Collection principale

2625 cartes
Éris
3
Sceau Ordis
3
Sceau Ordis
3
Sceau Ordis
Sagitta, Léviathan Céleste
3
Sagitta, Léviathan Céleste
Bonnet-Bleu
3
Sceau Muna
3
Sceau Muna
3
Sceau Muna
2
Zaratan, Léviathan Sociable
Grue Migratrice
3
Sceau Lyra
3
Sceau Lyra
3
Sceau Lyra
Acrobate Aérienne Lyra
Nymphe des Montagnes
Nymphe des Mers
3
Sceau Bravos
3
Sceau Bravos
3
Sceau Bravos
Halua, Léviathan Déchaîné
Halua, Léviathan Déchaîné
Beowulf
Le Lièvre
Djinn Ardent
3
Sceau Axiom
3
Sceau Axiom
3
Sceau Axiom
2
Lucan, Léviathan Affamé
2
Lucan, Léviathan Affamé
Paju, Pilote Axiom
Expert en Démolition
L'Affamé
Régisseuse Ordis
Crieur Ordis
Flamel
Dracaena
2
Aloe Vera
Sun Wukong
2
Brouilleur Blindé
Ganesh
Sakarabru
Kuwat, le Dissident
Flamel
Baku
Alice
Alchimiste du Kadigir
Fée des Dents
Dame du Lac
Ozma
Légat du Monolithe
Fils d'Yggdrasil
Aloe Vera
Kodama
Vendangeurs du Fuseau
Asmodée
Le Chapelier
Encrière de l'Ouroboros
Shenlong
Sphura, Hexarque Reka
Mochizuki Chiyome
Le Puits des Larmes
Le Puits des Larmes
Le Puits des Larmes
Trahison
Trahison
Trahison
Fureur de Sakarabru
Fureur de Sakarabru
Fureur de Sakarabru
Apparition de Phalène
Apparition de Phalène
Apparition de Phalène
Collision de Phalènes
Collision de Phalènes
Collision de Phalènes
Lavage de Cerveau
Lavage de Cerveau
Lavage de Cerveau
Sceau Yzmir
Sceau Yzmir
Sceau Yzmir
Appât
Appât
Appât
Alelo, Léviathan Énigmatique
Alelo, Léviathan Énigmatique
Alelo, Léviathan Énigmatique
Alelo, Léviathan Énigmatique
Alelo, Léviathan Énigmatique
Alelo, Léviathan Énigmatique
Alelo, Léviathan Énigmatique
Alelo, Léviathan Énigmatique
Alelo, Léviathan Énigmatique
Shiva
Shiva
Shiva
Foiler
Shiva
Foiler
Shiva
Foiler
Shiva
Suha, Opératrice du Qorgan
Suha, Opératrice du Qorgan
Suha, Opératrice du Qorgan
Suha, Opératrice du Qorgan
Suha, Opératrice du Qorgan
Caladrius
Caladrius
Caladrius
Caladrius
Singe Ailé
Singe Ailé
Singe Ailé
Singe Ailé
Singe Ailé
Singe Ailé
Singe Ailé
Kali
Kali
Kali
Kali
Kali
La Tortue
La Tortue
La Tortue
3
La Tortue
3
La Tortue
23
La Tortue
Acolyte Studieux
3
Acolyte Studieux
3
Acolyte Studieux
15
Acolyte Studieux
Ondine
Ondine
Ondine
3
Ondine
3
Ondine
16
Ondine
34
Moyo & Silk
3
L'Origamium
3
L'Origamium
16
L'Origamium
3
Mandjet
3
Mandjet
19
Mandjet
3
Odyssée des Cieux
3
Odyssée des Cieux
20
Odyssée des Cieux
3
Juste Ciel !
3
Juste Ciel !
22
Juste Ciel !
3
Sceau Ordis
3
Sceau Ordis
21
Sceau Ordis
3
Envol
3
Envol
20
Envol
Nikè
2
Nikè
3
Nikè
19
Nikè
3
Sagitta, Léviathan Céleste
3
Sagitta, Léviathan Céleste
3
Sagitta, Léviathan Céleste
3
Sagitta, Léviathan Céleste
21
Sagitta, Léviathan Céleste
Yanna, Agent du Qorgan
3
Yanna, Agent du Qorgan
3
Yanna, Agent du Qorgan
22
Yanna, Agent du Qorgan
Doppelgänger
Doppelgänger
Doppelgänger
3
Doppelgänger
3
Doppelgänger
19
Doppelgänger
Mélusine
3
Mélusine
3
Mélusine
22
Mélusine
Vigile Ordis
Vigile Ordis
5
Vigile Ordis
3
Vigile Ordis
23
Vigile Ordis
Émissaire Ordis
Émissaire Ordis
3
Émissaire Ordis
3
Émissaire Ordis
26
Émissaire Ordis
Gargouille
Gargouille
3
Gargouille
3
Gargouille
17
Gargouille
Troupière Élevée
Troupière Élevée
Troupière Élevée
3
Troupière Élevée
3
Troupière Élevée
20
Troupière Élevée
Bonnet-Bleu
3
Bonnet-Bleu
3
Bonnet-Bleu
22
Bonnet-Bleu
Le Vilain Petit Canard
Le Vilain Petit Canard
Le Vilain Petit Canard
Le Vilain Petit Canard
3
Le Vilain Petit Canard
3
Le Vilain Petit Canard
17
Le Vilain Petit Canard
41
Zhen & Zéphyr
3
Champ de Laine
3
Champ de Laine
20
Champ de Laine
3
Destins Liés
3
Destins Liés
24
Destins Liés
3
Le Défi de Puff
3
Le Défi de Puff
23
Le Défi de Puff
3
Sceau Muna
3
Sceau Muna
17
Sceau Muna
3
Compter les Moutons
3
Compter les Moutons
19
Compter les Moutons
3
L'Intervention de Kauri
3
L'Intervention de Kauri
17
L'Intervention de Kauri
Tāne
Tāne
3
Tāne
3
Tāne
24
Tāne
Zaratan, Léviathan Sociable
3
Zaratan, Léviathan Sociable
3
Zaratan, Léviathan Sociable
5
Zaratan, Léviathan Sociable
25
Zaratan, Léviathan Sociable
Vouivre
3
Vouivre
3
Vouivre
19
Vouivre
Oiseau Cuirassé
Oiseau Cuirassé
3
Oiseau Cuirassé
3
Oiseau Cuirassé
18
Oiseau Cuirassé
Coucou Chamarré
Coucou Chamarré
3
Coucou Chamarré
3
Coucou Chamarré
12
Coucou Chamarré
Eru, Émissaire de la Nature
Eru, Émissaire de la Nature
Eru, Émissaire de la Nature
3
Eru, Émissaire de la Nature
3
Eru, Émissaire de la Nature
24
Eru, Émissaire de la Nature
Grue Migratrice
3
Grue Migratrice
25
Grue Migratrice
Dodo Dormeur
Dodo Dormeur
Dodo Dormeur
3
Dodo Dormeur
3
Dodo Dormeur
17
Dodo Dormeur
Pan
Pan
Pan
3
Pan
3
Pan
17
Pan
Pélican Serviable
3
Pélican Serviable
3
Pélican Serviable
19
Pélican Serviable
Rouge-gorge Rancunier
3
Rouge-gorge Rancunier
3
Rouge-gorge Rancunier
16
Rouge-gorge Rancunier
40
Kauri & Puff
3
L'Atelier de Peinture
3
L'Atelier de Peinture
19
L'Atelier de Peinture
3
L'Opéra
3
L'Opéra
14
L'Opéra
3
Perdu dans le Courant
3
Perdu dans le Courant
24
Perdu dans le Courant
3
Bénédiction de la Cartographe
3
Bénédiction de la Cartographe
24
Bénédiction de la Cartographe
3
Sceau Lyra
3
Sceau Lyra
16
Sceau Lyra
3
Vent d'Ouest
3
Vent d'Ouest
21
Vent d'Ouest
Éris
Éris
Éris
3
Éris
3
Éris
16
Éris
Koï, Léviathan Espiègle
2
Koï, Léviathan Espiègle
2
Koï, Léviathan Espiègle
3
Koï, Léviathan Espiègle
3
Koï, Léviathan Espiègle
22
Koï, Léviathan Espiègle
3
Koï, Léviathan Espiègle
Nout
Nout
Nout
3
Nout
3
Nout
19
Nout
Daikokuten
Daikokuten
3
Daikokuten
3
Daikokuten
20
Daikokuten
3
Acrobate Aérienne Lyra
4
Acrobate Aérienne Lyra
23
Acrobate Aérienne Lyra
Nymphe des Montagnes
Nymphe des Montagnes
3
Nymphe des Montagnes
3
Nymphe des Montagnes
22
Nymphe des Montagnes
Nymphe des Mers
Nymphe des Mers
3
Nymphe des Mers
3
Nymphe des Mers
16
Nymphe des Mers
Cartographe Lyra
Cartographe Lyra
3
Cartographe Lyra
3
Cartographe Lyra
16
Cartographe Lyra
Champignon Collant
Champignon Collant
Champignon Collant
5
Champignon Collant
3
Champignon Collant
13
Champignon Collant
Nymphe des Forêts
3
Nymphe des Forêts
3
Nymphe des Forêts
19
Nymphe des Forêts
Guide de Montagne
3
Guide de Montagne
Guide de Montagne
18
Guide de Montagne
35
Nadir & Bubbles
3
Parlement des Cendres
3
Parlement des Cendres
15
Parlement des Cendres
3
Chantier Naval Volant
3
Chantier Naval Volant
21
Chantier Naval Volant
3
La Chasse de Sol
3
La Chasse de Sol
23
La Chasse de Sol
3
Sceau Bravos
3
Sceau Bravos
20
Sceau Bravos
3
Rage
3
Rage
17
Rage
Halua, Léviathan Déchaîné
3
Halua, Léviathan Déchaîné
2
Halua, Léviathan Déchaîné
3
Halua, Léviathan Déchaîné
3
Halua, Léviathan Déchaîné
17
Halua, Léviathan Déchaîné
3
Halua, Léviathan Déchaîné
3
Beowulf
3
Beowulf
21
Beowulf
3
Le Lièvre
3
Le Lièvre
24
Le Lièvre
Priya, Signaleuse Bravos
3
Priya, Signaleuse Bravos
3
Priya, Signaleuse Bravos
22
Priya, Signaleuse Bravos
Parachutiste en Wingsuit
Parachutiste en Wingsuit
Parachutiste en Wingsuit
2
Parachutiste en Wingsuit
3
Parachutiste en Wingsuit
10
Parachutiste en Wingsuit
Harponneuse Bravos
Harponneuse Bravos
3
Harponneuse Bravos
3
Harponneuse Bravos
20
Harponneuse Bravos
Phileas Fogg
Phileas Fogg
3
Phileas Fogg
3
Phileas Fogg
21
Phileas Fogg
Djinn Ardent
Djinn Ardent
Djinn Ardent
Djinn Ardent
Djinn Ardent
Djinn Ardent
Djinn Ardent
Djinn Ardent
Djinn Ardent
Djinn Ardent
Djinn Ardent
Djinn Ardent
Djinn Ardent
Djinn Ardent
Djinn Ardent
Djinn Ardent
Djinn Ardent
Djinn Ardent
Djinn Ardent
Djinn Ardent
3
Djinn Ardent
3
Djinn Ardent
23
Djinn Ardent
Guetteur de Léviathans
Guetteur de Léviathans
3
Guetteur de Léviathans
3
Guetteur de Léviathans
18
Guetteur de Léviathans
Tengu
Tengu
3
Tengu
3
Tengu
22
Tengu
Partenaire d'Altrun
3
Partenaire d'Altrun
3
Partenaire d'Altrun
17
Partenaire d'Altrun
Grenouille Bondissante
Grenouille Bondissante
Grenouille Bondissante
3
Grenouille Bondissante
3
Grenouille Bondissante
16
Grenouille Bondissante
40
Sol & Halua
3
Couveuse des Scarabots
3
Couveuse des Scarabots
21
Couveuse des Scarabots
3
Dépôt Abandonné
3
Dépôt Abandonné
12
Dépôt Abandonné
3
Navette des Scarabots
3
Navette des Scarabots
18
Navette des Scarabots
3
Récif d'Aérolithe
3
Récif d'Aérolithe
21
Récif d'Aérolithe
3
Carrière d'Aérolithe
3
Carrière d'Aérolithe
19
Carrière d'Aérolithe
3
Station de Réapprovisionnement
3
Station de Réapprovisionnement
15
Station de Réapprovisionnement
3
Détonation
3
Détonation
19
Détonation
3
Sceau Axiom
3
Sceau Axiom
21
Sceau Axiom
Lucan, Léviathan Affamé
Lucan, Léviathan Affamé
3
Lucan, Léviathan Affamé
3
Lucan, Léviathan Affamé
2
Lucan, Léviathan Affamé
21
Lucan, Léviathan Affamé
FarFetch 2.0
FarFetch 2.0
FarFetch 2.0
3
FarFetch 2.0
3
FarFetch 2.0
19
FarFetch 2.0
Méduse
Méduse
3
Méduse
3
Méduse
20
Méduse
Marie Curie
3
Marie Curie
3
Marie Curie
22
Marie Curie
Marionnettiste Axiom
3
Marionnettiste Axiom
3
Marionnettiste Axiom
18
Marionnettiste Axiom
Paju, Pilote Axiom
3
Paju, Pilote Axiom
3
Paju, Pilote Axiom
10
Paju, Pilote Axiom
3
Expert en Démolition
3
Expert en Démolition
15
Expert en Démolition
Bessie Coleman
Bessie Coleman
Bessie Coleman
3
Bessie Coleman
3
Bessie Coleman
20
Bessie Coleman
Gavroche
Gavroche
3
Gavroche
3
Gavroche
21
Gavroche
41
Isaree & Pebble
Entomologiste Yzmir
Templier de l'Aegis
Renarde Intègre
Bassiste de Bliss
Treyst & Rossum
Sierra & Oddball
Foiler
Foiler
3
Le Sépulcre des Sages
3
Le Sépulcre des Sages
23
Le Sépulcre des Sages
3
Les Flèches du Nilam
Les Flèches du Nilam
3
Les Flèches du Nilam
Les Flèches du Nilam
25
Les Flèches du Nilam
6
Les Flèches du Nilam
3
Festin de Pensées
3
Festin de Pensées
28
Festin de Pensées
3
Métamorphose
3
Métamorphose
27
Métamorphose
3
Évanescence
3
Évanescence
26
Évanescence
3
Infusion de Sève
3
Infusion de Sève
26
Infusion de Sève
L'Affamé
3
L'Affamé
3
L'Affamé
25
L'Affamé
Merlin
3
Merlin
3
Merlin
28
Merlin
Sylas, Sorcier Insondable
Sylas, Sorcier Insondable
Sylas, Sorcier Insondable
3
Sylas, Sorcier Insondable
3
Sylas, Sorcier Insondable
25
Sylas, Sorcier Insondable
Entomologiste Yzmir
Entomologiste Yzmir
Entomologiste Yzmir
3
Entomologiste Yzmir
3
Entomologiste Yzmir
19
Entomologiste Yzmir
Indic du Qorgan
Indic du Qorgan
Indic du Qorgan
3
Indic du Qorgan
3
Indic du Qorgan
26
Indic du Qorgan
Infirmière Yzmir
Infirmière Yzmir
Infirmière Yzmir
3
Infirmière Yzmir
3
Infirmière Yzmir
27
Infirmière Yzmir
Tatoueur Yzmir
3
Tatoueur Yzmir
3
Tatoueur Yzmir
25
Tatoueur Yzmir
Pasiphaé
Pasiphaé
Pasiphaé
3
Pasiphaé
2
Pasiphaé
3
Pasiphaé
3
Pasiphaé
29
Pasiphaé
5
Pasiphaé
Griffonneur Étoilé
Griffonneur Étoilé
3
Griffonneur Étoilé
3
Griffonneur Étoilé
27
Griffonneur Étoilé
20
Afanas & Senka
21
Akesha & Taru
3
Mesektet
3
Mesektet
28
Mesektet
3
La Grand-Place
3
La Grand-Place
3
La Grand-Place
3
La Grand-Place
24
La Grand-Place
3
La Grand-Place
3
Testament de Rune
3
Testament de Rune
27
Testament de Rune
3
Retrait de Licence
3
Retrait de Licence
19
Retrait de Licence
3
Conscription
3
Conscription
28
Conscription
Simurgh
Simurgh
Simurgh
Simurgh
3
Simurgh
3
Simurgh
25
Simurgh
Ariane
Ariane
3
Ariane
3
Ariane
3
Ariane
4
Ariane
8
Ariane
28
Ariane
Inspecteur Sanitaire
Inspecteur Sanitaire
4
Inspecteur Sanitaire
3
Inspecteur Sanitaire
27
Inspecteur Sanitaire
Fiore dei Liberi
3
Fiore dei Liberi
3
Fiore dei Liberi
29
Fiore dei Liberi
3
Régisseuse Ordis
3
Régisseuse Ordis
23
Régisseuse Ordis
Templier de l'Aegis
3
Templier de l'Aegis
3
Templier de l'Aegis
16
Templier de l'Aegis
Leo, Expert en Reliques
Leo, Expert en Reliques
3
Leo, Expert en Reliques
3
Leo, Expert en Reliques
26
Leo, Expert en Reliques
Comptable Ordis
3
Comptable Ordis
3
Comptable Ordis
25
Comptable Ordis
Commis du Personnel
Commis du Personnel
Commis du Personnel
Commis du Personnel
Commis du Personnel
3
Commis du Personnel
3
Commis du Personnel
26
Commis du Personnel
3
Crieur Ordis
3
Crieur Ordis
17
Crieur Ordis
16
Waru & Mack
18
Gulrang & Tocsin
3
La Ferme
2
La Ferme
3
La Ferme
La Ferme
20
La Ferme
2
La Ferme
3
Le Sous-Bois
3
Le Sous-Bois
29
Le Sous-Bois
3
Nourrissement
3
Nourrissement
24
Nourrissement
3
Requiem
3
Requiem
17
Requiem
3
Dissémination de Sève
3
Dissémination de Sève
25
Dissémination de Sève
Le Minotaure
Le Minotaure
Le Minotaure
Le Minotaure
Le Minotaure
Le Minotaure
3
Le Minotaure
4
Le Minotaure
3
Le Minotaure
4
Le Minotaure
5
Le Minotaure
22
Le Minotaure
Arawn
Arawn
3
Arawn
3
Arawn
22
Arawn
Grand Bois
Grand Bois
Grand Bois
3
Grand Bois
3
Grand Bois
28
Grand Bois
Essaim de Libellumines
Essaim de Libellumines
Essaim de Libellumines
3
Essaim de Libellumines
3
Essaim de Libellumines
30
Essaim de Libellumines
La Petite Souris
La Petite Souris
3
La Petite Souris
3
La Petite Souris
26
La Petite Souris
Flore, Maraîchère Attentive
3
Flore, Maraîchère Attentive
3
Flore, Maraîchère Attentive
25
Flore, Maraîchère Attentive
Corgi Câline
Corgi Câline
3
Corgi Câline
3
Corgi Câline
26
Corgi Câline
Renarde Intègre
Renarde Intègre
3
Renarde Intègre
3
Renarde Intègre
26
Renarde Intègre
Beillerave
Beillerave
Beillerave
3
Beillerave
3
Beillerave
26
Beillerave
Fouisseur Nouch
Fouisseur Nouch
3
Fouisseur Nouch
3
Fouisseur Nouch
32
Fouisseur Nouch
23
Rin & Orchid
15
Teija & Nauraa
3
Le Wayfarer
3
Le Wayfarer
27
Le Wayfarer
3
La Scène
La Scène
3
La Scène
5
La Scène
25
La Scène
2
La Scène
4
Marqué d'une Croix
3
Marqué d'une Croix
26
Marqué d'une Croix
3
Bis
3
Bis
25
Bis
3
Duende de Sève
3
Duende de Sève
27
Duende de Sève
3
Poignantes Retrouvailles
3
Poignantes Retrouvailles
28
Poignantes Retrouvailles
L'Homme dans le Labyrinthe
L'Homme dans le Labyrinthe
L'Homme dans le Labyrinthe
3
L'Homme dans le Labyrinthe
3
L'Homme dans le Labyrinthe
25
L'Homme dans le Labyrinthe
Efrén, Marionnettiste
Efrén, Marionnettiste
3
Efrén, Marionnettiste
3
Efrén, Marionnettiste
25
Efrén, Marionnettiste
Batteur de Bliss
3
Batteur de Bliss
3
Batteur de Bliss
28
Batteur de Bliss
Lakshmi
3
Lakshmi
3
Lakshmi
25
Lakshmi
Dédale
Dédale
Dédale
3
Dédale
3
Dédale
3
Dédale
3
Dédale
29
Dédale
6
Dédale
Claviériste de Bliss
Claviériste de Bliss
Claviériste de Bliss
Claviériste de Bliss
3
Claviériste de Bliss
3
Claviériste de Bliss
29
Claviériste de Bliss
Contorsionniste Lyra
Contorsionniste Lyra
3
Contorsionniste Lyra
3
Contorsionniste Lyra
18
Contorsionniste Lyra
Fan de Bliss
Fan de Bliss
Fan de Bliss
3
Fan de Bliss
3
Fan de Bliss
23
Fan de Bliss
Bassiste de Bliss
Bassiste de Bliss
3
Bassiste de Bliss
3
Bassiste de Bliss
15
Bassiste de Bliss
18
Fen & Crowbar
17
Nevenka & Blotch
3
Le Mess
Le Mess
3
Le Mess
Le Mess
26
Le Mess
Le Mess
3
Le Ragoût
3
Le Ragoût
25
Le Ragoût
3
Duel de Cran
3
Duel de Cran
16
Duel de Cran
3
Tasse de Sève
3
Tasse de Sève
26
Tasse de Sève
Thésée
Thésée
Thésée
Thésée
Thésée
3
Thésée
4
Thésée
5
Thésée
3
Thésée
26
Thésée
3
Thésée
Djinn Fulgurant
Djinn Fulgurant
Djinn Fulgurant
Djinn Fulgurant
4
Djinn Fulgurant
3
Djinn Fulgurant
27
Djinn Fulgurant
Hydre de Lerne
3
Hydre de Lerne
3
Hydre de Lerne
29
Hydre de Lerne
Aoife, Avatar de Feu
Aoife, Avatar de Feu
3
Aoife, Avatar de Feu
3
Aoife, Avatar de Feu
28
Aoife, Avatar de Feu
Hestia
3
Hestia
3
Hestia
24
Hestia
Chef Pâtissier
Chef Pâtissier
3
Chef Pâtissier
3
Chef Pâtissier
28
Chef Pâtissier
Skateuse Talarienne
Skateuse Talarienne
Skateuse Talarienne
3
Skateuse Talarienne
3
Skateuse Talarienne
15
Skateuse Talarienne
Porteuse d'Esprit
3
Porteuse d'Esprit
3
Porteuse d'Esprit
27
Porteuse d'Esprit
Pendekar Bravos
Pendekar Bravos
Pendekar Bravos
Pendekar Bravos
3
Pendekar Bravos
3
Pendekar Bravos
28
Pendekar Bravos
Excavateur Bravos
3
Excavateur Bravos
3
Excavateur Bravos
25
Excavateur Bravos
Petit Cuistot
Petit Cuistot
3
Petit Cuistot
3
Petit Cuistot
25
Petit Cuistot
19
Basira & Kaizaimon
17
Atsadi & Surge
3
Unité Lab Tech
3
Unité Lab Tech
21
Unité Lab Tech
3
La Raffinerie
La Raffinerie
3
La Raffinerie
La Raffinerie
22
La Raffinerie
La Raffinerie
3
Extracteur de Sève
3
Extracteur de Sève
25
Extracteur de Sève
3
Cabas à Scara
3
Cabas à Scara
16
Cabas à Scara
3
Débordement de Sève
3
Débordement de Sève
27
Débordement de Sève
3
Botfix
3
Botfix
27
Botfix
Prototype Amélioré
Prototype Amélioré
3
Prototype Amélioré
3
Prototype Amélioré
26
Prototype Amélioré
Icare
Icare
3
Icare
4
Icare
3
Icare
4
Icare
21
Icare
5
Icare
Aby, Livreuse de Sève
Aby, Livreuse de Sève
3
Aby, Livreuse de Sève
3
Aby, Livreuse de Sève
27
Aby, Livreuse de Sève
Gestionnaire de Pénurie
Gestionnaire de Pénurie
Gestionnaire de Pénurie
Gestionnaire de Pénurie
Gestionnaire de Pénurie
3
Gestionnaire de Pénurie
3
Gestionnaire de Pénurie
25
Gestionnaire de Pénurie
Taupetaraude
Taupetaraude
Taupetaraude
Taupetaraude
Taupetaraude
Taupetaraude
Taupetaraude
3
Taupetaraude
3
Taupetaraude
31
Taupetaraude
Drone Ratisseur
3
Drone Ratisseur
3
Drone Ratisseur
29
Drone Ratisseur
Les Grems
Les Grems
3
Les Grems
3
Les Grems
16
Les Grems
Drone Designer
3
Drone Designer
3
Drone Designer
31
Drone Designer
Renifleur de Sève
3
Renifleur de Sève
3
Renifleur de Sève
19
Renifleur de Sève
21
Treyst & Rossum
17
Subhash & Marmo
Foiler
57
Foiler
40
Foiler
3
Le Nilam, Arbre-Monde Flétri
3
Le Nilam, Arbre-Monde Flétri
16
Le Nilam, Arbre-Monde Flétri
Col Saisi par les Glaces
3
Col Saisi par les Glaces
Col Saisi par les Glaces
3
Col Saisi par les Glaces
Col Saisi par les Glaces
12
Col Saisi par les Glaces
3
Lanterne aux Phalènes
3
Lanterne aux Phalènes
13
Lanterne aux Phalènes
4
Nova Hivernale
3
Nova Hivernale
12
Nova Hivernale
3
Nuée de Phalènes
3
Nuée de Phalènes
11
Nuée de Phalènes
3
Blizzard
3
Blizzard
11
Blizzard
3
Gel
3
Gel
13
Gel
3
Invocation de Phalène
3
Invocation de Phalène
10
Invocation de Phalène
3
Givre
3
Givre
7
Givre
La Reine des Neiges
La Reine des Neiges
La Reine des Neiges
3
La Reine des Neiges
3
La Reine des Neiges
10
La Reine des Neiges
Aroro, Rempart d'Asgartha
Aroro, Rempart d'Asgartha
Aroro, Rempart d'Asgartha
Aroro, Rempart d'Asgartha
3
Aroro, Rempart d'Asgartha
2
Aroro, Rempart d'Asgartha
4
Aroro, Rempart d'Asgartha
4
Aroro, Rempart d'Asgartha
9
Aroro, Rempart d'Asgartha
5
Aroro, Rempart d'Asgartha
Belasenka
Belasenka
Belasenka
3
Belasenka
3
Belasenka
10
Belasenka
Pamola
Pamola
3
Pamola
3
Pamola
11
Pamola
Chrysalide
Chrysalide
Chrysalide
3
Chrysalide
3
Chrysalide
14
Chrysalide
Larve de Phalène
Larve de Phalène
Larve de Phalène
Larve de Phalène
Larve de Phalène
3
Larve de Phalène
3
Larve de Phalène
11
Larve de Phalène
13
Afanas & Senka
9
Akesha & Taru
Lac Saisi par les Glaces
3
Lac Saisi par les Glaces
Lac Saisi par les Glaces
3
Lac Saisi par les Glaces
Lac Saisi par les Glaces
14
Lac Saisi par les Glaces
3
Armurerie Mobile
3
Armurerie Mobile
14
Armurerie Mobile
3
Case Prison
3
Case Prison
11
Case Prison
3
Renforts
3
Renforts
14
Renforts
3
Hypothermie
3
Hypothermie
14
Hypothermie
3
Cri de Ralliement
4
Cri de Ralliement
12
Cri de Ralliement
Benzaiten
Benzaiten
Benzaiten
Benzaiten
Benzaiten
Benzaiten
Benzaiten
3
Benzaiten
3
Benzaiten
12
Benzaiten
Opératrice Ordis
3
Opératrice Ordis
3
Opératrice Ordis
10
Opératrice Ordis
Valémon
3
Valémon
3
Valémon
12
Valémon
Dong Da Shen
Dong Da Shen
Dong Da Shen
Dong Da Shen
4
Dong Da Shen
3
Dong Da Shen
15
Dong Da Shen
Ebenezer Scrooge
Ebenezer Scrooge
Ebenezer Scrooge
Ebenezer Scrooge
Ebenezer Scrooge
Ebenezer Scrooge
Ebenezer Scrooge
3
Ebenezer Scrooge
3
Ebenezer Scrooge
12
Ebenezer Scrooge
Sunisa, Enseigne Dévouée
Sunisa, Enseigne Dévouée
3
Sunisa, Enseigne Dévouée
4
Sunisa, Enseigne Dévouée
3
Sunisa, Enseigne Dévouée
3
Sunisa, Enseigne Dévouée
13
Sunisa, Enseigne Dévouée
4
Sunisa, Enseigne Dévouée
Veilleur Ordis
Veilleur Ordis
Veilleur Ordis
Veilleur Ordis
Veilleur Ordis
Veilleur Ordis
3
Veilleur Ordis
4
Veilleur Ordis
14
Veilleur Ordis
Superviseuse Ordis
Superviseuse Ordis
Superviseuse Ordis
3
Superviseuse Ordis
3
Superviseuse Ordis
11
Superviseuse Ordis
Limier
Limier
Limier
3
Limier
3
Limier
12
Limier
9
Gulrang & Tocsin
14
Sigismar & Wingspan
Taïga Saisie par les Glaces
3
Taïga Saisie par les Glaces
Taïga Saisie par les Glaces
4
Taïga Saisie par les Glaces
Taïga Saisie par les Glaces
13
Taïga Saisie par les Glaces
3
Tente Florale
3
Tente Florale
6
Tente Florale
3
Haricots Magiques
3
Haricots Magiques
12
Haricots Magiques
3
Perdu en Forêt
3
Perdu en Forêt
14
Perdu en Forêt
3
Semer
3
Semer
10
Semer
Déméter
Déméter
Déméter
3
Déméter
3
Déméter
12
Déméter
Liéchi
Liéchi
3
Liéchi
3
Liéchi
16
Liéchi
La Demoiselle des Neiges
3
La Demoiselle des Neiges
3
La Demoiselle des Neiges
13
La Demoiselle des Neiges
Puissant Simbi
Puissant Simbi
Puissant Simbi
Puissant Simbi
3
Puissant Simbi
3
Puissant Simbi
11
Puissant Simbi
Yéti
Yéti
Yéti
Yéti
3
Yéti
3
Yéti
14
Yéti
Saskia, Naturaliste Rusée
Saskia, Naturaliste Rusée
3
Saskia, Naturaliste Rusée
3
Saskia, Naturaliste Rusée
3
Saskia, Naturaliste Rusée
3
Saskia, Naturaliste Rusée
13
Saskia, Naturaliste Rusée
3
Saskia, Naturaliste Rusée
Loutre Rempoteuse
Loutre Rempoteuse
Loutre Rempoteuse
3
Loutre Rempoteuse
3
Loutre Rempoteuse
14
Loutre Rempoteuse
Perséphone
Perséphone
3
Perséphone
3
Perséphone
13
Perséphone
Jack Frost
3
Jack Frost
3
Jack Frost
16
Jack Frost
Champignon Exténueur
Champignon Exténueur
Champignon Exténueur
3
Champignon Exténueur
3
Champignon Exténueur
14
Champignon Exténueur
13
Rin & Orchid
12
Arjun & Spike
Toundra Saisie par les Glaces
3
Toundra Saisie par les Glaces
Toundra Saisie par les Glaces
4
Toundra Saisie par les Glaces
Toundra Saisie par les Glaces
13
Toundra Saisie par les Glaces
3
Le Traîneau Enchanté
3
Le Traîneau Enchanté
13
Le Traîneau Enchanté
3
Tenue Hivernale
3
Tenue Hivernale
12
Tenue Hivernale
3
Briser la Glace
3
Briser la Glace
16
Briser la Glace
3
Douce Nuit
3
Douce Nuit
11
Douce Nuit
3
Virée Endiablée
3
Virée Endiablée
13
Virée Endiablée
3
Tour de Passe-Passe
3
Tour de Passe-Passe
12
Tour de Passe-Passe
Le Père Noël
Le Père Noël
3
Le Père Noël
4
Le Père Noël
10
Le Père Noël
Heimdall
Heimdall
Heimdall
Heimdall
3
Heimdall
3
Heimdall
11
Heimdall
Nisse
Nisse
Nisse
3
Nisse
4
Nisse
13
Nisse
Nyala, Habile Illusionniste
Nyala, Habile Illusionniste
3
Nyala, Habile Illusionniste
3
Nyala, Habile Illusionniste
3
Nyala, Habile Illusionniste
2
Nyala, Habile Illusionniste
15
Nyala, Habile Illusionniste
5
Nyala, Habile Illusionniste
Feu Follet
3
Feu Follet
3
Feu Follet
13
Feu Follet
Commando Boule-de-Neige
Commando Boule-de-Neige
3
Commando Boule-de-Neige
3
Commando Boule-de-Neige
12
Commando Boule-de-Neige
Entasseur Magpeng
Entasseur Magpeng
3
Entasseur Magpeng
3
Entasseur Magpeng
15
Entasseur Magpeng
Le Bonhomme de Neige
Le Bonhomme de Neige
Le Bonhomme de Neige
3
Le Bonhomme de Neige
3
Le Bonhomme de Neige
16
Le Bonhomme de Neige
8
Auraq & Kibble
12
Fen & Crowbar
Pic Saisi par les Glaces
3
Pic Saisi par les Glaces
Pic Saisi par les Glaces
4
Pic Saisi par les Glaces
Pic Saisi par les Glaces
15
Pic Saisi par les Glaces
3
Barre Énergétique Mangez-Moi
3
Barre Énergétique Mangez-Moi
14
Barre Énergétique Mangez-Moi
3
Lait d'Arcolano
4
Lait d'Arcolano
13
Lait d'Arcolano
3
Bottes Techniques
3
Bottes Techniques
13
Bottes Techniques
3
Embrasement de Mana
3
Embrasement de Mana
11
Embrasement de Mana
3
Geyser
3
Geyser
16
Geyser
Éros
4
Éros
3
Éros
11
Éros
Amarok
Amarok
Amarok
Amarok
3
Amarok
3
Amarok
13
Amarok
Akhlut
Akhlut
Akhlut
Akhlut
3
Akhlut
3
Akhlut
10
Akhlut
Gericht, Bretteur Honoré
Gericht, Bretteur Honoré
Gericht, Bretteur Honoré
Gericht, Bretteur Honoré
4
Gericht, Bretteur Honoré
4
Gericht, Bretteur Honoré
3
Gericht, Bretteur Honoré
3
Gericht, Bretteur Honoré
15
Gericht, Bretteur Honoré
3
Gericht, Bretteur Honoré
Secouriste Bravos
6
Secouriste Bravos
3
Secouriste Bravos
14
Secouriste Bravos
Déblayeur Bravos
Déblayeur Bravos
Déblayeur Bravos
Déblayeur Bravos
3
Déblayeur Bravos
3
Déblayeur Bravos
13
Déblayeur Bravos
Skadi
3
Skadi
3
Skadi
14
Skadi
Seiringar de Havre
Seiringar de Havre
Seiringar de Havre
3
Seiringar de Havre
3
Seiringar de Havre
5
Seiringar de Havre
Lapin Ardent
Lapin Ardent
3
Lapin Ardent
4
Lapin Ardent
6
Lapin Ardent
14
Basira & Kaizaimon
11
Kojo & Booda
3
Recycleur Gelé
3
Recycleur Gelé
15
Recycleur Gelé
Galeries Saisies par les Glaces
6
Galeries Saisies par les Glaces
Galeries Saisies par les Glaces
3
Galeries Saisies par les Glaces
Galeries Saisies par les Glaces
13
Galeries Saisies par les Glaces
3
Radiateur Kélonique
3
Radiateur Kélonique
15
Radiateur Kélonique
3
Avalanche
3
Avalanche
14
Avalanche
3
Livraison Gelée
3
Livraison Gelée
8
Livraison Gelée
Gibil
Gibil
Gibil
Gibil
Gibil
Gibil
Gibil
Gibil
Gibil
3
Gibil
3
Gibil
14
Gibil
Vishvakarma
Vishvakarma
Vishvakarma
Vishvakarma
Vishvakarma
Vishvakarma
Vishvakarma
Vishvakarma
Vishvakarma
3
Vishvakarma
3
Vishvakarma
12
Vishvakarma
Prototype Défectueux
Prototype Défectueux
Prototype Défectueux
Prototype Défectueux
Prototype Défectueux
3
Prototype Défectueux
3
Prototype Défectueux
13
Prototype Défectueux
Lord Kelvin
Lord Kelvin
Lord Kelvin
3
Lord Kelvin
3
Lord Kelvin
10
Lord Kelvin
Porteuse Intrépide
Porteuse Intrépide
3
Porteuse Intrépide
4
Porteuse Intrépide
12
Porteuse Intrépide
Éclaireur Morse
Éclaireur Morse
Éclaireur Morse
Éclaireur Morse
Éclaireur Morse
3
Éclaireur Morse
3
Éclaireur Morse
15
Éclaireur Morse
La Petite Fille aux Allumettes
La Petite Fille aux Allumettes
3
La Petite Fille aux Allumettes
3
La Petite Fille aux Allumettes
11
La Petite Fille aux Allumettes
Vaike, l'Énergéticienne
3
Vaike, l'Énergéticienne
3
Vaike, l'Énergéticienne
3
Vaike, l'Énergéticienne
Vaike, l'Énergéticienne
5
Vaike, l'Énergéticienne
14
Vaike, l'Énergéticienne
Macareux à Roquettes
Macareux à Roquettes
Macareux à Roquettes
Macareux à Roquettes
3
Macareux à Roquettes
3
Macareux à Roquettes
14
Macareux à Roquettes
La Machine dans la Glace
La Machine dans la Glace
La Machine dans la Glace
3
La Machine dans la Glace
3
La Machine dans la Glace
15
La Machine dans la Glace
10
Subhash & Marmo
12
Sierra & Oddball
4
Lindiwe & Maw
3
Rin & Orchid
Arjun & Spike
Fen & Crowbar
Basira & Kaizaimon
2
Atsadi & Surge
2
Subhash & Marmo
2
Auraq & Kibble
Waru & Mack
Treyst & Rossum
46
Foiler
92
Foiler
3
Maw
4
Recrue Ordis
4
Booda
2
Scarabot
2
Le Kadigir, Bastion Yzmir
Le Kadigir, Bastion Yzmir
Fragment d'Éther
3
Fragment d'Éther
Explosion Céleste
3
Petit Pas, Bond de Géant
Furie du Kraken
Furie du Kraken
Portail de Bannissement
3
Portail de Bannissement
Zou !
3
Zou !
Espionnage
4
Espionnage
2
Don de Soi
Entraînement Magique
Entraînement Magique
2
Entraînement Magique
Entraînement Magique
3
Entraînement Magique
Le Kraken
Le Kraken
4
Le Kraken
Sakarabru
Sakarabru
Sakarabru
Dorothy Gale
Dorothy Gale
9
Dorothy Gale
Kuwat, le Dissident
Kuwat, le Dissident
Kuwat, le Dissident
Baku
Baku
Baku
Baku
Baku
Baku
Baku
Baku
3
Baku
Alice
Alice
Alice
Alice
Alice
Baba Yaga
Baba Yaga
2
Baba Yaga
Alchimiste du Kadigir
3
Alchimiste du Kadigir
Fée des Dents
3
Dame du Lac
3
Augure Yzmir
Mage-Danseur du Kadigir
Mage-Danseur du Kadigir
Mage-Danseur du Kadigir
Mage-Danseur du Kadigir
Mage-Danseur du Kadigir
4
Mage-Danseur du Kadigir
Disciple Studieux
2
Disciple Studieux
3
Disciple Studieux
Méduse Lunaire
Méduse Lunaire
3
Lindiwe & Maw
5
Afanas & Senka
5
Akesha & Taru
Grand Projet
2
Grand Projet
3
Grand Projet
Le Monolithe, Bastion Ordis
Le Monolithe, Bastion Ordis
6
Le Monolithe, Bastion Ordis
2
Transporteur Ordis
3
Transporteur Ordis
4
Ouvrez les Portes
3
Jour de Célébration
Sceaux Adhésifs
9
Sceaux Adhésifs
Entraînement à l'Esprit d'Équipe
Entraînement à l'Esprit d'Équipe
Entraînement à l'Esprit d'Équipe
Entraînement à l'Esprit d'Équipe
6
Chargez !
Issitoq
Issitoq
2
Issitoq
Anubis
Anubis
2
Anubis
4
Anubis
Le Conseil
4
Le Conseil
Robin des Bois
Robin des Bois
Robin des Bois
Robin des Bois
2
Robin des Bois
3
Robin des Bois
Quetzalcóatl
Quetzalcóatl
Quetzalcóatl
2
Quetzalcóatl
3
Quetzalcóatl
Jeanne d'Arc
Jeanne d'Arc
3
Jeanne d'Arc
Thot
Thot
Gardienne Ordis
Gardienne Ordis
Gardienne Ordis
10
Gardienne Ordis
Procuratrice Ordis
Procuratrice Ordis
3
Procuratrice Ordis
Kakoba, Commandant de Légion
4
Kakoba, Commandant de Légion
Espionne Ordis
2
Espionne Ordis
Espionne Ordis
8
Espionne Ordis
Le Roi-Grenouille
Le Roi-Grenouille
Le Roi-Grenouille
9
Le Roi-Grenouille
Ozma
6
Ozma
Cadets Ordis
Cadets Ordis
Cadets Ordis
9
Cadets Ordis
Scribe Runique du Monolithe
Scribe Runique du Monolithe
9
Scribe Runique du Monolithe
Archiviste du Monolithe
Héraut de Papier
Héraut de Papier
Héraut de Papier
Héraut de Papier
Héraut de Papier
Héraut de Papier
Héraut de Papier
3
Héraut de Papier
9
Troupière Ordis
6
Waru & Mack
Gulrang & Tocsin
9
Sigismar & Wingspan
2
Le Fuseau, Bastion Muna
2
Le Fuseau, Bastion Muna
Prairie Prolifique
Prairie Prolifique
Prairie Prolifique
Moisson de Mana
Moisson de Mana
Entraînement à la Méditation
Entraînement à la Méditation
Entraînement à la Méditation
Entraînement à la Méditation
6
Entraînement à la Méditation
Abreuver
2
Abreuver
6
Abreuver
2
Sommeil Réparateur
Sommeil Réparateur
8
Sommeil Réparateur
Récolter
Hydracaena
Hydracaena
Hydracaena
Hydracaena
2
Hydracaena
Hydracaena
3
Hydracaena
Fils d'Yggdrasil
Fils d'Yggdrasil
Fils d'Yggdrasil
6
Fils d'Yggdrasil
Pignon Pugnace
3
Pignon Pugnace
6
Pignon Pugnace
Vertéchine
3
Vertéchine
Aja
Aja
3
Aja
Cernunnos
4
Cernunnos
Parvati
Parvati
Parvati
Yong-Su, Tisserand Verdoyant
9
Yong-Su, Tisserand Verdoyant
Dracaena
Dracaena
2
Dracaena
Fille d'Yggdrasil
Fille d'Yggdrasil
Fille d'Yggdrasil
13
Fille d'Yggdrasil
Aloe Vera
Aloe Vera
Aloe Vera
4
Aloe Vera
2
Druide Muna
9
Druide Muna
Inari
Inari
Inari
Inari
Inari
12
Inari
Marchand Muna
3
Marchand Muna
Champignon Éternueur
Champignon Éternueur
2
Champignon Éternueur
4
Champignon Éternueur
Kodama
Kodama
Kodama
Kodama
Kitsune
4
Kitsune
7
Kitsune
Mowgli
Mowgli
3
Mowgli
Vendangeurs du Fuseau
4
Vendangeurs du Fuseau
Soigneuse Muna
4
Rin & Orchid
4
Arjun & Spike
9
Teija & Nauraa
Festival Lyra
Festival Lyra
2
Apothéose de l'Esprit
4
Apothéose de l'Esprit
Prison de Peinture
Cocon d'Étoffe
3
Cocon d'Étoffe
5
Tapis !
Meunier, Tu Dors
Franchir le Bifröst
3
Franchir le Bifröst
Entraînement A Cappella
Entraînement A Cappella
Entraînement A Cappella
2
Entraînement A Cappella
Loki
Loki
Loki
Asmodée
Asmodée
Asmodée
Asmodée
Asmodée
2
Asmodée
5
Amahle, Paria Asgarthi
Le Chapelier
Le Chapelier
Croupière de l'Ouroboros
Croupière de l'Ouroboros
Croupière de l'Ouroboros
Croupière de l'Ouroboros
Le Marchand de Sable
Le Marchand de Sable
2
Le Marchand de Sable
6
Le Marchand de Sable
Tanuki
Tanuki
Tanuki
Tanuki
3
Tanuki
Encrière de l'Ouroboros
2
Encrière de l'Ouroboros
Chroniqueuse Lyra
Chroniqueuse Lyra
Chroniqueuse Lyra
Danseuse d'Étoffe Lyra
Danseuse d'Étoffe Lyra
2
Danseuse d'Étoffe Lyra
Anansi
Anansi
3
Anansi
Navigatrice Lyra
4
Navigatrice Lyra
Hathor
Hathor
Comédien Lyra
Comédien Lyra
2
Comédien Lyra
4
Comédien Lyra
Skald Lyra
Skald Lyra
3
Skald Lyra
Prestidigitatrice de l'Ouroboros
Prestidigitatrice de l'Ouroboros
Prestidigitatrice de l'Ouroboros
Martengale
Martengale
4
Fen & Crowbar
6
Auraq & Kibble
7
Nevenka & Blotch
Éruption de Mana
2
Éruption de Mana
Entraînement Physique
Entraînement Physique
Entraînement Physique
Entraînement Physique
Entraînement Physique
3
Entraînement Physique
2
Canalisation de Mana
Intimidation
3
Intimidation
Kaibara, Léviathan Asgarthi
Kaibara, Léviathan Asgarthi
Kaibara, Léviathan Asgarthi
4
Kaibara, Léviathan Asgarthi
Shenlong
2
Shenlong
2
Shenlong
Atlas
Atlas
4
Atlas
Achille
Achille
Achille
Kappa
Kappa
Kappa
6
Kappa
Puissant Djinn
2
Puissant Djinn
4
Puissant Djinn
2
Sun Wukong
3
Sun Wukong
Tomoe Gozen
3
Tomoe Gozen
Hua Mulan
3
Hua Mulan
4
Hua Mulan
Guerrière de Havre
Guerrière de Havre
Guerrière de Havre
2
Guerrière de Havre
3
Guerrière de Havre
Videuse Bravos
Videuse Bravos
3
Videuse Bravos
Avant-Garde Bravos
Avant-Garde Bravos
Aspirant de Havre
Aspirant de Havre
4
Aspirant de Havre
2
Petit Djinn
3
Petit Djinn
Red
2
Red
4
Red
Chiron
3
Chiron
Traceuse Bravos
2
Traceuse Bravos
3
Traceuse Bravos
Pionnière Bravos
Pionnière Bravos
Pionnière Bravos
Pionnière Bravos
6
Pionnière Bravos
Ratatosk
2
Ratatosk
3
Ratatosk
Danseuse de Lames Bravos
2
Danseuse de Lames Bravos
4
Danseuse de Lames Bravos
Issun-bōshi
Issun-bōshi
6
Issun-bōshi
9
Basira & Kaizaimon
4
Atsadi & Surge
6
Kojo & Booda
2
Ruche des Scarabots
2
Ruche des Scarabots
Recycleur Axiom
La Fonderie, Bastion Axiom
2
La Fonderie, Bastion Axiom
Générateur Kélonique
Générateur Kélonique
Hub des Scarabots
Hub des Scarabots
2
Hub des Scarabots
Brouilleur Blindé
2
Cylindre de Kélon
Décharge de Kélon
Décharge de Kélon
Boum !
4
Boum !
Entraînement Mécanique
Entraînement Mécanique
2
Entraînement Mécanique
Entraînement Mécanique
4
Entraînement Mécanique
Happé
3
Happé
Happé
Ganesh
Ganesh
Ganesh
Ganesh
3
Ganesh
Athéna
Athéna
4
Athéna
Dr Frankenstein
Dr Frankenstein
Dr Frankenstein
3
Dr Frankenstein
Brouilleur Axiom
Brouilleur Axiom
Brouilleur Axiom
Brouilleur Axiom
Brouilleur Axiom
Brouilleur Axiom
Fée Clochette
Fée Clochette
2
Fée Clochette
Fée Clochette
Fée Clochette
Trois Petits Cochons
Trois Petits Cochons
Trois Petits Cochons
2
Trois Petits Cochons
Armurière de la Fonderie
Amelia Earhart
Amelia Earhart
Amelia Earhart
Amelia Earhart
Amelia Earhart
3
Amelia Earhart
Ogun
Ogun
2
Ogun
Élémentaire de Kélon
Élémentaire de Kélon
Jian, Superviseur d'Assemblage
Ingénieure de la Fonderie
Ingénieure de la Fonderie
Ingénieure de la Fonderie
Coppélia
Coppélia
Coppélia
Coppélia
2
Coppélia
2
Coppélia
Ada Lovelace
Ada Lovelace
Ada Lovelace
Ada Lovelace
Ada Lovelace
Récupérateur Axiom
Récupérateur Axiom
Récupérateur Axiom
Récupérateur Axiom
Mécanicienne de la Fonderie
2
Mécanicienne de la Fonderie
4
Mécanicienne de la Fonderie
4
Treyst & Rossum
5
Subhash & Marmo
8
Sierra & Oddball
51
Foiler
230
Foiler
Le Kadigir, Bastion Yzmir
2
Le Kadigir, Bastion Yzmir
16
Le Kadigir, Bastion Yzmir
2
Fragment d'Éther
3
Fragment d'Éther
16
Fragment d'Éther
3
L'Isba de Baba
3
L'Isba de Baba
17
L'Isba de Baba
3
Explosion Céleste
2
Explosion Céleste
15
Explosion Céleste
3
Petit Pas, Bond de Géant
3
Petit Pas, Bond de Géant
13
Petit Pas, Bond de Géant
3
Furie du Kraken
2
Furie du Kraken
19
Furie du Kraken
2
Portail de Bannissement
3
Portail de Bannissement
19
Portail de Bannissement
3
Sceau de Conjuration
3
Sceau de Conjuration
19
Sceau de Conjuration
2
Zou !
3
Zou !
19
Zou !
2
Espionnage
3
Espionnage
18
Espionnage
3
Don de Soi
Don de Soi
18
Don de Soi
2
Entraînement Magique
3
Entraînement Magique
15
Entraînement Magique
Le Kraken
3
Le Kraken
3
Le Kraken
18
Le Kraken
Sakarabru
Sakarabru
Sakarabru
2
Sakarabru
3
Sakarabru
19
Sakarabru
2
Dorothy Gale
3
Dorothy Gale
18
Dorothy Gale
3
Kuwat, le Dissident
3
Kuwat, le Dissident
13
Kuwat, le Dissident
Flamel
3
Flamel
3
Flamel
19
Flamel
Baku
Baku
Baku
2
Baku
2
Baku
15
Baku
Alice
Alice
2
Alice
2
Alice
19
Alice
Baba Yaga
2
Baba Yaga
3
Baba Yaga
19
Baba Yaga
Alchimiste du Kadigir
3
Alchimiste du Kadigir
3
Alchimiste du Kadigir
19
Alchimiste du Kadigir
Fée des Dents
4
Fée des Dents
3
Fée des Dents
15
Fée des Dents
Dame du Lac
3
Dame du Lac
3
Dame du Lac
16
Dame du Lac
Augure Yzmir
Augure Yzmir
3
Augure Yzmir
3
Augure Yzmir
20
Augure Yzmir
Mage-Danseur du Kadigir
3
Mage-Danseur du Kadigir
2
Mage-Danseur du Kadigir
14
Mage-Danseur du Kadigir
Disciple Studieux
Disciple Studieux
3
Disciple Studieux
21
Disciple Studieux
Méduse Lunaire
Méduse Lunaire
3
Méduse Lunaire
2
Méduse Lunaire
15
Méduse Lunaire
22
Lindiwe & Maw
16
Afanas & Senka
17
Akesha & Taru
2
Grand Projet
Grand Projet
18
Grand Projet
2
Le Monolithe, Bastion Ordis
2
Le Monolithe, Bastion Ordis
17
Le Monolithe, Bastion Ordis
Transporteur Ordis
3
Transporteur Ordis
17
Transporteur Ordis
3
Ouvrez les Portes
3
Ouvrez les Portes
15
Ouvrez les Portes
3
Jour de Célébration
3
Jour de Célébration
19
Jour de Célébration
2
Sceaux Adhésifs
3
Sceaux Adhésifs
14
Sceaux Adhésifs
3
Entraînement à l'Esprit d'Équipe
3
Entraînement à l'Esprit d'Équipe
17
Entraînement à l'Esprit d'Équipe
3
Chargez !
3
Chargez !
16
Chargez !
Issitoq
Issitoq
2
Issitoq
Issitoq
18
Issitoq
Anubis
2
Anubis
3
Anubis
20
Anubis
Le Conseil
3
Le Conseil
2
Le Conseil
19
Le Conseil
Robin des Bois
Robin des Bois
Robin des Bois
3
Robin des Bois
16
Robin des Bois
Quetzalcóatl
2
Quetzalcóatl
Quetzalcóatl
22
Quetzalcóatl
Jeanne d'Arc
Jeanne d'Arc
3
Jeanne d'Arc
2
Jeanne d'Arc
21
Jeanne d'Arc
Thot
3
Thot
2
Thot
18
Thot
Gardienne Ordis
2
Gardienne Ordis
2
Gardienne Ordis
15
Gardienne Ordis
Procuratrice Ordis
2
Procuratrice Ordis
2
Procuratrice Ordis
20
Procuratrice Ordis
Kakoba, Commandant de Légion
Kakoba, Commandant de Légion
3
Kakoba, Commandant de Légion
2
Kakoba, Commandant de Légion
18
Kakoba, Commandant de Légion
Espionne Ordis
2
Espionne Ordis
18
Espionne Ordis
Le Roi-Grenouille
Le Roi-Grenouille
2
Le Roi-Grenouille
2
Le Roi-Grenouille
16
Le Roi-Grenouille
3
Ozma
2
Ozma
15
Ozma
Cadets Ordis
3
Cadets Ordis
3
Cadets Ordis
21
Cadets Ordis
4
Scribe Runique du Monolithe
2
Scribe Runique du Monolithe
21
Scribe Runique du Monolithe
Légat du Monolithe
Légat du Monolithe
3
Légat du Monolithe
3
Légat du Monolithe
19
Légat du Monolithe
Archiviste du Monolithe
3
Archiviste du Monolithe
2
Archiviste du Monolithe
17
Archiviste du Monolithe
Héraut de Papier
2
Héraut de Papier
3
Héraut de Papier
18
Héraut de Papier
Troupière Ordis
3
Troupière Ordis
3
Troupière Ordis
15
Troupière Ordis
17
Waru & Mack
23
Gulrang & Tocsin
22
Sigismar & Wingspan
Le Fuseau, Bastion Muna
Le Fuseau, Bastion Muna
19
Le Fuseau, Bastion Muna
2
Prairie Prolifique
2
Prairie Prolifique
12
Prairie Prolifique
3
Moisson de Mana
2
Moisson de Mana
17
Moisson de Mana
3
Entraînement à la Méditation
2
Entraînement à la Méditation
19
Entraînement à la Méditation
2
Abreuver
Abreuver
20
Abreuver
Sommeil Réparateur
2
Sommeil Réparateur
19
Sommeil Réparateur
2
Récolter
3
Récolter
21
Récolter
Hydracaena
2
Hydracaena
17
Hydracaena
3
Fils d'Yggdrasil
2
Fils d'Yggdrasil
15
Fils d'Yggdrasil
Pignon Pugnace
Pignon Pugnace
2
Pignon Pugnace
Pignon Pugnace
18
Pignon Pugnace
Vertéchine
Vertéchine
2
Vertéchine
3
Vertéchine
18
Vertéchine
3
Aja
2
Aja
16
Aja
Cernunnos
3
Cernunnos
3
Cernunnos
16
Cernunnos
Parvati
3
Parvati
2
Parvati
18
Parvati
Yong-Su, Tisserand Verdoyant
2
Yong-Su, Tisserand Verdoyant
4
Yong-Su, Tisserand Verdoyant
19
Yong-Su, Tisserand Verdoyant
Dracaena
3
Dracaena
3
Dracaena
15
Dracaena
Fille d'Yggdrasil
Fille d'Yggdrasil
Fille d'Yggdrasil
Fille d'Yggdrasil
Fille d'Yggdrasil
2
Fille d'Yggdrasil
2
Fille d'Yggdrasil
20
Fille d'Yggdrasil
4
Aloe Vera
Aloe Vera
15
Aloe Vera
Druide Muna
Druide Muna
Druide Muna
3
Druide Muna
Druide Muna
18
Druide Muna
Inari
Inari
3
Inari
Inari
15
Inari
Marchand Muna
2
Marchand Muna
3
Marchand Muna
20
Marchand Muna
Champignon Éternueur
3
Champignon Éternueur
Champignon Éternueur
12
Champignon Éternueur
Kodama
2
Kodama
3
Kodama
22
Kodama
Kitsune
Kitsune
Kitsune
3
Kitsune
2
Kitsune
18
Kitsune
Mowgli
Mowgli
3
Mowgli
3
Mowgli
19
Mowgli
Vendangeurs du Fuseau
2
Vendangeurs du Fuseau
Vendangeurs du Fuseau
21
Vendangeurs du Fuseau
Soigneuse Muna
3
Soigneuse Muna
2
Soigneuse Muna
16
Soigneuse Muna
22
Rin & Orchid
24
Arjun & Spike
23
Teija & Nauraa
3
L'Ouroboros, Bastion Lyra
3
L'Ouroboros, Bastion Lyra
20
L'Ouroboros, Bastion Lyra
2
Festival Lyra
3
Festival Lyra
21
Festival Lyra
3
Apothéose de l'Esprit
Apothéose de l'Esprit
17
Apothéose de l'Esprit
3
Prison de Peinture
3
Prison de Peinture
19
Prison de Peinture
2
Cocon d'Étoffe
3
Cocon d'Étoffe
16
Cocon d'Étoffe
3
Tapis !
3
Tapis !
22
Tapis !
3
Meunier, Tu Dors
2
Meunier, Tu Dors
19
Meunier, Tu Dors
3
Franchir le Bifröst
2
Franchir le Bifröst
17
Franchir le Bifröst
3
Entraînement A Cappella
3
Entraînement A Cappella
18
Entraînement A Cappella
Loki
Loki
Loki
Loki
Loki
3
Loki
3
Loki
15
Loki
Asmodée
Asmodée
3
Asmodée
2
Asmodée
21
Asmodée
Amahle, Paria Asgarthi
Amahle, Paria Asgarthi
Amahle, Paria Asgarthi
3
Amahle, Paria Asgarthi
3
Amahle, Paria Asgarthi
18
Amahle, Paria Asgarthi
Le Chapelier
2
Le Chapelier
3
Le Chapelier
18
Le Chapelier
Croupière de l'Ouroboros
Croupière de l'Ouroboros
2
Croupière de l'Ouroboros
2
Croupière de l'Ouroboros
19
Croupière de l'Ouroboros
Le Marchand de Sable
3
Le Marchand de Sable
Le Marchand de Sable
18
Le Marchand de Sable
Tanuki
2
Tanuki
2
Tanuki
20
Tanuki
Encrière de l'Ouroboros
3
Encrière de l'Ouroboros
21
Encrière de l'Ouroboros
Chroniqueuse Lyra
3
Chroniqueuse Lyra
2
Chroniqueuse Lyra
18
Chroniqueuse Lyra
2
Danseuse d'Étoffe Lyra
3
Danseuse d'Étoffe Lyra
20
Danseuse d'Étoffe Lyra
3
Anansi
3
Anansi
15
Anansi
Navigatrice Lyra
Navigatrice Lyra
3
Navigatrice Lyra
3
Navigatrice Lyra
15
Navigatrice Lyra
Hathor
2
Hathor
2
Hathor
12
Hathor
Comédien Lyra
Comédien Lyra
Comédien Lyra
2
Comédien Lyra
Comédien Lyra
19
Comédien Lyra
3
Skald Lyra
2
Skald Lyra
19
Skald Lyra
Esmeralda
Esmeralda
Esmeralda
Esmeralda
3
Esmeralda
3
Esmeralda
17
Esmeralda
Prestidigitatrice de l'Ouroboros
Prestidigitatrice de l'Ouroboros
Prestidigitatrice de l'Ouroboros
2
Prestidigitatrice de l'Ouroboros
3
Prestidigitatrice de l'Ouroboros
15
Prestidigitatrice de l'Ouroboros
Martengale
Martengale
3
Martengale
3
Martengale
19
Martengale
19
Fen & Crowbar
23
Auraq & Kibble
25
Nevenka & Blotch
3
Havre, Bastion Bravos
3
Havre, Bastion Bravos
19
Havre, Bastion Bravos
3
Éruption de Mana
2
Éruption de Mana
18
Éruption de Mana
2
Entraînement Physique
2
Entraînement Physique
19
Entraînement Physique
Canalisation de Mana
3
Canalisation de Mana
16
Canalisation de Mana
3
Intimidation
2
Intimidation
19
Intimidation
3
Main Tendue
3
Main Tendue
16
Main Tendue
Kaibara, Léviathan Asgarthi
Kaibara, Léviathan Asgarthi
Kaibara, Léviathan Asgarthi
Kaibara, Léviathan Asgarthi
2
Kaibara, Léviathan Asgarthi
3
Kaibara, Léviathan Asgarthi
20
Kaibara, Léviathan Asgarthi
Shenlong
Shenlong
3
Shenlong
Shenlong
11
Shenlong
2
Atlas
3
Atlas
21
Atlas
Achille
Achille
Achille
2
Achille
3
Achille
16
Achille
3
Kappa
3
Kappa
18
Kappa
Puissant Djinn
Puissant Djinn
3
Puissant Djinn
19
Puissant Djinn
3
Sun Wukong
Sun Wukong
16
Sun Wukong
Tomoe Gozen
Tomoe Gozen
Tomoe Gozen
2
Tomoe Gozen
3
Tomoe Gozen
21
Tomoe Gozen
Hua Mulan
3
Hua Mulan
15
Hua Mulan
Guerrière de Havre
Guerrière de Havre
2
Guerrière de Havre
Guerrière de Havre
21
Guerrière de Havre
Videuse Bravos
Videuse Bravos
Videuse Bravos
3
Videuse Bravos
2
Videuse Bravos
17
Videuse Bravos
Avant-Garde Bravos
Avant-Garde Bravos
3
Avant-Garde Bravos
2
Avant-Garde Bravos
16
Avant-Garde Bravos
Aspirant de Havre
3
Aspirant de Havre
3
Aspirant de Havre
21
Aspirant de Havre
Petit Djinn
Petit Djinn
Petit Djinn
3
Petit Djinn
17
Petit Djinn
Red
2
Red
Red
17
Red
3
Chiron
4
Chiron
19
Chiron
Traceuse Bravos
Traceuse Bravos
3
Traceuse Bravos
Traceuse Bravos
22
Traceuse Bravos
Pionnière Bravos
Pionnière Bravos
Pionnière Bravos
Pionnière Bravos
3
Pionnière Bravos
3
Pionnière Bravos
18
Pionnière Bravos
Ratatosk
Ratatosk
3
Ratatosk
Ratatosk
17
Ratatosk
Danseuse de Lames Bravos
Danseuse de Lames Bravos
Danseuse de Lames Bravos
Danseuse de Lames Bravos
Danseuse de Lames Bravos
3
Danseuse de Lames Bravos
20
Danseuse de Lames Bravos
Issun-bōshi
2
Issun-bōshi
3
Issun-bōshi
15
Issun-bōshi
21
Basira & Kaizaimon
20
Atsadi & Surge
21
Kojo & Booda
Ruche des Scarabots
Ruche des Scarabots
17
Ruche des Scarabots
3
Recycleur Axiom
3
Recycleur Axiom
19
Recycleur Axiom
2
La Fonderie, Bastion Axiom
3
La Fonderie, Bastion Axiom
17
La Fonderie, Bastion Axiom
2
Générateur Kélonique
3
Générateur Kélonique
14
Générateur Kélonique
2
Hub des Scarabots
2
Hub des Scarabots
18
Hub des Scarabots
3
Brouilleur Blindé
3
Brouilleur Blindé
19
Brouilleur Blindé
Cylindre de Kélon
3
Cylindre de Kélon
18
Cylindre de Kélon
3
Décharge de Kélon
2
Décharge de Kélon
22
Décharge de Kélon
3
Boum !
2
Boum !
18
Boum !
3
Entraînement Mécanique
Entraînement Mécanique
21
Entraînement Mécanique
2
Happé
20
Happé
Ganesh
3
Ganesh
3
Ganesh
19
Ganesh
Athéna
Athéna
3
Athéna
3
Athéna
21
Athéna
Dr Frankenstein
Dr Frankenstein
3
Dr Frankenstein
2
Dr Frankenstein
21
Dr Frankenstein
Brouilleur Axiom
2
Brouilleur Axiom
2
Brouilleur Axiom
19
Brouilleur Axiom
Fée Clochette
Fée Clochette
Fée Clochette
2
Fée Clochette
18
Fée Clochette
Trois Petits Cochons
3
Trois Petits Cochons
3
Trois Petits Cochons
19
Trois Petits Cochons
Armurière de la Fonderie
Armurière de la Fonderie
3
Armurière de la Fonderie
3
Armurière de la Fonderie
20
Armurière de la Fonderie
3
Amelia Earhart
2
Amelia Earhart
21
Amelia Earhart
Ogun
Ogun
Ogun
2
Ogun
Ogun
17
Ogun
Élémentaire de Kélon
Élémentaire de Kélon
3
Élémentaire de Kélon
3
Élémentaire de Kélon
16
Élémentaire de Kélon
Jian, Superviseur d'Assemblage
3
Jian, Superviseur d'Assemblage
3
Jian, Superviseur d'Assemblage
21
Jian, Superviseur d'Assemblage
Ingénieure de la Fonderie
Ingénieure de la Fonderie
3
Ingénieure de la Fonderie
3
Ingénieure de la Fonderie
15
Ingénieure de la Fonderie
Coppélia
Coppélia
2
Coppélia
Coppélia
18
Coppélia
Ada Lovelace
Ada Lovelace
2
Ada Lovelace
2
Ada Lovelace
19
Ada Lovelace
Récupérateur Axiom
Récupérateur Axiom
3
Récupérateur Axiom
3
Récupérateur Axiom
15
Récupérateur Axiom
Mécanicienne de la Fonderie
3
Mécanicienne de la Fonderie
Mécanicienne de la Fonderie
17
Mécanicienne de la Fonderie
19
Treyst & Rossum
21
Subhash & Marmo
21
Sierra & Oddball
Éris

Éris

Personnage Unique Bravos
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 5 · Recall: 6
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 6 · Océan: 5
  • Effet principal [][]Si mon Expédition devait avancer pendant le Crépuscule, lancez un dé. Sur 4+ : Elle avance d'une région supplémentaire à la place. {R} []Vous pouvez renvoyer un Personnage ou Permanent ciblé de Coût de Main {4} ou moins dans la main de son propriétaire.
  • Effet écho {D} : []Créez un jeton [Aérolithe] dans vos Repères.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Sceau Ordis

Sceau Ordis

Sort Rare Muna
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Conjuration
  • Coûts Main: #3# · Recall: #3#
  • Effet principal #[[Fugace]].# Choisissez #deux :# • Un Personnage ciblé gagne [[Endormi]]. • Un Personnage ciblé dans une Expédition ou en Réserve perd tous ses boosts. • Chaque Personnage dans une Expédition ciblée gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    L'union, fusionnée dans l'esprit.
  • Histoire
    393 AC - "Unis dans la multitude. C'est là le sens ultime du Gestalt. Il est le fruit d'une harmonie consentie, partagée, immédiate, permanente. La Coalescence est l'abandon de l'individualité, au profit de la pluralité des esprits. Unis, nus dans la pensée. Unis, nus dans l'émotion. Unis, droits dans la concorde. Unis, droits dans nos vertus. Le Gestalt abolit les distances, les frontières, les obstacles physiques, et aussi les limites du soi. Le Losange qui marque notre chair est la preuve de notre engagement, du fait que nous mettons notre individualité au service de la communauté. Il n'y a pas de vœu plus fort. Notre appartenance est dévouement total et abnégation. Quand l'autre devient soi, alors l'idée de justice est évidente. Quand l'autre devient soi, nous sommes capables de déplacer des montagnes." J'écoute l'officiant tandis qu'il fait face à sa... congrégation. Je ressens leur communion, dans le creuset de leur esprit partagé, tandis qu'ils entrent en résonance. Il y a là quelques gens d'armes, des clercs, des politiciens, des scribes, des érudits, et bien d'autres identités qui se mêlent. Je me meus à travers elles comme une vague, indécelable. Je ne peux m'empêcher de penser à l'entité de la Cité des Sages ; elle qui en fin de compte visait une union en tout point similaire au Gestalt. Elle était la ville, et elle souhaitait que tous vivent en harmonie. En elle. En son sein. Je ne pense pas que quiconque ait perçu cette facette d'elle. Son appétit n'était pas motivé par un instinct de destruction, bien au contraire. Elle était motivée par une envie d'unité, aussi viciée fût-elle.
  • Narrateur
    INCONNU
3
Sceau Ordis

Sceau Ordis

Sort Rare Ordis
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Conjuration
  • Coûts Main: #3# · Recall: #3#
  • Effet principal #[[Fugace]].# Choisissez #deux :# • Un Personnage ciblé gagne [[Endormi]]. • Un Personnage ciblé dans une Expédition ou en Réserve perd tous ses boosts. • Chaque Personnage dans une Expédition ciblée gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    L'union, fusionnée dans l'esprit.
  • Histoire
    393 AC - "Unis dans la multitude. C'est là le sens ultime du Gestalt. Il est le fruit d'une harmonie consentie, partagée, immédiate, permanente. La Coalescence est l'abandon de l'individualité, au profit de la pluralité des esprits. Unis, nus dans la pensée. Unis, nus dans l'émotion. Unis, droits dans la concorde. Unis, droits dans nos vertus. Le Gestalt abolit les distances, les frontières, les obstacles physiques, et aussi les limites du soi. Le Losange qui marque notre chair est la preuve de notre engagement, du fait que nous mettons notre individualité au service de la communauté. Il n'y a pas de vœu plus fort. Notre appartenance est dévouement total et abnégation. Quand l'autre devient soi, alors l'idée de justice est évidente. Quand l'autre devient soi, nous sommes capables de déplacer des montagnes." J'écoute l'officiant tandis qu'il fait face à sa... congrégation. Je ressens leur communion, dans le creuset de leur esprit partagé, tandis qu'ils entrent en résonance. Il y a là quelques gens d'armes, des clercs, des politiciens, des scribes, des érudits, et bien d'autres identités qui se mêlent. Je me meus à travers elles comme une vague, indécelable. Je ne peux m'empêcher de penser à l'entité de la Cité des Sages ; elle qui en fin de compte visait une union en tout point similaire au Gestalt. Elle était la ville, et elle souhaitait que tous vivent en harmonie. En elle. En son sein. Je ne pense pas que quiconque ait perçu cette facette d'elle. Son appétit n'était pas motivé par un instinct de destruction, bien au contraire. Elle était motivée par une envie d'unité, aussi viciée fût-elle.
  • Narrateur
    INCONNU
3
Sceau Ordis

Sceau Ordis

Sort Commun Ordis
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Conjuration
  • Coûts Main: 2 · Recall: 4
  • Effet principal Choisissez l'un : • Un Personnage ciblé gagne [[Endormi]]. • Un Personnage ciblé dans une Expédition ou en Réserve perd tous ses boosts. • Chaque Personnage dans une Expédition ciblée gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    L'union, fusionnée dans l'esprit.
  • Histoire
    393 AC - "Unis dans la multitude. C'est là le sens ultime du Gestalt. Il est le fruit d'une harmonie consentie, partagée, immédiate, permanente. La Coalescence est l'abandon de l'individualité, au profit de la pluralité des esprits. Unis, nus dans la pensée. Unis, nus dans l'émotion. Unis, droits dans la concorde. Unis, droits dans nos vertus. Le Gestalt abolit les distances, les frontières, les obstacles physiques, et aussi les limites du soi. Le Losange qui marque notre chair est la preuve de notre engagement, du fait que nous mettons notre individualité au service de la communauté. Il n'y a pas de vœu plus fort. Notre appartenance est dévouement total et abnégation. Quand l'autre devient soi, alors l'idée de justice est évidente. Quand l'autre devient soi, nous sommes capables de déplacer des montagnes." J'écoute l'officiant tandis qu'il fait face à sa... congrégation. Je ressens leur communion, dans le creuset de leur esprit partagé, tandis qu'ils entrent en résonance. Il y a là quelques gens d'armes, des clercs, des politiciens, des scribes, des érudits, et bien d'autres identités qui se mêlent. Je me meus à travers elles comme une vague, indécelable. Je ne peux m'empêcher de penser à l'entité de la Cité des Sages ; elle qui en fin de compte visait une union en tout point similaire au Gestalt. Elle était la ville, et elle souhaitait que tous vivent en harmonie. En elle. En son sein. Je ne pense pas que quiconque ait perçu cette facette d'elle. Son appétit n'était pas motivé par un instinct de destruction, bien au contraire. Elle était motivée par une envie d'unité, aussi viciée fût-elle.
  • Narrateur
    INCONNU
Sagitta, Léviathan Céleste

Sagitta, Léviathan Céleste

Personnage Unique Ordis
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Léviathan
  • Coûts Main: 5 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal [][]Je suis [Gigantesque]. {J} Si je suis dans une Expédition [[Élevée]] : Vous pouvez envoyer un Personnage ciblé en Réserve. {H} Si au moins une de vos Expéditions est [[Élevée]] : Créez un jeton Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans votre Expédition Compagnon.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Sagitta, Léviathan Céleste

Sagitta, Léviathan Céleste

Personnage Commun Ordis
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Léviathan
  • Coûts Main: 6 · Recall: 6
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 2 · Océan: 3
  • Effet principal Je coûte {1} de moins pour chacune de vos Expéditions Élevées. [Gigantesque].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Nous nous écartâmes pour éviter ses coups de bec grincheux.
  • Histoire
    393 AC - J'émerge sur le pont, tandis que les sirènes beuglent tout autour de nous. Troupiers et recrues courent vers leur poste, mais beaucoup d'entre eux ralentissent, le souffle coupé, en voyant la taille du Léviathan qui nous fait face. Et je ne les comprends que trop bien... C'est de toute évidence un oiseau, un rapace, mais sa taille... Sa serre pourrait aisément attraper l'un de nos transporteurs. À travers le Gestalt, de nombreuses informations me parviennent : "messager sagittaire", "oiseau secrétaire", "sagittarius serpentarius"... Je contacte mes propres Rapaces, et tous me répondent avec leur "Supero !" pour me signifier qu'ils sont prêts. Tous sont en train de converger vers l'aire de saut. Un vent vient me fouetter le visage, tandis que Zéphyr se pose non loin de moi. Le Léviathan se contente pour l'instant d'observer les transporteurs, qui luttent contre les turbulences de ses ailes gigantesques. Une curiosité viscéralement animale. Mais cette curiosité peut vite devenir tactile, ou pire encore, colère ou jeu. Même si nous arrivons à temps, nous ne pourrons pas tenir tête à un tel adversaire. Tout ce que nous pouvons espérer, c'est d'attirer son attention, la distraire des autres vaisseaux. Je réfléchis aux différentes tactiques possibles, aux vecteurs d'approche. Pour l'instant, l'état-major insiste pour ne pas lancer de tir de barrage, mais si cela devient nécessaire, notre action deviendra encore plus difficile... Je me retourne vers mon escouade, maintenant assemblée. Je n'ai pas besoin de discours. La tâche est suffisamment éloquente, les enjeux posés et clairs. Nous n'avons pas le choix. Supero.
  • Narrateur
    ZHEN
Bonnet-Bleu

Bonnet-Bleu

Personnage Unique Ordis
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal Lorsque mon Expédition échoue à avancer pendant le Crépuscule — []Créez un jeton [Aérolithe] dans vos Repères. Lorsque je quitte la zone d'Expédition — Si votre Expédition Héros est en retard : Créez un jeton Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans votre Expédition Héros.
  • Effet écho {D} : []Créez un jeton Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans votre Expédition Compagnon.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Sceau Muna

Sceau Muna

Sort Rare Lyra
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Conjuration
  • Coûts Main: #3# · Recall: #3#
  • Effet principal #[[Fugace]].# Choisissez #deux :# • Ciblez trois Expéditions et créez un jeton Animal [Dotouffu 1/1/1] dans chacune d'elles. • Un Personnage ciblé de Coût de Main {3} ou moins gagne [[Ancré]]. • Placez un marqueur Terrain {V} sur une région visible ciblée.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    L'empathie, nouée dans les cœurs.
  • Histoire
    393 AC - Il y a une contradiction inhérente chez les Muna. Nous faisons tout pour maintenir l'équilibre de la nature, l'équité entre les espèces — animales, végétales, ou autres — pour que tous vivent en harmonie. Mais œuvrer de la sorte n'est-il pas déjà de l'interventionnisme ? Si nous suivions à la lettre les lois de la nature, nous devrions laisser les espèces croître et mourir. Il y a quelques années, Arjun m'avait dit de pousser davantage ma réflexion. Et ça m'avait pris des jours avant que je ne revienne lae trouver. Toute fière, je lui avais annoncé que ça avait à voir avec notre place dans le monde. Ne rien faire, c'était comme ne pas exister, or, on existait. Et l'être humain faisait partie de la nature. L'erreur était de penser que nous étions à part, ou au-dessus. Au sein de la nature, il y a toujours un point d'équilibre entre coopération et compétition pour garantir la robustesse d'un milieu. Nous avons l'outil parfait pour le percevoir : le Skein. À travers ce sens, c'est comme si on entendait la nature, ses souhaits, ses complaintes. Et on l'aide à faire son œuvre. Au final, c'est comme si acceptait d'être ses instruments. Je me suis toujours demandé, en revanche, pourquoi tous les êtres humains ne recevaient pas ce don, et pourquoi seuls les Muna bénéficiaient de cette étincelle. Les cigales chantent sous les oliviers, et je m'essuie le front en soulevant mon chapeau de paille. Je cueille une dernière tomate juteuse, qu'Arjun aurait sûrement appréciée. D'ailleurs, je crois que j'ai rêvé d'ellui hier soir...
  • Narrateur
    FLORE
3
Sceau Muna

Sceau Muna

Sort Rare Muna
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Conjuration
  • Coûts Main: #3# · Recall: #3#
  • Effet principal #[[Fugace]].# Choisissez #deux :# • Ciblez trois Expéditions et créez un jeton Animal [Dotouffu 1/1/1] dans chacune d'elles. • Un Personnage ciblé de Coût de Main {3} ou moins gagne [[Ancré]]. • Placez un marqueur Terrain {V} sur une région visible ciblée.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    L'empathie, nouée dans les cœurs.
  • Histoire
    393 AC - Il y a une contradiction inhérente chez les Muna. Nous faisons tout pour maintenir l'équilibre de la nature, l'équité entre les espèces — animales, végétales, ou autres — pour que tous vivent en harmonie. Mais œuvrer de la sorte n'est-il pas déjà de l'interventionnisme ? Si nous suivions à la lettre les lois de la nature, nous devrions laisser les espèces croître et mourir. Il y a quelques années, Arjun m'avait dit de pousser davantage ma réflexion. Et ça m'avait pris des jours avant que je ne revienne lae trouver. Toute fière, je lui avais annoncé que ça avait à voir avec notre place dans le monde. Ne rien faire, c'était comme ne pas exister, or, on existait. Et l'être humain faisait partie de la nature. L'erreur était de penser que nous étions à part, ou au-dessus. Au sein de la nature, il y a toujours un point d'équilibre entre coopération et compétition pour garantir la robustesse d'un milieu. Nous avons l'outil parfait pour le percevoir : le Skein. À travers ce sens, c'est comme si on entendait la nature, ses souhaits, ses complaintes. Et on l'aide à faire son œuvre. Au final, c'est comme si acceptait d'être ses instruments. Je me suis toujours demandé, en revanche, pourquoi tous les êtres humains ne recevaient pas ce don, et pourquoi seuls les Muna bénéficiaient de cette étincelle. Les cigales chantent sous les oliviers, et je m'essuie le front en soulevant mon chapeau de paille. Je cueille une dernière tomate juteuse, qu'Arjun aurait sûrement appréciée. D'ailleurs, je crois que j'ai rêvé d'ellui hier soir...
  • Narrateur
    FLORE
3
Sceau Muna

Sceau Muna

Sort Commun Muna
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Conjuration
  • Coûts Main: 2 · Recall: 4
  • Effet principal Choisissez l'un : • Ciblez trois Expéditions et créez un jeton Animal [Dotouffu 1/1/1] dans chacune d'elles. • Un Personnage ciblé de Coût de Main {3} ou moins gagne [[Ancré]]. • Placez un marqueur Terrain {V} sur une région visible ciblée.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    L'empathie, nouée dans les cœurs.
  • Histoire
    393 AC - Il y a une contradiction inhérente chez les Muna. Nous faisons tout pour maintenir l'équilibre de la nature, l'équité entre les espèces — animales, végétales, ou autres — pour que tous vivent en harmonie. Mais œuvrer de la sorte n'est-il pas déjà de l'interventionnisme ? Si nous suivions à la lettre les lois de la nature, nous devrions laisser les espèces croître et mourir. Il y a quelques années, Arjun m'avait dit de pousser davantage ma réflexion. Et ça m'avait pris des jours avant que je ne revienne lae trouver. Toute fière, je lui avais annoncé que ça avait à voir avec notre place dans le monde. Ne rien faire, c'était comme ne pas exister, or, on existait. Et l'être humain faisait partie de la nature. L'erreur était de penser que nous étions à part, ou au-dessus. Au sein de la nature, il y a toujours un point d'équilibre entre coopération et compétition pour garantir la robustesse d'un milieu. Nous avons l'outil parfait pour le percevoir : le Skein. À travers ce sens, c'est comme si on entendait la nature, ses souhaits, ses complaintes. Et on l'aide à faire son œuvre. Au final, c'est comme si acceptait d'être ses instruments. Je me suis toujours demandé, en revanche, pourquoi tous les êtres humains ne recevaient pas ce don, et pourquoi seuls les Muna bénéficiaient de cette étincelle. Les cigales chantent sous les oliviers, et je m'essuie le front en soulevant mon chapeau de paille. Je cueille une dernière tomate juteuse, qu'Arjun aurait sûrement appréciée. D'ailleurs, je crois que j'ai rêvé d'ellui hier soir...
  • Narrateur
    FLORE
2
Zaratan, Léviathan Sociable

Zaratan, Léviathan Sociable

Personnage Rare Muna
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Léviathan
  • Coûts Main: 5 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 1 · Océan: 1
  • Effet principal [Gigantesque]. #{J} Créez un jeton Animal [Dotouffu 1/1/1] dans une Expédition ciblée.# {J} Je gagne 1 boost par Personnage dans les Expéditions qui me font face.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Nous zigzaguions entre les buissons quand l'un d'eux vint à notre rencontre.
  • Histoire
    393 AC - Je me tiens devant lui, parée de mes tenues cérémonielles. Sig a insisté pour que je sois entourée d'une garde rapprochée du Tagmata, mais je sais que ce ne sont pas quelques soldats qui feront la différence, si le Léviathan venait à se montrer agressif. Non, tout ce que je ressens dans le Skein est un mélange de curiosité et d'allégresse. S'il venait à fracasser notre esquif, ce serait par jeu ou maladresse. Mais le résultat serait le même, en fin de compte... Sa tête approche de nous, gigantesque. Notre embarcation toute entière pourrait entrer dans un de ses naseaux, et sans même toucher les parois. Nous sommes de simples fourmis face à lui. Mais plus il s'avance, plus les dendrites de son Skein tâtonnent. Je sens ses filaments se nouer aux miens, et le moins qu'on puisse dire, c'est qu'il ne me ménage pas. En échange, je demande son hospitalité. Je lui partage les notions clés de qui nous sommes —pas à travers l'intellect, mais plus vis-à-vis de notre nature profonde, dans tout ce qu'elle a de bon ou de mauvais —, même si ces notions sont au final très humaines. La pantagruélique tortue me demande si nous venons d'en dessous, de sous les nuages, et je lui réponds que non, nous venons de plus loin encore. Elle me dit, en étrécissant son œil qui ressemble à une lune miniature, que nous ressemblons à ceux qui venaient la voir, avant que l'archipel ne se disloque et s'éparpille. Avant que l'aile rouge ne les fasse abandonner ces rivages...
  • Narrateur
    TEIJA
Grue Migratrice

Grue Migratrice

Personnage Unique Ordis
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal Lorsqu'un Personnage rejoint l'Expédition qui me fait face — []Vous pouvez me faire changer d'Expédition. Lorsque je vais en Réserve depuis la zone d'Expédition — Si vous avez au moins six Orbes de Mana : [Sabotez].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Sceau Lyra

Sceau Lyra

Sort Rare Axiom
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Conjuration
  • Coûts Main: #3# · Recall: #3#
  • Effet principal #[[Fugace]].# Choisissez #deux :# • Jusqu'à deux Personnages ciblés gagnent [[Fugace]]. • Piochez une carte, puis lancez un dé. Sur 4+, [Ravitaillez]. • Un Personnage ciblé gagne 1 boost par carte dans votre Réserve.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    L'imagination, puisée des rêves.
  • Histoire
    "Il part dans le néant, où tout n'est que chaos ; Entrant dans le Tumulte, il en accepte l'essence ; Mieux, il s'en réjouit, lui confiant tous ses sens ; Il laisse pénétrer l'énergie, dans son âme, sur sa peau ; À l'instant, sur le vif, la mutation s'opère ; L'initié enthousiaste, comprend que sa nature ; Loin d'être figée, unique, n'en est qu'une signature ; Multiple et changeante, sans cesse se régénère ; Il accepte le fardeau de sa vive mutation ; Signe de sa Faction, source de son pouvoir ; De tous il souhaite la joie, ainsi que les émouvoir ; De la magie qu'il crée, l'art est son expression ; Revenu de ce voyage, dans une dimension autre ; Il veut louer l'Ignescence, la force du changement ; Au regard de la puissance de ses sentiments ; Du Tumulte sculpté, il en devient l'apôtre."
  • Narrateur
    INCONNU
3
Sceau Lyra

Sceau Lyra

Sort Rare Lyra
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Conjuration
  • Coûts Main: #3# · Recall: #3#
  • Effet principal #[[Fugace]].# Choisissez #deux :# • Jusqu'à deux Personnages ciblés gagnent [[Fugace]]. • Piochez une carte, puis lancez un dé. Sur 4+, [Ravitaillez]. • Un Personnage ciblé gagne 1 boost par carte dans votre Réserve.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    L'imagination, puisée des rêves.
  • Histoire
    "Il part dans le néant, où tout n'est que chaos ; Entrant dans le Tumulte, il en accepte l'essence ; Mieux, il s'en réjouit, lui confiant tous ses sens ; Il laisse pénétrer l'énergie, dans son âme, sur sa peau ; À l'instant, sur le vif, la mutation s'opère ; L'initié enthousiaste, comprend que sa nature ; Loin d'être figée, unique, n'en est qu'une signature ; Multiple et changeante, sans cesse se régénère ; Il accepte le fardeau de sa vive mutation ; Signe de sa Faction, source de son pouvoir ; De tous il souhaite la joie, ainsi que les émouvoir ; De la magie qu'il crée, l'art est son expression ; Revenu de ce voyage, dans une dimension autre ; Il veut louer l'Ignescence, la force du changement ; Au regard de la puissance de ses sentiments ; Du Tumulte sculpté, il en devient l'apôtre."
  • Narrateur
    INCONNU
3
Sceau Lyra

Sceau Lyra

Sort Commun Lyra
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Conjuration
  • Coûts Main: 2 · Recall: 4
  • Effet principal Choisissez l'un : • Jusqu'à deux Personnages ciblés gagnent [[Fugace]]. • Piochez une carte, puis lancez un dé. Sur 4+, [Ravitaillez]. • Un Personnage ciblé gagne 1 boost par carte dans votre Réserve.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    L'imagination, puisée des rêves.
  • Histoire
    "Il part dans le néant, où tout n'est que chaos ; Entrant dans le Tumulte, il en accepte l'essence ; Mieux, il s'en réjouit, lui confiant tous ses sens ; Il laisse pénétrer l'énergie, dans son âme, sur sa peau ; À l'instant, sur le vif, la mutation s'opère ; L'initié enthousiaste, comprend que sa nature ; Loin d'être figée, unique, n'en est qu'une signature ; Multiple et changeante, sans cesse se régénère ; Il accepte le fardeau de sa vive mutation ; Signe de sa Faction, source de son pouvoir ; De tous il souhaite la joie, ainsi que les émouvoir ; De la magie qu'il crée, l'art est son expression ; Revenu de ce voyage, dans une dimension autre ; Il veut louer l'Ignescence, la force du changement ; Au regard de la puissance de ses sentiments ; Du Tumulte sculpté, il en devient l'apôtre."
  • Narrateur
    INCONNU
Acrobate Aérienne Lyra

Acrobate Aérienne Lyra

Personnage Unique Lyra
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Artiste
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 3 · Océan: 5
  • Effet principal {H} Vous pouvez défausser une carte de votre Réserve. Si vous le faites : Vous pouvez défausser un Personnage ciblé de Coût de Main {3} ou moins. {R} Si vous avez au moins six Orbes de Mana : Vous pouvez cibler un Personnage de Coût de Main {3} ou moins autre que moi. Il gagne [[Ancré]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Nymphe des Montagnes

Nymphe des Montagnes

Personnage Unique Lyra
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Fée
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 5 · Océan: 1
  • Effet principal {J} Si je suis face à une Expédition en {M} : [Sabotez]. Sinon, vous pouvez épuiser une carte ciblée en Réserve.
  • Effet écho {D} : []Payez {1} de moins pour le prochain Personnage que vous jouez ce tour-ci.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Nymphe des Mers

Nymphe des Mers

Personnage Unique Lyra
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Fée
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 0 · Océan: 5
  • Effet principal {H} Lancez un dé. Sur 4+ : Je gagne 2 boosts. {R} Si je suis face à une Expédition en {O} : Piochez une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Sceau Bravos

Sceau Bravos

Sort Rare Yzmir
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Conjuration
  • Coûts Main: #5# · Recall: #5#
  • Effet principal #[[Fugace]].# Choisissez #deux :# • Un Personnage ciblé gagne 3 boosts. • Renvoyez un Personnage ciblé de Coût de Main {3} ou moins dans la main de son propriétaire. • Mettez la première carte de votre deck dans votre zone de Mana (en tant qu'Orbe de Mana épuisé).
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    L'audace, inscrite dans la chair.
  • Histoire
    384 AC - Nous sommes Bravos. Le courage, l'exploit, la camaraderie... on les a dans la peau ! On les arbore fièrement, comme un défi, un emblème, un avertissement. Par l'encre, par la braise, dans chacune de nos cicatrices, il y a une histoire. Indélébile. Nous sommes Bravos. C'est une revendication, un engagement entier qui ne peut être renié. Pas de marche arrière, toujours vers l'avant, vers la nouvelle épreuve, le nouvel obstacle. Nous sommes Bravos, et nos tatouages racontent qui on est. Le passage de l'aiguille n'est que le rappel de ce à quoi on a dû faire face, ce qui nous a marqués, ce qui nous a définis. La douleur n'est qu'un écho, une réminiscence, et aussi un moyen de revivre l'adversité dans le creuset de son âme. Quand je tatoue un athlète sur la cuisse, il a vécu bien pire à l'entraînement. Quand je tatoue le nom d'un défunt au-dessus du cœur, c'est la promesse que les survivants se souviendront. Quand on est Bravos, on clame sa vie haut et fort, à qui veut l'entendre, et parfois, dès le premier coup d'œil. Sous l'aiguille se dessine la rage, la résilience, le triomphe, les revers. Car les haut faits sont toujours des brûlures éternelles, rougeoyantes, vivantes, aussi vives que les déconvenues. Sol prend place en face de moi. Elle a grandi, la petiote. On m'a raconté que lors de son Imhallat, c'est le Chaperon Rouge qui lui avait témoigné son soutien. Elle aussi est Bravos, désormais. Et cette vérité, je vais la lui graver dans la chair.
  • Narrateur
    INCONNU
3
Sceau Bravos

Sceau Bravos

Sort Rare Bravos
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Conjuration
  • Coûts Main: #5# · Recall: #5#
  • Effet principal #[[Fugace]].# Choisissez #deux :# • Un Personnage ciblé gagne 3 boosts. • Renvoyez un Personnage ciblé de Coût de Main {3} ou moins dans la main de son propriétaire. • Mettez la première carte de votre deck dans votre zone de Mana (en tant qu'Orbe de Mana épuisé).
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    L'audace, inscrite dans la chair.
  • Histoire
    384 AC - Nous sommes Bravos. Le courage, l'exploit, la camaraderie... on les a dans la peau ! On les arbore fièrement, comme un défi, un emblème, un avertissement. Par l'encre, par la braise, dans chacune de nos cicatrices, il y a une histoire. Indélébile. Nous sommes Bravos. C'est une revendication, un engagement entier qui ne peut être renié. Pas de marche arrière, toujours vers l'avant, vers la nouvelle épreuve, le nouvel obstacle. Nous sommes Bravos, et nos tatouages racontent qui on est. Le passage de l'aiguille n'est que le rappel de ce à quoi on a dû faire face, ce qui nous a marqués, ce qui nous a définis. La douleur n'est qu'un écho, une réminiscence, et aussi un moyen de revivre l'adversité dans le creuset de son âme. Quand je tatoue un athlète sur la cuisse, il a vécu bien pire à l'entraînement. Quand je tatoue le nom d'un défunt au-dessus du cœur, c'est la promesse que les survivants se souviendront. Quand on est Bravos, on clame sa vie haut et fort, à qui veut l'entendre, et parfois, dès le premier coup d'œil. Sous l'aiguille se dessine la rage, la résilience, le triomphe, les revers. Car les haut faits sont toujours des brûlures éternelles, rougeoyantes, vivantes, aussi vives que les déconvenues. Sol prend place en face de moi. Elle a grandi, la petiote. On m'a raconté que lors de son Imhallat, c'est le Chaperon Rouge qui lui avait témoigné son soutien. Elle aussi est Bravos, désormais. Et cette vérité, je vais la lui graver dans la chair.
  • Narrateur
    INCONNU
3
Sceau Bravos

Sceau Bravos

Sort Commun Bravos
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Conjuration
  • Coûts Main: 3 · Recall: 4
  • Effet principal Choisissez l'un : • Un Personnage ciblé gagne 3 boosts. • Renvoyez un Personnage ciblé de Coût de Main {3} ou moins dans la main de son propriétaire. • Mettez la première carte de votre deck dans votre zone de Mana (en tant qu'Orbe de Mana épuisé).
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    L'audace, inscrite dans la chair.
  • Histoire
    384 AC - Nous sommes Bravos. Le courage, l'exploit, la camaraderie... on les a dans la peau ! On les arbore fièrement, comme un défi, un emblème, un avertissement. Par l'encre, par la braise, dans chacune de nos cicatrices, il y a une histoire. Indélébile. Nous sommes Bravos. C'est une revendication, un engagement entier qui ne peut être renié. Pas de marche arrière, toujours vers l'avant, vers la nouvelle épreuve, le nouvel obstacle. Nous sommes Bravos, et nos tatouages racontent qui on est. Le passage de l'aiguille n'est que le rappel de ce à quoi on a dû faire face, ce qui nous a marqués, ce qui nous a définis. La douleur n'est qu'un écho, une réminiscence, et aussi un moyen de revivre l'adversité dans le creuset de son âme. Quand je tatoue un athlète sur la cuisse, il a vécu bien pire à l'entraînement. Quand je tatoue le nom d'un défunt au-dessus du cœur, c'est la promesse que les survivants se souviendront. Quand on est Bravos, on clame sa vie haut et fort, à qui veut l'entendre, et parfois, dès le premier coup d'œil. Sous l'aiguille se dessine la rage, la résilience, le triomphe, les revers. Car les haut faits sont toujours des brûlures éternelles, rougeoyantes, vivantes, aussi vives que les déconvenues. Sol prend place en face de moi. Elle a grandi, la petiote. On m'a raconté que lors de son Imhallat, c'est le Chaperon Rouge qui lui avait témoigné son soutien. Elle aussi est Bravos, désormais. Et cette vérité, je vais la lui graver dans la chair.
  • Narrateur
    INCONNU
Halua, Léviathan Déchaîné

Halua, Léviathan Déchaîné

Personnage Unique Bravos
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Léviathan
  • Coûts Main: 6 · Recall: 6
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 5 · Océan: 5
  • Effet principal [][]Je suis [Gigantesque] et [Coriace 1]. {H} Vous pouvez défausser un Personnage de votre Réserve. Si vous le faites : [Ravitaillez].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Halua, Léviathan Déchaîné

Halua, Léviathan Déchaîné

Personnage Unique Bravos
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Léviathan
  • Coûts Main: 6 · Recall: 6
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 5 · Océan: 5
  • Effet principal [][]Je suis [Gigantesque] et [Coriace 1]. {R} Vous pouvez mettre une carte de votre main en Réserve. Si vous le faites : Vous pouvez envoyer en Réserve un Personnage ciblé dont aucune statistique n'est supérieure à 3.
  • Effet écho {D} : []Le prochain Personnage que vous jouez ce tour-ci perd [[Fugace]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Beowulf

Beowulf

Personnage Unique Axiom
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 2 · Océan: 3
  • Effet principal {R} Vous pouvez sacrifier un autre Robot ou Permanent. Si vous le faites : Jusqu'à deux Personnages ciblés en jeu ou en Réserve gagnent chacun 1 boost. Lorsque je quitte la zone d'Expédition — []Vous pouvez immédiatement jouer gratuitement un Personnage de Coût de Base {2} ou moins.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Le Lièvre

Le Lièvre

Personnage Unique Bravos
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 3
  • Effet principal {J} []Vous pouvez cibler un Personnage. Il gagne [[Fugace]]. {J} S'il y a un Personnage dans chacune de vos Expéditions : Un Personnage ciblé gagne 2 boosts. Sinon, il gagne 1 boost. {R} Si vous êtes le premier joueur : Un joueur ciblé devient le premier joueur.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Djinn Ardent

Djinn Ardent

Personnage Unique Bravos
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Élémentaire
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 3 · Océan: 1
  • Effet principal {J} []Mettez la première carte de votre deck dans votre zone de Mana (en tant qu'Orbe de Mana épuisé). Lorsque vous passez en premier — Vous pouvez mettre une carte de votre main en Réserve. Si vous le faites : Vous pouvez renvoyer un Personnage ou Permanent ciblé de Coût de Main {4} ou moins dans la main de son propriétaire.
  • Effet écho {D} : []Vous pouvez cibler un Personnage. Il gagne [[Fugace]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Sceau Axiom

Sceau Axiom

Sort Rare Ordis
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Conjuration
  • Coûts Main: #3# · Recall: #3#
  • Effet principal #[[Fugace]].# Choisissez #deux :# • Créez un jeton Robot [2/2/2 Scarabot] dans une Expédition ciblée. • Un Permanent ciblé que vous contrôlez active ses capacités {j}. • Défaussez un Permanent ciblé de Coût de Main {3} ou moins.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    L'innovation, gravée sur chrome.
  • Histoire
    393 AC - Rien ne se crée, tout se transforme. Ainsi va l'adage. Rien ne se perd, tout se recycle. Telle est la loi universelle. Sous les poinçons successifs des différents ingénieurs, artisans et ouvriers de l'Axiom se cache la vie en perpétuel changement d'un bout de métal, d'une pièce d'engrenage, d'un levier... Rien ne doit se perdre, tout élément doit être utilisé, et réutilisé jusqu'à ce que l'usure ne le rende inexploitable. Alors, il sera fondu, forgé de nouveau, pour amorcer un autre cycle d'existence, sous une même forme, ou bien une forme différente. Mais avant cela, il n'est pas rare qu'une pièce comporte tellement de poinçons différents — certains se superposant les uns sur les autres — qu'ils donnent ensemble un aspect ésotérique à une plaque, un cerclage ou une manette. Le recyclage est une philosophie qui fait perdurer l'équilibre entre le changeant et l'inerte. Elle code une création dans l'existant, la nouveauté dans l'ancien, le vivant dans la destruction. Ce cycle est une vie éternelle où chaque once de matière aboutit à une nouvelle transformation. Ce cycle est un rythme, une cadence, dont la finalité se trouve dans la métamorphose et dans le renouveau. Chaque poinçon est la marque d'une vie, et le témoin de l'étape du voyage dans lequel il est ancré. Plus la pièce est usée, patinée, gravée, plus elle est avancée au sein de son odyssée. Elle mérite alors le respect, par toutes les interactions qu'elle a connues. Les anciens parlaient du cycle des réincarnations. Il en va de même pour les objets...
  • Narrateur
    INCONNU
3
Sceau Axiom

Sceau Axiom

Sort Rare Axiom
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Conjuration
  • Coûts Main: #3# · Recall: #3#
  • Effet principal #[[Fugace]].# Choisissez #deux :# • Créez un jeton Robot [2/2/2 Scarabot] dans une Expédition ciblée. • Un Permanent ciblé que vous contrôlez active ses capacités {j}. • Défaussez un Permanent ciblé de Coût de Main {3} ou moins.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    L'innovation, gravée sur chrome.
  • Histoire
    393 AC - Rien ne se crée, tout se transforme. Ainsi va l'adage. Rien ne se perd, tout se recycle. Telle est la loi universelle. Sous les poinçons successifs des différents ingénieurs, artisans et ouvriers de l'Axiom se cache la vie en perpétuel changement d'un bout de métal, d'une pièce d'engrenage, d'un levier... Rien ne doit se perdre, tout élément doit être utilisé, et réutilisé jusqu'à ce que l'usure ne le rende inexploitable. Alors, il sera fondu, forgé de nouveau, pour amorcer un autre cycle d'existence, sous une même forme, ou bien une forme différente. Mais avant cela, il n'est pas rare qu'une pièce comporte tellement de poinçons différents — certains se superposant les uns sur les autres — qu'ils donnent ensemble un aspect ésotérique à une plaque, un cerclage ou une manette. Le recyclage est une philosophie qui fait perdurer l'équilibre entre le changeant et l'inerte. Elle code une création dans l'existant, la nouveauté dans l'ancien, le vivant dans la destruction. Ce cycle est une vie éternelle où chaque once de matière aboutit à une nouvelle transformation. Ce cycle est un rythme, une cadence, dont la finalité se trouve dans la métamorphose et dans le renouveau. Chaque poinçon est la marque d'une vie, et le témoin de l'étape du voyage dans lequel il est ancré. Plus la pièce est usée, patinée, gravée, plus elle est avancée au sein de son odyssée. Elle mérite alors le respect, par toutes les interactions qu'elle a connues. Les anciens parlaient du cycle des réincarnations. Il en va de même pour les objets...
  • Narrateur
    INCONNU
3
Sceau Axiom

Sceau Axiom

Sort Commun Axiom
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Conjuration
  • Coûts Main: 2 · Recall: 4
  • Effet principal Choisissez l'un : • Créez un jeton Robot [2/2/2 Scarabot] dans une Expédition ciblée. • Un Permanent ciblé que vous contrôlez active ses capacités {j}. • Défaussez un Permanent ciblé de Coût de Main {3} ou moins.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    L'innovation, gravée sur chrome.
  • Histoire
    393 AC - Rien ne se crée, tout se transforme. Ainsi va l'adage. Rien ne se perd, tout se recycle. Telle est la loi universelle. Sous les poinçons successifs des différents ingénieurs, artisans et ouvriers de l'Axiom se cache la vie en perpétuel changement d'un bout de métal, d'une pièce d'engrenage, d'un levier... Rien ne doit se perdre, tout élément doit être utilisé, et réutilisé jusqu'à ce que l'usure ne le rende inexploitable. Alors, il sera fondu, forgé de nouveau, pour amorcer un autre cycle d'existence, sous une même forme, ou bien une forme différente. Mais avant cela, il n'est pas rare qu'une pièce comporte tellement de poinçons différents — certains se superposant les uns sur les autres — qu'ils donnent ensemble un aspect ésotérique à une plaque, un cerclage ou une manette. Le recyclage est une philosophie qui fait perdurer l'équilibre entre le changeant et l'inerte. Elle code une création dans l'existant, la nouveauté dans l'ancien, le vivant dans la destruction. Ce cycle est une vie éternelle où chaque once de matière aboutit à une nouvelle transformation. Ce cycle est un rythme, une cadence, dont la finalité se trouve dans la métamorphose et dans le renouveau. Chaque poinçon est la marque d'une vie, et le témoin de l'étape du voyage dans lequel il est ancré. Plus la pièce est usée, patinée, gravée, plus elle est avancée au sein de son odyssée. Elle mérite alors le respect, par toutes les interactions qu'elle a connues. Les anciens parlaient du cycle des réincarnations. Il en va de même pour les objets...
  • Narrateur
    INCONNU
2
Lucan, Léviathan Affamé

Lucan, Léviathan Affamé

Personnage Rare Lyra
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Léviathan
  • Coûts Main: 5 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal [Gigantesque]. {J} Vous pouvez défausser autant de cartes que vous le voulez de votre Réserve pour me donner autant de boosts.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Il jaillit d'entre les rochers pour grignoter nos bijoux.
  • Histoire
    393 AC - Les bâtiments se sont mis en ordre de bataille pour procéder à l'évacuation de l'îlot. Les alarmes tonnent, assourdissantes. Halua causait déjà suffisamment de dommages, et maintenant, un autre Léviathan ? Mais petit à petit, une autre vibration se met à couvrir les sirènes. Ça ne me dit rien qui vaille. Les nuages explosent soudain, et le coléoptère jaillit dans notre direction. Son bourdonnement est digne d'une turbine lancée à plein régime. Il nous a pris par surprise, alors qu'on était en train de mettre à jour un important gisement d'aérolithe — le plus gros à ce jour. Il s'est précipité, ses appendices et ses mandibules tailladant dans la roche, sans prêter attention aux explosions. Sa chitine est trop résistante, même face à des chapelets de déflagrations... Les élytres du monstre se mettent à vrombir de plus belle, chargeant l'air de stridulations grinçantes et glaçantes. Le Léviathan-Scarabée fonce vers le bloc que nous avons arrimé au zeppelin. Sa carapace striée renvoie la lumière du soleil, tandis que ses ailes irisées fouettent l'air en scintillant. Je le vois, impuissante, éventrer de sa corne le ballon d'un dirigeable. Je le vois se dégonfler, comme éperonné par la lance d'un chevalier. Mais... contrairement à Halua, ce n'est pas nous qu'il vise. C'est la veine d'Aérolithe, que l'on promène avec nous comme un morceau de viande au bout d'un hameçon. Sauf que le poisson qu'on a ferré est bien trop gros. Oddball bipe à côté de moi, et j'acquiesce. Je file vers la timonerie. Il faut absolument convaincre le capitaine de larguer la cargaison.
  • Narrateur
    SIERRA
2
Lucan, Léviathan Affamé

Lucan, Léviathan Affamé

Personnage Rare Axiom
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Léviathan
  • Coûts Main: 5 · Recall: #5#
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal [Gigantesque], #[Coriace 1].# {J} Vous pouvez #sacrifier# autant de #Permanents# que vous le voulez pour me donner autant de boosts.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Il jaillit d'entre les rochers pour grignoter nos bijoux.
  • Histoire
    393 AC - Les bâtiments se sont mis en ordre de bataille pour procéder à l'évacuation de l'îlot. Les alarmes tonnent, assourdissantes. Halua causait déjà suffisamment de dommages, et maintenant, un autre Léviathan ? Mais petit à petit, une autre vibration se met à couvrir les sirènes. Ça ne me dit rien qui vaille. Les nuages explosent soudain, et le coléoptère jaillit dans notre direction. Son bourdonnement est digne d'une turbine lancée à plein régime. Il nous a pris par surprise, alors qu'on était en train de mettre à jour un important gisement d'aérolithe — le plus gros à ce jour. Il s'est précipité, ses appendices et ses mandibules tailladant dans la roche, sans prêter attention aux explosions. Sa chitine est trop résistante, même face à des chapelets de déflagrations... Les élytres du monstre se mettent à vrombir de plus belle, chargeant l'air de stridulations grinçantes et glaçantes. Le Léviathan-Scarabée fonce vers le bloc que nous avons arrimé au zeppelin. Sa carapace striée renvoie la lumière du soleil, tandis que ses ailes irisées fouettent l'air en scintillant. Je le vois, impuissante, éventrer de sa corne le ballon d'un dirigeable. Je le vois se dégonfler, comme éperonné par la lance d'un chevalier. Mais... contrairement à Halua, ce n'est pas nous qu'il vise. C'est la veine d'Aérolithe, que l'on promène avec nous comme un morceau de viande au bout d'un hameçon. Sauf que le poisson qu'on a ferré est bien trop gros. Oddball bipe à côté de moi, et j'acquiesce. Je file vers la timonerie. Il faut absolument convaincre le capitaine de larguer la cargaison.
  • Narrateur
    SIERRA
Paju, Pilote Axiom

Paju, Pilote Axiom

Personnage Unique Axiom
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal {J} Si la main d'un adversaire contient plus de cartes que la vôtre : Créez un jeton [Aérolithe] dans vos Repères. Lorsque vous créez au moins un jeton — []Un Personnage ciblé en Réserve gagne 1 boost.
  • Effet écho {D} : []Créez un jeton [Aérolithe] dans les Repères d'un joueur ciblé.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Expert en Démolition

Expert en Démolition

Personnage Unique Axiom
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 4 · Océan: 4
  • Effet principal {H} Si vous contrôlez au moins deux Permanents : Créez un jeton [Aérolithe] dans les Repères d'un joueur ciblé. {R} Vous pouvez sacrifier un autre Robot ou Permanent. Si vous le faites : Créez un jeton [Aérolithe] dans vos Repères. Sinon, créez-en un dans les Repères de chaque joueur.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
L'Affamé

L'Affamé

Personnage Unique Bravos
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Esprit
  • Coûts Main: 8 · Recall: 6
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 5 · Océan: 4
  • Effet principal {J} Vous pouvez mettre une carte de votre main en Réserve. Si vous le faites : Vous pouvez renvoyer un Personnage ou Permanent ciblé dans la main de son propriétaire. {H} Vous pouvez me faire gagner [[Fugace]]. Si vous le faites : Défaussez toutes les cartes autres que moi en jeu et en Réserve. {R} S'il y a au moins une carte dans vos Repères : Vous pouvez renvoyer un Personnage ciblé dans la main de son propriétaire.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Régisseuse Ordis

Régisseuse Ordis

Personnage Unique Ordis
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Soldat
  • Coûts Main: 2 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 3 · Océan: 1
  • Effet principal {H} Si votre Expédition Compagnon est en retard : [Ravitaillez]. {R} Vous pouvez dépenser 1 compteur d'une carte que vous contrôlez ou dans votre Réserve. Si vous le faites : Créez deux jetons Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans mon Expédition.
  • Effet écho {I} Lorsqu'un autre Personnage rejoint vos Expéditions — []Je gagne 1 boost, jusqu'à un max de 2.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Crieur Ordis

Crieur Ordis

Personnage Unique Ordis
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 3 · Recall: 4
  • Effet principal {J} Si mon Expédition est en retard : [Sabotez]. Sinon, vous pouvez épuiser une carte ciblée en Réserve. {J} Vous pouvez sacrifier un Personnage. Si vous le faites : Les Personnages que vous contrôlez gagnent 1 boost.
  • Effet écho {I} Lorsqu'un autre Personnage rejoint vos Expéditions — []Je gagne 1 boost, jusqu'à un max de 2.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Flamel

Flamel

Personnage Unique Lyra
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Érudit
  • Coûts Main: 4 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 5 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal {H} []Vous pouvez renvoyer un Sort de votre Réserve dans votre main. Lorsque je vais en Réserve depuis la zone d'Expédition — [][Sabotez].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Dracaena

Dracaena

Personnage Unique Muna
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Dragon
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 2 · Océan: 1
  • Effet principal {J} []Je gagne [[Ancré]]. À Midi — S'il y a au moins une carte dans vos Repères : Piochez une carte.
  • Effet écho {D} : []Vous pouvez cibler un Personnage de Coût de Main {3} ou moins autre que moi. Il gagne [[Ancré]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
2
Aloe Vera

Aloe Vera

Personnage Rare Muna
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Plante
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 4
  • Effet principal #{J} Vous pouvez payer {1} pour que je gagne [[Ancré]].# (Au Repos, je ne vais pas en Réserve et je perds Ancré.) À Midi — [Ravitaillez]. (Mettez la première carte de votre deck en Réserve.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    C'est très important de bien s'hydrater.
  • Histoire
    T'as gagné, Spike ! Je puise dans les bribes de Mana qu'il a collecté sur le chemin. Oui, oui, je sais, petit père. En scrutant les environs, j'aperçois un lieu dont la topographie pourrait correspondre. C'est une petite cuvette, nichée entre de gros rochers et idéalement placée pour nous abriter du vent. Je me mets à imaginer une piscine naturelle encerclée de petites cascades, une eau soufrée et à la bonne température — ni trop froide, ni trop chaude. En m'appuyant sur le Mana, je matérialise ma vue de l'esprit, la surimpose sur le monde. Grâce au Skein, je l'enchâsse au sein de la réalité, afin que l'onsen reste suffisamment longtemps pour que nous puissions en profiter. J'exhale longuement. Déjà, Spike est en train de courir dans la direction des sources chaudes, prenant bien soin d'éviter les parterres de neige. Il plonge et fait une bombe dans l'eau, avant de remonter à la surface en barbotant. Je le sens tirer sur notre lien et sur ma faculté d'Altération. Quel gamin. Bien entendu, il manque quelque chose. J'appelle la petite Vera depuis mon esprit, et la plante gracile apparaît non loin de l'étang. Toute heureuse de retrouver son camarade de jeu, elle plonge ses longues jambes effilées dans l'eau fumante, alors que Spike lui fait signe encore et encore de venir le rejoindre. Je les regarde jouer dans l'eau comme des enfants, tandis qu'une brume commence à nous entourer à cause du choc des températures. J'observe tout de même les environs, vigilant·e. Le terrain rocailleux pouvait abriter de nombreux dangers insoupçonnés. Puis je remarque que Spike s'est rapproché de moi. En faisant la moue, il se met à me regarder avec des yeux implorants. Ah, vraiment, une nécessité ? Il hoche vigoureusement la tête, et je finis par céder à son caprice. Deux thés glacés pour les deux garnements !
  • Narrateur
    Arjun
  • Date
    392 AC
Sun Wukong

Sun Wukong

Personnage Unique Bravos
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 4 · Recall: 6
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 5 · Océan: 3
  • Effet principal {J} Si vous contrôlez au moins deux Personnages [[Boostés]] : Mettez la première carte de votre deck dans votre zone de Mana (en tant qu'Orbe de Mana épuisé). {R} []Je gagne 2 boosts et je perds [[Fugace]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
2
Brouilleur Blindé

Brouilleur Blindé

Repère Permanent Rare Ordis
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Construction
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal {J} [Sabotez]. (Défaussez jusqu'à une carte ciblée d'une Réserve.) #Lorsque je quitte votre zone de Repères — [Sabotez].#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Désolé, mon pote. C'est pas qu'on cherche la brouille. Ça doit être un effet secondaire de notre blocage... »
  • Histoire
    Le tank avance au sein des immensités sauvages. Le sol tremble à chacun de ses pas, et une petite voix en moi se demande si le Kraken peut nous entendre. Je regarde par-dessus mon épaule. Le Rempart d'Asgartha est loin désormais, une fine ligne se découpant sur l'horizon. Si j'avais su que je me retrouverais ici un jour... Ok, reste concentré sur l'objectif, Bash. Notre rôle est simple, et si tout se passe bien, on va pas être trop exposés. J'ai clairement pas envie de me retrouver face à un Léviathan de je-sais-pas combien de mètres de haut avec des tentacules et une gueule pleine de dents... Donc déployer ces Brouilleurs blindés pour repousser le Tumulte et couvrir l'avancée des troupes Ordis et Bravos, ça me va... Foncer tête baissée en première ligne, sans façon. Je laisse ça à d'autres. Treyst me lance un coup d'œil depuis l'habitacle. Je lui fais un signe de tête depuis ma position pour lui signifier qu'il y a pas d'embûche en face de lui. Pour cette mission, il a troqué son araignée mécanique contre ce mastodonte de métal, et quelque part, je me dis qu'il a eu raison. Je me sens un peu à poil à côté du véhicule, sans toutes ces plaques en acier trempé pour me protéger. Quand je pense qu'on a tous les deux signé pour faire partie de l'avant-garde de l'Axiom. Qu'est-ce qui m'a pris ? Des rêves de grandeur ? Quelque chose à me prouver ? Une soirée trop arrosée ? Je saute par-dessus un tronc d'arbre affaissé, et le Brouilleur l'enjambe à ma suite. C'est quoi mon problème, j'avais pas envie d'une retraite paisible ? Je souris sous ma visière baissée. Si je visais la simplicité, ça se saurait depuis le temps...
  • Narrateur
    Subhash
  • Date
    392 AC
Ganesh

Ganesh

Personnage Unique Muna
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 5 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: 5 · Montagne: 5 · Océan: 6
  • Effet principal {R} []Chaque Personnage que vous contrôlez autre que moi peut activer ses capacités {j}. Lorsqu'une de vos Expéditions avance grâce à {V} — Si j'ai au moins 1 boost : Piochez une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Sakarabru

Sakarabru

Personnage Unique Yzmir
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 8 · Recall: 6
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal {J} []Vous pouvez envoyer en Réserve un Personnage ciblé de Coût de Main {4} ou plus. {H} Vous pouvez défausser une carte de votre Réserve. Si vous le faites : L'Expédition adverse qui me fait face recule d'une région. Au Crépuscule — Vous pouvez mettre une carte de votre main en Réserve. Si c'est un Sort : Un adversaire ciblé défausse une carte de sa main.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Kuwat, le Dissident

Kuwat, le Dissident

Personnage Unique Ordis
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Mage
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 3 · Océan: 4
  • Effet principal {J} S'il y a au moins deux cartes dans vos Repères : Vous pouvez défausser un Permanent ciblé de Coût de Main {4} ou plus. Au Crépuscule — []Sacrifiez un Personnage.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Flamel

Flamel

Personnage Unique Yzmir
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Érudit
  • Coûts Main: 4 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 4 · Océan: 3
  • Effet principal {H} Vous pouvez mettre une carte de votre main en Réserve. Si c'est un Sort : Vous pouvez renvoyer un Personnage ou Permanent ciblé de Coût de Main {5} ou moins dans la main de son propriétaire. Lorsque je quitte la zone d'Expédition — []Vous pouvez renvoyer un Sort de votre Réserve dans votre main.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Baku

Baku

Personnage Unique Yzmir
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Esprit
  • Coûts Main: 6 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal {J} []Un adversaire ciblé défausse une carte de sa main. {J} Vous pouvez payer {1}. Si vous le faites : Vous pouvez défausser un Personnage ciblé de Coût de Main {3} ou moins.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Alice

Alice

Personnage Unique Lyra
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Citoyen
  • Coûts Main: 2 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal {J} Vous pouvez mettre une carte de votre main en Réserve. Si vous le faites : Lancez un dé. Sur 4+, piochez une carte. Sur 1-3, [Ravitaillez].
  • Effet écho {D} : [][Après vous].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Alchimiste du Kadigir

Alchimiste du Kadigir

Personnage Unique Yzmir
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Érudit
  • Coûts Main: 2 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 0
  • Effet principal {H} S'il y a au moins une carte dans vos Repères : Un Personnage ciblé gagne 1 boost.
  • Effet écho {D} : []Vous pouvez renvoyer un Sort de votre Réserve dans votre main.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Fée des Dents

Fée des Dents

Personnage Unique Yzmir
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Fée
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 0 · Océan: 2
  • Effet principal {H} Vous pouvez mettre une carte de votre main en Réserve. Si vous le faites : Vous pouvez cibler un Personnage. Il gagne [[Fugace]]. Lorsque je quitte la zone d'Expédition — Si j'ai au moins 1 boost : [Sabotez].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Dame du Lac

Dame du Lac

Personnage Unique Yzmir
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Fée
  • Coûts Main: 2 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 0 · Océan: 4
  • Effet principal {H} Vous pouvez payer {1}. Si vous le faites : Un Personnage ciblé gagne 1 boost.
  • Effet écho {D} : []Le prochain Sort que vous jouez ce tour-ci perd [[Fugace]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Ozma

Ozma

Personnage Unique Ordis
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Noble
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 3
  • Effet principal {J} Vous pouvez mettre une carte de votre main en Réserve. Si vous le faites : [Ravitaillez]. Au Crépuscule — S'il y a au moins une carte dans vos Repères : Piochez une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Légat du Monolithe

Légat du Monolithe

Personnage Unique Yzmir
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 3 · Océan: 0
  • Effet principal Lorsque mon Expédition échoue à avancer pendant le Crépuscule — Au Repos : [][Sabotez]. Lorsque je quitte la zone d'Expédition — Vous pouvez mettre une carte de votre main en Réserve. Si c'est un Sort : Vous pouvez défausser un Permanent ciblé.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Fils d'Yggdrasil

Fils d'Yggdrasil

Personnage Unique Muna
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Plante
  • Coûts Main: 6 · Recall: 6
  • Puissances Forêt: 5 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal [][]Je suis [Gigantesque]. {R} Vous pouvez mettre une carte de votre main en Réserve. Si vous le faites : Un Personnage ciblé gagne 3 boosts.
  • Effet écho {D} : []Piochez une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Aloe Vera

Aloe Vera

Personnage Unique Muna
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Plante
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 1 · Océan: 3
  • Effet principal {R} []Piochez une carte. À Midi — []Un Personnage ciblé gagne 2 boosts.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Kodama

Kodama

Personnage Unique Muna
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Plante
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 4 · Océan: 3
  • Effet principal {J} S'il y a au moins une carte dans vos Repères : Vous pouvez cibler un Personnage. Il gagne [[Endormi]]. {H} À moins que vous ne contrôliez au moins deux Plantes autres que moi : Je gagne [[Endormi]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Vendangeurs du Fuseau

Vendangeurs du Fuseau

Personnage Unique Yzmir
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 0 · Océan: 0
  • Effet principal {H} []Je gagne [[Ancré]]. {R} Vous pouvez payer {1}. Si vous le faites : Piochez une carte. Au Crépuscule — Si j'ai au moins 2 boosts : Piochez une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Asmodée

Asmodée

Personnage Unique Bravos
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 5 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 4 · Océan: 7
  • Effet principal {J} []Lancez un dé. Sur 4+, je gagne 2 boosts. Sur 1-3, je gagne 1 boost. {H} Vous pouvez défausser un de vos Orbes de Mana. Si vous le faites : [Sabotez].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Le Chapelier

Le Chapelier

Personnage Unique Lyra
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Citoyen
  • Coûts Main: 3 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 5 · Océan: 5
  • Effet principal {R} S'il y a au moins une carte dans vos Repères : [Ravitaillez].
  • Effet écho {D} : []Vous pouvez cibler un Personnage de Coût de Main {3} ou moins autre que moi. Il gagne [[Ancré]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Encrière de l'Ouroboros

Encrière de l'Ouroboros

Personnage Unique Lyra
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Artiste
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 2
  • Effet principal {J} Vous pouvez mettre une carte de votre main en Réserve. Si vous le faites : Vous pouvez renvoyer un Sort de votre Réserve dans votre main. Lorsque vous lancez au moins un dé — []Vous pouvez renvoyer une carte de votre Réserve dans votre main.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Shenlong

Shenlong

Personnage Unique Lyra
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Dragon
  • Coûts Main: 4 · Recall: 6
  • Puissances Forêt: 6 · Montagne: 6 · Océan: 6
  • Effet principal [][]Je suis [Coriace 1]. {R} S'il y a au moins trois statistiques de base 0 parmi les Personnages que vous contrôlez : [Ravitaillez].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Sphura, Hexarque Reka

Sphura, Hexarque Reka

Personnage Exalté Axiom
  • Set Les Graines de l'Unité (DUSTER)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 5 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 4 · Océan: 4
  • Effet principal Jouez-moi pour {1} de moins si vous contrôlez au moins un Permanent épuisé. Jouez-moi pour {1} de moins s'il y a au moins une carte épuisée dans votre Réserve. {J} S'il y a au moins quatre cartes épuisées parmi les Permanents que vous contrôlez et les cartes de votre Réserve, redressez-en jusqu'à deux.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Le Suc est bien plus que de l'énergie, c'est notre sang ! »
Mochizuki Chiyome

Mochizuki Chiyome

Personnage Unique Yzmir
  • Set Les Graines de l'Unité (DUSTER)
  • Sous-types Soldat
  • Coûts Main: 4 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 1 · Océan: 4
  • Effet principal {J} Vous pouvez épuiser un Permanent que vous contrôlez ou une carte dans votre Réserve. Si vous le faites : Piochez une carte. Sinon, créez un jeton [Graine de Mana] dans vos Repères.
  • Effet écho {D} : []Payez {1} de moins pour la prochaine carte que vous jouez ce tour-ci, jusqu'à un minimum de {1}.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Le Puits des Larmes

Le Puits des Larmes

Repère Permanent Rare Lyra
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Lieu
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal Lorsque vous jouez une #carte# de Coût de Base {4} ou plus — Vous pouvez donner 1 boost à un Personnage ciblé. (Coût de Main, ou Coût de Réserve si joué depuis la Réserve.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Une fissure au cœur du Kadigir...
  • Histoire
    393 AC - À jamais suspendu à la lisière, sur le seuil entre imaginaire et réalité. C'était là la nature même du Mégalithe. On disait que cette Singularité datait de la Confluence, et que la brèche s'était résorbée autour d'elle. La plupart du temps, on la disait inerte. Mais comme toute chose en équilibre, il était possible qu'elle bascule d'un côté ou d'un autre, comme un iceberg qui soudain se retourne dans les eaux sombres de l'Inframer. Comme tous les Initiés, je m'étais plié à l'exercice. J'avais moi-même usé du burin et du marteau pour en recueillir un Fragment. J'avais trouvé le cérémonial surfait, l'intronisation pompeuse et inutile. Il y avait tant de codes : manger à des heures précises, saluer une personne quand on la rencontrait pour la première fois de la journée... Fais comme les autres, m'avait-on conseillé. Pourquoi ? Conforme-toi aux usages. Quelle en était la justification ? En fin de compte, j'avais tu ces interrogations, car il ne semblait pas y avoir de réelle raison à tout ça, hormis la répétition de schémas hérités des précédentes générations. Suivre comme des moutons. Reproduire. Une Phalène éclot sous mon chapeau, et je la vois sortir de sa gangue opaline. Elle aussi était suspendue entre imaginaire et réalité. Mais peut-être qu'elle aussi, avec la bonne impulsion, pouvait basculer d'un côté ou de l'autre de l'Éther ou du tangible. Et c'était précisément ce que j'allais découvrir avec ma prochaine expérience. Que se passerait-il, si je donnais de la réalité à l'illusion ? Je contemple les cascades qui, comme au sein du Puits des Larmes, grondent non loin.
  • Narrateur
    MOYO
Le Puits des Larmes

Le Puits des Larmes

Repère Permanent Rare Yzmir
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Lieu
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal Lorsque vous jouez une #carte# de Coût de Base {4} ou plus — Vous pouvez donner 1 boost à un Personnage ciblé. (Coût de Main, ou Coût de Réserve si joué depuis la Réserve.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Une fissure au cœur du Kadigir...
  • Histoire
    393 AC - À jamais suspendu à la lisière, sur le seuil entre imaginaire et réalité. C'était là la nature même du Mégalithe. On disait que cette Singularité datait de la Confluence, et que la brèche s'était résorbée autour d'elle. La plupart du temps, on la disait inerte. Mais comme toute chose en équilibre, il était possible qu'elle bascule d'un côté ou d'un autre, comme un iceberg qui soudain se retourne dans les eaux sombres de l'Inframer. Comme tous les Initiés, je m'étais plié à l'exercice. J'avais moi-même usé du burin et du marteau pour en recueillir un Fragment. J'avais trouvé le cérémonial surfait, l'intronisation pompeuse et inutile. Il y avait tant de codes : manger à des heures précises, saluer une personne quand on la rencontrait pour la première fois de la journée... Fais comme les autres, m'avait-on conseillé. Pourquoi ? Conforme-toi aux usages. Quelle en était la justification ? En fin de compte, j'avais tu ces interrogations, car il ne semblait pas y avoir de réelle raison à tout ça, hormis la répétition de schémas hérités des précédentes générations. Suivre comme des moutons. Reproduire. Une Phalène éclot sous mon chapeau, et je la vois sortir de sa gangue opaline. Elle aussi était suspendue entre imaginaire et réalité. Mais peut-être qu'elle aussi, avec la bonne impulsion, pouvait basculer d'un côté ou de l'autre de l'Éther ou du tangible. Et c'était précisément ce que j'allais découvrir avec ma prochaine expérience. Que se passerait-il, si je donnais de la réalité à l'illusion ? Je contemple les cascades qui, comme au sein du Puits des Larmes, grondent non loin.
  • Narrateur
    MOYO
Le Puits des Larmes

Le Puits des Larmes

Repère Permanent Commun Yzmir
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Lieu
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal Lorsque vous jouez un Sort de Coût de Base {4} ou plus — Vous pouvez donner 1 boost à un Personnage ciblé. (Coût de Main, ou Coût de Réserve si joué depuis la Réserve.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Une fissure au cœur du Kadigir...
  • Histoire
    393 AC - À jamais suspendu à la lisière, sur le seuil entre imaginaire et réalité. C'était là la nature même du Mégalithe. On disait que cette Singularité datait de la Confluence, et que la brèche s'était résorbée autour d'elle. La plupart du temps, on la disait inerte. Mais comme toute chose en équilibre, il était possible qu'elle bascule d'un côté ou d'un autre, comme un iceberg qui soudain se retourne dans les eaux sombres de l'Inframer. Comme tous les Initiés, je m'étais plié à l'exercice. J'avais moi-même usé du burin et du marteau pour en recueillir un Fragment. J'avais trouvé le cérémonial surfait, l'intronisation pompeuse et inutile. Il y avait tant de codes : manger à des heures précises, saluer une personne quand on la rencontrait pour la première fois de la journée... Fais comme les autres, m'avait-on conseillé. Pourquoi ? Conforme-toi aux usages. Quelle en était la justification ? En fin de compte, j'avais tu ces interrogations, car il ne semblait pas y avoir de réelle raison à tout ça, hormis la répétition de schémas hérités des précédentes générations. Suivre comme des moutons. Reproduire. Une Phalène éclot sous mon chapeau, et je la vois sortir de sa gangue opaline. Elle aussi était suspendue entre imaginaire et réalité. Mais peut-être qu'elle aussi, avec la bonne impulsion, pouvait basculer d'un côté ou de l'autre de l'Éther ou du tangible. Et c'était précisément ce que j'allais découvrir avec ma prochaine expérience. Que se passerait-il, si je donnais de la réalité à l'illusion ? Je contemple les cascades qui, comme au sein du Puits des Larmes, grondent non loin.
  • Narrateur
    MOYO
Trahison

Trahison

Sort Rare Lyra
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Manœuvre
  • Coûts Main: #6# · Recall: #6#
  • Effet principal [[Fugace]]. Un Personnage ciblé #de Coût de Main {4} ou moins# trahit. (Il rejoint l'Expédition qui lui fait face et change de contrôleur.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Changer de camp n'est pas toujours une question de choix.
  • Histoire
    393 AC - Il suffit parfois d'un rien, d'une simple idée, pour changer le cours des choses. Il n'est jamais aisé de l'implanter, surtout quand l'esprit est en état de pleine conscience. Mais lorsqu'il est occupé, il est plus facile de se faufiler entre les mailles du filet. L'esprit dissipé peut alors confondre cet implant avec de l'inspiration, de l'intuition, ou toute pensée raisonnée. Et c'est précisément cela que je veux actionner. Bien entendu, c'est un art proscrit, inscrit en noir et blanc dans les Interdits de ma Faction. Mais c'est ici dans leur intérêt que j'œuvre, pour leur bien. Et de toute façon, l'important est de ne pas se faire prendre. C'est pourquoi je dois faire preuve de subtilité, en avançant à pas de loup et sans laisser de traces. Leur plan est bien établi, et leur action coordonnée. Dans d'autres circonstances, elle aurait été admirable de planification et d'exécution. Mais partir sur un postulat erroné mène forcément à l'échec, qu'importe la virtuosité de la démonstration. Cela va compliquer ma tâche. Ils n'ont pas pour habitude de discuter les ordres, ni de rompre avec la stratégie définie. Heureusement, toute mission a ses aléas et ses imprévus : les paramètres changent, les situations évoluent — choses qui exigent de la flexibilité. Et c'est sur cette flexibilité que je me concentre. Ici, empêcher un déploiement ; là, changer un placement de manière impromptue. Comme des pions qu'on bouge sur un échiquier afin d'avoir le champ libre. Petite touche par petite touche, je tente de me créer une fenêtre de tir, en espérant que ce soit suffisant...
  • Narrateur
    MOYO
Trahison

Trahison

Sort Rare Yzmir
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Manœuvre
  • Coûts Main: #6# · Recall: #6#
  • Effet principal [[Fugace]]. Un Personnage ciblé #de Coût de Main {4} ou moins# trahit. (Il rejoint l'Expédition qui lui fait face et change de contrôleur.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Changer de camp n'est pas toujours une question de choix.
  • Histoire
    393 AC - Il suffit parfois d'un rien, d'une simple idée, pour changer le cours des choses. Il n'est jamais aisé de l'implanter, surtout quand l'esprit est en état de pleine conscience. Mais lorsqu'il est occupé, il est plus facile de se faufiler entre les mailles du filet. L'esprit dissipé peut alors confondre cet implant avec de l'inspiration, de l'intuition, ou toute pensée raisonnée. Et c'est précisément cela que je veux actionner. Bien entendu, c'est un art proscrit, inscrit en noir et blanc dans les Interdits de ma Faction. Mais c'est ici dans leur intérêt que j'œuvre, pour leur bien. Et de toute façon, l'important est de ne pas se faire prendre. C'est pourquoi je dois faire preuve de subtilité, en avançant à pas de loup et sans laisser de traces. Leur plan est bien établi, et leur action coordonnée. Dans d'autres circonstances, elle aurait été admirable de planification et d'exécution. Mais partir sur un postulat erroné mène forcément à l'échec, qu'importe la virtuosité de la démonstration. Cela va compliquer ma tâche. Ils n'ont pas pour habitude de discuter les ordres, ni de rompre avec la stratégie définie. Heureusement, toute mission a ses aléas et ses imprévus : les paramètres changent, les situations évoluent — choses qui exigent de la flexibilité. Et c'est sur cette flexibilité que je me concentre. Ici, empêcher un déploiement ; là, changer un placement de manière impromptue. Comme des pions qu'on bouge sur un échiquier afin d'avoir le champ libre. Petite touche par petite touche, je tente de me créer une fenêtre de tir, en espérant que ce soit suffisant...
  • Narrateur
    MOYO
Trahison

Trahison

Sort Commun Yzmir
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Manœuvre
  • Coûts Main: 7 · Recall: 7
  • Effet principal [[Fugace]]. Un Personnage ciblé trahit. (Il rejoint l'Expédition qui lui fait face et change de contrôleur. S'il devait aller dans votre Réserve ou dans une autre zone personnelle, il va dans celle de son propriétaire à la place.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Changer de camp n'est pas toujours une question de choix.
  • Histoire
    393 AC - Il suffit parfois d'un rien, d'une simple idée, pour changer le cours des choses. Il n'est jamais aisé de l'implanter, surtout quand l'esprit est en état de pleine conscience. Mais lorsqu'il est occupé, il est plus facile de se faufiler entre les mailles du filet. L'esprit dissipé peut alors confondre cet implant avec de l'inspiration, de l'intuition, ou toute pensée raisonnée. Et c'est précisément cela que je veux actionner. Bien entendu, c'est un art proscrit, inscrit en noir et blanc dans les Interdits de ma Faction. Mais c'est ici dans leur intérêt que j'œuvre, pour leur bien. Et de toute façon, l'important est de ne pas se faire prendre. C'est pourquoi je dois faire preuve de subtilité, en avançant à pas de loup et sans laisser de traces. Leur plan est bien établi, et leur action coordonnée. Dans d'autres circonstances, elle aurait été admirable de planification et d'exécution. Mais partir sur un postulat erroné mène forcément à l'échec, qu'importe la virtuosité de la démonstration. Cela va compliquer ma tâche. Ils n'ont pas pour habitude de discuter les ordres, ni de rompre avec la stratégie définie. Heureusement, toute mission a ses aléas et ses imprévus : les paramètres changent, les situations évoluent — choses qui exigent de la flexibilité. Et c'est sur cette flexibilité que je me concentre. Ici, empêcher un déploiement ; là, changer un placement de manière impromptue. Comme des pions qu'on bouge sur un échiquier afin d'avoir le champ libre. Petite touche par petite touche, je tente de me créer une fenêtre de tir, en espérant que ce soit suffisant...
  • Narrateur
    MOYO
Fureur de Sakarabru

Fureur de Sakarabru

Sort Rare Lyra
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Manœuvre
  • Coûts Main: #8# · Recall: #8#
  • Effet principal [[Fugace]]. #Défaussez chaque Personnage d'une Expédition ciblée,# puis cette Expédition recule d'une région.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    D'un geste, Sakarabru balaya plusieurs jours de progression.
  • Histoire
    393 AC - Que fait-il, au juste ? Il doit bien savoir que j'ai besoin d'une fenêtre de tir. C'est là la grande différence entre un Mage Combattant et un Mage Scolastique. Même en situation de combat, ces derniers cherchent à faire preuve de finesse, alors qu'elle n'a rien à faire là. Je me concentre, et vois l'exobiologiste me jeter un regard étonné quand il sent l'afflux de Mana que je puise en Senka. Qu'il garde ses forces pour incarner Alelo au moment voulu, je me charge de faire déguerpir ces dispensables Bravos, et aussi tous ceux qui pourraient me gêner. En combat, il ne peut y avoir de demi-mesure. En combat, il y a la victoire et l'échec, pas d'entre-deux. Je vois Moyo serrer les dents et s'écarter, tandis que j'incante. Viens à moi, l'un des trois. Viens à moi, gardien du Puits des Larmes. Viens à moi, veilleur dans la nuit. Réponds à mon appel. Montre ta face sombre à tous ceux qui errent là où ils ne devraient pas. Je fracasse son Effigie. Il apparaît à mes côtés, et son cri balaie les îlots, les fait voler comme des fétus de paille. Je vois un esquif Bravos faire demi-tour, après que son barreur m'a lancé un regard noir. Qu'il nourrisse de la rancœur. Ça m'est égal. Je me tourne vers le laborantin, qui se cramponne comme il peut à son chapeau pour empêcher ses cocons d'éclore. Mais je ne lis nulle animosité dans ses yeux, juste une intense réflexion. Il se met à exécuter des Signes...
  • Narrateur
    AFANAS
Fureur de Sakarabru

Fureur de Sakarabru

Sort Rare Yzmir
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Manœuvre
  • Coûts Main: #8# · Recall: #8#
  • Effet principal [[Fugace]]. #Défaussez chaque Personnage d'une Expédition ciblée,# puis cette Expédition recule d'une région.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    D'un geste, Sakarabru balaya plusieurs jours de progression.
  • Histoire
    393 AC - Que fait-il, au juste ? Il doit bien savoir que j'ai besoin d'une fenêtre de tir. C'est là la grande différence entre un Mage Combattant et un Mage Scolastique. Même en situation de combat, ces derniers cherchent à faire preuve de finesse, alors qu'elle n'a rien à faire là. Je me concentre, et vois l'exobiologiste me jeter un regard étonné quand il sent l'afflux de Mana que je puise en Senka. Qu'il garde ses forces pour incarner Alelo au moment voulu, je me charge de faire déguerpir ces dispensables Bravos, et aussi tous ceux qui pourraient me gêner. En combat, il ne peut y avoir de demi-mesure. En combat, il y a la victoire et l'échec, pas d'entre-deux. Je vois Moyo serrer les dents et s'écarter, tandis que j'incante. Viens à moi, l'un des trois. Viens à moi, gardien du Puits des Larmes. Viens à moi, veilleur dans la nuit. Réponds à mon appel. Montre ta face sombre à tous ceux qui errent là où ils ne devraient pas. Je fracasse son Effigie. Il apparaît à mes côtés, et son cri balaie les îlots, les fait voler comme des fétus de paille. Je vois un esquif Bravos faire demi-tour, après que son barreur m'a lancé un regard noir. Qu'il nourrisse de la rancœur. Ça m'est égal. Je me tourne vers le laborantin, qui se cramponne comme il peut à son chapeau pour empêcher ses cocons d'éclore. Mais je ne lis nulle animosité dans ses yeux, juste une intense réflexion. Il se met à exécuter des Signes...
  • Narrateur
    AFANAS
Fureur de Sakarabru

Fureur de Sakarabru

Sort Commun Yzmir
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Manœuvre
  • Coûts Main: 5 · Recall: 5
  • Effet principal [[Fugace]]. (Envoyez-moi à la Défausse plutôt qu'en Réserve une fois mon effet résolu.) Une Expédition ciblée recule d'une région.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    D'un geste, Sakarabru balaya plusieurs jours de progression.
  • Histoire
    393 AC - Que fait-il, au juste ? Il doit bien savoir que j'ai besoin d'une fenêtre de tir. C'est là la grande différence entre un Mage Combattant et un Mage Scolastique. Même en situation de combat, ces derniers cherchent à faire preuve de finesse, alors qu'elle n'a rien à faire là. Je me concentre, et vois l'exobiologiste me jeter un regard étonné quand il sent l'afflux de Mana que je puise en Senka. Qu'il garde ses forces pour incarner Alelo au moment voulu, je me charge de faire déguerpir ces dispensables Bravos, et aussi tous ceux qui pourraient me gêner. En combat, il ne peut y avoir de demi-mesure. En combat, il y a la victoire et l'échec, pas d'entre-deux. Je vois Moyo serrer les dents et s'écarter, tandis que j'incante. Viens à moi, l'un des trois. Viens à moi, gardien du Puits des Larmes. Viens à moi, veilleur dans la nuit. Réponds à mon appel. Montre ta face sombre à tous ceux qui errent là où ils ne devraient pas. Je fracasse son Effigie. Il apparaît à mes côtés, et son cri balaie les îlots, les fait voler comme des fétus de paille. Je vois un esquif Bravos faire demi-tour, après que son barreur m'a lancé un regard noir. Qu'il nourrisse de la rancœur. Ça m'est égal. Je me tourne vers le laborantin, qui se cramponne comme il peut à son chapeau pour empêcher ses cocons d'éclore. Mais je ne lis nulle animosité dans ses yeux, juste une intense réflexion. Il se met à exécuter des Signes...
  • Narrateur
    AFANAS
Apparition de Phalène

Apparition de Phalène

Sort Rare Ordis
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Conjuration
  • Coûts Main: #5# · Recall: 5
  • Effet principal #[[Fugace]].# Créez #deux jetons# Illusion [2/2/2 Phalène de Mana], distribués dans n'importe quel nombre d'Expéditions. Piochez une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Une source qui vient étancher toute soif de magie.
  • Histoire
    393 AC - Silk déroule sa soie comme une bobine, et la Cinémancienne s'en empare comme une couturière manipule la laine filée. Elle coud et suture les idées avec les fils chargés de Mana de ma Chimère. Papillon et eau. Fluide et éphémère. Elle y mélange de la Géphyromancie, bien sûr. Et de mon côté, j'observe attentivement. Je dissèque. J'étudie. L'hybridation est en cours. Elle est loin d'être parfaite, naturellement. Il n'est pas aisé de trouver le bon dosage. J'hésite à appeler l'Eidolon d'Issur pour m'aider. Étudier les Phalènes de Mana aurait pu l'aider à affiner sa théorie sur le concept d'hyper-réalité, où réalité et illusion se confondent. Non. L'invoquer ne me serait d'aucune utilité, et, pire encore, dénaturerait mon approche. Je me devais de rester objectif. La Phalène éclate soudain, comme une bulle que l'on perce, et l'eau retombe bruyamment dans l'étang. À travers mes Iris, je vois l'idée de la Phalène se diffuser dans l'eau comme de la peinture se dilue dans les flots. En fin de compte, l'hybridation n'aura tenu que quarante-trois secondes, encore moins que quand l'idée demeurait sans support réel. Je suppose que ce que je ressens est de la déception. Je décide cependant de ne pas m'appesantir dessus, d'autant que la chercheuse Muna semble avoir terminé ses prélèvements. Je la vois approcher du bord de la berge, les sourcils froncés, visiblement intriguée. Peut-être a-t-elle juste entendu le clapotis de mon expérience ratée ? Ou juste entraperçu un spécimen de poisson non répertorié ? J'avais moi aussi partagé cette curiosité, autrefois, mais ce n'était plus mon rôle.
  • Narrateur
    MOYO
Apparition de Phalène

Apparition de Phalène

Sort Rare Yzmir
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Conjuration
  • Coûts Main: #5# · Recall: 5
  • Effet principal #[[Fugace]].# Créez #deux jetons# Illusion [2/2/2 Phalène de Mana], distribués dans n'importe quel nombre d'Expéditions. Piochez une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Une source qui vient étancher toute soif de magie.
  • Histoire
    393 AC - Silk déroule sa soie comme une bobine, et la Cinémancienne s'en empare comme une couturière manipule la laine filée. Elle coud et suture les idées avec les fils chargés de Mana de ma Chimère. Papillon et eau. Fluide et éphémère. Elle y mélange de la Géphyromancie, bien sûr. Et de mon côté, j'observe attentivement. Je dissèque. J'étudie. L'hybridation est en cours. Elle est loin d'être parfaite, naturellement. Il n'est pas aisé de trouver le bon dosage. J'hésite à appeler l'Eidolon d'Issur pour m'aider. Étudier les Phalènes de Mana aurait pu l'aider à affiner sa théorie sur le concept d'hyper-réalité, où réalité et illusion se confondent. Non. L'invoquer ne me serait d'aucune utilité, et, pire encore, dénaturerait mon approche. Je me devais de rester objectif. La Phalène éclate soudain, comme une bulle que l'on perce, et l'eau retombe bruyamment dans l'étang. À travers mes Iris, je vois l'idée de la Phalène se diffuser dans l'eau comme de la peinture se dilue dans les flots. En fin de compte, l'hybridation n'aura tenu que quarante-trois secondes, encore moins que quand l'idée demeurait sans support réel. Je suppose que ce que je ressens est de la déception. Je décide cependant de ne pas m'appesantir dessus, d'autant que la chercheuse Muna semble avoir terminé ses prélèvements. Je la vois approcher du bord de la berge, les sourcils froncés, visiblement intriguée. Peut-être a-t-elle juste entendu le clapotis de mon expérience ratée ? Ou juste entraperçu un spécimen de poisson non répertorié ? J'avais moi aussi partagé cette curiosité, autrefois, mais ce n'était plus mon rôle.
  • Narrateur
    MOYO
Apparition de Phalène

Apparition de Phalène

Sort Commun Yzmir
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Conjuration
  • Coûts Main: 4 · Recall: 5
  • Effet principal Créez un jeton Illusion [2/2/2 Phalène de Mana] dans une Expédition ciblée. Piochez une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Une source qui vient étancher toute soif de magie.
  • Histoire
    393 AC - Silk déroule sa soie comme une bobine, et la Cinémancienne s'en empare comme une couturière manipule la laine filée. Elle coud et suture les idées avec les fils chargés de Mana de ma Chimère. Papillon et eau. Fluide et éphémère. Elle y mélange de la Géphyromancie, bien sûr. Et de mon côté, j'observe attentivement. Je dissèque. J'étudie. L'hybridation est en cours. Elle est loin d'être parfaite, naturellement. Il n'est pas aisé de trouver le bon dosage. J'hésite à appeler l'Eidolon d'Issur pour m'aider. Étudier les Phalènes de Mana aurait pu l'aider à affiner sa théorie sur le concept d'hyper-réalité, où réalité et illusion se confondent. Non. L'invoquer ne me serait d'aucune utilité, et, pire encore, dénaturerait mon approche. Je me devais de rester objectif. La Phalène éclate soudain, comme une bulle que l'on perce, et l'eau retombe bruyamment dans l'étang. À travers mes Iris, je vois l'idée de la Phalène se diffuser dans l'eau comme de la peinture se dilue dans les flots. En fin de compte, l'hybridation n'aura tenu que quarante-trois secondes, encore moins que quand l'idée demeurait sans support réel. Je suppose que ce que je ressens est de la déception. Je décide cependant de ne pas m'appesantir dessus, d'autant que la chercheuse Muna semble avoir terminé ses prélèvements. Je la vois approcher du bord de la berge, les sourcils froncés, visiblement intriguée. Peut-être a-t-elle juste entendu le clapotis de mon expérience ratée ? Ou juste entraperçu un spécimen de poisson non répertorié ? J'avais moi aussi partagé cette curiosité, autrefois, mais ce n'était plus mon rôle.
  • Narrateur
    MOYO
Collision de Phalènes

Collision de Phalènes

Sort Rare Ordis
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Effet principal [[Fugace]]. Si vous contrôlez un #Soldat,# je coûte {1} de moins. Défaussez un Personnage ciblé.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Quand deux phalènes se rencontrent, c'est l'étincelle.
  • Histoire
    393 AC - Je vais pour me détourner, quand j'entends soudain l'eau bouillir. Des éclaboussures éclatent à la surface, alors que l'idée de l'insecte prend de l'ampleur. Je fais un pas en arrière, sur la défensive, alors que j'analyse ce qui est en train de se produire. Je prends acte de l'étendue de mon erreur : l'idée de la Phalène ne s'est pas dissipée, elle s'est mêlée à l'eau et s'est répandue. Elle est en train de gangrener la réalité. Pour s'en nourrir. Pour la faire sienne. La biologiste Muna ne semble pas avoir pris conscience du danger, et je n'ai pas le temps de l'avertir. Ou tout du moins, cela me demanderait plus d'effort. J'accélère intentionnellement la métamorphose de quelques nymphes, et provoque l'émergence précipitée d'imagos. Un tourbillon est en train de naître, et se met à laper les bords de l'étang. Je lance mes Phalènes en direction de la Muna, les fais se percuter entre elles au gré d'explosions violacées. Comme des bombes de fumée, elles projettent la zoologiste en arrière, hors d'atteinte du hourvari, et de ce qu'il est en train de voir naître. La jeune femme retombe mollement, plus surprise qu'affectée. Elle toussote tandis que retombe le nuage de spores, tournant un regard stupéfait puis agacé dans ma direction. Puis ses yeux s'écarquillent soudain. Avec fracas, une forme — anormale et monstrueuse — est en train d'émerger des flots trépidants. Derrière moi, alertée par le raffut, la tisseuse ne peut s'empêcher d'avoir un hoquet de surprise en voyant la Chimère lentement émerger de l'écume.
  • Narrateur
    MOYO
Collision de Phalènes

Collision de Phalènes

Sort Rare Yzmir
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Effet principal [[Fugace]]. Si vous contrôlez une Illusion, je coûte #{2} de moins.# Défaussez un Personnage ciblé #de Coût de Main {3} ou moins.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Quand deux phalènes se rencontrent, c'est l'étincelle.
  • Histoire
    393 AC - Je vais pour me détourner, quand j'entends soudain l'eau bouillir. Des éclaboussures éclatent à la surface, alors que l'idée de l'insecte prend de l'ampleur. Je fais un pas en arrière, sur la défensive, alors que j'analyse ce qui est en train de se produire. Je prends acte de l'étendue de mon erreur : l'idée de la Phalène ne s'est pas dissipée, elle s'est mêlée à l'eau et s'est répandue. Elle est en train de gangrener la réalité. Pour s'en nourrir. Pour la faire sienne. La biologiste Muna ne semble pas avoir pris conscience du danger, et je n'ai pas le temps de l'avertir. Ou tout du moins, cela me demanderait plus d'effort. J'accélère intentionnellement la métamorphose de quelques nymphes, et provoque l'émergence précipitée d'imagos. Un tourbillon est en train de naître, et se met à laper les bords de l'étang. Je lance mes Phalènes en direction de la Muna, les fais se percuter entre elles au gré d'explosions violacées. Comme des bombes de fumée, elles projettent la zoologiste en arrière, hors d'atteinte du hourvari, et de ce qu'il est en train de voir naître. La jeune femme retombe mollement, plus surprise qu'affectée. Elle toussote tandis que retombe le nuage de spores, tournant un regard stupéfait puis agacé dans ma direction. Puis ses yeux s'écarquillent soudain. Avec fracas, une forme — anormale et monstrueuse — est en train d'émerger des flots trépidants. Derrière moi, alertée par le raffut, la tisseuse ne peut s'empêcher d'avoir un hoquet de surprise en voyant la Chimère lentement émerger de l'écume.
  • Narrateur
    MOYO
Collision de Phalènes

Collision de Phalènes

Sort Commun Yzmir
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Effet principal [[Fugace]]. (Envoyez-moi à la Défausse plutôt qu'en Réserve une fois mon effet résolu.) Si vous contrôlez une Illusion, je coûte {1} de moins. Défaussez un Personnage ciblé.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Quand deux phalènes se rencontrent, c'est l'étincelle.
  • Histoire
    393 AC - Je vais pour me détourner, quand j'entends soudain l'eau bouillir. Des éclaboussures éclatent à la surface, alors que l'idée de l'insecte prend de l'ampleur. Je fais un pas en arrière, sur la défensive, alors que j'analyse ce qui est en train de se produire. Je prends acte de l'étendue de mon erreur : l'idée de la Phalène ne s'est pas dissipée, elle s'est mêlée à l'eau et s'est répandue. Elle est en train de gangrener la réalité. Pour s'en nourrir. Pour la faire sienne. La biologiste Muna ne semble pas avoir pris conscience du danger, et je n'ai pas le temps de l'avertir. Ou tout du moins, cela me demanderait plus d'effort. J'accélère intentionnellement la métamorphose de quelques nymphes, et provoque l'émergence précipitée d'imagos. Un tourbillon est en train de naître, et se met à laper les bords de l'étang. Je lance mes Phalènes en direction de la Muna, les fais se percuter entre elles au gré d'explosions violacées. Comme des bombes de fumée, elles projettent la zoologiste en arrière, hors d'atteinte du hourvari, et de ce qu'il est en train de voir naître. La jeune femme retombe mollement, plus surprise qu'affectée. Elle toussote tandis que retombe le nuage de spores, tournant un regard stupéfait puis agacé dans ma direction. Puis ses yeux s'écarquillent soudain. Avec fracas, une forme — anormale et monstrueuse — est en train d'émerger des flots trépidants. Derrière moi, alertée par le raffut, la tisseuse ne peut s'empêcher d'avoir un hoquet de surprise en voyant la Chimère lentement émerger de l'écume.
  • Narrateur
    MOYO
Lavage de Cerveau

Lavage de Cerveau

Sort Rare Lyra
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: #3# · Recall: #3#
  • Effet principal [[Fugace]]. Ciblez un Personnage de Coût de Réserve {2} ou moins dans n'importe quelle Réserve. Jouez-le gratuitement. (Placez-le dans l'une de vos Expéditions.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Comme un ver dans la pomme, Silk pénétra l'esprit de l'Eidolon pour le convertir aux intérêts de sa Faction.
  • Histoire
    393 AC - Ses yeux ont une coloration étrange, comme si on avait éclaboussé de l'or dans ses iris. Je parcours sa fiche médicale du regard : Baptiste Sanschagrin, 68 ans, ouvrier agricole stationné à la Ferme, s'occupant de l'arrosage des cultures et de la manutention de la Sève... Il se plaignait de rêves de plus en plus pénétrants, de souvenirs parasites, dixit "qui n'étaient pas les siens". Je l'ausculte par le biais de mes Iris et, en effet, je vois que le phénomène pourrait correspondre à la Rémanence. Mais ce Baptiste n'avait pas suivi l'initiation des Yzmir. Il n'avait aucune affinité magique, quelle qu'elle soit. Puiser dans l'Empyrée était hors de sa portée. De plus, les symptômes n'étaient pas strictement identiques. Il n'y avait pas de caractère erratique à l'Éther qui se diffusait en lui. C'est comme si les portes de l'inspiration s'étaient ouvertes en grand dans son esprit, une voie naturelle, mais amplifiée. Sauf que l'assimilation n'était pas entière. J'appelle Silk, qui remonte le long du dos du malade jusqu'à poser ses pattes thoraciques de chaque côté de sa tête. Le vieil homme semble mal à l'aise, mais se contente de déglutir. C'est étrange. C'est littéralement l'inverse de ce qui arrivait aux victimes de l'Affamé. Heureusement, les souvenirs n'étaient pas encore entièrement greffés dans sa psyché. Avec quelques coupures çà et là, il devrait être possible d'exciser ces souvenirs intrus, comme avec un scalpel. Je les ponctionne, tandis que Saskia les isole dans un contenant. En fin de compte, elle avait eu raison : l'exposition à la Sève avait chez quelques individus des effets indésirables.
  • Narrateur
    MOYO
Lavage de Cerveau

Lavage de Cerveau

Sort Rare Yzmir
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: #3# · Recall: #3#
  • Effet principal [[Fugace]]. Ciblez un Personnage de Coût de Réserve {2} ou moins dans n'importe quelle Réserve. Jouez-le gratuitement. (Placez-le dans l'une de vos Expéditions.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Comme un ver dans la pomme, Silk pénétra l'esprit de l'Eidolon pour le convertir aux intérêts de sa Faction.
  • Histoire
    393 AC - Ses yeux ont une coloration étrange, comme si on avait éclaboussé de l'or dans ses iris. Je parcours sa fiche médicale du regard : Baptiste Sanschagrin, 68 ans, ouvrier agricole stationné à la Ferme, s'occupant de l'arrosage des cultures et de la manutention de la Sève... Il se plaignait de rêves de plus en plus pénétrants, de souvenirs parasites, dixit "qui n'étaient pas les siens". Je l'ausculte par le biais de mes Iris et, en effet, je vois que le phénomène pourrait correspondre à la Rémanence. Mais ce Baptiste n'avait pas suivi l'initiation des Yzmir. Il n'avait aucune affinité magique, quelle qu'elle soit. Puiser dans l'Empyrée était hors de sa portée. De plus, les symptômes n'étaient pas strictement identiques. Il n'y avait pas de caractère erratique à l'Éther qui se diffusait en lui. C'est comme si les portes de l'inspiration s'étaient ouvertes en grand dans son esprit, une voie naturelle, mais amplifiée. Sauf que l'assimilation n'était pas entière. J'appelle Silk, qui remonte le long du dos du malade jusqu'à poser ses pattes thoraciques de chaque côté de sa tête. Le vieil homme semble mal à l'aise, mais se contente de déglutir. C'est étrange. C'est littéralement l'inverse de ce qui arrivait aux victimes de l'Affamé. Heureusement, les souvenirs n'étaient pas encore entièrement greffés dans sa psyché. Avec quelques coupures çà et là, il devrait être possible d'exciser ces souvenirs intrus, comme avec un scalpel. Je les ponctionne, tandis que Saskia les isole dans un contenant. En fin de compte, elle avait eu raison : l'exposition à la Sève avait chez quelques individus des effets indésirables.
  • Narrateur
    MOYO
Lavage de Cerveau

Lavage de Cerveau

Sort Commun Yzmir
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Effet principal [[Fugace]]. Ciblez un Personnage de Coût de Réserve {2} ou moins dans n'importe quelle Réserve. Jouez-le gratuitement. (Placez-le dans l'une de vos Expéditions. S'il devait aller dans votre Défausse ou dans une autre zone personnelle, il va dans celle de son propriétaire à la place.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Comme un ver dans la pomme, Silk pénétra l'esprit de l'Eidolon pour le convertir aux intérêts de sa Faction.
  • Histoire
    393 AC - Ses yeux ont une coloration étrange, comme si on avait éclaboussé de l'or dans ses iris. Je parcours sa fiche médicale du regard : Baptiste Sanschagrin, 68 ans, ouvrier agricole stationné à la Ferme, s'occupant de l'arrosage des cultures et de la manutention de la Sève... Il se plaignait de rêves de plus en plus pénétrants, de souvenirs parasites, dixit "qui n'étaient pas les siens". Je l'ausculte par le biais de mes Iris et, en effet, je vois que le phénomène pourrait correspondre à la Rémanence. Mais ce Baptiste n'avait pas suivi l'initiation des Yzmir. Il n'avait aucune affinité magique, quelle qu'elle soit. Puiser dans l'Empyrée était hors de sa portée. De plus, les symptômes n'étaient pas strictement identiques. Il n'y avait pas de caractère erratique à l'Éther qui se diffusait en lui. C'est comme si les portes de l'inspiration s'étaient ouvertes en grand dans son esprit, une voie naturelle, mais amplifiée. Sauf que l'assimilation n'était pas entière. J'appelle Silk, qui remonte le long du dos du malade jusqu'à poser ses pattes thoraciques de chaque côté de sa tête. Le vieil homme semble mal à l'aise, mais se contente de déglutir. C'est étrange. C'est littéralement l'inverse de ce qui arrivait aux victimes de l'Affamé. Heureusement, les souvenirs n'étaient pas encore entièrement greffés dans sa psyché. Avec quelques coupures çà et là, il devrait être possible d'exciser ces souvenirs intrus, comme avec un scalpel. Je les ponctionne, tandis que Saskia les isole dans un contenant. En fin de compte, elle avait eu raison : l'exposition à la Sève avait chez quelques individus des effets indésirables.
  • Narrateur
    MOYO
Sceau Yzmir

Sceau Yzmir

Sort Rare Bravos
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Conjuration
  • Coûts Main: #3# · Recall: #3#
  • Effet principal #[[Fugace]].# Choisissez #deux :# • Envoyez en Réserve un Personnage ciblé de Coût de Main {2} ou moins. • [Sabotez]. • Piochez une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Secret et sacrifice.
  • Histoire
    393 AC - La vérité. C'est elle que tout Yzmir se doit de rechercher. La vérité derrière les voiles épais des mensonges et des faux-semblants. La puissance. C'est par elle que cette vérité se doit d'être domptée. Car seule la puissance permet d'y faire face. L'abnégation, enfin. Car tous n'ont pas la force de se confronter au vrai visage du monde. Par l'abnégation, les Yzmir s'exposent à la folie, pour que les autres puissent vivre dans la béatitude de l'ignorance. Le savoir est une épée à double tranchant : le pouvoir qui en résulte exige des sacrifices. Peu sont ceux qui continuent de garder espoir tout en regardant la vérité du monde droit dans les yeux. Peu parviennent à faire de leur esprit une forteresse capable de tenir face à la houle des révélations. C'est cela, être Yzmir. Nous sommes des vigies anonymes qui bravons la tempête. Et parmi les Yzmir, le Qorgan sera toujours au premier rang, l'œil toujours tourné vers le précipice. Jamais nous ne récolterons les honneurs. Toujours, nous agirons dans l'ombre. L'ennemi est sur tous les fronts, et parfois même, il est à l'intérieur de nous. C'est pourquoi nous devons garder l'esprit clair, et regarder avec attention et lucidité. Comprends-tu ce qui est attendu de nous ? Le zèle, l'inflexibilité, l'impartialité, le renoncement. C'est là notre lot, maintenant et à jamais. Il n'y aura nul éloge, nulle récompense, nulle distinction. Notre seule gratification viendra de la certitude de nous battre pour une cause qui nous dépasse tous, et qui mérite notre dévouement total.
  • Narrateur
    INCONNU
Sceau Yzmir

Sceau Yzmir

Sort Rare Yzmir
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Conjuration
  • Coûts Main: #3# · Recall: #3#
  • Effet principal #[[Fugace]].# Choisissez #deux :# • Envoyez en Réserve un Personnage ciblé de Coût de Main {2} ou moins. • [Sabotez]. • Piochez une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Secret et sacrifice.
  • Histoire
    393 AC - La vérité. C'est elle que tout Yzmir se doit de rechercher. La vérité derrière les voiles épais des mensonges et des faux-semblants. La puissance. C'est par elle que cette vérité se doit d'être domptée. Car seule la puissance permet d'y faire face. L'abnégation, enfin. Car tous n'ont pas la force de se confronter au vrai visage du monde. Par l'abnégation, les Yzmir s'exposent à la folie, pour que les autres puissent vivre dans la béatitude de l'ignorance. Le savoir est une épée à double tranchant : le pouvoir qui en résulte exige des sacrifices. Peu sont ceux qui continuent de garder espoir tout en regardant la vérité du monde droit dans les yeux. Peu parviennent à faire de leur esprit une forteresse capable de tenir face à la houle des révélations. C'est cela, être Yzmir. Nous sommes des vigies anonymes qui bravons la tempête. Et parmi les Yzmir, le Qorgan sera toujours au premier rang, l'œil toujours tourné vers le précipice. Jamais nous ne récolterons les honneurs. Toujours, nous agirons dans l'ombre. L'ennemi est sur tous les fronts, et parfois même, il est à l'intérieur de nous. C'est pourquoi nous devons garder l'esprit clair, et regarder avec attention et lucidité. Comprends-tu ce qui est attendu de nous ? Le zèle, l'inflexibilité, l'impartialité, le renoncement. C'est là notre lot, maintenant et à jamais. Il n'y aura nul éloge, nulle récompense, nulle distinction. Notre seule gratification viendra de la certitude de nous battre pour une cause qui nous dépasse tous, et qui mérite notre dévouement total.
  • Narrateur
    INCONNU
Sceau Yzmir

Sceau Yzmir

Sort Commun Yzmir
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Conjuration
  • Coûts Main: 2 · Recall: 4
  • Effet principal Choisissez l'un : • Envoyez en Réserve un Personnage ciblé de Coût de Main {2} ou moins. • [Sabotez]. • Piochez une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Secret et sacrifice.
  • Histoire
    393 AC - La vérité. C'est elle que tout Yzmir se doit de rechercher. La vérité derrière les voiles épais des mensonges et des faux-semblants. La puissance. C'est par elle que cette vérité se doit d'être domptée. Car seule la puissance permet d'y faire face. L'abnégation, enfin. Car tous n'ont pas la force de se confronter au vrai visage du monde. Par l'abnégation, les Yzmir s'exposent à la folie, pour que les autres puissent vivre dans la béatitude de l'ignorance. Le savoir est une épée à double tranchant : le pouvoir qui en résulte exige des sacrifices. Peu sont ceux qui continuent de garder espoir tout en regardant la vérité du monde droit dans les yeux. Peu parviennent à faire de leur esprit une forteresse capable de tenir face à la houle des révélations. C'est cela, être Yzmir. Nous sommes des vigies anonymes qui bravons la tempête. Et parmi les Yzmir, le Qorgan sera toujours au premier rang, l'œil toujours tourné vers le précipice. Jamais nous ne récolterons les honneurs. Toujours, nous agirons dans l'ombre. L'ennemi est sur tous les fronts, et parfois même, il est à l'intérieur de nous. C'est pourquoi nous devons garder l'esprit clair, et regarder avec attention et lucidité. Comprends-tu ce qui est attendu de nous ? Le zèle, l'inflexibilité, l'impartialité, le renoncement. C'est là notre lot, maintenant et à jamais. Il n'y aura nul éloge, nulle récompense, nulle distinction. Notre seule gratification viendra de la certitude de nous battre pour une cause qui nous dépasse tous, et qui mérite notre dévouement total.
  • Narrateur
    INCONNU
Appât

Appât

Sort Rare Muna
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Manœuvre
  • Coûts Main: #3# · Recall: #3#
  • Effet principal [[Fugace]]. #Jusqu'à trois# jetons Personnages ciblés trahissent. (Ils rejoignent chacun l'Expédition qui leur fait face et changent de contrôleur.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    On dit que l'herbe est toujours plus verte ailleurs...
  • Histoire
    393 AC - Il y a là une présence qui rôde. Je peux la sentir, comme un effluve ténu. Quelque chose a élu domicile dans cet archipel. Un prédateur, qui arrive cependant à se cacher à ma vue, malgré mes Iris. Il est là, dans la façon dont le vent souffle dans les branches. Il y a une odeur de musc, des yeux dissimulés derrière les buissons, une présence dans l'absence, dessinée en creux. Les dotouffus, quant à eux, semblent totalement oublieux du danger, tout comme leur pâtre. Non, ils ne peuvent pas rester là. Et même si je me fais des idées, il vaut mieux ça que ne pas agir. Pour autant, je ne suis nullement berger. Je n'ai pas la moindre idée de comment les appeler, comment les forcer à me suivre. Mais je peux peut-être compter sur leur étourderie naturelle. Je fais éclore une Phalène, avant de l'envoyer voleter au-dessus de la tête de leur supposé meneur. La mite entame sa danse nuptiale, tandis que le mouton-nuage la suit du regard. J'appelle un autre insecte, afin que le premier se dirige dans sa direction. J'acquiesce en voyant le dotouffu, cédant à son insouciance intrinsèque, suivre le papillonnement coloré de la Phalène. Avec un peu de chance... Alors qu'il se met à sautiller derrière le papillon, le reste du cheptel se met à le suivre, sous l'œil surpris de Kauri. Il me jette un regard, avant de se détourner brusquement en frissonnant. Lui aussi semble l'avoir senti, au final.
  • Narrateur
    MOYO
Appât

Appât

Sort Rare Yzmir
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Manœuvre
  • Coûts Main: #3# · Recall: #3#
  • Effet principal [[Fugace]]. #Jusqu'à trois# jetons Personnages ciblés trahissent. (Ils rejoignent chacun l'Expédition qui leur fait face et changent de contrôleur.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    On dit que l'herbe est toujours plus verte ailleurs...
  • Histoire
    393 AC - Il y a là une présence qui rôde. Je peux la sentir, comme un effluve ténu. Quelque chose a élu domicile dans cet archipel. Un prédateur, qui arrive cependant à se cacher à ma vue, malgré mes Iris. Il est là, dans la façon dont le vent souffle dans les branches. Il y a une odeur de musc, des yeux dissimulés derrière les buissons, une présence dans l'absence, dessinée en creux. Les dotouffus, quant à eux, semblent totalement oublieux du danger, tout comme leur pâtre. Non, ils ne peuvent pas rester là. Et même si je me fais des idées, il vaut mieux ça que ne pas agir. Pour autant, je ne suis nullement berger. Je n'ai pas la moindre idée de comment les appeler, comment les forcer à me suivre. Mais je peux peut-être compter sur leur étourderie naturelle. Je fais éclore une Phalène, avant de l'envoyer voleter au-dessus de la tête de leur supposé meneur. La mite entame sa danse nuptiale, tandis que le mouton-nuage la suit du regard. J'appelle un autre insecte, afin que le premier se dirige dans sa direction. J'acquiesce en voyant le dotouffu, cédant à son insouciance intrinsèque, suivre le papillonnement coloré de la Phalène. Avec un peu de chance... Alors qu'il se met à sautiller derrière le papillon, le reste du cheptel se met à le suivre, sous l'œil surpris de Kauri. Il me jette un regard, avant de se détourner brusquement en frissonnant. Lui aussi semble l'avoir senti, au final.
  • Narrateur
    MOYO
Appât

Appât

Sort Commun Yzmir
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Manœuvre
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal [[Fugace]]. (Envoyez-moi à la Défausse plutôt qu'en Réserve une fois mon effet résolu.) Un jeton Personnage ciblé trahit. (Il rejoint l'Expédition qui lui fait face et change de contrôleur.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    On dit que l'herbe est toujours plus verte ailleurs...
  • Histoire
    393 AC - Il y a là une présence qui rôde. Je peux la sentir, comme un effluve ténu. Quelque chose a élu domicile dans cet archipel. Un prédateur, qui arrive cependant à se cacher à ma vue, malgré mes Iris. Il est là, dans la façon dont le vent souffle dans les branches. Il y a une odeur de musc, des yeux dissimulés derrière les buissons, une présence dans l'absence, dessinée en creux. Les dotouffus, quant à eux, semblent totalement oublieux du danger, tout comme leur pâtre. Non, ils ne peuvent pas rester là. Et même si je me fais des idées, il vaut mieux ça que ne pas agir. Pour autant, je ne suis nullement berger. Je n'ai pas la moindre idée de comment les appeler, comment les forcer à me suivre. Mais je peux peut-être compter sur leur étourderie naturelle. Je fais éclore une Phalène, avant de l'envoyer voleter au-dessus de la tête de leur supposé meneur. La mite entame sa danse nuptiale, tandis que le mouton-nuage la suit du regard. J'appelle un autre insecte, afin que le premier se dirige dans sa direction. J'acquiesce en voyant le dotouffu, cédant à son insouciance intrinsèque, suivre le papillonnement coloré de la Phalène. Avec un peu de chance... Alors qu'il se met à sautiller derrière le papillon, le reste du cheptel se met à le suivre, sous l'œil surpris de Kauri. Il me jette un regard, avant de se détourner brusquement en frissonnant. Lui aussi semble l'avoir senti, au final.
  • Narrateur
    MOYO
Alelo, Léviathan Énigmatique

Alelo, Léviathan Énigmatique

Personnage Unique Yzmir
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Léviathan
  • Coûts Main: 5 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 1 · Océan: 3
  • Effet principal [][]Je suis [Gigantesque]. Je suis aussi considéré comme un Sort, même quand je ne suis pas en jeu. {J} Si un adversaire est le premier joueur : Un Personnage ciblé en jeu ou en Réserve gagne 1 boost.
  • Effet écho {D} : []Créez un jeton [Aérolithe] dans vos Repères.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Alelo, Léviathan Énigmatique

Alelo, Léviathan Énigmatique

Personnage Unique Axiom
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Léviathan
  • Coûts Main: 5 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 1 · Océan: 1
  • Effet principal [][]Je suis [Gigantesque]. Je suis aussi considéré comme un Permanent d'Expédition, même quand je ne suis pas en jeu. {R} Si vous contrôlez un jeton : Vous pouvez envoyer en Réserve un Personnage ciblé de Coût de Main {4} ou moins.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Alelo, Léviathan Énigmatique

Alelo, Léviathan Énigmatique

Personnage Unique Axiom
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Léviathan
  • Coûts Main: 5 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 2 · Océan: 1
  • Effet principal [][]Je suis [Gigantesque]. Je suis aussi considéré comme un Permanent d'Expédition, même quand je ne suis pas en jeu. {R} Vous pouvez mettre une carte de votre main en Réserve. Si vous le faites : Créez deux jetons [Aérolithe] dans vos Repères.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Alelo, Léviathan Énigmatique

Alelo, Léviathan Énigmatique

Personnage Unique Axiom
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Léviathan
  • Coûts Main: 5 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 3 · Océan: 2
  • Effet principal [][]Je suis [Gigantesque]. Je suis aussi considéré comme un Permanent d'Expédition, même quand je ne suis pas en jeu. {R} Si vous contrôlez au moins deux Permanents : Créez un jeton [Aérolithe] dans vos Repères.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Alelo, Léviathan Énigmatique

Alelo, Léviathan Énigmatique

Personnage Rare Axiom
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Léviathan
  • Coûts Main: #4# · Recall: #4#
  • Puissances Forêt: #1# · Montagne: #1# · Océan: #1#
  • Effet principal [Gigantesque]. Je suis aussi considéré comme un #Permanent d'Expédition,# même quand je ne suis pas en jeu.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Nous suivîmes son onde, pensant qu'il s'agissait d'un têtard.
  • Histoire
    393 AC - Les esquifs Bravos slaloment entre les îlots, tandis que le Léviathan file à leur suite. Il serpente aisément, par des mouvements brusques mais calculés. L'apparence de la créature est à la lisière entre celle d'une anguille et d'une murène, mais ce n'est pas là le plus intéressant. Tout comme les Phalènes, Alelo semble exister quelque part à la frontière entre le réel et l'imaginaire. Il a régulièrement besoin de plonger sous la couverture nuageuse, afin de s'alimenter en Mana. Mais le plus intéressant, c'est qu'il peut à sa guise basculer d'un état à un autre, et ainsi passer du tangible à l'illusion. Et c'est bien pour cela que les Bravos font fausse route. Ils ne pourront pas reproduire ce que Nuur Tamrat a accompli avec Annoba. Il va me falloir trouver un moyen pour permettre à Afanas de toucher Alelo, tout en empêchant les chasseurs d'y laisser des plumes... J'aurais pu me passer de cette distraction. Je me suis préparé en jouant avec le degré de réalité des Phalènes, précisément pour ce moment. Avec un peu de chance, je pourrais empêcher Alelo de se diluer dans l'immatériel, le forcer à garder de la substance, et ainsi être vulnérable. Heureusement, le biome dans lequel il a élu domicile ne manque pas d'eau, et c'est précisément cet élément que j'ai choisi pour lui donner corps. Mais avant cela, je vais devoir manœuvrer avec soin pour que ces importuns de l'Ascalon évitent de me gêner... Il serait dommageable qu'ils entrent dans ma ligne de mire.
  • Narrateur
    MOYO
Alelo, Léviathan Énigmatique

Alelo, Léviathan Énigmatique

Personnage Rare Axiom
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Léviathan
  • Coûts Main: #4# · Recall: #4#
  • Puissances Forêt: #1# · Montagne: #1# · Océan: #1#
  • Effet principal [Gigantesque]. Je suis aussi considéré comme un #Permanent d'Expédition,# même quand je ne suis pas en jeu. (Jouez-moi comme un Personnage, mais cela compte comme jouer un Permanent pour les autres capacités.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Nous suivîmes son sillage, pensant qu'il s'agissait d'un courant magique.
  • Histoire
    393 AC - Les esquifs Bravos slaloment entre les îlots, tandis que le Léviathan file à leur suite. Il serpente aisément, par des mouvements brusques mais calculés. L'apparence de la créature est à la lisière entre celle d'une anguille et d'une murène, mais ce n'est pas là le plus intéressant. Tout comme les Phalènes, Alelo semble exister quelque part à la frontière entre le réel et l'imaginaire. Il a régulièrement besoin de plonger sous la couverture nuageuse, afin de s'alimenter en Mana. Mais le plus intéressant, c'est qu'il peut à sa guise basculer d'un état à un autre, et ainsi passer du tangible à l'illusion. Et c'est bien pour cela que les Bravos font fausse route. Ils ne pourront pas reproduire ce que Nuur Tamrat a accompli avec Annoba. Il va me falloir trouver un moyen pour permettre à Afanas de toucher Alelo, tout en empêchant les chasseurs d'y laisser des plumes... J'aurais pu me passer de cette distraction. Je me suis préparé en jouant avec le degré de réalité des Phalènes, précisément pour ce moment. Avec un peu de chance, je pourrais empêcher Alelo de se diluer dans l'immatériel, le forcer à garder de la substance, et ainsi être vulnérable. Heureusement, le biome dans lequel il a élu domicile ne manque pas d'eau, et c'est précisément cet élément que j'ai choisi pour lui donner corps. Mais avant cela, je vais devoir manœuvrer avec soin pour que ces importuns de l'Ascalon évitent de me gêner... Il serait dommageable qu'ils entrent dans ma ligne de mire.
  • Narrateur
    MOYO
Alelo, Léviathan Énigmatique

Alelo, Léviathan Énigmatique

Personnage Rare Yzmir
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Léviathan
  • Coûts Main: #4# · Recall: #4#
  • Puissances Forêt: #1# · Montagne: #1# · Océan: #1#
  • Effet principal [Gigantesque]. Je suis aussi considéré comme un Sort, même quand je ne suis pas en jeu. (Jouez-moi comme un Personnage, mais cela compte comme jouer un Sort pour les autres capacités.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Nous suivîmes son sillage, pensant qu'il s'agissait d'un courant magique.
  • Histoire
    393 AC - Les esquifs Bravos slaloment entre les îlots, tandis que le Léviathan file à leur suite. Il serpente aisément, par des mouvements brusques mais calculés. L'apparence de la créature est à la lisière entre celle d'une anguille et d'une murène, mais ce n'est pas là le plus intéressant. Tout comme les Phalènes, Alelo semble exister quelque part à la frontière entre le réel et l'imaginaire. Il a régulièrement besoin de plonger sous la couverture nuageuse, afin de s'alimenter en Mana. Mais le plus intéressant, c'est qu'il peut à sa guise basculer d'un état à un autre, et ainsi passer du tangible à l'illusion. Et c'est bien pour cela que les Bravos font fausse route. Ils ne pourront pas reproduire ce que Nuur Tamrat a accompli avec Annoba. Il va me falloir trouver un moyen pour permettre à Afanas de toucher Alelo, tout en empêchant les chasseurs d'y laisser des plumes... J'aurais pu me passer de cette distraction. Je me suis préparé en jouant avec le degré de réalité des Phalènes, précisément pour ce moment. Avec un peu de chance, je pourrais empêcher Alelo de se diluer dans l'immatériel, le forcer à garder de la substance, et ainsi être vulnérable. Heureusement, le biome dans lequel il a élu domicile ne manque pas d'eau, et c'est précisément cet élément que j'ai choisi pour lui donner corps. Mais avant cela, je vais devoir manœuvrer avec soin pour que ces importuns de l'Ascalon évitent de me gêner... Il serait dommageable qu'ils entrent dans ma ligne de mire.
  • Narrateur
    MOYO
Alelo, Léviathan Énigmatique

Alelo, Léviathan Énigmatique

Personnage Commun Yzmir
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Léviathan
  • Coûts Main: 5 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal [Gigantesque]. Je suis aussi considéré comme un Sort, même quand je ne suis pas en jeu.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Nous suivîmes son onde, pensant qu'il s'agissait d'un têtard.
  • Histoire
    393 AC - Les esquifs Bravos slaloment entre les îlots, tandis que le Léviathan file à leur suite. Il serpente aisément, par des mouvements brusques mais calculés. L'apparence de la créature est à la lisière entre celle d'une anguille et d'une murène, mais ce n'est pas là le plus intéressant. Tout comme les Phalènes, Alelo semble exister quelque part à la frontière entre le réel et l'imaginaire. Il a régulièrement besoin de plonger sous la couverture nuageuse, afin de s'alimenter en Mana. Mais le plus intéressant, c'est qu'il peut à sa guise basculer d'un état à un autre, et ainsi passer du tangible à l'illusion. Et c'est bien pour cela que les Bravos font fausse route. Ils ne pourront pas reproduire ce que Nuur Tamrat a accompli avec Annoba. Il va me falloir trouver un moyen pour permettre à Afanas de toucher Alelo, tout en empêchant les chasseurs d'y laisser des plumes... J'aurais pu me passer de cette distraction. Je me suis préparé en jouant avec le degré de réalité des Phalènes, précisément pour ce moment. Avec un peu de chance, je pourrais empêcher Alelo de se diluer dans l'immatériel, le forcer à garder de la substance, et ainsi être vulnérable. Heureusement, le biome dans lequel il a élu domicile ne manque pas d'eau, et c'est précisément cet élément que j'ai choisi pour lui donner corps. Mais avant cela, je vais devoir manœuvrer avec soin pour que ces importuns de l'Ascalon évitent de me gêner... Il serait dommageable qu'ils entrent dans ma ligne de mire.
  • Narrateur
    MOYO
Alelo, Léviathan Énigmatique

Alelo, Léviathan Énigmatique

Personnage Commun Yzmir
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Léviathan
  • Coûts Main: 5 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal [Gigantesque]. (Je suis considéré présent dans chacune de vos Expéditions.) Je suis aussi considéré comme un Sort, même quand je ne suis pas en jeu. (Jouez-moi comme un Personnage, mais cela compte comme jouer un Sort pour les autres capacités.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Nous suivîmes son sillage, pensant qu'il s'agissait d'un courant magique.
  • Histoire
    393 AC - Les esquifs Bravos slaloment entre les îlots, tandis que le Léviathan file à leur suite. Il serpente aisément, par des mouvements brusques mais calculés. L'apparence de la créature est à la lisière entre celle d'une anguille et d'une murène, mais ce n'est pas là le plus intéressant. Tout comme les Phalènes, Alelo semble exister quelque part à la frontière entre le réel et l'imaginaire. Il a régulièrement besoin de plonger sous la couverture nuageuse, afin de s'alimenter en Mana. Mais le plus intéressant, c'est qu'il peut à sa guise basculer d'un état à un autre, et ainsi passer du tangible à l'illusion. Et c'est bien pour cela que les Bravos font fausse route. Ils ne pourront pas reproduire ce que Nuur Tamrat a accompli avec Annoba. Il va me falloir trouver un moyen pour permettre à Afanas de toucher Alelo, tout en empêchant les chasseurs d'y laisser des plumes... J'aurais pu me passer de cette distraction. Je me suis préparé en jouant avec le degré de réalité des Phalènes, précisément pour ce moment. Avec un peu de chance, je pourrais empêcher Alelo de se diluer dans l'immatériel, le forcer à garder de la substance, et ainsi être vulnérable. Heureusement, le biome dans lequel il a élu domicile ne manque pas d'eau, et c'est précisément cet élément que j'ai choisi pour lui donner corps. Mais avant cela, je vais devoir manœuvrer avec soin pour que ces importuns de l'Ascalon évitent de me gêner... Il serait dommageable qu'ils entrent dans ma ligne de mire.
  • Narrateur
    MOYO
Shiva

Shiva

Personnage Unique Yzmir
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 3 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 1 · Océan: 1
  • Effet principal {H} []Vous pouvez défausser un Permanent ciblé. Si vous ne le faites pas, je gagne 2 boosts.
  • Effet écho {D} : []Payez {1} de moins pour le prochain Sort que vous jouez ce tour-ci.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Shiva

Shiva

Personnage Unique Yzmir
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 4 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 2 · Océan: 3
  • Effet principal {H} []Vous pouvez défausser un Permanent ciblé. Si vous ne le faites pas, je gagne 2 boosts. Lorsque je quitte la zone d'Expédition — S'il y a un Sort de Coût de Réserve {4} ou plus dans votre Réserve : Révélez la première carte de votre deck. Si c'est un Sort, piochez-la.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Shiva

Shiva

Personnage Unique Lyra
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 4 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 1 · Océan: 2
  • Effet principal {J} Vous pouvez défausser une carte de votre Réserve. Si vous le faites : Je gagne 2 boosts. Sinon, je gagne 1 boost. {H} []Vous pouvez défausser un Permanent ciblé. Si vous ne le faites pas, je gagne 2 boosts.
  • Effet écho {D} : []Vous pouvez renvoyer une carte de votre Réserve dans votre main.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Foiler

Foiler

Foiler Unique Neutre
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Shiva

Shiva

Personnage Rare Lyra
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: #3# · Recall: #1#
  • Puissances Forêt: #1# · Montagne: #1# · Océan: #1#
  • Effet principal {H} Vous pouvez défausser un Permanent ciblé. Si vous ne le faites pas, je gagne 2 boosts.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Toute création débute par un acte de destruction.
  • Histoire
    393 AC - Maw regagne son enveloppe, et fait frétiller ses anneaux en signe de défi. Libérée de son emprise, je convoque Shiva pour me prémunir de Kali, elle que seuls certains des Initiés ont le droit de conjurer. Mais cela n'empêche pas l'Initié de marcher dans notre direction. Je jette un coup d'œil à Maw. Jamais je ne l'ai autant senti sur la défensive. Et il y a de quoi. Celui qui nous fait face ne semble même pas craindre la puissance de mon Eidolon. Alors que d'un battement de cils, il pourrait détruire le vaisseau où nous nous trouvons ; alors que d'un clignement de paupières, il pourrait conjurer le néant. Arrivé à quelques pas, le mage s'arrête, et lève les mains en signe d'apaisement. J'observe les chaînes qui le lient à son Eidolon, et serre les dents en comprenant comment il a convoqué la déesse. Non pas par l'entente, mais par une forme d'asservissement. La réalisation m'emplit de dégoût, par rapport à la nature même de son geste, mais aussi par rapport à ma propre condition. Qui est-il ? Comment ce simple mage peut-il faire jeu égal avec un Exalt ? A-t-il compris la nature de Maw ? La Chimère hésite bel et bien. Elle est prête à se jeter sur lui, mais quelque chose semble l'en empêcher. Serait-ce la peur ? Mon ventre se noue, tandis qu'un étrange dilemme se joue dans mon propre esprit. Quel parti dois-je prendre ? Celui de mon geôlier, ou bien celui de cet individu masqué ? N'est-ce pas là ma chance d'être libre ?
  • Inspiration
    Divinité hindoue, Shiva est le dieu de la destruction, de l'ignorance et de l'illusion. Il est également le préservateur, le dissimulateur et le révélateur. Il est, avec Vishnou et Brahma, l'un des trois dieux primordiaux. S'il représente la destruction, celle-ci a pour finalité le renouveau. Il est souvent représenté avec les yeux mi-clos, car il les ouvre pour créer le monde, et les ferme pour le rendre au néant.
  • Narrateur
    LINDIWE
Foiler

Foiler

Foiler Rare Neutre
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Shiva

Shiva

Personnage Rare Yzmir
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: #3# · Recall: #1#
  • Puissances Forêt: #1# · Montagne: #1# · Océan: #1#
  • Effet principal {H} Vous pouvez défausser un Permanent ciblé. Si vous ne le faites pas, je gagne 2 boosts.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Toute création débute par un acte de destruction.
  • Histoire
    393 AC - Maw regagne son enveloppe, et fait frétiller ses anneaux en signe de défi. Libérée de son emprise, je convoque Shiva pour me prémunir de Kali, elle que seuls certains des Initiés ont le droit de conjurer. Mais cela n'empêche pas l'Initié de marcher dans notre direction. Je jette un coup d'œil à Maw. Jamais je ne l'ai autant senti sur la défensive. Et il y a de quoi. Celui qui nous fait face ne semble même pas craindre la puissance de mon Eidolon. Alors que d'un battement de cils, il pourrait détruire le vaisseau où nous nous trouvons ; alors que d'un clignement de paupières, il pourrait conjurer le néant. Arrivé à quelques pas, le mage s'arrête, et lève les mains en signe d'apaisement. J'observe les chaînes qui le lient à son Eidolon, et serre les dents en comprenant comment il a convoqué la déesse. Non pas par l'entente, mais par une forme d'asservissement. La réalisation m'emplit de dégoût, par rapport à la nature même de son geste, mais aussi par rapport à ma propre condition. Qui est-il ? Comment ce simple mage peut-il faire jeu égal avec un Exalt ? A-t-il compris la nature de Maw ? La Chimère hésite bel et bien. Elle est prête à se jeter sur lui, mais quelque chose semble l'en empêcher. Serait-ce la peur ? Mon ventre se noue, tandis qu'un étrange dilemme se joue dans mon propre esprit. Quel parti dois-je prendre ? Celui de mon geôlier, ou bien celui de cet individu masqué ? N'est-ce pas là ma chance d'être libre ?
  • Inspiration
    Divinité hindoue, Shiva est le dieu de la destruction, de l'ignorance et de l'illusion. Il est également le préservateur, le dissimulateur et le révélateur. Il est, avec Vishnou et Brahma, l'un des trois dieux primordiaux. S'il représente la destruction, celle-ci a pour finalité le renouveau. Il est souvent représenté avec les yeux mi-clos, car il les ouvre pour créer le monde, et les ferme pour le rendre au néant.
  • Narrateur
    LINDIWE
Foiler

Foiler

Foiler Commun Neutre
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Shiva

Shiva

Personnage Commun Yzmir
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 4 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal {H} Vous pouvez défausser un Permanent ciblé. Si vous ne le faites pas, je gagne 2 boosts.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Toute création débute par un acte de destruction.
  • Histoire
    393 AC - Maw regagne son enveloppe, et fait frétiller ses anneaux en signe de défi. Libérée de son emprise, je convoque Shiva pour me prémunir de Kali, elle que seuls certains des Initiés ont le droit de conjurer. Mais cela n'empêche pas l'Initié de marcher dans notre direction. Je jette un coup d'œil à Maw. Jamais je ne l'ai autant senti sur la défensive. Et il y a de quoi. Celui qui nous fait face ne semble même pas craindre la puissance de mon Eidolon. Alors que d'un battement de cils, il pourrait détruire le vaisseau où nous nous trouvons ; alors que d'un clignement de paupières, il pourrait conjurer le néant. Arrivé à quelques pas, le mage s'arrête, et lève les mains en signe d'apaisement. J'observe les chaînes qui le lient à son Eidolon, et serre les dents en comprenant comment il a convoqué la déesse. Non pas par l'entente, mais par une forme d'asservissement. La réalisation m'emplit de dégoût, par rapport à la nature même de son geste, mais aussi par rapport à ma propre condition. Qui est-il ? Comment ce simple mage peut-il faire jeu égal avec un Exalt ? A-t-il compris la nature de Maw ? La Chimère hésite bel et bien. Elle est prête à se jeter sur lui, mais quelque chose semble l'en empêcher. Serait-ce la peur ? Mon ventre se noue, tandis qu'un étrange dilemme se joue dans mon propre esprit. Quel parti dois-je prendre ? Celui de mon geôlier, ou bien celui de cet individu masqué ? N'est-ce pas là ma chance d'être libre ?
  • Inspiration
    Divinité hindoue, Shiva est le dieu de la destruction, de l'ignorance et de l'illusion. Il est également le préservateur, le dissimulateur et le révélateur. Il est, avec Vishnou et Brahma, l'un des trois dieux primordiaux. S'il représente la destruction, celle-ci a pour finalité le renouveau. Il est souvent représenté avec les yeux mi-clos, car il les ouvre pour créer le monde, et les ferme pour le rendre au néant.
  • Narrateur
    LINDIWE
Suha, Opératrice du Qorgan

Suha, Opératrice du Qorgan

Personnage Unique Bravos
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal Lorsque je quitte la zone d'Expédition — [][Sabotez]. Lorsque vous passez en premier — Vous pouvez défausser un Personnage de votre Réserve. Si vous le faites : Chaque Personnage que vous contrôlez autre que moi gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Suha, Opératrice du Qorgan

Suha, Opératrice du Qorgan

Personnage Unique Bravos
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal {R} Si la main d'un adversaire contient plus de cartes que la vôtre : Créez un jeton [Aérolithe] dans les Repères d'un joueur ciblé. Lorsque je quitte la zone d'Expédition — [][Sabotez].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Suha, Opératrice du Qorgan

Suha, Opératrice du Qorgan

Personnage Rare Bravos
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: 3 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: #0# · Océan: 0
  • Effet principal {H} Je gagne #2 boosts.# #Lorsque je vais en Réserve depuis la zone d'Expédition — [Sabotez].#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    En acceptant l'offre du Qorgan, Suha vit jusqu'où allait le terrier du lapin.
  • Histoire
    393 AC - Je retire le visage de la Légat, maintenant que je suis isolée dans l'officine. Il est peu probable que quiconque ait souvenance de ce visage, dérobé il y a plus de trente ans de cela. Mais le risque demeure de croiser quelqu'un qui l'ait connu. Je dois faire vite. Je parcours les parchemins et les lettres qui s'entassent sur le bureau, me remémorant ce que Yanna m'a dit. Certaines ont été ouvertes, et je les lis en diagonale. D'autres parchemins ont été placés en pile, visiblement tout juste déposés sur son bureau par un clerc des archives. J'en trouve un qui porte le sceau personnel d'Avkan, et l'ouvre en priorité. C'est une lettre, vraisemblablement adressée à Bai Shan-shu. Plus que ça, c'est une convocation. J'étrécis les yeux. Je saisis une chandelle et embrase sa mèche. Il serait malheureux que la Contre-Amirale tombe sur cette information. Si elle était mise au courant, sa vie serait encore plus en danger qu'elle ne l'est aujourd'hui. La flamme se met à rogner le vieux papier, et je m'assure que son contenu ne soit plus lisible avant d'en faire disparaître les cendres. Travailler pour le Qorgan avait certes ses avantages, mais je pouvais désormais sentir le poids des mensonges peser sur mes épaules. Les secrets servaient trop souvent de fondation à l'histoire officielle, et il était parfois dur de vivre avec cette terrible lucidité. En mon for intérieur, je me dis que Zhen devrait laisser le passé au passé, mais en même temps, je ne comprends que trop bien ce qui la motive...
  • Narrateur
    SUHA
Suha, Opératrice du Qorgan

Suha, Opératrice du Qorgan

Personnage Rare Yzmir
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: 3 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: #0# · Océan: 0
  • Effet principal {H} Je gagne #2 boosts.# #Lorsque je vais en Réserve depuis la zone d'Expédition — [Sabotez].#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    En acceptant l'offre du Qorgan, Suha vit jusqu'où allait le terrier du lapin.
  • Histoire
    393 AC - Je retire le visage de la Légat, maintenant que je suis isolée dans l'officine. Il est peu probable que quiconque ait souvenance de ce visage, dérobé il y a plus de trente ans de cela. Mais le risque demeure de croiser quelqu'un qui l'ait connu. Je dois faire vite. Je parcours les parchemins et les lettres qui s'entassent sur le bureau, me remémorant ce que Yanna m'a dit. Certaines ont été ouvertes, et je les lis en diagonale. D'autres parchemins ont été placés en pile, visiblement tout juste déposés sur son bureau par un clerc des archives. J'en trouve un qui porte le sceau personnel d'Avkan, et l'ouvre en priorité. C'est une lettre, vraisemblablement adressée à Bai Shan-shu. Plus que ça, c'est une convocation. J'étrécis les yeux. Je saisis une chandelle et embrase sa mèche. Il serait malheureux que la Contre-Amirale tombe sur cette information. Si elle était mise au courant, sa vie serait encore plus en danger qu'elle ne l'est aujourd'hui. La flamme se met à rogner le vieux papier, et je m'assure que son contenu ne soit plus lisible avant d'en faire disparaître les cendres. Travailler pour le Qorgan avait certes ses avantages, mais je pouvais désormais sentir le poids des mensonges peser sur mes épaules. Les secrets servaient trop souvent de fondation à l'histoire officielle, et il était parfois dur de vivre avec cette terrible lucidité. En mon for intérieur, je me dis que Zhen devrait laisser le passé au passé, mais en même temps, je ne comprends que trop bien ce qui la motive...
  • Narrateur
    SUHA
Suha, Opératrice du Qorgan

Suha, Opératrice du Qorgan

Personnage Commun Yzmir
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: 3 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 1 · Océan: 0
  • Effet principal {H} Je gagne 1 boost, puis [Sabotez]. (Défaussez jusqu'à une carte ciblée d'une Réserve.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    En acceptant l'offre du Qorgan, Suha vit jusqu'où allait le terrier du lapin.
  • Histoire
    393 AC - Je retire le visage de la Légat, maintenant que je suis isolée dans l'officine. Il est peu probable que quiconque ait souvenance de ce visage, dérobé il y a plus de trente ans de cela. Mais le risque demeure de croiser quelqu'un qui l'ait connu. Je dois faire vite. Je parcours les parchemins et les lettres qui s'entassent sur le bureau, me remémorant ce que Yanna m'a dit. Certaines ont été ouvertes, et je les lis en diagonale. D'autres parchemins ont été placés en pile, visiblement tout juste déposés sur son bureau par un clerc des archives. J'en trouve un qui porte le sceau personnel d'Avkan, et l'ouvre en priorité. C'est une lettre, vraisemblablement adressée à Bai Shan-shu. Plus que ça, c'est une convocation. J'étrécis les yeux. Je saisis une chandelle et embrase sa mèche. Il serait malheureux que la Contre-Amirale tombe sur cette information. Si elle était mise au courant, sa vie serait encore plus en danger qu'elle ne l'est aujourd'hui. La flamme se met à rogner le vieux papier, et je m'assure que son contenu ne soit plus lisible avant d'en faire disparaître les cendres. Travailler pour le Qorgan avait certes ses avantages, mais je pouvais désormais sentir le poids des mensonges peser sur mes épaules. Les secrets servaient trop souvent de fondation à l'histoire officielle, et il était parfois dur de vivre avec cette terrible lucidité. En mon for intérieur, je me dis que Zhen devrait laisser le passé au passé, mais en même temps, je ne comprends que trop bien ce qui la motive...
  • Narrateur
    SUHA
Caladrius

Caladrius

Personnage Unique Yzmir
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 4 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 0 · Océan: 2
  • Effet principal {J} []Vous pouvez renvoyer un Sort de votre Réserve dans votre main. {H} []Un Personnage ciblé de Coût de Main {1} ou moins trahit.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Caladrius

Caladrius

Personnage Rare Muna
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: #2# · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 1 · Océan: 2
  • Effet principal {H} Vous pouvez envoyer en Réserve un Personnage ciblé de #Coût de Main {1}# ou moins.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    D'un simple regard, il vous dévoile votre destination.
  • Histoire
    393 AC - Je serre les dents en voyant la porte du transport s'ouvrir. Les secouristes soulèvent des brancards et les amènent sur le pont déjà bondé, tandis que les infirmiers de l'Ouroboros se précipitent à leur rencontre. Les blessés affluent, suite à l'incident. Je les vois organiser les soins, trier les patients selon la gravité de leurs blessures. Ici, ceux qui sont tout juste contusionnés ; là, ceux qui sont en état de choc. Et puis... et puis il y a ceux qui ont besoin de soins d'urgence, et ceux qui n'ont qu'une faible chance de s'en sortir. Ceux-là sont amenés dans une pièce à part, et placés sous l'œil vigilant du Caladrius, qui vole d'un lit à un autre. Un seul regard lui suffit. S'il se détourne, c'est qu'il n'y a plus rien à faire. S'il continue de fixer le blessé, en revanche, alors des médecins prennent en charge la victime. Ça me révolte qu'on doive en arriver là, mais en même temps... en même temps, je sais que c'est ce qui doit être fait. Je me penche vers un mineur dont le souffle se fait de plus en plus rauque. L'oiseau est venu se percher sur son lit, sans s'attarder. Un verdict, une sentence. Je ne connais pas son nom. Je ne sais pas s'il a de la famille à bord. Tout ce que je sais, c'est qu'à sa place, je ne voudrais pas être seule. Alors je lui prends la main, et je reste à ses côtés, tandis que Taru l'apaise en le nourrissant de bonnes pensées. Une larme coule sur ma joue, quand il rend son dernier souffle.
  • Inspiration
    Le Caladrius est un oiseau légendaire du Moyen Âge européen, aux plumes d'un blanc immaculé. Il était censé d'un simple regard pouvoir guérir un malade ou bien au contraire en confirmer le funeste destin. S'il vous fixait dans les yeux longuement vous étiez sauvé, s'il détournait le regard, vous étiez condamné.
  • Narrateur
    AKESHA
Caladrius

Caladrius

Personnage Rare Yzmir
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: #2# · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 1 · Océan: 2
  • Effet principal {H} Vous pouvez envoyer en Réserve un Personnage ciblé de #Coût de Main {1}# ou moins.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    D'un simple regard, il vous dévoile votre destination.
  • Histoire
    393 AC - Je serre les dents en voyant la porte du transport s'ouvrir. Les secouristes soulèvent des brancards et les amènent sur le pont déjà bondé, tandis que les infirmiers de l'Ouroboros se précipitent à leur rencontre. Les blessés affluent, suite à l'incident. Je les vois organiser les soins, trier les patients selon la gravité de leurs blessures. Ici, ceux qui sont tout juste contusionnés ; là, ceux qui sont en état de choc. Et puis... et puis il y a ceux qui ont besoin de soins d'urgence, et ceux qui n'ont qu'une faible chance de s'en sortir. Ceux-là sont amenés dans une pièce à part, et placés sous l'œil vigilant du Caladrius, qui vole d'un lit à un autre. Un seul regard lui suffit. S'il se détourne, c'est qu'il n'y a plus rien à faire. S'il continue de fixer le blessé, en revanche, alors des médecins prennent en charge la victime. Ça me révolte qu'on doive en arriver là, mais en même temps... en même temps, je sais que c'est ce qui doit être fait. Je me penche vers un mineur dont le souffle se fait de plus en plus rauque. L'oiseau est venu se percher sur son lit, sans s'attarder. Un verdict, une sentence. Je ne connais pas son nom. Je ne sais pas s'il a de la famille à bord. Tout ce que je sais, c'est qu'à sa place, je ne voudrais pas être seule. Alors je lui prends la main, et je reste à ses côtés, tandis que Taru l'apaise en le nourrissant de bonnes pensées. Une larme coule sur ma joue, quand il rend son dernier souffle.
  • Inspiration
    Le Caladrius est un oiseau légendaire du Moyen Âge européen, aux plumes d'un blanc immaculé. Il était censé d'un simple regard pouvoir guérir un malade ou bien au contraire en confirmer le funeste destin. S'il vous fixait dans les yeux longuement vous étiez sauvé, s'il détournait le regard, vous étiez condamné.
  • Narrateur
    AKESHA
Caladrius

Caladrius

Personnage Commun Yzmir
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 3 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 1 · Océan: 2
  • Effet principal {H} Vous pouvez envoyer en Réserve un Personnage ciblé de Coût de Main {2} ou moins.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    D'un simple regard, il vous dévoile votre destination.
  • Histoire
    393 AC - Je serre les dents en voyant la porte du transport s'ouvrir. Les secouristes soulèvent des brancards et les amènent sur le pont déjà bondé, tandis que les infirmiers de l'Ouroboros se précipitent à leur rencontre. Les blessés affluent, suite à l'incident. Je les vois organiser les soins, trier les patients selon la gravité de leurs blessures. Ici, ceux qui sont tout juste contusionnés ; là, ceux qui sont en état de choc. Et puis... et puis il y a ceux qui ont besoin de soins d'urgence, et ceux qui n'ont qu'une faible chance de s'en sortir. Ceux-là sont amenés dans une pièce à part, et placés sous l'œil vigilant du Caladrius, qui vole d'un lit à un autre. Un seul regard lui suffit. S'il se détourne, c'est qu'il n'y a plus rien à faire. S'il continue de fixer le blessé, en revanche, alors des médecins prennent en charge la victime. Ça me révolte qu'on doive en arriver là, mais en même temps... en même temps, je sais que c'est ce qui doit être fait. Je me penche vers un mineur dont le souffle se fait de plus en plus rauque. L'oiseau est venu se percher sur son lit, sans s'attarder. Un verdict, une sentence. Je ne connais pas son nom. Je ne sais pas s'il a de la famille à bord. Tout ce que je sais, c'est qu'à sa place, je ne voudrais pas être seule. Alors je lui prends la main, et je reste à ses côtés, tandis que Taru l'apaise en le nourrissant de bonnes pensées. Une larme coule sur ma joue, quand il rend son dernier souffle.
  • Inspiration
    Le Caladrius est un oiseau légendaire du Moyen Âge européen, aux plumes d'un blanc immaculé. Il était censé d'un simple regard pouvoir guérir un malade ou bien au contraire en confirmer le funeste destin. S'il vous fixait dans les yeux longuement vous étiez sauvé, s'il détournait le regard, vous étiez condamné.
  • Narrateur
    AKESHA
Singe Ailé

Singe Ailé

Personnage Unique Yzmir
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 4 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 2 · Océan: 0
  • Effet principal {J} Si votre Expédition Héros est en retard : Vous pouvez cibler un Personnage autre que moi. Il gagne 1 boost. {H} Si votre Expédition Héros est en retard : Créez deux jetons Illusion [2/2/2 Phalène de Mana] dans une Expédition ciblée.
  • Effet écho {D} : []Créez un jeton [Aérolithe] dans vos Repères.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Singe Ailé

Singe Ailé

Personnage Unique Yzmir
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 3 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 0
  • Effet principal {H} Vous pouvez défausser un Sort de votre Réserve. Si vous le faites : Créez un jeton Illusion [2/2/2 Phalène de Mana] dans mon Expédition.
  • Effet écho {D} : []Payez {1} de moins pour le prochain Sort que vous jouez ce tour-ci.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Singe Ailé

Singe Ailé

Personnage Unique Yzmir
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 4 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 0
  • Effet principal {H} Si vous avez au moins six Orbes de Mana : Un Personnage ciblé de Coût de Main {2} ou moins trahit. {H} Si mon Expédition est en retard : [Ravitaillez]. Sinon, créez un jeton [Aérolithe] dans vos Repères.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Singe Ailé

Singe Ailé

Personnage Unique Axiom
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 3 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 0 · Océan: 0
  • Effet principal {H} Vous pouvez sacrifier un autre Robot ou Permanent. Si vous le faites : [Sabotez]. Lorsque je quitte la zone d'Expédition — Si vous contrôlez au moins deux Permanents : Piochez une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Singe Ailé

Singe Ailé

Personnage Rare Axiom
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 3 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 2 · Océan: 0
  • Effet principal {H} Je gagne 2 boosts, #puis créez un jeton [Aérolithe] dans les Repères d'un joueur ciblé.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Voler doit toujours être synonyme de liberté.
  • Histoire
    393 AC - Les briques jaunes se disloquent, et Dorothy serre les dents, avant de faire signe à ses troupes. Des myriades de singes ailés fondent sur l'ennemi, leurs ailes bruissant furieusement, leurs queues fouettant l'air. Ozma est là, elle aussi, parée de ses atours de reine. Ou a-t-elle revêtu son armure ? Il y a dans l'air une odeur fétide, comme si quelque chose était en train de pourrir non loin. Il y a dans le ciel une noirceur qui se masse à l'horizon, comme le feraient des nuages sombres tandis que la tempête se prépare. Des langues noires et roses et mauves, comme des ronces, et des yeux qui jamais ne cillent. L'armée de singes volants déferle comme une marée. Ils viennent grossir les rangs des défenseurs... Je me réveille en sursaut. Un mauvais rêve. Juste un mauvais rêve. Pendant un moment, j'avais senti une présence malveillante, très similaire à celle de l'Affamé, quand je m'étais baladé dans les entrailles de la Cité des Sages. Avions-nous réellement vaincu l'abomination ? Avait-elle trouvé un moyen de survivre ? Je tente de me remémorer les détails de la confrontation, déroulant le fil de la bataille à la recherche de quelque chose que j'aurais pu manquer. Non, il n'y avait pas de raison. À moins que... D'après ses dires, Waru avait apposé un Losange sur la pierre noire, pour accéder à la mémoire de la Cité. Un Glyphe qui pouvait être une entrée vers le Gestalt. L'entité avait-elle trouvé une porte de sortie ? Ou bien était-ce juste un cauchemar ?
  • Inspiration
    Les singes ailés sont des personnages du roman de L. Frank Baum intitulé "Le Magicien d'Oz". Dans ce livre pour enfants, ces créatures sont d'abord sous le joug de la méchante sorcière de l'Ouest, avant d'être libérées par l'héroïne, Dorothy Gale. Ils lui permettent notamment de voler dans le ciel pour voyager, en l'emportant avec eux.
  • Narrateur
    MOYO
Singe Ailé

Singe Ailé

Personnage Rare Yzmir
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 3 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 2 · Océan: 0
  • Effet principal {H} Je gagne 2 boosts, #puis créez un jeton [Aérolithe] dans les Repères d'un joueur ciblé.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Voler doit toujours être synonyme de liberté.
  • Histoire
    393 AC - Les briques jaunes se disloquent, et Dorothy serre les dents, avant de faire signe à ses troupes. Des myriades de singes ailés fondent sur l'ennemi, leurs ailes bruissant furieusement, leurs queues fouettant l'air. Ozma est là, elle aussi, parée de ses atours de reine. Ou a-t-elle revêtu son armure ? Il y a dans l'air une odeur fétide, comme si quelque chose était en train de pourrir non loin. Il y a dans le ciel une noirceur qui se masse à l'horizon, comme le feraient des nuages sombres tandis que la tempête se prépare. Des langues noires et roses et mauves, comme des ronces, et des yeux qui jamais ne cillent. L'armée de singes volants déferle comme une marée. Ils viennent grossir les rangs des défenseurs... Je me réveille en sursaut. Un mauvais rêve. Juste un mauvais rêve. Pendant un moment, j'avais senti une présence malveillante, très similaire à celle de l'Affamé, quand je m'étais baladé dans les entrailles de la Cité des Sages. Avions-nous réellement vaincu l'abomination ? Avait-elle trouvé un moyen de survivre ? Je tente de me remémorer les détails de la confrontation, déroulant le fil de la bataille à la recherche de quelque chose que j'aurais pu manquer. Non, il n'y avait pas de raison. À moins que... D'après ses dires, Waru avait apposé un Losange sur la pierre noire, pour accéder à la mémoire de la Cité. Un Glyphe qui pouvait être une entrée vers le Gestalt. L'entité avait-elle trouvé une porte de sortie ? Ou bien était-ce juste un cauchemar ?
  • Inspiration
    Les singes ailés sont des personnages du roman de L. Frank Baum intitulé "Le Magicien d'Oz". Dans ce livre pour enfants, ces créatures sont d'abord sous le joug de la méchante sorcière de l'Ouest, avant d'être libérées par l'héroïne, Dorothy Gale. Ils lui permettent notamment de voler dans le ciel pour voyager, en l'emportant avec eux.
  • Narrateur
    MOYO
Singe Ailé

Singe Ailé

Personnage Commun Yzmir
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 3 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 2 · Océan: 0
  • Effet principal {H} Je gagne 2 boosts.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Voler doit toujours être synonyme de liberté.
  • Histoire
    393 AC - Les briques jaunes se disloquent, et Dorothy serre les dents, avant de faire signe à ses troupes. Des myriades de singes ailés fondent sur l'ennemi, leurs ailes bruissant furieusement, leurs queues fouettant l'air. Ozma est là, elle aussi, parée de ses atours de reine. Ou a-t-elle revêtu son armure ? Il y a dans l'air une odeur fétide, comme si quelque chose était en train de pourrir non loin. Il y a dans le ciel une noirceur qui se masse à l'horizon, comme le feraient des nuages sombres tandis que la tempête se prépare. Des langues noires et roses et mauves, comme des ronces, et des yeux qui jamais ne cillent. L'armée de singes volants déferle comme une marée. Ils viennent grossir les rangs des défenseurs... Je me réveille en sursaut. Un mauvais rêve. Juste un mauvais rêve. Pendant un moment, j'avais senti une présence malveillante, très similaire à celle de l'Affamé, quand je m'étais baladé dans les entrailles de la Cité des Sages. Avions-nous réellement vaincu l'abomination ? Avait-elle trouvé un moyen de survivre ? Je tente de me remémorer les détails de la confrontation, déroulant le fil de la bataille à la recherche de quelque chose que j'aurais pu manquer. Non, il n'y avait pas de raison. À moins que... D'après ses dires, Waru avait apposé un Losange sur la pierre noire, pour accéder à la mémoire de la Cité. Un Glyphe qui pouvait être une entrée vers le Gestalt. L'entité avait-elle trouvé une porte de sortie ? Ou bien était-ce juste un cauchemar ?
  • Inspiration
    Les singes ailés sont des personnages du roman de L. Frank Baum intitulé "Le Magicien d'Oz". Dans ce livre pour enfants, ces créatures sont d'abord sous le joug de la méchante sorcière de l'Ouest, avant d'être libérées par l'héroïne, Dorothy Gale. Ils lui permettent notamment de voler dans le ciel pour voyager, en l'emportant avec eux.
  • Narrateur
    MOYO
Kali

Kali

Personnage Unique Yzmir
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 2 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 1 · Océan: 4
  • Effet principal {H} Vous pouvez mettre un Sort de votre main en Réserve. Si vous ne le faites pas : Sacrifiez-moi. {R} Vous pouvez sacrifier un Personnage. Si vous le faites : [Sabotez].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Kali

Kali

Personnage Unique Axiom
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 1 · Océan: 1
  • Effet principal {H} Vous pouvez mettre un Permanent de votre main en Réserve. Si vous ne le faites pas : Sacrifiez un Permanent. Lorsqu'un Personnage rejoint l'Expédition qui me fait face — []Vous pouvez cibler un Personnage autre que moi. Il gagne 1 boost.
  • Effet écho {D} : []Payez {1} de moins pour le prochain Permanent que vous jouez ce tour-ci.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Kali

Kali

Personnage Rare Axiom
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: #3# · Océan: 2
  • Effet principal {H} Vous pouvez mettre un #Permanent# de votre main en Réserve. Si vous ne le faites pas, sacrifiez #un Permanent.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Toute action exige un sacrifice.
  • Histoire
    393 AC - Les Muna appellent souvent Parvati, mais peu osent convoquer son aspect terrible. Tout comme moi, Kali dévore. Chacun de ses gestes est à la fois gracieux et menaçant, une ode à la fatalité. Ses kriss dansent une danse langoureuse, qui est en réalité un rituel, une chorégraphie macabre mais ô combien nécessaire. Mais sait-elle elle-même qu'elle doit être détruite pour être recréée ? Le cycle du monde est ainsi, et celui-ci semble être dans un entre-deux difforme et dénaturé. À chaque pas de danse, les chaînes tintent comme des clochettes, tandis que le mage qui l'a invoquée nous observe de derrière son masque. L'a-t-il fait pour se protéger de moi ? Je me love dans les recoins sombres de l'esprit de Lindiwe. Elle me sent me mouvoir, et réprime un frisson. Cela fait quelque temps qu'elle s'empêche de lutter ouvertement contre mon influence. Depuis notre confrontation avec l'Affamé, elle semble avoir perçu quelle était ma mission. Je sens parfois qu'elle tente de garder le contrôle, mais de plus en plus, elle se laisse faire. En cet instant, je ne sens aucune défiance de sa part. Car elle l'a perçu, elle aussi. Ce mage est dangereux, et n'est pas ce qu'il paraît. Pour autant, je n'ai aucune raison de m'en prendre à lui. Il ne fait pas partie de ceux que je dois chasser. L'homme au masque d'albâtre fait un pas en avant, alors que Kali couvre son avancée. C'est un adversaire mortel. Je me redresse comme un cobra tandis que ma gueule s'ouvre et dévoile ses rangées de dents.
  • Inspiration
    Kali est, au sein de la religion hindoue, la déesse de la préservation, de la transformation et de la destruction. Son nom dérive du mot "kālá", le temps, et figure le pouvoir destructeur de celui-ci. Elle est le pendant noir de Shiva. Mais Kali a aussi un rôle bienveillant : elle détruit les esprits mauvais et assure la protection des croyants dévots.
  • Narrateur
    MAW
Kali

Kali

Personnage Rare Yzmir
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: #3# · Océan: 2
  • Effet principal {H} Vous pouvez mettre un Sort de votre main en Réserve. Si vous ne le faites pas, sacrifiez #un Personnage.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Toute action exige un sacrifice.
  • Histoire
    393 AC - Les Muna appellent souvent Parvati, mais peu osent convoquer son aspect terrible. Tout comme moi, Kali dévore. Chacun de ses gestes est à la fois gracieux et menaçant, une ode à la fatalité. Ses kriss dansent une danse langoureuse, qui est en réalité un rituel, une chorégraphie macabre mais ô combien nécessaire. Mais sait-elle elle-même qu'elle doit être détruite pour être recréée ? Le cycle du monde est ainsi, et celui-ci semble être dans un entre-deux difforme et dénaturé. À chaque pas de danse, les chaînes tintent comme des clochettes, tandis que le mage qui l'a invoquée nous observe de derrière son masque. L'a-t-il fait pour se protéger de moi ? Je me love dans les recoins sombres de l'esprit de Lindiwe. Elle me sent me mouvoir, et réprime un frisson. Cela fait quelque temps qu'elle s'empêche de lutter ouvertement contre mon influence. Depuis notre confrontation avec l'Affamé, elle semble avoir perçu quelle était ma mission. Je sens parfois qu'elle tente de garder le contrôle, mais de plus en plus, elle se laisse faire. En cet instant, je ne sens aucune défiance de sa part. Car elle l'a perçu, elle aussi. Ce mage est dangereux, et n'est pas ce qu'il paraît. Pour autant, je n'ai aucune raison de m'en prendre à lui. Il ne fait pas partie de ceux que je dois chasser. L'homme au masque d'albâtre fait un pas en avant, alors que Kali couvre son avancée. C'est un adversaire mortel. Je me redresse comme un cobra tandis que ma gueule s'ouvre et dévoile ses rangées de dents.
  • Inspiration
    Kali est, au sein de la religion hindoue, la déesse de la préservation, de la transformation et de la destruction. Son nom dérive du mot "kālá", le temps, et figure le pouvoir destructeur de celui-ci. Elle est le pendant noir de Shiva. Mais Kali a aussi un rôle bienveillant : elle détruit les esprits mauvais et assure la protection des croyants dévots.
  • Narrateur
    MAW
Kali

Kali

Personnage Commun Yzmir
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal {H} Vous pouvez mettre un Sort de votre main en Réserve. Si vous ne le faites pas, sacrifiez-moi.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Toute action exige un sacrifice.
  • Histoire
    393 AC - Les Muna appellent souvent Parvati, mais peu osent convoquer son aspect terrible. Tout comme moi, Kali dévore. Chacun de ses gestes est à la fois gracieux et menaçant, une ode à la fatalité. Ses kriss dansent une danse langoureuse, qui est en réalité un rituel, une chorégraphie macabre mais ô combien nécessaire. Mais sait-elle elle-même qu'elle doit être détruite pour être recréée ? Le cycle du monde est ainsi, et celui-ci semble être dans un entre-deux difforme et dénaturé. À chaque pas de danse, les chaînes tintent comme des clochettes, tandis que le mage qui l'a invoquée nous observe de derrière son masque. L'a-t-il fait pour se protéger de moi ? Je me love dans les recoins sombres de l'esprit de Lindiwe. Elle me sent me mouvoir, et réprime un frisson. Cela fait quelque temps qu'elle s'empêche de lutter ouvertement contre mon influence. Depuis notre confrontation avec l'Affamé, elle semble avoir perçu quelle était ma mission. Je sens parfois qu'elle tente de garder le contrôle, mais de plus en plus, elle se laisse faire. En cet instant, je ne sens aucune défiance de sa part. Car elle l'a perçu, elle aussi. Ce mage est dangereux, et n'est pas ce qu'il paraît. Pour autant, je n'ai aucune raison de m'en prendre à lui. Il ne fait pas partie de ceux que je dois chasser. L'homme au masque d'albâtre fait un pas en avant, alors que Kali couvre son avancée. C'est un adversaire mortel. Je me redresse comme un cobra tandis que ma gueule s'ouvre et dévoile ses rangées de dents.
  • Inspiration
    Kali est, au sein de la religion hindoue, la déesse de la préservation, de la transformation et de la destruction. Son nom dérive du mot "kālá", le temps, et figure le pouvoir destructeur de celui-ci. Elle est le pendant noir de Shiva. Mais Kali a aussi un rôle bienveillant : elle détruit les esprits mauvais et assure la protection des croyants dévots.
  • Narrateur
    MAW
La Tortue

La Tortue

Personnage Unique Axiom
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 0 · Océan: 2
  • Effet principal {R} [][Ravitaillez Épuisé]. Lorsque vous sacrifiez un Permanent — []Un Personnage ciblé en jeu ou en Réserve gagne 1 boost.
  • Effet écho {D} : [][Après vous].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
La Tortue

La Tortue

Personnage Unique Axiom
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 3 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 0 · Océan: 2
  • Effet principal {H} Si la main d'un adversaire contient plus de cartes que la vôtre : Créez un jeton [Aérolithe] dans les Repères d'un joueur ciblé. Lorsque vous jouez une carte autre que moi depuis la Réserve — []Vous pouvez cibler un Personnage autre que moi. Il gagne 1 boost.
  • Effet écho {D} : [][Après vous].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
La Tortue

La Tortue

Personnage Unique Yzmir
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 2 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 1 · Océan: 2
  • Effet principal {H} Si vous avez au moins six Orbes de Mana : Créez un jeton Illusion [2/2/2 Phalène de Mana] dans votre Expédition Héros.
  • Effet écho {D} : [][Après vous].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
La Tortue

La Tortue

Personnage Rare Axiom
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 0 · Océan: 3
  • Effet écho {D} : [Après vous]. (Défaussez-moi de la Réserve pour terminer votre tour comme si vous aviez joué une carte.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Je te cède la place volontiers, je vais pas en faire des salades. »
  • Histoire
    393 AC - Que disait la fable, déjà ? Rien ne sert de courir, il faut partir à point ? Les Bravos ont répondu à l'appel à l'aide, sans se poser de questions. Et si nous les laissons faire, ils se jetteront dans la gueule du loup. Quelque part, je les enviais. Foncer tête baissée était aisé. Ils n'avaient pas à se prendre le chou, juste à courir comme des poulets sans tête, et advienne que pourra. Non, je ne les enviais pas. Leur soi-disant courage confinait parfois à la bêtise. Je devais garder la tête froide, analyser, me préparer à toutes les éventualités. Ma force résidait dans l'examen attentif de la situation, des enjeux et des éventualités. Partir à point. Les Bravos s'élancent, leurs lances affûtées, prêts à en découdre, prêts à prendre en chasse le Léviathan. Ont-ils pris conscience de la particularité d'Alelo ? Non, probablement pas, et je ne dois pas faire la même erreur. J'invoque la Tortue. Elle saura m'indiquer quand il conviendra de me mettre en route. Elle se matérialise à mes côtés dans l'instant, et met ses pattes griffues sur le pommeau de sa canne. Son expression pourrait être un sourire affable, tandis qu'elle se meut avec lenteur. Je me force à l'imiter, à focaliser mon esprit. J'ai appris suffisamment en étudiant la porosité des Phalènes à la substance du réel. Tout ce que je dois faire, à présent, c'est organiser mes pensées pour aboutir à un plan d'action. Je trie, j'agence. Et quand je vois la Tortue me faire signe, je sais qu'est venu le temps d'agir.
  • Inspiration
    La tortue est l'un des protagonistes de la fable "Le lièvre et la Tortue" de Jean de la Fontaine, fabuliste français du XVIIe siècle. Cette fable prend corps autour d'une course entre un lièvre et une tortue. Cette dernière est le symbole de la lenteur, tandis que le lièvre est celui de la vitesse. Or, contre toute attente, c'est la tortue qui l'emporte. Elle a la conviction de sa faiblesse, et son adversaire a l'illusion de sa force. Et c'est cela qui finit par le perdre. La moralité de cette fable est célèbre : "rien ne sert de courir, il faut partir à point". Ainsi, patience, préparation et persévérance valent mieux qu'empressement et distraction.
  • Narrateur
    MOYO
3
La Tortue

La Tortue

Personnage Rare Yzmir
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 0 · Océan: 3
  • Effet principal #{H} Si votre adversaire est le premier joueur, vous devenez le premier joueur.#
  • Effet écho {D} : [Après vous]. (Défaussez-moi de la Réserve pour terminer votre tour comme si vous aviez joué une carte.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Je te cède la place volontiers, je vais pas en faire des salades. »
  • Histoire
    393 AC - Que disait la fable, déjà ? Rien ne sert de courir, il faut partir à point ? Les Bravos ont répondu à l'appel à l'aide, sans se poser de questions. Et si nous les laissons faire, ils se jetteront dans la gueule du loup. Quelque part, je les enviais. Foncer tête baissée était aisé. Ils n'avaient pas à se prendre le chou, juste à courir comme des poulets sans tête, et advienne que pourra. Non, je ne les enviais pas. Leur soi-disant courage confinait parfois à la bêtise. Je devais garder la tête froide, analyser, me préparer à toutes les éventualités. Ma force résidait dans l'examen attentif de la situation, des enjeux et des éventualités. Partir à point. Les Bravos s'élancent, leurs lances affûtées, prêts à en découdre, prêts à prendre en chasse le Léviathan. Ont-ils pris conscience de la particularité d'Alelo ? Non, probablement pas, et je ne dois pas faire la même erreur. J'invoque la Tortue. Elle saura m'indiquer quand il conviendra de me mettre en route. Elle se matérialise à mes côtés dans l'instant, et met ses pattes griffues sur le pommeau de sa canne. Son expression pourrait être un sourire affable, tandis qu'elle se meut avec lenteur. Je me force à l'imiter, à focaliser mon esprit. J'ai appris suffisamment en étudiant la porosité des Phalènes à la substance du réel. Tout ce que je dois faire, à présent, c'est organiser mes pensées pour aboutir à un plan d'action. Je trie, j'agence. Et quand je vois la Tortue me faire signe, je sais qu'est venu le temps d'agir.
  • Inspiration
    La tortue est l'un des protagonistes de la fable "Le lièvre et la Tortue" de Jean de la Fontaine, fabuliste français du XVIIe siècle. Cette fable prend corps autour d'une course entre un lièvre et une tortue. Cette dernière est le symbole de la lenteur, tandis que le lièvre est celui de la vitesse. Or, contre toute attente, c'est la tortue qui l'emporte. Elle a la conviction de sa faiblesse, et son adversaire a l'illusion de sa force. Et c'est cela qui finit par le perdre. La moralité de cette fable est célèbre : "rien ne sert de courir, il faut partir à point". Ainsi, patience, préparation et persévérance valent mieux qu'empressement et distraction.
  • Narrateur
    MOYO
23
La Tortue

La Tortue

Personnage Commun Yzmir
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 0 · Océan: 3
  • Effet écho {D} : [Après vous]. (Défaussez-moi de la Réserve pour terminer votre tour comme si vous aviez joué une carte.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Je te cède la place volontiers, je vais pas en faire des salades. »
  • Histoire
    393 AC - Que disait la fable, déjà ? Rien ne sert de courir, il faut partir à point ? Les Bravos ont répondu à l'appel à l'aide, sans se poser de questions. Et si nous les laissons faire, ils se jetteront dans la gueule du loup. Quelque part, je les enviais. Foncer tête baissée était aisé. Ils n'avaient pas à se prendre le chou, juste à courir comme des poulets sans tête, et advienne que pourra. Non, je ne les enviais pas. Leur soi-disant courage confinait parfois à la bêtise. Je devais garder la tête froide, analyser, me préparer à toutes les éventualités. Ma force résidait dans l'examen attentif de la situation, des enjeux et des éventualités. Partir à point. Les Bravos s'élancent, leurs lances affûtées, prêts à en découdre, prêts à prendre en chasse le Léviathan. Ont-ils pris conscience de la particularité d'Alelo ? Non, probablement pas, et je ne dois pas faire la même erreur. J'invoque la Tortue. Elle saura m'indiquer quand il conviendra de me mettre en route. Elle se matérialise à mes côtés dans l'instant, et met ses pattes griffues sur le pommeau de sa canne. Son expression pourrait être un sourire affable, tandis qu'elle se meut avec lenteur. Je me force à l'imiter, à focaliser mon esprit. J'ai appris suffisamment en étudiant la porosité des Phalènes à la substance du réel. Tout ce que je dois faire, à présent, c'est organiser mes pensées pour aboutir à un plan d'action. Je trie, j'agence. Et quand je vois la Tortue me faire signe, je sais qu'est venu le temps d'agir.
  • Inspiration
    La tortue est l'un des protagonistes de la fable "Le lièvre et la Tortue" de Jean de la Fontaine, fabuliste français du XVIIe siècle. Cette fable prend corps autour d'une course entre un lièvre et une tortue. Cette dernière est le symbole de la lenteur, tandis que le lièvre est celui de la vitesse. Or, contre toute attente, c'est la tortue qui l'emporte. Elle a la conviction de sa faiblesse, et son adversaire a l'illusion de sa force. Et c'est cela qui finit par le perdre. La moralité de cette fable est célèbre : "rien ne sert de courir, il faut partir à point". Ainsi, patience, préparation et persévérance valent mieux qu'empressement et distraction.
  • Narrateur
    MOYO
Acolyte Studieux

Acolyte Studieux

Personnage Unique Yzmir
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Mage
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 0 · Océan: 1
  • Effet principal [][]Vous pouvez jouer les Sorts pour {1} de moins si leur Coût de Base est {4} ou plus. Au Crépuscule — Vous pouvez sacrifier un Personnage ou un Permanent. Si vous le faites : Créez un jeton [Aérolithe] dans vos Repères.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Acolyte Studieux

Acolyte Studieux

Personnage Rare Axiom
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Mage
  • Coûts Main: 2 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 1 · Océan: 1
  • Effet principal Vous pouvez jouer les #Permanents# pour {1} de moins si leur Coût de Base est {4} ou plus. (Coût de Main, ou Coût de Réserve si joué depuis la Réserve.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Le patronage d'Afanas commence à porter ses fruits.
  • Histoire
    393 AC - Fasano est à un âge où je le vois changer mois après mois. Sa silhouette s'affine au gré des entraînements, mais il grandit aussi à vue d'œil. Tout comme son assurance. Je ne sais pas s'il me tient pour responsable de la mort de sa sœur, mais s'il le montre, c'est uniquement à travers sa persévérance. Quel que soit le traitement que je lui impose, il l'accepte sans rechigner. Tout comme je l'avais fait à l'époque, d'abord sous le patronage de mon père, puis celui de Qaasin. Je les avais détestés tous deux plus d'une fois, mais je devais reconnaître qu'ils avaient réussi à m'inculquer une rage tenace. Espérons qu'il conserve cette attitude ces prochains mois. Il est en train d'entrer dans l'adolescence, et ce passage n'est aisé pour personne. Je souris en le voyant faire voleter ses grimoires, lui qui il y a un an encore peinait à les trimballer de Loge en Loge. Mais un an pouvait tout changer quand on était sujet à de telles poussées de croissance. Je l'avais surpris avec les larmes aux yeux, il y a quelques jours, quand il avait déposé des fleurs sur un autel improvisé. J'avais choisi de ne pas le déranger. Le deuil était quelque chose qui prenait du temps, et une affaire plus que personnelle. J'étais bien placé pour le savoir. Tout ce que je pouvais faire, au final, c'était lui laisser gérer ça, en lui laissant un peu d'espace pour digérer, et en lui donnant des occasions d'exprimer sa colère.
  • Narrateur
    AFANAS
3
Acolyte Studieux

Acolyte Studieux

Personnage Rare Yzmir
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Mage
  • Coûts Main: 2 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 1 · Océan: 1
  • Effet principal Vous pouvez jouer les Sorts pour #{2} de moins #si leur Coût de Base est #{7} ou plus.# (Coût de Main, ou Coût de Réserve si joué depuis la Réserve.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Le patronage d'Afanas commence à porter ses fruits.
  • Histoire
    393 AC - Fasano est à un âge où je le vois changer mois après mois. Sa silhouette s'affine au gré des entraînements, mais il grandit aussi à vue d'œil. Tout comme son assurance. Je ne sais pas s'il me tient pour responsable de la mort de sa sœur, mais s'il le montre, c'est uniquement à travers sa persévérance. Quel que soit le traitement que je lui impose, il l'accepte sans rechigner. Tout comme je l'avais fait à l'époque, d'abord sous le patronage de mon père, puis celui de Qaasin. Je les avais détestés tous deux plus d'une fois, mais je devais reconnaître qu'ils avaient réussi à m'inculquer une rage tenace. Espérons qu'il conserve cette attitude ces prochains mois. Il est en train d'entrer dans l'adolescence, et ce passage n'est aisé pour personne. Je souris en le voyant faire voleter ses grimoires, lui qui il y a un an encore peinait à les trimballer de Loge en Loge. Mais un an pouvait tout changer quand on était sujet à de telles poussées de croissance. Je l'avais surpris avec les larmes aux yeux, il y a quelques jours, quand il avait déposé des fleurs sur un autel improvisé. J'avais choisi de ne pas le déranger. Le deuil était quelque chose qui prenait du temps, et une affaire plus que personnelle. J'étais bien placé pour le savoir. Tout ce que je pouvais faire, au final, c'était lui laisser gérer ça, en lui laissant un peu d'espace pour digérer, et en lui donnant des occasions d'exprimer sa colère.
  • Narrateur
    AFANAS
15
Acolyte Studieux

Acolyte Studieux

Personnage Commun Yzmir
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Mage
  • Coûts Main: 2 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 1 · Océan: 1
  • Effet principal Vous pouvez jouer les Sorts pour {1} de moins si leur Coût de Base est {4} ou plus. (Coût de Main, ou Coût de Réserve si joué depuis la Réserve.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Le patronage d'Afanas commence à porter ses fruits.
  • Histoire
    393 AC - Fasano est à un âge où je le vois changer mois après mois. Sa silhouette s'affine au gré des entraînements, mais il grandit aussi à vue d'œil. Tout comme son assurance. Je ne sais pas s'il me tient pour responsable de la mort de sa sœur, mais s'il le montre, c'est uniquement à travers sa persévérance. Quel que soit le traitement que je lui impose, il l'accepte sans rechigner. Tout comme je l'avais fait à l'époque, d'abord sous le patronage de mon père, puis celui de Qaasin. Je les avais détestés tous deux plus d'une fois, mais je devais reconnaître qu'ils avaient réussi à m'inculquer une rage tenace. Espérons qu'il conserve cette attitude ces prochains mois. Il est en train d'entrer dans l'adolescence, et ce passage n'est aisé pour personne. Je souris en le voyant faire voleter ses grimoires, lui qui il y a un an encore peinait à les trimballer de Loge en Loge. Mais un an pouvait tout changer quand on était sujet à de telles poussées de croissance. Je l'avais surpris avec les larmes aux yeux, il y a quelques jours, quand il avait déposé des fleurs sur un autel improvisé. J'avais choisi de ne pas le déranger. Le deuil était quelque chose qui prenait du temps, et une affaire plus que personnelle. J'étais bien placé pour le savoir. Tout ce que je pouvais faire, au final, c'était lui laisser gérer ça, en lui laissant un peu d'espace pour digérer, et en lui donnant des occasions d'exprimer sa colère.
  • Narrateur
    AFANAS
Ondine

Ondine

Personnage Unique Axiom
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Élémentaire
  • Coûts Main: 2 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 1 · Océan: 1
  • Effet principal {J} []Créez un jeton [Aérolithe] dans les Repères de chaque joueur. {H} []Créez un jeton [Aérolithe] dans les Repères de chaque joueur.
  • Effet écho {D} : []Le prochain Sort que vous jouez ce tour-ci perd [[Fugace]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Ondine

Ondine

Personnage Unique Axiom
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Élémentaire
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal {J} Si la main d'un adversaire contient plus de cartes que la vôtre : Créez un jeton [Aérolithe] dans les Repères d'un joueur ciblé.
  • Effet écho {D} : []Le prochain Sort que vous jouez ce tour-ci perd [[Fugace]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Ondine

Ondine

Personnage Unique Axiom
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Élémentaire
  • Coûts Main: 2 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 1 · Océan: 0
  • Effet principal {J} S'il y a au moins deux cartes dans votre Réserve : Un Personnage ciblé gagne 1 boost. Lorsque je quitte la zone d'Expédition — []Créez un jeton [Aérolithe] dans les Repères de chaque joueur. Lorsque je vais en Réserve depuis la zone d'Expédition — []Créez un jeton [Aérolithe] dans vos Repères.
  • Effet écho {D} : []Le prochain Sort que vous jouez ce tour-ci perd [[Fugace]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Ondine

Ondine

Personnage Rare Axiom
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Élémentaire
  • Coûts Main: 1 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: #1# · Montagne: #1# · Océan: 1
  • Effet écho {D} : Le prochain Sort que vous jouez ce tour perd [[Fugace]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Lorsque les alchimistes Yzmir en appellent à l'esprit de l'eau, l'ondine facétieuse leur répond.
  • Histoire
    393 AC - Je fixe l'écume. Les cascades bruissent et moussent au-dessus des eaux de l'étang. La zoologiste Muna est en train de récupérer ses échantillons, et mon assistante et moi-même ne pouvons qu'attendre qu'elle termine sa collecte. Si elle a besoin de nous, elle nous fera signe. Je fais signe à la Cinémancienne, dont j'ai oublié le nom. Ta-machin-chose. Je n'en ai cure, en réalité. Tout ce qui importe, c'est qu'elle suive mes consignes à la lettre. J'avais appris que Takao était mort. L'enquête avait conclu à une erreur de manipulation. Personnellement, j'en doutais. C'est lui qui m'avait appris les bases de l'alchimie, et il était méticuleux au possible. Une telle maladresse était impensable. Mais qu'importent mes doutes, ce n'est pas comme si je pouvais y faire grand-chose. C'est avec son souvenir en tête que je convoque la substance que j'ai choisie. Quelque chose de malléable, et en même temps, avec suffisamment de matière pour l'observer. En alchimie, les éléments classiques — terre, eau, feu et air — sont habités par des esprits élémentaires : gnomes, ondines, sylphes et salamandres. Je brise l'Effigie, use des fils de Silk pour arrimer l'idée que je cherche et tire quand ils se tendent. Un clapotis me répond. Une figure aqueuse, ronde et souple, émerge timidement de l'étang, comme si elle y avait toujours demeuré. Je tends la main en guise d'invitation, et elle accourt, ses pas créant des ronds à la surface de l'eau. Je vais devoir l'essencifier, et insuffler son idée dans une Phalène nouvelle-née. La Cinémancienne entame son kata.
  • Inspiration
    Les Ondines sont des créatures issues de la mythologie germanique, représentées sous la forme de génies des eaux, pareilles à des nymphes ou des naïades. Elles sont présentes dans les eaux vives, les rivières, les fontaines. Certaines gardent des trésors dans des endroits immergés. Il est également dit qu'elles alimentent les fontaines en eau, et qu'elles les tarissent si elles se sentent offensées. Pour éviter cela, on leur laisse des offrandes (de la simple guirlande de fleurs à des petits objets brillants ou scintillants).
  • Narrateur
    MOYO
3
Ondine

Ondine

Personnage Rare Yzmir
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Élémentaire
  • Coûts Main: 1 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: #1# · Montagne: #1# · Océan: 1
  • Effet écho {D} : Le prochain Sort que vous jouez ce tour perd [[Fugace]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Lorsque les alchimistes Yzmir en appellent à l'esprit de l'eau, l'ondine facétieuse leur répond.
  • Histoire
    393 AC - Je fixe l'écume. Les cascades bruissent et moussent au-dessus des eaux de l'étang. La zoologiste Muna est en train de récupérer ses échantillons, et mon assistante et moi-même ne pouvons qu'attendre qu'elle termine sa collecte. Si elle a besoin de nous, elle nous fera signe. Je fais signe à la Cinémancienne, dont j'ai oublié le nom. Ta-machin-chose. Je n'en ai cure, en réalité. Tout ce qui importe, c'est qu'elle suive mes consignes à la lettre. J'avais appris que Takao était mort. L'enquête avait conclu à une erreur de manipulation. Personnellement, j'en doutais. C'est lui qui m'avait appris les bases de l'alchimie, et il était méticuleux au possible. Une telle maladresse était impensable. Mais qu'importent mes doutes, ce n'est pas comme si je pouvais y faire grand-chose. C'est avec son souvenir en tête que je convoque la substance que j'ai choisie. Quelque chose de malléable, et en même temps, avec suffisamment de matière pour l'observer. En alchimie, les éléments classiques — terre, eau, feu et air — sont habités par des esprits élémentaires : gnomes, ondines, sylphes et salamandres. Je brise l'Effigie, use des fils de Silk pour arrimer l'idée que je cherche et tire quand ils se tendent. Un clapotis me répond. Une figure aqueuse, ronde et souple, émerge timidement de l'étang, comme si elle y avait toujours demeuré. Je tends la main en guise d'invitation, et elle accourt, ses pas créant des ronds à la surface de l'eau. Je vais devoir l'essencifier, et insuffler son idée dans une Phalène nouvelle-née. La Cinémancienne entame son kata.
  • Inspiration
    Les Ondines sont des créatures issues de la mythologie germanique, représentées sous la forme de génies des eaux, pareilles à des nymphes ou des naïades. Elles sont présentes dans les eaux vives, les rivières, les fontaines. Certaines gardent des trésors dans des endroits immergés. Il est également dit qu'elles alimentent les fontaines en eau, et qu'elles les tarissent si elles se sentent offensées. Pour éviter cela, on leur laisse des offrandes (de la simple guirlande de fleurs à des petits objets brillants ou scintillants).
  • Narrateur
    MOYO
16
Ondine

Ondine

Personnage Commun Yzmir
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Élémentaire
  • Coûts Main: 1 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 0 · Océan: 1
  • Effet écho {D} : Le prochain Sort que vous jouez ce tour perd [[Fugace]]. (Défaussez-moi de la Réserve pour ça.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Lorsque les alchimistes Yzmir en appellent à l'esprit de l'eau, l'ondine facétieuse leur répond.
  • Histoire
    393 AC - Je fixe l'écume. Les cascades bruissent et moussent au-dessus des eaux de l'étang. La zoologiste Muna est en train de récupérer ses échantillons, et mon assistante et moi-même ne pouvons qu'attendre qu'elle termine sa collecte. Si elle a besoin de nous, elle nous fera signe. Je fais signe à la Cinémancienne, dont j'ai oublié le nom. Ta-machin-chose. Je n'en ai cure, en réalité. Tout ce qui importe, c'est qu'elle suive mes consignes à la lettre. J'avais appris que Takao était mort. L'enquête avait conclu à une erreur de manipulation. Personnellement, j'en doutais. C'est lui qui m'avait appris les bases de l'alchimie, et il était méticuleux au possible. Une telle maladresse était impensable. Mais qu'importent mes doutes, ce n'est pas comme si je pouvais y faire grand-chose. C'est avec son souvenir en tête que je convoque la substance que j'ai choisie. Quelque chose de malléable, et en même temps, avec suffisamment de matière pour l'observer. En alchimie, les éléments classiques — terre, eau, feu et air — sont habités par des esprits élémentaires : gnomes, ondines, sylphes et salamandres. Je brise l'Effigie, use des fils de Silk pour arrimer l'idée que je cherche et tire quand ils se tendent. Un clapotis me répond. Une figure aqueuse, ronde et souple, émerge timidement de l'étang, comme si elle y avait toujours demeuré. Je tends la main en guise d'invitation, et elle accourt, ses pas créant des ronds à la surface de l'eau. Je vais devoir l'essencifier, et insuffler son idée dans une Phalène nouvelle-née. La Cinémancienne entame son kata.
  • Inspiration
    Les Ondines sont des créatures issues de la mythologie germanique, représentées sous la forme de génies des eaux, pareilles à des nymphes ou des naïades. Elles sont présentes dans les eaux vives, les rivières, les fontaines. Certaines gardent des trésors dans des endroits immergés. Il est également dit qu'elles alimentent les fontaines en eau, et qu'elles les tarissent si elles se sentent offensées. Pour éviter cela, on leur laisse des offrandes (de la simple guirlande de fleurs à des petits objets brillants ou scintillants).
  • Narrateur
    MOYO
34
Moyo & Silk

Moyo & Silk

Héros Commun Yzmir
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Effet principal Lorsque vous jouez un Sort de Coût de Base {4} ou plus — Vous pouvez m'épuiser ({T}) pour créer un jeton Illusion [2/2/2 Phalène de Mana] dans votre Expédition Héros. Si le Coût de Base était d'au moins {7}, piochez aussi une carte. (Coût de Main, ou Coût de Réserve si joué depuis la Réserve.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    L'idée du papillon se trouve déjà dans la chenille.
3
L'Origamium

L'Origamium

Repère Permanent Rare Lyra
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Construction
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal {J} Une Expédition ciblée [s'Élève]. #{T} : #Un Personnage ciblé dans une #région mono-terrain# gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    C'est de là que les hérauts de papier prennent leur envol.
  • Histoire
    393 AC - J'attends avec impatience le résultat des élections. À l'heure qu'il est, les hérauts de papier doivent être en train de vrombir au sein de l'Origamium. Libellules, sauterelles, colombes et corbeaux... Les origamophiles doivent être en train de les trier, de les relâcher vers leur ultime destination. Et l'un des pliages est celui qui m'est destiné, avec le nom de celui ou celle qui succédera à Avkan. Il doit y en avoir des centaines ou même des milliers en train de tournoyer dans le chuintement des froissements de papier. Je regarde par la fenêtre, pleinement conscient qu'aucune missive ne m'arrivera aujourd'hui... J'en profite pour faire mes exercices mentaux. C'est devenu une routine, ces derniers temps. Je ne peux pas me permettre de laisser mon esprit faillir de nouveau... Je ne sais que penser. Les médecins du Rati estiment que j'ai été atteint du même mal que les autres explorateurs du labyrinthe. Mais comment expliquer alors que les symptômes ont débuté bien avant notre arrivée à la Cité des Sages ? Je peux presque entendre le chuchotis des ailes de papier... À moins que ce ne soit le bruissement de mes pensées qui tournent en rond. Pour autant, je n'ai pas ressenti d'autre symptôme, ni fait face à la preuve irréfutable d'une réelle dégénérescence. "Tu te fais du mouron pour rien, vieil homme." Mack est en train de fureter dans le réseau d'aération de l'Ouroboros, en quête d'informations. Oui, il a sûrement raison. La peur est l'ennemie de l'esprit, et je dois la congédier...
  • Narrateur
    WARU
3
L'Origamium

L'Origamium

Repère Permanent Rare Ordis
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Construction
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal {J} Une Expédition ciblée [s'Élève]. #{T} : #Un Personnage ciblé dans une Expédition Élevée gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    C'est de là que les hérauts de papier prennent leur envol.
  • Histoire
    393 AC - J'attends avec impatience le résultat des élections. À l'heure qu'il est, les hérauts de papier doivent être en train de vrombir au sein de l'Origamium. Libellules, sauterelles, colombes et corbeaux... Les origamophiles doivent être en train de les trier, de les relâcher vers leur ultime destination. Et l'un des pliages est celui qui m'est destiné, avec le nom de celui ou celle qui succédera à Avkan. Il doit y en avoir des centaines ou même des milliers en train de tournoyer dans le chuintement des froissements de papier. Je regarde par la fenêtre, pleinement conscient qu'aucune missive ne m'arrivera aujourd'hui... J'en profite pour faire mes exercices mentaux. C'est devenu une routine, ces derniers temps. Je ne peux pas me permettre de laisser mon esprit faillir de nouveau... Je ne sais que penser. Les médecins du Rati estiment que j'ai été atteint du même mal que les autres explorateurs du labyrinthe. Mais comment expliquer alors que les symptômes ont débuté bien avant notre arrivée à la Cité des Sages ? Je peux presque entendre le chuchotis des ailes de papier... À moins que ce ne soit le bruissement de mes pensées qui tournent en rond. Pour autant, je n'ai pas ressenti d'autre symptôme, ni fait face à la preuve irréfutable d'une réelle dégénérescence. "Tu te fais du mouron pour rien, vieil homme." Mack est en train de fureter dans le réseau d'aération de l'Ouroboros, en quête d'informations. Oui, il a sûrement raison. La peur est l'ennemie de l'esprit, et je dois la congédier...
  • Narrateur
    WARU
16
L'Origamium

L'Origamium

Repère Permanent Commun Ordis
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Construction
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal {J} Une Expédition ciblée [s'Élève]. (Jusqu'au Repos, elle peut avancer même en cas de stats égales à l'Expédition adverse sur les terrains de sa région.) Lorsque vous jouez un Personnage — S'il est dans une Expédition Élevée, vous pouvez m'épuiser ({T}) pour lui donner 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    C'est de là que les hérauts de papier prennent leur envol.
  • Histoire
    393 AC - J'attends avec impatience le résultat des élections. À l'heure qu'il est, les hérauts de papier doivent être en train de vrombir au sein de l'Origamium. Libellules, sauterelles, colombes et corbeaux... Les origamophiles doivent être en train de les trier, de les relâcher vers leur ultime destination. Et l'un des pliages est celui qui m'est destiné, avec le nom de celui ou celle qui succédera à Avkan. Il doit y en avoir des centaines ou même des milliers en train de tournoyer dans le chuintement des froissements de papier. Je regarde par la fenêtre, pleinement conscient qu'aucune missive ne m'arrivera aujourd'hui... J'en profite pour faire mes exercices mentaux. C'est devenu une routine, ces derniers temps. Je ne peux pas me permettre de laisser mon esprit faillir de nouveau... Je ne sais que penser. Les médecins du Rati estiment que j'ai été atteint du même mal que les autres explorateurs du labyrinthe. Mais comment expliquer alors que les symptômes ont débuté bien avant notre arrivée à la Cité des Sages ? Je peux presque entendre le chuchotis des ailes de papier... À moins que ce ne soit le bruissement de mes pensées qui tournent en rond. Pour autant, je n'ai pas ressenti d'autre symptôme, ni fait face à la preuve irréfutable d'une réelle dégénérescence. "Tu te fais du mouron pour rien, vieil homme." Mack est en train de fureter dans le réseau d'aération de l'Ouroboros, en quête d'informations. Oui, il a sûrement raison. La peur est l'ennemie de l'esprit, et je dois la congédier...
  • Narrateur
    WARU
3
Mandjet

Mandjet

Repère Permanent Rare Muna
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Construction
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal {T} : Une Expédition ciblée [s'Élève].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Mandjet et Mesektet, les navires amiraux Ordis, enfin réunis.
  • Histoire
    393 AC - Trente-cinq ans. Ils avaient attendu tout ce temps avant de débuter les réparations de la Barque de Jour. Si Mesektet avait été perdu pour de bon, ce n'était pas le cas de Mandjet. Oui, le navire-amiral avait subi de sévères avaries, mais c'était loin d'être une épave. C'était le fleuron de l'Aegis, qui régnait en maître sur le ciel d'Asgartha. C'était un symbole de protection pour la population civile. Alors pourquoi le laisser prendre la poussière, pendant plusieurs décennies, dans un entrepôt des chantiers navals de Sadracca ? Ses réparations n'avaient officiellement débuté qu'en 375 AC. Quand on prenait la peine d'y réfléchir, il y avait quelque chose de louche là-dessous. On pouvait bien sûr arguer que la pénurie de matériaux avait empêché le lancement d'un tel chantier... mais sacrifier le ciel, et la sécurité du Protectorat ? Non, quelque chose ne tournait pas rond. Gaj était désormais en charge de Mandjet. J'avais un rang équivalent, mais on me l'avait attribué avant tout à titre honorifique parce que je faisais partie d'un Exalt. Il y avait, contrairement aux autres navires de la flotte asgarthie, de nombreuses zones auxquelles même mon niveau d'autorisation ne me permettait pas d'accéder. Alors que j'étais Contre-Amirale. On m'a raconté que certains espions, par le Gestalt, avaient la possibilité de loger leur conscience dans celle d'un autre, tout en restant indétectable. Je ne sais pas si ce ne sont que des racontars ou bien un fait avéré, mais je dois avouer que ce serait un sérieux atout, dans la situation actuelle...
  • Narrateur
    ZHEN
3
Mandjet

Mandjet

Repère Permanent Rare Ordis
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Construction
  • Coûts Main: #3# · Recall: #3#
  • Effet principal {T} : Une Expédition ciblée [s'Élève]. #Si une de vos Expéditions Élevées devait [s'Élever] à nouveau, [Ravitaillez] à la place.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Mandjet et Mesektet, les navires amiraux Ordis, enfin réunis.
  • Histoire
    393 AC - Trente-cinq ans. Ils avaient attendu tout ce temps avant de débuter les réparations de la Barque de Jour. Si Mesektet avait été perdu pour de bon, ce n'était pas le cas de Mandjet. Oui, le navire-amiral avait subi de sévères avaries, mais c'était loin d'être une épave. C'était le fleuron de l'Aegis, qui régnait en maître sur le ciel d'Asgartha. C'était un symbole de protection pour la population civile. Alors pourquoi le laisser prendre la poussière, pendant plusieurs décennies, dans un entrepôt des chantiers navals de Sadracca ? Ses réparations n'avaient officiellement débuté qu'en 375 AC. Quand on prenait la peine d'y réfléchir, il y avait quelque chose de louche là-dessous. On pouvait bien sûr arguer que la pénurie de matériaux avait empêché le lancement d'un tel chantier... mais sacrifier le ciel, et la sécurité du Protectorat ? Non, quelque chose ne tournait pas rond. Gaj était désormais en charge de Mandjet. J'avais un rang équivalent, mais on me l'avait attribué avant tout à titre honorifique parce que je faisais partie d'un Exalt. Il y avait, contrairement aux autres navires de la flotte asgarthie, de nombreuses zones auxquelles même mon niveau d'autorisation ne me permettait pas d'accéder. Alors que j'étais Contre-Amirale. On m'a raconté que certains espions, par le Gestalt, avaient la possibilité de loger leur conscience dans celle d'un autre, tout en restant indétectable. Je ne sais pas si ce ne sont que des racontars ou bien un fait avéré, mais je dois avouer que ce serait un sérieux atout, dans la situation actuelle...
  • Narrateur
    ZHEN
19
Mandjet

Mandjet

Repère Permanent Commun Ordis
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Construction
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal {T} : Une Expédition ciblée [s'Élève]. (Jusqu'au Repos, elle peut avancer même en cas de stats égales à l'Expédition adverse sur les terrains de sa région.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Mandjet et Mesektet, les navires amiraux Ordis, enfin réunis.
  • Histoire
    393 AC - Trente-cinq ans. Ils avaient attendu tout ce temps avant de débuter les réparations de la Barque de Jour. Si Mesektet avait été perdu pour de bon, ce n'était pas le cas de Mandjet. Oui, le navire-amiral avait subi de sévères avaries, mais c'était loin d'être une épave. C'était le fleuron de l'Aegis, qui régnait en maître sur le ciel d'Asgartha. C'était un symbole de protection pour la population civile. Alors pourquoi le laisser prendre la poussière, pendant plusieurs décennies, dans un entrepôt des chantiers navals de Sadracca ? Ses réparations n'avaient officiellement débuté qu'en 375 AC. Quand on prenait la peine d'y réfléchir, il y avait quelque chose de louche là-dessous. On pouvait bien sûr arguer que la pénurie de matériaux avait empêché le lancement d'un tel chantier... mais sacrifier le ciel, et la sécurité du Protectorat ? Non, quelque chose ne tournait pas rond. Gaj était désormais en charge de Mandjet. J'avais un rang équivalent, mais on me l'avait attribué avant tout à titre honorifique parce que je faisais partie d'un Exalt. Il y avait, contrairement aux autres navires de la flotte asgarthie, de nombreuses zones auxquelles même mon niveau d'autorisation ne me permettait pas d'accéder. Alors que j'étais Contre-Amirale. On m'a raconté que certains espions, par le Gestalt, avaient la possibilité de loger leur conscience dans celle d'un autre, tout en restant indétectable. Je ne sais pas si ce ne sont que des racontars ou bien un fait avéré, mais je dois avouer que ce serait un sérieux atout, dans la situation actuelle...
  • Narrateur
    ZHEN
3
Odyssée des Cieux

Odyssée des Cieux

Sort Rare Bravos
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Manœuvre
  • Coûts Main: 5 · Recall: 6
  • Effet principal Piochez une carte. Vos deux Expéditions [s'Élèvent]. Jouez immédiatement jusqu'à deux Personnages de Coût de Base {3} ou moins gratuitement. (Coût de Main, ou Coût de Réserve si joué depuis la Réserve.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Tel un phare, l'horizon nous appelle !
  • Histoire
    393 AC - Le pilier de lumière. Il est là-bas, épinglé sur l'horizon comme une tour infinie, au-delà de ce nouvel atoll, bien plus grand que les autres que nous avons croisés. Il s'est allumé, comme un phare, visible quasiment en toute circonstance. Fort heureusement, le voyage, même s'il n'est pas sans embûche, se montre moins difficile que prévu. Les sphères liquides nous fournissent de l’eau potable, les archipels de quoi nous sustenter suffisamment pour ne pas attaquer nos stocks de nourriture... Et quant au moral, la présence d'îles suspendues brise la monotonie de la mer de nuages, et nous permet des apartés salutaires à leur surface... Néanmoins, cette colonne ardente est une présence obsédante. Elle est toujours là, à la périphérie de notre vision, sauf quand les nuages d'altitude la masquent occasionnellement. Et la nuit, elle occulte presque la lueur de certaines étoiles... Qui a déclenché ce signal ? Pour quelle raison ? Quelle est la révélation au bout du chemin ? Autant d'interrogations qui, je suppose, animent chacun des membres des Corps Expéditionnaires, et pas seulement moi. Mais notre odyssée avance à un rythme assuré. Zéphyr trompette, et je me mets à slalomer entre les bulles aqueuses. Oui, nous avons une mission. Le danger guette sans cesse. Je fais signe à mes Rapaces, et nous changeons de formation pour couvrir plus de terrain. Mandjet, qui chemine derrière nous, a besoin de ses éclaireurs. Il a besoin de notre entière vigilance. J'aurai tout le loisir de continuer mes investigations lorsque l'on sera de retour au bercail.
  • Narrateur
    ZHEN
3
Odyssée des Cieux

Odyssée des Cieux

Sort Rare Ordis
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Manœuvre
  • Coûts Main: #7# · Recall: #7#
  • Effet principal Piochez une carte. Vos deux Expéditions [s'Élèvent]. Jouez immédiatement jusqu'à #trois Personnages# de Coût de Base {3} ou moins gratuitement. (Coût de Main, ou Coût de Réserve si joué depuis la Réserve.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Tel un phare, l'horizon nous appelle !
  • Histoire
    393 AC - Le pilier de lumière. Il est là-bas, épinglé sur l'horizon comme une tour infinie, au-delà de ce nouvel atoll, bien plus grand que les autres que nous avons croisés. Il s'est allumé, comme un phare, visible quasiment en toute circonstance. Fort heureusement, le voyage, même s'il n'est pas sans embûche, se montre moins difficile que prévu. Les sphères liquides nous fournissent de l’eau potable, les archipels de quoi nous sustenter suffisamment pour ne pas attaquer nos stocks de nourriture... Et quant au moral, la présence d'îles suspendues brise la monotonie de la mer de nuages, et nous permet des apartés salutaires à leur surface... Néanmoins, cette colonne ardente est une présence obsédante. Elle est toujours là, à la périphérie de notre vision, sauf quand les nuages d'altitude la masquent occasionnellement. Et la nuit, elle occulte presque la lueur de certaines étoiles... Qui a déclenché ce signal ? Pour quelle raison ? Quelle est la révélation au bout du chemin ? Autant d'interrogations qui, je suppose, animent chacun des membres des Corps Expéditionnaires, et pas seulement moi. Mais notre odyssée avance à un rythme assuré. Zéphyr trompette, et je me mets à slalomer entre les bulles aqueuses. Oui, nous avons une mission. Le danger guette sans cesse. Je fais signe à mes Rapaces, et nous changeons de formation pour couvrir plus de terrain. Mandjet, qui chemine derrière nous, a besoin de ses éclaireurs. Il a besoin de notre entière vigilance. J'aurai tout le loisir de continuer mes investigations lorsque l'on sera de retour au bercail.
  • Narrateur
    ZHEN
20
Odyssée des Cieux

Odyssée des Cieux

Sort Commun Ordis
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Manœuvre
  • Coûts Main: 5 · Recall: 6
  • Effet principal Piochez une carte. Vos deux Expéditions [s'Élèvent]. (Jusqu'au Repos, elles peuvent avancer même en cas de stats égales aux Expéditions adverses sur les terrains de leurs régions.) Jouez immédiatement jusqu'à deux Personnages de Coût de Base {3} ou moins gratuitement. (Coût de Main, ou Coût de Réserve si joué depuis la Réserve.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Tel un phare, l'horizon nous appelle !
  • Histoire
    393 AC - Le pilier de lumière. Il est là-bas, épinglé sur l'horizon comme une tour infinie, au-delà de ce nouvel atoll, bien plus grand que les autres que nous avons croisés. Il s'est allumé, comme un phare, visible quasiment en toute circonstance. Fort heureusement, le voyage, même s'il n'est pas sans embûche, se montre moins difficile que prévu. Les sphères liquides nous fournissent de l’eau potable, les archipels de quoi nous sustenter suffisamment pour ne pas attaquer nos stocks de nourriture... Et quant au moral, la présence d'îles suspendues brise la monotonie de la mer de nuages, et nous permet des apartés salutaires à leur surface... Néanmoins, cette colonne ardente est une présence obsédante. Elle est toujours là, à la périphérie de notre vision, sauf quand les nuages d'altitude la masquent occasionnellement. Et la nuit, elle occulte presque la lueur de certaines étoiles... Qui a déclenché ce signal ? Pour quelle raison ? Quelle est la révélation au bout du chemin ? Autant d'interrogations qui, je suppose, animent chacun des membres des Corps Expéditionnaires, et pas seulement moi. Mais notre odyssée avance à un rythme assuré. Zéphyr trompette, et je me mets à slalomer entre les bulles aqueuses. Oui, nous avons une mission. Le danger guette sans cesse. Je fais signe à mes Rapaces, et nous changeons de formation pour couvrir plus de terrain. Mandjet, qui chemine derrière nous, a besoin de ses éclaireurs. Il a besoin de notre entière vigilance. J'aurai tout le loisir de continuer mes investigations lorsque l'on sera de retour au bercail.
  • Narrateur
    ZHEN
3
Juste Ciel !

Juste Ciel !

Sort Rare Muna
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Effet principal [[Fugace]]. Je coûte #{2} de moins# si au moins une de vos Expéditions est Élevée. Envoyez un Personnage ciblé en Réserve.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Une nuée de messages jaillit dans un bruissement de papier.
  • Histoire
    393 AC - "Hérauts de papier en approche." Le Gestalt s'est soudain allumé, alors que les rapports ont commencé à se diffuser à travers tous les canaux de communication. Les Rapaces de Zhen ont aperçu une murmuration de messages provenant d'Asgartha. D'après leurs estimations, il y en aurait des centaines. Je ne suis pas le seul à avoir demandé des nouvelles, semble-t-il. On pouvait s'y attendre. Je serre le poing, à la fois fébrile et impatient de connaître l'issue des votes. Certains de ces messages vont gagner l'amirauté, et Singh, en ouvrant sa missive, découvrira à quelle sauce elle va être mangée. À quelle sauce nous allons tous être mangés. Les Corps expéditionnaires seront-ils sommés de faire demi-tour ? Verrons-nous au contraire arriver d'autres renforts, d'autres Exalts ? Je me mets à penser à ceux qui sont restés là-bas, en Asgartha, soit parce qu'ils n'étaient pas encore prêts, soit parce qu'ils avaient reçu d'autres missions... Je me mets aussi à penser à Shan-shu, dont les exploits avaient baigné mon enfance. Voir son cygne avait été un choc. J'étais au courant qu'il avait survécu, bien entendu, malgré la rupture avec son Altérateur. Mais le voir de nouveau voler, en compagnie de Zhen, avait ravivé des souvenirs d'un temps lointain. Qu'étaient-ils devenus, ces premiers Exalts, ceux qui nous avaient précédés, avant même que cette appellation ne soit rendue publique ? Quelque chose frappe la vitre, et je me lève, pour voir une cocotte en papier posée sur le rebord de la fenêtre... C'était l'heure du verdict.
  • Narrateur
    WARU
3
Juste Ciel !

Juste Ciel !

Sort Rare Ordis
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Effet principal [[Fugace]]. Je coûte #{1} de moins pour chacune# de vos Expéditions Élevées. Envoyez un Personnage ciblé en Réserve.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Une nuée de messages jaillit dans un bruissement de papier.
  • Histoire
    393 AC - "Hérauts de papier en approche." Le Gestalt s'est soudain allumé, alors que les rapports ont commencé à se diffuser à travers tous les canaux de communication. Les Rapaces de Zhen ont aperçu une murmuration de messages provenant d'Asgartha. D'après leurs estimations, il y en aurait des centaines. Je ne suis pas le seul à avoir demandé des nouvelles, semble-t-il. On pouvait s'y attendre. Je serre le poing, à la fois fébrile et impatient de connaître l'issue des votes. Certains de ces messages vont gagner l'amirauté, et Singh, en ouvrant sa missive, découvrira à quelle sauce elle va être mangée. À quelle sauce nous allons tous être mangés. Les Corps expéditionnaires seront-ils sommés de faire demi-tour ? Verrons-nous au contraire arriver d'autres renforts, d'autres Exalts ? Je me mets à penser à ceux qui sont restés là-bas, en Asgartha, soit parce qu'ils n'étaient pas encore prêts, soit parce qu'ils avaient reçu d'autres missions... Je me mets aussi à penser à Shan-shu, dont les exploits avaient baigné mon enfance. Voir son cygne avait été un choc. J'étais au courant qu'il avait survécu, bien entendu, malgré la rupture avec son Altérateur. Mais le voir de nouveau voler, en compagnie de Zhen, avait ravivé des souvenirs d'un temps lointain. Qu'étaient-ils devenus, ces premiers Exalts, ceux qui nous avaient précédés, avant même que cette appellation ne soit rendue publique ? Quelque chose frappe la vitre, et je me lève, pour voir une cocotte en papier posée sur le rebord de la fenêtre... C'était l'heure du verdict.
  • Narrateur
    WARU
22
Juste Ciel !

Juste Ciel !

Sort Commun Ordis
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Effet principal [[Fugace]]. (Envoyez-moi à la Défausse plutôt qu'en Réserve une fois mon effet résolu.) Je coûte {1} de moins si au moins une de vos Expéditions est Élevée. Envoyez un Personnage ciblé en Réserve.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Une nuée de messages jaillit dans un bruissement de papier.
  • Histoire
    393 AC - "Hérauts de papier en approche." Le Gestalt s'est soudain allumé, alors que les rapports ont commencé à se diffuser à travers tous les canaux de communication. Les Rapaces de Zhen ont aperçu une murmuration de messages provenant d'Asgartha. D'après leurs estimations, il y en aurait des centaines. Je ne suis pas le seul à avoir demandé des nouvelles, semble-t-il. On pouvait s'y attendre. Je serre le poing, à la fois fébrile et impatient de connaître l'issue des votes. Certains de ces messages vont gagner l'amirauté, et Singh, en ouvrant sa missive, découvrira à quelle sauce elle va être mangée. À quelle sauce nous allons tous être mangés. Les Corps expéditionnaires seront-ils sommés de faire demi-tour ? Verrons-nous au contraire arriver d'autres renforts, d'autres Exalts ? Je me mets à penser à ceux qui sont restés là-bas, en Asgartha, soit parce qu'ils n'étaient pas encore prêts, soit parce qu'ils avaient reçu d'autres missions... Je me mets aussi à penser à Shan-shu, dont les exploits avaient baigné mon enfance. Voir son cygne avait été un choc. J'étais au courant qu'il avait survécu, bien entendu, malgré la rupture avec son Altérateur. Mais le voir de nouveau voler, en compagnie de Zhen, avait ravivé des souvenirs d'un temps lointain. Qu'étaient-ils devenus, ces premiers Exalts, ceux qui nous avaient précédés, avant même que cette appellation ne soit rendue publique ? Quelque chose frappe la vitre, et je me lève, pour voir une cocotte en papier posée sur le rebord de la fenêtre... C'était l'heure du verdict.
  • Narrateur
    WARU
3
Sceau Ordis

Sceau Ordis

Sort Rare Muna
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Conjuration
  • Coûts Main: #3# · Recall: #3#
  • Effet principal #[[Fugace]].# Choisissez #deux :# • Un Personnage ciblé gagne [[Endormi]]. • Un Personnage ciblé dans une Expédition ou en Réserve perd tous ses boosts. • Chaque Personnage dans une Expédition ciblée gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Cohésion et justice.
  • Histoire
    393 AC - "Unis dans la multitude. C'est là le sens ultime du Gestalt. Il est le fruit d'une harmonie consentie, partagée, immédiate, permanente. La Coalescence est l'abandon de l'individualité, au profit de la pluralité des esprits. Unis, nus dans la pensée. Unis, nus dans l'émotion. Unis, droits dans la concorde. Unis, droits dans nos vertus. Le Gestalt abolit les distances, les frontières, les obstacles physiques, et aussi les limites du soi. Le Losange qui marque notre chair est la preuve de notre engagement, du fait que nous mettons notre individualité au service de la communauté. Il n'y a pas de vœu plus fort. Notre appartenance est dévouement total et abnégation. Quand l'autre devient soi, alors l'idée de justice est évidente. Quand l'autre devient soi, nous sommes capables de déplacer des montagnes." J'écoute l'officiant tandis qu'il fait face à sa... congrégation. Je ressens leur communion, dans le creuset de leur esprit partagé, tandis qu'ils entrent en résonance. Il y a là quelques gens d'armes, des clercs, des politiciens, des scribes, des érudits, et bien d'autres identités qui se mêlent. Je me meus à travers elles comme une vague, indécelable. Je ne peux m'empêcher de penser à l'entité de la Cité des Sages ; elle qui en fin de compte visait une union en tout point similaire au Gestalt. Elle était la ville, et elle souhaitait que tous vivent en harmonie. En elle. En son sein. Je ne pense pas que quiconque ait perçu cette facette d'elle. Son appétit n'était pas motivé par un instinct de destruction, bien au contraire. Elle était motivée par une envie d'unité, aussi viciée fût-elle.
  • Narrateur
    INCONNU
3
Sceau Ordis

Sceau Ordis

Sort Rare Ordis
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Conjuration
  • Coûts Main: #3# · Recall: #3#
  • Effet principal #[[Fugace]].# Choisissez #deux :# • Un Personnage ciblé gagne [[Endormi]]. • Un Personnage ciblé dans une Expédition ou en Réserve perd tous ses boosts. • Chaque Personnage dans une Expédition ciblée gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Cohésion et justice.
  • Histoire
    393 AC - "Unis dans la multitude. C'est là le sens ultime du Gestalt. Il est le fruit d'une harmonie consentie, partagée, immédiate, permanente. La Coalescence est l'abandon de l'individualité, au profit de la pluralité des esprits. Unis, nus dans la pensée. Unis, nus dans l'émotion. Unis, droits dans la concorde. Unis, droits dans nos vertus. Le Gestalt abolit les distances, les frontières, les obstacles physiques, et aussi les limites du soi. Le Losange qui marque notre chair est la preuve de notre engagement, du fait que nous mettons notre individualité au service de la communauté. Il n'y a pas de vœu plus fort. Notre appartenance est dévouement total et abnégation. Quand l'autre devient soi, alors l'idée de justice est évidente. Quand l'autre devient soi, nous sommes capables de déplacer des montagnes." J'écoute l'officiant tandis qu'il fait face à sa... congrégation. Je ressens leur communion, dans le creuset de leur esprit partagé, tandis qu'ils entrent en résonance. Il y a là quelques gens d'armes, des clercs, des politiciens, des scribes, des érudits, et bien d'autres identités qui se mêlent. Je me meus à travers elles comme une vague, indécelable. Je ne peux m'empêcher de penser à l'entité de la Cité des Sages ; elle qui en fin de compte visait une union en tout point similaire au Gestalt. Elle était la ville, et elle souhaitait que tous vivent en harmonie. En elle. En son sein. Je ne pense pas que quiconque ait perçu cette facette d'elle. Son appétit n'était pas motivé par un instinct de destruction, bien au contraire. Elle était motivée par une envie d'unité, aussi viciée fût-elle.
  • Narrateur
    INCONNU
21
Sceau Ordis

Sceau Ordis

Sort Commun Ordis
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Conjuration
  • Coûts Main: 2 · Recall: 4
  • Effet principal Choisissez l'un : • Un Personnage ciblé gagne [[Endormi]]. • Un Personnage ciblé dans une Expédition ou en Réserve perd tous ses boosts. • Chaque Personnage dans une Expédition ciblée gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Cohésion et justice.
  • Histoire
    393 AC - "Unis dans la multitude. C'est là le sens ultime du Gestalt. Il est le fruit d'une harmonie consentie, partagée, immédiate, permanente. La Coalescence est l'abandon de l'individualité, au profit de la pluralité des esprits. Unis, nus dans la pensée. Unis, nus dans l'émotion. Unis, droits dans la concorde. Unis, droits dans nos vertus. Le Gestalt abolit les distances, les frontières, les obstacles physiques, et aussi les limites du soi. Le Losange qui marque notre chair est la preuve de notre engagement, du fait que nous mettons notre individualité au service de la communauté. Il n'y a pas de vœu plus fort. Notre appartenance est dévouement total et abnégation. Quand l'autre devient soi, alors l'idée de justice est évidente. Quand l'autre devient soi, nous sommes capables de déplacer des montagnes." J'écoute l'officiant tandis qu'il fait face à sa... congrégation. Je ressens leur communion, dans le creuset de leur esprit partagé, tandis qu'ils entrent en résonance. Il y a là quelques gens d'armes, des clercs, des politiciens, des scribes, des érudits, et bien d'autres identités qui se mêlent. Je me meus à travers elles comme une vague, indécelable. Je ne peux m'empêcher de penser à l'entité de la Cité des Sages ; elle qui en fin de compte visait une union en tout point similaire au Gestalt. Elle était la ville, et elle souhaitait que tous vivent en harmonie. En elle. En son sein. Je ne pense pas que quiconque ait perçu cette facette d'elle. Son appétit n'était pas motivé par un instinct de destruction, bien au contraire. Elle était motivée par une envie d'unité, aussi viciée fût-elle.
  • Narrateur
    INCONNU
3
Envol

Envol

Sort Rare Muna
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Manœuvre
  • Coûts Main: 1 · Recall: 1
  • Effet principal Une Expédition ciblée [s'Élève]. #Vous pouvez donner 1 boost à un Personnage ciblé dans une Expédition Élevée.#
  • Effet écho {D} : Le prochain Personnage que vous jouez ce tour-ci gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Une plume de Zéphyr octroie aux Ordis la capacité de voler.
  • Histoire
    393 AC - Le cygne chimérique déplie lentement son aile azurée, et la Contre-Amirale y prélève quelques plumes, avant de nous les tendre. J'en saisis une, jetant un coup d'œil vers le Léviathan qui emplit presque tout le ciel. Ses cris stridents déchirent l'air, et je dois réprimer l'envie de porter mes mains tremblantes à mes oreilles. Un bourdonnement rassurant éclot à la surface de ma conscience. Osoyo, qui m'invite à rester calme d'une caresse de son esprit. Je lui adresse un regard avant d'attacher la plume à la sangle de mon plastron. J'essaie de faire le vide, de tirer les idées contenues au sein de la plume, de les traduire en signes, en lettres, en mots. Je conjure des feuillets de papier, sur lesquels les Glyphes s'inscrivent. Les lettres deviennent des mots, les mots des phrases, des lignes, des paragraphes, qui s'étalent de feuille en feuille. Je sais que je dois me concentrer plus que les autres, mais l'exercice me demande de moins en moins d'efforts. Petit à petit, les ailes de papier qui se déploient dans mon dos deviennent de plus en plus naturelles, comme des extensions de moi-même. Je les agite pour éprouver leur poids, leur portance. Ça n'avait pas été évident, au départ, mais au fil des entraînements, je commençais à saisir le truc. Je me rapproche du rebord, et vois défiler les nuages en dessous de nous. Tomber là-dessous signifiait la mort... J'inspire profondément. Parfois, ce n'était pas bon de réfléchir. À mon tour, je me laisse chuter. Avant de déployer mes ailes.
  • Narrateur
    AEDYT
3
Envol

Envol

Sort Rare Ordis
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Manœuvre
  • Coûts Main: 1 · Recall: 1
  • Effet principal Une Expédition ciblée [s'Élève]. #Vous pouvez donner 1 boost à un Personnage ciblé dans une Expédition Élevée.#
  • Effet écho {D} : Le prochain Personnage que vous jouez ce tour-ci gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Une plume de Zéphyr octroie aux Ordis la capacité de voler.
  • Histoire
    393 AC - Le cygne chimérique déplie lentement son aile azurée, et la Contre-Amirale y prélève quelques plumes, avant de nous les tendre. J'en saisis une, jetant un coup d'œil vers le Léviathan qui emplit presque tout le ciel. Ses cris stridents déchirent l'air, et je dois réprimer l'envie de porter mes mains tremblantes à mes oreilles. Un bourdonnement rassurant éclot à la surface de ma conscience. Osoyo, qui m'invite à rester calme d'une caresse de son esprit. Je lui adresse un regard avant d'attacher la plume à la sangle de mon plastron. J'essaie de faire le vide, de tirer les idées contenues au sein de la plume, de les traduire en signes, en lettres, en mots. Je conjure des feuillets de papier, sur lesquels les Glyphes s'inscrivent. Les lettres deviennent des mots, les mots des phrases, des lignes, des paragraphes, qui s'étalent de feuille en feuille. Je sais que je dois me concentrer plus que les autres, mais l'exercice me demande de moins en moins d'efforts. Petit à petit, les ailes de papier qui se déploient dans mon dos deviennent de plus en plus naturelles, comme des extensions de moi-même. Je les agite pour éprouver leur poids, leur portance. Ça n'avait pas été évident, au départ, mais au fil des entraînements, je commençais à saisir le truc. Je me rapproche du rebord, et vois défiler les nuages en dessous de nous. Tomber là-dessous signifiait la mort... J'inspire profondément. Parfois, ce n'était pas bon de réfléchir. À mon tour, je me laisse chuter. Avant de déployer mes ailes.
  • Narrateur
    AEDYT
20
Envol

Envol

Sort Commun Ordis
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Manœuvre
  • Coûts Main: 1 · Recall: 1
  • Effet principal Une Expédition ciblée [s'Élève]. (Jusqu'au Repos, elle peut avancer même en cas de stats égales à l'Expédition adverse sur les terrains de sa région.)
  • Effet écho {D} : Le prochain Personnage que vous jouez ce tour-ci gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Une plume de Zéphyr octroie aux Ordis la capacité de voler.
  • Histoire
    393 AC - Le cygne chimérique déplie lentement son aile azurée, et la Contre-Amirale y prélève quelques plumes, avant de nous les tendre. J'en saisis une, jetant un coup d'œil vers le Léviathan qui emplit presque tout le ciel. Ses cris stridents déchirent l'air, et je dois réprimer l'envie de porter mes mains tremblantes à mes oreilles. Un bourdonnement rassurant éclot à la surface de ma conscience. Osoyo, qui m'invite à rester calme d'une caresse de son esprit. Je lui adresse un regard avant d'attacher la plume à la sangle de mon plastron. J'essaie de faire le vide, de tirer les idées contenues au sein de la plume, de les traduire en signes, en lettres, en mots. Je conjure des feuillets de papier, sur lesquels les Glyphes s'inscrivent. Les lettres deviennent des mots, les mots des phrases, des lignes, des paragraphes, qui s'étalent de feuille en feuille. Je sais que je dois me concentrer plus que les autres, mais l'exercice me demande de moins en moins d'efforts. Petit à petit, les ailes de papier qui se déploient dans mon dos deviennent de plus en plus naturelles, comme des extensions de moi-même. Je les agite pour éprouver leur poids, leur portance. Ça n'avait pas été évident, au départ, mais au fil des entraînements, je commençais à saisir le truc. Je me rapproche du rebord, et vois défiler les nuages en dessous de nous. Tomber là-dessous signifiait la mort... J'inspire profondément. Parfois, ce n'était pas bon de réfléchir. À mon tour, je me laisse chuter. Avant de déployer mes ailes.
  • Narrateur
    AEDYT
Nikè

Nikè

Personnage Unique Muna
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 7 · Recall: 6
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 6 · Océan: 4
  • Effet principal [][]Je suis [Éternel]. {J} Vous pouvez défausser une carte de votre Réserve. Si vous le faites : Créez un jeton [Aérolithe] dans vos Repères.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
2
Nikè

Nikè

Personnage Rare Muna
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 7 · Recall: 7
  • Puissances Forêt: #4# · Montagne: #4# · Océan: #4#
  • Effet principal [Éternelle]. (Au Repos, je ne vais pas en Réserve.) À Midi — Une Expédition ciblée [s'Élève].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Quand elle étend ses ailes, sa victoire résonne pour l'éternité.
  • Histoire
    393 AC - Nous approchons en formation serrée, profitant des courants ascendants. Je surveille mon escouade, et surtout les nouvelles recrues qui n'ont rejoint le Tagmata que récemment. Elles sont en position, malgré le vol un peu incertain de la petite dernière. Mais elle arrivera à bon port. Nous usons au maximum du couvert des nuages épars pour ne pas attirer son attention. Et plus nous approchons, plus la taille de ce monstre nous saute au visage. Son œil noir fixe la barge de transport, et son bec picore la sphère aqueuse que le navire tracte derrière lui. Je serre les dents. Il faut intervenir, vite. Zéphyr et la moitié de mes marines filent vers les autres bâtiments, pour les guider loin du monstre. Quant à nous autres... Je plonge en piqué vers la tête du Léviathan, suivie du reste de mon peloton d'intervention. Je rétracte mes ailes pour entrer en chute libre... Aux grands maux, les grands remèdes. Je trace les signes du Heka, et elle bondit hors des vers que je trace pour elle. Niké aux ailes victorieuses. Telle une comète, elle éventre les nuages, et nous la suivons alors qu'elle passe dans le champ de vision du Léviathan-Serpentaire. Ce dernier se désintéresse du transport, beaucoup plus intrigué par notre cortège. D'autant que la déesse a allumé sa flamme, et brille de mille feux, comme la pointe d'une flèche scintillant au soleil. Le Léviathan bat des ailes pour nous prendre en chasse. Ça y est, nous avons ferré son attention.
  • Inspiration
    Dans la mythologie grecque, Niké ou Nikè est la divinité de la victoire et du triomphe. Elle est la fille de Pallas, le Titan, et de Styx, l'Océanide. Elle a pour frère Zélos qui représente l'ardeur, Bia la force, et Kratos la puissance.
  • Narrateur
    ZHEN
3
Nikè

Nikè

Personnage Rare Ordis
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 7 · Recall: 7
  • Puissances Forêt: #5# · Montagne: #5# · Océan: #5#
  • Effet principal #Si mon Expédition est Élevée,# je suis [Éternelle]. (Au Repos, je ne vais pas en Réserve.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Quand elle étend ses ailes, sa victoire résonne pour l'éternité.
  • Histoire
    393 AC - Nous approchons en formation serrée, profitant des courants ascendants. Je surveille mon escouade, et surtout les nouvelles recrues qui n'ont rejoint le Tagmata que récemment. Elles sont en position, malgré le vol un peu incertain de la petite dernière. Mais elle arrivera à bon port. Nous usons au maximum du couvert des nuages épars pour ne pas attirer son attention. Et plus nous approchons, plus la taille de ce monstre nous saute au visage. Son œil noir fixe la barge de transport, et son bec picore la sphère aqueuse que le navire tracte derrière lui. Je serre les dents. Il faut intervenir, vite. Zéphyr et la moitié de mes marines filent vers les autres bâtiments, pour les guider loin du monstre. Quant à nous autres... Je plonge en piqué vers la tête du Léviathan, suivie du reste de mon peloton d'intervention. Je rétracte mes ailes pour entrer en chute libre... Aux grands maux, les grands remèdes. Je trace les signes du Heka, et elle bondit hors des vers que je trace pour elle. Niké aux ailes victorieuses. Telle une comète, elle éventre les nuages, et nous la suivons alors qu'elle passe dans le champ de vision du Léviathan-Serpentaire. Ce dernier se désintéresse du transport, beaucoup plus intrigué par notre cortège. D'autant que la déesse a allumé sa flamme, et brille de mille feux, comme la pointe d'une flèche scintillant au soleil. Le Léviathan bat des ailes pour nous prendre en chasse. Ça y est, nous avons ferré son attention.
  • Inspiration
    Dans la mythologie grecque, Niké ou Nikè est la divinité de la victoire et du triomphe. Elle est la fille de Pallas, le Titan, et de Styx, l'Océanide. Elle a pour frère Zélos qui représente l'ardeur, Bia la force, et Kratos la puissance.
  • Narrateur
    ZHEN
19
Nikè

Nikè

Personnage Commun Ordis
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 7 · Recall: 7
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal [Éternelle]. (Au Repos, je ne vais pas en Réserve.) À Midi — Une Expédition ciblée [s'Élève]. (Jusqu'au Repos, elle peut avancer même en cas de stats égales à l'Expédition adverse sur les terrains de sa région.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Quand elle étend ses ailes, sa victoire résonne pour l'éternité.
  • Histoire
    393 AC - Nous approchons en formation serrée, profitant des courants ascendants. Je surveille mon escouade, et surtout les nouvelles recrues qui n'ont rejoint le Tagmata que récemment. Elles sont en position, malgré le vol un peu incertain de la petite dernière. Mais elle arrivera à bon port. Nous usons au maximum du couvert des nuages épars pour ne pas attirer son attention. Et plus nous approchons, plus la taille de ce monstre nous saute au visage. Son œil noir fixe la barge de transport, et son bec picore la sphère aqueuse que le navire tracte derrière lui. Je serre les dents. Il faut intervenir, vite. Zéphyr et la moitié de mes marines filent vers les autres bâtiments, pour les guider loin du monstre. Quant à nous autres... Je plonge en piqué vers la tête du Léviathan, suivie du reste de mon peloton d'intervention. Je rétracte mes ailes pour entrer en chute libre... Aux grands maux, les grands remèdes. Je trace les signes du Heka, et elle bondit hors des vers que je trace pour elle. Niké aux ailes victorieuses. Telle une comète, elle éventre les nuages, et nous la suivons alors qu'elle passe dans le champ de vision du Léviathan-Serpentaire. Ce dernier se désintéresse du transport, beaucoup plus intrigué par notre cortège. D'autant que la déesse a allumé sa flamme, et brille de mille feux, comme la pointe d'une flèche scintillant au soleil. Le Léviathan bat des ailes pour nous prendre en chasse. Ça y est, nous avons ferré son attention.
  • Inspiration
    Dans la mythologie grecque, Niké ou Nikè est la divinité de la victoire et du triomphe. Elle est la fille de Pallas, le Titan, et de Styx, l'Océanide. Elle a pour frère Zélos qui représente l'ardeur, Bia la force, et Kratos la puissance.
  • Narrateur
    ZHEN
3
Sagitta, Léviathan Céleste

Sagitta, Léviathan Céleste

Personnage Rare Yzmir
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Léviathan
  • Coûts Main: 6 · Recall: 6
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 2 · Océan: 3
  • Effet principal Je coûte #{2} de moins# s'il y a #un Sort de Coût de Réserve {4} ou plus dans votre Réserve.# [Gigantesque].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Nous nous écartâmes pour éviter ses coups de bec grincheux.
  • Histoire
    393 AC - J'émerge sur le pont, tandis que les sirènes beuglent tout autour de nous. Troupiers et recrues courent vers leur poste, mais beaucoup d'entre eux ralentissent, le souffle coupé, en voyant la taille du Léviathan qui nous fait face. Et je ne les comprends que trop bien... C'est de toute évidence un oiseau, un rapace, mais sa taille... Sa serre pourrait aisément attraper l'un de nos transporteurs. À travers le Gestalt, de nombreuses informations me parviennent : "messager sagittaire", "oiseau secrétaire", "sagittarius serpentarius"... Je contacte mes propres Rapaces, et tous me répondent avec leur "Supero !" pour me signifier qu'ils sont prêts. Tous sont en train de converger vers l'aire de saut. Un vent vient me fouetter le visage, tandis que Zéphyr se pose non loin de moi. Le Léviathan se contente pour l'instant d'observer les transporteurs, qui luttent contre les turbulences de ses ailes gigantesques. Une curiosité viscéralement animale. Mais cette curiosité peut vite devenir tactile, ou pire encore, colère ou jeu. Même si nous arrivons à temps, nous ne pourrons pas tenir tête à un tel adversaire. Tout ce que nous pouvons espérer, c'est d'attirer son attention, la distraire des autres vaisseaux. Je réfléchis aux différentes tactiques possibles, aux vecteurs d'approche. Pour l'instant, l'état-major insiste pour ne pas lancer de tir de barrage, mais si cela devient nécessaire, notre action deviendra encore plus difficile... Je me retourne vers mon escouade, maintenant assemblée. Je n'ai pas besoin de discours. La tâche est suffisamment éloquente, les enjeux posés et clairs. Nous n'avons pas le choix. Supero.
  • Narrateur
    ZHEN
3
Sagitta, Léviathan Céleste

Sagitta, Léviathan Céleste

Personnage Rare Yzmir
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Léviathan
  • Coûts Main: 6 · Recall: 6
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 2 · Océan: 3
  • Effet principal Je coûte #{2} de moins# s'il y a #un Sort de Coût de Réserve {4} ou plus dans votre Réserve.# [Gigantesque]. (Je suis considéré présent dans chacune de vos Expéditions.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Nous prîmes de l'altitude pour fuir les turbulences de ses ailes.
  • Histoire
    393 AC - J'émerge sur le pont, tandis que les sirènes beuglent tout autour de nous. Troupiers et recrues courent vers leur poste, mais beaucoup d'entre eux ralentissent, le souffle coupé, en voyant la taille du Léviathan qui nous fait face. Et je ne les comprends que trop bien... C'est de toute évidence un oiseau, un rapace, mais sa taille... Sa serre pourrait aisément attraper l'un de nos transporteurs. À travers le Gestalt, de nombreuses informations me parviennent : "messager sagittaire", "oiseau secrétaire", "sagittarius serpentarius"... Je contacte mes propres Rapaces, et tous me répondent avec leur "Supero !" pour me signifier qu'ils sont prêts. Tous sont en train de converger vers l'aire de saut. Un vent vient me fouetter le visage, tandis que Zéphyr se pose non loin de moi. Le Léviathan se contente pour l'instant d'observer les transporteurs, qui luttent contre les turbulences de ses ailes gigantesques. Une curiosité viscéralement animale. Mais cette curiosité peut vite devenir tactile, ou pire encore, colère ou jeu. Même si nous arrivons à temps, nous ne pourrons pas tenir tête à un tel adversaire. Tout ce que nous pouvons espérer, c'est d'attirer son attention, la distraire des autres vaisseaux. Je réfléchis aux différentes tactiques possibles, aux vecteurs d'approche. Pour l'instant, l'état-major insiste pour ne pas lancer de tir de barrage, mais si cela devient nécessaire, notre action deviendra encore plus difficile... Je me retourne vers mon escouade, maintenant assemblée. Je n'ai pas besoin de discours. La tâche est suffisamment éloquente, les enjeux posés et clairs. Nous n'avons pas le choix. Supero.
  • Narrateur
    ZHEN
3
Sagitta, Léviathan Céleste

Sagitta, Léviathan Céleste

Personnage Rare Ordis
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Léviathan
  • Coûts Main: 6 · Recall: 6
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 2 · Océan: 3
  • Effet principal Je coûte #{2} de moins# si #au moins une# de vos Expéditions est Élevée. [Gigantesque].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Nous nous écartâmes pour éviter ses coups de bec grincheux.
  • Histoire
    393 AC - J'émerge sur le pont, tandis que les sirènes beuglent tout autour de nous. Troupiers et recrues courent vers leur poste, mais beaucoup d'entre eux ralentissent, le souffle coupé, en voyant la taille du Léviathan qui nous fait face. Et je ne les comprends que trop bien... C'est de toute évidence un oiseau, un rapace, mais sa taille... Sa serre pourrait aisément attraper l'un de nos transporteurs. À travers le Gestalt, de nombreuses informations me parviennent : "messager sagittaire", "oiseau secrétaire", "sagittarius serpentarius"... Je contacte mes propres Rapaces, et tous me répondent avec leur "Supero !" pour me signifier qu'ils sont prêts. Tous sont en train de converger vers l'aire de saut. Un vent vient me fouetter le visage, tandis que Zéphyr se pose non loin de moi. Le Léviathan se contente pour l'instant d'observer les transporteurs, qui luttent contre les turbulences de ses ailes gigantesques. Une curiosité viscéralement animale. Mais cette curiosité peut vite devenir tactile, ou pire encore, colère ou jeu. Même si nous arrivons à temps, nous ne pourrons pas tenir tête à un tel adversaire. Tout ce que nous pouvons espérer, c'est d'attirer son attention, la distraire des autres vaisseaux. Je réfléchis aux différentes tactiques possibles, aux vecteurs d'approche. Pour l'instant, l'état-major insiste pour ne pas lancer de tir de barrage, mais si cela devient nécessaire, notre action deviendra encore plus difficile... Je me retourne vers mon escouade, maintenant assemblée. Je n'ai pas besoin de discours. La tâche est suffisamment éloquente, les enjeux posés et clairs. Nous n'avons pas le choix. Supero.
  • Narrateur
    ZHEN
3
Sagitta, Léviathan Céleste

Sagitta, Léviathan Céleste

Personnage Rare Ordis
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Léviathan
  • Coûts Main: 6 · Recall: 6
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 2 · Océan: 3
  • Effet principal Je coûte #{2} de moins# si #au moins une# de vos Expéditions est Élevée. [Gigantesque]. (Je suis considéré présent dans chacune de vos Expéditions.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Nous prîmes de l'altitude pour fuir les turbulences de ses ailes.
  • Histoire
    393 AC - J'émerge sur le pont, tandis que les sirènes beuglent tout autour de nous. Troupiers et recrues courent vers leur poste, mais beaucoup d'entre eux ralentissent, le souffle coupé, en voyant la taille du Léviathan qui nous fait face. Et je ne les comprends que trop bien... C'est de toute évidence un oiseau, un rapace, mais sa taille... Sa serre pourrait aisément attraper l'un de nos transporteurs. À travers le Gestalt, de nombreuses informations me parviennent : "messager sagittaire", "oiseau secrétaire", "sagittarius serpentarius"... Je contacte mes propres Rapaces, et tous me répondent avec leur "Supero !" pour me signifier qu'ils sont prêts. Tous sont en train de converger vers l'aire de saut. Un vent vient me fouetter le visage, tandis que Zéphyr se pose non loin de moi. Le Léviathan se contente pour l'instant d'observer les transporteurs, qui luttent contre les turbulences de ses ailes gigantesques. Une curiosité viscéralement animale. Mais cette curiosité peut vite devenir tactile, ou pire encore, colère ou jeu. Même si nous arrivons à temps, nous ne pourrons pas tenir tête à un tel adversaire. Tout ce que nous pouvons espérer, c'est d'attirer son attention, la distraire des autres vaisseaux. Je réfléchis aux différentes tactiques possibles, aux vecteurs d'approche. Pour l'instant, l'état-major insiste pour ne pas lancer de tir de barrage, mais si cela devient nécessaire, notre action deviendra encore plus difficile... Je me retourne vers mon escouade, maintenant assemblée. Je n'ai pas besoin de discours. La tâche est suffisamment éloquente, les enjeux posés et clairs. Nous n'avons pas le choix. Supero.
  • Narrateur
    ZHEN
21
Sagitta, Léviathan Céleste

Sagitta, Léviathan Céleste

Personnage Commun Ordis
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Léviathan
  • Coûts Main: 6 · Recall: 6
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 2 · Océan: 3
  • Effet principal Je coûte {1} de moins pour chacune de vos Expéditions Élevées. [Gigantesque]. (Je suis considéré présent dans chacune de vos Expéditions.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Nous prîmes de l'altitude pour fuir les turbulences de ses ailes.
  • Histoire
    393 AC - J'émerge sur le pont, tandis que les sirènes beuglent tout autour de nous. Troupiers et recrues courent vers leur poste, mais beaucoup d'entre eux ralentissent, le souffle coupé, en voyant la taille du Léviathan qui nous fait face. Et je ne les comprends que trop bien... C'est de toute évidence un oiseau, un rapace, mais sa taille... Sa serre pourrait aisément attraper l'un de nos transporteurs. À travers le Gestalt, de nombreuses informations me parviennent : "messager sagittaire", "oiseau secrétaire", "sagittarius serpentarius"... Je contacte mes propres Rapaces, et tous me répondent avec leur "Supero !" pour me signifier qu'ils sont prêts. Tous sont en train de converger vers l'aire de saut. Un vent vient me fouetter le visage, tandis que Zéphyr se pose non loin de moi. Le Léviathan se contente pour l'instant d'observer les transporteurs, qui luttent contre les turbulences de ses ailes gigantesques. Une curiosité viscéralement animale. Mais cette curiosité peut vite devenir tactile, ou pire encore, colère ou jeu. Même si nous arrivons à temps, nous ne pourrons pas tenir tête à un tel adversaire. Tout ce que nous pouvons espérer, c'est d'attirer son attention, la distraire des autres vaisseaux. Je réfléchis aux différentes tactiques possibles, aux vecteurs d'approche. Pour l'instant, l'état-major insiste pour ne pas lancer de tir de barrage, mais si cela devient nécessaire, notre action deviendra encore plus difficile... Je me retourne vers mon escouade, maintenant assemblée. Je n'ai pas besoin de discours. La tâche est suffisamment éloquente, les enjeux posés et clairs. Nous n'avons pas le choix. Supero.
  • Narrateur
    ZHEN
Yanna, Agent du Qorgan

Yanna, Agent du Qorgan

Personnage Unique Bravos
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 5 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal {H} Si vous êtes le premier joueur : Je gagne 2 boosts. Sinon, je gagne 1 boost. {R} []Vous pouvez cibler un Personnage. Il gagne [[Endormi]]. S'il me fait face, [Sabotez].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Yanna, Agent du Qorgan

Yanna, Agent du Qorgan

Personnage Rare Bravos
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: 5 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 4 · Océan: 4
  • Effet principal {J} Vous pouvez faire gagner [[Endormi]] à un Personnage ciblé. #S'il me fait face, [Sabotez].#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Les espions du Qorgan infiltrent les Factions et dérobent leurs secrets.
  • Histoire
    393 AC - C'est un instinct qu'on développe, quand on apprend à décrypter le langage corporel : toutes ces communications non verbales que l'on envoie, parfois à notre corps défendant... Peur, aversion, intérêt, et bien d'autres signaux qui nous trahissent, même si on cherche à les cacher. La Contre-Amirale parvient à dissimuler sous sa réserve protocolaire et son stoïcisme bon nombre de ces messages sous-jacents. Mais pas assez pour un œil expert. Elle furète. Elle est à la recherche de quelque chose qu'elle cache à ses pairs et à sa hiérarchie. C'est une combinaison étrange. Elle sait que ses actions sont illicites. La façon dont ses muscles se tendent est éloquente. Mais en même temps, sa détermination indique qu'elle le fait avec un sentiment de justice. Exhumer, et en même temps, enfouir. Je ne pense pas qu'elle constitue une menace. Mieux encore, je pense que je pourrais me servir d'elle. Depuis qu'elle a visité la prison, elle a été prise pour cible. Par deux fois. Elle a survécu à la première tentative par ses propres moyens. La seconde fois, j'ai dû faire trébucher le majordome d'une impulsion mentale, pour que le verre empoisonné se renverse au sol avant d'être déposé face à elle. Dans quel guêpier s'est-elle fourrée ? Maintenant, je dois choisir mon approche. Rester en retrait et me contenter d'observer ? Visiter son esprit, quitte à laisser des traces de mon passage ? Il y a aussi l'alternative d'en faire une alliée. Je ferme les yeux et tends mon esprit vers Suha. Qu'en penses-tu, mon aimée ?
  • Narrateur
    YANNA
3
Yanna, Agent du Qorgan

Yanna, Agent du Qorgan

Personnage Rare Ordis
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: 5 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 4 · Océan: 4
  • Effet principal {J} Vous pouvez faire gagner [[Endormi]] à un Personnage ciblé. #S'il me fait face, [Sabotez].#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Les espions du Qorgan infiltrent les Factions et dérobent leurs secrets.
  • Histoire
    393 AC - C'est un instinct qu'on développe, quand on apprend à décrypter le langage corporel : toutes ces communications non verbales que l'on envoie, parfois à notre corps défendant... Peur, aversion, intérêt, et bien d'autres signaux qui nous trahissent, même si on cherche à les cacher. La Contre-Amirale parvient à dissimuler sous sa réserve protocolaire et son stoïcisme bon nombre de ces messages sous-jacents. Mais pas assez pour un œil expert. Elle furète. Elle est à la recherche de quelque chose qu'elle cache à ses pairs et à sa hiérarchie. C'est une combinaison étrange. Elle sait que ses actions sont illicites. La façon dont ses muscles se tendent est éloquente. Mais en même temps, sa détermination indique qu'elle le fait avec un sentiment de justice. Exhumer, et en même temps, enfouir. Je ne pense pas qu'elle constitue une menace. Mieux encore, je pense que je pourrais me servir d'elle. Depuis qu'elle a visité la prison, elle a été prise pour cible. Par deux fois. Elle a survécu à la première tentative par ses propres moyens. La seconde fois, j'ai dû faire trébucher le majordome d'une impulsion mentale, pour que le verre empoisonné se renverse au sol avant d'être déposé face à elle. Dans quel guêpier s'est-elle fourrée ? Maintenant, je dois choisir mon approche. Rester en retrait et me contenter d'observer ? Visiter son esprit, quitte à laisser des traces de mon passage ? Il y a aussi l'alternative d'en faire une alliée. Je ferme les yeux et tends mon esprit vers Suha. Qu'en penses-tu, mon aimée ?
  • Narrateur
    YANNA
22
Yanna, Agent du Qorgan

Yanna, Agent du Qorgan

Personnage Commun Ordis
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: 5 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 4 · Océan: 4
  • Effet principal {J} Vous pouvez faire gagner [[Endormi]] à un Personnage ciblé. (Pendant le Crépuscule, ignorez ses statistiques. Au Repos, il ne va pas en Réserve et il perd Endormi.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Les espions du Qorgan infiltrent les Factions et dérobent leurs secrets.
  • Histoire
    393 AC - C'est un instinct qu'on développe, quand on apprend à décrypter le langage corporel : toutes ces communications non verbales que l'on envoie, parfois à notre corps défendant... Peur, aversion, intérêt, et bien d'autres signaux qui nous trahissent, même si on cherche à les cacher. La Contre-Amirale parvient à dissimuler sous sa réserve protocolaire et son stoïcisme bon nombre de ces messages sous-jacents. Mais pas assez pour un œil expert. Elle furète. Elle est à la recherche de quelque chose qu'elle cache à ses pairs et à sa hiérarchie. C'est une combinaison étrange. Elle sait que ses actions sont illicites. La façon dont ses muscles se tendent est éloquente. Mais en même temps, sa détermination indique qu'elle le fait avec un sentiment de justice. Exhumer, et en même temps, enfouir. Je ne pense pas qu'elle constitue une menace. Mieux encore, je pense que je pourrais me servir d'elle. Depuis qu'elle a visité la prison, elle a été prise pour cible. Par deux fois. Elle a survécu à la première tentative par ses propres moyens. La seconde fois, j'ai dû faire trébucher le majordome d'une impulsion mentale, pour que le verre empoisonné se renverse au sol avant d'être déposé face à elle. Dans quel guêpier s'est-elle fourrée ? Maintenant, je dois choisir mon approche. Rester en retrait et me contenter d'observer ? Visiter son esprit, quitte à laisser des traces de mon passage ? Il y a aussi l'alternative d'en faire une alliée. Je ferme les yeux et tends mon esprit vers Suha. Qu'en penses-tu, mon aimée ?
  • Narrateur
    YANNA
Doppelgänger

Doppelgänger

Personnage Unique Lyra
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Élémentaire
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Effet principal [][][Aguerri]. {H} Ciblez un Personnage qui me fait face. Je gagne son sous-type et X boosts, X étant la valeur de sa statistique la plus élevée. Lorsque je quitte la zone d'Expédition — Si au moins trois régions mono-terrain sont visibles : Créez un jeton [Aérolithe] dans les Repères d'un joueur ciblé.
  • Effet écho {D} : []Vous pouvez épuiser une carte ciblée en Réserve.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Doppelgänger

Doppelgänger

Personnage Unique Lyra
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Élémentaire
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Effet principal [][][Aguerri]. {H} Ciblez un Personnage qui me fait face. Je gagne son sous-type et X boosts, X étant la valeur de sa statistique la plus élevée. {H} S'il y a un Personnage dans chacune de vos Expéditions : Je gagne 1 boost.
  • Effet écho {D} : []Vous pouvez épuiser une carte ciblée en Réserve.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Doppelgänger

Doppelgänger

Personnage Unique Ordis
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Élémentaire
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Effet principal [][][Aguerri]. {H} Ciblez un Personnage qui me fait face. Je gagne son sous-type et X boosts, X étant la valeur de sa statistique la plus élevée. Lorsqu'un Personnage rejoint l'Expédition qui me fait face — []Jusqu'à deux Personnages ciblés en jeu ou en Réserve gagnent chacun 1 boost.
  • Effet écho {D} : []Un Personnage ciblé que vous contrôlez de Coût de Main {4} ou moins gagne [[Endormi]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Doppelgänger

Doppelgänger

Personnage Rare Lyra
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Élémentaire
  • Coûts Main: #3# · Recall: #3#
  • Effet principal #[Aguerri].# (Je conserve mes boosts lorsque je vais en Réserve.) #{H}# Ciblez un Personnage qui me fait face. Je gagne ses sous-types et X boosts, X étant la valeur de sa statistique la plus élevée. (Je perds ces sous-types lorsque je quitte la zone d'Expédition.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Sa fluidité abrite le reflet des possibles.
  • Histoire
    393 AC - Les sphères éclatent les unes après les autres, et certaines d'entre elles se transmutent en dragons par le souhait de Mélusine. Zeph. Je n'ai pas besoin de m'appesantir. Ma Chimère dévisse et plonge à bâbord, emmenant avec elle quelques créatures draconiques. Mais j'en ai encore quelques-unes sur le dos, ainsi que l'Eidolon de la fée... Je vais devoir la semer. Qui l'avait ainsi convoquée ? J'avais appris quelque chose d'intéressant en m'attaquant à la psyché du gardien de prison. Plus qu'un assistant, l'homme avait été en réalité un coffre-fort, entraîné pour filtrer, coder et mettre à l'abri de tout curieux au sein du Gestalt les informations cruciales, secrètes... ou bien illégales. Vu l'embuscade qui me ciblait, j'avais fait mouche. Je regarde derrière moi, vers la fée en train de me suivre. Je vole tout près d'une bulle d'eau, utilisant sa rotondité pour me dissimuler un tant soit peu. De quoi user du Heka sans qu'elle ne le remarque. Sous l'eau, je convoque un Doppelgänger, et lui intime de me suivre. Peu à peu, ses traits d'abord abstraits s'affinent, et viennent épouser les miens. Une copie aqueuse, que je modifie ensuite grâce à l'Altération pour lui donner de la couleur, de la consistance... Quand je suis prête, j'accélère deux à trois secondes, et ordonne à mon double de jaillir de l'eau tandis que j'y plonge. Tout en retenant ma respiration, je vois Mélusine poursuivre ma jumelle. Je l'ai semée pour le moment, mais il va falloir que je sache qui l'a invoquée.
  • Inspiration
    Dans le folklore de la mythologie germanique, le Dopplegänger est un être fantomatique, un double maléfique d'une personne, lui soufflant de mauvaises pensées. Il est souvent un funeste présage, annonciateur de malheur ou de la mort de son modèle original.
  • Narrateur
    ZHEN
3
Doppelgänger

Doppelgänger

Personnage Rare Ordis
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Élémentaire
  • Coûts Main: #3# · Recall: #3#
  • Effet principal #[Aguerri].# (Je conserve mes boosts lorsque je vais en Réserve.) #{H}# Ciblez un Personnage qui me fait face. Je gagne ses sous-types et X boosts, X étant la valeur de sa statistique la plus élevée. (Je perds ces sous-types lorsque je quitte la zone d'Expédition.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Sa fluidité abrite le reflet des possibles.
  • Histoire
    393 AC - Les sphères éclatent les unes après les autres, et certaines d'entre elles se transmutent en dragons par le souhait de Mélusine. Zeph. Je n'ai pas besoin de m'appesantir. Ma Chimère dévisse et plonge à bâbord, emmenant avec elle quelques créatures draconiques. Mais j'en ai encore quelques-unes sur le dos, ainsi que l'Eidolon de la fée... Je vais devoir la semer. Qui l'avait ainsi convoquée ? J'avais appris quelque chose d'intéressant en m'attaquant à la psyché du gardien de prison. Plus qu'un assistant, l'homme avait été en réalité un coffre-fort, entraîné pour filtrer, coder et mettre à l'abri de tout curieux au sein du Gestalt les informations cruciales, secrètes... ou bien illégales. Vu l'embuscade qui me ciblait, j'avais fait mouche. Je regarde derrière moi, vers la fée en train de me suivre. Je vole tout près d'une bulle d'eau, utilisant sa rotondité pour me dissimuler un tant soit peu. De quoi user du Heka sans qu'elle ne le remarque. Sous l'eau, je convoque un Doppelgänger, et lui intime de me suivre. Peu à peu, ses traits d'abord abstraits s'affinent, et viennent épouser les miens. Une copie aqueuse, que je modifie ensuite grâce à l'Altération pour lui donner de la couleur, de la consistance... Quand je suis prête, j'accélère deux à trois secondes, et ordonne à mon double de jaillir de l'eau tandis que j'y plonge. Tout en retenant ma respiration, je vois Mélusine poursuivre ma jumelle. Je l'ai semée pour le moment, mais il va falloir que je sache qui l'a invoquée.
  • Inspiration
    Dans le folklore de la mythologie germanique, le Dopplegänger est un être fantomatique, un double maléfique d'une personne, lui soufflant de mauvaises pensées. Il est souvent un funeste présage, annonciateur de malheur ou de la mort de son modèle original.
  • Narrateur
    ZHEN
19
Doppelgänger

Doppelgänger

Personnage Commun Ordis
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Élémentaire
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Effet principal {J} Ciblez un Personnage qui me fait face. Je gagne ses sous-types et X boosts, X étant la valeur de sa statistique la plus élevée. (Je perds ces sous-types lorsque je quitte la zone d'Expédition.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Sa fluidité abrite le reflet des possibles.
  • Histoire
    393 AC - Les sphères éclatent les unes après les autres, et certaines d'entre elles se transmutent en dragons par le souhait de Mélusine. Zeph. Je n'ai pas besoin de m'appesantir. Ma Chimère dévisse et plonge à bâbord, emmenant avec elle quelques créatures draconiques. Mais j'en ai encore quelques-unes sur le dos, ainsi que l'Eidolon de la fée... Je vais devoir la semer. Qui l'avait ainsi convoquée ? J'avais appris quelque chose d'intéressant en m'attaquant à la psyché du gardien de prison. Plus qu'un assistant, l'homme avait été en réalité un coffre-fort, entraîné pour filtrer, coder et mettre à l'abri de tout curieux au sein du Gestalt les informations cruciales, secrètes... ou bien illégales. Vu l'embuscade qui me ciblait, j'avais fait mouche. Je regarde derrière moi, vers la fée en train de me suivre. Je vole tout près d'une bulle d'eau, utilisant sa rotondité pour me dissimuler un tant soit peu. De quoi user du Heka sans qu'elle ne le remarque. Sous l'eau, je convoque un Doppelgänger, et lui intime de me suivre. Peu à peu, ses traits d'abord abstraits s'affinent, et viennent épouser les miens. Une copie aqueuse, que je modifie ensuite grâce à l'Altération pour lui donner de la couleur, de la consistance... Quand je suis prête, j'accélère deux à trois secondes, et ordonne à mon double de jaillir de l'eau tandis que j'y plonge. Tout en retenant ma respiration, je vois Mélusine poursuivre ma jumelle. Je l'ai semée pour le moment, mais il va falloir que je sache qui l'a invoquée.
  • Inspiration
    Dans le folklore de la mythologie germanique, le Dopplegänger est un être fantomatique, un double maléfique d'une personne, lui soufflant de mauvaises pensées. Il est souvent un funeste présage, annonciateur de malheur ou de la mort de son modèle original.
  • Narrateur
    ZHEN
Mélusine

Mélusine

Personnage Unique Lyra
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Fée
  • Coûts Main: 2 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 2 · Océan: 4
  • Effet principal {R} Si je suis dans une région mono-terrain : Épuisez une carte ciblée en Réserve. Sinon, mon Expédition [s'Élève]. Lorsque mon Expédition avance — Si vous avez au moins six Orbes de Mana : Créez un jeton [Aérolithe] dans vos Repères.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Mélusine

Mélusine

Personnage Rare Lyra
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Fée
  • Coûts Main: #2# · Recall: #1#
  • Puissances Forêt: #0# · Montagne: #0# · Océan: #2#
  • Effet principal {H} Si je suis dans une #région mono-terrain,# [Sabotez]. Sinon, mon Expédition [s'Élève].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Toute promesse non tenue exige rétribution.
  • Histoire
    393 AC - Nous passons entre les sphères liquides, prenant bien soin d'observer leur mouvement. La gravité ici est pour le moins erratique, et parfois, des bulles se mettent à tournoyer plus vite, avant de se percuter et de se mélanger les unes aux autres. Mais pour l'instant, le Quadrant semble stable. Je fais signe à mes Rapaces de prendre le courant tribord, tandis que Zéphyr et moi contournons par l'autre versant. Il serait dommageable de se laisser prendre en traître par un Léviathan dissimulé derrière l'une de ces boules. Zeph, es-tu pr... Quelque chose percute mes ailes de plein fouet, et je tourneboule avant de chuter comme une pierre. Mon sang ne fait qu'un tour, en voyant mon moignon d'aile de papier encore fumant, imbibé comme s'il avait plu des cordes. Il a été sectionné par un fluide chaud, qui continue de s'évaporer. Mais pas le temps de s'étonner. Je conjure de nouvelles feuilles pour façonner de nouveau des plumes en origami, parviens enfin à me stabiliser, avant de toucher la surface des nuages. Après avoir esquivé une autre lance d'eau bouillante et chuintante, je lève les yeux vers ce qui m'a attaqué, tandis que mon cygne grogne son offuscation. L'Eidolon de Mélusine danse à la surface d'une sphère. Ah, je crois que j'ai donné un coup de pied dans la fourmilière en allant voir l'assistant de De Graaf. Mélusine a l'habitude de punir ceux qui se montrent un peu trop indiscrets. Je ne peux pas prétendre le contraire...
  • Inspiration
    Mélusine est un personnage du folklore européen : un esprit féminin de l'eau douce d'un puits ou d'une rivière sacrée. Elle est généralement représentée comme un être mi-femme, mi-serpent (ou poisson, dans certains cas). Parfois affublée d'ailes, de deux queues, ou bien les deux, les légendes à son sujet sont particulièrement liées aux régions du nord et de l'ouest de la France, au Luxembourg et aux Pays-Bas. Le respect de la promesse donnée occupe une part importante des récits qui la concernent.
  • Narrateur
    ZHEN
3
Mélusine

Mélusine

Personnage Rare Ordis
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Fée
  • Coûts Main: #2# · Recall: #1#
  • Puissances Forêt: #0# · Montagne: #0# · Océan: #2#
  • Effet principal {H} Si je suis dans une Expédition Élevée, [Sabotez]. Sinon, mon Expédition [s'Élève].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Toute promesse non tenue exige rétribution.
  • Histoire
    393 AC - Nous passons entre les sphères liquides, prenant bien soin d'observer leur mouvement. La gravité ici est pour le moins erratique, et parfois, des bulles se mettent à tournoyer plus vite, avant de se percuter et de se mélanger les unes aux autres. Mais pour l'instant, le Quadrant semble stable. Je fais signe à mes Rapaces de prendre le courant tribord, tandis que Zéphyr et moi contournons par l'autre versant. Il serait dommageable de se laisser prendre en traître par un Léviathan dissimulé derrière l'une de ces boules. Zeph, es-tu pr... Quelque chose percute mes ailes de plein fouet, et je tourneboule avant de chuter comme une pierre. Mon sang ne fait qu'un tour, en voyant mon moignon d'aile de papier encore fumant, imbibé comme s'il avait plu des cordes. Il a été sectionné par un fluide chaud, qui continue de s'évaporer. Mais pas le temps de s'étonner. Je conjure de nouvelles feuilles pour façonner de nouveau des plumes en origami, parviens enfin à me stabiliser, avant de toucher la surface des nuages. Après avoir esquivé une autre lance d'eau bouillante et chuintante, je lève les yeux vers ce qui m'a attaqué, tandis que mon cygne grogne son offuscation. L'Eidolon de Mélusine danse à la surface d'une sphère. Ah, je crois que j'ai donné un coup de pied dans la fourmilière en allant voir l'assistant de De Graaf. Mélusine a l'habitude de punir ceux qui se montrent un peu trop indiscrets. Je ne peux pas prétendre le contraire...
  • Inspiration
    Mélusine est un personnage du folklore européen : un esprit féminin de l'eau douce d'un puits ou d'une rivière sacrée. Elle est généralement représentée comme un être mi-femme, mi-serpent (ou poisson, dans certains cas). Parfois affublée d'ailes, de deux queues, ou bien les deux, les légendes à son sujet sont particulièrement liées aux régions du nord et de l'ouest de la France, au Luxembourg et aux Pays-Bas. Le respect de la promesse donnée occupe une part importante des récits qui la concernent.
  • Narrateur
    ZHEN
22
Mélusine

Mélusine

Personnage Commun Ordis
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Fée
  • Coûts Main: 3 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 2 · Océan: 3
  • Effet principal {H} Si je suis dans une Expédition Élevée, [Sabotez]. Sinon, mon Expédition [s'Élève]. (Jusqu'au Repos, elle peut avancer même en cas de stats égales à l'Expédition adverse sur les terrains de sa région.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Toute promesse non tenue exige rétribution.
  • Histoire
    393 AC - Nous passons entre les sphères liquides, prenant bien soin d'observer leur mouvement. La gravité ici est pour le moins erratique, et parfois, des bulles se mettent à tournoyer plus vite, avant de se percuter et de se mélanger les unes aux autres. Mais pour l'instant, le Quadrant semble stable. Je fais signe à mes Rapaces de prendre le courant tribord, tandis que Zéphyr et moi contournons par l'autre versant. Il serait dommageable de se laisser prendre en traître par un Léviathan dissimulé derrière l'une de ces boules. Zeph, es-tu pr... Quelque chose percute mes ailes de plein fouet, et je tourneboule avant de chuter comme une pierre. Mon sang ne fait qu'un tour, en voyant mon moignon d'aile de papier encore fumant, imbibé comme s'il avait plu des cordes. Il a été sectionné par un fluide chaud, qui continue de s'évaporer. Mais pas le temps de s'étonner. Je conjure de nouvelles feuilles pour façonner de nouveau des plumes en origami, parviens enfin à me stabiliser, avant de toucher la surface des nuages. Après avoir esquivé une autre lance d'eau bouillante et chuintante, je lève les yeux vers ce qui m'a attaqué, tandis que mon cygne grogne son offuscation. L'Eidolon de Mélusine danse à la surface d'une sphère. Ah, je crois que j'ai donné un coup de pied dans la fourmilière en allant voir l'assistant de De Graaf. Mélusine a l'habitude de punir ceux qui se montrent un peu trop indiscrets. Je ne peux pas prétendre le contraire...
  • Inspiration
    Mélusine est un personnage du folklore européen : un esprit féminin de l'eau douce d'un puits ou d'une rivière sacrée. Elle est généralement représentée comme un être mi-femme, mi-serpent (ou poisson, dans certains cas). Parfois affublée d'ailes, de deux queues, ou bien les deux, les légendes à son sujet sont particulièrement liées aux régions du nord et de l'ouest de la France, au Luxembourg et aux Pays-Bas. Le respect de la promesse donnée occupe une part importante des récits qui la concernent.
  • Narrateur
    ZHEN
Vigile Ordis

Vigile Ordis

Personnage Unique Yzmir
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: 3 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 1 · Océan: 3
  • Effet principal {R} Si votre Expédition Héros est en retard : [Ravitaillez]. Lorsque je vais en Réserve depuis la zone d'Expédition — []Un joueur ciblé met une carte de sa main en Réserve.
  • Effet écho {D} : []Vous pouvez cibler un Personnage. Il gagne [[Fugace]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Vigile Ordis

Vigile Ordis

Personnage Unique Yzmir
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal Au Crépuscule — Si votre Expédition Compagnon est en retard : Un joueur ciblé met une carte de sa main en Réserve.
  • Effet écho {D} : []Vous pouvez cibler un Personnage. Il gagne [[Fugace]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
5
Vigile Ordis

Vigile Ordis

Personnage Rare Yzmir
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: #2# · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal {H} #Vous pouvez me faire# gagner [[Endormi]]. À Midi — Un joueur ciblé met une carte de sa main en Réserve.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    C'est à l'ombre qu'on dort le mieux.
  • Histoire
    393 AC - L'homme ronfle, bien calé dans son fauteuil. Je marche lentement vers le bureau, le long des rangées de cellules. Elles sont pour la plupart vides. Seules deux sont occupées, l'une par un Bravos qui macère encore dans une entêtante odeur de l'alcool, et l'autre par une recrue dépitée qui a dû tenter de lui tenir tête. Je passe à côté de l'isoloir. Heureusement pour elle, la faute n'était pas suffisamment grave pour être placée en confinement solitaire. Je me souvenais d'un troupier qui avait écopé d'une telle sentence. Ce n'était pas seulement la geôle capitonnée, c'était la solitude. Totale, entière. Être coupé du Gestalt, même temporairement, pouvait être la pire des punitions. C'était comme nager à la surface d'une mer sombre et profonde, et ressentir le vide sous ses pieds... Je me racle la gorge après m'être mise bien droite face au gardien. Il ouvre les yeux et m'observe, sans l'ombre d'un remords malgré avoir été pris en flagrant délit de sieste. Il fait claquer sa langue sur son palais. Peut-être s'attend-il à ce que je vienne quémander la libération de la jeune cadette ? Probablement pas à ce qu'il soit la raison de ma visite. D'après ce que je savais, avant d'être un maton à bord de Mandjet, l'homme — Quel âge avait-il ? Quarante ? Quarante-cinq ans ? — qui est en face de moi était l'assistant personnel du Général De Graaf. Évidemment, il était bien trop jeune pour avoir été en poste au moment des faits, mais peut-être, en tant que secrétaire, avait-il eu vent de quelques affaires antérieures à sa prise de fonction...
  • Narrateur
    ZHEN
3
Vigile Ordis

Vigile Ordis

Personnage Rare Ordis
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: #2# · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal {H} #Vous pouvez me faire# gagner [[Endormi]]. À Midi — Un joueur ciblé met une carte de sa main en Réserve.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    C'est à l'ombre qu'on dort le mieux.
  • Histoire
    393 AC - L'homme ronfle, bien calé dans son fauteuil. Je marche lentement vers le bureau, le long des rangées de cellules. Elles sont pour la plupart vides. Seules deux sont occupées, l'une par un Bravos qui macère encore dans une entêtante odeur de l'alcool, et l'autre par une recrue dépitée qui a dû tenter de lui tenir tête. Je passe à côté de l'isoloir. Heureusement pour elle, la faute n'était pas suffisamment grave pour être placée en confinement solitaire. Je me souvenais d'un troupier qui avait écopé d'une telle sentence. Ce n'était pas seulement la geôle capitonnée, c'était la solitude. Totale, entière. Être coupé du Gestalt, même temporairement, pouvait être la pire des punitions. C'était comme nager à la surface d'une mer sombre et profonde, et ressentir le vide sous ses pieds... Je me racle la gorge après m'être mise bien droite face au gardien. Il ouvre les yeux et m'observe, sans l'ombre d'un remords malgré avoir été pris en flagrant délit de sieste. Il fait claquer sa langue sur son palais. Peut-être s'attend-il à ce que je vienne quémander la libération de la jeune cadette ? Probablement pas à ce qu'il soit la raison de ma visite. D'après ce que je savais, avant d'être un maton à bord de Mandjet, l'homme — Quel âge avait-il ? Quarante ? Quarante-cinq ans ? — qui est en face de moi était l'assistant personnel du Général De Graaf. Évidemment, il était bien trop jeune pour avoir été en poste au moment des faits, mais peut-être, en tant que secrétaire, avait-il eu vent de quelques affaires antérieures à sa prise de fonction...
  • Narrateur
    ZHEN
23
Vigile Ordis

Vigile Ordis

Personnage Commun Ordis
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: 3 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal {H} Je gagne [[Endormi]]. (Ignorez mes statistiques pendant le Crépuscule. Au Repos, je ne vais pas en Réserve et je perds Endormi.) À Midi — Un joueur ciblé met une carte de sa main en Réserve.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    C'est à l'ombre qu'on dort le mieux.
  • Histoire
    393 AC - L'homme ronfle, bien calé dans son fauteuil. Je marche lentement vers le bureau, le long des rangées de cellules. Elles sont pour la plupart vides. Seules deux sont occupées, l'une par un Bravos qui macère encore dans une entêtante odeur de l'alcool, et l'autre par une recrue dépitée qui a dû tenter de lui tenir tête. Je passe à côté de l'isoloir. Heureusement pour elle, la faute n'était pas suffisamment grave pour être placée en confinement solitaire. Je me souvenais d'un troupier qui avait écopé d'une telle sentence. Ce n'était pas seulement la geôle capitonnée, c'était la solitude. Totale, entière. Être coupé du Gestalt, même temporairement, pouvait être la pire des punitions. C'était comme nager à la surface d'une mer sombre et profonde, et ressentir le vide sous ses pieds... Je me racle la gorge après m'être mise bien droite face au gardien. Il ouvre les yeux et m'observe, sans l'ombre d'un remords malgré avoir été pris en flagrant délit de sieste. Il fait claquer sa langue sur son palais. Peut-être s'attend-il à ce que je vienne quémander la libération de la jeune cadette ? Probablement pas à ce qu'il soit la raison de ma visite. D'après ce que je savais, avant d'être un maton à bord de Mandjet, l'homme — Quel âge avait-il ? Quarante ? Quarante-cinq ans ? — qui est en face de moi était l'assistant personnel du Général De Graaf. Évidemment, il était bien trop jeune pour avoir été en poste au moment des faits, mais peut-être, en tant que secrétaire, avait-il eu vent de quelques affaires antérieures à sa prise de fonction...
  • Narrateur
    ZHEN
Émissaire Ordis

Émissaire Ordis

Personnage Unique Ordis
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Émissaire
  • Coûts Main: 3 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 1 · Océan: 2
  • Effet principal {J} Si je suis dans une Expédition [[Élevée]] : [Ravitaillez]. Sinon, mon Expédition [s'Élève]. {H} [][Sabotez].
  • Effet écho {D} : []Un Personnage ciblé que vous contrôlez de Coût de Main {4} ou moins gagne [[Endormi]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Émissaire Ordis

Émissaire Ordis

Personnage Unique Ordis
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Émissaire
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 2 · Océan: 1
  • Effet principal {J} Si au moins une de vos Expéditions est [[Élevée]] : [Ravitaillez]. Sinon, mon Expédition [s'Élève]. {H} Si votre Expédition Héros est en retard : [Ravitaillez]. Sinon, [Ravitaillez Épuisé].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Émissaire Ordis

Émissaire Ordis

Personnage Rare Muna
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Émissaire
  • Coûts Main: #2# · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal #{J}# Si je suis dans une Expédition Élevée, #créez un jeton [Aérolithe] dans les Repères d'un joueur ciblé.# Sinon, mon Expédition [s'Élève].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Pour maintenir leur cohésion, les Ordis doivent faire appel aux plus fiables des estafettes.
  • Histoire
    393 AC - Les recrues se pressent pour collecter leurs rations. Je passe à côté d'elles. L'odyssée est pour une grande partie d'entre elles synonyme de repos, mais c'est un repos troublé. La faute aux Léviathans qui rôdent au-dessus et sous les nuages. Mais que peut-on faire, au juste, face à de tels monstres ? C'est comme si une fourmi défiait l'ombre d'une botte. Nina remplit son écuelle religieusement, et Hélder se sert une grande louche de ragoût. Je regarde dans la foule, à la recherche de Kojo, sûrement en train de faire la queue quelque part. Je ne sais pas ce qu'il a, mais il est perdu dans ses pensées, ces derniers temps. Soucieux. Mutique. Ce qui ne lui ressemble pas. Distrait, aussi. Mais ça, il l'a toujours été. Alors que je scrute l'assistance, mon regard croise celui d'Osoyo. Il me sourit tout en me saluant d'un signe de tête, que je lui rends. Peut-être est-ce une façon de me remercier de lui avoir sauvé la mise durant sa dernière descente dans l'Œil du Corbeau, ou bien d'avoir appuyé sa candidature au sein du Tagmata. Aux dernières nouvelles, il avait rejoint les Rapaces de Zhen. D'une part, il avait l'expérience de travailler aux côtés d'un Exalt. Et de l'autre... c'était tout simplement une bonne recrue, comme je l'avais suspecté dès le départ. Le mérite lui revenait entièrement, et cette promotion était plus que légitime. Je le laisse discuter avec les autres membres de son escouade et me détourne. Et je suis bien consciente de sourire en le faisant.
  • Narrateur
    GULRANG
3
Émissaire Ordis

Émissaire Ordis

Personnage Rare Ordis
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Émissaire
  • Coûts Main: #2# · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal #{J}# Si je suis dans une Expédition Élevée, #créez un jeton [Aérolithe] dans les Repères d'un joueur ciblé.# Sinon, mon Expédition [s'Élève].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Pour maintenir leur cohésion, les Ordis doivent faire appel aux plus fiables des estafettes.
  • Histoire
    393 AC - Les recrues se pressent pour collecter leurs rations. Je passe à côté d'elles. L'odyssée est pour une grande partie d'entre elles synonyme de repos, mais c'est un repos troublé. La faute aux Léviathans qui rôdent au-dessus et sous les nuages. Mais que peut-on faire, au juste, face à de tels monstres ? C'est comme si une fourmi défiait l'ombre d'une botte. Nina remplit son écuelle religieusement, et Hélder se sert une grande louche de ragoût. Je regarde dans la foule, à la recherche de Kojo, sûrement en train de faire la queue quelque part. Je ne sais pas ce qu'il a, mais il est perdu dans ses pensées, ces derniers temps. Soucieux. Mutique. Ce qui ne lui ressemble pas. Distrait, aussi. Mais ça, il l'a toujours été. Alors que je scrute l'assistance, mon regard croise celui d'Osoyo. Il me sourit tout en me saluant d'un signe de tête, que je lui rends. Peut-être est-ce une façon de me remercier de lui avoir sauvé la mise durant sa dernière descente dans l'Œil du Corbeau, ou bien d'avoir appuyé sa candidature au sein du Tagmata. Aux dernières nouvelles, il avait rejoint les Rapaces de Zhen. D'une part, il avait l'expérience de travailler aux côtés d'un Exalt. Et de l'autre... c'était tout simplement une bonne recrue, comme je l'avais suspecté dès le départ. Le mérite lui revenait entièrement, et cette promotion était plus que légitime. Je le laisse discuter avec les autres membres de son escouade et me détourne. Et je suis bien consciente de sourire en le faisant.
  • Narrateur
    GULRANG
26
Émissaire Ordis

Émissaire Ordis

Personnage Commun Ordis
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Émissaire
  • Coûts Main: 3 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal {H} Si je suis dans une Expédition Élevée, [Ravitaillez]. Sinon, mon Expédition [s'Élève]. (Jusqu'au Repos, elle peut avancer même en cas de stats égales à l'Expédition adverse sur les terrains de sa région.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Pour maintenir leur cohésion, les Ordis doivent faire appel aux plus fiables des estafettes.
  • Histoire
    393 AC - Les recrues se pressent pour collecter leurs rations. Je passe à côté d'elles. L'odyssée est pour une grande partie d'entre elles synonyme de repos, mais c'est un repos troublé. La faute aux Léviathans qui rôdent au-dessus et sous les nuages. Mais que peut-on faire, au juste, face à de tels monstres ? C'est comme si une fourmi défiait l'ombre d'une botte. Nina remplit son écuelle religieusement, et Hélder se sert une grande louche de ragoût. Je regarde dans la foule, à la recherche de Kojo, sûrement en train de faire la queue quelque part. Je ne sais pas ce qu'il a, mais il est perdu dans ses pensées, ces derniers temps. Soucieux. Mutique. Ce qui ne lui ressemble pas. Distrait, aussi. Mais ça, il l'a toujours été. Alors que je scrute l'assistance, mon regard croise celui d'Osoyo. Il me sourit tout en me saluant d'un signe de tête, que je lui rends. Peut-être est-ce une façon de me remercier de lui avoir sauvé la mise durant sa dernière descente dans l'Œil du Corbeau, ou bien d'avoir appuyé sa candidature au sein du Tagmata. Aux dernières nouvelles, il avait rejoint les Rapaces de Zhen. D'une part, il avait l'expérience de travailler aux côtés d'un Exalt. Et de l'autre... c'était tout simplement une bonne recrue, comme je l'avais suspecté dès le départ. Le mérite lui revenait entièrement, et cette promotion était plus que légitime. Je le laisse discuter avec les autres membres de son escouade et me détourne. Et je suis bien consciente de sourire en le faisant.
  • Narrateur
    GULRANG
Gargouille

Gargouille

Personnage Unique Ordis
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Élémentaire
  • Coûts Main: 3 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 1 · Océan: 3
  • Effet principal {J} Si votre Expédition Héros est en retard : Une Expédition ciblée [s'Élève]. {H} Si au moins une de vos Expéditions est [[Élevée]] : [Ravitaillez]. Sinon, [Ravitaillez Épuisé].
  • Effet écho {D} : []Payez {1} de moins pour le prochain Permanent que vous jouez ce tour-ci.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Gargouille

Gargouille

Personnage Unique Ordis
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Élémentaire
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 4 · Océan: 3
  • Effet principal {J} Si la main d'un adversaire contient plus de cartes que la vôtre : Une Expédition ciblée [s'Élève].
  • Effet écho {D} : []Vous pouvez épuiser une carte ciblée en Réserve.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Gargouille

Gargouille

Personnage Rare Muna
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Élémentaire
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: #3# · Montagne: 3 · Océan: 0
  • Effet principal #{J}# Une Expédition ciblée [s'Élève].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Au moindre signe d'intrusion, ces vigies de pierre prennent vie et donnent l'alerte.
  • Histoire
    393 AC - Les vigies placées par la Chimère sont d'un marbre bleu, veiné de blanc : des gargouilles, sculptées le long du pont, et qui scrutent le ciel en permanence, tout comme elle. Comme l'Alter Ego de la capitaine de l'Aegis, leurs mouvements sont réduits au strict minimum, tout juste une tête qui se tourne parfois pour observer le lointain. Depuis les premières attaques, les consignes de sécurité ont été renforcées, tout comme l'état d'alerte général. Et je suis moi aussi vigilante, peut-être plus que de raison... Comme ces sentinelles silencieuses et presque immobiles, je suis sur mes gardes. Cela fait plusieurs jours maintenant que je quitte rarement l'enceinte du vaisseau-amiral, et lorsque je le fais, c'est toujours escortée de mes Rapaces. Il n'y a pas eu d'autre tentative. Tout ce que je sais, c'est que ni Gulrang, ni Tocsin ne semblent coupables de l'attaque qui m'a ciblée. Ils auraient la capacité de le faire en termes d'Altération, mais je les vois mal me prendre en traître. Alors qui ? En sondant l'inconscient du geôlier, j'avais sûrement activé une alarme. Bien entendu, le coffre-fort avait été vidé de tout souvenir compromettant, mais l'artisan de ce mécanisme y avait laissé un discret avertisseur. De Graaf avait-il été mis au courant ? Soudain, l'une des gargouilles lève la tête en direction de l'ouest. Zéphyr, lui, prend son envol. Ça provient du Quadrant Pélagonien. Très vite, les sirènes de Mandjet se mettent à hurler, et je m'ouvre de nouveau au Gestalt. L'appel à l'aide vocifère sur tous les canaux, en provenance d'une station minière. Le VEA Sune est le premier à répondre au signal de détresse.
  • Inspiration
    Statues grotesques et monstrueuses entourant comme des sentinelles les hauteurs des églises européennes, les gargouilles servaient aussi à évacuer les eaux du toit de ces édifices religieux, qu'elles crachaient de leur gueule entrouverte. Elles étaient aussi considérées par beaucoup comme des gardiennes, dont la fonction était de protéger ces lieux consacrés, tout en éloignant le mal, aussi bien démons que pécheurs.
  • Narrateur
    ZHEN
3
Gargouille

Gargouille

Personnage Rare Ordis
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Élémentaire
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 3 · Océan: 0
  • Effet principal #{J}# Une Expédition ciblée [s'Élève].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Au moindre signe d'intrusion, ces vigies de pierre prennent vie et donnent l'alerte.
  • Histoire
    393 AC - Les vigies placées par la Chimère sont d'un marbre bleu, veiné de blanc : des gargouilles, sculptées le long du pont, et qui scrutent le ciel en permanence, tout comme elle. Comme l'Alter Ego de la capitaine de l'Aegis, leurs mouvements sont réduits au strict minimum, tout juste une tête qui se tourne parfois pour observer le lointain. Depuis les premières attaques, les consignes de sécurité ont été renforcées, tout comme l'état d'alerte général. Et je suis moi aussi vigilante, peut-être plus que de raison... Comme ces sentinelles silencieuses et presque immobiles, je suis sur mes gardes. Cela fait plusieurs jours maintenant que je quitte rarement l'enceinte du vaisseau-amiral, et lorsque je le fais, c'est toujours escortée de mes Rapaces. Il n'y a pas eu d'autre tentative. Tout ce que je sais, c'est que ni Gulrang, ni Tocsin ne semblent coupables de l'attaque qui m'a ciblée. Ils auraient la capacité de le faire en termes d'Altération, mais je les vois mal me prendre en traître. Alors qui ? En sondant l'inconscient du geôlier, j'avais sûrement activé une alarme. Bien entendu, le coffre-fort avait été vidé de tout souvenir compromettant, mais l'artisan de ce mécanisme y avait laissé un discret avertisseur. De Graaf avait-il été mis au courant ? Soudain, l'une des gargouilles lève la tête en direction de l'ouest. Zéphyr, lui, prend son envol. Ça provient du Quadrant Pélagonien. Très vite, les sirènes de Mandjet se mettent à hurler, et je m'ouvre de nouveau au Gestalt. L'appel à l'aide vocifère sur tous les canaux, en provenance d'une station minière. Le VEA Sune est le premier à répondre au signal de détresse.
  • Inspiration
    Statues grotesques et monstrueuses entourant comme des sentinelles les hauteurs des églises européennes, les gargouilles servaient aussi à évacuer les eaux du toit de ces édifices religieux, qu'elles crachaient de leur gueule entrouverte. Elles étaient aussi considérées par beaucoup comme des gardiennes, dont la fonction était de protéger ces lieux consacrés, tout en éloignant le mal, aussi bien démons que pécheurs.
  • Narrateur
    ZHEN
17
Gargouille

Gargouille

Personnage Commun Ordis
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Élémentaire
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 3 · Océan: 0
  • Effet principal {H} Une Expédition ciblée [s'Élève]. (Jusqu'au Repos, elle peut avancer même en cas de stats égales à l'Expédition adverse sur les terrains de sa région.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Au moindre signe d'intrusion, ces vigies de pierre prennent vie et donnent l'alerte.
  • Histoire
    393 AC - Les vigies placées par la Chimère sont d'un marbre bleu, veiné de blanc : des gargouilles, sculptées le long du pont, et qui scrutent le ciel en permanence, tout comme elle. Comme l'Alter Ego de la capitaine de l'Aegis, leurs mouvements sont réduits au strict minimum, tout juste une tête qui se tourne parfois pour observer le lointain. Depuis les premières attaques, les consignes de sécurité ont été renforcées, tout comme l'état d'alerte général. Et je suis moi aussi vigilante, peut-être plus que de raison... Comme ces sentinelles silencieuses et presque immobiles, je suis sur mes gardes. Cela fait plusieurs jours maintenant que je quitte rarement l'enceinte du vaisseau-amiral, et lorsque je le fais, c'est toujours escortée de mes Rapaces. Il n'y a pas eu d'autre tentative. Tout ce que je sais, c'est que ni Gulrang, ni Tocsin ne semblent coupables de l'attaque qui m'a ciblée. Ils auraient la capacité de le faire en termes d'Altération, mais je les vois mal me prendre en traître. Alors qui ? En sondant l'inconscient du geôlier, j'avais sûrement activé une alarme. Bien entendu, le coffre-fort avait été vidé de tout souvenir compromettant, mais l'artisan de ce mécanisme y avait laissé un discret avertisseur. De Graaf avait-il été mis au courant ? Soudain, l'une des gargouilles lève la tête en direction de l'ouest. Zéphyr, lui, prend son envol. Ça provient du Quadrant Pélagonien. Très vite, les sirènes de Mandjet se mettent à hurler, et je m'ouvre de nouveau au Gestalt. L'appel à l'aide vocifère sur tous les canaux, en provenance d'une station minière. Le VEA Sune est le premier à répondre au signal de détresse.
  • Inspiration
    Statues grotesques et monstrueuses entourant comme des sentinelles les hauteurs des églises européennes, les gargouilles servaient aussi à évacuer les eaux du toit de ces édifices religieux, qu'elles crachaient de leur gueule entrouverte. Elles étaient aussi considérées par beaucoup comme des gardiennes, dont la fonction était de protéger ces lieux consacrés, tout en éloignant le mal, aussi bien démons que pécheurs.
  • Narrateur
    ZHEN
Troupière Élevée

Troupière Élevée

Personnage Unique Ordis
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Soldat
  • Coûts Main: 2 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 1 · Océan: 1
  • Effet principal {R} Si au moins une de vos Expéditions est [[Élevée]] : Un Personnage ciblé gagne 1 boost. Sinon, mon Expédition [s'Élève]. Lorsqu'un autre Personnage rejoint vos Expéditions — Si la Réserve d'un adversaire contient plus de cartes que la vôtre : Vous pouvez cibler un Personnage autre que moi. Il gagne 1 boost.
  • Effet écho {D} : []Payez {1} de moins pour le prochain Permanent que vous jouez ce tour-ci.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Troupière Élevée

Troupière Élevée

Personnage Unique Ordis
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Soldat
  • Coûts Main: 2 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 1
  • Effet principal {J} Si au moins une de vos Expéditions est [[Élevée]] : Un Personnage ciblé gagne 1 boost. Sinon, mon Expédition [s'Élève]. {R} Si la main d'un adversaire contient plus de cartes que la vôtre : Créez un jeton Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans votre Expédition Héros.
  • Effet écho {D} : []Un Personnage ciblé que vous contrôlez de Coût de Main {4} ou moins gagne [[Endormi]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Troupière Élevée

Troupière Élevée

Personnage Unique Ordis
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Soldat
  • Coûts Main: 2 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 1 · Océan: 2
  • Effet principal {R} Si je suis dans une Expédition [[Élevée]] : Un Personnage ciblé gagne 1 boost. Sinon, mon Expédition [s'Élève]. Lorsqu'un Personnage non-jeton autre que moi rejoint vos Expéditions — Si votre Expédition Héros est en retard : Je gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Troupière Élevée

Troupière Élevée

Personnage Rare Muna
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Soldat
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal #{J}# Si je suis dans une Expédition Élevée, je gagne 1 boost. Sinon, mon Expédition [s'Élève].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Après plusieurs mois d'expéditions, Aedyt sentit qu'elle était enfin parvenue à déployer ses ailes.
  • Histoire
    393 AC - Nous cheminons au cœur de la vallée, et je suis déjà poisseuse après quelques heures de marche. Au-dessus de nos têtes, loin dans le ciel, les Rapaces nous survolent, s'assurant qu'aucun danger ne nous prenne en traître. L'un d'eux se pose sur un piton rocheux, et je reconnais tout de suite sa chevelure rousse. Aedyt. Comme Osoyo, elle a eu la chance d'intégrer les contingents de Zhen, un honneur qui lui sied à merveille. Elle a attiré une volée d'oiseaux, qui tournent autour d'elle avec curiosité, ainsi que l'attention de la Contre-Amirale. Ses grandes ailes de papier se gonflent, l'aidant à se stabiliser au sommet de l'édifice rocheux. Lorsqu'elles ne sont pas occupées à faire la vigie, les troupes du Tagmata s'occupent de tâches diverses, allant du renseignement à la collecte de relevés topographiques... Nous entrons sous la frondaison des arbres. Des épineux, au milieu desquels la pénombre règne. Du coin de l'œil, je la vois soudain se redresser. À travers le Gestalt, je hume l'odeur du café, tandis qu'elle me partage ses perceptions. Je vois la tasse fumante, le thermos qu'elle a refermé. Et surtout la gigantesque sphère d'eau qui se dirige vers un promontoire montagneux. Oui, elle a raison, si nous attendons trop, la bulle va se crever, et des torrents vont cascader dans la vallée, vers notre position. Je donne l'ordre à Tocsin de faire sonner son cor, et le raffut roule dans la vallée, tandis que des nuées de volatiles s'élèvent dans le ciel. Nous devons nous hâter. Aedyt quitte son perchoir, venant planer au-dessus de nous avant de rejoindre son escadre.
  • Narrateur
    GULRANG
3
Troupière Élevée

Troupière Élevée

Personnage Rare Ordis
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Soldat
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal #{J}# Si je suis dans une Expédition Élevée, je gagne 1 boost. Sinon, mon Expédition [s'Élève].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Après plusieurs mois d'expéditions, Aedyt sentit qu'elle était enfin parvenue à déployer ses ailes.
  • Histoire
    393 AC - Nous cheminons au cœur de la vallée, et je suis déjà poisseuse après quelques heures de marche. Au-dessus de nos têtes, loin dans le ciel, les Rapaces nous survolent, s'assurant qu'aucun danger ne nous prenne en traître. L'un d'eux se pose sur un piton rocheux, et je reconnais tout de suite sa chevelure rousse. Aedyt. Comme Osoyo, elle a eu la chance d'intégrer les contingents de Zhen, un honneur qui lui sied à merveille. Elle a attiré une volée d'oiseaux, qui tournent autour d'elle avec curiosité, ainsi que l'attention de la Contre-Amirale. Ses grandes ailes de papier se gonflent, l'aidant à se stabiliser au sommet de l'édifice rocheux. Lorsqu'elles ne sont pas occupées à faire la vigie, les troupes du Tagmata s'occupent de tâches diverses, allant du renseignement à la collecte de relevés topographiques... Nous entrons sous la frondaison des arbres. Des épineux, au milieu desquels la pénombre règne. Du coin de l'œil, je la vois soudain se redresser. À travers le Gestalt, je hume l'odeur du café, tandis qu'elle me partage ses perceptions. Je vois la tasse fumante, le thermos qu'elle a refermé. Et surtout la gigantesque sphère d'eau qui se dirige vers un promontoire montagneux. Oui, elle a raison, si nous attendons trop, la bulle va se crever, et des torrents vont cascader dans la vallée, vers notre position. Je donne l'ordre à Tocsin de faire sonner son cor, et le raffut roule dans la vallée, tandis que des nuées de volatiles s'élèvent dans le ciel. Nous devons nous hâter. Aedyt quitte son perchoir, venant planer au-dessus de nous avant de rejoindre son escadre.
  • Narrateur
    GULRANG
20
Troupière Élevée

Troupière Élevée

Personnage Commun Ordis
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Soldat
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal {H} Si je suis dans une Expédition Élevée, je gagne 1 boost. Sinon, mon Expédition [s'Élève]. (Jusqu'au Repos, elle peut avancer même en cas de stats égales à l'Expédition adverse sur les terrains de sa région.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Après plusieurs mois d'expéditions, Aedyt sentit qu'elle était enfin parvenue à déployer ses ailes.
  • Histoire
    393 AC - Nous cheminons au cœur de la vallée, et je suis déjà poisseuse après quelques heures de marche. Au-dessus de nos têtes, loin dans le ciel, les Rapaces nous survolent, s'assurant qu'aucun danger ne nous prenne en traître. L'un d'eux se pose sur un piton rocheux, et je reconnais tout de suite sa chevelure rousse. Aedyt. Comme Osoyo, elle a eu la chance d'intégrer les contingents de Zhen, un honneur qui lui sied à merveille. Elle a attiré une volée d'oiseaux, qui tournent autour d'elle avec curiosité, ainsi que l'attention de la Contre-Amirale. Ses grandes ailes de papier se gonflent, l'aidant à se stabiliser au sommet de l'édifice rocheux. Lorsqu'elles ne sont pas occupées à faire la vigie, les troupes du Tagmata s'occupent de tâches diverses, allant du renseignement à la collecte de relevés topographiques... Nous entrons sous la frondaison des arbres. Des épineux, au milieu desquels la pénombre règne. Du coin de l'œil, je la vois soudain se redresser. À travers le Gestalt, je hume l'odeur du café, tandis qu'elle me partage ses perceptions. Je vois la tasse fumante, le thermos qu'elle a refermé. Et surtout la gigantesque sphère d'eau qui se dirige vers un promontoire montagneux. Oui, elle a raison, si nous attendons trop, la bulle va se crever, et des torrents vont cascader dans la vallée, vers notre position. Je donne l'ordre à Tocsin de faire sonner son cor, et le raffut roule dans la vallée, tandis que des nuées de volatiles s'élèvent dans le ciel. Nous devons nous hâter. Aedyt quitte son perchoir, venant planer au-dessus de nous avant de rejoindre son escadre.
  • Narrateur
    GULRANG
Bonnet-Bleu

Bonnet-Bleu

Personnage Unique Ordis
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 1 · Océan: 2
  • Effet principal Lorsque mon Expédition échoue à avancer pendant le Crépuscule — []Créez un jeton [Aérolithe] dans vos Repères. Lorsque je quitte la zone d'Expédition — Si votre Expédition Héros est en retard : [Sabotez].
  • Effet écho {D} : []Payez {1} de moins pour la prochaine carte que vous jouez ce tour-ci.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Bonnet-Bleu

Bonnet-Bleu

Personnage Rare Axiom
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: #2#
  • Effet principal Lorsque mon Expédition n'avance pas pendant le Crépuscule — Créez un jeton [Aérolithe] dans vos Repères.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Pour éviter les coups durs, investissez dans la pierre.
  • Histoire
    393 AC - Clac. Clac-clac. Les doigts s'agitent prestement sur le boulier. Les anneaux passent d'une ligne à l'autre, tandis que le petit personnage assis sur le bureau émet des bruits expressifs, tour à tour d'étonnement ou de contentement. Clac. Clac-clac-clac. Je le regarde sans broncher, alors que l'agacement me frise la moustache. Je me retiens cependant de faire une quelconque remarque. J'ai bien conscience que ce n'est pas lui qui m'irrite véritablement, mais mes pensées qui tournent en boucle. Se mettre en retrait a ses avantages et ses inconvénients. D'un côté, cela me permet de lorgner du côté d'Asgartha, grâce aux rapports que je reçois. De l'autre, ça ne me laisse que trop de temps pour ruminer mes pensées. Ai-je bien fait ? Kojo va-t-il vendre la mèche ? Quand ? Je regarde les stocks d'Aérolithe réclamés par les Bravos pour leurs lances. Le Chapeaubleu, quant à lui, compte, calcule, annote. Je soupire, car tout ce que je peux faire, c'est attendre son verdict. Quand j'ai pris cette tâche, c'était à dessein. J'avais le sentiment d'avoir besoin de repos, et la pénible sensation d'avoir oublié quelque chose s'était quelque peu atténuée, avec le temps. Mais elle n'avait pas entièrement disparu. Il y avait aussi d'amples recherches à mener sur ces Gardes Phénixiens. Les dépositaires de la prophétie de Rune ? Rien que ça ? Il y avait là un mystère à éclaircir. En catimini, bien sûr, avec Mack en première ligne. Avec un soupir de satisfaction, le Chapeaubleu pose enfin son boulier. Le compte est bon, semble-t-il.
  • Inspiration
    Les Bluecaps sont des personnages féeriques ou bien des fantômes du folklore anglais qui habitent les mines. Ils se présentent généralement sous la forme d'une petite flamme bleue. Leur particularité est d'aider les mineurs, en les guidant vers de riches gisements ou en les avertissant de potentiels accidents. Contre une juste rétribution, bien sûr.
  • Narrateur
    WARU
3
Bonnet-Bleu

Bonnet-Bleu

Personnage Rare Ordis
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: #3# · Recall: #3#
  • Puissances Forêt: #3# · Montagne: #3# · Océan: #3#
  • Effet principal Lorsque mon Expédition n'avance pas pendant le Crépuscule — Créez un jeton [Aérolithe] dans vos Repères. #Si aucune de vos Expéditions n'a avancé pendant le Crépuscule, créez-en deux à la place.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Pour éviter les coups durs, investissez dans la pierre.
  • Histoire
    393 AC - Clac. Clac-clac. Les doigts s'agitent prestement sur le boulier. Les anneaux passent d'une ligne à l'autre, tandis que le petit personnage assis sur le bureau émet des bruits expressifs, tour à tour d'étonnement ou de contentement. Clac. Clac-clac-clac. Je le regarde sans broncher, alors que l'agacement me frise la moustache. Je me retiens cependant de faire une quelconque remarque. J'ai bien conscience que ce n'est pas lui qui m'irrite véritablement, mais mes pensées qui tournent en boucle. Se mettre en retrait a ses avantages et ses inconvénients. D'un côté, cela me permet de lorgner du côté d'Asgartha, grâce aux rapports que je reçois. De l'autre, ça ne me laisse que trop de temps pour ruminer mes pensées. Ai-je bien fait ? Kojo va-t-il vendre la mèche ? Quand ? Je regarde les stocks d'Aérolithe réclamés par les Bravos pour leurs lances. Le Chapeaubleu, quant à lui, compte, calcule, annote. Je soupire, car tout ce que je peux faire, c'est attendre son verdict. Quand j'ai pris cette tâche, c'était à dessein. J'avais le sentiment d'avoir besoin de repos, et la pénible sensation d'avoir oublié quelque chose s'était quelque peu atténuée, avec le temps. Mais elle n'avait pas entièrement disparu. Il y avait aussi d'amples recherches à mener sur ces Gardes Phénixiens. Les dépositaires de la prophétie de Rune ? Rien que ça ? Il y avait là un mystère à éclaircir. En catimini, bien sûr, avec Mack en première ligne. Avec un soupir de satisfaction, le Chapeaubleu pose enfin son boulier. Le compte est bon, semble-t-il.
  • Inspiration
    Les Bluecaps sont des personnages féeriques ou bien des fantômes du folklore anglais qui habitent les mines. Ils se présentent généralement sous la forme d'une petite flamme bleue. Leur particularité est d'aider les mineurs, en les guidant vers de riches gisements ou en les avertissant de potentiels accidents. Contre une juste rétribution, bien sûr.
  • Narrateur
    WARU
22
Bonnet-Bleu

Bonnet-Bleu

Personnage Commun Ordis
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 1
  • Effet principal Lorsque mon Expédition n'avance pas pendant le Crépuscule — Créez un jeton [Aérolithe] dans vos Repères. (C'est un Permanent avec « Quand je suis sacrifié — Ravitaillez. {T}, {1} : Sacrifiez-moi. »)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Pour éviter les coups durs, investissez dans la pierre.
  • Histoire
    393 AC - Clac. Clac-clac. Les doigts s'agitent prestement sur le boulier. Les anneaux passent d'une ligne à l'autre, tandis que le petit personnage assis sur le bureau émet des bruits expressifs, tour à tour d'étonnement ou de contentement. Clac. Clac-clac-clac. Je le regarde sans broncher, alors que l'agacement me frise la moustache. Je me retiens cependant de faire une quelconque remarque. J'ai bien conscience que ce n'est pas lui qui m'irrite véritablement, mais mes pensées qui tournent en boucle. Se mettre en retrait a ses avantages et ses inconvénients. D'un côté, cela me permet de lorgner du côté d'Asgartha, grâce aux rapports que je reçois. De l'autre, ça ne me laisse que trop de temps pour ruminer mes pensées. Ai-je bien fait ? Kojo va-t-il vendre la mèche ? Quand ? Je regarde les stocks d'Aérolithe réclamés par les Bravos pour leurs lances. Le Chapeaubleu, quant à lui, compte, calcule, annote. Je soupire, car tout ce que je peux faire, c'est attendre son verdict. Quand j'ai pris cette tâche, c'était à dessein. J'avais le sentiment d'avoir besoin de repos, et la pénible sensation d'avoir oublié quelque chose s'était quelque peu atténuée, avec le temps. Mais elle n'avait pas entièrement disparu. Il y avait aussi d'amples recherches à mener sur ces Gardes Phénixiens. Les dépositaires de la prophétie de Rune ? Rien que ça ? Il y avait là un mystère à éclaircir. En catimini, bien sûr, avec Mack en première ligne. Avec un soupir de satisfaction, le Chapeaubleu pose enfin son boulier. Le compte est bon, semble-t-il.
  • Inspiration
    Les Bluecaps sont des personnages féeriques ou bien des fantômes du folklore anglais qui habitent les mines. Ils se présentent généralement sous la forme d'une petite flamme bleue. Leur particularité est d'aider les mineurs, en les guidant vers de riches gisements ou en les avertissant de potentiels accidents. Contre une juste rétribution, bien sûr.
  • Narrateur
    WARU
Le Vilain Petit Canard

Le Vilain Petit Canard

Personnage Unique Ordis
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 0 · Océan: 2
  • Effet principal {H} [][Sabotez]. {R} Si je suis dans une Expédition [[Élevée]] : Chaque Personnage dans une Expédition ciblée gagne 1 boost.
  • Effet écho {D} : []Une Expédition ciblée [s'Élève].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Le Vilain Petit Canard

Le Vilain Petit Canard

Personnage Unique Ordis
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 1 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 1 · Océan: 0
  • Effet principal {J} Si vous avez au moins six Orbes de Mana : Créez un jeton Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans votre Expédition Héros.
  • Effet écho {D} : []Une Expédition ciblée [s'Élève].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Le Vilain Petit Canard

Le Vilain Petit Canard

Personnage Unique Muna
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 1 · Océan: 1
  • Effet principal {R} Si un adversaire contrôle au moins trois Personnages : Je gagne 1 boost. Lorsque vous jouez un autre Personnage en {V} — []Vous pouvez cibler un Personnage autre que moi. Il gagne 1 boost.
  • Effet écho {D} : []Une Expédition ciblée [s'Élève].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Le Vilain Petit Canard

Le Vilain Petit Canard

Personnage Unique Muna
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 2 · Océan: 0
  • Effet principal {R} Si la Réserve d'un adversaire contient plus de cartes que la vôtre : Vous pouvez cibler un Personnage autre que moi. Il gagne 1 boost. Lorsque je quitte la zone d'Expédition — []Chaque joueur pioche une carte.
  • Effet écho {D} : []Une Expédition ciblée [s'Élève].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Le Vilain Petit Canard

Le Vilain Petit Canard

Personnage Rare Muna
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 1 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 0 · Océan: 1
  • Effet principal #{J} Vous pouvez payer {1}. Si vous le faites, je gagne 1 boost et mon Expédition [s'Élève].#
  • Effet écho {D} : Une Expédition ciblée [s'Élève].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Jeune recrue, il porte fièrement son insigne.
  • Histoire
    393 AC - Je referme le livre, incapable de me concentrer, puis je pose le recueil de contes sur la table. "Nye Eventyr. Første bind." Ce recueil de contes a toujours été mon livre de chevet, pour des raisons évidentes et puériles. Rejeté de tous. Raillé. J'avais toujours été considéré comme le vilain petit canard de ma classe ou du quartier. Restait à savoir si je deviendrais moi-même un cygne, ou bien si je resterais le rejeton mal aimé. Je ne peux réprimer un ricanement. Ce n'est pas l'heure de se morfondre. À l'heure qu'il est, les élections ont sûrement rendu leur verdict. Si l'espar de la Cité des Sages avait été fonctionnel, le Gestalt aurait sûrement déjà été empli de cris de joie, ou de déception, selon le résultat final. Je prends un stylo, et trace quelques lignes sur un carnet de notes. Le Vilain Petit Canard répond à mon appel, et me fixe de ses grands yeux. Je lui caresse la tête nonchalamment. Oui, petit père, toi et moi, on est pareil. Mais ce n'est pas un chapitre qui m'est dédié. Celui-ci appartient, si la destinée est clémente, à ma sœur et à son futur mari... Je fais les cent pas dans ma cabine, le Vilain Petit Canard posé au creux de ma paume. Et je me rends compte que je veux bien souffrir l'opprobre si cela fait le jeu d'Anuncia. Je souris piteusement. En fin de compte, peut-être ne suis-je pas si égoïste que ça... La porte s'ouvre soudain, et elle entre, le souffle court. Elle tient un héraut de papier à la main, tandis que ses yeux verts me fixent...
  • Inspiration
    Personnage éponyme du conte de Hans Christian Andersen, le Vilain Petit Canard raconte l'histoire d'un caneton rejeté par sa famille qui part loin pour ne plus subir les coups et les moqueries. À la fin d'un long périple, où il continuera d'être le souffre-douleur des gens qu'il rencontre, il s'aperçoit qu'il a grandi et n'est en réalité pas un canard... mais un magnifique cygne. Ce récit initiatique met en évidence qu'il faut s'accepter soi-même, par-delà les moqueries de son entourage, et qu'une différence peut finalement être un atout, et un signe de reconnaissance.
  • Narrateur
    SIGISMAR
3
Le Vilain Petit Canard

Le Vilain Petit Canard

Personnage Rare Ordis
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 1 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 0 · Océan: 1
  • Effet principal #{J} Vous pouvez payer {1}. Si vous le faites, je gagne 1 boost et mon Expédition [s'Élève].#
  • Effet écho {D} : Une Expédition ciblée [s'Élève].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Jeune recrue, il porte fièrement son insigne.
  • Histoire
    393 AC - Je referme le livre, incapable de me concentrer, puis je pose le recueil de contes sur la table. "Nye Eventyr. Første bind." Ce recueil de contes a toujours été mon livre de chevet, pour des raisons évidentes et puériles. Rejeté de tous. Raillé. J'avais toujours été considéré comme le vilain petit canard de ma classe ou du quartier. Restait à savoir si je deviendrais moi-même un cygne, ou bien si je resterais le rejeton mal aimé. Je ne peux réprimer un ricanement. Ce n'est pas l'heure de se morfondre. À l'heure qu'il est, les élections ont sûrement rendu leur verdict. Si l'espar de la Cité des Sages avait été fonctionnel, le Gestalt aurait sûrement déjà été empli de cris de joie, ou de déception, selon le résultat final. Je prends un stylo, et trace quelques lignes sur un carnet de notes. Le Vilain Petit Canard répond à mon appel, et me fixe de ses grands yeux. Je lui caresse la tête nonchalamment. Oui, petit père, toi et moi, on est pareil. Mais ce n'est pas un chapitre qui m'est dédié. Celui-ci appartient, si la destinée est clémente, à ma sœur et à son futur mari... Je fais les cent pas dans ma cabine, le Vilain Petit Canard posé au creux de ma paume. Et je me rends compte que je veux bien souffrir l'opprobre si cela fait le jeu d'Anuncia. Je souris piteusement. En fin de compte, peut-être ne suis-je pas si égoïste que ça... La porte s'ouvre soudain, et elle entre, le souffle court. Elle tient un héraut de papier à la main, tandis que ses yeux verts me fixent...
  • Inspiration
    Personnage éponyme du conte de Hans Christian Andersen, le Vilain Petit Canard raconte l'histoire d'un caneton rejeté par sa famille qui part loin pour ne plus subir les coups et les moqueries. À la fin d'un long périple, où il continuera d'être le souffre-douleur des gens qu'il rencontre, il s'aperçoit qu'il a grandi et n'est en réalité pas un canard... mais un magnifique cygne. Ce récit initiatique met en évidence qu'il faut s'accepter soi-même, par-delà les moqueries de son entourage, et qu'une différence peut finalement être un atout, et un signe de reconnaissance.
  • Narrateur
    SIGISMAR
17
Le Vilain Petit Canard

Le Vilain Petit Canard

Personnage Commun Ordis
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 1 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 0 · Océan: 1
  • Effet écho {D} : Une Expédition ciblée [s'Élève]. (Jusqu'au Repos, elle peut avancer même en cas de stats égales à l'Expédition adverse sur les terrains de sa région.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Jeune recrue, il porte fièrement son insigne.
  • Histoire
    393 AC - Je referme le livre, incapable de me concentrer, puis je pose le recueil de contes sur la table. "Nye Eventyr. Første bind." Ce recueil de contes a toujours été mon livre de chevet, pour des raisons évidentes et puériles. Rejeté de tous. Raillé. J'avais toujours été considéré comme le vilain petit canard de ma classe ou du quartier. Restait à savoir si je deviendrais moi-même un cygne, ou bien si je resterais le rejeton mal aimé. Je ne peux réprimer un ricanement. Ce n'est pas l'heure de se morfondre. À l'heure qu'il est, les élections ont sûrement rendu leur verdict. Si l'espar de la Cité des Sages avait été fonctionnel, le Gestalt aurait sûrement déjà été empli de cris de joie, ou de déception, selon le résultat final. Je prends un stylo, et trace quelques lignes sur un carnet de notes. Le Vilain Petit Canard répond à mon appel, et me fixe de ses grands yeux. Je lui caresse la tête nonchalamment. Oui, petit père, toi et moi, on est pareil. Mais ce n'est pas un chapitre qui m'est dédié. Celui-ci appartient, si la destinée est clémente, à ma sœur et à son futur mari... Je fais les cent pas dans ma cabine, le Vilain Petit Canard posé au creux de ma paume. Et je me rends compte que je veux bien souffrir l'opprobre si cela fait le jeu d'Anuncia. Je souris piteusement. En fin de compte, peut-être ne suis-je pas si égoïste que ça... La porte s'ouvre soudain, et elle entre, le souffle court. Elle tient un héraut de papier à la main, tandis que ses yeux verts me fixent...
  • Inspiration
    Personnage éponyme du conte de Hans Christian Andersen, le Vilain Petit Canard raconte l'histoire d'un caneton rejeté par sa famille qui part loin pour ne plus subir les coups et les moqueries. À la fin d'un long périple, où il continuera d'être le souffre-douleur des gens qu'il rencontre, il s'aperçoit qu'il a grandi et n'est en réalité pas un canard... mais un magnifique cygne. Ce récit initiatique met en évidence qu'il faut s'accepter soi-même, par-delà les moqueries de son entourage, et qu'une différence peut finalement être un atout, et un signe de reconnaissance.
  • Narrateur
    SIGISMAR
41
Zhen & Zéphyr

Zhen & Zéphyr

Héros Commun Ordis
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Effet principal À Midi — Si vous êtes le premier joueur, votre Expédition Héros [s'Élève]. (Jusqu'au Repos, elle peut avancer même en cas de stats égales à l'Expédition adverse sur les terrains de sa région.) Lorsqu'au moins une de vos Expéditions Élevées avance — S'il n'y a aucun Personnage qui lui fait face, piochez une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    À s'élever sans honneur, on a vite fait d'y perdre des plumes.
3
Champ de Laine

Champ de Laine

Repère Permanent Rare Bravos
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Lieu
  • Coûts Main: #2# · Recall: #2#
  • Effet principal {T} : Créez un jeton Animal [Dotouffu 1/1/1] dans l'Expédition Compagnon d'un adversaire ciblé. Le prochain Personnage que vous jouez ce tour-ci gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Un véritable peloton de laine !
  • Histoire
    393 AC - On va avoir du pain sur la planche, c'est sûr. Les portes de l'Ouroboros s'ouvrent, et le troupeau se déverse sur les pâturages. Quand ils sont collés les uns aux autres comme ça, on sait plus où les nuages commencent et où le champ de leur laine se termine... Et puis il y a le tintement des grelots, qui font un bruit de crécelle. Mon père me fait des signes, et je lève mon bâton pour dire que j'ai bien compris les consignes. Je siffle pour marquer le début de la transhumance, et Puff blatère à côté de moi pour mettre tout ce beau monde en route. La marée blanche, mâchonnant et bêlant, se met à arpenter les flancs herbeux. Je regarde l'énorme bélier et gratouille son cou. On avait passé pas mal de temps ensemble, à bord de la Sahanka Lyra. Tous les matins, je venais m'occuper du foin, et aussi remplir les gamelles de céréales. Même si elle était défiante au début, la Chimère s'est détendue en ma présence. Peut-être parce qu'elle voyait bien qu'elle avait rien à craindre de moi. Faut dire que je faisais tout pour bien traiter les bêtes, pour les rassurer quand elles se sentaient un peu trop à l'étroit et qu'elles commençaient à partir en vrille. J'étais curieux de savoir pourquoi elle avait pris cette apparence, pourquoi elle était devenue leur protectrice. Mais c'est pas comme si on pouvait réellement se comprendre, à part à travers les émotions qui filtraient un peu dans le Skein...
  • Narrateur
    KAURI
3
Champ de Laine

Champ de Laine

Repère Permanent Rare Muna
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Lieu
  • Coûts Main: #2# · Recall: #2#
  • Effet principal #{J} Créez un jeton Animal [Dotouffu 1/1/1] dans l'Expédition Compagnon d'un adversaire ciblé.# {T} : Créez un jeton Animal [Dotouffu 1/1/1] dans l'Expédition Compagnon d'un adversaire ciblé. Le prochain Personnage que vous jouez ce tour-ci gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Un véritable peloton de laine !
  • Histoire
    393 AC - On va avoir du pain sur la planche, c'est sûr. Les portes de l'Ouroboros s'ouvrent, et le troupeau se déverse sur les pâturages. Quand ils sont collés les uns aux autres comme ça, on sait plus où les nuages commencent et où le champ de leur laine se termine... Et puis il y a le tintement des grelots, qui font un bruit de crécelle. Mon père me fait des signes, et je lève mon bâton pour dire que j'ai bien compris les consignes. Je siffle pour marquer le début de la transhumance, et Puff blatère à côté de moi pour mettre tout ce beau monde en route. La marée blanche, mâchonnant et bêlant, se met à arpenter les flancs herbeux. Je regarde l'énorme bélier et gratouille son cou. On avait passé pas mal de temps ensemble, à bord de la Sahanka Lyra. Tous les matins, je venais m'occuper du foin, et aussi remplir les gamelles de céréales. Même si elle était défiante au début, la Chimère s'est détendue en ma présence. Peut-être parce qu'elle voyait bien qu'elle avait rien à craindre de moi. Faut dire que je faisais tout pour bien traiter les bêtes, pour les rassurer quand elles se sentaient un peu trop à l'étroit et qu'elles commençaient à partir en vrille. J'étais curieux de savoir pourquoi elle avait pris cette apparence, pourquoi elle était devenue leur protectrice. Mais c'est pas comme si on pouvait réellement se comprendre, à part à travers les émotions qui filtraient un peu dans le Skein...
  • Narrateur
    KAURI
20
Champ de Laine

Champ de Laine

Repère Permanent Commun Muna
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Lieu
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Effet principal {T} : Créez un jeton Animal [Dotouffu 1/1/1] dans l'Expédition Compagnon d'un adversaire ciblé. Le prochain Personnage que vous jouez ce tour-ci gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Un véritable peloton de laine !
  • Histoire
    393 AC - On va avoir du pain sur la planche, c'est sûr. Les portes de l'Ouroboros s'ouvrent, et le troupeau se déverse sur les pâturages. Quand ils sont collés les uns aux autres comme ça, on sait plus où les nuages commencent et où le champ de leur laine se termine... Et puis il y a le tintement des grelots, qui font un bruit de crécelle. Mon père me fait des signes, et je lève mon bâton pour dire que j'ai bien compris les consignes. Je siffle pour marquer le début de la transhumance, et Puff blatère à côté de moi pour mettre tout ce beau monde en route. La marée blanche, mâchonnant et bêlant, se met à arpenter les flancs herbeux. Je regarde l'énorme bélier et gratouille son cou. On avait passé pas mal de temps ensemble, à bord de la Sahanka Lyra. Tous les matins, je venais m'occuper du foin, et aussi remplir les gamelles de céréales. Même si elle était défiante au début, la Chimère s'est détendue en ma présence. Peut-être parce qu'elle voyait bien qu'elle avait rien à craindre de moi. Faut dire que je faisais tout pour bien traiter les bêtes, pour les rassurer quand elles se sentaient un peu trop à l'étroit et qu'elles commençaient à partir en vrille. J'étais curieux de savoir pourquoi elle avait pris cette apparence, pourquoi elle était devenue leur protectrice. Mais c'est pas comme si on pouvait réellement se comprendre, à part à travers les émotions qui filtraient un peu dans le Skein...
  • Narrateur
    KAURI
3
Destins Liés

Destins Liés

Sort Rare Bravos
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Conjuration
  • Coûts Main: 7 · Recall: 7
  • Effet principal [[Fugace]]. Vous pouvez jouer immédiatement un Personnage pour {7} de moins dans votre Expédition Compagnon. Il gagne [[Ancré]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Soyez unis dans le Musubi. »
  • Histoire
    393 AC - J'ai un peu les chocottes. Soledad est d'un côté, et elle semble perdue dans ses pensées, pas encore trop sûre. De l'autre, il y a le Léviathan, qui à tout moment peut se raviser et nous manger tout crus. Et entre les deux, il y a moi. Un forgeron dirait sûrement entre le marteau et l'enclume, et moi, entre le loup et le précipice. Haha. J'ai vu l'Ollam faire, quand il s'agissait de me lier avec Puff. Et heureusement, Puff est là pour m'encourager. "Magne-toi, arrête de lambiner", dit-il. Oui, plus j'hésiterai, plus il y aura de chances que ça parte en eau de boudin. Je souffle un grand coup, en essayant de me rappeler ce qu'avait fait le grand prêtre durant mon Musubi. Il me suffit de faire exactement pareil, au fond. Ce serait mieux avec un patron. Mais je sais pas s'il y en a vraiment un pour ça. C'est un peu plus gros et compliqué qu'une simple écharpe... Je mime avec les mains ce qu'avait fait l'Ollam. Il avait un peu l'allure d'un chef d'orchestre (c'est que récemment que j'en ai vu un en vrai pour la première fois), mais avec du fil et une aiguille au lieu d'une petite baguette. Allez, il faut se lancer. Coudre deux êtres. Tout à coup, je surprends deux jeunes femmes en train de me fixer, deux magiciennes Yzmir qui regardent ce que je fais avec une attention un peu flippante. Non, je dois pas me laisser distraire...
  • Narrateur
    KAURI
3
Destins Liés

Destins Liés

Sort Rare Muna
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Conjuration
  • Coûts Main: #8# · Recall: #8#
  • Effet principal [[Fugace]]. #Un joueur ciblé# peut immédiatement jouer un Personnage #gratuitement# dans son Expédition Compagnon. Il gagne [[Ancré]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Soyez unis dans le Musubi. »
  • Histoire
    393 AC - J'ai un peu les chocottes. Soledad est d'un côté, et elle semble perdue dans ses pensées, pas encore trop sûre. De l'autre, il y a le Léviathan, qui à tout moment peut se raviser et nous manger tout crus. Et entre les deux, il y a moi. Un forgeron dirait sûrement entre le marteau et l'enclume, et moi, entre le loup et le précipice. Haha. J'ai vu l'Ollam faire, quand il s'agissait de me lier avec Puff. Et heureusement, Puff est là pour m'encourager. "Magne-toi, arrête de lambiner", dit-il. Oui, plus j'hésiterai, plus il y aura de chances que ça parte en eau de boudin. Je souffle un grand coup, en essayant de me rappeler ce qu'avait fait le grand prêtre durant mon Musubi. Il me suffit de faire exactement pareil, au fond. Ce serait mieux avec un patron. Mais je sais pas s'il y en a vraiment un pour ça. C'est un peu plus gros et compliqué qu'une simple écharpe... Je mime avec les mains ce qu'avait fait l'Ollam. Il avait un peu l'allure d'un chef d'orchestre (c'est que récemment que j'en ai vu un en vrai pour la première fois), mais avec du fil et une aiguille au lieu d'une petite baguette. Allez, il faut se lancer. Coudre deux êtres. Tout à coup, je surprends deux jeunes femmes en train de me fixer, deux magiciennes Yzmir qui regardent ce que je fais avec une attention un peu flippante. Non, je dois pas me laisser distraire...
  • Narrateur
    KAURI
24
Destins Liés

Destins Liés

Sort Commun Muna
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Conjuration
  • Coûts Main: 7 · Recall: 7
  • Effet principal [[Fugace]]. Vous pouvez jouer immédiatement un Personnage pour {7} de moins dans votre Expédition Compagnon. Il gagne [[Ancré]]. (Au Repos, il ne va pas en Réserve et il perd Ancré.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Soyez unis dans le Musubi. »
  • Histoire
    393 AC - J'ai un peu les chocottes. Soledad est d'un côté, et elle semble perdue dans ses pensées, pas encore trop sûre. De l'autre, il y a le Léviathan, qui à tout moment peut se raviser et nous manger tout crus. Et entre les deux, il y a moi. Un forgeron dirait sûrement entre le marteau et l'enclume, et moi, entre le loup et le précipice. Haha. J'ai vu l'Ollam faire, quand il s'agissait de me lier avec Puff. Et heureusement, Puff est là pour m'encourager. "Magne-toi, arrête de lambiner", dit-il. Oui, plus j'hésiterai, plus il y aura de chances que ça parte en eau de boudin. Je souffle un grand coup, en essayant de me rappeler ce qu'avait fait le grand prêtre durant mon Musubi. Il me suffit de faire exactement pareil, au fond. Ce serait mieux avec un patron. Mais je sais pas s'il y en a vraiment un pour ça. C'est un peu plus gros et compliqué qu'une simple écharpe... Je mime avec les mains ce qu'avait fait l'Ollam. Il avait un peu l'allure d'un chef d'orchestre (c'est que récemment que j'en ai vu un en vrai pour la première fois), mais avec du fil et une aiguille au lieu d'une petite baguette. Allez, il faut se lancer. Coudre deux êtres. Tout à coup, je surprends deux jeunes femmes en train de me fixer, deux magiciennes Yzmir qui regardent ce que je fais avec une attention un peu flippante. Non, je dois pas me laisser distraire...
  • Narrateur
    KAURI
3
Le Défi de Puff

Le Défi de Puff

Sort Rare Axiom
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Effet principal [[Fugace]]. Si un adversaire contrôle au moins trois Personnages, je coûte #{2} de moins.# Envoyez un Personnage ciblé en Réserve.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Porter du rouge était peut-être une erreur...
  • Histoire
    393 AC - Hmm. J'étrécis les yeux en regardant se dissoudre le nuage de poudre. Le petit semble indemne, mais cela n'excuse pas l'acte de la chasseresse. Je hais les chasseurs. J'exècre les chasseurs. Je les foule au pied. Et celle-ci a besoin d'une bonne leçon. Je lutte contre mon premier instinct, à moins que ce ne soient les cris du gamin, qui piaille de façon exaspérante dans l'arrière de ma conscience, qui me retiennent d'y aller trop fort. Un coup de corne suffira amplement. Le coup de bélier envoie valdinguer la première chasseresse. Comment font-ils, déjà ? Ah oui, une ruade, quelques coups de sabots bien placés, pour fracasser leur matériel, pour déglinguer leurs petits rafiots à réaction, qui ressemblent plus à une planche de pirates qu'à une planche de salut. File, gamin. Je les occupe. Profite de la distraction, tu as plus important à faire, et tu le sais. Du coin de la pensée, je le sens être d'accord avec moi. D'un coup de boutoir, je fracasse sec l'un des jouets de ces braconniers de pacotille. D'un coup de patte, j'envoie paître un autre de ces importuns. J'ai l'impression d'être une boule dans un jeu de quilles. Comment dit-on, déjà ? Strike ? Où est le marmot, d'ailleurs ? Hmm. Là-haut. Je vois Kauri filer vers l'engin à réaction de la traqueuse en chef, aussi inconscient qu'une brebis qu'on mène à l'abattoir. Pas de temps à perdre ici. Autant vite en finir pour le rejoindre. Il fait partie de mon... troupeau, désormais.
  • Narrateur
    PUFF
3
Le Défi de Puff

Le Défi de Puff

Sort Rare Muna
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Effet principal [[Fugace]]. Si un adversaire contrôle au moins trois Personnages, je coûte #{2} de moins.# Envoyez un Personnage ciblé en Réserve.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Porter du rouge était peut-être une erreur...
  • Histoire
    393 AC - Hmm. J'étrécis les yeux en regardant se dissoudre le nuage de poudre. Le petit semble indemne, mais cela n'excuse pas l'acte de la chasseresse. Je hais les chasseurs. J'exècre les chasseurs. Je les foule au pied. Et celle-ci a besoin d'une bonne leçon. Je lutte contre mon premier instinct, à moins que ce ne soient les cris du gamin, qui piaille de façon exaspérante dans l'arrière de ma conscience, qui me retiennent d'y aller trop fort. Un coup de corne suffira amplement. Le coup de bélier envoie valdinguer la première chasseresse. Comment font-ils, déjà ? Ah oui, une ruade, quelques coups de sabots bien placés, pour fracasser leur matériel, pour déglinguer leurs petits rafiots à réaction, qui ressemblent plus à une planche de pirates qu'à une planche de salut. File, gamin. Je les occupe. Profite de la distraction, tu as plus important à faire, et tu le sais. Du coin de la pensée, je le sens être d'accord avec moi. D'un coup de boutoir, je fracasse sec l'un des jouets de ces braconniers de pacotille. D'un coup de patte, j'envoie paître un autre de ces importuns. J'ai l'impression d'être une boule dans un jeu de quilles. Comment dit-on, déjà ? Strike ? Où est le marmot, d'ailleurs ? Hmm. Là-haut. Je vois Kauri filer vers l'engin à réaction de la traqueuse en chef, aussi inconscient qu'une brebis qu'on mène à l'abattoir. Pas de temps à perdre ici. Autant vite en finir pour le rejoindre. Il fait partie de mon... troupeau, désormais.
  • Narrateur
    PUFF
23
Le Défi de Puff

Le Défi de Puff

Sort Commun Muna
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Effet principal [[Fugace]]. (Envoyez-moi à la Défausse plutôt qu'en Réserve une fois mon effet résolu.) Si un adversaire contrôle au moins trois Personnages, je coûte {1} de moins. Envoyez un Personnage ciblé en Réserve.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Porter du rouge était peut-être une erreur...
  • Histoire
    393 AC - Hmm. J'étrécis les yeux en regardant se dissoudre le nuage de poudre. Le petit semble indemne, mais cela n'excuse pas l'acte de la chasseresse. Je hais les chasseurs. J'exècre les chasseurs. Je les foule au pied. Et celle-ci a besoin d'une bonne leçon. Je lutte contre mon premier instinct, à moins que ce ne soient les cris du gamin, qui piaille de façon exaspérante dans l'arrière de ma conscience, qui me retiennent d'y aller trop fort. Un coup de corne suffira amplement. Le coup de bélier envoie valdinguer la première chasseresse. Comment font-ils, déjà ? Ah oui, une ruade, quelques coups de sabots bien placés, pour fracasser leur matériel, pour déglinguer leurs petits rafiots à réaction, qui ressemblent plus à une planche de pirates qu'à une planche de salut. File, gamin. Je les occupe. Profite de la distraction, tu as plus important à faire, et tu le sais. Du coin de la pensée, je le sens être d'accord avec moi. D'un coup de boutoir, je fracasse sec l'un des jouets de ces braconniers de pacotille. D'un coup de patte, j'envoie paître un autre de ces importuns. J'ai l'impression d'être une boule dans un jeu de quilles. Comment dit-on, déjà ? Strike ? Où est le marmot, d'ailleurs ? Hmm. Là-haut. Je vois Kauri filer vers l'engin à réaction de la traqueuse en chef, aussi inconscient qu'une brebis qu'on mène à l'abattoir. Pas de temps à perdre ici. Autant vite en finir pour le rejoindre. Il fait partie de mon... troupeau, désormais.
  • Narrateur
    PUFF
3
Sceau Muna

Sceau Muna

Sort Rare Lyra
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Conjuration
  • Coûts Main: #3# · Recall: #3#
  • Effet principal #[[Fugace]].# Choisissez #deux :# • Ciblez trois Expéditions et créez un jeton Animal [Dotouffu 1/1/1] dans chacune d'elles. • Un Personnage ciblé de Coût de Main {3} ou moins gagne [[Ancré]]. • Placez un marqueur Terrain {V} sur une région visible ciblée. (Elle est {V} et perd ses autres terrains jusqu'à ce que ce marqueur soit retiré.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Harmonie et partage.
  • Histoire
    393 AC - Il y a une contradiction inhérente chez les Muna. Nous faisons tout pour maintenir l'équilibre de la nature, l'équité entre les espèces — animales, végétales, ou autres — pour que tous vivent en harmonie. Mais œuvrer de la sorte n'est-il pas déjà de l'interventionnisme ? Si nous suivions à la lettre les lois de la nature, nous devrions laisser les espèces croître et mourir. Il y a quelques années, Arjun m'avait dit de pousser davantage ma réflexion. Et ça m'avait pris des jours avant que je ne revienne lae trouver. Toute fière, je lui avais annoncé que ça avait à voir avec notre place dans le monde. Ne rien faire, c'était comme ne pas exister, or, on existait. Et l'être humain faisait partie de la nature. L'erreur était de penser que nous étions à part, ou au-dessus. Au sein de la nature, il y a toujours un point d'équilibre entre coopération et compétition pour garantir la robustesse d'un milieu. Nous avons l'outil parfait pour le percevoir : le Skein. À travers ce sens, c'est comme si on entendait la nature, ses souhaits, ses complaintes. Et on l'aide à faire son œuvre. Au final, c'est comme si acceptait d'être ses instruments. Je me suis toujours demandé, en revanche, pourquoi tous les êtres humains ne recevaient pas ce don, et pourquoi seuls les Muna bénéficiaient de cette étincelle. Les cigales chantent sous les oliviers, et je m'essuie le front en soulevant mon chapeau de paille. Je cueille une dernière tomate juteuse, qu'Arjun aurait sûrement appréciée. D'ailleurs, je crois que j'ai rêvé d'ellui hier soir...
  • Narrateur
    FLORE
3
Sceau Muna

Sceau Muna

Sort Rare Muna
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Conjuration
  • Coûts Main: #3# · Recall: #3#
  • Effet principal #[[Fugace]].# Choisissez #deux :# • Ciblez trois Expéditions et créez un jeton Animal [Dotouffu 1/1/1] dans chacune d'elles. • Un Personnage ciblé de Coût de Main {3} ou moins gagne [[Ancré]]. • Placez un marqueur Terrain {V} sur une région visible ciblée. (Elle est {V} et perd ses autres terrains jusqu'à ce que ce marqueur soit retiré.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Harmonie et partage.
  • Histoire
    393 AC - Il y a une contradiction inhérente chez les Muna. Nous faisons tout pour maintenir l'équilibre de la nature, l'équité entre les espèces — animales, végétales, ou autres — pour que tous vivent en harmonie. Mais œuvrer de la sorte n'est-il pas déjà de l'interventionnisme ? Si nous suivions à la lettre les lois de la nature, nous devrions laisser les espèces croître et mourir. Il y a quelques années, Arjun m'avait dit de pousser davantage ma réflexion. Et ça m'avait pris des jours avant que je ne revienne lae trouver. Toute fière, je lui avais annoncé que ça avait à voir avec notre place dans le monde. Ne rien faire, c'était comme ne pas exister, or, on existait. Et l'être humain faisait partie de la nature. L'erreur était de penser que nous étions à part, ou au-dessus. Au sein de la nature, il y a toujours un point d'équilibre entre coopération et compétition pour garantir la robustesse d'un milieu. Nous avons l'outil parfait pour le percevoir : le Skein. À travers ce sens, c'est comme si on entendait la nature, ses souhaits, ses complaintes. Et on l'aide à faire son œuvre. Au final, c'est comme si acceptait d'être ses instruments. Je me suis toujours demandé, en revanche, pourquoi tous les êtres humains ne recevaient pas ce don, et pourquoi seuls les Muna bénéficiaient de cette étincelle. Les cigales chantent sous les oliviers, et je m'essuie le front en soulevant mon chapeau de paille. Je cueille une dernière tomate juteuse, qu'Arjun aurait sûrement appréciée. D'ailleurs, je crois que j'ai rêvé d'ellui hier soir...
  • Narrateur
    FLORE
17
Sceau Muna

Sceau Muna

Sort Commun Muna
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Conjuration
  • Coûts Main: 2 · Recall: 4
  • Effet principal Choisissez l'un : • Ciblez trois Expéditions et créez un jeton Animal [Dotouffu 1/1/1] dans chacune d'elles. • Un Personnage ciblé de Coût de Main {3} ou moins gagne [[Ancré]]. • Placez un marqueur Terrain {V} sur une région visible ciblée. (Elle est {V} et perd ses autres terrains jusqu'à ce que ce marqueur soit retiré.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Harmonie et partage.
  • Histoire
    393 AC - Il y a une contradiction inhérente chez les Muna. Nous faisons tout pour maintenir l'équilibre de la nature, l'équité entre les espèces — animales, végétales, ou autres — pour que tous vivent en harmonie. Mais œuvrer de la sorte n'est-il pas déjà de l'interventionnisme ? Si nous suivions à la lettre les lois de la nature, nous devrions laisser les espèces croître et mourir. Il y a quelques années, Arjun m'avait dit de pousser davantage ma réflexion. Et ça m'avait pris des jours avant que je ne revienne lae trouver. Toute fière, je lui avais annoncé que ça avait à voir avec notre place dans le monde. Ne rien faire, c'était comme ne pas exister, or, on existait. Et l'être humain faisait partie de la nature. L'erreur était de penser que nous étions à part, ou au-dessus. Au sein de la nature, il y a toujours un point d'équilibre entre coopération et compétition pour garantir la robustesse d'un milieu. Nous avons l'outil parfait pour le percevoir : le Skein. À travers ce sens, c'est comme si on entendait la nature, ses souhaits, ses complaintes. Et on l'aide à faire son œuvre. Au final, c'est comme si acceptait d'être ses instruments. Je me suis toujours demandé, en revanche, pourquoi tous les êtres humains ne recevaient pas ce don, et pourquoi seuls les Muna bénéficiaient de cette étincelle. Les cigales chantent sous les oliviers, et je m'essuie le front en soulevant mon chapeau de paille. Je cueille une dernière tomate juteuse, qu'Arjun aurait sûrement appréciée. D'ailleurs, je crois que j'ai rêvé d'ellui hier soir...
  • Narrateur
    FLORE
3
Compter les Moutons

Compter les Moutons

Sort Rare Lyra
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Manœuvre
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal [[Fugace]]. Ciblez deux Expéditions et créez un jeton Animal [Dotouffu 1/1/1] dans chacune d'elles. Puis, chaque Personnage de Coût de Main {1} ou moins gagne [[Endormi]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Les sommeils les plus profonds sont tissés de la laine des rêves les plus doux.
  • Histoire
    393 AC - Y'a des gens qui disent que le monde de l'imaginaire et celui des rêves, c'est la même chose. Que quand on dort, ce qu'il y a de l'autre côté s'écoule dans notre tête. Eru m'a dit que si c'était vrai, ça voulait peut-être dire qu'on était tous liés, au fond, à ce vaste océan, et aussi entre nous. Du coup, est-ce que le Skein pourrait me permettre de rendre visite au petit garçon que j'ai croisé la veille, avec ses boucles rousses ? Ou bien celui que j'ai surpris en train de peindre ? Passer sa journée avec des dotouffus, c'est sympa, mais parfois, on se sent un peu seul. J'espère juste que je vais pas les noyer sous une marée de laine, à force de voir que ça toute la journée... Je prends soudain conscience que je suis moi-même en train de somnoler. Eru est à côté de moi, en train de remettre une bûche dans le feu de camp. C'est un rêve, donc. Des étincelles s'élèvent dans le ciel nocturne. On est jamais véritablement seul. C'est ce que je l'entends dire. Je vois mes parents, je vois un écureuil, une taupe, un petit singe... et aussi une ombre dans la forêt. Jamais seul. Puff frappe l'écorce d'un arbre de ses cornes. Clac. Jamais seul. Ses yeux me fixent. Il faut pas que j'oublie que cette apparence n'est pas vraiment la sienne. Clac. Son aspect de bélier n'est qu'une façade. Je sens l'odeur du feu et de la viande...
  • Narrateur
    KAURI
3
Compter les Moutons

Compter les Moutons

Sort Rare Muna
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Manœuvre
  • Coûts Main: #3# · Recall: #3#
  • Effet principal [[Fugace]]. Créez un jeton Animal [Dotouffu 1/1/1] #dans chaque Expédition.# Puis, chaque Personnage de Coût de Main {1} ou moins gagne [[Endormi]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Les sommeils les plus profonds sont tissés de la laine des rêves les plus doux.
  • Histoire
    393 AC - Y'a des gens qui disent que le monde de l'imaginaire et celui des rêves, c'est la même chose. Que quand on dort, ce qu'il y a de l'autre côté s'écoule dans notre tête. Eru m'a dit que si c'était vrai, ça voulait peut-être dire qu'on était tous liés, au fond, à ce vaste océan, et aussi entre nous. Du coup, est-ce que le Skein pourrait me permettre de rendre visite au petit garçon que j'ai croisé la veille, avec ses boucles rousses ? Ou bien celui que j'ai surpris en train de peindre ? Passer sa journée avec des dotouffus, c'est sympa, mais parfois, on se sent un peu seul. J'espère juste que je vais pas les noyer sous une marée de laine, à force de voir que ça toute la journée... Je prends soudain conscience que je suis moi-même en train de somnoler. Eru est à côté de moi, en train de remettre une bûche dans le feu de camp. C'est un rêve, donc. Des étincelles s'élèvent dans le ciel nocturne. On est jamais véritablement seul. C'est ce que je l'entends dire. Je vois mes parents, je vois un écureuil, une taupe, un petit singe... et aussi une ombre dans la forêt. Jamais seul. Puff frappe l'écorce d'un arbre de ses cornes. Clac. Jamais seul. Ses yeux me fixent. Il faut pas que j'oublie que cette apparence n'est pas vraiment la sienne. Clac. Son aspect de bélier n'est qu'une façade. Je sens l'odeur du feu et de la viande...
  • Narrateur
    KAURI
19
Compter les Moutons

Compter les Moutons

Sort Commun Muna
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Manœuvre
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal [[Fugace]]. Ciblez deux Expéditions et créez un jeton Animal [Dotouffu 1/1/1] dans chacune d'elles. Puis, chaque Personnage de Coût de Main {1} ou moins gagne [[Endormi]]. (Pendant le Crépuscule, ignorez leurs statistiques. Au Repos, ils ne vont pas en Réserve et ils perdent Endormi.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Les sommeils les plus profonds sont tissés de la laine des rêves les plus doux.
  • Histoire
    393 AC - Y'a des gens qui disent que le monde de l'imaginaire et celui des rêves, c'est la même chose. Que quand on dort, ce qu'il y a de l'autre côté s'écoule dans notre tête. Eru m'a dit que si c'était vrai, ça voulait peut-être dire qu'on était tous liés, au fond, à ce vaste océan, et aussi entre nous. Du coup, est-ce que le Skein pourrait me permettre de rendre visite au petit garçon que j'ai croisé la veille, avec ses boucles rousses ? Ou bien celui que j'ai surpris en train de peindre ? Passer sa journée avec des dotouffus, c'est sympa, mais parfois, on se sent un peu seul. J'espère juste que je vais pas les noyer sous une marée de laine, à force de voir que ça toute la journée... Je prends soudain conscience que je suis moi-même en train de somnoler. Eru est à côté de moi, en train de remettre une bûche dans le feu de camp. C'est un rêve, donc. Des étincelles s'élèvent dans le ciel nocturne. On est jamais véritablement seul. C'est ce que je l'entends dire. Je vois mes parents, je vois un écureuil, une taupe, un petit singe... et aussi une ombre dans la forêt. Jamais seul. Puff frappe l'écorce d'un arbre de ses cornes. Clac. Jamais seul. Ses yeux me fixent. Il faut pas que j'oublie que cette apparence n'est pas vraiment la sienne. Clac. Son aspect de bélier n'est qu'une façade. Je sens l'odeur du feu et de la viande...
  • Narrateur
    KAURI
3
L'Intervention de Kauri

L'Intervention de Kauri

Sort Rare Bravos
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Manœuvre
  • Coûts Main: 1 · Recall: 1
  • Effet principal #Ciblez un joueur.# Ce Jour, les Personnages de Coût de Main #{3} ou plus qu'il contrôle# sont [Coriaces 5].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Cette chasse insensée doit cesser ! »
  • Histoire
    393 AC - Pourquoi ? Le petit homme se tient sur son volatile, faisant écran pour me protéger. Pire encore, il me tourne le dos. Pourtant, il suffirait simplement que j'ouvre la gueule pour que ce soit la fin pour lui. Alors pourquoi ? Pourquoi me défendre de la sorte, et prendre mon parti, alors que ce que je cherche, c'est tout simplement à les détruire ? Des ondées couleur émeraude tournoient autour de lui, transformant tous les projectiles que les chasseurs peuvent lancer en branches fleuries ou bosquets de buis. Et je me rappelle. Je me rappelle Bronté. Ses cheveux faits de nuages, comme ceux de sa sœur. Ils montaient tous deux sur mon dos, impatients que je les emmène faire un tour. Mais c'était avant la fin de la Jachère, avant les biostimulants... Le jeune homme qu'il est devenu s'est avancé. Il avait un doux sourire, le même que quand il était enfant, et qu'il voulait grimper sur mon dos. Instinctivement, j'ai su que quelque chose n'allait pas. Sa sœur était tendue. Il y avait des gardes tout autour. Bronté a posé sa main sur ma tête, entre mes deux yeux. "Tu ne peux pas continuer à t'interposer", m'avait-il dit. Arrêter ? Mais c'était mon rôle... Sans crier gare, les harpons dentelés, fixés à de lourdes chaînes, avaient transpercé mes ailes. Je me mets à gronder en repensant à la trahison. L'être humain était fourbe. Il était mensonge et perfidie. Il était voracité et destruction. Encore une ruse. Encore une traîtrise. Une soudaine décharge, et une voix résonne dans ma tête. Attends.
  • Narrateur
    HALUA
3
L'Intervention de Kauri

L'Intervention de Kauri

Sort Rare Muna
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Manœuvre
  • Coûts Main: 1 · Recall: 1
  • Effet principal #Ciblez un joueur.# Ce Jour, les Personnages de Coût de Main #{3} ou plus qu'il contrôle# sont [Coriaces 5].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Cette chasse insensée doit cesser ! »
  • Histoire
    393 AC - Pourquoi ? Le petit homme se tient sur son volatile, faisant écran pour me protéger. Pire encore, il me tourne le dos. Pourtant, il suffirait simplement que j'ouvre la gueule pour que ce soit la fin pour lui. Alors pourquoi ? Pourquoi me défendre de la sorte, et prendre mon parti, alors que ce que je cherche, c'est tout simplement à les détruire ? Des ondées couleur émeraude tournoient autour de lui, transformant tous les projectiles que les chasseurs peuvent lancer en branches fleuries ou bosquets de buis. Et je me rappelle. Je me rappelle Bronté. Ses cheveux faits de nuages, comme ceux de sa sœur. Ils montaient tous deux sur mon dos, impatients que je les emmène faire un tour. Mais c'était avant la fin de la Jachère, avant les biostimulants... Le jeune homme qu'il est devenu s'est avancé. Il avait un doux sourire, le même que quand il était enfant, et qu'il voulait grimper sur mon dos. Instinctivement, j'ai su que quelque chose n'allait pas. Sa sœur était tendue. Il y avait des gardes tout autour. Bronté a posé sa main sur ma tête, entre mes deux yeux. "Tu ne peux pas continuer à t'interposer", m'avait-il dit. Arrêter ? Mais c'était mon rôle... Sans crier gare, les harpons dentelés, fixés à de lourdes chaînes, avaient transpercé mes ailes. Je me mets à gronder en repensant à la trahison. L'être humain était fourbe. Il était mensonge et perfidie. Il était voracité et destruction. Encore une ruse. Encore une traîtrise. Une soudaine décharge, et une voix résonne dans ma tête. Attends.
  • Narrateur
    HALUA
17
L'Intervention de Kauri

L'Intervention de Kauri

Sort Commun Muna
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Manœuvre
  • Coûts Main: 1 · Recall: 1
  • Effet principal [[Fugace]]. (Envoyez-moi à la Défausse plutôt qu'en Réserve une fois mon effet résolu.) Ce Jour, les Personnages de Coût de Main {4} ou plus que vous contrôlez sont [Coriaces 5]. (Les adversaires doivent payer {5} pour les cibler.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Cette chasse insensée doit cesser ! »
  • Histoire
    393 AC - Pourquoi ? Le petit homme se tient sur son volatile, faisant écran pour me protéger. Pire encore, il me tourne le dos. Pourtant, il suffirait simplement que j'ouvre la gueule pour que ce soit la fin pour lui. Alors pourquoi ? Pourquoi me défendre de la sorte, et prendre mon parti, alors que ce que je cherche, c'est tout simplement à les détruire ? Des ondées couleur émeraude tournoient autour de lui, transformant tous les projectiles que les chasseurs peuvent lancer en branches fleuries ou bosquets de buis. Et je me rappelle. Je me rappelle Bronté. Ses cheveux faits de nuages, comme ceux de sa sœur. Ils montaient tous deux sur mon dos, impatients que je les emmène faire un tour. Mais c'était avant la fin de la Jachère, avant les biostimulants... Le jeune homme qu'il est devenu s'est avancé. Il avait un doux sourire, le même que quand il était enfant, et qu'il voulait grimper sur mon dos. Instinctivement, j'ai su que quelque chose n'allait pas. Sa sœur était tendue. Il y avait des gardes tout autour. Bronté a posé sa main sur ma tête, entre mes deux yeux. "Tu ne peux pas continuer à t'interposer", m'avait-il dit. Arrêter ? Mais c'était mon rôle... Sans crier gare, les harpons dentelés, fixés à de lourdes chaînes, avaient transpercé mes ailes. Je me mets à gronder en repensant à la trahison. L'être humain était fourbe. Il était mensonge et perfidie. Il était voracité et destruction. Encore une ruse. Encore une traîtrise. Une soudaine décharge, et une voix résonne dans ma tête. Attends.
  • Narrateur
    HALUA
Tāne

Tāne

Personnage Unique Muna
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Druide
  • Coûts Main: 5 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 6 · Océan: 3
  • Effet principal {J} []Je gagne [[Ancré]]. {R} []Chaque Personnage dans une Expédition ciblée gagne 1 boost.
  • Effet écho {D} : []Vous pouvez épuiser une carte ciblée en Réserve.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Tāne

Tāne

Personnage Unique Muna
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Druide
  • Coûts Main: 6 · Recall: 6
  • Puissances Forêt: 6 · Montagne: 6 · Océan: 6
  • Effet principal {J} []Je gagne [[Ancré]]. {R} []Vous pouvez cibler un Personnage qui me fait face. Il gagne [[Endormi]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Tāne

Tāne

Personnage Rare Bravos
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Druide
  • Coûts Main: 6 · Recall: 6
  • Puissances Forêt: #5# · Montagne: #5# · Océan: #5#
  • Effet principal #[Coriace 1].# (Les adversaires doivent payer {1} pour me cibler.) {J} Je gagne [[Ancré]]. {J} Les Animaux #et les Aventuriers# dans votre Réserve gagnent 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Enraciné comme un arbre, libre comme les oiseaux, il est la force de la nature.
  • Histoire
    393 AC - Je serre les dents. Quand apprendrons-nous ? Quand tirerons-nous les leçons de nos erreurs ? Tout a été couché, cassé et brisé par la déflagration. D'après ce qu'on m'a dit, les Axiom avaient mené non loin une expérience aux côtés des Bravos. Saturer un fragment d'Aérolithe de vibrations, pour mesurer ses propriétés explosives. L'essai avait été un succès, et ses conséquences... Même ici, à des kilomètres du point zéro, des branches ont été arrachées, des abris naturels détruits, des nids écrasés gisent au sol... Une vague de tristesse déferle soudain en moi, à la vue d'un amas de coquilles brisées. User de l'Altération pour réparer ce biome prendrait des semaines. Le bon Oneiros, quant à lui, pourrait le régénérer à son état originel de manière instinctive, et bien plus organique... Plume et feuille. Œuf et graine. Il se met à marcher entre les troncs courbés et dénudés. Ses doigts caressent les arbres en peine. Là où il les effleure, sa couleur semble déteindre sur les écorces ternes, puis remonter vers les branchages. Elle devient feuilles, d'abord d'un vert tendre, avant de foncer davantage. Les herbes poussent en vagues concentriques depuis ses pieds, et les ondes, en touchant les arbres, les font fleurir, les ramènent à un nouveau printemps. Puis Tāne lève les bras en l'air. À travers le Skein, je sens son appel. Des cohortes d'oiseaux se mettent à tournoyer au-dessus de nos têtes, avant de se poser sur les branches et au sein des feuillages régénérés. Je m'incline face à l'Eidolon, dont les bras accueillent des myriades d'oiseaux bariolés.
  • Inspiration
    Tāne est une divinité de la mythologie Maori. Dieu des forêts et des oiseaux. Fils de Rangi, divinité du ciel et de Papa, divinité de la terre, il est celui qui en séparant ses parents a permis l'avènement du monde de Lumière, sortant ainsi leurs nombreux enfants des ténèbres où ils vivaient.
  • Narrateur
    TEIJA
3
Tāne

Tāne

Personnage Rare Muna
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Druide
  • Coûts Main: 6 · Recall: 6
  • Puissances Forêt: #5# · Montagne: #5# · Océan: #5#
  • Effet principal #[Coriace 1].# (Les adversaires doivent payer {1} pour me cibler.) {J} Je gagne [[Ancré]]. {J} Les Animaux #et les Aventuriers# dans votre Réserve gagnent 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Enraciné comme un arbre, libre comme les oiseaux, il est la force de la nature.
  • Histoire
    393 AC - Je serre les dents. Quand apprendrons-nous ? Quand tirerons-nous les leçons de nos erreurs ? Tout a été couché, cassé et brisé par la déflagration. D'après ce qu'on m'a dit, les Axiom avaient mené non loin une expérience aux côtés des Bravos. Saturer un fragment d'Aérolithe de vibrations, pour mesurer ses propriétés explosives. L'essai avait été un succès, et ses conséquences... Même ici, à des kilomètres du point zéro, des branches ont été arrachées, des abris naturels détruits, des nids écrasés gisent au sol... Une vague de tristesse déferle soudain en moi, à la vue d'un amas de coquilles brisées. User de l'Altération pour réparer ce biome prendrait des semaines. Le bon Oneiros, quant à lui, pourrait le régénérer à son état originel de manière instinctive, et bien plus organique... Plume et feuille. Œuf et graine. Il se met à marcher entre les troncs courbés et dénudés. Ses doigts caressent les arbres en peine. Là où il les effleure, sa couleur semble déteindre sur les écorces ternes, puis remonter vers les branchages. Elle devient feuilles, d'abord d'un vert tendre, avant de foncer davantage. Les herbes poussent en vagues concentriques depuis ses pieds, et les ondes, en touchant les arbres, les font fleurir, les ramènent à un nouveau printemps. Puis Tāne lève les bras en l'air. À travers le Skein, je sens son appel. Des cohortes d'oiseaux se mettent à tournoyer au-dessus de nos têtes, avant de se poser sur les branches et au sein des feuillages régénérés. Je m'incline face à l'Eidolon, dont les bras accueillent des myriades d'oiseaux bariolés.
  • Inspiration
    Tāne est une divinité de la mythologie Maori. Dieu des forêts et des oiseaux. Fils de Rangi, divinité du ciel et de Papa, divinité de la terre, il est celui qui en séparant ses parents a permis l'avènement du monde de Lumière, sortant ainsi leurs nombreux enfants des ténèbres où ils vivaient.
  • Narrateur
    TEIJA
24
Tāne

Tāne

Personnage Commun Muna
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Druide
  • Coûts Main: 6 · Recall: 6
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 4 · Océan: 4
  • Effet principal {J} Je gagne [[Ancré]]. (Au Repos, je ne vais pas en Réserve et je perds Ancré.) {J} Les Animaux dans votre Réserve gagnent 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Enraciné comme un arbre, libre comme les oiseaux, il est la force de la nature.
  • Histoire
    393 AC - Je serre les dents. Quand apprendrons-nous ? Quand tirerons-nous les leçons de nos erreurs ? Tout a été couché, cassé et brisé par la déflagration. D'après ce qu'on m'a dit, les Axiom avaient mené non loin une expérience aux côtés des Bravos. Saturer un fragment d'Aérolithe de vibrations, pour mesurer ses propriétés explosives. L'essai avait été un succès, et ses conséquences... Même ici, à des kilomètres du point zéro, des branches ont été arrachées, des abris naturels détruits, des nids écrasés gisent au sol... Une vague de tristesse déferle soudain en moi, à la vue d'un amas de coquilles brisées. User de l'Altération pour réparer ce biome prendrait des semaines. Le bon Oneiros, quant à lui, pourrait le régénérer à son état originel de manière instinctive, et bien plus organique... Plume et feuille. Œuf et graine. Il se met à marcher entre les troncs courbés et dénudés. Ses doigts caressent les arbres en peine. Là où il les effleure, sa couleur semble déteindre sur les écorces ternes, puis remonter vers les branchages. Elle devient feuilles, d'abord d'un vert tendre, avant de foncer davantage. Les herbes poussent en vagues concentriques depuis ses pieds, et les ondes, en touchant les arbres, les font fleurir, les ramènent à un nouveau printemps. Puis Tāne lève les bras en l'air. À travers le Skein, je sens son appel. Des cohortes d'oiseaux se mettent à tournoyer au-dessus de nos têtes, avant de se poser sur les branches et au sein des feuillages régénérés. Je m'incline face à l'Eidolon, dont les bras accueillent des myriades d'oiseaux bariolés.
  • Inspiration
    Tāne est une divinité de la mythologie Maori. Dieu des forêts et des oiseaux. Fils de Rangi, divinité du ciel et de Papa, divinité de la terre, il est celui qui en séparant ses parents a permis l'avènement du monde de Lumière, sortant ainsi leurs nombreux enfants des ténèbres où ils vivaient.
  • Narrateur
    TEIJA
Zaratan, Léviathan Sociable

Zaratan, Léviathan Sociable

Personnage Unique Muna
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Léviathan
  • Coûts Main: 5 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 0 · Océan: 2
  • Effet principal [][]Je suis [Gigantesque]. {J} Je gagne 1 boost par Personnage dans les Expéditions qui me font face. {R} Si vous contrôlez au moins trois Personnages : [Ravitaillez]. Sinon, chaque joueur [Ravitaille].
  • Effet écho {D} : []Vous pouvez cibler un Personnage. Il gagne [[Fugace]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Zaratan, Léviathan Sociable

Zaratan, Léviathan Sociable

Personnage Rare Ordis
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Léviathan
  • Coûts Main: 5 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 1 · Océan: 1
  • Effet principal [Gigantesque]. #{J} Créez un jeton Animal [Dotouffu 1/1/1] dans une Expédition ciblée.# {J} Je gagne 1 boost par Personnage dans les Expéditions qui me font face.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Nous voguions entre les îles quand l'une d'elles vint à notre rencontre.
  • Histoire
    393 AC - Je me tiens devant lui, parée de mes tenues cérémonielles. Sig a insisté pour que je sois entourée d'une garde rapprochée du Tagmata, mais je sais que ce ne sont pas quelques soldats qui feront la différence, si le Léviathan venait à se montrer agressif. Non, tout ce que je ressens dans le Skein est un mélange de curiosité et d'allégresse. S'il venait à fracasser notre esquif, ce serait par jeu ou maladresse. Mais le résultat serait le même, en fin de compte... Sa tête approche de nous, gigantesque. Notre embarcation toute entière pourrait entrer dans un de ses naseaux, et sans même toucher les parois. Nous sommes de simples fourmis face à lui. Mais plus il s'avance, plus les dendrites de son Skein tâtonnent. Je sens ses filaments se nouer aux miens, et le moins qu'on puisse dire, c'est qu'il ne me ménage pas. En échange, je demande son hospitalité. Je lui partage les notions clés de qui nous sommes —pas à travers l'intellect, mais plus vis-à-vis de notre nature profonde, dans tout ce qu'elle a de bon ou de mauvais —, même si ces notions sont au final très humaines. La pantagruélique tortue me demande si nous venons d'en dessous, de sous les nuages, et je lui réponds que non, nous venons de plus loin encore. Elle me dit, en étrécissant son œil qui ressemble à une lune miniature, que nous ressemblons à ceux qui venaient la voir, avant que l'archipel ne se disloque et s'éparpille. Avant que l'aile rouge ne les fasse abandonner ces rivages...
  • Narrateur
    TEIJA
3
Zaratan, Léviathan Sociable

Zaratan, Léviathan Sociable

Personnage Rare Muna
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Léviathan
  • Coûts Main: 5 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 1 · Océan: 1
  • Effet principal [Gigantesque]. #{J} Créez un jeton Animal [Dotouffu 1/1/1] dans une Expédition ciblée.# {J} Je gagne 1 boost par Personnage dans les Expéditions qui me font face.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Nous voguions entre les îles quand l'une d'elles vint à notre rencontre.
  • Histoire
    393 AC - Je me tiens devant lui, parée de mes tenues cérémonielles. Sig a insisté pour que je sois entourée d'une garde rapprochée du Tagmata, mais je sais que ce ne sont pas quelques soldats qui feront la différence, si le Léviathan venait à se montrer agressif. Non, tout ce que je ressens dans le Skein est un mélange de curiosité et d'allégresse. S'il venait à fracasser notre esquif, ce serait par jeu ou maladresse. Mais le résultat serait le même, en fin de compte... Sa tête approche de nous, gigantesque. Notre embarcation toute entière pourrait entrer dans un de ses naseaux, et sans même toucher les parois. Nous sommes de simples fourmis face à lui. Mais plus il s'avance, plus les dendrites de son Skein tâtonnent. Je sens ses filaments se nouer aux miens, et le moins qu'on puisse dire, c'est qu'il ne me ménage pas. En échange, je demande son hospitalité. Je lui partage les notions clés de qui nous sommes —pas à travers l'intellect, mais plus vis-à-vis de notre nature profonde, dans tout ce qu'elle a de bon ou de mauvais —, même si ces notions sont au final très humaines. La pantagruélique tortue me demande si nous venons d'en dessous, de sous les nuages, et je lui réponds que non, nous venons de plus loin encore. Elle me dit, en étrécissant son œil qui ressemble à une lune miniature, que nous ressemblons à ceux qui venaient la voir, avant que l'archipel ne se disloque et s'éparpille. Avant que l'aile rouge ne les fasse abandonner ces rivages...
  • Narrateur
    TEIJA
5
Zaratan, Léviathan Sociable

Zaratan, Léviathan Sociable

Personnage Commun Muna
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Léviathan
  • Coûts Main: 5 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 1 · Océan: 1
  • Effet principal [Gigantesque]. {J} Je gagne 1 boost par Personnage dans les Expéditions qui me font face.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Nous zigzaguions entre les buissons quand l'un d'eux vint à notre rencontre.
  • Histoire
    393 AC - Je me tiens devant lui, parée de mes tenues cérémonielles. Sig a insisté pour que je sois entourée d'une garde rapprochée du Tagmata, mais je sais que ce ne sont pas quelques soldats qui feront la différence, si le Léviathan venait à se montrer agressif. Non, tout ce que je ressens dans le Skein est un mélange de curiosité et d'allégresse. S'il venait à fracasser notre esquif, ce serait par jeu ou maladresse. Mais le résultat serait le même, en fin de compte... Sa tête approche de nous, gigantesque. Notre embarcation toute entière pourrait entrer dans un de ses naseaux, et sans même toucher les parois. Nous sommes de simples fourmis face à lui. Mais plus il s'avance, plus les dendrites de son Skein tâtonnent. Je sens ses filaments se nouer aux miens, et le moins qu'on puisse dire, c'est qu'il ne me ménage pas. En échange, je demande son hospitalité. Je lui partage les notions clés de qui nous sommes —pas à travers l'intellect, mais plus vis-à-vis de notre nature profonde, dans tout ce qu'elle a de bon ou de mauvais —, même si ces notions sont au final très humaines. La pantagruélique tortue me demande si nous venons d'en dessous, de sous les nuages, et je lui réponds que non, nous venons de plus loin encore. Elle me dit, en étrécissant son œil qui ressemble à une lune miniature, que nous ressemblons à ceux qui venaient la voir, avant que l'archipel ne se disloque et s'éparpille. Avant que l'aile rouge ne les fasse abandonner ces rivages...
  • Narrateur
    TEIJA
25
Zaratan, Léviathan Sociable

Zaratan, Léviathan Sociable

Personnage Commun Muna
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Léviathan
  • Coûts Main: 5 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 1 · Océan: 1
  • Effet principal [Gigantesque]. (Je suis considéré présent dans chacune de vos Expéditions.) {J} Je gagne 1 boost par Personnage dans les Expéditions qui me font face.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Nous voguions entre les îles quand l'une d'elles vint à notre rencontre.
  • Histoire
    393 AC - Je me tiens devant lui, parée de mes tenues cérémonielles. Sig a insisté pour que je sois entourée d'une garde rapprochée du Tagmata, mais je sais que ce ne sont pas quelques soldats qui feront la différence, si le Léviathan venait à se montrer agressif. Non, tout ce que je ressens dans le Skein est un mélange de curiosité et d'allégresse. S'il venait à fracasser notre esquif, ce serait par jeu ou maladresse. Mais le résultat serait le même, en fin de compte... Sa tête approche de nous, gigantesque. Notre embarcation toute entière pourrait entrer dans un de ses naseaux, et sans même toucher les parois. Nous sommes de simples fourmis face à lui. Mais plus il s'avance, plus les dendrites de son Skein tâtonnent. Je sens ses filaments se nouer aux miens, et le moins qu'on puisse dire, c'est qu'il ne me ménage pas. En échange, je demande son hospitalité. Je lui partage les notions clés de qui nous sommes —pas à travers l'intellect, mais plus vis-à-vis de notre nature profonde, dans tout ce qu'elle a de bon ou de mauvais —, même si ces notions sont au final très humaines. La pantagruélique tortue me demande si nous venons d'en dessous, de sous les nuages, et je lui réponds que non, nous venons de plus loin encore. Elle me dit, en étrécissant son œil qui ressemble à une lune miniature, que nous ressemblons à ceux qui venaient la voir, avant que l'archipel ne se disloque et s'éparpille. Avant que l'aile rouge ne les fasse abandonner ces rivages...
  • Narrateur
    TEIJA
Vouivre

Vouivre

Personnage Unique Muna
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Dragon
  • Coûts Main: 5 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 4 · Océan: 5
  • Effet principal {J} []Vous pouvez envoyer en Réserve un Personnage ciblé de Coût de Main {1} ou moins. {J} Si un adversaire contrôle au moins trois Personnages : Un Personnage ciblé gagne 2 boosts. Sinon, il gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Vouivre

Vouivre

Personnage Rare Yzmir
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Dragon
  • Coûts Main: 4 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 4
  • Effet principal {H} Vous pouvez envoyer en Réserve #jusqu'à deux# Personnages ciblés de Coût de Main {1} ou moins.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    La texture cotonneuse et le goût barbe à papa du dotouffu en font la proie préférée des vouivres.
  • Histoire
    393 AC - Un craquement sinistre ; une détonation assourdissante... Le bruit de la foudre est encore plus effrayant que d'habitude. Où sont mes dotouffus ? Je me précipite sur la crête, alors que les nuages grondent. Ils sont là, trempés et tremblants, blottis les uns contre les autres en haut d'un minuscule monticule. Ça va être coton de les faire descendre... Je regarde le ciel et déglutis. Depuis le début de la transhumance, jamais le temps ne s'est dégradé à ce point, et aussi vite. Je dois leur trouver un abri, et plus vite que ça. Puff blatère à tout-va, poussant les autres moutons à le suivre et à bouger de place. Je chasse la pluie qui dégouline sur mon visage, et cherche un endroit où m'abriter... Craquement. Détonation. Je le vois apparaître dans la lumière des éclairs, comme un rapace. Il est énorme, avec de grandes ailes membraneuses, un dos hérissé d'ailerons saillants. Et le voilà qui descend en piqué sur mes petites bêtes laineuses ! Je cours pour leur dire de déguerpir, mais avec le boucan ambiant, la pluie et le vent, elles ne m'entendent pas. Tout à coup, Puff s'interpose, balançant ses cornes de droite à gauche. Il fait mine de frapper, et fixe le dragon avec plus de défiance que de peur. La pluie se déchaîne autour de nous, et je dois plisser les yeux pour entrevoir la scène. Soudain, dans un éclair de lucidité, je comprends. Je comprends qu'il est en train de gagner du temps pour que je puisse mener tout le monde au bercail.
  • Inspiration
    La vouivre, aussi appelée guivre en héraldique, est une créature magique légendaire issue des pays européens. Son apparence est celle d'un dragon bipède, ou bien d'un serpent ailé. Elle est souvent dévolue à la garde d'un trésor, ou à barrer le chemin des chevaliers.
  • Narrateur
    KAURI
3
Vouivre

Vouivre

Personnage Rare Muna
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Dragon
  • Coûts Main: 4 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 4
  • Effet principal {H} Vous pouvez envoyer en Réserve #jusqu'à deux# Personnages ciblés de Coût de Main {1} ou moins.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    La texture cotonneuse et le goût barbe à papa du dotouffu en font la proie préférée des vouivres.
  • Histoire
    393 AC - Un craquement sinistre ; une détonation assourdissante... Le bruit de la foudre est encore plus effrayant que d'habitude. Où sont mes dotouffus ? Je me précipite sur la crête, alors que les nuages grondent. Ils sont là, trempés et tremblants, blottis les uns contre les autres en haut d'un minuscule monticule. Ça va être coton de les faire descendre... Je regarde le ciel et déglutis. Depuis le début de la transhumance, jamais le temps ne s'est dégradé à ce point, et aussi vite. Je dois leur trouver un abri, et plus vite que ça. Puff blatère à tout-va, poussant les autres moutons à le suivre et à bouger de place. Je chasse la pluie qui dégouline sur mon visage, et cherche un endroit où m'abriter... Craquement. Détonation. Je le vois apparaître dans la lumière des éclairs, comme un rapace. Il est énorme, avec de grandes ailes membraneuses, un dos hérissé d'ailerons saillants. Et le voilà qui descend en piqué sur mes petites bêtes laineuses ! Je cours pour leur dire de déguerpir, mais avec le boucan ambiant, la pluie et le vent, elles ne m'entendent pas. Tout à coup, Puff s'interpose, balançant ses cornes de droite à gauche. Il fait mine de frapper, et fixe le dragon avec plus de défiance que de peur. La pluie se déchaîne autour de nous, et je dois plisser les yeux pour entrevoir la scène. Soudain, dans un éclair de lucidité, je comprends. Je comprends qu'il est en train de gagner du temps pour que je puisse mener tout le monde au bercail.
  • Inspiration
    La vouivre, aussi appelée guivre en héraldique, est une créature magique légendaire issue des pays européens. Son apparence est celle d'un dragon bipède, ou bien d'un serpent ailé. Elle est souvent dévolue à la garde d'un trésor, ou à barrer le chemin des chevaliers.
  • Narrateur
    KAURI
19
Vouivre

Vouivre

Personnage Commun Muna
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Dragon
  • Coûts Main: 4 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 4
  • Effet principal {H} Vous pouvez envoyer en Réserve un Personnage ciblé de Coût de Main {1} ou moins.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    La texture cotonneuse et le goût barbe à papa du dotouffu en font la proie préférée des vouivres.
  • Histoire
    393 AC - Un craquement sinistre ; une détonation assourdissante... Le bruit de la foudre est encore plus effrayant que d'habitude. Où sont mes dotouffus ? Je me précipite sur la crête, alors que les nuages grondent. Ils sont là, trempés et tremblants, blottis les uns contre les autres en haut d'un minuscule monticule. Ça va être coton de les faire descendre... Je regarde le ciel et déglutis. Depuis le début de la transhumance, jamais le temps ne s'est dégradé à ce point, et aussi vite. Je dois leur trouver un abri, et plus vite que ça. Puff blatère à tout-va, poussant les autres moutons à le suivre et à bouger de place. Je chasse la pluie qui dégouline sur mon visage, et cherche un endroit où m'abriter... Craquement. Détonation. Je le vois apparaître dans la lumière des éclairs, comme un rapace. Il est énorme, avec de grandes ailes membraneuses, un dos hérissé d'ailerons saillants. Et le voilà qui descend en piqué sur mes petites bêtes laineuses ! Je cours pour leur dire de déguerpir, mais avec le boucan ambiant, la pluie et le vent, elles ne m'entendent pas. Tout à coup, Puff s'interpose, balançant ses cornes de droite à gauche. Il fait mine de frapper, et fixe le dragon avec plus de défiance que de peur. La pluie se déchaîne autour de nous, et je dois plisser les yeux pour entrevoir la scène. Soudain, dans un éclair de lucidité, je comprends. Je comprends qu'il est en train de gagner du temps pour que je puisse mener tout le monde au bercail.
  • Inspiration
    La vouivre, aussi appelée guivre en héraldique, est une créature magique légendaire issue des pays européens. Son apparence est celle d'un dragon bipède, ou bien d'un serpent ailé. Elle est souvent dévolue à la garde d'un trésor, ou à barrer le chemin des chevaliers.
  • Narrateur
    KAURI
Oiseau Cuirassé

Oiseau Cuirassé

Personnage Unique Ordis
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 2 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal []Si je ne suis pas [[Fugace]] : Je suis [Défenseur]. {R} Si la Réserve d'un adversaire contient plus de cartes que la vôtre : Créez un jeton Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans votre Expédition Compagnon.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Oiseau Cuirassé

Oiseau Cuirassé

Personnage Unique Ordis
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 2 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 3
  • Effet principal []Si je ne suis pas [[Fugace]] : Je suis [Défenseur]. {J} Si vous contrôlez au moins quatre Personnages : [Ravitaillez]. Sinon, [Ravitaillez Épuisé].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Oiseau Cuirassé

Oiseau Cuirassé

Personnage Rare Ordis
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: #5# · Océan: 5
  • Effet principal Je suis [Défenseur] #sauf si je suis face à au moins deux Personnages.# (Mon Expédition ne peut pas avancer pendant le Crépuscule.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Il leva un bouclier de plumes. Lances et harpons se fracassèrent contre ses ailes d'acier.
  • Histoire
    393 AC - Au départ, je voyais l'Altération comme un collier dont on enfilait les perles — ambre, jade... — une à une. Chacune d'entre elles est une idée. Et quand le collier est terminé, toutes les perles forment un tout. Mais Eru m'a dit que c'était qu'une seule façon sur mille de voir les choses, et que du coup, il y en avait plein d'autres. La manière dont on m'a appris les choses, typiquement Muna, ressemble plus à une tapisserie, dont les fils créent des formes, et ces formes représentent des choses. On tricote, et on détricote. C'est comme un patchwork. Et en même temps, ce n'est pas totalement vrai, parce le Skein est un maillage. Quand je brode, le Skein m'apporte des idées provenant de tout ce qu'il y a autour. C'est pour ça que le "jade" vient d'un chasseur, qui avait l'habitude de regarder son grand-père confectionner des bijoux dans l'arrière-boutique de son échoppe ; l'oiseau stylisé vient du logo d'un airship Axiom, qu'un jeune pilote a pris la peine de peindre avec soin et amour juste sous le cockpit, en guise de porte-bonheur... Tout ça filtre à travers le Skein vers la draperie que je suis en train de coudre, l'être que je suis en train de manifester. Quelque chose d'assez solide pour résister aux lances — glups — explosives des chasseurs, mais qui soit suffisamment rapide pour rattraper Soledad et éviter les nageoires d'Halua. Un dernier point de croix, et... voilà, juste à temps. Je me tourne vers les chasseurs, qui tombent du ciel comme des oiseaux de proie.
  • Narrateur
    KAURI
3
Oiseau Cuirassé

Oiseau Cuirassé

Personnage Rare Muna
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: #5# · Océan: 5
  • Effet principal Je suis [Défenseur] #sauf si je suis face à au moins deux Personnages.# (Mon Expédition ne peut pas avancer pendant le Crépuscule.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Il leva un bouclier de plumes. Lances et harpons se fracassèrent contre ses ailes d'acier.
  • Histoire
    393 AC - Au départ, je voyais l'Altération comme un collier dont on enfilait les perles — ambre, jade... — une à une. Chacune d'entre elles est une idée. Et quand le collier est terminé, toutes les perles forment un tout. Mais Eru m'a dit que c'était qu'une seule façon sur mille de voir les choses, et que du coup, il y en avait plein d'autres. La manière dont on m'a appris les choses, typiquement Muna, ressemble plus à une tapisserie, dont les fils créent des formes, et ces formes représentent des choses. On tricote, et on détricote. C'est comme un patchwork. Et en même temps, ce n'est pas totalement vrai, parce le Skein est un maillage. Quand je brode, le Skein m'apporte des idées provenant de tout ce qu'il y a autour. C'est pour ça que le "jade" vient d'un chasseur, qui avait l'habitude de regarder son grand-père confectionner des bijoux dans l'arrière-boutique de son échoppe ; l'oiseau stylisé vient du logo d'un airship Axiom, qu'un jeune pilote a pris la peine de peindre avec soin et amour juste sous le cockpit, en guise de porte-bonheur... Tout ça filtre à travers le Skein vers la draperie que je suis en train de coudre, l'être que je suis en train de manifester. Quelque chose d'assez solide pour résister aux lances — glups — explosives des chasseurs, mais qui soit suffisamment rapide pour rattraper Soledad et éviter les nageoires d'Halua. Un dernier point de croix, et... voilà, juste à temps. Je me tourne vers les chasseurs, qui tombent du ciel comme des oiseaux de proie.
  • Narrateur
    KAURI
18
Oiseau Cuirassé

Oiseau Cuirassé

Personnage Commun Muna
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 4 · Océan: 5
  • Effet principal [Défenseur]. (Mon Expédition ne peut pas avancer pendant le Crépuscule.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Il leva un bouclier de plumes. Lances et harpons se fracassèrent contre ses ailes d'acier.
  • Histoire
    393 AC - Au départ, je voyais l'Altération comme un collier dont on enfilait les perles — ambre, jade... — une à une. Chacune d'entre elles est une idée. Et quand le collier est terminé, toutes les perles forment un tout. Mais Eru m'a dit que c'était qu'une seule façon sur mille de voir les choses, et que du coup, il y en avait plein d'autres. La manière dont on m'a appris les choses, typiquement Muna, ressemble plus à une tapisserie, dont les fils créent des formes, et ces formes représentent des choses. On tricote, et on détricote. C'est comme un patchwork. Et en même temps, ce n'est pas totalement vrai, parce le Skein est un maillage. Quand je brode, le Skein m'apporte des idées provenant de tout ce qu'il y a autour. C'est pour ça que le "jade" vient d'un chasseur, qui avait l'habitude de regarder son grand-père confectionner des bijoux dans l'arrière-boutique de son échoppe ; l'oiseau stylisé vient du logo d'un airship Axiom, qu'un jeune pilote a pris la peine de peindre avec soin et amour juste sous le cockpit, en guise de porte-bonheur... Tout ça filtre à travers le Skein vers la draperie que je suis en train de coudre, l'être que je suis en train de manifester. Quelque chose d'assez solide pour résister aux lances — glups — explosives des chasseurs, mais qui soit suffisamment rapide pour rattraper Soledad et éviter les nageoires d'Halua. Un dernier point de croix, et... voilà, juste à temps. Je me tourne vers les chasseurs, qui tombent du ciel comme des oiseaux de proie.
  • Narrateur
    KAURI
Coucou Chamarré

Coucou Chamarré

Personnage Unique Muna
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 2 · Océan: 1
  • Effet principal {H} Si vous avez au moins six Orbes de Mana : Un Personnage ciblé en jeu ou en Réserve gagne 2 boosts. {R} []Je gagne [[Ancré]]. Lorsqu'un Personnage rejoint l'Expédition qui me fait face — []Jusqu'à deux Personnages ciblés en jeu ou en Réserve gagnent chacun 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Coucou Chamarré

Coucou Chamarré

Personnage Unique Muna
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 2 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 1 · Océan: 2
  • Effet principal {J} []Un adversaire ciblé peut [Ravitailler Épuisé]. {R} []Je gagne [[Ancré]]. Lorsqu'un Personnage rejoint l'Expédition qui me fait face — []Je gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Coucou Chamarré

Coucou Chamarré

Personnage Rare Bravos
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 1 · Océan: 1
  • Effet principal {J} Je gagne [[Ancré]]. Lorsqu'un Personnage rejoint l'Expédition qui me fait face — Je gagne 1 boost. #Lorsque je vais dans votre Réserve depuis la zone d'Expédition, si j'avais au moins 2 boosts — Vous pouvez mettre une carte de votre Réserve dans votre zone de Mana (en tant qu'Orbe de Mana épuisé).#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Même les plus impassibles sortent de leur réserve en entendant son chant.
  • Histoire
    393 AC - À regarder l'œuf de coucou se fendiller et éclore, je me dis qu'au fond, c'est un peu la même chose qui est arrivée à papa. On m'avait déposée sur le pas de sa porte, alors qu'il n'avait rien demandé. S'il avait eu d'autres enfants, j'aurais accaparé son attention, au détriment de mes hypothétiques frères et sœurs. Bon, je ne pense pas que je serais allée jusqu'à les jeter hors de la maison... Mais qui sait, hypothétiquement, ils auraient peut-être été si invivables que je n'aurais pas eu d'autre choix. Bref, passons. Je ne suis pas là pour ça. L'œuf se casse, et un bec perce timidement la coquille. Je suis venue ici pour catégoriser les espèces endémiques des différents Quadrants, et j'ai du pain sur la planche ! Quand on observait les îles de l'archipel, on pouvait constater un phénomène similaire entre tous les écosystèmes : une lente ronde des espèces. L'une en chassait une autre, dans une sorte de jeu de chaises musicales géant. Mais il se jouait en accéléré par rapport à la Katkera, probablement parce que la dérive des atolls, et les marées de Tumulte, modifiaient grandement les conditions de vie à la surface des îles... Les bris de coquille tombent, et une tête passe par la fente. L'oisillon n'a pas encore le plumage coloré des coucous adultes. Seulement quelques plumes grisâtres, comme pour mieux se fondre dans le paysage. Tout à coup, le ciel s'obscurcit. Je lève la tête, intriguée. C'est comme si les nuages avaient changé de teinte. Comme si quelque chose avait bloqué les rayons du soleil...
  • Narrateur
    RIN
3
Coucou Chamarré

Coucou Chamarré

Personnage Rare Muna
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 1 · Océan: 1
  • Effet principal {J} Je gagne [[Ancré]]. Lorsqu'un Personnage rejoint l'Expédition qui me fait face — Je gagne 1 boost. #Lorsque je vais dans votre Réserve depuis la zone d'Expédition, si j'avais au moins 2 boosts — Vous pouvez mettre une carte de votre Réserve dans votre zone de Mana (en tant qu'Orbe de Mana épuisé).#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Même les plus impassibles sortent de leur réserve en entendant son chant.
  • Histoire
    393 AC - À regarder l'œuf de coucou se fendiller et éclore, je me dis qu'au fond, c'est un peu la même chose qui est arrivée à papa. On m'avait déposée sur le pas de sa porte, alors qu'il n'avait rien demandé. S'il avait eu d'autres enfants, j'aurais accaparé son attention, au détriment de mes hypothétiques frères et sœurs. Bon, je ne pense pas que je serais allée jusqu'à les jeter hors de la maison... Mais qui sait, hypothétiquement, ils auraient peut-être été si invivables que je n'aurais pas eu d'autre choix. Bref, passons. Je ne suis pas là pour ça. L'œuf se casse, et un bec perce timidement la coquille. Je suis venue ici pour catégoriser les espèces endémiques des différents Quadrants, et j'ai du pain sur la planche ! Quand on observait les îles de l'archipel, on pouvait constater un phénomène similaire entre tous les écosystèmes : une lente ronde des espèces. L'une en chassait une autre, dans une sorte de jeu de chaises musicales géant. Mais il se jouait en accéléré par rapport à la Katkera, probablement parce que la dérive des atolls, et les marées de Tumulte, modifiaient grandement les conditions de vie à la surface des îles... Les bris de coquille tombent, et une tête passe par la fente. L'oisillon n'a pas encore le plumage coloré des coucous adultes. Seulement quelques plumes grisâtres, comme pour mieux se fondre dans le paysage. Tout à coup, le ciel s'obscurcit. Je lève la tête, intriguée. C'est comme si les nuages avaient changé de teinte. Comme si quelque chose avait bloqué les rayons du soleil...
  • Narrateur
    RIN
12
Coucou Chamarré

Coucou Chamarré

Personnage Commun Muna
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 1 · Océan: 1
  • Effet principal {J} Je gagne [[Ancré]]. (Au Repos, je ne vais pas en Réserve et je perds Ancré.) Lorsqu'un Personnage rejoint l'Expédition qui me fait face — Je gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Même les plus impassibles sortent de leur réserve en entendant son chant.
  • Histoire
    393 AC - À regarder l'œuf de coucou se fendiller et éclore, je me dis qu'au fond, c'est un peu la même chose qui est arrivée à papa. On m'avait déposée sur le pas de sa porte, alors qu'il n'avait rien demandé. S'il avait eu d'autres enfants, j'aurais accaparé son attention, au détriment de mes hypothétiques frères et sœurs. Bon, je ne pense pas que je serais allée jusqu'à les jeter hors de la maison... Mais qui sait, hypothétiquement, ils auraient peut-être été si invivables que je n'aurais pas eu d'autre choix. Bref, passons. Je ne suis pas là pour ça. L'œuf se casse, et un bec perce timidement la coquille. Je suis venue ici pour catégoriser les espèces endémiques des différents Quadrants, et j'ai du pain sur la planche ! Quand on observait les îles de l'archipel, on pouvait constater un phénomène similaire entre tous les écosystèmes : une lente ronde des espèces. L'une en chassait une autre, dans une sorte de jeu de chaises musicales géant. Mais il se jouait en accéléré par rapport à la Katkera, probablement parce que la dérive des atolls, et les marées de Tumulte, modifiaient grandement les conditions de vie à la surface des îles... Les bris de coquille tombent, et une tête passe par la fente. L'oisillon n'a pas encore le plumage coloré des coucous adultes. Seulement quelques plumes grisâtres, comme pour mieux se fondre dans le paysage. Tout à coup, le ciel s'obscurcit. Je lève la tête, intriguée. C'est comme si les nuages avaient changé de teinte. Comme si quelque chose avait bloqué les rayons du soleil...
  • Narrateur
    RIN
Eru, Émissaire de la Nature

Eru, Émissaire de la Nature

Personnage Unique Ordis
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Druide
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 4 · Océan: 4
  • Effet principal {J} Vous pouvez faire gagner [[Ancré]] à un Personnage ciblé qui me fait face. Si vous le faites : Créez deux jetons Soldat [1/1/1 Recrue Ordis], distribués dans n'importe quel nombre d'Expéditions. {J} Si votre Expédition Héros est en retard : Créez un jeton [Aérolithe] dans vos Repères.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Eru, Émissaire de la Nature

Eru, Émissaire de la Nature

Personnage Unique Muna
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Druide
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 5 · Montagne: 3 · Océan: 2
  • Effet principal [][]Je suis [Coriace 1]. {J} Vous pouvez faire gagner [[Ancré]] à un Personnage ciblé qui me fait face. Si vous le faites : Chaque Personnage que vous contrôlez autre que moi gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Eru, Émissaire de la Nature

Eru, Émissaire de la Nature

Personnage Unique Ordis
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Druide
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 4 · Océan: 4
  • Effet principal {J} Vous pouvez faire gagner [[Ancré]] à un Personnage ciblé qui me fait face. Si vous le faites : Créez un jeton Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans chacune de vos Expéditions. {H} Si vous avez au moins six Orbes de Mana : Mon Expédition [s'Élève].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Eru, Émissaire de la Nature

Eru, Émissaire de la Nature

Personnage Rare Ordis
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Druide
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: #2# · Océan: #2#
  • Effet principal #{H} Vous pouvez faire gagner [[Ancré]] à un Personnage ciblé qui me fait face. Si vous le faites, je gagne [[Ancré]].# (Au Repos, je ne vais pas en Réserve et je perds Ancré.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Entouré de tous ses amis animaux, mon professeur ne s'est jamais senti seul, même s'il vivait en ermite. » - Kauri
  • Histoire
    393 AC - Papa est d'un côté du feu, et maman de l'autre, tandis que la lueur des flammes danse sur leur visage. Ils ont revêtu leurs tenues cérémonielles, et se sont apposés des peintures rituelles. Quant à Eru, il est à côté de moi, une main rassurante sur mon épaule. Il la serre une dernière fois et la relâche, pour que j'avance vers le jeune Ollam et la silhouette sombre de Puff, qui m'attendent tous deux au-delà des flammes. On est pas seuls, bien entendu : de nombreux animaux ont répondu à l'appel de mon mentor, pour servir de témoins à notre union. Ratons laveurs, tamanoirs, grues cendrées, tortues et tarentules... Un loup observe depuis l'orée de la clairière, tandis que ses yeux brillent dans la pénombre. Tu es sûr de toi ? m'avait demandé mon père. J'avais dit oui, mais en réalité, je savais pas trop où je mettais les pieds. Juste que ça me semblait être la bonne route à suivre. Le Musubi trouvait son origine dans le Skein. D'après ce que j'avais compris, c'était comme coudre deux personnes ensemble, avec des fils de Mana. Dit comme ça, c'était pas folichon. J'avais entendu deux adultes, au Mess, parler de la différence entre le Skein et le Gestalt des Ordis. D'après eux, c'était un peu comme parler de la différence entre l'âme et l'esprit, même si je sais pas trop ce que ça implique.... Aïe. Eru me tape sur la tête pour me ramener au présent. Une pichenette, parce qu'il sait que parfois, je me laisse aller à des rêveries, comme quand je garde les dotouffus, affalé dans l'herbe...
  • Narrateur
    KAURI
3
Eru, Émissaire de la Nature

Eru, Émissaire de la Nature

Personnage Rare Muna
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Druide
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: #2# · Océan: #2#
  • Effet principal #{H} Vous pouvez faire gagner [[Ancré]] à un Personnage ciblé qui me fait face. Si vous le faites, je gagne [[Ancré]].# (Au Repos, je ne vais pas en Réserve et je perds Ancré.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Entouré de tous ses amis animaux, mon professeur ne s'est jamais senti seul, même s'il vivait en ermite. » - Kauri
  • Histoire
    393 AC - Papa est d'un côté du feu, et maman de l'autre, tandis que la lueur des flammes danse sur leur visage. Ils ont revêtu leurs tenues cérémonielles, et se sont apposés des peintures rituelles. Quant à Eru, il est à côté de moi, une main rassurante sur mon épaule. Il la serre une dernière fois et la relâche, pour que j'avance vers le jeune Ollam et la silhouette sombre de Puff, qui m'attendent tous deux au-delà des flammes. On est pas seuls, bien entendu : de nombreux animaux ont répondu à l'appel de mon mentor, pour servir de témoins à notre union. Ratons laveurs, tamanoirs, grues cendrées, tortues et tarentules... Un loup observe depuis l'orée de la clairière, tandis que ses yeux brillent dans la pénombre. Tu es sûr de toi ? m'avait demandé mon père. J'avais dit oui, mais en réalité, je savais pas trop où je mettais les pieds. Juste que ça me semblait être la bonne route à suivre. Le Musubi trouvait son origine dans le Skein. D'après ce que j'avais compris, c'était comme coudre deux personnes ensemble, avec des fils de Mana. Dit comme ça, c'était pas folichon. J'avais entendu deux adultes, au Mess, parler de la différence entre le Skein et le Gestalt des Ordis. D'après eux, c'était un peu comme parler de la différence entre l'âme et l'esprit, même si je sais pas trop ce que ça implique.... Aïe. Eru me tape sur la tête pour me ramener au présent. Une pichenette, parce qu'il sait que parfois, je me laisse aller à des rêveries, comme quand je garde les dotouffus, affalé dans l'herbe...
  • Narrateur
    KAURI
24
Eru, Émissaire de la Nature

Eru, Émissaire de la Nature

Personnage Commun Muna
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Druide
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Entouré de tous ses amis animaux, mon professeur ne s'est jamais senti seul, même s'il vivait en ermite. » - Kauri
  • Histoire
    393 AC - Papa est d'un côté du feu, et maman de l'autre, tandis que la lueur des flammes danse sur leur visage. Ils ont revêtu leurs tenues cérémonielles, et se sont apposés des peintures rituelles. Quant à Eru, il est à côté de moi, une main rassurante sur mon épaule. Il la serre une dernière fois et la relâche, pour que j'avance vers le jeune Ollam et la silhouette sombre de Puff, qui m'attendent tous deux au-delà des flammes. On est pas seuls, bien entendu : de nombreux animaux ont répondu à l'appel de mon mentor, pour servir de témoins à notre union. Ratons laveurs, tamanoirs, grues cendrées, tortues et tarentules... Un loup observe depuis l'orée de la clairière, tandis que ses yeux brillent dans la pénombre. Tu es sûr de toi ? m'avait demandé mon père. J'avais dit oui, mais en réalité, je savais pas trop où je mettais les pieds. Juste que ça me semblait être la bonne route à suivre. Le Musubi trouvait son origine dans le Skein. D'après ce que j'avais compris, c'était comme coudre deux personnes ensemble, avec des fils de Mana. Dit comme ça, c'était pas folichon. J'avais entendu deux adultes, au Mess, parler de la différence entre le Skein et le Gestalt des Ordis. D'après eux, c'était un peu comme parler de la différence entre l'âme et l'esprit, même si je sais pas trop ce que ça implique.... Aïe. Eru me tape sur la tête pour me ramener au présent. Une pichenette, parce qu'il sait que parfois, je me laisse aller à des rêveries, comme quand je garde les dotouffus, affalé dans l'herbe...
  • Narrateur
    KAURI
Grue Migratrice

Grue Migratrice

Personnage Rare Ordis
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: #2# · Océan: #2#
  • Effet principal Lorsqu'un Personnage rejoint l'Expédition qui me fait face — Vous pouvez me faire changer d'Expédition.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Quand les grues entament leur migration, c'est le signal que le moment est venu de voguer vers d'autres horizons.
  • Histoire
    393 AC - Je regarde les grues étendre leurs ailes, tandis que le poisson qu'Orchid vient de pêcher grésille sur la pierre lisse que j'ai posée sur le feu. Elles s'élèvent gracieusement, et au clapotis de l'eau succède le froissement de leurs plumes. La nature envoie toujours des signaux. Pour beaucoup, ils sont imperceptibles : une légère variation de température, un vent particulier qui se lève, le ciel qui s'assombrit d'une certaine manière, quand le soleil disparaît exactement derrière telle montagne... C'est alors l'heure de partir, de se mettre en route vers un ailleurs. Bien trop souvent, on oublie que nous sommes "programmés", comme dit Treyst, par la nature. Nos sens et notre inconscient, eux, n'oublient pas. Notre lien indestructible avec la nature est codé dans notre instinct. Du coup, je me demande... Je me demande à quel point les Corps expéditionnaires, et en fait tout l'Effort de Redécouverte, sont le résultat d'un choix plutôt que d'une nécessité écrite en nous. Peut-être qu'il y avait en réalité mille signaux, autour de nous, nous disant que le moment était venu, qu'il était temps de partir... J'observe les grues, qui planent dans le ciel. Leur silhouette se découpe sur le gris chargé des nuages. On dit qu'elles perçoivent les champs magnétiques, les lignes énergétiques... qu'elles savent où elles vont quand elles migrent. J'aimerais en dire autant. Orchid m'a dit qu'aucun lieu traversé ne ressemblait à celui où elle m'avait recueillie. Du coup, il n'y a pas d'autre choix que de continuer à avancer...
  • Narrateur
    RIN
3
Grue Migratrice

Grue Migratrice

Personnage Rare Muna
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: #2# · Océan: #2#
  • Effet principal Lorsqu'un Personnage rejoint l'Expédition qui me fait face — Vous pouvez me faire changer d'Expédition.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Quand les grues entament leur migration, c'est le signal que le moment est venu de voguer vers d'autres horizons.
  • Histoire
    393 AC - Je regarde les grues étendre leurs ailes, tandis que le poisson qu'Orchid vient de pêcher grésille sur la pierre lisse que j'ai posée sur le feu. Elles s'élèvent gracieusement, et au clapotis de l'eau succède le froissement de leurs plumes. La nature envoie toujours des signaux. Pour beaucoup, ils sont imperceptibles : une légère variation de température, un vent particulier qui se lève, le ciel qui s'assombrit d'une certaine manière, quand le soleil disparaît exactement derrière telle montagne... C'est alors l'heure de partir, de se mettre en route vers un ailleurs. Bien trop souvent, on oublie que nous sommes "programmés", comme dit Treyst, par la nature. Nos sens et notre inconscient, eux, n'oublient pas. Notre lien indestructible avec la nature est codé dans notre instinct. Du coup, je me demande... Je me demande à quel point les Corps expéditionnaires, et en fait tout l'Effort de Redécouverte, sont le résultat d'un choix plutôt que d'une nécessité écrite en nous. Peut-être qu'il y avait en réalité mille signaux, autour de nous, nous disant que le moment était venu, qu'il était temps de partir... J'observe les grues, qui planent dans le ciel. Leur silhouette se découpe sur le gris chargé des nuages. On dit qu'elles perçoivent les champs magnétiques, les lignes énergétiques... qu'elles savent où elles vont quand elles migrent. J'aimerais en dire autant. Orchid m'a dit qu'aucun lieu traversé ne ressemblait à celui où elle m'avait recueillie. Du coup, il n'y a pas d'autre choix que de continuer à avancer...
  • Narrateur
    RIN
25
Grue Migratrice

Grue Migratrice

Personnage Commun Muna
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 1 · Océan: 1
  • Effet principal Lorsqu'un Personnage rejoint l'Expédition qui me fait face — Vous pouvez me faire changer d'Expédition. (Je quitte mon Expédition et rejoins votre autre Expédition.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Quand les grues entament leur migration, c'est le signal que le moment est venu de voguer vers d'autres horizons.
  • Histoire
    393 AC - Je regarde les grues étendre leurs ailes, tandis que le poisson qu'Orchid vient de pêcher grésille sur la pierre lisse que j'ai posée sur le feu. Elles s'élèvent gracieusement, et au clapotis de l'eau succède le froissement de leurs plumes. La nature envoie toujours des signaux. Pour beaucoup, ils sont imperceptibles : une légère variation de température, un vent particulier qui se lève, le ciel qui s'assombrit d'une certaine manière, quand le soleil disparaît exactement derrière telle montagne... C'est alors l'heure de partir, de se mettre en route vers un ailleurs. Bien trop souvent, on oublie que nous sommes "programmés", comme dit Treyst, par la nature. Nos sens et notre inconscient, eux, n'oublient pas. Notre lien indestructible avec la nature est codé dans notre instinct. Du coup, je me demande... Je me demande à quel point les Corps expéditionnaires, et en fait tout l'Effort de Redécouverte, sont le résultat d'un choix plutôt que d'une nécessité écrite en nous. Peut-être qu'il y avait en réalité mille signaux, autour de nous, nous disant que le moment était venu, qu'il était temps de partir... J'observe les grues, qui planent dans le ciel. Leur silhouette se découpe sur le gris chargé des nuages. On dit qu'elles perçoivent les champs magnétiques, les lignes énergétiques... qu'elles savent où elles vont quand elles migrent. J'aimerais en dire autant. Orchid m'a dit qu'aucun lieu traversé ne ressemblait à celui où elle m'avait recueillie. Du coup, il n'y a pas d'autre choix que de continuer à avancer...
  • Narrateur
    RIN
Dodo Dormeur

Dodo Dormeur

Personnage Unique Muna
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 1
  • Effet principal {J} []Je gagne [[Endormi]]. {J} Si je suis face à aucun ou un seul Personnage : Un adversaire ciblé peut [Ravitailler Épuisé]. Lorsqu'un adversaire joue un Personnage — []Je gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Dodo Dormeur

Dodo Dormeur

Personnage Unique Muna
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal {H} []Je gagne [[Endormi]]. {R} []Créez un jeton [Aérolithe] dans vos Repères. Lorsqu'un Personnage rejoint l'Expédition qui me fait face — []Je gagne 1 boost.
  • Effet écho {D} : []Payez {1} de moins pour la prochaine carte que vous jouez ce tour-ci.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Dodo Dormeur

Dodo Dormeur

Personnage Unique Ordis
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 3 · Océan: 2
  • Effet principal {J} Si vous avez au plus sept Orbes de Mana : Je gagne [[Endormi]]. Lorsque vous créez au moins un jeton — []Je gagne 1 boost. Lorsque je quitte la zone d'Expédition — Si vous avez au moins six Orbes de Mana : Créez un jeton Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans une Expédition ciblée.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Dodo Dormeur

Dodo Dormeur

Personnage Rare Ordis
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: #2# · Montagne: #2# · Océan: 2
  • Effet principal {J} Je gagne [[Endormi]]. Lorsqu'un Personnage rejoint l'Expédition qui me fait face — #Je gagne 1 boost.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Après tous ces efforts, il est bien temps de faire dodo.
  • Histoire
    393 AC - Je me hisse sur l'îlot isolé, étirant mon dos meurtri par l'escalade de ce chapelet d'îles. À chaque fois que je tente de contacter Spike, tout ce qui me parvient en retour sont de petites impressions fugaces et parfois incohérentes. Il est juste là, sur le rocher suivant, probablement en train de... Je hausse un sourcil. Une grosse boule de plumes colorée dodeline de la tête, tandis que le petit trou de son bec fait naître une grosse bulle de sommeil. C'est presque comique, en vérité. Il tient à peine debout, appuyé sur sa canne comme si c'était le mât tordu d'un bateau ivre. Allons bon... Et bien évidemment, je vois Spike enroulé dans son plumage comme si c'était une couverture douillette. Tous deux en train de faire la sieste, bien évidemment. Dans un demi-sommeil, l'Eidolon récite en croassant une volée de textes cryptiques... "Si les marqueurs des deux camps se rejoignent pendant la même phase Crépuscule, vérifiez d'abord si l'un d'eux a avancé plus que nécessaire pour gagner la partie. Si c'est le cas pour l'un et non pour l'autre, celui qui l'a fait gagne la partie. Dans le cas contraire, il faudra jouer un Jour supplémentaire dans l'Arène pour les départager. L'Arène se trouve au dos de la carte région Compagnon. Posez-la au centre de la table et placez-y les marqueurs Expédition des deux camps." Je pose une main sur la tête de Spike. Je ne sais pas à quelle arène tu fais référence, mais ce n'est pas en dormant que tu gagneras la course...
  • Inspiration
    Le dodo d'Alice au pays des merveilles serait, de l'aveu de l'auteur lui-même, la personnification de Lewis Carroll, de son vrai nom Charles Lutwidge Dodgson. Atteint de bégaiement durant l'enfance, l'écrivain, pour créer cet avatar, s'est remémoré les nombreuses fois où il avait dû dire son nom : "Do-do-dodgson" sans parvenir à parfaitement le prononcer. Dans le roman, le dodo participe à une course aux règles étranges et inutiles dans lesquelles on peut imaginer que l'auteur a voulu représenter la société victorienne dont il était issu.
  • Narrateur
    ARJUN
3
Dodo Dormeur

Dodo Dormeur

Personnage Rare Muna
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: #2# · Montagne: #2# · Océan: 2
  • Effet principal {J} Je gagne [[Endormi]]. Lorsqu'un Personnage rejoint l'Expédition qui me fait face — #Je gagne 1 boost.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Après tous ces efforts, il est bien temps de faire dodo.
  • Histoire
    393 AC - Je me hisse sur l'îlot isolé, étirant mon dos meurtri par l'escalade de ce chapelet d'îles. À chaque fois que je tente de contacter Spike, tout ce qui me parvient en retour sont de petites impressions fugaces et parfois incohérentes. Il est juste là, sur le rocher suivant, probablement en train de... Je hausse un sourcil. Une grosse boule de plumes colorée dodeline de la tête, tandis que le petit trou de son bec fait naître une grosse bulle de sommeil. C'est presque comique, en vérité. Il tient à peine debout, appuyé sur sa canne comme si c'était le mât tordu d'un bateau ivre. Allons bon... Et bien évidemment, je vois Spike enroulé dans son plumage comme si c'était une couverture douillette. Tous deux en train de faire la sieste, bien évidemment. Dans un demi-sommeil, l'Eidolon récite en croassant une volée de textes cryptiques... "Si les marqueurs des deux camps se rejoignent pendant la même phase Crépuscule, vérifiez d'abord si l'un d'eux a avancé plus que nécessaire pour gagner la partie. Si c'est le cas pour l'un et non pour l'autre, celui qui l'a fait gagne la partie. Dans le cas contraire, il faudra jouer un Jour supplémentaire dans l'Arène pour les départager. L'Arène se trouve au dos de la carte région Compagnon. Posez-la au centre de la table et placez-y les marqueurs Expédition des deux camps." Je pose une main sur la tête de Spike. Je ne sais pas à quelle arène tu fais référence, mais ce n'est pas en dormant que tu gagneras la course...
  • Inspiration
    Le dodo d'Alice au pays des merveilles serait, de l'aveu de l'auteur lui-même, la personnification de Lewis Carroll, de son vrai nom Charles Lutwidge Dodgson. Atteint de bégaiement durant l'enfance, l'écrivain, pour créer cet avatar, s'est remémoré les nombreuses fois où il avait dû dire son nom : "Do-do-dodgson" sans parvenir à parfaitement le prononcer. Dans le roman, le dodo participe à une course aux règles étranges et inutiles dans lesquelles on peut imaginer que l'auteur a voulu représenter la société victorienne dont il était issu.
  • Narrateur
    ARJUN
17
Dodo Dormeur

Dodo Dormeur

Personnage Commun Muna
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 2
  • Effet principal {J} Je gagne [[Endormi]]. (Pendant le Crépuscule, ignorez mes statistiques. Au Repos, je ne vais pas en Réserve et je perds Endormi.) Lorsqu'un Personnage rejoint l'Expédition qui me fait face — Vous pouvez me faire perdre [[Endormi]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Après tous ces efforts, il est bien temps de faire dodo.
  • Histoire
    393 AC - Je me hisse sur l'îlot isolé, étirant mon dos meurtri par l'escalade de ce chapelet d'îles. À chaque fois que je tente de contacter Spike, tout ce qui me parvient en retour sont de petites impressions fugaces et parfois incohérentes. Il est juste là, sur le rocher suivant, probablement en train de... Je hausse un sourcil. Une grosse boule de plumes colorée dodeline de la tête, tandis que le petit trou de son bec fait naître une grosse bulle de sommeil. C'est presque comique, en vérité. Il tient à peine debout, appuyé sur sa canne comme si c'était le mât tordu d'un bateau ivre. Allons bon... Et bien évidemment, je vois Spike enroulé dans son plumage comme si c'était une couverture douillette. Tous deux en train de faire la sieste, bien évidemment. Dans un demi-sommeil, l'Eidolon récite en croassant une volée de textes cryptiques... "Si les marqueurs des deux camps se rejoignent pendant la même phase Crépuscule, vérifiez d'abord si l'un d'eux a avancé plus que nécessaire pour gagner la partie. Si c'est le cas pour l'un et non pour l'autre, celui qui l'a fait gagne la partie. Dans le cas contraire, il faudra jouer un Jour supplémentaire dans l'Arène pour les départager. L'Arène se trouve au dos de la carte région Compagnon. Posez-la au centre de la table et placez-y les marqueurs Expédition des deux camps." Je pose une main sur la tête de Spike. Je ne sais pas à quelle arène tu fais référence, mais ce n'est pas en dormant que tu gagneras la course...
  • Inspiration
    Le dodo d'Alice au pays des merveilles serait, de l'aveu de l'auteur lui-même, la personnification de Lewis Carroll, de son vrai nom Charles Lutwidge Dodgson. Atteint de bégaiement durant l'enfance, l'écrivain, pour créer cet avatar, s'est remémoré les nombreuses fois où il avait dû dire son nom : "Do-do-dodgson" sans parvenir à parfaitement le prononcer. Dans le roman, le dodo participe à une course aux règles étranges et inutiles dans lesquelles on peut imaginer que l'auteur a voulu représenter la société victorienne dont il était issu.
  • Narrateur
    ARJUN
Pan

Pan

Personnage Unique Ordis
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Druide
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal []Si la main d'un adversaire contient plus de cartes que la vôtre : Les capacités {j}, {h} et {r} des Personnages qui me font face ne peuvent pas s’activer. {R} Si je suis dans une Expédition [[Élevée]] : Vous pouvez cibler un Personnage. Il gagne [[Endormi]]. Lorsque je vais en Réserve depuis la zone d'Expédition — [][Sabotez]. Si vous avez défaussé une carte de cette façon, créez un jeton Animal [Dotouffu 1/1/1] dans l'Expédition Compagnon de son propriétaire.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Pan

Pan

Personnage Unique Muna
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Druide
  • Coûts Main: 1 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 0 · Océan: 1
  • Effet principal {R} [][Sabotez]. Si vous avez défaussé une carte de cette façon, créez un jeton Animal [Dotouffu 1/1/1] dans l'Expédition Compagnon de son propriétaire. {R} Si un adversaire contrôle au moins trois Personnages : [Ravitaillez].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Pan

Pan

Personnage Unique Ordis
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Druide
  • Coûts Main: 3 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal {H} [][Sabotez]. Si vous avez défaussé une carte de cette façon, créez un jeton Animal [Dotouffu 1/1/1] dans l'Expédition Compagnon de son propriétaire. Lorsque je quitte la zone d'Expédition, si j'étais [[Fugace]] — []Créez un jeton [Aérolithe] dans les Repères d'un joueur ciblé.
  • Effet écho {D} : []Créez un jeton Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans votre Expédition Héros.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Pan

Pan

Personnage Rare Ordis
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Druide
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: #2# · Montagne: 1 · Océan: 1
  • Effet principal {H} [Sabotez]. Si vous avez défaussé une carte de cette façon, créez un jeton Animal [Dotouffu 1/1/1] dans l'Expédition Compagnon de son propriétaire. #Vous pouvez lui faire gagner [[Endormi]].#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    S'il y a un mouton noir dans le troupeau, c'est bien lui !
  • Histoire
    393 AC - Je m'étire et frotte mes yeux encore embués de sommeil, déjà en train de saliver. Papa est en train de faire cuire des œufs au plat sur la poêle en fonte, et peut-être aussi des tranches de lard, vu l'odeur alléchante. Je baille et regarde autour de moi tout en clignant des yeux. Tous les dotouffus se sont dispersés sur la plaine herbeuse. Ils paissent pour la plupart, tandis que d'autres font la sieste, comme nous. Mais si papa et moi on est tous les deux là, qui s'occupe de... Je le vois gambader parmi les bêtes, causant plus de raffut qu'autre chose. Je le vois jouer à saute-moutons, tandis que mon père éclate de rire en voyant Puff gratter le sol de ses sabots. Les dotouffus affolés se mettent à courir dans toutes les directions, tandis que Pan, ce sacripant, renouvelle ses méfaits. Il y a quelque chose de comique à le voir gesticuler et faire ses cabrioles, mais je ressens aussi l'agacement de la Chimère. Eru est là, à nouveau, et je comprends alors que je suis encore dans un rêve, à la lisière du réveil. Prendre parti pour l'un ou pour l'autre. Rester simple pastoureau, ou devenir plus en embrassant la voie des bêtes. Car le Musubi est une extension du Skein, et le Skein, un chemin qui est tracé. Pan me sourit, comme si son intention, depuis le début, était de provoquer une étincelle en moi. Et je comprends enfin quel sentier je dois suivre...
  • Inspiration
    Fils d'Hermès et d'une fille de Dryops, Pan est dans la mythologie grecque une divinité capricieuse de la nature. Patron des bergers et des troupeaux, on le représente souvent comme une créature mi-homme, au visage barbu, mi-bouc, avec des pattes se finissant par des sabots, à l'image des satyres qu'il côtoie régulièrement. On raconte que le voir dans ses rêves sous sa véritable apparence est un signe de félicité.
  • Narrateur
    KAURI
3
Pan

Pan

Personnage Rare Muna
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Druide
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: #2# · Montagne: 1 · Océan: 1
  • Effet principal {H} [Sabotez]. Si vous avez défaussé une carte de cette façon, créez un jeton Animal [Dotouffu 1/1/1] dans l'Expédition Compagnon de son propriétaire. #Vous pouvez lui faire gagner [[Endormi]].#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    S'il y a un mouton noir dans le troupeau, c'est bien lui !
  • Histoire
    393 AC - Je m'étire et frotte mes yeux encore embués de sommeil, déjà en train de saliver. Papa est en train de faire cuire des œufs au plat sur la poêle en fonte, et peut-être aussi des tranches de lard, vu l'odeur alléchante. Je baille et regarde autour de moi tout en clignant des yeux. Tous les dotouffus se sont dispersés sur la plaine herbeuse. Ils paissent pour la plupart, tandis que d'autres font la sieste, comme nous. Mais si papa et moi on est tous les deux là, qui s'occupe de... Je le vois gambader parmi les bêtes, causant plus de raffut qu'autre chose. Je le vois jouer à saute-moutons, tandis que mon père éclate de rire en voyant Puff gratter le sol de ses sabots. Les dotouffus affolés se mettent à courir dans toutes les directions, tandis que Pan, ce sacripant, renouvelle ses méfaits. Il y a quelque chose de comique à le voir gesticuler et faire ses cabrioles, mais je ressens aussi l'agacement de la Chimère. Eru est là, à nouveau, et je comprends alors que je suis encore dans un rêve, à la lisière du réveil. Prendre parti pour l'un ou pour l'autre. Rester simple pastoureau, ou devenir plus en embrassant la voie des bêtes. Car le Musubi est une extension du Skein, et le Skein, un chemin qui est tracé. Pan me sourit, comme si son intention, depuis le début, était de provoquer une étincelle en moi. Et je comprends enfin quel sentier je dois suivre...
  • Inspiration
    Fils d'Hermès et d'une fille de Dryops, Pan est dans la mythologie grecque une divinité capricieuse de la nature. Patron des bergers et des troupeaux, on le représente souvent comme une créature mi-homme, au visage barbu, mi-bouc, avec des pattes se finissant par des sabots, à l'image des satyres qu'il côtoie régulièrement. On raconte que le voir dans ses rêves sous sa véritable apparence est un signe de félicité.
  • Narrateur
    KAURI
17
Pan

Pan

Personnage Commun Muna
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Druide
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 1 · Océan: 1
  • Effet principal {H} [Sabotez]. Si vous avez défaussé une carte de cette façon, créez un jeton Animal [Dotouffu 1/1/1] dans l'Expédition Compagnon de son propriétaire. (Saboter signifie défausser jusqu'à une carte d'une Réserve.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    S'il y a un mouton noir dans le troupeau, c'est bien lui !
  • Histoire
    393 AC - Je m'étire et frotte mes yeux encore embués de sommeil, déjà en train de saliver. Papa est en train de faire cuire des œufs au plat sur la poêle en fonte, et peut-être aussi des tranches de lard, vu l'odeur alléchante. Je baille et regarde autour de moi tout en clignant des yeux. Tous les dotouffus se sont dispersés sur la plaine herbeuse. Ils paissent pour la plupart, tandis que d'autres font la sieste, comme nous. Mais si papa et moi on est tous les deux là, qui s'occupe de... Je le vois gambader parmi les bêtes, causant plus de raffut qu'autre chose. Je le vois jouer à saute-moutons, tandis que mon père éclate de rire en voyant Puff gratter le sol de ses sabots. Les dotouffus affolés se mettent à courir dans toutes les directions, tandis que Pan, ce sacripant, renouvelle ses méfaits. Il y a quelque chose de comique à le voir gesticuler et faire ses cabrioles, mais je ressens aussi l'agacement de la Chimère. Eru est là, à nouveau, et je comprends alors que je suis encore dans un rêve, à la lisière du réveil. Prendre parti pour l'un ou pour l'autre. Rester simple pastoureau, ou devenir plus en embrassant la voie des bêtes. Car le Musubi est une extension du Skein, et le Skein, un chemin qui est tracé. Pan me sourit, comme si son intention, depuis le début, était de provoquer une étincelle en moi. Et je comprends enfin quel sentier je dois suivre...
  • Inspiration
    Fils d'Hermès et d'une fille de Dryops, Pan est dans la mythologie grecque une divinité capricieuse de la nature. Patron des bergers et des troupeaux, on le représente souvent comme une créature mi-homme, au visage barbu, mi-bouc, avec des pattes se finissant par des sabots, à l'image des satyres qu'il côtoie régulièrement. On raconte que le voir dans ses rêves sous sa véritable apparence est un signe de félicité.
  • Narrateur
    KAURI
Pélican Serviable

Pélican Serviable

Personnage Unique Ordis
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 0 · Océan: 1
  • Effet principal Au Crépuscule — []Vous pouvez défausser un Permanent ciblé de Coût de Main {3} ou moins.
  • Effet écho {D} : []Créez un jeton Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans votre Expédition Héros.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Pélican Serviable

Pélican Serviable

Personnage Rare Ordis
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 2 · Recall: #2#
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 1 · Océan: 2
  • Effet principal #Lorsqu'un Personnage rejoint l'Expédition qui me fait face — Si mon Expédition est Élevée, [Ravitaillez].#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Il n'est pas rare de voir ces pélicans transporter d'île en île les petites créatures de la faune locale.
  • Histoire
    393 AC - La nature vagabonde des îles volantes fait de ces écosystèmes des lieux en perpétuel état de transition. La dérive d'un fragment suspendu change son exposition au soleil, provoque l'évaporation accélérée des plans d'eau, jusqu'à parfois déclencher une sécheresse... C'est dans un tel cours d'eau asséché que je suis. Les pierres du lit commencent même à apparaître, avec çà et là des flaques qui bientôt ne seront plus que des souvenirs. À plus ou moins longue échéance, les poissons qui y ont trouvé refuge sont condamnés... Battement d'ailes. Je me retourne pour voir un énorme pélican se poser non loin d'une mare. Pendant une seconde, je me dis que c'est l'un de ceux qui accompagnent Nanshe, quand elle visite les orphelins... Mais non, il s'intéresse seulement au bassin, et à ce qui frétille à l'intérieur. C'est vrai que le fretin est une proie facile, dans ces conditions... Mais au lieu de les picorer et de les engloutir, l'oiseau ouvre son bec et l'immerge lentement, tout juste assez pour que sa poche se remplisse d'eau. Puis les poissons et alevins s'y précipitent, comme s'il s'agissait d'une piscine. Oui… Si les poissons venaient à disparaître entièrement des îles, alors ce serait aussi dangereux pour les oiseaux qui y vivent, et dépendent d'eux pour survivre. Quand la nature est rude, la coopération est une nécessité. Ce n'est que dans un monde de profusion que la compétition devient la norme. C'était une loi de la nature. Le pélican repart soudain, transportant ses petits passagers. Sûrement pour les relâcher dans un autre étang, lac ou torrent. Pour que la vie continue.
  • Narrateur
    RIN
3
Pélican Serviable

Pélican Serviable

Personnage Rare Muna
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 2 · Recall: #2#
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 1 · Océan: 2
  • Effet principal #Lorsqu'un Personnage rejoint l'Expédition qui me fait face — Si je suis face à un seul Personnage, [Ravitaillez].#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Il n'est pas rare de voir ces pélicans transporter d'île en île les petites créatures de la faune locale.
  • Histoire
    393 AC - La nature vagabonde des îles volantes fait de ces écosystèmes des lieux en perpétuel état de transition. La dérive d'un fragment suspendu change son exposition au soleil, provoque l'évaporation accélérée des plans d'eau, jusqu'à parfois déclencher une sécheresse... C'est dans un tel cours d'eau asséché que je suis. Les pierres du lit commencent même à apparaître, avec çà et là des flaques qui bientôt ne seront plus que des souvenirs. À plus ou moins longue échéance, les poissons qui y ont trouvé refuge sont condamnés... Battement d'ailes. Je me retourne pour voir un énorme pélican se poser non loin d'une mare. Pendant une seconde, je me dis que c'est l'un de ceux qui accompagnent Nanshe, quand elle visite les orphelins... Mais non, il s'intéresse seulement au bassin, et à ce qui frétille à l'intérieur. C'est vrai que le fretin est une proie facile, dans ces conditions... Mais au lieu de les picorer et de les engloutir, l'oiseau ouvre son bec et l'immerge lentement, tout juste assez pour que sa poche se remplisse d'eau. Puis les poissons et alevins s'y précipitent, comme s'il s'agissait d'une piscine. Oui… Si les poissons venaient à disparaître entièrement des îles, alors ce serait aussi dangereux pour les oiseaux qui y vivent, et dépendent d'eux pour survivre. Quand la nature est rude, la coopération est une nécessité. Ce n'est que dans un monde de profusion que la compétition devient la norme. C'était une loi de la nature. Le pélican repart soudain, transportant ses petits passagers. Sûrement pour les relâcher dans un autre étang, lac ou torrent. Pour que la vie continue.
  • Narrateur
    RIN
19
Pélican Serviable

Pélican Serviable

Personnage Commun Muna
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 2 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 1 · Océan: 2
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Il n'est pas rare de voir ces pélicans transporter d'île en île les petites créatures de la faune locale.
  • Histoire
    393 AC - La nature vagabonde des îles volantes fait de ces écosystèmes des lieux en perpétuel état de transition. La dérive d'un fragment suspendu change son exposition au soleil, provoque l'évaporation accélérée des plans d'eau, jusqu'à parfois déclencher une sécheresse... C'est dans un tel cours d'eau asséché que je suis. Les pierres du lit commencent même à apparaître, avec çà et là des flaques qui bientôt ne seront plus que des souvenirs. À plus ou moins longue échéance, les poissons qui y ont trouvé refuge sont condamnés... Battement d'ailes. Je me retourne pour voir un énorme pélican se poser non loin d'une mare. Pendant une seconde, je me dis que c'est l'un de ceux qui accompagnent Nanshe, quand elle visite les orphelins... Mais non, il s'intéresse seulement au bassin, et à ce qui frétille à l'intérieur. C'est vrai que le fretin est une proie facile, dans ces conditions... Mais au lieu de les picorer et de les engloutir, l'oiseau ouvre son bec et l'immerge lentement, tout juste assez pour que sa poche se remplisse d'eau. Puis les poissons et alevins s'y précipitent, comme s'il s'agissait d'une piscine. Oui… Si les poissons venaient à disparaître entièrement des îles, alors ce serait aussi dangereux pour les oiseaux qui y vivent, et dépendent d'eux pour survivre. Quand la nature est rude, la coopération est une nécessité. Ce n'est que dans un monde de profusion que la compétition devient la norme. C'était une loi de la nature. Le pélican repart soudain, transportant ses petits passagers. Sûrement pour les relâcher dans un autre étang, lac ou torrent. Pour que la vie continue.
  • Narrateur
    RIN
Rouge-gorge Rancunier

Rouge-gorge Rancunier

Personnage Unique Ordis
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal {J} Si je suis face à un Personnage : [Ravitaillez]. Sinon, [Ravitaillez Épuisé].
  • Effet écho {D} : []Une Expédition ciblée [s'Élève].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Rouge-gorge Rancunier

Rouge-gorge Rancunier

Personnage Rare Ordis
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 1 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: #0# · Montagne: 0 · Océan: 0
  • Effet principal {J} Si je suis face à un Personnage, je gagne 1 boost. #{R} Mon Expédition [s'Élève].#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Malgré leur petite taille, les rouges-gorges rhodopéens n'hésitent pas à défendre leur territoire bec et ongles.
  • Histoire
    393 AC - Je regarde discrètement le ciel depuis mon couvert, à la recherche du moindre soupçon de nuage noir. Je passe la tête entre les branches, et me hisse au sommet du buisson. Mais le ciel est dégagé, pas la moindre trace de la vouivre à l'horizon. Je redescends vers Puff, qui est en train de panser ses plaies. Sa laine duveteuse est tâchée de rouge, et je serre les dents. Peut-être qu'avec mon aide... Je me concentre, et sens la présence du Mana autour de moi. Je sais que je ne dois pas en prélever trop, mais si c'est un peu, juste un tout petit peu, peut-être que ça aidera Puff à guérir... Les feuilles de l'arbuste se désintègrent alors que j'aspire l'énergie qui les tient incarnées et la souffle vers la Chimère. C'est alors qu'un pépiement strident résonne entre les branches dénudées. Un rouge-gorge aux ailes vertes, blanches et jaunes volette dans la direction du bélier, et vient l'enguirlander, essayant de le picorer tout en battant les ailes comme une furie. Je m'interpose, et tente de le chasser en faisant de grands gestes avec les bras. Parce que Puff a besoin de repos après son combat, parce qu'il a mérité qu'on le laisse tranquille. C'est alors que je vois le nid de brindilles, soudainement exposé. L'oiseau bat des ailes et me donne des coups de bec entre deux cris aigus. Et je l'ai bien mérité. C'est ma faute si sa couvée est maintenant à la merci des prédateurs.
  • Narrateur
    KAURI
3
Rouge-gorge Rancunier

Rouge-gorge Rancunier

Personnage Rare Muna
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 1 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 0 · Océan: 0
  • Effet principal {J} Si je suis face à un Personnage, je gagne 1 boost. #{R} Mon Expédition [s'Élève].#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Malgré leur petite taille, les rouges-gorges rhodopéens n'hésitent pas à défendre leur territoire bec et ongles.
  • Histoire
    393 AC - Je regarde discrètement le ciel depuis mon couvert, à la recherche du moindre soupçon de nuage noir. Je passe la tête entre les branches, et me hisse au sommet du buisson. Mais le ciel est dégagé, pas la moindre trace de la vouivre à l'horizon. Je redescends vers Puff, qui est en train de panser ses plaies. Sa laine duveteuse est tâchée de rouge, et je serre les dents. Peut-être qu'avec mon aide... Je me concentre, et sens la présence du Mana autour de moi. Je sais que je ne dois pas en prélever trop, mais si c'est un peu, juste un tout petit peu, peut-être que ça aidera Puff à guérir... Les feuilles de l'arbuste se désintègrent alors que j'aspire l'énergie qui les tient incarnées et la souffle vers la Chimère. C'est alors qu'un pépiement strident résonne entre les branches dénudées. Un rouge-gorge aux ailes vertes, blanches et jaunes volette dans la direction du bélier, et vient l'enguirlander, essayant de le picorer tout en battant les ailes comme une furie. Je m'interpose, et tente de le chasser en faisant de grands gestes avec les bras. Parce que Puff a besoin de repos après son combat, parce qu'il a mérité qu'on le laisse tranquille. C'est alors que je vois le nid de brindilles, soudainement exposé. L'oiseau bat des ailes et me donne des coups de bec entre deux cris aigus. Et je l'ai bien mérité. C'est ma faute si sa couvée est maintenant à la merci des prédateurs.
  • Narrateur
    KAURI
16
Rouge-gorge Rancunier

Rouge-gorge Rancunier

Personnage Commun Muna
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 1 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 0 · Océan: 0
  • Effet principal {J} Si je suis face à un Personnage, je gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Malgré leur petite taille, les rouges-gorges rhodopéens n'hésitent pas à défendre leur territoire bec et ongles.
  • Histoire
    393 AC - Je regarde discrètement le ciel depuis mon couvert, à la recherche du moindre soupçon de nuage noir. Je passe la tête entre les branches, et me hisse au sommet du buisson. Mais le ciel est dégagé, pas la moindre trace de la vouivre à l'horizon. Je redescends vers Puff, qui est en train de panser ses plaies. Sa laine duveteuse est tâchée de rouge, et je serre les dents. Peut-être qu'avec mon aide... Je me concentre, et sens la présence du Mana autour de moi. Je sais que je ne dois pas en prélever trop, mais si c'est un peu, juste un tout petit peu, peut-être que ça aidera Puff à guérir... Les feuilles de l'arbuste se désintègrent alors que j'aspire l'énergie qui les tient incarnées et la souffle vers la Chimère. C'est alors qu'un pépiement strident résonne entre les branches dénudées. Un rouge-gorge aux ailes vertes, blanches et jaunes volette dans la direction du bélier, et vient l'enguirlander, essayant de le picorer tout en battant les ailes comme une furie. Je m'interpose, et tente de le chasser en faisant de grands gestes avec les bras. Parce que Puff a besoin de repos après son combat, parce qu'il a mérité qu'on le laisse tranquille. C'est alors que je vois le nid de brindilles, soudainement exposé. L'oiseau bat des ailes et me donne des coups de bec entre deux cris aigus. Et je l'ai bien mérité. C'est ma faute si sa couvée est maintenant à la merci des prédateurs.
  • Narrateur
    KAURI
40
Kauri & Puff

Kauri & Puff

Héros Commun Muna
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Effet principal À Midi — Si vous êtes le premier joueur, créez un jeton Animal [Dotouffu 1/1/1] dans l'Expédition Compagnon d'un adversaire ciblé, puis piochez une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Le langage de la nature n'a que faire des mots.
3
L'Atelier de Peinture

L'Atelier de Peinture

Repère Permanent Rare Bravos
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Lieu
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal {J} [Ravitaillez]. À Midi — Si au moins trois régions mono-terrain sont visibles, vous pouvez donner 1 boost à un Personnage ciblé en Réserve.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    La peinture des Tisdhera embaume toujours le sommet du Wayfarer.
  • Histoire
    393 AC - Bubbles flotte sous le toit en verre, et on dirait que ses nageoires caressent le ciel. C'est comme si on était dans un aquarium, lui et moi. Tout le monde dit que c'est ma Chimère, mais Bubbles est bien plus que ça. C'est mon confident, mon ami, mon reflet. C'est à lui que je parle des brimades, à l'école. C'est lui que je prends dans mes bras, quand j'ai quelque chose sur le cœur. Et ça, ça changera jamais. Je regarde la statue que papa a modelée récemment. Et je sais qu'il va faire la moue quand il verra que mon poissi-poisson s'est frotté à elle. Mais je sais aussi qu'il a l'habitude de nos barbouillages. Il va soupirer, peut-être gronder Bubbles, et puis ça en restera là. Hop, quelques coups de pinceau. Il faut que je finisse ma toile. Le ciel. Les nuages. Les îles volantes. Je mets du mouvement dans ma peinture, pour la rendre plus vivante. J'ai eu ma phase ukiyo-e, et puis ma phase impressionniste. Là, c'est le fauvisme qui m'intéresse, même si l'Art Nouveau ou Klimt me font de plus en plus de l'œil. Ce serait cool de faire des portraits des Exalts, maintenant que nous aussi, on allait faire partie de la bande. C'est ce que la Matriarche nous avait dit, quand on était arrivés à la Cité des Sages... Je remarque soudain que le ciel s'est éteint au-dessus de nous, et je fais éclore des guirlandes au-dessus de nous. Je me demande où sont papa et maman, avant de me souvenir qu'ils sont allés aider au cirque, pour maquiller les clowns, les pierrots et les harlequins. Chic, ça veut dire qu'on sera en tête-à-tête, Bubbles et moi.
  • Narrateur
    NADIR
3
L'Atelier de Peinture

L'Atelier de Peinture

Repère Permanent Rare Lyra
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Lieu
  • Coûts Main: #4# · Recall: #4#
  • Effet principal {J} [Ravitaillez], puis #[Ravitaillez] à nouveau.# À Midi — Si au moins trois régions mono-terrain sont visibles, vous pouvez donner #2 boosts# à un Personnage ciblé en Réserve.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    La peinture des Tisdhera embaume toujours le sommet du Wayfarer.
  • Histoire
    393 AC - Bubbles flotte sous le toit en verre, et on dirait que ses nageoires caressent le ciel. C'est comme si on était dans un aquarium, lui et moi. Tout le monde dit que c'est ma Chimère, mais Bubbles est bien plus que ça. C'est mon confident, mon ami, mon reflet. C'est à lui que je parle des brimades, à l'école. C'est lui que je prends dans mes bras, quand j'ai quelque chose sur le cœur. Et ça, ça changera jamais. Je regarde la statue que papa a modelée récemment. Et je sais qu'il va faire la moue quand il verra que mon poissi-poisson s'est frotté à elle. Mais je sais aussi qu'il a l'habitude de nos barbouillages. Il va soupirer, peut-être gronder Bubbles, et puis ça en restera là. Hop, quelques coups de pinceau. Il faut que je finisse ma toile. Le ciel. Les nuages. Les îles volantes. Je mets du mouvement dans ma peinture, pour la rendre plus vivante. J'ai eu ma phase ukiyo-e, et puis ma phase impressionniste. Là, c'est le fauvisme qui m'intéresse, même si l'Art Nouveau ou Klimt me font de plus en plus de l'œil. Ce serait cool de faire des portraits des Exalts, maintenant que nous aussi, on allait faire partie de la bande. C'est ce que la Matriarche nous avait dit, quand on était arrivés à la Cité des Sages... Je remarque soudain que le ciel s'est éteint au-dessus de nous, et je fais éclore des guirlandes au-dessus de nous. Je me demande où sont papa et maman, avant de me souvenir qu'ils sont allés aider au cirque, pour maquiller les clowns, les pierrots et les harlequins. Chic, ça veut dire qu'on sera en tête-à-tête, Bubbles et moi.
  • Narrateur
    NADIR
19
L'Atelier de Peinture

L'Atelier de Peinture

Repère Permanent Commun Lyra
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Lieu
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal {J} [Ravitaillez]. (Mettez la première carte de votre deck en Réserve.) À Midi — Si au moins trois régions mono-terrain sont visibles, vous pouvez donner 1 boost à un Personnage ciblé en Réserve.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    La peinture des Tisdhera embaume toujours le sommet du Wayfarer.
  • Histoire
    393 AC - Bubbles flotte sous le toit en verre, et on dirait que ses nageoires caressent le ciel. C'est comme si on était dans un aquarium, lui et moi. Tout le monde dit que c'est ma Chimère, mais Bubbles est bien plus que ça. C'est mon confident, mon ami, mon reflet. C'est à lui que je parle des brimades, à l'école. C'est lui que je prends dans mes bras, quand j'ai quelque chose sur le cœur. Et ça, ça changera jamais. Je regarde la statue que papa a modelée récemment. Et je sais qu'il va faire la moue quand il verra que mon poissi-poisson s'est frotté à elle. Mais je sais aussi qu'il a l'habitude de nos barbouillages. Il va soupirer, peut-être gronder Bubbles, et puis ça en restera là. Hop, quelques coups de pinceau. Il faut que je finisse ma toile. Le ciel. Les nuages. Les îles volantes. Je mets du mouvement dans ma peinture, pour la rendre plus vivante. J'ai eu ma phase ukiyo-e, et puis ma phase impressionniste. Là, c'est le fauvisme qui m'intéresse, même si l'Art Nouveau ou Klimt me font de plus en plus de l'œil. Ce serait cool de faire des portraits des Exalts, maintenant que nous aussi, on allait faire partie de la bande. C'est ce que la Matriarche nous avait dit, quand on était arrivés à la Cité des Sages... Je remarque soudain que le ciel s'est éteint au-dessus de nous, et je fais éclore des guirlandes au-dessus de nous. Je me demande où sont papa et maman, avant de me souvenir qu'ils sont allés aider au cirque, pour maquiller les clowns, les pierrots et les harlequins. Chic, ça veut dire qu'on sera en tête-à-tête, Bubbles et moi.
  • Narrateur
    NADIR
3
L'Opéra

L'Opéra

Repère Permanent Rare Axiom
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Construction
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal {T} : Révélez la première carte de votre deck. Si c'est un Sort, piochez-la. #Si c'est un Permanent, mettez-la en Réserve.# (Sinon, laissez-la au-dessus de votre deck.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    On appelle l'Opéra d'Arkaster l'Étincelle, car c'est là que naissent les étoiles.
  • Histoire
    393 AC - La nostalgie est à double tranchant. Réconfort d'une part, mais aussi torture. J'étais encore jeune quand je me suis produite pour la première fois à l'Étincelle. J'aurais pu devenir une diva. La seule et unique. J'aurais pu envoûter les foules, ensorceler des parterres entiers. Mais la destinée m'avait appelée ailleurs, et sous — ou devrais-je dire "sur" — des ciels étrangers. À le voir se déployer, je pense à un écrin. Celui qui tient en son centre un diamant, qu'il soit brut et en devenir, ou au sommet de son art et de sa rutilance. L'Étincelle a l'apparence qu'on veut bien lui donner, et ce soir, elle sera d'or et de soie. Des bandelettes pour allées, des plateformes à la Française pour balcons, et la scène... La scène sera un promontoire de pierre, façon "Le Voyageur contemplant une mer de nuages". Dramatique et épique. Rrrr. Tout ce que j'aime. Elle sera surmontée d'une armature glorieuse, disons même lyrique, et de rubans parme, comme un paquet cadeau que l'on ouvre... Et le cadeau ? Moi, bien entendu, dans l'un de mes plus beaux costumes. J'apparaîtrai dans un déluge de feux d'artifice, et tous scanderont mon nom. J'ouvre les yeux, tout en m'extrayant de mes rêveries. Diva, je le resterai toujours. Mais désormais, mes autres fonctions m'empêchent d'accéder à la célébrité que j'aurais pu avoir. Dois-je pour autant le regretter ? Avec un sourire, je laisse mes fantaisies se dissoudre comme neige fond au soleil. Il n'y avait pas de réconfort pour moi derrière le masque de la nostalgie. Juste la torture de ce qui ne sera jamais.
  • Narrateur
    AURAQ
3
L'Opéra

L'Opéra

Repère Permanent Rare Lyra
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Construction
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal {T} : Révélez la première carte de votre deck. Si c'est un Sort, piochez-la. #Si c'est un Permanent, mettez-la en Réserve.# (Sinon, laissez-la au-dessus de votre deck.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    On appelle l'Opéra d'Arkaster l'Étincelle, car c'est là que naissent les étoiles.
  • Histoire
    393 AC - La nostalgie est à double tranchant. Réconfort d'une part, mais aussi torture. J'étais encore jeune quand je me suis produite pour la première fois à l'Étincelle. J'aurais pu devenir une diva. La seule et unique. J'aurais pu envoûter les foules, ensorceler des parterres entiers. Mais la destinée m'avait appelée ailleurs, et sous — ou devrais-je dire "sur" — des ciels étrangers. À le voir se déployer, je pense à un écrin. Celui qui tient en son centre un diamant, qu'il soit brut et en devenir, ou au sommet de son art et de sa rutilance. L'Étincelle a l'apparence qu'on veut bien lui donner, et ce soir, elle sera d'or et de soie. Des bandelettes pour allées, des plateformes à la Française pour balcons, et la scène... La scène sera un promontoire de pierre, façon "Le Voyageur contemplant une mer de nuages". Dramatique et épique. Rrrr. Tout ce que j'aime. Elle sera surmontée d'une armature glorieuse, disons même lyrique, et de rubans parme, comme un paquet cadeau que l'on ouvre... Et le cadeau ? Moi, bien entendu, dans l'un de mes plus beaux costumes. J'apparaîtrai dans un déluge de feux d'artifice, et tous scanderont mon nom. J'ouvre les yeux, tout en m'extrayant de mes rêveries. Diva, je le resterai toujours. Mais désormais, mes autres fonctions m'empêchent d'accéder à la célébrité que j'aurais pu avoir. Dois-je pour autant le regretter ? Avec un sourire, je laisse mes fantaisies se dissoudre comme neige fond au soleil. Il n'y avait pas de réconfort pour moi derrière le masque de la nostalgie. Juste la torture de ce qui ne sera jamais.
  • Narrateur
    AURAQ
14
L'Opéra

L'Opéra

Repère Permanent Commun Lyra
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Construction
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal {T} : Révélez la première carte de votre deck. Si c'est un Sort, piochez-la. (Sinon, laissez-la au-dessus de votre deck.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    On appelle l'Opéra d'Arkaster l'Étincelle, car c'est là que naissent les étoiles.
  • Histoire
    393 AC - La nostalgie est à double tranchant. Réconfort d'une part, mais aussi torture. J'étais encore jeune quand je me suis produite pour la première fois à l'Étincelle. J'aurais pu devenir une diva. La seule et unique. J'aurais pu envoûter les foules, ensorceler des parterres entiers. Mais la destinée m'avait appelée ailleurs, et sous — ou devrais-je dire "sur" — des ciels étrangers. À le voir se déployer, je pense à un écrin. Celui qui tient en son centre un diamant, qu'il soit brut et en devenir, ou au sommet de son art et de sa rutilance. L'Étincelle a l'apparence qu'on veut bien lui donner, et ce soir, elle sera d'or et de soie. Des bandelettes pour allées, des plateformes à la Française pour balcons, et la scène... La scène sera un promontoire de pierre, façon "Le Voyageur contemplant une mer de nuages". Dramatique et épique. Rrrr. Tout ce que j'aime. Elle sera surmontée d'une armature glorieuse, disons même lyrique, et de rubans parme, comme un paquet cadeau que l'on ouvre... Et le cadeau ? Moi, bien entendu, dans l'un de mes plus beaux costumes. J'apparaîtrai dans un déluge de feux d'artifice, et tous scanderont mon nom. J'ouvre les yeux, tout en m'extrayant de mes rêveries. Diva, je le resterai toujours. Mais désormais, mes autres fonctions m'empêchent d'accéder à la célébrité que j'aurais pu avoir. Dois-je pour autant le regretter ? Avec un sourire, je laisse mes fantaisies se dissoudre comme neige fond au soleil. Il n'y avait pas de réconfort pour moi derrière le masque de la nostalgie. Juste la torture de ce qui ne sera jamais.
  • Narrateur
    AURAQ
3
Perdu dans le Courant

Perdu dans le Courant

Sort Rare Yzmir
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Effet principal [[Fugace]]. Vous pouvez me jouer pour {1} de moins. Si vous le faites, je peux uniquement cibler un Personnage en {O}. Renvoyez un Personnage ciblé sur le dessus du deck de son propriétaire.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Voilà pourquoi il faut lire la carte...
  • Histoire
    393 AC - J'attrape la nageoire de Bubbles pour me laisser entraîner, parce qu'il faut pas perdre une seule seconde. Déjà, sur la corniche, les trois Eidolons doivent se cramponner pour pas se faire emporter par la déferlante. Avec Zaza, on avait pourtant bien indiqué que le lieu était dangereux ! À intervalle régulier, des courants de gravité venaient subtiliser l'eau accumulée sur les archipels, pour constituer les grandes sphères d'eau du Quadrant Thermaïque. Mais il faut croire que certains n'ont pas écouté, ou n'ont pas bien lu la carte ! De tout là-haut, je vois les Trois Petits Cochons lutter comme ils peuvent pour pas être aspirés. Ils se sont débarrassés de leurs sacs et de leurs paquetages, délestés de leur matos méga-encombrant, mais ça semble clairement pas suffire... Au fond de moi, je sais que ce sont que des Eidolons, et qu'ils craignent rien. Hormis de se souvenir d'une très mauvaise expérience et que ça devienne un schéma pour eux. Mais on est un Exalt, maintenant, et ça, ça change tout. On doit se comporter comme des héros ! Qu'est-ce que feraient Sigismar et Wingspan ? Et Kojo et Booda ? C'était mes duos préférés. C'est la question que je m'étais posée avant de me jeter dans le bain, et c'était clair qu'ils y seraient allés sans hésiter. C'est pour ça que je devais les imiter, même si on allait sûrement me passer un savon pour ça. Parce que là où il y avait un grand pouvoir, il y avait aussi une grande responsabilité !
  • Narrateur
    NADIR
3
Perdu dans le Courant

Perdu dans le Courant

Sort Rare Lyra
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Effet principal [[Fugace]]. Renvoyez un Personnage ciblé sur le dessus du deck de son propriétaire. #S'il était en {O}, redressez deux Orbes de Mana.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Voilà pourquoi il faut lire la carte...
  • Histoire
    393 AC - J'attrape la nageoire de Bubbles pour me laisser entraîner, parce qu'il faut pas perdre une seule seconde. Déjà, sur la corniche, les trois Eidolons doivent se cramponner pour pas se faire emporter par la déferlante. Avec Zaza, on avait pourtant bien indiqué que le lieu était dangereux ! À intervalle régulier, des courants de gravité venaient subtiliser l'eau accumulée sur les archipels, pour constituer les grandes sphères d'eau du Quadrant Thermaïque. Mais il faut croire que certains n'ont pas écouté, ou n'ont pas bien lu la carte ! De tout là-haut, je vois les Trois Petits Cochons lutter comme ils peuvent pour pas être aspirés. Ils se sont débarrassés de leurs sacs et de leurs paquetages, délestés de leur matos méga-encombrant, mais ça semble clairement pas suffire... Au fond de moi, je sais que ce sont que des Eidolons, et qu'ils craignent rien. Hormis de se souvenir d'une très mauvaise expérience et que ça devienne un schéma pour eux. Mais on est un Exalt, maintenant, et ça, ça change tout. On doit se comporter comme des héros ! Qu'est-ce que feraient Sigismar et Wingspan ? Et Kojo et Booda ? C'était mes duos préférés. C'est la question que je m'étais posée avant de me jeter dans le bain, et c'était clair qu'ils y seraient allés sans hésiter. C'est pour ça que je devais les imiter, même si on allait sûrement me passer un savon pour ça. Parce que là où il y avait un grand pouvoir, il y avait aussi une grande responsabilité !
  • Narrateur
    NADIR
24
Perdu dans le Courant

Perdu dans le Courant

Sort Commun Lyra
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Effet principal [[Fugace]]. (Envoyez-moi à la Défausse plutôt qu'en Réserve une fois mon effet résolu.) Vous pouvez me jouer pour {1} de moins. Si vous le faites, je peux uniquement cibler un Personnage en {O}. Renvoyez un Personnage ciblé sur le dessus du deck de son propriétaire.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Voilà pourquoi il faut lire la carte...
  • Histoire
    393 AC - J'attrape la nageoire de Bubbles pour me laisser entraîner, parce qu'il faut pas perdre une seule seconde. Déjà, sur la corniche, les trois Eidolons doivent se cramponner pour pas se faire emporter par la déferlante. Avec Zaza, on avait pourtant bien indiqué que le lieu était dangereux ! À intervalle régulier, des courants de gravité venaient subtiliser l'eau accumulée sur les archipels, pour constituer les grandes sphères d'eau du Quadrant Thermaïque. Mais il faut croire que certains n'ont pas écouté, ou n'ont pas bien lu la carte ! De tout là-haut, je vois les Trois Petits Cochons lutter comme ils peuvent pour pas être aspirés. Ils se sont débarrassés de leurs sacs et de leurs paquetages, délestés de leur matos méga-encombrant, mais ça semble clairement pas suffire... Au fond de moi, je sais que ce sont que des Eidolons, et qu'ils craignent rien. Hormis de se souvenir d'une très mauvaise expérience et que ça devienne un schéma pour eux. Mais on est un Exalt, maintenant, et ça, ça change tout. On doit se comporter comme des héros ! Qu'est-ce que feraient Sigismar et Wingspan ? Et Kojo et Booda ? C'était mes duos préférés. C'est la question que je m'étais posée avant de me jeter dans le bain, et c'était clair qu'ils y seraient allés sans hésiter. C'est pour ça que je devais les imiter, même si on allait sûrement me passer un savon pour ça. Parce que là où il y avait un grand pouvoir, il y avait aussi une grande responsabilité !
  • Narrateur
    NADIR
3
Bénédiction de la Cartographe

Bénédiction de la Cartographe

Sort Rare Muna
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Bénédiction
  • Coûts Main: #2# · Recall: 3
  • Effet principal Si au moins trois régions mono-terrain sont visibles, un Personnage ciblé gagne 4 boosts. Sinon, il gagne 2 boosts.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Chacun de nous peint sa propre réalité.
  • Histoire
    393 AC - Je me souviens quand je suis entré pour la première fois dans l'atelier de Zaza. C'était totalement différent de l'Atelier, avec ses grandes baies vitrées. Le sien était sombre et plein de bordel. Le pinceau avait toujours été un refuge, quand les autres enfants se moquaient de moi, par exemple. Ils le faisaient parce que je parlais pas beaucoup. Mais moi, mon langage, c'étaient les dessins, pas les mots. C'est ça qu'ils comprenaient pas. Et quand je me suis mis à peindre le monde, la Matriarche m'a confié à Zahira, parce qu'en tant que cartographe, elle aussi peignait le monde à sa façon. Au départ, je pensais que c'était pas pareil. Que dessiner une carte, c'était pas la même chose que de peindre directement la réalité. Mais petit à petit, j'ai commencé à voir que c'était pas si différent que ça, au final. Au début, je faisais n'importe quoi. Je peinturlurais un peu à l'instinct et selon mes envies. Mais Zahira me disait toujours qu'il fallait que je commence par les bases. Reproduire, imiter, copier. Elle me disait que c'était la meilleure façon d'améliorer ma technique, et que le style viendrait plus tard. C'était peut-être sage, mais c'était d'un barbant ! Fallait être précis, toujours plus précis. Mais au bout d'un moment, j'ai remarqué que quand je peignais le dehors, j'arrivais mieux à cerner ce que je voulais, à sortir ce que j'avais en tête. Quand je lui en avais parlé, Zaza avait appelé ça "discipliner son imaginaire". Et même les traits de Bubbles s'étaient affinés grâce à ça. Je pense que tout ça, c'était pour nous préparer à être un Exalt, nous aussi.
  • Narrateur
    NADIR
3
Bénédiction de la Cartographe

Bénédiction de la Cartographe

Sort Rare Lyra
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Bénédiction
  • Coûts Main: #2# · Recall: 3
  • Effet principal Si au moins trois régions mono-terrain sont visibles, un Personnage ciblé gagne 4 boosts. Sinon, il gagne 2 boosts.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Chacun de nous peint sa propre réalité.
  • Histoire
    393 AC - Je me souviens quand je suis entré pour la première fois dans l'atelier de Zaza. C'était totalement différent de l'Atelier, avec ses grandes baies vitrées. Le sien était sombre et plein de bordel. Le pinceau avait toujours été un refuge, quand les autres enfants se moquaient de moi, par exemple. Ils le faisaient parce que je parlais pas beaucoup. Mais moi, mon langage, c'étaient les dessins, pas les mots. C'est ça qu'ils comprenaient pas. Et quand je me suis mis à peindre le monde, la Matriarche m'a confié à Zahira, parce qu'en tant que cartographe, elle aussi peignait le monde à sa façon. Au départ, je pensais que c'était pas pareil. Que dessiner une carte, c'était pas la même chose que de peindre directement la réalité. Mais petit à petit, j'ai commencé à voir que c'était pas si différent que ça, au final. Au début, je faisais n'importe quoi. Je peinturlurais un peu à l'instinct et selon mes envies. Mais Zahira me disait toujours qu'il fallait que je commence par les bases. Reproduire, imiter, copier. Elle me disait que c'était la meilleure façon d'améliorer ma technique, et que le style viendrait plus tard. C'était peut-être sage, mais c'était d'un barbant ! Fallait être précis, toujours plus précis. Mais au bout d'un moment, j'ai remarqué que quand je peignais le dehors, j'arrivais mieux à cerner ce que je voulais, à sortir ce que j'avais en tête. Quand je lui en avais parlé, Zaza avait appelé ça "discipliner son imaginaire". Et même les traits de Bubbles s'étaient affinés grâce à ça. Je pense que tout ça, c'était pour nous préparer à être un Exalt, nous aussi.
  • Narrateur
    NADIR
24
Bénédiction de la Cartographe

Bénédiction de la Cartographe

Sort Commun Lyra
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Bénédiction
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Effet principal Si au moins trois régions mono-terrain sont visibles, un Personnage ciblé gagne 4 boosts. Sinon, il gagne 2 boosts.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Chacun de nous peint sa propre réalité.
  • Histoire
    393 AC - Je me souviens quand je suis entré pour la première fois dans l'atelier de Zaza. C'était totalement différent de l'Atelier, avec ses grandes baies vitrées. Le sien était sombre et plein de bordel. Le pinceau avait toujours été un refuge, quand les autres enfants se moquaient de moi, par exemple. Ils le faisaient parce que je parlais pas beaucoup. Mais moi, mon langage, c'étaient les dessins, pas les mots. C'est ça qu'ils comprenaient pas. Et quand je me suis mis à peindre le monde, la Matriarche m'a confié à Zahira, parce qu'en tant que cartographe, elle aussi peignait le monde à sa façon. Au départ, je pensais que c'était pas pareil. Que dessiner une carte, c'était pas la même chose que de peindre directement la réalité. Mais petit à petit, j'ai commencé à voir que c'était pas si différent que ça, au final. Au début, je faisais n'importe quoi. Je peinturlurais un peu à l'instinct et selon mes envies. Mais Zahira me disait toujours qu'il fallait que je commence par les bases. Reproduire, imiter, copier. Elle me disait que c'était la meilleure façon d'améliorer ma technique, et que le style viendrait plus tard. C'était peut-être sage, mais c'était d'un barbant ! Fallait être précis, toujours plus précis. Mais au bout d'un moment, j'ai remarqué que quand je peignais le dehors, j'arrivais mieux à cerner ce que je voulais, à sortir ce que j'avais en tête. Quand je lui en avais parlé, Zaza avait appelé ça "discipliner son imaginaire". Et même les traits de Bubbles s'étaient affinés grâce à ça. Je pense que tout ça, c'était pour nous préparer à être un Exalt, nous aussi.
  • Narrateur
    NADIR
3
Sceau Lyra

Sceau Lyra

Sort Rare Axiom
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Conjuration
  • Coûts Main: #3# · Recall: #3#
  • Effet principal #[[Fugace]].# Choisissez #deux :# • Jusqu'à deux Personnages ciblés gagnent [[Fugace]]. • Piochez une carte, puis lancez un dé. Sur 4+, [Ravitaillez]. • Un Personnage ciblé gagne 1 boost par carte dans votre Réserve.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Création et transformation.
  • Histoire
    "Il part dans le néant, où tout n'est que chaos ; Entrant dans le Tumulte, il en accepte l'essence ; Mieux, il s'en réjouit, lui confiant tous ses sens ; Il laisse pénétrer l'énergie, dans son âme, sur sa peau ; À l'instant, sur le vif, la mutation s'opère ; L'initié enthousiaste, comprend que sa nature ; Loin d'être figée, unique, n'en est qu'une signature ; Multiple et changeante, sans cesse se régénère ; Il accepte le fardeau de sa vive mutation ; Signe de sa Faction, source de son pouvoir ; De tous il souhaite la joie, ainsi que les émouvoir ; De la magie qu'il crée, l'art est son expression ; Revenu de ce voyage, dans une dimension autre ; Il veut louer l'Ignescence, la force du changement ; Au regard de la puissance de ses sentiments ; Du Tumulte sculpté, il en devient l'apôtre."
  • Narrateur
    INCONNU
3
Sceau Lyra

Sceau Lyra

Sort Rare Lyra
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Conjuration
  • Coûts Main: #3# · Recall: #3#
  • Effet principal #[[Fugace]].# Choisissez #deux :# • Jusqu'à deux Personnages ciblés gagnent [[Fugace]]. • Piochez une carte, puis lancez un dé. Sur 4+, [Ravitaillez]. • Un Personnage ciblé gagne 1 boost par carte dans votre Réserve.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Création et transformation.
  • Histoire
    "Il part dans le néant, où tout n'est que chaos ; Entrant dans le Tumulte, il en accepte l'essence ; Mieux, il s'en réjouit, lui confiant tous ses sens ; Il laisse pénétrer l'énergie, dans son âme, sur sa peau ; À l'instant, sur le vif, la mutation s'opère ; L'initié enthousiaste, comprend que sa nature ; Loin d'être figée, unique, n'en est qu'une signature ; Multiple et changeante, sans cesse se régénère ; Il accepte le fardeau de sa vive mutation ; Signe de sa Faction, source de son pouvoir ; De tous il souhaite la joie, ainsi que les émouvoir ; De la magie qu'il crée, l'art est son expression ; Revenu de ce voyage, dans une dimension autre ; Il veut louer l'Ignescence, la force du changement ; Au regard de la puissance de ses sentiments ; Du Tumulte sculpté, il en devient l'apôtre."
  • Narrateur
    INCONNU
16
Sceau Lyra

Sceau Lyra

Sort Commun Lyra
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Conjuration
  • Coûts Main: 2 · Recall: 4
  • Effet principal Choisissez l'un : • Jusqu'à deux Personnages ciblés gagnent [[Fugace]]. • Piochez une carte, puis lancez un dé. Sur 4+, [Ravitaillez]. • Un Personnage ciblé gagne 1 boost par carte dans votre Réserve.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Création et transformation.
  • Histoire
    "Il part dans le néant, où tout n'est que chaos ; Entrant dans le Tumulte, il en accepte l'essence ; Mieux, il s'en réjouit, lui confiant tous ses sens ; Il laisse pénétrer l'énergie, dans son âme, sur sa peau ; À l'instant, sur le vif, la mutation s'opère ; L'initié enthousiaste, comprend que sa nature ; Loin d'être figée, unique, n'en est qu'une signature ; Multiple et changeante, sans cesse se régénère ; Il accepte le fardeau de sa vive mutation ; Signe de sa Faction, source de son pouvoir ; De tous il souhaite la joie, ainsi que les émouvoir ; De la magie qu'il crée, l'art est son expression ; Revenu de ce voyage, dans une dimension autre ; Il veut louer l'Ignescence, la force du changement ; Au regard de la puissance de ses sentiments ; Du Tumulte sculpté, il en devient l'apôtre."
  • Narrateur
    INCONNU
3
Vent d'Ouest

Vent d'Ouest

Sort Rare Ordis
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Manœuvre
  • Coûts Main: #1# · Recall: #1#
  • Effet principal [[Fugace]]. Une Expédition ciblée #que vous contrôlez# recule d'une région. Si elle le fait, avancez votre autre Expédition d'une région.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Inutile d'aller contre le Vent.
  • Histoire
    393 AC - Je grommelle en regardant le cygne bleu disparaître à l'horizon, clairement en avance, me demandant à quel point il est le dépositaire du Zéphyr. Le vent, hein, on s'entend. Par son nom, il l'est sûrement. Mais outre cela... Ha ha, une outre est précisément ce dont j'ai besoin. Celle d'Éole. Hé, Fen, un coup de pouce serait pas de refus. S'il y a quelqu'un pour susurrer des mots doux au Vent, c'est bien toi, poulette ! Je crie à la joyeuse troupe de traînards de s'accrocher à leur pébroc, tandis que le vent se met à tourner, d'abord timidement, à travers une brise légère et tiède. Puis les rafales se font plus fortes et plus précises. Attention, ça promet de secouer, les cocos, alors cramponnez-vous bien ! Les visages interloqués de mes compagnons passent du questionnement à l'inquiétude quand je fais apparaître dans les mains de chacun un parapluie coloré. La soudaine bourrasque nous propulse vers l'avant comme un tas de feuilles mortes en automne, tandis que de son côté, ma moitié se carapate pour se mettre à l'abri. Je me déleste de mon costume pour étendre mes ailes, clairement plus adaptées à la situation qu'un lourd blouson de cuir. Allez, plus fort ! Encore plus fort ! On a un volatile à rattraper, sacrebleu ! On a juste à profiter du souffle, au moins jusqu'à ce que le vent tourne, comme une gouvernante sautant d'un cerisier. D'autant que pendant une fraction de seconde, j'ai senti quelque chose me fixer depuis sous les nuages...
  • Inspiration
    Dans la mythologie grecque, Zéphyr est le dieu du vent d'ouest. On voit en lui un vent favorable, chaud et léger, qui peut ralentir ou développer les récoltes. Fils des Titans Astréos et Éos, il fait partie des 8 vents directionnels, les Anémoi, qui comptent aussi Euros, Caecias, Notos, Apéliote, Lips, Borée et Sciron.
  • Narrateur
    CROWBAR
3
Vent d'Ouest

Vent d'Ouest

Sort Rare Lyra
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Manœuvre
  • Coûts Main: #1# · Recall: #1#
  • Effet principal [[Fugace]]. Une Expédition ciblée #que vous contrôlez# recule d'une région. Si elle le fait, avancez votre autre Expédition d'une région.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Inutile d'aller contre le Vent.
  • Histoire
    393 AC - Je grommelle en regardant le cygne bleu disparaître à l'horizon, clairement en avance, me demandant à quel point il est le dépositaire du Zéphyr. Le vent, hein, on s'entend. Par son nom, il l'est sûrement. Mais outre cela... Ha ha, une outre est précisément ce dont j'ai besoin. Celle d'Éole. Hé, Fen, un coup de pouce serait pas de refus. S'il y a quelqu'un pour susurrer des mots doux au Vent, c'est bien toi, poulette ! Je crie à la joyeuse troupe de traînards de s'accrocher à leur pébroc, tandis que le vent se met à tourner, d'abord timidement, à travers une brise légère et tiède. Puis les rafales se font plus fortes et plus précises. Attention, ça promet de secouer, les cocos, alors cramponnez-vous bien ! Les visages interloqués de mes compagnons passent du questionnement à l'inquiétude quand je fais apparaître dans les mains de chacun un parapluie coloré. La soudaine bourrasque nous propulse vers l'avant comme un tas de feuilles mortes en automne, tandis que de son côté, ma moitié se carapate pour se mettre à l'abri. Je me déleste de mon costume pour étendre mes ailes, clairement plus adaptées à la situation qu'un lourd blouson de cuir. Allez, plus fort ! Encore plus fort ! On a un volatile à rattraper, sacrebleu ! On a juste à profiter du souffle, au moins jusqu'à ce que le vent tourne, comme une gouvernante sautant d'un cerisier. D'autant que pendant une fraction de seconde, j'ai senti quelque chose me fixer depuis sous les nuages...
  • Inspiration
    Dans la mythologie grecque, Zéphyr est le dieu du vent d'ouest. On voit en lui un vent favorable, chaud et léger, qui peut ralentir ou développer les récoltes. Fils des Titans Astréos et Éos, il fait partie des 8 vents directionnels, les Anémoi, qui comptent aussi Euros, Caecias, Notos, Apéliote, Lips, Borée et Sciron.
  • Narrateur
    CROWBAR
21
Vent d'Ouest

Vent d'Ouest

Sort Commun Lyra
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Manœuvre
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal [[Fugace]]. (Envoyez-moi à la Défausse plutôt qu'en Réserve une fois mon effet résolu.) Une Expédition ciblée recule d'une région. Si elle le fait, son contrôleur avance son autre Expédition d'une région.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Inutile d'aller contre le Vent.
  • Histoire
    393 AC - Je grommelle en regardant le cygne bleu disparaître à l'horizon, clairement en avance, me demandant à quel point il est le dépositaire du Zéphyr. Le vent, hein, on s'entend. Par son nom, il l'est sûrement. Mais outre cela... Ha ha, une outre est précisément ce dont j'ai besoin. Celle d'Éole. Hé, Fen, un coup de pouce serait pas de refus. S'il y a quelqu'un pour susurrer des mots doux au Vent, c'est bien toi, poulette ! Je crie à la joyeuse troupe de traînards de s'accrocher à leur pébroc, tandis que le vent se met à tourner, d'abord timidement, à travers une brise légère et tiède. Puis les rafales se font plus fortes et plus précises. Attention, ça promet de secouer, les cocos, alors cramponnez-vous bien ! Les visages interloqués de mes compagnons passent du questionnement à l'inquiétude quand je fais apparaître dans les mains de chacun un parapluie coloré. La soudaine bourrasque nous propulse vers l'avant comme un tas de feuilles mortes en automne, tandis que de son côté, ma moitié se carapate pour se mettre à l'abri. Je me déleste de mon costume pour étendre mes ailes, clairement plus adaptées à la situation qu'un lourd blouson de cuir. Allez, plus fort ! Encore plus fort ! On a un volatile à rattraper, sacrebleu ! On a juste à profiter du souffle, au moins jusqu'à ce que le vent tourne, comme une gouvernante sautant d'un cerisier. D'autant que pendant une fraction de seconde, j'ai senti quelque chose me fixer depuis sous les nuages...
  • Inspiration
    Dans la mythologie grecque, Zéphyr est le dieu du vent d'ouest. On voit en lui un vent favorable, chaud et léger, qui peut ralentir ou développer les récoltes. Fils des Titans Astréos et Éos, il fait partie des 8 vents directionnels, les Anémoi, qui comptent aussi Euros, Caecias, Notos, Apéliote, Lips, Borée et Sciron.
  • Narrateur
    CROWBAR
Éris

Éris

Personnage Unique Bravos
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 5 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: 6 · Montagne: 4 · Océan: 4
  • Effet principal [][]Si mon Expédition devait avancer pendant le Crépuscule, lancez un dé. Sur 4+ : Elle avance d'une région supplémentaire à la place. Lorsque je quitte la zone d'Expédition — Si la main d'un adversaire contient plus de cartes que la vôtre : Un Personnage ciblé en Réserve gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Éris

Éris

Personnage Unique Lyra
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 5 · Recall: 6
  • Puissances Forêt: 5 · Montagne: 4 · Océan: 5
  • Effet principal [][]Si mon Expédition devait avancer pendant le Crépuscule, lancez un dé. Sur un résultat de : • 4+ : Elle avance d'une région supplémentaire à la place. • 1 : Elle n'avance pas à la place. {J} Vous pouvez défausser un Personnage de votre Réserve. Si vous le faites : Je gagne 2 boosts.
  • Effet écho {D} : []Vous pouvez épuiser une carte ciblée en Réserve.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Éris

Éris

Personnage Unique Bravos
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 5 · Recall: 6
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 6 · Océan: 6
  • Effet principal [][]Si mon Expédition devait avancer pendant le Crépuscule, lancez un dé. Sur un résultat de : • 4+ : Elle avance d'une région supplémentaire à la place. • 1 : Elle n'avance pas à la place. {R} S'il y a un Personnage dans chacune de vos Expéditions : Je gagne 3 boosts.
  • Effet écho {D} : []Le prochain Personnage que vous jouez ce tour-ci perd [[Fugace]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Éris

Éris

Personnage Rare Bravos
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: #5# · Recall: #5#
  • Puissances Forêt: 5 · Montagne: 5 · Océan: 5
  • Effet principal Si mon Expédition devait avancer pendant le Crépuscule, lancez un dé. Sur : • 4+, elle avance d'une région supplémentaire à la place. #• 1, elle n'avance pas à la place.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    100% des perdants ont tenté leur chance.
  • Histoire
    393 AC - Total respect. Le look. L'attitude. Le pouvoir. J'adore. Les déesses, ça envoie ! Quand t'es au fin fond... pardon... au sommet d'une île volante où y'a rien à part de la flotte qui tombe en permanence (et ça bousille toutes mes bombes de peinture... génial), ben l'intervention d'une déesse, ça sauve la mise. J'ai bien essayé de tout repeindre, mais sous la pluie, c'est pas terrible. On s'ennuyait à MOU-RIR. Alors bon, je me suis dit que c'était le moment de lancer des paris, histoire de décrisper tout le monde. Au début, les autres ont ricané quand j'ai proposé une partie de dés. Quand j'ai sorti les biftons, là, d'un coup, ça les a intéressés. J'ai dicté ma condition : amener une copine. Ils ont dit oui. Pfff, les idiots. Éris est apparue, les ailes au vent, et s'est posée sur notre rocher, avec son sourire enjôleur. Et ni une ni deux, c'était parti pour les paris. Les dés ont roulé, l'argent a changé de mains. Le pactole grossissait. C'est qu'ils en cachaient dans leurs chaussettes, les coquins. Ha, et on dit que l'argent n'a pas d'odeur ! Ben si, un peu. Petit clin d'œil entre copines. Et là, m'sieurs-dames, l'enfer s'est déchainé. Elle a tout raflé en quelques jets. Il ne leur restait que leurs chaussettes (nan, nan, sans façon). Et là, ils se sont engueulés entre eux. Limite à se taper dessus. J'étais pliée de rire, à en avoir mal aux côtes. Ça faisait longtemps que j'avais pas autant ri dans une expédition. Et en plus on a partagé les gains... 50 % pour moi, et 50 %... pour qui de droit.
  • Inspiration
    Éris est la déesse de la discorde dans la mythologie grecque. Fille de Nyx, elle est la sœur d'Arès, le dieu de la guerre. Elle est également la mère de nombreux enfants malfaisants : Ponos (la Peine), Léthé (l'Oubli), Limos (la Faim), Phonoi et Makhai (les Meurtres et les Combats), Dysnomie et Até (l'Anomie et le Désastre), Algea (les Douleurs), Hysminai (les Mêlées), Androktasiai (les Tueries), Neikea (les Querelles), Amphillogiai (les Disputes), Pseudologoi (les Mensonges) et Horkos (le Serment).
  • Narrateur
    NEVENKA
3
Éris

Éris

Personnage Rare Lyra
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: #5# · Recall: #5#
  • Puissances Forêt: 5 · Montagne: 5 · Océan: 5
  • Effet principal Si mon Expédition devait avancer pendant le Crépuscule, lancez un dé. Sur : • 4+, elle avance d'une région supplémentaire à la place. #• 1, elle n'avance pas à la place.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    100% des perdants ont tenté leur chance.
  • Histoire
    393 AC - Total respect. Le look. L'attitude. Le pouvoir. J'adore. Les déesses, ça envoie ! Quand t'es au fin fond... pardon... au sommet d'une île volante où y'a rien à part de la flotte qui tombe en permanence (et ça bousille toutes mes bombes de peinture... génial), ben l'intervention d'une déesse, ça sauve la mise. J'ai bien essayé de tout repeindre, mais sous la pluie, c'est pas terrible. On s'ennuyait à MOU-RIR. Alors bon, je me suis dit que c'était le moment de lancer des paris, histoire de décrisper tout le monde. Au début, les autres ont ricané quand j'ai proposé une partie de dés. Quand j'ai sorti les biftons, là, d'un coup, ça les a intéressés. J'ai dicté ma condition : amener une copine. Ils ont dit oui. Pfff, les idiots. Éris est apparue, les ailes au vent, et s'est posée sur notre rocher, avec son sourire enjôleur. Et ni une ni deux, c'était parti pour les paris. Les dés ont roulé, l'argent a changé de mains. Le pactole grossissait. C'est qu'ils en cachaient dans leurs chaussettes, les coquins. Ha, et on dit que l'argent n'a pas d'odeur ! Ben si, un peu. Petit clin d'œil entre copines. Et là, m'sieurs-dames, l'enfer s'est déchainé. Elle a tout raflé en quelques jets. Il ne leur restait que leurs chaussettes (nan, nan, sans façon). Et là, ils se sont engueulés entre eux. Limite à se taper dessus. J'étais pliée de rire, à en avoir mal aux côtes. Ça faisait longtemps que j'avais pas autant ri dans une expédition. Et en plus on a partagé les gains... 50 % pour moi, et 50 %... pour qui de droit.
  • Inspiration
    Éris est la déesse de la discorde dans la mythologie grecque. Fille de Nyx, elle est la sœur d'Arès, le dieu de la guerre. Elle est également la mère de nombreux enfants malfaisants : Ponos (la Peine), Léthé (l'Oubli), Limos (la Faim), Phonoi et Makhai (les Meurtres et les Combats), Dysnomie et Até (l'Anomie et le Désastre), Algea (les Douleurs), Hysminai (les Mêlées), Androktasiai (les Tueries), Neikea (les Querelles), Amphillogiai (les Disputes), Pseudologoi (les Mensonges) et Horkos (le Serment).
  • Narrateur
    NEVENKA
16
Éris

Éris

Personnage Commun Lyra
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 6 · Recall: 6
  • Puissances Forêt: 5 · Montagne: 5 · Océan: 5
  • Effet principal Si mon Expédition devait avancer pendant le Crépuscule, lancez un dé. Sur 4+ : elle avance d'une région supplémentaire à la place.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    100% des perdants ont tenté leur chance.
  • Histoire
    393 AC - Total respect. Le look. L'attitude. Le pouvoir. J'adore. Les déesses, ça envoie ! Quand t'es au fin fond... pardon... au sommet d'une île volante où y'a rien à part de la flotte qui tombe en permanence (et ça bousille toutes mes bombes de peinture... génial), ben l'intervention d'une déesse, ça sauve la mise. J'ai bien essayé de tout repeindre, mais sous la pluie, c'est pas terrible. On s'ennuyait à MOU-RIR. Alors bon, je me suis dit que c'était le moment de lancer des paris, histoire de décrisper tout le monde. Au début, les autres ont ricané quand j'ai proposé une partie de dés. Quand j'ai sorti les biftons, là, d'un coup, ça les a intéressés. J'ai dicté ma condition : amener une copine. Ils ont dit oui. Pfff, les idiots. Éris est apparue, les ailes au vent, et s'est posée sur notre rocher, avec son sourire enjôleur. Et ni une ni deux, c'était parti pour les paris. Les dés ont roulé, l'argent a changé de mains. Le pactole grossissait. C'est qu'ils en cachaient dans leurs chaussettes, les coquins. Ha, et on dit que l'argent n'a pas d'odeur ! Ben si, un peu. Petit clin d'œil entre copines. Et là, m'sieurs-dames, l'enfer s'est déchainé. Elle a tout raflé en quelques jets. Il ne leur restait que leurs chaussettes (nan, nan, sans façon). Et là, ils se sont engueulés entre eux. Limite à se taper dessus. J'étais pliée de rire, à en avoir mal aux côtes. Ça faisait longtemps que j'avais pas autant ri dans une expédition. Et en plus on a partagé les gains... 50 % pour moi, et 50 %... pour qui de droit.
  • Inspiration
    Éris est la déesse de la discorde dans la mythologie grecque. Fille de Nyx, elle est la sœur d'Arès, le dieu de la guerre. Elle est également la mère de nombreux enfants malfaisants : Ponos (la Peine), Léthé (l'Oubli), Limos (la Faim), Phonoi et Makhai (les Meurtres et les Combats), Dysnomie et Até (l'Anomie et le Désastre), Algea (les Douleurs), Hysminai (les Mêlées), Androktasiai (les Tueries), Neikea (les Querelles), Amphillogiai (les Disputes), Pseudologoi (les Mensonges) et Horkos (le Serment).
  • Narrateur
    NEVENKA
Koï, Léviathan Espiègle

Koï, Léviathan Espiègle

Personnage Unique Bravos
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Léviathan
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 4 · Océan: 0
  • Effet principal [][]Je suis [Gigantesque]. {H} Si vous avez au moins six Orbes de Mana : Un Personnage ciblé en Réserve gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
2
Koï, Léviathan Espiègle

Koï, Léviathan Espiègle

Personnage Rare Bravos
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Léviathan
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 0 · Océan: 3
  • Effet principal [Gigantesque]. (Je suis considéré présent dans chacune de vos Expéditions.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Son saut gracieux écarta les nuages, nous dévoilant la voie.
  • Histoire
    393 AC - Sa silhouette chamarrée se reflète dans l'eau stagnante des rizières, gorgées d'eau après la récente pluie. J'ouvre grand les yeux pour pas perdre une seule miette du spectacle. Et quel spectacle ! Ses nageoires bariolées de couleurs pastel chassent les nuages à chacune de leurs ondulations, comme la dentelle ondoyante de celles d'un poisson combattant. Alors qu'il pirouette dans le ciel, comme les banderoles en forme de poisson qu'on déploie souvent au moment du Ryukkōsai, ses moustaches fouettent l'air autour de lui, comme celles d'un poisson chat. Mais on peut vraiment pas se tromper, le facétieux Léviathan a choisi avant tout l'apparence d'une carpe aussi grande qu'une montagne pour exprimer son existence dans le monde. Ses écailles irisées reflètent les rayons du soleil, et se mettent à chatoyer. On dirait qu'il danse, ou qu'il fait sa parade nuptiale. Mais je sais qu'il est en train de jouer avec mon alter ego. Je peux d'ailleurs voir les points scintillants que forme Bubbles en tournant autour de lui, et le Koï gigantesque le suit allègrement, aussi curieux qu'espiègle. Chimères et Léviathans n'étaient pas si différents que ça, en fin de compte. Je savais pas encore si les autres humains suspectaient leur affiliation. Ils savaient sûrement que les deux étaient proches du Mana et du Tumulte, et pouvaient y patauger à loisir, comme si c'était un simple océan. Mais est-ce qu'ils savaient quelle était leur véritable nature, et quel était leur rôle ? Je sors mon calepin et mon fusain, prêt à croquer son ballet aérien. Il fallait que je le montre à Zaza.
  • Narrateur
    NADIR
2
Koï, Léviathan Espiègle

Koï, Léviathan Espiègle

Personnage Rare Bravos
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Léviathan
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 0 · Océan: 3
  • Effet principal [Gigantesque].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Sa pirouette enjouée éclaboussa notre route.
  • Histoire
    393 AC - Sa silhouette chamarrée se reflète dans l'eau stagnante des rizières, gorgées d'eau après la récente pluie. J'ouvre grand les yeux pour pas perdre une seule miette du spectacle. Et quel spectacle ! Ses nageoires bariolées de couleurs pastel chassent les nuages à chacune de leurs ondulations, comme la dentelle ondoyante de celles d'un poisson combattant. Alors qu'il pirouette dans le ciel, comme les banderoles en forme de poisson qu'on déploie souvent au moment du Ryukkōsai, ses moustaches fouettent l'air autour de lui, comme celles d'un poisson chat. Mais on peut vraiment pas se tromper, le facétieux Léviathan a choisi avant tout l'apparence d'une carpe aussi grande qu'une montagne pour exprimer son existence dans le monde. Ses écailles irisées reflètent les rayons du soleil, et se mettent à chatoyer. On dirait qu'il danse, ou qu'il fait sa parade nuptiale. Mais je sais qu'il est en train de jouer avec mon alter ego. Je peux d'ailleurs voir les points scintillants que forme Bubbles en tournant autour de lui, et le Koï gigantesque le suit allègrement, aussi curieux qu'espiègle. Chimères et Léviathans n'étaient pas si différents que ça, en fin de compte. Je savais pas encore si les autres humains suspectaient leur affiliation. Ils savaient sûrement que les deux étaient proches du Mana et du Tumulte, et pouvaient y patauger à loisir, comme si c'était un simple océan. Mais est-ce qu'ils savaient quelle était leur véritable nature, et quel était leur rôle ? Je sors mon calepin et mon fusain, prêt à croquer son ballet aérien. Il fallait que je le montre à Zaza.
  • Narrateur
    NADIR
3
Koï, Léviathan Espiègle

Koï, Léviathan Espiègle

Personnage Rare Lyra
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Léviathan
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 0 · Océan: 3
  • Effet principal [Gigantesque]. (Je suis considéré présent dans chacune de vos Expéditions.) #{H} Si aucune de mes Expéditions n'est en {M}, piochez une carte.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Son saut gracieux écarta les nuages, nous dévoilant la voie.
  • Histoire
    393 AC - Sa silhouette chamarrée se reflète dans l'eau stagnante des rizières, gorgées d'eau après la récente pluie. J'ouvre grand les yeux pour pas perdre une seule miette du spectacle. Et quel spectacle ! Ses nageoires bariolées de couleurs pastel chassent les nuages à chacune de leurs ondulations, comme la dentelle ondoyante de celles d'un poisson combattant. Alors qu'il pirouette dans le ciel, comme les banderoles en forme de poisson qu'on déploie souvent au moment du Ryukkōsai, ses moustaches fouettent l'air autour de lui, comme celles d'un poisson chat. Mais on peut vraiment pas se tromper, le facétieux Léviathan a choisi avant tout l'apparence d'une carpe aussi grande qu'une montagne pour exprimer son existence dans le monde. Ses écailles irisées reflètent les rayons du soleil, et se mettent à chatoyer. On dirait qu'il danse, ou qu'il fait sa parade nuptiale. Mais je sais qu'il est en train de jouer avec mon alter ego. Je peux d'ailleurs voir les points scintillants que forme Bubbles en tournant autour de lui, et le Koï gigantesque le suit allègrement, aussi curieux qu'espiègle. Chimères et Léviathans n'étaient pas si différents que ça, en fin de compte. Je savais pas encore si les autres humains suspectaient leur affiliation. Ils savaient sûrement que les deux étaient proches du Mana et du Tumulte, et pouvaient y patauger à loisir, comme si c'était un simple océan. Mais est-ce qu'ils savaient quelle était leur véritable nature, et quel était leur rôle ? Je sors mon calepin et mon fusain, prêt à croquer son ballet aérien. Il fallait que je le montre à Zaza.
  • Narrateur
    NADIR
3
Koï, Léviathan Espiègle

Koï, Léviathan Espiègle

Personnage Rare Lyra
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Léviathan
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 0 · Océan: 3
  • Effet principal [Gigantesque]. #{H} Si aucune de mes Expéditions n'est en {M}, piochez une carte.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Sa pirouette enjouée éclaboussa notre route.
  • Histoire
    393 AC - Sa silhouette chamarrée se reflète dans l'eau stagnante des rizières, gorgées d'eau après la récente pluie. J'ouvre grand les yeux pour pas perdre une seule miette du spectacle. Et quel spectacle ! Ses nageoires bariolées de couleurs pastel chassent les nuages à chacune de leurs ondulations, comme la dentelle ondoyante de celles d'un poisson combattant. Alors qu'il pirouette dans le ciel, comme les banderoles en forme de poisson qu'on déploie souvent au moment du Ryukkōsai, ses moustaches fouettent l'air autour de lui, comme celles d'un poisson chat. Mais on peut vraiment pas se tromper, le facétieux Léviathan a choisi avant tout l'apparence d'une carpe aussi grande qu'une montagne pour exprimer son existence dans le monde. Ses écailles irisées reflètent les rayons du soleil, et se mettent à chatoyer. On dirait qu'il danse, ou qu'il fait sa parade nuptiale. Mais je sais qu'il est en train de jouer avec mon alter ego. Je peux d'ailleurs voir les points scintillants que forme Bubbles en tournant autour de lui, et le Koï gigantesque le suit allègrement, aussi curieux qu'espiègle. Chimères et Léviathans n'étaient pas si différents que ça, en fin de compte. Je savais pas encore si les autres humains suspectaient leur affiliation. Ils savaient sûrement que les deux étaient proches du Mana et du Tumulte, et pouvaient y patauger à loisir, comme si c'était un simple océan. Mais est-ce qu'ils savaient quelle était leur véritable nature, et quel était leur rôle ? Je sors mon calepin et mon fusain, prêt à croquer son ballet aérien. Il fallait que je le montre à Zaza.
  • Narrateur
    NADIR
22
Koï, Léviathan Espiègle

Koï, Léviathan Espiègle

Personnage Commun Lyra
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Léviathan
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 0 · Océan: 3
  • Effet principal [Gigantesque]. (Je suis considéré présent dans chacune de vos Expéditions.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Son saut gracieux écarta les nuages, nous dévoilant la voie.
  • Histoire
    393 AC - Sa silhouette chamarrée se reflète dans l'eau stagnante des rizières, gorgées d'eau après la récente pluie. J'ouvre grand les yeux pour pas perdre une seule miette du spectacle. Et quel spectacle ! Ses nageoires bariolées de couleurs pastel chassent les nuages à chacune de leurs ondulations, comme la dentelle ondoyante de celles d'un poisson combattant. Alors qu'il pirouette dans le ciel, comme les banderoles en forme de poisson qu'on déploie souvent au moment du Ryukkōsai, ses moustaches fouettent l'air autour de lui, comme celles d'un poisson chat. Mais on peut vraiment pas se tromper, le facétieux Léviathan a choisi avant tout l'apparence d'une carpe aussi grande qu'une montagne pour exprimer son existence dans le monde. Ses écailles irisées reflètent les rayons du soleil, et se mettent à chatoyer. On dirait qu'il danse, ou qu'il fait sa parade nuptiale. Mais je sais qu'il est en train de jouer avec mon alter ego. Je peux d'ailleurs voir les points scintillants que forme Bubbles en tournant autour de lui, et le Koï gigantesque le suit allègrement, aussi curieux qu'espiègle. Chimères et Léviathans n'étaient pas si différents que ça, en fin de compte. Je savais pas encore si les autres humains suspectaient leur affiliation. Ils savaient sûrement que les deux étaient proches du Mana et du Tumulte, et pouvaient y patauger à loisir, comme si c'était un simple océan. Mais est-ce qu'ils savaient quelle était leur véritable nature, et quel était leur rôle ? Je sors mon calepin et mon fusain, prêt à croquer son ballet aérien. Il fallait que je le montre à Zaza.
  • Narrateur
    NADIR
3
Koï, Léviathan Espiègle

Koï, Léviathan Espiègle

Personnage Commun Lyra
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Léviathan
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 0 · Océan: 3
  • Effet principal [Gigantesque].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Sa pirouette enjouée éclaboussa notre route.
  • Histoire
    393 AC - Sa silhouette chamarrée se reflète dans l'eau stagnante des rizières, gorgées d'eau après la récente pluie. J'ouvre grand les yeux pour pas perdre une seule miette du spectacle. Et quel spectacle ! Ses nageoires bariolées de couleurs pastel chassent les nuages à chacune de leurs ondulations, comme la dentelle ondoyante de celles d'un poisson combattant. Alors qu'il pirouette dans le ciel, comme les banderoles en forme de poisson qu'on déploie souvent au moment du Ryukkōsai, ses moustaches fouettent l'air autour de lui, comme celles d'un poisson chat. Mais on peut vraiment pas se tromper, le facétieux Léviathan a choisi avant tout l'apparence d'une carpe aussi grande qu'une montagne pour exprimer son existence dans le monde. Ses écailles irisées reflètent les rayons du soleil, et se mettent à chatoyer. On dirait qu'il danse, ou qu'il fait sa parade nuptiale. Mais je sais qu'il est en train de jouer avec mon alter ego. Je peux d'ailleurs voir les points scintillants que forme Bubbles en tournant autour de lui, et le Koï gigantesque le suit allègrement, aussi curieux qu'espiègle. Chimères et Léviathans n'étaient pas si différents que ça, en fin de compte. Je savais pas encore si les autres humains suspectaient leur affiliation. Ils savaient sûrement que les deux étaient proches du Mana et du Tumulte, et pouvaient y patauger à loisir, comme si c'était un simple océan. Mais est-ce qu'ils savaient quelle était leur véritable nature, et quel était leur rôle ? Je sors mon calepin et mon fusain, prêt à croquer son ballet aérien. Il fallait que je le montre à Zaza.
  • Narrateur
    NADIR
Nout

Nout

Personnage Unique Lyra
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 0 · Océan: 4
  • Effet principal {H} S'il y a au moins neuf statistiques de base 0 parmi les Personnages que vous contrôlez et dans votre Réserve : Mettez les deux premières cartes de votre deck dans votre zone de Mana (en tant qu'Orbes de Mana épuisés). {R} Vous pouvez mettre une carte de votre main en Réserve. Si vous le faites : Piochez une carte. Sinon, [Ravitaillez].
  • Effet écho {D} : []Vous pouvez renvoyer un Sort de votre Réserve dans votre main.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Nout

Nout

Personnage Unique Bravos
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 4 · Océan: 0
  • Effet principal {J} S'il y a au moins 7 boosts parmi les Personnages que vous contrôlez et dans votre Réserve : Chaque joueur passe. {R} Vous pouvez mettre une carte de votre main en Réserve. Si vous le faites : Vous pouvez épuiser une carte ciblée en Réserve.
  • Effet écho {D} : []Créez un jeton [Aérolithe] dans les Repères d'un joueur ciblé.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Nout

Nout

Personnage Unique Lyra
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 2 · Océan: 0
  • Effet principal {J} []Je gagne 1 boost. Au Crépuscule — S'il y a au moins neuf statistiques de base 0 parmi les Personnages que vous contrôlez et dans votre Réserve : Piochez trois cartes.
  • Effet écho {D} : []Payez {1} de moins pour le prochain Personnage que vous jouez ce tour-ci.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Nout

Nout

Personnage Rare Bravos
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: #3# · Recall: #1#
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 0 · Océan: #0#
  • Effet principal {H} S'il y a #au moins 7 boosts# parmi les Personnages que vous contrôlez et dans votre Réserve, tous les joueurs passent. (En commençant par vous, ils terminent leur Après-midi et ne jouent plus de tours ce Jour-ci.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Disparaît le soleil, revient la nuit.
  • Histoire
    393 AC - Du bout des doigts, je frotte les poils de ma brosse pour projeter des taches blanches sur mon tableau, en guise d'étoiles. Puis je m'essuie la main sur mon tablier, et fait quelques pas en arrière pour admirer mon œuvre. Papa dit toujours qu'il faut regarder d'un peu loin pour se rendre compte de ce qu'on fait. Quand on est tout près, on se focalise trop sur les détails. On voit tous les défauts, les approximations... Mais ce qui compte, c'est la vision d'ensemble. Nout, en train de faire un câlin au soleil. Elle le berce, et va bientôt le recouvrir de son manteau d'étoiles et d'obscurité, afin d'amener la nuit. J'aime peindre. J'ai connu ça depuis que je suis tout petit. C'est peut-être pour ça que j'ai une imagination visuelle avant tout. J'observe le tableau sous toutes les coutures. Si je veux appeler Nout et faire tomber la nuit, il faut que je puisse me remémorer la scène dans tous ses détails : les constellations, la lumière de l'astre, les lunes... est-ce que j'ai bien fait d'en représenter trois ? Je hausse les épaules. Si je veux lui donner plus de réalité, ce sera plus simple si tous les spectateurs comprennent direct qui elle est. Bon, note pour plus tard : rajouter des motifs dorés qui évoquent les dieux égyptiens... Et pourquoi pas montrer une éclipse en train d'avoir lieu ? Plutôt content de moi, je vais jusqu'à l'évier pour nettoyer mes pinceaux avec du diluant. Et au passage, je dis bien à Bubbles de pas nager trop près de ma croûte.
  • Inspiration
    Déesse de la mythologie égyptienne, Nout est la personnification du ciel et du firmament, ainsi que de tous les phénomènes célestes. Mère des astres, protectrice de la terre, c'est elle qui enfante aussi Osiris, Seth, Isis et Nephtys, en s'unissant à son frère jumeau Geb, allégorie de la terre. Chaque soir, on dit que Nout fait disparaître le soleil en elle, avant de le faire réapparaître au matin, illustrant ainsi son voyage nocturne dans le ciel.
  • Narrateur
    NADIR
3
Nout

Nout

Personnage Rare Lyra
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: #3# · Recall: #1#
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 0 · Océan: #0#
  • Effet principal {H} S'il y a au moins neuf statistiques de base 0 parmi les Personnages que vous contrôlez et dans votre Réserve, tous les joueurs passent. (En commençant par vous, ils terminent leur Après-midi et ne jouent plus de tours ce Jour-ci.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Disparaît le soleil, revient la nuit.
  • Histoire
    393 AC - Du bout des doigts, je frotte les poils de ma brosse pour projeter des taches blanches sur mon tableau, en guise d'étoiles. Puis je m'essuie la main sur mon tablier, et fait quelques pas en arrière pour admirer mon œuvre. Papa dit toujours qu'il faut regarder d'un peu loin pour se rendre compte de ce qu'on fait. Quand on est tout près, on se focalise trop sur les détails. On voit tous les défauts, les approximations... Mais ce qui compte, c'est la vision d'ensemble. Nout, en train de faire un câlin au soleil. Elle le berce, et va bientôt le recouvrir de son manteau d'étoiles et d'obscurité, afin d'amener la nuit. J'aime peindre. J'ai connu ça depuis que je suis tout petit. C'est peut-être pour ça que j'ai une imagination visuelle avant tout. J'observe le tableau sous toutes les coutures. Si je veux appeler Nout et faire tomber la nuit, il faut que je puisse me remémorer la scène dans tous ses détails : les constellations, la lumière de l'astre, les lunes... est-ce que j'ai bien fait d'en représenter trois ? Je hausse les épaules. Si je veux lui donner plus de réalité, ce sera plus simple si tous les spectateurs comprennent direct qui elle est. Bon, note pour plus tard : rajouter des motifs dorés qui évoquent les dieux égyptiens... Et pourquoi pas montrer une éclipse en train d'avoir lieu ? Plutôt content de moi, je vais jusqu'à l'évier pour nettoyer mes pinceaux avec du diluant. Et au passage, je dis bien à Bubbles de pas nager trop près de ma croûte.
  • Inspiration
    Déesse de la mythologie égyptienne, Nout est la personnification du ciel et du firmament, ainsi que de tous les phénomènes célestes. Mère des astres, protectrice de la terre, c'est elle qui enfante aussi Osiris, Seth, Isis et Nephtys, en s'unissant à son frère jumeau Geb, allégorie de la terre. Chaque soir, on dit que Nout fait disparaître le soleil en elle, avant de le faire réapparaître au matin, illustrant ainsi son voyage nocturne dans le ciel.
  • Narrateur
    NADIR
19
Nout

Nout

Personnage Commun Lyra
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 4 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 0 · Océan: 4
  • Effet principal {H} S'il y a au moins neuf statistiques de base 0 parmi les Personnages que vous contrôlez et dans votre Réserve, tous les joueurs passent. (En commençant par vous, ils terminent leur Après-midi et ne jouent plus de tours ce Jour-ci.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Disparaît le soleil, revient la nuit.
  • Histoire
    393 AC - Du bout des doigts, je frotte les poils de ma brosse pour projeter des taches blanches sur mon tableau, en guise d'étoiles. Puis je m'essuie la main sur mon tablier, et fait quelques pas en arrière pour admirer mon œuvre. Papa dit toujours qu'il faut regarder d'un peu loin pour se rendre compte de ce qu'on fait. Quand on est tout près, on se focalise trop sur les détails. On voit tous les défauts, les approximations... Mais ce qui compte, c'est la vision d'ensemble. Nout, en train de faire un câlin au soleil. Elle le berce, et va bientôt le recouvrir de son manteau d'étoiles et d'obscurité, afin d'amener la nuit. J'aime peindre. J'ai connu ça depuis que je suis tout petit. C'est peut-être pour ça que j'ai une imagination visuelle avant tout. J'observe le tableau sous toutes les coutures. Si je veux appeler Nout et faire tomber la nuit, il faut que je puisse me remémorer la scène dans tous ses détails : les constellations, la lumière de l'astre, les lunes... est-ce que j'ai bien fait d'en représenter trois ? Je hausse les épaules. Si je veux lui donner plus de réalité, ce sera plus simple si tous les spectateurs comprennent direct qui elle est. Bon, note pour plus tard : rajouter des motifs dorés qui évoquent les dieux égyptiens... Et pourquoi pas montrer une éclipse en train d'avoir lieu ? Plutôt content de moi, je vais jusqu'à l'évier pour nettoyer mes pinceaux avec du diluant. Et au passage, je dis bien à Bubbles de pas nager trop près de ma croûte.
  • Inspiration
    Déesse de la mythologie égyptienne, Nout est la personnification du ciel et du firmament, ainsi que de tous les phénomènes célestes. Mère des astres, protectrice de la terre, c'est elle qui enfante aussi Osiris, Seth, Isis et Nephtys, en s'unissant à son frère jumeau Geb, allégorie de la terre. Chaque soir, on dit que Nout fait disparaître le soleil en elle, avant de le faire réapparaître au matin, illustrant ainsi son voyage nocturne dans le ciel.
  • Narrateur
    NADIR
Daikokuten

Daikokuten

Personnage Unique Muna
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 4 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal {J} Si je suis face à aucun ou un seul Personnage : Un adversaire ciblé peut immédiatement jouer un Sort gratuitement. {H} []Mettez la première carte de votre deck dans votre zone de Mana (en tant qu'Orbe de Mana épuisé).
  • Effet écho {D} : []Vous pouvez épuiser une carte ciblée en Réserve.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Daikokuten

Daikokuten

Personnage Unique Lyra
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 2 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 3 · Océan: 2
  • Effet principal {H} []Un adversaire ciblé peut immédiatement jouer une carte de Coût de Base {4} ou plus gratuitement. Au Crépuscule — S'il y a un Personnage dans chacune de vos Expéditions : Créez un jeton [Aérolithe] dans vos Repères.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Daikokuten

Daikokuten

Personnage Rare Muna
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 5 · Montagne: 5 · Océan: #5#
  • Effet principal {J} Un adversaire ciblé peut immédiatement jouer #une carte de Coût de Base {4} ou plus# gratuitement. (Coût de Main, ou Coût de Réserve si joué depuis la Réserve.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Celui qui refuse le risque certain ne rapportera pas de butin.
  • Histoire
    393 AC - C'est bien d'avoir un sac de thunasse gagnée à la sueur de son front. Quoi ? Malhonnêtement ? Déjà, d'une, je te permets pas. Et de deux, les fourberies, ça demande une bonne dose d'effort et d'inventivité. Non mais, tu crois que je me tourne les pouces ? Oui, c'est bien à toi que je cause. Et dis à ceux du fond de garder leurs commentaires pour eux, hein ! Maintenant que j'ai votre attention, sachez qu'un larcin n'est jamais assez. Il faut savoir faire fructifier. Il faut savoir doubler la mise. Et c'est pour ça que... Je sors de mon sac une Effigie de Daikokuten et la pose sur le petit îlot. Oh, là encore, la dérober au nez et à la barbe — et bon sang qu'elle est longue — de ce satané Afanas n'a pas été une mince affaire. La divinité se matérialise quand je fracasse la statuette, avec tout le toutim : sac à malice, maillet et ballotins de riz. S'il y a un dieu qui pourra me féliciter de mon ingéniosité, c'est bien lui. J'ai surpris au détour d'un couloir des savants Ordis parler de lui, et de certaines traditions le concernant que j'ai trouvées particulièrement à mon goût. Le fukunusubi, où le sport était de "voler la fortune" en dérobant une idole dans un temple sans se faire attraper, avant de la vendre au plus offrant par la suite. Autant dire que c'est un gars comme je les aime, parce qu'il sait très bien que qui ne risque rien n'a rien. Allez, aboule la maille, parce que j'ai suivi les consignes à la lettre !
  • Inspiration
    Daikokuten est la divinité japonaise du commerce, des échanges et de la richesse. Il est représenté sous l'apparence d'un homme rond et souriant, entouré de sacs de riz (symbole de félicité). Il tient sur son épaule un grand sac contenant la sagesse et la patience. Dans la main droite, il porte un maillet en bois (uchide no kozuchi) symbole de la vertu du travail.
  • Narrateur
    NEVENKA
3
Daikokuten

Daikokuten

Personnage Rare Lyra
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 5 · Montagne: 5 · Océan: #5#
  • Effet principal {J} Un adversaire ciblé peut immédiatement jouer #une carte de Coût de Base {4} ou plus# gratuitement. (Coût de Main, ou Coût de Réserve si joué depuis la Réserve.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Celui qui refuse le risque certain ne rapportera pas de butin.
  • Histoire
    393 AC - C'est bien d'avoir un sac de thunasse gagnée à la sueur de son front. Quoi ? Malhonnêtement ? Déjà, d'une, je te permets pas. Et de deux, les fourberies, ça demande une bonne dose d'effort et d'inventivité. Non mais, tu crois que je me tourne les pouces ? Oui, c'est bien à toi que je cause. Et dis à ceux du fond de garder leurs commentaires pour eux, hein ! Maintenant que j'ai votre attention, sachez qu'un larcin n'est jamais assez. Il faut savoir faire fructifier. Il faut savoir doubler la mise. Et c'est pour ça que... Je sors de mon sac une Effigie de Daikokuten et la pose sur le petit îlot. Oh, là encore, la dérober au nez et à la barbe — et bon sang qu'elle est longue — de ce satané Afanas n'a pas été une mince affaire. La divinité se matérialise quand je fracasse la statuette, avec tout le toutim : sac à malice, maillet et ballotins de riz. S'il y a un dieu qui pourra me féliciter de mon ingéniosité, c'est bien lui. J'ai surpris au détour d'un couloir des savants Ordis parler de lui, et de certaines traditions le concernant que j'ai trouvées particulièrement à mon goût. Le fukunusubi, où le sport était de "voler la fortune" en dérobant une idole dans un temple sans se faire attraper, avant de la vendre au plus offrant par la suite. Autant dire que c'est un gars comme je les aime, parce qu'il sait très bien que qui ne risque rien n'a rien. Allez, aboule la maille, parce que j'ai suivi les consignes à la lettre !
  • Inspiration
    Daikokuten est la divinité japonaise du commerce, des échanges et de la richesse. Il est représenté sous l'apparence d'un homme rond et souriant, entouré de sacs de riz (symbole de félicité). Il tient sur son épaule un grand sac contenant la sagesse et la patience. Dans la main droite, il porte un maillet en bois (uchide no kozuchi) symbole de la vertu du travail.
  • Narrateur
    NEVENKA
20
Daikokuten

Daikokuten

Personnage Commun Lyra
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 5 · Montagne: 5 · Océan: 3
  • Effet principal {J} Un adversaire ciblé peut immédiatement jouer un Sort gratuitement.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Celui qui refuse le risque certain ne rapportera pas de butin.
  • Histoire
    393 AC - C'est bien d'avoir un sac de thunasse gagnée à la sueur de son front. Quoi ? Malhonnêtement ? Déjà, d'une, je te permets pas. Et de deux, les fourberies, ça demande une bonne dose d'effort et d'inventivité. Non mais, tu crois que je me tourne les pouces ? Oui, c'est bien à toi que je cause. Et dis à ceux du fond de garder leurs commentaires pour eux, hein ! Maintenant que j'ai votre attention, sachez qu'un larcin n'est jamais assez. Il faut savoir faire fructifier. Il faut savoir doubler la mise. Et c'est pour ça que... Je sors de mon sac une Effigie de Daikokuten et la pose sur le petit îlot. Oh, là encore, la dérober au nez et à la barbe — et bon sang qu'elle est longue — de ce satané Afanas n'a pas été une mince affaire. La divinité se matérialise quand je fracasse la statuette, avec tout le toutim : sac à malice, maillet et ballotins de riz. S'il y a un dieu qui pourra me féliciter de mon ingéniosité, c'est bien lui. J'ai surpris au détour d'un couloir des savants Ordis parler de lui, et de certaines traditions le concernant que j'ai trouvées particulièrement à mon goût. Le fukunusubi, où le sport était de "voler la fortune" en dérobant une idole dans un temple sans se faire attraper, avant de la vendre au plus offrant par la suite. Autant dire que c'est un gars comme je les aime, parce qu'il sait très bien que qui ne risque rien n'a rien. Allez, aboule la maille, parce que j'ai suivi les consignes à la lettre !
  • Inspiration
    Daikokuten est la divinité japonaise du commerce, des échanges et de la richesse. Il est représenté sous l'apparence d'un homme rond et souriant, entouré de sacs de riz (symbole de félicité). Il tient sur son épaule un grand sac contenant la sagesse et la patience. Dans la main droite, il porte un maillet en bois (uchide no kozuchi) symbole de la vertu du travail.
  • Narrateur
    NEVENKA
3
Acrobate Aérienne Lyra

Acrobate Aérienne Lyra

Personnage Rare Bravos
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Artiste
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 5 · Océan: 3
  • Effet principal #Si au moins trois régions mono-terrain sont visibles, mes {V}, {M} et {O} sont égales à ma statistique la plus élevée.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Le talent des Danseurs d'Étoffe, c'est d'utiliser chaque aspérité pour s'adapter à leur environnement.
  • Histoire
    393 AC - Je les vois descendre depuis les hauteurs alors que je recueille un peu d'eau à la cascade, et que Bubbles fait trempette entre les rochers. Ils déroulent leurs rubans de couleur et se laissent tomber, parfaitement à l'aise dans les airs. J'avais déjà vu les voltigeurs du Clan Kasirga lors d'un précédent Kalann Mae, en plein milieu des Hauts de Makonis, après que le chapiteau de cirque eut été dressé. Leurs acrobates et trapézistes avaient fait leur show à grands renforts de roulements de tambour, avant que nos clowns ne leur succèdent avec leurs pitreries. C'était des moments rares, quand les Clans Lyra se croisaient tous, et ces précieuses parenthèses duraient jamais plus que quelques jours. Et à chaque fois, c'était synonyme de fête. C'est pourquoi ça me faisait encore bizarre de pouvoir les côtoyer si longtemps. L'Ouroboros et le Wayfarer avançaient côte à côte, et il y avait de fréquentes navettes entre les deux Sahankas. Bon, j'avais toujours pas le droit de visiter les casinos Kasirga, mais maman m'avait déjà emmené deux fois au cirque. Mais le mieux, c'était quand même les veillées et les soirées pyjama avec les autres enfants. On se racontait des histoires, quitte à dormir tard, et on s'échangeait aussi des talents. Tiens, je te montre comment tenir sur une slackline, et toi, tu m'apprends à jongler... Ce genre de choses. Mais la réelle nouveauté, c'était la présence des gamins des autres Factions, et même ceux qui faisaient partie d'aucune Faction...
  • Narrateur
    NADIR
4
Acrobate Aérienne Lyra

Acrobate Aérienne Lyra

Personnage Rare Lyra
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Artiste
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 5 · Océan: 3
  • Effet principal #Si au moins trois régions mono-terrain sont visibles, mes {V}, {M} et {O} sont égales à ma statistique la plus élevée.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Le talent des Danseurs d'Étoffe, c'est d'utiliser chaque aspérité pour s'adapter à leur environnement.
  • Histoire
    393 AC - Je les vois descendre depuis les hauteurs alors que je recueille un peu d'eau à la cascade, et que Bubbles fait trempette entre les rochers. Ils déroulent leurs rubans de couleur et se laissent tomber, parfaitement à l'aise dans les airs. J'avais déjà vu les voltigeurs du Clan Kasirga lors d'un précédent Kalann Mae, en plein milieu des Hauts de Makonis, après que le chapiteau de cirque eut été dressé. Leurs acrobates et trapézistes avaient fait leur show à grands renforts de roulements de tambour, avant que nos clowns ne leur succèdent avec leurs pitreries. C'était des moments rares, quand les Clans Lyra se croisaient tous, et ces précieuses parenthèses duraient jamais plus que quelques jours. Et à chaque fois, c'était synonyme de fête. C'est pourquoi ça me faisait encore bizarre de pouvoir les côtoyer si longtemps. L'Ouroboros et le Wayfarer avançaient côte à côte, et il y avait de fréquentes navettes entre les deux Sahankas. Bon, j'avais toujours pas le droit de visiter les casinos Kasirga, mais maman m'avait déjà emmené deux fois au cirque. Mais le mieux, c'était quand même les veillées et les soirées pyjama avec les autres enfants. On se racontait des histoires, quitte à dormir tard, et on s'échangeait aussi des talents. Tiens, je te montre comment tenir sur une slackline, et toi, tu m'apprends à jongler... Ce genre de choses. Mais la réelle nouveauté, c'était la présence des gamins des autres Factions, et même ceux qui faisaient partie d'aucune Faction...
  • Narrateur
    NADIR
23
Acrobate Aérienne Lyra

Acrobate Aérienne Lyra

Personnage Commun Lyra
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Artiste
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 5 · Océan: 3
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Le talent des Danseurs d'Étoffe, c'est d'utiliser chaque aspérité pour s'adapter à leur environnement.
  • Histoire
    393 AC - Je les vois descendre depuis les hauteurs alors que je recueille un peu d'eau à la cascade, et que Bubbles fait trempette entre les rochers. Ils déroulent leurs rubans de couleur et se laissent tomber, parfaitement à l'aise dans les airs. J'avais déjà vu les voltigeurs du Clan Kasirga lors d'un précédent Kalann Mae, en plein milieu des Hauts de Makonis, après que le chapiteau de cirque eut été dressé. Leurs acrobates et trapézistes avaient fait leur show à grands renforts de roulements de tambour, avant que nos clowns ne leur succèdent avec leurs pitreries. C'était des moments rares, quand les Clans Lyra se croisaient tous, et ces précieuses parenthèses duraient jamais plus que quelques jours. Et à chaque fois, c'était synonyme de fête. C'est pourquoi ça me faisait encore bizarre de pouvoir les côtoyer si longtemps. L'Ouroboros et le Wayfarer avançaient côte à côte, et il y avait de fréquentes navettes entre les deux Sahankas. Bon, j'avais toujours pas le droit de visiter les casinos Kasirga, mais maman m'avait déjà emmené deux fois au cirque. Mais le mieux, c'était quand même les veillées et les soirées pyjama avec les autres enfants. On se racontait des histoires, quitte à dormir tard, et on s'échangeait aussi des talents. Tiens, je te montre comment tenir sur une slackline, et toi, tu m'apprends à jongler... Ce genre de choses. Mais la réelle nouveauté, c'était la présence des gamins des autres Factions, et même ceux qui faisaient partie d'aucune Faction...
  • Narrateur
    NADIR
Nymphe des Montagnes

Nymphe des Montagnes

Personnage Unique Lyra
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Fée
  • Coûts Main: 3 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 4 · Océan: 0
  • Effet principal {H} Si je suis face à une Expédition en {M} : Un Personnage ciblé gagne 2 boosts. Sinon, il gagne 1 boost.
  • Effet écho {D} : []Payez {1} de moins pour le prochain Personnage que vous jouez ce tour-ci.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Nymphe des Montagnes

Nymphe des Montagnes

Personnage Unique Axiom
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Fée
  • Coûts Main: 4 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 4 · Océan: 0
  • Effet principal {J} Si vous contrôlez au moins deux Permanents : Créez un jeton Robot [2/2/2 Scarabot] dans votre Expédition Compagnon. {H} Si je suis face à une Expédition en {M} : Je gagne 1 boost par carte dans votre Réserve. Sinon, je gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Nymphe des Montagnes

Nymphe des Montagnes

Personnage Rare Axiom
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Fée
  • Coûts Main: 3 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 4 · Océan: 0
  • Effet principal #{J}# Si je suis face à une Expédition en {M}, créez un jeton [Aérolithe] dans les Repères #d'un joueur ciblé.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    D'un simple caillou, elle façonne un joyau rutilant.
  • Histoire
    393 AC - Je suis en retard, et je vais me faire gronder si je me dépêche pas. Par Zaza, mais aussi par papa et maman. Je sais que ça a été dur d'accepter la décision de la Matriarche, et de me laisser partir tout seul sur la terre ferme. Mais bon, Bubbles et moi, on est un Exalt, maintenant. J'ai encore du mal à y croire, d'ailleurs. On avait tous suivi de loin le départ des forces d'exploration. La Porte du Solstice qui s'ouvre, Kojo et le Kraken, la libération de Kuraokami... Alors quand le Clan avait reçu l'appel, ça avait été un choc total. Et puis quand la Matriarche m'avait convoqué dans son bureau, à notre arrivée, ça avait été un choc encore plus grand. Mais c'est pas en pensant à ça que je vais arriver plus vite. Si je suis pas bientôt au point de rendez-vous, ça va barder sévère. Il va falloir que je dévale à montagne à vitesse grand V, comme dit Kojo, et le meilleur moyen d'arriver en bas, c'est évident que c'est un glissement de terrain. J'appelle une Oréade, parce qu'il y a pas mieux pour me donner un coup de main. De toute façon, la règle était claire : tant que je maîtrisais pas totalement l'Altération, j'étais obligé de demander au moins la surveillance d'un Eidolon. De mon pinceau, je peins des rochers, qui lorgnent un peu du côté d'August Macke. Grâce à la nymphe, je vais pouvoir contrôler l'éboulement et surfer sur les pierres. Mais je devrais peut-être aussi me peindre un casque, parce qu'on sait jamais...
  • Inspiration
    Les Oréades sont les nymphes des montagnes et des grottes, dont les plus célèbres se nomment Echo, qui tombe amoureuse de Narcisse ; Sinoé, la nourrice de Pan ; Œnone, la première épouse de Pâris ; ou bien Chélone, changée en tortue par Hermès. Sœurs des Curètes et des Satyres, elles forment le cortège d'Artémis, et sont de ce fait des chasseresses, en plus d'être les divinités tutélaires des cimes.
  • Narrateur
    NADIR
3
Nymphe des Montagnes

Nymphe des Montagnes

Personnage Rare Lyra
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Fée
  • Coûts Main: 3 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 4 · Océan: 0
  • Effet principal {H} Si je suis face à une Expédition en {M}, créez un jeton [Aérolithe] dans les Repères #d'un joueur ciblé.# #{R} Vous pouvez déplacer un marqueur Terrain {M} de n'importe quelle région vers ma région.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    D'un simple caillou, elle façonne un joyau rutilant.
  • Histoire
    393 AC - Je suis en retard, et je vais me faire gronder si je me dépêche pas. Par Zaza, mais aussi par papa et maman. Je sais que ça a été dur d'accepter la décision de la Matriarche, et de me laisser partir tout seul sur la terre ferme. Mais bon, Bubbles et moi, on est un Exalt, maintenant. J'ai encore du mal à y croire, d'ailleurs. On avait tous suivi de loin le départ des forces d'exploration. La Porte du Solstice qui s'ouvre, Kojo et le Kraken, la libération de Kuraokami... Alors quand le Clan avait reçu l'appel, ça avait été un choc total. Et puis quand la Matriarche m'avait convoqué dans son bureau, à notre arrivée, ça avait été un choc encore plus grand. Mais c'est pas en pensant à ça que je vais arriver plus vite. Si je suis pas bientôt au point de rendez-vous, ça va barder sévère. Il va falloir que je dévale à montagne à vitesse grand V, comme dit Kojo, et le meilleur moyen d'arriver en bas, c'est évident que c'est un glissement de terrain. J'appelle une Oréade, parce qu'il y a pas mieux pour me donner un coup de main. De toute façon, la règle était claire : tant que je maîtrisais pas totalement l'Altération, j'étais obligé de demander au moins la surveillance d'un Eidolon. De mon pinceau, je peins des rochers, qui lorgnent un peu du côté d'August Macke. Grâce à la nymphe, je vais pouvoir contrôler l'éboulement et surfer sur les pierres. Mais je devrais peut-être aussi me peindre un casque, parce qu'on sait jamais...
  • Inspiration
    Les Oréades sont les nymphes des montagnes et des grottes, dont les plus célèbres se nomment Echo, qui tombe amoureuse de Narcisse ; Sinoé, la nourrice de Pan ; Œnone, la première épouse de Pâris ; ou bien Chélone, changée en tortue par Hermès. Sœurs des Curètes et des Satyres, elles forment le cortège d'Artémis, et sont de ce fait des chasseresses, en plus d'être les divinités tutélaires des cimes.
  • Narrateur
    NADIR
22
Nymphe des Montagnes

Nymphe des Montagnes

Personnage Commun Lyra
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Fée
  • Coûts Main: 3 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 4 · Océan: 0
  • Effet principal {H} Si je suis face à une Expédition en {M}, créez un jeton [Aérolithe] dans vos Repères. (C'est un Permanent avec « Quand je suis sacrifié — Ravitaillez. {T}, {1} : Sacrifiez-moi. »)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    D'un simple caillou, elle façonne un joyau rutilant.
  • Histoire
    393 AC - Je suis en retard, et je vais me faire gronder si je me dépêche pas. Par Zaza, mais aussi par papa et maman. Je sais que ça a été dur d'accepter la décision de la Matriarche, et de me laisser partir tout seul sur la terre ferme. Mais bon, Bubbles et moi, on est un Exalt, maintenant. J'ai encore du mal à y croire, d'ailleurs. On avait tous suivi de loin le départ des forces d'exploration. La Porte du Solstice qui s'ouvre, Kojo et le Kraken, la libération de Kuraokami... Alors quand le Clan avait reçu l'appel, ça avait été un choc total. Et puis quand la Matriarche m'avait convoqué dans son bureau, à notre arrivée, ça avait été un choc encore plus grand. Mais c'est pas en pensant à ça que je vais arriver plus vite. Si je suis pas bientôt au point de rendez-vous, ça va barder sévère. Il va falloir que je dévale à montagne à vitesse grand V, comme dit Kojo, et le meilleur moyen d'arriver en bas, c'est évident que c'est un glissement de terrain. J'appelle une Oréade, parce qu'il y a pas mieux pour me donner un coup de main. De toute façon, la règle était claire : tant que je maîtrisais pas totalement l'Altération, j'étais obligé de demander au moins la surveillance d'un Eidolon. De mon pinceau, je peins des rochers, qui lorgnent un peu du côté d'August Macke. Grâce à la nymphe, je vais pouvoir contrôler l'éboulement et surfer sur les pierres. Mais je devrais peut-être aussi me peindre un casque, parce qu'on sait jamais...
  • Inspiration
    Les Oréades sont les nymphes des montagnes et des grottes, dont les plus célèbres se nomment Echo, qui tombe amoureuse de Narcisse ; Sinoé, la nourrice de Pan ; Œnone, la première épouse de Pâris ; ou bien Chélone, changée en tortue par Hermès. Sœurs des Curètes et des Satyres, elles forment le cortège d'Artémis, et sont de ce fait des chasseresses, en plus d'être les divinités tutélaires des cimes.
  • Narrateur
    NADIR
Nymphe des Mers

Nymphe des Mers

Personnage Unique Yzmir
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Fée
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 0 · Océan: 5
  • Effet principal {J} Si je suis face à une Expédition en {O} : Un Personnage ciblé gagne 1 boost. {J} Vous pouvez sacrifier un Personnage. Si vous le faites : Créez un jeton [Aérolithe] dans vos Repères.
  • Effet écho {D} : []Vous pouvez épuiser une carte ciblée en Réserve.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Nymphe des Mers

Nymphe des Mers

Personnage Unique Lyra
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Fée
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 3
  • Effet principal {J} Si je suis face à une Expédition en {O} : Un Personnage ciblé en jeu ou en Réserve gagne 1 boost. {J} Lancez un dé. Sur 4+ : Vous pouvez cibler un Personnage qui me fait face. Il gagne [[Endormi]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Nymphe des Mers

Nymphe des Mers

Personnage Rare Yzmir
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Fée
  • Coûts Main: 3 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 0 · Océan: 4
  • Effet principal #{J}# Si je suis face à une Expédition en {O}, [Sabotez].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    D'un filet d'eau, elle façonne des marées tourmentées.
  • Histoire
    393 AC - Je soupire en regardant la grande étendue d'eau. Bubbles, lui, fait des pirouettes dans l'eau, en laissant des traînées mauves derrière lui, mais moi, ça m'arrange pas du tout. Je pourrais marcher dessus, mais j'aime pas du tout la sensation de vertige que ça me fait ressentir, donc il faut que je trouve un autre moyen. Je passe en revue dans ma tête tous les tableaux maritimes que je connais : exit ceux de tempêtes (Aivazovsky, van de Velde le Jeune) , pareil pour Le Radeau de la Méduse et Impression, soleil levant, qui ne m'aideront pas des masses... Pourquoi pas Van Gogh et La Mer aux Saintes-Maries... Mais soudain, ça devient une évidence. Je convoque une Néréide, pour m'aider à peindre ce que je souhaite. Elle émerge des eaux, comme un récif corallien prenant vie. Autour d'elle, les vagues semblent se solidifier et se dessiner en trompe-l'œil. Je me remémore les estampes japonaises, la houle en aplats de couleurs, en deux dimensions. Et bientôt, le lac se transforme en décor de théâtre, tout en panneaux amovibles, et qui bougent à droite à gauche, comme tirés par des cordes invisibles. Hokusai et Hiroshige, ondées bordées d'écume blanche... Bien content du résultat, je me mets à marcher sur le sol sablonneux, passant entre les rouleaux figés. Dans l'envers du décor, le dos des panneaux est fait de bois et de menuiseries, comme si on était sur les planches. La nymphe me sourit et me caresse la joue quand je passe à côté d'elle...
  • Inspiration
    Nymphes marines qui composent — à dos de monstres de mer, de dauphins ou d'hippocampes — le cortège du dieu Poséidon, les Néréides sont des esprits élémentaires qui symbolisent le mouvement de la mer. Fières et vindicatives, et au nombre de cinquante, on les dit toutes filles du dieu Nérée et de l'Océanide Doris. C'est en leur nom que Poséidon exigea de Céphée et de Cassiopée le sacrifice d'Andromède, princesse d'Ethiopie.
  • Narrateur
    NADIR
3
Nymphe des Mers

Nymphe des Mers

Personnage Rare Lyra
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Fée
  • Coûts Main: 3 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 0 · Océan: 4
  • Effet principal {H} Si je suis face à une Expédition en {O}, [Sabotez]. #{R} Vous pouvez déplacer un marqueur Terrain {O} de n'importe quelle région vers ma région.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    D'un filet d'eau, elle façonne des marées tourmentées.
  • Histoire
    393 AC - Je soupire en regardant la grande étendue d'eau. Bubbles, lui, fait des pirouettes dans l'eau, en laissant des traînées mauves derrière lui, mais moi, ça m'arrange pas du tout. Je pourrais marcher dessus, mais j'aime pas du tout la sensation de vertige que ça me fait ressentir, donc il faut que je trouve un autre moyen. Je passe en revue dans ma tête tous les tableaux maritimes que je connais : exit ceux de tempêtes (Aivazovsky, van de Velde le Jeune) , pareil pour Le Radeau de la Méduse et Impression, soleil levant, qui ne m'aideront pas des masses... Pourquoi pas Van Gogh et La Mer aux Saintes-Maries... Mais soudain, ça devient une évidence. Je convoque une Néréide, pour m'aider à peindre ce que je souhaite. Elle émerge des eaux, comme un récif corallien prenant vie. Autour d'elle, les vagues semblent se solidifier et se dessiner en trompe-l'œil. Je me remémore les estampes japonaises, la houle en aplats de couleurs, en deux dimensions. Et bientôt, le lac se transforme en décor de théâtre, tout en panneaux amovibles, et qui bougent à droite à gauche, comme tirés par des cordes invisibles. Hokusai et Hiroshige, ondées bordées d'écume blanche... Bien content du résultat, je me mets à marcher sur le sol sablonneux, passant entre les rouleaux figés. Dans l'envers du décor, le dos des panneaux est fait de bois et de menuiseries, comme si on était sur les planches. La nymphe me sourit et me caresse la joue quand je passe à côté d'elle...
  • Inspiration
    Nymphes marines qui composent — à dos de monstres de mer, de dauphins ou d'hippocampes — le cortège du dieu Poséidon, les Néréides sont des esprits élémentaires qui symbolisent le mouvement de la mer. Fières et vindicatives, et au nombre de cinquante, on les dit toutes filles du dieu Nérée et de l'Océanide Doris. C'est en leur nom que Poséidon exigea de Céphée et de Cassiopée le sacrifice d'Andromède, princesse d'Ethiopie.
  • Narrateur
    NADIR
16
Nymphe des Mers

Nymphe des Mers

Personnage Commun Lyra
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Fée
  • Coûts Main: 3 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 0 · Océan: 4
  • Effet principal {H} Si je suis face à une Expédition en {O}, [Sabotez]. (Défaussez jusqu'à une carte ciblée d'une Réserve.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    D'un filet d'eau, elle façonne des marées tourmentées.
  • Histoire
    393 AC - Je soupire en regardant la grande étendue d'eau. Bubbles, lui, fait des pirouettes dans l'eau, en laissant des traînées mauves derrière lui, mais moi, ça m'arrange pas du tout. Je pourrais marcher dessus, mais j'aime pas du tout la sensation de vertige que ça me fait ressentir, donc il faut que je trouve un autre moyen. Je passe en revue dans ma tête tous les tableaux maritimes que je connais : exit ceux de tempêtes (Aivazovsky, van de Velde le Jeune) , pareil pour Le Radeau de la Méduse et Impression, soleil levant, qui ne m'aideront pas des masses... Pourquoi pas Van Gogh et La Mer aux Saintes-Maries... Mais soudain, ça devient une évidence. Je convoque une Néréide, pour m'aider à peindre ce que je souhaite. Elle émerge des eaux, comme un récif corallien prenant vie. Autour d'elle, les vagues semblent se solidifier et se dessiner en trompe-l'œil. Je me remémore les estampes japonaises, la houle en aplats de couleurs, en deux dimensions. Et bientôt, le lac se transforme en décor de théâtre, tout en panneaux amovibles, et qui bougent à droite à gauche, comme tirés par des cordes invisibles. Hokusai et Hiroshige, ondées bordées d'écume blanche... Bien content du résultat, je me mets à marcher sur le sol sablonneux, passant entre les rouleaux figés. Dans l'envers du décor, le dos des panneaux est fait de bois et de menuiseries, comme si on était sur les planches. La nymphe me sourit et me caresse la joue quand je passe à côté d'elle...
  • Inspiration
    Nymphes marines qui composent — à dos de monstres de mer, de dauphins ou d'hippocampes — le cortège du dieu Poséidon, les Néréides sont des esprits élémentaires qui symbolisent le mouvement de la mer. Fières et vindicatives, et au nombre de cinquante, on les dit toutes filles du dieu Nérée et de l'Océanide Doris. C'est en leur nom que Poséidon exigea de Céphée et de Cassiopée le sacrifice d'Andromède, princesse d'Ethiopie.
  • Narrateur
    NADIR
Cartographe Lyra

Cartographe Lyra

Personnage Unique Lyra
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Artiste
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 5 · Montagne: 0 · Océan: 1
  • Effet principal {H} Si au moins cinq régions mono-terrain sont visibles : Je gagne 2 boosts. {R} Si la main d'un adversaire contient plus de cartes que la vôtre : Un Personnage ciblé gagne 1 boost.
  • Effet écho {D} : []Payez {1} de moins pour la prochaine carte que vous jouez ce tour-ci.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Cartographe Lyra

Cartographe Lyra

Personnage Unique Lyra
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Artiste
  • Coûts Main: 2 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 1 · Océan: 3
  • Effet principal {R} Si au moins trois régions mono-terrain sont visibles : Un Personnage ciblé en jeu ou en Réserve gagne 1 boost.
  • Effet écho {D} : []Vous pouvez renvoyer une carte de votre Réserve dans votre main.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Cartographe Lyra

Cartographe Lyra

Personnage Rare Muna
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Artiste
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 0 · Océan: 2
  • Effet principal #{H} Si au moins cinq régions mono-terrain sont visibles, un Personnage ciblé gagne [[Endormi]].# {J} Si au moins trois régions mono-terrain sont visibles, je gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Quand la carte recouvre tout le territoire, lequel est le plus réel ?
  • Histoire
    393 AC - Je m'applique, parce que j'ai pas envie que Zahira me dise de recommencer. Du coin de l'œil, je la regarde faire : elle consulte mes croquis, avant de reporter son attention sur le grand vélin qui est déroulé devant elle. On lui a demandé de dessiner la carte du Quadrant Thessalien, avec ses rizières colorées, sa topographie en terrasses, son atmosphère moite. Zahira étant plus à l'aise dans son atelier, c'est par les cartes qu'elle voyage. Et ça m'arrange bien, parce que moi, je préfère crapahuter dehors que rester enfermé. Alors je prends tout mon barda de géomètre — trépied, cannes, station de visée et prismes réflecteurs — et je suis la troupe des explorateurs pour faire des relevés, et remplir mon carnet de voyage par la même occasion. Elle sourit tout en saisissant sa plume de ses mains tachées d'encre. Elle a probablement dû lire une de mes annotations. Ça la fait souvent rire parce que je mets dans mes notes de bas de page tout ce que j'ai pu voir : oiseaux bizarres, trucs étranges, phénomènes chelous, et aussi les blagues que raconte Alisca, quand elles sont un peu drôles. Habituellement, au sein d'une caravane, c'est le Bergerot qui se charge des tâches d'Encrier, mais pas sur le Wayfarer. C'est Zahira qui s'en charge, probablement parce que Sadeli est pas très douée de ses mains... Enfin, je dis ça mais y'a encore du chemin avant que j'arrive à peindre comme Zaza. Je sais même pas si j'y arriverai un jour, parce que j'aime trop faire l'école buissonnière. Surtout quand ça me permet de voir les Exalts en action !
  • Narrateur
    NADIR
3
Cartographe Lyra

Cartographe Lyra

Personnage Rare Lyra
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Artiste
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 0 · Océan: 2
  • Effet principal #{H} Si au moins cinq régions mono-terrain sont visibles, un Personnage ciblé gagne [[Endormi]].# {J} Si au moins trois régions mono-terrain sont visibles, je gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Quand la carte recouvre tout le territoire, lequel est le plus réel ?
  • Histoire
    393 AC - Je m'applique, parce que j'ai pas envie que Zahira me dise de recommencer. Du coin de l'œil, je la regarde faire : elle consulte mes croquis, avant de reporter son attention sur le grand vélin qui est déroulé devant elle. On lui a demandé de dessiner la carte du Quadrant Thessalien, avec ses rizières colorées, sa topographie en terrasses, son atmosphère moite. Zahira étant plus à l'aise dans son atelier, c'est par les cartes qu'elle voyage. Et ça m'arrange bien, parce que moi, je préfère crapahuter dehors que rester enfermé. Alors je prends tout mon barda de géomètre — trépied, cannes, station de visée et prismes réflecteurs — et je suis la troupe des explorateurs pour faire des relevés, et remplir mon carnet de voyage par la même occasion. Elle sourit tout en saisissant sa plume de ses mains tachées d'encre. Elle a probablement dû lire une de mes annotations. Ça la fait souvent rire parce que je mets dans mes notes de bas de page tout ce que j'ai pu voir : oiseaux bizarres, trucs étranges, phénomènes chelous, et aussi les blagues que raconte Alisca, quand elles sont un peu drôles. Habituellement, au sein d'une caravane, c'est le Bergerot qui se charge des tâches d'Encrier, mais pas sur le Wayfarer. C'est Zahira qui s'en charge, probablement parce que Sadeli est pas très douée de ses mains... Enfin, je dis ça mais y'a encore du chemin avant que j'arrive à peindre comme Zaza. Je sais même pas si j'y arriverai un jour, parce que j'aime trop faire l'école buissonnière. Surtout quand ça me permet de voir les Exalts en action !
  • Narrateur
    NADIR
16
Cartographe Lyra

Cartographe Lyra

Personnage Commun Lyra
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Artiste
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 0 · Océan: 2
  • Effet principal {J} Si au moins trois régions mono-terrain sont visibles, je gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Quand la carte recouvre tout le territoire, lequel est le plus réel ?
  • Histoire
    393 AC - Je m'applique, parce que j'ai pas envie que Zahira me dise de recommencer. Du coin de l'œil, je la regarde faire : elle consulte mes croquis, avant de reporter son attention sur le grand vélin qui est déroulé devant elle. On lui a demandé de dessiner la carte du Quadrant Thessalien, avec ses rizières colorées, sa topographie en terrasses, son atmosphère moite. Zahira étant plus à l'aise dans son atelier, c'est par les cartes qu'elle voyage. Et ça m'arrange bien, parce que moi, je préfère crapahuter dehors que rester enfermé. Alors je prends tout mon barda de géomètre — trépied, cannes, station de visée et prismes réflecteurs — et je suis la troupe des explorateurs pour faire des relevés, et remplir mon carnet de voyage par la même occasion. Elle sourit tout en saisissant sa plume de ses mains tachées d'encre. Elle a probablement dû lire une de mes annotations. Ça la fait souvent rire parce que je mets dans mes notes de bas de page tout ce que j'ai pu voir : oiseaux bizarres, trucs étranges, phénomènes chelous, et aussi les blagues que raconte Alisca, quand elles sont un peu drôles. Habituellement, au sein d'une caravane, c'est le Bergerot qui se charge des tâches d'Encrier, mais pas sur le Wayfarer. C'est Zahira qui s'en charge, probablement parce que Sadeli est pas très douée de ses mains... Enfin, je dis ça mais y'a encore du chemin avant que j'arrive à peindre comme Zaza. Je sais même pas si j'y arriverai un jour, parce que j'aime trop faire l'école buissonnière. Surtout quand ça me permet de voir les Exalts en action !
  • Narrateur
    NADIR
Champignon Collant

Champignon Collant

Personnage Unique Muna
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Plante
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 2 · Océan: 0
  • Effet principal {J} []Je gagne [[Ancré]]. {R} Si la main d'un adversaire contient plus de cartes que la vôtre : Créez un jeton Animal [Dotouffu 1/1/1] dans une Expédition ciblée.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Champignon Collant

Champignon Collant

Personnage Unique Muna
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Plante
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 1 · Océan: 1
  • Effet principal {J} S'il y a au moins deux cartes dans votre Réserve : Un Personnage ciblé en jeu ou en Réserve gagne 1 boost. {R} []Je gagne [[Ancré]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Champignon Collant

Champignon Collant

Personnage Unique Muna
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Plante
  • Coûts Main: 3 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 2 · Océan: 0
  • Effet principal {H} []Je gagne [[Ancré]]. {R} Si je suis face à un Personnage : Je gagne 1 boost.
  • Effet écho {D} : []Créez un jeton Animal [Dotouffu 1/1/1] dans une Expédition ciblée.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
5
Champignon Collant

Champignon Collant

Personnage Rare Muna
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Plante
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 0 · Océan: 0
  • Effet principal {J} Je gagne [[Ancré]]. #À Midi — Si je suis en {V}, créez un jeton [Aérolithe] dans les Repères d'un joueur ciblé.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Appuyer sur le champignon, c'est plus difficile quand il colle aux basques.
  • Histoire
    393 AC - C'est pas vrai ! Ça arrive qu'à moi ce genre de trucs débiles. C'est un peu comme quand je me baladais dans les rues d'Arkaster, durant la saison chaude. T'es là, t'avances tranquille, en sifflotant. Tu demandes rien à personne. Et paf, tu marches sur un truc gluant et collant, tout fondu, et t'en as pour l'aprèm à le décoller de ta semelle parce que quelqu'un a pas lu le manuel d'utilisation d'une poubelle. Bah là, c'est pareil. Je me balade tranquille, péperlito, essayant d'éviter les flaques, et scroutch. Un truc tout coloré, tout flashy, et bien gélatineux comme il faut. Est-ce que j'avais besoin de ça, Blotch ? Hmm ? Un commentaire constructif ? Déjà que j'avais Auraq aux basques pour je sais pas quelle raison... Le Muna qui nous accompagne a explosé de rire, avant de me préciser que c'était la saison des amours pour ces têtes de bolets dont je me contrefiche du nom vernaculaire. Au début, j'ai pris ça à la rigolade, j'ai trouvé ça choupi. Tout dégoulinant d'amour, en filaments gluants et poisseux. Mais ça va deux secondes, les mamours. Je déteste quand ils sont collants et bisous-bisous comme dans une mauvaise sitcom, et celui-là, il est presque pire que Nosk quand il a trop bu. Alors là, je suis en train de le mater en train de faire des câlins à mon pied. Je l'imagine en fricassée, à la poêle, avec de l'ail et des fines herbes. Je me vois en train de lui présenter Rin, parce que celle-là est toujours à la recherche de nouveaux ingrédients. Allez, vas-y, ose toucher mon mollet, tête de girolle. Ose.
  • Narrateur
    NEVENKA
3
Champignon Collant

Champignon Collant

Personnage Rare Lyra
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Plante
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 0 · Océan: 0
  • Effet principal {J} Je gagne [[Ancré]]. #À Midi — Si je suis en {V}, créez un jeton [Aérolithe] dans les Repères d'un joueur ciblé.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Appuyer sur le champignon, c'est plus difficile quand il colle aux basques.
  • Histoire
    393 AC - C'est pas vrai ! Ça arrive qu'à moi ce genre de trucs débiles. C'est un peu comme quand je me baladais dans les rues d'Arkaster, durant la saison chaude. T'es là, t'avances tranquille, en sifflotant. Tu demandes rien à personne. Et paf, tu marches sur un truc gluant et collant, tout fondu, et t'en as pour l'aprèm à le décoller de ta semelle parce que quelqu'un a pas lu le manuel d'utilisation d'une poubelle. Bah là, c'est pareil. Je me balade tranquille, péperlito, essayant d'éviter les flaques, et scroutch. Un truc tout coloré, tout flashy, et bien gélatineux comme il faut. Est-ce que j'avais besoin de ça, Blotch ? Hmm ? Un commentaire constructif ? Déjà que j'avais Auraq aux basques pour je sais pas quelle raison... Le Muna qui nous accompagne a explosé de rire, avant de me préciser que c'était la saison des amours pour ces têtes de bolets dont je me contrefiche du nom vernaculaire. Au début, j'ai pris ça à la rigolade, j'ai trouvé ça choupi. Tout dégoulinant d'amour, en filaments gluants et poisseux. Mais ça va deux secondes, les mamours. Je déteste quand ils sont collants et bisous-bisous comme dans une mauvaise sitcom, et celui-là, il est presque pire que Nosk quand il a trop bu. Alors là, je suis en train de le mater en train de faire des câlins à mon pied. Je l'imagine en fricassée, à la poêle, avec de l'ail et des fines herbes. Je me vois en train de lui présenter Rin, parce que celle-là est toujours à la recherche de nouveaux ingrédients. Allez, vas-y, ose toucher mon mollet, tête de girolle. Ose.
  • Narrateur
    NEVENKA
13
Champignon Collant

Champignon Collant

Personnage Commun Lyra
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Plante
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 0 · Océan: 0
  • Effet principal {J} Je gagne [[Ancré]]. (Au Repos, je ne vais pas en Réserve et je perds Ancré.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Appuyer sur le champignon, c'est plus difficile quand il colle aux basques.
  • Histoire
    393 AC - C'est pas vrai ! Ça arrive qu'à moi ce genre de trucs débiles. C'est un peu comme quand je me baladais dans les rues d'Arkaster, durant la saison chaude. T'es là, t'avances tranquille, en sifflotant. Tu demandes rien à personne. Et paf, tu marches sur un truc gluant et collant, tout fondu, et t'en as pour l'aprèm à le décoller de ta semelle parce que quelqu'un a pas lu le manuel d'utilisation d'une poubelle. Bah là, c'est pareil. Je me balade tranquille, péperlito, essayant d'éviter les flaques, et scroutch. Un truc tout coloré, tout flashy, et bien gélatineux comme il faut. Est-ce que j'avais besoin de ça, Blotch ? Hmm ? Un commentaire constructif ? Déjà que j'avais Auraq aux basques pour je sais pas quelle raison... Le Muna qui nous accompagne a explosé de rire, avant de me préciser que c'était la saison des amours pour ces têtes de bolets dont je me contrefiche du nom vernaculaire. Au début, j'ai pris ça à la rigolade, j'ai trouvé ça choupi. Tout dégoulinant d'amour, en filaments gluants et poisseux. Mais ça va deux secondes, les mamours. Je déteste quand ils sont collants et bisous-bisous comme dans une mauvaise sitcom, et celui-là, il est presque pire que Nosk quand il a trop bu. Alors là, je suis en train de le mater en train de faire des câlins à mon pied. Je l'imagine en fricassée, à la poêle, avec de l'ail et des fines herbes. Je me vois en train de lui présenter Rin, parce que celle-là est toujours à la recherche de nouveaux ingrédients. Allez, vas-y, ose toucher mon mollet, tête de girolle. Ose.
  • Narrateur
    NEVENKA
Nymphe des Forêts

Nymphe des Forêts

Personnage Unique Muna
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Fée
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 5 · Montagne: 1 · Océan: 1
  • Effet principal Lorsqu'un autre Personnage rejoint vos Expéditions — Si je suis face à une Expédition en {V} : Un Personnage ciblé en jeu ou en Réserve gagne 1 boost.
  • Effet écho {D} : []Payez {1} de moins pour le prochain Personnage que vous jouez ce tour-ci.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Nymphe des Forêts

Nymphe des Forêts

Personnage Rare Muna
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Fée
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 0 · Océan: 0
  • Effet principal #{J}# Si je suis face à une Expédition en {V}, vous pouvez faire gagner [[Fugace]] à un Personnage ciblé.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    D'une graine innocente, elle façonne des forêts sauvages.
  • Histoire
    393 AC - Zaza dit toujours que l'Art n'est en aucun cas une contrefaçon du réel, mais ce qui lui donne son sens. Que dans le réel, il n'y en a pas vraiment, au fond. Ce qui existe existe, un point c'est tout. Le travail d'un Altérateur, au contraire, c'est de faire l'opposé complet. C'est de créer du sens pour le manifester dans le monde. Pour les Lyra, le Tumulte a toujours été une sorte de vivier, avec des idées en l'air. Genre, littéralement. On les cueille comme des fruits, et on compose, comme un peintre avec des couleurs. Il faut les mélanger, et puis on les étale sur la réalité, avec le Mana comme fixateur. Papa dit souvent que les choses ont changé : que le réel ne précède plus l'Art, mais que c'est presque l'inverse, désormais. Zaza m'a posé une colle, la dernière fois. Elle m'a demandé ce qu'on était. Humains, Eidolons, Chimères... Qui venait avant ? Comme l'œuf et la poule. Elle m'a donné un indice, cependant. Si une Chimère pouvait garder sa forme en fonction du regard des autres, et que les Eidolons changeaient en fonction de l'imaginaire de chacun, est-ce que c'était pas aussi la même chose pour les êtres du réel ? Je regarde la dryade, qui a pris place dans le creux d'un arbre pendant que je récolte du bois mort pour faire un feu. Je fais apparaître des feuilles de gouache pour les faire voleter autour d'elle, pour la remercier de me guider à travers la forêt. Suis-je plus réel qu'elle, au final ?
  • Inspiration
    On distingue deux types de Nymphes des arbres et des forêts : les dryades et les hamadryades. Si les premières sont liées aux étendues boisées dans leur globalité, les secondes partagent le destin d'un seul et même arbre, et meurent si ce dernier vient à périr ou à être coupé. Karya pour les noyers, Sykea pour les figuiers, Morée pour les mûriers, Balanos pour les chênes... En tout, elles sont au nombre de huit, et veillent chacune sur un type d'arbre.
  • Narrateur
    NADIR
3
Nymphe des Forêts

Nymphe des Forêts

Personnage Rare Lyra
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Fée
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 0 · Océan: 0
  • Effet principal {H} Si je suis face à une Expédition en {V}, vous pouvez faire gagner [[Fugace]] à un Personnage ciblé. #{R} Vous pouvez déplacer un marqueur Terrain {V} de n'importe quelle région vers ma région.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    D'une graine innocente, elle façonne des forêts sauvages.
  • Histoire
    393 AC - Zaza dit toujours que l'Art n'est en aucun cas une contrefaçon du réel, mais ce qui lui donne son sens. Que dans le réel, il n'y en a pas vraiment, au fond. Ce qui existe existe, un point c'est tout. Le travail d'un Altérateur, au contraire, c'est de faire l'opposé complet. C'est de créer du sens pour le manifester dans le monde. Pour les Lyra, le Tumulte a toujours été une sorte de vivier, avec des idées en l'air. Genre, littéralement. On les cueille comme des fruits, et on compose, comme un peintre avec des couleurs. Il faut les mélanger, et puis on les étale sur la réalité, avec le Mana comme fixateur. Papa dit souvent que les choses ont changé : que le réel ne précède plus l'Art, mais que c'est presque l'inverse, désormais. Zaza m'a posé une colle, la dernière fois. Elle m'a demandé ce qu'on était. Humains, Eidolons, Chimères... Qui venait avant ? Comme l'œuf et la poule. Elle m'a donné un indice, cependant. Si une Chimère pouvait garder sa forme en fonction du regard des autres, et que les Eidolons changeaient en fonction de l'imaginaire de chacun, est-ce que c'était pas aussi la même chose pour les êtres du réel ? Je regarde la dryade, qui a pris place dans le creux d'un arbre pendant que je récolte du bois mort pour faire un feu. Je fais apparaître des feuilles de gouache pour les faire voleter autour d'elle, pour la remercier de me guider à travers la forêt. Suis-je plus réel qu'elle, au final ?
  • Inspiration
    On distingue deux types de Nymphes des arbres et des forêts : les dryades et les hamadryades. Si les premières sont liées aux étendues boisées dans leur globalité, les secondes partagent le destin d'un seul et même arbre, et meurent si ce dernier vient à périr ou à être coupé. Karya pour les noyers, Sykea pour les figuiers, Morée pour les mûriers, Balanos pour les chênes... En tout, elles sont au nombre de huit, et veillent chacune sur un type d'arbre.
  • Narrateur
    NADIR
19
Nymphe des Forêts

Nymphe des Forêts

Personnage Commun Lyra
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Fée
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 0 · Océan: 0
  • Effet principal {H} Si je suis face à une Expédition en {V}, vous pouvez faire gagner [[Fugace]] à un Personnage ciblé. (S'il devait être envoyé en Réserve, défaussez-le à la place.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    D'une graine innocente, elle façonne des forêts sauvages.
  • Histoire
    393 AC - Zaza dit toujours que l'Art n'est en aucun cas une contrefaçon du réel, mais ce qui lui donne son sens. Que dans le réel, il n'y en a pas vraiment, au fond. Ce qui existe existe, un point c'est tout. Le travail d'un Altérateur, au contraire, c'est de faire l'opposé complet. C'est de créer du sens pour le manifester dans le monde. Pour les Lyra, le Tumulte a toujours été une sorte de vivier, avec des idées en l'air. Genre, littéralement. On les cueille comme des fruits, et on compose, comme un peintre avec des couleurs. Il faut les mélanger, et puis on les étale sur la réalité, avec le Mana comme fixateur. Papa dit souvent que les choses ont changé : que le réel ne précède plus l'Art, mais que c'est presque l'inverse, désormais. Zaza m'a posé une colle, la dernière fois. Elle m'a demandé ce qu'on était. Humains, Eidolons, Chimères... Qui venait avant ? Comme l'œuf et la poule. Elle m'a donné un indice, cependant. Si une Chimère pouvait garder sa forme en fonction du regard des autres, et que les Eidolons changeaient en fonction de l'imaginaire de chacun, est-ce que c'était pas aussi la même chose pour les êtres du réel ? Je regarde la dryade, qui a pris place dans le creux d'un arbre pendant que je récolte du bois mort pour faire un feu. Je fais apparaître des feuilles de gouache pour les faire voleter autour d'elle, pour la remercier de me guider à travers la forêt. Suis-je plus réel qu'elle, au final ?
  • Inspiration
    On distingue deux types de Nymphes des arbres et des forêts : les dryades et les hamadryades. Si les premières sont liées aux étendues boisées dans leur globalité, les secondes partagent le destin d'un seul et même arbre, et meurent si ce dernier vient à périr ou à être coupé. Karya pour les noyers, Sykea pour les figuiers, Morée pour les mûriers, Balanos pour les chênes... En tout, elles sont au nombre de huit, et veillent chacune sur un type d'arbre.
  • Narrateur
    NADIR
Guide de Montagne

Guide de Montagne

Personnage Unique Bravos
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 3 · Océan: 1
  • Effet principal Lorsque je quitte la zone d'Expédition — []Un Personnage ciblé en Réserve gagne 1 boost.
  • Effet écho {D} : []Payez {1} de moins pour la prochaine carte que vous jouez ce tour-ci.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Guide de Montagne

Guide de Montagne

Personnage Rare Bravos
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: #2# · Recall: #2#
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: #4# · Océan: 0
  • Effet écho #{D} : La prochaine carte que vous jouez ce tour coûte {1} de moins.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Pas mieux qu'une marmotte pour crapahuter dans ces rizières suspendues !
  • Histoire
    393 AC - J'espère que Crowbar a pu avancer de son côté, car du nôtre, on a dû faire machine arrière pour s'abriter des éléments. Un vent doux dans le lointain peut se muer en déluge caustique à des lieues de là, dit-on souvent, et la pluie qui s'est abattue sur nous en est le témoignage parfait. Je sors la tête en constatant que la pluie s'est un peu calmée, posant mon regard sur les paysages désormais teintés de brume. Cette dernière dérive le long des cultures en nappes denses et indolentes... Mais quant à savoir si cette accalmie est passagère... Il n'y a qu'un moyen d'en avoir le cœur net. Enfin, plusieurs, mais celui-ci est multifonctions, et avec le Mana qu'il me reste, il faut que j'optimise. D'une pensée, je matérialise une marmotte. Un temps, je me demande s'il serait bon de lui allouer des bottes de pluie, mais je me ravise. Un parapluie et du matériel d'escalade seront bien plus utiles. Elle m'observe, et grogne légèrement quand je la presse vers la sortie. Les histoires disent que les Anciens avaient une croyance tenace : lorsqu'une marmotte sortait de son terrier — ici, cette grotte fera l'affaire —, si elle voyait son ombre, ça voulait dire que le froid allait continuer et qu'elle allait se recoucher. Si elle ne la voyait pas, c'est que le beau temps était au coin de la rue. Elle est à l'entrée de la cavité, et me regarde avec insistance. Je croise les doigts. Allez, petite. Elle fait un pas.
  • Narrateur
    FEN
Guide de Montagne

Guide de Montagne

Personnage Rare Lyra
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: #2# · Recall: #2#
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: #4# · Océan: 0
  • Effet écho #{D} : La prochaine carte que vous jouez ce tour coûte {1} de moins.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Pas mieux qu'une marmotte pour crapahuter dans ces rizières suspendues !
  • Histoire
    393 AC - J'espère que Crowbar a pu avancer de son côté, car du nôtre, on a dû faire machine arrière pour s'abriter des éléments. Un vent doux dans le lointain peut se muer en déluge caustique à des lieues de là, dit-on souvent, et la pluie qui s'est abattue sur nous en est le témoignage parfait. Je sors la tête en constatant que la pluie s'est un peu calmée, posant mon regard sur les paysages désormais teintés de brume. Cette dernière dérive le long des cultures en nappes denses et indolentes... Mais quant à savoir si cette accalmie est passagère... Il n'y a qu'un moyen d'en avoir le cœur net. Enfin, plusieurs, mais celui-ci est multifonctions, et avec le Mana qu'il me reste, il faut que j'optimise. D'une pensée, je matérialise une marmotte. Un temps, je me demande s'il serait bon de lui allouer des bottes de pluie, mais je me ravise. Un parapluie et du matériel d'escalade seront bien plus utiles. Elle m'observe, et grogne légèrement quand je la presse vers la sortie. Les histoires disent que les Anciens avaient une croyance tenace : lorsqu'une marmotte sortait de son terrier — ici, cette grotte fera l'affaire —, si elle voyait son ombre, ça voulait dire que le froid allait continuer et qu'elle allait se recoucher. Si elle ne la voyait pas, c'est que le beau temps était au coin de la rue. Elle est à l'entrée de la cavité, et me regarde avec insistance. Je croise les doigts. Allez, petite. Elle fait un pas.
  • Narrateur
    FEN
18
Guide de Montagne

Guide de Montagne

Personnage Commun Lyra
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 1 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 2 · Océan: 0
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Pas mieux qu'une marmotte pour crapahuter dans ces rizières suspendues !
  • Histoire
    393 AC - J'espère que Crowbar a pu avancer de son côté, car du nôtre, on a dû faire machine arrière pour s'abriter des éléments. Un vent doux dans le lointain peut se muer en déluge caustique à des lieues de là, dit-on souvent, et la pluie qui s'est abattue sur nous en est le témoignage parfait. Je sors la tête en constatant que la pluie s'est un peu calmée, posant mon regard sur les paysages désormais teintés de brume. Cette dernière dérive le long des cultures en nappes denses et indolentes... Mais quant à savoir si cette accalmie est passagère... Il n'y a qu'un moyen d'en avoir le cœur net. Enfin, plusieurs, mais celui-ci est multifonctions, et avec le Mana qu'il me reste, il faut que j'optimise. D'une pensée, je matérialise une marmotte. Un temps, je me demande s'il serait bon de lui allouer des bottes de pluie, mais je me ravise. Un parapluie et du matériel d'escalade seront bien plus utiles. Elle m'observe, et grogne légèrement quand je la presse vers la sortie. Les histoires disent que les Anciens avaient une croyance tenace : lorsqu'une marmotte sortait de son terrier — ici, cette grotte fera l'affaire —, si elle voyait son ombre, ça voulait dire que le froid allait continuer et qu'elle allait se recoucher. Si elle ne la voyait pas, c'est que le beau temps était au coin de la rue. Elle est à l'entrée de la cavité, et me regarde avec insistance. Je croise les doigts. Allez, petite. Elle fait un pas.
  • Narrateur
    FEN
35
Nadir & Bubbles

Nadir & Bubbles

Héros Commun Lyra
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Effet principal Je commence la partie avec un marqueur Terrain {V}, un {M} et un {O}. À Midi — Vous pouvez placer l'un de mes marqueurs sur une région visible ciblée. (Elle gagne le terrain du marqueur et perd ses autres terrains jusqu'à ce que ce marqueur soit retiré.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    ><((((°>
3
Parlement des Cendres

Parlement des Cendres

Repère Permanent Rare Lyra
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Lieu
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal {J} #Piochez une carte.# Les Personnages que vous contrôlez sont [Coriaces 1]. (Les adversaires doivent payer {1} pour les cibler.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Pour les défunts, un lieu de repos éternel, pour le Phénix de Rune, le nid de sa renaissance.
  • Histoire
    393 AC - Je contemple l'Œuf du Phénix, celui qui siégeait jusque-là au sein du Parlement des Cendres, sur son lit de braises. Sitina m'observe sans broncher, alors que je commence à réaliser l'ampleur de son geste. Non, ce n'est pas l'action d'une personne isolée, mais celle d'un groupe coordonné. La Garde Phénixienne, l'élite des Bravos, les héritiers autoproclamés de Rune. Je saisis l'Œuf, toujours couvé de flammes. Son contact est tiède, comme s'il irradiait sa propre chaleur et absorbait celle du feu en même temps. Pendant un instant, j'ai l'impression de me retrouver au sein du Parlement, entourée de gradins et de catafalques poussiéreux. Parmi les urnes des défunts. Nos morts étaient les gardiens de cet Œuf, et maintenant, ils ne veillaient plus sur rien... La Danseuse de lames semble sentir mon malaise, et pose une main sur mon épaule. Qu'avait-elle dit, déjà ? Lui trouver un porteur ? Quelqu'un à qui le confier ? Ce ne pouvait être moi, même si c'était son intention initiale quand elle était venue me trouver. Non, j'avais mes propres démons, et trop de questionnements. Je m'étais étonnée moi-même, quand j'avais refusé la proposition de Sol. Elle m'avait traitée d'hypocrite, et au fond de moi, je savais qu'elle avait raison. Je l'avais accusée de vouloir se venger, alors que c'était ce à quoi j'aspirais moi-même. Mais voir sa rage m'avait pétrifiée. En la regardant haranguer la foule, je m'étais vue moi-même, et j'avais ressenti de la honte. Non, je n'étais pas digne d'être la porteuse. Cet honneur devrait aller à quelqu'un d'autre...
  • Narrateur
    BASIRA
3
Parlement des Cendres

Parlement des Cendres

Repère Permanent Rare Bravos
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Lieu
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal {J} #Piochez une carte.# Les Personnages que vous contrôlez sont [Coriaces 1]. (Les adversaires doivent payer {1} pour les cibler.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Pour les défunts, un lieu de repos éternel, pour le Phénix de Rune, le nid de sa renaissance.
  • Histoire
    393 AC - Je contemple l'Œuf du Phénix, celui qui siégeait jusque-là au sein du Parlement des Cendres, sur son lit de braises. Sitina m'observe sans broncher, alors que je commence à réaliser l'ampleur de son geste. Non, ce n'est pas l'action d'une personne isolée, mais celle d'un groupe coordonné. La Garde Phénixienne, l'élite des Bravos, les héritiers autoproclamés de Rune. Je saisis l'Œuf, toujours couvé de flammes. Son contact est tiède, comme s'il irradiait sa propre chaleur et absorbait celle du feu en même temps. Pendant un instant, j'ai l'impression de me retrouver au sein du Parlement, entourée de gradins et de catafalques poussiéreux. Parmi les urnes des défunts. Nos morts étaient les gardiens de cet Œuf, et maintenant, ils ne veillaient plus sur rien... La Danseuse de lames semble sentir mon malaise, et pose une main sur mon épaule. Qu'avait-elle dit, déjà ? Lui trouver un porteur ? Quelqu'un à qui le confier ? Ce ne pouvait être moi, même si c'était son intention initiale quand elle était venue me trouver. Non, j'avais mes propres démons, et trop de questionnements. Je m'étais étonnée moi-même, quand j'avais refusé la proposition de Sol. Elle m'avait traitée d'hypocrite, et au fond de moi, je savais qu'elle avait raison. Je l'avais accusée de vouloir se venger, alors que c'était ce à quoi j'aspirais moi-même. Mais voir sa rage m'avait pétrifiée. En la regardant haranguer la foule, je m'étais vue moi-même, et j'avais ressenti de la honte. Non, je n'étais pas digne d'être la porteuse. Cet honneur devrait aller à quelqu'un d'autre...
  • Narrateur
    BASIRA
15
Parlement des Cendres

Parlement des Cendres

Repère Permanent Commun Bravos
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Lieu
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal {J} [Ravitaillez]. (Mettez la première carte de votre deck en Réserve.) Les Personnages que vous contrôlez sont [Coriaces 1]. (Les adversaires doivent payer {1} pour les cibler.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Pour les défunts, un lieu de repos éternel, pour le Phénix de Rune, le nid de sa renaissance.
  • Histoire
    393 AC - Je contemple l'Œuf du Phénix, celui qui siégeait jusque-là au sein du Parlement des Cendres, sur son lit de braises. Sitina m'observe sans broncher, alors que je commence à réaliser l'ampleur de son geste. Non, ce n'est pas l'action d'une personne isolée, mais celle d'un groupe coordonné. La Garde Phénixienne, l'élite des Bravos, les héritiers autoproclamés de Rune. Je saisis l'Œuf, toujours couvé de flammes. Son contact est tiède, comme s'il irradiait sa propre chaleur et absorbait celle du feu en même temps. Pendant un instant, j'ai l'impression de me retrouver au sein du Parlement, entourée de gradins et de catafalques poussiéreux. Parmi les urnes des défunts. Nos morts étaient les gardiens de cet Œuf, et maintenant, ils ne veillaient plus sur rien... La Danseuse de lames semble sentir mon malaise, et pose une main sur mon épaule. Qu'avait-elle dit, déjà ? Lui trouver un porteur ? Quelqu'un à qui le confier ? Ce ne pouvait être moi, même si c'était son intention initiale quand elle était venue me trouver. Non, j'avais mes propres démons, et trop de questionnements. Je m'étais étonnée moi-même, quand j'avais refusé la proposition de Sol. Elle m'avait traitée d'hypocrite, et au fond de moi, je savais qu'elle avait raison. Je l'avais accusée de vouloir se venger, alors que c'était ce à quoi j'aspirais moi-même. Mais voir sa rage m'avait pétrifiée. En la regardant haranguer la foule, je m'étais vue moi-même, et j'avais ressenti de la honte. Non, je n'étais pas digne d'être la porteuse. Cet honneur devrait aller à quelqu'un d'autre...
  • Narrateur
    BASIRA
3
Chantier Naval Volant

Chantier Naval Volant

Repère Permanent Rare Axiom
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Lieu
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal Lorsque vous passez en premier — Créez un jeton [Aérolithe] dans vos Repères.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « L'heure de la chasse a sonné, larguez les amarres ! » - Sol
  • Histoire
    393 AC - Je frappe du poing la surface lisse de l'entrepôt. La paroi est blanche, et dure comme le marbre. Sauf qu'elle est parcourue de petites veinules d'or terni, comme si le roc était doté d'un réseau sanguin. De la Sève, bien entendu, même si elle semble ici inactive. Tous les bâtiments, quais d'amarrage et pontons de cette forteresse en sont affublés, contrastant avec le rouge-rosé de l'Aérolithe. Peut-être que ce lieu était une citadelle ou un relais quelconque à l'époque, mais il avait été abandonné depuis des lustres. Par qui ? Je laisserai aux archéologues de l'Ordis le soin d'y répondre, quand ils prendront la peine de débarquer. En attendant, c'est notre Faction qui y a planté son drapeau, et en a fait sa base avancée. Je peste intérieurement en me remémorant le conciliabule qui vient de se terminer. Par deux fois, on avait croisé le fer avec Halua, et par deux fois, il nous avait échappé. Ça n'avait pas été des échecs cuisants, mais le résultat était le même : il rôdait toujours et continuait de s'en prendre à nous... J'avais proposé un nouveau stratagème, plus ambitieux, et même s'il avait été accepté, les autres capitaines m'avaient clairement fait comprendre, à demi-mot, que c'était la dernière chance pour l'Ascalon. Braise. Un zeppelin chargé d'Aérolithe passe soudain sous la passerelle, probablement en partance pour le Quadrant Illyrien ou Macédonien. Espérons que les Axiom ne verront pas d'un trop mauvais œil la réquisition qui va leur être imposée pour qu'on puisse jouer notre va-tout...
  • Narrateur
    SOLEDAD
3
Chantier Naval Volant

Chantier Naval Volant

Repère Permanent Rare Bravos
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Lieu
  • Coûts Main: #3# · Recall: #3#
  • Effet principal Lorsque vous passez en premier — #Un Personnage ciblé gagne 1 boost,# puis créez un jeton [Aérolithe] dans les Repères #d'un joueur ciblé.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « L'heure de la chasse a sonné, larguez les amarres ! » - Sol
  • Histoire
    393 AC - Je frappe du poing la surface lisse de l'entrepôt. La paroi est blanche, et dure comme le marbre. Sauf qu'elle est parcourue de petites veinules d'or terni, comme si le roc était doté d'un réseau sanguin. De la Sève, bien entendu, même si elle semble ici inactive. Tous les bâtiments, quais d'amarrage et pontons de cette forteresse en sont affublés, contrastant avec le rouge-rosé de l'Aérolithe. Peut-être que ce lieu était une citadelle ou un relais quelconque à l'époque, mais il avait été abandonné depuis des lustres. Par qui ? Je laisserai aux archéologues de l'Ordis le soin d'y répondre, quand ils prendront la peine de débarquer. En attendant, c'est notre Faction qui y a planté son drapeau, et en a fait sa base avancée. Je peste intérieurement en me remémorant le conciliabule qui vient de se terminer. Par deux fois, on avait croisé le fer avec Halua, et par deux fois, il nous avait échappé. Ça n'avait pas été des échecs cuisants, mais le résultat était le même : il rôdait toujours et continuait de s'en prendre à nous... J'avais proposé un nouveau stratagème, plus ambitieux, et même s'il avait été accepté, les autres capitaines m'avaient clairement fait comprendre, à demi-mot, que c'était la dernière chance pour l'Ascalon. Braise. Un zeppelin chargé d'Aérolithe passe soudain sous la passerelle, probablement en partance pour le Quadrant Illyrien ou Macédonien. Espérons que les Axiom ne verront pas d'un trop mauvais œil la réquisition qui va leur être imposée pour qu'on puisse jouer notre va-tout...
  • Narrateur
    SOLEDAD
21
Chantier Naval Volant

Chantier Naval Volant

Repère Permanent Commun Bravos
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Lieu
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal Lorsque vous passez en premier — Créez un jeton [Aérolithe] dans vos Repères. (C'est un Permanent avec « Quand je suis sacrifié — Ravitaillez. {T}, {1} : Sacrifiez-moi. »)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « L'heure de la chasse a sonné, larguez les amarres ! » - Sol
  • Histoire
    393 AC - Je frappe du poing la surface lisse de l'entrepôt. La paroi est blanche, et dure comme le marbre. Sauf qu'elle est parcourue de petites veinules d'or terni, comme si le roc était doté d'un réseau sanguin. De la Sève, bien entendu, même si elle semble ici inactive. Tous les bâtiments, quais d'amarrage et pontons de cette forteresse en sont affublés, contrastant avec le rouge-rosé de l'Aérolithe. Peut-être que ce lieu était une citadelle ou un relais quelconque à l'époque, mais il avait été abandonné depuis des lustres. Par qui ? Je laisserai aux archéologues de l'Ordis le soin d'y répondre, quand ils prendront la peine de débarquer. En attendant, c'est notre Faction qui y a planté son drapeau, et en a fait sa base avancée. Je peste intérieurement en me remémorant le conciliabule qui vient de se terminer. Par deux fois, on avait croisé le fer avec Halua, et par deux fois, il nous avait échappé. Ça n'avait pas été des échecs cuisants, mais le résultat était le même : il rôdait toujours et continuait de s'en prendre à nous... J'avais proposé un nouveau stratagème, plus ambitieux, et même s'il avait été accepté, les autres capitaines m'avaient clairement fait comprendre, à demi-mot, que c'était la dernière chance pour l'Ascalon. Braise. Un zeppelin chargé d'Aérolithe passe soudain sous la passerelle, probablement en partance pour le Quadrant Illyrien ou Macédonien. Espérons que les Axiom ne verront pas d'un trop mauvais œil la réquisition qui va leur être imposée pour qu'on puisse jouer notre va-tout...
  • Narrateur
    SOLEDAD
3
La Chasse de Sol

La Chasse de Sol

Sort Rare Lyra
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: #3# · Recall: #3#
  • Effet principal [[Fugace]]. Envoyez un Personnage ciblé en Réserve. #Si vous êtes le premier joueur,# vous pouvez [Foncer] pour [Saboter]. (Foncer signifie jouer une autre carte immédiatement.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Je l'arrêterai avant qu'il sème la mort ! » - Sol
  • Histoire
    393 AC - Combien de temps a-t-on joué au chat et à la souris ? À tour de rôle, on a fait office de proies ou bien de prédateurs... Ici, une embuscade, là, une traque. Je sais que certains trouvent dans ce genre de face-à-face un respect mutuel. Celui qui lie le chasseur et le chassé. Mais je ne suis pas de celles qui se laissent aller à ce genre de divagation romantique. Quoi qu'en disent les Hellequins Muna ou les veneurs de pacotille, quand on affronte la bête, il n'y a pas de respect à avoir. Il n'y a qu'une issue possible : tuer ou être tué. Pas de sentimentalisme, juste une froide évidence, une vérité crue et pragmatique : le seul langage des Léviathans, c'est la loi du plus fort. Alors je resserre mes doigts autour du manche de mon harpon. Ma main ne doit pas trembler. En contrebas, les explorateurs des Corps expéditionnaires ont été déployés dans les ruines, et ils sont à la merci du monstre. Déjà, les appendices d'Halua émergent de ses nageoires, crépitant d'énergie bleutée. C'est le signe qu'il va cracher son plasma, et tout ravager sur son passage. Lui ne craint pas de plonger dans la Mer de Nuages et le Tumulte qu'elle recouvre. Il s'est gorgé jusqu'à la lie. Dérivant sur ma planche à réaction, je conjure autant de Mana que je le peux. Je dois l'atteindre avant qu'il ne finisse de concentrer le sien. J'en appelle au feu. J'en appelle à la fureur. J'en appelle à Rouge. Et je bondis.
  • Narrateur
    SOLEDAD
3
La Chasse de Sol

La Chasse de Sol

Sort Rare Bravos
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: #3# · Recall: #3#
  • Effet principal [[Fugace]]. Envoyez un Personnage ciblé en Réserve. #Si vous êtes le premier joueur,# vous pouvez [Foncer] pour [Saboter]. (Foncer signifie jouer une autre carte immédiatement.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Je l'arrêterai avant qu'il sème la mort ! » - Sol
  • Histoire
    393 AC - Combien de temps a-t-on joué au chat et à la souris ? À tour de rôle, on a fait office de proies ou bien de prédateurs... Ici, une embuscade, là, une traque. Je sais que certains trouvent dans ce genre de face-à-face un respect mutuel. Celui qui lie le chasseur et le chassé. Mais je ne suis pas de celles qui se laissent aller à ce genre de divagation romantique. Quoi qu'en disent les Hellequins Muna ou les veneurs de pacotille, quand on affronte la bête, il n'y a pas de respect à avoir. Il n'y a qu'une issue possible : tuer ou être tué. Pas de sentimentalisme, juste une froide évidence, une vérité crue et pragmatique : le seul langage des Léviathans, c'est la loi du plus fort. Alors je resserre mes doigts autour du manche de mon harpon. Ma main ne doit pas trembler. En contrebas, les explorateurs des Corps expéditionnaires ont été déployés dans les ruines, et ils sont à la merci du monstre. Déjà, les appendices d'Halua émergent de ses nageoires, crépitant d'énergie bleutée. C'est le signe qu'il va cracher son plasma, et tout ravager sur son passage. Lui ne craint pas de plonger dans la Mer de Nuages et le Tumulte qu'elle recouvre. Il s'est gorgé jusqu'à la lie. Dérivant sur ma planche à réaction, je conjure autant de Mana que je le peux. Je dois l'atteindre avant qu'il ne finisse de concentrer le sien. J'en appelle au feu. J'en appelle à la fureur. J'en appelle à Rouge. Et je bondis.
  • Narrateur
    SOLEDAD
23
La Chasse de Sol

La Chasse de Sol

Sort Commun Bravos
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Effet principal [[Fugace]]. Envoyez un Personnage ciblé en Réserve. Vous pouvez [Foncer] pour [Saboter]. (Foncer signifie jouer une autre carte immédiatement. Si vous le faites, défaussez jusqu'à une carte ciblée d'une Réserve.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Je l'arrêterai avant qu'il sème la mort ! » - Sol
  • Histoire
    393 AC - Combien de temps a-t-on joué au chat et à la souris ? À tour de rôle, on a fait office de proies ou bien de prédateurs... Ici, une embuscade, là, une traque. Je sais que certains trouvent dans ce genre de face-à-face un respect mutuel. Celui qui lie le chasseur et le chassé. Mais je ne suis pas de celles qui se laissent aller à ce genre de divagation romantique. Quoi qu'en disent les Hellequins Muna ou les veneurs de pacotille, quand on affronte la bête, il n'y a pas de respect à avoir. Il n'y a qu'une issue possible : tuer ou être tué. Pas de sentimentalisme, juste une froide évidence, une vérité crue et pragmatique : le seul langage des Léviathans, c'est la loi du plus fort. Alors je resserre mes doigts autour du manche de mon harpon. Ma main ne doit pas trembler. En contrebas, les explorateurs des Corps expéditionnaires ont été déployés dans les ruines, et ils sont à la merci du monstre. Déjà, les appendices d'Halua émergent de ses nageoires, crépitant d'énergie bleutée. C'est le signe qu'il va cracher son plasma, et tout ravager sur son passage. Lui ne craint pas de plonger dans la Mer de Nuages et le Tumulte qu'elle recouvre. Il s'est gorgé jusqu'à la lie. Dérivant sur ma planche à réaction, je conjure autant de Mana que je le peux. Je dois l'atteindre avant qu'il ne finisse de concentrer le sien. J'en appelle au feu. J'en appelle à la fureur. J'en appelle à Rouge. Et je bondis.
  • Narrateur
    SOLEDAD
3
Sceau Bravos

Sceau Bravos

Sort Rare Yzmir
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Conjuration
  • Coûts Main: #5# · Recall: #5#
  • Effet principal #[[Fugace]].# Choisissez #deux :# • Un Personnage ciblé gagne 3 boosts. • Renvoyez un Personnage ciblé de Coût de Main {3} ou moins dans la main de son propriétaire. • Mettez la première carte de votre deck dans votre zone de Mana (en tant qu'Orbe de Mana épuisé).
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Courage et surpassement.
  • Histoire
    384 AC - Nous sommes Bravos. Le courage, l'exploit, la camaraderie... on les a dans la peau ! On les arbore fièrement, comme un défi, un emblème, un avertissement. Par l'encre, par la braise, dans chacune de nos cicatrices, il y a une histoire. Indélébile. Nous sommes Bravos. C'est une revendication, un engagement entier qui ne peut être renié. Pas de marche arrière, toujours vers l'avant, vers la nouvelle épreuve, le nouvel obstacle. Nous sommes Bravos, et nos tatouages racontent qui on est. Le passage de l'aiguille n'est que le rappel de ce à quoi on a dû faire face, ce qui nous a marqués, ce qui nous a définis. La douleur n'est qu'un écho, une réminiscence, et aussi un moyen de revivre l'adversité dans le creuset de son âme. Quand je tatoue un athlète sur la cuisse, il a vécu bien pire à l'entraînement. Quand je tatoue le nom d'un défunt au-dessus du cœur, c'est la promesse que les survivants se souviendront. Quand on est Bravos, on clame sa vie haut et fort, à qui veut l'entendre, et parfois, dès le premier coup d'œil. Sous l'aiguille se dessine la rage, la résilience, le triomphe, les revers. Car les haut faits sont toujours des brûlures éternelles, rougeoyantes, vivantes, aussi vives que les déconvenues. Sol prend place en face de moi. Elle a grandi, la petiote. On m'a raconté que lors de son Imhallat, c'est le Chaperon Rouge qui lui avait témoigné son soutien. Elle aussi est Bravos, désormais. Et cette vérité, je vais la lui graver dans la chair.
  • Narrateur
    INCONNU
3
Sceau Bravos

Sceau Bravos

Sort Rare Bravos
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Conjuration
  • Coûts Main: #5# · Recall: #5#
  • Effet principal #[[Fugace]].# Choisissez #deux :# • Un Personnage ciblé gagne 3 boosts. • Renvoyez un Personnage ciblé de Coût de Main {3} ou moins dans la main de son propriétaire. • Mettez la première carte de votre deck dans votre zone de Mana (en tant qu'Orbe de Mana épuisé).
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Courage et surpassement.
  • Histoire
    384 AC - Nous sommes Bravos. Le courage, l'exploit, la camaraderie... on les a dans la peau ! On les arbore fièrement, comme un défi, un emblème, un avertissement. Par l'encre, par la braise, dans chacune de nos cicatrices, il y a une histoire. Indélébile. Nous sommes Bravos. C'est une revendication, un engagement entier qui ne peut être renié. Pas de marche arrière, toujours vers l'avant, vers la nouvelle épreuve, le nouvel obstacle. Nous sommes Bravos, et nos tatouages racontent qui on est. Le passage de l'aiguille n'est que le rappel de ce à quoi on a dû faire face, ce qui nous a marqués, ce qui nous a définis. La douleur n'est qu'un écho, une réminiscence, et aussi un moyen de revivre l'adversité dans le creuset de son âme. Quand je tatoue un athlète sur la cuisse, il a vécu bien pire à l'entraînement. Quand je tatoue le nom d'un défunt au-dessus du cœur, c'est la promesse que les survivants se souviendront. Quand on est Bravos, on clame sa vie haut et fort, à qui veut l'entendre, et parfois, dès le premier coup d'œil. Sous l'aiguille se dessine la rage, la résilience, le triomphe, les revers. Car les haut faits sont toujours des brûlures éternelles, rougeoyantes, vivantes, aussi vives que les déconvenues. Sol prend place en face de moi. Elle a grandi, la petiote. On m'a raconté que lors de son Imhallat, c'est le Chaperon Rouge qui lui avait témoigné son soutien. Elle aussi est Bravos, désormais. Et cette vérité, je vais la lui graver dans la chair.
  • Narrateur
    INCONNU
20
Sceau Bravos

Sceau Bravos

Sort Commun Bravos
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Conjuration
  • Coûts Main: 3 · Recall: 4
  • Effet principal Choisissez l'un : • Un Personnage ciblé gagne 3 boosts. • Renvoyez un Personnage ciblé de Coût de Main {3} ou moins dans la main de son propriétaire. • Mettez la première carte de votre deck dans votre zone de Mana (en tant qu'Orbe de Mana épuisé).
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Courage et surpassement.
  • Histoire
    384 AC - Nous sommes Bravos. Le courage, l'exploit, la camaraderie... on les a dans la peau ! On les arbore fièrement, comme un défi, un emblème, un avertissement. Par l'encre, par la braise, dans chacune de nos cicatrices, il y a une histoire. Indélébile. Nous sommes Bravos. C'est une revendication, un engagement entier qui ne peut être renié. Pas de marche arrière, toujours vers l'avant, vers la nouvelle épreuve, le nouvel obstacle. Nous sommes Bravos, et nos tatouages racontent qui on est. Le passage de l'aiguille n'est que le rappel de ce à quoi on a dû faire face, ce qui nous a marqués, ce qui nous a définis. La douleur n'est qu'un écho, une réminiscence, et aussi un moyen de revivre l'adversité dans le creuset de son âme. Quand je tatoue un athlète sur la cuisse, il a vécu bien pire à l'entraînement. Quand je tatoue le nom d'un défunt au-dessus du cœur, c'est la promesse que les survivants se souviendront. Quand on est Bravos, on clame sa vie haut et fort, à qui veut l'entendre, et parfois, dès le premier coup d'œil. Sous l'aiguille se dessine la rage, la résilience, le triomphe, les revers. Car les haut faits sont toujours des brûlures éternelles, rougeoyantes, vivantes, aussi vives que les déconvenues. Sol prend place en face de moi. Elle a grandi, la petiote. On m'a raconté que lors de son Imhallat, c'est le Chaperon Rouge qui lui avait témoigné son soutien. Elle aussi est Bravos, désormais. Et cette vérité, je vais la lui graver dans la chair.
  • Narrateur
    INCONNU
3
Rage

Rage

Sort Rare Yzmir
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Bénédiction
  • Coûts Main: 1 · Recall: 2
  • Effet principal Un Personnage ciblé non Fugace gagne 2 boosts et [[Fugace]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Si sa furie ne tarit pas, il aura tôt fait de goûter la mienne ! » - Sol
  • Histoire
    393 AC - Misérables humains. Vous n'êtes rien. Vos lances ne sont que des échardes. Vos entailles, de simples égratignures. Vos obus, de vulgaires postillons. Vous n'êtes que des parasites tout juste bons à vouloir soumettre, à extorquer, à abuser. Je vous écraserai comme tels. Il n'y aura pas de paix possible, tant que vous continuerez à vous repaître de la sorte. Sans retenue, sans conscience. Votre appétit est celui d'un ogre, que rien ne peut assouvir. Vous ne savez que maltraiter, exploiter et brimer. Je vais vous faire goûter au désespoir, vous faire ressentir au centuple les ravages que vous infligez autour de vous. Non, il n'y aura pas de paix, tant que vous le brutaliserez de la sorte ! C'est ça, approche donc. Allez viens, je t'attends ! Je carre mes pieds dans le sol, tandis que des secousses agitent toute l'île volante. Halua rase la surface de l'îlot, comme une sole plonge dans le sable. Mais ce n'est pas pour se dissimuler, bien au contraire. Il étête des montagnes, pulvérise des collines, aplatit des étendues forestières entières sur son passage. Droit vers moi. Sa bouche est grande ouverte, comme pour m'avaler ; ses nageoires battent la mesure et déclenchent des séismes. Ses yeux sont des bouches à feu où brûlent des brasiers ardents ; sa queue s'abat comme une cravache sur tout ce qui se trouve dans son sillage... Et je serre les dents face à cette ruée. C'est comme regarder la mort droit dans les yeux.
  • Narrateur
    HALUA/SOLEDAD
3
Rage

Rage

Sort Rare Bravos
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Bénédiction
  • Coûts Main: 1 · Recall: #1#
  • Effet principal #[[Fugace]].# Un #Personnage ciblé# gagne 2 boosts et [[Fugace]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Si sa furie ne tarit pas, il aura tôt fait de goûter la mienne ! » - Sol
  • Histoire
    393 AC - Misérables humains. Vous n'êtes rien. Vos lances ne sont que des échardes. Vos entailles, de simples égratignures. Vos obus, de vulgaires postillons. Vous n'êtes que des parasites tout juste bons à vouloir soumettre, à extorquer, à abuser. Je vous écraserai comme tels. Il n'y aura pas de paix possible, tant que vous continuerez à vous repaître de la sorte. Sans retenue, sans conscience. Votre appétit est celui d'un ogre, que rien ne peut assouvir. Vous ne savez que maltraiter, exploiter et brimer. Je vais vous faire goûter au désespoir, vous faire ressentir au centuple les ravages que vous infligez autour de vous. Non, il n'y aura pas de paix, tant que vous le brutaliserez de la sorte ! C'est ça, approche donc. Allez viens, je t'attends ! Je carre mes pieds dans le sol, tandis que des secousses agitent toute l'île volante. Halua rase la surface de l'îlot, comme une sole plonge dans le sable. Mais ce n'est pas pour se dissimuler, bien au contraire. Il étête des montagnes, pulvérise des collines, aplatit des étendues forestières entières sur son passage. Droit vers moi. Sa bouche est grande ouverte, comme pour m'avaler ; ses nageoires battent la mesure et déclenchent des séismes. Ses yeux sont des bouches à feu où brûlent des brasiers ardents ; sa queue s'abat comme une cravache sur tout ce qui se trouve dans son sillage... Et je serre les dents face à cette ruée. C'est comme regarder la mort droit dans les yeux.
  • Narrateur
    HALUA/SOLEDAD
17
Rage

Rage

Sort Commun Bravos
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Bénédiction
  • Coûts Main: 1 · Recall: 2
  • Effet principal Un Personnage ciblé non Fugace gagne 2 boosts et [[Fugace]]. (S'il devait être envoyé en Réserve, défaussez-le à la place.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Si sa furie ne tarit pas, il aura tôt fait de goûter la mienne ! » - Sol
  • Histoire
    393 AC - Misérables humains. Vous n'êtes rien. Vos lances ne sont que des échardes. Vos entailles, de simples égratignures. Vos obus, de vulgaires postillons. Vous n'êtes que des parasites tout juste bons à vouloir soumettre, à extorquer, à abuser. Je vous écraserai comme tels. Il n'y aura pas de paix possible, tant que vous continuerez à vous repaître de la sorte. Sans retenue, sans conscience. Votre appétit est celui d'un ogre, que rien ne peut assouvir. Vous ne savez que maltraiter, exploiter et brimer. Je vais vous faire goûter au désespoir, vous faire ressentir au centuple les ravages que vous infligez autour de vous. Non, il n'y aura pas de paix, tant que vous le brutaliserez de la sorte ! C'est ça, approche donc. Allez viens, je t'attends ! Je carre mes pieds dans le sol, tandis que des secousses agitent toute l'île volante. Halua rase la surface de l'îlot, comme une sole plonge dans le sable. Mais ce n'est pas pour se dissimuler, bien au contraire. Il étête des montagnes, pulvérise des collines, aplatit des étendues forestières entières sur son passage. Droit vers moi. Sa bouche est grande ouverte, comme pour m'avaler ; ses nageoires battent la mesure et déclenchent des séismes. Ses yeux sont des bouches à feu où brûlent des brasiers ardents ; sa queue s'abat comme une cravache sur tout ce qui se trouve dans son sillage... Et je serre les dents face à cette ruée. C'est comme regarder la mort droit dans les yeux.
  • Narrateur
    HALUA/SOLEDAD
Halua, Léviathan Déchaîné

Halua, Léviathan Déchaîné

Personnage Unique Muna
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Léviathan
  • Coûts Main: 7 · Recall: 6
  • Puissances Forêt: 7 · Montagne: 7 · Océan: 5
  • Effet principal [][]Je suis [Gigantesque] et [Coriace 1].
  • Effet écho {D} : []Créez un jeton [Aérolithe] dans les Repères d'un joueur ciblé.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Halua, Léviathan Déchaîné

Halua, Léviathan Déchaîné

Personnage Rare Muna
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Léviathan
  • Coûts Main: 7 · Recall: 7
  • Puissances Forêt: 5 · Montagne: 5 · Océan: 5
  • Effet principal [Gigantesque], [Coriace 1]. Au Crépuscule — Chaque #autre# Personnage gagne [[Fugace]].
  • Effet écho #{D} : Piochez une carte.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Sa furie nous barra la route.
  • Histoire
    393 AC - Même à des kilomètres, je peux la sentir imprégner leur chair. Des effluves capiteux et sucrés qui dérivent dans le sillage de leurs navires chétifs, de leurs embarcations de fortune. Ils sont comme les autres. Des sangsues, des parasites, tout juste bons à ponctionner le suc jusqu'à ce que la pousse flétrisse. Je les vois qui grignotent, comme une nuée de sauterelles. Ils se posent sur une île et creusent, rongent, dévorent la pierre veinée de rouge jusqu'à ce que l'atoll cesse de voler. Il s'abîme alors sous les nuages, faisant disparaître le biome tout entier, privant les oiseaux de leur terrain de nidification, d'une étape de leur migration. Ces humains… Ils volent sans rendre, ignorant la dévastation qu'ils causent. Des nuisibles. Comment ai-je pu leur faire confiance ? Ils m'ont vu naître. Ils m'ont témoigné de l'affection. Mais c'était pour mieux me berner. C'était pour mieux m'évincer. Et cette tribu humaine ne vaut pas mieux que la précédente. Non, ils ne doivent pas arriver à bon port. Je ne dois pas le permettre. Alors je les suis, caché au sein des nuages. Et j'attends patiemment. J'attends qu'un vaisseau s'écarte des autres, pour l'isoler du reste du troupeau. Pour le briser, le réduire en miettes, pour l'attirer de par le fond. Pour le faire disparaître corps et âme, d'une simple pichenette. C'est tout ce qu'ils méritent. Que disaient-ils, déjà ? "Qui sème le vent..." Oui, je m'assurerai qu'ils récoltent leur dû, en me faisant tempête, en faisant rugir ma juste colère.
  • Narrateur
    HALUA
2
Halua, Léviathan Déchaîné

Halua, Léviathan Déchaîné

Personnage Rare Muna
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Léviathan
  • Coûts Main: 7 · Recall: 7
  • Puissances Forêt: 5 · Montagne: 5 · Océan: 5
  • Effet principal [Gigantesque], [Coriace 1]. Au Crépuscule — Chaque #autre# Personnage gagne [[Fugace]].
  • Effet écho #{D} : Piochez une carte.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Sa gaieté nous fit faire escale.
  • Histoire
    393 AC - Même à des kilomètres, je peux la sentir imprégner leur chair. Des effluves capiteux et sucrés qui dérivent dans le sillage de leurs navires chétifs, de leurs embarcations de fortune. Ils sont comme les autres. Des sangsues, des parasites, tout juste bons à ponctionner le suc jusqu'à ce que la pousse flétrisse. Je les vois qui grignotent, comme une nuée de sauterelles. Ils se posent sur une île et creusent, rongent, dévorent la pierre veinée de rouge jusqu'à ce que l'atoll cesse de voler. Il s'abîme alors sous les nuages, faisant disparaître le biome tout entier, privant les oiseaux de leur terrain de nidification, d'une étape de leur migration. Ces humains… Ils volent sans rendre, ignorant la dévastation qu'ils causent. Des nuisibles. Comment ai-je pu leur faire confiance ? Ils m'ont vu naître. Ils m'ont témoigné de l'affection. Mais c'était pour mieux me berner. C'était pour mieux m'évincer. Et cette tribu humaine ne vaut pas mieux que la précédente. Non, ils ne doivent pas arriver à bon port. Je ne dois pas le permettre. Alors je les suis, caché au sein des nuages. Et j'attends patiemment. J'attends qu'un vaisseau s'écarte des autres, pour l'isoler du reste du troupeau. Pour le briser, le réduire en miettes, pour l'attirer de par le fond. Pour le faire disparaître corps et âme, d'une simple pichenette. C'est tout ce qu'ils méritent. Que disaient-ils, déjà ? "Qui sème le vent..." Oui, je m'assurerai qu'ils récoltent leur dû, en me faisant tempête, en faisant rugir ma juste colère.
  • Narrateur
    HALUA
3
Halua, Léviathan Déchaîné

Halua, Léviathan Déchaîné

Personnage Rare Bravos
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Léviathan
  • Coûts Main: 7 · Recall: 7
  • Puissances Forêt: 5 · Montagne: 5 · Océan: 5
  • Effet principal [Gigantesque], [Coriace 1]. Au Crépuscule — Chaque #autre# Personnage gagne [[Fugace]].
  • Effet écho #{D} : Piochez une carte.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Sa furie nous barra la route.
  • Histoire
    393 AC - Même à des kilomètres, je peux la sentir imprégner leur chair. Des effluves capiteux et sucrés qui dérivent dans le sillage de leurs navires chétifs, de leurs embarcations de fortune. Ils sont comme les autres. Des sangsues, des parasites, tout juste bons à ponctionner le suc jusqu'à ce que la pousse flétrisse. Je les vois qui grignotent, comme une nuée de sauterelles. Ils se posent sur une île et creusent, rongent, dévorent la pierre veinée de rouge jusqu'à ce que l'atoll cesse de voler. Il s'abîme alors sous les nuages, faisant disparaître le biome tout entier, privant les oiseaux de leur terrain de nidification, d'une étape de leur migration. Ces humains… Ils volent sans rendre, ignorant la dévastation qu'ils causent. Des nuisibles. Comment ai-je pu leur faire confiance ? Ils m'ont vu naître. Ils m'ont témoigné de l'affection. Mais c'était pour mieux me berner. C'était pour mieux m'évincer. Et cette tribu humaine ne vaut pas mieux que la précédente. Non, ils ne doivent pas arriver à bon port. Je ne dois pas le permettre. Alors je les suis, caché au sein des nuages. Et j'attends patiemment. J'attends qu'un vaisseau s'écarte des autres, pour l'isoler du reste du troupeau. Pour le briser, le réduire en miettes, pour l'attirer de par le fond. Pour le faire disparaître corps et âme, d'une simple pichenette. C'est tout ce qu'ils méritent. Que disaient-ils, déjà ? "Qui sème le vent..." Oui, je m'assurerai qu'ils récoltent leur dû, en me faisant tempête, en faisant rugir ma juste colère.
  • Narrateur
    HALUA
3
Halua, Léviathan Déchaîné

Halua, Léviathan Déchaîné

Personnage Rare Bravos
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Léviathan
  • Coûts Main: 7 · Recall: 7
  • Puissances Forêt: 5 · Montagne: 5 · Océan: 5
  • Effet principal [Gigantesque], [Coriace 1]. Au Crépuscule — Chaque #autre# Personnage gagne [[Fugace]].
  • Effet écho #{D} : Piochez une carte.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Sa gaieté nous fit faire escale.
  • Histoire
    393 AC - Même à des kilomètres, je peux la sentir imprégner leur chair. Des effluves capiteux et sucrés qui dérivent dans le sillage de leurs navires chétifs, de leurs embarcations de fortune. Ils sont comme les autres. Des sangsues, des parasites, tout juste bons à ponctionner le suc jusqu'à ce que la pousse flétrisse. Je les vois qui grignotent, comme une nuée de sauterelles. Ils se posent sur une île et creusent, rongent, dévorent la pierre veinée de rouge jusqu'à ce que l'atoll cesse de voler. Il s'abîme alors sous les nuages, faisant disparaître le biome tout entier, privant les oiseaux de leur terrain de nidification, d'une étape de leur migration. Ces humains… Ils volent sans rendre, ignorant la dévastation qu'ils causent. Des nuisibles. Comment ai-je pu leur faire confiance ? Ils m'ont vu naître. Ils m'ont témoigné de l'affection. Mais c'était pour mieux me berner. C'était pour mieux m'évincer. Et cette tribu humaine ne vaut pas mieux que la précédente. Non, ils ne doivent pas arriver à bon port. Je ne dois pas le permettre. Alors je les suis, caché au sein des nuages. Et j'attends patiemment. J'attends qu'un vaisseau s'écarte des autres, pour l'isoler du reste du troupeau. Pour le briser, le réduire en miettes, pour l'attirer de par le fond. Pour le faire disparaître corps et âme, d'une simple pichenette. C'est tout ce qu'ils méritent. Que disaient-ils, déjà ? "Qui sème le vent..." Oui, je m'assurerai qu'ils récoltent leur dû, en me faisant tempête, en faisant rugir ma juste colère.
  • Narrateur
    HALUA
17
Halua, Léviathan Déchaîné

Halua, Léviathan Déchaîné

Personnage Commun Bravos
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Léviathan
  • Coûts Main: 7 · Recall: 7
  • Puissances Forêt: 5 · Montagne: 5 · Océan: 5
  • Effet principal [Gigantesque]. (Je suis considéré présent dans chacune de vos Expéditions.) [Coriace 1]. (Les adversaires doivent payer {1} pour me cibler.) Au Crépuscule — Chaque Personnage gagne [[Fugace]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Sa furie nous barra la route.
  • Histoire
    393 AC - Même à des kilomètres, je peux la sentir imprégner leur chair. Des effluves capiteux et sucrés qui dérivent dans le sillage de leurs navires chétifs, de leurs embarcations de fortune. Ils sont comme les autres. Des sangsues, des parasites, tout juste bons à ponctionner le suc jusqu'à ce que la pousse flétrisse. Je les vois qui grignotent, comme une nuée de sauterelles. Ils se posent sur une île et creusent, rongent, dévorent la pierre veinée de rouge jusqu'à ce que l'atoll cesse de voler. Il s'abîme alors sous les nuages, faisant disparaître le biome tout entier, privant les oiseaux de leur terrain de nidification, d'une étape de leur migration. Ces humains… Ils volent sans rendre, ignorant la dévastation qu'ils causent. Des nuisibles. Comment ai-je pu leur faire confiance ? Ils m'ont vu naître. Ils m'ont témoigné de l'affection. Mais c'était pour mieux me berner. C'était pour mieux m'évincer. Et cette tribu humaine ne vaut pas mieux que la précédente. Non, ils ne doivent pas arriver à bon port. Je ne dois pas le permettre. Alors je les suis, caché au sein des nuages. Et j'attends patiemment. J'attends qu'un vaisseau s'écarte des autres, pour l'isoler du reste du troupeau. Pour le briser, le réduire en miettes, pour l'attirer de par le fond. Pour le faire disparaître corps et âme, d'une simple pichenette. C'est tout ce qu'ils méritent. Que disaient-ils, déjà ? "Qui sème le vent..." Oui, je m'assurerai qu'ils récoltent leur dû, en me faisant tempête, en faisant rugir ma juste colère.
  • Narrateur
    HALUA
3
Halua, Léviathan Déchaîné

Halua, Léviathan Déchaîné

Personnage Commun Bravos
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Léviathan
  • Coûts Main: 7 · Recall: 7
  • Puissances Forêt: 5 · Montagne: 5 · Océan: 5
  • Effet principal [Gigantesque], [Coriace 1]. Au Crépuscule — Chaque Personnage gagne [[Fugace]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Sa gaieté nous fit faire escale.
  • Histoire
    393 AC - Même à des kilomètres, je peux la sentir imprégner leur chair. Des effluves capiteux et sucrés qui dérivent dans le sillage de leurs navires chétifs, de leurs embarcations de fortune. Ils sont comme les autres. Des sangsues, des parasites, tout juste bons à ponctionner le suc jusqu'à ce que la pousse flétrisse. Je les vois qui grignotent, comme une nuée de sauterelles. Ils se posent sur une île et creusent, rongent, dévorent la pierre veinée de rouge jusqu'à ce que l'atoll cesse de voler. Il s'abîme alors sous les nuages, faisant disparaître le biome tout entier, privant les oiseaux de leur terrain de nidification, d'une étape de leur migration. Ces humains… Ils volent sans rendre, ignorant la dévastation qu'ils causent. Des nuisibles. Comment ai-je pu leur faire confiance ? Ils m'ont vu naître. Ils m'ont témoigné de l'affection. Mais c'était pour mieux me berner. C'était pour mieux m'évincer. Et cette tribu humaine ne vaut pas mieux que la précédente. Non, ils ne doivent pas arriver à bon port. Je ne dois pas le permettre. Alors je les suis, caché au sein des nuages. Et j'attends patiemment. J'attends qu'un vaisseau s'écarte des autres, pour l'isoler du reste du troupeau. Pour le briser, le réduire en miettes, pour l'attirer de par le fond. Pour le faire disparaître corps et âme, d'une simple pichenette. C'est tout ce qu'ils méritent. Que disaient-ils, déjà ? "Qui sème le vent..." Oui, je m'assurerai qu'ils récoltent leur dû, en me faisant tempête, en faisant rugir ma juste colère.
  • Narrateur
    HALUA
3
Beowulf

Beowulf

Personnage Rare Axiom
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 5 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: 5 · Montagne: 2 · Océan: 5
  • Effet principal Lorsque je quitte la zone d'Expédition — Vous pouvez jouer un #Permanent# de #Coût de Base {3} ou moins# gratuitement. (Coût de Main, ou Coût de Réserve si joué depuis la Réserve.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Chacun de nous doit subir la mort ; que celui qui le peut se couvre de gloire (avant la fin) ! » - Beowulf
  • Histoire
    393 AC - Je me laisse tomber en arrière, esquivant in extremis la ruade. Une fraction de seconde, je me vois me refléter dans les pupilles de l'abomination, puis je plante ma lance dans le côteau herbeux afin de me soustraire à son attaque. Je souris tandis que le Léviathan éventre l'atoll. Car en contrebas de la colline, l'Eidolon que j'ai manifesté est prêt. Il est le pourfendeur de Grendel, le tueur de sorcière, le matamore de dragon... En rugissant, Beowulf frappe son bouclier du plat de sa hache, avant que cette dernière ne s'embrase. C'est lui qui va réceptionner la charge. D'un revers de sa targe, il envoie valdinguer un roc aussi gros qu'un auroch. Puis sans crier gare, il bondit face à la raie Manta, abattant le tranchant de son arme comme une guillotine. Le coup taillade l'épiderme d'Halua, laissant une traînée sanglante dans son sillage. Le guerrier geat glisse sur la surface lisse et huileuse du monstre, avant de s'élancer à nouveau pour asséner le coup de grâce. Je serre le poing, alors que semble enfin sonner l'hallali. Tout à coup, ce qui ressemble à un nuage percute de plein fouet le héros. J'écarquille les yeux, en voyant l'expression paniquée du dotouffu. Le mouton nébuleux bêle à tue-tête, comme s'il se demandait, comme moi, ce qu'il faisait là, au milieu du champ de bataille. Je serre les dents en voyant la fenêtre se refermer, et l'aiguillon caudal du Léviathan fondre sur mon Eidolon comme un fouet. Beowulf pare le dard au dernier moment, mais le mal est déjà fait...
  • Inspiration
    Héros d'un poème épique de la littérature anglo-saxonne, Beowulf est un guerrier geat qui se présente à la cour du roi danois Hrothgar pour l'aider à occire le monstre Grendel, qui terrorise la région. Après s'être ainsi illustré, il regagne son pays, pour se mettre au service du roi Hygelac, à qui il succédera sur le trône. Au terme de sa vie, il mène un dernier combat contre un terrible dragon, qu'il parvient à tuer, avant de lui-même mourir de ses blessures.
  • Narrateur
    SOLEDAD
3
Beowulf

Beowulf

Personnage Rare Bravos
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 5 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: 5 · Montagne: 2 · Océan: 5
  • Effet principal Lorsque je quitte la zone d'Expédition — Vous pouvez jouer un Personnage de #Coût de Base {3} ou moins# gratuitement. (Coût de Main, ou Coût de Réserve si joué depuis la Réserve.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Chacun de nous doit subir la mort ; que celui qui le peut se couvre de gloire (avant la fin) ! » - Beowulf
  • Histoire
    393 AC - Je me laisse tomber en arrière, esquivant in extremis la ruade. Une fraction de seconde, je me vois me refléter dans les pupilles de l'abomination, puis je plante ma lance dans le côteau herbeux afin de me soustraire à son attaque. Je souris tandis que le Léviathan éventre l'atoll. Car en contrebas de la colline, l'Eidolon que j'ai manifesté est prêt. Il est le pourfendeur de Grendel, le tueur de sorcière, le matamore de dragon... En rugissant, Beowulf frappe son bouclier du plat de sa hache, avant que cette dernière ne s'embrase. C'est lui qui va réceptionner la charge. D'un revers de sa targe, il envoie valdinguer un roc aussi gros qu'un auroch. Puis sans crier gare, il bondit face à la raie Manta, abattant le tranchant de son arme comme une guillotine. Le coup taillade l'épiderme d'Halua, laissant une traînée sanglante dans son sillage. Le guerrier geat glisse sur la surface lisse et huileuse du monstre, avant de s'élancer à nouveau pour asséner le coup de grâce. Je serre le poing, alors que semble enfin sonner l'hallali. Tout à coup, ce qui ressemble à un nuage percute de plein fouet le héros. J'écarquille les yeux, en voyant l'expression paniquée du dotouffu. Le mouton nébuleux bêle à tue-tête, comme s'il se demandait, comme moi, ce qu'il faisait là, au milieu du champ de bataille. Je serre les dents en voyant la fenêtre se refermer, et l'aiguillon caudal du Léviathan fondre sur mon Eidolon comme un fouet. Beowulf pare le dard au dernier moment, mais le mal est déjà fait...
  • Inspiration
    Héros d'un poème épique de la littérature anglo-saxonne, Beowulf est un guerrier geat qui se présente à la cour du roi danois Hrothgar pour l'aider à occire le monstre Grendel, qui terrorise la région. Après s'être ainsi illustré, il regagne son pays, pour se mettre au service du roi Hygelac, à qui il succédera sur le trône. Au terme de sa vie, il mène un dernier combat contre un terrible dragon, qu'il parvient à tuer, avant de lui-même mourir de ses blessures.
  • Narrateur
    SOLEDAD
21
Beowulf

Beowulf

Personnage Commun Bravos
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 5 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: 5 · Montagne: 2 · Océan: 5
  • Effet principal Lorsque je quitte la zone d'Expédition — Vous pouvez jouer un Personnage de Coût de Base {2} ou moins gratuitement. (Coût de Main, ou Coût de Réserve si joué depuis la Réserve.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Chacun de nous doit subir la mort ; que celui qui le peut se couvre de gloire (avant la fin) ! » - Beowulf
  • Histoire
    393 AC - Je me laisse tomber en arrière, esquivant in extremis la ruade. Une fraction de seconde, je me vois me refléter dans les pupilles de l'abomination, puis je plante ma lance dans le côteau herbeux afin de me soustraire à son attaque. Je souris tandis que le Léviathan éventre l'atoll. Car en contrebas de la colline, l'Eidolon que j'ai manifesté est prêt. Il est le pourfendeur de Grendel, le tueur de sorcière, le matamore de dragon... En rugissant, Beowulf frappe son bouclier du plat de sa hache, avant que cette dernière ne s'embrase. C'est lui qui va réceptionner la charge. D'un revers de sa targe, il envoie valdinguer un roc aussi gros qu'un auroch. Puis sans crier gare, il bondit face à la raie Manta, abattant le tranchant de son arme comme une guillotine. Le coup taillade l'épiderme d'Halua, laissant une traînée sanglante dans son sillage. Le guerrier geat glisse sur la surface lisse et huileuse du monstre, avant de s'élancer à nouveau pour asséner le coup de grâce. Je serre le poing, alors que semble enfin sonner l'hallali. Tout à coup, ce qui ressemble à un nuage percute de plein fouet le héros. J'écarquille les yeux, en voyant l'expression paniquée du dotouffu. Le mouton nébuleux bêle à tue-tête, comme s'il se demandait, comme moi, ce qu'il faisait là, au milieu du champ de bataille. Je serre les dents en voyant la fenêtre se refermer, et l'aiguillon caudal du Léviathan fondre sur mon Eidolon comme un fouet. Beowulf pare le dard au dernier moment, mais le mal est déjà fait...
  • Inspiration
    Héros d'un poème épique de la littérature anglo-saxonne, Beowulf est un guerrier geat qui se présente à la cour du roi danois Hrothgar pour l'aider à occire le monstre Grendel, qui terrorise la région. Après s'être ainsi illustré, il regagne son pays, pour se mettre au service du roi Hygelac, à qui il succédera sur le trône. Au terme de sa vie, il mène un dernier combat contre un terrible dragon, qu'il parvient à tuer, avant de lui-même mourir de ses blessures.
  • Narrateur
    SOLEDAD
3
Le Lièvre

Le Lièvre

Personnage Rare Yzmir
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: #3# · Recall: #3#
  • Puissances Forêt: #3# · Montagne: #3# · Océan: #3#
  • Effet principal {H} Si vous êtes le premier joueur, un joueur ciblé devient le premier joueur.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Qui va à la chasse perd sa place ! »
  • Histoire
    393 AC - Il disait quoi déjà, Waru ? "Pas s'appesantir sur les faiblesses mais capitaliser sur ses forces" ? Il m'a dit que j'en avais quatre. La plus évidente, c'était Boo. Je savais que je pouvais compter sur lui comme personne, et ça, c'était mon atout majeur. La deuxième et la troisième, probablement mon agilité et ma vitesse, même si je sais pas laquelle passe avant l'autre. Quant à la quatrième... aucune idée. Mais en attendant de le découvrir, il fallait pas que je laisse de côté ce pour quoi j'étais bon. Fallait pas que je m'empâte. Atsadi, lui, il avait ses bretteurs et ses spadassins pour lui servir de sparring-partners. Et moi, j'avais aussi l'embarras du choix, au final : Phidippidès, le Lapin Blanc, et maintenant le Lièvre... Bref, toute une ménagerie. Je ricane, pourquoi pas un hérisson ou un géocoucou tant que j'y suis ? Quand j'ai lancé les paris contre l'Eidolon, avec un Fleuron kélonique pour mise, ça me semblait une bonne idée pour décompresser tout en ajoutant un peu de piment. Mais là, sept minutes dans la course et toujours derrière, je commence à m'en mordre les doigts, parce que je sais vraiment pas comment réduire la distance. Et le pire dans tout ça, c'est qu'il se paie ma tête, le bougre, faisant des saltos, des détours, des pauses pour me narguer... "Si tu dois te focaliser sur des faiblesses, préfère celle des autres." Les mots de Waru me reviennent en tête, et tout devient clair. Les Eidolons étaient toujours prévisibles, quelque part, reproduisant parfois le même schéma, tel que les histoires le leur dictaient. Et le Lièvre était connu pour une chose avant tout, hormis sa vitesse...
  • Inspiration
    Le Lièvre est l'un des deux protagonistes du conte "Le Lièvre et la Tortue", de Jean de la Fontaine, fabuliste français du XVIIe siècle. Cette fable prend corps autour d'une course entre un lièvre et une tortue. Cette dernière est le symbole de la lenteur tandis que le lièvre est celui de la vitesse. Or, contre toute attente, la tortue l'emporte. Elle a la conviction de sa faiblesse, et son adversaire à l'illusion de sa force. La moralité de cette fable — "rien ne sert de courir, il faut partir à point" — signifie que si l'on est déterminé, on peut atteindre son but en persévérant.
  • Narrateur
    KOJO
3
Le Lièvre

Le Lièvre

Personnage Rare Bravos
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: #3# · Recall: #3#
  • Puissances Forêt: #3# · Montagne: #3# · Océan: #3#
  • Effet principal {H} Si vous êtes le premier joueur, un joueur ciblé devient le premier joueur.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Qui va à la chasse perd sa place ! »
  • Histoire
    393 AC - Il disait quoi déjà, Waru ? "Pas s'appesantir sur les faiblesses mais capitaliser sur ses forces" ? Il m'a dit que j'en avais quatre. La plus évidente, c'était Boo. Je savais que je pouvais compter sur lui comme personne, et ça, c'était mon atout majeur. La deuxième et la troisième, probablement mon agilité et ma vitesse, même si je sais pas laquelle passe avant l'autre. Quant à la quatrième... aucune idée. Mais en attendant de le découvrir, il fallait pas que je laisse de côté ce pour quoi j'étais bon. Fallait pas que je m'empâte. Atsadi, lui, il avait ses bretteurs et ses spadassins pour lui servir de sparring-partners. Et moi, j'avais aussi l'embarras du choix, au final : Phidippidès, le Lapin Blanc, et maintenant le Lièvre... Bref, toute une ménagerie. Je ricane, pourquoi pas un hérisson ou un géocoucou tant que j'y suis ? Quand j'ai lancé les paris contre l'Eidolon, avec un Fleuron kélonique pour mise, ça me semblait une bonne idée pour décompresser tout en ajoutant un peu de piment. Mais là, sept minutes dans la course et toujours derrière, je commence à m'en mordre les doigts, parce que je sais vraiment pas comment réduire la distance. Et le pire dans tout ça, c'est qu'il se paie ma tête, le bougre, faisant des saltos, des détours, des pauses pour me narguer... "Si tu dois te focaliser sur des faiblesses, préfère celle des autres." Les mots de Waru me reviennent en tête, et tout devient clair. Les Eidolons étaient toujours prévisibles, quelque part, reproduisant parfois le même schéma, tel que les histoires le leur dictaient. Et le Lièvre était connu pour une chose avant tout, hormis sa vitesse...
  • Inspiration
    Le Lièvre est l'un des deux protagonistes du conte "Le Lièvre et la Tortue", de Jean de la Fontaine, fabuliste français du XVIIe siècle. Cette fable prend corps autour d'une course entre un lièvre et une tortue. Cette dernière est le symbole de la lenteur tandis que le lièvre est celui de la vitesse. Or, contre toute attente, la tortue l'emporte. Elle a la conviction de sa faiblesse, et son adversaire à l'illusion de sa force. La moralité de cette fable — "rien ne sert de courir, il faut partir à point" — signifie que si l'on est déterminé, on peut atteindre son but en persévérant.
  • Narrateur
    KOJO
24
Le Lièvre

Le Lièvre

Personnage Commun Bravos
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 4 · Océan: 4
  • Effet principal {H} Si vous êtes le premier joueur, un joueur ciblé devient le premier joueur.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Qui va à la chasse perd sa place ! »
  • Histoire
    393 AC - Il disait quoi déjà, Waru ? "Pas s'appesantir sur les faiblesses mais capitaliser sur ses forces" ? Il m'a dit que j'en avais quatre. La plus évidente, c'était Boo. Je savais que je pouvais compter sur lui comme personne, et ça, c'était mon atout majeur. La deuxième et la troisième, probablement mon agilité et ma vitesse, même si je sais pas laquelle passe avant l'autre. Quant à la quatrième... aucune idée. Mais en attendant de le découvrir, il fallait pas que je laisse de côté ce pour quoi j'étais bon. Fallait pas que je m'empâte. Atsadi, lui, il avait ses bretteurs et ses spadassins pour lui servir de sparring-partners. Et moi, j'avais aussi l'embarras du choix, au final : Phidippidès, le Lapin Blanc, et maintenant le Lièvre... Bref, toute une ménagerie. Je ricane, pourquoi pas un hérisson ou un géocoucou tant que j'y suis ? Quand j'ai lancé les paris contre l'Eidolon, avec un Fleuron kélonique pour mise, ça me semblait une bonne idée pour décompresser tout en ajoutant un peu de piment. Mais là, sept minutes dans la course et toujours derrière, je commence à m'en mordre les doigts, parce que je sais vraiment pas comment réduire la distance. Et le pire dans tout ça, c'est qu'il se paie ma tête, le bougre, faisant des saltos, des détours, des pauses pour me narguer... "Si tu dois te focaliser sur des faiblesses, préfère celle des autres." Les mots de Waru me reviennent en tête, et tout devient clair. Les Eidolons étaient toujours prévisibles, quelque part, reproduisant parfois le même schéma, tel que les histoires le leur dictaient. Et le Lièvre était connu pour une chose avant tout, hormis sa vitesse...
  • Inspiration
    Le Lièvre est l'un des deux protagonistes du conte "Le Lièvre et la Tortue", de Jean de la Fontaine, fabuliste français du XVIIe siècle. Cette fable prend corps autour d'une course entre un lièvre et une tortue. Cette dernière est le symbole de la lenteur tandis que le lièvre est celui de la vitesse. Or, contre toute attente, la tortue l'emporte. Elle a la conviction de sa faiblesse, et son adversaire à l'illusion de sa force. La moralité de cette fable — "rien ne sert de courir, il faut partir à point" — signifie que si l'on est déterminé, on peut atteindre son but en persévérant.
  • Narrateur
    KOJO
Priya, Signaleuse Bravos

Priya, Signaleuse Bravos

Personnage Unique Axiom
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 5 · Océan: 3
  • Effet principal {J} S'il y a au moins deux cartes dans vos Repères : Vous pouvez cibler un Personnage autre que moi. Il gagne 1 boost. Lorsque mon Expédition avance — []Créez deux jetons [Aérolithe] dans vos Repères.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Priya, Signaleuse Bravos

Priya, Signaleuse Bravos

Personnage Rare Axiom
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: #5# · Montagne: 5 · Océan: 5
  • Effet principal #[Coriace 1].# (Les adversaires doivent payer {1} pour me cibler.) Lorsque mon Expédition avance — Créez un jeton [Aérolithe] dans vos Repères.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « L'objectif est simple : attirer Halua ! » - Sol
  • Histoire
    393 AC - Les fragments d'Aérolithe flottent au-dessus des îles suspendues alors que le jour se termine. Magda a retiré son casque, et est en train de ranger son parachute, les cheveux pleins de sueur collés sur son front. Veora baille à côté de moi tout en sortant une barre énergétique de la poche de son veston, l'oreille vissée au combiné radio. Priya me lance un regard, et j'acquiesce. Elle se lève alors, et s'étire, avant de dégoupiller son fumigène. Le flambeau embrase la pénombre d'une lueur orangée qui vire au rose, tandis que les fumées colorées dérivent à travers les petits îlots morcelés. Elle lève le poing, et l'agite en direction du remorqueur Axiom qui est en train d'amorcer sa descente. Avec ces nouveaux stocks, on allait pouvoir lancer la prochaine phase du plan... Cela faisait plusieurs jours que la lancière était mobilisée pour indiquer aux Axiom les gisements de pierre de vol. D'ordinaire, elle utilisait ses talents pour marquer les Léviathans, pour qu'on puisse en tout temps savoir où ils étaient, qu'importe la densité des nuages. Dans quelques jours, elle serait sur le front, afin de guider le VAE Tempest vers le lieu de l'embuscade... Et elle y était préparée, comme nous tous. À chaque fois qu'on était déployés, elle embrassait un bijou suspendu à son cou, soigneusement caché sous ses amples écharpes. C'était un pendentif à clapet, qu'elle ouvrait parfois religieusement quand nous étions en partance ou bien dans nos chambrées, mais je ne savais pas ce qu'il contenait. Probablement la photo d'un proche, et la raison de sa présence parmi nous.
  • Narrateur
    SOLEDAD
3
Priya, Signaleuse Bravos

Priya, Signaleuse Bravos

Personnage Rare Bravos
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: #5# · Montagne: 5 · Océan: 5
  • Effet principal #[Coriace 1].# (Les adversaires doivent payer {1} pour me cibler.) Lorsque mon Expédition avance — Créez un jeton [Aérolithe] dans vos Repères.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « L'objectif est simple : attirer Halua ! » - Sol
  • Histoire
    393 AC - Les fragments d'Aérolithe flottent au-dessus des îles suspendues alors que le jour se termine. Magda a retiré son casque, et est en train de ranger son parachute, les cheveux pleins de sueur collés sur son front. Veora baille à côté de moi tout en sortant une barre énergétique de la poche de son veston, l'oreille vissée au combiné radio. Priya me lance un regard, et j'acquiesce. Elle se lève alors, et s'étire, avant de dégoupiller son fumigène. Le flambeau embrase la pénombre d'une lueur orangée qui vire au rose, tandis que les fumées colorées dérivent à travers les petits îlots morcelés. Elle lève le poing, et l'agite en direction du remorqueur Axiom qui est en train d'amorcer sa descente. Avec ces nouveaux stocks, on allait pouvoir lancer la prochaine phase du plan... Cela faisait plusieurs jours que la lancière était mobilisée pour indiquer aux Axiom les gisements de pierre de vol. D'ordinaire, elle utilisait ses talents pour marquer les Léviathans, pour qu'on puisse en tout temps savoir où ils étaient, qu'importe la densité des nuages. Dans quelques jours, elle serait sur le front, afin de guider le VAE Tempest vers le lieu de l'embuscade... Et elle y était préparée, comme nous tous. À chaque fois qu'on était déployés, elle embrassait un bijou suspendu à son cou, soigneusement caché sous ses amples écharpes. C'était un pendentif à clapet, qu'elle ouvrait parfois religieusement quand nous étions en partance ou bien dans nos chambrées, mais je ne savais pas ce qu'il contenait. Probablement la photo d'un proche, et la raison de sa présence parmi nous.
  • Narrateur
    SOLEDAD
22
Priya, Signaleuse Bravos

Priya, Signaleuse Bravos

Personnage Commun Bravos
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 5 · Océan: 5
  • Effet principal Lorsque mon Expédition avance — Créez un jeton [Aérolithe] dans vos Repères. (C'est un Permanent avec « Quand je suis sacrifié — Ravitaillez. {T}, {1} : Sacrifiez-moi. »)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « L'objectif est simple : attirer Halua ! » - Sol
  • Histoire
    393 AC - Les fragments d'Aérolithe flottent au-dessus des îles suspendues alors que le jour se termine. Magda a retiré son casque, et est en train de ranger son parachute, les cheveux pleins de sueur collés sur son front. Veora baille à côté de moi tout en sortant une barre énergétique de la poche de son veston, l'oreille vissée au combiné radio. Priya me lance un regard, et j'acquiesce. Elle se lève alors, et s'étire, avant de dégoupiller son fumigène. Le flambeau embrase la pénombre d'une lueur orangée qui vire au rose, tandis que les fumées colorées dérivent à travers les petits îlots morcelés. Elle lève le poing, et l'agite en direction du remorqueur Axiom qui est en train d'amorcer sa descente. Avec ces nouveaux stocks, on allait pouvoir lancer la prochaine phase du plan... Cela faisait plusieurs jours que la lancière était mobilisée pour indiquer aux Axiom les gisements de pierre de vol. D'ordinaire, elle utilisait ses talents pour marquer les Léviathans, pour qu'on puisse en tout temps savoir où ils étaient, qu'importe la densité des nuages. Dans quelques jours, elle serait sur le front, afin de guider le VAE Tempest vers le lieu de l'embuscade... Et elle y était préparée, comme nous tous. À chaque fois qu'on était déployés, elle embrassait un bijou suspendu à son cou, soigneusement caché sous ses amples écharpes. C'était un pendentif à clapet, qu'elle ouvrait parfois religieusement quand nous étions en partance ou bien dans nos chambrées, mais je ne savais pas ce qu'il contenait. Probablement la photo d'un proche, et la raison de sa présence parmi nous.
  • Narrateur
    SOLEDAD
Parachutiste en Wingsuit

Parachutiste en Wingsuit

Personnage Unique Axiom
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 4
  • Effet principal {J} Vous pouvez [Foncer]. Si vous le faites : [Ravitaillez]. {R} Vous pouvez sacrifier un Permanent. Si vous le faites : Un Personnage ciblé en jeu ou en Réserve gagne 2 boosts.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Parachutiste en Wingsuit

Parachutiste en Wingsuit

Personnage Unique Axiom
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 4 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 3 · Océan: 4
  • Effet principal {H} []Un Personnage ciblé en jeu ou en Réserve gagne 2 boosts. {R} Vous pouvez [Foncer]. Si vous le faites : Piochez une carte. Sinon, [Ravitaillez].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Parachutiste en Wingsuit

Parachutiste en Wingsuit

Personnage Unique Axiom
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 3 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 3 · Océan: 2
  • Effet principal {H} Vous pouvez [Foncer]. Si vous le faites : Piochez une carte. {R} S'il y a au moins deux cartes dans vos Repères : [Sabotez].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
2
Parachutiste en Wingsuit

Parachutiste en Wingsuit

Personnage Rare Axiom
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal {R} Vous pouvez [Foncer] pour piocher une carte. (Foncer signifie jouer une autre carte immédiatement.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    L'important n'est pas l'atterrissage, c'est la chute.
  • Histoire
    393 AC - Quand on lui demande pourquoi elle a une dent contre les Léviathans, elle répond souvent qu'elle ne leur en veut pas, au fond. Que tout ce qui l'intéresse, c'est le frisson du grand saut, l'ivresse du plongeon. Je sais que c'est la cuirasse qu'elle revêt pour ne pas avoir à ressasser les souvenirs, l'armure dont elle se pare pour avoir l'air forte. Peut-être plus qu'elle ne l'est vraiment. Mais tout comme Zeke et Chalbo, Magdalena n'hésite pas une seconde quand il s'agit de se jeter dans le vide. Elle m'a dit que dans ces moments-là, il n'y avait plus à réfléchir, plus à penser hormis à la chute libre. Et c'était peut-être ça qui lui plaisait, au fond : mettre au placard la douleur, les doutes, et les mauvais souvenirs qui la hantaient. Comme les deux autres bougres, Magda était un élément clé de notre formation. Avec leur ceinture d'Aérolithe, leur réacteur dorsal et leur parachute, ils pouvaient autant servir d'appâts que de rabatteurs. Il fallait les voir ouvrir leur voile pour ralentir tout d'un coup, avant de s'en défaire pour se positionner en poursuiveurs là où quelques secondes auparavant, ils occupaient la place de proies... Et en toute franchise, il fallait être un peu timbré pour faire ce qu'ils faisaient, parce que toute personne avec un brin de jugeote raccrocherait sa combi fissa après sa première valse face à un Léviathan. Je ricane soudain. En vrai, on avait tous un pète au casque pour se mesurer à des monstres pareils.
  • Narrateur
    SOLEDAD
3
Parachutiste en Wingsuit

Parachutiste en Wingsuit

Personnage Rare Bravos
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal #{H}# Vous pouvez [Foncer] pour piocher une carte. (Foncer signifie jouer une autre carte immédiatement.)
  • Effet écho #{D} : Le prochain Personnage que vous jouez ce tour-ci gagne 1 boost.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    L'important n'est pas l'atterrissage, c'est la chute.
  • Histoire
    393 AC - Quand on lui demande pourquoi elle a une dent contre les Léviathans, elle répond souvent qu'elle ne leur en veut pas, au fond. Que tout ce qui l'intéresse, c'est le frisson du grand saut, l'ivresse du plongeon. Je sais que c'est la cuirasse qu'elle revêt pour ne pas avoir à ressasser les souvenirs, l'armure dont elle se pare pour avoir l'air forte. Peut-être plus qu'elle ne l'est vraiment. Mais tout comme Zeke et Chalbo, Magdalena n'hésite pas une seconde quand il s'agit de se jeter dans le vide. Elle m'a dit que dans ces moments-là, il n'y avait plus à réfléchir, plus à penser hormis à la chute libre. Et c'était peut-être ça qui lui plaisait, au fond : mettre au placard la douleur, les doutes, et les mauvais souvenirs qui la hantaient. Comme les deux autres bougres, Magda était un élément clé de notre formation. Avec leur ceinture d'Aérolithe, leur réacteur dorsal et leur parachute, ils pouvaient autant servir d'appâts que de rabatteurs. Il fallait les voir ouvrir leur voile pour ralentir tout d'un coup, avant de s'en défaire pour se positionner en poursuiveurs là où quelques secondes auparavant, ils occupaient la place de proies... Et en toute franchise, il fallait être un peu timbré pour faire ce qu'ils faisaient, parce que toute personne avec un brin de jugeote raccrocherait sa combi fissa après sa première valse face à un Léviathan. Je ricane soudain. En vrai, on avait tous un pète au casque pour se mesurer à des monstres pareils.
  • Narrateur
    SOLEDAD
10
Parachutiste en Wingsuit

Parachutiste en Wingsuit

Personnage Commun Bravos
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal {R} Vous pouvez [Foncer] pour piocher une carte. (Foncer signifie jouer une autre carte immédiatement.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    L'important n'est pas l'atterrissage, c'est la chute.
  • Histoire
    393 AC - Quand on lui demande pourquoi elle a une dent contre les Léviathans, elle répond souvent qu'elle ne leur en veut pas, au fond. Que tout ce qui l'intéresse, c'est le frisson du grand saut, l'ivresse du plongeon. Je sais que c'est la cuirasse qu'elle revêt pour ne pas avoir à ressasser les souvenirs, l'armure dont elle se pare pour avoir l'air forte. Peut-être plus qu'elle ne l'est vraiment. Mais tout comme Zeke et Chalbo, Magdalena n'hésite pas une seconde quand il s'agit de se jeter dans le vide. Elle m'a dit que dans ces moments-là, il n'y avait plus à réfléchir, plus à penser hormis à la chute libre. Et c'était peut-être ça qui lui plaisait, au fond : mettre au placard la douleur, les doutes, et les mauvais souvenirs qui la hantaient. Comme les deux autres bougres, Magda était un élément clé de notre formation. Avec leur ceinture d'Aérolithe, leur réacteur dorsal et leur parachute, ils pouvaient autant servir d'appâts que de rabatteurs. Il fallait les voir ouvrir leur voile pour ralentir tout d'un coup, avant de s'en défaire pour se positionner en poursuiveurs là où quelques secondes auparavant, ils occupaient la place de proies... Et en toute franchise, il fallait être un peu timbré pour faire ce qu'ils faisaient, parce que toute personne avec un brin de jugeote raccrocherait sa combi fissa après sa première valse face à un Léviathan. Je ricane soudain. En vrai, on avait tous un pète au casque pour se mesurer à des monstres pareils.
  • Narrateur
    SOLEDAD
Harponneuse Bravos

Harponneuse Bravos

Personnage Unique Bravos
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 3 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal {H} Vous pouvez [Foncer]. Si vous le faites : Vous pouvez épuiser une carte ciblée en Réserve. {R} Vous pouvez mettre une carte de votre main en Réserve. Si vous le faites : Vous pouvez cibler un Personnage [[Fugace]]. Il gagne 2 boosts.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Harponneuse Bravos

Harponneuse Bravos

Personnage Unique Bravos
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 3 · Océan: 2
  • Effet principal {H} Si vous avez au moins six Orbes de Mana : Un Personnage ciblé en jeu ou en Réserve gagne 1 boost. {R} Vous pouvez [Foncer]. Si vous le faites : [Sabotez].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Harponneuse Bravos

Harponneuse Bravos

Personnage Rare Lyra
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: #2# · Océan: 2
  • Effet principal #{J}# Vous pouvez [Foncer] pour [Saboter]. (Foncer signifie jouer une autre carte immédiatement.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Sans charge explosive, ces harpons n'entameront même pas le cuir d'Halua.
  • Histoire
    393 AC - Il y a deux types de harponneurs chez les chasseurs de Léviathans. Ceux qui restent sur les navires, et arment leur tourelle, et puis ceux qui maîtrisent l'Altération, et convoquent à eux leurs munitions. Il y avait un vague sentiment de sécurité à se trouver sur un navire, entouré d'une coque blindée. Mais d'expérience, plus grosse était la cible, plus vulnérable elle était. Se trouver sur un esquif, c'était se peindre une cible en plein milieu du front, et ce n'était pas un châssis de métal qui allait changer la donne quand en face, c'était un Léviathan qui fonçait droit sur vous. A contrario, les voltigeurs comme Veora et moi n'apparaissions même pas sur le radar de ces mastodontes. On n'était pas plus gros qu'un moustique pour un humain. Ou même un puceron. Alors oui, on ne pouvait pas être plus exposé que ça. Tout ce qu'on avait, c'était au mieux une veste rembourrée. Et en vérité, beaucoup d'entre nous ne prenaient même pas la peine de l'enfiler, parce qu'en plus de gêner nos mouvements, ça ne servait à rien, ou autant que la carapace d'une fourmi, lorsqu'elle se fait écraser par une botte. La seule véritable défense qu'on avait, c'était la confiance qu'on avait les uns en les autres. Dans n'importe quelle situation, je savais que je pouvais compter sur elle, comme elle savait qu'elle pouvait s'appuyer sur moi les yeux fermés. Mais contrairement aux fourmis, on avait des charges explosives de tout calibre ou toute utilité : têtes incendiaires ou à pénétration, projectiles à ondes magnétiques ou têtes chercheuses...
  • Narrateur
    SOLEDAD
3
Harponneuse Bravos

Harponneuse Bravos

Personnage Rare Bravos
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: #2# · Océan: 2
  • Effet principal #{J}# Vous pouvez [Foncer] pour [Saboter]. (Foncer signifie jouer une autre carte immédiatement.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Sans charge explosive, ces harpons n'entameront même pas le cuir d'Halua.
  • Histoire
    393 AC - Il y a deux types de harponneurs chez les chasseurs de Léviathans. Ceux qui restent sur les navires, et arment leur tourelle, et puis ceux qui maîtrisent l'Altération, et convoquent à eux leurs munitions. Il y avait un vague sentiment de sécurité à se trouver sur un navire, entouré d'une coque blindée. Mais d'expérience, plus grosse était la cible, plus vulnérable elle était. Se trouver sur un esquif, c'était se peindre une cible en plein milieu du front, et ce n'était pas un châssis de métal qui allait changer la donne quand en face, c'était un Léviathan qui fonçait droit sur vous. A contrario, les voltigeurs comme Veora et moi n'apparaissions même pas sur le radar de ces mastodontes. On n'était pas plus gros qu'un moustique pour un humain. Ou même un puceron. Alors oui, on ne pouvait pas être plus exposé que ça. Tout ce qu'on avait, c'était au mieux une veste rembourrée. Et en vérité, beaucoup d'entre nous ne prenaient même pas la peine de l'enfiler, parce qu'en plus de gêner nos mouvements, ça ne servait à rien, ou autant que la carapace d'une fourmi, lorsqu'elle se fait écraser par une botte. La seule véritable défense qu'on avait, c'était la confiance qu'on avait les uns en les autres. Dans n'importe quelle situation, je savais que je pouvais compter sur elle, comme elle savait qu'elle pouvait s'appuyer sur moi les yeux fermés. Mais contrairement aux fourmis, on avait des charges explosives de tout calibre ou toute utilité : têtes incendiaires ou à pénétration, projectiles à ondes magnétiques ou têtes chercheuses...
  • Narrateur
    SOLEDAD
20
Harponneuse Bravos

Harponneuse Bravos

Personnage Commun Bravos
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 2
  • Effet principal {H} Vous pouvez [Foncer] pour [Saboter]. (Foncer signifie jouer une autre carte immédiatement. Si vous le faites, défaussez jusqu'à une carte ciblée d'une Réserve.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Sans charge explosive, ces harpons n'entameront même pas le cuir d'Halua.
  • Histoire
    393 AC - Il y a deux types de harponneurs chez les chasseurs de Léviathans. Ceux qui restent sur les navires, et arment leur tourelle, et puis ceux qui maîtrisent l'Altération, et convoquent à eux leurs munitions. Il y avait un vague sentiment de sécurité à se trouver sur un navire, entouré d'une coque blindée. Mais d'expérience, plus grosse était la cible, plus vulnérable elle était. Se trouver sur un esquif, c'était se peindre une cible en plein milieu du front, et ce n'était pas un châssis de métal qui allait changer la donne quand en face, c'était un Léviathan qui fonçait droit sur vous. A contrario, les voltigeurs comme Veora et moi n'apparaissions même pas sur le radar de ces mastodontes. On n'était pas plus gros qu'un moustique pour un humain. Ou même un puceron. Alors oui, on ne pouvait pas être plus exposé que ça. Tout ce qu'on avait, c'était au mieux une veste rembourrée. Et en vérité, beaucoup d'entre nous ne prenaient même pas la peine de l'enfiler, parce qu'en plus de gêner nos mouvements, ça ne servait à rien, ou autant que la carapace d'une fourmi, lorsqu'elle se fait écraser par une botte. La seule véritable défense qu'on avait, c'était la confiance qu'on avait les uns en les autres. Dans n'importe quelle situation, je savais que je pouvais compter sur elle, comme elle savait qu'elle pouvait s'appuyer sur moi les yeux fermés. Mais contrairement aux fourmis, on avait des charges explosives de tout calibre ou toute utilité : têtes incendiaires ou à pénétration, projectiles à ondes magnétiques ou têtes chercheuses...
  • Narrateur
    SOLEDAD
Phileas Fogg

Phileas Fogg

Personnage Unique Axiom
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 2 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal {R} Vous pouvez passer. Si vous le faites : Piochez une carte. Lorsque je quitte la zone d'Expédition, si j'étais [[Fugace]] — []Un Permanent ciblé que vous contrôlez active ses capacités {j}. Au Crépuscule — Si vous avez au moins six Orbes de Mana : Créez un jeton [Aérolithe] dans les Repères d'un joueur ciblé.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Phileas Fogg

Phileas Fogg

Personnage Unique Axiom
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 4 · Océan: 4
  • Effet principal {J} Vous pouvez passer. Si vous le faites : Vous pouvez immédiatement jouer un Permanent pour {2} de moins.
  • Effet écho {D} : []Vous pouvez épuiser une carte ciblée en Réserve.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Phileas Fogg

Phileas Fogg

Personnage Rare Axiom
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal {R} Vous pouvez passer immédiatement. #Si vous le faites, je gagne 1 boost.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « La chance qui semble maintenant perdue peut se présenter au dernier moment. » - Jules Verne
  • Histoire
    393 AC - On le dit réglé comme une horloge, mais son embarcation n'inspire pas vraiment la régularité. Un panier en osier, ballotté par les vents, avec un vulgaire bout de toile pour le maintenir suspendu dans le ciel ? Quand les Axiom l'invoquent, c'est sous sa version méthodique, presque mécanique. Mais nous autres... Quand c'est nous qui l'appelons, c'est l'aventurier qui nous répond. Celui qui n'a cure des frontières, qui fait éclater les limites établies. Il me sourit avec un air de défi, tout en consultant sa montre à gousset avec l'impatience du Lapin Blanc. Soit, ne les faisons pas attendre, ces Léviathans. La ponctualité a aussi ses vertus, surtout quand il s'agit de rejoindre le champ de bataille. Je le toise en retour, répondant à son défi tacite. Je me hisse dans l'habitacle sans un mot, tandis que le gentilhomme me gratifie, en guise de bienvenue, d'une courbette appuyée. Kaizaimon, quant à lui, rejoint ma peau pour s'y fixer. En effet, pas besoin de se retrouver collés-serrés tous les trois. Le brûleur chuinte soudain tandis que Fogg chauffe l'air au-dessus de nous et que le ballon quitte la terre ferme. Une traversée de six minutes et vingt-quatre secondes, m'indique-t-il, comme si j'en avais quelque chose à faire de la durée du trajet. Depuis les hauteurs, je vois le reste des fyrds s'assembler. On va sûrement être les premiers à atteindre notre destination. À moins que les aléas ne viennent à bout du tic-tac de ce métronome sur pattes. Je lève les yeux vers Mandjet, épinglé haut dans l'immensité.
  • Inspiration
    Héros du roman de Jules Verne "Le tour du monde en quatre-vingts jours", Phileas Fogg est l'archétype du gentleman anglais du XIXe siècle. Accompagné de son domestique Jean Passepartout et de la jeune veuve indienne Aouda, il va tenter de faire le tour du monde en 80 jours pour remporter son pari, dans lequel il a mis toute sa fortune. L'ensemble de cette aventure mêle récit de voyage et données scientifiques, grâce aux nouveaux moyens de transports issus de la révolution industrielle.
  • Narrateur
    BASIRA
3
Phileas Fogg

Phileas Fogg

Personnage Rare Bravos
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal {R} Vous pouvez passer immédiatement. #Si vous le faites, je gagne 1 boost.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « La chance qui semble maintenant perdue peut se présenter au dernier moment. » - Jules Verne
  • Histoire
    393 AC - On le dit réglé comme une horloge, mais son embarcation n'inspire pas vraiment la régularité. Un panier en osier, ballotté par les vents, avec un vulgaire bout de toile pour le maintenir suspendu dans le ciel ? Quand les Axiom l'invoquent, c'est sous sa version méthodique, presque mécanique. Mais nous autres... Quand c'est nous qui l'appelons, c'est l'aventurier qui nous répond. Celui qui n'a cure des frontières, qui fait éclater les limites établies. Il me sourit avec un air de défi, tout en consultant sa montre à gousset avec l'impatience du Lapin Blanc. Soit, ne les faisons pas attendre, ces Léviathans. La ponctualité a aussi ses vertus, surtout quand il s'agit de rejoindre le champ de bataille. Je le toise en retour, répondant à son défi tacite. Je me hisse dans l'habitacle sans un mot, tandis que le gentilhomme me gratifie, en guise de bienvenue, d'une courbette appuyée. Kaizaimon, quant à lui, rejoint ma peau pour s'y fixer. En effet, pas besoin de se retrouver collés-serrés tous les trois. Le brûleur chuinte soudain tandis que Fogg chauffe l'air au-dessus de nous et que le ballon quitte la terre ferme. Une traversée de six minutes et vingt-quatre secondes, m'indique-t-il, comme si j'en avais quelque chose à faire de la durée du trajet. Depuis les hauteurs, je vois le reste des fyrds s'assembler. On va sûrement être les premiers à atteindre notre destination. À moins que les aléas ne viennent à bout du tic-tac de ce métronome sur pattes. Je lève les yeux vers Mandjet, épinglé haut dans l'immensité.
  • Inspiration
    Héros du roman de Jules Verne "Le tour du monde en quatre-vingts jours", Phileas Fogg est l'archétype du gentleman anglais du XIXe siècle. Accompagné de son domestique Jean Passepartout et de la jeune veuve indienne Aouda, il va tenter de faire le tour du monde en 80 jours pour remporter son pari, dans lequel il a mis toute sa fortune. L'ensemble de cette aventure mêle récit de voyage et données scientifiques, grâce aux nouveaux moyens de transports issus de la révolution industrielle.
  • Narrateur
    BASIRA
21
Phileas Fogg

Phileas Fogg

Personnage Commun Bravos
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal {R} Vous pouvez passer immédiatement. (Vous terminez votre Après-midi et ne jouez plus de tours ce Jour-ci.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « La chance qui semble maintenant perdue peut se présenter au dernier moment. » - Jules Verne
  • Histoire
    393 AC - On le dit réglé comme une horloge, mais son embarcation n'inspire pas vraiment la régularité. Un panier en osier, ballotté par les vents, avec un vulgaire bout de toile pour le maintenir suspendu dans le ciel ? Quand les Axiom l'invoquent, c'est sous sa version méthodique, presque mécanique. Mais nous autres... Quand c'est nous qui l'appelons, c'est l'aventurier qui nous répond. Celui qui n'a cure des frontières, qui fait éclater les limites établies. Il me sourit avec un air de défi, tout en consultant sa montre à gousset avec l'impatience du Lapin Blanc. Soit, ne les faisons pas attendre, ces Léviathans. La ponctualité a aussi ses vertus, surtout quand il s'agit de rejoindre le champ de bataille. Je le toise en retour, répondant à son défi tacite. Je me hisse dans l'habitacle sans un mot, tandis que le gentilhomme me gratifie, en guise de bienvenue, d'une courbette appuyée. Kaizaimon, quant à lui, rejoint ma peau pour s'y fixer. En effet, pas besoin de se retrouver collés-serrés tous les trois. Le brûleur chuinte soudain tandis que Fogg chauffe l'air au-dessus de nous et que le ballon quitte la terre ferme. Une traversée de six minutes et vingt-quatre secondes, m'indique-t-il, comme si j'en avais quelque chose à faire de la durée du trajet. Depuis les hauteurs, je vois le reste des fyrds s'assembler. On va sûrement être les premiers à atteindre notre destination. À moins que les aléas ne viennent à bout du tic-tac de ce métronome sur pattes. Je lève les yeux vers Mandjet, épinglé haut dans l'immensité.
  • Inspiration
    Héros du roman de Jules Verne "Le tour du monde en quatre-vingts jours", Phileas Fogg est l'archétype du gentleman anglais du XIXe siècle. Accompagné de son domestique Jean Passepartout et de la jeune veuve indienne Aouda, il va tenter de faire le tour du monde en 80 jours pour remporter son pari, dans lequel il a mis toute sa fortune. L'ensemble de cette aventure mêle récit de voyage et données scientifiques, grâce aux nouveaux moyens de transports issus de la révolution industrielle.
  • Narrateur
    BASIRA
Djinn Ardent

Djinn Ardent

Personnage Unique Axiom
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Élémentaire
  • Coûts Main: 4 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal {J} Si vous contrôlez au moins deux Permanents : [Sabotez]. Sinon, vous pouvez épuiser une carte ciblée en Réserve. {H} Vous pouvez sacrifier un Permanent. Si vous le faites : Mettez la première carte de votre deck dans votre zone de Mana (en tant qu'Orbe de Mana épuisé).
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Djinn Ardent

Djinn Ardent

Personnage Unique Axiom
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Élémentaire
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 5 · Océan: 2
  • Effet principal {R} S'il y a un Personnage dans chacune de vos Expéditions : Vous pouvez envoyer en Réserve un Personnage ciblé de Coût de Main {3} ou moins. Lorsque je vais en Réserve depuis la zone d'Expédition — []Mettez la première carte de votre deck dans votre zone de Mana (en tant qu'Orbe de Mana épuisé).
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Djinn Ardent

Djinn Ardent

Personnage Unique Axiom
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Élémentaire
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 5 · Océan: 0
  • Effet principal {R} S'il y a au moins deux cartes dans vos Repères : Créez un jeton Robot [2/2/2 Scarabot] dans votre Expédition Compagnon. Au Crépuscule — []Mettez la première carte de votre deck dans votre zone de Mana (en tant qu'Orbe de Mana épuisé).
  • Effet écho {D} : []Le prochain Personnage que vous jouez de votre main ce tour-ci active ses capacités {r}.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Djinn Ardent

Djinn Ardent

Personnage Unique Axiom
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Élémentaire
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 4 · Océan: 2
  • Effet principal {J} []Mettez la première carte de votre deck dans votre zone de Mana (en tant qu'Orbe de Mana épuisé). {R} Si vous contrôlez un jeton : Créez un jeton [Aérolithe] dans les Repères d'un joueur ciblé.
  • Effet écho {D} : []Le prochain Personnage que vous jouez de votre main ce tour-ci active ses capacités {r}.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Djinn Ardent

Djinn Ardent

Personnage Unique Axiom
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Élémentaire
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 4 · Océan: 2
  • Effet principal {J} Si vous contrôlez un jeton : Un Personnage ciblé en Réserve gagne 2 boosts. {R} []Mettez la première carte de votre deck dans votre zone de Mana (en tant qu'Orbe de Mana épuisé).
  • Effet écho {D} : []Un Permanent ciblé que vous contrôlez active ses capacités {j}.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Djinn Ardent

Djinn Ardent

Personnage Unique Axiom
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Élémentaire
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 4 · Océan: 2
  • Effet principal {J} S'il y a au moins deux cartes dans vos Repères : Piochez une carte. Sinon, [Ravitaillez]. {R} []Mettez la première carte de votre deck dans votre zone de Mana (en tant qu'Orbe de Mana épuisé).
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Djinn Ardent

Djinn Ardent

Personnage Unique Axiom
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Élémentaire
  • Coûts Main: 3 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 5 · Océan: 0
  • Effet principal {R} []Mettez la première carte de votre deck dans votre zone de Mana (en tant qu'Orbe de Mana épuisé). {R} Vous pouvez mettre une carte de votre main en Réserve. Si vous le faites : Créez un jeton [Aérolithe] dans vos Repères. Sinon, créez-en un dans les Repères de chaque joueur.
  • Effet écho {D} : []Créez un jeton [Aérolithe] dans les Repères d'un joueur ciblé.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Djinn Ardent

Djinn Ardent

Personnage Unique Axiom
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Élémentaire
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 4 · Océan: 2
  • Effet principal Lorsque je quitte la zone d'Expédition, si j'étais [[Fugace]] — []Mettez la première carte de votre deck dans votre zone de Mana (en tant qu'Orbe de Mana épuisé). Lorsque je vais en Réserve depuis la zone d'Expédition — Vous pouvez sacrifier un Permanent. Si vous le faites : Créez un jeton Robot [2/2/2 Scarabot] dans votre Expédition Compagnon. Lorsqu'une carte va en Réserve depuis votre deck ou votre main — []Je gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Djinn Ardent

Djinn Ardent

Personnage Unique Axiom
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Élémentaire
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 5 · Océan: 2
  • Effet principal {J} S'il y a au moins deux cartes dans vos Repères : [Sabotez]. {R} []Mettez la première carte de votre deck dans votre zone de Mana (en tant qu'Orbe de Mana épuisé).
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Djinn Ardent

Djinn Ardent

Personnage Unique Bravos
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Élémentaire
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 3 · Océan: 0
  • Effet principal {H} Si vous contrôlez un Personnage [[Fugace]] : Vous pouvez défausser un Personnage ciblé de Coût de Main {3} ou moins. {R} []Mettez la première carte de votre deck dans votre zone de Mana (en tant qu'Orbe de Mana épuisé). Lorsque vous passez en premier — Vous pouvez défausser un Personnage de votre Réserve. Si vous le faites : [Sabotez] après le Repos.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Djinn Ardent

Djinn Ardent

Personnage Unique Axiom
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Élémentaire
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 3 · Océan: 2
  • Effet principal Lorsque je quitte la zone d'Expédition — []Mettez la première carte de votre deck dans votre zone de Mana (en tant qu'Orbe de Mana épuisé). Au Crépuscule — Si vous contrôlez un jeton : Créez deux jetons [Aérolithe] dans vos Repères.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Djinn Ardent

Djinn Ardent

Personnage Unique Axiom
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Élémentaire
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 5 · Océan: 2
  • Effet principal {H} Vous pouvez sacrifier un Permanent. Si vous le faites : Je gagne 2 boosts. {R} []Mettez la première carte de votre deck dans votre zone de Mana (en tant qu'Orbe de Mana épuisé). Lorsque je quitte la zone d'Expédition — Si vous avez au moins six Orbes de Mana : Créez un jeton Robot [2/2/2 Scarabot] dans votre Expédition Héros.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Djinn Ardent

Djinn Ardent

Personnage Unique Axiom
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Élémentaire
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 4 · Océan: 2
  • Effet principal {H} []Mettez la première carte de votre deck dans votre zone de Mana (en tant qu'Orbe de Mana épuisé). {R} S'il y a au moins deux cartes dans vos Repères : Créez deux jetons Robot [2/2/2 Scarabot] dans une Expédition ciblée. Sinon, créez-en un seul.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Djinn Ardent

Djinn Ardent

Personnage Unique Axiom
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Élémentaire
  • Coûts Main: 4 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 1
  • Effet principal {J} Si vous contrôlez un jeton : Créez un jeton Robot [2/2/2 Scarabot] dans votre Expédition Héros. {R} Vous pouvez sacrifier un autre Robot ou Permanent. Si vous le faites : [Sabotez]. Lorsque je vais en Réserve depuis la zone d'Expédition — []Mettez la première carte de votre deck dans votre zone de Mana (en tant qu'Orbe de Mana épuisé).
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Djinn Ardent

Djinn Ardent

Personnage Unique Axiom
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Élémentaire
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 3 · Océan: 1
  • Effet principal {J} Si vous contrôlez au moins deux Permanents : Créez un jeton [Aérolithe] dans vos Repères. Sinon, [Ravitaillez]. {R} []Un Permanent ciblé que vous contrôlez active ses capacités {j}. Au Crépuscule — []Mettez la première carte de votre deck dans votre zone de Mana (en tant qu'Orbe de Mana épuisé).
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Djinn Ardent

Djinn Ardent

Personnage Unique Axiom
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Élémentaire
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 5 · Océan: 2
  • Effet principal {R} S'il y a un Personnage dans chacune de vos Expéditions : Jusqu'à deux Personnages ciblés en jeu ou en Réserve gagnent chacun 1 boost. Au Crépuscule — Vous pouvez sacrifier un Permanent. Si vous le faites : Mettez la première carte de votre deck dans votre zone de Mana (en tant qu'Orbe de Mana épuisé).
  • Effet écho {D} : []Vous pouvez cibler un Personnage. Il gagne [[Fugace]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Djinn Ardent

Djinn Ardent

Personnage Unique Axiom
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Élémentaire
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 4 · Océan: 1
  • Effet principal {J} Si vous contrôlez un jeton : Un Personnage ciblé en jeu ou en Réserve gagne 2 boosts. {J} Vous pouvez défausser une carte de votre Réserve. Si vous le faites : Créez un jeton [Aérolithe] dans vos Repères. Au Crépuscule — Si je suis [[Fugace]] : Mettez la première carte de votre deck dans votre zone de Mana (en tant qu'Orbe de Mana épuisé).
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Djinn Ardent

Djinn Ardent

Personnage Unique Axiom
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Élémentaire
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal Lorsque je quitte la zone d'Expédition — []Mettez la première carte de votre deck dans votre zone de Mana (en tant qu'Orbe de Mana épuisé). Lorsque je quitte la zone d'Expédition — S'il y a au moins deux cartes dans vos Repères : Un Personnage ciblé en Réserve gagne 2 boosts.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Djinn Ardent

Djinn Ardent

Personnage Unique Axiom
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Élémentaire
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 4 · Océan: 1
  • Effet principal Au Crépuscule — Vous pouvez sacrifier un Permanent. Si vous le faites : Mettez la première carte de votre deck dans votre zone de Mana (en tant qu'Orbe de Mana épuisé). Lorsqu'un Personnage rejoint l'Expédition qui me fait face — []Je gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Djinn Ardent

Djinn Ardent

Personnage Unique Axiom
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Élémentaire
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 4 · Océan: 1
  • Effet principal {R} []Je gagne 1 boost par carte dans votre Réserve. Au Crépuscule — []Mettez la première carte de votre deck dans votre zone de Mana (en tant qu'Orbe de Mana épuisé).
  • Effet écho {D} : []Le prochain Personnage que vous jouez de votre main ce tour-ci active ses capacités {r}.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Djinn Ardent

Djinn Ardent

Personnage Rare Axiom
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Élémentaire
  • Coûts Main: 2 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 3 · Océan: 0
  • Effet principal {R} Mettez la première carte de votre deck dans votre zone de Mana (en tant qu'Orbe de Mana épuisé).
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Le feu couve toujours dans l'idée de la braise.
  • Histoire
    393 AC - Le Djinn crépite. Son épiderme fume et craque, sombre comme le charbon, tandis que, sous la surface, les braises restent rougeoyantes. Comme le feu qui couve dans l’âtre. Je me force à détendre mes épaules, ou du moins j’essaie. Sous sa surveillance, je suis en sécurité… et sa chaleur saura sécher mes vêtements détrempés par les intempéries, comme elle saura cuire les poissons que j’ai pêchés, évidés et embrochés sur des tiges de bois avant de les planter dans le sol. Sur mon épaule, Surge cymbalise sous sa forme de cigale, tandis que je fixe le feu et cherche à y voir le visage de ma bien-aimée. Braise. Je fronce les sourcils. Braise de braise, pourquoi est-ce le visage de Kojo qui me vient ? Je serre les dents et soupire. Ce n’est plus un garnement, même s’il se comporte encore parfois comme tel. Il est immature et, en même temps, trop âgé pour devenir mon élève. Pourtant, il a une explosivité incroyable, capable de rivaliser avec la mienne, et peut-être même de la dépasser… Une qualité fondamentale pour devenir épéiste. Il n’est pas discipliné, mais quand il s’est mis quelque chose en tête, sa détermination ne fléchit pas. Je le revois s’élancer en direction de l’Affamé, avec une témérité proche de la stupidité. Est-ce juste de le voir courir à sa perte sans intervenir ? Soudain, des flammes bleues et intenses jaillissent des braises du Djinn. Dans quoi te fourres-tu, Atsadi ? Tu penses vraiment qu’il y a un diamant brut sous le charbon ?
  • Narrateur
    ATSADI
3
Djinn Ardent

Djinn Ardent

Personnage Rare Bravos
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Élémentaire
  • Coûts Main: 2 · Recall: #3#
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 3 · Océan: 0
  • Effet principal {R} #Vous pouvez [Foncer] pour# mettre la première carte de votre deck dans votre zone de Mana, épuisée. (Foncer signifie jouer une autre carte immédiatement.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Le feu couve toujours dans l'idée de la braise.
  • Histoire
    393 AC - Le Djinn crépite. Son épiderme fume et craque, sombre comme le charbon, tandis que, sous la surface, les braises restent rougeoyantes. Comme le feu qui couve dans l’âtre. Je me force à détendre mes épaules, ou du moins j’essaie. Sous sa surveillance, je suis en sécurité… et sa chaleur saura sécher mes vêtements détrempés par les intempéries, comme elle saura cuire les poissons que j’ai pêchés, évidés et embrochés sur des tiges de bois avant de les planter dans le sol. Sur mon épaule, Surge cymbalise sous sa forme de cigale, tandis que je fixe le feu et cherche à y voir le visage de ma bien-aimée. Braise. Je fronce les sourcils. Braise de braise, pourquoi est-ce le visage de Kojo qui me vient ? Je serre les dents et soupire. Ce n’est plus un garnement, même s’il se comporte encore parfois comme tel. Il est immature et, en même temps, trop âgé pour devenir mon élève. Pourtant, il a une explosivité incroyable, capable de rivaliser avec la mienne, et peut-être même de la dépasser… Une qualité fondamentale pour devenir épéiste. Il n’est pas discipliné, mais quand il s’est mis quelque chose en tête, sa détermination ne fléchit pas. Je le revois s’élancer en direction de l’Affamé, avec une témérité proche de la stupidité. Est-ce juste de le voir courir à sa perte sans intervenir ? Soudain, des flammes bleues et intenses jaillissent des braises du Djinn. Dans quoi te fourres-tu, Atsadi ? Tu penses vraiment qu’il y a un diamant brut sous le charbon ?
  • Narrateur
    ATSADI
23
Djinn Ardent

Djinn Ardent

Personnage Commun Bravos
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Élémentaire
  • Coûts Main: 2 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 3 · Océan: 0
  • Effet principal {R} Mettez la première carte de votre deck dans votre zone de Mana (en tant qu'Orbe de Mana épuisé).
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Le feu couve toujours dans l'idée de la braise.
  • Histoire
    393 AC - Le Djinn crépite. Son épiderme fume et craque, sombre comme le charbon, tandis que, sous la surface, les braises restent rougeoyantes. Comme le feu qui couve dans l’âtre. Je me force à détendre mes épaules, ou du moins j’essaie. Sous sa surveillance, je suis en sécurité… et sa chaleur saura sécher mes vêtements détrempés par les intempéries, comme elle saura cuire les poissons que j’ai pêchés, évidés et embrochés sur des tiges de bois avant de les planter dans le sol. Sur mon épaule, Surge cymbalise sous sa forme de cigale, tandis que je fixe le feu et cherche à y voir le visage de ma bien-aimée. Braise. Je fronce les sourcils. Braise de braise, pourquoi est-ce le visage de Kojo qui me vient ? Je serre les dents et soupire. Ce n’est plus un garnement, même s’il se comporte encore parfois comme tel. Il est immature et, en même temps, trop âgé pour devenir mon élève. Pourtant, il a une explosivité incroyable, capable de rivaliser avec la mienne, et peut-être même de la dépasser… Une qualité fondamentale pour devenir épéiste. Il n’est pas discipliné, mais quand il s’est mis quelque chose en tête, sa détermination ne fléchit pas. Je le revois s’élancer en direction de l’Affamé, avec une témérité proche de la stupidité. Est-ce juste de le voir courir à sa perte sans intervenir ? Soudain, des flammes bleues et intenses jaillissent des braises du Djinn. Dans quoi te fourres-tu, Atsadi ? Tu penses vraiment qu’il y a un diamant brut sous le charbon ?
  • Narrateur
    ATSADI
Guetteur de Léviathans

Guetteur de Léviathans

Personnage Unique Yzmir
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Émissaire
  • Coûts Main: 3 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 0 · Océan: 1
  • Effet principal {J} Vous pouvez révéler un Sort de Coût de Main {4} ou plus de votre main. Si vous le faites : Je gagne 2 boosts. {H} S'il y a un Sort de Coût de Réserve {4} ou plus dans votre Réserve : Je gagne 2 boosts.
  • Effet écho {D} : [][Après vous].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Guetteur de Léviathans

Guetteur de Léviathans

Personnage Unique Yzmir
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Émissaire
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 3 · Océan: 4
  • Effet principal {H} Vous pouvez révéler un Sort de Coût de Main {4} ou plus de votre main. Si vous le faites : Créez un jeton [Aérolithe] dans les Repères d'un joueur ciblé.
  • Effet écho {D} : []Le prochain Sort que vous jouez ce tour-ci perd [[Fugace]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Guetteur de Léviathans

Guetteur de Léviathans

Personnage Rare Yzmir
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Émissaire
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 0 · Océan: 2
  • Effet principal {R} Vous pouvez révéler un #Sort# de Coût de Main {4} ou plus de votre main. Si vous le faites, piochez une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Lorsque le cor sonne, les chasseurs se rassemblent pour traquer le Léviathan.
  • Histoire
    393 AC - Il restait souvent à l'écart, astiquant sa conque en silence tandis que les autres préféraient saisir leur godet au bar. C'était un peu une extension de lui-même : il s'en servait comme d'un cor, pour faire sonner l'alerte en cas d'attaque, ou comme d'une trompette, lorsque l'aube pointait le bout de son nez. Avec le temps, on s'était habitués à l'entendre résonner, au matin : une mélodie, souvent joyeuse, pour réveiller les troupes en douceur, tandis que les premiers rayons du soleil illuminaient le pont. Les années passant, regarder par la fenêtre en écoutant ces quelques notes était devenu une sorte de routine. C'était le signe annonciateur d'une nouvelle journée qui commençait ; une brève parenthèse, avant la traque ou l'entraînement. Quand Maanus nous avait rejoints, j'avais d'abord été dubitative. Il avait une allure de lutteur là où notre profession impliquait de la vivacité. Il était aussi taciturne, là où les autres étaient tout feu tout flamme. Mais il compensait sa lourdeur apparente par une vue perçante et une ténacité sans faille. On n'avait pas l'habitude de trop s'attarder sur nos vies d'avant, et sur ce qui nous avait poussés à faire la guerre aux Léviathans, histoire de ne pas trop remuer le couteau dans la plaie. Mais un jour, il s'était posé en face de moi et il m'avait raconté son itinéraire de vie. Il m'avait tout balancé, d'une voix monocorde : d'où il venait, son quotidien de bûcheron, et puis comment tout lui avait été ravi... Et là, tapie sous son calme apparent, j'avais senti la violence de son fiel, comme une lame de fond.
  • Narrateur
    SOLEDAD
3
Guetteur de Léviathans

Guetteur de Léviathans

Personnage Rare Bravos
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Émissaire
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: #2# · Océan: 2
  • Effet principal {R} Vous pouvez révéler un Personnage de Coût de Main {4} ou plus de votre main. Si vous le faites, piochez une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Lorsque le cor sonne, les chasseurs se rassemblent pour traquer le Léviathan.
  • Histoire
    393 AC - Il restait souvent à l'écart, astiquant sa conque en silence tandis que les autres préféraient saisir leur godet au bar. C'était un peu une extension de lui-même : il s'en servait comme d'un cor, pour faire sonner l'alerte en cas d'attaque, ou comme d'une trompette, lorsque l'aube pointait le bout de son nez. Avec le temps, on s'était habitués à l'entendre résonner, au matin : une mélodie, souvent joyeuse, pour réveiller les troupes en douceur, tandis que les premiers rayons du soleil illuminaient le pont. Les années passant, regarder par la fenêtre en écoutant ces quelques notes était devenu une sorte de routine. C'était le signe annonciateur d'une nouvelle journée qui commençait ; une brève parenthèse, avant la traque ou l'entraînement. Quand Maanus nous avait rejoints, j'avais d'abord été dubitative. Il avait une allure de lutteur là où notre profession impliquait de la vivacité. Il était aussi taciturne, là où les autres étaient tout feu tout flamme. Mais il compensait sa lourdeur apparente par une vue perçante et une ténacité sans faille. On n'avait pas l'habitude de trop s'attarder sur nos vies d'avant, et sur ce qui nous avait poussés à faire la guerre aux Léviathans, histoire de ne pas trop remuer le couteau dans la plaie. Mais un jour, il s'était posé en face de moi et il m'avait raconté son itinéraire de vie. Il m'avait tout balancé, d'une voix monocorde : d'où il venait, son quotidien de bûcheron, et puis comment tout lui avait été ravi... Et là, tapie sous son calme apparent, j'avais senti la violence de son fiel, comme une lame de fond.
  • Narrateur
    SOLEDAD
18
Guetteur de Léviathans

Guetteur de Léviathans

Personnage Commun Bravos
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Émissaire
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 0 · Océan: 2
  • Effet principal {R} Vous pouvez révéler un Personnage de Coût de Main {4} ou plus de votre main. Si vous le faites, piochez une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Lorsque le cor sonne, les chasseurs se rassemblent pour traquer le Léviathan.
  • Histoire
    393 AC - Il restait souvent à l'écart, astiquant sa conque en silence tandis que les autres préféraient saisir leur godet au bar. C'était un peu une extension de lui-même : il s'en servait comme d'un cor, pour faire sonner l'alerte en cas d'attaque, ou comme d'une trompette, lorsque l'aube pointait le bout de son nez. Avec le temps, on s'était habitués à l'entendre résonner, au matin : une mélodie, souvent joyeuse, pour réveiller les troupes en douceur, tandis que les premiers rayons du soleil illuminaient le pont. Les années passant, regarder par la fenêtre en écoutant ces quelques notes était devenu une sorte de routine. C'était le signe annonciateur d'une nouvelle journée qui commençait ; une brève parenthèse, avant la traque ou l'entraînement. Quand Maanus nous avait rejoints, j'avais d'abord été dubitative. Il avait une allure de lutteur là où notre profession impliquait de la vivacité. Il était aussi taciturne, là où les autres étaient tout feu tout flamme. Mais il compensait sa lourdeur apparente par une vue perçante et une ténacité sans faille. On n'avait pas l'habitude de trop s'attarder sur nos vies d'avant, et sur ce qui nous avait poussés à faire la guerre aux Léviathans, histoire de ne pas trop remuer le couteau dans la plaie. Mais un jour, il s'était posé en face de moi et il m'avait raconté son itinéraire de vie. Il m'avait tout balancé, d'une voix monocorde : d'où il venait, son quotidien de bûcheron, et puis comment tout lui avait été ravi... Et là, tapie sous son calme apparent, j'avais senti la violence de son fiel, comme une lame de fond.
  • Narrateur
    SOLEDAD
Tengu

Tengu

Personnage Unique Ordis
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 2 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal {J} Vous pouvez [Foncer]. Si vous le faites : Une Expédition ciblée [s'Élève]. {R} Si votre Expédition Compagnon est en retard : Créez un jeton [Aérolithe] dans vos Repères. Lorsque je quitte la zone d'Expédition, si j'étais [[Fugace]] — []Créez un jeton Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans une Expédition ciblée.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Tengu

Tengu

Personnage Unique Bravos
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 2 · Océan: 3
  • Effet principal {H} Vous pouvez [Foncer]. Si vous le faites : Mon Expédition [s'Élève]. Lorsque je quitte la zone d'Expédition, si j'étais [[Fugace]] — []Un Personnage ciblé en Réserve gagne 1 boost.
  • Effet écho {D} : []Payez {1} de moins pour le prochain Personnage que vous jouez ce tour-ci.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Tengu

Tengu

Personnage Rare Ordis
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: #2# · Océan: 2
  • Effet principal #{J} Vous pouvez [Foncer]. Si vous le faites, mon Expédition [s'Élève].# (Foncer signifie jouer une autre carte immédiatement.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Appeler le Tengu ne veut-il pas dire céder à la colère et à la vanité ? » - Basira
  • Histoire
    393 AC - Halua disparaît sous les nuages, et je frappe la paroi rocheuse du poing. Je sens la colère m'envahir, irrépressible. Celle d'avoir subi une nouvelle débandade. Celle de l'avoir laissé filer une nouvelle fois. Immédiatement, je me mets à repenser à mon altercation avec Basira, celle où elle m'avait questionné sur mes intentions. Qu'est-ce qu'on en avait à foutre de mes intentions, bon sang ? "Tu prétends vouloir protéger, mais comment comptes-tu le faire quand c'est la haine qui guide tes pas ?" Je défais mon masque et le jette à terre. Je sens la rancœur, la bile et le venin. Ils tournent en boucle dans ma tête, cherchant un exutoire. Comment osait-elle ? Mais tandis que mon courroux la prend pour cible, une pensée parasite se fraie un chemin dans mon esprit. Et si elle avait raison ? Je crie et tombe à genoux. Non, Sol, ne laisse pas le doute te ronger de l'intérieur. Il faut que je sorte ça de moi avant que ça ne m'atteigne. Je hurle à nouveau, laissant mon Avgrunn s'exprimer. Toute ma rage, mon exaspération et mon ire jaillissent hors de moi, alors que se façonne devant moi la silhouette du Tengu. "Ta mission a deux visages. Elle singe la noblesse, alors qu'au fond, elle n'est que vengeance." Mais comment peut-elle lui donner des leçons ? Comment peut-elle se montrer si hypocrite, alors que c'est exactement ce qu'elle recherche, elle aussi ? Le démon ailé se pose sur un rocher en lévitation, le visage rouge comme la fureur, le nez aussi long que celui de Pinocchio. Sommes-nous toutes deux en train de nous mentir à nous-mêmes ?
  • Inspiration
    Créatures légendaires du folklore japonais, les tengu sont des êtres aux nombreux visages. Tout d'abord persécuteurs et malveillants, leur image a évolué à travers les âges, jusqu'à devenir des entités pieuses et protectrices. Pour autant, devenir tengu résulte toujours d'un égarement qui se doit d'être expié : celui d'avoir choisi la voie de la colère et de l'ambition, de l'orgueil et de la vanité.
  • Narrateur
    SOLEDAD
3
Tengu

Tengu

Personnage Rare Bravos
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 3 · Océan: 2
  • Effet principal #{J} Vous pouvez [Foncer]. Si vous le faites, mon Expédition [s'Élève].# (Foncer signifie jouer une autre carte immédiatement.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Appeler le Tengu ne veut-il pas dire céder à la colère et à la vanité ? » - Basira
  • Histoire
    393 AC - Halua disparaît sous les nuages, et je frappe la paroi rocheuse du poing. Je sens la colère m'envahir, irrépressible. Celle d'avoir subi une nouvelle débandade. Celle de l'avoir laissé filer une nouvelle fois. Immédiatement, je me mets à repenser à mon altercation avec Basira, celle où elle m'avait questionné sur mes intentions. Qu'est-ce qu'on en avait à foutre de mes intentions, bon sang ? "Tu prétends vouloir protéger, mais comment comptes-tu le faire quand c'est la haine qui guide tes pas ?" Je défais mon masque et le jette à terre. Je sens la rancœur, la bile et le venin. Ils tournent en boucle dans ma tête, cherchant un exutoire. Comment osait-elle ? Mais tandis que mon courroux la prend pour cible, une pensée parasite se fraie un chemin dans mon esprit. Et si elle avait raison ? Je crie et tombe à genoux. Non, Sol, ne laisse pas le doute te ronger de l'intérieur. Il faut que je sorte ça de moi avant que ça ne m'atteigne. Je hurle à nouveau, laissant mon Avgrunn s'exprimer. Toute ma rage, mon exaspération et mon ire jaillissent hors de moi, alors que se façonne devant moi la silhouette du Tengu. "Ta mission a deux visages. Elle singe la noblesse, alors qu'au fond, elle n'est que vengeance." Mais comment peut-elle lui donner des leçons ? Comment peut-elle se montrer si hypocrite, alors que c'est exactement ce qu'elle recherche, elle aussi ? Le démon ailé se pose sur un rocher en lévitation, le visage rouge comme la fureur, le nez aussi long que celui de Pinocchio. Sommes-nous toutes deux en train de nous mentir à nous-mêmes ?
  • Inspiration
    Créatures légendaires du folklore japonais, les tengu sont des êtres aux nombreux visages. Tout d'abord persécuteurs et malveillants, leur image a évolué à travers les âges, jusqu'à devenir des entités pieuses et protectrices. Pour autant, devenir tengu résulte toujours d'un égarement qui se doit d'être expié : celui d'avoir choisi la voie de la colère et de l'ambition, de l'orgueil et de la vanité.
  • Narrateur
    SOLEDAD
22
Tengu

Tengu

Personnage Commun Bravos
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 3 · Océan: 2
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Appeler le Tengu ne veut-il pas dire céder à la colère et à la vanité ? » - Basira
  • Histoire
    393 AC - Halua disparaît sous les nuages, et je frappe la paroi rocheuse du poing. Je sens la colère m'envahir, irrépressible. Celle d'avoir subi une nouvelle débandade. Celle de l'avoir laissé filer une nouvelle fois. Immédiatement, je me mets à repenser à mon altercation avec Basira, celle où elle m'avait questionné sur mes intentions. Qu'est-ce qu'on en avait à foutre de mes intentions, bon sang ? "Tu prétends vouloir protéger, mais comment comptes-tu le faire quand c'est la haine qui guide tes pas ?" Je défais mon masque et le jette à terre. Je sens la rancœur, la bile et le venin. Ils tournent en boucle dans ma tête, cherchant un exutoire. Comment osait-elle ? Mais tandis que mon courroux la prend pour cible, une pensée parasite se fraie un chemin dans mon esprit. Et si elle avait raison ? Je crie et tombe à genoux. Non, Sol, ne laisse pas le doute te ronger de l'intérieur. Il faut que je sorte ça de moi avant que ça ne m'atteigne. Je hurle à nouveau, laissant mon Avgrunn s'exprimer. Toute ma rage, mon exaspération et mon ire jaillissent hors de moi, alors que se façonne devant moi la silhouette du Tengu. "Ta mission a deux visages. Elle singe la noblesse, alors qu'au fond, elle n'est que vengeance." Mais comment peut-elle lui donner des leçons ? Comment peut-elle se montrer si hypocrite, alors que c'est exactement ce qu'elle recherche, elle aussi ? Le démon ailé se pose sur un rocher en lévitation, le visage rouge comme la fureur, le nez aussi long que celui de Pinocchio. Sommes-nous toutes deux en train de nous mentir à nous-mêmes ?
  • Inspiration
    Créatures légendaires du folklore japonais, les tengu sont des êtres aux nombreux visages. Tout d'abord persécuteurs et malveillants, leur image a évolué à travers les âges, jusqu'à devenir des entités pieuses et protectrices. Pour autant, devenir tengu résulte toujours d'un égarement qui se doit d'être expié : celui d'avoir choisi la voie de la colère et de l'ambition, de l'orgueil et de la vanité.
  • Narrateur
    SOLEDAD
Partenaire d'Altrun

Partenaire d'Altrun

Personnage Unique Lyra
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal {J} Vous pouvez [Foncer]. Si vous le faites : Je gagne 2 boosts. {J} Si vous avez au moins six Orbes de Mana : Vous pouvez cibler un Personnage autre que moi. Il gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Partenaire d'Altrun

Partenaire d'Altrun

Personnage Rare Lyra
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: #2#
  • Effet principal {J} Vous pouvez [Foncer] pour donner 1 boost à #un Personnage ciblé.# (Foncer signifie jouer une autre carte immédiatement.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    L'Altrun est une discipline de course et de franchissement d'obstacles, très utile sur ces archipels.
  • Histoire
    393 AC - "Agir en sage"... Alors c'est ça, être sage ? Avoir un nœud aux tripes et tenir sa langue ? Je me remets à penser à tous les autres, restés en Arkaster. Est-ce qu'ils sont en train de s'entraîner pour garder leur titre une année de plus ? Est-ce qu'ils sont en train de se préparer pour venir me rejoindre, comme ils me l'ont promis ? Quand on était ensemble, on se disait tout, même si ça faisait mal. C'était pas des critiques, juste la crue vérité, ou sinon, elles étaient constructives. "Là, t'as merdé ton départ" ; "t'aurais dû revoir ta stratégie à ce moment-là"... Booda miaule, en sentant mon trouble, et j'écarquille les yeux quand je me tourne dans sa direction. À côté de lui, la silhouette de Gault est en train de se matérialiser. Il sautille, fait des moulinets avec ses bras, et je me mets à sourire. T'as raison, Boo. C'est cool de se plonger dans les bouquins de Waru, mais j'ai besoin de me dégourdir les jambes. L'Eidolon mime de se placer dans les starting-blocks, et je l'imite. Feulement. Top départ, et on s'élance. Les îles du Quadrant Illyrien ont rien à voir avec les toits de la capitale, mais ça fait rien. On retrouve nos automatismes, nos petites provocations, notre complicité de toujours. Il bondit entre les pierres suspendues, court sur les parois, se laisse glisser sur des pentes herbeuses... Et je le suis. Je pourrais peut-être le dépasser, mais je préfère le regarder. Soudain, dans un élan d'émotions, je m'enflamme et le tacle de plein fouet. On roule au milieu d'un champ duveteux, riant tous les deux. Je presse mon front contre le sien, tandis que quelques larmes coulent sur mes joues.
  • Narrateur
    KOJO
3
Partenaire d'Altrun

Partenaire d'Altrun

Personnage Rare Bravos
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: #2#
  • Effet principal {J} Vous pouvez [Foncer] pour donner 1 boost à #un Personnage ciblé.# (Foncer signifie jouer une autre carte immédiatement.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    L'Altrun est une discipline de course et de franchissement d'obstacles, très utile sur ces archipels.
  • Histoire
    393 AC - "Agir en sage"... Alors c'est ça, être sage ? Avoir un nœud aux tripes et tenir sa langue ? Je me remets à penser à tous les autres, restés en Arkaster. Est-ce qu'ils sont en train de s'entraîner pour garder leur titre une année de plus ? Est-ce qu'ils sont en train de se préparer pour venir me rejoindre, comme ils me l'ont promis ? Quand on était ensemble, on se disait tout, même si ça faisait mal. C'était pas des critiques, juste la crue vérité, ou sinon, elles étaient constructives. "Là, t'as merdé ton départ" ; "t'aurais dû revoir ta stratégie à ce moment-là"... Booda miaule, en sentant mon trouble, et j'écarquille les yeux quand je me tourne dans sa direction. À côté de lui, la silhouette de Gault est en train de se matérialiser. Il sautille, fait des moulinets avec ses bras, et je me mets à sourire. T'as raison, Boo. C'est cool de se plonger dans les bouquins de Waru, mais j'ai besoin de me dégourdir les jambes. L'Eidolon mime de se placer dans les starting-blocks, et je l'imite. Feulement. Top départ, et on s'élance. Les îles du Quadrant Illyrien ont rien à voir avec les toits de la capitale, mais ça fait rien. On retrouve nos automatismes, nos petites provocations, notre complicité de toujours. Il bondit entre les pierres suspendues, court sur les parois, se laisse glisser sur des pentes herbeuses... Et je le suis. Je pourrais peut-être le dépasser, mais je préfère le regarder. Soudain, dans un élan d'émotions, je m'enflamme et le tacle de plein fouet. On roule au milieu d'un champ duveteux, riant tous les deux. Je presse mon front contre le sien, tandis que quelques larmes coulent sur mes joues.
  • Narrateur
    KOJO
17
Partenaire d'Altrun

Partenaire d'Altrun

Personnage Commun Bravos
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 1
  • Effet principal {J} Vous pouvez [Foncer] pour me donner 1 boost. (Foncer signifie jouer une autre carte immédiatement.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    L'Altrun est une discipline de course et de franchissement d'obstacles, très utile sur ces archipels.
  • Histoire
    393 AC - "Agir en sage"... Alors c'est ça, être sage ? Avoir un nœud aux tripes et tenir sa langue ? Je me remets à penser à tous les autres, restés en Arkaster. Est-ce qu'ils sont en train de s'entraîner pour garder leur titre une année de plus ? Est-ce qu'ils sont en train de se préparer pour venir me rejoindre, comme ils me l'ont promis ? Quand on était ensemble, on se disait tout, même si ça faisait mal. C'était pas des critiques, juste la crue vérité, ou sinon, elles étaient constructives. "Là, t'as merdé ton départ" ; "t'aurais dû revoir ta stratégie à ce moment-là"... Booda miaule, en sentant mon trouble, et j'écarquille les yeux quand je me tourne dans sa direction. À côté de lui, la silhouette de Gault est en train de se matérialiser. Il sautille, fait des moulinets avec ses bras, et je me mets à sourire. T'as raison, Boo. C'est cool de se plonger dans les bouquins de Waru, mais j'ai besoin de me dégourdir les jambes. L'Eidolon mime de se placer dans les starting-blocks, et je l'imite. Feulement. Top départ, et on s'élance. Les îles du Quadrant Illyrien ont rien à voir avec les toits de la capitale, mais ça fait rien. On retrouve nos automatismes, nos petites provocations, notre complicité de toujours. Il bondit entre les pierres suspendues, court sur les parois, se laisse glisser sur des pentes herbeuses... Et je le suis. Je pourrais peut-être le dépasser, mais je préfère le regarder. Soudain, dans un élan d'émotions, je m'enflamme et le tacle de plein fouet. On roule au milieu d'un champ duveteux, riant tous les deux. Je presse mon front contre le sien, tandis que quelques larmes coulent sur mes joues.
  • Narrateur
    KOJO
Grenouille Bondissante

Grenouille Bondissante

Personnage Unique Lyra
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 3 · Océan: 0
  • Effet principal Lorsque vous passez en premier — Si vous avez au moins six Orbes de Mana : Je gagne 2 boosts. Sinon, je gagne 1 boost.
  • Effet écho {D} : []Créez un jeton [Aérolithe] dans les Repères d'un joueur ciblé.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Grenouille Bondissante

Grenouille Bondissante

Personnage Unique Lyra
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal {J} Si la main d'un adversaire contient plus de cartes que la vôtre : Créez un jeton [Aérolithe] dans vos Repères. Lorsque vous passez en premier — Si je suis le seul Personnage dans mon Expédition : Vous pouvez renvoyer une carte de votre Réserve dans votre main.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Grenouille Bondissante

Grenouille Bondissante

Personnage Unique Lyra
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 2 · Océan: 3
  • Effet principal Lorsque vous passez en premier — Lancez un dé. Sur 4+ : Vous pouvez renvoyer une carte de votre Réserve dans votre main.
  • Effet écho {D} : []Payez {1} de moins pour la prochaine carte que vous jouez ce tour-ci.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Grenouille Bondissante

Grenouille Bondissante

Personnage Rare Lyra
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 1 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 0 · Océan: 1
  • Effet principal Lorsque vous passez en premier — #Un Personnage ciblé# gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Et que ça saute !
  • Histoire
    393 AC - Kāw éclate de rire, après m'avoir fauché la victoire dans les dernières millisecondes. Avec son équipe, elle a été la championne d'Altrun de l'an 376 AC, quand j'étais encore petiot et que je m'intéressais pas encore vraiment à la discipline. Au fond, mieux vaut tard que jamais pour analyser son style, qui d'après les dires capitalisait beaucoup sur l'Avgrunn pour se renforcer. J'ai beaucoup à apprendre des anciens, même si je suis sûr qu'elle me mettrait une rouste si elle me prenait à la catégoriser comme ça. Au moins, Waru, lui, se contentait de lever les yeux au ciel, parce que les cheveux blancs, ça trompait rarement. Je pose mon derche et bois à ma gourde, suant à grosses gouttes, tandis que Kāw approche. Elle me lance quelque chose au visage, qui se colle sur mon nez, et je le chasse d'un geste de la main. Le batracien rebondit devant moi, avant de me toiser de ses grands yeux réprobateurs. La championne s'accroupit, et me demande de bien observer la grenouille, d'étudier ses bonds à première vue un peu chaotiques. Hop, elle s'élance à nouveau ! Ses trajectoires soudaines, sa détente de malade, sa façon d'utiliser ses pattes pour coller aux parois... En me concentrant, je me mets des mémos internes pour lister les idées et concepts que je pourrais utiliser pour m'améliorer. À y réfléchir, il y a pas mal de choses sur lesquelles je pourrais prendre exemple, genre ses réflexes... Mais qu'elle me dise pas de coasser, c'est tout ce que je lui demande.
  • Narrateur
    KOJO
3
Grenouille Bondissante

Grenouille Bondissante

Personnage Rare Bravos
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 1 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 0 · Océan: 1
  • Effet principal Lorsque vous passez en premier — #Un Personnage ciblé# gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Et que ça saute !
  • Histoire
    393 AC - Kāw éclate de rire, après m'avoir fauché la victoire dans les dernières millisecondes. Avec son équipe, elle a été la championne d'Altrun de l'an 376 AC, quand j'étais encore petiot et que je m'intéressais pas encore vraiment à la discipline. Au fond, mieux vaut tard que jamais pour analyser son style, qui d'après les dires capitalisait beaucoup sur l'Avgrunn pour se renforcer. J'ai beaucoup à apprendre des anciens, même si je suis sûr qu'elle me mettrait une rouste si elle me prenait à la catégoriser comme ça. Au moins, Waru, lui, se contentait de lever les yeux au ciel, parce que les cheveux blancs, ça trompait rarement. Je pose mon derche et bois à ma gourde, suant à grosses gouttes, tandis que Kāw approche. Elle me lance quelque chose au visage, qui se colle sur mon nez, et je le chasse d'un geste de la main. Le batracien rebondit devant moi, avant de me toiser de ses grands yeux réprobateurs. La championne s'accroupit, et me demande de bien observer la grenouille, d'étudier ses bonds à première vue un peu chaotiques. Hop, elle s'élance à nouveau ! Ses trajectoires soudaines, sa détente de malade, sa façon d'utiliser ses pattes pour coller aux parois... En me concentrant, je me mets des mémos internes pour lister les idées et concepts que je pourrais utiliser pour m'améliorer. À y réfléchir, il y a pas mal de choses sur lesquelles je pourrais prendre exemple, genre ses réflexes... Mais qu'elle me dise pas de coasser, c'est tout ce que je lui demande.
  • Narrateur
    KOJO
16
Grenouille Bondissante

Grenouille Bondissante

Personnage Commun Bravos
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 1 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 0 · Océan: 1
  • Effet principal Lorsque vous passez en premier — Je gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Et que ça saute !
  • Histoire
    393 AC - Kāw éclate de rire, après m'avoir fauché la victoire dans les dernières millisecondes. Avec son équipe, elle a été la championne d'Altrun de l'an 376 AC, quand j'étais encore petiot et que je m'intéressais pas encore vraiment à la discipline. Au fond, mieux vaut tard que jamais pour analyser son style, qui d'après les dires capitalisait beaucoup sur l'Avgrunn pour se renforcer. J'ai beaucoup à apprendre des anciens, même si je suis sûr qu'elle me mettrait une rouste si elle me prenait à la catégoriser comme ça. Au moins, Waru, lui, se contentait de lever les yeux au ciel, parce que les cheveux blancs, ça trompait rarement. Je pose mon derche et bois à ma gourde, suant à grosses gouttes, tandis que Kāw approche. Elle me lance quelque chose au visage, qui se colle sur mon nez, et je le chasse d'un geste de la main. Le batracien rebondit devant moi, avant de me toiser de ses grands yeux réprobateurs. La championne s'accroupit, et me demande de bien observer la grenouille, d'étudier ses bonds à première vue un peu chaotiques. Hop, elle s'élance à nouveau ! Ses trajectoires soudaines, sa détente de malade, sa façon d'utiliser ses pattes pour coller aux parois... En me concentrant, je me mets des mémos internes pour lister les idées et concepts que je pourrais utiliser pour m'améliorer. À y réfléchir, il y a pas mal de choses sur lesquelles je pourrais prendre exemple, genre ses réflexes... Mais qu'elle me dise pas de coasser, c'est tout ce que je lui demande.
  • Narrateur
    KOJO
40
Sol & Halua

Sol & Halua

Héros Commun Bravos
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Effet principal Lorsque vous passez en premier (vous arrêtez de jouer des tours avant les autres joueurs) — Je gagne 1 compteur Quête. Puis, si j'ai au moins 3 compteurs Quête, créez un jeton [2/2/2 Halua] dans votre Expédition Compagnon. (C'est un jeton Compagnon Léviathan avec « Si votre Héros a au moins 5 compteurs Quête, je suis Gigantesque. »)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    La haine est une lance tournée vers son propre cœur.
3
Couveuse des Scarabots

Couveuse des Scarabots

Repère Permanent Rare Ordis
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Construction
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Effet principal {J} Créez un jeton [Aérolithe] dans vos Repères. {T}, {1}, Sacrifiez un Permanent : créez un jeton Robot [2/2/2 Scarabot] dans une Expédition ciblée.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Même loin de leur Ruche, les Scarabots ont développé le moyen de continuer de se répliquer.
  • Histoire
    393 AC - Allons bon, ils m'étonneront toujours. Leur reine est à des centaines de kilomètres, et ils ont trouvé un moyen de s'auto-répliquer sans son entremise. Une couveuse. On a toujours laissé ces bestioles se gérer eux-mêmes. On a même profité de leurs services, mais là, j'avoue, ça me fout un peu les chocottes. Voir ce qu'ils sont capables de faire pour s'adapter, pour bousculer leurs propres limites... mais est-ce qu'ils ont vraiment une limite ? Changer leur mode de reproduction, d'un claquement de doigts ? Bordel, heureusement que ce sont nos alliés, parce que dans le cas contraire, je sais même pas si on pourrait lutter. Ils se sont posés dans le cratère il y a une semaine de ça, aux dernières nouvelles, et se sont mis à construire sans s'arrêter. Et maintenant, le résultat est là, planqué au centre d'une couronne rocheuse. On pourrait penser que c'est un insecte de métal, posé sur d'énormes pieds enchâssés dans le sol. Ce qui semble être une sorte de générateur kélonique tient lieu de source d'énergie à la structure. Le long de deux rangées métalliques, des couveuses transparentes laissent voir des embryons de Scarabots en développement. Soudain, l'un des hublots s'entrouvre, et éjecte un nouveau-né nouvellement formé. Presque immédiatement, le bambin se met à voleter pleins gaz. Ha, les salopiauds ont pris appui sur nos drones pour se parer d'un système de propulsion, on dirait. Le hublot se referme, probablement pour se préparer à couver un autre spécimen tout de go. Ouais, heureusement que ce sont nos alliés...
  • Narrateur
    SUBHASH
3
Couveuse des Scarabots

Couveuse des Scarabots

Repère Permanent Rare Axiom
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Construction
  • Coûts Main: #3# · Recall: #3#
  • Effet principal {T}, {1}, Sacrifiez un Permanent : créez un jeton Robot [2/2/2 Scarabot] dans une Expédition ciblée.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Même loin de leur Ruche, les Scarabots ont développé le moyen de continuer de se répliquer.
  • Histoire
    393 AC - Allons bon, ils m'étonneront toujours. Leur reine est à des centaines de kilomètres, et ils ont trouvé un moyen de s'auto-répliquer sans son entremise. Une couveuse. On a toujours laissé ces bestioles se gérer eux-mêmes. On a même profité de leurs services, mais là, j'avoue, ça me fout un peu les chocottes. Voir ce qu'ils sont capables de faire pour s'adapter, pour bousculer leurs propres limites... mais est-ce qu'ils ont vraiment une limite ? Changer leur mode de reproduction, d'un claquement de doigts ? Bordel, heureusement que ce sont nos alliés, parce que dans le cas contraire, je sais même pas si on pourrait lutter. Ils se sont posés dans le cratère il y a une semaine de ça, aux dernières nouvelles, et se sont mis à construire sans s'arrêter. Et maintenant, le résultat est là, planqué au centre d'une couronne rocheuse. On pourrait penser que c'est un insecte de métal, posé sur d'énormes pieds enchâssés dans le sol. Ce qui semble être une sorte de générateur kélonique tient lieu de source d'énergie à la structure. Le long de deux rangées métalliques, des couveuses transparentes laissent voir des embryons de Scarabots en développement. Soudain, l'un des hublots s'entrouvre, et éjecte un nouveau-né nouvellement formé. Presque immédiatement, le bambin se met à voleter pleins gaz. Ha, les salopiauds ont pris appui sur nos drones pour se parer d'un système de propulsion, on dirait. Le hublot se referme, probablement pour se préparer à couver un autre spécimen tout de go. Ouais, heureusement que ce sont nos alliés...
  • Narrateur
    SUBHASH
21
Couveuse des Scarabots

Couveuse des Scarabots

Repère Permanent Commun Axiom
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Construction
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Effet principal {J} Créez un jeton [Aérolithe] dans vos Repères. (C'est un Permanent avec « Quand je suis sacrifié — Ravitaillez. {T}, {1} : Sacrifiez-moi. ») {T}, {1}, Sacrifiez un Permanent : créez un jeton Robot [2/2/2 Scarabot] dans une Expédition ciblée.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Même loin de leur Ruche, les Scarabots ont développé le moyen de continuer de se répliquer.
  • Histoire
    393 AC - Allons bon, ils m'étonneront toujours. Leur reine est à des centaines de kilomètres, et ils ont trouvé un moyen de s'auto-répliquer sans son entremise. Une couveuse. On a toujours laissé ces bestioles se gérer eux-mêmes. On a même profité de leurs services, mais là, j'avoue, ça me fout un peu les chocottes. Voir ce qu'ils sont capables de faire pour s'adapter, pour bousculer leurs propres limites... mais est-ce qu'ils ont vraiment une limite ? Changer leur mode de reproduction, d'un claquement de doigts ? Bordel, heureusement que ce sont nos alliés, parce que dans le cas contraire, je sais même pas si on pourrait lutter. Ils se sont posés dans le cratère il y a une semaine de ça, aux dernières nouvelles, et se sont mis à construire sans s'arrêter. Et maintenant, le résultat est là, planqué au centre d'une couronne rocheuse. On pourrait penser que c'est un insecte de métal, posé sur d'énormes pieds enchâssés dans le sol. Ce qui semble être une sorte de générateur kélonique tient lieu de source d'énergie à la structure. Le long de deux rangées métalliques, des couveuses transparentes laissent voir des embryons de Scarabots en développement. Soudain, l'un des hublots s'entrouvre, et éjecte un nouveau-né nouvellement formé. Presque immédiatement, le bambin se met à voleter pleins gaz. Ha, les salopiauds ont pris appui sur nos drones pour se parer d'un système de propulsion, on dirait. Le hublot se referme, probablement pour se préparer à couver un autre spécimen tout de go. Ouais, heureusement que ce sont nos alliés...
  • Narrateur
    SUBHASH
3
Dépôt Abandonné

Dépôt Abandonné

Repère Permanent Rare Yzmir
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Lieu
  • Coûts Main: #2# · Recall: #2#
  • Effet principal {J} Piochez une carte. Lorsque je suis sacrifié — #[Ravitaillez].# (Les Repères excédentaires sont sacrifiés à la fin du Jour.) {T}, {1} : Sacrifiez-moi.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Il n'y a pas de doute possible, ces ruines sont l'œuvre du peuple de la Cité des Sages. » - Abiram
  • Histoire
    393 AC - Des liserés d'or, où luit de la Sève cristallisée par le temps ; une architecture moderne, mais paradoxalement antique... Même si je suis pas une spécialiste, je peux quand même voir les similitudes avec celle de la Cité des Sages. De Sofia. Ses habitants avaient quitté leur ville souterraine pour se réfugier dans le ciel, en usant de l'Aérolithe présent dans les profondeurs. Pour fuir l'Affamé, probablement, même si au final, c'était que spéculation. À l'horizon, le pilier de lumière illumine le ciel. Peut-être est-ce eux qui nous appellent ? Je passe la porte du silo. Sa surface est constituée d'un alliage inconnu, très résistant, même s'il a pas empêché la nature de reprendre un peu ses droits... Probablement un entrepôt ou un relais. J'écarte la cascade de plantes grimpantes qui a élu domicile à l'intérieur, profitant de l'obscurité et de l'humidité pour croître. Ça devait faire des années, voire des décennies que le lieu avait été laissé vacant. Un de mes collègues a avancé l'hypothèse que tous ces bâtiments étaient censés être temporaires, construits durant une étape de la migration de cette civilisation. Mais à y voir de plus près, le dépôt avait été construit pour durer. J'ouvre l'un des nombreux casiers, et m'aperçois qu'il est vide. Pourquoi prendre la peine de construire un hangar en dur si c'était pour une durée limitée ? Non, il y avait quelque chose qui clochait vis-à-vis de cette supposition. J'ouvre un large tiroir, avec l'impression que c'est une cellule mortuaire. À nouveau, vide.
  • Narrateur
    ISAREE
3
Dépôt Abandonné

Dépôt Abandonné

Repère Permanent Rare Axiom
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Lieu
  • Coûts Main: #2# · Recall: #2#
  • Effet principal {J} Piochez une carte. Lorsque je suis sacrifié — #[Ravitaillez].# (Les Repères excédentaires sont sacrifiés à la fin du Jour.) {T}, {1} : Sacrifiez-moi.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Il n'y a pas de doute possible, ces ruines sont l'œuvre du peuple de la Cité des Sages. » - Abiram
  • Histoire
    393 AC - Des liserés d'or, où luit de la Sève cristallisée par le temps ; une architecture moderne, mais paradoxalement antique... Même si je suis pas une spécialiste, je peux quand même voir les similitudes avec celle de la Cité des Sages. De Sofia. Ses habitants avaient quitté leur ville souterraine pour se réfugier dans le ciel, en usant de l'Aérolithe présent dans les profondeurs. Pour fuir l'Affamé, probablement, même si au final, c'était que spéculation. À l'horizon, le pilier de lumière illumine le ciel. Peut-être est-ce eux qui nous appellent ? Je passe la porte du silo. Sa surface est constituée d'un alliage inconnu, très résistant, même s'il a pas empêché la nature de reprendre un peu ses droits... Probablement un entrepôt ou un relais. J'écarte la cascade de plantes grimpantes qui a élu domicile à l'intérieur, profitant de l'obscurité et de l'humidité pour croître. Ça devait faire des années, voire des décennies que le lieu avait été laissé vacant. Un de mes collègues a avancé l'hypothèse que tous ces bâtiments étaient censés être temporaires, construits durant une étape de la migration de cette civilisation. Mais à y voir de plus près, le dépôt avait été construit pour durer. J'ouvre l'un des nombreux casiers, et m'aperçois qu'il est vide. Pourquoi prendre la peine de construire un hangar en dur si c'était pour une durée limitée ? Non, il y avait quelque chose qui clochait vis-à-vis de cette supposition. J'ouvre un large tiroir, avec l'impression que c'est une cellule mortuaire. À nouveau, vide.
  • Narrateur
    ISAREE
12
Dépôt Abandonné

Dépôt Abandonné

Repère Permanent Commun Axiom
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Lieu
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Effet principal {J} Piochez une carte. Lorsque je suis sacrifié — Piochez une carte. (Les Repères excédentaires sont sacrifiés à la fin du Jour.) {T}, {1} : Sacrifiez-moi.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Il n'y a pas de doute possible, ces ruines sont l'œuvre du peuple de la Cité des Sages. » - Abiram
  • Histoire
    393 AC - Des liserés d'or, où luit de la Sève cristallisée par le temps ; une architecture moderne, mais paradoxalement antique... Même si je suis pas une spécialiste, je peux quand même voir les similitudes avec celle de la Cité des Sages. De Sofia. Ses habitants avaient quitté leur ville souterraine pour se réfugier dans le ciel, en usant de l'Aérolithe présent dans les profondeurs. Pour fuir l'Affamé, probablement, même si au final, c'était que spéculation. À l'horizon, le pilier de lumière illumine le ciel. Peut-être est-ce eux qui nous appellent ? Je passe la porte du silo. Sa surface est constituée d'un alliage inconnu, très résistant, même s'il a pas empêché la nature de reprendre un peu ses droits... Probablement un entrepôt ou un relais. J'écarte la cascade de plantes grimpantes qui a élu domicile à l'intérieur, profitant de l'obscurité et de l'humidité pour croître. Ça devait faire des années, voire des décennies que le lieu avait été laissé vacant. Un de mes collègues a avancé l'hypothèse que tous ces bâtiments étaient censés être temporaires, construits durant une étape de la migration de cette civilisation. Mais à y voir de plus près, le dépôt avait été construit pour durer. J'ouvre l'un des nombreux casiers, et m'aperçois qu'il est vide. Pourquoi prendre la peine de construire un hangar en dur si c'était pour une durée limitée ? Non, il y avait quelque chose qui clochait vis-à-vis de cette supposition. J'ouvre un large tiroir, avec l'impression que c'est une cellule mortuaire. À nouveau, vide.
  • Narrateur
    ISAREE
3
Navette des Scarabots

Navette des Scarabots

Repère Permanent Rare Ordis
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Construction
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Effet principal Lorsque je suis sacrifié — Créez un jeton Robot [2/2/2 Scarabot] dans chacune de vos Expéditions. (Les Repères excédentaires sont sacrifiés à la fin du Jour.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Tenaces, les bestioles. Même à 4 km d'altitude, elles trouvent encore le moyen de nous suivre. » - Subhash
  • Histoire
    393 AC - Assis sur mon caillou volant, j'attends la maintenance en lançant son nonos à Marmo, histoire de passer le temps. Tout est toujours affaire de logistique et d'attente quand il s'agit de SAV. Mais là, perdu sur mon rocher noir veiné d'Aérolithe, je peste devant cette foreuse en panne, et c'est pas comme si je pouvais faire plus. Pourquoi c'est toujours à moi qu'on refile le matos le plus pourri, hein ? Mon cabot pose le jouet sur ma cuisse et se contente de japper. Je le relance, et jette un œil alentour. C'est vrai qu'on est sur un gros filon. Ce serait dommage de louper une telle manne. Nonos à nouveau, cette fois accompagné d'un filet de bave sur mon pantalon. Merci, sac à puces. Et alors que je me dis que je vais examiner de plus près le matos en panne, j'entends le bruit d'un petit réacteur... La capsule tombe depuis le ciel, avant d'activer ses propulseurs pour venir dans ma direction. Ah, enfin les renforts. Je me lève, prêt à accueillir les mécanos. Mais quand la passerelle de la navette se déploie, je vois émerger du ventre de l'engin non pas des camarades, mais une pelletée de petits Scarabots. Ha, je sais pas si je dois me sentir outré ou non. Ils sortent à la queue leu leu, comme pour une parade. Pendant une fraction de seconde, je me demande si ce serait un mal de prendre place dans la capsule et de les laisser se débrouiller ici. Mais non, autant rester et préparer le terrain pour les équipes de minage. OK, les petites bestioles, en piste. On a la maintenance d'une vieille foreuse à terminer avant l'arrivée des mineurs.
  • Narrateur
    SUBHASH
3
Navette des Scarabots

Navette des Scarabots

Repère Permanent Rare Axiom
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Construction
  • Coûts Main: #2# · Recall: #2#
  • Effet principal Lorsque je suis sacrifié — Créez un jeton Robot [2/2/2 Scarabot] dans chacune de vos Expéditions. (Les Repères excédentaires sont sacrifiés à la fin du Jour.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Tenaces, les bestioles. Même à 4 km d'altitude, elles trouvent encore le moyen de nous suivre. » - Subhash
  • Histoire
    393 AC - Assis sur mon caillou volant, j'attends la maintenance en lançant son nonos à Marmo, histoire de passer le temps. Tout est toujours affaire de logistique et d'attente quand il s'agit de SAV. Mais là, perdu sur mon rocher noir veiné d'Aérolithe, je peste devant cette foreuse en panne, et c'est pas comme si je pouvais faire plus. Pourquoi c'est toujours à moi qu'on refile le matos le plus pourri, hein ? Mon cabot pose le jouet sur ma cuisse et se contente de japper. Je le relance, et jette un œil alentour. C'est vrai qu'on est sur un gros filon. Ce serait dommage de louper une telle manne. Nonos à nouveau, cette fois accompagné d'un filet de bave sur mon pantalon. Merci, sac à puces. Et alors que je me dis que je vais examiner de plus près le matos en panne, j'entends le bruit d'un petit réacteur... La capsule tombe depuis le ciel, avant d'activer ses propulseurs pour venir dans ma direction. Ah, enfin les renforts. Je me lève, prêt à accueillir les mécanos. Mais quand la passerelle de la navette se déploie, je vois émerger du ventre de l'engin non pas des camarades, mais une pelletée de petits Scarabots. Ha, je sais pas si je dois me sentir outré ou non. Ils sortent à la queue leu leu, comme pour une parade. Pendant une fraction de seconde, je me demande si ce serait un mal de prendre place dans la capsule et de les laisser se débrouiller ici. Mais non, autant rester et préparer le terrain pour les équipes de minage. OK, les petites bestioles, en piste. On a la maintenance d'une vieille foreuse à terminer avant l'arrivée des mineurs.
  • Narrateur
    SUBHASH
18
Navette des Scarabots

Navette des Scarabots

Repère Permanent Commun Axiom
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Construction
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Effet principal Lorsque je suis sacrifié — Créez un jeton Robot [2/2/2 Scarabot] dans chacune de vos Expéditions. (Les Repères excédentaires sont sacrifiés à la fin du Jour.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Tenaces, les bestioles. Même à 4 km d'altitude, elles trouvent encore le moyen de nous suivre. » - Subhash
  • Histoire
    393 AC - Assis sur mon caillou volant, j'attends la maintenance en lançant son nonos à Marmo, histoire de passer le temps. Tout est toujours affaire de logistique et d'attente quand il s'agit de SAV. Mais là, perdu sur mon rocher noir veiné d'Aérolithe, je peste devant cette foreuse en panne, et c'est pas comme si je pouvais faire plus. Pourquoi c'est toujours à moi qu'on refile le matos le plus pourri, hein ? Mon cabot pose le jouet sur ma cuisse et se contente de japper. Je le relance, et jette un œil alentour. C'est vrai qu'on est sur un gros filon. Ce serait dommage de louper une telle manne. Nonos à nouveau, cette fois accompagné d'un filet de bave sur mon pantalon. Merci, sac à puces. Et alors que je me dis que je vais examiner de plus près le matos en panne, j'entends le bruit d'un petit réacteur... La capsule tombe depuis le ciel, avant d'activer ses propulseurs pour venir dans ma direction. Ah, enfin les renforts. Je me lève, prêt à accueillir les mécanos. Mais quand la passerelle de la navette se déploie, je vois émerger du ventre de l'engin non pas des camarades, mais une pelletée de petits Scarabots. Ha, je sais pas si je dois me sentir outré ou non. Ils sortent à la queue leu leu, comme pour une parade. Pendant une fraction de seconde, je me demande si ce serait un mal de prendre place dans la capsule et de les laisser se débrouiller ici. Mais non, autant rester et préparer le terrain pour les équipes de minage. OK, les petites bestioles, en piste. On a la maintenance d'une vieille foreuse à terminer avant l'arrivée des mineurs.
  • Narrateur
    SUBHASH
3
Récif d'Aérolithe

Récif d'Aérolithe

Repère Permanent Rare Ordis
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Lieu
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal {J} Vous pouvez envoyer en Réserve un Personnage ciblé de Coût de Main {2} ou moins. #Lorsque je suis sacrifié — [Ravitaillez]. {T}, {1} : Sacrifiez-moi.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Atteindre le pilier n'est pas un voyage de tout repos : les nuages cachent de nombreux récifs et écueils.
  • Histoire
    393 AC - J’observe Pebble se frayer un chemin à travers la ceinture de roches suspendues. Il se déplace avec une grâce surprenante pour un gros balourd — mais bon, quand on est en partie constitué d’aérolithe, ce n’est pas si étonnant. Je ne sais toujours pas si ces îlots flottants sont son habitat naturel, ou s’il a été transformé par le Tumulte et la proximité du minerai. Probablement. C’est une Chimère, à ce que j’en sais. Ce qui, honnêtement, n’est pas grand-chose. Je n’arrive pas à croire que ce grand homoncule — ou devrais-je dire golem ? — continue de me suivre. Une fois, un chien m’avait suivi de la place centrale jusqu’à chez moi. J’avais hésité à l’adopter, il me faisait trop de peine. Mais ma mère aurait dit non, de toute façon. Pfff… rien que d’y penser, j’ai les mains moites. Je ricane. Même à des centaines de kilomètres, elle parvient encore à m’atteindre. Devant moi, la Chimère flotte comme une bulle de savon — sauf que son poids doit bien dépasser les trois tonnes. Sur son passage, les roches volantes, veinées d’aérolithe, s’écartent doucement, comme si… Je fronce les sourcils. Comme s’il émettait un champ magnétique. Ou antigravitationnel. Pebble — j’ai trouvé ça drôle de l’appeler “galet”, vu sa taille — aurait donc un moyen d’altérer la direction du champ de lévitation ? J’active mes propulseurs et pars à sa suite. Il va falloir que j’en parle à un énergéticien, pour en avoir le cœur net…
  • Narrateur
    ISAREE
3
Récif d'Aérolithe

Récif d'Aérolithe

Repère Permanent Rare Axiom
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Lieu
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal {J} Vous pouvez envoyer en Réserve un Personnage ciblé de Coût de Main {2} ou moins. #Lorsque je suis sacrifié — [Ravitaillez]. {T}, {1} : Sacrifiez-moi.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Atteindre le pilier n'est pas un voyage de tout repos : les nuages cachent de nombreux récifs et écueils.
  • Histoire
    393 AC - J’observe Pebble se frayer un chemin à travers la ceinture de roches suspendues. Il se déplace avec une grâce surprenante pour un gros balourd — mais bon, quand on est en partie constitué d’aérolithe, ce n’est pas si étonnant. Je ne sais toujours pas si ces îlots flottants sont son habitat naturel, ou s’il a été transformé par le Tumulte et la proximité du minerai. Probablement. C’est une Chimère, à ce que j’en sais. Ce qui, honnêtement, n’est pas grand-chose. Je n’arrive pas à croire que ce grand homoncule — ou devrais-je dire golem ? — continue de me suivre. Une fois, un chien m’avait suivi de la place centrale jusqu’à chez moi. J’avais hésité à l’adopter, il me faisait trop de peine. Mais ma mère aurait dit non, de toute façon. Pfff… rien que d’y penser, j’ai les mains moites. Je ricane. Même à des centaines de kilomètres, elle parvient encore à m’atteindre. Devant moi, la Chimère flotte comme une bulle de savon — sauf que son poids doit bien dépasser les trois tonnes. Sur son passage, les roches volantes, veinées d’aérolithe, s’écartent doucement, comme si… Je fronce les sourcils. Comme s’il émettait un champ magnétique. Ou antigravitationnel. Pebble — j’ai trouvé ça drôle de l’appeler “galet”, vu sa taille — aurait donc un moyen d’altérer la direction du champ de lévitation ? J’active mes propulseurs et pars à sa suite. Il va falloir que j’en parle à un énergéticien, pour en avoir le cœur net…
  • Narrateur
    ISAREE
21
Récif d'Aérolithe

Récif d'Aérolithe

Repère Permanent Commun Axiom
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Lieu
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal {J} Vous pouvez envoyer en Réserve un Personnage ciblé de Coût de Main {2} ou moins.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Atteindre le pilier n'est pas un voyage de tout repos : les nuages cachent de nombreux récifs et écueils.
  • Histoire
    393 AC - J’observe Pebble se frayer un chemin à travers la ceinture de roches suspendues. Il se déplace avec une grâce surprenante pour un gros balourd — mais bon, quand on est en partie constitué d’aérolithe, ce n’est pas si étonnant. Je ne sais toujours pas si ces îlots flottants sont son habitat naturel, ou s’il a été transformé par le Tumulte et la proximité du minerai. Probablement. C’est une Chimère, à ce que j’en sais. Ce qui, honnêtement, n’est pas grand-chose. Je n’arrive pas à croire que ce grand homoncule — ou devrais-je dire golem ? — continue de me suivre. Une fois, un chien m’avait suivi de la place centrale jusqu’à chez moi. J’avais hésité à l’adopter, il me faisait trop de peine. Mais ma mère aurait dit non, de toute façon. Pfff… rien que d’y penser, j’ai les mains moites. Je ricane. Même à des centaines de kilomètres, elle parvient encore à m’atteindre. Devant moi, la Chimère flotte comme une bulle de savon — sauf que son poids doit bien dépasser les trois tonnes. Sur son passage, les roches volantes, veinées d’aérolithe, s’écartent doucement, comme si… Je fronce les sourcils. Comme s’il émettait un champ magnétique. Ou antigravitationnel. Pebble — j’ai trouvé ça drôle de l’appeler “galet”, vu sa taille — aurait donc un moyen d’altérer la direction du champ de lévitation ? J’active mes propulseurs et pars à sa suite. Il va falloir que j’en parle à un énergéticien, pour en avoir le cœur net…
  • Narrateur
    ISAREE
3
Carrière d'Aérolithe

Carrière d'Aérolithe

Repère Permanent Rare Yzmir
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Lieu
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal À Midi — Si votre adversaire est le premier joueur, créez un jeton [Aérolithe] dans vos Repères.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Il a fallu déployer des trésors d'ingéniosité pour miner même à des kilomètres d'altitude. » - Isaree
  • Histoire
    393 AC - Je bois à ma gourde, et lape les dernières gouttes tandis que la barge me ramène vers la carrière à ciel ouvert. Les nuages s'écartent, et je siffle à la vue du spectacle. Il aura suffi d'une semaine pour que le site devienne une mine volante en pleine ébullition. Depuis qu'Angus a décroché le bloc de l'îlot principal et fait sauter les fragments parasites, la flottille Axiom a pu y déployer ses installations. Et elle y est pas allée de main morte. Grues, excavateurs, usine de drones, zones de raffinage, de stockage et de traitement, même un dock d'amarrage... Mince. Seulement quelques jours d'absence et voilà où ils en sont. Que disait l'adage, déjà ? Le progrès n'attend pas. "Je devrais peut-être être avec eux", me dis-je avec un brin de culpabilité. Les mineurs, suant sang et eau, s'activent comme des charognards autour d'une carcasse que l'on désosse. Et déjà, les drones prospectent vers d'autres localisations à évider de la sorte. J'aurais cru que ce qu'on avait appris dans la Cité des Sages, au contact de l'Affamé, nous servirait de leçon, ou au moins d'avertissement, mais ça semble pas avoir bousculé les habitudes. C'est que l'appétit de la science pouvait être tenace, parfois... Comme ces drones, nous aussi, on sera déployés avec Pebble. Vu qu'il est lui aussi constitué d'Aérolithe, il sait où se trouvent les filons les plus rentables. Il les sent, même lorsqu'ils sont profondément enfouis dans la roche. Nous aussi, on fait partie de la machine, une simple papille perdue dans un engrenage glouton.
  • Narrateur
    ISAREE
3
Carrière d'Aérolithe

Carrière d'Aérolithe

Repère Permanent Rare Axiom
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Lieu
  • Coûts Main: #3# · Recall: #3#
  • Effet principal À Midi — Si votre adversaire est le premier joueur, créez un jeton [Aérolithe] dans vos Repères. #Lorsque vous sacrifiez un Permanent — Vous pouvez m'épuiser ({T}) pour donner 1 boost à un Personnage ciblé.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Il a fallu déployer des trésors d'ingéniosité pour miner même à des kilomètres d'altitude. » - Isaree
  • Histoire
    393 AC - Je bois à ma gourde, et lape les dernières gouttes tandis que la barge me ramène vers la carrière à ciel ouvert. Les nuages s'écartent, et je siffle à la vue du spectacle. Il aura suffi d'une semaine pour que le site devienne une mine volante en pleine ébullition. Depuis qu'Angus a décroché le bloc de l'îlot principal et fait sauter les fragments parasites, la flottille Axiom a pu y déployer ses installations. Et elle y est pas allée de main morte. Grues, excavateurs, usine de drones, zones de raffinage, de stockage et de traitement, même un dock d'amarrage... Mince. Seulement quelques jours d'absence et voilà où ils en sont. Que disait l'adage, déjà ? Le progrès n'attend pas. "Je devrais peut-être être avec eux", me dis-je avec un brin de culpabilité. Les mineurs, suant sang et eau, s'activent comme des charognards autour d'une carcasse que l'on désosse. Et déjà, les drones prospectent vers d'autres localisations à évider de la sorte. J'aurais cru que ce qu'on avait appris dans la Cité des Sages, au contact de l'Affamé, nous servirait de leçon, ou au moins d'avertissement, mais ça semble pas avoir bousculé les habitudes. C'est que l'appétit de la science pouvait être tenace, parfois... Comme ces drones, nous aussi, on sera déployés avec Pebble. Vu qu'il est lui aussi constitué d'Aérolithe, il sait où se trouvent les filons les plus rentables. Il les sent, même lorsqu'ils sont profondément enfouis dans la roche. Nous aussi, on fait partie de la machine, une simple papille perdue dans un engrenage glouton.
  • Narrateur
    ISAREE
19
Carrière d'Aérolithe

Carrière d'Aérolithe

Repère Permanent Commun Axiom
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Lieu
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal À Midi — Si votre adversaire est le premier joueur, créez un jeton [Aérolithe] dans vos Repères. (C'est un Permanent avec « Quand je suis sacrifié — Ravitaillez. {T}, {1} : Sacrifiez-moi. »)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Il a fallu déployer des trésors d'ingéniosité pour miner même à des kilomètres d'altitude. » - Isaree
  • Histoire
    393 AC - Je bois à ma gourde, et lape les dernières gouttes tandis que la barge me ramène vers la carrière à ciel ouvert. Les nuages s'écartent, et je siffle à la vue du spectacle. Il aura suffi d'une semaine pour que le site devienne une mine volante en pleine ébullition. Depuis qu'Angus a décroché le bloc de l'îlot principal et fait sauter les fragments parasites, la flottille Axiom a pu y déployer ses installations. Et elle y est pas allée de main morte. Grues, excavateurs, usine de drones, zones de raffinage, de stockage et de traitement, même un dock d'amarrage... Mince. Seulement quelques jours d'absence et voilà où ils en sont. Que disait l'adage, déjà ? Le progrès n'attend pas. "Je devrais peut-être être avec eux", me dis-je avec un brin de culpabilité. Les mineurs, suant sang et eau, s'activent comme des charognards autour d'une carcasse que l'on désosse. Et déjà, les drones prospectent vers d'autres localisations à évider de la sorte. J'aurais cru que ce qu'on avait appris dans la Cité des Sages, au contact de l'Affamé, nous servirait de leçon, ou au moins d'avertissement, mais ça semble pas avoir bousculé les habitudes. C'est que l'appétit de la science pouvait être tenace, parfois... Comme ces drones, nous aussi, on sera déployés avec Pebble. Vu qu'il est lui aussi constitué d'Aérolithe, il sait où se trouvent les filons les plus rentables. Il les sent, même lorsqu'ils sont profondément enfouis dans la roche. Nous aussi, on fait partie de la machine, une simple papille perdue dans un engrenage glouton.
  • Narrateur
    ISAREE
3
Station de Réapprovisionnement

Station de Réapprovisionnement

Repère Permanent Rare Bravos
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Construction
  • Coûts Main: 1 · Recall: 1
  • Effet principal {J} Je gagne 2 compteurs Kélon. {T}, Dépensez 1 de mes compteurs Kélon : un Personnage ciblé perd [[Fugace]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Le Kélon alimente les moteurs, l'Aérolithe donne accès au ciel. Quels sommets atteindrons-nous avec les deux autres Primordiae ? » - Basem
  • Histoire
    393 AC - Le VEA Kurush amorce son vecteur d'approche. Au-delà du bastingage, je vois la station de réapprovisionnement flotter en position stationnaire, attendant patiemment qu'on l'aborde. La Faction en avait disposé à intervalles réguliers, afin que tous les navires de la flotte puissent faire le plein de Kélon. Et nos réserves étaient bien basses, après plusieurs jours à accompagner le Pantagruel. J'étrécis les yeux et compte les citernes énergétiques, tandis que Pebble se gratte le sommet de son crâne poli. Quinze minimum, peut-être vingt. Largement de quoi faire. Trois nous suffiront pour rallier le reste de la flottille, cinq, si le capitaine décide de faire un crochet par l'usine que les éclaireurs Bravos ont identifiée dans le Secteur 7. Je me tourne vers la Chimère. Ma Chimère. C'est bizarre de se dire qu'il m'appartient comme je lui appartiens, désormais. Les autres Exalts m'avaient dit que ça prendrait du temps de s'habituer à sa présence, mais j'ai pas vraiment l'impression qu'on est connectés plus que ça. Est-ce qu'il se retient ? Est-ce moi qui le maintient en dehors inconsciemment ? Il se tourne penaudement dans ma direction, ses grands yeux sans pupille me fixant avec un air éberlué. "Il va falloir qu'on apprenne à se connaître", me dis-je dans ma tête, sans savoir s'il entend ou comprend quoi que ce soit. Aucune réaction, et une nouvelle désillusion. Je repense à notre rencontre, à la manière candide dont il m'avait suivie hors de la cavité. Même entouré de pistoliers, il avait pas moufté...
  • Narrateur
    ISAREE
3
Station de Réapprovisionnement

Station de Réapprovisionnement

Repère Permanent Rare Axiom
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Construction
  • Coûts Main: #2# · Recall: #2#
  • Effet principal {J} Je gagne #3 compteurs Kélon.# {T}, Dépensez #n'importe quel nombre# de mes compteurs Kélon : #le même nombre# de Personnages ciblés perdent [[Fugace]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Le Kélon alimente les moteurs, l'Aérolithe donne accès au ciel. Quels sommets atteindrons-nous avec les deux autres Primordiae ? » - Basem
  • Histoire
    393 AC - Le VEA Kurush amorce son vecteur d'approche. Au-delà du bastingage, je vois la station de réapprovisionnement flotter en position stationnaire, attendant patiemment qu'on l'aborde. La Faction en avait disposé à intervalles réguliers, afin que tous les navires de la flotte puissent faire le plein de Kélon. Et nos réserves étaient bien basses, après plusieurs jours à accompagner le Pantagruel. J'étrécis les yeux et compte les citernes énergétiques, tandis que Pebble se gratte le sommet de son crâne poli. Quinze minimum, peut-être vingt. Largement de quoi faire. Trois nous suffiront pour rallier le reste de la flottille, cinq, si le capitaine décide de faire un crochet par l'usine que les éclaireurs Bravos ont identifiée dans le Secteur 7. Je me tourne vers la Chimère. Ma Chimère. C'est bizarre de se dire qu'il m'appartient comme je lui appartiens, désormais. Les autres Exalts m'avaient dit que ça prendrait du temps de s'habituer à sa présence, mais j'ai pas vraiment l'impression qu'on est connectés plus que ça. Est-ce qu'il se retient ? Est-ce moi qui le maintient en dehors inconsciemment ? Il se tourne penaudement dans ma direction, ses grands yeux sans pupille me fixant avec un air éberlué. "Il va falloir qu'on apprenne à se connaître", me dis-je dans ma tête, sans savoir s'il entend ou comprend quoi que ce soit. Aucune réaction, et une nouvelle désillusion. Je repense à notre rencontre, à la manière candide dont il m'avait suivie hors de la cavité. Même entouré de pistoliers, il avait pas moufté...
  • Narrateur
    ISAREE
15
Station de Réapprovisionnement

Station de Réapprovisionnement

Repère Permanent Commun Axiom
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Construction
  • Coûts Main: 1 · Recall: 1
  • Effet principal {J} Je gagne 2 compteurs Kélon. {T}, Dépensez 1 de mes compteurs Kélon : un Personnage ciblé perd [[Fugace]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Le Kélon alimente les moteurs, l'Aérolithe donne accès au ciel. Quels sommets atteindrons-nous avec les deux autres Primordiae ? » - Basem
  • Histoire
    393 AC - Le VEA Kurush amorce son vecteur d'approche. Au-delà du bastingage, je vois la station de réapprovisionnement flotter en position stationnaire, attendant patiemment qu'on l'aborde. La Faction en avait disposé à intervalles réguliers, afin que tous les navires de la flotte puissent faire le plein de Kélon. Et nos réserves étaient bien basses, après plusieurs jours à accompagner le Pantagruel. J'étrécis les yeux et compte les citernes énergétiques, tandis que Pebble se gratte le sommet de son crâne poli. Quinze minimum, peut-être vingt. Largement de quoi faire. Trois nous suffiront pour rallier le reste de la flottille, cinq, si le capitaine décide de faire un crochet par l'usine que les éclaireurs Bravos ont identifiée dans le Secteur 7. Je me tourne vers la Chimère. Ma Chimère. C'est bizarre de se dire qu'il m'appartient comme je lui appartiens, désormais. Les autres Exalts m'avaient dit que ça prendrait du temps de s'habituer à sa présence, mais j'ai pas vraiment l'impression qu'on est connectés plus que ça. Est-ce qu'il se retient ? Est-ce moi qui le maintient en dehors inconsciemment ? Il se tourne penaudement dans ma direction, ses grands yeux sans pupille me fixant avec un air éberlué. "Il va falloir qu'on apprenne à se connaître", me dis-je dans ma tête, sans savoir s'il entend ou comprend quoi que ce soit. Aucune réaction, et une nouvelle désillusion. Je repense à notre rencontre, à la manière candide dont il m'avait suivie hors de la cavité. Même entouré de pistoliers, il avait pas moufté...
  • Narrateur
    ISAREE
3
Détonation

Détonation

Sort Rare Ordis
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Effet principal [[Fugace]]. Vous pouvez sacrifier un Permanent pour réduire mon coût #de {2}.# Envoyez en Réserve un Personnage ciblé #de Coût de Main {3} ou moins.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    L'instabilité de l'Aérolithe fait de tout choc une réaction explosive.
  • Histoire
    393 AC - Même de là où on se trouve, la déflagration est terrible. Elle a débuté comme une simple étincelle, rouge, à l'horizon, avant que la lueur n'enfle, ne cascade entre les îlots. J'ai dû détourner les yeux un bref instant pour pas finir aveuglée. Puis l'explosion a roulé tout autour, comme une houle. A suivi l'onde de choc, qui a repoussé les fragments dérivant dans le ciel, les a fait se percuter, et péter à leur tour. A suivi la détonation, comme le bang supersonique d'un airship brisant le mur du son... Je lève une main devant moi, plus par réflexe, alors que le souffle manque de me soulever du sol. Je sais qu'Angus a choisi un lieu sûr, assez loin pour que la flambée nous atteigne pas... Mais même... Même avec la distance, je sais que le danger zéro existe pas dans les parages. Il suffit d'une mauvaise estimation pour qu'une réaction en chaîne devienne incontrôlable. Mais presque malgré moi, je me mets à réfléchir à ce potentiel inexploité. Dans un environnement et un âge où le Kélon était suffisant, on avait pas à considérer d'autres sources énergétiques. La Sève, elle, était présente qu'en stocks finis, et basculer sur son usage était vain... L'Aérolithe en revanche… Oui, il y avait un monde dans lequel soumettre ce minerai pourrait nous sortir de la panade. Était-ce une pensée folle ? Était-ce même réaliste ? Malgré les doutes, mon cerveau carbure à pleine balle. J'ai un atelier à disposition. Autant l'utiliser.
  • Narrateur
    ISAREE
3
Détonation

Détonation

Sort Rare Axiom
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Effet principal [[Fugace]]. Vous pouvez sacrifier un Permanent pour réduire mon coût #de {2}.# Envoyez en Réserve un Personnage ciblé #de Coût de Main {3} ou moins.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    L'instabilité de l'Aérolithe fait de tout choc une réaction explosive.
  • Histoire
    393 AC - Même de là où on se trouve, la déflagration est terrible. Elle a débuté comme une simple étincelle, rouge, à l'horizon, avant que la lueur n'enfle, ne cascade entre les îlots. J'ai dû détourner les yeux un bref instant pour pas finir aveuglée. Puis l'explosion a roulé tout autour, comme une houle. A suivi l'onde de choc, qui a repoussé les fragments dérivant dans le ciel, les a fait se percuter, et péter à leur tour. A suivi la détonation, comme le bang supersonique d'un airship brisant le mur du son... Je lève une main devant moi, plus par réflexe, alors que le souffle manque de me soulever du sol. Je sais qu'Angus a choisi un lieu sûr, assez loin pour que la flambée nous atteigne pas... Mais même... Même avec la distance, je sais que le danger zéro existe pas dans les parages. Il suffit d'une mauvaise estimation pour qu'une réaction en chaîne devienne incontrôlable. Mais presque malgré moi, je me mets à réfléchir à ce potentiel inexploité. Dans un environnement et un âge où le Kélon était suffisant, on avait pas à considérer d'autres sources énergétiques. La Sève, elle, était présente qu'en stocks finis, et basculer sur son usage était vain... L'Aérolithe en revanche… Oui, il y avait un monde dans lequel soumettre ce minerai pourrait nous sortir de la panade. Était-ce une pensée folle ? Était-ce même réaliste ? Malgré les doutes, mon cerveau carbure à pleine balle. J'ai un atelier à disposition. Autant l'utiliser.
  • Narrateur
    ISAREE
19
Détonation

Détonation

Sort Commun Axiom
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Effet principal [[Fugace]]. (Envoyez-moi à la Défausse plutôt qu'en Réserve une fois mon effet résolu.) Vous pouvez sacrifier un Permanent pour réduire mon coût de {1}. Envoyez un Personnage ciblé en Réserve.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    L'instabilité de l'Aérolithe fait de tout choc une réaction explosive.
  • Histoire
    393 AC - Même de là où on se trouve, la déflagration est terrible. Elle a débuté comme une simple étincelle, rouge, à l'horizon, avant que la lueur n'enfle, ne cascade entre les îlots. J'ai dû détourner les yeux un bref instant pour pas finir aveuglée. Puis l'explosion a roulé tout autour, comme une houle. A suivi l'onde de choc, qui a repoussé les fragments dérivant dans le ciel, les a fait se percuter, et péter à leur tour. A suivi la détonation, comme le bang supersonique d'un airship brisant le mur du son... Je lève une main devant moi, plus par réflexe, alors que le souffle manque de me soulever du sol. Je sais qu'Angus a choisi un lieu sûr, assez loin pour que la flambée nous atteigne pas... Mais même... Même avec la distance, je sais que le danger zéro existe pas dans les parages. Il suffit d'une mauvaise estimation pour qu'une réaction en chaîne devienne incontrôlable. Mais presque malgré moi, je me mets à réfléchir à ce potentiel inexploité. Dans un environnement et un âge où le Kélon était suffisant, on avait pas à considérer d'autres sources énergétiques. La Sève, elle, était présente qu'en stocks finis, et basculer sur son usage était vain... L'Aérolithe en revanche… Oui, il y avait un monde dans lequel soumettre ce minerai pourrait nous sortir de la panade. Était-ce une pensée folle ? Était-ce même réaliste ? Malgré les doutes, mon cerveau carbure à pleine balle. J'ai un atelier à disposition. Autant l'utiliser.
  • Narrateur
    ISAREE
3
Sceau Axiom

Sceau Axiom

Sort Rare Ordis
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Conjuration
  • Coûts Main: #3# · Recall: #3#
  • Effet principal #[[Fugace]].# Choisissez #deux :# • Créez un jeton Robot [2/2/2 Scarabot] dans une Expédition ciblée. • Un Permanent ciblé que vous contrôlez active ses capacités {j}. • Défaussez un Permanent ciblé de Coût de Main {3} ou moins.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Humanisme et progrès.
  • Histoire
    393 AC - Rien ne se crée, tout se transforme. Ainsi va l'adage. Rien ne se perd, tout se recycle. Telle est la loi universelle. Sous les poinçons successifs des différents ingénieurs, artisans et ouvriers de l'Axiom se cache la vie en perpétuel changement d'un bout de métal, d'une pièce d'engrenage, d'un levier... Rien ne doit se perdre, tout élément doit être utilisé, et réutilisé jusqu'à ce que l'usure ne le rende inexploitable. Alors, il sera fondu, forgé de nouveau, pour amorcer un autre cycle d'existence, sous une même forme, ou bien une forme différente. Mais avant cela, il n'est pas rare qu'une pièce comporte tellement de poinçons différents — certains se superposant les uns sur les autres — qu'ils donnent ensemble un aspect ésotérique à une plaque, un cerclage ou une manette. Le recyclage est une philosophie qui fait perdurer l'équilibre entre le changeant et l'inerte. Elle code une création dans l'existant, la nouveauté dans l'ancien, le vivant dans la destruction. Ce cycle est une vie éternelle où chaque once de matière aboutit à une nouvelle transformation. Ce cycle est un rythme, une cadence, dont la finalité se trouve dans la métamorphose et dans le renouveau. Chaque poinçon est la marque d'une vie, et le témoin de l'étape du voyage dans lequel il est ancré. Plus la pièce est usée, patinée, gravée, plus elle est avancée au sein de son odyssée. Elle mérite alors le respect, par toutes les interactions qu'elle a connues. Les anciens parlaient du cycle des réincarnations. Il en va de même pour les objets...
  • Narrateur
    INCONNU
3
Sceau Axiom

Sceau Axiom

Sort Rare Axiom
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Conjuration
  • Coûts Main: #3# · Recall: #3#
  • Effet principal #[[Fugace]].# Choisissez #deux :# • Créez un jeton Robot [2/2/2 Scarabot] dans une Expédition ciblée. • Un Permanent ciblé que vous contrôlez active ses capacités {j}. • Défaussez un Permanent ciblé de Coût de Main {3} ou moins.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Humanisme et progrès.
  • Histoire
    393 AC - Rien ne se crée, tout se transforme. Ainsi va l'adage. Rien ne se perd, tout se recycle. Telle est la loi universelle. Sous les poinçons successifs des différents ingénieurs, artisans et ouvriers de l'Axiom se cache la vie en perpétuel changement d'un bout de métal, d'une pièce d'engrenage, d'un levier... Rien ne doit se perdre, tout élément doit être utilisé, et réutilisé jusqu'à ce que l'usure ne le rende inexploitable. Alors, il sera fondu, forgé de nouveau, pour amorcer un autre cycle d'existence, sous une même forme, ou bien une forme différente. Mais avant cela, il n'est pas rare qu'une pièce comporte tellement de poinçons différents — certains se superposant les uns sur les autres — qu'ils donnent ensemble un aspect ésotérique à une plaque, un cerclage ou une manette. Le recyclage est une philosophie qui fait perdurer l'équilibre entre le changeant et l'inerte. Elle code une création dans l'existant, la nouveauté dans l'ancien, le vivant dans la destruction. Ce cycle est une vie éternelle où chaque once de matière aboutit à une nouvelle transformation. Ce cycle est un rythme, une cadence, dont la finalité se trouve dans la métamorphose et dans le renouveau. Chaque poinçon est la marque d'une vie, et le témoin de l'étape du voyage dans lequel il est ancré. Plus la pièce est usée, patinée, gravée, plus elle est avancée au sein de son odyssée. Elle mérite alors le respect, par toutes les interactions qu'elle a connues. Les anciens parlaient du cycle des réincarnations. Il en va de même pour les objets...
  • Narrateur
    INCONNU
21
Sceau Axiom

Sceau Axiom

Sort Commun Axiom
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Conjuration
  • Coûts Main: 2 · Recall: 4
  • Effet principal Choisissez l'un : • Créez un jeton Robot [2/2/2 Scarabot] dans une Expédition ciblée. • Un Permanent ciblé que vous contrôlez active ses capacités {j}. • Défaussez un Permanent ciblé de Coût de Main {3} ou moins.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Humanisme et progrès.
  • Histoire
    393 AC - Rien ne se crée, tout se transforme. Ainsi va l'adage. Rien ne se perd, tout se recycle. Telle est la loi universelle. Sous les poinçons successifs des différents ingénieurs, artisans et ouvriers de l'Axiom se cache la vie en perpétuel changement d'un bout de métal, d'une pièce d'engrenage, d'un levier... Rien ne doit se perdre, tout élément doit être utilisé, et réutilisé jusqu'à ce que l'usure ne le rende inexploitable. Alors, il sera fondu, forgé de nouveau, pour amorcer un autre cycle d'existence, sous une même forme, ou bien une forme différente. Mais avant cela, il n'est pas rare qu'une pièce comporte tellement de poinçons différents — certains se superposant les uns sur les autres — qu'ils donnent ensemble un aspect ésotérique à une plaque, un cerclage ou une manette. Le recyclage est une philosophie qui fait perdurer l'équilibre entre le changeant et l'inerte. Elle code une création dans l'existant, la nouveauté dans l'ancien, le vivant dans la destruction. Ce cycle est une vie éternelle où chaque once de matière aboutit à une nouvelle transformation. Ce cycle est un rythme, une cadence, dont la finalité se trouve dans la métamorphose et dans le renouveau. Chaque poinçon est la marque d'une vie, et le témoin de l'étape du voyage dans lequel il est ancré. Plus la pièce est usée, patinée, gravée, plus elle est avancée au sein de son odyssée. Elle mérite alors le respect, par toutes les interactions qu'elle a connues. Les anciens parlaient du cycle des réincarnations. Il en va de même pour les objets...
  • Narrateur
    INCONNU
Lucan, Léviathan Affamé

Lucan, Léviathan Affamé

Personnage Unique Axiom
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Léviathan
  • Coûts Main: 5 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 2 · Océan: 3
  • Effet principal [][]Je suis [Gigantesque]. {J} Vous pouvez sacrifier autant de Permanents que vous le voulez. Je gagne autant de boosts. {H} Si vous contrôlez un jeton : Un Personnage ciblé gagne 1 boost.
  • Effet écho {D} : []Vous pouvez épuiser une carte ciblée en Réserve.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Lucan, Léviathan Affamé

Lucan, Léviathan Affamé

Personnage Unique Axiom
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Léviathan
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal [][]Je suis [Gigantesque]. {J} Vous pouvez défausser autant de cartes que vous le voulez de votre Réserve. Je gagne autant de boosts. {R} Si vous contrôlez un jeton : [Sabotez]. Sinon, vous pouvez épuiser une carte ciblée en Réserve.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Lucan, Léviathan Affamé

Lucan, Léviathan Affamé

Personnage Rare Lyra
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Léviathan
  • Coûts Main: 5 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal [Gigantesque]. {J} Vous pouvez défausser autant de cartes que vous le voulez de votre Réserve pour me donner autant de boosts.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Il jaillit d'entre les nuages pour dévorer nos nacelles de métal.
  • Histoire
    393 AC - Les bâtiments se sont mis en ordre de bataille pour procéder à l'évacuation de l'îlot. Les alarmes tonnent, assourdissantes. Halua causait déjà suffisamment de dommages, et maintenant, un autre Léviathan ? Mais petit à petit, une autre vibration se met à couvrir les sirènes. Ça ne me dit rien qui vaille. Les nuages explosent soudain, et le coléoptère jaillit dans notre direction. Son bourdonnement est digne d'une turbine lancée à plein régime. Il nous a pris par surprise, alors qu'on était en train de mettre à jour un important gisement d'aérolithe — le plus gros à ce jour. Il s'est précipité, ses appendices et ses mandibules tailladant dans la roche, sans prêter attention aux explosions. Sa chitine est trop résistante, même face à des chapelets de déflagrations... Les élytres du monstre se mettent à vrombir de plus belle, chargeant l'air de stridulations grinçantes et glaçantes. Le Léviathan-Scarabée fonce vers le bloc que nous avons arrimé au zeppelin. Sa carapace striée renvoie la lumière du soleil, tandis que ses ailes irisées fouettent l'air en scintillant. Je le vois, impuissante, éventrer de sa corne le ballon d'un dirigeable. Je le vois se dégonfler, comme éperonné par la lance d'un chevalier. Mais... contrairement à Halua, ce n'est pas nous qu'il vise. C'est la veine d'Aérolithe, que l'on promène avec nous comme un morceau de viande au bout d'un hameçon. Sauf que le poisson qu'on a ferré est bien trop gros. Oddball bipe à côté de moi, et j'acquiesce. Je file vers la timonerie. Il faut absolument convaincre le capitaine de larguer la cargaison.
  • Narrateur
    SIERRA
3
Lucan, Léviathan Affamé

Lucan, Léviathan Affamé

Personnage Rare Axiom
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Léviathan
  • Coûts Main: 5 · Recall: #5#
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal [Gigantesque], #[Coriace 1].# (Les adversaires doivent payer {1} pour me cibler.) {J} Vous pouvez #sacrifier# autant de #Permanents# que vous le voulez pour me donner autant de boosts.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Il jaillit d'entre les nuages pour dévorer nos nacelles de métal.
  • Histoire
    393 AC - Les bâtiments se sont mis en ordre de bataille pour procéder à l'évacuation de l'îlot. Les alarmes tonnent, assourdissantes. Halua causait déjà suffisamment de dommages, et maintenant, un autre Léviathan ? Mais petit à petit, une autre vibration se met à couvrir les sirènes. Ça ne me dit rien qui vaille. Les nuages explosent soudain, et le coléoptère jaillit dans notre direction. Son bourdonnement est digne d'une turbine lancée à plein régime. Il nous a pris par surprise, alors qu'on était en train de mettre à jour un important gisement d'aérolithe — le plus gros à ce jour. Il s'est précipité, ses appendices et ses mandibules tailladant dans la roche, sans prêter attention aux explosions. Sa chitine est trop résistante, même face à des chapelets de déflagrations... Les élytres du monstre se mettent à vrombir de plus belle, chargeant l'air de stridulations grinçantes et glaçantes. Le Léviathan-Scarabée fonce vers le bloc que nous avons arrimé au zeppelin. Sa carapace striée renvoie la lumière du soleil, tandis que ses ailes irisées fouettent l'air en scintillant. Je le vois, impuissante, éventrer de sa corne le ballon d'un dirigeable. Je le vois se dégonfler, comme éperonné par la lance d'un chevalier. Mais... contrairement à Halua, ce n'est pas nous qu'il vise. C'est la veine d'Aérolithe, que l'on promène avec nous comme un morceau de viande au bout d'un hameçon. Sauf que le poisson qu'on a ferré est bien trop gros. Oddball bipe à côté de moi, et j'acquiesce. Je file vers la timonerie. Il faut absolument convaincre le capitaine de larguer la cargaison.
  • Narrateur
    SIERRA
2
Lucan, Léviathan Affamé

Lucan, Léviathan Affamé

Personnage Commun Axiom
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Léviathan
  • Coûts Main: 5 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal [Gigantesque]. {J} Vous pouvez défausser autant de cartes que vous le voulez de votre Réserve pour me donner autant de boosts.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Il jaillit d'entre les rochers pour grignoter nos bijoux.
  • Histoire
    393 AC - Les bâtiments se sont mis en ordre de bataille pour procéder à l'évacuation de l'îlot. Les alarmes tonnent, assourdissantes. Halua causait déjà suffisamment de dommages, et maintenant, un autre Léviathan ? Mais petit à petit, une autre vibration se met à couvrir les sirènes. Ça ne me dit rien qui vaille. Les nuages explosent soudain, et le coléoptère jaillit dans notre direction. Son bourdonnement est digne d'une turbine lancée à plein régime. Il nous a pris par surprise, alors qu'on était en train de mettre à jour un important gisement d'aérolithe — le plus gros à ce jour. Il s'est précipité, ses appendices et ses mandibules tailladant dans la roche, sans prêter attention aux explosions. Sa chitine est trop résistante, même face à des chapelets de déflagrations... Les élytres du monstre se mettent à vrombir de plus belle, chargeant l'air de stridulations grinçantes et glaçantes. Le Léviathan-Scarabée fonce vers le bloc que nous avons arrimé au zeppelin. Sa carapace striée renvoie la lumière du soleil, tandis que ses ailes irisées fouettent l'air en scintillant. Je le vois, impuissante, éventrer de sa corne le ballon d'un dirigeable. Je le vois se dégonfler, comme éperonné par la lance d'un chevalier. Mais... contrairement à Halua, ce n'est pas nous qu'il vise. C'est la veine d'Aérolithe, que l'on promène avec nous comme un morceau de viande au bout d'un hameçon. Sauf que le poisson qu'on a ferré est bien trop gros. Oddball bipe à côté de moi, et j'acquiesce. Je file vers la timonerie. Il faut absolument convaincre le capitaine de larguer la cargaison.
  • Narrateur
    SIERRA
21
Lucan, Léviathan Affamé

Lucan, Léviathan Affamé

Personnage Commun Axiom
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Léviathan
  • Coûts Main: 5 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal [Gigantesque]. (Je suis considéré présent dans chacune de vos Expéditions.) {J} Vous pouvez défausser autant de cartes que vous le voulez de votre Réserve pour me donner autant de boosts.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Il jaillit d'entre les nuages pour dévorer nos nacelles de métal.
  • Histoire
    393 AC - Les bâtiments se sont mis en ordre de bataille pour procéder à l'évacuation de l'îlot. Les alarmes tonnent, assourdissantes. Halua causait déjà suffisamment de dommages, et maintenant, un autre Léviathan ? Mais petit à petit, une autre vibration se met à couvrir les sirènes. Ça ne me dit rien qui vaille. Les nuages explosent soudain, et le coléoptère jaillit dans notre direction. Son bourdonnement est digne d'une turbine lancée à plein régime. Il nous a pris par surprise, alors qu'on était en train de mettre à jour un important gisement d'aérolithe — le plus gros à ce jour. Il s'est précipité, ses appendices et ses mandibules tailladant dans la roche, sans prêter attention aux explosions. Sa chitine est trop résistante, même face à des chapelets de déflagrations... Les élytres du monstre se mettent à vrombir de plus belle, chargeant l'air de stridulations grinçantes et glaçantes. Le Léviathan-Scarabée fonce vers le bloc que nous avons arrimé au zeppelin. Sa carapace striée renvoie la lumière du soleil, tandis que ses ailes irisées fouettent l'air en scintillant. Je le vois, impuissante, éventrer de sa corne le ballon d'un dirigeable. Je le vois se dégonfler, comme éperonné par la lance d'un chevalier. Mais... contrairement à Halua, ce n'est pas nous qu'il vise. C'est la veine d'Aérolithe, que l'on promène avec nous comme un morceau de viande au bout d'un hameçon. Sauf que le poisson qu'on a ferré est bien trop gros. Oddball bipe à côté de moi, et j'acquiesce. Je file vers la timonerie. Il faut absolument convaincre le capitaine de larguer la cargaison.
  • Narrateur
    SIERRA
FarFetch 2.0

FarFetch 2.0

Personnage Unique Axiom
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Robot
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 5 · Océan: 2
  • Effet principal {J} []Vous pouvez cibler un Personnage. Il change d'Expédition. {R} Si vous contrôlez au moins deux Permanents : Créez deux jetons [Aérolithe] dans vos Repères. Sinon, créez-en un seul.
  • Effet écho {D} : []Payez {1} de moins pour la prochaine carte que vous jouez ce tour-ci.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
FarFetch 2.0

FarFetch 2.0

Personnage Unique Yzmir
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Robot
  • Coûts Main: 4 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 3 · Océan: 4
  • Effet principal {H} []Vous pouvez cibler un Personnage. Il change d'Expédition. Lorsque je quitte la zone d'Expédition — Si votre Expédition Héros est en retard : Révélez la première carte de votre deck. Si c'est un Sort, piochez-la.
  • Effet écho {D} : []Créez un jeton [Aérolithe] dans les Repères d'un joueur ciblé.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
FarFetch 2.0

FarFetch 2.0

Personnage Unique Axiom
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Robot
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 4 · Océan: 4
  • Effet principal {J} Vous pouvez sacrifier un Permanent. Si vous le faites : Vous pouvez cibler un Personnage. Il change d'Expédition. {R} Vous pouvez mettre une carte de votre main en Réserve. Si vous le faites : Un Personnage ciblé gagne 2 boosts. Sinon, il gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
FarFetch 2.0

FarFetch 2.0

Personnage Rare Yzmir
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Robot
  • Coûts Main: #3# · Recall: #3#
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: #3# · Océan: #3#
  • Effet principal {J} Vous pouvez sacrifier un #Personnage# ou un Permanent. Si vous le faites, un Personnage ciblé change d'Expédition.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « J'suis content d'avoir mis le grappin sur cette nouvelle version ! » - Paju
  • Histoire
    393 AC - J'ai mis le temps mais je crois que j'y suis. Je pose la clé de 12 dans la boîte à outils et jette un regard interrogateur à Rossum. Lui aussi aurait bien besoin d'une mise à niveau... Il retire ses binocles et éteint son chalumeau. On recule ensemble pour contempler notre œuvre. Enfin, façon de parler. Ce devait être un engin de maintenance, à la base. Son design n'était clairement pas Asgarthi, et possiblement créé pour manipuler l'Aérolithe : pinces préhensiles pour attraper les cristaux tout en les maintenant à distance, verre blindé en cas d'explosion... La nacelle, au siège matelassé, était faite pour accueillir un pilote, et c'est précisément ce qui faisait de ce robot un bon candidat pour mes expériences, pour un dernier cadeau... J'avais un rêve à accomplir, et un souhait à exaucer. Je vérifie les convecteurs kéloniques, qui irradient à l'intérieur du cockpit. Ils diffuseront suffisamment d'énergie pour le maintenir incarné pendant des heures. Avec ce procédé, il pourra explorer à loisir, sans même que je ne sois là pour le maintenir manifesté. Il pourra voler à loisir, et être libre. Je souffle longuement, avant de faire coulisser les symboles de mon Construct. J'assemble toutes les idées qui me rappellent Paju, toutes les petites choses qui me font penser à lui, et me permettent d'affiner son identité : son rire goguenard, ses mèches rousses et rebelles, son enthousiasme contagieux et naïf. Je le vois enfant, et sens une larme couler en voyant mon reflet, bien plus âgé, sur la vitre de l'habitacle.
  • Narrateur
    TREYST
3
FarFetch 2.0

FarFetch 2.0

Personnage Rare Axiom
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Robot
  • Coûts Main: #3# · Recall: #3#
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: #3# · Océan: #3#
  • Effet principal {J} Vous pouvez sacrifier un Permanent. Si vous le faites, un Personnage ciblé change d'Expédition.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « J'suis content d'avoir mis le grappin sur cette nouvelle version ! » - Paju
  • Histoire
    393 AC - J'ai mis le temps mais je crois que j'y suis. Je pose la clé de 12 dans la boîte à outils et jette un regard interrogateur à Rossum. Lui aussi aurait bien besoin d'une mise à niveau... Il retire ses binocles et éteint son chalumeau. On recule ensemble pour contempler notre œuvre. Enfin, façon de parler. Ce devait être un engin de maintenance, à la base. Son design n'était clairement pas Asgarthi, et possiblement créé pour manipuler l'Aérolithe : pinces préhensiles pour attraper les cristaux tout en les maintenant à distance, verre blindé en cas d'explosion... La nacelle, au siège matelassé, était faite pour accueillir un pilote, et c'est précisément ce qui faisait de ce robot un bon candidat pour mes expériences, pour un dernier cadeau... J'avais un rêve à accomplir, et un souhait à exaucer. Je vérifie les convecteurs kéloniques, qui irradient à l'intérieur du cockpit. Ils diffuseront suffisamment d'énergie pour le maintenir incarné pendant des heures. Avec ce procédé, il pourra explorer à loisir, sans même que je ne sois là pour le maintenir manifesté. Il pourra voler à loisir, et être libre. Je souffle longuement, avant de faire coulisser les symboles de mon Construct. J'assemble toutes les idées qui me rappellent Paju, toutes les petites choses qui me font penser à lui, et me permettent d'affiner son identité : son rire goguenard, ses mèches rousses et rebelles, son enthousiasme contagieux et naïf. Je le vois enfant, et sens une larme couler en voyant mon reflet, bien plus âgé, sur la vitre de l'habitacle.
  • Narrateur
    TREYST
19
FarFetch 2.0

FarFetch 2.0

Personnage Commun Axiom
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Robot
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 4 · Océan: 4
  • Effet principal {J} Vous pouvez sacrifier un Permanent. Si vous le faites, un Personnage ciblé change d'Expédition. (Il quitte son Expédition et rejoint l'autre Expédition de son contrôleur.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « J'suis content d'avoir mis le grappin sur cette nouvelle version ! » - Paju
  • Histoire
    393 AC - J'ai mis le temps mais je crois que j'y suis. Je pose la clé de 12 dans la boîte à outils et jette un regard interrogateur à Rossum. Lui aussi aurait bien besoin d'une mise à niveau... Il retire ses binocles et éteint son chalumeau. On recule ensemble pour contempler notre œuvre. Enfin, façon de parler. Ce devait être un engin de maintenance, à la base. Son design n'était clairement pas Asgarthi, et possiblement créé pour manipuler l'Aérolithe : pinces préhensiles pour attraper les cristaux tout en les maintenant à distance, verre blindé en cas d'explosion... La nacelle, au siège matelassé, était faite pour accueillir un pilote, et c'est précisément ce qui faisait de ce robot un bon candidat pour mes expériences, pour un dernier cadeau... J'avais un rêve à accomplir, et un souhait à exaucer. Je vérifie les convecteurs kéloniques, qui irradient à l'intérieur du cockpit. Ils diffuseront suffisamment d'énergie pour le maintenir incarné pendant des heures. Avec ce procédé, il pourra explorer à loisir, sans même que je ne sois là pour le maintenir manifesté. Il pourra voler à loisir, et être libre. Je souffle longuement, avant de faire coulisser les symboles de mon Construct. J'assemble toutes les idées qui me rappellent Paju, toutes les petites choses qui me font penser à lui, et me permettent d'affiner son identité : son rire goguenard, ses mèches rousses et rebelles, son enthousiasme contagieux et naïf. Je le vois enfant, et sens une larme couler en voyant mon reflet, bien plus âgé, sur la vitre de l'habitacle.
  • Narrateur
    TREYST
Méduse

Méduse

Personnage Unique Bravos
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal {J} Si vous contrôlez un Personnage [[Fugace]] : Chaque Personnage que vous contrôlez autre que moi gagne 1 boost. Lorsque vous passez en premier — []Vous pouvez envoyer un Personnage ciblé en Réserve. Si vous le faites, créez un jeton [Aérolithe] dans les Repères de son contrôleur.
  • Effet écho {D} : []Le prochain Personnage que vous jouez ce tour-ci perd [[Fugace]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Méduse

Méduse

Personnage Unique Axiom
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 1 · Océan: 4
  • Effet principal {J} S'il y a au moins deux cartes dans votre Réserve : [Sabotez]. Sinon, vous pouvez épuiser une carte ciblée en Réserve. {R} []Vous pouvez envoyer un Personnage ciblé en Réserve. Si vous le faites, créez un jeton [Aérolithe] dans les Repères de son contrôleur.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Méduse

Méduse

Personnage Rare Bravos
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 3 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 2 · Océan: 3
  • Effet principal {R} Vous pouvez défausser un Personnage ciblé. Si vous le faites, créez un jeton [Aérolithe] dans les Repères de son contrôleur.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Ils ont fait d'elle un monstre pour s'être défendue.
  • Histoire
    393 AC - Je grommelle en voyant les Eidolons Bravos apparaître çà et là autour du Léviathan. Ils sortent les armes, prêts à s'élancer dans la mêlée, tandis que les mandibules du monstre lacèrent la pierre en contrebas. Qu'est-ce qu'ils veulent, au juste ? Bon sang, ils ont quoi dans la tête, ces Altérateurs ? Ils sont pas censés nous protéger ? Là, ils nous mettent plus en danger qu'autre chose ! Les veines d'Aérolithe luisent dans les parois de pierre. Si combat il y a, ça va faire sauter tout l'îlot, et nous avec. Ils s'en rendent pas compte ? Je sors en toute hâte mon Construct, et assemble les symboles khyalo aussi vite que je peux. La pile de Kélon que je porte se vide d'un bloc, alors que Méduse répond à mon appel, et s'interpose in extremis. La Gorgone leur barre le chemin, les serpents sur sa tête sifflant avec furie, exsudant du venin. Les Eidolons se tournent vers elle, courroucés. Mais j'ai pas de temps à perdre, et encore moi pour parlementer. Il faut se barrer fissa, même si on perd du matos, même si Lucan met le site sens dessus dessous. Ça vaut pas le coup de risquer sa vie pour quelques tonnes de minerai, ni pour l'égo de quelques zélotes qui veulent trop bien faire... Méduse ouvre les yeux, et balaie la scène du regard. Autour d'elle, les Eidolons se figent soudain dans le sillage de ses œillades, transformés en statues d'amphibolite. Pas de temps à perdre, faut dégager de là.
  • Inspiration
    Dans la mythologie grecque, Méduse, avec ses sœurs Euryale et Sthéno, est l'une des trois Gorgones. Au départ belle jeune femme, elle est convoitée par Poséidon, qui l'agresse et la viole dans un temple dédié à Athéna. La déesse condamne la victime au lieu de la soutenir, l'affublant d'une apparence monstrueuse : chevelure de serpents et regard pétrifiant...
  • Narrateur
    ISAREE
3
Méduse

Méduse

Personnage Rare Axiom
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 3 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: #3# · Océan: 3
  • Effet principal {R} Vous pouvez défausser un Personnage ciblé. Si vous le faites, créez un jeton [Aérolithe] dans les Repères de #chaque joueur.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Ils ont fait d'elle un monstre pour s'être défendue.
  • Histoire
    393 AC - Je grommelle en voyant les Eidolons Bravos apparaître çà et là autour du Léviathan. Ils sortent les armes, prêts à s'élancer dans la mêlée, tandis que les mandibules du monstre lacèrent la pierre en contrebas. Qu'est-ce qu'ils veulent, au juste ? Bon sang, ils ont quoi dans la tête, ces Altérateurs ? Ils sont pas censés nous protéger ? Là, ils nous mettent plus en danger qu'autre chose ! Les veines d'Aérolithe luisent dans les parois de pierre. Si combat il y a, ça va faire sauter tout l'îlot, et nous avec. Ils s'en rendent pas compte ? Je sors en toute hâte mon Construct, et assemble les symboles khyalo aussi vite que je peux. La pile de Kélon que je porte se vide d'un bloc, alors que Méduse répond à mon appel, et s'interpose in extremis. La Gorgone leur barre le chemin, les serpents sur sa tête sifflant avec furie, exsudant du venin. Les Eidolons se tournent vers elle, courroucés. Mais j'ai pas de temps à perdre, et encore moi pour parlementer. Il faut se barrer fissa, même si on perd du matos, même si Lucan met le site sens dessus dessous. Ça vaut pas le coup de risquer sa vie pour quelques tonnes de minerai, ni pour l'égo de quelques zélotes qui veulent trop bien faire... Méduse ouvre les yeux, et balaie la scène du regard. Autour d'elle, les Eidolons se figent soudain dans le sillage de ses œillades, transformés en statues d'amphibolite. Pas de temps à perdre, faut dégager de là.
  • Inspiration
    Dans la mythologie grecque, Méduse, avec ses sœurs Euryale et Sthéno, est l'une des trois Gorgones. Au départ belle jeune femme, elle est convoitée par Poséidon, qui l'agresse et la viole dans un temple dédié à Athéna. La déesse condamne la victime au lieu de la soutenir, l'affublant d'une apparence monstrueuse : chevelure de serpents et regard pétrifiant...
  • Narrateur
    ISAREE
20
Méduse

Méduse

Personnage Commun Axiom
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 3 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 2 · Océan: 3
  • Effet principal {R} Vous pouvez défausser un Personnage ciblé. Si vous le faites, créez un jeton [Aérolithe] dans les Repères de son contrôleur. (C'est un Permanent avec « Quand je suis sacrifié — Ravitaillez. {T}, {1} : Sacrifiez-moi. »)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Ils ont fait d'elle un monstre pour s'être défendue.
  • Histoire
    393 AC - Je grommelle en voyant les Eidolons Bravos apparaître çà et là autour du Léviathan. Ils sortent les armes, prêts à s'élancer dans la mêlée, tandis que les mandibules du monstre lacèrent la pierre en contrebas. Qu'est-ce qu'ils veulent, au juste ? Bon sang, ils ont quoi dans la tête, ces Altérateurs ? Ils sont pas censés nous protéger ? Là, ils nous mettent plus en danger qu'autre chose ! Les veines d'Aérolithe luisent dans les parois de pierre. Si combat il y a, ça va faire sauter tout l'îlot, et nous avec. Ils s'en rendent pas compte ? Je sors en toute hâte mon Construct, et assemble les symboles khyalo aussi vite que je peux. La pile de Kélon que je porte se vide d'un bloc, alors que Méduse répond à mon appel, et s'interpose in extremis. La Gorgone leur barre le chemin, les serpents sur sa tête sifflant avec furie, exsudant du venin. Les Eidolons se tournent vers elle, courroucés. Mais j'ai pas de temps à perdre, et encore moi pour parlementer. Il faut se barrer fissa, même si on perd du matos, même si Lucan met le site sens dessus dessous. Ça vaut pas le coup de risquer sa vie pour quelques tonnes de minerai, ni pour l'égo de quelques zélotes qui veulent trop bien faire... Méduse ouvre les yeux, et balaie la scène du regard. Autour d'elle, les Eidolons se figent soudain dans le sillage de ses œillades, transformés en statues d'amphibolite. Pas de temps à perdre, faut dégager de là.
  • Inspiration
    Dans la mythologie grecque, Méduse, avec ses sœurs Euryale et Sthéno, est l'une des trois Gorgones. Au départ belle jeune femme, elle est convoitée par Poséidon, qui l'agresse et la viole dans un temple dédié à Athéna. La déesse condamne la victime au lieu de la soutenir, l'affublant d'une apparence monstrueuse : chevelure de serpents et regard pétrifiant...
  • Narrateur
    ISAREE
Marie Curie

Marie Curie

Personnage Unique Axiom
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Scientifique
  • Coûts Main: 4 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 4 · Océan: 1
  • Effet principal {H} Si vous contrôlez au moins deux Permanents : Créez un jeton [Aérolithe] dans les Repères d'un joueur ciblé. Au Crépuscule — []Piochez une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Marie Curie

Marie Curie

Personnage Rare Yzmir
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Scientifique
  • Coûts Main: #2# · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 2
  • Effet principal #{H} Vous pouvez sacrifier un Personnage ou un Permanent. Si vous ne le faites pas, je gagne [[Fugace]].#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Il faut faire de la vie un rêve, et d'un rêve une réalité. »
  • Histoire
    393 AC - C'est étrange, comme parfois, l'évidence freine la curiosité. L'Aérolithe, ouais, bien sûr, c'est le minerai qui permet de défier la gravité. C'est connu depuis des siècles, et ça a jamais été remis en question. Pas besoin, on sait ce que ça fait. C'est étonnant quand on constate que c'est uniquement quand les Guildes se sont structurées en Faction que les recherches ont repris à son sujet. Oui, ça fait léviter, mais comment, pourquoi, par quel procédé ? Depuis des lustres, on sait que le matériau est ouvertement exothermique, mais lier cette explosivité naturelle avec des propriétés électromagnétiques éventuelles... Marie termine ses annotations. Les annales disent que durant sa vie, elle avait mis en exergue les qualités radioactives de certaines substances. Qu'elle avait rendu l'invisible visible, en somme. J'aurais pu travailler seule sur le sujet, à mes heures perdues, mais mes recherches auraient mis des plombes. Alors que graisser quelques pattes, faire en sorte que certains détournent le regard pour que je me serve dans les stocks de Kélon... Grâce à lui, je pouvais faire en sorte que Marie prenne mon relais durant la journée, quand j'étais sur site ou bien en suivant les autres Exalts... en mode formation accélérée. Elle me tend le calepin, et je consulte les données qu'elle y a religieusement épinglées. Il y est question de résonance, de vibration, de friction... Autrefois, l'Aérolithe avait été considéré comme source énergétique, mais la substance avait été jugée trop instable. Mais l'était-elle encore avec la technologie de maintenant ?
  • Inspiration
    Née à Varsovie en 1867, Marie Skłodowska-Curie est une chimiste et physicienne polonaise naturalisée française. Récompensée de deux Prix Nobel, elle est connue, avec Henri Becquerel et son mari Pierre, pour ses recherches sur les matériaux radioactifs comme le polonium ou le radium. Malgré une immense contribution à la science, elle meurt en 1934, atteinte de leucémie, après une trop grande exposition au radium et aux rayons X.
  • Narrateur
    ISAREE
3
Marie Curie

Marie Curie

Personnage Rare Axiom
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Scientifique
  • Coûts Main: #2# · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 2
  • Effet principal #{H} Vous pouvez sacrifier un Permanent. Si vous ne le faites pas, je gagne [[Fugace]].#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Il faut faire de la vie un rêve, et d'un rêve une réalité. »
  • Histoire
    393 AC - C'est étrange, comme parfois, l'évidence freine la curiosité. L'Aérolithe, ouais, bien sûr, c'est le minerai qui permet de défier la gravité. C'est connu depuis des siècles, et ça a jamais été remis en question. Pas besoin, on sait ce que ça fait. C'est étonnant quand on constate que c'est uniquement quand les Guildes se sont structurées en Faction que les recherches ont repris à son sujet. Oui, ça fait léviter, mais comment, pourquoi, par quel procédé ? Depuis des lustres, on sait que le matériau est ouvertement exothermique, mais lier cette explosivité naturelle avec des propriétés électromagnétiques éventuelles... Marie termine ses annotations. Les annales disent que durant sa vie, elle avait mis en exergue les qualités radioactives de certaines substances. Qu'elle avait rendu l'invisible visible, en somme. J'aurais pu travailler seule sur le sujet, à mes heures perdues, mais mes recherches auraient mis des plombes. Alors que graisser quelques pattes, faire en sorte que certains détournent le regard pour que je me serve dans les stocks de Kélon... Grâce à lui, je pouvais faire en sorte que Marie prenne mon relais durant la journée, quand j'étais sur site ou bien en suivant les autres Exalts... en mode formation accélérée. Elle me tend le calepin, et je consulte les données qu'elle y a religieusement épinglées. Il y est question de résonance, de vibration, de friction... Autrefois, l'Aérolithe avait été considéré comme source énergétique, mais la substance avait été jugée trop instable. Mais l'était-elle encore avec la technologie de maintenant ?
  • Inspiration
    Née à Varsovie en 1867, Marie Skłodowska-Curie est une chimiste et physicienne polonaise naturalisée française. Récompensée de deux Prix Nobel, elle est connue, avec Henri Becquerel et son mari Pierre, pour ses recherches sur les matériaux radioactifs comme le polonium ou le radium. Malgré une immense contribution à la science, elle meurt en 1934, atteinte de leucémie, après une trop grande exposition au radium et aux rayons X.
  • Narrateur
    ISAREE
22
Marie Curie

Marie Curie

Personnage Commun Axiom
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Scientifique
  • Coûts Main: 3 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 2
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Il faut faire de la vie un rêve, et d'un rêve une réalité. »
  • Histoire
    393 AC - C'est étrange, comme parfois, l'évidence freine la curiosité. L'Aérolithe, ouais, bien sûr, c'est le minerai qui permet de défier la gravité. C'est connu depuis des siècles, et ça a jamais été remis en question. Pas besoin, on sait ce que ça fait. C'est étonnant quand on constate que c'est uniquement quand les Guildes se sont structurées en Faction que les recherches ont repris à son sujet. Oui, ça fait léviter, mais comment, pourquoi, par quel procédé ? Depuis des lustres, on sait que le matériau est ouvertement exothermique, mais lier cette explosivité naturelle avec des propriétés électromagnétiques éventuelles... Marie termine ses annotations. Les annales disent que durant sa vie, elle avait mis en exergue les qualités radioactives de certaines substances. Qu'elle avait rendu l'invisible visible, en somme. J'aurais pu travailler seule sur le sujet, à mes heures perdues, mais mes recherches auraient mis des plombes. Alors que graisser quelques pattes, faire en sorte que certains détournent le regard pour que je me serve dans les stocks de Kélon... Grâce à lui, je pouvais faire en sorte que Marie prenne mon relais durant la journée, quand j'étais sur site ou bien en suivant les autres Exalts... en mode formation accélérée. Elle me tend le calepin, et je consulte les données qu'elle y a religieusement épinglées. Il y est question de résonance, de vibration, de friction... Autrefois, l'Aérolithe avait été considéré comme source énergétique, mais la substance avait été jugée trop instable. Mais l'était-elle encore avec la technologie de maintenant ?
  • Inspiration
    Née à Varsovie en 1867, Marie Skłodowska-Curie est une chimiste et physicienne polonaise naturalisée française. Récompensée de deux Prix Nobel, elle est connue, avec Henri Becquerel et son mari Pierre, pour ses recherches sur les matériaux radioactifs comme le polonium ou le radium. Malgré une immense contribution à la science, elle meurt en 1934, atteinte de leucémie, après une trop grande exposition au radium et aux rayons X.
  • Narrateur
    ISAREE
Marionnettiste Axiom

Marionnettiste Axiom

Personnage Unique Axiom
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 3 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 3 · Océan: 0
  • Effet principal {J} Vous pouvez sacrifier un autre Robot ou Permanent. Si vous le faites : Créez un jeton [Aérolithe] dans vos Repères. {H} Vous pouvez sacrifier un Permanent. Si vous le faites : [Sabotez].
  • Effet écho {D} : []Créez un jeton [Aérolithe] dans vos Repères.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Marionnettiste Axiom

Marionnettiste Axiom

Personnage Rare Yzmir
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 3 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 0
  • Effet principal {H} Vous pouvez sacrifier un #Personnage# ou un Permanent pour [Saboter].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « À pierre-papier-ciseaux, je gagne toujours par KO. »
  • Histoire
    393 AC - Vassili enfile son gantelet de guidage, et fixe malhabilement les attaches autour de ses avant-bras. Il avait pas connu les Grandes Grèves ; il était bien trop jeune pour s'en souvenir. On en avait discuté ensemble, il y a quelques jours de ça, et pour lui, c'était qu'un mélange d'impressions fugaces liées à l'enfance et d'encadrés impersonnels dans ses manuels scolaires. Il était gringalet, maladroit, avec un physique qu'on s'attendait pas à trouver dans une mine. Mais il avait pas son pareil quand il manipulait des Titans ou des engins lourds. Quelque chose à voir avec la proprioception, et le fait de se sentir toujours à côté de ses pénates. Comme quoi, les handicaps sont parfois des avantages, quand on sait comment les mettre à profit. De l'autre côté de la carrière, l'alarme du Titan rugit pour avertir tous les Axiom qu'il est sur le point de s'activer. Vass me regarde en souriant, et la tête du robot se tourne aussi dans ma direction. Désormais, chacun de ses mouvements sera reproduit à l'identique par la machine gigantesque. Hormis le sourire, ça va de soi. Alors il se garde bien de toute de gesticulation intempestive. Et heureusement. Même un simple éternuement, ou le fait de vouloir se gratter, pourrait avoir des conséquences fâcheuses. Vassili fait un pas en avant, et il s'applique pour se mettre en position. Il calcule de visu la distance avec la paroi, s'assure de l'équilibre général du Titan... et il arme le poing.
  • Narrateur
    ISAREE
3
Marionnettiste Axiom

Marionnettiste Axiom

Personnage Rare Axiom
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 3 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 0
  • Effet principal {H} Vous pouvez sacrifier un Permanent pour [Saboter]. #Lorsque vous sacrifiez un Permanent — Si je n'ai pas de boost, je gagne 1 boost.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « À pierre-papier-ciseaux, je gagne toujours par KO. »
  • Histoire
    393 AC - Vassili enfile son gantelet de guidage, et fixe malhabilement les attaches autour de ses avant-bras. Il avait pas connu les Grandes Grèves ; il était bien trop jeune pour s'en souvenir. On en avait discuté ensemble, il y a quelques jours de ça, et pour lui, c'était qu'un mélange d'impressions fugaces liées à l'enfance et d'encadrés impersonnels dans ses manuels scolaires. Il était gringalet, maladroit, avec un physique qu'on s'attendait pas à trouver dans une mine. Mais il avait pas son pareil quand il manipulait des Titans ou des engins lourds. Quelque chose à voir avec la proprioception, et le fait de se sentir toujours à côté de ses pénates. Comme quoi, les handicaps sont parfois des avantages, quand on sait comment les mettre à profit. De l'autre côté de la carrière, l'alarme du Titan rugit pour avertir tous les Axiom qu'il est sur le point de s'activer. Vass me regarde en souriant, et la tête du robot se tourne aussi dans ma direction. Désormais, chacun de ses mouvements sera reproduit à l'identique par la machine gigantesque. Hormis le sourire, ça va de soi. Alors il se garde bien de toute de gesticulation intempestive. Et heureusement. Même un simple éternuement, ou le fait de vouloir se gratter, pourrait avoir des conséquences fâcheuses. Vassili fait un pas en avant, et il s'applique pour se mettre en position. Il calcule de visu la distance avec la paroi, s'assure de l'équilibre général du Titan... et il arme le poing.
  • Narrateur
    ISAREE
18
Marionnettiste Axiom

Marionnettiste Axiom

Personnage Commun Axiom
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 3 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 0
  • Effet principal {H} Vous pouvez sacrifier un Permanent pour [Saboter]. (Défaussez jusqu'à une carte ciblée d'une Réserve.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « À pierre-papier-ciseaux, je gagne toujours par KO. »
  • Histoire
    393 AC - Vassili enfile son gantelet de guidage, et fixe malhabilement les attaches autour de ses avant-bras. Il avait pas connu les Grandes Grèves ; il était bien trop jeune pour s'en souvenir. On en avait discuté ensemble, il y a quelques jours de ça, et pour lui, c'était qu'un mélange d'impressions fugaces liées à l'enfance et d'encadrés impersonnels dans ses manuels scolaires. Il était gringalet, maladroit, avec un physique qu'on s'attendait pas à trouver dans une mine. Mais il avait pas son pareil quand il manipulait des Titans ou des engins lourds. Quelque chose à voir avec la proprioception, et le fait de se sentir toujours à côté de ses pénates. Comme quoi, les handicaps sont parfois des avantages, quand on sait comment les mettre à profit. De l'autre côté de la carrière, l'alarme du Titan rugit pour avertir tous les Axiom qu'il est sur le point de s'activer. Vass me regarde en souriant, et la tête du robot se tourne aussi dans ma direction. Désormais, chacun de ses mouvements sera reproduit à l'identique par la machine gigantesque. Hormis le sourire, ça va de soi. Alors il se garde bien de toute de gesticulation intempestive. Et heureusement. Même un simple éternuement, ou le fait de vouloir se gratter, pourrait avoir des conséquences fâcheuses. Vassili fait un pas en avant, et il s'applique pour se mettre en position. Il calcule de visu la distance avec la paroi, s'assure de l'équilibre général du Titan... et il arme le poing.
  • Narrateur
    ISAREE
Paju, Pilote Axiom

Paju, Pilote Axiom

Personnage Unique Yzmir
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 3
  • Effet principal {R} Si votre Expédition Héros est en retard : [Ravitaillez]. Lorsque vous sacrifiez un Personnage ou un Permanent — []Un Personnage ciblé gagne 1 boost.
  • Effet écho {D} : []Créez un jeton [Aérolithe] dans les Repères d'un joueur ciblé.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Paju, Pilote Axiom

Paju, Pilote Axiom

Personnage Rare Yzmir
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: #0#
  • Effet principal #Lorsqu'un Robot ou un jeton rejoint mon Expédition — Si je n'ai pas de boost, je gagne 1 boost. Puis, créez un jeton [Aérolithe] dans vos Repères.#
  • Effet écho {D} : Créez un jeton [Aérolithe] dans les Repères d'un joueur ciblé.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Regarde, Paju. Arpenter ensemble des ciels inconnus était notre rêve. Et c'est désormais chose faite. » - Treyst
  • Histoire
    393 AC - Rossum nous sert un thé bien chaud, forçant Paju à interrompre son récit. Dans un coin de l'atelier, son robot est en train de charger. Le réacteur refroidit, tandis que les cylindres de Kélon se remplissent après son excursion. Il fourre dans sa bouche un nouveau biscuit, avant de reprendre, narrant dans le détail chacune de ses manœuvres dans son nouvel engin. Il parle vite, pressé de tout raconter, de livrer dans l'urgence ses sensations, ses joies, ses surprises. Ses mains partent dans toutes les directions, mimant un mouvement de l'appareil ou appuyant une description de l'environnement traversé. Il raconte en détail sa rencontre avec un groupe d'oiseaux qu'il a suivi dans le dédale des rochers d'Aérolithe. Je le regarde, sourire aux lèvres. Mais tout du long, je sais que ce n'est là qu'un simulacre. De lui, de sa présence. Je laisse néanmoins le jeu se poursuivre, car j'ai le sentiment d'avoir une dette à payer. Celle d'avoir survécu, alors que lui, non. Il se tourne vers moi, me faisant part de son programme de demain. Il éclate de rire, et s'émerveille qu'on soit enfin là, tous les deux, à explorer des cieux inconnus. Tout d'un coup, il n'est plus là. La chaise est vide, tandis que le thé fume encore. Il y a des miettes sur le siège, mais malgré ces traces évidentes, c'est comme s'il n'avait jamais été là. Et en vérité, il ne l'avait jamais été. C'était mon souvenir de lui, auquel j'avais donné corps. Rossum pose une main sur mon épaule.
  • Narrateur
    TREYST
3
Paju, Pilote Axiom

Paju, Pilote Axiom

Personnage Rare Axiom
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: #0#
  • Effet principal #Lorsqu'un Robot ou un jeton rejoint mon Expédition — Si je n'ai pas de boost, je gagne 1 boost. Puis, créez un jeton [Aérolithe] dans vos Repères.#
  • Effet écho {D} : Créez un jeton [Aérolithe] dans les Repères d'un joueur ciblé.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Regarde, Paju. Arpenter ensemble des ciels inconnus était notre rêve. Et c'est désormais chose faite. » - Treyst
  • Histoire
    393 AC - Rossum nous sert un thé bien chaud, forçant Paju à interrompre son récit. Dans un coin de l'atelier, son robot est en train de charger. Le réacteur refroidit, tandis que les cylindres de Kélon se remplissent après son excursion. Il fourre dans sa bouche un nouveau biscuit, avant de reprendre, narrant dans le détail chacune de ses manœuvres dans son nouvel engin. Il parle vite, pressé de tout raconter, de livrer dans l'urgence ses sensations, ses joies, ses surprises. Ses mains partent dans toutes les directions, mimant un mouvement de l'appareil ou appuyant une description de l'environnement traversé. Il raconte en détail sa rencontre avec un groupe d'oiseaux qu'il a suivi dans le dédale des rochers d'Aérolithe. Je le regarde, sourire aux lèvres. Mais tout du long, je sais que ce n'est là qu'un simulacre. De lui, de sa présence. Je laisse néanmoins le jeu se poursuivre, car j'ai le sentiment d'avoir une dette à payer. Celle d'avoir survécu, alors que lui, non. Il se tourne vers moi, me faisant part de son programme de demain. Il éclate de rire, et s'émerveille qu'on soit enfin là, tous les deux, à explorer des cieux inconnus. Tout d'un coup, il n'est plus là. La chaise est vide, tandis que le thé fume encore. Il y a des miettes sur le siège, mais malgré ces traces évidentes, c'est comme s'il n'avait jamais été là. Et en vérité, il ne l'avait jamais été. C'était mon souvenir de lui, auquel j'avais donné corps. Rossum pose une main sur mon épaule.
  • Narrateur
    TREYST
10
Paju, Pilote Axiom

Paju, Pilote Axiom

Personnage Commun Axiom
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet écho {D} : Créez un jeton [Aérolithe] dans les Repères d'un joueur ciblé. (Défaussez-moi de la Réserve pour ça.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Regarde, Paju. Arpenter ensemble des ciels inconnus était notre rêve. Et c'est désormais chose faite. » - Treyst
  • Histoire
    393 AC - Rossum nous sert un thé bien chaud, forçant Paju à interrompre son récit. Dans un coin de l'atelier, son robot est en train de charger. Le réacteur refroidit, tandis que les cylindres de Kélon se remplissent après son excursion. Il fourre dans sa bouche un nouveau biscuit, avant de reprendre, narrant dans le détail chacune de ses manœuvres dans son nouvel engin. Il parle vite, pressé de tout raconter, de livrer dans l'urgence ses sensations, ses joies, ses surprises. Ses mains partent dans toutes les directions, mimant un mouvement de l'appareil ou appuyant une description de l'environnement traversé. Il raconte en détail sa rencontre avec un groupe d'oiseaux qu'il a suivi dans le dédale des rochers d'Aérolithe. Je le regarde, sourire aux lèvres. Mais tout du long, je sais que ce n'est là qu'un simulacre. De lui, de sa présence. Je laisse néanmoins le jeu se poursuivre, car j'ai le sentiment d'avoir une dette à payer. Celle d'avoir survécu, alors que lui, non. Il se tourne vers moi, me faisant part de son programme de demain. Il éclate de rire, et s'émerveille qu'on soit enfin là, tous les deux, à explorer des cieux inconnus. Tout d'un coup, il n'est plus là. La chaise est vide, tandis que le thé fume encore. Il y a des miettes sur le siège, mais malgré ces traces évidentes, c'est comme s'il n'avait jamais été là. Et en vérité, il ne l'avait jamais été. C'était mon souvenir de lui, auquel j'avais donné corps. Rossum pose une main sur mon épaule.
  • Narrateur
    TREYST
3
Expert en Démolition

Expert en Démolition

Personnage Rare Yzmir
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: #1#
  • Effet principal {H} Créez un jeton [Aérolithe] dans les Repères #d'un joueur ciblé.# {R} Vous pouvez sacrifier un Permanent #pour donner 1 boost à un Personnage ciblé.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Miner l'Aérolithe est dangereux, mais le jeu en vaut la chandelle.
  • Histoire
    393 AC - Il positionne les charges une à une le long de l'anfractuosité. Son geste est précis et assuré, mais ça m'empêche pas de suer à gros bouillons à côté de lui. Son bras manquant est une marque indélébile que toute erreur de jugement, même minime, peut mener à la catastrophe. Je sais qu'Angus sait ce qu'il fait. Il a analysé le gisement extensivement pour savoir où placer les explosifs, dans le but de mettre à jour le filon sans causer de réaction en chaîne. Quand bien même, ça veut pas dire que je suis totalement à l'aise. Je me mordille la lèvre, et mes mains sont moites. Mieux vaut penser au bain que je me ferai couler à bord du Pantagruel, quand le supertanker aura été chargé en minerai. Mais même ici, loin d'Asgartha, je sens que la politique se mêle de nos affaires. On fait pression sur les énergéticiens de la Guilde pour collecter autant d'Aérolithe que possible. Quelque chose à montrer au pays, pour tenter de convaincre les huiles et l'opinion publique que l'Effort est pas qu'un gouffre à fric. Et ça me débecte qu'on en arrive là. Faut que ce soit rentable. Faut que ça rapporte. Pebble pose une main sur mon épaule, étrangement aussi légère qu'une plume. Au final, il était comme l'Aérolithe : une gangue de pierre sans pesanteur aucune. Angus me fait enfin signe, et j'expire longuement. Je connecte délicatement le détonateur aux charges et me met à dérouler le fil...
  • Narrateur
    ISAREE
3
Expert en Démolition

Expert en Démolition

Personnage Rare Axiom
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: #1#
  • Effet principal {H} Créez un jeton [Aérolithe] dans les Repères #d'un joueur ciblé.# {R} Vous pouvez sacrifier un Permanent #pour donner 1 boost à un Personnage ciblé.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Miner l'Aérolithe est dangereux, mais le jeu en vaut la chandelle.
  • Histoire
    393 AC - Il positionne les charges une à une le long de l'anfractuosité. Son geste est précis et assuré, mais ça m'empêche pas de suer à gros bouillons à côté de lui. Son bras manquant est une marque indélébile que toute erreur de jugement, même minime, peut mener à la catastrophe. Je sais qu'Angus sait ce qu'il fait. Il a analysé le gisement extensivement pour savoir où placer les explosifs, dans le but de mettre à jour le filon sans causer de réaction en chaîne. Quand bien même, ça veut pas dire que je suis totalement à l'aise. Je me mordille la lèvre, et mes mains sont moites. Mieux vaut penser au bain que je me ferai couler à bord du Pantagruel, quand le supertanker aura été chargé en minerai. Mais même ici, loin d'Asgartha, je sens que la politique se mêle de nos affaires. On fait pression sur les énergéticiens de la Guilde pour collecter autant d'Aérolithe que possible. Quelque chose à montrer au pays, pour tenter de convaincre les huiles et l'opinion publique que l'Effort est pas qu'un gouffre à fric. Et ça me débecte qu'on en arrive là. Faut que ce soit rentable. Faut que ça rapporte. Pebble pose une main sur mon épaule, étrangement aussi légère qu'une plume. Au final, il était comme l'Aérolithe : une gangue de pierre sans pesanteur aucune. Angus me fait enfin signe, et j'expire longuement. Je connecte délicatement le détonateur aux charges et me met à dérouler le fil...
  • Narrateur
    ISAREE
15
Expert en Démolition

Expert en Démolition

Personnage Commun Axiom
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 0
  • Effet principal {H} Créez un jeton [Aérolithe] dans vos Repères. (C'est un Permanent avec « Quand je suis sacrifié — Ravitaillez. {T}, {1} : Sacrifiez-moi. ») {R} Vous pouvez sacrifier un Permanent.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Miner l'Aérolithe est dangereux, mais le jeu en vaut la chandelle.
  • Histoire
    393 AC - Il positionne les charges une à une le long de l'anfractuosité. Son geste est précis et assuré, mais ça m'empêche pas de suer à gros bouillons à côté de lui. Son bras manquant est une marque indélébile que toute erreur de jugement, même minime, peut mener à la catastrophe. Je sais qu'Angus sait ce qu'il fait. Il a analysé le gisement extensivement pour savoir où placer les explosifs, dans le but de mettre à jour le filon sans causer de réaction en chaîne. Quand bien même, ça veut pas dire que je suis totalement à l'aise. Je me mordille la lèvre, et mes mains sont moites. Mieux vaut penser au bain que je me ferai couler à bord du Pantagruel, quand le supertanker aura été chargé en minerai. Mais même ici, loin d'Asgartha, je sens que la politique se mêle de nos affaires. On fait pression sur les énergéticiens de la Guilde pour collecter autant d'Aérolithe que possible. Quelque chose à montrer au pays, pour tenter de convaincre les huiles et l'opinion publique que l'Effort est pas qu'un gouffre à fric. Et ça me débecte qu'on en arrive là. Faut que ce soit rentable. Faut que ça rapporte. Pebble pose une main sur mon épaule, étrangement aussi légère qu'une plume. Au final, il était comme l'Aérolithe : une gangue de pierre sans pesanteur aucune. Angus me fait enfin signe, et j'expire longuement. Je connecte délicatement le détonateur aux charges et me met à dérouler le fil...
  • Narrateur
    ISAREE
Bessie Coleman

Bessie Coleman

Personnage Unique Axiom
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 1 · Océan: 2
  • Effet principal {R} Si vous avez au moins six Orbes de Mana : [Ravitaillez]. Sinon, [Ravitaillez Épuisé]. Lorsque vous sacrifiez un Permanent — []Un Personnage ciblé en jeu ou en Réserve gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Bessie Coleman

Bessie Coleman

Personnage Unique Yzmir
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal Lorsque vous sacrifiez un Personnage ou un Permanent — []Un Personnage ciblé gagne 1 boost. Au Crépuscule — Si votre Expédition Compagnon est en retard : Piochez une carte.
  • Effet écho {D} : []Vous pouvez cibler un Personnage. Il gagne [[Fugace]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Bessie Coleman

Bessie Coleman

Personnage Unique Axiom
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal {R} Vous pouvez mettre une carte de votre main en Réserve. Si vous le faites : [Sabotez]. Lorsque vous sacrifiez un Permanent — []Je gagne 1 boost.
  • Effet écho {D} : []Payez {1} de moins pour le prochain Permanent que vous jouez ce tour-ci.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Bessie Coleman

Bessie Coleman

Personnage Rare Yzmir
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal Lorsque vous sacrifiez un #Personnage# ou un Permanent — Si je n'ai pas de boost, je gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « J'étais destinée à voler. Je suis née pour voler. » - Bessie
  • Histoire
    393 AC - Looping, tonneau, rétablissement à droite, renversement, chandelle, immelmann... La pilote enchaîne les figures de voltige devant les cadets amassés sur le pont. Dans d'autres circonstances, ç'aurait été un spectacle plaisant, mais les manœuvres de Bessie ne sont pas là pour le show. Elles sont là pour leur apprendre quoi faire en cas d'attaque de Léviathan — Lucan, et surtout Halua. Leur ombre plane sur chacune des acrobaties, car ils le savent, elles feront parfois la différence entre la vie et la mort. Alors ils observent, et certains répètent les gestes en suivant l'appareil du regard. Quand larguer les contre-mesures, quand effectuer un piqué… Bessie effectue un grand lacet entre les îlots suspendus, se protégeant d'un éventuel poursuivant, avant de plonger tel un rapace. Le missile file depuis l'airship, et percute un fragment volant. Le bloc de pierre explose à l'impact, projetant une palanquée de scories tout autour. Certains cadets sifflent, impressionnés. D'autres sont plein d'espoir, après cette talentueuse démonstration. Je les entends s'exclamer, dire qu'avec ce genre de projectile, les Léviathans n'ont qu'à bien se tenir. Qu'en escadrille, rien ne saura les arrêter. Mon cœur se serre. Car je sais pertinemment que malgré la puissance de feu de nos airships, tenir tête à un Léviathan aussi sournois qu'Halua ne sera pas une promenade de santé. Bessie, quant à elle, met les pleins gaz pour regagner la piste d'atterrissage. Je regarde le visage des cadets, et serre les poings. Ils pourraient tous être Paju.
  • Inspiration
    Née le 26 janvier 1892 à Atlanta, dans le Texas, Bessie Coleman est la première femme noire au monde à piloter un avion. Elle est également la première afro-américaine et amérindienne à obtenir une licence de pilote en 1921. Phénomène médiatique de l'époque, elle participe à de nombreux spectacles de voltiges aériennes.
  • Narrateur
    TREYST
3
Bessie Coleman

Bessie Coleman

Personnage Rare Axiom
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal Lorsque vous sacrifiez un Permanent — Si j'ai #moins de 2 boosts,# je gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « J'étais destinée à voler. Je suis née pour voler. » - Bessie
  • Histoire
    393 AC - Looping, tonneau, rétablissement à droite, renversement, chandelle, immelmann... La pilote enchaîne les figures de voltige devant les cadets amassés sur le pont. Dans d'autres circonstances, ç'aurait été un spectacle plaisant, mais les manœuvres de Bessie ne sont pas là pour le show. Elles sont là pour leur apprendre quoi faire en cas d'attaque de Léviathan — Lucan, et surtout Halua. Leur ombre plane sur chacune des acrobaties, car ils le savent, elles feront parfois la différence entre la vie et la mort. Alors ils observent, et certains répètent les gestes en suivant l'appareil du regard. Quand larguer les contre-mesures, quand effectuer un piqué… Bessie effectue un grand lacet entre les îlots suspendus, se protégeant d'un éventuel poursuivant, avant de plonger tel un rapace. Le missile file depuis l'airship, et percute un fragment volant. Le bloc de pierre explose à l'impact, projetant une palanquée de scories tout autour. Certains cadets sifflent, impressionnés. D'autres sont plein d'espoir, après cette talentueuse démonstration. Je les entends s'exclamer, dire qu'avec ce genre de projectile, les Léviathans n'ont qu'à bien se tenir. Qu'en escadrille, rien ne saura les arrêter. Mon cœur se serre. Car je sais pertinemment que malgré la puissance de feu de nos airships, tenir tête à un Léviathan aussi sournois qu'Halua ne sera pas une promenade de santé. Bessie, quant à elle, met les pleins gaz pour regagner la piste d'atterrissage. Je regarde le visage des cadets, et serre les poings. Ils pourraient tous être Paju.
  • Inspiration
    Née le 26 janvier 1892 à Atlanta, dans le Texas, Bessie Coleman est la première femme noire au monde à piloter un avion. Elle est également la première afro-américaine et amérindienne à obtenir une licence de pilote en 1921. Phénomène médiatique de l'époque, elle participe à de nombreux spectacles de voltiges aériennes.
  • Narrateur
    TREYST
20
Bessie Coleman

Bessie Coleman

Personnage Commun Axiom
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal Lorsque vous sacrifiez un Permanent — Si je n'ai pas de boost, je gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « J'étais destinée à voler. Je suis née pour voler. » - Bessie
  • Histoire
    393 AC - Looping, tonneau, rétablissement à droite, renversement, chandelle, immelmann... La pilote enchaîne les figures de voltige devant les cadets amassés sur le pont. Dans d'autres circonstances, ç'aurait été un spectacle plaisant, mais les manœuvres de Bessie ne sont pas là pour le show. Elles sont là pour leur apprendre quoi faire en cas d'attaque de Léviathan — Lucan, et surtout Halua. Leur ombre plane sur chacune des acrobaties, car ils le savent, elles feront parfois la différence entre la vie et la mort. Alors ils observent, et certains répètent les gestes en suivant l'appareil du regard. Quand larguer les contre-mesures, quand effectuer un piqué… Bessie effectue un grand lacet entre les îlots suspendus, se protégeant d'un éventuel poursuivant, avant de plonger tel un rapace. Le missile file depuis l'airship, et percute un fragment volant. Le bloc de pierre explose à l'impact, projetant une palanquée de scories tout autour. Certains cadets sifflent, impressionnés. D'autres sont plein d'espoir, après cette talentueuse démonstration. Je les entends s'exclamer, dire qu'avec ce genre de projectile, les Léviathans n'ont qu'à bien se tenir. Qu'en escadrille, rien ne saura les arrêter. Mon cœur se serre. Car je sais pertinemment que malgré la puissance de feu de nos airships, tenir tête à un Léviathan aussi sournois qu'Halua ne sera pas une promenade de santé. Bessie, quant à elle, met les pleins gaz pour regagner la piste d'atterrissage. Je regarde le visage des cadets, et serre les poings. Ils pourraient tous être Paju.
  • Inspiration
    Née le 26 janvier 1892 à Atlanta, dans le Texas, Bessie Coleman est la première femme noire au monde à piloter un avion. Elle est également la première afro-américaine et amérindienne à obtenir une licence de pilote en 1921. Phénomène médiatique de l'époque, elle participe à de nombreux spectacles de voltiges aériennes.
  • Narrateur
    TREYST
Gavroche

Gavroche

Personnage Unique Lyra
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Citoyen
  • Coûts Main: 2 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 2 · Océan: 3
  • Effet principal {R} Si la main d'un adversaire contient plus de cartes que la vôtre : Vous pouvez cibler un Personnage. Il gagne [[Endormi]]. Lorsque je quitte la zone d'Expédition — Si vous avez au moins six Orbes de Mana : Créez un jeton [Aérolithe] dans les Repères d'un joueur ciblé.
  • Effet écho {D} : []Payez {1} de moins pour la prochaine carte que vous jouez ce tour-ci.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Gavroche

Gavroche

Personnage Unique Lyra
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Citoyen
  • Coûts Main: 2 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 1 · Océan: 3
  • Effet principal {J} Vous pouvez défausser une carte de votre Réserve. Si vous le faites : Créez un jeton [Aérolithe] dans vos Repères. Lorsque vous jouez un autre Personnage avec une statistique de base 0 — []Vous pouvez cibler un Personnage [[Fugace]]. Il gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Gavroche

Gavroche

Personnage Rare Lyra
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Citoyen
  • Coûts Main: 1 · Recall: #1#
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 1 · Océan: 1
  • Effet principal {R} #Vous pouvez défausser une carte de votre Réserve pour# créer un jeton [Aérolithe] dans vos Repères.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Il remplit son panier, et riposte avec des pieds de nez.
  • Histoire
    393 AC - La plupart du temps, il m'apparaît quand je repense aux grèves, là-bas, en Hadera, aux barricades, aux rassemblements d'ouvriers... L'Eidolon se manifestait alors, se faufilant entre les travailleurs. Certains s'amusaient à le voir déambuler dans la foule, d'autres étaient irrités par sa présence. Le gamin était quelque part le symbole de notre résistance : nos manifestations étaient enjouées, tournées vers l'espoir de lendemains meilleurs. Et quand les violences commencèrent, l'Eidolon devint celui de notre défiance. Je le regarde déambuler dans les ruines, et fourrer des pépites d'Aérolithe dans ses cabas, comme le lui ont demandé les énergéticiens. Tout autour, l'entrepôt abandonné est un écrin pour l'air qu'il chantonne : "Je ne suis pas notaire, c'est la faute à Voltaire. Je suis petit oiseau, c'est la faute à Rousseau." Petit oiseau. Oui, c'est de bon aloi. Grâce à tout cet Aérolithe, rouge comme le cœur d'un pigeon, d'autres airships prendront leur envol... De toute évidence, la civilisation qui a vécu ici a elle aussi domestiqué la pierre de lévitation. Elle devait d'ailleurs être centrale à leur mode de vie, nichée ici, haut dans les nuages. Gavroche tire des décombres un nouveau joyau, de la taille d'un poing. Il resplendit dans la lueur de l'après-midi, avant de se mettre à flotter dans les airs. Si nous avions voulu, nous aurions pu l'utiliser pour fabriquer des bombes afin de lutter contre la répression. Mais lorsque nous avions planté le piquet de grève, nous nous étions juré de faire de notre mouvement de contestation une révolte pacifique. Nous avions été bien naïfs.
  • Inspiration
    Personnage iconique des Misérables de Victor Hugo, Gavroche est un gamin des rues, espiègle et débrouillard. Lors de l'insurrection républicaine de juin 1832, il détrousse les morts pour récupérer les cartouches non utilisées afin de les rapporter à ses camarades insurgés. Tout du long, il se fait tirer dessus, mais aucune des balles des gardes nationaux ne semble vouloir l'atteindre. Jusqu'à celle, fatidique, qui le fait tomber par terre, le nez dans le ruisseau.
  • Narrateur
    ISAREE
3
Gavroche

Gavroche

Personnage Rare Axiom
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Citoyen
  • Coûts Main: 1 · Recall: #1#
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 1 · Océan: 1
  • Effet principal {R} #Vous pouvez sacrifier un Permanent pour# créer un jeton [Aérolithe] dans vos Repères.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Il remplit son panier, et riposte avec des pieds de nez.
  • Histoire
    393 AC - La plupart du temps, il m'apparaît quand je repense aux grèves, là-bas, en Hadera, aux barricades, aux rassemblements d'ouvriers... L'Eidolon se manifestait alors, se faufilant entre les travailleurs. Certains s'amusaient à le voir déambuler dans la foule, d'autres étaient irrités par sa présence. Le gamin était quelque part le symbole de notre résistance : nos manifestations étaient enjouées, tournées vers l'espoir de lendemains meilleurs. Et quand les violences commencèrent, l'Eidolon devint celui de notre défiance. Je le regarde déambuler dans les ruines, et fourrer des pépites d'Aérolithe dans ses cabas, comme le lui ont demandé les énergéticiens. Tout autour, l'entrepôt abandonné est un écrin pour l'air qu'il chantonne : "Je ne suis pas notaire, c'est la faute à Voltaire. Je suis petit oiseau, c'est la faute à Rousseau." Petit oiseau. Oui, c'est de bon aloi. Grâce à tout cet Aérolithe, rouge comme le cœur d'un pigeon, d'autres airships prendront leur envol... De toute évidence, la civilisation qui a vécu ici a elle aussi domestiqué la pierre de lévitation. Elle devait d'ailleurs être centrale à leur mode de vie, nichée ici, haut dans les nuages. Gavroche tire des décombres un nouveau joyau, de la taille d'un poing. Il resplendit dans la lueur de l'après-midi, avant de se mettre à flotter dans les airs. Si nous avions voulu, nous aurions pu l'utiliser pour fabriquer des bombes afin de lutter contre la répression. Mais lorsque nous avions planté le piquet de grève, nous nous étions juré de faire de notre mouvement de contestation une révolte pacifique. Nous avions été bien naïfs.
  • Inspiration
    Personnage iconique des Misérables de Victor Hugo, Gavroche est un gamin des rues, espiègle et débrouillard. Lors de l'insurrection républicaine de juin 1832, il détrousse les morts pour récupérer les cartouches non utilisées afin de les rapporter à ses camarades insurgés. Tout du long, il se fait tirer dessus, mais aucune des balles des gardes nationaux ne semble vouloir l'atteindre. Jusqu'à celle, fatidique, qui le fait tomber par terre, le nez dans le ruisseau.
  • Narrateur
    ISAREE
21
Gavroche

Gavroche

Personnage Commun Axiom
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Sous-types Citoyen
  • Coûts Main: 1 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 1 · Océan: 1
  • Effet principal {R} Créez un jeton [Aérolithe] dans vos Repères. (C'est un Permanent avec « Lorsque je suis sacrifié — Ravitaillez. {T}, {1} : Sacrifiez-moi. »)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Il remplit son panier, et riposte avec des pieds de nez.
  • Histoire
    393 AC - La plupart du temps, il m'apparaît quand je repense aux grèves, là-bas, en Hadera, aux barricades, aux rassemblements d'ouvriers... L'Eidolon se manifestait alors, se faufilant entre les travailleurs. Certains s'amusaient à le voir déambuler dans la foule, d'autres étaient irrités par sa présence. Le gamin était quelque part le symbole de notre résistance : nos manifestations étaient enjouées, tournées vers l'espoir de lendemains meilleurs. Et quand les violences commencèrent, l'Eidolon devint celui de notre défiance. Je le regarde déambuler dans les ruines, et fourrer des pépites d'Aérolithe dans ses cabas, comme le lui ont demandé les énergéticiens. Tout autour, l'entrepôt abandonné est un écrin pour l'air qu'il chantonne : "Je ne suis pas notaire, c'est la faute à Voltaire. Je suis petit oiseau, c'est la faute à Rousseau." Petit oiseau. Oui, c'est de bon aloi. Grâce à tout cet Aérolithe, rouge comme le cœur d'un pigeon, d'autres airships prendront leur envol... De toute évidence, la civilisation qui a vécu ici a elle aussi domestiqué la pierre de lévitation. Elle devait d'ailleurs être centrale à leur mode de vie, nichée ici, haut dans les nuages. Gavroche tire des décombres un nouveau joyau, de la taille d'un poing. Il resplendit dans la lueur de l'après-midi, avant de se mettre à flotter dans les airs. Si nous avions voulu, nous aurions pu l'utiliser pour fabriquer des bombes afin de lutter contre la répression. Mais lorsque nous avions planté le piquet de grève, nous nous étions juré de faire de notre mouvement de contestation une révolte pacifique. Nous avions été bien naïfs.
  • Inspiration
    Personnage iconique des Misérables de Victor Hugo, Gavroche est un gamin des rues, espiègle et débrouillard. Lors de l'insurrection républicaine de juin 1832, il détrousse les morts pour récupérer les cartouches non utilisées afin de les rapporter à ses camarades insurgés. Tout du long, il se fait tirer dessus, mais aucune des balles des gardes nationaux ne semble vouloir l'atteindre. Jusqu'à celle, fatidique, qui le fait tomber par terre, le nez dans le ruisseau.
  • Narrateur
    ISAREE
41
Isaree & Pebble

Isaree & Pebble

Héros Commun Axiom
  • Set Odyssée des cieux (CYCLONE)
  • Effet principal À Midi — Si vous êtes le premier joueur, créez un jeton [Aérolithe] dans vos Repères.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    C'est à la science d'être au service du peuple, pas l'inverse.
Entomologiste Yzmir

Entomologiste Yzmir

Personnage Rare Yzmir
  • Set Tumult Faction Champion - Set 3 (TCS3)
  • Sous-types Mage
  • Coûts Main: #3# · Recall: #1#
  • Puissances Forêt: #1# · Montagne: #1# · Océan: #1#
  • Effet principal [Repérage] {2}. {H} Créez un jeton Illusion [2/2/2 Phalène de Mana] dans une Expédition ciblée.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Connaissez-vous l'effet papillon ?
  • Histoire
    393 AC - Il pose son tortueux bâton sur son épaule, tenant dans son autre main une lanterne à Phalène pour éclairer les ombres du souterrain. Sous son large chapeau et sur le revers de sa cape pendent d'innombrables cocons bleutés : des chrysalides de Phalènes, diaphanes et luisantes. Certaines ont éclos sur le trajet, voletant autour de lui avant de disparaître dans des collisions de poussières. Beaucoup disent que Moyo est un spécialiste des insectes et des parasites. Mon cœur bat la chamade alors que l'idée de lui parler de Maw affleure dans mon esprit. Mais je sais qu'il ne me laissera pas faire. Même s'il demeure pour l'instant silencieux et interdit, le ver qui me gangrène est toujours attentif, et il me tient en laisse en permanence. Non, il ne me laissera pas m'exprimer. Ma voix mourra dans ma gorge, et il me sera impossible de prononcer ou de communiquer quoi que ce soit. Mais en dépit de tous ses talents, Moyo a le défaut de sa jeunesse, et la naïveté qui l'accompagne. Il avait été aisé de l'approcher, et de le questionner sur son parcours. Spécialisé en xénobiologie, il avait récemment été pris sous l'aile de Saskia Averina, en tant qu'assistant. Je lui avais posé des questions sur son mentor, aussi subtilement que possible, et il y avait répondu sans détour. Il avait beaucoup appris grâce à la Muna, qui à travers ses expérimentations, avait découvert tout ce qu'il y avait à savoir sur le rôle central des Phalènes au sein du Storhvit. Son intuition avait été des plus inspirées. Trouver une solution pacifique contre les Belisenki après seulement quelques mois aurait dû être une gageure, mais elle y était parvenue avec facilité et aise. Cela voulait dire que Maw allait devoir se méfier d'elle. Je souris intérieurement et, comme en réponse, je sens son étreinte se resserrer sur ma psyché.
  • Narrateur
    LINDIWE
Templier de l'Aegis

Templier de l'Aegis

Personnage Rare Ordis
  • Set Tumult Faction Champion - Set 3 (TCS3)
  • Sous-types Soldat
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: #1#
  • Effet principal #[Repérage] {2}.# Lorsque je quitte la zone d'Expédition — Créez #deux# jetons Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans mon Expédition.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Les Templiers veillent sans relâche à la sécurité des lieux.
  • Histoire
    393 AC - Le Templier dirige sa monture avec grâce et habilité sur les parois de l'Œil du Corbeau. Le lézard géant profite des anfractuosités et des vignes pour descendre le long du puits, se laisse tomber par moments, avant de sautiller à nouveau de rocher en rocher. Mais cela ne semble pas déranger son équipage outre-mesure. Ni le chevalier ni son écuyère n'ont l'air incommodés par les accélérations ou les à-coups du reptile. Je fais signe à mon enseigne d'éteindre le feu et de transmettre aux troupes de se préparer à lever le camp, lorsque les premières directives de notre cheffe d'expédition me parviennent à travers le Gestalt. Pas un Templier, donc, mais une Templière. Je serre les dents et essaie de ne pas propager mon ire aux autres, même s'ils savent déjà que je n'apprécie guère Kaaba. Toujours en selle, la Templière s'arrête à côté de moi et ôte son heaume, avant de me toiser avec sévérité. Derrière elle, son écuyère n'essaie même pas de masquer sa suffisance. Kaaba met pied à terre, tandis que sa rutilante armure cliquette bruyamment. Impeccable, bien entendu. Et même si je sais que sa valeur n'est plus à prouver, je ne suis pas sûre d'être à l'aise avec ce que cela signifie pour notre incursion. Si un mot devait définir Kaaba, ce serait l'ambition. Et la témérité n'était pas loin derrière. Elle étrécit les yeux, consciente de ma désapprobation, et je me fends d'un salut militaire aussi protocolaire et solennel que possible, tout en me disant qu'elle va nous forcer à descendre loin, au mépris de la prudence et de la sécurité de mes troupes. Et vu nos altercations passées, il était sûr qu'elle allait me cantonner à un rôle subalterne, pour mieux s'accaparer l'autorité. J'ai la réponse à ma question de ce matin. Cette affectation est définitivement un malheur. J'espère juste que nous n'allons pas trop souffrir de sa prétention et de son orgueil...
  • Narrateur
    GULRANG
Renarde Intègre

Renarde Intègre

Personnage Rare Muna
  • Set Tumult Faction Champion - Set 3 (TCS3)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 1 · Océan: 3
  • Effet principal {H} #Vous pouvez payer {1} pour défausser un Permanent ciblé de Coût de Main {2} ou moins.# Si vous le faites, son contrôleur [Ravitaille].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Et maintenant, on se fait des passes ?
  • Histoire
    393 AC - Le Sous-Bois recèle une multitude de plantes qu'on ne trouve que rarement à la surface. Est-ce la proximité de ces réserves de Sève qui leur apporte de la vigueur, ou bien la régularité du climat que fournit l'Œil de Corbeau ? Peut-être les deux, en vérité. Toujours est-il que la récolte d'échantillons y est vraiment intéressante. Chaque bosquet abrite des espèces étranges et exotiques, chaque clairière déploie de nouveaux parterres de fleurs aux pétales inconnus. J'en fais provision pour les rapporter à la Serre, les empaquetant aussi bien que possible pour ne pas les abîmer. Je sais que les botanistes comptent sur moi pour compléter leur herbier, que certains herboristes voudront forcément les étudier pour identifier de nouveaux principes actifs, de quoi diversifier leur pharmacopée. Quant à moi, je me contenterai de leur offrir de la terre, de la lumière et de l'eau, pour le simple plaisir de les voir croître... Le nez dans un buisson, à écarter délicatement des branchages, je cueille des baies odorantes, dont je suspecte qu'elles pourraient être comestibles. Le Skein vibre soudain alors que j'en renifle une, m'avertissant de la petite présence qui approche. Il n'y a aucune hostilité, cependant. Je vois soudain apparaître à mes pieds une balle. Je lève les yeux, et — surprise — un renard coloré me regarde, en remuant sa superbe queue touffue. Non, pas un simple renard, mais un Eidolon. Les pattes tendues, il m'invite — fait rare — à saisir son Hoshi-No-Tama. Je souris. Le fait qu'il soit venu me trouver ne signifie qu'une chose : que Teija n'est pas loin et qu'elle a besoin de moi. Je me redresse, et tends mon esprit vers Spike pour l'avertir que nous allons devoir revoir nos plans pour la journée. Je saisis la balle, et le renard se met à détaler, m'invitant à le suivre. Et alors que la puissance de son artefact se met à résonner en moi, je me demande si l'Altératrice sait à quel point sa Chimère est spéciale...
  • Narrateur
    ARJUN
Bassiste de Bliss

Bassiste de Bliss

Personnage Rare Lyra
  • Set Tumult Faction Champion - Set 3 (TCS3)
  • Sous-types Artiste
  • Coûts Main: #2# · Recall: #3#
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 0 · Océan: #3#
  • Effet principal #Si je suis [[Boosté]], les {V}, {M} et {O} des autres Personnages que vous contrôlez sont égales à leur statistique la plus élevée.#
  • Effet écho {I} Lorsque vous jouez un autre Personnage avec une stat de base 0 — Je gagne 1 boost, jusqu'à un max de 2.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Cette chanson est dédiée à tous les explorateurs qui paient avec leur sueur, et pas en monnaie de singe ! » — Boona
  • Histoire
    393 AC - Ses doigts agiles parcourent les cordes avec aise tandis qu'il mâchonne une racine que nul autre que lui ne trouve ragoûtante. Lui et Crowbar s'invectivent et se provoquent, mais je sais que ce n'est que du jeu, de l'apparat. J'avais eu un peu de scrupule à intégrer une autre Chimère au groupe, surtout une qui avait tendance à s'épouiller en public, mais les voir interagir m'avait convaincue que c'était le bon move. Évidemment, il fallait désormais composer avec ses humeurs et ses caprices, mais ce que j'avais appris, c'est que si le groupe se mettait à jouer, Boona n'était pas de ceux à se laisser aussi facilement mettre de côté. Quoi qu'il arrivait, que ce soit une profonde flemme ou une lubie excentrique, il en venait toujours à récupérer sa basse et à se mettre en jeu. La tentation était toujours trop forte. Il fallait juste adapter la setlist à son comportement erratique, et toujours prévoir une marge de sécurité. Il y avait très peu de Chimères laissées en liberté, et parmi toutes celles qui étaient autorisées à arpenter Asgartha, beaucoup étaient chez les Lyra, au final. Et Boona avait trouvé un emploi au sein d'un cirque. Même maintenant, je ne sais toujours pas où et comment il est apparu, ni si son apparence de chimpanzé punk reflète réellement qui il est, mais c'est de la nature des Chimères de présenter une forte variance. Au final, je pense que sa physionomie actuelle ne le dérange pas plus que ça, ou en tout cas, il n'a jamais fait montre de courroux face au caractère simiesque qu'on continue de lui donner à travers nos souvenirs combinés. C'est pareil pour la mienne, en fin de compte. Crowbar n'est qu'un habit de scène qu'elle revêt quand ça lui chante, et peut-être qu'un jour, elle demandera d'en changer. Boona se tourne vers moi et dévoile ses crocs en un large sourire, signe qu'il est prêt pour la suite. OK, la pause est terminée.
  • Narrateur
    FEN
Treyst & Rossum

Treyst & Rossum

Héros Commun Axiom
  • Set World Championship Series 2025 (WCS25)
  • Effet principal Lorsqu'une carte quitte votre Réserve pendant l'Après-midi — Si j'ai moins de 5 compteurs Ferraille, je gagne 1 compteur Ferraille. Si j'ai au moins 5 compteurs Ferraille, je gagne « {T} : Piochez une carte, puis mettez une carte de votre main en Réserve. »
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Tout système énergétique est une machinerie subtile, à optimiser pour en tirer le meilleur rendement.
  • Histoire
    392 AC - Les pattes de mon chariot s'enfoncent dans le sol meuble, emplissant les alentours du sifflement de leurs vérins hydrauliques. Alors qu'un Scarabot effectue sur lui des opérations de maintenance, Rossum se tourne à droite à gauche, observant attentivement le paysage. Curieux de tout, il se redresse parfois derrière moi, contemplant l'envolée de petits poissons multicolores nageant dans les airs, ou bien la rapide érosion d'un flanc de colline, comme façonné de gelée bariolée et diaphane. Un peu plus loin, un bosquet enflammé étire ses branches au-dessus de rochers turquoise, illuminant la prairie que nous traversons. Comme j'aurais aimé que Paju soit là, avec moi, en cet instant... Pourtant, je me retiens d'invoquer son Eidolon. J'ai besoin de tout le Mana que nous avons collecté, mon Alter Ego et moi, pour parer aux avaries qui ne manqueront pas d'arriver. Rossum pose sa main sur mon épaule, faisant tinter dans mon esprit une consolation en binaire. Depuis que nous avons lié par le Musubi nos esprits et nos essences, il peut ressentir la moindre de mes émotions, comme je peux éprouver son oppressant mal du pays. Nous avons chacun nos chagrins. Nous avons tous les deux nos blessures. Pourtant, la perspective de l'aider à regagner son foyer apaise quelque peu mon deuil. Et le voir fureter de-ci de-là comme un enfant avide ne manque pas de me faire sourire. Ça fait du bien de sourire de nouveau... Je regarde son épiderme métallique, cabossé de partout suite à nos dernières expéditions. Il va falloir que je renforce sa cuirasse, et que je l'agrémente peut-être de deux ou trois modifications plus fonctionnelles. Il en aura bien besoin, quand il devra voguer seul vers le Tumulte pour précéder mon arrivée. Je sors mon calepin de ma poche, et commence à dessiner quelques schémas à la va-vite.
Sierra & Oddball

Sierra & Oddball

Héros Commun Axiom
  • Set World Championship Series 2025 (WCS25)
  • Effet principal Lorsque vous jouez un Permanent de Coût de Main {3} ou plus — Vous pouvez m'épuiser ({T}) pour créer un jeton Robot [2/2/2 Scarabot] dans une Expédition ciblée.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Existe-t-il meilleure récompense que de voir ses créations prendre vie ?
  • Histoire
    392 AC - Sous la surface huileuse du lac, des bulles irisées remontent lentement des profondeurs en grappes étranges, comme des milliers de méduses en train d'ondoyer. Elles se percutent, éclatent, s'assemblent, se subdivisent, avant de percer les eaux pâteuses en chuintant, éructant des miasmes colorés. Je sens partout autour de moi la pression du Tumulte, les idées qui sont relâchées à chaque gonflement qui se perce, et qui cherchent par tous les moyens à s'exprimer dans le monde. Clairement, il y a au fond de l'étendue lacustre quelque chose qui pulse. Peut-être une singularité du Tumulte, enfouie à des dizaines de mètres sous moi. Tout ce que je peux faire, c'est protéger mon embarcation de ses ravages, d'exciser une à une, grâce à mon Construct, les idées parasites qui se mettent à bourgeonner sur sa coque. La traversée va être ardue. Le moteur kélonique de la barque est en train de crachoter, lui aussi affecté par les idées qui le percutent. J'espère que de son côté, Oddball parvient à se débrouiller. Je sonde le lointain, sentant sa psyché me répondre misérablement par quelques bips succincts. Je perçois grâce à mes propres sens à quel point sa carlingue est abîmée, infectée par des idées intruses. À travers notre lien, je matérialise à ses côtés l'Eidolon d'un Récupérateur. Mon Alter Ego ralentit, clairement soulagé de pouvoir bénéficier d'un arrêt au stand. Il aura bien besoin de ça pour requinquer son blindage. Je le laisse alors que j'entends les premiers bruits de soudure résonner dans la forêt crépusculaire où il évoluait jusque-là, slalomant entre les troncs d'arbre. De mon côté, je ne suis pas non plus tirée d'affaires. La navigation sur ces eaux poisseuses prend un temps faramineux, avec le risque qu'à tout moment, une bulle me fasse chavirer et basculer dans les flots sirupeux.
Foiler

Foiler

Foiler Rare Neutre
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Foiler

Foiler

Foiler Commun Neutre
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Le Sépulcre des Sages

Le Sépulcre des Sages

Repère Permanent Rare Bravos
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Lieu
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal #Vous pouvez jouer les Personnages de Coût de Main {7} ou plus pour {1} de moins.# S'il y a au moins un #Personnage de Coût de Main {7} ou plus# dans votre Réserve, la limite de votre Réserve augmente d'une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Au sein de ses courants nagent des savoirs anciens et des souvenirs oubliés.
  • Histoire
    393 AC - Si Atsadi et son adversaire ont laissé de profondes entailles à la surface des monolithes noirs, leur contenu ne semble pas avoir été maltraité par leur affrontement profanateur. Et ni le bretteur manchot, ni la tête brûlée, ne semblent avoir véritablement découvert le pot aux roses. Malheureusement, on ne peut pas en dire autant de Waru. Lui a tout de suite perçu la nature de ce lieu. Je prends place dans l'esprit de Senka tandis qu'il se met à voler au-dessus des pierres titanesques. S'il y a quelque chose d'attirant dans cet endroit, ce n'est pas dans le sens d'une fascination, mais bien d'une pression, comme s'il existait une force de gravité qui pointait vers ce lieu. Gravés, parcourus de veines dorées, certains blocs flottent dans les airs, au-dessus d'une sorte de brume mouvante et bleutée. J'y décèle des courants, et ce n'est que grâce à mes Iris que je peux comprendre de quoi ils sont constitués : ce sont des flux d'informations, de souvenirs, de pensées fossiles datant d'un autre âge. Senka plane en hauteur, et moi avec lui, jusqu'à ce qu'il se pose sur un promontoire volant. Oui... c'est bien plus évident vu d'ici. La salle est une sorte de puits de gravité, attirant non pas la matière, mais les idées. La densité des concepts y est phénoménale. C'est comme si ces monolithes étaient des coffres-forts, grouillant de pensées, de rêves, d'espoirs, de prières... Elles y fourmillent, emprisonnées, reliquats des psychés des habitants de la Cité. Un témoignage posthume. Senka les observe comme de petits vers prêts à être gobés. Si je le laissais faire, il les aspirerait goulûment, parcouru de frissons d'extase. Je sens que je salive en retour, influencé par ma Chimère. Mais je ne céderai pas face à la promesse de ce festin. Ma mission est simple : déterminer pourquoi les gangues de Sève détenues par les Axiom étaient imprégnées d'une barrière protectrice. Comme je l'avais fait pour me rendre dans l'entrepôt, elles avaient été enveloppées dans des couches de banalité, d'insipidité, de fadeur... comme pour les masquer de l'appétit de quelque chose de puissant.
  • Narrateur
    AFANAS
3
Le Sépulcre des Sages

Le Sépulcre des Sages

Repère Permanent Rare Yzmir
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Lieu
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal #Vous pouvez jouer les Sorts de Coût de Main {7} ou plus pour {1} de moins.# S'il y a au moins un Sort dans votre Réserve, la limite de votre Réserve augmente d'une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Au sein de ses courants nagent des savoirs anciens et des souvenirs oubliés.
  • Histoire
    393 AC - Si Atsadi et son adversaire ont laissé de profondes entailles à la surface des monolithes noirs, leur contenu ne semble pas avoir été maltraité par leur affrontement profanateur. Et ni le bretteur manchot, ni la tête brûlée, ne semblent avoir véritablement découvert le pot aux roses. Malheureusement, on ne peut pas en dire autant de Waru. Lui a tout de suite perçu la nature de ce lieu. Je prends place dans l'esprit de Senka tandis qu'il se met à voler au-dessus des pierres titanesques. S'il y a quelque chose d'attirant dans cet endroit, ce n'est pas dans le sens d'une fascination, mais bien d'une pression, comme s'il existait une force de gravité qui pointait vers ce lieu. Gravés, parcourus de veines dorées, certains blocs flottent dans les airs, au-dessus d'une sorte de brume mouvante et bleutée. J'y décèle des courants, et ce n'est que grâce à mes Iris que je peux comprendre de quoi ils sont constitués : ce sont des flux d'informations, de souvenirs, de pensées fossiles datant d'un autre âge. Senka plane en hauteur, et moi avec lui, jusqu'à ce qu'il se pose sur un promontoire volant. Oui... c'est bien plus évident vu d'ici. La salle est une sorte de puits de gravité, attirant non pas la matière, mais les idées. La densité des concepts y est phénoménale. C'est comme si ces monolithes étaient des coffres-forts, grouillant de pensées, de rêves, d'espoirs, de prières... Elles y fourmillent, emprisonnées, reliquats des psychés des habitants de la Cité. Un témoignage posthume. Senka les observe comme de petits vers prêts à être gobés. Si je le laissais faire, il les aspirerait goulûment, parcouru de frissons d'extase. Je sens que je salive en retour, influencé par ma Chimère. Mais je ne céderai pas face à la promesse de ce festin. Ma mission est simple : déterminer pourquoi les gangues de Sève détenues par les Axiom étaient imprégnées d'une barrière protectrice. Comme je l'avais fait pour me rendre dans l'entrepôt, elles avaient été enveloppées dans des couches de banalité, d'insipidité, de fadeur... comme pour les masquer de l'appétit de quelque chose de puissant.
  • Narrateur
    AFANAS
23
Le Sépulcre des Sages

Le Sépulcre des Sages

Repère Permanent Commun Yzmir
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Lieu
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal {J} [Ravitaillez]. S'il y a au moins un Sort dans votre Réserve, la limite de votre Réserve augmente d'une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Au sein de ses courants nagent des savoirs anciens et des souvenirs oubliés.
  • Histoire
    393 AC - Si Atsadi et son adversaire ont laissé de profondes entailles à la surface des monolithes noirs, leur contenu ne semble pas avoir été maltraité par leur affrontement profanateur. Et ni le bretteur manchot, ni la tête brûlée, ne semblent avoir véritablement découvert le pot aux roses. Malheureusement, on ne peut pas en dire autant de Waru. Lui a tout de suite perçu la nature de ce lieu. Je prends place dans l'esprit de Senka tandis qu'il se met à voler au-dessus des pierres titanesques. S'il y a quelque chose d'attirant dans cet endroit, ce n'est pas dans le sens d'une fascination, mais bien d'une pression, comme s'il existait une force de gravité qui pointait vers ce lieu. Gravés, parcourus de veines dorées, certains blocs flottent dans les airs, au-dessus d'une sorte de brume mouvante et bleutée. J'y décèle des courants, et ce n'est que grâce à mes Iris que je peux comprendre de quoi ils sont constitués : ce sont des flux d'informations, de souvenirs, de pensées fossiles datant d'un autre âge. Senka plane en hauteur, et moi avec lui, jusqu'à ce qu'il se pose sur un promontoire volant. Oui... c'est bien plus évident vu d'ici. La salle est une sorte de puits de gravité, attirant non pas la matière, mais les idées. La densité des concepts y est phénoménale. C'est comme si ces monolithes étaient des coffres-forts, grouillant de pensées, de rêves, d'espoirs, de prières... Elles y fourmillent, emprisonnées, reliquats des psychés des habitants de la Cité. Un témoignage posthume. Senka les observe comme de petits vers prêts à être gobés. Si je le laissais faire, il les aspirerait goulûment, parcouru de frissons d'extase. Je sens que je salive en retour, influencé par ma Chimère. Mais je ne céderai pas face à la promesse de ce festin. Ma mission est simple : déterminer pourquoi les gangues de Sève détenues par les Axiom étaient imprégnées d'une barrière protectrice. Comme je l'avais fait pour me rendre dans l'entrepôt, elles avaient été enveloppées dans des couches de banalité, d'insipidité, de fadeur... comme pour les masquer de l'appétit de quelque chose de puissant.
  • Narrateur
    AFANAS
3
Les Flèches du Nilam

Les Flèches du Nilam

Repère Permanent Rare Axiom
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Construction
  • Coûts Main: #3# · Recall: #3#
  • Effet principal Lorsqu'un autre #Permanent rejoint vos Expéditions ou Repères# — Je gagne 1 compteur Arcane. Puis, vous pouvez m'épuiser ({T}) et #dépenser 3# de mes compteurs Arcane pour créer un jeton #Robot [2/2/2 Scarabot]# dans une Expédition ciblée.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Observer le Tumulte nécessite de prendre de la hauteur, le maîtriser requiert de la connaissance.
  • Histoire
    393 AC - Je grimpe les étages de la grande tour blanche des Flèches du Nilam, saturée de l'odeur de résine. Je traverse les différents niveaux sans m'attarder : ateliers, bibliothèques et salles de méditation défilent sans que je ne m'y intéresse. De l'extérieur, bien entendu, rien ne laisse présager autant d'espace, comme au sein du Magisterium. Mais l'espace est un luxe que la Faction exploite allègrement. Senka croasse sur mon épaule, rompant le calme studieux. Je sais qu'il aspire à voler vers le sommet, afin d'être au plus près du Tumulte. Mais ce n'est pas l'observatoire que nous allons visiter aujourd'hui. Derrière moi, Fasano a la respiration hachée, mais il serre les dents pour ne pas rester à la traîne. Plus tard, je l'emmènerai visiter le centre de contrôle, où de nombreux Mages observent sans discontinuer les courants de Tumulte, pour nous avertir si une ondée est en passe de déferler sur la Chape. Mais pas aujourd'hui. Je pose une main sur le bois cristallisé de la cage d'escalier, observant les lignes qui strient leur surface tout en repensant à ce que Wanjiru m'avait dit. Il m'avait ouvert les portes de nombreux savoirs, que je m'évertuais encore à trier dans ma tête. Arrivés à la septième branche, je me dirige vers l'entrée de la poche dimensionnelle, comme une flaque sur le mur, et je me fonds dans mon reflet pour passer de l'autre côté. Le laboratoire nous accueille dans un bruit de succion, alors que nous émergeons sur cet ailleurs qui n'est ni dans la réalité, ni dans l'Empyrée. Tous sont déjà là : Kuwat, Isikeli, Moyo, et même Saskia, la naturaliste Muna. Après s'être tournés vers nous, ils reportent tous leur attention sur la forme visqueuse qui s'agite au sein de la cloche en verre : un asticot, de la taille d'un chat, et si blanc qu'il pourrait paraître albinos. Il se tortille, essayant de grimper sur la paroi lisse et transparente. Il avait survécu en état de torpeur dans le tronc gelé de l'arbre-monde, et était revenu à la vie lorsque nous avions acheminé son écorce vers des climats plus cléments...
  • Narrateur
    AFANAS
Les Flèches du Nilam

Les Flèches du Nilam

Repère Permanent Rare Axiom
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Construction
  • Coûts Main: #3# · Recall: #3#
  • Effet principal Lorsqu'un autre #Permanent rejoint vos Expéditions ou Repères# — Je gagne 1 compteur Arcane. Puis, vous pouvez m'épuiser ({T}) et #dépenser 3# de mes compteurs Arcane pour créer un jeton #Robot [2/2/2 Scarabot]# dans une Expédition ciblée.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Les Flèches du Nilam

Les Flèches du Nilam

Repère Permanent Rare Yzmir
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Construction
  • Coûts Main: #3# · Recall: #3#
  • Effet principal Lorsque vous jouez un Sort — Je gagne 1 compteur Arcane. Puis, vous pouvez m'épuiser ({T}) et #dépenser 3# de mes compteurs Arcane pour créer un jeton Illusion [2/2/2 Phalène de Mana] dans une Expédition ciblée.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Observer le Tumulte nécessite de prendre de la hauteur, le maîtriser requiert de la connaissance.
  • Histoire
    393 AC - Je grimpe les étages de la grande tour blanche des Flèches du Nilam, saturée de l'odeur de résine. Je traverse les différents niveaux sans m'attarder : ateliers, bibliothèques et salles de méditation défilent sans que je ne m'y intéresse. De l'extérieur, bien entendu, rien ne laisse présager autant d'espace, comme au sein du Magisterium. Mais l'espace est un luxe que la Faction exploite allègrement. Senka croasse sur mon épaule, rompant le calme studieux. Je sais qu'il aspire à voler vers le sommet, afin d'être au plus près du Tumulte. Mais ce n'est pas l'observatoire que nous allons visiter aujourd'hui. Derrière moi, Fasano a la respiration hachée, mais il serre les dents pour ne pas rester à la traîne. Plus tard, je l'emmènerai visiter le centre de contrôle, où de nombreux Mages observent sans discontinuer les courants de Tumulte, pour nous avertir si une ondée est en passe de déferler sur la Chape. Mais pas aujourd'hui. Je pose une main sur le bois cristallisé de la cage d'escalier, observant les lignes qui strient leur surface tout en repensant à ce que Wanjiru m'avait dit. Il m'avait ouvert les portes de nombreux savoirs, que je m'évertuais encore à trier dans ma tête. Arrivés à la septième branche, je me dirige vers l'entrée de la poche dimensionnelle, comme une flaque sur le mur, et je me fonds dans mon reflet pour passer de l'autre côté. Le laboratoire nous accueille dans un bruit de succion, alors que nous émergeons sur cet ailleurs qui n'est ni dans la réalité, ni dans l'Empyrée. Tous sont déjà là : Kuwat, Isikeli, Moyo, et même Saskia, la naturaliste Muna. Après s'être tournés vers nous, ils reportent tous leur attention sur la forme visqueuse qui s'agite au sein de la cloche en verre : un asticot, de la taille d'un chat, et si blanc qu'il pourrait paraître albinos. Il se tortille, essayant de grimper sur la paroi lisse et transparente. Il avait survécu en état de torpeur dans le tronc gelé de l'arbre-monde, et était revenu à la vie lorsque nous avions acheminé son écorce vers des climats plus cléments...
  • Narrateur
    AFANAS
Les Flèches du Nilam

Les Flèches du Nilam

Repère Permanent Rare Yzmir
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Construction
  • Coûts Main: #3# · Recall: #3#
  • Effet principal Lorsque vous jouez un Sort — Je gagne 1 compteur Arcane. Puis, vous pouvez m'épuiser ({T}) et #dépenser 3# de mes compteurs Arcane pour créer un jeton Illusion [2/2/2 Phalène de Mana] dans une Expédition ciblée.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Observer le Tumulte nécessite de prendre de la hauteur, le maîtriser requiert de la connaissance.
  • Histoire
    393 AC - Je grimpe les étages de la grande tour blanche des Flèches du Nilam, saturée de l'odeur de résine. Je traverse les différents niveaux sans m'attarder : ateliers, bibliothèques et salles de méditation défilent sans que je ne m'y intéresse. De l'extérieur, bien entendu, rien ne laisse présager autant d'espace, comme au sein du Magisterium. Mais l'espace est un luxe que la Faction exploite allègrement. Senka croasse sur mon épaule, rompant le calme studieux. Je sais qu'il aspire à voler vers le sommet, afin d'être au plus près du Tumulte. Mais ce n'est pas l'observatoire que nous allons visiter aujourd'hui. Derrière moi, Fasano a la respiration hachée, mais il serre les dents pour ne pas rester à la traîne. Plus tard, je l'emmènerai visiter le centre de contrôle, où de nombreux Mages observent sans discontinuer les courants de Tumulte, pour nous avertir si une ondée est en passe de déferler sur la Chape. Mais pas aujourd'hui. Je pose une main sur le bois cristallisé de la cage d'escalier, observant les lignes qui strient leur surface tout en repensant à ce que Wanjiru m'avait dit. Il m'avait ouvert les portes de nombreux savoirs, que je m'évertuais encore à trier dans ma tête. Arrivés à la septième branche, je me dirige vers l'entrée de la poche dimensionnelle, comme une flaque sur le mur, et je me fonds dans mon reflet pour passer de l'autre côté. Le laboratoire nous accueille dans un bruit de succion, alors que nous émergeons sur cet ailleurs qui n'est ni dans la réalité, ni dans l'Empyrée. Tous sont déjà là : Kuwat, Isikeli, Moyo, et même Saskia, la naturaliste Muna. Après s'être tournés vers nous, ils reportent tous leur attention sur la forme visqueuse qui s'agite au sein de la cloche en verre : un asticot, de la taille d'un chat, et si blanc qu'il pourrait paraître albinos. Il se tortille, essayant de grimper sur la paroi lisse et transparente. Il avait survécu en état de torpeur dans le tronc gelé de l'arbre-monde, et était revenu à la vie lorsque nous avions acheminé son écorce vers des climats plus cléments...
  • Narrateur
    AFANAS
25
Les Flèches du Nilam

Les Flèches du Nilam

Repère Permanent Commun Yzmir
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Construction
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal Lorsque vous jouez un Sort — Je gagne 1 compteur Arcane. Puis, vous pouvez m'épuiser ({T}) et dépenser 4 de mes compteurs Arcane pour créer un jeton Illusion [2/2/2 Phalène de Mana] dans une Expédition ciblée.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Observer le Tumulte nécessite de prendre de la hauteur, le maîtriser requiert de la connaissance.
  • Histoire
    393 AC - Je grimpe les étages de la grande tour blanche des Flèches du Nilam, saturée de l'odeur de résine. Je traverse les différents niveaux sans m'attarder : ateliers, bibliothèques et salles de méditation défilent sans que je ne m'y intéresse. De l'extérieur, bien entendu, rien ne laisse présager autant d'espace, comme au sein du Magisterium. Mais l'espace est un luxe que la Faction exploite allègrement. Senka croasse sur mon épaule, rompant le calme studieux. Je sais qu'il aspire à voler vers le sommet, afin d'être au plus près du Tumulte. Mais ce n'est pas l'observatoire que nous allons visiter aujourd'hui. Derrière moi, Fasano a la respiration hachée, mais il serre les dents pour ne pas rester à la traîne. Plus tard, je l'emmènerai visiter le centre de contrôle, où de nombreux Mages observent sans discontinuer les courants de Tumulte, pour nous avertir si une ondée est en passe de déferler sur la Chape. Mais pas aujourd'hui. Je pose une main sur le bois cristallisé de la cage d'escalier, observant les lignes qui strient leur surface tout en repensant à ce que Wanjiru m'avait dit. Il m'avait ouvert les portes de nombreux savoirs, que je m'évertuais encore à trier dans ma tête. Arrivés à la septième branche, je me dirige vers l'entrée de la poche dimensionnelle, comme une flaque sur le mur, et je me fonds dans mon reflet pour passer de l'autre côté. Le laboratoire nous accueille dans un bruit de succion, alors que nous émergeons sur cet ailleurs qui n'est ni dans la réalité, ni dans l'Empyrée. Tous sont déjà là : Kuwat, Isikeli, Moyo, et même Saskia, la naturaliste Muna. Après s'être tournés vers nous, ils reportent tous leur attention sur la forme visqueuse qui s'agite au sein de la cloche en verre : un asticot, de la taille d'un chat, et si blanc qu'il pourrait paraître albinos. Il se tortille, essayant de grimper sur la paroi lisse et transparente. Il avait survécu en état de torpeur dans le tronc gelé de l'arbre-monde, et était revenu à la vie lorsque nous avions acheminé son écorce vers des climats plus cléments...
  • Narrateur
    AFANAS
6
Les Flèches du Nilam

Les Flèches du Nilam

Repère Permanent Commun Yzmir
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Construction
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal Lorsque vous jouez un Sort — Je gagne 1 compteur Arcane. Puis, vous pouvez m'épuiser ({T}) et dépenser 4 de mes compteurs Arcane pour créer un jeton Illusion [2/2/2 Phalène de Mana] dans une Expédition ciblée.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Observer le Tumulte nécessite de prendre de la hauteur, le maîtriser requiert de la connaissance.
  • Histoire
    393 AC - Je grimpe les étages de la grande tour blanche des Flèches du Nilam, saturée de l'odeur de résine. Je traverse les différents niveaux sans m'attarder : ateliers, bibliothèques et salles de méditation défilent sans que je ne m'y intéresse. De l'extérieur, bien entendu, rien ne laisse présager autant d'espace, comme au sein du Magisterium. Mais l'espace est un luxe que la Faction exploite allègrement. Senka croasse sur mon épaule, rompant le calme studieux. Je sais qu'il aspire à voler vers le sommet, afin d'être au plus près du Tumulte. Mais ce n'est pas l'observatoire que nous allons visiter aujourd'hui. Derrière moi, Fasano a la respiration hachée, mais il serre les dents pour ne pas rester à la traîne. Plus tard, je l'emmènerai visiter le centre de contrôle, où de nombreux Mages observent sans discontinuer les courants de Tumulte, pour nous avertir si une ondée est en passe de déferler sur la Chape. Mais pas aujourd'hui. Je pose une main sur le bois cristallisé de la cage d'escalier, observant les lignes qui strient leur surface tout en repensant à ce que Wanjiru m'avait dit. Il m'avait ouvert les portes de nombreux savoirs, que je m'évertuais encore à trier dans ma tête. Arrivés à la septième branche, je me dirige vers l'entrée de la poche dimensionnelle, comme une flaque sur le mur, et je me fonds dans mon reflet pour passer de l'autre côté. Le laboratoire nous accueille dans un bruit de succion, alors que nous émergeons sur cet ailleurs qui n'est ni dans la réalité, ni dans l'Empyrée. Tous sont déjà là : Kuwat, Isikeli, Moyo, et même Saskia, la naturaliste Muna. Après s'être tournés vers nous, ils reportent tous leur attention sur la forme visqueuse qui s'agite au sein de la cloche en verre : un asticot, de la taille d'un chat, et si blanc qu'il pourrait paraître albinos. Il se tortille, essayant de grimper sur la paroi lisse et transparente. Il avait survécu en état de torpeur dans le tronc gelé de l'arbre-monde, et était revenu à la vie lorsque nous avions acheminé son écorce vers des climats plus cléments...
  • Narrateur
    AFANAS
3
Festin de Pensées

Festin de Pensées

Sort Rare Ordis
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Conjuration
  • Coûts Main: 3 · Recall: 5
  • Effet principal Choisissez X+1, X étant mon nombre de compteurs Arcane : • Piochez une carte. • Créez un jeton Illusion [2/2/2 Phalène de Mana] dans une Expédition ciblée. • Retirez 3 compteurs d'une carte ciblée en jeu ou en Réserve. • [Sabotez].
  • Effet écho {I} Lorsqu'#un Personnage rejoint vos Expéditions# — Je gagne 1 compteur Arcane, jusqu'à un max de 3.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Lorsque la Rémanence frappe, les idées jaillissent de l'esprit comme l'eau d'un barrage.
  • Histoire
    393 AC - Je regarde autour de moi, fiévreuse et dégoulinante de sueur, tandis que ma respiration hachée se réverbère dans la caverne vide. Enfin, j'espère... Est-il toujours là ? Nous poursuit-il encore ? Est-il tapi dans l'ombre, quelque part, à nous épier ? Qu'est-il donc, au juste ? À mes côtés, les deux Bravos sont aux limites de leur endurance, après avoir repoussé les attaques répétées du monstre. Ils m'avaient protégée. Quand Afanas m'avait confiée aux deux guerriers qui l'accompagnaient, j'avais été abasourdie de découvrir qu'ils étaient versés dans l'art du Naali. Qu'ils étaient en réalité deux agents infiltrés du Qorgan. Cela voulait-il dire qu'Afanas... Mais soudain, avant que je puisse me perdre dans mes conjectures, l'un d'eux se met à trembler de tous ses membres. Il se prend la tête entre les mains et se met à hurler, tandis que ses dents claquent. Avec horreur, je reconnais ces symptômes. Je les reconnaîtrais entre mille. Je fais choir mon sac et commence à farfouiller à l'intérieur, à la recherche du flacon que Saskia m'a confié. Du coin de l'œil, je vois que des idées se mettent à suppurer de son esprit, tandis qu'une crise de Rémanence gangrène son cerveau. Elles débordent et jaillissent de ses canaux lacrymaux, de son nez, de sa bouche... comme d'une gourde percée. Il faut que je me presse. Où est-il, bon sang ? À côté de lui, le pendekar recule, tandis que la tête toute entière de son compagnon devient un brasier d'idées. Un déluge de concepts purs est en train de s'exprimer au sein du monde, comme au temps de la Confluence. Ma main se referme sur le cylindre en verre, et je me précipite. Je me penche sur lui, comme je l'ai fait tant de fois pour Kumari. Je débouche la fiole et saisis les sangsues pour les placer sur le front de l'alité, grimaçant de douleur tandis que l'Éther qu'il vomit mord ma chair et mon âme...
  • Narrateur
    AKESHA
3
Festin de Pensées

Festin de Pensées

Sort Rare Yzmir
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Conjuration
  • Coûts Main: 3 · Recall: #6#
  • Effet principal Choisissez X+1, X étant mon nombre de compteurs Arcane. #Vous pouvez choisir la même option plusieurs fois :# • Piochez une carte. • Créez un jeton Illusion [2/2/2 Phalène de Mana] dans une Expédition ciblée. • Retirez 3 compteurs d'une carte ciblée en jeu ou en Réserve. • [Sabotez].
  • Effet écho {I} Lorsque vous jouez un autre Sort — Je gagne 1 compteur Arcane, jusqu'à un #max de 6.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Lorsque la Rémanence frappe, les idées jaillissent de l'esprit comme l'eau d'un barrage.
  • Histoire
    393 AC - Je regarde autour de moi, fiévreuse et dégoulinante de sueur, tandis que ma respiration hachée se réverbère dans la caverne vide. Enfin, j'espère... Est-il toujours là ? Nous poursuit-il encore ? Est-il tapi dans l'ombre, quelque part, à nous épier ? Qu'est-il donc, au juste ? À mes côtés, les deux Bravos sont aux limites de leur endurance, après avoir repoussé les attaques répétées du monstre. Ils m'avaient protégée. Quand Afanas m'avait confiée aux deux guerriers qui l'accompagnaient, j'avais été abasourdie de découvrir qu'ils étaient versés dans l'art du Naali. Qu'ils étaient en réalité deux agents infiltrés du Qorgan. Cela voulait-il dire qu'Afanas... Mais soudain, avant que je puisse me perdre dans mes conjectures, l'un d'eux se met à trembler de tous ses membres. Il se prend la tête entre les mains et se met à hurler, tandis que ses dents claquent. Avec horreur, je reconnais ces symptômes. Je les reconnaîtrais entre mille. Je fais choir mon sac et commence à farfouiller à l'intérieur, à la recherche du flacon que Saskia m'a confié. Du coin de l'œil, je vois que des idées se mettent à suppurer de son esprit, tandis qu'une crise de Rémanence gangrène son cerveau. Elles débordent et jaillissent de ses canaux lacrymaux, de son nez, de sa bouche... comme d'une gourde percée. Il faut que je me presse. Où est-il, bon sang ? À côté de lui, le pendekar recule, tandis que la tête toute entière de son compagnon devient un brasier d'idées. Un déluge de concepts purs est en train de s'exprimer au sein du monde, comme au temps de la Confluence. Ma main se referme sur le cylindre en verre, et je me précipite. Je me penche sur lui, comme je l'ai fait tant de fois pour Kumari. Je débouche la fiole et saisis les sangsues pour les placer sur le front de l'alité, grimaçant de douleur tandis que l'Éther qu'il vomit mord ma chair et mon âme...
  • Narrateur
    AKESHA
28
Festin de Pensées

Festin de Pensées

Sort Commun Yzmir
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Conjuration
  • Coûts Main: 3 · Recall: 5
  • Effet principal Choisissez X+1, X étant mon nombre de compteurs Arcane : • Piochez une carte. • Créez un jeton Illusion [2/2/2 Phalène de Mana] dans une Expédition ciblée. • Retirez 3 compteurs d'une carte ciblée en jeu ou en Réserve. • [Sabotez].
  • Effet écho {I} Lorsque vous jouez un autre Sort — Je gagne 1 compteur Arcane, jusqu'à un max de 3.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Lorsque la Rémanence frappe, les idées jaillissent de l'esprit comme l'eau d'un barrage.
  • Histoire
    393 AC - Je regarde autour de moi, fiévreuse et dégoulinante de sueur, tandis que ma respiration hachée se réverbère dans la caverne vide. Enfin, j'espère... Est-il toujours là ? Nous poursuit-il encore ? Est-il tapi dans l'ombre, quelque part, à nous épier ? Qu'est-il donc, au juste ? À mes côtés, les deux Bravos sont aux limites de leur endurance, après avoir repoussé les attaques répétées du monstre. Ils m'avaient protégée. Quand Afanas m'avait confiée aux deux guerriers qui l'accompagnaient, j'avais été abasourdie de découvrir qu'ils étaient versés dans l'art du Naali. Qu'ils étaient en réalité deux agents infiltrés du Qorgan. Cela voulait-il dire qu'Afanas... Mais soudain, avant que je puisse me perdre dans mes conjectures, l'un d'eux se met à trembler de tous ses membres. Il se prend la tête entre les mains et se met à hurler, tandis que ses dents claquent. Avec horreur, je reconnais ces symptômes. Je les reconnaîtrais entre mille. Je fais choir mon sac et commence à farfouiller à l'intérieur, à la recherche du flacon que Saskia m'a confié. Du coin de l'œil, je vois que des idées se mettent à suppurer de son esprit, tandis qu'une crise de Rémanence gangrène son cerveau. Elles débordent et jaillissent de ses canaux lacrymaux, de son nez, de sa bouche... comme d'une gourde percée. Il faut que je me presse. Où est-il, bon sang ? À côté de lui, le pendekar recule, tandis que la tête toute entière de son compagnon devient un brasier d'idées. Un déluge de concepts purs est en train de s'exprimer au sein du monde, comme au temps de la Confluence. Ma main se referme sur le cylindre en verre, et je me précipite. Je me penche sur lui, comme je l'ai fait tant de fois pour Kumari. Je débouche la fiole et saisis les sangsues pour les placer sur le front de l'alité, grimaçant de douleur tandis que l'Éther qu'il vomit mord ma chair et mon âme...
  • Narrateur
    AKESHA
3
Métamorphose

Métamorphose

Sort Rare Lyra
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: #2# · Recall: #2#
  • Effet principal [[Fugace]]. Défaussez un Personnage ciblé #de Coût de Main {5} ou moins,# puis créez un jeton Illusion [2/2/2 Phalène de Mana] dans son Expédition.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Dans toute réalité, il y a une part d'illusion.
  • Histoire
    393 AC - Je referme vite la porte de la cabane derrière moi, rabattant mon écharpe autour de mon cou tout en grelottant. Brrrr. La serre réfrigérée de l'Ouroboros est toujours aussi glaciale... Mais alors que je regarde autour de moi, je sens poindre une cruelle déception, car Saskia ne semble pas présente. Moyo se retourne et plaque un doigt sur ses lèvres pour me faire signe de ne pas faire de bruit. Je me dirige précautionneusement vers le salon et m'assieds dans un fauteuil le plus silencieusement possible. Là, près du feu crépitant, je regarde l'assistant de Saskia œuvrer sur ses expérimentations. Bien sûr, elle m'avait proposé de l'aider, mais mes obligations en tant qu'Exalt ne m'avaient pas permis de prendre une telle responsabilité supplémentaire. Quoi qu'il en soit, Moyo est cool. Il est curieux et appliqué, et il a été tout de suite fasciné — voire obsédé — par les Phalènes. Le cœur à l'ouvrage, il fredonne gaiement tout en travaillant. Je le vois manifester l'Eidolon d'une livreuse, récupérant une canette de Sap Soda au passage, parce que pourquoi pas joindre l'utile à l'agréable. Il lui parle, comme si de rien n'était, l'invitant à s'intéresser à son travail, à regarder dans le microscope... Puis il récupère sur une boîte de pétris un œuf de Phalène, le faisant flotter au bout de son doigt comme un grain de sable. Il souffle alors dessus, le faisant voleter en direction de l'Eidolon. J'active mes Iris. L'œuf s'agite comme une poussière, une simple particule... mais Moyo y investit une cacophonie de concepts, qu'il vient piocher d'une main experte dans les courants bouillonnants qui rugissent par-delà le Voile. Quand l'œuf se pose sur la peau de l'Eidolon, je vois une explosion se produire. La poussière aspire les idées de la livreuse et les recompose pour nourrir l'imago de la Phalène contenu dans la lente. Moyo sourit alors qu'il se tourne vers moi alors qu'une Phalène papillonne en lieu et place de l'Eidolon. Il a réussi à court-circuiter tout le cycle de reproduction de l'insecte.
  • Narrateur
    AKESHA
3
Métamorphose

Métamorphose

Sort Rare Yzmir
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: #2# · Recall: #2#
  • Effet principal [[Fugace]]. Défaussez un Personnage ciblé #de Coût de Main {5} ou moins,# puis créez un jeton Illusion [2/2/2 Phalène de Mana] dans son Expédition.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Dans toute réalité, il y a une part d'illusion.
  • Histoire
    393 AC - Je referme vite la porte de la cabane derrière moi, rabattant mon écharpe autour de mon cou tout en grelottant. Brrrr. La serre réfrigérée de l'Ouroboros est toujours aussi glaciale... Mais alors que je regarde autour de moi, je sens poindre une cruelle déception, car Saskia ne semble pas présente. Moyo se retourne et plaque un doigt sur ses lèvres pour me faire signe de ne pas faire de bruit. Je me dirige précautionneusement vers le salon et m'assieds dans un fauteuil le plus silencieusement possible. Là, près du feu crépitant, je regarde l'assistant de Saskia œuvrer sur ses expérimentations. Bien sûr, elle m'avait proposé de l'aider, mais mes obligations en tant qu'Exalt ne m'avaient pas permis de prendre une telle responsabilité supplémentaire. Quoi qu'il en soit, Moyo est cool. Il est curieux et appliqué, et il a été tout de suite fasciné — voire obsédé — par les Phalènes. Le cœur à l'ouvrage, il fredonne gaiement tout en travaillant. Je le vois manifester l'Eidolon d'une livreuse, récupérant une canette de Sap Soda au passage, parce que pourquoi pas joindre l'utile à l'agréable. Il lui parle, comme si de rien n'était, l'invitant à s'intéresser à son travail, à regarder dans le microscope... Puis il récupère sur une boîte de pétris un œuf de Phalène, le faisant flotter au bout de son doigt comme un grain de sable. Il souffle alors dessus, le faisant voleter en direction de l'Eidolon. J'active mes Iris. L'œuf s'agite comme une poussière, une simple particule... mais Moyo y investit une cacophonie de concepts, qu'il vient piocher d'une main experte dans les courants bouillonnants qui rugissent par-delà le Voile. Quand l'œuf se pose sur la peau de l'Eidolon, je vois une explosion se produire. La poussière aspire les idées de la livreuse et les recompose pour nourrir l'imago de la Phalène contenu dans la lente. Moyo sourit alors qu'il se tourne vers moi alors qu'une Phalène papillonne en lieu et place de l'Eidolon. Il a réussi à court-circuiter tout le cycle de reproduction de l'insecte.
  • Narrateur
    AKESHA
27
Métamorphose

Métamorphose

Sort Commun Yzmir
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Effet principal [[Fugace]]. (Envoyez-moi à la Défausse plutôt qu'en Réserve une fois mon effet résolu.) Défaussez un Personnage ciblé, puis créez un jeton Illusion [2/2/2 Phalène de Mana] dans son Expédition.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Dans toute réalité, il y a une part d'illusion.
  • Histoire
    393 AC - Je referme vite la porte de la cabane derrière moi, rabattant mon écharpe autour de mon cou tout en grelottant. Brrrr. La serre réfrigérée de l'Ouroboros est toujours aussi glaciale... Mais alors que je regarde autour de moi, je sens poindre une cruelle déception, car Saskia ne semble pas présente. Moyo se retourne et plaque un doigt sur ses lèvres pour me faire signe de ne pas faire de bruit. Je me dirige précautionneusement vers le salon et m'assieds dans un fauteuil le plus silencieusement possible. Là, près du feu crépitant, je regarde l'assistant de Saskia œuvrer sur ses expérimentations. Bien sûr, elle m'avait proposé de l'aider, mais mes obligations en tant qu'Exalt ne m'avaient pas permis de prendre une telle responsabilité supplémentaire. Quoi qu'il en soit, Moyo est cool. Il est curieux et appliqué, et il a été tout de suite fasciné — voire obsédé — par les Phalènes. Le cœur à l'ouvrage, il fredonne gaiement tout en travaillant. Je le vois manifester l'Eidolon d'une livreuse, récupérant une canette de Sap Soda au passage, parce que pourquoi pas joindre l'utile à l'agréable. Il lui parle, comme si de rien n'était, l'invitant à s'intéresser à son travail, à regarder dans le microscope... Puis il récupère sur une boîte de pétris un œuf de Phalène, le faisant flotter au bout de son doigt comme un grain de sable. Il souffle alors dessus, le faisant voleter en direction de l'Eidolon. J'active mes Iris. L'œuf s'agite comme une poussière, une simple particule... mais Moyo y investit une cacophonie de concepts, qu'il vient piocher d'une main experte dans les courants bouillonnants qui rugissent par-delà le Voile. Quand l'œuf se pose sur la peau de l'Eidolon, je vois une explosion se produire. La poussière aspire les idées de la livreuse et les recompose pour nourrir l'imago de la Phalène contenu dans la lente. Moyo sourit alors qu'il se tourne vers moi alors qu'une Phalène papillonne en lieu et place de l'Eidolon. Il a réussi à court-circuiter tout le cycle de reproduction de l'insecte.
  • Narrateur
    AKESHA
3
Évanescence

Évanescence

Sort Rare Axiom
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: 2 · Recall: 4
  • Effet principal #Faites ce qui suit X+1 fois,# X étant mon nombre de compteurs Arcane : • Envoyez en Réserve un Personnage ciblé de #Coût de Main {2} ou moins,# puis épuisez-le ({T}). (Une carte épuisée ne peut pas être jouée et n'a pas de capacité de Soutien.)
  • Effet écho {I} #À Midi — Choisissez l'un :# • Je gagne 1 compteur Arcane, jusqu'à un max de 3. • #{T} : Je gagne 2 compteurs Arcane, jusqu'à un max de 3.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Dans les profondeurs de la Cité, quelque chose semble dévorer les souvenirs et les pensées.
  • Histoire
    393 AC - Je reste aux aguets, alors que la silhouette en face de moi flotte dans l'air, évanescente. À travers mes Iris, j'ai l'impression qu'elle est la flamme vacillante d'une bougie sur le point d'être mouchée. C'est comme si quelque chose ou quelqu'un avait percé son enveloppe spirituelle, et que les idées qui la composaient étaient en train de s'écouler à travers les lacérations, comme une gourde éventrée. Si je ne faisais rien, bientôt, elle allait disparaître, emportée par le néant. Malgré l'appréhension, je sonde l'intérieur de moi, et sens que mon geôlier est en train de s'enrouler sur lui-même comme un serpent à sonnette. Il ne semble pas vouloir prendre le contrôle, mais se prépare à le faire si jamais un danger rôde encore. Tout ce que je sais de son attitude, c'est que quelque chose de formidable est responsable des blessures de la Lyra, comme si on avait voulu la dévorer. Quelque chose qui le faisait rester sur le qui-vive. Mais cette inaction valait pour accord. Je conjure des Sceaux multiples, comme des compresses que je viens poser sur les griffures béantes. Avant toute chose, je dois l'empêcher de perdre plus d'idées. De toutes celles qui se sont déjà échappées, je collecte celles que je peux dans les fioles que j'ai à ma disposition, et dans la gueule de Maw, pour celles qu'il m'autorise à stocker en son sein. Qu'est-ce qui avait pu affecter l'intégrité d'une personne de la sorte ? C'est comme si on avait porté atteinte à son identité profonde, déliant les attaches de Mana les plus solides, pour arracher les concepts fondateurs de sa personne. Bardée de Sceaux, la Lyra semble reprendre un peu de consistance. Suffisamment en tout cas pour que je puisse la soutenir. Un portail vers la surface s'ouvre devant moi, vers les Flèches du Nilam. Je ne sais pas si les infirmières du Cloître ou le Rati pourront faire quoi que ce soit, mais ça vaut la peine d'essayer...
  • Narrateur
    LINDIWE
3
Évanescence

Évanescence

Sort Rare Yzmir
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: 2 · Recall: 4
  • Effet principal #Faites ce qui suit X+1 fois,# X étant mon nombre de compteurs Arcane : • Envoyez en Réserve un Personnage ciblé de #Coût de Main {2} ou moins,# puis épuisez-le ({T}). (Une carte épuisée ne peut pas être jouée et n'a pas de capacité de Soutien.)
  • Effet écho {I} Lorsque vous jouez un autre Sort — Je gagne 1 compteur Arcane, jusqu'à un max de 3.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Dans les profondeurs de la Cité, quelque chose semble dévorer les souvenirs et les pensées.
  • Histoire
    393 AC - Je reste aux aguets, alors que la silhouette en face de moi flotte dans l'air, évanescente. À travers mes Iris, j'ai l'impression qu'elle est la flamme vacillante d'une bougie sur le point d'être mouchée. C'est comme si quelque chose ou quelqu'un avait percé son enveloppe spirituelle, et que les idées qui la composaient étaient en train de s'écouler à travers les lacérations, comme une gourde éventrée. Si je ne faisais rien, bientôt, elle allait disparaître, emportée par le néant. Malgré l'appréhension, je sonde l'intérieur de moi, et sens que mon geôlier est en train de s'enrouler sur lui-même comme un serpent à sonnette. Il ne semble pas vouloir prendre le contrôle, mais se prépare à le faire si jamais un danger rôde encore. Tout ce que je sais de son attitude, c'est que quelque chose de formidable est responsable des blessures de la Lyra, comme si on avait voulu la dévorer. Quelque chose qui le faisait rester sur le qui-vive. Mais cette inaction valait pour accord. Je conjure des Sceaux multiples, comme des compresses que je viens poser sur les griffures béantes. Avant toute chose, je dois l'empêcher de perdre plus d'idées. De toutes celles qui se sont déjà échappées, je collecte celles que je peux dans les fioles que j'ai à ma disposition, et dans la gueule de Maw, pour celles qu'il m'autorise à stocker en son sein. Qu'est-ce qui avait pu affecter l'intégrité d'une personne de la sorte ? C'est comme si on avait porté atteinte à son identité profonde, déliant les attaches de Mana les plus solides, pour arracher les concepts fondateurs de sa personne. Bardée de Sceaux, la Lyra semble reprendre un peu de consistance. Suffisamment en tout cas pour que je puisse la soutenir. Un portail vers la surface s'ouvre devant moi, vers les Flèches du Nilam. Je ne sais pas si les infirmières du Cloître ou le Rati pourront faire quoi que ce soit, mais ça vaut la peine d'essayer...
  • Narrateur
    LINDIWE
26
Évanescence

Évanescence

Sort Commun Yzmir
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: 2 · Recall: 4
  • Effet principal Envoyez en Réserve un Personnage ciblé de Coût de Main {X}+{2} ou moins, X étant mon nombre de compteurs Arcane, puis épuisez-le ({T}). (Une carte épuisée ne peut pas être jouée et n'a pas de capacité de Soutien.)
  • Effet écho {I} Lorsque vous jouez un autre Sort — Je gagne 1 compteur Arcane, jusqu'à un max de 3.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Dans les profondeurs de la Cité, quelque chose semble dévorer les souvenirs et les pensées.
  • Histoire
    393 AC - Je reste aux aguets, alors que la silhouette en face de moi flotte dans l'air, évanescente. À travers mes Iris, j'ai l'impression qu'elle est la flamme vacillante d'une bougie sur le point d'être mouchée. C'est comme si quelque chose ou quelqu'un avait percé son enveloppe spirituelle, et que les idées qui la composaient étaient en train de s'écouler à travers les lacérations, comme une gourde éventrée. Si je ne faisais rien, bientôt, elle allait disparaître, emportée par le néant. Malgré l'appréhension, je sonde l'intérieur de moi, et sens que mon geôlier est en train de s'enrouler sur lui-même comme un serpent à sonnette. Il ne semble pas vouloir prendre le contrôle, mais se prépare à le faire si jamais un danger rôde encore. Tout ce que je sais de son attitude, c'est que quelque chose de formidable est responsable des blessures de la Lyra, comme si on avait voulu la dévorer. Quelque chose qui le faisait rester sur le qui-vive. Mais cette inaction valait pour accord. Je conjure des Sceaux multiples, comme des compresses que je viens poser sur les griffures béantes. Avant toute chose, je dois l'empêcher de perdre plus d'idées. De toutes celles qui se sont déjà échappées, je collecte celles que je peux dans les fioles que j'ai à ma disposition, et dans la gueule de Maw, pour celles qu'il m'autorise à stocker en son sein. Qu'est-ce qui avait pu affecter l'intégrité d'une personne de la sorte ? C'est comme si on avait porté atteinte à son identité profonde, déliant les attaches de Mana les plus solides, pour arracher les concepts fondateurs de sa personne. Bardée de Sceaux, la Lyra semble reprendre un peu de consistance. Suffisamment en tout cas pour que je puisse la soutenir. Un portail vers la surface s'ouvre devant moi, vers les Flèches du Nilam. Je ne sais pas si les infirmières du Cloître ou le Rati pourront faire quoi que ce soit, mais ça vaut la peine d'essayer...
  • Narrateur
    LINDIWE
3
Infusion de Sève

Infusion de Sève

Sort Rare Bravos
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Bénédiction
  • Coûts Main: #1# · Recall: 3
  • Effet principal #Faites ce qui suit X+1 fois,# X étant mon nombre de compteurs Arcane : • Un Personnage ciblé gagne #1 boost.#
  • Effet écho {I} Lorsque vous jouez un #Personnage# — Je gagne 1 compteur Arcane, jusqu'à un max de 3.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Il y a mille et une façons d'utiliser la Sève. Les Yzmir cherchent à en tirer tout son potentiel.
  • Histoire
    393 AC - Je me remémore les thés et infusions que Qaasin me concoctaient durant ma convalescence, lorsqu'il m'avait récupéré suite à l'assaut du Kraken. Ils n'avaient pas bon goût, mais avaient pour propriété d'inhiber la souffrance, en affûtant l'esprit pour voir les choses différemment, avec moins d'émotion. J'en garde un souvenir doux-amer, qui revient dès que je me lance dans la préparation de ces breuvages. Mais en fin de compte, c'est surtout le rituel que j'apprécie. Disposer le bol, sélectionner les plantes, les agencer dans le filtre, ajuster le feu sous l'eau... J'avais observé le modus operandi de Qaasin des milliers de fois. J'en connaissais tous les gestes avec précision. Et c'était à moi de les reproduire aujourd'hui. Marcher dans les pas de mon maître était toujours un moment de plaisir, un instant de méditation profonde, et c'est ce que je voulais transmettre à Fasano. Mon disciple me regarde faire, et je sens un élan de culpabilité. C'est Matera qui devrait être à ma place... Je sors le petit sachet que m'a confié le paysan Muna. C'est une feuille de bananier repliée, que je m'emploie à ouvrir lentement, pour ne pas répandre ces feuilles de thés enrichies à la Sève, qui se sont dotées d'une teinte dorée brillante. J'entends l'ébullition émettre sa douce mélopée, et verse l'eau frémissante sur les feuilles de thés au fond du filtre. Une fois la bouilloire reposée, je pose mes deux mains sur le bol. Des volutes de vapeur colorée, allant du magenta au cyan, montent au plafond. J'inspire, et ressens immédiatement un doux picotement qui va des sinus au sommet de mon crâne, comme une caresse. Cette inhalation est nécessaire, pour habituer l'esprit. Puis j'attends que l'infusion arrive à maturité. Je prends une première gorgée. Le goût est toujours aussi vif, et je sens un coup de fouet qui remonte le long de ma colonne vertébrale. Je tends le bol à Fasano. Il aura besoin de toute l'aide possible s'il veut m'accompagner au sein de la Cité.
  • Narrateur
    AFANAS
3
Infusion de Sève

Infusion de Sève

Sort Rare Yzmir
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Bénédiction
  • Coûts Main: #1# · Recall: 3
  • Effet principal #Faites ce qui suit X+1 fois,# X étant mon nombre de compteurs Arcane : • Un Personnage ciblé gagne #1 boost.#
  • Effet écho {I} Lorsque vous jouez un autre Sort — Je gagne 1 compteur Arcane, jusqu'à un max de 3.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Il y a mille et une façons d'utiliser la Sève. Les Yzmir cherchent à en tirer tout son potentiel.
  • Histoire
    393 AC - Je me remémore les thés et infusions que Qaasin me concoctaient durant ma convalescence, lorsqu'il m'avait récupéré suite à l'assaut du Kraken. Ils n'avaient pas bon goût, mais avaient pour propriété d'inhiber la souffrance, en affûtant l'esprit pour voir les choses différemment, avec moins d'émotion. J'en garde un souvenir doux-amer, qui revient dès que je me lance dans la préparation de ces breuvages. Mais en fin de compte, c'est surtout le rituel que j'apprécie. Disposer le bol, sélectionner les plantes, les agencer dans le filtre, ajuster le feu sous l'eau... J'avais observé le modus operandi de Qaasin des milliers de fois. J'en connaissais tous les gestes avec précision. Et c'était à moi de les reproduire aujourd'hui. Marcher dans les pas de mon maître était toujours un moment de plaisir, un instant de méditation profonde, et c'est ce que je voulais transmettre à Fasano. Mon disciple me regarde faire, et je sens un élan de culpabilité. C'est Matera qui devrait être à ma place... Je sors le petit sachet que m'a confié le paysan Muna. C'est une feuille de bananier repliée, que je m'emploie à ouvrir lentement, pour ne pas répandre ces feuilles de thés enrichies à la Sève, qui se sont dotées d'une teinte dorée brillante. J'entends l'ébullition émettre sa douce mélopée, et verse l'eau frémissante sur les feuilles de thés au fond du filtre. Une fois la bouilloire reposée, je pose mes deux mains sur le bol. Des volutes de vapeur colorée, allant du magenta au cyan, montent au plafond. J'inspire, et ressens immédiatement un doux picotement qui va des sinus au sommet de mon crâne, comme une caresse. Cette inhalation est nécessaire, pour habituer l'esprit. Puis j'attends que l'infusion arrive à maturité. Je prends une première gorgée. Le goût est toujours aussi vif, et je sens un coup de fouet qui remonte le long de ma colonne vertébrale. Je tends le bol à Fasano. Il aura besoin de toute l'aide possible s'il veut m'accompagner au sein de la Cité.
  • Narrateur
    AFANAS
26
Infusion de Sève

Infusion de Sève

Sort Commun Yzmir
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Bénédiction
  • Coûts Main: 2 · Recall: 3
  • Effet principal Un Personnage ciblé gagne X+2 boosts, X étant mon nombre de compteurs Arcane.
  • Effet écho {I} Lorsque vous jouez un autre Sort — Je gagne 1 compteur Arcane, jusqu'à un max de 3.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Il y a mille et une façons d'utiliser la Sève. Les Yzmir cherchent à en tirer tout son potentiel.
  • Histoire
    393 AC - Je me remémore les thés et infusions que Qaasin me concoctaient durant ma convalescence, lorsqu'il m'avait récupéré suite à l'assaut du Kraken. Ils n'avaient pas bon goût, mais avaient pour propriété d'inhiber la souffrance, en affûtant l'esprit pour voir les choses différemment, avec moins d'émotion. J'en garde un souvenir doux-amer, qui revient dès que je me lance dans la préparation de ces breuvages. Mais en fin de compte, c'est surtout le rituel que j'apprécie. Disposer le bol, sélectionner les plantes, les agencer dans le filtre, ajuster le feu sous l'eau... J'avais observé le modus operandi de Qaasin des milliers de fois. J'en connaissais tous les gestes avec précision. Et c'était à moi de les reproduire aujourd'hui. Marcher dans les pas de mon maître était toujours un moment de plaisir, un instant de méditation profonde, et c'est ce que je voulais transmettre à Fasano. Mon disciple me regarde faire, et je sens un élan de culpabilité. C'est Matera qui devrait être à ma place... Je sors le petit sachet que m'a confié le paysan Muna. C'est une feuille de bananier repliée, que je m'emploie à ouvrir lentement, pour ne pas répandre ces feuilles de thés enrichies à la Sève, qui se sont dotées d'une teinte dorée brillante. J'entends l'ébullition émettre sa douce mélopée, et verse l'eau frémissante sur les feuilles de thés au fond du filtre. Une fois la bouilloire reposée, je pose mes deux mains sur le bol. Des volutes de vapeur colorée, allant du magenta au cyan, montent au plafond. J'inspire, et ressens immédiatement un doux picotement qui va des sinus au sommet de mon crâne, comme une caresse. Cette inhalation est nécessaire, pour habituer l'esprit. Puis j'attends que l'infusion arrive à maturité. Je prends une première gorgée. Le goût est toujours aussi vif, et je sens un coup de fouet qui remonte le long de ma colonne vertébrale. Je tends le bol à Fasano. Il aura besoin de toute l'aide possible s'il veut m'accompagner au sein de la Cité.
  • Narrateur
    AFANAS
L'Affamé

L'Affamé

Personnage Unique Yzmir
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Esprit
  • Coûts Main: 9 · Recall: 6
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 4 · Océan: 4
  • Effet principal [][]{H} Défaussez toutes les cartes autres que moi en jeu et en Réserve. Lorsqu'une carte va dans la défausse — Je gagne 1 boost. {R} Si votre Expédition Héros est en retard : Je gagne 1 boost par carte dans votre main.
  • Effet écho {D} : []Vous pouvez cibler un Personnage. Il gagne [[Fugace]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
L'Affamé

L'Affamé

Personnage Rare Bravos
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Esprit
  • Coûts Main: #8# · Recall: #6#
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal {H} Défaussez toutes les autres cartes en jeu ou en Réserve. Lorsqu'une carte va dans la défausse — Je gagne 1 boost. #Si je suis [[Fugace]], je suis [Gigantesque].#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    La Cité a une âme, et elle est affamée.
  • Histoire
    393 AC - Les derniers ingénieurs Axiom traversent les portails, et ces derniers se referment avec un bruit de succion. Mais même si Lindiwe voudrait tourner la tête pour s'assurer que tous sont passés, je ne lui en laisse pas l'opportunité. Je ne m'intéresse pas à eux. Ils sont le cadet de mes soucis. Je suis bien trop occupé à observer l'ouverture qui s'est dessinée dans la paroi. Soudain, dans un bouillonnement vaporeux, une masse sombre en émerge, explosion de fumée sinueuse et chuintante. L'ondée noire s'entrouvre d'abord sur un œil fendu et vorace, puis une gueule carnassière, cerclée de dents acérées. Te voilà donc, abomination. Elle exhale la faim, la famine. Une langue préhensile sort de la bouche, sondant les environs, tandis que des mains affublées de doigts effilés et crochus jaillissent du tourbillon de nuages noirs. Elle se précipite sur la Sève qui continue de couler là où les prospecteurs ont percé la citerne. Elle s'en repaît goulûment, comme une bête, sans une once de bienséance. Elle plonge les mains dans la substance pâteuse et les ramène à sa bouche, sa langue léchant sans vergogne, comme si elle était taraudée par une fringale démente et irrépressible. Oh, comme je te comprends, engeance. Combien je t'offre ma commisération. Mais en la voyant de près, je voyais bien que sa nature était différente de la mienne. Ainsi, sa priorité était la Sève. Mais dans ce cas, pourquoi s'en prendre à ceux qui s'aventuraient ici-bas ? Parce qu'ils en avaient consommé, et que le liquide coulait dans leurs veines ? Non... Il y avait autre chose. J'avais senti comme la Sève était assimilée par un organisme humain, comment elle était métabolisée. Non, il y avait quelque chose de compulsif dans son comportement boulimique. Lindiwe étrécit les yeux tandis que je prends appui sur ses Iris, à la recherche de ce qui peut expliquer sa gloutonnerie, son avidité impérieuse...
  • Narrateur
    MAW
3
L'Affamé

L'Affamé

Personnage Rare Yzmir
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Esprit
  • Coûts Main: #8# · Recall: #6#
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal {H} Défaussez toutes les autres cartes en jeu ou en Réserve. Lorsqu'une carte va dans la défausse — Je gagne 1 boost. #Si je suis [[Fugace]], je suis [Gigantesque].#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    La Cité a une âme, et elle est affamée.
  • Histoire
    393 AC - Les derniers ingénieurs Axiom traversent les portails, et ces derniers se referment avec un bruit de succion. Mais même si Lindiwe voudrait tourner la tête pour s'assurer que tous sont passés, je ne lui en laisse pas l'opportunité. Je ne m'intéresse pas à eux. Ils sont le cadet de mes soucis. Je suis bien trop occupé à observer l'ouverture qui s'est dessinée dans la paroi. Soudain, dans un bouillonnement vaporeux, une masse sombre en émerge, explosion de fumée sinueuse et chuintante. L'ondée noire s'entrouvre d'abord sur un œil fendu et vorace, puis une gueule carnassière, cerclée de dents acérées. Te voilà donc, abomination. Elle exhale la faim, la famine. Une langue préhensile sort de la bouche, sondant les environs, tandis que des mains affublées de doigts effilés et crochus jaillissent du tourbillon de nuages noirs. Elle se précipite sur la Sève qui continue de couler là où les prospecteurs ont percé la citerne. Elle s'en repaît goulûment, comme une bête, sans une once de bienséance. Elle plonge les mains dans la substance pâteuse et les ramène à sa bouche, sa langue léchant sans vergogne, comme si elle était taraudée par une fringale démente et irrépressible. Oh, comme je te comprends, engeance. Combien je t'offre ma commisération. Mais en la voyant de près, je voyais bien que sa nature était différente de la mienne. Ainsi, sa priorité était la Sève. Mais dans ce cas, pourquoi s'en prendre à ceux qui s'aventuraient ici-bas ? Parce qu'ils en avaient consommé, et que le liquide coulait dans leurs veines ? Non... Il y avait autre chose. J'avais senti comme la Sève était assimilée par un organisme humain, comment elle était métabolisée. Non, il y avait quelque chose de compulsif dans son comportement boulimique. Lindiwe étrécit les yeux tandis que je prends appui sur ses Iris, à la recherche de ce qui peut expliquer sa gloutonnerie, son avidité impérieuse...
  • Narrateur
    MAW
25
L'Affamé

L'Affamé

Personnage Commun Yzmir
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Esprit
  • Coûts Main: 9 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal {H} Défaussez toutes les autres cartes en jeu ou en Réserve. Lorsqu'une carte va dans la défausse — Je gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    La Cité a une âme, et elle est affamée.
  • Histoire
    393 AC - Les derniers ingénieurs Axiom traversent les portails, et ces derniers se referment avec un bruit de succion. Mais même si Lindiwe voudrait tourner la tête pour s'assurer que tous sont passés, je ne lui en laisse pas l'opportunité. Je ne m'intéresse pas à eux. Ils sont le cadet de mes soucis. Je suis bien trop occupé à observer l'ouverture qui s'est dessinée dans la paroi. Soudain, dans un bouillonnement vaporeux, une masse sombre en émerge, explosion de fumée sinueuse et chuintante. L'ondée noire s'entrouvre d'abord sur un œil fendu et vorace, puis une gueule carnassière, cerclée de dents acérées. Te voilà donc, abomination. Elle exhale la faim, la famine. Une langue préhensile sort de la bouche, sondant les environs, tandis que des mains affublées de doigts effilés et crochus jaillissent du tourbillon de nuages noirs. Elle se précipite sur la Sève qui continue de couler là où les prospecteurs ont percé la citerne. Elle s'en repaît goulûment, comme une bête, sans une once de bienséance. Elle plonge les mains dans la substance pâteuse et les ramène à sa bouche, sa langue léchant sans vergogne, comme si elle était taraudée par une fringale démente et irrépressible. Oh, comme je te comprends, engeance. Combien je t'offre ma commisération. Mais en la voyant de près, je voyais bien que sa nature était différente de la mienne. Ainsi, sa priorité était la Sève. Mais dans ce cas, pourquoi s'en prendre à ceux qui s'aventuraient ici-bas ? Parce qu'ils en avaient consommé, et que le liquide coulait dans leurs veines ? Non... Il y avait autre chose. J'avais senti comme la Sève était assimilée par un organisme humain, comment elle était métabolisée. Non, il y avait quelque chose de compulsif dans son comportement boulimique. Lindiwe étrécit les yeux tandis que je prends appui sur ses Iris, à la recherche de ce qui peut expliquer sa gloutonnerie, son avidité impérieuse...
  • Narrateur
    MAW
Merlin

Merlin

Personnage Unique Axiom
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Mage
  • Coûts Main: 6 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal [][][Repérage] {4}. {H} S'il y a au moins deux cartes dans vos Repères : Vous pouvez défausser un Personnage ciblé en jeu ou en Réserve. Au Crépuscule — Si vous contrôlez un jeton : Vous pouvez défausser un Permanent ciblé.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Merlin

Merlin

Personnage Rare Axiom
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Mage
  • Coûts Main: 6 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal [Repérage] {4}. (Vous pouvez me jouer de votre main pour {4} avec «{h} Envoyez-moi en Réserve ».) {H} Vous pouvez #défausser# un Personnage #ou Permanent# ciblé.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Nous savons tous les deux que l'épée n'était qu'un prétexte.
  • Histoire
    393 AC - Il s'immobilise non loin de moi, me bloquant le passage, son sceptre brandi et pulsant d'une lueur menaçante. Si un sourire de façade est peint sur ses lèvres, il en est autrement de ses yeux, tristes et cyniques, comme si des milliers d'années se reflétaient sur leur surface. Et il y danse une lueur de folie... Il porte le type de costume que revêt mon père quand il a un dîner d'affaires, et son chapeau est typique de ceux que j'affectionne. Je comprends soudain que l'Eidolon prend appui sur mon imaginaire pour se manifester, sans me demander ma permission. Mes Iris s'embrasent, et je scrute l'intrus, qui détourne sans vergogne mon imagination pour prendre corps dans le monde, comme seuls les plus puissants Oneiroï en sont capables. Il me laisse faire, sûr de lui, imperturbable. Et je comprends petit à petit pourquoi, alors que défilent devant mes yeux écarquillés les idées nodales de son identité. "Merlin", dis-je platement à Taru, alors que ma Chimère se met à agiter ses tentacules. Une sueur froide imbibe mon dos, tandis que la sourde réalisation s'enracine dans mon esprit. L'Oneiros ne nous a jamais autorisés à faire appel à son Eidolon. Et le voilà devant moi, incarné en ayant aspiré une part de ma mémoire. La barbe de trois jours vient de mon cousin, la cape est celle que je portais à ma cérémonie de remise de diplôme, le sceptre est l'un de ceux qui trônent au musée de l'Altération... Il a pioché dans mes souvenirs comme dans une corbeille de chouchous pour se façonner à mon insu. Sa voix résonne dans ma tête, impériale, sans concession. Elle ne saurait être entravée, ni souffrir d'une quelconque interruption. "La destinée est en marche, dit-il. Le roi va s'éveiller, et tu as ton rôle à jouer." Je le toise et focalise mon esprit pour faire de lui un étau de métal. Merlin hausse les sourcils, tandis qu'un sourire vient faire tressaillir la commissure de ses lèvres.
  • Inspiration
    Personnage central des légendes arthuriennes, Merlin est à la fois ermite sauvage, prophète torturé, magicien et conspirateur... Né de l'union entre le diable et une mortelle, c'est une figure grise, mais qui choisit pourtant le côté du bien. C'est grâce à ses sortilèges et ses manigances qu'il provoque la naissance du Roi Arthur et le guide vers le trône. On raconte qu'il se laisse enfermer par la Dame du Lac, dont il est tombé éperdument amoureux, même s'il savait déjà d'avance, par sa prescience, quelle serait l'issue de leur idylle.
  • Narrateur
    AKESHA
3
Merlin

Merlin

Personnage Rare Yzmir
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Mage
  • Coûts Main: 6 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal [Repérage] {4}. (Vous pouvez me jouer de votre main pour {4} avec «{h} Envoyez-moi en Réserve ».) {H} Vous pouvez #défausser# un Personnage #ou Permanent# ciblé.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Nous savons tous les deux que l'épée n'était qu'un prétexte.
  • Histoire
    393 AC - Il s'immobilise non loin de moi, me bloquant le passage, son sceptre brandi et pulsant d'une lueur menaçante. Si un sourire de façade est peint sur ses lèvres, il en est autrement de ses yeux, tristes et cyniques, comme si des milliers d'années se reflétaient sur leur surface. Et il y danse une lueur de folie... Il porte le type de costume que revêt mon père quand il a un dîner d'affaires, et son chapeau est typique de ceux que j'affectionne. Je comprends soudain que l'Eidolon prend appui sur mon imaginaire pour se manifester, sans me demander ma permission. Mes Iris s'embrasent, et je scrute l'intrus, qui détourne sans vergogne mon imagination pour prendre corps dans le monde, comme seuls les plus puissants Oneiroï en sont capables. Il me laisse faire, sûr de lui, imperturbable. Et je comprends petit à petit pourquoi, alors que défilent devant mes yeux écarquillés les idées nodales de son identité. "Merlin", dis-je platement à Taru, alors que ma Chimère se met à agiter ses tentacules. Une sueur froide imbibe mon dos, tandis que la sourde réalisation s'enracine dans mon esprit. L'Oneiros ne nous a jamais autorisés à faire appel à son Eidolon. Et le voilà devant moi, incarné en ayant aspiré une part de ma mémoire. La barbe de trois jours vient de mon cousin, la cape est celle que je portais à ma cérémonie de remise de diplôme, le sceptre est l'un de ceux qui trônent au musée de l'Altération... Il a pioché dans mes souvenirs comme dans une corbeille de chouchous pour se façonner à mon insu. Sa voix résonne dans ma tête, impériale, sans concession. Elle ne saurait être entravée, ni souffrir d'une quelconque interruption. "La destinée est en marche, dit-il. Le roi va s'éveiller, et tu as ton rôle à jouer." Je le toise et focalise mon esprit pour faire de lui un étau de métal. Merlin hausse les sourcils, tandis qu'un sourire vient faire tressaillir la commissure de ses lèvres.
  • Inspiration
    Personnage central des légendes arthuriennes, Merlin est à la fois ermite sauvage, prophète torturé, magicien et conspirateur... Né de l'union entre le diable et une mortelle, c'est une figure grise, mais qui choisit pourtant le côté du bien. C'est grâce à ses sortilèges et ses manigances qu'il provoque la naissance du Roi Arthur et le guide vers le trône. On raconte qu'il se laisse enfermer par la Dame du Lac, dont il est tombé éperdument amoureux, même s'il savait déjà d'avance, par sa prescience, quelle serait l'issue de leur idylle.
  • Narrateur
    AKESHA
28
Merlin

Merlin

Personnage Commun Yzmir
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Mage
  • Coûts Main: 6 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal [Repérage] {4}. (Vous pouvez me jouer de votre main pour {4} avec «{h} Envoyez-moi en Réserve ».) {H} Vous pouvez envoyer un Personnage ciblé en Réserve.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Nous savons tous les deux que l'épée n'était qu'un prétexte.
  • Histoire
    393 AC - Il s'immobilise non loin de moi, me bloquant le passage, son sceptre brandi et pulsant d'une lueur menaçante. Si un sourire de façade est peint sur ses lèvres, il en est autrement de ses yeux, tristes et cyniques, comme si des milliers d'années se reflétaient sur leur surface. Et il y danse une lueur de folie... Il porte le type de costume que revêt mon père quand il a un dîner d'affaires, et son chapeau est typique de ceux que j'affectionne. Je comprends soudain que l'Eidolon prend appui sur mon imaginaire pour se manifester, sans me demander ma permission. Mes Iris s'embrasent, et je scrute l'intrus, qui détourne sans vergogne mon imagination pour prendre corps dans le monde, comme seuls les plus puissants Oneiroï en sont capables. Il me laisse faire, sûr de lui, imperturbable. Et je comprends petit à petit pourquoi, alors que défilent devant mes yeux écarquillés les idées nodales de son identité. "Merlin", dis-je platement à Taru, alors que ma Chimère se met à agiter ses tentacules. Une sueur froide imbibe mon dos, tandis que la sourde réalisation s'enracine dans mon esprit. L'Oneiros ne nous a jamais autorisés à faire appel à son Eidolon. Et le voilà devant moi, incarné en ayant aspiré une part de ma mémoire. La barbe de trois jours vient de mon cousin, la cape est celle que je portais à ma cérémonie de remise de diplôme, le sceptre est l'un de ceux qui trônent au musée de l'Altération... Il a pioché dans mes souvenirs comme dans une corbeille de chouchous pour se façonner à mon insu. Sa voix résonne dans ma tête, impériale, sans concession. Elle ne saurait être entravée, ni souffrir d'une quelconque interruption. "La destinée est en marche, dit-il. Le roi va s'éveiller, et tu as ton rôle à jouer." Je le toise et focalise mon esprit pour faire de lui un étau de métal. Merlin hausse les sourcils, tandis qu'un sourire vient faire tressaillir la commissure de ses lèvres.
  • Inspiration
    Personnage central des légendes arthuriennes, Merlin est à la fois ermite sauvage, prophète torturé, magicien et conspirateur... Né de l'union entre le diable et une mortelle, c'est une figure grise, mais qui choisit pourtant le côté du bien. C'est grâce à ses sortilèges et ses manigances qu'il provoque la naissance du Roi Arthur et le guide vers le trône. On raconte qu'il se laisse enfermer par la Dame du Lac, dont il est tombé éperdument amoureux, même s'il savait déjà d'avance, par sa prescience, quelle serait l'issue de leur idylle.
  • Narrateur
    AKESHA
Sylas, Sorcier Insondable

Sylas, Sorcier Insondable

Personnage Unique Ordis
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Mage
  • Coûts Main: 5 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 1
  • Effet principal {J} Si mon Expédition est en retard : Piochez une carte. Sinon, [Ravitaillez]. {J} Si votre Expédition Héros est en retard : Je gagne 1 boost par carte dans votre main. {H} []Créez un jeton Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans mon Expédition.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Sylas, Sorcier Insondable

Sylas, Sorcier Insondable

Personnage Unique Yzmir
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Mage
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 3 · Océan: 4
  • Effet principal {H} Vous pouvez payer {1}. Si vous le faites : Vous pouvez défausser un Permanent ciblé. Au Crépuscule — Si votre Expédition Compagnon est en retard : Piochez une carte.
  • Effet écho {I} Lorsque vous jouez un Sort — []Je gagne 1 boost, jusqu'à un max de 2.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Sylas, Sorcier Insondable

Sylas, Sorcier Insondable

Personnage Unique Ordis
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Mage
  • Coûts Main: 5 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal {J} Si votre Expédition Compagnon est en retard : Je gagne 1 boost par carte dans votre main. Lorsqu'un autre Personnage rejoint mon Expédition — S'il y a au moins une carte dans vos Repères : Piochez une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Sylas, Sorcier Insondable

Sylas, Sorcier Insondable

Personnage Rare Ordis
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Mage
  • Coûts Main: 4 · Recall: #4#
  • Puissances Forêt: #0# · Montagne: #0# · Océan: #0#
  • Effet principal {H} Piochez une carte. #{J} Je gagne 1 boost pour chaque carte dans votre main.#
  • Effet écho {I} Lorsqu'#un autre Personnage rejoint vos Expéditions# — Je gagne 1 boost, jusqu'à un max de 2.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Savoir rime avec pouvoir, mais secret rime avec succès.
  • Histoire
    393 AC - Je sens un irrépressible frisson me parcourir, alors que je déambule au sein des Flèches, à la recherche de Saskia. Sa missive était explicite et prometteuse : en travaillant sur un type de sangsue, elle pourrait peut-être ponctionner les effets de la Rémanence avant même l'apparition de crises... Mais la soudaine sensation me fait ralentir le pas et dévier de ma route. Je pousse la lourde porte et débouche sur un atelier noyé dans les vapeurs moirées du Mana. Un tatoueur est en train de s'apposer des motifs d'Éther à même la peau. Le Géphyromancien tourne ses yeux vitreux dans ma direction, avant de se concentrer de nouveau sur sa tâche. Mais c'est surtout le Mage qui trône torse nu au centre de la pièce qui attire mon regard. Lui aussi est bardé de Sceaux, au point que mes Iris, saturés, ont du mal à se focaliser sur qui il est. Un nom émerge néanmoins de la cacophonie : Sylas. Comme si je l'avais appelé par son nom, il se tourne dans ma direction, et écarte les bras comme pour m'accueillir. Il n'a pas du tout l'air courroucé, même si j'ai fait irruption dans leur séance de renforcement magique. Je baisse les yeux, sentant mes joues s'empourprer, et bafouille quelques mots, clairement déstabilisée par son aura énigmatique. Je sors en vitesse et referme la porte derrière moi avant qu'il ne puisse m'interpeller. De toute évidence, j'avais mis les pieds là où on ne m'attendait pas... Sur quoi travaillait leur Loge, au juste ? Des Sceaux, de toute évidence, mais ceux-là me semblaient étranges et spécifiques. Une main se pose sur mon épaule, me faisant sursauter. Tandis que je fais volte-face, je soupire de soulagement. Saskia m'observe avec un air surpris, penchant la tête de côté et plissant légèrement les yeux, comme elle a l'habitude de le faire quand elle s'étonne de mes réactions. Pendant une fraction de seconde, elle jette un regard froid à la porte que je viens de refermer, avant que son visage ne s'éclaire de nouveau.
  • Narrateur
    AKESHA
3
Sylas, Sorcier Insondable

Sylas, Sorcier Insondable

Personnage Rare Yzmir
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Mage
  • Coûts Main: 4 · Recall: #4#
  • Puissances Forêt: #0# · Montagne: #0# · Océan: #0#
  • Effet principal {H} Piochez une carte. #{J} Je gagne 1 boost pour chaque carte dans votre main.#
  • Effet écho {I} Lorsque vous jouez un Sort — Je gagne 1 boost, jusqu'à un max de 2.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Savoir rime avec pouvoir, mais secret rime avec succès.
  • Histoire
    393 AC - Je sens un irrépressible frisson me parcourir, alors que je déambule au sein des Flèches, à la recherche de Saskia. Sa missive était explicite et prometteuse : en travaillant sur un type de sangsue, elle pourrait peut-être ponctionner les effets de la Rémanence avant même l'apparition de crises... Mais la soudaine sensation me fait ralentir le pas et dévier de ma route. Je pousse la lourde porte et débouche sur un atelier noyé dans les vapeurs moirées du Mana. Un tatoueur est en train de s'apposer des motifs d'Éther à même la peau. Le Géphyromancien tourne ses yeux vitreux dans ma direction, avant de se concentrer de nouveau sur sa tâche. Mais c'est surtout le Mage qui trône torse nu au centre de la pièce qui attire mon regard. Lui aussi est bardé de Sceaux, au point que mes Iris, saturés, ont du mal à se focaliser sur qui il est. Un nom émerge néanmoins de la cacophonie : Sylas. Comme si je l'avais appelé par son nom, il se tourne dans ma direction, et écarte les bras comme pour m'accueillir. Il n'a pas du tout l'air courroucé, même si j'ai fait irruption dans leur séance de renforcement magique. Je baisse les yeux, sentant mes joues s'empourprer, et bafouille quelques mots, clairement déstabilisée par son aura énigmatique. Je sors en vitesse et referme la porte derrière moi avant qu'il ne puisse m'interpeller. De toute évidence, j'avais mis les pieds là où on ne m'attendait pas... Sur quoi travaillait leur Loge, au juste ? Des Sceaux, de toute évidence, mais ceux-là me semblaient étranges et spécifiques. Une main se pose sur mon épaule, me faisant sursauter. Tandis que je fais volte-face, je soupire de soulagement. Saskia m'observe avec un air surpris, penchant la tête de côté et plissant légèrement les yeux, comme elle a l'habitude de le faire quand elle s'étonne de mes réactions. Pendant une fraction de seconde, elle jette un regard froid à la porte que je viens de refermer, avant que son visage ne s'éclaire de nouveau.
  • Narrateur
    AKESHA
25
Sylas, Sorcier Insondable

Sylas, Sorcier Insondable

Personnage Commun Yzmir
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Mage
  • Coûts Main: 4 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 4 · Océan: 4
  • Effet principal {H} Piochez une carte.
  • Effet écho {I} Lorsque vous jouez un Sort — Je gagne 1 boost, jusqu'à un max de 2.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Savoir rime avec pouvoir, mais secret rime avec succès.
  • Histoire
    393 AC - Je sens un irrépressible frisson me parcourir, alors que je déambule au sein des Flèches, à la recherche de Saskia. Sa missive était explicite et prometteuse : en travaillant sur un type de sangsue, elle pourrait peut-être ponctionner les effets de la Rémanence avant même l'apparition de crises... Mais la soudaine sensation me fait ralentir le pas et dévier de ma route. Je pousse la lourde porte et débouche sur un atelier noyé dans les vapeurs moirées du Mana. Un tatoueur est en train de s'apposer des motifs d'Éther à même la peau. Le Géphyromancien tourne ses yeux vitreux dans ma direction, avant de se concentrer de nouveau sur sa tâche. Mais c'est surtout le Mage qui trône torse nu au centre de la pièce qui attire mon regard. Lui aussi est bardé de Sceaux, au point que mes Iris, saturés, ont du mal à se focaliser sur qui il est. Un nom émerge néanmoins de la cacophonie : Sylas. Comme si je l'avais appelé par son nom, il se tourne dans ma direction, et écarte les bras comme pour m'accueillir. Il n'a pas du tout l'air courroucé, même si j'ai fait irruption dans leur séance de renforcement magique. Je baisse les yeux, sentant mes joues s'empourprer, et bafouille quelques mots, clairement déstabilisée par son aura énigmatique. Je sors en vitesse et referme la porte derrière moi avant qu'il ne puisse m'interpeller. De toute évidence, j'avais mis les pieds là où on ne m'attendait pas... Sur quoi travaillait leur Loge, au juste ? Des Sceaux, de toute évidence, mais ceux-là me semblaient étranges et spécifiques. Une main se pose sur mon épaule, me faisant sursauter. Tandis que je fais volte-face, je soupire de soulagement. Saskia m'observe avec un air surpris, penchant la tête de côté et plissant légèrement les yeux, comme elle a l'habitude de le faire quand elle s'étonne de mes réactions. Pendant une fraction de seconde, elle jette un regard froid à la porte que je viens de refermer, avant que son visage ne s'éclaire de nouveau.
  • Narrateur
    AKESHA
Entomologiste Yzmir

Entomologiste Yzmir

Personnage Unique Ordis
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Mage
  • Coûts Main: 3 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 3 · Océan: 2
  • Effet principal [][][Repérage] {2}. Lorsque je vais en Réserve depuis la zone d'Expédition — Si votre Expédition Héros est en retard : Créez un jeton Illusion [2/2/2 Phalène de Mana] dans une Expédition ciblée.
  • Effet écho {D} : []Payez {1} de moins pour la prochaine carte que vous jouez ce tour-ci.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Entomologiste Yzmir

Entomologiste Yzmir

Personnage Unique Ordis
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Mage
  • Coûts Main: 4 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 2
  • Effet principal [][][Repérage] {2}. []Si vous contrôlez au moins deux Permanents : Les Personnages [Défenseur] n'empêchent pas mon Expédition d'avancer. {H} []Créez un jeton Illusion [2/2/2 Phalène de Mana] dans mon Expédition.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Entomologiste Yzmir

Entomologiste Yzmir

Personnage Unique Yzmir
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Mage
  • Coûts Main: 4 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 2
  • Effet principal [][][Repérage] {2}. {J} Si vos deux Expéditions sont en retard ou à égalité : Créez un jeton Illusion [2/2/2 Phalène de Mana] dans une Expédition ciblée.
  • Effet écho {D} : []Vous pouvez épuiser une carte ciblée en Réserve.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Entomologiste Yzmir

Entomologiste Yzmir

Personnage Rare Ordis
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Mage
  • Coûts Main: 4 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal [Repérage] {2}. (Vous pouvez me jouer de votre main pour {2} avec «{h} Envoyez-moi en Réserve ».) {H} Créez un jeton Illusion [2/2/2 Phalène de Mana] dans une Expédition ciblée.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Connaissez-vous l'effet papillon ?
  • Histoire
    393 AC - Il pose son tortueux bâton sur son épaule, tenant dans son autre main une lanterne à Phalène pour éclairer les ombres du souterrain. Sous son large chapeau et sur le revers de sa cape pendent d'innombrables cocons bleutés : des chrysalides de Phalènes, diaphanes et luisantes. Certaines ont éclos sur le trajet, voletant autour de lui avant de disparaître dans des collisions de poussières. Beaucoup disent que Moyo est un spécialiste des insectes et des parasites. Mon cœur bat la chamade alors que l'idée de lui parler de Maw affleure dans mon esprit. Mais je sais qu'il ne me laissera pas faire. Même s'il demeure pour l'instant silencieux et interdit, le ver qui me gangrène est toujours attentif, et il me tient en laisse en permanence. Non, il ne me laissera pas m'exprimer. Ma voix mourra dans ma gorge, et il me sera impossible de prononcer ou de communiquer quoi que ce soit. Mais en dépit de tous ses talents, Moyo a le défaut de sa jeunesse, et la naïveté qui l'accompagne. Il avait été aisé de l'approcher, et de le questionner sur son parcours. Spécialisé en xénobiologie, il avait récemment été pris sous l'aile de Saskia Averina, en tant qu'assistant. Je lui avais posé des questions sur son mentor, aussi subtilement que possible, et il y avait répondu sans détour. Il avait beaucoup appris grâce à la Muna, qui à travers ses expérimentations, avait découvert tout ce qu'il y avait à savoir sur le rôle central des Phalènes au sein du Storhvit. Son intuition avait été des plus inspirées. Trouver une solution pacifique contre les Belisenki après seulement quelques mois aurait dû être une gageure, mais elle y était parvenue avec facilité et aise. Cela voulait dire que Maw allait devoir se méfier d'elle. Je souris intérieurement et, comme en réponse, je sens son étreinte se resserrer sur ma psyché.
  • Narrateur
    LINDIWE
3
Entomologiste Yzmir

Entomologiste Yzmir

Personnage Rare Yzmir
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Mage
  • Coûts Main: #3# · Recall: #1#
  • Puissances Forêt: #1# · Montagne: #1# · Océan: #1#
  • Effet principal [Repérage] {2}. (Vous pouvez me jouer de votre main pour {2} avec «{h} Envoyez-moi en Réserve ».) {H} Créez un jeton Illusion [2/2/2 Phalène de Mana] dans une Expédition ciblée.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Connaissez-vous l'effet papillon ?
  • Histoire
    393 AC - Il pose son tortueux bâton sur son épaule, tenant dans son autre main une lanterne à Phalène pour éclairer les ombres du souterrain. Sous son large chapeau et sur le revers de sa cape pendent d'innombrables cocons bleutés : des chrysalides de Phalènes, diaphanes et luisantes. Certaines ont éclos sur le trajet, voletant autour de lui avant de disparaître dans des collisions de poussières. Beaucoup disent que Moyo est un spécialiste des insectes et des parasites. Mon cœur bat la chamade alors que l'idée de lui parler de Maw affleure dans mon esprit. Mais je sais qu'il ne me laissera pas faire. Même s'il demeure pour l'instant silencieux et interdit, le ver qui me gangrène est toujours attentif, et il me tient en laisse en permanence. Non, il ne me laissera pas m'exprimer. Ma voix mourra dans ma gorge, et il me sera impossible de prononcer ou de communiquer quoi que ce soit. Mais en dépit de tous ses talents, Moyo a le défaut de sa jeunesse, et la naïveté qui l'accompagne. Il avait été aisé de l'approcher, et de le questionner sur son parcours. Spécialisé en xénobiologie, il avait récemment été pris sous l'aile de Saskia Averina, en tant qu'assistant. Je lui avais posé des questions sur son mentor, aussi subtilement que possible, et il y avait répondu sans détour. Il avait beaucoup appris grâce à la Muna, qui à travers ses expérimentations, avait découvert tout ce qu'il y avait à savoir sur le rôle central des Phalènes au sein du Storhvit. Son intuition avait été des plus inspirées. Trouver une solution pacifique contre les Belisenki après seulement quelques mois aurait dû être une gageure, mais elle y était parvenue avec facilité et aise. Cela voulait dire que Maw allait devoir se méfier d'elle. Je souris intérieurement et, comme en réponse, je sens son étreinte se resserrer sur ma psyché.
  • Narrateur
    LINDIWE
19
Entomologiste Yzmir

Entomologiste Yzmir

Personnage Commun Yzmir
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Mage
  • Coûts Main: 4 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal [Repérage] {2}. (Vous pouvez me jouer de votre main pour {2} avec «{h} Envoyez-moi en Réserve ».) {H} Créez un jeton Illusion [2/2/2 Phalène de Mana] dans une Expédition ciblée.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Connaissez-vous l'effet papillon ?
  • Histoire
    393 AC - Il pose son tortueux bâton sur son épaule, tenant dans son autre main une lanterne à Phalène pour éclairer les ombres du souterrain. Sous son large chapeau et sur le revers de sa cape pendent d'innombrables cocons bleutés : des chrysalides de Phalènes, diaphanes et luisantes. Certaines ont éclos sur le trajet, voletant autour de lui avant de disparaître dans des collisions de poussières. Beaucoup disent que Moyo est un spécialiste des insectes et des parasites. Mon cœur bat la chamade alors que l'idée de lui parler de Maw affleure dans mon esprit. Mais je sais qu'il ne me laissera pas faire. Même s'il demeure pour l'instant silencieux et interdit, le ver qui me gangrène est toujours attentif, et il me tient en laisse en permanence. Non, il ne me laissera pas m'exprimer. Ma voix mourra dans ma gorge, et il me sera impossible de prononcer ou de communiquer quoi que ce soit. Mais en dépit de tous ses talents, Moyo a le défaut de sa jeunesse, et la naïveté qui l'accompagne. Il avait été aisé de l'approcher, et de le questionner sur son parcours. Spécialisé en xénobiologie, il avait récemment été pris sous l'aile de Saskia Averina, en tant qu'assistant. Je lui avais posé des questions sur son mentor, aussi subtilement que possible, et il y avait répondu sans détour. Il avait beaucoup appris grâce à la Muna, qui à travers ses expérimentations, avait découvert tout ce qu'il y avait à savoir sur le rôle central des Phalènes au sein du Storhvit. Son intuition avait été des plus inspirées. Trouver une solution pacifique contre les Belisenki après seulement quelques mois aurait dû être une gageure, mais elle y était parvenue avec facilité et aise. Cela voulait dire que Maw allait devoir se méfier d'elle. Je souris intérieurement et, comme en réponse, je sens son étreinte se resserrer sur ma psyché.
  • Narrateur
    LINDIWE
Indic du Qorgan

Indic du Qorgan

Personnage Unique Ordis
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: 2 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 1 · Océan: 1
  • Effet principal {H} []Retirez jusqu'à 2 compteurs d'une carte ciblée en jeu ou en Réserve.
  • Effet écho {D} : []Vous pouvez [Amplifier] une carte ciblée en jeu ou en Réserve.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Indic du Qorgan

Indic du Qorgan

Personnage Unique Yzmir
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 1 · Océan: 3
  • Effet principal [][][Repérage] {1}. {H} Vous pouvez défausser une carte de votre Réserve. Si vous le faites : Retirez jusqu'à 2 compteurs d'une carte ciblée en jeu ou en Réserve. Lorsque vous créez un jeton — Si mon Expédition est en retard : Un Personnage ciblé autre que moi gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Indic du Qorgan

Indic du Qorgan

Personnage Unique Yzmir
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 0 · Océan: 1
  • Effet principal [][][Repérage] {1}. {H} Vous pouvez défausser un Sort de votre Réserve. Si vous le faites : Retirez jusqu'à 2 compteurs d'une carte ciblée en jeu ou en Réserve. Lorsque je quitte la zone d'Expédition, si j'étais [[Fugace]] — []Un Personnage ciblé autre que moi en jeu ou en Réserve gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Indic du Qorgan

Indic du Qorgan

Personnage Rare Ordis
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: 3 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 3 · Océan: 2
  • Effet principal #[Repérage] {1}.# (Vous pouvez me jouer de votre main pour {1} avec «{h} Envoyez-moi en Réserve ».) {H} Retirez jusqu'à 2 compteurs d'une carte ciblée en jeu ou en Réserve. (Cet effet ne peut cibler une carte Héros.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Chut. Ça reste entre toi et moi.
  • Histoire
    393 AC - Un courant magique traverse la place désertée et plongée dans l'obscurité d'une nuit sans lune. Cela ressemble à un chemin tracé avec des miettes de pain. Que trouverai-je au terme du périple ? Une maison en pain d'épices ? Il m'emmène non loin de la raffinerie, vers un bâtiment qui ne paye pas de mine. Un entrepôt, sûrement, dont la seule surveillance est assurée par une cohorte de drones. Je fais baisser ma température corporelle, et convoque des concepts pour m'en parer comme d'un manteau : invisibilité, anonymat, insignifiance... afin de ne pas me faire remarquer. Je doute que jouer les vieillards séniles rime à quoi que ce soit, si jamais je venais à être découvert, mais je n'en ai cure. Il fallait bien trouver une quelconque utilité à la hiérarchie. Je plisse soudain les yeux, tandis qu'apparaît dans mes Iris un mur dont la porosité a été modifiée. On m'invite à entrer, c'est une certitude. La translation est soudaine, et je sens les particules du mur m'effleurer comme une brume. À peine suis-je entré que la lueur ambiante me fait cligner des yeux. Ha ! Ainsi, les Axiom se sont constitués d'importants stocks de cette précieuse Sève... Des étagères — des rayonnages entiers — sont remplies d'artefacts débordant de cette fameuse substance, qui brille de mille feux. Au détour d'une allée, une silhouette gracile semble y faire son marché. Elle fait volte-face, un artefact à la main, et me gratifie d'un sourire. Je la reconnais immédiatement : c'est Chinam, une Initiée du Qorgan, un sbire de Wanjiru. Elle place un doigt devant sa bouche et m'adresse un clin d'œil complice. Je renifle, tout en pensant avec écœurement que nous sommes dans la même équipe, désormais. Pour quelle raison m'avait-elle attiré ici ? Pour me révéler que les Axiom dissimulaient au sein de ce coffre-fort une réserve non déclarée ? Je n'en avais que faire. Non, elle avait découvert quelque chose. Mais connaissant son tempérament facétieux, elle n'allait pas me mâcher le travail...
  • Narrateur
    AFANAS
3
Indic du Qorgan

Indic du Qorgan

Personnage Rare Yzmir
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: 3 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 3 · Océan: 2
  • Effet principal #[Repérage] {1}.# (Vous pouvez me jouer de votre main pour {1} avec «{h} Envoyez-moi en Réserve ».) {H} Retirez jusqu'à 2 compteurs d'une carte ciblée en jeu ou en Réserve. (Cet effet ne peut cibler une carte Héros.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Chut. Ça reste entre toi et moi.
  • Histoire
    393 AC - Un courant magique traverse la place désertée et plongée dans l'obscurité d'une nuit sans lune. Cela ressemble à un chemin tracé avec des miettes de pain. Que trouverai-je au terme du périple ? Une maison en pain d'épices ? Il m'emmène non loin de la raffinerie, vers un bâtiment qui ne paye pas de mine. Un entrepôt, sûrement, dont la seule surveillance est assurée par une cohorte de drones. Je fais baisser ma température corporelle, et convoque des concepts pour m'en parer comme d'un manteau : invisibilité, anonymat, insignifiance... afin de ne pas me faire remarquer. Je doute que jouer les vieillards séniles rime à quoi que ce soit, si jamais je venais à être découvert, mais je n'en ai cure. Il fallait bien trouver une quelconque utilité à la hiérarchie. Je plisse soudain les yeux, tandis qu'apparaît dans mes Iris un mur dont la porosité a été modifiée. On m'invite à entrer, c'est une certitude. La translation est soudaine, et je sens les particules du mur m'effleurer comme une brume. À peine suis-je entré que la lueur ambiante me fait cligner des yeux. Ha ! Ainsi, les Axiom se sont constitués d'importants stocks de cette précieuse Sève... Des étagères — des rayonnages entiers — sont remplies d'artefacts débordant de cette fameuse substance, qui brille de mille feux. Au détour d'une allée, une silhouette gracile semble y faire son marché. Elle fait volte-face, un artefact à la main, et me gratifie d'un sourire. Je la reconnais immédiatement : c'est Chinam, une Initiée du Qorgan, un sbire de Wanjiru. Elle place un doigt devant sa bouche et m'adresse un clin d'œil complice. Je renifle, tout en pensant avec écœurement que nous sommes dans la même équipe, désormais. Pour quelle raison m'avait-elle attiré ici ? Pour me révéler que les Axiom dissimulaient au sein de ce coffre-fort une réserve non déclarée ? Je n'en avais que faire. Non, elle avait découvert quelque chose. Mais connaissant son tempérament facétieux, elle n'allait pas me mâcher le travail...
  • Narrateur
    AFANAS
26
Indic du Qorgan

Indic du Qorgan

Personnage Commun Yzmir
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: 3 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 3 · Océan: 2
  • Effet principal {H} Retirez jusqu'à 2 compteurs d'une carte ciblée en jeu ou en Réserve. (Cet effet ne peut cibler une carte Héros.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Chut. Ça reste entre toi et moi.
  • Histoire
    393 AC - Un courant magique traverse la place désertée et plongée dans l'obscurité d'une nuit sans lune. Cela ressemble à un chemin tracé avec des miettes de pain. Que trouverai-je au terme du périple ? Une maison en pain d'épices ? Il m'emmène non loin de la raffinerie, vers un bâtiment qui ne paye pas de mine. Un entrepôt, sûrement, dont la seule surveillance est assurée par une cohorte de drones. Je fais baisser ma température corporelle, et convoque des concepts pour m'en parer comme d'un manteau : invisibilité, anonymat, insignifiance... afin de ne pas me faire remarquer. Je doute que jouer les vieillards séniles rime à quoi que ce soit, si jamais je venais à être découvert, mais je n'en ai cure. Il fallait bien trouver une quelconque utilité à la hiérarchie. Je plisse soudain les yeux, tandis qu'apparaît dans mes Iris un mur dont la porosité a été modifiée. On m'invite à entrer, c'est une certitude. La translation est soudaine, et je sens les particules du mur m'effleurer comme une brume. À peine suis-je entré que la lueur ambiante me fait cligner des yeux. Ha ! Ainsi, les Axiom se sont constitués d'importants stocks de cette précieuse Sève... Des étagères — des rayonnages entiers — sont remplies d'artefacts débordant de cette fameuse substance, qui brille de mille feux. Au détour d'une allée, une silhouette gracile semble y faire son marché. Elle fait volte-face, un artefact à la main, et me gratifie d'un sourire. Je la reconnais immédiatement : c'est Chinam, une Initiée du Qorgan, un sbire de Wanjiru. Elle place un doigt devant sa bouche et m'adresse un clin d'œil complice. Je renifle, tout en pensant avec écœurement que nous sommes dans la même équipe, désormais. Pour quelle raison m'avait-elle attiré ici ? Pour me révéler que les Axiom dissimulaient au sein de ce coffre-fort une réserve non déclarée ? Je n'en avais que faire. Non, elle avait découvert quelque chose. Mais connaissant son tempérament facétieux, elle n'allait pas me mâcher le travail...
  • Narrateur
    AFANAS
Infirmière Yzmir

Infirmière Yzmir

Personnage Unique Yzmir
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Mage
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 2 · Océan: 3
  • Effet principal {H} Si votre Expédition Héros est en retard : Vous pouvez défausser un Permanent ciblé. {R} Vous pouvez sacrifier un Personnage. Si vous le faites : Un Personnage ciblé en jeu ou en Réserve gagne 2 boosts.
  • Effet écho {D} : [][Ravitaillez Épuisé].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Infirmière Yzmir

Infirmière Yzmir

Personnage Unique Yzmir
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Mage
  • Coûts Main: 4 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 1 · Océan: 3
  • Effet principal {J} Si votre Réserve est vide : Créez un jeton Illusion [2/2/2 Phalène de Mana] dans une Expédition ciblée. {H} Vous pouvez sacrifier un Personnage. Si vous le faites : Vous pouvez envoyer en Réserve un Personnage ciblé de Coût de Main {2} ou moins. {H} [][Ravitaillez].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Infirmière Yzmir

Infirmière Yzmir

Personnage Unique Yzmir
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Mage
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 1 · Océan: 2
  • Effet principal Au Crépuscule — Vous pouvez sacrifier un Personnage. Si vous le faites : Vous pouvez défausser un Permanent ciblé.
  • Effet écho {D} : []Payez {1} de moins pour la prochaine carte que vous jouez ce tour-ci.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Infirmière Yzmir

Infirmière Yzmir

Personnage Rare Axiom
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Mage
  • Coûts Main: 3 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal {H} Vous pouvez sacrifier un #Robot# ou un #Permanent.# Si vous le faites, je gagne 2 boosts.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Les infirmières du cloître ne sont pas tendres, mais elles font des merveilles, d'après ceux qui ont survécu.
  • Histoire
    393 AC - Je laisse à Lindiwe un soupçon de contrôle et de liberté tandis que j'observe l'infirmière œuvrer sur la Lyra. Elle recoud les idées qui ont été lacérées, greffe ce qui peut l'être pour lui redonner une semblance d'unité et de cohésion. Il n'y a pas de doute possible : l'entité qui s'est attaquée à l'imprudente du Clan Tisdhera possède un fonctionnement similaire au mien. Un appétit. Je gronde intérieurement, et mes écailles bruissent de furie et d'excitation. J'observe attentivement l'auxiliaire du Cloître plonger ses mains dans l'essence de la victime, et tandis qu'elle la rafistole, les idées de cette dernière tentent de parasiter la chirurgienne. Elle ne se laisse pas faire, bien entendu, barricadant son identité pour ne pas être dénaturée, mais les idées mordent sa chair, cherchant un support pour s'exprimer et exister. Qui — ou quoi — cherchait à se repaître d'Éther ? Il me fallait en avoir le cœur net. Je chuinte de dégoût face à la réalisation. De plus en plus, je me mets à réfléchir comme un mortel. Comme un humain. Les mots et les termes de Lindiwe s'imposent à moi. Moi-même, je vais devoir faire attention à ne pas laisser mon hôte influencer trop fortement ma cognition... Les premiers temps, j'étais resté tapi au fond d'elle, avant de prendre le contrôle... En face d'elle, la doctoresse se redresse, et conjure une méduse lunaire pour la presser. Elle utilise ses sécrétions comme un cataplasme, qu'elle dépose sur ses plaies pour les soigner. Elle a l'air grave et morose. Je l'entends dire à Lindiwe qu'elle a fait ce qu'elle a pu, et que la Lyra aura probablement des séquelles ; qu'une part de son être avait été dévorée, de même que ses souvenirs, et qu'une intervention en profondeur allait être nécessaire pour la remettre sur pieds. Un dévoreur d'idées. Quelque chose singeait ma fonction, mais semblait s'en prendre à tout ce qui passait à proximité.
  • Narrateur
    MAW
3
Infirmière Yzmir

Infirmière Yzmir

Personnage Rare Yzmir
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Mage
  • Coûts Main: 3 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal {H} Vous pouvez sacrifier un Personnage. Si vous le faites, #un Personnage ciblé# gagne 2 boosts.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Les infirmières du cloître ne sont pas tendres, mais elles font des merveilles, d'après ceux qui ont survécu.
  • Histoire
    393 AC - Je laisse à Lindiwe un soupçon de contrôle et de liberté tandis que j'observe l'infirmière œuvrer sur la Lyra. Elle recoud les idées qui ont été lacérées, greffe ce qui peut l'être pour lui redonner une semblance d'unité et de cohésion. Il n'y a pas de doute possible : l'entité qui s'est attaquée à l'imprudente du Clan Tisdhera possède un fonctionnement similaire au mien. Un appétit. Je gronde intérieurement, et mes écailles bruissent de furie et d'excitation. J'observe attentivement l'auxiliaire du Cloître plonger ses mains dans l'essence de la victime, et tandis qu'elle la rafistole, les idées de cette dernière tentent de parasiter la chirurgienne. Elle ne se laisse pas faire, bien entendu, barricadant son identité pour ne pas être dénaturée, mais les idées mordent sa chair, cherchant un support pour s'exprimer et exister. Qui — ou quoi — cherchait à se repaître d'Éther ? Il me fallait en avoir le cœur net. Je chuinte de dégoût face à la réalisation. De plus en plus, je me mets à réfléchir comme un mortel. Comme un humain. Les mots et les termes de Lindiwe s'imposent à moi. Moi-même, je vais devoir faire attention à ne pas laisser mon hôte influencer trop fortement ma cognition... Les premiers temps, j'étais resté tapi au fond d'elle, avant de prendre le contrôle... En face d'elle, la doctoresse se redresse, et conjure une méduse lunaire pour la presser. Elle utilise ses sécrétions comme un cataplasme, qu'elle dépose sur ses plaies pour les soigner. Elle a l'air grave et morose. Je l'entends dire à Lindiwe qu'elle a fait ce qu'elle a pu, et que la Lyra aura probablement des séquelles ; qu'une part de son être avait été dévorée, de même que ses souvenirs, et qu'une intervention en profondeur allait être nécessaire pour la remettre sur pieds. Un dévoreur d'idées. Quelque chose singeait ma fonction, mais semblait s'en prendre à tout ce qui passait à proximité.
  • Narrateur
    MAW
27
Infirmière Yzmir

Infirmière Yzmir

Personnage Commun Yzmir
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Mage
  • Coûts Main: 3 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal {H} Vous pouvez sacrifier un Personnage. Si vous le faites, je gagne 2 boosts.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Les infirmières du cloître ne sont pas tendres, mais elles font des merveilles, d'après ceux qui ont survécu.
  • Histoire
    393 AC - Je laisse à Lindiwe un soupçon de contrôle et de liberté tandis que j'observe l'infirmière œuvrer sur la Lyra. Elle recoud les idées qui ont été lacérées, greffe ce qui peut l'être pour lui redonner une semblance d'unité et de cohésion. Il n'y a pas de doute possible : l'entité qui s'est attaquée à l'imprudente du Clan Tisdhera possède un fonctionnement similaire au mien. Un appétit. Je gronde intérieurement, et mes écailles bruissent de furie et d'excitation. J'observe attentivement l'auxiliaire du Cloître plonger ses mains dans l'essence de la victime, et tandis qu'elle la rafistole, les idées de cette dernière tentent de parasiter la chirurgienne. Elle ne se laisse pas faire, bien entendu, barricadant son identité pour ne pas être dénaturée, mais les idées mordent sa chair, cherchant un support pour s'exprimer et exister. Qui — ou quoi — cherchait à se repaître d'Éther ? Il me fallait en avoir le cœur net. Je chuinte de dégoût face à la réalisation. De plus en plus, je me mets à réfléchir comme un mortel. Comme un humain. Les mots et les termes de Lindiwe s'imposent à moi. Moi-même, je vais devoir faire attention à ne pas laisser mon hôte influencer trop fortement ma cognition... Les premiers temps, j'étais resté tapi au fond d'elle, avant de prendre le contrôle... En face d'elle, la doctoresse se redresse, et conjure une méduse lunaire pour la presser. Elle utilise ses sécrétions comme un cataplasme, qu'elle dépose sur ses plaies pour les soigner. Elle a l'air grave et morose. Je l'entends dire à Lindiwe qu'elle a fait ce qu'elle a pu, et que la Lyra aura probablement des séquelles ; qu'une part de son être avait été dévorée, de même que ses souvenirs, et qu'une intervention en profondeur allait être nécessaire pour la remettre sur pieds. Un dévoreur d'idées. Quelque chose singeait ma fonction, mais semblait s'en prendre à tout ce qui passait à proximité.
  • Narrateur
    MAW
Tatoueur Yzmir

Tatoueur Yzmir

Personnage Unique Lyra
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Artiste
  • Coûts Main: 3 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 0 · Océan: 5
  • Effet principal {H} Vous pouvez payer {1}. Si vous le faites : Vous pouvez cibler un Personnage. Il gagne [[Endormi]]. {R} Vous pouvez dépenser 1 compteur d'une carte que vous contrôlez ou dans votre Réserve. Si vous le faites : Vous pouvez défausser un Personnage ou un Permanent ciblé de Coût de Main {2} ou moins.
  • Effet écho {I} Lorsque vous jouez un autre Personnage avec une statistique de base 0 — []Je gagne 1 boost, jusqu'à un max de 2.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Tatoueur Yzmir

Tatoueur Yzmir

Personnage Rare Lyra
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Artiste
  • Coûts Main: 2 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 0
  • Effet principal {R} Vous pouvez dépenser 1 de mes boosts pour #défausser un Personnage ou Permanent ciblé# de Coût de Main {2} ou moins.
  • Effet écho {I} #Lorsque vous jouez un autre Personnage avec une stat de base 0# — Je gagne 1 boost, jusqu'à un max de 2.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    En mêlant la Sève à l'encre, la puissance des Sceaux est décuplée.
  • Histoire
    393 AC - À travers les effluves moirées, j'observe les méticuleux mélanges qu'exécute le graveur de Sceaux. De l'huile, des pigments, mais aussi des idées, tirées de l'Empyrée et mixées, broyées, concassées, pour confectionner l'émulsion. Si je me laisse distraire un tant soit peu, ce n'est pas par son art, son savoir-faire, ni même la nature — bien triviale — de son œuvre, mais bien car il expérimente avec la Sève. Je sens qu'il y a quelque chose de contre-nature dans cette substance, quelque chose de dangereux. Avec douceur, il introduit le précieux fluide dans un creuset neutre, avant d'incorporer sa précédente mixture. Combien d'essais a-t-il fait — des dizaines ? des centaines ? — avant d'arriver au bon dosage ? D'un geste ample, il se met à verser le liquide pâteux dans une sorte de container en verre, à mi-chemin entre un compresseur et un narguilé. Le liquide flotte à l'intérieur, se teinte d'une couleur violette. La substance gicle dans le tuyau, remonte vers l'aiguille... L'homme fronce ses épais sourcils et retient sa respiration, concentré sur la précision de ses gestes. Sa main ne tremble pas. Il saisit l'aiguillon et entame son travail, à même sa peau, à même sa chair. Avec lenteur et précision, il inscrit sur son épaule — épongeant parfois son sang — toute une batterie de Sceaux magiques, du plus prosaïque au plus élaboré. Et les tatouages prennent soudain une teinte bleutée et phosphorescente, au contact de son essence, de son identité. Ses yeux s'illuminent, et je ressens un trouble. La Sève semble se greffer à son être, là où des Sceaux traditionnels s'estompent d'habitude avec le temps... J'aurais aimé que Saskia soit là. Cela ressemble à une osmose, une intégration. Elle aurait analysé cela bien mieux que moi. Faire siennes des idées, se repaître de concepts ; il allait devoir faire attention aux dérives que cette pratique pourrait entraîner. Mais qu'importe, pour le moment. Je ne suis pas là pour ça, mais pour celle qui se tient de l'autre côté de la pièce, légèrement obscurcie par les rideaux de fumée.
  • Narrateur
    SYLAS
3
Tatoueur Yzmir

Tatoueur Yzmir

Personnage Rare Yzmir
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Artiste
  • Coûts Main: 2 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 0
  • Effet principal {R} Vous pouvez dépenser 1 de mes boosts pour #défausser un Personnage ou Permanent ciblé# de Coût de Main {2} ou moins.
  • Effet écho {I} Lorsque vous jouez un Sort — Je gagne 1 boost, jusqu'à un max de 2.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    En mêlant la Sève à l'encre, la puissance des Sceaux est décuplée.
  • Histoire
    393 AC - À travers les effluves moirées, j'observe les méticuleux mélanges qu'exécute le graveur de Sceaux. De l'huile, des pigments, mais aussi des idées, tirées de l'Empyrée et mixées, broyées, concassées, pour confectionner l'émulsion. Si je me laisse distraire un tant soit peu, ce n'est pas par son art, son savoir-faire, ni même la nature — bien triviale — de son œuvre, mais bien car il expérimente avec la Sève. Je sens qu'il y a quelque chose de contre-nature dans cette substance, quelque chose de dangereux. Avec douceur, il introduit le précieux fluide dans un creuset neutre, avant d'incorporer sa précédente mixture. Combien d'essais a-t-il fait — des dizaines ? des centaines ? — avant d'arriver au bon dosage ? D'un geste ample, il se met à verser le liquide pâteux dans une sorte de container en verre, à mi-chemin entre un compresseur et un narguilé. Le liquide flotte à l'intérieur, se teinte d'une couleur violette. La substance gicle dans le tuyau, remonte vers l'aiguille... L'homme fronce ses épais sourcils et retient sa respiration, concentré sur la précision de ses gestes. Sa main ne tremble pas. Il saisit l'aiguillon et entame son travail, à même sa peau, à même sa chair. Avec lenteur et précision, il inscrit sur son épaule — épongeant parfois son sang — toute une batterie de Sceaux magiques, du plus prosaïque au plus élaboré. Et les tatouages prennent soudain une teinte bleutée et phosphorescente, au contact de son essence, de son identité. Ses yeux s'illuminent, et je ressens un trouble. La Sève semble se greffer à son être, là où des Sceaux traditionnels s'estompent d'habitude avec le temps... J'aurais aimé que Saskia soit là. Cela ressemble à une osmose, une intégration. Elle aurait analysé cela bien mieux que moi. Faire siennes des idées, se repaître de concepts ; il allait devoir faire attention aux dérives que cette pratique pourrait entraîner. Mais qu'importe, pour le moment. Je ne suis pas là pour ça, mais pour celle qui se tient de l'autre côté de la pièce, légèrement obscurcie par les rideaux de fumée.
  • Narrateur
    SYLAS
25
Tatoueur Yzmir

Tatoueur Yzmir

Personnage Commun Yzmir
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Artiste
  • Coûts Main: 2 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 0
  • Effet principal {R} Vous pouvez dépenser 1 de mes boosts pour envoyer en Réserve un Personnage ciblé de Coût de Main {2} ou moins.
  • Effet écho {I} Lorsque vous jouez un Sort — Je gagne 1 boost, jusqu'à un max de 2.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    En mêlant la Sève à l'encre, la puissance des Sceaux est décuplée.
  • Histoire
    393 AC - À travers les effluves moirées, j'observe les méticuleux mélanges qu'exécute le graveur de Sceaux. De l'huile, des pigments, mais aussi des idées, tirées de l'Empyrée et mixées, broyées, concassées, pour confectionner l'émulsion. Si je me laisse distraire un tant soit peu, ce n'est pas par son art, son savoir-faire, ni même la nature — bien triviale — de son œuvre, mais bien car il expérimente avec la Sève. Je sens qu'il y a quelque chose de contre-nature dans cette substance, quelque chose de dangereux. Avec douceur, il introduit le précieux fluide dans un creuset neutre, avant d'incorporer sa précédente mixture. Combien d'essais a-t-il fait — des dizaines ? des centaines ? — avant d'arriver au bon dosage ? D'un geste ample, il se met à verser le liquide pâteux dans une sorte de container en verre, à mi-chemin entre un compresseur et un narguilé. Le liquide flotte à l'intérieur, se teinte d'une couleur violette. La substance gicle dans le tuyau, remonte vers l'aiguille... L'homme fronce ses épais sourcils et retient sa respiration, concentré sur la précision de ses gestes. Sa main ne tremble pas. Il saisit l'aiguillon et entame son travail, à même sa peau, à même sa chair. Avec lenteur et précision, il inscrit sur son épaule — épongeant parfois son sang — toute une batterie de Sceaux magiques, du plus prosaïque au plus élaboré. Et les tatouages prennent soudain une teinte bleutée et phosphorescente, au contact de son essence, de son identité. Ses yeux s'illuminent, et je ressens un trouble. La Sève semble se greffer à son être, là où des Sceaux traditionnels s'estompent d'habitude avec le temps... J'aurais aimé que Saskia soit là. Cela ressemble à une osmose, une intégration. Elle aurait analysé cela bien mieux que moi. Faire siennes des idées, se repaître de concepts ; il allait devoir faire attention aux dérives que cette pratique pourrait entraîner. Mais qu'importe, pour le moment. Je ne suis pas là pour ça, mais pour celle qui se tient de l'autre côté de la pièce, légèrement obscurcie par les rideaux de fumée.
  • Narrateur
    SYLAS
Pasiphaé

Pasiphaé

Personnage Unique Muna
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Noble
  • Coûts Main: 2 · Recall: 3
  • Effet principal {J} []Je gagne 1 boost par Personnage qu'un adversaire ciblé contrôle. {R} Vous pouvez payer {1}. Si vous le faites : Chaque Personnage dans une Expédition ciblée gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Pasiphaé

Pasiphaé

Personnage Unique Yzmir
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Noble
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 1 · Océan: 1
  • Effet principal {J} Vous pouvez mettre une carte de votre main en Réserve. Si vous le faites : Je gagne 1 boost par Personnage qu'un adversaire ciblé contrôle. {J} Vous pouvez payer {1}. Si vous le faites : Créez un jeton Illusion [2/2/2 Phalène de Mana] dans une Expédition ciblée.
  • Effet écho {D} : []Vous pouvez renvoyer un Sort de votre Réserve dans votre main.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Pasiphaé

Pasiphaé

Personnage Unique Yzmir
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Noble
  • Coûts Main: 2 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 1 · Océan: 0
  • Effet principal {J} Vous pouvez défausser une carte de votre Réserve. Si vous le faites : Je gagne 1 boost par Personnage qu'un adversaire ciblé contrôle. {R} Vous pouvez mettre une carte de votre main en Réserve. Si vous le faites : Créez un jeton Illusion [2/2/2 Phalène de Mana] dans votre autre Expédition (celle où je ne suis pas).
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Pasiphaé

Pasiphaé

Personnage Rare Muna
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Noble
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal {J} Je gagne 1 boost pour chaque Personnage qu'un adversaire ciblé contrôle.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Elle n'hésite pas à prendre le taureau par les cornes.
  • Histoire
    393 AC - Ç'avait été une sensation étrange, comme une prémonition. Elle s'était diffusée en moi comme un baume, presque une sorte de picotement ou de torpeur. J'avais mis plusieurs dizaines de minutes à comprendre que c'était un appel. Un appel à l'aide. La première fois que j'avais senti le Skein en dehors du Musubi, j'avais été surprise à quel point son contact pouvait être doux et naturel. J'étais restée sur les a priori du rituel qui nous avait unis, Taru et moi. Il avait été invasif, comme si nos âmes respectives avaient été réécrites en une. Mais Saskia m'avait demandé de fermer les yeux et de me mettre dans un état méditatif. Puis elle m'avait demandé de me détendre, et de m'ouvrir le plus possible... de faire tomber les barrières de mon esprit. Elle était entrée doucement, comme une ondée chaude et réconfortante. Comme une fleur qui ouvre et déroule ses pétales, elle avait éclos en moi. Mais là, au sein de la Cité des Sages, le filament de Skein qui m'avait agrippée n'avait pas eu la même délicatesse. Il pulsait, comme une douleur. Comme s'il disait à ma nociception de prêter attention. Je ne sais pas si j'aurais compris si je n'avais pas expérimenté le Skein auparavant. Mais je savais instinctivement que ce contact ne me voulait pas de mal, et j'avais laissé s'écrouler mes murs. Immédiatement, Teija avait manifesté à moi Pasiphaé. C'était exactement comme quand je matérialisais des choses pour aider Taru, malgré la distance. L'Altératrice, si elle ne pouvait me transmettre des paroles, avait utilisé le réseau Muna pour incarner à mes côtés ce qu'elle avait en tête. Et Pasiphaé s'était mise en route dans l'instant, comme si elle savait exactement où elle devait aller. En usant du Naali, je fais apparaître un baudrier autour de l'Eidolon pour le faire descendre dans le puits où Teija est enfermée. Elle a été plus que maline. Elle a appelé à elle le Minotaure, et envoyé Pasiphaé pour me guider jusqu'à eux.
  • Inspiration
    Fille d'Hélios, personnification du Soleil, et de Perséis, l'un des Océanides, Pasiphaé est aussi la sœur de Circé et est, tout comme elle, une praticienne talentueuse de la sorcellerie. Femme de Minos, et reine-sorcière de Crète, elle est victime de l'orgueil de son mari, quand celui-ci désobéit aux commandements de Poséidon. Suite à une malédiction, elle s'éprend du taureau blanc qui devait servir d'offrande au dieu de la mer, et devient de ce fait la mère du Minotaure.
  • Narrateur
    AKESHA
2
Pasiphaé

Pasiphaé

Personnage Rare Muna
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Noble
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal {J} Je gagne 1 boost pour chaque Personnage qu'un adversaire ciblé contrôle.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Des goodies ! Qui veut des goodies ?
3
Pasiphaé

Pasiphaé

Personnage Rare Yzmir
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Noble
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal {J} Je gagne 1 boost pour chaque Personnage qu'un adversaire ciblé contrôle.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Des goodies ! Qui veut des goodies ?
3
Pasiphaé

Pasiphaé

Personnage Rare Yzmir
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Noble
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal {J} Je gagne 1 boost pour chaque Personnage qu'un adversaire ciblé contrôle.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Elle n'hésite pas à prendre le taureau par les cornes.
  • Histoire
    393 AC - Ç'avait été une sensation étrange, comme une prémonition. Elle s'était diffusée en moi comme un baume, presque une sorte de picotement ou de torpeur. J'avais mis plusieurs dizaines de minutes à comprendre que c'était un appel. Un appel à l'aide. La première fois que j'avais senti le Skein en dehors du Musubi, j'avais été surprise à quel point son contact pouvait être doux et naturel. J'étais restée sur les a priori du rituel qui nous avait unis, Taru et moi. Il avait été invasif, comme si nos âmes respectives avaient été réécrites en une. Mais Saskia m'avait demandé de fermer les yeux et de me mettre dans un état méditatif. Puis elle m'avait demandé de me détendre, et de m'ouvrir le plus possible... de faire tomber les barrières de mon esprit. Elle était entrée doucement, comme une ondée chaude et réconfortante. Comme une fleur qui ouvre et déroule ses pétales, elle avait éclos en moi. Mais là, au sein de la Cité des Sages, le filament de Skein qui m'avait agrippée n'avait pas eu la même délicatesse. Il pulsait, comme une douleur. Comme s'il disait à ma nociception de prêter attention. Je ne sais pas si j'aurais compris si je n'avais pas expérimenté le Skein auparavant. Mais je savais instinctivement que ce contact ne me voulait pas de mal, et j'avais laissé s'écrouler mes murs. Immédiatement, Teija avait manifesté à moi Pasiphaé. C'était exactement comme quand je matérialisais des choses pour aider Taru, malgré la distance. L'Altératrice, si elle ne pouvait me transmettre des paroles, avait utilisé le réseau Muna pour incarner à mes côtés ce qu'elle avait en tête. Et Pasiphaé s'était mise en route dans l'instant, comme si elle savait exactement où elle devait aller. En usant du Naali, je fais apparaître un baudrier autour de l'Eidolon pour le faire descendre dans le puits où Teija est enfermée. Elle a été plus que maline. Elle a appelé à elle le Minotaure, et envoyé Pasiphaé pour me guider jusqu'à eux.
  • Inspiration
    Fille d'Hélios, personnification du Soleil, et de Perséis, l'un des Océanides, Pasiphaé est aussi la sœur de Circé et est, tout comme elle, une praticienne talentueuse de la sorcellerie. Femme de Minos, et reine-sorcière de Crète, elle est victime de l'orgueil de son mari, quand celui-ci désobéit aux commandements de Poséidon. Suite à une malédiction, elle s'éprend du taureau blanc qui devait servir d'offrande au dieu de la mer, et devient de ce fait la mère du Minotaure.
  • Narrateur
    AKESHA
29
Pasiphaé

Pasiphaé

Personnage Commun Yzmir
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Noble
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal {J} Je gagne [[Fugace]]. {J} Je gagne 1 boost pour chaque Personnage qu'un adversaire ciblé contrôle.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Elle n'hésite pas à prendre le taureau par les cornes.
  • Histoire
    393 AC - Ç'avait été une sensation étrange, comme une prémonition. Elle s'était diffusée en moi comme un baume, presque une sorte de picotement ou de torpeur. J'avais mis plusieurs dizaines de minutes à comprendre que c'était un appel. Un appel à l'aide. La première fois que j'avais senti le Skein en dehors du Musubi, j'avais été surprise à quel point son contact pouvait être doux et naturel. J'étais restée sur les a priori du rituel qui nous avait unis, Taru et moi. Il avait été invasif, comme si nos âmes respectives avaient été réécrites en une. Mais Saskia m'avait demandé de fermer les yeux et de me mettre dans un état méditatif. Puis elle m'avait demandé de me détendre, et de m'ouvrir le plus possible... de faire tomber les barrières de mon esprit. Elle était entrée doucement, comme une ondée chaude et réconfortante. Comme une fleur qui ouvre et déroule ses pétales, elle avait éclos en moi. Mais là, au sein de la Cité des Sages, le filament de Skein qui m'avait agrippée n'avait pas eu la même délicatesse. Il pulsait, comme une douleur. Comme s'il disait à ma nociception de prêter attention. Je ne sais pas si j'aurais compris si je n'avais pas expérimenté le Skein auparavant. Mais je savais instinctivement que ce contact ne me voulait pas de mal, et j'avais laissé s'écrouler mes murs. Immédiatement, Teija avait manifesté à moi Pasiphaé. C'était exactement comme quand je matérialisais des choses pour aider Taru, malgré la distance. L'Altératrice, si elle ne pouvait me transmettre des paroles, avait utilisé le réseau Muna pour incarner à mes côtés ce qu'elle avait en tête. Et Pasiphaé s'était mise en route dans l'instant, comme si elle savait exactement où elle devait aller. En usant du Naali, je fais apparaître un baudrier autour de l'Eidolon pour le faire descendre dans le puits où Teija est enfermée. Elle a été plus que maline. Elle a appelé à elle le Minotaure, et envoyé Pasiphaé pour me guider jusqu'à eux.
  • Inspiration
    Fille d'Hélios, personnification du Soleil, et de Perséis, l'un des Océanides, Pasiphaé est aussi la sœur de Circé et est, tout comme elle, une praticienne talentueuse de la sorcellerie. Femme de Minos, et reine-sorcière de Crète, elle est victime de l'orgueil de son mari, quand celui-ci désobéit aux commandements de Poséidon. Suite à une malédiction, elle s'éprend du taureau blanc qui devait servir d'offrande au dieu de la mer, et devient de ce fait la mère du Minotaure.
  • Narrateur
    AKESHA
5
Pasiphaé

Pasiphaé

Personnage Commun Yzmir
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Noble
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal {J} Je gagne [[Fugace]]. {J} Je gagne 1 boost pour chaque Personnage qu'un adversaire ciblé contrôle.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Des goodies ! Qui veut des goodies ?
Griffonneur Étoilé

Griffonneur Étoilé

Personnage Unique Lyra
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 3 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 0 · Océan: 2
  • Effet principal {J} Vous pouvez payer {1}. Si vous le faites : Piochez une carte. Au Crépuscule — []Vous pouvez cibler un Personnage de Coût de Main {3} ou moins autre que moi. Il gagne [[Ancré]].
  • Effet écho {I} Lorsque vous jouez un autre Personnage avec une statistique de base 0 — []Je gagne 1 boost, jusqu'à un max de 2.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Griffonneur Étoilé

Griffonneur Étoilé

Personnage Unique Lyra
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 2 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 3 · Océan: 0
  • Effet principal {J} S'il y a au moins deux cartes dans votre Réserve : Un Personnage ciblé autre que moi gagne 1 boost.
  • Effet écho {I} Lorsque vous jouez un autre Personnage avec une statistique de base 0 — []Je gagne 1 boost, jusqu'à un max de 2.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Griffonneur Étoilé

Griffonneur Étoilé

Personnage Rare Lyra
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 1 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 1 · Océan: #0#
  • Effet principal #{R} Vous pouvez dépenser 1 de mes boosts pour piocher une carte.#
  • Effet écho {I} #Lorsque vous jouez un autre Personnage avec une stat de base 0# — Je gagne 1 boost, jusqu'à un max de 2.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Un bon Sceau commence par un bon croquis.
  • Histoire
    393 AC - Je sens sa pression — vorace, primale — contre mon esprit, alors qu'il me force à observer la joviale étoile de mer, dont les membres s'enroulent autour d'un sceptre aux allures de stylet. Je serre les dents en me sentant saliver malgré moi, tandis que mon geôlier peine à contenir sa faim. Une bouchée. Il suffirait d'une bouchée. Si seulement j'avais le contrôle, ne serait-ce qu'un instant, il me serait possible de m'apposer un Sceau, et avec, je pourrais peut-être enfouir sa psyché loin dans les abysses de la mienne. Dans un lieu dont il ne pourrait plus jamais sortir. Mais je sais que c'est peine perdue. Il ne dort jamais. Il se contente de patienter, à la lisière de mon esprit, prêt à me ravir ma volonté. L'espace d'une fraction de seconde, je me vois me saisir de l'astérie afin de m'en faire un en-cas, et je réprime un haut-le-cœur. Je repousse cette pensée écœurante qui n'est pas la mienne... ou bien l'est-elle ? Les frontières sont devenues si floues. L'échinoderme se met à virevolter, tandis que son stylet glisse dans l'air comme un pinceau sur du papier. Elle semble y prendre du plaisir, et je l'envie. Elle griffonne une palanquée de symboles qu'elle réagence, les enroulant en un cercle pour mieux contenir les concepts qui y sont associés. Une roue sans début ni fin. Une prison. J'observe les idées qu'elle appelle de l'Empyrée, essaie d'étudier la façon dont elle les assemble, presque par hasard. Il ne lui est pas demandé de concocter des recettes déjà connues. Non, au contraire, elle semble y aller à tâtons, dans le but peut-être de créer des mariages inédits, des combinaisons originales et détonantes. J'avale ma salive, tout en maudissant le ver qui s'est enraciné en moi. Mais qu'importent les injures et les cris, jamais il ne s'en émeut ni ne s'en offusque. Danger. J'étrécis les yeux, et vois le Mage qui est en train de nous dévisager. Ses longs cheveux d'azur semblent flotter dans une eau invisible, et tout son corps est couvert de complexes tatouages... Pour une fois, mon geôlier et moi sommes d'accord. Il a l'odeur d'un prédateur.
  • Narrateur
    LINDIWE
3
Griffonneur Étoilé

Griffonneur Étoilé

Personnage Rare Yzmir
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 1 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 1 · Océan: 1
  • Effet principal #{R} Vous pouvez dépenser 1 de mes boosts pour piocher une carte.#
  • Effet écho {I} Lorsque vous jouez un Sort — Je gagne 1 boost, jusqu'à un max de 2.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Un bon Sceau commence par un bon croquis.
  • Histoire
    393 AC - Je sens sa pression — vorace, primale — contre mon esprit, alors qu'il me force à observer la joviale étoile de mer, dont les membres s'enroulent autour d'un sceptre aux allures de stylet. Je serre les dents en me sentant saliver malgré moi, tandis que mon geôlier peine à contenir sa faim. Une bouchée. Il suffirait d'une bouchée. Si seulement j'avais le contrôle, ne serait-ce qu'un instant, il me serait possible de m'apposer un Sceau, et avec, je pourrais peut-être enfouir sa psyché loin dans les abysses de la mienne. Dans un lieu dont il ne pourrait plus jamais sortir. Mais je sais que c'est peine perdue. Il ne dort jamais. Il se contente de patienter, à la lisière de mon esprit, prêt à me ravir ma volonté. L'espace d'une fraction de seconde, je me vois me saisir de l'astérie afin de m'en faire un en-cas, et je réprime un haut-le-cœur. Je repousse cette pensée écœurante qui n'est pas la mienne... ou bien l'est-elle ? Les frontières sont devenues si floues. L'échinoderme se met à virevolter, tandis que son stylet glisse dans l'air comme un pinceau sur du papier. Elle semble y prendre du plaisir, et je l'envie. Elle griffonne une palanquée de symboles qu'elle réagence, les enroulant en un cercle pour mieux contenir les concepts qui y sont associés. Une roue sans début ni fin. Une prison. J'observe les idées qu'elle appelle de l'Empyrée, essaie d'étudier la façon dont elle les assemble, presque par hasard. Il ne lui est pas demandé de concocter des recettes déjà connues. Non, au contraire, elle semble y aller à tâtons, dans le but peut-être de créer des mariages inédits, des combinaisons originales et détonantes. J'avale ma salive, tout en maudissant le ver qui s'est enraciné en moi. Mais qu'importent les injures et les cris, jamais il ne s'en émeut ni ne s'en offusque. Danger. J'étrécis les yeux, et vois le Mage qui est en train de nous dévisager. Ses longs cheveux d'azur semblent flotter dans une eau invisible, et tout son corps est couvert de complexes tatouages... Pour une fois, mon geôlier et moi sommes d'accord. Il a l'odeur d'un prédateur.
  • Narrateur
    LINDIWE
27
Griffonneur Étoilé

Griffonneur Étoilé

Personnage Commun Yzmir
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 1 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 1 · Océan: 1
  • Effet écho {I} Lorsque vous jouez un Sort — Je gagne 1 boost, jusqu'à un max de 2.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Un bon Sceau commence par un bon croquis.
  • Histoire
    393 AC - Je sens sa pression — vorace, primale — contre mon esprit, alors qu'il me force à observer la joviale étoile de mer, dont les membres s'enroulent autour d'un sceptre aux allures de stylet. Je serre les dents en me sentant saliver malgré moi, tandis que mon geôlier peine à contenir sa faim. Une bouchée. Il suffirait d'une bouchée. Si seulement j'avais le contrôle, ne serait-ce qu'un instant, il me serait possible de m'apposer un Sceau, et avec, je pourrais peut-être enfouir sa psyché loin dans les abysses de la mienne. Dans un lieu dont il ne pourrait plus jamais sortir. Mais je sais que c'est peine perdue. Il ne dort jamais. Il se contente de patienter, à la lisière de mon esprit, prêt à me ravir ma volonté. L'espace d'une fraction de seconde, je me vois me saisir de l'astérie afin de m'en faire un en-cas, et je réprime un haut-le-cœur. Je repousse cette pensée écœurante qui n'est pas la mienne... ou bien l'est-elle ? Les frontières sont devenues si floues. L'échinoderme se met à virevolter, tandis que son stylet glisse dans l'air comme un pinceau sur du papier. Elle semble y prendre du plaisir, et je l'envie. Elle griffonne une palanquée de symboles qu'elle réagence, les enroulant en un cercle pour mieux contenir les concepts qui y sont associés. Une roue sans début ni fin. Une prison. J'observe les idées qu'elle appelle de l'Empyrée, essaie d'étudier la façon dont elle les assemble, presque par hasard. Il ne lui est pas demandé de concocter des recettes déjà connues. Non, au contraire, elle semble y aller à tâtons, dans le but peut-être de créer des mariages inédits, des combinaisons originales et détonantes. J'avale ma salive, tout en maudissant le ver qui s'est enraciné en moi. Mais qu'importent les injures et les cris, jamais il ne s'en émeut ni ne s'en offusque. Danger. J'étrécis les yeux, et vois le Mage qui est en train de nous dévisager. Ses longs cheveux d'azur semblent flotter dans une eau invisible, et tout son corps est couvert de complexes tatouages... Pour une fois, mon geôlier et moi sommes d'accord. Il a l'odeur d'un prédateur.
  • Narrateur
    LINDIWE
20
Afanas & Senka

Afanas & Senka

Héros Commun Yzmir
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Effet principal Les sorts que vous jouez de Coût de Main {1} ou moins ont [[Fugace]]. Lorsque vous jouez un Sort — Un Personnage ciblé que vous contrôlez gagne 1 boost. (Faites cela après la résolution du sort.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Le monde se nourrit de magie, et s'étiole en son absence.
  • Histoire
    392 AC - J'ouvre les yeux et contemple ma création, exhalant longuement pour dissiper le reste du Mana qui s'agite en moi. Le cercle de pierres levées luit encore d'un éclat améthyste alors qu'il s'ancre dans le monde, grâce au Mana que Senka a ramené du Tumulte. Je me redresse en faisant craquer mon cou, tandis que des éclairs mauves zèbrent les alentours. Oui, ce lieu crépite de magie et de puissance, un maelström d'idées fugaces capturées par le nodus que j'ai façonné. Je pose une main sur la surface d'un menhir. La pierre aux teintes violacées a pris une texture organique, amas noueux de stries et de rainures, comme s'il s'agissait de fibres et de ligaments. Partout autour, des géoglyphes complexes et de fragiles cairns parachèvent mon ouvrage ésotérique, que d'autres Initiés pourront exploiter à loisir quand ils parviendront jusqu'à ce lieu. Je tends la main, et Senka vient se poser sur mon bras, plantant ses serres dans ma chair. De son bec, il perce ma peau, faisant couler un peu de sang dont il se repaît. C'est mon offrande pour le service qu'il m'a rendu. Je serre les dents et le laisse aspirer mon fluide vital. Il suffit. Mon oiseau de nuit reprend son envol, alors que je matérialise autour de mes blessures une bandelette de tissu, qui se pare immédiatement de rouge. Telle une ombre, Senka tournoie au-dessus du site. Tel un oiseau de proie, il fonce sur des idées, qu'il attrape au vol et gobe comme s'il s'agissait de vulgaires souris. Et pendant un bref instant, une angoisse affleure à la surface de mon esprit. À chaque avancée, je le vois devenir de plus en plus puissant. Ses ailes grandissent, de même que la nuit qu'il contient. J'ai besoin qu'il prenne de l'ampleur, mais est-ce sage de le laisser se gaver de la sorte ?
  • Narrateur
    AFANAS
21
Akesha & Taru

Akesha & Taru

Héros Commun Yzmir
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Effet principal {T} : [Après vous]. Vous pouvez seulement activer cela si vous êtes le premier joueur. (Terminez votre tour comme si vous aviez joué une carte. Vous pouvez encore jouer des cartes plus tard ce Jour-ci.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Les bonnes manières et la politesse ne sont jamais hors de propos, quelle que soit la situation.
  • Histoire
    392 AC - Je me penche au-dessus d'Itoro, posant un linge humide sur son front. La calligraphe Lyra esquisse un sourire malgré la douleur, et je le lui rends en lui serrant la main. Pendant un instant, j'ai l'impression de me retrouver au Cloître, en train de m'occuper de ma sœur. J'espère que Kumari va bien... Demain, si le temps me le permet, je lui enverrai une lettre pour lui raconter comment se passent mes aventures. J'en profiterai pour lui glisser les quelques croquis que j'ai faits des paysages que j'ai pu voir, peut-être en les agrémentant de quelques émotions pour lui donner un petit goût de ce que j'ai pu ressentir. Taru me tire de mes rêveries en posant un tentacule visqueux sur mon avant-bras. Oui, ce n'est pas le moment d'être dans la lune. L'onde du Tumulte qui a frappé l'Ouroboros a causé de nombreuses avaries, mais aussi des parasitages légers. Je positionne mes mains sur la poitrine de l'artiste Lyra, invoquant un Sceau pour stimuler son métabolisme. À travers mes Iris, je diagnostique son être, l'ausculte pour distinguer la nature et la localisation des idées qui se sont malencontreusement greffées à elle. "Ruban" et "Caoutchouc". En effet, sa jambe est flasque et élastique, comme si tous ses os s'étaient liquéfiés et que ses muscles s'étaient transmués en gomme. Et sa main gauche... À la place de ses doigts, elle arbore des lacets de chair soyeuse qui pendent mollement. À mes côtés, Esmeralda croise les bras sur sa poitrine, inquiète de l'état de son amie. Mais en puisant dans les pensées de l'Eidolon, je pourrai sûrement me faire une idée mentale précise de ce à quoi Itoro ressemblait avant ces fâcheuses modifications. En convoquant ses souvenirs, je pourrai lui rendre son apparence d'origine. Ok, allons-y ! Je me tourne vers Taru, qui agite ses appendices. J'aurai besoin de son "doigté" pour isoler et ôter les idées intruses...
  • Narrateur
    AKESHA
3
Mesektet

Mesektet

Repère Permanent Rare Axiom
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Construction
  • Coûts Main: #5# · Recall: #5#
  • Effet principal À Midi — Créez un jeton #Robot [2/2/2 Scarabot]# dans chacune de vos Expéditions qui est en retard ou à égalité.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Réparée par l'Axiom, la fierté de l'Aegis reprend son envol.
  • Histoire
    393 AC - J'ai besoin de Mana, Tocs. Quelque part au loin, je le sens réagir, et un nouvel afflux me parvient. À quelle profondeur est-il allé, cette fois ? Je serre la mâchoire, et me concentre sur le Mesektet. Ne pas se laisser distraire. Je tente de chasser ce que j'ai découvert de mon esprit, pour me focaliser sur son apparence, sur ce que serait le vaisseau une fois toutes les réparations achevées. Comme s'il était flambant neuf. Il serait dommageable pour tous ceux qui y séjournent que sa réalité ne s'altère à mon corps défendant. Et pour cela, je dois maîtriser mon imagination pour que son idée reste aussi stable que possible. Maudite Templière, elle a bien choisi mon affectation pour me mettre sur la touche. Sous couvert de créer un quartier général déporté capable de porter assistance aux expéditions, elle s'est assurée que je ne puisse pas lui mettre de bâtons dans les roues. Sa forme noire, qui se découpe à peine sur la pierre sombre du labyrinthe ; les éclairages de son ponton, qui soulignent les reflets dorés de sa coque... Je l'imagine réparé, remis à jour, amélioré ; lui qui est l'un des fleurons de la flotte Ordis. Une vision à couper le souffle et porteuse d'espoir. Mais je dois aussi convoquer dans mon esprit tout ce qu'il contient, ou au moins ce qui est nécessaire pour abriter nos troupes. Dortoirs, mess, armurerie... Je ne m'appesantis pas à créer une salle des machines ou un cœur d'Aérolithe, mais simule leur existence : une porte qui y mène, mais qui n'est qu'un trompe-l'œil ; une vibration pour donner l'illusion d'un moteur... Il serait regrettable de lutter contre le doute de ceux qui y résident. Pendant une fraction de seconde, je me remémore ce que j'ai vu dans ses décombres, et dont les captures mémorielles ont été scellées par l'amirauté.
  • Narrateur
    GULRANG
3
Mesektet

Mesektet

Repère Permanent Rare Ordis
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Construction
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Effet principal #{J} Créez un jeton Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans chacune de vos Expéditions qui est en retard ou à égalité.# À Midi — Créez un jeton Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans chacune de vos Expéditions qui est en retard ou à égalité.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Réparée par l'Axiom, la fierté de l'Aegis reprend son envol.
  • Histoire
    393 AC - J'ai besoin de Mana, Tocs. Quelque part au loin, je le sens réagir, et un nouvel afflux me parvient. À quelle profondeur est-il allé, cette fois ? Je serre la mâchoire, et me concentre sur le Mesektet. Ne pas se laisser distraire. Je tente de chasser ce que j'ai découvert de mon esprit, pour me focaliser sur son apparence, sur ce que serait le vaisseau une fois toutes les réparations achevées. Comme s'il était flambant neuf. Il serait dommageable pour tous ceux qui y séjournent que sa réalité ne s'altère à mon corps défendant. Et pour cela, je dois maîtriser mon imagination pour que son idée reste aussi stable que possible. Maudite Templière, elle a bien choisi mon affectation pour me mettre sur la touche. Sous couvert de créer un quartier général déporté capable de porter assistance aux expéditions, elle s'est assurée que je ne puisse pas lui mettre de bâtons dans les roues. Sa forme noire, qui se découpe à peine sur la pierre sombre du labyrinthe ; les éclairages de son ponton, qui soulignent les reflets dorés de sa coque... Je l'imagine réparé, remis à jour, amélioré ; lui qui est l'un des fleurons de la flotte Ordis. Une vision à couper le souffle et porteuse d'espoir. Mais je dois aussi convoquer dans mon esprit tout ce qu'il contient, ou au moins ce qui est nécessaire pour abriter nos troupes. Dortoirs, mess, armurerie... Je ne m'appesantis pas à créer une salle des machines ou un cœur d'Aérolithe, mais simule leur existence : une porte qui y mène, mais qui n'est qu'un trompe-l'œil ; une vibration pour donner l'illusion d'un moteur... Il serait regrettable de lutter contre le doute de ceux qui y résident. Pendant une fraction de seconde, je me remémore ce que j'ai vu dans ses décombres, et dont les captures mémorielles ont été scellées par l'amirauté.
  • Narrateur
    GULRANG
28
Mesektet

Mesektet

Repère Permanent Commun Ordis
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Construction
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Effet principal À Midi — Créez un jeton Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans chacune de vos Expéditions qui est en retard ou à égalité.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Réparée par l'Axiom, la fierté de l'Aegis reprend son envol.
  • Histoire
    393 AC - J'ai besoin de Mana, Tocs. Quelque part au loin, je le sens réagir, et un nouvel afflux me parvient. À quelle profondeur est-il allé, cette fois ? Je serre la mâchoire, et me concentre sur le Mesektet. Ne pas se laisser distraire. Je tente de chasser ce que j'ai découvert de mon esprit, pour me focaliser sur son apparence, sur ce que serait le vaisseau une fois toutes les réparations achevées. Comme s'il était flambant neuf. Il serait dommageable pour tous ceux qui y séjournent que sa réalité ne s'altère à mon corps défendant. Et pour cela, je dois maîtriser mon imagination pour que son idée reste aussi stable que possible. Maudite Templière, elle a bien choisi mon affectation pour me mettre sur la touche. Sous couvert de créer un quartier général déporté capable de porter assistance aux expéditions, elle s'est assurée que je ne puisse pas lui mettre de bâtons dans les roues. Sa forme noire, qui se découpe à peine sur la pierre sombre du labyrinthe ; les éclairages de son ponton, qui soulignent les reflets dorés de sa coque... Je l'imagine réparé, remis à jour, amélioré ; lui qui est l'un des fleurons de la flotte Ordis. Une vision à couper le souffle et porteuse d'espoir. Mais je dois aussi convoquer dans mon esprit tout ce qu'il contient, ou au moins ce qui est nécessaire pour abriter nos troupes. Dortoirs, mess, armurerie... Je ne m'appesantis pas à créer une salle des machines ou un cœur d'Aérolithe, mais simule leur existence : une porte qui y mène, mais qui n'est qu'un trompe-l'œil ; une vibration pour donner l'illusion d'un moteur... Il serait regrettable de lutter contre le doute de ceux qui y résident. Pendant une fraction de seconde, je me remémore ce que j'ai vu dans ses décombres, et dont les captures mémorielles ont été scellées par l'amirauté.
  • Narrateur
    GULRANG
3
La Grand-Place

La Grand-Place

Repère Permanent Rare Muna
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Lieu
  • Coûts Main: #3# · Recall: #3#
  • Effet principal Au Crépuscule — Je gagne 1 compteur Moral pour chaque Personnage que vous contrôlez. {T}, Dépensez 6 de mes compteurs Moral : #les Personnages que vous contrôlez# gagnent 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Conscientes des avantages de l'organisation Ordis, les Factions lui confièrent la logistique de l'avant-poste.
  • Histoire
    393 AC - Je sors de l'hôtel de ville après y avoir déposé mon rapport. Un mois de démobilisation forcée, à traiter des requêtes administratives qui ne sont vraiment pas mon violon d'Ingres... J'aurais mille fois préféré souffrir le martyre sur le terrain. Mais après une avalanche et m'être pris de plein fouet la rafale du vieux Mage, on avait estimé — peut-être à raison — que j'avais besoin de lever le pied quelques semaines. Oh, y'avait pas que des mauvais moments. Traîner au Mess avec Sunniva, ou avec Cat et sa bande, avait quelque chose de plaisant, mais c'était comme vivre leurs aventures par procuration. Seul lot de consolation, Sig avait eu à peu près les mêmes déboires, avec des missions barbantes. Ce qui m'avait permis de me moquer de lui à plus d'une occasion. Aux dernières nouvelles, après avoir foiré son intervention dans les grandes largeurs, il avait été affecté à la surveillance des troupeaux de dotouffus. Faut pas se mentir, ça ressemble clairement à une punition en bonne et due forme. D'ailleurs, note mentale, aller le chambrer à la première occasion. Tout en souriant, je me fraye un chemin sur la place bondée. C'est là que s'administrent toutes les doléances, et par extension, la gestion de la vie de camp en général. Le paradis des bureaucrates, en somme. Alors que je passe à côté de son pupitre, le crieur est en train consulter les nouveaux édits qui ont été promulgués la veille. Je me pose sur une vieille colonne effondrée pour soulager ma jambe encore un peu raide, avant de sortir de ma poche mon certificat d'aptitude fraîchement acquis. Avec ça, je pourrais aller voir un commis pour récupérer une affectation un peu plus active que celle de simple gratte-papier. Intendance, ou peut-être même protection rapprochée, qui sait ?
  • Narrateur
    SUNISA
3
La Grand-Place

La Grand-Place

Repère Permanent Rare Muna
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Lieu
  • Coûts Main: #3# · Recall: #3#
  • Effet principal Au Crépuscule — Je gagne 1 compteur Moral pour chaque Personnage que vous contrôlez. {T}, Dépensez 6 de mes compteurs Moral : #les Personnages que vous contrôlez# gagnent 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
La Grand-Place

La Grand-Place

Repère Permanent Rare Ordis
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Lieu
  • Coûts Main: #3# · Recall: #3#
  • Effet principal Au Crépuscule — Je gagne 1 compteur Moral pour chaque Personnage que vous contrôlez. {T}, Dépensez 6 de mes compteurs Moral : #les Personnages que vous contrôlez# gagnent 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Conscientes des avantages de l'organisation Ordis, les Factions lui confièrent la logistique de l'avant-poste.
  • Histoire
    393 AC - Je sors de l'hôtel de ville après y avoir déposé mon rapport. Un mois de démobilisation forcée, à traiter des requêtes administratives qui ne sont vraiment pas mon violon d'Ingres... J'aurais mille fois préféré souffrir le martyre sur le terrain. Mais après une avalanche et m'être pris de plein fouet la rafale du vieux Mage, on avait estimé — peut-être à raison — que j'avais besoin de lever le pied quelques semaines. Oh, y'avait pas que des mauvais moments. Traîner au Mess avec Sunniva, ou avec Cat et sa bande, avait quelque chose de plaisant, mais c'était comme vivre leurs aventures par procuration. Seul lot de consolation, Sig avait eu à peu près les mêmes déboires, avec des missions barbantes. Ce qui m'avait permis de me moquer de lui à plus d'une occasion. Aux dernières nouvelles, après avoir foiré son intervention dans les grandes largeurs, il avait été affecté à la surveillance des troupeaux de dotouffus. Faut pas se mentir, ça ressemble clairement à une punition en bonne et due forme. D'ailleurs, note mentale, aller le chambrer à la première occasion. Tout en souriant, je me fraye un chemin sur la place bondée. C'est là que s'administrent toutes les doléances, et par extension, la gestion de la vie de camp en général. Le paradis des bureaucrates, en somme. Alors que je passe à côté de son pupitre, le crieur est en train consulter les nouveaux édits qui ont été promulgués la veille. Je me pose sur une vieille colonne effondrée pour soulager ma jambe encore un peu raide, avant de sortir de ma poche mon certificat d'aptitude fraîchement acquis. Avec ça, je pourrais aller voir un commis pour récupérer une affectation un peu plus active que celle de simple gratte-papier. Intendance, ou peut-être même protection rapprochée, qui sait ?
  • Narrateur
    SUNISA
3
La Grand-Place

La Grand-Place

Repère Permanent Rare Ordis
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Lieu
  • Coûts Main: #3# · Recall: #3#
  • Effet principal Au Crépuscule — Je gagne 1 compteur Moral pour chaque Personnage que vous contrôlez. {T}, Dépensez 6 de mes compteurs Moral : #les Personnages que vous contrôlez# gagnent 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Conscientes des avantages de l'organisation Ordis, les Factions lui confièrent la logistique de l'avant-poste.
  • Histoire
    393 AC - Je sors de l'hôtel de ville après y avoir déposé mon rapport. Un mois de démobilisation forcée, à traiter des requêtes administratives qui ne sont vraiment pas mon violon d'Ingres... J'aurais mille fois préféré souffrir le martyre sur le terrain. Mais après une avalanche et m'être pris de plein fouet la rafale du vieux Mage, on avait estimé — peut-être à raison — que j'avais besoin de lever le pied quelques semaines. Oh, y'avait pas que des mauvais moments. Traîner au Mess avec Sunniva, ou avec Cat et sa bande, avait quelque chose de plaisant, mais c'était comme vivre leurs aventures par procuration. Seul lot de consolation, Sig avait eu à peu près les mêmes déboires, avec des missions barbantes. Ce qui m'avait permis de me moquer de lui à plus d'une occasion. Aux dernières nouvelles, après avoir foiré son intervention dans les grandes largeurs, il avait été affecté à la surveillance des troupeaux de dotouffus. Faut pas se mentir, ça ressemble clairement à une punition en bonne et due forme. D'ailleurs, note mentale, aller le chambrer à la première occasion. Tout en souriant, je me fraye un chemin sur la place bondée. C'est là que s'administrent toutes les doléances, et par extension, la gestion de la vie de camp en général. Le paradis des bureaucrates, en somme. Alors que je passe à côté de son pupitre, le crieur est en train consulter les nouveaux édits qui ont été promulgués la veille. Je me pose sur une vieille colonne effondrée pour soulager ma jambe encore un peu raide, avant de sortir de ma poche mon certificat d'aptitude fraîchement acquis. Avec ça, je pourrais aller voir un commis pour récupérer une affectation un peu plus active que celle de simple gratte-papier. Intendance, ou peut-être même protection rapprochée, qui sait ?
  • Narrateur
    SUNISA
24
La Grand-Place

La Grand-Place

Repère Permanent Commun Ordis
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Lieu
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal Au Crépuscule — Je gagne 1 compteur Moral pour chaque Personnage que vous contrôlez. {T}, Dépensez 6 de mes compteurs Moral : les Personnages dans une Expédition ciblée gagnent 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Conscientes des avantages de l'organisation Ordis, les Factions lui confièrent la logistique de l'avant-poste.
  • Histoire
    393 AC - Je sors de l'hôtel de ville après y avoir déposé mon rapport. Un mois de démobilisation forcée, à traiter des requêtes administratives qui ne sont vraiment pas mon violon d'Ingres... J'aurais mille fois préféré souffrir le martyre sur le terrain. Mais après une avalanche et m'être pris de plein fouet la rafale du vieux Mage, on avait estimé — peut-être à raison — que j'avais besoin de lever le pied quelques semaines. Oh, y'avait pas que des mauvais moments. Traîner au Mess avec Sunniva, ou avec Cat et sa bande, avait quelque chose de plaisant, mais c'était comme vivre leurs aventures par procuration. Seul lot de consolation, Sig avait eu à peu près les mêmes déboires, avec des missions barbantes. Ce qui m'avait permis de me moquer de lui à plus d'une occasion. Aux dernières nouvelles, après avoir foiré son intervention dans les grandes largeurs, il avait été affecté à la surveillance des troupeaux de dotouffus. Faut pas se mentir, ça ressemble clairement à une punition en bonne et due forme. D'ailleurs, note mentale, aller le chambrer à la première occasion. Tout en souriant, je me fraye un chemin sur la place bondée. C'est là que s'administrent toutes les doléances, et par extension, la gestion de la vie de camp en général. Le paradis des bureaucrates, en somme. Alors que je passe à côté de son pupitre, le crieur est en train consulter les nouveaux édits qui ont été promulgués la veille. Je me pose sur une vieille colonne effondrée pour soulager ma jambe encore un peu raide, avant de sortir de ma poche mon certificat d'aptitude fraîchement acquis. Avec ça, je pourrais aller voir un commis pour récupérer une affectation un peu plus active que celle de simple gratte-papier. Intendance, ou peut-être même protection rapprochée, qui sait ?
  • Narrateur
    SUNISA
3
La Grand-Place

La Grand-Place

Repère Permanent Commun Ordis
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Lieu
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal Au Crépuscule — Je gagne 1 compteur Moral pour chaque Personnage que vous contrôlez. {T}, Dépensez 6 de mes compteurs Moral : les Personnages dans une Expédition ciblée gagnent 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Conscientes des avantages de l'organisation Ordis, les Factions lui confièrent la logistique de l'avant-poste.
  • Histoire
    393 AC - Je sors de l'hôtel de ville après y avoir déposé mon rapport. Un mois de démobilisation forcée, à traiter des requêtes administratives qui ne sont vraiment pas mon violon d'Ingres... J'aurais mille fois préféré souffrir le martyre sur le terrain. Mais après une avalanche et m'être pris de plein fouet la rafale du vieux Mage, on avait estimé — peut-être à raison — que j'avais besoin de lever le pied quelques semaines. Oh, y'avait pas que des mauvais moments. Traîner au Mess avec Sunniva, ou avec Cat et sa bande, avait quelque chose de plaisant, mais c'était comme vivre leurs aventures par procuration. Seul lot de consolation, Sig avait eu à peu près les mêmes déboires, avec des missions barbantes. Ce qui m'avait permis de me moquer de lui à plus d'une occasion. Aux dernières nouvelles, après avoir foiré son intervention dans les grandes largeurs, il avait été affecté à la surveillance des troupeaux de dotouffus. Faut pas se mentir, ça ressemble clairement à une punition en bonne et due forme. D'ailleurs, note mentale, aller le chambrer à la première occasion. Tout en souriant, je me fraye un chemin sur la place bondée. C'est là que s'administrent toutes les doléances, et par extension, la gestion de la vie de camp en général. Le paradis des bureaucrates, en somme. Alors que je passe à côté de son pupitre, le crieur est en train consulter les nouveaux édits qui ont été promulgués la veille. Je me pose sur une vieille colonne effondrée pour soulager ma jambe encore un peu raide, avant de sortir de ma poche mon certificat d'aptitude fraîchement acquis. Avec ça, je pourrais aller voir un commis pour récupérer une affectation un peu plus active que celle de simple gratte-papier. Intendance, ou peut-être même protection rapprochée, qui sait ?
  • Narrateur
    SUNISA
3
Testament de Rune

Testament de Rune

Permanent d’Expédition Rare Yzmir
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Matos
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal Si mon Expédition devait avancer, vous pouvez me défausser pour piocher deux cartes à la place.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Le premier Haut-Roi d'Asgartha nous exhorte à partir à l'aventure !
  • Histoire
    393 AC - Mes doigts se crispent sur les bords du rouleau, alors que je sens mon ventre se nouer. J'entends qu'on me parle, mais je ne peux détourner les yeux du texte, que je lis et relis encore et encore. Tout est flou autour de moi, tandis que le sang bat dans mes tempes avec la délicatesse d'un maillet. Je laisse choir le parchemin... "Il n'y a pas d'échappatoire. Ma couronne est ma cage. Ma prison, comme le Tumulte, est un serpent qui se mord la queue. Sans origine, ni fin. Mais pour expier mes crimes, je me dois de ne pas briser le cercle. Telle est ma damnation, et en même temps, ma renaissance. Ne désespérez pas cependant, et continuez votre route, vous qui le pouvez encore. Vous avez entre vos mains la clé du renouveau. En Avalon, le roi s'éveillera. RUNE" Je pose une main sur le mur pour m'empêcher de m'affaisser, essayant de calmer ma respiration. À nouveau, la migraine, bien plus forte cette fois. Comme si on creusait dans mon crâne, comme si quelque chose essayait de sortir, de crier, sans pour autant y parvenir... Mais quand j'essaie de m'appesantir sur cette sensation, tout ce que je trouve, c'est du bruit blanc.
  • Narrateur
    WARU
3
Testament de Rune

Testament de Rune

Permanent d’Expédition Rare Ordis
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Matos
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal Si mon Expédition devait avancer, vous pouvez me défausser à la place pour #regarder les quatre premières cartes de votre deck. Mettez-en une dans votre main et défaussez les autres.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Le premier Haut-Roi d'Asgartha nous exhorte à partir à l'aventure !
  • Histoire
    393 AC - Mes doigts se crispent sur les bords du rouleau, alors que je sens mon ventre se nouer. J'entends qu'on me parle, mais je ne peux détourner les yeux du texte, que je lis et relis encore et encore. Tout est flou autour de moi, tandis que le sang bat dans mes tempes avec la délicatesse d'un maillet. Je laisse choir le parchemin... "Il n'y a pas d'échappatoire. Ma couronne est ma cage. Ma prison, comme le Tumulte, est un serpent qui se mord la queue. Sans origine, ni fin. Mais pour expier mes crimes, je me dois de ne pas briser le cercle. Telle est ma damnation, et en même temps, ma renaissance. Ne désespérez pas cependant, et continuez votre route, vous qui le pouvez encore. Vous avez entre vos mains la clé du renouveau. En Avalon, le roi s'éveillera. RUNE" Je pose une main sur le mur pour m'empêcher de m'affaisser, essayant de calmer ma respiration. À nouveau, la migraine, bien plus forte cette fois. Comme si on creusait dans mon crâne, comme si quelque chose essayait de sortir, de crier, sans pour autant y parvenir... Mais quand j'essaie de m'appesantir sur cette sensation, tout ce que je trouve, c'est du bruit blanc.
  • Narrateur
    WARU
27
Testament de Rune

Testament de Rune

Permanent d’Expédition Commun Ordis
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Matos
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal Si mon Expédition devait avancer, vous pouvez me défausser pour piocher deux cartes à la place.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Le premier Haut-Roi d'Asgartha nous exhorte à partir à l'aventure !
  • Histoire
    393 AC - Mes doigts se crispent sur les bords du rouleau, alors que je sens mon ventre se nouer. J'entends qu'on me parle, mais je ne peux détourner les yeux du texte, que je lis et relis encore et encore. Tout est flou autour de moi, tandis que le sang bat dans mes tempes avec la délicatesse d'un maillet. Je laisse choir le parchemin... "Il n'y a pas d'échappatoire. Ma couronne est ma cage. Ma prison, comme le Tumulte, est un serpent qui se mord la queue. Sans origine, ni fin. Mais pour expier mes crimes, je me dois de ne pas briser le cercle. Telle est ma damnation, et en même temps, ma renaissance. Ne désespérez pas cependant, et continuez votre route, vous qui le pouvez encore. Vous avez entre vos mains la clé du renouveau. En Avalon, le roi s'éveillera. RUNE" Je pose une main sur le mur pour m'empêcher de m'affaisser, essayant de calmer ma respiration. À nouveau, la migraine, bien plus forte cette fois. Comme si on creusait dans mon crâne, comme si quelque chose essayait de sortir, de crier, sans pour autant y parvenir... Mais quand j'essaie de m'appesantir sur cette sensation, tout ce que je trouve, c'est du bruit blanc.
  • Narrateur
    WARU
3
Retrait de Licence

Retrait de Licence

Sort Rare Yzmir
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: #2# · Recall: #2#
  • Effet principal [[Fugace]]. Choisissez l'un : • Défaussez un Personnage [[Boosté]] ciblé #de Coût de Main {3} ou moins.# • Défaussez un Permanent ciblé #de Coût de Main {3} ou moins.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « La messe est dite pour votre cuisine ! »
  • Histoire
    393 AC - Je referme le rapport des botanistes et me lisse la barbe, tout à mes réflexions. La Sève. Elle avait été acceptée et démocratisée d'emblée, quelques semaines après sa découverte, sans véritablement prendre toutes les précautions nécessaires. Or, quelque chose avait causé le déclin de la Cité des Sages. Et ce pouvait très bien être cette fameuse substance. Rien dans ces feuillets ne semblait indiquer une quelconque nocivité, mais cela ne prouvait pas pour autant son innocuité. Je tapote le bois de mon bureau, pensif. C'était une chose de l'utiliser comme les Axiom le faisaient, mais de là à l'incorporer si rapidement dans notre alimentation... Non, ce rapport n'était nullement suffisant. Avec gravité, je tire de ma pile de papiers la demande de mise en quarantaine. Hestia n'allait pas être contente, comme elle n'avait pas apprécié que je lui impose une inspection sanitaire surprise. Mais je ne pouvais prendre le risque d'exposer les forces d'exploration à un potentiel danger sanitaire. Je signe la proposition de décret et y place mon sceau personnel. Fermer le Mess allait envoyer un message clair à la population. Et si cela pouvait provoquer une suspicion vis-à-vis de la Sève, alors tant mieux. La méfiance était de mise, et il fallait appuyer sur ce point. Je tire un autre feuillet de la pile, cette fois-ci destiné à la Ferme Muna. Il allait aussi falloir proscrire l'utilisation du liquide dans les cultures, pour traiter le mal à la racine. J'allais forcément écorner ma popularité, déjà bien mise à mal, mais c'était un sacrifice que je devais faire pour le bien commun. Cependant, dans le cas de la Ferme, je ne comptais pas demander une fermeture administrative. Plutôt envoyer un avertissement clair et effectuer une transition progressive vers des récoltes dénuées de substances à risque. J'espère que mes préconisations trouveront un écho à l'hôtel de ville, et que nous légiférerons dans le bon sens...
  • Narrateur
    WARU
3
Retrait de Licence

Retrait de Licence

Sort Rare Ordis
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: #2# · Recall: #2#
  • Effet principal [[Fugace]]. Choisissez l'un : • Défaussez un Personnage [[Boosté]] ciblé #de Coût de Main {3} ou moins.# • Défaussez un Permanent ciblé #de Coût de Main {3} ou moins.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « La messe est dite pour votre cuisine ! »
  • Histoire
    393 AC - Je referme le rapport des botanistes et me lisse la barbe, tout à mes réflexions. La Sève. Elle avait été acceptée et démocratisée d'emblée, quelques semaines après sa découverte, sans véritablement prendre toutes les précautions nécessaires. Or, quelque chose avait causé le déclin de la Cité des Sages. Et ce pouvait très bien être cette fameuse substance. Rien dans ces feuillets ne semblait indiquer une quelconque nocivité, mais cela ne prouvait pas pour autant son innocuité. Je tapote le bois de mon bureau, pensif. C'était une chose de l'utiliser comme les Axiom le faisaient, mais de là à l'incorporer si rapidement dans notre alimentation... Non, ce rapport n'était nullement suffisant. Avec gravité, je tire de ma pile de papiers la demande de mise en quarantaine. Hestia n'allait pas être contente, comme elle n'avait pas apprécié que je lui impose une inspection sanitaire surprise. Mais je ne pouvais prendre le risque d'exposer les forces d'exploration à un potentiel danger sanitaire. Je signe la proposition de décret et y place mon sceau personnel. Fermer le Mess allait envoyer un message clair à la population. Et si cela pouvait provoquer une suspicion vis-à-vis de la Sève, alors tant mieux. La méfiance était de mise, et il fallait appuyer sur ce point. Je tire un autre feuillet de la pile, cette fois-ci destiné à la Ferme Muna. Il allait aussi falloir proscrire l'utilisation du liquide dans les cultures, pour traiter le mal à la racine. J'allais forcément écorner ma popularité, déjà bien mise à mal, mais c'était un sacrifice que je devais faire pour le bien commun. Cependant, dans le cas de la Ferme, je ne comptais pas demander une fermeture administrative. Plutôt envoyer un avertissement clair et effectuer une transition progressive vers des récoltes dénuées de substances à risque. J'espère que mes préconisations trouveront un écho à l'hôtel de ville, et que nous légiférerons dans le bon sens...
  • Narrateur
    WARU
19
Retrait de Licence

Retrait de Licence

Sort Commun Ordis
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Effet principal [[Fugace]]. (Envoyez-moi à la Défausse plutôt qu'en Réserve une fois mon effet résolu.) Choisissez l'un : • Défaussez un Personnage [[Boosté]] ciblé. • Défaussez un Permanent ciblé.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « La messe est dite pour votre cuisine ! »
  • Histoire
    393 AC - Je referme le rapport des botanistes et me lisse la barbe, tout à mes réflexions. La Sève. Elle avait été acceptée et démocratisée d'emblée, quelques semaines après sa découverte, sans véritablement prendre toutes les précautions nécessaires. Or, quelque chose avait causé le déclin de la Cité des Sages. Et ce pouvait très bien être cette fameuse substance. Rien dans ces feuillets ne semblait indiquer une quelconque nocivité, mais cela ne prouvait pas pour autant son innocuité. Je tapote le bois de mon bureau, pensif. C'était une chose de l'utiliser comme les Axiom le faisaient, mais de là à l'incorporer si rapidement dans notre alimentation... Non, ce rapport n'était nullement suffisant. Avec gravité, je tire de ma pile de papiers la demande de mise en quarantaine. Hestia n'allait pas être contente, comme elle n'avait pas apprécié que je lui impose une inspection sanitaire surprise. Mais je ne pouvais prendre le risque d'exposer les forces d'exploration à un potentiel danger sanitaire. Je signe la proposition de décret et y place mon sceau personnel. Fermer le Mess allait envoyer un message clair à la population. Et si cela pouvait provoquer une suspicion vis-à-vis de la Sève, alors tant mieux. La méfiance était de mise, et il fallait appuyer sur ce point. Je tire un autre feuillet de la pile, cette fois-ci destiné à la Ferme Muna. Il allait aussi falloir proscrire l'utilisation du liquide dans les cultures, pour traiter le mal à la racine. J'allais forcément écorner ma popularité, déjà bien mise à mal, mais c'était un sacrifice que je devais faire pour le bien commun. Cependant, dans le cas de la Ferme, je ne comptais pas demander une fermeture administrative. Plutôt envoyer un avertissement clair et effectuer une transition progressive vers des récoltes dénuées de substances à risque. J'espère que mes préconisations trouveront un écho à l'hôtel de ville, et que nous légiférerons dans le bon sens...
  • Narrateur
    WARU
3
Conscription

Conscription

Sort Rare Yzmir
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Manœuvre
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal #[Rafraîchissement].# (Si je vais en Réserve après la résolution de mon effet, épuisez-moi {T}. Une carte épuisée ne peut pas être jouée et n'a pas de capacité de Soutien.) Ciblez une Expédition. Créez-y X jetons Soldat [1/1/1 Recrue Ordis], X étant le nombre de cartes en Réserve d'un joueur ciblé.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Engagez-vous, rengagez-vous, vous verrez du pays !
  • Histoire
    393 AC - Je roule des épaules, fais quelques vocalises et détends mes maxillaires pour me mettre en condition. Nosk se place devant moi, se repositionne légèrement, à la recherche du meilleur angle de vue. Bref, il s'agite dans tous les sens comme à son habitude, et je me contente de sourire poliment, même si ses tests incessants m'irritent quelque peu. Il me demande de me décaler, et je fais un pas de côté, près de l'affiche promotionnelle. Bon sang, pourquoi est-ce qu'ils ont fait appel à moi pour ce foutu clip de recrutement ? Sans doute pour mon charisme indéniable et mon sourire ravageur. Même si l'ordre était venu de l'Amirale Singh, ça ne sentait pas sa patte. Probablement une directive politique, venant d'encore plus haut. Il était clair que l'Effort de Redécouverte avait besoin d'un peu de sang neuf, et surtout de plus de contingents et de réservistes. Bref, je dois faire bonne figure, surtout que c'est en direct. Je regarde par-dessus l'épaule de Nosk, et vois Sunisa en train de se bidonner. Vas-y, moque-toi. Mais subitement, Nosk lève le pouce en l'air pour me signifier que tout est prêt de son côté. Il lance le compte à rebours de la main. 3, 2, 1... Je me pare de mon air le plus charmeur, en attendant son second go. Toute la première partie, c'est lui qui va diffuser des souvenirs de scènes dont il a été témoin, soigneusement cataloguées et montées dans son propre esprit. Nouveau signal de sa main. C'est à mon tour. C'est parti. Prenez-en de la graine. Je me mets à réciter mon texte, gonflant le poitrail. Les épreuves du Storhvit, la découverte de la Cité des Sages. Un tournant historique, une consécration, une première étape, blablabla. "Partir où personne n'est allé avant. T'engager, pour le futur. Étendre ton horizon. Dépasser tes limites. Toi aussi, tu peux participer à l'aventure. Rejoins-nous. L'Effort de Redécouverte a besoin de... moi." Je vois Nosk lever les yeux au ciel et se saisir le front. Sun se met à se tordre de rire. Et soudain, je réalise à quel point j'ai merdé.
  • Narrateur
    SIGISMAR
3
Conscription

Conscription

Sort Rare Ordis
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Manœuvre
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal #[Rafraîchissement].# (Si je vais en Réserve après la résolution de mon effet, épuisez-moi {T}. Une carte épuisée ne peut pas être jouée et n'a pas de capacité de Soutien.) Ciblez une Expédition. Créez-y X jetons Soldat [1/1/1 Recrue Ordis], X étant le nombre de cartes en Réserve d'un joueur ciblé.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Engagez-vous, rengagez-vous, vous verrez du pays !
  • Histoire
    393 AC - Je roule des épaules, fais quelques vocalises et détends mes maxillaires pour me mettre en condition. Nosk se place devant moi, se repositionne légèrement, à la recherche du meilleur angle de vue. Bref, il s'agite dans tous les sens comme à son habitude, et je me contente de sourire poliment, même si ses tests incessants m'irritent quelque peu. Il me demande de me décaler, et je fais un pas de côté, près de l'affiche promotionnelle. Bon sang, pourquoi est-ce qu'ils ont fait appel à moi pour ce foutu clip de recrutement ? Sans doute pour mon charisme indéniable et mon sourire ravageur. Même si l'ordre était venu de l'Amirale Singh, ça ne sentait pas sa patte. Probablement une directive politique, venant d'encore plus haut. Il était clair que l'Effort de Redécouverte avait besoin d'un peu de sang neuf, et surtout de plus de contingents et de réservistes. Bref, je dois faire bonne figure, surtout que c'est en direct. Je regarde par-dessus l'épaule de Nosk, et vois Sunisa en train de se bidonner. Vas-y, moque-toi. Mais subitement, Nosk lève le pouce en l'air pour me signifier que tout est prêt de son côté. Il lance le compte à rebours de la main. 3, 2, 1... Je me pare de mon air le plus charmeur, en attendant son second go. Toute la première partie, c'est lui qui va diffuser des souvenirs de scènes dont il a été témoin, soigneusement cataloguées et montées dans son propre esprit. Nouveau signal de sa main. C'est à mon tour. C'est parti. Prenez-en de la graine. Je me mets à réciter mon texte, gonflant le poitrail. Les épreuves du Storhvit, la découverte de la Cité des Sages. Un tournant historique, une consécration, une première étape, blablabla. "Partir où personne n'est allé avant. T'engager, pour le futur. Étendre ton horizon. Dépasser tes limites. Toi aussi, tu peux participer à l'aventure. Rejoins-nous. L'Effort de Redécouverte a besoin de... moi." Je vois Nosk lever les yeux au ciel et se saisir le front. Sun se met à se tordre de rire. Et soudain, je réalise à quel point j'ai merdé.
  • Narrateur
    SIGISMAR
28
Conscription

Conscription

Sort Commun Ordis
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Manœuvre
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal [[Fugace]]. (Envoyez-moi à la Défausse plutôt qu'en Réserve une fois mon effet résolu.) Ciblez une Expédition. Créez-y X jetons Soldat [1/1/1 Recrue Ordis], X étant le nombre de cartes en Réserve d'un joueur ciblé.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Engagez-vous, rengagez-vous, vous verrez du pays !
  • Histoire
    393 AC - Je roule des épaules, fais quelques vocalises et détends mes maxillaires pour me mettre en condition. Nosk se place devant moi, se repositionne légèrement, à la recherche du meilleur angle de vue. Bref, il s'agite dans tous les sens comme à son habitude, et je me contente de sourire poliment, même si ses tests incessants m'irritent quelque peu. Il me demande de me décaler, et je fais un pas de côté, près de l'affiche promotionnelle. Bon sang, pourquoi est-ce qu'ils ont fait appel à moi pour ce foutu clip de recrutement ? Sans doute pour mon charisme indéniable et mon sourire ravageur. Même si l'ordre était venu de l'Amirale Singh, ça ne sentait pas sa patte. Probablement une directive politique, venant d'encore plus haut. Il était clair que l'Effort de Redécouverte avait besoin d'un peu de sang neuf, et surtout de plus de contingents et de réservistes. Bref, je dois faire bonne figure, surtout que c'est en direct. Je regarde par-dessus l'épaule de Nosk, et vois Sunisa en train de se bidonner. Vas-y, moque-toi. Mais subitement, Nosk lève le pouce en l'air pour me signifier que tout est prêt de son côté. Il lance le compte à rebours de la main. 3, 2, 1... Je me pare de mon air le plus charmeur, en attendant son second go. Toute la première partie, c'est lui qui va diffuser des souvenirs de scènes dont il a été témoin, soigneusement cataloguées et montées dans son propre esprit. Nouveau signal de sa main. C'est à mon tour. C'est parti. Prenez-en de la graine. Je me mets à réciter mon texte, gonflant le poitrail. Les épreuves du Storhvit, la découverte de la Cité des Sages. Un tournant historique, une consécration, une première étape, blablabla. "Partir où personne n'est allé avant. T'engager, pour le futur. Étendre ton horizon. Dépasser tes limites. Toi aussi, tu peux participer à l'aventure. Rejoins-nous. L'Effort de Redécouverte a besoin de... moi." Je vois Nosk lever les yeux au ciel et se saisir le front. Sun se met à se tordre de rire. Et soudain, je réalise à quel point j'ai merdé.
  • Narrateur
    SIGISMAR
Simurgh

Simurgh

Personnage Unique Ordis
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 6 · Recall: 6
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal [][]Je suis [Gigantesque]. Au Crépuscule — Si votre Réserve est vide : Vous pouvez défausser un Permanent ciblé.
  • Effet écho {D} : []Vous pouvez épuiser une carte ciblée en Réserve.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Simurgh

Simurgh

Personnage Unique Ordis
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 6 · Recall: 6
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 5 · Océan: 5
  • Effet principal [][]Je suis [Gigantesque]. {J} Si la Réserve d'un adversaire contient plus de cartes que la vôtre : Créez un jeton Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans votre Expédition Héros.
  • Effet écho {D} : []Créez un jeton Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans votre Expédition Héros.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Simurgh

Simurgh

Personnage Unique Ordis
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 7 · Recall: 7
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 5 · Océan: 4
  • Effet principal [][]Je suis [Gigantesque]. {J} Si votre Réserve est vide : Créez un jeton Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans chacune de vos Expéditions.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Simurgh

Simurgh

Personnage Unique Ordis
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 6 · Recall: 6
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 5 · Océan: 5
  • Effet principal [][]Je suis [Gigantesque]. {R} Si la Réserve d'un adversaire contient plus de cartes que la vôtre : Créez un jeton Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans votre Expédition Compagnon.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Simurgh

Simurgh

Personnage Rare Muna
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 7 · Recall: 7
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 4 · Océan: 4
  • Effet principal [Gigantesque]. {J} Si vous avez moins de cartes en Réserve qu'un adversaire ciblé, piochez une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Trois plumes. Chaque fois que vous en brûlez une, il vous accorde son aide.
  • Histoire
    393 AC - Je hurle tandis que le Mesektet s'extirpe des profondeurs et émerge de l'abîme, comme une flèche décochée vers le ciel. Luttant contre l'éreintement et la folie, secouant la tête pour chasser les taches noires qui apparaissent par intermittence à la périphérie de ma vision, je tente de stabiliser sa trajectoire. Sa coque arrache un ponton, avant de jaillir hors de l'Œil du Corbeau et dans le silence du ciel. Est-ce qu'on est tirés d'affaire ? Je ralentis le navire, jusqu'à le faire flotter au-dessus de la Chape. Bon sang, qu'est-ce qui nous avait attaqués dans les profondeurs ? Non, je dois mettre ça de côté, étouffer la peur qui noue mes tripes. Je me gifle pour me tirer de ma sidération. Autour de moi, les soldats grelottent, les yeux hagards. Certains gémissent, d'autres claquent des dents. Eux aussi ont contemplé les ténèbres. Eux aussi ont regardé le vide dans les yeux. Et le vide les avait regardés en retour. Reprends-toi, Gul. C'est pas le moment de flancher. Un effort supplémentaire. Tous comptent sur toi. La priorité est de lever l'affliction. La priorité est de soigner ceux que je peux. Je cligne des yeux, et tente de me souvenir de ce qui s'est passé. Mais plus j'essaie de réfléchir et de faire appel à ma mémoire, plus le mal de crâne s'intensifie. C'est comme si on m'avait volé la souvenance de ces dernières heures. Comme si on était venu m'arracher une partie de la cervelle. Je ne peux pas faire dans la demi-mesure. J'ai plus de deux cents soldats dont l'état est critique, à soulager en même temps. Alors viens à moi, Simurgh. Prends ton envol. Déploie tes ailes et fais pleuvoir sur nous les graines de la guérison. Viens à moi, Simurgh. J'ouvre les yeux et vois l'Eidolon se matérialiser au-dessus de la Chape, émergeant des nuages. Fais pleuvoir sur nous les graines de la guérison...
  • Inspiration
    Le Simurgh, ou Simorgh, est un oiseau mythologique des cultures perse et kurde. Oiseau gigantesque, capable de transporter un chameau ou un éléphant, le Simurgh a vu sa forme évoluer au fil du temps. Si au départ c'est un mélange entre un buste de chien avec des griffes de lion, ailé et muni d'une queue végétale remontant verticalement, dans d'autres versions, son apparence est plus proche de celle d'un Phénix. Vieux, voire immortel, il aurait vu trois fois la destruction de la terre. Selon les perses, il apporterait la fertilité et scellerait l'union entre le ciel et la terre. Il niche dans le Gaokerena, l'Arbre de vie.
  • Narrateur
    GULRANG
3
Simurgh

Simurgh

Personnage Rare Ordis
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 7 · Recall: 7
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 4 · Océan: 4
  • Effet principal [Gigantesque]. {J} Si vous avez moins de cartes en Réserve qu'un adversaire ciblé, piochez une carte.
  • Effet écho #{I} La limite de toutes les Réserves est réduite de 1.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Trois plumes. Chaque fois que vous en brûlez une, il vous accorde son aide.
  • Histoire
    393 AC - Je hurle tandis que le Mesektet s'extirpe des profondeurs et émerge de l'abîme, comme une flèche décochée vers le ciel. Luttant contre l'éreintement et la folie, secouant la tête pour chasser les taches noires qui apparaissent par intermittence à la périphérie de ma vision, je tente de stabiliser sa trajectoire. Sa coque arrache un ponton, avant de jaillir hors de l'Œil du Corbeau et dans le silence du ciel. Est-ce qu'on est tirés d'affaire ? Je ralentis le navire, jusqu'à le faire flotter au-dessus de la Chape. Bon sang, qu'est-ce qui nous avait attaqués dans les profondeurs ? Non, je dois mettre ça de côté, étouffer la peur qui noue mes tripes. Je me gifle pour me tirer de ma sidération. Autour de moi, les soldats grelottent, les yeux hagards. Certains gémissent, d'autres claquent des dents. Eux aussi ont contemplé les ténèbres. Eux aussi ont regardé le vide dans les yeux. Et le vide les avait regardés en retour. Reprends-toi, Gul. C'est pas le moment de flancher. Un effort supplémentaire. Tous comptent sur toi. La priorité est de lever l'affliction. La priorité est de soigner ceux que je peux. Je cligne des yeux, et tente de me souvenir de ce qui s'est passé. Mais plus j'essaie de réfléchir et de faire appel à ma mémoire, plus le mal de crâne s'intensifie. C'est comme si on m'avait volé la souvenance de ces dernières heures. Comme si on était venu m'arracher une partie de la cervelle. Je ne peux pas faire dans la demi-mesure. J'ai plus de deux cents soldats dont l'état est critique, à soulager en même temps. Alors viens à moi, Simurgh. Prends ton envol. Déploie tes ailes et fais pleuvoir sur nous les graines de la guérison. Viens à moi, Simurgh. J'ouvre les yeux et vois l'Eidolon se matérialiser au-dessus de la Chape, émergeant des nuages. Fais pleuvoir sur nous les graines de la guérison...
  • Inspiration
    Le Simurgh, ou Simorgh, est un oiseau mythologique des cultures perse et kurde. Oiseau gigantesque, capable de transporter un chameau ou un éléphant, le Simurgh a vu sa forme évoluer au fil du temps. Si au départ c'est un mélange entre un buste de chien avec des griffes de lion, ailé et muni d'une queue végétale remontant verticalement, dans d'autres versions, son apparence est plus proche de celle d'un Phénix. Vieux, voire immortel, il aurait vu trois fois la destruction de la terre. Selon les perses, il apporterait la fertilité et scellerait l'union entre le ciel et la terre. Il niche dans le Gaokerena, l'Arbre de vie.
  • Narrateur
    GULRANG
25
Simurgh

Simurgh

Personnage Commun Ordis
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 7 · Recall: 7
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 4 · Océan: 4
  • Effet principal [Gigantesque]. (Je suis considéré présent dans chacune de vos Expéditions.) {J} Si vous avez moins de cartes en Réserve qu'un adversaire ciblé, piochez une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Trois plumes. Chaque fois que vous en brûlez une, il vous accorde son aide.
  • Histoire
    393 AC - Je hurle tandis que le Mesektet s'extirpe des profondeurs et émerge de l'abîme, comme une flèche décochée vers le ciel. Luttant contre l'éreintement et la folie, secouant la tête pour chasser les taches noires qui apparaissent par intermittence à la périphérie de ma vision, je tente de stabiliser sa trajectoire. Sa coque arrache un ponton, avant de jaillir hors de l'Œil du Corbeau et dans le silence du ciel. Est-ce qu'on est tirés d'affaire ? Je ralentis le navire, jusqu'à le faire flotter au-dessus de la Chape. Bon sang, qu'est-ce qui nous avait attaqués dans les profondeurs ? Non, je dois mettre ça de côté, étouffer la peur qui noue mes tripes. Je me gifle pour me tirer de ma sidération. Autour de moi, les soldats grelottent, les yeux hagards. Certains gémissent, d'autres claquent des dents. Eux aussi ont contemplé les ténèbres. Eux aussi ont regardé le vide dans les yeux. Et le vide les avait regardés en retour. Reprends-toi, Gul. C'est pas le moment de flancher. Un effort supplémentaire. Tous comptent sur toi. La priorité est de lever l'affliction. La priorité est de soigner ceux que je peux. Je cligne des yeux, et tente de me souvenir de ce qui s'est passé. Mais plus j'essaie de réfléchir et de faire appel à ma mémoire, plus le mal de crâne s'intensifie. C'est comme si on m'avait volé la souvenance de ces dernières heures. Comme si on était venu m'arracher une partie de la cervelle. Je ne peux pas faire dans la demi-mesure. J'ai plus de deux cents soldats dont l'état est critique, à soulager en même temps. Alors viens à moi, Simurgh. Prends ton envol. Déploie tes ailes et fais pleuvoir sur nous les graines de la guérison. Viens à moi, Simurgh. J'ouvre les yeux et vois l'Eidolon se matérialiser au-dessus de la Chape, émergeant des nuages. Fais pleuvoir sur nous les graines de la guérison...
  • Inspiration
    Le Simurgh, ou Simorgh, est un oiseau mythologique des cultures perse et kurde. Oiseau gigantesque, capable de transporter un chameau ou un éléphant, le Simurgh a vu sa forme évoluer au fil du temps. Si au départ c'est un mélange entre un buste de chien avec des griffes de lion, ailé et muni d'une queue végétale remontant verticalement, dans d'autres versions, son apparence est plus proche de celle d'un Phénix. Vieux, voire immortel, il aurait vu trois fois la destruction de la terre. Selon les perses, il apporterait la fertilité et scellerait l'union entre le ciel et la terre. Il niche dans le Gaokerena, l'Arbre de vie.
  • Narrateur
    GULRANG
Ariane

Ariane

Personnage Unique Ordis
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: 5 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: 5 · Montagne: 5 · Océan: 5
  • Effet principal {R} Si la Réserve d'un adversaire contient plus de cartes que la vôtre : Créez un jeton Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans une Expédition ciblée. Lorsqu'un adversaire joue un Personnage — []S'il n'y a aucun Personnage dans l'Expédition qui me fait face, ce Personnage change d'Expédition.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Ariane

Ariane

Personnage Unique Muna
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: 6 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: 5 · Montagne: 4 · Océan: 3
  • Effet principal {J} []Vous pouvez cibler un Personnage de Coût de Main {3} ou moins autre que moi. Il gagne [[Ancré]]. Lorsqu'un adversaire joue un Personnage — []S'il n'y a aucun Personnage dans l'Expédition qui me fait face, ce Personnage change d'Expédition.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Ariane

Ariane

Personnage Rare Muna
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: #4# · Recall: #4#
  • Puissances Forêt: #3# · Montagne: #3# · Océan: #3#
  • Effet principal Lorsqu'un adversaire joue un Personnage — S'il n'y a aucun Personnage dans l'Expédition qui me fait face, ce Personnage change d'Expédition.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Big up à toutes les petites mains qui font tourner l'événement.
3
Ariane

Ariane

Personnage Rare Muna
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: #4# · Recall: #4#
  • Puissances Forêt: #3# · Montagne: #3# · Océan: #3#
  • Effet principal Lorsqu'un adversaire joue un Personnage — S'il n'y a aucun Personnage dans l'Expédition qui me fait face, ce Personnage change d'Expédition.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Suivez le fil, et vous me trouverez. » — Ariane
  • Histoire
    393 AC - Être en charge de la matérialisation d'Ariane a ses avantages, je suppose. Elle est un nœud central, duquel partent tous les fils que les expéditions suivent. Ce sont leurs cordes d'assurance, leurs planches de salut si elles souhaitent remonter au plus vite. Et le Losange que j'ai apposé sur sa peau, bien dissimulé sous sa tunique, est un atout de poids pour le Qorgan. Par l'intermédiaire d'une fréquence cachée du Gestalt, je peux monitorer tous les déplacements, toutes les découvertes, du moment qu'un Ordis se trouve à l'autre extrémité. C'est la raison pour laquelle certaines législations ont été passées en catimini, par des individus triés sur le volet. Les directives ont été transmises aux commis, pour que le maximum d'équipées bénéficient d'un soutien de l'Aegis. Sans que la véritable raison ne soit apparente, bien entendu. Ariane se tient au centre d'une gigantesque toile d'araignée, et j'en profite pour maintenir en permanence un doigt sur le pouls de la situation. Je repense à ce qu'a dit Suha récemment. Qu'elle avait besoin de temps, d'y aller doucement. Je ne peux pas lui en vouloir. Je me demande ce qu'elle pense de notre collaboration forcée. Est-ce source de frustration pour elle ? Une vibration remonte le long d'un fil, et j'écarte ces pensées au fond triviales. En forçant ma Coalescence, ma conscience descend le long du lien psychique, vers les profondeurs. J'ai la boule au ventre, tandis que des émotions négatives m'assaillent. Tout à coup, le fil se rompt. J'avais entendu de la panique et de l'affolement, des cris, avant que le signal ne se coupe. Étaient-ils descendus trop bas ? Quelque chose avait-il coupé le contact ? Je me dois d'avertir Suha. Je saisis un nouveau filin, celui qui est attaché au cadet qui lui a été assigné, soi-disant pour sa protection. Je lui intime d'ouvrir son esprit, et sa perception se superpose à la mienne quand il ouvre les vannes. J'appelle la Mage par son nom, par l'intermédiaire de la voix d'un autre. À travers des yeux étrangers, je la vois se retourner dans ma direction.
  • Inspiration
    Héroïne de la mythologie grecque, Ariane est la fille de Minos, roi de Crète, et de Pasiphaé. Séduite par Thésée, elle l'aide à s'échapper du labyrinthe dans lequel le Minotaure est enfermé, en lui fournissant une bobine de fil contre la promesse de l'épouser. Une fois le monstre vaincu et libéré du dédale, Thésée, revenant sur sa parole, finit par abandonner Ariane sur l'île de Naxos.
  • Narrateur
    YANNA
3
Ariane

Ariane

Personnage Rare Ordis
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: #4# · Recall: #4#
  • Puissances Forêt: #3# · Montagne: #3# · Océan: #3#
  • Effet principal Lorsqu'un adversaire joue un Personnage — S'il n'y a aucun Personnage dans l'Expédition qui me fait face, ce Personnage change d'Expédition.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Suivez le fil, et vous me trouverez. » — Ariane
  • Histoire
    393 AC - Être en charge de la matérialisation d'Ariane a ses avantages, je suppose. Elle est un nœud central, duquel partent tous les fils que les expéditions suivent. Ce sont leurs cordes d'assurance, leurs planches de salut si elles souhaitent remonter au plus vite. Et le Losange que j'ai apposé sur sa peau, bien dissimulé sous sa tunique, est un atout de poids pour le Qorgan. Par l'intermédiaire d'une fréquence cachée du Gestalt, je peux monitorer tous les déplacements, toutes les découvertes, du moment qu'un Ordis se trouve à l'autre extrémité. C'est la raison pour laquelle certaines législations ont été passées en catimini, par des individus triés sur le volet. Les directives ont été transmises aux commis, pour que le maximum d'équipées bénéficient d'un soutien de l'Aegis. Sans que la véritable raison ne soit apparente, bien entendu. Ariane se tient au centre d'une gigantesque toile d'araignée, et j'en profite pour maintenir en permanence un doigt sur le pouls de la situation. Je repense à ce qu'a dit Suha récemment. Qu'elle avait besoin de temps, d'y aller doucement. Je ne peux pas lui en vouloir. Je me demande ce qu'elle pense de notre collaboration forcée. Est-ce source de frustration pour elle ? Une vibration remonte le long d'un fil, et j'écarte ces pensées au fond triviales. En forçant ma Coalescence, ma conscience descend le long du lien psychique, vers les profondeurs. J'ai la boule au ventre, tandis que des émotions négatives m'assaillent. Tout à coup, le fil se rompt. J'avais entendu de la panique et de l'affolement, des cris, avant que le signal ne se coupe. Étaient-ils descendus trop bas ? Quelque chose avait-il coupé le contact ? Je me dois d'avertir Suha. Je saisis un nouveau filin, celui qui est attaché au cadet qui lui a été assigné, soi-disant pour sa protection. Je lui intime d'ouvrir son esprit, et sa perception se superpose à la mienne quand il ouvre les vannes. J'appelle la Mage par son nom, par l'intermédiaire de la voix d'un autre. À travers des yeux étrangers, je la vois se retourner dans ma direction.
  • Inspiration
    Héroïne de la mythologie grecque, Ariane est la fille de Minos, roi de Crète, et de Pasiphaé. Séduite par Thésée, elle l'aide à s'échapper du labyrinthe dans lequel le Minotaure est enfermé, en lui fournissant une bobine de fil contre la promesse de l'épouser. Une fois le monstre vaincu et libéré du dédale, Thésée, revenant sur sa parole, finit par abandonner Ariane sur l'île de Naxos.
  • Narrateur
    YANNA
4
Ariane

Ariane

Personnage Rare Ordis
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: #4# · Recall: #4#
  • Puissances Forêt: #3# · Montagne: #3# · Océan: #3#
  • Effet principal Lorsqu'un adversaire joue un Personnage — S'il n'y a aucun Personnage dans l'Expédition qui me fait face, ce Personnage change d'Expédition.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Big up à toutes les petites mains qui font tourner l'événement.
8
Ariane

Ariane

Personnage Commun Ordis
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: 5 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 4 · Océan: 4
  • Effet principal Lorsqu'un adversaire joue un Personnage — S'il n'y a aucun Personnage dans l'Expédition qui me fait face, ce Personnage change d'Expédition.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Big up à toutes les petites mains qui font tourner l'événement.
28
Ariane

Ariane

Personnage Commun Ordis
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: 5 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 4 · Océan: 4
  • Effet principal Lorsqu'un adversaire joue un Personnage — S'il n'y a aucun Personnage dans l'Expédition qui me fait face, ce Personnage change d'Expédition.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Suivez le fil, et vous me trouverez. » — Ariane
  • Histoire
    393 AC - Être en charge de la matérialisation d'Ariane a ses avantages, je suppose. Elle est un nœud central, duquel partent tous les fils que les expéditions suivent. Ce sont leurs cordes d'assurance, leurs planches de salut si elles souhaitent remonter au plus vite. Et le Losange que j'ai apposé sur sa peau, bien dissimulé sous sa tunique, est un atout de poids pour le Qorgan. Par l'intermédiaire d'une fréquence cachée du Gestalt, je peux monitorer tous les déplacements, toutes les découvertes, du moment qu'un Ordis se trouve à l'autre extrémité. C'est la raison pour laquelle certaines législations ont été passées en catimini, par des individus triés sur le volet. Les directives ont été transmises aux commis, pour que le maximum d'équipées bénéficient d'un soutien de l'Aegis. Sans que la véritable raison ne soit apparente, bien entendu. Ariane se tient au centre d'une gigantesque toile d'araignée, et j'en profite pour maintenir en permanence un doigt sur le pouls de la situation. Je repense à ce qu'a dit Suha récemment. Qu'elle avait besoin de temps, d'y aller doucement. Je ne peux pas lui en vouloir. Je me demande ce qu'elle pense de notre collaboration forcée. Est-ce source de frustration pour elle ? Une vibration remonte le long d'un fil, et j'écarte ces pensées au fond triviales. En forçant ma Coalescence, ma conscience descend le long du lien psychique, vers les profondeurs. J'ai la boule au ventre, tandis que des émotions négatives m'assaillent. Tout à coup, le fil se rompt. J'avais entendu de la panique et de l'affolement, des cris, avant que le signal ne se coupe. Étaient-ils descendus trop bas ? Quelque chose avait-il coupé le contact ? Je me dois d'avertir Suha. Je saisis un nouveau filin, celui qui est attaché au cadet qui lui a été assigné, soi-disant pour sa protection. Je lui intime d'ouvrir son esprit, et sa perception se superpose à la mienne quand il ouvre les vannes. J'appelle la Mage par son nom, par l'intermédiaire de la voix d'un autre. À travers des yeux étrangers, je la vois se retourner dans ma direction.
  • Inspiration
    Héroïne de la mythologie grecque, Ariane est la fille de Minos, roi de Crète, et de Pasiphaé. Séduite par Thésée, elle l'aide à s'échapper du labyrinthe dans lequel le Minotaure est enfermé, en lui fournissant une bobine de fil contre la promesse de l'épouser. Une fois le monstre vaincu et libéré du dédale, Thésée, revenant sur sa parole, finit par abandonner Ariane sur l'île de Naxos.
  • Narrateur
    YANNA
Inspecteur Sanitaire

Inspecteur Sanitaire

Personnage Unique Ordis
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: 4 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 2
  • Effet principal [][]Les cartes dans la Réserve de votre adversaire ne peuvent pas gagner de compteurs. {H} Si votre Expédition Héros est en retard : Payez {1} de moins pour la prochaine carte que vous jouez cet Après-midi.
  • Effet écho {D} : []Vous pouvez [Amplifier] une carte ciblée en jeu ou en Réserve.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Inspecteur Sanitaire

Inspecteur Sanitaire

Personnage Unique Yzmir
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 3
  • Effet principal [][]Les cartes dans la Réserve de votre adversaire ne peuvent pas gagner de compteurs. Lorsque je quitte la zone d'Expédition — Si votre Expédition Héros est en retard : Créez un jeton Illusion [2/2/2 Phalène de Mana] dans votre Expédition Compagnon.
  • Effet écho {D} : []Payez {1} de moins pour le prochain Sort que vous jouez ce tour-ci.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
4
Inspecteur Sanitaire

Inspecteur Sanitaire

Personnage Rare Yzmir
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal Les cartes dans la Réserve de votre adversaire ne peuvent pas gagner de compteurs.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    L'utilisation d'ingrédients non testés est la recette du désastre.
  • Histoire
    393 AC - Consciencieusement, il note tout dans son calepin, coche les cases au fur et à mesure de son enquête. Conception de l'infrastructure : peu satisfaisante, au vu de l'ouverture de la cuisine sur l'extérieur. Salubrité générale des locaux : peu satisfaisante, mais quoi de plus logique, quand des milliers de personnes défilent chaque jour dans l'enceinte de l'établissement. Hygiène du personnel : peut mieux faire, surtout le commis à poils, qui devrait porter des gants. Il passe en revue tous les points : lutte contre les nuisibles, qualité de l'eau, contrôle de la température, formation du personnel... Mahmoud me transmet toutes les informations via le Gestalt. À travers ses yeux, je vois ce qu'il voit. Il me fait part de ses commentaires, et même s'il comprend ma démarche, il est éminemment critique sur ma volonté de faire fermer le Mess. Car s'il est un inspecteur sanitaire des plus inflexibles, il est aussi un amoureux de la bonne chère. Contrôle des denrées alimentaires... Ah, nous y voilà donc. Mahmoud demande à récupérer tous les documents relatifs à la chaîne alimentaire, les fait défiler devant ses yeux. Il me les partage, bien entendu, non sans me lancer de petites piques acerbes au passage. Qu'il le fasse donc, peu me chaut. Ce qui m'importe, c'est que tout soit consigné de façon officielle, pour que je puisse lancer la suite de la procédure. Sans surprise, tous les ingrédients viennent soit de la Ferme, soit des soutes de l'Ouroboros quand il s'agit de choses non périssables. Des gâteaux de Sève... Voilà donc. Là encore, en provenance de la Ferme. Il fait signe à l'Eidolon d'Hestia, qui depuis tout à l'heure lui lance des éclairs avec ses yeux. L'Oneiros n'aime pas qu'on se mêle de ses affaires. Mais Mahmoud n'en a cure. Il a l'habitude de ne pas être aimé. Tout à coup, il remarque qu'une part de pâtisserie meringuée est déposée devant lui, presque en catimini. Tiens donc, ne serait-ce pas une tentative de corruption ?
  • Narrateur
    WARU
3
Inspecteur Sanitaire

Inspecteur Sanitaire

Personnage Rare Ordis
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: #2# · Montagne: #2# · Océan: #2#
  • Effet principal #Les cartes en jeu ou en Réserve avec des compteurs# ne peuvent pas gagner de compteurs. (Cela n'affecte pas les cartes Héros.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    L'utilisation d'ingrédients non testés est la recette du désastre.
  • Histoire
    393 AC - Consciencieusement, il note tout dans son calepin, coche les cases au fur et à mesure de son enquête. Conception de l'infrastructure : peu satisfaisante, au vu de l'ouverture de la cuisine sur l'extérieur. Salubrité générale des locaux : peu satisfaisante, mais quoi de plus logique, quand des milliers de personnes défilent chaque jour dans l'enceinte de l'établissement. Hygiène du personnel : peut mieux faire, surtout le commis à poils, qui devrait porter des gants. Il passe en revue tous les points : lutte contre les nuisibles, qualité de l'eau, contrôle de la température, formation du personnel... Mahmoud me transmet toutes les informations via le Gestalt. À travers ses yeux, je vois ce qu'il voit. Il me fait part de ses commentaires, et même s'il comprend ma démarche, il est éminemment critique sur ma volonté de faire fermer le Mess. Car s'il est un inspecteur sanitaire des plus inflexibles, il est aussi un amoureux de la bonne chère. Contrôle des denrées alimentaires... Ah, nous y voilà donc. Mahmoud demande à récupérer tous les documents relatifs à la chaîne alimentaire, les fait défiler devant ses yeux. Il me les partage, bien entendu, non sans me lancer de petites piques acerbes au passage. Qu'il le fasse donc, peu me chaut. Ce qui m'importe, c'est que tout soit consigné de façon officielle, pour que je puisse lancer la suite de la procédure. Sans surprise, tous les ingrédients viennent soit de la Ferme, soit des soutes de l'Ouroboros quand il s'agit de choses non périssables. Des gâteaux de Sève... Voilà donc. Là encore, en provenance de la Ferme. Il fait signe à l'Eidolon d'Hestia, qui depuis tout à l'heure lui lance des éclairs avec ses yeux. L'Oneiros n'aime pas qu'on se mêle de ses affaires. Mais Mahmoud n'en a cure. Il a l'habitude de ne pas être aimé. Tout à coup, il remarque qu'une part de pâtisserie meringuée est déposée devant lui, presque en catimini. Tiens donc, ne serait-ce pas une tentative de corruption ?
  • Narrateur
    WARU
27
Inspecteur Sanitaire

Inspecteur Sanitaire

Personnage Commun Ordis
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal Les cartes dans la Réserve de votre adversaire ne peuvent pas gagner de compteurs.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    L'utilisation d'ingrédients non testés est la recette du désastre.
  • Histoire
    393 AC - Consciencieusement, il note tout dans son calepin, coche les cases au fur et à mesure de son enquête. Conception de l'infrastructure : peu satisfaisante, au vu de l'ouverture de la cuisine sur l'extérieur. Salubrité générale des locaux : peu satisfaisante, mais quoi de plus logique, quand des milliers de personnes défilent chaque jour dans l'enceinte de l'établissement. Hygiène du personnel : peut mieux faire, surtout le commis à poils, qui devrait porter des gants. Il passe en revue tous les points : lutte contre les nuisibles, qualité de l'eau, contrôle de la température, formation du personnel... Mahmoud me transmet toutes les informations via le Gestalt. À travers ses yeux, je vois ce qu'il voit. Il me fait part de ses commentaires, et même s'il comprend ma démarche, il est éminemment critique sur ma volonté de faire fermer le Mess. Car s'il est un inspecteur sanitaire des plus inflexibles, il est aussi un amoureux de la bonne chère. Contrôle des denrées alimentaires... Ah, nous y voilà donc. Mahmoud demande à récupérer tous les documents relatifs à la chaîne alimentaire, les fait défiler devant ses yeux. Il me les partage, bien entendu, non sans me lancer de petites piques acerbes au passage. Qu'il le fasse donc, peu me chaut. Ce qui m'importe, c'est que tout soit consigné de façon officielle, pour que je puisse lancer la suite de la procédure. Sans surprise, tous les ingrédients viennent soit de la Ferme, soit des soutes de l'Ouroboros quand il s'agit de choses non périssables. Des gâteaux de Sève... Voilà donc. Là encore, en provenance de la Ferme. Il fait signe à l'Eidolon d'Hestia, qui depuis tout à l'heure lui lance des éclairs avec ses yeux. L'Oneiros n'aime pas qu'on se mêle de ses affaires. Mais Mahmoud n'en a cure. Il a l'habitude de ne pas être aimé. Tout à coup, il remarque qu'une part de pâtisserie meringuée est déposée devant lui, presque en catimini. Tiens donc, ne serait-ce pas une tentative de corruption ?
  • Narrateur
    WARU
Fiore dei Liberi

Fiore dei Liberi

Personnage Unique Ordis
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Noble
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 1 · Océan: 2
  • Effet principal []Si j'ai au moins 1 boost : Je suis [Éternel]. À la tombée de la Nuit — Je perds 1 boost. {J} []Je gagne 1 boost par Personnage autre que moi dans mon Expédition, puis envoyez-les en Réserve. {R} Si vous avez au moins dix Orbes de Mana : Piochez une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Fiore dei Liberi

Fiore dei Liberi

Personnage Rare Bravos
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Noble
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 1 · Océan: 1
  • Effet principal Si je suis [[Boosté]], je suis [Éternel]. (Au Repos, je ne vais pas en Réserve.) {J} Je gagne 1 boost pour chaque autre Personnage dans mon Expédition, puis envoyez-les tous en Réserve. À la tombée de la Nuit — Je perds 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Je suis l'épée, mortelle contre toutes les armes ! » — Fiore
  • Histoire
    393 AC – OK, j'avoue, il a du panache. Par contre, je suis pas entièrement convaincu par son accoutrement, même si je suis un peu responsable de son apparence. J'avoue, j'ai peut-être lu un peu trop de livres avec des mousquetaires durant mes perms sur l'Ouroboros. Un grand chapeau surmonté d'une plume blanche, un pourpoint bleu élégant, de hautes bottes remarquablement cirées et une rapière d'excellente facture... Ouais, c'est clairement de mon fait. Et si Atsadi m'a pas grillé, c'est qu'il est vraiment myope comme une taupe. Sourire impeccable encadré d'une fine barbiche, pas humble pour un sou... Autant Atsadi est discret, avec une rage silencieuse, autant Fior di Latte est extraverti, volubile et fanfaron. Un peu comme moi, quoi. C'est le haïku versus le poème épique, en somme. Si Waru avait été là, il aurait dit un truc comme : "l'épure du geste et l'orthodoxie de la posture, face à la décontraction et la démonstration de style ; un combat en alexandrins, pour des rimes de fer". J'essaie comme je peux de saisir tout ce qu'ils font, juste en regardant. Pour apprendre, faut commencer par observer. C'est ce que tout le monde dit, non ? Et dans le domaine, j'ai l'impression d'avoir un retard de dingue, genre limite imposteur. C'est pas comme si j'étais passé par le cursus tradi de la formation Bravos. J'étais là que parce que j'avais roulé des mécaniques et que j'étais tombé par hasard sur Boo, au final. Le bruit du de l'acier me ramène au présent. Allez, rince-toi l'œil, analyse bien ce qu'ils font. Atsadi est en position défensive, comme s'il attendait le bon moment pour frapper. Fiore, lui, est dans la verve, et il tchatche comme il ferraille. Comme une diatribe de fer et de vers, de gestes et de verbe. En escrime comme en palabres, il compose, un peu artiste sur les bords. Pendant une fraction de seconde, je me demande si son style ne me correspond pas plus, au final. Je secoue la tête. Non, je serai l'Écuyer d'Atsadi !
  • Inspiration
    Premier maître d'armes de l'école italienne, Fiore dei Liberi est né à Premariacco aux alentours de 1350. Il est l'auteur d'un manuel d'apprentissage complet des arts de combat : "Fior di Battaglia". Il y traite de la manière de combattre à mains nues, armé de différentes armes, protégé ou non par une armure, à cheval ou à pied. Il aurait combattu cinq autres maîtres d'armes en duel pour défendre son honneur... avec des épées aiguisées et sans armure (à l'exception de gants et d'un gambison), en sortant à chaque fois vainqueur et indemne.
  • Narrateur
    KOJO
3
Fiore dei Liberi

Fiore dei Liberi

Personnage Rare Ordis
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Noble
  • Coûts Main: #3# · Recall: #3#
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 1 · Océan: 1
  • Effet principal Si je suis [[Boosté]], je suis [Éternel]. (Au Repos, je ne vais pas en Réserve.) {J} Je gagne 1 boost pour chaque autre Personnage dans mon Expédition, puis envoyez-les tous en Réserve. À la tombée de la Nuit — Je perds 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Je suis l'épée, mortelle contre toutes les armes ! » — Fiore
  • Histoire
    393 AC – OK, j'avoue, il a du panache. Par contre, je suis pas entièrement convaincu par son accoutrement, même si je suis un peu responsable de son apparence. J'avoue, j'ai peut-être lu un peu trop de livres avec des mousquetaires durant mes perms sur l'Ouroboros. Un grand chapeau surmonté d'une plume blanche, un pourpoint bleu élégant, de hautes bottes remarquablement cirées et une rapière d'excellente facture... Ouais, c'est clairement de mon fait. Et si Atsadi m'a pas grillé, c'est qu'il est vraiment myope comme une taupe. Sourire impeccable encadré d'une fine barbiche, pas humble pour un sou... Autant Atsadi est discret, avec une rage silencieuse, autant Fior di Latte est extraverti, volubile et fanfaron. Un peu comme moi, quoi. C'est le haïku versus le poème épique, en somme. Si Waru avait été là, il aurait dit un truc comme : "l'épure du geste et l'orthodoxie de la posture, face à la décontraction et la démonstration de style ; un combat en alexandrins, pour des rimes de fer". J'essaie comme je peux de saisir tout ce qu'ils font, juste en regardant. Pour apprendre, faut commencer par observer. C'est ce que tout le monde dit, non ? Et dans le domaine, j'ai l'impression d'avoir un retard de dingue, genre limite imposteur. C'est pas comme si j'étais passé par le cursus tradi de la formation Bravos. J'étais là que parce que j'avais roulé des mécaniques et que j'étais tombé par hasard sur Boo, au final. Le bruit du de l'acier me ramène au présent. Allez, rince-toi l'œil, analyse bien ce qu'ils font. Atsadi est en position défensive, comme s'il attendait le bon moment pour frapper. Fiore, lui, est dans la verve, et il tchatche comme il ferraille. Comme une diatribe de fer et de vers, de gestes et de verbe. En escrime comme en palabres, il compose, un peu artiste sur les bords. Pendant une fraction de seconde, je me demande si son style ne me correspond pas plus, au final. Je secoue la tête. Non, je serai l'Écuyer d'Atsadi !
  • Inspiration
    Premier maître d'armes de l'école italienne, Fiore dei Liberi est né à Premariacco aux alentours de 1350. Il est l'auteur d'un manuel d'apprentissage complet des arts de combat : "Fior di Battaglia". Il y traite de la manière de combattre à mains nues, armé de différentes armes, protégé ou non par une armure, à cheval ou à pied. Il aurait combattu cinq autres maîtres d'armes en duel pour défendre son honneur... avec des épées aiguisées et sans armure (à l'exception de gants et d'un gambison), en sortant à chaque fois vainqueur et indemne.
  • Narrateur
    KOJO
29
Fiore dei Liberi

Fiore dei Liberi

Personnage Commun Ordis
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Noble
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 1 · Océan: 1
  • Effet principal Si je suis [[Boosté]], je suis [Éternel]. (Au Repos, je ne vais pas en Réserve.) {J} Je gagne 1 boost pour chaque autre Personnage dans mon Expédition, puis envoyez-les tous en Réserve. À la tombée de la Nuit — Je perds 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Je suis l'épée, mortelle contre toutes les armes ! » — Fiore
  • Histoire
    393 AC – OK, j'avoue, il a du panache. Par contre, je suis pas entièrement convaincu par son accoutrement, même si je suis un peu responsable de son apparence. J'avoue, j'ai peut-être lu un peu trop de livres avec des mousquetaires durant mes perms sur l'Ouroboros. Un grand chapeau surmonté d'une plume blanche, un pourpoint bleu élégant, de hautes bottes remarquablement cirées et une rapière d'excellente facture... Ouais, c'est clairement de mon fait. Et si Atsadi m'a pas grillé, c'est qu'il est vraiment myope comme une taupe. Sourire impeccable encadré d'une fine barbiche, pas humble pour un sou... Autant Atsadi est discret, avec une rage silencieuse, autant Fior di Latte est extraverti, volubile et fanfaron. Un peu comme moi, quoi. C'est le haïku versus le poème épique, en somme. Si Waru avait été là, il aurait dit un truc comme : "l'épure du geste et l'orthodoxie de la posture, face à la décontraction et la démonstration de style ; un combat en alexandrins, pour des rimes de fer". J'essaie comme je peux de saisir tout ce qu'ils font, juste en regardant. Pour apprendre, faut commencer par observer. C'est ce que tout le monde dit, non ? Et dans le domaine, j'ai l'impression d'avoir un retard de dingue, genre limite imposteur. C'est pas comme si j'étais passé par le cursus tradi de la formation Bravos. J'étais là que parce que j'avais roulé des mécaniques et que j'étais tombé par hasard sur Boo, au final. Le bruit du de l'acier me ramène au présent. Allez, rince-toi l'œil, analyse bien ce qu'ils font. Atsadi est en position défensive, comme s'il attendait le bon moment pour frapper. Fiore, lui, est dans la verve, et il tchatche comme il ferraille. Comme une diatribe de fer et de vers, de gestes et de verbe. En escrime comme en palabres, il compose, un peu artiste sur les bords. Pendant une fraction de seconde, je me demande si son style ne me correspond pas plus, au final. Je secoue la tête. Non, je serai l'Écuyer d'Atsadi !
  • Inspiration
    Premier maître d'armes de l'école italienne, Fiore dei Liberi est né à Premariacco aux alentours de 1350. Il est l'auteur d'un manuel d'apprentissage complet des arts de combat : "Fior di Battaglia". Il y traite de la manière de combattre à mains nues, armé de différentes armes, protégé ou non par une armure, à cheval ou à pied. Il aurait combattu cinq autres maîtres d'armes en duel pour défendre son honneur... avec des épées aiguisées et sans armure (à l'exception de gants et d'un gambison), en sortant à chaque fois vainqueur et indemne.
  • Narrateur
    KOJO
3
Régisseuse Ordis

Régisseuse Ordis

Personnage Rare Yzmir
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Soldat
  • Coûts Main: 3 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal {R} Vous pouvez dépenser 1 de mes boosts pour créer #deux jetons# Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans votre autre Expédition.
  • Effet écho {I} Lorsque vous #jouez un Sort# — Je gagne 1 boost, jusqu'à un max de 2.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Au sein de la garnison, elle décide de chaque affectation.
  • Histoire
    393 AC - Je regarde toujours avec circonspection l'appel des nouveaux enrôlés. Je n'arrive jamais à déterminer si c'est un bienfait, ou au contraire, un malheur. Un peu comme à la loterie, en fin de compte. Est-ce une bonne chose que d'engager de nouvelles recrues ? Bien entendu. Cela va nous permettre d'accélérer le mouvement de l'Effort de Redécouverte, de soulager certains soldats qu'on démobilise, ou de renforcer des troupes sur le front... Et à la fois... À la fois, je me demande toujours si au final, ces gens ne seraient pas mieux ailleurs, pour aider les populations restées en Asgartha, pour développer leurs talents personnels, ou que sais-je encore ? Je suis toujours un peu déchirée face au recrutement. Combien savent vraiment pour quoi ils signent ? Quels sont ceux qui savent que c'est leur vocation, et ceux qui ne sont là que pour des raisons romancées ? Et à chaque fois, peut-être égoïstement, cela me fait repenser à Kojo. La régisseuse, dans son uniforme rutilant et chargé pour épater (ou rassurer) les foules, hurle des noms et des affectations. Comme je disais, on dirait un bingo, au final : untel affecté au Tagmata, unetelle assignée à l'intendance... Heureusement, bon nombre d'entre eux n'iront pas au front si on en juge par les attributions et les convocations. La directive, depuis le Storhvit, demeure de ménager les forces d'exploration. Et ce n'est pas plus mal. J'ai vu ce qu'il y avait là-dessous, et ce n'est pas une promenade de santé. L'administratrice continue de s'époumoner alors que je laisse défiler mes pensées. Je me demande pourquoi elle n'utilise pas un micro et un ampli derrière son pupitre. Elle doit aimer hurler, sans doute... Question de démonstration de puissance ou d'autorité, peut-être ? Je jette un œil à Tocsin et je souris. Peut-être devrais-je lui demander de prêter son porte-voix...
  • Narrateur
    GULRANG
3
Régisseuse Ordis

Régisseuse Ordis

Personnage Rare Ordis
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Soldat
  • Coûts Main: 3 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal {R} Vous pouvez dépenser 1 de mes boosts pour créer #deux jetons# Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans votre autre Expédition.
  • Effet écho {I} Lorsqu'un autre Personnage rejoint vos Expéditions — Je gagne 1 boost, jusqu'à un max de 2.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Au sein de la garnison, elle décide de chaque affectation.
  • Histoire
    393 AC - Je regarde toujours avec circonspection l'appel des nouveaux enrôlés. Je n'arrive jamais à déterminer si c'est un bienfait, ou au contraire, un malheur. Un peu comme à la loterie, en fin de compte. Est-ce une bonne chose que d'engager de nouvelles recrues ? Bien entendu. Cela va nous permettre d'accélérer le mouvement de l'Effort de Redécouverte, de soulager certains soldats qu'on démobilise, ou de renforcer des troupes sur le front... Et à la fois... À la fois, je me demande toujours si au final, ces gens ne seraient pas mieux ailleurs, pour aider les populations restées en Asgartha, pour développer leurs talents personnels, ou que sais-je encore ? Je suis toujours un peu déchirée face au recrutement. Combien savent vraiment pour quoi ils signent ? Quels sont ceux qui savent que c'est leur vocation, et ceux qui ne sont là que pour des raisons romancées ? Et à chaque fois, peut-être égoïstement, cela me fait repenser à Kojo. La régisseuse, dans son uniforme rutilant et chargé pour épater (ou rassurer) les foules, hurle des noms et des affectations. Comme je disais, on dirait un bingo, au final : untel affecté au Tagmata, unetelle assignée à l'intendance... Heureusement, bon nombre d'entre eux n'iront pas au front si on en juge par les attributions et les convocations. La directive, depuis le Storhvit, demeure de ménager les forces d'exploration. Et ce n'est pas plus mal. J'ai vu ce qu'il y avait là-dessous, et ce n'est pas une promenade de santé. L'administratrice continue de s'époumoner alors que je laisse défiler mes pensées. Je me demande pourquoi elle n'utilise pas un micro et un ampli derrière son pupitre. Elle doit aimer hurler, sans doute... Question de démonstration de puissance ou d'autorité, peut-être ? Je jette un œil à Tocsin et je souris. Peut-être devrais-je lui demander de prêter son porte-voix...
  • Narrateur
    GULRANG
23
Régisseuse Ordis

Régisseuse Ordis

Personnage Commun Ordis
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Soldat
  • Coûts Main: 3 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal {R} Vous pouvez dépenser 1 de mes boosts pour créer un jeton Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans votre autre Expédition.
  • Effet écho {I} Lorsqu'un autre Personnage rejoint vos Expéditions — Je gagne 1 boost, jusqu'à un max de 2.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Au sein de la garnison, elle décide de chaque affectation.
  • Histoire
    393 AC - Je regarde toujours avec circonspection l'appel des nouveaux enrôlés. Je n'arrive jamais à déterminer si c'est un bienfait, ou au contraire, un malheur. Un peu comme à la loterie, en fin de compte. Est-ce une bonne chose que d'engager de nouvelles recrues ? Bien entendu. Cela va nous permettre d'accélérer le mouvement de l'Effort de Redécouverte, de soulager certains soldats qu'on démobilise, ou de renforcer des troupes sur le front... Et à la fois... À la fois, je me demande toujours si au final, ces gens ne seraient pas mieux ailleurs, pour aider les populations restées en Asgartha, pour développer leurs talents personnels, ou que sais-je encore ? Je suis toujours un peu déchirée face au recrutement. Combien savent vraiment pour quoi ils signent ? Quels sont ceux qui savent que c'est leur vocation, et ceux qui ne sont là que pour des raisons romancées ? Et à chaque fois, peut-être égoïstement, cela me fait repenser à Kojo. La régisseuse, dans son uniforme rutilant et chargé pour épater (ou rassurer) les foules, hurle des noms et des affectations. Comme je disais, on dirait un bingo, au final : untel affecté au Tagmata, unetelle assignée à l'intendance... Heureusement, bon nombre d'entre eux n'iront pas au front si on en juge par les attributions et les convocations. La directive, depuis le Storhvit, demeure de ménager les forces d'exploration. Et ce n'est pas plus mal. J'ai vu ce qu'il y avait là-dessous, et ce n'est pas une promenade de santé. L'administratrice continue de s'époumoner alors que je laisse défiler mes pensées. Je me demande pourquoi elle n'utilise pas un micro et un ampli derrière son pupitre. Elle doit aimer hurler, sans doute... Question de démonstration de puissance ou d'autorité, peut-être ? Je jette un œil à Tocsin et je souris. Peut-être devrais-je lui demander de prêter son porte-voix...
  • Narrateur
    GULRANG
Templier de l'Aegis

Templier de l'Aegis

Personnage Unique Ordis
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Soldat
  • Coûts Main: 3 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 1 · Océan: 2
  • Effet principal [][][Repérage] {2}. {H} Si mon Expédition est en retard : Créez deux jetons Soldat [1/1/1 Recrue Ordis], distribués dans n'importe quel nombre d'Expéditions. {R} Vous pouvez sacrifier un Personnage. Si vous le faites : Chaque Personnage dans une Expédition ciblée gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Templier de l'Aegis

Templier de l'Aegis

Personnage Rare Axiom
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Soldat
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 3
  • Effet principal #[Repérage] {2}.# (Vous pouvez me jouer de votre main pour {2} avec «{h} Envoyez-moi en Réserve ».) Lorsque je quitte la zone d'Expédition — Créez un jeton #Robot [2/2/2 Scarabot]# dans mon Expédition.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Les Templiers veillent sans relâche à la sécurité des lieux.
  • Histoire
    393 AC - Le Templier dirige sa monture avec grâce et habilité sur les parois de l'Œil du Corbeau. Le lézard géant profite des anfractuosités et des vignes pour descendre le long du puits, se laisse tomber par moments, avant de sautiller à nouveau de rocher en rocher. Mais cela ne semble pas déranger son équipage outre-mesure. Ni le chevalier ni son écuyère n'ont l'air incommodés par les accélérations ou les à-coups du reptile. Je fais signe à mon enseigne d'éteindre le feu et de transmettre aux troupes de se préparer à lever le camp, lorsque les premières directives de notre cheffe d'expédition me parviennent à travers le Gestalt. Pas un Templier, donc, mais une Templière. Je serre les dents et essaie de ne pas propager mon ire aux autres, même s'ils savent déjà que je n'apprécie guère Kaaba. Toujours en selle, la Templière s'arrête à côté de moi et ôte son heaume, avant de me toiser avec sévérité. Derrière elle, son écuyère n'essaie même pas de masquer sa suffisance. Kaaba met pied à terre, tandis que sa rutilante armure cliquette bruyamment. Impeccable, bien entendu. Et même si je sais que sa valeur n'est plus à prouver, je ne suis pas sûre d'être à l'aise avec ce que cela signifie pour notre incursion. Si un mot devait définir Kaaba, ce serait l'ambition. Et la témérité n'était pas loin derrière. Elle étrécit les yeux, consciente de ma désapprobation, et je me fends d'un salut militaire aussi protocolaire et solennel que possible, tout en me disant qu'elle va nous forcer à descendre loin, au mépris de la prudence et de la sécurité de mes troupes. Et vu nos altercations passées, il était sûr qu'elle allait me cantonner à un rôle subalterne, pour mieux s'accaparer l'autorité. J'ai la réponse à ma question de ce matin. Cette affectation est définitivement un malheur. J'espère juste que nous n'allons pas trop souffrir de sa prétention et de son orgueil...
  • Narrateur
    GULRANG
3
Templier de l'Aegis

Templier de l'Aegis

Personnage Rare Ordis
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Soldat
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: #1#
  • Effet principal #[Repérage] {2}.# (Vous pouvez me jouer de votre main pour {2} avec «{h} Envoyez-moi en Réserve ».) Lorsque je quitte la zone d'Expédition — Créez #deux# jetons Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans mon Expédition.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Les Templiers veillent sans relâche à la sécurité des lieux.
  • Histoire
    393 AC - Le Templier dirige sa monture avec grâce et habilité sur les parois de l'Œil du Corbeau. Le lézard géant profite des anfractuosités et des vignes pour descendre le long du puits, se laisse tomber par moments, avant de sautiller à nouveau de rocher en rocher. Mais cela ne semble pas déranger son équipage outre-mesure. Ni le chevalier ni son écuyère n'ont l'air incommodés par les accélérations ou les à-coups du reptile. Je fais signe à mon enseigne d'éteindre le feu et de transmettre aux troupes de se préparer à lever le camp, lorsque les premières directives de notre cheffe d'expédition me parviennent à travers le Gestalt. Pas un Templier, donc, mais une Templière. Je serre les dents et essaie de ne pas propager mon ire aux autres, même s'ils savent déjà que je n'apprécie guère Kaaba. Toujours en selle, la Templière s'arrête à côté de moi et ôte son heaume, avant de me toiser avec sévérité. Derrière elle, son écuyère n'essaie même pas de masquer sa suffisance. Kaaba met pied à terre, tandis que sa rutilante armure cliquette bruyamment. Impeccable, bien entendu. Et même si je sais que sa valeur n'est plus à prouver, je ne suis pas sûre d'être à l'aise avec ce que cela signifie pour notre incursion. Si un mot devait définir Kaaba, ce serait l'ambition. Et la témérité n'était pas loin derrière. Elle étrécit les yeux, consciente de ma désapprobation, et je me fends d'un salut militaire aussi protocolaire et solennel que possible, tout en me disant qu'elle va nous forcer à descendre loin, au mépris de la prudence et de la sécurité de mes troupes. Et vu nos altercations passées, il était sûr qu'elle allait me cantonner à un rôle subalterne, pour mieux s'accaparer l'autorité. J'ai la réponse à ma question de ce matin. Cette affectation est définitivement un malheur. J'espère juste que nous n'allons pas trop souffrir de sa prétention et de son orgueil...
  • Narrateur
    GULRANG
16
Templier de l'Aegis

Templier de l'Aegis

Personnage Commun Ordis
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Soldat
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 3
  • Effet principal [Repérage] {1}. (Vous pouvez me jouer de votre main pour {1} avec «{h} Envoyez-moi en Réserve ».) Lorsque je quitte la zone d'Expédition — Créez un jeton Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans mon Expédition.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Les Templiers veillent sans relâche à la sécurité des lieux.
  • Histoire
    393 AC - Le Templier dirige sa monture avec grâce et habilité sur les parois de l'Œil du Corbeau. Le lézard géant profite des anfractuosités et des vignes pour descendre le long du puits, se laisse tomber par moments, avant de sautiller à nouveau de rocher en rocher. Mais cela ne semble pas déranger son équipage outre-mesure. Ni le chevalier ni son écuyère n'ont l'air incommodés par les accélérations ou les à-coups du reptile. Je fais signe à mon enseigne d'éteindre le feu et de transmettre aux troupes de se préparer à lever le camp, lorsque les premières directives de notre cheffe d'expédition me parviennent à travers le Gestalt. Pas un Templier, donc, mais une Templière. Je serre les dents et essaie de ne pas propager mon ire aux autres, même s'ils savent déjà que je n'apprécie guère Kaaba. Toujours en selle, la Templière s'arrête à côté de moi et ôte son heaume, avant de me toiser avec sévérité. Derrière elle, son écuyère n'essaie même pas de masquer sa suffisance. Kaaba met pied à terre, tandis que sa rutilante armure cliquette bruyamment. Impeccable, bien entendu. Et même si je sais que sa valeur n'est plus à prouver, je ne suis pas sûre d'être à l'aise avec ce que cela signifie pour notre incursion. Si un mot devait définir Kaaba, ce serait l'ambition. Et la témérité n'était pas loin derrière. Elle étrécit les yeux, consciente de ma désapprobation, et je me fends d'un salut militaire aussi protocolaire et solennel que possible, tout en me disant qu'elle va nous forcer à descendre loin, au mépris de la prudence et de la sécurité de mes troupes. Et vu nos altercations passées, il était sûr qu'elle allait me cantonner à un rôle subalterne, pour mieux s'accaparer l'autorité. J'ai la réponse à ma question de ce matin. Cette affectation est définitivement un malheur. J'espère juste que nous n'allons pas trop souffrir de sa prétention et de son orgueil...
  • Narrateur
    GULRANG
Leo, Expert en Reliques

Leo, Expert en Reliques

Personnage Unique Muna
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: 4 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 3 · Océan: 4
  • Effet principal Lorsque mon Expédition avance grâce à {V} — [][Sabotez] après le Repos. Au Crépuscule — Si j'ai au moins 2 boosts : Piochez une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Leo, Expert en Reliques

Leo, Expert en Reliques

Personnage Unique Ordis
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 2 · Océan: 4
  • Effet principal Lorsque je quitte la zone d'Expédition, si j'étais [[Fugace]] — [][Sabotez]. Lorsqu'un autre Personnage rejoint mon Expédition — Si vos deux Expéditions sont en retard ou à égalité : Créez un jeton Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans votre autre Expédition (celle où je ne suis pas).
  • Effet écho {D} : []Créez un jeton Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans une Expédition ciblée.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Leo, Expert en Reliques

Leo, Expert en Reliques

Personnage Rare Muna
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 2 · Océan: 3
  • Effet principal À la tombée de la Nuit — Vous pouvez dépenser 1 compteur d'une carte dans votre Réserve ou vos Repères pour [Saboter] après le Repos.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Certains savoirs anciens ne doivent pas tomber entre de mauvaises mains.
  • Histoire
    393 AC - Le soir est en train de tomber au-dehors. L'Eidolon est penché sur l'objet que je viens de poser sur son bureau, déjà jonché de parchemins, de livres et de cartes. Je l'ai ramené d'un chantier de fouilles situé à mi-profondeur de la Cité des Sages. Faire le coursier pour Leocardius est toujours un plaisir. J'avais d'ailleurs sollicité cette mission intentionnellement, pour pouvoir bénéficier d'un peu de son temps. Alors que nous avions pris l'habitude d'échanger quotidiennement à propos de nos découvertes en Caer Oorun, la traversée du Storhvit et sa nomination par l'Amirale Singh en tant qu'expert nous avaient empêchés de nous voir pour converser, ces derniers temps. Les occasions étaient devenues rares. À vrai dire, j'en étais venu à savourer chacun de ces moments avec l'archéologue, comme des coupures bienvenues dans mon agenda de ministre. Sa connaissance, sa soif de savoir ainsi que son espièglerie — digne d'un écolier — étaient des plus... rafraîchissantes. Il me jette un regard et saisit sa loupe pour examiner sous toutes les coutures le coffret métallique en forme d'octaèdre que j'ai déposé face à lui. Il murmure des petits commentaires pour lui-même, effleurant cette boîte gravée de formes géométriques. Il parcourt la relique du bout des doigts, analysant chacune de ses faces avec attention. Puis il s'arrête à un endroit, semble retenir son souffle et exerce une légère pression. Avec un petit clic, le coffret s'ouvre, tandis qu'une lumière vive émane de l'intérieur et éclaire son visage. Une figurine de Sève, dont l'apparence singe celle d'un dragon. J'étais déjà parvenu à l'ouvrir, bien entendu, mais c'est sa réalisation qui m'importait. Son contenu en tant que tel n'importait que peu, en réalité. C'était une babiole sans valeur artistique ou historique évidente. Mais la démarche, en revanche... Leo pousse un petit juron, et manque de faire choir sa loupe. Oui, ce qui était notable était son contenant. Pourquoi mettre à l'abri une babiole pareille ? Pas pour la qualité de l'ouvrage, mais pour le matériau. Mais la question sous-jacente était plus dérangeante encore. À l'abri de quoi ?
  • Narrateur
    WARU
3
Leo, Expert en Reliques

Leo, Expert en Reliques

Personnage Rare Ordis
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: #4# · Recall: #4#
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: #4# · Océan: 3
  • Effet principal À la tombée de la Nuit — [Sabotez] après le Repos. (Défaussez jusqu'à une carte ciblée d'une Réserve.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Certains savoirs anciens ne doivent pas tomber entre de mauvaises mains.
  • Histoire
    393 AC - Le soir est en train de tomber au-dehors. L'Eidolon est penché sur l'objet que je viens de poser sur son bureau, déjà jonché de parchemins, de livres et de cartes. Je l'ai ramené d'un chantier de fouilles situé à mi-profondeur de la Cité des Sages. Faire le coursier pour Leocardius est toujours un plaisir. J'avais d'ailleurs sollicité cette mission intentionnellement, pour pouvoir bénéficier d'un peu de son temps. Alors que nous avions pris l'habitude d'échanger quotidiennement à propos de nos découvertes en Caer Oorun, la traversée du Storhvit et sa nomination par l'Amirale Singh en tant qu'expert nous avaient empêchés de nous voir pour converser, ces derniers temps. Les occasions étaient devenues rares. À vrai dire, j'en étais venu à savourer chacun de ces moments avec l'archéologue, comme des coupures bienvenues dans mon agenda de ministre. Sa connaissance, sa soif de savoir ainsi que son espièglerie — digne d'un écolier — étaient des plus... rafraîchissantes. Il me jette un regard et saisit sa loupe pour examiner sous toutes les coutures le coffret métallique en forme d'octaèdre que j'ai déposé face à lui. Il murmure des petits commentaires pour lui-même, effleurant cette boîte gravée de formes géométriques. Il parcourt la relique du bout des doigts, analysant chacune de ses faces avec attention. Puis il s'arrête à un endroit, semble retenir son souffle et exerce une légère pression. Avec un petit clic, le coffret s'ouvre, tandis qu'une lumière vive émane de l'intérieur et éclaire son visage. Une figurine de Sève, dont l'apparence singe celle d'un dragon. J'étais déjà parvenu à l'ouvrir, bien entendu, mais c'est sa réalisation qui m'importait. Son contenu en tant que tel n'importait que peu, en réalité. C'était une babiole sans valeur artistique ou historique évidente. Mais la démarche, en revanche... Leo pousse un petit juron, et manque de faire choir sa loupe. Oui, ce qui était notable était son contenant. Pourquoi mettre à l'abri une babiole pareille ? Pas pour la qualité de l'ouvrage, mais pour le matériau. Mais la question sous-jacente était plus dérangeante encore. À l'abri de quoi ?
  • Narrateur
    WARU
26
Leo, Expert en Reliques

Leo, Expert en Reliques

Personnage Commun Ordis
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 2 · Océan: 3
  • Effet principal À la tombée de la Nuit — Vous pouvez dépenser 1 compteur d'une carte dans votre Réserve ou vos Repères pour [Saboter] après le Repos. (Défaussez jusqu'à une carte ciblée d'une Réserve.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Certains savoirs anciens ne doivent pas tomber entre de mauvaises mains.
  • Histoire
    393 AC - Le soir est en train de tomber au-dehors. L'Eidolon est penché sur l'objet que je viens de poser sur son bureau, déjà jonché de parchemins, de livres et de cartes. Je l'ai ramené d'un chantier de fouilles situé à mi-profondeur de la Cité des Sages. Faire le coursier pour Leocardius est toujours un plaisir. J'avais d'ailleurs sollicité cette mission intentionnellement, pour pouvoir bénéficier d'un peu de son temps. Alors que nous avions pris l'habitude d'échanger quotidiennement à propos de nos découvertes en Caer Oorun, la traversée du Storhvit et sa nomination par l'Amirale Singh en tant qu'expert nous avaient empêchés de nous voir pour converser, ces derniers temps. Les occasions étaient devenues rares. À vrai dire, j'en étais venu à savourer chacun de ces moments avec l'archéologue, comme des coupures bienvenues dans mon agenda de ministre. Sa connaissance, sa soif de savoir ainsi que son espièglerie — digne d'un écolier — étaient des plus... rafraîchissantes. Il me jette un regard et saisit sa loupe pour examiner sous toutes les coutures le coffret métallique en forme d'octaèdre que j'ai déposé face à lui. Il murmure des petits commentaires pour lui-même, effleurant cette boîte gravée de formes géométriques. Il parcourt la relique du bout des doigts, analysant chacune de ses faces avec attention. Puis il s'arrête à un endroit, semble retenir son souffle et exerce une légère pression. Avec un petit clic, le coffret s'ouvre, tandis qu'une lumière vive émane de l'intérieur et éclaire son visage. Une figurine de Sève, dont l'apparence singe celle d'un dragon. J'étais déjà parvenu à l'ouvrir, bien entendu, mais c'est sa réalisation qui m'importait. Son contenu en tant que tel n'importait que peu, en réalité. C'était une babiole sans valeur artistique ou historique évidente. Mais la démarche, en revanche... Leo pousse un petit juron, et manque de faire choir sa loupe. Oui, ce qui était notable était son contenant. Pourquoi mettre à l'abri une babiole pareille ? Pas pour la qualité de l'ouvrage, mais pour le matériau. Mais la question sous-jacente était plus dérangeante encore. À l'abri de quoi ?
  • Narrateur
    WARU
Comptable Ordis

Comptable Ordis

Personnage Unique Muna
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: 2 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 1 · Océan: 3
  • Effet principal {R} Vous pouvez dépenser 1 de mes boosts. Si vous le faites : Vous pouvez cibler un Personnage qui me fait face. Il gagne [[Endormi]]. {R} []Vous pouvez cibler une Plante. Elle gagne 2 boosts.
  • Effet écho {I} À Midi — []Je gagne 1 boost, jusqu'à un max de 2.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Comptable Ordis

Comptable Ordis

Personnage Rare Muna
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: 2 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal {R} Vous pouvez dépenser 1 de mes boosts pour qu'un Personnage ciblé gagne [[Endormi]]. #Vous pouvez lui donner 2 boosts.#
  • Effet écho {I} #À Midi# — Je gagne 1 boost, jusqu'à un max de 2.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Il a une fâcheuse tendance à vous assommer de chiffres.
  • Histoire
    393 AC - À chaque fois qu'une personne est appelée, le comptable annote et griffonne sur son long rouleau. Nombre de rations, quantité de Kélon allouée, matériel fourni... Il consigne qui est affecté où, dresse le détail des effectifs de chaque équipée. Nous avons besoin de ce décompte exhaustif, afin de rationaliser nos efforts logistiques. Peu le savent, mais la traversée du Storhvit a été coûteuse. Il a fallu tirer sur la corde, optimiser les allocations de matériel en fonction des besoins, en étudiant chaque mission pour ne fournir que le strict nécessaire. Nous nous sommes consciemment retenus de demander le soutien d'Asgartha. Le faire aurait voulu dire prendre le risque que l'Effort de Redécouverte ne soit vu que comme un gouffre financier. Et cela, nous ne pouvons nous le permettre alors que se préparent les élections. Nous nous devons de mettre toutes les chances de notre côté, même si cela veut dire se serrer la ceinture. Même si cela veut dire mettre quelques expéditions en difficulté, voire en danger. Et j'avais dû faire bien des concessions. Le fait que Sigismar ait fait jouer ses relations pour resserrer les cordons de la bourse de l'Isura n'avait pas aidé. Heureusement, grâce à Mack, j'avais eu le temps de prendre mes dispositions et d'adapter mon complexe montage financier, que ce soit par le biais de sources de subvention alternatives ou en puisant dans mes fonds propres, le cas échéant. Je ne pouvais pas lui en vouloir, au final. Il croyait bien faire, et ignorait que je détournais certains capitaux pour les réinjecter dans le rêve d'Avkan. Mais cela n'empêchait pas que nous étions passés très près de la banqueroute... Je soupire. Alors que le trésorier continue d'inventorier méticuleusement les dépenses, j'ai la désagréable sensation qu'un élément m'échappe, ou d'avoir oublié quelque chose de crucial. Je grommelle, et essaie tant bien que mal de mettre cette idée fixe et tenace de côté.
  • Narrateur
    WARU
3
Comptable Ordis

Comptable Ordis

Personnage Rare Ordis
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: 2 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal {R} Vous pouvez dépenser 1 de mes boosts pour qu'un Personnage ciblé gagne [[Endormi]]. #Vous pouvez lui donner 2 boosts.#
  • Effet écho {I} Lorsqu'un autre Personnage rejoint vos Expéditions — Je gagne 1 boost, jusqu'à un max de 2.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Il a une fâcheuse tendance à vous assommer de chiffres.
  • Histoire
    393 AC - À chaque fois qu'une personne est appelée, le comptable annote et griffonne sur son long rouleau. Nombre de rations, quantité de Kélon allouée, matériel fourni... Il consigne qui est affecté où, dresse le détail des effectifs de chaque équipée. Nous avons besoin de ce décompte exhaustif, afin de rationaliser nos efforts logistiques. Peu le savent, mais la traversée du Storhvit a été coûteuse. Il a fallu tirer sur la corde, optimiser les allocations de matériel en fonction des besoins, en étudiant chaque mission pour ne fournir que le strict nécessaire. Nous nous sommes consciemment retenus de demander le soutien d'Asgartha. Le faire aurait voulu dire prendre le risque que l'Effort de Redécouverte ne soit vu que comme un gouffre financier. Et cela, nous ne pouvons nous le permettre alors que se préparent les élections. Nous nous devons de mettre toutes les chances de notre côté, même si cela veut dire se serrer la ceinture. Même si cela veut dire mettre quelques expéditions en difficulté, voire en danger. Et j'avais dû faire bien des concessions. Le fait que Sigismar ait fait jouer ses relations pour resserrer les cordons de la bourse de l'Isura n'avait pas aidé. Heureusement, grâce à Mack, j'avais eu le temps de prendre mes dispositions et d'adapter mon complexe montage financier, que ce soit par le biais de sources de subvention alternatives ou en puisant dans mes fonds propres, le cas échéant. Je ne pouvais pas lui en vouloir, au final. Il croyait bien faire, et ignorait que je détournais certains capitaux pour les réinjecter dans le rêve d'Avkan. Mais cela n'empêchait pas que nous étions passés très près de la banqueroute... Je soupire. Alors que le trésorier continue d'inventorier méticuleusement les dépenses, j'ai la désagréable sensation qu'un élément m'échappe, ou d'avoir oublié quelque chose de crucial. Je grommelle, et essaie tant bien que mal de mettre cette idée fixe et tenace de côté.
  • Narrateur
    WARU
25
Comptable Ordis

Comptable Ordis

Personnage Commun Ordis
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: 2 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal {R} Vous pouvez dépenser 1 de mes boosts pour qu'un Personnage ciblé gagne [[Endormi]]. (Au Crépuscule, ignorez ses statistiques. Au Repos, il ne va pas en Réserve et il perd Endormi.)
  • Effet écho {I} Lorsqu'un autre Personnage rejoint vos Expéditions — Je gagne 1 boost, jusqu'à un max de 2.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Il a une fâcheuse tendance à vous assommer de chiffres.
  • Histoire
    393 AC - À chaque fois qu'une personne est appelée, le comptable annote et griffonne sur son long rouleau. Nombre de rations, quantité de Kélon allouée, matériel fourni... Il consigne qui est affecté où, dresse le détail des effectifs de chaque équipée. Nous avons besoin de ce décompte exhaustif, afin de rationaliser nos efforts logistiques. Peu le savent, mais la traversée du Storhvit a été coûteuse. Il a fallu tirer sur la corde, optimiser les allocations de matériel en fonction des besoins, en étudiant chaque mission pour ne fournir que le strict nécessaire. Nous nous sommes consciemment retenus de demander le soutien d'Asgartha. Le faire aurait voulu dire prendre le risque que l'Effort de Redécouverte ne soit vu que comme un gouffre financier. Et cela, nous ne pouvons nous le permettre alors que se préparent les élections. Nous nous devons de mettre toutes les chances de notre côté, même si cela veut dire se serrer la ceinture. Même si cela veut dire mettre quelques expéditions en difficulté, voire en danger. Et j'avais dû faire bien des concessions. Le fait que Sigismar ait fait jouer ses relations pour resserrer les cordons de la bourse de l'Isura n'avait pas aidé. Heureusement, grâce à Mack, j'avais eu le temps de prendre mes dispositions et d'adapter mon complexe montage financier, que ce soit par le biais de sources de subvention alternatives ou en puisant dans mes fonds propres, le cas échéant. Je ne pouvais pas lui en vouloir, au final. Il croyait bien faire, et ignorait que je détournais certains capitaux pour les réinjecter dans le rêve d'Avkan. Mais cela n'empêchait pas que nous étions passés très près de la banqueroute... Je soupire. Alors que le trésorier continue d'inventorier méticuleusement les dépenses, j'ai la désagréable sensation qu'un élément m'échappe, ou d'avoir oublié quelque chose de crucial. Je grommelle, et essaie tant bien que mal de mettre cette idée fixe et tenace de côté.
  • Narrateur
    WARU
Commis du Personnel

Commis du Personnel

Personnage Unique Ordis
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: 3 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 0 · Océan: 0
  • Effet principal {H} S'il y a au moins une carte dans vos Repères : Un Personnage ciblé en jeu ou en Réserve gagne 1 boost. {R} Vous pouvez défausser un Personnage de votre Réserve. Si vous le faites : Vous pouvez épuiser une carte ciblée en Réserve. Lorsqu'un adversaire joue une carte depuis la Réserve — []Créez un jeton Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans mon Expédition.
  • Effet écho {D} : []Payez {1} de moins pour le prochain Personnage que vous jouez ce tour-ci.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Commis du Personnel

Commis du Personnel

Personnage Unique Axiom
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: 3 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 0 · Océan: 0
  • Effet principal Lorsque vous jouez une carte autre que moi depuis la Réserve — Si je ne suis pas [[Fugace]] : Je gagne 1 boost.
  • Effet écho {D} : []Payez {1} de moins pour le prochain Permanent que vous jouez ce tour-ci.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Commis du Personnel

Commis du Personnel

Personnage Unique Axiom
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal {H} Si votre main est vide : Un Personnage ciblé autre que moi gagne 1 boost. {R} Si vous contrôlez au moins deux Permanents : Un Personnage ciblé en Réserve gagne 3 boosts. Lorsque vous jouez une carte autre que moi depuis la Réserve — Si vous contrôlez au moins deux Permanents : Un Personnage ciblé gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Commis du Personnel

Commis du Personnel

Personnage Unique Ordis
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 0 · Océan: 0
  • Effet principal {J} Si mon Expédition est en retard : Créez un jeton Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans une Expédition ciblée. Lorsqu'un adversaire joue une carte depuis la Réserve — []Je gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Commis du Personnel

Commis du Personnel

Personnage Unique Ordis
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 3
  • Effet principal Lorsqu'un adversaire joue une carte depuis la Réserve — Vous pouvez payer {1}. Si vous le faites : Jusqu'à deux Personnages ciblés en jeu ou en Réserve gagnent chacun 1 boost. Lorsque je quitte la zone d'Expédition, si j'étais [[Fugace]] — []Créez un jeton Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans votre Expédition Compagnon.
  • Effet écho {D} : []Payez {1} de moins pour le prochain Permanent que vous jouez ce tour-ci.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Commis du Personnel

Commis du Personnel

Personnage Rare Axiom
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: #3# · Recall: #3#
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 1 · Océan: #2#
  • Effet principal Lorsque #vous# jouez une autre carte depuis la Réserve — Créez un jeton Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans mon Expédition.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Ne vous aventurez pas seul dans les profondeurs.
  • Histoire
    393 AC - Je soulève la toile de la tente, manquant de me faire bousculer par la personne qui en sort. Visiblement furieuse, cette dernière tient dans sa main un ordre d'affectation tamponné. Je l'entends grommeler tandis que je rentre à sa place. Même à l'intérieur, il y a la queue. Face à moi, la commise du personnel classe ses papiers. Des piles de feuilles volantes l'entourent, formant un véritable mur sur son bureau. De son seul œil valide, elle observe et adresse tantôt un sourire goguenard, tantôt une mine sévère ou au contraire encourageante. Sous-Bois, escorte. Tombeau, relais de communication. Hôtel de ville, soutien administratif. Les missions sont données, avec chaque fois des consignes écrites. Je soupire, attendant patiemment mon tour. J'avoue avoir été surpris quand mon nom a été prononcé, et que les termes "affectation spéciale" ont été énoncés. On ne pouvait pas faire plus cryptique, mais c'était sûrement d'un enjeu majeur, vu le niveau de confidentialité. Je ne peux m'empêcher, tout en faisant le planton, d'étudier la carte derrière elle, celle de l'abîme, où sont épinglées les demandes urgentes de renforts. Bigre, y'en a partout. Et pas que pour les coins les plus reluisants. Je soupire et reporte mon attention sur la clergesse. Outre les montagnes de papier, la commise n'a face à elle qu'un simple tampon. Ordinairement, c'est le sésame. Celui qui décide si oui ou non on est en état d'être déployé. C'est enfin mon tour. Alors que je me mets au garde à vous devant elle, je me présente, énumérant mon titre, mon grade, mon nom. C'est le moment de découvrir ce qu'est cette "affectation spéciale" dont j'ai été affublé aujourd'hui. J'espère seulement que ça va occuper toute ma journée... Elle me demande mon certificat de santé, le parcourt du regard avant d'abattre son tampon sur l'ordre de mission et de me le tendre. Je le déplie tout en sortant de la file. Mais c'est une blague ?
  • Narrateur
    SIGISMAR
3
Commis du Personnel

Commis du Personnel

Personnage Rare Ordis
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 1 · Océan: 1
  • Effet principal Lorsqu'un adversaire joue une carte depuis la Réserve — Créez un jeton Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans une Expédition #ciblée.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Ne vous aventurez pas seul dans les profondeurs.
  • Histoire
    393 AC - Je soulève la toile de la tente, manquant de me faire bousculer par la personne qui en sort. Visiblement furieuse, cette dernière tient dans sa main un ordre d'affectation tamponné. Je l'entends grommeler tandis que je rentre à sa place. Même à l'intérieur, il y a la queue. Face à moi, la commise du personnel classe ses papiers. Des piles de feuilles volantes l'entourent, formant un véritable mur sur son bureau. De son seul œil valide, elle observe et adresse tantôt un sourire goguenard, tantôt une mine sévère ou au contraire encourageante. Sous-Bois, escorte. Tombeau, relais de communication. Hôtel de ville, soutien administratif. Les missions sont données, avec chaque fois des consignes écrites. Je soupire, attendant patiemment mon tour. J'avoue avoir été surpris quand mon nom a été prononcé, et que les termes "affectation spéciale" ont été énoncés. On ne pouvait pas faire plus cryptique, mais c'était sûrement d'un enjeu majeur, vu le niveau de confidentialité. Je ne peux m'empêcher, tout en faisant le planton, d'étudier la carte derrière elle, celle de l'abîme, où sont épinglées les demandes urgentes de renforts. Bigre, y'en a partout. Et pas que pour les coins les plus reluisants. Je soupire et reporte mon attention sur la clergesse. Outre les montagnes de papier, la commise n'a face à elle qu'un simple tampon. Ordinairement, c'est le sésame. Celui qui décide si oui ou non on est en état d'être déployé. C'est enfin mon tour. Alors que je me mets au garde à vous devant elle, je me présente, énumérant mon titre, mon grade, mon nom. C'est le moment de découvrir ce qu'est cette "affectation spéciale" dont j'ai été affublé aujourd'hui. J'espère seulement que ça va occuper toute ma journée... Elle me demande mon certificat de santé, le parcourt du regard avant d'abattre son tampon sur l'ordre de mission et de me le tendre. Je le déplie tout en sortant de la file. Mais c'est une blague ?
  • Narrateur
    SIGISMAR
26
Commis du Personnel

Commis du Personnel

Personnage Commun Ordis
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 1 · Océan: 1
  • Effet principal Lorsqu'un adversaire joue une carte depuis la Réserve — Créez un jeton Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans mon Expédition.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Ne vous aventurez pas seul dans les profondeurs.
  • Histoire
    393 AC - Je soulève la toile de la tente, manquant de me faire bousculer par la personne qui en sort. Visiblement furieuse, cette dernière tient dans sa main un ordre d'affectation tamponné. Je l'entends grommeler tandis que je rentre à sa place. Même à l'intérieur, il y a la queue. Face à moi, la commise du personnel classe ses papiers. Des piles de feuilles volantes l'entourent, formant un véritable mur sur son bureau. De son seul œil valide, elle observe et adresse tantôt un sourire goguenard, tantôt une mine sévère ou au contraire encourageante. Sous-Bois, escorte. Tombeau, relais de communication. Hôtel de ville, soutien administratif. Les missions sont données, avec chaque fois des consignes écrites. Je soupire, attendant patiemment mon tour. J'avoue avoir été surpris quand mon nom a été prononcé, et que les termes "affectation spéciale" ont été énoncés. On ne pouvait pas faire plus cryptique, mais c'était sûrement d'un enjeu majeur, vu le niveau de confidentialité. Je ne peux m'empêcher, tout en faisant le planton, d'étudier la carte derrière elle, celle de l'abîme, où sont épinglées les demandes urgentes de renforts. Bigre, y'en a partout. Et pas que pour les coins les plus reluisants. Je soupire et reporte mon attention sur la clergesse. Outre les montagnes de papier, la commise n'a face à elle qu'un simple tampon. Ordinairement, c'est le sésame. Celui qui décide si oui ou non on est en état d'être déployé. C'est enfin mon tour. Alors que je me mets au garde à vous devant elle, je me présente, énumérant mon titre, mon grade, mon nom. C'est le moment de découvrir ce qu'est cette "affectation spéciale" dont j'ai été affublé aujourd'hui. J'espère seulement que ça va occuper toute ma journée... Elle me demande mon certificat de santé, le parcourt du regard avant d'abattre son tampon sur l'ordre de mission et de me le tendre. Je le déplie tout en sortant de la file. Mais c'est une blague ?
  • Narrateur
    SIGISMAR
3
Crieur Ordis

Crieur Ordis

Personnage Rare Yzmir
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 1 · Recall: #3#
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 1 · Océan: #1#
  • Effet principal #{R} Vous pouvez dépenser 1 de mes boosts pour redresser deux Orbes de Mana.#
  • Effet écho {I} Lorsque vous #jouez un Sort# — Je gagne 1 boost, jusqu'à un max de 2.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Plus il colporte, mieux il se porte.
  • Histoire
    393 AC - On est bien loin, mais vraiment bien loin de la sérénade. Ses jacassements emplissent la placette, parodies de voix humaine, tandis que les geais qui lui servent d'assistants déroulent péniblement le rouleau d'appel. Je ne sais pas qui a choisi de confier l'énumération des noms à un cacatoès, mais si c'est une blague, elle est de mauvais goût... OK, on lui demande pas de chanter du Verdi, mais là, c'est un peu comme faire crisser de la craie sur un tableau noir. Je me masse les yeux. Je suis à deux doigts de déposer une doléance. Mais je sais très bien ce qu'on va me répondre. Dura Lex, Sed Lex. C'est comme ça. Je fusille du regard l'animal, dont la crête monte et descend au gré de ses tirades. Fedyr, Mervyn, Azad... Il bat des ailes et balance des salves de noms, tandis que la régisseuse distribue les affectations. Bon sang, c'est comme si j'étais de nouveau dans une salle de classe avec le professeur faisant l'appel. Le choix avait été fait de ne pas passer par le Gestalt pour pouvoir avertir les autres Factions à l'oral de besoins éventuels, mais si je mettais la main sur le document, je balancerais ça direct à tous les Ordis connectés pour simplifier la procédure... Du coin de l'œil, je vois que Sun est en train de me dévisager avec insistance. Si la patience n'est déjà pas mon fort, c'est vrai qu'elle est encore moins endurante que moi. Je la sens bouillonner et, la connaissant, elle ne se contente pas de taper du pied. Si je me connectais à son esprit, je suis sûr que j'assisterais à des visions d'horreur. Genre les mille et une façons de déplumer et de rôtir un stupide volatile. Au four, à la poêle, en bâtonnets frits, à la casserole... Je souris malgré moi, et elle le remarque. Je sens son esprit frôler le mien et j'ai le malheur d'ouvrir le canal. "Quoi, qu'est-ce qu'il y a ?" ; "C'est bon, j'ai le droit de pester, non ?". Elle peste autant voire plus que le maudit sac à plumes...
  • Narrateur
    SIGISMAR
3
Crieur Ordis

Crieur Ordis

Personnage Rare Ordis
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 1 · Recall: #3#
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 1 · Océan: #1#
  • Effet principal #{R} Vous pouvez dépenser 1 de mes boosts pour redresser deux Orbes de Mana.#
  • Effet écho {I} Lorsqu'un autre Personnage rejoint vos Expéditions — Je gagne 1 boost, jusqu'à un max de 2.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Plus il colporte, mieux il se porte.
  • Histoire
    393 AC - On est bien loin, mais vraiment bien loin de la sérénade. Ses jacassements emplissent la placette, parodies de voix humaine, tandis que les geais qui lui servent d'assistants déroulent péniblement le rouleau d'appel. Je ne sais pas qui a choisi de confier l'énumération des noms à un cacatoès, mais si c'est une blague, elle est de mauvais goût... OK, on lui demande pas de chanter du Verdi, mais là, c'est un peu comme faire crisser de la craie sur un tableau noir. Je me masse les yeux. Je suis à deux doigts de déposer une doléance. Mais je sais très bien ce qu'on va me répondre. Dura Lex, Sed Lex. C'est comme ça. Je fusille du regard l'animal, dont la crête monte et descend au gré de ses tirades. Fedyr, Mervyn, Azad... Il bat des ailes et balance des salves de noms, tandis que la régisseuse distribue les affectations. Bon sang, c'est comme si j'étais de nouveau dans une salle de classe avec le professeur faisant l'appel. Le choix avait été fait de ne pas passer par le Gestalt pour pouvoir avertir les autres Factions à l'oral de besoins éventuels, mais si je mettais la main sur le document, je balancerais ça direct à tous les Ordis connectés pour simplifier la procédure... Du coin de l'œil, je vois que Sun est en train de me dévisager avec insistance. Si la patience n'est déjà pas mon fort, c'est vrai qu'elle est encore moins endurante que moi. Je la sens bouillonner et, la connaissant, elle ne se contente pas de taper du pied. Si je me connectais à son esprit, je suis sûr que j'assisterais à des visions d'horreur. Genre les mille et une façons de déplumer et de rôtir un stupide volatile. Au four, à la poêle, en bâtonnets frits, à la casserole... Je souris malgré moi, et elle le remarque. Je sens son esprit frôler le mien et j'ai le malheur d'ouvrir le canal. "Quoi, qu'est-ce qu'il y a ?" ; "C'est bon, j'ai le droit de pester, non ?". Elle peste autant voire plus que le maudit sac à plumes...
  • Narrateur
    SIGISMAR
17
Crieur Ordis

Crieur Ordis

Personnage Commun Ordis
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 1 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 1 · Océan: 0
  • Effet écho {I} Lorsqu'un autre Personnage rejoint vos Expéditions — Je gagne 1 boost, jusqu'à un max de 2.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Plus il colporte, mieux il se porte.
  • Histoire
    393 AC - On est bien loin, mais vraiment bien loin de la sérénade. Ses jacassements emplissent la placette, parodies de voix humaine, tandis que les geais qui lui servent d'assistants déroulent péniblement le rouleau d'appel. Je ne sais pas qui a choisi de confier l'énumération des noms à un cacatoès, mais si c'est une blague, elle est de mauvais goût... OK, on lui demande pas de chanter du Verdi, mais là, c'est un peu comme faire crisser de la craie sur un tableau noir. Je me masse les yeux. Je suis à deux doigts de déposer une doléance. Mais je sais très bien ce qu'on va me répondre. Dura Lex, Sed Lex. C'est comme ça. Je fusille du regard l'animal, dont la crête monte et descend au gré de ses tirades. Fedyr, Mervyn, Azad... Il bat des ailes et balance des salves de noms, tandis que la régisseuse distribue les affectations. Bon sang, c'est comme si j'étais de nouveau dans une salle de classe avec le professeur faisant l'appel. Le choix avait été fait de ne pas passer par le Gestalt pour pouvoir avertir les autres Factions à l'oral de besoins éventuels, mais si je mettais la main sur le document, je balancerais ça direct à tous les Ordis connectés pour simplifier la procédure... Du coin de l'œil, je vois que Sun est en train de me dévisager avec insistance. Si la patience n'est déjà pas mon fort, c'est vrai qu'elle est encore moins endurante que moi. Je la sens bouillonner et, la connaissant, elle ne se contente pas de taper du pied. Si je me connectais à son esprit, je suis sûr que j'assisterais à des visions d'horreur. Genre les mille et une façons de déplumer et de rôtir un stupide volatile. Au four, à la poêle, en bâtonnets frits, à la casserole... Je souris malgré moi, et elle le remarque. Je sens son esprit frôler le mien et j'ai le malheur d'ouvrir le canal. "Quoi, qu'est-ce qu'il y a ?" ; "C'est bon, j'ai le droit de pester, non ?". Elle peste autant voire plus que le maudit sac à plumes...
  • Narrateur
    SIGISMAR
16
Waru & Mack

Waru & Mack

Héros Commun Ordis
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Effet principal Lorsque vous jouez un Bureaucrate — Il gagne [[Endormi]]. (Durant le Crépuscule, ignorez ses statistiques. Au Repos, il ne va pas en Réserve et il perd Endormi.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    La bureaucratie est un art qui exige une grande planification.
  • Histoire
    392 AC - Caer Oorun, la Province Perdue. Deux cent soixante-dix-sept ans après l'abandon de ce territoire aux... tentacules du Kraken, cette contrée était de nouveau foulée par les Asgarthi... Presque trois cents ans, et que de choses oubliées, que de mystères à éclaircir ou redécouvrir. Que de temps perdu. Je soupire et inspecte la ruine, recouverte de mousses, de lichen et de lierre. Un corps de ferme, probablement, dont les murs se sont effondrés à cause de l'érosion et du manque d'entretien. Il devait y avoir là une grande étable, ici un puits... Mack est posé sur un muret, se curant nonchalamment les griffes. Il avait sûrement hâte de regagner l'Ouroboros, pour replonger dans les intrigues fascinantes qui s'y jouaient en permanence. Entre les opposants à l'Effort de Redécouverte, et les officiers qui se comportaient comme des sycophantes tout en briguant plus de pouvoir, il y avait certainement de quoi faire, là-bas. Mais nous étions désormais un Exalt, et notre mission première était d'explorer le vaste monde, tout en gardant bien sûr un œil attentif sur les autres champions d'Asgartha. Et de toute façon, il fallait bien que mon Alter Ego cède parfois aux caprices de sa vieille moitié. Mack secoue la tête, exprimant sans fard son ennui. Lui n'était clairement pas aussi intéressé par les vieilles pierres. Et malgré toutes mes tentatives de l'initier à l'histoire, à l'archéologie ou à l'étude des temps passés, rien n'avait capturé longuement son attention. Je lui souris, tandis qu'il se laisse tomber à la renverse dans l'herbe drue et se met à gesticuler comme un impatient garnement. Patience, mon ami. Une porte vermoulue gît sur le sol, ensevelie sous des gravats et un tapis de mauvaises herbes. En faisant appel à mon imaginaire, je recompose ce que la bâtisse devait être à l'origine. Des images-fantômes se mettent à se mouvoir devant moi, comme une saynète vestigiale, un fantasme de ce que pouvait être le passé. Tel un voyeur, je les contemple.
  • Narrateur
    WARU
18
Gulrang & Tocsin

Gulrang & Tocsin

Héros Commun Ordis
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Effet principal Lorsque vous créez un jeton Personnage — Il gagne 1 boost. Si vous avez moins de huit Orbes de Mana, les jetons [[Boostés]] que vous contrôlez sont [Défenseurs]. (Leurs Expéditions ne peuvent pas avancer pendant le Crépuscule.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    L'idéal de l'Ordis repose sur la patience et l'endurance.
  • Histoire
    392 AC - La pluie tapote contre ma peau de marbre ; Le Kraken rugit, émergeant des sombres eaux ; Résonne mon vaillant cor entre monts et vaux ; Malgré le vent, je ne ploierai pas comme l'arbre ; Portées par le devoir, nul besoin de palabre ; Les troupes chargent, nimbées du pressant halo ; Du courage, de la gloire comme un manteau ; Fendre, fendre, sortez au clair, lances et sabres ; Sable noir où roulent les trépidantes vagues ; Ô, ondées traîtresses où sont cachées des dagues ; Fendre, fendre, que tombent les serpents sifflants ; Pour que la vile bête pour l'éternité sombre ; Et pour qu'enfin, l'espoir rayonne, étincelant ; Faites ployer l'ouragan devant votre nombre... Ha ! Je reçois soudain un sermon de la part de Gulrang, m'intimant au silence. Pas un moment pour la poésie ? Ce n'est pas parce que se dresse devant nous un redoutable ennemi que nous devons mettre en sourdine nos prétentions artistiques. Mais soit ! Debout sur mon piédestal de pierre, je souffle longuement dans mon trombone, signalant aux lanciers de se mettre en branle. Gul se tient parmi eux, son lourd pavois brandi pour couvrir leur avancée. Elle me dévisage et me fait un discret signe de tête. Je fais de nouveau tonner mon instrument, appelant tous les soldats à prendre position. À l'unisson, fifres et percussionnistes Lyra se mettent à jouer en cadence, mais rapidement, le concert se transforme en cacophonie au gré de tous les mouvements de troupes. Ha ! Il va leur falloir un chef d'orchestre pour battre la mesure. J'avertis Gulrang, et sens en retour les idées qu'elle canalise filtrer à travers mon être pour se déverser sur le monde. Des Glyphes signifiant tour à tour "Coordination", "Arrangement" et "Harmonisation" se dessinent sur ma conque. Et j'expire de toutes mes forces dans le cor, mes mécanismes intérieurs servant de soufflerie pour les propager sur tous les troubadours...
  • Narrateur
    TOCSIN
3
La Ferme

La Ferme

Repère Permanent Rare Ordis
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Construction
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Effet principal À Midi — Je gagne 1 compteur Nourriture pour chaque Personnage que vous contrôlez. {T}, Dépensez 2 de mes compteurs Nourriture : [Ravitaillez].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Pour fournir le Mess, il faut une exploitation capable d'assurer son approvisionnement journalier.
  • Histoire
    393 AC - La charrette remplie de caisses de fruits et de légumes s'arrête à ma hauteur, et le maraîcher qui la conduit m'invite à le rejoindre. Je ne me fais pas prier, et prends place sur le siège à ses côtés. Je suis rompu·e par ma balade de la journée, et cette aide providentielle arrive à point nommé. Mais alors que l'attelage se met en branle, je regarde une dernière fois en arrière, vers la paisible Ferme. Les ailes du moulin tournent langoureusement, actionnées par le vent qui souffle sur la Chape, tandis qu'au-dessus, le feuillage en lourdes grappes du cyprès s'agite et bruisse. L'exploitation agricole et l'arbre se sont formés dans un même mouvement par le biais de l'Altération. Granges, silos et greniers s'enchâssent naturellement dans le gigantesque tronc pour bénéficier de son couvert et de sa température constante. Tout autour, des paysans Muna — bien heureux d'avoir quitté l'Ouroboros — travaillent aux champs, dans les vignobles ou les vergers. Je me tourne vers mon bienfaiteur, et nous nous mettons à deviser cordialement de la cargaison colorée et agréablement parfumée qu'il a chargée à la Ferme : oranges et grenades, potirons et champignons, et même quelques bouquets de fleurs... Tout semble avoir été nourri à la Sève. Je plisse le front, quelque peu préoccupé·e. Comme je pouvais m'y attendre, son contenu sera Salut distribué çà et là au sein de l'avant-poste, et principalement au Mess. Tout l'excédent sera ensuite acheminé vers le marché qui se tient tous les matins sur la grand-place, en face de l'hôtel de ville Ordis. Peut-être devrais-je d'ailleurs apporter un panier garni à Rin ? Ces derniers temps, pour me remercier de l'avoir sauvée durant l'ascension du Cais Adarra, elle n'arrête pas de me cuisiner des petits plats, tous plus savoureux les uns que les autres. Je souris en repensant à l'excitation qui la gagne à chaque fois qu'elle parle de nourriture ou me détaille ses recettes. Qui aurait pu croire qu'en plus d'appartenir à un Exalt, elle se doublait d'un véritable cordon bleu ?
  • Narrateur
    ARJUN
2
La Ferme

La Ferme

Repère Permanent Rare Ordis
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Construction
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Effet principal À Midi — Je gagne 1 compteur Nourriture pour chaque Personnage que vous contrôlez. {T}, Dépensez 2 de mes compteurs Nourriture : [Ravitaillez].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
La Ferme

La Ferme

Repère Permanent Rare Muna
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Construction
  • Coûts Main: #2# · Recall: #2#
  • Effet principal À Midi — Je gagne 1 compteur Nourriture pour chaque Personnage que vous contrôlez. {T}, Dépensez 2 de mes compteurs Nourriture : [Ravitaillez].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Pour fournir le Mess, il faut une exploitation capable d'assurer son approvisionnement journalier.
  • Histoire
    393 AC - La charrette remplie de caisses de fruits et de légumes s'arrête à ma hauteur, et le maraîcher qui la conduit m'invite à le rejoindre. Je ne me fais pas prier, et prends place sur le siège à ses côtés. Je suis rompu·e par ma balade de la journée, et cette aide providentielle arrive à point nommé. Mais alors que l'attelage se met en branle, je regarde une dernière fois en arrière, vers la paisible Ferme. Les ailes du moulin tournent langoureusement, actionnées par le vent qui souffle sur la Chape, tandis qu'au-dessus, le feuillage en lourdes grappes du cyprès s'agite et bruisse. L'exploitation agricole et l'arbre se sont formés dans un même mouvement par le biais de l'Altération. Granges, silos et greniers s'enchâssent naturellement dans le gigantesque tronc pour bénéficier de son couvert et de sa température constante. Tout autour, des paysans Muna — bien heureux d'avoir quitté l'Ouroboros — travaillent aux champs, dans les vignobles ou les vergers. Je me tourne vers mon bienfaiteur, et nous nous mettons à deviser cordialement de la cargaison colorée et agréablement parfumée qu'il a chargée à la Ferme : oranges et grenades, potirons et champignons, et même quelques bouquets de fleurs... Tout semble avoir été nourri à la Sève. Je plisse le front, quelque peu préoccupé·e. Comme je pouvais m'y attendre, son contenu sera Salut distribué çà et là au sein de l'avant-poste, et principalement au Mess. Tout l'excédent sera ensuite acheminé vers le marché qui se tient tous les matins sur la grand-place, en face de l'hôtel de ville Ordis. Peut-être devrais-je d'ailleurs apporter un panier garni à Rin ? Ces derniers temps, pour me remercier de l'avoir sauvée durant l'ascension du Cais Adarra, elle n'arrête pas de me cuisiner des petits plats, tous plus savoureux les uns que les autres. Je souris en repensant à l'excitation qui la gagne à chaque fois qu'elle parle de nourriture ou me détaille ses recettes. Qui aurait pu croire qu'en plus d'appartenir à un Exalt, elle se doublait d'un véritable cordon bleu ?
  • Narrateur
    ARJUN
La Ferme

La Ferme

Repère Permanent Rare Muna
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Construction
  • Coûts Main: #2# · Recall: #2#
  • Effet principal À Midi — Je gagne 1 compteur Nourriture pour chaque Personnage que vous contrôlez. {T}, Dépensez 2 de mes compteurs Nourriture : [Ravitaillez].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Pour fournir le Mess, il faut une exploitation capable d'assurer son approvisionnement journalier.
  • Histoire
    393 AC - La charrette remplie de caisses de fruits et de légumes s'arrête à ma hauteur, et le maraîcher qui la conduit m'invite à le rejoindre. Je ne me fais pas prier, et prends place sur le siège à ses côtés. Je suis rompu·e par ma balade de la journée, et cette aide providentielle arrive à point nommé. Mais alors que l'attelage se met en branle, je regarde une dernière fois en arrière, vers la paisible Ferme. Les ailes du moulin tournent langoureusement, actionnées par le vent qui souffle sur la Chape, tandis qu'au-dessus, le feuillage en lourdes grappes du cyprès s'agite et bruisse. L'exploitation agricole et l'arbre se sont formés dans un même mouvement par le biais de l'Altération. Granges, silos et greniers s'enchâssent naturellement dans le gigantesque tronc pour bénéficier de son couvert et de sa température constante. Tout autour, des paysans Muna — bien heureux d'avoir quitté l'Ouroboros — travaillent aux champs, dans les vignobles ou les vergers. Je me tourne vers mon bienfaiteur, et nous nous mettons à deviser cordialement de la cargaison colorée et agréablement parfumée qu'il a chargée à la Ferme : oranges et grenades, potirons et champignons, et même quelques bouquets de fleurs... Tout semble avoir été nourri à la Sève. Je plisse le front, quelque peu préoccupé·e. Comme je pouvais m'y attendre, son contenu sera Salut distribué çà et là au sein de l'avant-poste, et principalement au Mess. Tout l'excédent sera ensuite acheminé vers le marché qui se tient tous les matins sur la grand-place, en face de l'hôtel de ville Ordis. Peut-être devrais-je d'ailleurs apporter un panier garni à Rin ? Ces derniers temps, pour me remercier de l'avoir sauvée durant l'ascension du Cais Adarra, elle n'arrête pas de me cuisiner des petits plats, tous plus savoureux les uns que les autres. Je souris en repensant à l'excitation qui la gagne à chaque fois qu'elle parle de nourriture ou me détaille ses recettes. Qui aurait pu croire qu'en plus d'appartenir à un Exalt, elle se doublait d'un véritable cordon bleu ?
  • Narrateur
    ARJUN
20
La Ferme

La Ferme

Repère Permanent Commun Muna
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Construction
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Effet principal À Midi — Je gagne 1 compteur Nourriture pour chaque Personnage que vous contrôlez. {T}, Dépensez 2 de mes compteurs Nourriture : [Ravitaillez]. (Mettez la première carte de votre deck en Réserve.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Pour fournir le Mess, il faut une exploitation capable d'assurer son approvisionnement journalier.
  • Histoire
    393 AC - La charrette remplie de caisses de fruits et de légumes s'arrête à ma hauteur, et le maraîcher qui la conduit m'invite à le rejoindre. Je ne me fais pas prier, et prends place sur le siège à ses côtés. Je suis rompu·e par ma balade de la journée, et cette aide providentielle arrive à point nommé. Mais alors que l'attelage se met en branle, je regarde une dernière fois en arrière, vers la paisible Ferme. Les ailes du moulin tournent langoureusement, actionnées par le vent qui souffle sur la Chape, tandis qu'au-dessus, le feuillage en lourdes grappes du cyprès s'agite et bruisse. L'exploitation agricole et l'arbre se sont formés dans un même mouvement par le biais de l'Altération. Granges, silos et greniers s'enchâssent naturellement dans le gigantesque tronc pour bénéficier de son couvert et de sa température constante. Tout autour, des paysans Muna — bien heureux d'avoir quitté l'Ouroboros — travaillent aux champs, dans les vignobles ou les vergers. Je me tourne vers mon bienfaiteur, et nous nous mettons à deviser cordialement de la cargaison colorée et agréablement parfumée qu'il a chargée à la Ferme : oranges et grenades, potirons et champignons, et même quelques bouquets de fleurs... Tout semble avoir été nourri à la Sève. Je plisse le front, quelque peu préoccupé·e. Comme je pouvais m'y attendre, son contenu sera Salut distribué çà et là au sein de l'avant-poste, et principalement au Mess. Tout l'excédent sera ensuite acheminé vers le marché qui se tient tous les matins sur la grand-place, en face de l'hôtel de ville Ordis. Peut-être devrais-je d'ailleurs apporter un panier garni à Rin ? Ces derniers temps, pour me remercier de l'avoir sauvée durant l'ascension du Cais Adarra, elle n'arrête pas de me cuisiner des petits plats, tous plus savoureux les uns que les autres. Je souris en repensant à l'excitation qui la gagne à chaque fois qu'elle parle de nourriture ou me détaille ses recettes. Qui aurait pu croire qu'en plus d'appartenir à un Exalt, elle se doublait d'un véritable cordon bleu ?
  • Narrateur
    ARJUN
2
La Ferme

La Ferme

Repère Permanent Commun Muna
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Construction
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Effet principal À Midi — Je gagne 1 compteur Nourriture pour chaque Personnage que vous contrôlez. {T}, Dépensez 2 de mes compteurs Nourriture : [Ravitaillez].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Pour fournir le Mess, il faut une exploitation capable d'assurer son approvisionnement journalier.
  • Histoire
    393 AC - La charrette remplie de caisses de fruits et de légumes s'arrête à ma hauteur, et le maraîcher qui la conduit m'invite à le rejoindre. Je ne me fais pas prier, et prends place sur le siège à ses côtés. Je suis rompu·e par ma balade de la journée, et cette aide providentielle arrive à point nommé. Mais alors que l'attelage se met en branle, je regarde une dernière fois en arrière, vers la paisible Ferme. Les ailes du moulin tournent langoureusement, actionnées par le vent qui souffle sur la Chape, tandis qu'au-dessus, le feuillage en lourdes grappes du cyprès s'agite et bruisse. L'exploitation agricole et l'arbre se sont formés dans un même mouvement par le biais de l'Altération. Granges, silos et greniers s'enchâssent naturellement dans le gigantesque tronc pour bénéficier de son couvert et de sa température constante. Tout autour, des paysans Muna — bien heureux d'avoir quitté l'Ouroboros — travaillent aux champs, dans les vignobles ou les vergers. Je me tourne vers mon bienfaiteur, et nous nous mettons à deviser cordialement de la cargaison colorée et agréablement parfumée qu'il a chargée à la Ferme : oranges et grenades, potirons et champignons, et même quelques bouquets de fleurs... Tout semble avoir été nourri à la Sève. Je plisse le front, quelque peu préoccupé·e. Comme je pouvais m'y attendre, son contenu sera Salut distribué çà et là au sein de l'avant-poste, et principalement au Mess. Tout l'excédent sera ensuite acheminé vers le marché qui se tient tous les matins sur la grand-place, en face de l'hôtel de ville Ordis. Peut-être devrais-je d'ailleurs apporter un panier garni à Rin ? Ces derniers temps, pour me remercier de l'avoir sauvée durant l'ascension du Cais Adarra, elle n'arrête pas de me cuisiner des petits plats, tous plus savoureux les uns que les autres. Je souris en repensant à l'excitation qui la gagne à chaque fois qu'elle parle de nourriture ou me détaille ses recettes. Qui aurait pu croire qu'en plus d'appartenir à un Exalt, elle se doublait d'un véritable cordon bleu ?
  • Narrateur
    ARJUN
3
Le Sous-Bois

Le Sous-Bois

Repère Permanent Rare Lyra
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Lieu
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal {T} : Le prochain Personnage que vous jouez en {V} ce tour gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    La nature reprend toujours ses droits.
  • Histoire
    393 AC - C'est quand même dingue que tout un écosystème ait pu se développer ici, quasiment sans la lumière du soleil. Bien sûr, à cette profondeur, les rayons du jour filtrent encore un peu à travers la canopée et les énormes réseaux de racines, mais le mieux qu'on puisse avoir, c'est ce genre de luminosité diffuse et tamisée. Au-dessus de ma tête, une arche végétale abrite des blocs bleutés veinés d'or. C'est bizarre qu'ils aient pu arriver jusque-là. Possible qu'ils aient poussé directement ici, d'ailleurs. Bon, peut-être que je vais devoir faire un peu d'escalade, histoire de les regarder de plus près. En dessous, en l'absence de lumière, les pierres apparaissent presque noires, alors qu'en vérité, elles sont plus bleu nuit. Mais le problème, c'est que je vais devoir passer sur un parterre de moisissures roses, qui m'ont fait éternuer pendant toute une après-midi la dernière fois que j'ai tenté de les traverser. Bon, c'est pas tout ça, mais quand faut y aller, faut y aller. Je prends le châle de soie qui pend à ma ceinture et le noue autour de mon visage, pour éviter de respirer le pollen que chacun de mes pas va soulever. Ce serait un comble de déclarer une allergie à ces trucs, surtout qu'il y en a quasi partout. Mais avant ça, j'ai une expérimentation à faire. Je m'ouvre au Skein de ce lieu, et cherche son contact. Immédiatement, les masses de feuilles au-dessus de ma tête se colorent de rose, comme en mimétisme à l'idée du Fuseau qui existe dans ma tête. Les racines et les troncs se veinent d'or, comme les blocs sombres. Et soudain, je comprends la réalité de ce biotope. Je comprends que cet habitat n'a pas été colonisé par des plantes invasives venant de la surface. C'est comme une extension de la Cité, qui a pris possession de cet endroit. Et tout au fond du réseau de conscience, il y a une présence qui ouvre les yeux.
  • Narrateur
    RIN
3
Le Sous-Bois

Le Sous-Bois

Repère Permanent Rare Muna
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Lieu
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal {T} : Le prochain Personnage que vous jouez en {V} ce tour gagne 1 boost. #Lorsqu'un adversaire pioche au moins une carte ou [Ravitaille] — Redressez-moi.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    La nature reprend toujours ses droits.
  • Histoire
    393 AC - C'est quand même dingue que tout un écosystème ait pu se développer ici, quasiment sans la lumière du soleil. Bien sûr, à cette profondeur, les rayons du jour filtrent encore un peu à travers la canopée et les énormes réseaux de racines, mais le mieux qu'on puisse avoir, c'est ce genre de luminosité diffuse et tamisée. Au-dessus de ma tête, une arche végétale abrite des blocs bleutés veinés d'or. C'est bizarre qu'ils aient pu arriver jusque-là. Possible qu'ils aient poussé directement ici, d'ailleurs. Bon, peut-être que je vais devoir faire un peu d'escalade, histoire de les regarder de plus près. En dessous, en l'absence de lumière, les pierres apparaissent presque noires, alors qu'en vérité, elles sont plus bleu nuit. Mais le problème, c'est que je vais devoir passer sur un parterre de moisissures roses, qui m'ont fait éternuer pendant toute une après-midi la dernière fois que j'ai tenté de les traverser. Bon, c'est pas tout ça, mais quand faut y aller, faut y aller. Je prends le châle de soie qui pend à ma ceinture et le noue autour de mon visage, pour éviter de respirer le pollen que chacun de mes pas va soulever. Ce serait un comble de déclarer une allergie à ces trucs, surtout qu'il y en a quasi partout. Mais avant ça, j'ai une expérimentation à faire. Je m'ouvre au Skein de ce lieu, et cherche son contact. Immédiatement, les masses de feuilles au-dessus de ma tête se colorent de rose, comme en mimétisme à l'idée du Fuseau qui existe dans ma tête. Les racines et les troncs se veinent d'or, comme les blocs sombres. Et soudain, je comprends la réalité de ce biotope. Je comprends que cet habitat n'a pas été colonisé par des plantes invasives venant de la surface. C'est comme une extension de la Cité, qui a pris possession de cet endroit. Et tout au fond du réseau de conscience, il y a une présence qui ouvre les yeux.
  • Narrateur
    RIN
29
Le Sous-Bois

Le Sous-Bois

Repère Permanent Commun Muna
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Lieu
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal {T} : Le prochain Personnage que vous jouez en {V} ce tour gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    La nature reprend toujours ses droits.
  • Histoire
    393 AC - C'est quand même dingue que tout un écosystème ait pu se développer ici, quasiment sans la lumière du soleil. Bien sûr, à cette profondeur, les rayons du jour filtrent encore un peu à travers la canopée et les énormes réseaux de racines, mais le mieux qu'on puisse avoir, c'est ce genre de luminosité diffuse et tamisée. Au-dessus de ma tête, une arche végétale abrite des blocs bleutés veinés d'or. C'est bizarre qu'ils aient pu arriver jusque-là. Possible qu'ils aient poussé directement ici, d'ailleurs. Bon, peut-être que je vais devoir faire un peu d'escalade, histoire de les regarder de plus près. En dessous, en l'absence de lumière, les pierres apparaissent presque noires, alors qu'en vérité, elles sont plus bleu nuit. Mais le problème, c'est que je vais devoir passer sur un parterre de moisissures roses, qui m'ont fait éternuer pendant toute une après-midi la dernière fois que j'ai tenté de les traverser. Bon, c'est pas tout ça, mais quand faut y aller, faut y aller. Je prends le châle de soie qui pend à ma ceinture et le noue autour de mon visage, pour éviter de respirer le pollen que chacun de mes pas va soulever. Ce serait un comble de déclarer une allergie à ces trucs, surtout qu'il y en a quasi partout. Mais avant ça, j'ai une expérimentation à faire. Je m'ouvre au Skein de ce lieu, et cherche son contact. Immédiatement, les masses de feuilles au-dessus de ma tête se colorent de rose, comme en mimétisme à l'idée du Fuseau qui existe dans ma tête. Les racines et les troncs se veinent d'or, comme les blocs sombres. Et soudain, je comprends la réalité de ce biotope. Je comprends que cet habitat n'a pas été colonisé par des plantes invasives venant de la surface. C'est comme une extension de la Cité, qui a pris possession de cet endroit. Et tout au fond du réseau de conscience, il y a une présence qui ouvre les yeux.
  • Narrateur
    RIN
3
Nourrissement

Nourrissement

Sort Rare Bravos
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Conjuration
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal [[Fugace]]. Piochez une carte. Chaque joueur met la première carte de son deck dans sa zone de Mana (en tant qu'Orbe de Mana épuisé).
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    La faim justifie les moyens.
  • Histoire
    393 AC - Je sirote mon verre en l'attendant. Nul doute que des formalités administratives sont en train de l'accaparer à l'hôtel de ville. Alors que je suis attablée, j'observe la foule autour de moi. Le Mess n'est pas bien rempli, aujourd'hui — quasi vide, en réalité. Peut-être que peu ont eu le droit à une permission, maintenant que l'exploration du sous-sol a pris son rythme de croisière. Mais il y a là quelques familles, dont des enfants encore en âge d'aller à l'école. Ils ne sont pas très nombreux, mais pour une poignée d'individus-clés, à des rôles décisifs, certaines dérogations avaient été accordées pour ne pas séparer les familles. J'avais d'ailleurs récemment pu discuter avec quelques précepteurs en charge des bambins, qui s'étaient plaint que depuis notre arrivée dans la Chape, beaucoup faisaient l'école buissonnière. Et rien de plus normal, après avoir dû rester calfeutrés dans l'Ouroboros pendant des mois. Le grand air était une tentation contre laquelle il était difficile de lutter. À côté de moi, deux garnements passent leur commande. Eux ont la chance de pouvoir venir au Mess aux heures creuses pour éviter les cohues, et Hestia se montre toujours généreuse quand il s'agit de menus enfants. Bien trop généreuse, à mon humble avis. Mais je peux déjà l'entendre me répondre que l'alimentation est cruciale, surtout à cet âge, et qu'une tête bien faite commence par un corps bien repu . Et quand je vois les plâtrées qui sont déposées face à eux, je ne peux m'empêcher de lever les yeux au ciel en souriant. Le pire, c'est que Nauraa est d'accord avec elle. Je peux même l'entendre agréer mentalement en mon for intérieur. Heureusement, la production journalière au sein de la Ferme permet de garantir des portions gargantuesques. Une main se pose sur mon épaule et je me retourne en souriant.
  • Narrateur
    TEIJA
3
Nourrissement

Nourrissement

Sort Rare Muna
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Conjuration
  • Coûts Main: #3# · Recall: #3#
  • Effet principal [[Fugace]]. #Chaque joueur# pioche une carte. Mettez la première carte de #votre# deck dans #votre# zone de Mana (en tant qu'Orbe de Mana épuisé).
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    La faim justifie les moyens.
  • Histoire
    393 AC - Je sirote mon verre en l'attendant. Nul doute que des formalités administratives sont en train de l'accaparer à l'hôtel de ville. Alors que je suis attablée, j'observe la foule autour de moi. Le Mess n'est pas bien rempli, aujourd'hui — quasi vide, en réalité. Peut-être que peu ont eu le droit à une permission, maintenant que l'exploration du sous-sol a pris son rythme de croisière. Mais il y a là quelques familles, dont des enfants encore en âge d'aller à l'école. Ils ne sont pas très nombreux, mais pour une poignée d'individus-clés, à des rôles décisifs, certaines dérogations avaient été accordées pour ne pas séparer les familles. J'avais d'ailleurs récemment pu discuter avec quelques précepteurs en charge des bambins, qui s'étaient plaint que depuis notre arrivée dans la Chape, beaucoup faisaient l'école buissonnière. Et rien de plus normal, après avoir dû rester calfeutrés dans l'Ouroboros pendant des mois. Le grand air était une tentation contre laquelle il était difficile de lutter. À côté de moi, deux garnements passent leur commande. Eux ont la chance de pouvoir venir au Mess aux heures creuses pour éviter les cohues, et Hestia se montre toujours généreuse quand il s'agit de menus enfants. Bien trop généreuse, à mon humble avis. Mais je peux déjà l'entendre me répondre que l'alimentation est cruciale, surtout à cet âge, et qu'une tête bien faite commence par un corps bien repu . Et quand je vois les plâtrées qui sont déposées face à eux, je ne peux m'empêcher de lever les yeux au ciel en souriant. Le pire, c'est que Nauraa est d'accord avec elle. Je peux même l'entendre agréer mentalement en mon for intérieur. Heureusement, la production journalière au sein de la Ferme permet de garantir des portions gargantuesques. Une main se pose sur mon épaule et je me retourne en souriant.
  • Narrateur
    TEIJA
24
Nourrissement

Nourrissement

Sort Commun Muna
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Conjuration
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal [[Fugace]]. (Envoyez-moi à la Défausse plutôt qu'en Réserve une fois mon effet résolu.) Piochez une carte. Chaque joueur met la première carte de son deck dans sa zone de Mana (en tant qu'Orbe de Mana épuisé).
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    La faim justifie les moyens.
  • Histoire
    393 AC - Je sirote mon verre en l'attendant. Nul doute que des formalités administratives sont en train de l'accaparer à l'hôtel de ville. Alors que je suis attablée, j'observe la foule autour de moi. Le Mess n'est pas bien rempli, aujourd'hui — quasi vide, en réalité. Peut-être que peu ont eu le droit à une permission, maintenant que l'exploration du sous-sol a pris son rythme de croisière. Mais il y a là quelques familles, dont des enfants encore en âge d'aller à l'école. Ils ne sont pas très nombreux, mais pour une poignée d'individus-clés, à des rôles décisifs, certaines dérogations avaient été accordées pour ne pas séparer les familles. J'avais d'ailleurs récemment pu discuter avec quelques précepteurs en charge des bambins, qui s'étaient plaint que depuis notre arrivée dans la Chape, beaucoup faisaient l'école buissonnière. Et rien de plus normal, après avoir dû rester calfeutrés dans l'Ouroboros pendant des mois. Le grand air était une tentation contre laquelle il était difficile de lutter. À côté de moi, deux garnements passent leur commande. Eux ont la chance de pouvoir venir au Mess aux heures creuses pour éviter les cohues, et Hestia se montre toujours généreuse quand il s'agit de menus enfants. Bien trop généreuse, à mon humble avis. Mais je peux déjà l'entendre me répondre que l'alimentation est cruciale, surtout à cet âge, et qu'une tête bien faite commence par un corps bien repu . Et quand je vois les plâtrées qui sont déposées face à eux, je ne peux m'empêcher de lever les yeux au ciel en souriant. Le pire, c'est que Nauraa est d'accord avec elle. Je peux même l'entendre agréer mentalement en mon for intérieur. Heureusement, la production journalière au sein de la Ferme permet de garantir des portions gargantuesques. Une main se pose sur mon épaule et je me retourne en souriant.
  • Narrateur
    TEIJA
3
Requiem

Requiem

Sort Rare Lyra
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: 2 · Recall: #3#
  • Effet principal #[Rafraîchissement].# (Si je vais en Réserve après la résolution de mon effet, épuisez-moi {T}. Une carte épuisée ne peut pas être jouée et n'a pas de capacité de Soutien.) Choisissez l'un : • Défaussez un Personnage [[Fugace]] #ou [[Endormi]]# ciblé de Coût de Main {4} ou moins. • Défaussez un Permanent ciblé de Coût de Main {4} ou moins.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Préserver l'harmonie. Maintenir l'équilibre. Parfois quelque chose doit mourir pour qu'autre chose puisse vivre.
  • Histoire
    387 AC - Je patauge dans le sang, tremblante. Autour de moi, le carnage est tel qu'il me donne un haut-le-cœur. La bête n'a eu aucune pitié, saisie par une frénésie meurtrière. Les autres animaux n'avaient aucune chance. Je me baisse sur chaque membre de ce troupeau de daims. Je vais de dépouille en charogne dans l'espoir d'en soigner un, mais c'est peine perdue : il n'y a pas de survivant. Une clameur lointaine attire soudain mon attention. Les bruits caractéristiques d'une poursuite animent les abords du Fagn. Nauraa m'offre son dos, et je bondis dessus. Nous filons à travers les arbres en direction de la clameur. Le renard bondit entre les taillis, les souches d'arbres, se baisse pour éviter les branches... En quelques instants, nous rejoignons la petite troupe de Chasseurs Hellequins — reconnaissables à leur coiffe faite de ramures — qui se sont mis aux trousses de l'animal enragé. Ils avancent en ligne pour rabattre leur proie vers le piège fatal. La froideur et la détermination se lisent sur leurs visages. Ils soufflent dans leurs cors une sinistre mélopée, un requiem. Je frissonne. Nauraa accélère. Il sait où aller, guidé par son flair et son instinct. Je lui fais confiance, couché sur lui pour ne pas gêner sa course. Après une farouche cavalcade, il s'arrête enfin. Face à nous, le cervidé corrompu par le Fagn nous toise avec un air de défi. Il est prêt à charger. Je n'ai même pas le temps d'ouvrir la bouche qu'il bondit ! Mais avant que je ne puisse faire quoi que ce soit, une lance le cueille en pleine course au thorax, et il s'écroule, glissant sur le sol jusqu'à mes pieds. Je réalise alors que le coup vient de derrière moi : une Chasseresse, soigneusement camouflée. Elle arbore le sigle des Moissonneurs. Elle approche de la bête, dont le souffle est désormais rapide, court et lourd. Elle extrait sa lance de l'animal, dans une plainte horrible, pour assener son coup de grâce. Je ne peux retenir un cri d'épouvante. Elle se tourne vers moi, et je vois apparaître sur son visage les "larmes du devoir", versées rituellement par les Hellequins pour les vies qu'ils sont contraints de prendre, au nom de la préservation de l'équilibre de la nature. C'est le credo de ces combattants Muna, en marge de leur communauté. Je serre fort Nauraa dans mes bras, tandis qu'au sol, un liquide noir s'écoule des yeux et des blessures de l'animal...
  • Narrateur
    TEIJA
3
Requiem

Requiem

Sort Rare Muna
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: 2 · Recall: #3#
  • Effet principal #[Rafraîchissement].# (Si je vais en Réserve après la résolution de mon effet, épuisez-moi {T}. Une carte épuisée ne peut pas être jouée et n'a pas de capacité de Soutien.) Choisissez l'un : • Défaussez un Personnage [[Fugace]] #ou [[Endormi]]# ciblé de Coût de Main {4} ou moins. • Défaussez un Permanent ciblé de Coût de Main {4} ou moins.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Préserver l'harmonie. Maintenir l'équilibre. Parfois quelque chose doit mourir pour qu'autre chose puisse vivre.
  • Histoire
    387 AC - Je patauge dans le sang, tremblante. Autour de moi, le carnage est tel qu'il me donne un haut-le-cœur. La bête n'a eu aucune pitié, saisie par une frénésie meurtrière. Les autres animaux n'avaient aucune chance. Je me baisse sur chaque membre de ce troupeau de daims. Je vais de dépouille en charogne dans l'espoir d'en soigner un, mais c'est peine perdue : il n'y a pas de survivant. Une clameur lointaine attire soudain mon attention. Les bruits caractéristiques d'une poursuite animent les abords du Fagn. Nauraa m'offre son dos, et je bondis dessus. Nous filons à travers les arbres en direction de la clameur. Le renard bondit entre les taillis, les souches d'arbres, se baisse pour éviter les branches... En quelques instants, nous rejoignons la petite troupe de Chasseurs Hellequins — reconnaissables à leur coiffe faite de ramures — qui se sont mis aux trousses de l'animal enragé. Ils avancent en ligne pour rabattre leur proie vers le piège fatal. La froideur et la détermination se lisent sur leurs visages. Ils soufflent dans leurs cors une sinistre mélopée, un requiem. Je frissonne. Nauraa accélère. Il sait où aller, guidé par son flair et son instinct. Je lui fais confiance, couché sur lui pour ne pas gêner sa course. Après une farouche cavalcade, il s'arrête enfin. Face à nous, le cervidé corrompu par le Fagn nous toise avec un air de défi. Il est prêt à charger. Je n'ai même pas le temps d'ouvrir la bouche qu'il bondit ! Mais avant que je ne puisse faire quoi que ce soit, une lance le cueille en pleine course au thorax, et il s'écroule, glissant sur le sol jusqu'à mes pieds. Je réalise alors que le coup vient de derrière moi : une Chasseresse, soigneusement camouflée. Elle arbore le sigle des Moissonneurs. Elle approche de la bête, dont le souffle est désormais rapide, court et lourd. Elle extrait sa lance de l'animal, dans une plainte horrible, pour assener son coup de grâce. Je ne peux retenir un cri d'épouvante. Elle se tourne vers moi, et je vois apparaître sur son visage les "larmes du devoir", versées rituellement par les Hellequins pour les vies qu'ils sont contraints de prendre, au nom de la préservation de l'équilibre de la nature. C'est le credo de ces combattants Muna, en marge de leur communauté. Je serre fort Nauraa dans mes bras, tandis qu'au sol, un liquide noir s'écoule des yeux et des blessures de l'animal...
  • Narrateur
    TEIJA
17
Requiem

Requiem

Sort Commun Muna
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal [[Fugace]]. (Envoyez-moi à la Défausse plutôt qu'en Réserve une fois mon effet résolu.) Choisissez l'un : • Défaussez un Personnage [[Fugace]] ciblé de Coût de Main {4} ou moins. • Défaussez un Permanent ciblé de Coût de Main {4} ou moins.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Préserver l'harmonie. Maintenir l'équilibre. Parfois quelque chose doit mourir pour qu'autre chose puisse vivre.
  • Histoire
    387 AC - Je patauge dans le sang, tremblante. Autour de moi, le carnage est tel qu'il me donne un haut-le-cœur. La bête n'a eu aucune pitié, saisie par une frénésie meurtrière. Les autres animaux n'avaient aucune chance. Je me baisse sur chaque membre de ce troupeau de daims. Je vais de dépouille en charogne dans l'espoir d'en soigner un, mais c'est peine perdue : il n'y a pas de survivant. Une clameur lointaine attire soudain mon attention. Les bruits caractéristiques d'une poursuite animent les abords du Fagn. Nauraa m'offre son dos, et je bondis dessus. Nous filons à travers les arbres en direction de la clameur. Le renard bondit entre les taillis, les souches d'arbres, se baisse pour éviter les branches... En quelques instants, nous rejoignons la petite troupe de Chasseurs Hellequins — reconnaissables à leur coiffe faite de ramures — qui se sont mis aux trousses de l'animal enragé. Ils avancent en ligne pour rabattre leur proie vers le piège fatal. La froideur et la détermination se lisent sur leurs visages. Ils soufflent dans leurs cors une sinistre mélopée, un requiem. Je frissonne. Nauraa accélère. Il sait où aller, guidé par son flair et son instinct. Je lui fais confiance, couché sur lui pour ne pas gêner sa course. Après une farouche cavalcade, il s'arrête enfin. Face à nous, le cervidé corrompu par le Fagn nous toise avec un air de défi. Il est prêt à charger. Je n'ai même pas le temps d'ouvrir la bouche qu'il bondit ! Mais avant que je ne puisse faire quoi que ce soit, une lance le cueille en pleine course au thorax, et il s'écroule, glissant sur le sol jusqu'à mes pieds. Je réalise alors que le coup vient de derrière moi : une Chasseresse, soigneusement camouflée. Elle arbore le sigle des Moissonneurs. Elle approche de la bête, dont le souffle est désormais rapide, court et lourd. Elle extrait sa lance de l'animal, dans une plainte horrible, pour assener son coup de grâce. Je ne peux retenir un cri d'épouvante. Elle se tourne vers moi, et je vois apparaître sur son visage les "larmes du devoir", versées rituellement par les Hellequins pour les vies qu'ils sont contraints de prendre, au nom de la préservation de l'équilibre de la nature. C'est le credo de ces combattants Muna, en marge de leur communauté. Je serre fort Nauraa dans mes bras, tandis qu'au sol, un liquide noir s'écoule des yeux et des blessures de l'animal...
  • Narrateur
    TEIJA
3
Dissémination de Sève

Dissémination de Sève

Sort Rare Bravos
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Bénédiction
  • Coûts Main: #2# · Recall: 2
  • Effet principal #[[Fugace]].# #Doublez le nombre de boosts# de chaque Personnage #que vous contrôlez# et dans votre Réserve.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    20 % de Sève, 40 % d'eau, 40 % d'amour. 100 % bio.
  • Histoire
    393 AC - Je m'étire de tout mon long pour soulager mon cou et mon dos, bien courbaturés à cause de mes treks répétés et du travail à la Ferme, quand je ne suis pas en expédition. Autour de moi, les autres maraîchers aspergent de la Sève sur les plants, et notamment les beilleraves qui vont nous aider à la propager à toutes les cultures. Je secoue mon vaporisateur, pour m'apercevoir que ma bonbonne est presque vide. Pshiiit, pshiiit. Un peu ici, un peu là. C'est presque magique. Quand on diffuse le produit le soir, on peut déjà voir en se réveillant le lendemain que les pousses ont grandi, et que les légumes ont pris du poids et du volume. Sans parler des saveurs... Même mes recettes les plus basiques s'en étaient vues transformées, gustativement parlant. Ma ratatouille de tomates, de courgettes et d'aubergines, rien à voir ! Mes portobellos farcis, incroyables ! Rien que de les rôtir au barbecue... c'était le paradis ! C'est étrange, quand même, que la Sève ait cet effet-là sur la nourriture. C'est un peu comme la miraculine. C'est comme si ça changeait le palais. Plus de goût, plus de parfum. Et c'est pareil pour les textures. Comme si les ingrédients exprimaient plus de vie, ou de joie de vivre. Pas plus tard qu'hier, on s'est régalés avec Kiddo avec un ceviche de truite assaisonné aux herbes. Le bouquet de senteurs des aromates, avec des lamelles de figues et juste ce qu'il faut d'agrumes, était oufissime ! Je vaporise les dernières gouttes de Sève sur la base d'un chou-fleur et rengaine mon spray. Il va falloir que j'aille le remplir. Mais en attendant, j'ai bien mérité une petite récréation ! Je fais signe à Aja que je prends ma pause, et commence à escalader la colline. Si ça se trouve, Arjun est dans les parages, et peut-être qu'iel aura envie d'un goûter...
  • Narrateur
    RIN
3
Dissémination de Sève

Dissémination de Sève

Sort Rare Muna
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Bénédiction
  • Coûts Main: #2# · Recall: 2
  • Effet principal #[[Fugace]].# #Doublez le nombre de boosts# de chaque Personnage #que vous contrôlez# et dans votre Réserve.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    20 % de Sève, 40 % d'eau, 40 % d'amour. 100 % bio.
  • Histoire
    393 AC - Je m'étire de tout mon long pour soulager mon cou et mon dos, bien courbaturés à cause de mes treks répétés et du travail à la Ferme, quand je ne suis pas en expédition. Autour de moi, les autres maraîchers aspergent de la Sève sur les plants, et notamment les beilleraves qui vont nous aider à la propager à toutes les cultures. Je secoue mon vaporisateur, pour m'apercevoir que ma bonbonne est presque vide. Pshiiit, pshiiit. Un peu ici, un peu là. C'est presque magique. Quand on diffuse le produit le soir, on peut déjà voir en se réveillant le lendemain que les pousses ont grandi, et que les légumes ont pris du poids et du volume. Sans parler des saveurs... Même mes recettes les plus basiques s'en étaient vues transformées, gustativement parlant. Ma ratatouille de tomates, de courgettes et d'aubergines, rien à voir ! Mes portobellos farcis, incroyables ! Rien que de les rôtir au barbecue... c'était le paradis ! C'est étrange, quand même, que la Sève ait cet effet-là sur la nourriture. C'est un peu comme la miraculine. C'est comme si ça changeait le palais. Plus de goût, plus de parfum. Et c'est pareil pour les textures. Comme si les ingrédients exprimaient plus de vie, ou de joie de vivre. Pas plus tard qu'hier, on s'est régalés avec Kiddo avec un ceviche de truite assaisonné aux herbes. Le bouquet de senteurs des aromates, avec des lamelles de figues et juste ce qu'il faut d'agrumes, était oufissime ! Je vaporise les dernières gouttes de Sève sur la base d'un chou-fleur et rengaine mon spray. Il va falloir que j'aille le remplir. Mais en attendant, j'ai bien mérité une petite récréation ! Je fais signe à Aja que je prends ma pause, et commence à escalader la colline. Si ça se trouve, Arjun est dans les parages, et peut-être qu'iel aura envie d'un goûter...
  • Narrateur
    RIN
25
Dissémination de Sève

Dissémination de Sève

Sort Commun Muna
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Bénédiction
  • Coûts Main: 1 · Recall: 2
  • Effet principal Les Personnages dans votre Réserve gagnent 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    20 % de Sève, 40 % d'eau, 40 % d'amour. 100 % bio.
  • Histoire
    393 AC - Je m'étire de tout mon long pour soulager mon cou et mon dos, bien courbaturés à cause de mes treks répétés et du travail à la Ferme, quand je ne suis pas en expédition. Autour de moi, les autres maraîchers aspergent de la Sève sur les plants, et notamment les beilleraves qui vont nous aider à la propager à toutes les cultures. Je secoue mon vaporisateur, pour m'apercevoir que ma bonbonne est presque vide. Pshiiit, pshiiit. Un peu ici, un peu là. C'est presque magique. Quand on diffuse le produit le soir, on peut déjà voir en se réveillant le lendemain que les pousses ont grandi, et que les légumes ont pris du poids et du volume. Sans parler des saveurs... Même mes recettes les plus basiques s'en étaient vues transformées, gustativement parlant. Ma ratatouille de tomates, de courgettes et d'aubergines, rien à voir ! Mes portobellos farcis, incroyables ! Rien que de les rôtir au barbecue... c'était le paradis ! C'est étrange, quand même, que la Sève ait cet effet-là sur la nourriture. C'est un peu comme la miraculine. C'est comme si ça changeait le palais. Plus de goût, plus de parfum. Et c'est pareil pour les textures. Comme si les ingrédients exprimaient plus de vie, ou de joie de vivre. Pas plus tard qu'hier, on s'est régalés avec Kiddo avec un ceviche de truite assaisonné aux herbes. Le bouquet de senteurs des aromates, avec des lamelles de figues et juste ce qu'il faut d'agrumes, était oufissime ! Je vaporise les dernières gouttes de Sève sur la base d'un chou-fleur et rengaine mon spray. Il va falloir que j'aille le remplir. Mais en attendant, j'ai bien mérité une petite récréation ! Je fais signe à Aja que je prends ma pause, et commence à escalader la colline. Si ça se trouve, Arjun est dans les parages, et peut-être qu'iel aura envie d'un goûter...
  • Narrateur
    RIN
Le Minotaure

Le Minotaure

Personnage Unique Lyra
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Druide
  • Coûts Main: 5 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: 6 · Montagne: 6 · Océan: 6
  • Effet principal [][][Repérage] {2}. {H} Vous pouvez défausser un Personnage de votre Réserve. Si vous le faites : Vous pouvez cibler un Personnage de Coût de Main {3} ou moins autre que moi. Il gagne [[Ancré]].
  • Effet écho {D} : []Vous pouvez cibler un Personnage. Il gagne [[Fugace]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Le Minotaure

Le Minotaure

Personnage Unique Lyra
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Druide
  • Coûts Main: 5 · Recall: 6
  • Puissances Forêt: 5 · Montagne: 6 · Océan: 5
  • Effet principal [][][Repérage] {2}. {J} Vous pouvez défausser une carte de votre Réserve. Si vous le faites : Vous pouvez cibler un Personnage de Coût de Main {3} ou moins autre que moi. Il gagne [[Ancré]].
  • Effet écho {D} : []Vous pouvez cibler un Personnage. Il gagne [[Fugace]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Le Minotaure

Le Minotaure

Personnage Unique Muna
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Druide
  • Coûts Main: 6 · Recall: 6
  • Puissances Forêt: 6 · Montagne: 7 · Océan: 3
  • Effet principal [][][Repérage] {3}. {J} Si votre Réserve est vide : Un Personnage ciblé gagne [[Ancré]].
  • Effet écho {D} : []Vous pouvez cibler un Personnage. Il gagne [[Fugace]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Le Minotaure

Le Minotaure

Personnage Unique Muna
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Druide
  • Coûts Main: 6 · Recall: 6
  • Puissances Forêt: 6 · Montagne: 6 · Océan: 7
  • Effet principal [][][Repérage] {2}. {J} Si votre Réserve est vide : Vous pouvez cibler un Personnage de Coût de Main {3} ou moins autre que moi. Il gagne [[Ancré]].
  • Effet écho {D} : []Vous pouvez cibler un Personnage. Il gagne [[Fugace]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Le Minotaure

Le Minotaure

Personnage Unique Muna
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Druide
  • Coûts Main: 7 · Recall: 6
  • Puissances Forêt: 6 · Montagne: 3 · Océan: 6
  • Effet principal [][][Repérage] {3}. []Si votre Réserve est vide : Ma région est {V} en plus de ses autres terrains. {J} Si je suis en {V} : Un Personnage ciblé gagne [[Ancré]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Le Minotaure

Le Minotaure

Personnage Unique Lyra
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Druide
  • Coûts Main: 5 · Recall: 7
  • Puissances Forêt: 5 · Montagne: 5 · Océan: 5
  • Effet principal [][][Repérage] {3}. {J} S'il y a au moins une carte dans vos Repères : Un Personnage ciblé gagne [[Ancré]]. Lorsque je quitte la zone d'Expédition, si j'étais [[Fugace]] — []Jusqu'à deux Personnages ciblés en jeu ou en Réserve gagnent chacun 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Le Minotaure

Le Minotaure

Personnage Rare Lyra
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Druide
  • Coûts Main: 6 · Recall: 6
  • Puissances Forêt: 5 · Montagne: 5 · Océan: 5
  • Effet principal [Repérage] {3}. (Vous pouvez me jouer de votre main pour {3} avec «{h} Envoyez-moi en Réserve ».) {J} #Un Personnage ciblé# gagne [[Ancré]].
  • Effet écho {I} #Lorsque vous jouez un Personnage avec une stat de base 0 — Je gagne 1 boost, jusqu'à un max de 2.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Robuste comme le vieux chêne dont les racines s'étendent sous terre.
  • Histoire
    393 AC - Les anciens mythes parlent d'un antique roi, du nom d'Astérion, époux de la princesse phénicienne Europe. Cette dernière s'était unie préalablement au dieu Zeus, qui était venu sous la forme d'un taureau blanc. De leur union étaient nés Minos, Rhadamanthe et Sarpédon. Plus tard, Pasiphaé, la femme de Minos, s'est unie à un taureau blanc, cette fois envoyé par Poséidon. Et le fruit de leurs amours fut le Minotaure, lui aussi nommé Astérion. Je ne suis pas historienne, mais en parlant avec Abiram durant un cocktail mondain, je n'ai pu que souligner l'écho entre ces deux histoires, et avec la nôtre en tant que civilisation. D'après les précis historiques découverts sur la route, nous étions probablement sur la lisière d'un territoire autrefois appelé "Europe". Le siège de notre gouvernement est lui aussi appelé l'Astérion. Initialement, j'avais pensé que c'était pour évoquer l'idée d'une étoile, d'un phare dans la nuit. Mais peut-être me trompais-je. Alors que je regarde ma version du Minotaure méditer sous la frondaison d'un arbre, je laisse mon esprit dériver vers ce genre de considérations. Mon Astérion n'a rien d'une bête enragée. C'est plutôt une créature placide, comme les taureaux le sont souvent, hormis si on leur cherche des noises. Mais à y réfléchir, le Minotaure illustre bien ce que nous sommes, en tant qu'individus ou même en tant que civilisation. Des créatures matérielles, mais aussi façonnées d'idées ; ainsi que l'alliance entre le domaine de l'imaginaire et le réel. Oneiroï et mortels. Union chimérique. Si les légendes disaient vrai, un âge où figures de l'imaginaire et humains pouvaient s'unir de la sorte avait réellement existé. Qu'en était-il alors de ces hybrides, et quel était leur statut dans l'ordre des choses ? Le Minotaure s'ébroue, et fait mine de se relever. Il semble que la pause soit terminée, ainsi que le temps de l'introspection.
  • Inspiration
    Victime d'une malédiction divine, Pasiphaé, reine de Crète, tomba amoureuse d'un taureau blanc, don du dieu Poséidon. Le Minotaure fut le fruit de leurs amours. Devant la férocité de ce dernier, Minos, son époux, demanda à Dédale, après avoir consulté l'oracle de Delphes, de faire construire un prodigieux labyrinthe pour enfermer l'homme à tête de taureau. Bien plus tard, le héros Thésée s'aventura au sein du dédale, pour triompher de la bête sanguinaire une bonne fois pour toutes.
  • Narrateur
    TEIJA
4
Le Minotaure

Le Minotaure

Personnage Rare Lyra
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Druide
  • Coûts Main: 6 · Recall: 6
  • Puissances Forêt: 5 · Montagne: 5 · Océan: 5
  • Effet principal [Repérage] {3}. (Vous pouvez me jouer de votre main pour {3} avec «{h} Envoyez-moi en Réserve ».) {J} #Un Personnage ciblé# gagne [[Ancré]].
  • Effet écho {I} #Lorsque vous jouez un Personnage avec une stat de base 0 — Je gagne 1 boost, jusqu'à un max de 2.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Notre mascotte est toujours dispo pour quelques selfies.
3
Le Minotaure

Le Minotaure

Personnage Rare Muna
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Druide
  • Coûts Main: 6 · Recall: 6
  • Puissances Forêt: 5 · Montagne: 5 · Océan: 5
  • Effet principal [Repérage] {3}. (Vous pouvez me jouer de votre main pour {3} avec «{h} Envoyez-moi en Réserve ».) {J} #Un Personnage ciblé# gagne [[Ancré]].
  • Effet écho #{I} À Midi — Je gagne 1 boost, jusqu'à un max de 2.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Robuste comme le vieux chêne dont les racines s'étendent sous terre.
  • Histoire
    393 AC - Les anciens mythes parlent d'un antique roi, du nom d'Astérion, époux de la princesse phénicienne Europe. Cette dernière s'était unie préalablement au dieu Zeus, qui était venu sous la forme d'un taureau blanc. De leur union étaient nés Minos, Rhadamanthe et Sarpédon. Plus tard, Pasiphaé, la femme de Minos, s'est unie à un taureau blanc, cette fois envoyé par Poséidon. Et le fruit de leurs amours fut le Minotaure, lui aussi nommé Astérion. Je ne suis pas historienne, mais en parlant avec Abiram durant un cocktail mondain, je n'ai pu que souligner l'écho entre ces deux histoires, et avec la nôtre en tant que civilisation. D'après les précis historiques découverts sur la route, nous étions probablement sur la lisière d'un territoire autrefois appelé "Europe". Le siège de notre gouvernement est lui aussi appelé l'Astérion. Initialement, j'avais pensé que c'était pour évoquer l'idée d'une étoile, d'un phare dans la nuit. Mais peut-être me trompais-je. Alors que je regarde ma version du Minotaure méditer sous la frondaison d'un arbre, je laisse mon esprit dériver vers ce genre de considérations. Mon Astérion n'a rien d'une bête enragée. C'est plutôt une créature placide, comme les taureaux le sont souvent, hormis si on leur cherche des noises. Mais à y réfléchir, le Minotaure illustre bien ce que nous sommes, en tant qu'individus ou même en tant que civilisation. Des créatures matérielles, mais aussi façonnées d'idées ; ainsi que l'alliance entre le domaine de l'imaginaire et le réel. Oneiroï et mortels. Union chimérique. Si les légendes disaient vrai, un âge où figures de l'imaginaire et humains pouvaient s'unir de la sorte avait réellement existé. Qu'en était-il alors de ces hybrides, et quel était leur statut dans l'ordre des choses ? Le Minotaure s'ébroue, et fait mine de se relever. Il semble que la pause soit terminée, ainsi que le temps de l'introspection.
  • Inspiration
    Victime d'une malédiction divine, Pasiphaé, reine de Crète, tomba amoureuse d'un taureau blanc, don du dieu Poséidon. Le Minotaure fut le fruit de leurs amours. Devant la férocité de ce dernier, Minos, son époux, demanda à Dédale, après avoir consulté l'oracle de Delphes, de faire construire un prodigieux labyrinthe pour enfermer l'homme à tête de taureau. Bien plus tard, le héros Thésée s'aventura au sein du dédale, pour triompher de la bête sanguinaire une bonne fois pour toutes.
  • Narrateur
    TEIJA
4
Le Minotaure

Le Minotaure

Personnage Rare Muna
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Druide
  • Coûts Main: 6 · Recall: 6
  • Puissances Forêt: 5 · Montagne: 5 · Océan: 5
  • Effet principal [Repérage] {3}. (Vous pouvez me jouer de votre main pour {3} avec «{h} Envoyez-moi en Réserve ».) {J} #Un Personnage ciblé# gagne [[Ancré]].
  • Effet écho #{I} À Midi — Je gagne 1 boost, jusqu'à un max de 2.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Notre mascotte est toujours dispo pour quelques selfies.
5
Le Minotaure

Le Minotaure

Personnage Commun Muna
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Druide
  • Coûts Main: 6 · Recall: 6
  • Puissances Forêt: 5 · Montagne: 5 · Océan: 5
  • Effet principal [Repérage] {3}. (Vous pouvez me jouer de votre main pour {3} avec «{h} Envoyez-moi en Réserve ».) {J} Un Personnage ciblé de Coût de Main {3} ou moins gagne [[Ancré]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Notre mascotte est toujours dispo pour quelques selfies.
22
Le Minotaure

Le Minotaure

Personnage Commun Muna
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Druide
  • Coûts Main: 6 · Recall: 6
  • Puissances Forêt: 5 · Montagne: 5 · Océan: 5
  • Effet principal [Repérage] {3}. (Vous pouvez me jouer de votre main pour {3} avec «{h} Envoyez-moi en Réserve ».) {J} Un Personnage ciblé de Coût de Main {3} ou moins gagne [[Ancré]]. (Au Repos, il ne va pas en Réserve et il perd Ancré.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Robuste comme le vieux chêne dont les racines s'étendent sous terre.
  • Histoire
    393 AC - Les anciens mythes parlent d'un antique roi, du nom d'Astérion, époux de la princesse phénicienne Europe. Cette dernière s'était unie préalablement au dieu Zeus, qui était venu sous la forme d'un taureau blanc. De leur union étaient nés Minos, Rhadamanthe et Sarpédon. Plus tard, Pasiphaé, la femme de Minos, s'est unie à un taureau blanc, cette fois envoyé par Poséidon. Et le fruit de leurs amours fut le Minotaure, lui aussi nommé Astérion. Je ne suis pas historienne, mais en parlant avec Abiram durant un cocktail mondain, je n'ai pu que souligner l'écho entre ces deux histoires, et avec la nôtre en tant que civilisation. D'après les précis historiques découverts sur la route, nous étions probablement sur la lisière d'un territoire autrefois appelé "Europe". Le siège de notre gouvernement est lui aussi appelé l'Astérion. Initialement, j'avais pensé que c'était pour évoquer l'idée d'une étoile, d'un phare dans la nuit. Mais peut-être me trompais-je. Alors que je regarde ma version du Minotaure méditer sous la frondaison d'un arbre, je laisse mon esprit dériver vers ce genre de considérations. Mon Astérion n'a rien d'une bête enragée. C'est plutôt une créature placide, comme les taureaux le sont souvent, hormis si on leur cherche des noises. Mais à y réfléchir, le Minotaure illustre bien ce que nous sommes, en tant qu'individus ou même en tant que civilisation. Des créatures matérielles, mais aussi façonnées d'idées ; ainsi que l'alliance entre le domaine de l'imaginaire et le réel. Oneiroï et mortels. Union chimérique. Si les légendes disaient vrai, un âge où figures de l'imaginaire et humains pouvaient s'unir de la sorte avait réellement existé. Qu'en était-il alors de ces hybrides, et quel était leur statut dans l'ordre des choses ? Le Minotaure s'ébroue, et fait mine de se relever. Il semble que la pause soit terminée, ainsi que le temps de l'introspection.
  • Inspiration
    Victime d'une malédiction divine, Pasiphaé, reine de Crète, tomba amoureuse d'un taureau blanc, don du dieu Poséidon. Le Minotaure fut le fruit de leurs amours. Devant la férocité de ce dernier, Minos, son époux, demanda à Dédale, après avoir consulté l'oracle de Delphes, de faire construire un prodigieux labyrinthe pour enfermer l'homme à tête de taureau. Bien plus tard, le héros Thésée s'aventura au sein du dédale, pour triompher de la bête sanguinaire une bonne fois pour toutes.
  • Narrateur
    TEIJA
Arawn

Arawn

Personnage Unique Lyra
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Esprit
  • Coûts Main: 5 · Recall: 6
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 6 · Océan: 5
  • Effet principal [][][Repérage] {2}. {J} Vous pouvez défausser une carte de votre Réserve. Si vous le faites : Chaque Artiste que vous contrôlez autre que moi gagne 1 boost. Lorsqu'un Personnage dans votre Réserve gagne au moins 1 boost — []Un Personnage ciblé gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Arawn

Arawn

Personnage Unique Lyra
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Esprit
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 4 · Océan: 5
  • Effet principal [][][Repérage] {2}. {H} Vous pouvez défausser un Personnage de votre Réserve. Si vous le faites : Chaque Artiste que vous contrôlez autre que moi gagne 1 boost. Lorsque mon Expédition avance — Si j'ai au moins 1 boost : Vous pouvez cibler un Personnage de Coût de Main {3} ou moins autre que moi. Il gagne [[Ancré]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Arawn

Arawn

Personnage Rare Lyra
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Esprit
  • Coûts Main: #4# · Recall: #4#
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 4 · Océan: #0#
  • Effet principal [Repérage] {2}. (Vous pouvez me jouer de votre main pour {2} avec «{h} Envoyez-moi en Réserve ».) {J} Les #Artistes# que vous contrôlez gagnent 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    La Chasse Sauvage libère les esprits agités.
  • Histoire
    393 AC - Il y a quelque chose de comique à le voir chevaucher son cerf aux larges bois. Talonné par une meute de redoutables corgis, il a plus l'air d'un dog-sitter qu'un roi, mais je m'abstiens de le vocaliser. Je me force à garder ma contenance et à ne pas pouffer de rire, usant de tous les stratagèmes hérités de mon office de diplomate pour ne pas commettre d'impair. Car Arawn est l'un de ceux qui président à la Chasse Sauvage, et ses chiens sont les Cŵn Annwn, des limiers spectraux à la réputation terrible. Il tire sur la bride et arrête sa monture à côté de moi, tournant ses yeux de jade dans ma direction. Son regard est froid, sévère, et son silence attend une réponse. Il a besoin d'une proie, d'une cible, et je m'apprête à la lui donner. Traditionnellement, ce sont les Chasseurs Hellequins qui font appel à lui pour traquer les contrevenants, mais dans mon cas, c'est pour retrouver des disparus. Tout en flattant l'encolure du cerf, je lui fais flairer les effets personnels de certains des égarés. Une fois cela fait, Arawn acquiesce, comprenant sa mission. Il fouette le flanc de sa bête, et le cervidé s'ébroue, avant de se lancer dans une cavalcade furieuse. Ses sabots luisants martèlent le sol, emplissant l'espace de tonnerre. J'espère qu'il arrivera à temps pour secourir les malheureux. Cela fait deux jours que l'expédition manquante n'a pas donné le moindre signe de vie, alors qu'elle devait rejoindre Mesektet à l'entrée du Sépulcre des Sages. Il était tellement facile de s'égarer ici. Mais ça, c'était dans le meilleur des cas. On avait appris qu'il y avait bien pire qui rôdait dans les ombres... Tout en croisant les doigts pour que sa traque soit couronnée de succès, je regarde sa cohorte de molosses passer à côté de moi. Aïe. L'un d'eux m'a mordu la cheville au passage.
  • Inspiration
    Arawn est dans la mythologie galloise le souverain de l'Annwyn, l'Autre Monde des Celtes. Ce n'est nullement un royaume infernal, mais plutôt un paradis où règnent abondance et félicité. Figure psychopompe, il conduit l'âme des défunts vers ce pays. Mais dans certaines versions des légendes, Arawn est aussi chargé de traquer les esprits des criminels, quand ils souhaitent se soustraire à leur jugement.
  • Narrateur
    TEIJA
3
Arawn

Arawn

Personnage Rare Muna
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Esprit
  • Coûts Main: #4# · Recall: #4#
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 4 · Océan: #5#
  • Effet principal [Repérage] {2}. (Vous pouvez me jouer de votre main pour {2} avec «{h} Envoyez-moi en Réserve ».) {J} Les Animaux que vous contrôlez gagnent 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    La Chasse Sauvage libère les esprits agités.
  • Histoire
    393 AC - Il y a quelque chose de comique à le voir chevaucher son cerf aux larges bois. Talonné par une meute de redoutables corgis, il a plus l'air d'un dog-sitter qu'un roi, mais je m'abstiens de le vocaliser. Je me force à garder ma contenance et à ne pas pouffer de rire, usant de tous les stratagèmes hérités de mon office de diplomate pour ne pas commettre d'impair. Car Arawn est l'un de ceux qui président à la Chasse Sauvage, et ses chiens sont les Cŵn Annwn, des limiers spectraux à la réputation terrible. Il tire sur la bride et arrête sa monture à côté de moi, tournant ses yeux de jade dans ma direction. Son regard est froid, sévère, et son silence attend une réponse. Il a besoin d'une proie, d'une cible, et je m'apprête à la lui donner. Traditionnellement, ce sont les Chasseurs Hellequins qui font appel à lui pour traquer les contrevenants, mais dans mon cas, c'est pour retrouver des disparus. Tout en flattant l'encolure du cerf, je lui fais flairer les effets personnels de certains des égarés. Une fois cela fait, Arawn acquiesce, comprenant sa mission. Il fouette le flanc de sa bête, et le cervidé s'ébroue, avant de se lancer dans une cavalcade furieuse. Ses sabots luisants martèlent le sol, emplissant l'espace de tonnerre. J'espère qu'il arrivera à temps pour secourir les malheureux. Cela fait deux jours que l'expédition manquante n'a pas donné le moindre signe de vie, alors qu'elle devait rejoindre Mesektet à l'entrée du Sépulcre des Sages. Il était tellement facile de s'égarer ici. Mais ça, c'était dans le meilleur des cas. On avait appris qu'il y avait bien pire qui rôdait dans les ombres... Tout en croisant les doigts pour que sa traque soit couronnée de succès, je regarde sa cohorte de molosses passer à côté de moi. Aïe. L'un d'eux m'a mordu la cheville au passage.
  • Inspiration
    Arawn est dans la mythologie galloise le souverain de l'Annwyn, l'Autre Monde des Celtes. Ce n'est nullement un royaume infernal, mais plutôt un paradis où règnent abondance et félicité. Figure psychopompe, il conduit l'âme des défunts vers ce pays. Mais dans certaines versions des légendes, Arawn est aussi chargé de traquer les esprits des criminels, quand ils souhaitent se soustraire à leur jugement.
  • Narrateur
    TEIJA
22
Arawn

Arawn

Personnage Commun Muna
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Esprit
  • Coûts Main: 5 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 4 · Océan: 6
  • Effet principal [Repérage] {2}. (Vous pouvez me jouer de votre main pour {2} avec «{h} Envoyez-moi en Réserve ».) {J} Les Animaux que vous contrôlez gagnent 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    La Chasse Sauvage libère les esprits agités.
  • Histoire
    393 AC - Il y a quelque chose de comique à le voir chevaucher son cerf aux larges bois. Talonné par une meute de redoutables corgis, il a plus l'air d'un dog-sitter qu'un roi, mais je m'abstiens de le vocaliser. Je me force à garder ma contenance et à ne pas pouffer de rire, usant de tous les stratagèmes hérités de mon office de diplomate pour ne pas commettre d'impair. Car Arawn est l'un de ceux qui président à la Chasse Sauvage, et ses chiens sont les Cŵn Annwn, des limiers spectraux à la réputation terrible. Il tire sur la bride et arrête sa monture à côté de moi, tournant ses yeux de jade dans ma direction. Son regard est froid, sévère, et son silence attend une réponse. Il a besoin d'une proie, d'une cible, et je m'apprête à la lui donner. Traditionnellement, ce sont les Chasseurs Hellequins qui font appel à lui pour traquer les contrevenants, mais dans mon cas, c'est pour retrouver des disparus. Tout en flattant l'encolure du cerf, je lui fais flairer les effets personnels de certains des égarés. Une fois cela fait, Arawn acquiesce, comprenant sa mission. Il fouette le flanc de sa bête, et le cervidé s'ébroue, avant de se lancer dans une cavalcade furieuse. Ses sabots luisants martèlent le sol, emplissant l'espace de tonnerre. J'espère qu'il arrivera à temps pour secourir les malheureux. Cela fait deux jours que l'expédition manquante n'a pas donné le moindre signe de vie, alors qu'elle devait rejoindre Mesektet à l'entrée du Sépulcre des Sages. Il était tellement facile de s'égarer ici. Mais ça, c'était dans le meilleur des cas. On avait appris qu'il y avait bien pire qui rôdait dans les ombres... Tout en croisant les doigts pour que sa traque soit couronnée de succès, je regarde sa cohorte de molosses passer à côté de moi. Aïe. L'un d'eux m'a mordu la cheville au passage.
  • Inspiration
    Arawn est dans la mythologie galloise le souverain de l'Annwyn, l'Autre Monde des Celtes. Ce n'est nullement un royaume infernal, mais plutôt un paradis où règnent abondance et félicité. Figure psychopompe, il conduit l'âme des défunts vers ce pays. Mais dans certaines versions des légendes, Arawn est aussi chargé de traquer les esprits des criminels, quand ils souhaitent se soustraire à leur jugement.
  • Narrateur
    TEIJA
Grand Bois

Grand Bois

Personnage Unique Ordis
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 5 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 4 · Océan: 5
  • Effet principal {R} Vous pouvez faire piocher une carte à un adversaire ciblé. Si vous le faites : Je gagne [[Ancré]]. Lorsqu'un autre Personnage rejoint vos Expéditions — S'il y a au moins une carte dans vos Repères : Je gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Grand Bois

Grand Bois

Personnage Unique Muna
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 5 · Océan: 4
  • Effet principal {H} Vous pouvez faire piocher une carte à un adversaire ciblé. Si vous le faites : Je gagne [[Ancré]]. {R} []Vous pouvez cibler un Personnage. Il gagne [[Endormi]].
  • Effet écho {D} : []Payez {1} de moins pour la prochaine carte que vous jouez ce tour-ci.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Grand Bois

Grand Bois

Personnage Unique Ordis
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 5 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 4 · Océan: 5
  • Effet principal {J} Vous pouvez faire piocher une carte à un adversaire ciblé. Si vous le faites : Je gagne [[Ancré]]. Lorsque je vais en Réserve depuis la zone d'Expédition — []Vous pouvez défausser un Permanent ciblé.
  • Effet écho {I} Lorsqu'un autre Personnage rejoint vos Expéditions — []Je gagne 1 boost, jusqu'à un max de 2.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Grand Bois

Grand Bois

Personnage Rare Ordis
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 4 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: #3# · Montagne: #3# · Océan: #2#
  • Effet principal {J} Vous pouvez faire piocher une carte à un adversaire ciblé. Si vous le faites, je gagne [[Ancré]]. #Lorsqu'un adversaire pioche au moins une carte ou [Ravitaille] — Je gagne 1 boost.#
  • Effet écho {I} #Lorsqu'un autre Personnage rejoint vos Expéditions# — Je gagne 1 boost, jusqu'à un max de 2.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Fais une offrande de Sève et de rhum épicé, et Grand Bois bénira ton verger.
  • Histoire
    393 AC - Alors que je dévale la colline, me faufilant entre les épis de blé sauvage, je vois qu'Arjun, assis·e sur une souche, est en train de discuter avec l'Eidolon de Flore. Quand on était dans le Storhvit, iel m'avait parlé de sa nièce, restée en Asgartha. J'interromps ma course, en me disant, malgré ma déception, que je ferais mieux de pas les déranger. Parce que c'était un moment intime, comme quand j'appelais l'Eidolon de mon papa. Je bifurque en direction du verger, pour voir si je peux pas chaparder une poire, une grenade, ou une orange... Mais là encore, c'est une nouvelle déconvenue. Grand Bois s'y promène, entouré d'une nuée de beilleraves pollinisatrices. Et il serait probablement pas hyper content s'il me prenait à fureter entre ses arbres fruitiers. À moins que... Je fouille mes poches, pour y trouver un gâteau de Sève solidifiée et quelques tubercules qui viennent d'en bas. Reste plus qu'à trouver du rhum, mais je doute qu'on m'en fournisse facilement, vu que j'ai pas l'âge... Non, il faut que je trouve une autre solution. Pendant une fraction de seconde, je me dis que je pourrais demander à Nev de m'aider, mais je secoue la tête. Quand on fait appel à elle, ça finit toujours en catastrophe... Je le surveille de loin, pour voir s'il y a pas une fenêtre que je pourrais exploiter. Je le regarde naviguer d'arbre en arbre. Parfois, c'est seulement pour leur témoigner une caresse, et à d'autres moments, il passe un peu plus de temps pour "discuter" avec eux. Bref, s'assurer qu'ils ont tout ce qu'il faut pour s'épanouir de la meilleure des manières. Tout à coup, un bêlement me fait sursauter, et je fais volte-face pour me retrouver nez à nez avec un mouton froufrouteux. Il est accompagné d'un jeune berger, en train de croquer dans une pomme. Machinalement, il m'en tend une, comme s'il avait compris mon manège.
  • Inspiration
    Grand Bois est un lwa du vaudou haïtien, qui préside aux plantes, aux arbres, aux herbes, et à tout ce qui pousse. Gardien de la nature, il peut être farouche quand il s'agit de défendre les formes de vie dont il a la charge. Évoquant la terre nourricière et l'humus d'où jaillit la vie, on lui témoigne, pour le solliciter ou l'apaiser, des offrandes sous la forme de miel, de feuilles et d'herbes, ainsi que d'un peu de rhum épicé.
  • Narrateur
    RIN
3
Grand Bois

Grand Bois

Personnage Rare Muna
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 4 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: #3# · Montagne: #3# · Océan: #2#
  • Effet principal {J} Vous pouvez faire piocher une carte à un adversaire ciblé. Si vous le faites, je gagne [[Ancré]]. #Lorsqu'un adversaire pioche au moins une carte ou [Ravitaille] — Je gagne 1 boost.#
  • Effet écho {I} À Midi — Je gagne 1 boost, jusqu'à un max de 2.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Fais une offrande de Sève et de rhum épicé, et Grand Bois bénira ton verger.
  • Histoire
    393 AC - Alors que je dévale la colline, me faufilant entre les épis de blé sauvage, je vois qu'Arjun, assis·e sur une souche, est en train de discuter avec l'Eidolon de Flore. Quand on était dans le Storhvit, iel m'avait parlé de sa nièce, restée en Asgartha. J'interromps ma course, en me disant, malgré ma déception, que je ferais mieux de pas les déranger. Parce que c'était un moment intime, comme quand j'appelais l'Eidolon de mon papa. Je bifurque en direction du verger, pour voir si je peux pas chaparder une poire, une grenade, ou une orange... Mais là encore, c'est une nouvelle déconvenue. Grand Bois s'y promène, entouré d'une nuée de beilleraves pollinisatrices. Et il serait probablement pas hyper content s'il me prenait à fureter entre ses arbres fruitiers. À moins que... Je fouille mes poches, pour y trouver un gâteau de Sève solidifiée et quelques tubercules qui viennent d'en bas. Reste plus qu'à trouver du rhum, mais je doute qu'on m'en fournisse facilement, vu que j'ai pas l'âge... Non, il faut que je trouve une autre solution. Pendant une fraction de seconde, je me dis que je pourrais demander à Nev de m'aider, mais je secoue la tête. Quand on fait appel à elle, ça finit toujours en catastrophe... Je le surveille de loin, pour voir s'il y a pas une fenêtre que je pourrais exploiter. Je le regarde naviguer d'arbre en arbre. Parfois, c'est seulement pour leur témoigner une caresse, et à d'autres moments, il passe un peu plus de temps pour "discuter" avec eux. Bref, s'assurer qu'ils ont tout ce qu'il faut pour s'épanouir de la meilleure des manières. Tout à coup, un bêlement me fait sursauter, et je fais volte-face pour me retrouver nez à nez avec un mouton froufrouteux. Il est accompagné d'un jeune berger, en train de croquer dans une pomme. Machinalement, il m'en tend une, comme s'il avait compris mon manège.
  • Inspiration
    Grand Bois est un lwa du vaudou haïtien, qui préside aux plantes, aux arbres, aux herbes, et à tout ce qui pousse. Gardien de la nature, il peut être farouche quand il s'agit de défendre les formes de vie dont il a la charge. Évoquant la terre nourricière et l'humus d'où jaillit la vie, on lui témoigne, pour le solliciter ou l'apaiser, des offrandes sous la forme de miel, de feuilles et d'herbes, ainsi que d'un peu de rhum épicé.
  • Narrateur
    RIN
28
Grand Bois

Grand Bois

Personnage Commun Muna
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 4 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 4 · Océan: 4
  • Effet principal {J} Vous pouvez faire piocher une carte à un adversaire ciblé. Si vous le faites, je gagne [[Ancré]]. (Au Repos, je ne vais pas en Réserve et je perds Ancré.)
  • Effet écho {I} À Midi — Je gagne 1 boost, jusqu'à un max de 2.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Fais une offrande de Sève et de rhum épicé, et Grand Bois bénira ton verger.
  • Histoire
    393 AC - Alors que je dévale la colline, me faufilant entre les épis de blé sauvage, je vois qu'Arjun, assis·e sur une souche, est en train de discuter avec l'Eidolon de Flore. Quand on était dans le Storhvit, iel m'avait parlé de sa nièce, restée en Asgartha. J'interromps ma course, en me disant, malgré ma déception, que je ferais mieux de pas les déranger. Parce que c'était un moment intime, comme quand j'appelais l'Eidolon de mon papa. Je bifurque en direction du verger, pour voir si je peux pas chaparder une poire, une grenade, ou une orange... Mais là encore, c'est une nouvelle déconvenue. Grand Bois s'y promène, entouré d'une nuée de beilleraves pollinisatrices. Et il serait probablement pas hyper content s'il me prenait à fureter entre ses arbres fruitiers. À moins que... Je fouille mes poches, pour y trouver un gâteau de Sève solidifiée et quelques tubercules qui viennent d'en bas. Reste plus qu'à trouver du rhum, mais je doute qu'on m'en fournisse facilement, vu que j'ai pas l'âge... Non, il faut que je trouve une autre solution. Pendant une fraction de seconde, je me dis que je pourrais demander à Nev de m'aider, mais je secoue la tête. Quand on fait appel à elle, ça finit toujours en catastrophe... Je le surveille de loin, pour voir s'il y a pas une fenêtre que je pourrais exploiter. Je le regarde naviguer d'arbre en arbre. Parfois, c'est seulement pour leur témoigner une caresse, et à d'autres moments, il passe un peu plus de temps pour "discuter" avec eux. Bref, s'assurer qu'ils ont tout ce qu'il faut pour s'épanouir de la meilleure des manières. Tout à coup, un bêlement me fait sursauter, et je fais volte-face pour me retrouver nez à nez avec un mouton froufrouteux. Il est accompagné d'un jeune berger, en train de croquer dans une pomme. Machinalement, il m'en tend une, comme s'il avait compris mon manège.
  • Inspiration
    Grand Bois est un lwa du vaudou haïtien, qui préside aux plantes, aux arbres, aux herbes, et à tout ce qui pousse. Gardien de la nature, il peut être farouche quand il s'agit de défendre les formes de vie dont il a la charge. Évoquant la terre nourricière et l'humus d'où jaillit la vie, on lui témoigne, pour le solliciter ou l'apaiser, des offrandes sous la forme de miel, de feuilles et d'herbes, ainsi que d'un peu de rhum épicé.
  • Narrateur
    RIN
Essaim de Libellumines

Essaim de Libellumines

Personnage Unique Muna
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 5 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 5 · Océan: 0
  • Effet principal {J} Vous pouvez mettre une carte de votre main en Réserve. Si vous le faites : Je gagne [[Ancré]]. À Midi — Vous pouvez mettre une carte de votre main en Réserve. Si vous le faites : Je gagne 2 boosts. Sinon, je gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Essaim de Libellumines

Essaim de Libellumines

Personnage Unique Ordis
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 5 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal {H} Vous pouvez sacrifier un Personnage ou un Permanent. Si vous le faites : Je gagne [[Ancré]]. À Midi — Vous pouvez mettre une carte de votre main en Réserve. Si vous le faites : Créez deux jetons Soldat [1/1/1 Recrue Ordis], distribués dans n'importe quel nombre d'Expéditions.
  • Effet écho {D} : []Créez un jeton Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans une Expédition ciblée.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Essaim de Libellumines

Essaim de Libellumines

Personnage Unique Ordis
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 5 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: 5 · Montagne: 5 · Océan: 3
  • Effet principal {J} Vous pouvez sacrifier un Personnage. Si vous le faites : Je gagne [[Ancré]]. À Midi — Vous pouvez mettre une carte de votre main en Réserve. Si vous le faites : Créez un jeton Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans votre Expédition Héros.
  • Effet écho {D} : [][Ravitaillez Épuisé].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Essaim de Libellumines

Essaim de Libellumines

Personnage Rare Ordis
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal {J} Je gagne [[Ancré]]. À Midi — Un Personnage ciblé en jeu ou en Réserve gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Elles butinent la nuit et répandent leur nectar quand le soleil est au plus haut.
  • Histoire
    393 AC – "Rien de mieux qu'une nuée de Libellumines pour éclairer la nuit", dixit Bokang quand il était d'humeur poétique. Et à les voir évoluer dans l'obscurité comme des étoiles dansantes, je ne peux qu'être d'accord avec lui. Leur vol est harmonieux, et leurs murmurations semblent forger dans l'air des constellations dont elles seules connaissent la signification. Je me laisse aller à mes rêveries. Quand j'étais stationnée en Arkaster, je me rendais souvent au parc à la saison des Libellumines. C'était enfin l'heure du Ryukkōsai, quand soudain, elles prenaient leur envol éphémère pour se reproduire durant la seule nuit de leur courte existence. Dès que les ombres s'allongeaient sur les allées du Parc Vasanti bordant la Calle Amsterdam, elles quittaient leur statut de nymphe et se lançaient dans leur quête farfelue et néanmoins vitale. C'était encore pour moi un mystère. De savoir que l'unique clé de leur survie résidait en ce singulier instant. Une odyssée fugace... Tout autour, la cérémonie du Midori Matsuri battait souvent son plein pour accompagner leurs danses nuptiales. Des dames et des gentilshommes déambulaient sous les arbres, tandis que des cuisiniers enfilaient leur toque pour leur proposer des mignardises à consommer sur le pouce. Il y avait toujours un bourdonnement ambiant : celui des insectes, celui de la foule. Tout semblait entrer en résonance, comme un fabuleux ballet. En cherchant des informations sur les origines des célébrations, j'avais eu une révélation : le Ryukkōsai était l'acceptation de la brièveté de toute existence, et le voyage de la vie se devait d'être partagé pour trouver du sens. Le Ryukkōsai était une rébellion face au Tumulte, qui venait nous attaquer comme une nuée de harpies. Une métaphore appropriée... car cette nuit attirait de nombreux prédateurs ailés, venus de toute la presqu'île pour participer aux festivités. La dernière fois, j'avais même vu la Chimère de Kesh attraper quelques Libellumines. Une vraie attaque de monstre gélatineux...
  • Narrateur
    TEIJA
3
Essaim de Libellumines

Essaim de Libellumines

Personnage Rare Muna
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal {J} Je gagne [[Ancré]]. À Midi — #Jusqu'à deux# Personnages ciblés en jeu ou en Réserve gagnent chacun 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Elles butinent la nuit et répandent leur nectar quand le soleil est au plus haut.
  • Histoire
    393 AC – "Rien de mieux qu'une nuée de Libellumines pour éclairer la nuit", dixit Bokang quand il était d'humeur poétique. Et à les voir évoluer dans l'obscurité comme des étoiles dansantes, je ne peux qu'être d'accord avec lui. Leur vol est harmonieux, et leurs murmurations semblent forger dans l'air des constellations dont elles seules connaissent la signification. Je me laisse aller à mes rêveries. Quand j'étais stationnée en Arkaster, je me rendais souvent au parc à la saison des Libellumines. C'était enfin l'heure du Ryukkōsai, quand soudain, elles prenaient leur envol éphémère pour se reproduire durant la seule nuit de leur courte existence. Dès que les ombres s'allongeaient sur les allées du Parc Vasanti bordant la Calle Amsterdam, elles quittaient leur statut de nymphe et se lançaient dans leur quête farfelue et néanmoins vitale. C'était encore pour moi un mystère. De savoir que l'unique clé de leur survie résidait en ce singulier instant. Une odyssée fugace... Tout autour, la cérémonie du Midori Matsuri battait souvent son plein pour accompagner leurs danses nuptiales. Des dames et des gentilshommes déambulaient sous les arbres, tandis que des cuisiniers enfilaient leur toque pour leur proposer des mignardises à consommer sur le pouce. Il y avait toujours un bourdonnement ambiant : celui des insectes, celui de la foule. Tout semblait entrer en résonance, comme un fabuleux ballet. En cherchant des informations sur les origines des célébrations, j'avais eu une révélation : le Ryukkōsai était l'acceptation de la brièveté de toute existence, et le voyage de la vie se devait d'être partagé pour trouver du sens. Le Ryukkōsai était une rébellion face au Tumulte, qui venait nous attaquer comme une nuée de harpies. Une métaphore appropriée... car cette nuit attirait de nombreux prédateurs ailés, venus de toute la presqu'île pour participer aux festivités. La dernière fois, j'avais même vu la Chimère de Kesh attraper quelques Libellumines. Une vraie attaque de monstre gélatineux...
  • Narrateur
    TEIJA
30
Essaim de Libellumines

Essaim de Libellumines

Personnage Commun Muna
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal {J} Je gagne [[Ancré]]. (Au Repos, je ne vais pas en Réserve et je perds Ancré.) À Midi — Un Personnage ciblé en jeu ou en Réserve gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Elles butinent la nuit et répandent leur nectar quand le soleil est au plus haut.
  • Histoire
    393 AC – "Rien de mieux qu'une nuée de Libellumines pour éclairer la nuit", dixit Bokang quand il était d'humeur poétique. Et à les voir évoluer dans l'obscurité comme des étoiles dansantes, je ne peux qu'être d'accord avec lui. Leur vol est harmonieux, et leurs murmurations semblent forger dans l'air des constellations dont elles seules connaissent la signification. Je me laisse aller à mes rêveries. Quand j'étais stationnée en Arkaster, je me rendais souvent au parc à la saison des Libellumines. C'était enfin l'heure du Ryukkōsai, quand soudain, elles prenaient leur envol éphémère pour se reproduire durant la seule nuit de leur courte existence. Dès que les ombres s'allongeaient sur les allées du Parc Vasanti bordant la Calle Amsterdam, elles quittaient leur statut de nymphe et se lançaient dans leur quête farfelue et néanmoins vitale. C'était encore pour moi un mystère. De savoir que l'unique clé de leur survie résidait en ce singulier instant. Une odyssée fugace... Tout autour, la cérémonie du Midori Matsuri battait souvent son plein pour accompagner leurs danses nuptiales. Des dames et des gentilshommes déambulaient sous les arbres, tandis que des cuisiniers enfilaient leur toque pour leur proposer des mignardises à consommer sur le pouce. Il y avait toujours un bourdonnement ambiant : celui des insectes, celui de la foule. Tout semblait entrer en résonance, comme un fabuleux ballet. En cherchant des informations sur les origines des célébrations, j'avais eu une révélation : le Ryukkōsai était l'acceptation de la brièveté de toute existence, et le voyage de la vie se devait d'être partagé pour trouver du sens. Le Ryukkōsai était une rébellion face au Tumulte, qui venait nous attaquer comme une nuée de harpies. Une métaphore appropriée... car cette nuit attirait de nombreux prédateurs ailés, venus de toute la presqu'île pour participer aux festivités. La dernière fois, j'avais même vu la Chimère de Kesh attraper quelques Libellumines. Une vraie attaque de monstre gélatineux...
  • Narrateur
    TEIJA
La Petite Souris

La Petite Souris

Personnage Unique Lyra
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 4 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal {H} [][Sabotez]. Si vous avez défaussé une carte de cette façon, son propriétaire [Ravitaille Épuisé]. {R} S'il y a au moins trois statistiques de base 0 parmi les Personnages que vous contrôlez : Piochez une carte. Lorsque mon Expédition avance — Si je ne suis pas [[Fugace]] : Vous pouvez défausser un Permanent ciblé.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
La Petite Souris

La Petite Souris

Personnage Unique Lyra
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 4 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 4 · Océan: 4
  • Effet principal {J} Si vous contrôlez un Personnage [[Fugace]] : [Ravitaillez]. Sinon, [Ravitaillez Épuisé]. {H} [][Sabotez]. Si vous avez défaussé une carte de cette façon, son propriétaire [Ravitaille Épuisé].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
La Petite Souris

La Petite Souris

Personnage Rare Lyra
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 3 · Recall: #3#
  • Puissances Forêt: #3# · Montagne: 3 · Océan: 2
  • Effet principal #{J}# [Sabotez]. Si vous avez défaussé une carte de cette façon, son propriétaire [Ravitaille Épuisé]. (Il met la première carte de son deck en Réserve, puis l'épuise {T}. Une carte épuisée ne peut pas être jouée et n'a pas de capacité de Soutien.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Elle a une dent contre la fée éponyme.
  • Histoire
    393 AC - Elle gratte le sol avec ses pattes à la douce lumière du jour qui se lève. Emmitouflée dans son manteau en feutrine rouge, son col relevé, un gros sac en bandoulière, elle creuse. On aperçoit une petite racine de dent de lait qui dépasse de celui-ci. J'ai une envie irrésistible d'aller tout de suite lui prendre, d'arracher son sac et de m'enfuir avec le butin. Mais je résiste. La Petite Souris continue de creuser. Elle s'arrête soudainement, inquiète, puis tend l'oreille et fouille les alentours du regard. Instinctivement, j'éloigne ma tête du bord du taillis d'où je l'observe, dissimulée par le feuillage. Le Sous-Bois est l'endroit idéal pour se cacher... ou cacher quelque chose. La Petite Souris sort les dents de lait de son sac et les pose une par une dans le trou, minutieusement, précautionneusement. Puis, satisfaite, elle recouvre la cachette de terre, tassant celle-ci avec ses pattes arrière. Elle repart, non sans un dernier coup d'œil, en faisant tinter dans sa main une poignée de piécettes qu'elle va sans doute distribuer cette nuit. Je pourrais me jeter sur elle et l'empêcher de continuer sa récolte, dans le but de supprimer la concurrence. Mais je préfère la laisser croire qu'elle a le champ libre, et récupérer son butin. À chaque fois qu'un humain dépose une quenotte quelque part, c'est comme un rituel. Comme un appel auquel nous nous devons de répondre. Cela fait bien longtemps que c'est le cas, et ce n'est pas demain la veille que cela va changer. À chaque invocation, c'est une course pour savoir qui de nous deux sera la plus rapide. Une fois certaine que la Petite Souris est bien partie, je sors de ma cachette, lorgnant en direction de l'objet de mon larcin. Chaque dent récupérée m'apporte plus de pouvoir. Chaque dent subtilisée appauvrit ma rivale. J'avance lentement, essayant de savoir si elle m'a tendu une embuscade. Mais alors que je me rapproche, je sens quelque chose m'appeler loin d'ici. Encore ce maudit mage qui veut que je le soigne...
  • Inspiration
    Créature du folklore occidental, la Petite Souris récupère les dents de lait que les enfants ont laissées sous leur oreiller avant de s'endormir. En échange, elle leur glisse une pièce de monnaie. La Petite Souris est l'équivalent francophone de la Fée des Dents des cultures anglophones et germaniques. Elle est aussi connue sous le nom de "ratoncito Pérez" ou simplement "el ratón" dans les pays hispanophones, et "Topino" en Italie.
  • Narrateur
    LA FÉE DES DENTS
3
La Petite Souris

La Petite Souris

Personnage Rare Muna
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 3 · Recall: #3#
  • Puissances Forêt: #3# · Montagne: 3 · Océan: 2
  • Effet principal #{J}# [Sabotez]. Si vous avez défaussé une carte de cette façon, son propriétaire [Ravitaille Épuisé]. (Il met la première carte de son deck en Réserve, puis l'épuise {T}. Une carte épuisée ne peut pas être jouée et n'a pas de capacité de Soutien.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Elle a une dent contre la fée éponyme.
  • Histoire
    393 AC - Elle gratte le sol avec ses pattes à la douce lumière du jour qui se lève. Emmitouflée dans son manteau en feutrine rouge, son col relevé, un gros sac en bandoulière, elle creuse. On aperçoit une petite racine de dent de lait qui dépasse de celui-ci. J'ai une envie irrésistible d'aller tout de suite lui prendre, d'arracher son sac et de m'enfuir avec le butin. Mais je résiste. La Petite Souris continue de creuser. Elle s'arrête soudainement, inquiète, puis tend l'oreille et fouille les alentours du regard. Instinctivement, j'éloigne ma tête du bord du taillis d'où je l'observe, dissimulée par le feuillage. Le Sous-Bois est l'endroit idéal pour se cacher... ou cacher quelque chose. La Petite Souris sort les dents de lait de son sac et les pose une par une dans le trou, minutieusement, précautionneusement. Puis, satisfaite, elle recouvre la cachette de terre, tassant celle-ci avec ses pattes arrière. Elle repart, non sans un dernier coup d'œil, en faisant tinter dans sa main une poignée de piécettes qu'elle va sans doute distribuer cette nuit. Je pourrais me jeter sur elle et l'empêcher de continuer sa récolte, dans le but de supprimer la concurrence. Mais je préfère la laisser croire qu'elle a le champ libre, et récupérer son butin. À chaque fois qu'un humain dépose une quenotte quelque part, c'est comme un rituel. Comme un appel auquel nous nous devons de répondre. Cela fait bien longtemps que c'est le cas, et ce n'est pas demain la veille que cela va changer. À chaque invocation, c'est une course pour savoir qui de nous deux sera la plus rapide. Une fois certaine que la Petite Souris est bien partie, je sors de ma cachette, lorgnant en direction de l'objet de mon larcin. Chaque dent récupérée m'apporte plus de pouvoir. Chaque dent subtilisée appauvrit ma rivale. J'avance lentement, essayant de savoir si elle m'a tendu une embuscade. Mais alors que je me rapproche, je sens quelque chose m'appeler loin d'ici. Encore ce maudit mage qui veut que je le soigne...
  • Inspiration
    Créature du folklore occidental, la Petite Souris récupère les dents de lait que les enfants ont laissées sous leur oreiller avant de s'endormir. En échange, elle leur glisse une pièce de monnaie. La Petite Souris est l'équivalent francophone de la Fée des Dents des cultures anglophones et germaniques. Elle est aussi connue sous le nom de "ratoncito Pérez" ou simplement "el ratón" dans les pays hispanophones, et "Topino" en Italie.
  • Narrateur
    LA FÉE DES DENTS
26
La Petite Souris

La Petite Souris

Personnage Commun Muna
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 3 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 3 · Océan: 2
  • Effet principal {H} [Sabotez]. Si vous avez défaussé une carte de cette façon, son propriétaire [Ravitaille Épuisé]. (Il met la première carte de son deck en Réserve, puis l'épuise {T}. Une carte épuisée ne peut pas être jouée et n'a pas de capacité de Soutien.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Elle a une dent contre la fée éponyme.
  • Histoire
    393 AC - Elle gratte le sol avec ses pattes à la douce lumière du jour qui se lève. Emmitouflée dans son manteau en feutrine rouge, son col relevé, un gros sac en bandoulière, elle creuse. On aperçoit une petite racine de dent de lait qui dépasse de celui-ci. J'ai une envie irrésistible d'aller tout de suite lui prendre, d'arracher son sac et de m'enfuir avec le butin. Mais je résiste. La Petite Souris continue de creuser. Elle s'arrête soudainement, inquiète, puis tend l'oreille et fouille les alentours du regard. Instinctivement, j'éloigne ma tête du bord du taillis d'où je l'observe, dissimulée par le feuillage. Le Sous-Bois est l'endroit idéal pour se cacher... ou cacher quelque chose. La Petite Souris sort les dents de lait de son sac et les pose une par une dans le trou, minutieusement, précautionneusement. Puis, satisfaite, elle recouvre la cachette de terre, tassant celle-ci avec ses pattes arrière. Elle repart, non sans un dernier coup d'œil, en faisant tinter dans sa main une poignée de piécettes qu'elle va sans doute distribuer cette nuit. Je pourrais me jeter sur elle et l'empêcher de continuer sa récolte, dans le but de supprimer la concurrence. Mais je préfère la laisser croire qu'elle a le champ libre, et récupérer son butin. À chaque fois qu'un humain dépose une quenotte quelque part, c'est comme un rituel. Comme un appel auquel nous nous devons de répondre. Cela fait bien longtemps que c'est le cas, et ce n'est pas demain la veille que cela va changer. À chaque invocation, c'est une course pour savoir qui de nous deux sera la plus rapide. Une fois certaine que la Petite Souris est bien partie, je sors de ma cachette, lorgnant en direction de l'objet de mon larcin. Chaque dent récupérée m'apporte plus de pouvoir. Chaque dent subtilisée appauvrit ma rivale. J'avance lentement, essayant de savoir si elle m'a tendu une embuscade. Mais alors que je me rapproche, je sens quelque chose m'appeler loin d'ici. Encore ce maudit mage qui veut que je le soigne...
  • Inspiration
    Créature du folklore occidental, la Petite Souris récupère les dents de lait que les enfants ont laissées sous leur oreiller avant de s'endormir. En échange, elle leur glisse une pièce de monnaie. La Petite Souris est l'équivalent francophone de la Fée des Dents des cultures anglophones et germaniques. Elle est aussi connue sous le nom de "ratoncito Pérez" ou simplement "el ratón" dans les pays hispanophones, et "Topino" en Italie.
  • Narrateur
    LA FÉE DES DENTS
Flore, Maraîchère Attentive

Flore, Maraîchère Attentive

Personnage Unique Lyra
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Druide
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 1 · Océan: 4
  • Effet principal {R} Vous pouvez défausser un Personnage de votre Réserve. Si vous le faites : [Ravitaillez]. Lorsque vous jouez un autre Personnage avec une statistique de base 0 — []Vous pouvez cibler un Personnage. Il gagne [[Fugace]].
  • Effet écho {I} À Midi — []Vous pouvez cibler un Personnage autre que moi en jeu ou en Réserve. Il gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Flore, Maraîchère Attentive

Flore, Maraîchère Attentive

Personnage Rare Lyra
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Druide
  • Coûts Main: #2# · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 0
  • Effet écho {I} À Midi — Un autre Personnage ciblé en jeu ou en Réserve gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Chaque jour qui passe sans l'apparition d'une Taupetaraude est une bénédiction.
  • Histoire
    393 AC - Essoufflé·e, je m'assieds sur une barrière qui délimite deux plantations — ici citrouilles, et là courgettes —, fatigué·e de la remontée et du détour que j'ai dû faire par les Flèches Yzmir. Les Mages avaient débattu un long moment, suffisamment en tout cas pour que Spike s'endorme dans ma capuche. Au terme des délibérations, le collège occulte avait autorisé, pour cette fois, l'utilisation de Merlin. Puis les deux Eidolons, magicien et corgi, avaient tous deux disparu, emportés par un portail menant sûrement aux profondeurs de l'Œil. Je ne m'étais pas non plus attardé·e. Je me masse le cou tout en observant les champs, laissant derrière moi la gravitas des Yzmir pour me replonger dans la tranquillité indolente que j'affectionne tant. Les cucurbitacées ont bien grandi depuis mon dernier passage à la Ferme, avec un rendement pour le moins impressionnant... Et l'utilisation de la Sève en tant qu'engrais n'était pas étrangère à ce gain de vitalité. Je vois l'Eidolon de Flore émerger de son potager, armée de son arrosoir. Elle passe en sifflotant entre les cultures — tomates grosses comme des melons, mûriers aux airs d'hortensias — avant de m'apercevoir subitement. Elle me fait un signe de la main, tout sourire, et s'approche, tenant son chapeau de paille pour l'empêcher de s'envoler. Alors que je reprends mon souffle, elle vient s'asseoir sur une souche, non loin de moi. Nous échangeons quelques nouvelles, bien entendu, comme nous le faisions au pays, mais je n'oublie pas de sortir de ma besace les bulbes et les herbes que j'ai récupérés dans le Sous-Bois. Elle me remercie chaudement et les glisse dans la poche de son tablier. Elle me tend en échange un petit linge plié. Alors que j'ouvre le paquet, la fragrance des fraises qu'il contient me fait saliver. Elles aussi semblent s'être gorgées de Sève et de sucs. J'en croque une, et sent ses saveurs saturer mon palais, son goût ravir mes sens... Flore éclate de rire avant d'en saisir une à son tour. Peut-être que là-bas, en Anthea, la véritable Flore est en train de rêvasser de ce moment partagé, ou se remémorera cet instant comme un rêve...
  • Narrateur
    ARJUN
3
Flore, Maraîchère Attentive

Flore, Maraîchère Attentive

Personnage Rare Muna
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Druide
  • Coûts Main: #2# · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 0
  • Effet écho {I} À Midi — Un autre Personnage ciblé en jeu ou en Réserve gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Chaque jour qui passe sans l'apparition d'une Taupetaraude est une bénédiction.
  • Histoire
    393 AC - Essoufflé·e, je m'assieds sur une barrière qui délimite deux plantations — ici citrouilles, et là courgettes —, fatigué·e de la remontée et du détour que j'ai dû faire par les Flèches Yzmir. Les Mages avaient débattu un long moment, suffisamment en tout cas pour que Spike s'endorme dans ma capuche. Au terme des délibérations, le collège occulte avait autorisé, pour cette fois, l'utilisation de Merlin. Puis les deux Eidolons, magicien et corgi, avaient tous deux disparu, emportés par un portail menant sûrement aux profondeurs de l'Œil. Je ne m'étais pas non plus attardé·e. Je me masse le cou tout en observant les champs, laissant derrière moi la gravitas des Yzmir pour me replonger dans la tranquillité indolente que j'affectionne tant. Les cucurbitacées ont bien grandi depuis mon dernier passage à la Ferme, avec un rendement pour le moins impressionnant... Et l'utilisation de la Sève en tant qu'engrais n'était pas étrangère à ce gain de vitalité. Je vois l'Eidolon de Flore émerger de son potager, armée de son arrosoir. Elle passe en sifflotant entre les cultures — tomates grosses comme des melons, mûriers aux airs d'hortensias — avant de m'apercevoir subitement. Elle me fait un signe de la main, tout sourire, et s'approche, tenant son chapeau de paille pour l'empêcher de s'envoler. Alors que je reprends mon souffle, elle vient s'asseoir sur une souche, non loin de moi. Nous échangeons quelques nouvelles, bien entendu, comme nous le faisions au pays, mais je n'oublie pas de sortir de ma besace les bulbes et les herbes que j'ai récupérés dans le Sous-Bois. Elle me remercie chaudement et les glisse dans la poche de son tablier. Elle me tend en échange un petit linge plié. Alors que j'ouvre le paquet, la fragrance des fraises qu'il contient me fait saliver. Elles aussi semblent s'être gorgées de Sève et de sucs. J'en croque une, et sent ses saveurs saturer mon palais, son goût ravir mes sens... Flore éclate de rire avant d'en saisir une à son tour. Peut-être que là-bas, en Anthea, la véritable Flore est en train de rêvasser de ce moment partagé, ou se remémorera cet instant comme un rêve...
  • Narrateur
    ARJUN
25
Flore, Maraîchère Attentive

Flore, Maraîchère Attentive

Personnage Commun Muna
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Druide
  • Coûts Main: 3 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 0
  • Effet écho {I} À Midi — Un autre Personnage ciblé en jeu ou en Réserve gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Chaque jour qui passe sans l'apparition d'une Taupetaraude est une bénédiction.
  • Histoire
    393 AC - Essoufflé·e, je m'assieds sur une barrière qui délimite deux plantations — ici citrouilles, et là courgettes —, fatigué·e de la remontée et du détour que j'ai dû faire par les Flèches Yzmir. Les Mages avaient débattu un long moment, suffisamment en tout cas pour que Spike s'endorme dans ma capuche. Au terme des délibérations, le collège occulte avait autorisé, pour cette fois, l'utilisation de Merlin. Puis les deux Eidolons, magicien et corgi, avaient tous deux disparu, emportés par un portail menant sûrement aux profondeurs de l'Œil. Je ne m'étais pas non plus attardé·e. Je me masse le cou tout en observant les champs, laissant derrière moi la gravitas des Yzmir pour me replonger dans la tranquillité indolente que j'affectionne tant. Les cucurbitacées ont bien grandi depuis mon dernier passage à la Ferme, avec un rendement pour le moins impressionnant... Et l'utilisation de la Sève en tant qu'engrais n'était pas étrangère à ce gain de vitalité. Je vois l'Eidolon de Flore émerger de son potager, armée de son arrosoir. Elle passe en sifflotant entre les cultures — tomates grosses comme des melons, mûriers aux airs d'hortensias — avant de m'apercevoir subitement. Elle me fait un signe de la main, tout sourire, et s'approche, tenant son chapeau de paille pour l'empêcher de s'envoler. Alors que je reprends mon souffle, elle vient s'asseoir sur une souche, non loin de moi. Nous échangeons quelques nouvelles, bien entendu, comme nous le faisions au pays, mais je n'oublie pas de sortir de ma besace les bulbes et les herbes que j'ai récupérés dans le Sous-Bois. Elle me remercie chaudement et les glisse dans la poche de son tablier. Elle me tend en échange un petit linge plié. Alors que j'ouvre le paquet, la fragrance des fraises qu'il contient me fait saliver. Elles aussi semblent s'être gorgées de Sève et de sucs. J'en croque une, et sent ses saveurs saturer mon palais, son goût ravir mes sens... Flore éclate de rire avant d'en saisir une à son tour. Peut-être que là-bas, en Anthea, la véritable Flore est en train de rêvasser de ce moment partagé, ou se remémorera cet instant comme un rêve...
  • Narrateur
    ARJUN
Corgi Câline

Corgi Câline

Personnage Unique Bravos
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 0 · Océan: 4
  • Effet principal Lorsqu'un Personnage que vous contrôlez gagne [[Fugace]] — Vous pouvez payer {1}. Si vous le faites : Jusqu'à deux Personnages ciblés en jeu ou en Réserve gagnent chacun 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Corgi Câline

Corgi Câline

Personnage Unique Bravos
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 3 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 0
  • Effet principal Lorsqu'un Personnage que vous contrôlez gagne [[Fugace]] — S'il y a au moins une carte dans vos Repères : Un Personnage ciblé gagne 1 boost.
  • Effet écho {D} : []Payez {1} de moins pour la prochaine carte que vous jouez ce tour-ci.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Corgi Câline

Corgi Câline

Personnage Rare Bravos
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 1 · Océan: 1
  • Effet principal Lorsqu'un Personnage que vous contrôlez gagne #[[Fugace]]# — Je gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Elle chasse sans relâche les friandises et les gratouilles.
  • Histoire
    393 AC - Je pose la petite mémère sur les pierres moussues, et elle m'observe avec de grands yeux, la langue pendante. Détournant le regard, elle se met à gratter le lichen qui a recouvert les blocs noirs, et dans une démonstration de tout son savoir-faire dramatique, elle se laisse tomber sur le flanc, m'invitant à lui gratouiller le ventre, clignant des yeux comme en supplication. Spike me toise avec une moue désabusée qui veut tout dire. Surtout un "et tu m'as dérangé pour ça ?" qu'il n'a même pas besoin de vocaliser. Je caresse la bedaine rebondie de l'Eidolon, et le contact de ma simple paume lui insuffle un peu de Mana. Teija m'avait demandé de l'escorter jusqu'aux Flèches du Nilam, pour qu'il aille quérir l'assistance des Yzmir. Pour arriver à bon port, il lui fallait quelqu'un capable de le revitaliser régulièrement, afin qu'il puisse tenir la distance. Mais j'avais senti autre chose dans le ton de sa voix — une peur, un aveu, comme si elle m'exhortait de quitter l'abîme au plus vite... D'après elle, il y avait en bas quelque chose qui ne tournait pas rond, selon ses propres termes. Je me lisse la barbe, tout·e à mes réflexions, retirant ma main du bidon de l'animal. L'Eidolon se redresse soudain, vif et alerte, prêt à reprendre l'ascension. Je saisis mon bâton de marche avant de reprendre notre route, Spike se perchant sur mon épaule comme il a l'habitude de le faire. Je sais qu'il n'aime pas trop la facette des Muna que ce chien représente, aussi petit soit-il. C'est un limier d'Arawn, un traqueur de sa chasse à courre. C'est difficile à croire, à la voir se dandiner devant nous, lorgnant sur les libellules et les papillons et si prompte au jeu. Comme quoi, les apparences peuvent être trompeuses... Spike se met à tirer sur mes poils pour attirer mon attention. Je le rassure d'une pensée. Une fois notre escorte finie, nous passerons voir Flore, lui dis-je. Et il se met à rayonner à cette simple pensée.
  • Inspiration
    Poly
  • Narrateur
    ARJUN
3
Corgi Câline

Corgi Câline

Personnage Rare Muna
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 1 · Océan: 1
  • Effet principal Lorsqu'un Personnage que vous contrôlez gagne [[Ancré]] — #Ce Personnage# gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Elle chasse sans relâche les friandises et les gratouilles.
  • Histoire
    393 AC - Je pose la petite mémère sur les pierres moussues, et elle m'observe avec de grands yeux, la langue pendante. Détournant le regard, elle se met à gratter le lichen qui a recouvert les blocs noirs, et dans une démonstration de tout son savoir-faire dramatique, elle se laisse tomber sur le flanc, m'invitant à lui gratouiller le ventre, clignant des yeux comme en supplication. Spike me toise avec une moue désabusée qui veut tout dire. Surtout un "et tu m'as dérangé pour ça ?" qu'il n'a même pas besoin de vocaliser. Je caresse la bedaine rebondie de l'Eidolon, et le contact de ma simple paume lui insuffle un peu de Mana. Teija m'avait demandé de l'escorter jusqu'aux Flèches du Nilam, pour qu'il aille quérir l'assistance des Yzmir. Pour arriver à bon port, il lui fallait quelqu'un capable de le revitaliser régulièrement, afin qu'il puisse tenir la distance. Mais j'avais senti autre chose dans le ton de sa voix — une peur, un aveu, comme si elle m'exhortait de quitter l'abîme au plus vite... D'après elle, il y avait en bas quelque chose qui ne tournait pas rond, selon ses propres termes. Je me lisse la barbe, tout·e à mes réflexions, retirant ma main du bidon de l'animal. L'Eidolon se redresse soudain, vif et alerte, prêt à reprendre l'ascension. Je saisis mon bâton de marche avant de reprendre notre route, Spike se perchant sur mon épaule comme il a l'habitude de le faire. Je sais qu'il n'aime pas trop la facette des Muna que ce chien représente, aussi petit soit-il. C'est un limier d'Arawn, un traqueur de sa chasse à courre. C'est difficile à croire, à la voir se dandiner devant nous, lorgnant sur les libellules et les papillons et si prompte au jeu. Comme quoi, les apparences peuvent être trompeuses... Spike se met à tirer sur mes poils pour attirer mon attention. Je le rassure d'une pensée. Une fois notre escorte finie, nous passerons voir Flore, lui dis-je. Et il se met à rayonner à cette simple pensée.
  • Inspiration
    Poly
  • Narrateur
    ARJUN
26
Corgi Câline

Corgi Câline

Personnage Commun Muna
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 1 · Océan: 1
  • Effet principal Lorsqu'un Personnage que vous contrôlez gagne [[Ancré]] — Je gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Elle chasse sans relâche les friandises et les gratouilles.
  • Histoire
    393 AC - Je pose la petite mémère sur les pierres moussues, et elle m'observe avec de grands yeux, la langue pendante. Détournant le regard, elle se met à gratter le lichen qui a recouvert les blocs noirs, et dans une démonstration de tout son savoir-faire dramatique, elle se laisse tomber sur le flanc, m'invitant à lui gratouiller le ventre, clignant des yeux comme en supplication. Spike me toise avec une moue désabusée qui veut tout dire. Surtout un "et tu m'as dérangé pour ça ?" qu'il n'a même pas besoin de vocaliser. Je caresse la bedaine rebondie de l'Eidolon, et le contact de ma simple paume lui insuffle un peu de Mana. Teija m'avait demandé de l'escorter jusqu'aux Flèches du Nilam, pour qu'il aille quérir l'assistance des Yzmir. Pour arriver à bon port, il lui fallait quelqu'un capable de le revitaliser régulièrement, afin qu'il puisse tenir la distance. Mais j'avais senti autre chose dans le ton de sa voix — une peur, un aveu, comme si elle m'exhortait de quitter l'abîme au plus vite... D'après elle, il y avait en bas quelque chose qui ne tournait pas rond, selon ses propres termes. Je me lisse la barbe, tout·e à mes réflexions, retirant ma main du bidon de l'animal. L'Eidolon se redresse soudain, vif et alerte, prêt à reprendre l'ascension. Je saisis mon bâton de marche avant de reprendre notre route, Spike se perchant sur mon épaule comme il a l'habitude de le faire. Je sais qu'il n'aime pas trop la facette des Muna que ce chien représente, aussi petit soit-il. C'est un limier d'Arawn, un traqueur de sa chasse à courre. C'est difficile à croire, à la voir se dandiner devant nous, lorgnant sur les libellules et les papillons et si prompte au jeu. Comme quoi, les apparences peuvent être trompeuses... Spike se met à tirer sur mes poils pour attirer mon attention. Je le rassure d'une pensée. Une fois notre escorte finie, nous passerons voir Flore, lui dis-je. Et il se met à rayonner à cette simple pensée.
  • Inspiration
    Poly
  • Narrateur
    ARJUN
Renarde Intègre

Renarde Intègre

Personnage Unique Yzmir
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 5 · Montagne: 3 · Océan: 5
  • Effet principal Au Crépuscule — []Un adversaire ciblé [Ravitaille].
  • Effet écho {D} : [][Ravitaillez Épuisé].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Renarde Intègre

Renarde Intègre

Personnage Unique Yzmir
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 3 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 2
  • Effet principal {H} Vous pouvez mettre une carte de votre main en Réserve. Si vous le faites : Un Personnage ciblé en jeu ou en Réserve gagne 2 boosts. Lorsque je quitte la zone d'Expédition, si j'étais [[Fugace]] — []Un adversaire ciblé [Ravitaille].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Renarde Intègre

Renarde Intègre

Personnage Rare Yzmir
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 1 · Océan: 3
  • Effet principal {H} #Vous pouvez payer {1} pour défausser un Permanent ciblé de Coût de Main {2} ou moins.# Si vous le faites, son contrôleur [Ravitaille].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Et maintenant, on se fait des passes ?
  • Histoire
    393 AC - Le Sous-Bois recèle une multitude de plantes qu'on ne trouve que rarement à la surface. Est-ce la proximité de ces réserves de Sève qui leur apporte de la vigueur, ou bien la régularité du climat que fournit l'Œil de Corbeau ? Peut-être les deux, en vérité. Toujours est-il que la récolte d'échantillons y est vraiment intéressante. Chaque bosquet abrite des espèces étranges et exotiques, chaque clairière déploie de nouveaux parterres de fleurs aux pétales inconnus. J'en fais provision pour les rapporter à la Serre, les empaquetant aussi bien que possible pour ne pas les abîmer. Je sais que les botanistes comptent sur moi pour compléter leur herbier, que certains herboristes voudront forcément les étudier pour identifier de nouveaux principes actifs, de quoi diversifier leur pharmacopée. Quant à moi, je me contenterai de leur offrir de la terre, de la lumière et de l'eau, pour le simple plaisir de les voir croître... Le nez dans un buisson, à écarter délicatement des branchages, je cueille des baies odorantes, dont je suspecte qu'elles pourraient être comestibles. Le Skein vibre soudain alors que j'en renifle une, m'avertissant de la petite présence qui approche. Il n'y a aucune hostilité, cependant. Je vois soudain apparaître à mes pieds une balle. Je lève les yeux, et — surprise — un renard coloré me regarde, en remuant sa superbe queue touffue. Non, pas un simple renard, mais un Eidolon. Les pattes tendues, il m'invite — fait rare — à saisir son Hoshi-No-Tama. Je souris. Le fait qu'il soit venu me trouver ne signifie qu'une chose : que Teija n'est pas loin et qu'elle a besoin de moi. Je me redresse, et tends mon esprit vers Spike pour l'avertir que nous allons devoir revoir nos plans pour la journée. Je saisis la balle, et le renard se met à détaler, m'invitant à le suivre. Et alors que la puissance de son artefact se met à résonner en moi, je me demande si l'Altératrice sait à quel point sa Chimère est spéciale...
  • Narrateur
    ARJUN
3
Renarde Intègre

Renarde Intègre

Personnage Rare Muna
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 1 · Océan: 3
  • Effet principal {H} #Vous pouvez payer {1} pour défausser un Permanent ciblé de Coût de Main {2} ou moins.# Si vous le faites, son contrôleur [Ravitaille].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Et maintenant, on se fait des passes ?
  • Histoire
    393 AC - Le Sous-Bois recèle une multitude de plantes qu'on ne trouve que rarement à la surface. Est-ce la proximité de ces réserves de Sève qui leur apporte de la vigueur, ou bien la régularité du climat que fournit l'Œil de Corbeau ? Peut-être les deux, en vérité. Toujours est-il que la récolte d'échantillons y est vraiment intéressante. Chaque bosquet abrite des espèces étranges et exotiques, chaque clairière déploie de nouveaux parterres de fleurs aux pétales inconnus. J'en fais provision pour les rapporter à la Serre, les empaquetant aussi bien que possible pour ne pas les abîmer. Je sais que les botanistes comptent sur moi pour compléter leur herbier, que certains herboristes voudront forcément les étudier pour identifier de nouveaux principes actifs, de quoi diversifier leur pharmacopée. Quant à moi, je me contenterai de leur offrir de la terre, de la lumière et de l'eau, pour le simple plaisir de les voir croître... Le nez dans un buisson, à écarter délicatement des branchages, je cueille des baies odorantes, dont je suspecte qu'elles pourraient être comestibles. Le Skein vibre soudain alors que j'en renifle une, m'avertissant de la petite présence qui approche. Il n'y a aucune hostilité, cependant. Je vois soudain apparaître à mes pieds une balle. Je lève les yeux, et — surprise — un renard coloré me regarde, en remuant sa superbe queue touffue. Non, pas un simple renard, mais un Eidolon. Les pattes tendues, il m'invite — fait rare — à saisir son Hoshi-No-Tama. Je souris. Le fait qu'il soit venu me trouver ne signifie qu'une chose : que Teija n'est pas loin et qu'elle a besoin de moi. Je me redresse, et tends mon esprit vers Spike pour l'avertir que nous allons devoir revoir nos plans pour la journée. Je saisis la balle, et le renard se met à détaler, m'invitant à le suivre. Et alors que la puissance de son artefact se met à résonner en moi, je me demande si l'Altératrice sait à quel point sa Chimère est spéciale...
  • Narrateur
    ARJUN
26
Renarde Intègre

Renarde Intègre

Personnage Commun Muna
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 1 · Océan: 3
  • Effet principal {H} Un adversaire ciblé [Ravitaille]. (Mettre la première carte de son deck en Réserve.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Et maintenant, on se fait des passes ?
  • Histoire
    393 AC - Le Sous-Bois recèle une multitude de plantes qu'on ne trouve que rarement à la surface. Est-ce la proximité de ces réserves de Sève qui leur apporte de la vigueur, ou bien la régularité du climat que fournit l'Œil de Corbeau ? Peut-être les deux, en vérité. Toujours est-il que la récolte d'échantillons y est vraiment intéressante. Chaque bosquet abrite des espèces étranges et exotiques, chaque clairière déploie de nouveaux parterres de fleurs aux pétales inconnus. J'en fais provision pour les rapporter à la Serre, les empaquetant aussi bien que possible pour ne pas les abîmer. Je sais que les botanistes comptent sur moi pour compléter leur herbier, que certains herboristes voudront forcément les étudier pour identifier de nouveaux principes actifs, de quoi diversifier leur pharmacopée. Quant à moi, je me contenterai de leur offrir de la terre, de la lumière et de l'eau, pour le simple plaisir de les voir croître... Le nez dans un buisson, à écarter délicatement des branchages, je cueille des baies odorantes, dont je suspecte qu'elles pourraient être comestibles. Le Skein vibre soudain alors que j'en renifle une, m'avertissant de la petite présence qui approche. Il n'y a aucune hostilité, cependant. Je vois soudain apparaître à mes pieds une balle. Je lève les yeux, et — surprise — un renard coloré me regarde, en remuant sa superbe queue touffue. Non, pas un simple renard, mais un Eidolon. Les pattes tendues, il m'invite — fait rare — à saisir son Hoshi-No-Tama. Je souris. Le fait qu'il soit venu me trouver ne signifie qu'une chose : que Teija n'est pas loin et qu'elle a besoin de moi. Je me redresse, et tends mon esprit vers Spike pour l'avertir que nous allons devoir revoir nos plans pour la journée. Je saisis la balle, et le renard se met à détaler, m'invitant à le suivre. Et alors que la puissance de son artefact se met à résonner en moi, je me demande si l'Altératrice sait à quel point sa Chimère est spéciale...
  • Narrateur
    ARJUN
Beillerave

Beillerave

Personnage Unique Ordis
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 2 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 0 · Océan: 1
  • Effet principal {J} Vous pouvez sacrifier un Personnage. Si vous le faites : Chaque Personnage dans une Expédition ciblée gagne 1 boost. {R} []Je gagne [[Ancré]].
  • Effet écho {I} Lorsqu'un autre Personnage rejoint vos Expéditions — []Je gagne 1 boost, jusqu'à un max de 2.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Beillerave

Beillerave

Personnage Unique Muna
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 3 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal {R} []Je gagne [[Ancré]]. Lorsque vous jouez un autre Personnage en {V} — []Un Personnage ciblé gagne 1 boost.
  • Effet écho {I} À Midi — []Je gagne 1 boost, jusqu'à un max de 2.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Beillerave

Beillerave

Personnage Unique Ordis
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal {H} Si mon Expédition est en retard : [Ravitaillez]. Sinon, [Ravitaillez Épuisé].
  • Effet écho {I} Lorsqu'un autre Personnage rejoint vos Expéditions — []Je gagne 1 boost, jusqu'à un max de 2.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Beillerave

Beillerave

Personnage Rare Ordis
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 1 · Recall: #3#
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 1 · Océan: 1
  • Effet principal #{R} Je gagne [[Ancré]].#
  • Effet écho {I} #Lorsqu'un autre Personnage rejoint vos Expéditions# — Je gagne 1 boost, jusqu'à un max de 2.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    À la surface, la pollinisation par les beilleraves est un atout majeur pour développer les cultures des Muna.
  • Histoire
    393 AC - Je me réveille en sursaut, avec un arrière-goût de fraise dans la bouche. Dans mon rêve, j'étais debout, au beau milieu d'un champ de citrouilles dont seule Cendrillon aurait pu se plaindre de la taille. J'avais un pulvérisateur à la main et j'aspergeais méticuleusement les plants, retournant la terre avant d'y vaporiser un liquide qui semblait avoir été mélangé à des paillettes d'or. Soudain, j'avais entendu un bruit — ou plutôt un bruissement — et je m'étais tournée subitement vers un parterre, situé juste derrière des rangées de courges. Tout était gigantesque : fleurs, tomates, panais, salades, choux-fleurs, haricots verts... au point où je me demandais si c'était les légumes qui avaient grossi ou moi qui avait rapetissé. Là, sur un talus, des pousses étaient en train de s'ébrouer, secouant leurs feuilles. Le terreau noir qui les entourait était en train de gonfler, comme si quelque chose souhaitait s'en extirper. Un mulot, ou une taupe, peut-être ? J'avais retiré mon chapeau de paille et regardé la botte, ressemblant à un bouquet de pissenlits, se secouer elle-même. Puis un autre plant en avait fait de même, juste à côté, suivi d'encore un autre. Soudain, les tubercules avaient jailli de terre, tous ensemble, dans un effort concerté. C'étaient des betteraves, ou presque. À les voir vrombir dans l'air, j'avais vu que les bulbes étaient munis de pattes, et que leurs feuilles faisaient office d'ailes. C'étaient en réalité des insectes, mi-abeilles, mi-betteraves : un gros corps rond et rouge, une tête d'insecte, le tout animé d'un vol circulaire et bourdonnant. La joyeuse sarabande s'en était allée vers un autre champ, avant de creuser la terre pour se ficher ailleurs, dans un coin peut-être plus tranquille. Il n'était pas rare de voir des phasmes dans les marais de Kiragata, en formes de feuilles ou de brindilles, mais jamais je n'avais vu un insecte se camoufler sous la forme d'un légume... Il fallait absolument que je raconte ce rêve bizarre à Celestino, avant que son souvenir ne s'estompe avec le jour.
  • Narrateur
    FLORE
3
Beillerave

Beillerave

Personnage Rare Muna
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 1 · Recall: #3#
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 1 · Océan: 1
  • Effet principal #{R} Je gagne [[Ancré]].#
  • Effet écho {I} À Midi — Je gagne 1 boost, jusqu'à un max de 2.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    À la surface, la pollinisation par les beilleraves est un atout majeur pour développer les cultures des Muna.
  • Histoire
    393 AC - Je me réveille en sursaut, avec un arrière-goût de fraise dans la bouche. Dans mon rêve, j'étais debout, au beau milieu d'un champ de citrouilles dont seule Cendrillon aurait pu se plaindre de la taille. J'avais un pulvérisateur à la main et j'aspergeais méticuleusement les plants, retournant la terre avant d'y vaporiser un liquide qui semblait avoir été mélangé à des paillettes d'or. Soudain, j'avais entendu un bruit — ou plutôt un bruissement — et je m'étais tournée subitement vers un parterre, situé juste derrière des rangées de courges. Tout était gigantesque : fleurs, tomates, panais, salades, choux-fleurs, haricots verts... au point où je me demandais si c'était les légumes qui avaient grossi ou moi qui avait rapetissé. Là, sur un talus, des pousses étaient en train de s'ébrouer, secouant leurs feuilles. Le terreau noir qui les entourait était en train de gonfler, comme si quelque chose souhaitait s'en extirper. Un mulot, ou une taupe, peut-être ? J'avais retiré mon chapeau de paille et regardé la botte, ressemblant à un bouquet de pissenlits, se secouer elle-même. Puis un autre plant en avait fait de même, juste à côté, suivi d'encore un autre. Soudain, les tubercules avaient jailli de terre, tous ensemble, dans un effort concerté. C'étaient des betteraves, ou presque. À les voir vrombir dans l'air, j'avais vu que les bulbes étaient munis de pattes, et que leurs feuilles faisaient office d'ailes. C'étaient en réalité des insectes, mi-abeilles, mi-betteraves : un gros corps rond et rouge, une tête d'insecte, le tout animé d'un vol circulaire et bourdonnant. La joyeuse sarabande s'en était allée vers un autre champ, avant de creuser la terre pour se ficher ailleurs, dans un coin peut-être plus tranquille. Il n'était pas rare de voir des phasmes dans les marais de Kiragata, en formes de feuilles ou de brindilles, mais jamais je n'avais vu un insecte se camoufler sous la forme d'un légume... Il fallait absolument que je raconte ce rêve bizarre à Celestino, avant que son souvenir ne s'estompe avec le jour.
  • Narrateur
    FLORE
26
Beillerave

Beillerave

Personnage Commun Muna
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 1 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 1 · Océan: 1
  • Effet écho {I} À Midi — Je gagne 1 boost, jusqu'à un max de 2.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    À la surface, la pollinisation par les beilleraves est un atout majeur pour développer les cultures des Muna.
  • Histoire
    393 AC - Je me réveille en sursaut, avec un arrière-goût de fraise dans la bouche. Dans mon rêve, j'étais debout, au beau milieu d'un champ de citrouilles dont seule Cendrillon aurait pu se plaindre de la taille. J'avais un pulvérisateur à la main et j'aspergeais méticuleusement les plants, retournant la terre avant d'y vaporiser un liquide qui semblait avoir été mélangé à des paillettes d'or. Soudain, j'avais entendu un bruit — ou plutôt un bruissement — et je m'étais tournée subitement vers un parterre, situé juste derrière des rangées de courges. Tout était gigantesque : fleurs, tomates, panais, salades, choux-fleurs, haricots verts... au point où je me demandais si c'était les légumes qui avaient grossi ou moi qui avait rapetissé. Là, sur un talus, des pousses étaient en train de s'ébrouer, secouant leurs feuilles. Le terreau noir qui les entourait était en train de gonfler, comme si quelque chose souhaitait s'en extirper. Un mulot, ou une taupe, peut-être ? J'avais retiré mon chapeau de paille et regardé la botte, ressemblant à un bouquet de pissenlits, se secouer elle-même. Puis un autre plant en avait fait de même, juste à côté, suivi d'encore un autre. Soudain, les tubercules avaient jailli de terre, tous ensemble, dans un effort concerté. C'étaient des betteraves, ou presque. À les voir vrombir dans l'air, j'avais vu que les bulbes étaient munis de pattes, et que leurs feuilles faisaient office d'ailes. C'étaient en réalité des insectes, mi-abeilles, mi-betteraves : un gros corps rond et rouge, une tête d'insecte, le tout animé d'un vol circulaire et bourdonnant. La joyeuse sarabande s'en était allée vers un autre champ, avant de creuser la terre pour se ficher ailleurs, dans un coin peut-être plus tranquille. Il n'était pas rare de voir des phasmes dans les marais de Kiragata, en formes de feuilles ou de brindilles, mais jamais je n'avais vu un insecte se camoufler sous la forme d'un légume... Il fallait absolument que je raconte ce rêve bizarre à Celestino, avant que son souvenir ne s'estompe avec le jour.
  • Narrateur
    FLORE
Fouisseur Nouch

Fouisseur Nouch

Personnage Unique Muna
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal {J} []Payez {1} de moins pour la prochaine carte que vous jouez cet Après-midi. {R} Si vous contrôlez au moins trois Personnages : [Ravitaillez Épuisé]. Lorsqu'un adversaire pioche au moins une carte ou [Ravitaille] — Vous pouvez payer {1}. Si vous le faites : Un Personnage ciblé en jeu ou en Réserve gagne 2 boosts.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Fouisseur Nouch

Fouisseur Nouch

Personnage Unique Bravos
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 1 · Océan: 1
  • Effet principal {J} Vous pouvez défausser un Personnage de votre Réserve. Si vous le faites : Je gagne 2 boosts et [[Fugace]].
  • Effet écho {D} : []Le prochain Personnage que vous jouez ce tour-ci perd [[Fugace]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Fouisseur Nouch

Fouisseur Nouch

Personnage Rare Bravos
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 1 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 0 · Océan: 0
  • Effet principal #Lorsqu'un adversaire pioche au moins une carte ou [Ravitaille] — Je gagne 1 boost.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Là où il faut des années aux racines pour perforer la plus solide des pierres, il ne leur faut qu'une poignée d'heures.
  • Histoire
    393 AC - Mais attends, flûte de flûte ! Je cours à sa suite pour ne pas le perdre de vue, même si c'est pas évident, dans ce dédale de pierre. Je l'ai vu se faufiler à travers une petite ouverture dans le mur, puis zigzaguer dans une forêt de pylônes de pierre. Et c'est pas facile, parce que tout se ressemble ici. À gauche, un amas de rochers géométriques, à droite, ben la même chose, en fait... Heureusement que Kiddo peut prendre un peu de hauteur. Elle m'indique dans quelle direction est partie la bestiole, qui prend un malin plaisir à faire des tours et des détours, comme si elle voulait le perdre. Le problème, avec les nouchs, c'est qu'ils peuvent être bien capricieux, parfois. Mais bon, y'a pas meilleur pisteur question odorat, surtout pour ce que je veux dénicher. Alors je peux que le suivre, en espérant qu'il va me mener à bon port. Plus qu'à croiser les doigts, j'imagine. Le fait qu'il soit arrivé jusqu'au Tombeau plutôt que de rester dans le Sous-Bois ne me met pas trop en confiance, mais je sais pas si j'ai vraiment le choix, en fait. Tombeau... Brrr, rien que le nom fait froid dans le dos. J'aurais dû garder mon manteau rembourré pour descendre, parce que question température, ça vole pas très haut non plus quand on est coupé de la lumière du soleil. Je débouche sur une grande cavité, dont la voûte semble avoir été bâtie avec un jeu de construction pour gamin. C'est là que je le trouve, en train de creuser comme un cochon truffier. Il lacère la pierre et la terre de ses griffes, soulevant des nuages de poussière. Je m'approche alors qu'il gratte, laboure, et projette derrière lui des pelletées de gravats. Et enfin, il exhume la source de ma convoitise : un tubercule doré, réputé extrêmement rare. Salivant d'avance, je me demande quel goût il pourrait avoir...
  • Narrateur
    RIN
3
Fouisseur Nouch

Fouisseur Nouch

Personnage Rare Muna
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 1 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: #1# · Montagne: 0 · Océan: 0
  • Effet principal #Lorsqu'un adversaire pioche au moins une carte ou [Ravitaille] — Je gagne 1 boost.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Là où il faut des années aux racines pour perforer la plus solide des pierres, il ne leur faut qu'une poignée d'heures.
  • Histoire
    393 AC - Mais attends, flûte de flûte ! Je cours à sa suite pour ne pas le perdre de vue, même si c'est pas évident, dans ce dédale de pierre. Je l'ai vu se faufiler à travers une petite ouverture dans le mur, puis zigzaguer dans une forêt de pylônes de pierre. Et c'est pas facile, parce que tout se ressemble ici. À gauche, un amas de rochers géométriques, à droite, ben la même chose, en fait... Heureusement que Kiddo peut prendre un peu de hauteur. Elle m'indique dans quelle direction est partie la bestiole, qui prend un malin plaisir à faire des tours et des détours, comme si elle voulait le perdre. Le problème, avec les nouchs, c'est qu'ils peuvent être bien capricieux, parfois. Mais bon, y'a pas meilleur pisteur question odorat, surtout pour ce que je veux dénicher. Alors je peux que le suivre, en espérant qu'il va me mener à bon port. Plus qu'à croiser les doigts, j'imagine. Le fait qu'il soit arrivé jusqu'au Tombeau plutôt que de rester dans le Sous-Bois ne me met pas trop en confiance, mais je sais pas si j'ai vraiment le choix, en fait. Tombeau... Brrr, rien que le nom fait froid dans le dos. J'aurais dû garder mon manteau rembourré pour descendre, parce que question température, ça vole pas très haut non plus quand on est coupé de la lumière du soleil. Je débouche sur une grande cavité, dont la voûte semble avoir été bâtie avec un jeu de construction pour gamin. C'est là que je le trouve, en train de creuser comme un cochon truffier. Il lacère la pierre et la terre de ses griffes, soulevant des nuages de poussière. Je m'approche alors qu'il gratte, laboure, et projette derrière lui des pelletées de gravats. Et enfin, il exhume la source de ma convoitise : un tubercule doré, réputé extrêmement rare. Salivant d'avance, je me demande quel goût il pourrait avoir...
  • Narrateur
    RIN
32
Fouisseur Nouch

Fouisseur Nouch

Personnage Commun Muna
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 1 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 0 · Océan: 0
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Là où il faut des années aux racines pour perforer la plus solide des pierres, il ne leur faut qu'une poignée d'heures.
  • Histoire
    393 AC - Mais attends, flûte de flûte ! Je cours à sa suite pour ne pas le perdre de vue, même si c'est pas évident, dans ce dédale de pierre. Je l'ai vu se faufiler à travers une petite ouverture dans le mur, puis zigzaguer dans une forêt de pylônes de pierre. Et c'est pas facile, parce que tout se ressemble ici. À gauche, un amas de rochers géométriques, à droite, ben la même chose, en fait... Heureusement que Kiddo peut prendre un peu de hauteur. Elle m'indique dans quelle direction est partie la bestiole, qui prend un malin plaisir à faire des tours et des détours, comme si elle voulait le perdre. Le problème, avec les nouchs, c'est qu'ils peuvent être bien capricieux, parfois. Mais bon, y'a pas meilleur pisteur question odorat, surtout pour ce que je veux dénicher. Alors je peux que le suivre, en espérant qu'il va me mener à bon port. Plus qu'à croiser les doigts, j'imagine. Le fait qu'il soit arrivé jusqu'au Tombeau plutôt que de rester dans le Sous-Bois ne me met pas trop en confiance, mais je sais pas si j'ai vraiment le choix, en fait. Tombeau... Brrr, rien que le nom fait froid dans le dos. J'aurais dû garder mon manteau rembourré pour descendre, parce que question température, ça vole pas très haut non plus quand on est coupé de la lumière du soleil. Je débouche sur une grande cavité, dont la voûte semble avoir été bâtie avec un jeu de construction pour gamin. C'est là que je le trouve, en train de creuser comme un cochon truffier. Il lacère la pierre et la terre de ses griffes, soulevant des nuages de poussière. Je m'approche alors qu'il gratte, laboure, et projette derrière lui des pelletées de gravats. Et enfin, il exhume la source de ma convoitise : un tubercule doré, réputé extrêmement rare. Salivant d'avance, je me demande quel goût il pourrait avoir...
  • Narrateur
    RIN
23
Rin & Orchid

Rin & Orchid

Héros Commun Muna
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Effet principal Lorsqu'une de vos Expéditions avance grâce à {V} — Piochez une carte, puis mettez une carte de votre main en Réserve.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Si on donne à la forêt, alors elle saura se montrer généreuse en retour.
  • Histoire
    392 AC - Les rayons du Soleil filtrent à travers les branchages, tombant depuis la canopée en patchworks moutonneux. C'est comme un vitrail sur le sol, un camaïeu indistinct de vert et de jaune, qui ondoie au rythme du vent. Je m'étire, sifflotant alors que nous avançons dans la dense forêt. Devant moi, Kiddo cisaille et tranche, taille et fend sans discontinuer. De ses pattes ravisseuses, elle élague les buissons épineux comme si c'étaient des faucilles, libérant un passage à travers les futaies aiguisées. À sa suite, je désintègre les ramures tronçonnées, libérant leur Mana pour le réinvestir dans les plantes que nous avons meurtries. Derrière moi, les bosquets se mettent de nouveau à pousser, à bourgeonner et à fleurir. Et une fois que je suis passée, c'est comme si nous n'avions jamais emprunté ce chemin à travers les ronces et les halliers. Comme si nous n'avions jamais été là. Régénérée, la forêt continue de bruire de ses sons habituels. Alors que nous débouchons sur une clairière, je regarde autour de moi en écarquillant les yeux. Au-dessus des fourrés spinescents, de gros fruits juteux à l'aspect étrange poussent en lourdes grappes jaunâtres. Je m'approche de l'une d'entre elles, intriguée. Je tends les mains, et Orchid coupe l'une des tiges, faisant chuter un chapelet de fruits. Je l'ausculte par le biais de l'Altération, observant les idées qui le composent. Nulle trace de "Poison"... Satisfaite, je sors mon couteau et entaille l'un des fruits, qui se met à suppurer un jus couleur émeraude constellé de pépins. Je le renifle, puis lape le suc qui coule sur mon poignet. Immédiatement, une saveur acidulée et herbeuse sature mon palais. Hmmm. Je croque dans le fruit, réfléchissant à comment il pourrait se marier avec du poisson ou bien des fruits de mer. Il faudrait d'ailleurs lui trouver un nom. Une idée, Kiddo ?
  • Narrateur
    RIN
15
Teija & Nauraa

Teija & Nauraa

Héros Commun Muna
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Effet principal Le premier Personnage que vous jouez chaque Après-midi gagne 1 boost[BB].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    La nature se doit d'être nourrie pour exprimer toute sa bienveillance.
  • Histoire
    392 AC - Nauraa fixe la surface de l'eau avec avidité. Il ne bouge pas, essayant de voir si quelque chose mord à l'hameçon de ma canne à pêche. Je soupire discrètement et rabats mon chapeau d'osier sur mon visage. Je ne sais pas quel poisson va oser s'approcher alors qu'un renard démesuré examine les eaux, salivant d'avance à l'idée de le dévorer. Lentement, Nauraa se tourne dans ma direction, répondant à ma remarque mentale par un léger grondement. J'ouvre un œil et lui souris, lui tirant la langue d'un air taquin. Il réajuste sa posture, me tourne le dos en feignant de me faire la tête. Ce qu'il peut être susceptible, parfois. Il s'allonge de tout son long, posant son museau sur ses pattes avant. Ah, l'heure de la sieste... nous en avons bien besoin, lui et moi. Difficile de croire qu'il y a quelques heures encore, nous étions en train de batailler pour nous extirper de ce marécage. J'observe la fourrure rousse de Nauraa, les croûtes de sang coagulé qui sont autant de stigmates de la dureté des épreuves qu'il a dû endurer. En nous retrouvant en ces lieux, nous avons fait de la zone un petit paradis aussi sublime qu'éphémère. Autour de nous, des libellules argentées vrombissent entre les roseaux, de petites araignées d'eau glissent nonchalamment à la surface de la mare... Si le Tumulte venait de nouveau à souffler ici avant que les Corps expéditionnaires ne s'investissent, tout ce que nous avons stabilisé sera anéanti, jeté en pâture à la dysharmonie. Mais pour l'instant règne une sérénité dont nous devons profiter. Plop. Le flotteur s'enfonce dans les eaux, et je saisis la canne à pêche, prête à tirer sur la ligne. Juste à temps pour voir avec horreur Nauraa bondir dans l'étang, tel un éléphant sautant dans un magasin de porcelaine.
  • Narrateur
    TEIJA
3
Le Wayfarer

Le Wayfarer

Repère Permanent Rare Ordis
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Construction
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Effet principal #Lorsque vous jouez un Bureaucrate — Lancez un dé# et révélez la première carte de votre deck. Lorsque vous révélez une carte de cette façon — Si son Coût de Main est égal au résultat du dé, piochez-la.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Le Clan Tisdhera répond à l'appel de sa Matriarche !
  • Histoire
    393 AC - Hmm. Ça, c'était pas prévu au programme. Je lève les yeux vers la cité flottante et ses énormes ballons gonflés à l'hélium. Paraît que quand on en respire, on a la voix qui change et qui devient toute nasillarde. Faudra que je teste, un jour. Mais en attendant... Le Wayfarer. Avec ses docks, ses chapiteaux, ses toits inversés. Rien que le nom : Wayfarer. Comme si le Clan Tisdhera était les seuls voyageurs de la bande. Pfff. Faudra leur dire, un jour, que c'est redondant, que Lyra et voyageur, c'est presque un pléonasme. Ben oui, je sais ce que ça veut dire, pléonasme. J'ai un vocabulaire étendu, moi, môssieur ! Espèce de tas de peinture, va ! Pour l'instant, ils trônent au-dessus de la Chape et nous observent à travers leurs télescopes. Mais bientôt, va y avoir plein de gugusses peinturlurés qui vont débarquer. Le Wayfarer, patrie des clowns et des peintres, et peut-être même du maquillage... Mais bon, la question qui se pose, c'est surtout qu'est-ce qu'ils viennent [EDIT] là ? Hé, qu'est-ce que je vois là ? Vous tentez de me censurer ? Et la liberté d'expression, hein ? [EDIT] de [EDIT] de [EDIT] ! Oh, flûte, à la fin, vous allez classer X tous mes jurons ? Bref, revenons à nos moutons. Non, non, pas ceux qui sont en train de paître dans le pâturage à côté. D'ailleurs, tu veux ma photo, le petit berger ? OK, je veux bien croire que vous tentiez de me voler la vedette, et que vous soyez jaloux de tout le prestige que j'acquière à travers mes exploits, mais bon, c'est un peu futile comme raison. À moins que... À moins que vous ayez une véritable raison d'avoir fait tout ce trajet ? Mon cerveau turbine à plein régime, chose qui n'est pas dans mes habitudes, donc je laisse rapidement tomber. Yep, le Clan Tisdhera est là, et c'est sûrement pas fortuit. Mais bon, qui vivra verra.
  • Narrateur
    N3V3NK4
3
Le Wayfarer

Le Wayfarer

Repère Permanent Rare Lyra
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Construction
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Effet principal Si vous lancez au moins un dé, révélez également la première carte de votre deck. Lorsque vous révélez une carte de cette façon — Si son Coût de Main est égal au résultat du dé, #vous pouvez m'épuiser ({T}) pour la jouer gratuitement.# (N'activez aucune capacité {h}.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Le Clan Tisdhera répond à l'appel de sa Matriarche !
  • Histoire
    393 AC - Hmm. Ça, c'était pas prévu au programme. Je lève les yeux vers la cité flottante et ses énormes ballons gonflés à l'hélium. Paraît que quand on en respire, on a la voix qui change et qui devient toute nasillarde. Faudra que je teste, un jour. Mais en attendant... Le Wayfarer. Avec ses docks, ses chapiteaux, ses toits inversés. Rien que le nom : Wayfarer. Comme si le Clan Tisdhera était les seuls voyageurs de la bande. Pfff. Faudra leur dire, un jour, que c'est redondant, que Lyra et voyageur, c'est presque un pléonasme. Ben oui, je sais ce que ça veut dire, pléonasme. J'ai un vocabulaire étendu, moi, môssieur ! Espèce de tas de peinture, va ! Pour l'instant, ils trônent au-dessus de la Chape et nous observent à travers leurs télescopes. Mais bientôt, va y avoir plein de gugusses peinturlurés qui vont débarquer. Le Wayfarer, patrie des clowns et des peintres, et peut-être même du maquillage... Mais bon, la question qui se pose, c'est surtout qu'est-ce qu'ils viennent [EDIT] là ? Hé, qu'est-ce que je vois là ? Vous tentez de me censurer ? Et la liberté d'expression, hein ? [EDIT] de [EDIT] de [EDIT] ! Oh, flûte, à la fin, vous allez classer X tous mes jurons ? Bref, revenons à nos moutons. Non, non, pas ceux qui sont en train de paître dans le pâturage à côté. D'ailleurs, tu veux ma photo, le petit berger ? OK, je veux bien croire que vous tentiez de me voler la vedette, et que vous soyez jaloux de tout le prestige que j'acquière à travers mes exploits, mais bon, c'est un peu futile comme raison. À moins que... À moins que vous ayez une véritable raison d'avoir fait tout ce trajet ? Mon cerveau turbine à plein régime, chose qui n'est pas dans mes habitudes, donc je laisse rapidement tomber. Yep, le Clan Tisdhera est là, et c'est sûrement pas fortuit. Mais bon, qui vivra verra.
  • Narrateur
    N3V3NK4
27
Le Wayfarer

Le Wayfarer

Repère Permanent Commun Lyra
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Construction
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Effet principal Si vous lancez au moins un dé, révélez également la première carte de votre deck. Lorsque vous révélez une carte de cette façon — Si son Coût de Main est égal au résultat du dé, piochez-la.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Le Clan Tisdhera répond à l'appel de sa Matriarche !
  • Histoire
    393 AC - Hmm. Ça, c'était pas prévu au programme. Je lève les yeux vers la cité flottante et ses énormes ballons gonflés à l'hélium. Paraît que quand on en respire, on a la voix qui change et qui devient toute nasillarde. Faudra que je teste, un jour. Mais en attendant... Le Wayfarer. Avec ses docks, ses chapiteaux, ses toits inversés. Rien que le nom : Wayfarer. Comme si le Clan Tisdhera était les seuls voyageurs de la bande. Pfff. Faudra leur dire, un jour, que c'est redondant, que Lyra et voyageur, c'est presque un pléonasme. Ben oui, je sais ce que ça veut dire, pléonasme. J'ai un vocabulaire étendu, moi, môssieur ! Espèce de tas de peinture, va ! Pour l'instant, ils trônent au-dessus de la Chape et nous observent à travers leurs télescopes. Mais bientôt, va y avoir plein de gugusses peinturlurés qui vont débarquer. Le Wayfarer, patrie des clowns et des peintres, et peut-être même du maquillage... Mais bon, la question qui se pose, c'est surtout qu'est-ce qu'ils viennent [EDIT] là ? Hé, qu'est-ce que je vois là ? Vous tentez de me censurer ? Et la liberté d'expression, hein ? [EDIT] de [EDIT] de [EDIT] ! Oh, flûte, à la fin, vous allez classer X tous mes jurons ? Bref, revenons à nos moutons. Non, non, pas ceux qui sont en train de paître dans le pâturage à côté. D'ailleurs, tu veux ma photo, le petit berger ? OK, je veux bien croire que vous tentiez de me voler la vedette, et que vous soyez jaloux de tout le prestige que j'acquière à travers mes exploits, mais bon, c'est un peu futile comme raison. À moins que... À moins que vous ayez une véritable raison d'avoir fait tout ce trajet ? Mon cerveau turbine à plein régime, chose qui n'est pas dans mes habitudes, donc je laisse rapidement tomber. Yep, le Clan Tisdhera est là, et c'est sûrement pas fortuit. Mais bon, qui vivra verra.
  • Narrateur
    N3V3NK4
3
La Scène

La Scène

Repère Permanent Rare Yzmir
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Construction
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal Lorsque vous jouez un #Sort# — Je gagne 1 compteur Spectacle. {T}, Dépensez 3 de mes compteurs Spectacle : le prochain #Sort# que vous jouez ce tour perd [[Fugace]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Nuit et jour, la musique de BLISS revigore les cœurs et les corps éreintés.
  • Histoire
    393 AC - Je vérifie une dernière fois mon maquillage dans la glace — blush, eyeliner, mascara, fard à paupières, paillettes... — passant un doigt sur la commissure des lèvres pour effacer une petite trace de rouge un peu négligée. Puis j'émerge des coulisses pour ma dernière répétition avant le grand soir, marchant précautionneusement entre les câbles enroulés ou courant le long de la scène. Les ingés son checkent les installations et les branchements, les gars de la régie font des tests lumière. Les néons s'allument alors que j'avance jusqu'au "X" qui a été tracé au scotch noir pour indiquer ma position. En me retournant, je vois le nom de notre groupe, "BLISS", s'afficher en lettres clignotantes, entourées de néons bariolés. J'expire longuement pour essayer de calmer mon trac. Comme d'habitude, il est là, comme un nœud sur mon estomac. Je sais qu'il sera là jusqu'à ce que les premières notes de musique se mettent à pulser. J'ajuste mon oreillette et saisis mon micro, réglant sa hauteur. Puis j'échange quelques instants avec les ingés son, paramétrant les retours et les niveaux par le biais de quelques vocalises. Je fais chauffer ma voix, expire de nouveau pour mettre en sourdine la boule dans mon ventre. Je me tourne vers l'horizon, qui est en train de s'embraser. Hier, on a survolé le campement en pleine journée pour annoncer le concert. On a lancé des confettis dans l'assistance pour régaler les explorateurs d'un premier morceau de notre nouvel album, pour donner le ton. Je suis sûre qu'ils seront nombreux, ce soir, à troquer quelques instants de repos contre un moment de distraction... Il va falloir assurer, pour ne pas les décevoir. Je sens la boule grossir, et j'expire de nouveau. Non loin de moi, Crowbar est en train d'accorder sa guitare. Tamati et Orbec discutent autour d'un godet de soda à la Sève... Je souris en réalisant, comme à chaque fois, que je suis bien entourée...
  • Narrateur
    FEN
La Scène

La Scène

Repère Permanent Rare Yzmir
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Construction
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal Lorsque vous jouez un #Sort# — Je gagne 1 compteur Spectacle. {T}, Dépensez 3 de mes compteurs Spectacle : le prochain #Sort# que vous jouez ce tour perd [[Fugace]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
La Scène

La Scène

Repère Permanent Rare Lyra
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Construction
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal Lorsque vous jouez un #Chant# ou un #Artiste# — Je gagne 1 compteur Spectacle. {T}, Dépensez 3 de mes compteurs Spectacle : le prochain #Chant# ou #Artiste# que vous jouez ce tour perd [[Fugace]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Nuit et jour, la musique de BLISS revigore les cœurs et les corps éreintés.
  • Histoire
    393 AC - Je vérifie une dernière fois mon maquillage dans la glace — blush, eyeliner, mascara, fard à paupières, paillettes... — passant un doigt sur la commissure des lèvres pour effacer une petite trace de rouge un peu négligée. Puis j'émerge des coulisses pour ma dernière répétition avant le grand soir, marchant précautionneusement entre les câbles enroulés ou courant le long de la scène. Les ingés son checkent les installations et les branchements, les gars de la régie font des tests lumière. Les néons s'allument alors que j'avance jusqu'au "X" qui a été tracé au scotch noir pour indiquer ma position. En me retournant, je vois le nom de notre groupe, "BLISS", s'afficher en lettres clignotantes, entourées de néons bariolés. J'expire longuement pour essayer de calmer mon trac. Comme d'habitude, il est là, comme un nœud sur mon estomac. Je sais qu'il sera là jusqu'à ce que les premières notes de musique se mettent à pulser. J'ajuste mon oreillette et saisis mon micro, réglant sa hauteur. Puis j'échange quelques instants avec les ingés son, paramétrant les retours et les niveaux par le biais de quelques vocalises. Je fais chauffer ma voix, expire de nouveau pour mettre en sourdine la boule dans mon ventre. Je me tourne vers l'horizon, qui est en train de s'embraser. Hier, on a survolé le campement en pleine journée pour annoncer le concert. On a lancé des confettis dans l'assistance pour régaler les explorateurs d'un premier morceau de notre nouvel album, pour donner le ton. Je suis sûre qu'ils seront nombreux, ce soir, à troquer quelques instants de repos contre un moment de distraction... Il va falloir assurer, pour ne pas les décevoir. Je sens la boule grossir, et j'expire de nouveau. Non loin de moi, Crowbar est en train d'accorder sa guitare. Tamati et Orbec discutent autour d'un godet de soda à la Sève... Je souris en réalisant, comme à chaque fois, que je suis bien entourée...
  • Narrateur
    FEN
5
La Scène

La Scène

Repère Permanent Rare Lyra
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Construction
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal Lorsque vous jouez un #Chant# ou un #Artiste# — Je gagne 1 compteur Spectacle. {T}, Dépensez 3 de mes compteurs Spectacle : le prochain #Chant# ou #Artiste# que vous jouez ce tour perd [[Fugace]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Nuit et jour, la musique de BLISS revigore les cœurs et les corps éreintés.
  • Histoire
    393 AC - Je vérifie une dernière fois mon maquillage dans la glace — blush, eyeliner, mascara, fard à paupières, paillettes... — passant un doigt sur la commissure des lèvres pour effacer une petite trace de rouge un peu négligée. Puis j'émerge des coulisses pour ma dernière répétition avant le grand soir, marchant précautionneusement entre les câbles enroulés ou courant le long de la scène. Les ingés son checkent les installations et les branchements, les gars de la régie font des tests lumière. Les néons s'allument alors que j'avance jusqu'au "X" qui a été tracé au scotch noir pour indiquer ma position. En me retournant, je vois le nom de notre groupe, "BLISS", s'afficher en lettres clignotantes, entourées de néons bariolés. J'expire longuement pour essayer de calmer mon trac. Comme d'habitude, il est là, comme un nœud sur mon estomac. Je sais qu'il sera là jusqu'à ce que les premières notes de musique se mettent à pulser. J'ajuste mon oreillette et saisis mon micro, réglant sa hauteur. Puis j'échange quelques instants avec les ingés son, paramétrant les retours et les niveaux par le biais de quelques vocalises. Je fais chauffer ma voix, expire de nouveau pour mettre en sourdine la boule dans mon ventre. Je me tourne vers l'horizon, qui est en train de s'embraser. Hier, on a survolé le campement en pleine journée pour annoncer le concert. On a lancé des confettis dans l'assistance pour régaler les explorateurs d'un premier morceau de notre nouvel album, pour donner le ton. Je suis sûre qu'ils seront nombreux, ce soir, à troquer quelques instants de repos contre un moment de distraction... Il va falloir assurer, pour ne pas les décevoir. Je sens la boule grossir, et j'expire de nouveau. Non loin de moi, Crowbar est en train d'accorder sa guitare. Tamati et Orbec discutent autour d'un godet de soda à la Sève... Je souris en réalisant, comme à chaque fois, que je suis bien entourée...
  • Narrateur
    FEN
25
La Scène

La Scène

Repère Permanent Commun Lyra
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Construction
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal Lorsque vous jouez un Personnage avec une stat de base 0 — Je gagne 1 compteur Spectacle. {T}, Dépensez 3 de mes compteurs Spectacle : le prochain Personnage avec une stat de base 0 que vous jouez ce tour perd [[Fugace]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Nuit et jour, la musique de BLISS revigore les cœurs et les corps éreintés.
  • Histoire
    393 AC - Je vérifie une dernière fois mon maquillage dans la glace — blush, eyeliner, mascara, fard à paupières, paillettes... — passant un doigt sur la commissure des lèvres pour effacer une petite trace de rouge un peu négligée. Puis j'émerge des coulisses pour ma dernière répétition avant le grand soir, marchant précautionneusement entre les câbles enroulés ou courant le long de la scène. Les ingés son checkent les installations et les branchements, les gars de la régie font des tests lumière. Les néons s'allument alors que j'avance jusqu'au "X" qui a été tracé au scotch noir pour indiquer ma position. En me retournant, je vois le nom de notre groupe, "BLISS", s'afficher en lettres clignotantes, entourées de néons bariolés. J'expire longuement pour essayer de calmer mon trac. Comme d'habitude, il est là, comme un nœud sur mon estomac. Je sais qu'il sera là jusqu'à ce que les premières notes de musique se mettent à pulser. J'ajuste mon oreillette et saisis mon micro, réglant sa hauteur. Puis j'échange quelques instants avec les ingés son, paramétrant les retours et les niveaux par le biais de quelques vocalises. Je fais chauffer ma voix, expire de nouveau pour mettre en sourdine la boule dans mon ventre. Je me tourne vers l'horizon, qui est en train de s'embraser. Hier, on a survolé le campement en pleine journée pour annoncer le concert. On a lancé des confettis dans l'assistance pour régaler les explorateurs d'un premier morceau de notre nouvel album, pour donner le ton. Je suis sûre qu'ils seront nombreux, ce soir, à troquer quelques instants de repos contre un moment de distraction... Il va falloir assurer, pour ne pas les décevoir. Je sens la boule grossir, et j'expire de nouveau. Non loin de moi, Crowbar est en train d'accorder sa guitare. Tamati et Orbec discutent autour d'un godet de soda à la Sève... Je souris en réalisant, comme à chaque fois, que je suis bien entourée...
  • Narrateur
    FEN
2
La Scène

La Scène

Repère Permanent Commun Lyra
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Construction
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal Lorsque vous jouez un Personnage avec une stat de base 0 — Je gagne 1 compteur Spectacle. {T}, Dépensez 3 de mes compteurs Spectacle : le prochain Personnage avec une stat de base 0 que vous jouez ce tour perd [[Fugace]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Nuit et jour, la musique de BLISS revigore les cœurs et les corps éreintés.
  • Histoire
    393 AC - Je vérifie une dernière fois mon maquillage dans la glace — blush, eyeliner, mascara, fard à paupières, paillettes... — passant un doigt sur la commissure des lèvres pour effacer une petite trace de rouge un peu négligée. Puis j'émerge des coulisses pour ma dernière répétition avant le grand soir, marchant précautionneusement entre les câbles enroulés ou courant le long de la scène. Les ingés son checkent les installations et les branchements, les gars de la régie font des tests lumière. Les néons s'allument alors que j'avance jusqu'au "X" qui a été tracé au scotch noir pour indiquer ma position. En me retournant, je vois le nom de notre groupe, "BLISS", s'afficher en lettres clignotantes, entourées de néons bariolés. J'expire longuement pour essayer de calmer mon trac. Comme d'habitude, il est là, comme un nœud sur mon estomac. Je sais qu'il sera là jusqu'à ce que les premières notes de musique se mettent à pulser. J'ajuste mon oreillette et saisis mon micro, réglant sa hauteur. Puis j'échange quelques instants avec les ingés son, paramétrant les retours et les niveaux par le biais de quelques vocalises. Je fais chauffer ma voix, expire de nouveau pour mettre en sourdine la boule dans mon ventre. Je me tourne vers l'horizon, qui est en train de s'embraser. Hier, on a survolé le campement en pleine journée pour annoncer le concert. On a lancé des confettis dans l'assistance pour régaler les explorateurs d'un premier morceau de notre nouvel album, pour donner le ton. Je suis sûre qu'ils seront nombreux, ce soir, à troquer quelques instants de repos contre un moment de distraction... Il va falloir assurer, pour ne pas les décevoir. Je sens la boule grossir, et j'expire de nouveau. Non loin de moi, Crowbar est en train d'accorder sa guitare. Tamati et Orbec discutent autour d'un godet de soda à la Sève... Je souris en réalisant, comme à chaque fois, que je suis bien entourée...
  • Narrateur
    FEN
4
Marqué d'une Croix

Marqué d'une Croix

Sort Rare Muna
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Effet principal [[Fugace]]. Lancez un dé. Envoyez un Personnage ciblé à la Xe position du deck de son propriétaire, X étant le résultat. #Si X est supérieur au Coût de Main de la cible, redressez un Orbe de Mana.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Tu peux faire une croix sur ton micro, Fen ! » — Message anonyme.
  • Histoire
    393 AC - Je secoue énergiquement ma bombe de peinture et spraye une croix sur le sol, après avoir soigneusement replacé les blocs de pierre et remis un peu de poussière dans les rainures pour camoufler mon méfait. Parce que, foi de pirate, c'est de notoriété publique qu'un "X" marque forcément l'emplacement d'un trésor. Quoi, Blotch ? Sur une carte, pas à l'emplacement même ? Je vois absolument pas de quoi tu veux parler. D'un autre côté, on va lui filer un coup de pouce, au p'tit Tamati, même si au final, il est pas si petit que ça et il a de gros biscoteaux. C'est vaste, quand même, la Cité des Sages. On pourrait presque s'y perdre... Ouais, bon, d'accord, tout le monde s'y perd. Raison de plus pour lui faciliter un peu la tâche. CQFD ! Je grimace en pensant à la tête qu'il va faire à la répète. Ça va le mettre d'une de ces humeurs ! Allez hop, décampons avant que quelqu'un me repère et me dénonce ! Alors qu'on prend la poudre d'escampette, j'entends Blotch commencer à fredonner un petit air, et je me tourne vers lui avec une moue un peu irritée. T'as compris le principe de la discrétion ? C'est une opération furtive, une mission clandestine ! Il volette sinueusement, pris au dépourvu. Et je m'aperçois qu'en fait, c'est pas lui qui chantonne. Mais si c'est pas lui, c'est qui ? Un chasseur de trésors qui vient de trouver notre butin ? Non. Un enfant en sortie scolaire qui s'est perdu dans les parages ? Non plus. Je pose mon oreille sur un bloc de pierre noire, et écoute. J'en fais le tour, et écoute de nouveau. Oui, ça vient de la pierre. Comme si c'était une grosse boîte à musique, mais sans clapet ni clé de remontage. Chelou, non ? Je toque contre la paroi lisse. Y'a quelqu'un, là-dedans ?
  • Narrateur
    N3V3NK4
3
Marqué d'une Croix

Marqué d'une Croix

Sort Rare Lyra
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Effet principal [[Fugace]]. Lancez un dé. Envoyez un Personnage ciblé à la Xe position du deck de son propriétaire, X étant le résultat. #Si X est supérieur au Coût de Main de la cible, redressez un Orbe de Mana.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Tu peux faire une croix sur ton micro, Fen ! » — Message anonyme.
  • Histoire
    393 AC - Je secoue énergiquement ma bombe de peinture et spraye une croix sur le sol, après avoir soigneusement replacé les blocs de pierre et remis un peu de poussière dans les rainures pour camoufler mon méfait. Parce que, foi de pirate, c'est de notoriété publique qu'un "X" marque forcément l'emplacement d'un trésor. Quoi, Blotch ? Sur une carte, pas à l'emplacement même ? Je vois absolument pas de quoi tu veux parler. D'un autre côté, on va lui filer un coup de pouce, au p'tit Tamati, même si au final, il est pas si petit que ça et il a de gros biscoteaux. C'est vaste, quand même, la Cité des Sages. On pourrait presque s'y perdre... Ouais, bon, d'accord, tout le monde s'y perd. Raison de plus pour lui faciliter un peu la tâche. CQFD ! Je grimace en pensant à la tête qu'il va faire à la répète. Ça va le mettre d'une de ces humeurs ! Allez hop, décampons avant que quelqu'un me repère et me dénonce ! Alors qu'on prend la poudre d'escampette, j'entends Blotch commencer à fredonner un petit air, et je me tourne vers lui avec une moue un peu irritée. T'as compris le principe de la discrétion ? C'est une opération furtive, une mission clandestine ! Il volette sinueusement, pris au dépourvu. Et je m'aperçois qu'en fait, c'est pas lui qui chantonne. Mais si c'est pas lui, c'est qui ? Un chasseur de trésors qui vient de trouver notre butin ? Non. Un enfant en sortie scolaire qui s'est perdu dans les parages ? Non plus. Je pose mon oreille sur un bloc de pierre noire, et écoute. J'en fais le tour, et écoute de nouveau. Oui, ça vient de la pierre. Comme si c'était une grosse boîte à musique, mais sans clapet ni clé de remontage. Chelou, non ? Je toque contre la paroi lisse. Y'a quelqu'un, là-dedans ?
  • Narrateur
    N3V3NK4
26
Marqué d'une Croix

Marqué d'une Croix

Sort Commun Lyra
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Effet principal [[Fugace]]. (Envoyez-moi à la Défausse plutôt qu'en Réserve une fois mon effet résolu.) Lancez un dé. Envoyez un Personnage ciblé à la Xe position du deck de son propriétaire, X étant le résultat.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Tu peux faire une croix sur ton micro, Fen ! » — Message anonyme.
  • Histoire
    393 AC - Je secoue énergiquement ma bombe de peinture et spraye une croix sur le sol, après avoir soigneusement replacé les blocs de pierre et remis un peu de poussière dans les rainures pour camoufler mon méfait. Parce que, foi de pirate, c'est de notoriété publique qu'un "X" marque forcément l'emplacement d'un trésor. Quoi, Blotch ? Sur une carte, pas à l'emplacement même ? Je vois absolument pas de quoi tu veux parler. D'un autre côté, on va lui filer un coup de pouce, au p'tit Tamati, même si au final, il est pas si petit que ça et il a de gros biscoteaux. C'est vaste, quand même, la Cité des Sages. On pourrait presque s'y perdre... Ouais, bon, d'accord, tout le monde s'y perd. Raison de plus pour lui faciliter un peu la tâche. CQFD ! Je grimace en pensant à la tête qu'il va faire à la répète. Ça va le mettre d'une de ces humeurs ! Allez hop, décampons avant que quelqu'un me repère et me dénonce ! Alors qu'on prend la poudre d'escampette, j'entends Blotch commencer à fredonner un petit air, et je me tourne vers lui avec une moue un peu irritée. T'as compris le principe de la discrétion ? C'est une opération furtive, une mission clandestine ! Il volette sinueusement, pris au dépourvu. Et je m'aperçois qu'en fait, c'est pas lui qui chantonne. Mais si c'est pas lui, c'est qui ? Un chasseur de trésors qui vient de trouver notre butin ? Non. Un enfant en sortie scolaire qui s'est perdu dans les parages ? Non plus. Je pose mon oreille sur un bloc de pierre noire, et écoute. J'en fais le tour, et écoute de nouveau. Oui, ça vient de la pierre. Comme si c'était une grosse boîte à musique, mais sans clapet ni clé de remontage. Chelou, non ? Je toque contre la paroi lisse. Y'a quelqu'un, là-dedans ?
  • Narrateur
    N3V3NK4
3
Bis

Bis

Sort Rare Bravos
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Chant
  • Coûts Main: 2 · Recall: #2#
  • Effet principal #[[Fugace]].# Un Personnage ciblé [[Fugace]] #ou [[Boosté]]# gagne [[Ancré]]. (Au Repos, il ne va pas en Réserve et il perd Ancré.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Vous en voulez une autre ?!
  • Histoire
    393 AC - Métaaaaaaaal ! J'entre sur scène, faisant le signe de cornes et s'embraser ma tête de citrouille. Je harangue les fans déchaînés, afin de nourrir leur énergie, alors que l'aube pointe timidement le bout de son nez. Après l'interruption, et en dépit de l'entracte, le concert a été un marathon presque ininterrompu où on a pu passer en revue presque tout notre catalogue, et y'en avait bien besoin pour faire oublier le couac du début. Il a bien fallu dix bonnes minutes pour que Fen recouvre ses esprits. Orbec était éberlué, Tamati à la fois en rogne et déboussolé. J'avais dû ruer dans les brancards pour qu'ils acceptent la situation et qu'ils lui lâchent la grappe. Parce qu'ils n'avaient pas senti, eux. Ils n'avaient pas vécu ce qu'elle avait vécu. Mais moi, si. C'était comme si une sangsue s'était pointée dans son cerveau, et avait commencé à aspirer à la paille le contenu de sa mémoire. Alors oui, elle avait pu continuer à chanter le reste des chansons, mais à chaque fois, elle avait eu une peur viscérale d'oublier encore les paroles. Il avait fallu lui remettre les pendules à l'heure, et l'encourager. Mais au final, Fen sait très bien qu'elle n'est pas importante. C'est le public qui est prioritaire sur tout. Et notre rôle, c'est de lui faire vivre une expérience de ouf. Alors ce qu'on va faire, c'est lui offrir un final d'anthologie ! Mes doigts virevoltent sur ma gratte, et je me lâche dans un solo à réveiller les morts ! C'est pas grave si j'y laisse des plumes. Ce que je dois faire, c'est assurer un max. En plein milieu de mon récital endiablé, je saute dans le public, et me laisse transporter par une mer de mains, sans interrompre mes trilles stridents. C'est parti pour le bouquet final !
  • Narrateur
    CROWBAR
3
Bis

Bis

Sort Rare Lyra
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Chant
  • Coûts Main: 2 · Recall: #2#
  • Effet principal #[[Fugace]].# Un Personnage ciblé [[Fugace]] #ou [[Boosté]]# gagne [[Ancré]]. (Au Repos, il ne va pas en Réserve et il perd Ancré.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Vous en voulez une autre ?!
  • Histoire
    393 AC - Métaaaaaaaal ! J'entre sur scène, faisant le signe de cornes et s'embraser ma tête de citrouille. Je harangue les fans déchaînés, afin de nourrir leur énergie, alors que l'aube pointe timidement le bout de son nez. Après l'interruption, et en dépit de l'entracte, le concert a été un marathon presque ininterrompu où on a pu passer en revue presque tout notre catalogue, et y'en avait bien besoin pour faire oublier le couac du début. Il a bien fallu dix bonnes minutes pour que Fen recouvre ses esprits. Orbec était éberlué, Tamati à la fois en rogne et déboussolé. J'avais dû ruer dans les brancards pour qu'ils acceptent la situation et qu'ils lui lâchent la grappe. Parce qu'ils n'avaient pas senti, eux. Ils n'avaient pas vécu ce qu'elle avait vécu. Mais moi, si. C'était comme si une sangsue s'était pointée dans son cerveau, et avait commencé à aspirer à la paille le contenu de sa mémoire. Alors oui, elle avait pu continuer à chanter le reste des chansons, mais à chaque fois, elle avait eu une peur viscérale d'oublier encore les paroles. Il avait fallu lui remettre les pendules à l'heure, et l'encourager. Mais au final, Fen sait très bien qu'elle n'est pas importante. C'est le public qui est prioritaire sur tout. Et notre rôle, c'est de lui faire vivre une expérience de ouf. Alors ce qu'on va faire, c'est lui offrir un final d'anthologie ! Mes doigts virevoltent sur ma gratte, et je me lâche dans un solo à réveiller les morts ! C'est pas grave si j'y laisse des plumes. Ce que je dois faire, c'est assurer un max. En plein milieu de mon récital endiablé, je saute dans le public, et me laisse transporter par une mer de mains, sans interrompre mes trilles stridents. C'est parti pour le bouquet final !
  • Narrateur
    CROWBAR
25
Bis

Bis

Sort Commun Lyra
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Chant
  • Coûts Main: 2 · Recall: 3
  • Effet principal Un Personnage ciblé [[Fugace]] gagne [[Ancré]]. (Au Repos, il ne va pas en Réserve et il perd Ancré.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Vous en voulez une autre ?!
  • Histoire
    393 AC - Métaaaaaaaal ! J'entre sur scène, faisant le signe de cornes et s'embraser ma tête de citrouille. Je harangue les fans déchaînés, afin de nourrir leur énergie, alors que l'aube pointe timidement le bout de son nez. Après l'interruption, et en dépit de l'entracte, le concert a été un marathon presque ininterrompu où on a pu passer en revue presque tout notre catalogue, et y'en avait bien besoin pour faire oublier le couac du début. Il a bien fallu dix bonnes minutes pour que Fen recouvre ses esprits. Orbec était éberlué, Tamati à la fois en rogne et déboussolé. J'avais dû ruer dans les brancards pour qu'ils acceptent la situation et qu'ils lui lâchent la grappe. Parce qu'ils n'avaient pas senti, eux. Ils n'avaient pas vécu ce qu'elle avait vécu. Mais moi, si. C'était comme si une sangsue s'était pointée dans son cerveau, et avait commencé à aspirer à la paille le contenu de sa mémoire. Alors oui, elle avait pu continuer à chanter le reste des chansons, mais à chaque fois, elle avait eu une peur viscérale d'oublier encore les paroles. Il avait fallu lui remettre les pendules à l'heure, et l'encourager. Mais au final, Fen sait très bien qu'elle n'est pas importante. C'est le public qui est prioritaire sur tout. Et notre rôle, c'est de lui faire vivre une expérience de ouf. Alors ce qu'on va faire, c'est lui offrir un final d'anthologie ! Mes doigts virevoltent sur ma gratte, et je me lâche dans un solo à réveiller les morts ! C'est pas grave si j'y laisse des plumes. Ce que je dois faire, c'est assurer un max. En plein milieu de mon récital endiablé, je saute dans le public, et me laisse transporter par une mer de mains, sans interrompre mes trilles stridents. C'est parti pour le bouquet final !
  • Narrateur
    CROWBAR
3
Duende de Sève

Duende de Sève

Sort Rare Muna
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Chant
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal [[Fugace]]. Ciblez #deux Personnages# en jeu ou en Réserve et échangez leurs boosts. Puis, piochez une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Quand le rythme s'emballe, les cordes libèrent la Sève qui les recouvre.
  • Histoire
    393 AC - Ole Bull laisse la note finale s'étirer et mourir, tandis que la voix d'Ethel Waters s'éteint à son tour. Le violoniste aux sourcils broussailleux jette un dernier regard à la chanteuse, avant que je les fasse disparaître tous les deux dans un tourbillon de Mana. Mais je n'ai pas de temps à perdre. Boona a déjà enduit les cordes du luth de Sève, et le pose sur le support prévu à cet effet, non sans me jeter un regard oblique et explicitement impatient. Je souffle un grand coup pour me donner de la contenance, et convoque à nouveau mon Ignescence. Baishan apparaît soudain, dans une tunique brodée d'or. Tout à l'heure, je lui donnerai un autre accoutrement, avec les verres fumés qu'il affectionne tant, mais pour les répétitions, cet aspect-là suffira. Sans tarder, il saisit l'instrument à cordes et l'ausculte, satisfait du soin que notre bassiste a prodigué à la mandoline. Il acquiesce tout en se tournant vers moi. Sa première note déchire l'air. C'est à la fois une lamentation et un cri de rage, et je sens tout de suite un frisson me parcourir, comme si je tombais soudain à la renverse. Dans les légendes, on disait qu'une de ses notes pouvait fendre le monde, et qu'une autre pouvait faire jaillir de ses doigts les vagues d'un océan de lumière. On disait que quiconque avait vu l'Altérateur jouer avait pu sentir la fièvre et la puissance de son jeu habité, au point d'en être transfiguré à vie. Chaque son qu'il produisait faisait naître des volutes de couleurs, des multitudes de formes qui ne cessaient de s'entrechoquer, de se mêler, de tournoyer comme le feraient des nuées d'oiseaux... Ses "murmurations", comme il se plaisait à les appeler, étaient le reflet de ses capacités synesthésiques. Et c'est précisément ce qu'il est en train de faire, en faisant glisser ses mains sur le manche, en faisant vibrer les cordes. La Sève semble se mêler au feu de son jeu, tandis que ses yeux s'embrasent...
  • Inspiration
    En flamenco, le "duende" est synonyme de transe, de possession, de flow. C'est l'état d'inspiration totale par lequel un chanteur, un danseur ou un musicien ressent l'émotion brute, et l'exprime de manière absolue et débridée. Il correspond à un lâcher-prise complet et holistique, où la technique passe au second plan, et où le performeur atteint une grâce miraculeuse et magique. Car le duende ne se contrôle pas, ne se provoque pas. Il se vit, comme un abandon et une transcendance de soi. Il correspond à un moment où l'être s'exprime au diapason du monde qui l'entoure.
  • Narrateur
    FEN
3
Duende de Sève

Duende de Sève

Sort Rare Lyra
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Chant
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal [[Fugace]]. Ciblez #deux Personnages# en jeu ou en Réserve et échangez leurs boosts. Puis, piochez une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Quand le rythme s'emballe, les cordes libèrent la Sève qui les recouvre.
  • Histoire
    393 AC - Ole Bull laisse la note finale s'étirer et mourir, tandis que la voix d'Ethel Waters s'éteint à son tour. Le violoniste aux sourcils broussailleux jette un dernier regard à la chanteuse, avant que je les fasse disparaître tous les deux dans un tourbillon de Mana. Mais je n'ai pas de temps à perdre. Boona a déjà enduit les cordes du luth de Sève, et le pose sur le support prévu à cet effet, non sans me jeter un regard oblique et explicitement impatient. Je souffle un grand coup pour me donner de la contenance, et convoque à nouveau mon Ignescence. Baishan apparaît soudain, dans une tunique brodée d'or. Tout à l'heure, je lui donnerai un autre accoutrement, avec les verres fumés qu'il affectionne tant, mais pour les répétitions, cet aspect-là suffira. Sans tarder, il saisit l'instrument à cordes et l'ausculte, satisfait du soin que notre bassiste a prodigué à la mandoline. Il acquiesce tout en se tournant vers moi. Sa première note déchire l'air. C'est à la fois une lamentation et un cri de rage, et je sens tout de suite un frisson me parcourir, comme si je tombais soudain à la renverse. Dans les légendes, on disait qu'une de ses notes pouvait fendre le monde, et qu'une autre pouvait faire jaillir de ses doigts les vagues d'un océan de lumière. On disait que quiconque avait vu l'Altérateur jouer avait pu sentir la fièvre et la puissance de son jeu habité, au point d'en être transfiguré à vie. Chaque son qu'il produisait faisait naître des volutes de couleurs, des multitudes de formes qui ne cessaient de s'entrechoquer, de se mêler, de tournoyer comme le feraient des nuées d'oiseaux... Ses "murmurations", comme il se plaisait à les appeler, étaient le reflet de ses capacités synesthésiques. Et c'est précisément ce qu'il est en train de faire, en faisant glisser ses mains sur le manche, en faisant vibrer les cordes. La Sève semble se mêler au feu de son jeu, tandis que ses yeux s'embrasent...
  • Inspiration
    En flamenco, le "duende" est synonyme de transe, de possession, de flow. C'est l'état d'inspiration totale par lequel un chanteur, un danseur ou un musicien ressent l'émotion brute, et l'exprime de manière absolue et débridée. Il correspond à un lâcher-prise complet et holistique, où la technique passe au second plan, et où le performeur atteint une grâce miraculeuse et magique. Car le duende ne se contrôle pas, ne se provoque pas. Il se vit, comme un abandon et une transcendance de soi. Il correspond à un moment où l'être s'exprime au diapason du monde qui l'entoure.
  • Narrateur
    FEN
27
Duende de Sève

Duende de Sève

Sort Commun Lyra
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Chant
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal [[Fugace]]. (Envoyez-moi à la Défausse plutôt qu'en Réserve une fois mon effet résolu.) Ciblez deux Personnages [[Boostés]] en jeu ou en Réserve et échangez leurs boosts. Puis, piochez une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Quand le rythme s'emballe, les cordes libèrent la Sève qui les recouvre.
  • Histoire
    393 AC - Ole Bull laisse la note finale s'étirer et mourir, tandis que la voix d'Ethel Waters s'éteint à son tour. Le violoniste aux sourcils broussailleux jette un dernier regard à la chanteuse, avant que je les fasse disparaître tous les deux dans un tourbillon de Mana. Mais je n'ai pas de temps à perdre. Boona a déjà enduit les cordes du luth de Sève, et le pose sur le support prévu à cet effet, non sans me jeter un regard oblique et explicitement impatient. Je souffle un grand coup pour me donner de la contenance, et convoque à nouveau mon Ignescence. Baishan apparaît soudain, dans une tunique brodée d'or. Tout à l'heure, je lui donnerai un autre accoutrement, avec les verres fumés qu'il affectionne tant, mais pour les répétitions, cet aspect-là suffira. Sans tarder, il saisit l'instrument à cordes et l'ausculte, satisfait du soin que notre bassiste a prodigué à la mandoline. Il acquiesce tout en se tournant vers moi. Sa première note déchire l'air. C'est à la fois une lamentation et un cri de rage, et je sens tout de suite un frisson me parcourir, comme si je tombais soudain à la renverse. Dans les légendes, on disait qu'une de ses notes pouvait fendre le monde, et qu'une autre pouvait faire jaillir de ses doigts les vagues d'un océan de lumière. On disait que quiconque avait vu l'Altérateur jouer avait pu sentir la fièvre et la puissance de son jeu habité, au point d'en être transfiguré à vie. Chaque son qu'il produisait faisait naître des volutes de couleurs, des multitudes de formes qui ne cessaient de s'entrechoquer, de se mêler, de tournoyer comme le feraient des nuées d'oiseaux... Ses "murmurations", comme il se plaisait à les appeler, étaient le reflet de ses capacités synesthésiques. Et c'est précisément ce qu'il est en train de faire, en faisant glisser ses mains sur le manche, en faisant vibrer les cordes. La Sève semble se mêler au feu de son jeu, tandis que ses yeux s'embrasent...
  • Inspiration
    En flamenco, le "duende" est synonyme de transe, de possession, de flow. C'est l'état d'inspiration totale par lequel un chanteur, un danseur ou un musicien ressent l'émotion brute, et l'exprime de manière absolue et débridée. Il correspond à un lâcher-prise complet et holistique, où la technique passe au second plan, et où le performeur atteint une grâce miraculeuse et magique. Car le duende ne se contrôle pas, ne se provoque pas. Il se vit, comme un abandon et une transcendance de soi. Il correspond à un moment où l'être s'exprime au diapason du monde qui l'entoure.
  • Narrateur
    FEN
3
Poignantes Retrouvailles

Poignantes Retrouvailles

Sort Rare Bravos
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Conjuration
  • Coûts Main: 2 · Recall: #1#
  • Effet principal #[Rafraîchissement].# (Si je vais en Réserve après la résolution de mon effet, épuisez-moi {T}. Une carte épuisée ne peut pas être jouée et n'a pas de capacité de Soutien.) [Ravitaillez]. Si vous mettez un Personnage en Réserve de cette façon, vous pouvez ensuite #le mettre dans votre main.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Papa ! » — Sierra
  • Histoire
    393 AC - Je le serre fort contre moi, frottant mes joues mouillées et mon nez plein de morve sur son veston. Mais il n'en a que faire. Ses bras m'enserrent, et ne semblent pas vouloir me lâcher. Je sens le feu de l'Ignescence bouillir au fond de moi, et mon être déborder d'émotions, au point où elles se confondent, se substituent, bataillent pour s'exprimer. Sanglots, rires, étourdissement... Les souvenirs remontent comme des bulles, soudains, incontrôlables, confus, embrouillés : le jour de l'ouverture des portes, où nous nous étions dits au revoir en luttant pour ne pas verser de larmes ; quand il me tenait la main, tandis que je serrais les dents avec l'envie d'en finir, et qu'il était le seul à me maintenir la tête hors de l'eau ; quand il était passé dans mon atelier, fier de ce que j'avais accompli au sein de l'Axiom, même si de son propre aveu, il ne comprenait pas toute l'étendue de ma fascination... Le bip bip un brin jaloux d'Oddball me ramène au présent, et je l'attrape pour qu'il puisse partager notre étreinte. Puis, tout en séchant mes larmes, je regarde le visage de mon père, mon visage béat se reflétant sur le verre de ses lunettes. Et derrière ses binocles, je distingue aussi un peu d'humidité à la lisière de ses yeux. Les questions se bousculent dans ma tête. Que faisait-il là, à bord du Wayfarer ? Était-il venu spécialement pour moi ? Allait-il rester ? Pourquoi ne m'avait-il pas prévenue ? Mais je les laisse défiler, incapable de les formuler, de toute façon. Je me contente de le regarder, avec en arrière-fond la crainte que ce ne soit qu'un rêve. Mais non, il est bien là, en chair et en os. Je n'ai pas besoin de me pincer. Mes yeux se fixent sur de petits détails : les boucles de sa moustache, ses mèches blanches peut-être un peu plus fournies... Même si ça ne fait que dix mois, j'ai l'impression que ça fait des années que je ne l'ai pas vu. Et je me rends compte à quel point il m'a manqué...
  • Narrateur
    SIERRA
3
Poignantes Retrouvailles

Poignantes Retrouvailles

Sort Rare Lyra
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Conjuration
  • Coûts Main: 2 · Recall: #1#
  • Effet principal #[Rafraîchissement].# (Si je vais en Réserve après la résolution de mon effet, épuisez-moi {T}. Une carte épuisée ne peut pas être jouée et n'a pas de capacité de Soutien.) [Ravitaillez]. Si vous mettez un Personnage en Réserve de cette façon, vous pouvez ensuite #le mettre dans votre main.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Papa ! » — Sierra
  • Histoire
    393 AC - Je le serre fort contre moi, frottant mes joues mouillées et mon nez plein de morve sur son veston. Mais il n'en a que faire. Ses bras m'enserrent, et ne semblent pas vouloir me lâcher. Je sens le feu de l'Ignescence bouillir au fond de moi, et mon être déborder d'émotions, au point où elles se confondent, se substituent, bataillent pour s'exprimer. Sanglots, rires, étourdissement... Les souvenirs remontent comme des bulles, soudains, incontrôlables, confus, embrouillés : le jour de l'ouverture des portes, où nous nous étions dits au revoir en luttant pour ne pas verser de larmes ; quand il me tenait la main, tandis que je serrais les dents avec l'envie d'en finir, et qu'il était le seul à me maintenir la tête hors de l'eau ; quand il était passé dans mon atelier, fier de ce que j'avais accompli au sein de l'Axiom, même si de son propre aveu, il ne comprenait pas toute l'étendue de ma fascination... Le bip bip un brin jaloux d'Oddball me ramène au présent, et je l'attrape pour qu'il puisse partager notre étreinte. Puis, tout en séchant mes larmes, je regarde le visage de mon père, mon visage béat se reflétant sur le verre de ses lunettes. Et derrière ses binocles, je distingue aussi un peu d'humidité à la lisière de ses yeux. Les questions se bousculent dans ma tête. Que faisait-il là, à bord du Wayfarer ? Était-il venu spécialement pour moi ? Allait-il rester ? Pourquoi ne m'avait-il pas prévenue ? Mais je les laisse défiler, incapable de les formuler, de toute façon. Je me contente de le regarder, avec en arrière-fond la crainte que ce ne soit qu'un rêve. Mais non, il est bien là, en chair et en os. Je n'ai pas besoin de me pincer. Mes yeux se fixent sur de petits détails : les boucles de sa moustache, ses mèches blanches peut-être un peu plus fournies... Même si ça ne fait que dix mois, j'ai l'impression que ça fait des années que je ne l'ai pas vu. Et je me rends compte à quel point il m'a manqué...
  • Narrateur
    SIERRA
28
Poignantes Retrouvailles

Poignantes Retrouvailles

Sort Commun Lyra
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Conjuration
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal [Ravitaillez]. Si vous mettez un Personnage en Réserve de cette façon, vous pouvez immédiatement le jouer pour {2} de moins. (Mettez la première carte de votre deck en Réserve.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Papa ! » — Sierra
  • Histoire
    393 AC - Je le serre fort contre moi, frottant mes joues mouillées et mon nez plein de morve sur son veston. Mais il n'en a que faire. Ses bras m'enserrent, et ne semblent pas vouloir me lâcher. Je sens le feu de l'Ignescence bouillir au fond de moi, et mon être déborder d'émotions, au point où elles se confondent, se substituent, bataillent pour s'exprimer. Sanglots, rires, étourdissement... Les souvenirs remontent comme des bulles, soudains, incontrôlables, confus, embrouillés : le jour de l'ouverture des portes, où nous nous étions dits au revoir en luttant pour ne pas verser de larmes ; quand il me tenait la main, tandis que je serrais les dents avec l'envie d'en finir, et qu'il était le seul à me maintenir la tête hors de l'eau ; quand il était passé dans mon atelier, fier de ce que j'avais accompli au sein de l'Axiom, même si de son propre aveu, il ne comprenait pas toute l'étendue de ma fascination... Le bip bip un brin jaloux d'Oddball me ramène au présent, et je l'attrape pour qu'il puisse partager notre étreinte. Puis, tout en séchant mes larmes, je regarde le visage de mon père, mon visage béat se reflétant sur le verre de ses lunettes. Et derrière ses binocles, je distingue aussi un peu d'humidité à la lisière de ses yeux. Les questions se bousculent dans ma tête. Que faisait-il là, à bord du Wayfarer ? Était-il venu spécialement pour moi ? Allait-il rester ? Pourquoi ne m'avait-il pas prévenue ? Mais je les laisse défiler, incapable de les formuler, de toute façon. Je me contente de le regarder, avec en arrière-fond la crainte que ce ne soit qu'un rêve. Mais non, il est bien là, en chair et en os. Je n'ai pas besoin de me pincer. Mes yeux se fixent sur de petits détails : les boucles de sa moustache, ses mèches blanches peut-être un peu plus fournies... Même si ça ne fait que dix mois, j'ai l'impression que ça fait des années que je ne l'ai pas vu. Et je me rends compte à quel point il m'a manqué...
  • Narrateur
    SIERRA
L'Homme dans le Labyrinthe

L'Homme dans le Labyrinthe

Personnage Unique Lyra
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 6 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 4 · Océan: 4
  • Effet principal {H} Retirez tous les boosts des Personnages en jeu et en Réserve. Puis, en fonction du nombre de boosts retirés de cette manière : • 1+ : En commençant par vous, chaque joueur peut immédiatement jouer une carte de Coût de Main {3} ou moins gratuitement. • 4+ : Vous pouvez envoyer un Personnage ciblé en Réserve, puis épuisez-le. • 9+ : Une Expédition ciblée avance d'une région.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
L'Homme dans le Labyrinthe

L'Homme dans le Labyrinthe

Personnage Unique Yzmir
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 6 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 5 · Montagne: 0 · Océan: 5
  • Effet principal {H} Retirez tous les boosts des Personnages en jeu et en Réserve. Puis, en fonction du nombre de boosts retirés de cette manière : • 1+ : Un Personnage ciblé en jeu ou en Réserve gagne 2 boosts. • 4+ : Créez un jeton Illusion [2/2/2 Phalène de Mana] dans une Expédition ciblée. • 9+ : L'Expédition adverse qui me fait face recule d'une région.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
L'Homme dans le Labyrinthe

L'Homme dans le Labyrinthe

Personnage Unique Lyra
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 6 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 5 · Océan: 5
  • Effet principal {H} Retirez tous les boosts des Personnages en jeu et en Réserve. Puis, en fonction du nombre de boosts retirés de cette manière : • 1+ : Vous pouvez cibler un Personnage qui me fait face. Il gagne [[Endormi]]. • 4+ : Vous pouvez envoyer un Personnage ciblé en {V} en Réserve. • 9+ : Une Expédition ciblée avance d'une région.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
L'Homme dans le Labyrinthe

L'Homme dans le Labyrinthe

Personnage Rare Yzmir
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 7 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 5 · Océan: 5
  • Effet principal {H} Retirez tous les boosts des Personnages en jeu et en Réserve. Puis, en fonction du nombre de boosts retirés de cette manière : • 1-4 : Je gagne 2 boosts. • 5-8 : Jouez une carte de Coût de Main {3} ou moins gratuitement. • 9+ : #l'Expédition qui me fait face recule d'une région.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    La vie est un labyrinthe, mais le but n'est pas de s'en échapper. Le but de la vie est le labyrinthe lui-même.
  • Histoire
    393 AC - Je sais ce qu'il incarne. Je sais quelle est sa fonction. Il est l'I'itoi, qui se tient debout à l'entrée du labyrinthe. Il est le frère aîné, celui qui éduque et protège, et ses commandements résonnent comme des avertissements pour tous ceux qui arpentent le dédale de la vie. Chaque choix est un tournant, chaque sentier emprunté conduit au centre du réseau. Le but n'est pas d'y parvenir, mais de retarder le plus possible l'inéluctable échéance. C'est pourquoi je me dois de l'écouter, car mes propres choix sont cruciaux pour la suite des événements. Kibble pose sa tête dans le creux de mon cou, sentant mes propres errements, et cherchant à me réconforter. C'est que je suis moi-même à l'entrée du Labyrinthe, son entrée ouverte comme une gueule ou un tombeau, et je m'apprête à y plonger. Mais dans la Cité des Sages, la sagesse est de bon ton. C'est de sagesse dont j'ai besoin, et de la certitude que mes choix sont les bons. Durant toute la traversée du Storhvit, j'ai pu passer du temps avec Fen. J'ai eu tout le loisir de discuter avec elle et d'apprendre à la connaître. Elle a l'innocence de son aïeule, ainsi que sa bienveillance candide. Pour autant, même si je ne pense pas qu'elle serve d'autres intérêts que les idéaux d'un rêve naïf, sa quête est problématique. Qui l'a mise sur ce chemin ? Qui lui a montré cette voie ? Il serait dommageable que je sois celle qui lui montre le centre du labyrinthe. Je ne le souhaite pas. Mais quelles autres alternatives y a-t-il ? Faire d'elle une alliée ? La ramener dans le droit chemin ? Je gratouille la tête de Kibble. Lui aussi s'est amouraché de la petite. C'est pour cela que je fais appel à tes conseils, Homme du Labyrinthe. J'ai besoin que tu me serves de guide. Aide-moi à naviguer dans les méandres de l'existence...
  • Inspiration
    D'après les légendes orales des peuples O'odham, un homme qui est plus qu'un homme réside dans une caverne sacrée sous le pic Baboquivari, situé en plein désert de Sonora, en Arizona. Il est l'I'itoi, l'homme du labyrinthe, qui offrit aux êtres humains de nombreux dons et savoirs. Le labyrinthe sur lequel il veille est celui de la vie. Tous les êtres humains l'arpentent et, au terme de leur existence, ils arrivent en son centre, avec l'opportunité de regarder une dernière fois derrière eux pour contempler le chemin parcouru. Alors, une porte s'ouvre pour les emmener vers le prochain monde.
  • Narrateur
    AURAQ
3
L'Homme dans le Labyrinthe

L'Homme dans le Labyrinthe

Personnage Rare Lyra
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 7 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 5 · Océan: 5
  • Effet principal {H} Retirez tous les boosts des Personnages en jeu et en Réserve. Puis, en fonction du nombre de boosts retirés de cette manière : • #1+# : Je gagne 2 boosts. • #5+# : Jouez une carte de Coût de Main {3} ou moins gratuitement. • #9+# : Mon Expédition avance d'une région.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    La vie est un labyrinthe, mais le but n'est pas de s'en échapper. Le but de la vie est le labyrinthe lui-même.
  • Histoire
    393 AC - Je sais ce qu'il incarne. Je sais quelle est sa fonction. Il est l'I'itoi, qui se tient debout à l'entrée du labyrinthe. Il est le frère aîné, celui qui éduque et protège, et ses commandements résonnent comme des avertissements pour tous ceux qui arpentent le dédale de la vie. Chaque choix est un tournant, chaque sentier emprunté conduit au centre du réseau. Le but n'est pas d'y parvenir, mais de retarder le plus possible l'inéluctable échéance. C'est pourquoi je me dois de l'écouter, car mes propres choix sont cruciaux pour la suite des événements. Kibble pose sa tête dans le creux de mon cou, sentant mes propres errements, et cherchant à me réconforter. C'est que je suis moi-même à l'entrée du Labyrinthe, son entrée ouverte comme une gueule ou un tombeau, et je m'apprête à y plonger. Mais dans la Cité des Sages, la sagesse est de bon ton. C'est de sagesse dont j'ai besoin, et de la certitude que mes choix sont les bons. Durant toute la traversée du Storhvit, j'ai pu passer du temps avec Fen. J'ai eu tout le loisir de discuter avec elle et d'apprendre à la connaître. Elle a l'innocence de son aïeule, ainsi que sa bienveillance candide. Pour autant, même si je ne pense pas qu'elle serve d'autres intérêts que les idéaux d'un rêve naïf, sa quête est problématique. Qui l'a mise sur ce chemin ? Qui lui a montré cette voie ? Il serait dommageable que je sois celle qui lui montre le centre du labyrinthe. Je ne le souhaite pas. Mais quelles autres alternatives y a-t-il ? Faire d'elle une alliée ? La ramener dans le droit chemin ? Je gratouille la tête de Kibble. Lui aussi s'est amouraché de la petite. C'est pour cela que je fais appel à tes conseils, Homme du Labyrinthe. J'ai besoin que tu me serves de guide. Aide-moi à naviguer dans les méandres de l'existence...
  • Inspiration
    D'après les légendes orales des peuples O'odham, un homme qui est plus qu'un homme réside dans une caverne sacrée sous le pic Baboquivari, situé en plein désert de Sonora, en Arizona. Il est l'I'itoi, l'homme du labyrinthe, qui offrit aux êtres humains de nombreux dons et savoirs. Le labyrinthe sur lequel il veille est celui de la vie. Tous les êtres humains l'arpentent et, au terme de leur existence, ils arrivent en son centre, avec l'opportunité de regarder une dernière fois derrière eux pour contempler le chemin parcouru. Alors, une porte s'ouvre pour les emmener vers le prochain monde.
  • Narrateur
    AURAQ
25
L'Homme dans le Labyrinthe

L'Homme dans le Labyrinthe

Personnage Commun Lyra
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 7 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 5 · Océan: 5
  • Effet principal {H} Retirez tous les boosts des Personnages en jeu et en Réserve. Puis, en fonction du nombre de boosts retirés de cette manière : • 1-4 : Je gagne 2 boosts. • 5-8 : Jouez une carte de Coût de Main {3} ou moins gratuitement. • 9+ : Mon Expédition avance d'une région.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    La vie est un labyrinthe, mais le but n'est pas de s'en échapper. Le but de la vie est le labyrinthe lui-même.
  • Histoire
    393 AC - Je sais ce qu'il incarne. Je sais quelle est sa fonction. Il est l'I'itoi, qui se tient debout à l'entrée du labyrinthe. Il est le frère aîné, celui qui éduque et protège, et ses commandements résonnent comme des avertissements pour tous ceux qui arpentent le dédale de la vie. Chaque choix est un tournant, chaque sentier emprunté conduit au centre du réseau. Le but n'est pas d'y parvenir, mais de retarder le plus possible l'inéluctable échéance. C'est pourquoi je me dois de l'écouter, car mes propres choix sont cruciaux pour la suite des événements. Kibble pose sa tête dans le creux de mon cou, sentant mes propres errements, et cherchant à me réconforter. C'est que je suis moi-même à l'entrée du Labyrinthe, son entrée ouverte comme une gueule ou un tombeau, et je m'apprête à y plonger. Mais dans la Cité des Sages, la sagesse est de bon ton. C'est de sagesse dont j'ai besoin, et de la certitude que mes choix sont les bons. Durant toute la traversée du Storhvit, j'ai pu passer du temps avec Fen. J'ai eu tout le loisir de discuter avec elle et d'apprendre à la connaître. Elle a l'innocence de son aïeule, ainsi que sa bienveillance candide. Pour autant, même si je ne pense pas qu'elle serve d'autres intérêts que les idéaux d'un rêve naïf, sa quête est problématique. Qui l'a mise sur ce chemin ? Qui lui a montré cette voie ? Il serait dommageable que je sois celle qui lui montre le centre du labyrinthe. Je ne le souhaite pas. Mais quelles autres alternatives y a-t-il ? Faire d'elle une alliée ? La ramener dans le droit chemin ? Je gratouille la tête de Kibble. Lui aussi s'est amouraché de la petite. C'est pour cela que je fais appel à tes conseils, Homme du Labyrinthe. J'ai besoin que tu me serves de guide. Aide-moi à naviguer dans les méandres de l'existence...
  • Inspiration
    D'après les légendes orales des peuples O'odham, un homme qui est plus qu'un homme réside dans une caverne sacrée sous le pic Baboquivari, situé en plein désert de Sonora, en Arizona. Il est l'I'itoi, l'homme du labyrinthe, qui offrit aux êtres humains de nombreux dons et savoirs. Le labyrinthe sur lequel il veille est celui de la vie. Tous les êtres humains l'arpentent et, au terme de leur existence, ils arrivent en son centre, avec l'opportunité de regarder une dernière fois derrière eux pour contempler le chemin parcouru. Alors, une porte s'ouvre pour les emmener vers le prochain monde.
  • Narrateur
    AURAQ
Efrén, Marionnettiste

Efrén, Marionnettiste

Personnage Unique Axiom
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Artiste
  • Coûts Main: 5 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 4 · Océan: 4
  • Effet principal {J} Lancez un dé. Sur 4+ : [Ravitaillez]. Sinon, [Ravitaillez Épuisé]. {J} Si vous contrôlez un jeton : Créez un jeton Robot [2/2/2 Scarabot] dans mon Expédition.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Efrén, Marionnettiste

Efrén, Marionnettiste

Personnage Unique Axiom
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Artiste
  • Coûts Main: 5 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 6 · Montagne: 4 · Océan: 4
  • Effet principal [][][Repérage] {2}. {J} Lancez un dé. Sur 4+ : [Sabotez]. Sinon, vous pouvez épuiser une carte ciblée en Réserve. {R} Vous pouvez défausser une carte de votre Réserve. Si vous le faites : Payez {1} de moins pour la prochaine carte que vous jouez cet Après-midi.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Efrén, Marionnettiste

Efrén, Marionnettiste

Personnage Rare Axiom
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Artiste
  • Coûts Main: 5 · Recall: #3#
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: #4# · Océan: 4
  • Effet principal #[Repérage] {2}.# (Vous pouvez me jouer de votre main pour {2} avec «{h} Envoyez-moi en Réserve ».) {H} Lancez un dé. Sur un résultat de : • 4+, [Sabotez]. • 1-3, [Ravitaillez].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Je ne pouvais laisser les fils du destin me séparer de ma fille. » — Efrén
  • Histoire
    393 AC - Je tourne la tête pour regarder derrière moi, alors que nous descendons furieusement dans les ténèbres de la Cité des Sages. Papa est derrière moi, usant de ses fils pour se balancer de bloc en bloc. C'est dingue qu'il puisse tenir le rythme, alors que je file à pleine vitesse sur la monoroue que j'ai demandé à Aby de fabriquer pour moi. Je saute, dérape, mes prothèses fixées sur l'essieu pour me donner le maximum de manœuvrabilité. Mais plus que de l'étonnement, c'est de la fierté que je ressens. Je ne savais pas qu'il avait les tripes et les talents nécessaires pour s'embarquer dans une odyssée telle que la nôtre. Je l'avais toujours connu désinvolte et paresseux, prompt à bailler quand il tenait les rênes de notre roulotte, et à faire la sieste dès qu'il le pouvait. Quant à ses dons d'Altération... Son Ignescence est forte, bien plus que la mienne, qui a été réduite à peau de chagrin à force d'utiliser mon Construct. Parfois, je le vois envoyer l'un de ses pantins vers une corniche pour récupérer un quelconque artefact, avant de le rapatrier vers lui, avec dans ses bras la babiole ou le précieux butin. À d'autres moments, il invoque des poupées bien plus costaudes, et parées au combat. J'avais souvent vu les marionnettes qu'il utilisait pour ses spectacles. Il les avait sculptées de ses mains en or, et les connaissait sous toutes les coutures, du moindre défaut de fabrication à la texture du bois qui avait servi à leur conception. Et même leur personnalité. Mais ces mannequins-là m'étaient inconnus. Je sentais qu'ils étaient vieux et bourrus, comme s'il les avait remisés il y a bien longtemps et les avait enfin sortis du placard. C'est comme si mon père avait retiré le masque noir qu'il utilisait pour ses spectacles, et me montrait une nouvelle facette de lui. Une facette que je n'avais jamais vue jusque-là...
  • Narrateur
    SIERRA
3
Efrén, Marionnettiste

Efrén, Marionnettiste

Personnage Rare Lyra
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Artiste
  • Coûts Main: 5 · Recall: #3#
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: #4# · Océan: 4
  • Effet principal #[Repérage] {2}.# (Vous pouvez me jouer de votre main pour {2} avec «{h} Envoyez-moi en Réserve ».) {H} Lancez un dé. Sur un résultat de : • 4+, [Sabotez]. • 1-3, [Ravitaillez].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Je ne pouvais laisser les fils du destin me séparer de ma fille. » — Efrén
  • Histoire
    393 AC - Je tourne la tête pour regarder derrière moi, alors que nous descendons furieusement dans les ténèbres de la Cité des Sages. Papa est derrière moi, usant de ses fils pour se balancer de bloc en bloc. C'est dingue qu'il puisse tenir le rythme, alors que je file à pleine vitesse sur la monoroue que j'ai demandé à Aby de fabriquer pour moi. Je saute, dérape, mes prothèses fixées sur l'essieu pour me donner le maximum de manœuvrabilité. Mais plus que de l'étonnement, c'est de la fierté que je ressens. Je ne savais pas qu'il avait les tripes et les talents nécessaires pour s'embarquer dans une odyssée telle que la nôtre. Je l'avais toujours connu désinvolte et paresseux, prompt à bailler quand il tenait les rênes de notre roulotte, et à faire la sieste dès qu'il le pouvait. Quant à ses dons d'Altération... Son Ignescence est forte, bien plus que la mienne, qui a été réduite à peau de chagrin à force d'utiliser mon Construct. Parfois, je le vois envoyer l'un de ses pantins vers une corniche pour récupérer un quelconque artefact, avant de le rapatrier vers lui, avec dans ses bras la babiole ou le précieux butin. À d'autres moments, il invoque des poupées bien plus costaudes, et parées au combat. J'avais souvent vu les marionnettes qu'il utilisait pour ses spectacles. Il les avait sculptées de ses mains en or, et les connaissait sous toutes les coutures, du moindre défaut de fabrication à la texture du bois qui avait servi à leur conception. Et même leur personnalité. Mais ces mannequins-là m'étaient inconnus. Je sentais qu'ils étaient vieux et bourrus, comme s'il les avait remisés il y a bien longtemps et les avait enfin sortis du placard. C'est comme si mon père avait retiré le masque noir qu'il utilisait pour ses spectacles, et me montrait une nouvelle facette de lui. Une facette que je n'avais jamais vue jusque-là...
  • Narrateur
    SIERRA
25
Efrén, Marionnettiste

Efrén, Marionnettiste

Personnage Commun Lyra
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Artiste
  • Coûts Main: 5 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 5 · Océan: 4
  • Effet principal {H} Lancez un dé. Sur un résultat de : • 4+, [Sabotez]. • 1-3, [Ravitaillez].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Je ne pouvais laisser les fils du destin me séparer de ma fille. » — Efrén
  • Histoire
    393 AC - Je tourne la tête pour regarder derrière moi, alors que nous descendons furieusement dans les ténèbres de la Cité des Sages. Papa est derrière moi, usant de ses fils pour se balancer de bloc en bloc. C'est dingue qu'il puisse tenir le rythme, alors que je file à pleine vitesse sur la monoroue que j'ai demandé à Aby de fabriquer pour moi. Je saute, dérape, mes prothèses fixées sur l'essieu pour me donner le maximum de manœuvrabilité. Mais plus que de l'étonnement, c'est de la fierté que je ressens. Je ne savais pas qu'il avait les tripes et les talents nécessaires pour s'embarquer dans une odyssée telle que la nôtre. Je l'avais toujours connu désinvolte et paresseux, prompt à bailler quand il tenait les rênes de notre roulotte, et à faire la sieste dès qu'il le pouvait. Quant à ses dons d'Altération... Son Ignescence est forte, bien plus que la mienne, qui a été réduite à peau de chagrin à force d'utiliser mon Construct. Parfois, je le vois envoyer l'un de ses pantins vers une corniche pour récupérer un quelconque artefact, avant de le rapatrier vers lui, avec dans ses bras la babiole ou le précieux butin. À d'autres moments, il invoque des poupées bien plus costaudes, et parées au combat. J'avais souvent vu les marionnettes qu'il utilisait pour ses spectacles. Il les avait sculptées de ses mains en or, et les connaissait sous toutes les coutures, du moindre défaut de fabrication à la texture du bois qui avait servi à leur conception. Et même leur personnalité. Mais ces mannequins-là m'étaient inconnus. Je sentais qu'ils étaient vieux et bourrus, comme s'il les avait remisés il y a bien longtemps et les avait enfin sortis du placard. C'est comme si mon père avait retiré le masque noir qu'il utilisait pour ses spectacles, et me montrait une nouvelle facette de lui. Une facette que je n'avais jamais vue jusque-là...
  • Narrateur
    SIERRA
Batteur de Bliss

Batteur de Bliss

Personnage Unique Lyra
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Artiste
  • Coûts Main: 4 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 0 · Océan: 6
  • Effet principal []Si j'ai au moins 1 boost : Payez {1} de moins pour jouer les Artistes autres que moi depuis votre Réserve, jusqu'à un minimum de {1}. {J} S'il y a au moins une carte dans vos Repères : Un Personnage ciblé autre que moi gagne 1 boost.
  • Effet écho {I} Lorsque vous jouez un autre Personnage avec une statistique de base 0 — []Je gagne 1 boost, jusqu'à un max de 2.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Batteur de Bliss

Batteur de Bliss

Personnage Rare Axiom
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Artiste
  • Coûts Main: 4 · Recall: #4#
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 4 · Océan: 0
  • Effet principal Si je suis [[Boosté]], vous pouvez jouer les #Robots# depuis votre Réserve pour {1} de moins, jusqu'à un minimum de {1}. (D'autres effets peuvent réduire ce coût davantage.)
  • Effet écho {I} #À Midi — Choisissez l'un :# • Je gagne 1 boost, jusqu'à un max de 3. • #{T} : Je gagne 2 boosts#, jusqu'à un max de 3.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Levez les bras en l'air pour ceux qui remontent les fabuleuses reliques de la Cité des Sages ! » — Tamati
  • Histoire
    393 AC - Fiou. Je me tourne vers l'estrade après avoir décrété cinq minutes de pause. Tap, tap tap. Orbec dit quelque chose avec un air pincé, en chaussant de nouvelles lunettes, et Tamati se met à rire. Il fait tournoyer ses baguettes, et — bam bam, bam — vient frapper à nouveau ses toms. Tchac, tchac, tchac. Quelques coups sur la charleston. Boum, boum. Quelques frappes sur la grosse caisse, qui laissent un lourd vibrato peser sur l'air. Tandis que je bois une gorgée de ma bouteille d'eau, il passe une main sur ses cheveux blancs et hirsutes, réajuste ses manches et retire son t-shirt déjà trempé de sueur. C'est vrai que la répète a été intense... Il se met à jongler avec ses baguettes, les faisant luire en y imprégnant un soupçon d'Altération... Même en pause, il ne peut s'empêcher de tâter de son instrument. C'est comme un automatisme, car au final, ça a toujours été une extension de lui. Je me rappelle quand il s'était présenté à l'audition. Elle se faisait encore appeler Tammy, à l'époque, et jouait les gros durs pour compenser par l'attitude ce qu'elle voulait exprimer d'elle. De lui, en vérité. Avec l'opération et les soins du Rati, elle était devenue il, et c'est comme si une tension sous-jacente s'était apaisée, comme si un voile sombre s'était levé. Tammy jouait comme si elle avait quelque chose à prouver, mais le Tamati de maintenant se laissait juste exister, et sa musique n'en était que plus authentique, plus assurée... Ça ne l'empêchait pas de manifester une férocité incroyable quand il frappait sa batterie, mais désormais, il pouvait y insuffler bien plus de nuances, au lieu de se concentrer sur le fil rouge par lequel il essayait de se définir. Il avait longuement hésité à se faire appeler Tamati ou Tameem, mais en fin de compte, les deux prénoms lui allaient tout aussi bien.
  • Narrateur
    FEN
3
Batteur de Bliss

Batteur de Bliss

Personnage Rare Lyra
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Artiste
  • Coûts Main: 4 · Recall: #4#
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 4 · Océan: 0
  • Effet principal Si je suis [[Boosté]], vous pouvez jouer les autres #Artistes# depuis votre Réserve pour {1} de moins, jusqu'à un minimum de {1}. (D'autres effets peuvent réduire ce coût davantage.)
  • Effet écho {I} Lorsque vous jouez un autre Personnage avec une stat de base 0 — Je gagne 1 boost, jusqu'à un max de 2.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Levez les bras en l'air pour ceux qui remontent les fabuleuses reliques de la Cité des Sages ! » — Tamati
  • Histoire
    393 AC - Fiou. Je me tourne vers l'estrade après avoir décrété cinq minutes de pause. Tap, tap tap. Orbec dit quelque chose avec un air pincé, en chaussant de nouvelles lunettes, et Tamati se met à rire. Il fait tournoyer ses baguettes, et — bam bam, bam — vient frapper à nouveau ses toms. Tchac, tchac, tchac. Quelques coups sur la charleston. Boum, boum. Quelques frappes sur la grosse caisse, qui laissent un lourd vibrato peser sur l'air. Tandis que je bois une gorgée de ma bouteille d'eau, il passe une main sur ses cheveux blancs et hirsutes, réajuste ses manches et retire son t-shirt déjà trempé de sueur. C'est vrai que la répète a été intense... Il se met à jongler avec ses baguettes, les faisant luire en y imprégnant un soupçon d'Altération... Même en pause, il ne peut s'empêcher de tâter de son instrument. C'est comme un automatisme, car au final, ça a toujours été une extension de lui. Je me rappelle quand il s'était présenté à l'audition. Elle se faisait encore appeler Tammy, à l'époque, et jouait les gros durs pour compenser par l'attitude ce qu'elle voulait exprimer d'elle. De lui, en vérité. Avec l'opération et les soins du Rati, elle était devenue il, et c'est comme si une tension sous-jacente s'était apaisée, comme si un voile sombre s'était levé. Tammy jouait comme si elle avait quelque chose à prouver, mais le Tamati de maintenant se laissait juste exister, et sa musique n'en était que plus authentique, plus assurée... Ça ne l'empêchait pas de manifester une férocité incroyable quand il frappait sa batterie, mais désormais, il pouvait y insuffler bien plus de nuances, au lieu de se concentrer sur le fil rouge par lequel il essayait de se définir. Il avait longuement hésité à se faire appeler Tamati ou Tameem, mais en fin de compte, les deux prénoms lui allaient tout aussi bien.
  • Narrateur
    FEN
28
Batteur de Bliss

Batteur de Bliss

Personnage Commun Lyra
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Artiste
  • Coûts Main: 4 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 4 · Océan: 0
  • Effet principal Si je suis [[Boosté]], vous pouvez jouer les autres Personnages de votre Réserve pour {1} de moins, jusqu'à un minimum de {1}. (D'autres effets peuvent réduire ce coût davantage.)
  • Effet écho {I} Lorsque vous jouez un autre Personnage avec une stat de base 0 — Je gagne 1 boost, jusqu'à un max de 2.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Levez les bras en l'air pour ceux qui remontent les fabuleuses reliques de la Cité des Sages ! » — Tamati
  • Histoire
    393 AC - Fiou. Je me tourne vers l'estrade après avoir décrété cinq minutes de pause. Tap, tap tap. Orbec dit quelque chose avec un air pincé, en chaussant de nouvelles lunettes, et Tamati se met à rire. Il fait tournoyer ses baguettes, et — bam bam, bam — vient frapper à nouveau ses toms. Tchac, tchac, tchac. Quelques coups sur la charleston. Boum, boum. Quelques frappes sur la grosse caisse, qui laissent un lourd vibrato peser sur l'air. Tandis que je bois une gorgée de ma bouteille d'eau, il passe une main sur ses cheveux blancs et hirsutes, réajuste ses manches et retire son t-shirt déjà trempé de sueur. C'est vrai que la répète a été intense... Il se met à jongler avec ses baguettes, les faisant luire en y imprégnant un soupçon d'Altération... Même en pause, il ne peut s'empêcher de tâter de son instrument. C'est comme un automatisme, car au final, ça a toujours été une extension de lui. Je me rappelle quand il s'était présenté à l'audition. Elle se faisait encore appeler Tammy, à l'époque, et jouait les gros durs pour compenser par l'attitude ce qu'elle voulait exprimer d'elle. De lui, en vérité. Avec l'opération et les soins du Rati, elle était devenue il, et c'est comme si une tension sous-jacente s'était apaisée, comme si un voile sombre s'était levé. Tammy jouait comme si elle avait quelque chose à prouver, mais le Tamati de maintenant se laissait juste exister, et sa musique n'en était que plus authentique, plus assurée... Ça ne l'empêchait pas de manifester une férocité incroyable quand il frappait sa batterie, mais désormais, il pouvait y insuffler bien plus de nuances, au lieu de se concentrer sur le fil rouge par lequel il essayait de se définir. Il avait longuement hésité à se faire appeler Tamati ou Tameem, mais en fin de compte, les deux prénoms lui allaient tout aussi bien.
  • Narrateur
    FEN
Lakshmi

Lakshmi

Personnage Unique Lyra
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 3 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 1 · Océan: 3
  • Effet principal Lorsque vous lancez au moins un dé — []Un Personnage ciblé gagne 1 boost. Lorsque mon Expédition avance — Vous pouvez défausser une carte de votre Réserve. Si vous le faites : Vous pouvez cibler un Personnage de Coût de Main {3} ou moins autre que moi. Il gagne [[Ancré]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Lakshmi

Lakshmi

Personnage Rare Yzmir
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: #3# · Montagne: #3# · Océan: #3#
  • Effet principal Lorsque vous #sacrifiez un Personnage# — Je gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    La chance sourit à ceux qui s'y abandonnent.
  • Histoire
    393 AC - Ouais, s'il y avait une déesse qui me représenterait bien, ce serait Lakshmi. Elle dépote, la cocotte, et je dis ça avec le plus grand respect, vous pouvez me croire ! On raconte que ses manifestations symbolisent les huit sources de la richesse : courage (ça, j'en ai en veux-tu en voilà, à moins que ce soit de l'inconscience...) ; spiritualité (check !) ; lignée (ha, si vous saviez !) ; connaissance (voyons, je suis la sagesse incarnée !) ; royauté (indubitablement !) ; abondance matérielle (un peu mon neveu, même si je dois rembourser mes dettes, mais j'y travaille !) ; agriculture (euh, bon, ça en vrai, pas trop, même si j'ai rien contre, je suis déjà allée chez un fleuriste, un jour). Toujours est-il que Lakshmi, c'est ma cops. Elle et moi, on a un deal. Parce que la Sève, ça sert à tout plein de trucs, et je suis sûre que si on en met dans des dés, boum, ça va rapporter plein de maille aux tables de craps du casino ! Lakshmi s'assied en tailleur et me tend ce que je lui ai commandé. Ouep, il est temps de tester la théorie. OK, les dés sont pas de la bonne forme : des cuboïdes allongés plutôt que les six faces traditionnelles, mais bon, 4, 6, 8, 10, 12 ou 20 faces, un dé reste un dé, non ? Allez, c'est l'heure de jouer. Mais on va pas le faire pour du beurre, hein ? Ce serait pas intéressant. Alors on met quoi sur la table ? Je fais la vaisselle pendant une semaine. Non ? Je saute à cloche-pied jusqu'à la surface si je perds ! Ouais, p'tet pas, en fait. Ça va être une tannée. Oh, on verra bien ! Je lance les dés, qui roulent sur le sol poli. Puis c'est à son tour. Et... elle gagne, forcément. Ben Nev, qu'est-ce qui t'a pris de défier une déesse de la fortune ? Hein ? Ah oui, j'avais zappé le huitième aspect dans la liste : la victoire (OK, peut mieux faire, disons). Avec un tel oubli, normal de se prendre un bon retour de karma...
  • Inspiration
    Déesse hindoue de la prospérité et de la bonne fortune, Lakshmi est l'épouse de Vishnou, mais aussi la source de son énergie divine, le shakti. Bienveillante et loyale, elle représente, en tant que déesse-mère, l'autorité céleste par excellence, et c'est souvent par son intermédiaire qu'on implore le pardon auprès de son époux. Divinité de l'abondance, du succès et de la chance, elle incarne aussi le bonheur qui découle de l'opulence.
  • Narrateur
    N3V3NK4
3
Lakshmi

Lakshmi

Personnage Rare Lyra
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal Lorsque vous lancez au moins un dé — #Si le résultat est 6+, piochez une carte.#
  • Effet écho #{I} Lorsque vous lancez au moins un dé — Je gagne 1 boost, jusqu'à un max de 2.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    La chance sourit à ceux qui s'y abandonnent.
  • Histoire
    393 AC - Ouais, s'il y avait une déesse qui me représenterait bien, ce serait Lakshmi. Elle dépote, la cocotte, et je dis ça avec le plus grand respect, vous pouvez me croire ! On raconte que ses manifestations symbolisent les huit sources de la richesse : courage (ça, j'en ai en veux-tu en voilà, à moins que ce soit de l'inconscience...) ; spiritualité (check !) ; lignée (ha, si vous saviez !) ; connaissance (voyons, je suis la sagesse incarnée !) ; royauté (indubitablement !) ; abondance matérielle (un peu mon neveu, même si je dois rembourser mes dettes, mais j'y travaille !) ; agriculture (euh, bon, ça en vrai, pas trop, même si j'ai rien contre, je suis déjà allée chez un fleuriste, un jour). Toujours est-il que Lakshmi, c'est ma cops. Elle et moi, on a un deal. Parce que la Sève, ça sert à tout plein de trucs, et je suis sûre que si on en met dans des dés, boum, ça va rapporter plein de maille aux tables de craps du casino ! Lakshmi s'assied en tailleur et me tend ce que je lui ai commandé. Ouep, il est temps de tester la théorie. OK, les dés sont pas de la bonne forme : des cuboïdes allongés plutôt que les six faces traditionnelles, mais bon, 4, 6, 8, 10, 12 ou 20 faces, un dé reste un dé, non ? Allez, c'est l'heure de jouer. Mais on va pas le faire pour du beurre, hein ? Ce serait pas intéressant. Alors on met quoi sur la table ? Je fais la vaisselle pendant une semaine. Non ? Je saute à cloche-pied jusqu'à la surface si je perds ! Ouais, p'tet pas, en fait. Ça va être une tannée. Oh, on verra bien ! Je lance les dés, qui roulent sur le sol poli. Puis c'est à son tour. Et... elle gagne, forcément. Ben Nev, qu'est-ce qui t'a pris de défier une déesse de la fortune ? Hein ? Ah oui, j'avais zappé le huitième aspect dans la liste : la victoire (OK, peut mieux faire, disons). Avec un tel oubli, normal de se prendre un bon retour de karma...
  • Inspiration
    Déesse hindoue de la prospérité et de la bonne fortune, Lakshmi est l'épouse de Vishnou, mais aussi la source de son énergie divine, le shakti. Bienveillante et loyale, elle représente, en tant que déesse-mère, l'autorité céleste par excellence, et c'est souvent par son intermédiaire qu'on implore le pardon auprès de son époux. Divinité de l'abondance, du succès et de la chance, elle incarne aussi le bonheur qui découle de l'opulence.
  • Narrateur
    N3V3NK4
25
Lakshmi

Lakshmi

Personnage Commun Lyra
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal Lorsque vous lancez au moins un dé — Je gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    La chance sourit à ceux qui s'y abandonnent.
  • Histoire
    393 AC - Ouais, s'il y avait une déesse qui me représenterait bien, ce serait Lakshmi. Elle dépote, la cocotte, et je dis ça avec le plus grand respect, vous pouvez me croire ! On raconte que ses manifestations symbolisent les huit sources de la richesse : courage (ça, j'en ai en veux-tu en voilà, à moins que ce soit de l'inconscience...) ; spiritualité (check !) ; lignée (ha, si vous saviez !) ; connaissance (voyons, je suis la sagesse incarnée !) ; royauté (indubitablement !) ; abondance matérielle (un peu mon neveu, même si je dois rembourser mes dettes, mais j'y travaille !) ; agriculture (euh, bon, ça en vrai, pas trop, même si j'ai rien contre, je suis déjà allée chez un fleuriste, un jour). Toujours est-il que Lakshmi, c'est ma cops. Elle et moi, on a un deal. Parce que la Sève, ça sert à tout plein de trucs, et je suis sûre que si on en met dans des dés, boum, ça va rapporter plein de maille aux tables de craps du casino ! Lakshmi s'assied en tailleur et me tend ce que je lui ai commandé. Ouep, il est temps de tester la théorie. OK, les dés sont pas de la bonne forme : des cuboïdes allongés plutôt que les six faces traditionnelles, mais bon, 4, 6, 8, 10, 12 ou 20 faces, un dé reste un dé, non ? Allez, c'est l'heure de jouer. Mais on va pas le faire pour du beurre, hein ? Ce serait pas intéressant. Alors on met quoi sur la table ? Je fais la vaisselle pendant une semaine. Non ? Je saute à cloche-pied jusqu'à la surface si je perds ! Ouais, p'tet pas, en fait. Ça va être une tannée. Oh, on verra bien ! Je lance les dés, qui roulent sur le sol poli. Puis c'est à son tour. Et... elle gagne, forcément. Ben Nev, qu'est-ce qui t'a pris de défier une déesse de la fortune ? Hein ? Ah oui, j'avais zappé le huitième aspect dans la liste : la victoire (OK, peut mieux faire, disons). Avec un tel oubli, normal de se prendre un bon retour de karma...
  • Inspiration
    Déesse hindoue de la prospérité et de la bonne fortune, Lakshmi est l'épouse de Vishnou, mais aussi la source de son énergie divine, le shakti. Bienveillante et loyale, elle représente, en tant que déesse-mère, l'autorité céleste par excellence, et c'est souvent par son intermédiaire qu'on implore le pardon auprès de son époux. Divinité de l'abondance, du succès et de la chance, elle incarne aussi le bonheur qui découle de l'opulence.
  • Narrateur
    N3V3NK4
Dédale

Dédale

Personnage Unique Bravos
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 0 · Océan: 4
  • Effet principal {J} []Ciblez un Personnage autre que moi en Réserve. Puis lancez un dé : • Sur 4+, nous gagnons chacun 1 boost. • Sur 1-3, il gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Dédale

Dédale

Personnage Unique Lyra
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 4 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 4 · Océan: 4
  • Effet principal {H} S'il y a au moins une carte dans vos Repères : Je gagne 1 boost par carte dans votre Réserve. Sinon, je gagne 1 boost. {R} []Ciblez un Personnage autre que moi en jeu ou en Réserve. Puis lancez un dé : • Sur 4+, nous gagnons chacun 1 boost. • Sur 1-3, il gagne 1 boost.
  • Effet écho {D} : []Payez {1} de moins pour la prochaine carte que vous jouez ce tour-ci.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Dédale

Dédale

Personnage Unique Bravos
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 3 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 0 · Océan: 2
  • Effet principal {J} []Ciblez un Personnage autre que moi en jeu ou en Réserve. Puis lancez un dé : • Sur 4+, nous gagnons chacun 1 boost. • Sur 1-3, il gagne 1 boost. {R} Vous pouvez défausser une carte de votre Réserve. Si vous le faites : Un Personnage ciblé gagne 2 boosts.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Dédale

Dédale

Personnage Rare Bravos
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal #[Repérage] {1}.# (Vous pouvez me jouer de votre main pour {1} avec «{h} Envoyez-moi en Réserve ».) #{J}# Ciblez un autre Personnage #en jeu# ou en Réserve, puis lancez un dé. Sur : • 4+, nous gagnons tous les deux 1 boost. • 1-3, il gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Si vous êtes perdu, prêtez l'oreille aux annonces de la scène centrale.
3
Dédale

Dédale

Personnage Rare Bravos
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal #[Repérage] {1}.# (Vous pouvez me jouer de votre main pour {1} avec «{h} Envoyez-moi en Réserve ».) #{J}# Ciblez un autre Personnage #en jeu# ou en Réserve, puis lancez un dé. Sur : • 4+, nous gagnons tous les deux 1 boost. • 1-3, il gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Personne n'est vraiment perdu. Chacun est exactement là où le destin l'a placé.
  • Histoire
    393 AC - Je déambule dans les entrailles de la Cité, dans ses méandreux boyaux. Si la Mémoire est notre guide, elle semble ici impuissante... comme si elle avait fini par entièrement détourner le regard de ce lieu. D'habitude, tous les endroits, mêmes les ruines abandonnées, sont marqués de l'empreinte de mille souvenirs, tristes ou heureux. Hantés par l'écho de nos existences. Les idées s'attachent, imprègnent, emplissent... Sauf qu'ici, c'est tout l'inverse. Je sens le vide. Chaque pierre n'émet que sa propre idée ; chaque porte, soubassement ou cavité ne vibre que de son propre concept, expurgé des connexions sémantiques, symboliques, mémorielles que toute chose appelle intrinsèquement à elle. Où est donc passée la mémoire de ce lieu ? Celle de ses habitants ? Ont-elles été effacées, dérobées ? Cette absence, ce vide, est comme un vertige qui m'emplit de sueurs froides. Je souffle longuement, essayant de me recentrer sur moi-même. Car en même temps, je sens la terrible attraction. Celle qui provient des tréfonds. Et il est clair que je vais avoir du mal à l'atteindre. Peu ont conscience que la réalité n'est pas une entité absolue, mais une structure souple déformée par les idées. Et pour contrer cet état de fait, il va me falloir une idée tout aussi prégnante que celle de ce lieu. Je ravive mon feu intérieur et exhale doucement. Même les yeux fermés, je sens l'Eidolon prendre place dans la réalité. Le vieil homme que j'ai fait apparaître me sourit, drapé dans une cape aux motifs géométriques pareils aux pierres qui nous entourent. Nul autre que Dédale ne saura mieux naviguer dans les profondeurs de ce labyrinthe tout aussi réel que métaphysique. Je sais que je peux m'en remettre à lui pour me guider, d'autant que mon attention est déjà tournée vers ce qui est tapi en bas, ce qui rôde au fin fond de l'abîme. Elle a faim. Elle traque toutes les idées comme une araignée. Elle n'est pas rassasiée. Elle ne le sera jamais. Elle ne s'arrêtera que lorsque la dernière idée à exister sera la sienne. Et alors, peut-être se dévorera-t-elle ? En tout point, elle est mon antithèse...
  • Inspiration
    Personnage issu de la mythologie grecque, Dédale est un inventeur, sculpteur, architecte et forgeron aux talents exceptionnels. Jaloux de son disciple, Talos, il le précipite du haut de l'acropole. Il est banni d'Athènes et trouve refuge en Crète, où il construit le Labyrinthe pour enfermer le Minotaure. Il en donne la solution à Ariane pour aider Thésée à sortir une fois qu'il aura tué le Minotaure. Pour punir Dédale, Minos l'enferme à son tour dans sa création, avec son fils Icare. Il conçoit alors des ailes faites de plumes et de cire, afin de s'évader avec son fils. Celui-ci, malgré les conseils de son père, s'approche trop près du soleil, faisant fondre la cire, le précipitant dans la mer.
  • Narrateur
    ?
3
Dédale

Dédale

Personnage Rare Lyra
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal #[Repérage] {1}.# (Vous pouvez me jouer de votre main pour {1} avec «{h} Envoyez-moi en Réserve ».) #{J}# Ciblez un autre Personnage #en jeu# ou en Réserve, puis lancez un dé. Sur : • 4+, nous gagnons tous les deux 1 boost. • 1-3, il gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Personne n'est vraiment perdu. Chacun est exactement là où le destin l'a placé.
  • Histoire
    393 AC - Je déambule dans les entrailles de la Cité, dans ses méandreux boyaux. Si la Mémoire est notre guide, elle semble ici impuissante... comme si elle avait fini par entièrement détourner le regard de ce lieu. D'habitude, tous les endroits, mêmes les ruines abandonnées, sont marqués de l'empreinte de mille souvenirs, tristes ou heureux. Hantés par l'écho de nos existences. Les idées s'attachent, imprègnent, emplissent... Sauf qu'ici, c'est tout l'inverse. Je sens le vide. Chaque pierre n'émet que sa propre idée ; chaque porte, soubassement ou cavité ne vibre que de son propre concept, expurgé des connexions sémantiques, symboliques, mémorielles que toute chose appelle intrinsèquement à elle. Où est donc passée la mémoire de ce lieu ? Celle de ses habitants ? Ont-elles été effacées, dérobées ? Cette absence, ce vide, est comme un vertige qui m'emplit de sueurs froides. Je souffle longuement, essayant de me recentrer sur moi-même. Car en même temps, je sens la terrible attraction. Celle qui provient des tréfonds. Et il est clair que je vais avoir du mal à l'atteindre. Peu ont conscience que la réalité n'est pas une entité absolue, mais une structure souple déformée par les idées. Et pour contrer cet état de fait, il va me falloir une idée tout aussi prégnante que celle de ce lieu. Je ravive mon feu intérieur et exhale doucement. Même les yeux fermés, je sens l'Eidolon prendre place dans la réalité. Le vieil homme que j'ai fait apparaître me sourit, drapé dans une cape aux motifs géométriques pareils aux pierres qui nous entourent. Nul autre que Dédale ne saura mieux naviguer dans les profondeurs de ce labyrinthe tout aussi réel que métaphysique. Je sais que je peux m'en remettre à lui pour me guider, d'autant que mon attention est déjà tournée vers ce qui est tapi en bas, ce qui rôde au fin fond de l'abîme. Elle a faim. Elle traque toutes les idées comme une araignée. Elle n'est pas rassasiée. Elle ne le sera jamais. Elle ne s'arrêtera que lorsque la dernière idée à exister sera la sienne. Et alors, peut-être se dévorera-t-elle ? En tout point, elle est mon antithèse...
  • Inspiration
    Personnage issu de la mythologie grecque, Dédale est un inventeur, sculpteur, architecte et forgeron aux talents exceptionnels. Jaloux de son disciple, Talos, il le précipite du haut de l'acropole. Il est banni d'Athènes et trouve refuge en Crète, où il construit le Labyrinthe pour enfermer le Minotaure. Il en donne la solution à Ariane pour aider Thésée à sortir une fois qu'il aura tué le Minotaure. Pour punir Dédale, Minos l'enferme à son tour dans sa création, avec son fils Icare. Il conçoit alors des ailes faites de plumes et de cire, afin de s'évader avec son fils. Celui-ci, malgré les conseils de son père, s'approche trop près du soleil, faisant fondre la cire, le précipitant dans la mer.
  • Narrateur
    ?
3
Dédale

Dédale

Personnage Rare Lyra
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal #[Repérage] {1}.# (Vous pouvez me jouer de votre main pour {1} avec «{h} Envoyez-moi en Réserve ».) #{J}# Ciblez un autre Personnage #en jeu# ou en Réserve, puis lancez un dé. Sur : • 4+, nous gagnons tous les deux 1 boost. • 1-3, il gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Si vous êtes perdu, prêtez l'oreille aux annonces de la scène centrale.
29
Dédale

Dédale

Personnage Commun Lyra
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal {H} Ciblez un Personnage en Réserve, puis lancez un dé. Sur : • 4+, nous gagnons tous les deux 1 boost. • 1-3, il gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Personne n'est vraiment perdu. Chacun est exactement là où le destin l'a placé.
  • Histoire
    393 AC - Je déambule dans les entrailles de la Cité, dans ses méandreux boyaux. Si la Mémoire est notre guide, elle semble ici impuissante... comme si elle avait fini par entièrement détourner le regard de ce lieu. D'habitude, tous les endroits, mêmes les ruines abandonnées, sont marqués de l'empreinte de mille souvenirs, tristes ou heureux. Hantés par l'écho de nos existences. Les idées s'attachent, imprègnent, emplissent... Sauf qu'ici, c'est tout l'inverse. Je sens le vide. Chaque pierre n'émet que sa propre idée ; chaque porte, soubassement ou cavité ne vibre que de son propre concept, expurgé des connexions sémantiques, symboliques, mémorielles que toute chose appelle intrinsèquement à elle. Où est donc passée la mémoire de ce lieu ? Celle de ses habitants ? Ont-elles été effacées, dérobées ? Cette absence, ce vide, est comme un vertige qui m'emplit de sueurs froides. Je souffle longuement, essayant de me recentrer sur moi-même. Car en même temps, je sens la terrible attraction. Celle qui provient des tréfonds. Et il est clair que je vais avoir du mal à l'atteindre. Peu ont conscience que la réalité n'est pas une entité absolue, mais une structure souple déformée par les idées. Et pour contrer cet état de fait, il va me falloir une idée tout aussi prégnante que celle de ce lieu. Je ravive mon feu intérieur et exhale doucement. Même les yeux fermés, je sens l'Eidolon prendre place dans la réalité. Le vieil homme que j'ai fait apparaître me sourit, drapé dans une cape aux motifs géométriques pareils aux pierres qui nous entourent. Nul autre que Dédale ne saura mieux naviguer dans les profondeurs de ce labyrinthe tout aussi réel que métaphysique. Je sais que je peux m'en remettre à lui pour me guider, d'autant que mon attention est déjà tournée vers ce qui est tapi en bas, ce qui rôde au fin fond de l'abîme. Elle a faim. Elle traque toutes les idées comme une araignée. Elle n'est pas rassasiée. Elle ne le sera jamais. Elle ne s'arrêtera que lorsque la dernière idée à exister sera la sienne. Et alors, peut-être se dévorera-t-elle ? En tout point, elle est mon antithèse...
  • Inspiration
    Personnage issu de la mythologie grecque, Dédale est un inventeur, sculpteur, architecte et forgeron aux talents exceptionnels. Jaloux de son disciple, Talos, il le précipite du haut de l'acropole. Il est banni d'Athènes et trouve refuge en Crète, où il construit le Labyrinthe pour enfermer le Minotaure. Il en donne la solution à Ariane pour aider Thésée à sortir une fois qu'il aura tué le Minotaure. Pour punir Dédale, Minos l'enferme à son tour dans sa création, avec son fils Icare. Il conçoit alors des ailes faites de plumes et de cire, afin de s'évader avec son fils. Celui-ci, malgré les conseils de son père, s'approche trop près du soleil, faisant fondre la cire, le précipitant dans la mer.
  • Narrateur
    ?
6
Dédale

Dédale

Personnage Commun Lyra
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal {H} Ciblez un Personnage en Réserve, puis lancez un dé. Sur : • 4+, nous gagnons tous les deux 1 boost. • 1-3, il gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Si vous êtes perdu, prêtez l'oreille aux annonces de la scène centrale.
Claviériste de Bliss

Claviériste de Bliss

Personnage Unique Axiom
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Artiste
  • Coûts Main: 1 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 2 · Océan: 1
  • Effet principal {R} Si j'ai au moins 1 boost : Révélez la première carte de votre deck. Si c'est un Robot ou un Permanent, piochez-la. Sinon, défaussez-la. Lorsque je quitte la zone d'Expédition, si j'étais [[Fugace]] — []Piochez une carte.
  • Effet écho {I} À Midi — []Choisissez l'un : • Je gagne 1 boost, jusqu'à un max de 3. • {T} : Je gagne 2 boosts, jusqu'à un max de 3.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Claviériste de Bliss

Claviériste de Bliss

Personnage Unique Lyra
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Artiste
  • Coûts Main: 2 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 0 · Océan: 4
  • Effet principal {R} Si je suis le seul Personnage dans mon Expédition : [Ravitaillez Épuisé]. Lorsque mon Expédition avance — Si j'ai au moins 1 boost : Révélez la première carte de votre deck. Si c'est un Personnage avec une statistique de base 0, piochez-la. Sinon, défaussez-la.
  • Effet écho {I} Lorsque vous jouez un autre Personnage avec une statistique de base 0 — []Je gagne 1 boost, jusqu'à un max de 2.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Claviériste de Bliss

Claviériste de Bliss

Personnage Unique Axiom
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Artiste
  • Coûts Main: 3 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 0 · Océan: 4
  • Effet principal Au Crépuscule — Si j'ai au moins 1 boost : Révélez la première carte de votre deck. Si c'est un Robot ou un Permanent, piochez-la. Sinon, défaussez-la. Lorsque je quitte la zone d'Expédition, si j'étais [[Fugace]] — []Créez un jeton Robot [2/2/2 Scarabot] dans une Expédition ciblée.
  • Effet écho {I} À Midi — []Choisissez l'un : • Je gagne 1 boost, jusqu'à un max de 3. • {T} : Je gagne 2 boosts, jusqu'à un max de 3.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Claviériste de Bliss

Claviériste de Bliss

Personnage Unique Axiom
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Artiste
  • Coûts Main: 3 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 5 · Montagne: 0 · Océan: 0
  • Effet principal {J} Vous pouvez mettre une carte de votre main en Réserve. Si c'est un Permanent : Payez {1} de moins pour la prochaine carte que vous jouez cet Après-midi. {R} Si j'ai au moins 1 boost : Révélez la première carte de votre deck. Si c'est un Robot ou un Permanent, piochez-la. Sinon, défaussez-la.
  • Effet écho {I} À Midi — []Choisissez l'un : • Je gagne 1 boost, jusqu'à un max de 3. • {T} : Je gagne 2 boosts, jusqu'à un max de 3.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Claviériste de Bliss

Claviériste de Bliss

Personnage Rare Axiom
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Artiste
  • Coûts Main: 2 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 0 · Océan: 2
  • Effet principal Au Crépuscule — Si je suis [[Boosté]], révélez la première carte de votre deck. Si c'est un #Robot# ou un #Permanent#, piochez-la. Sinon, défaussez-la.
  • Effet écho {I} #À Midi — Choisissez l'un :# • Je gagne 1 boost, jusqu'à un max de 3. • #{T} : Je gagne 2 boosts#, jusqu'à un max de 3.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Faites du bruit pour les courageux qui extraient la Sève des profondeurs ! » — Orbec
  • Histoire
    393 AC - Orbec appuie sur son keytar. Une note, qui se réverbère comme un cor qui sonne dans la brume. Un, deux. Un, deux ; un deux. On se met tous à jouer suite à son signal, et ses doigts virtuoses arrachent une mélopée complexe à son instrument. Le claviériste avait été le plus compliqué à recruter, refusant par deux fois la proposition de rejoindre la formation. Orbec avait toujours aimé jouer les divas, faisant sa mijaurée, exprimant clairement son hésitation. Il voulait être séduit. Il voulait être désiré. Mais j'étais sûre que c'était lui, et je lui avais fait une cour appliquée afin qu'il daigne s'intéresser à nous. Puis, il avait posé ses bagages sur l'Ouroboros avec une liste longue comme le bras de souhaits et de desideratas, que d'autres auraient mouchés sans autre forme de procès. Tam s'était arraché les cheveux en entendant tout ce qu'il réclamait, et son "mais il se prend pour qui, celui-là ?" avait résonné dans toute la loge. Mais aujourd'hui, à les voir jouer ensemble, je sais que j'ai fait le bon choix. Bien sûr, il faut supporter ses airs guindés et son caractère dédaigneux, voire pédant. Mais c'est son personnage, comme on revêt tous nos vêtements de scène quand on se présente devant le public. Le reste du temps, il lit ses romans de gare ou étudie religieusement ses partitions, dans un silence tout aussi pontifiant. Stoïque, ou même laconique selon certains, il semble vouloir tout le temps se cacher derrière ses lunettes, faisant comme s'il n'était pas là. Comme s'il était invisible, sorte de témoin fantomatique des événements. Et peut-être même pense-t-il l'être vraiment, vu l'air surpris qu'il affiche à chaque fois qu'on lui demande son avis. Mais quand il est sur scène, difficile de regarder ailleurs tellement il emplit l'espace et fait tout pour être le centre de l'attention. Et en réalité, c'est tout ce qu'on lui demande...
  • Narrateur
    FEN
3
Claviériste de Bliss

Claviériste de Bliss

Personnage Rare Lyra
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Artiste
  • Coûts Main: 2 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 0 · Océan: 2
  • Effet principal Au Crépuscule — Si je suis [[Boosté]], révélez la première carte de votre deck. Si c'est un #Artiste# ou un #Chant#, piochez-la. Sinon, défaussez-la.
  • Effet écho {I} Lorsque vous jouez un autre Personnage avec une stat de base 0 — Je gagne 1 boost, jusqu'à un max de 2.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Faites du bruit pour les courageux qui extraient la Sève des profondeurs ! » — Orbec
  • Histoire
    393 AC - Orbec appuie sur son keytar. Une note, qui se réverbère comme un cor qui sonne dans la brume. Un, deux. Un, deux ; un deux. On se met tous à jouer suite à son signal, et ses doigts virtuoses arrachent une mélopée complexe à son instrument. Le claviériste avait été le plus compliqué à recruter, refusant par deux fois la proposition de rejoindre la formation. Orbec avait toujours aimé jouer les divas, faisant sa mijaurée, exprimant clairement son hésitation. Il voulait être séduit. Il voulait être désiré. Mais j'étais sûre que c'était lui, et je lui avais fait une cour appliquée afin qu'il daigne s'intéresser à nous. Puis, il avait posé ses bagages sur l'Ouroboros avec une liste longue comme le bras de souhaits et de desideratas, que d'autres auraient mouchés sans autre forme de procès. Tam s'était arraché les cheveux en entendant tout ce qu'il réclamait, et son "mais il se prend pour qui, celui-là ?" avait résonné dans toute la loge. Mais aujourd'hui, à les voir jouer ensemble, je sais que j'ai fait le bon choix. Bien sûr, il faut supporter ses airs guindés et son caractère dédaigneux, voire pédant. Mais c'est son personnage, comme on revêt tous nos vêtements de scène quand on se présente devant le public. Le reste du temps, il lit ses romans de gare ou étudie religieusement ses partitions, dans un silence tout aussi pontifiant. Stoïque, ou même laconique selon certains, il semble vouloir tout le temps se cacher derrière ses lunettes, faisant comme s'il n'était pas là. Comme s'il était invisible, sorte de témoin fantomatique des événements. Et peut-être même pense-t-il l'être vraiment, vu l'air surpris qu'il affiche à chaque fois qu'on lui demande son avis. Mais quand il est sur scène, difficile de regarder ailleurs tellement il emplit l'espace et fait tout pour être le centre de l'attention. Et en réalité, c'est tout ce qu'on lui demande...
  • Narrateur
    FEN
29
Claviériste de Bliss

Claviériste de Bliss

Personnage Commun Lyra
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Artiste
  • Coûts Main: 2 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 0 · Océan: 2
  • Effet principal Au Crépuscule — Si je suis [[Boosté]], révélez la première carte de votre deck. Si c'est un Personnage avec une statistique de base 0, piochez-la. Sinon, défaussez-la.
  • Effet écho {I} Lorsque vous jouez un autre Personnage avec une stat de base 0 — Je gagne 1 boost, jusqu'à un max de 2.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Faites du bruit pour les courageux qui extraient la Sève des profondeurs ! » — Orbec
  • Histoire
    393 AC - Orbec appuie sur son keytar. Une note, qui se réverbère comme un cor qui sonne dans la brume. Un, deux. Un, deux ; un deux. On se met tous à jouer suite à son signal, et ses doigts virtuoses arrachent une mélopée complexe à son instrument. Le claviériste avait été le plus compliqué à recruter, refusant par deux fois la proposition de rejoindre la formation. Orbec avait toujours aimé jouer les divas, faisant sa mijaurée, exprimant clairement son hésitation. Il voulait être séduit. Il voulait être désiré. Mais j'étais sûre que c'était lui, et je lui avais fait une cour appliquée afin qu'il daigne s'intéresser à nous. Puis, il avait posé ses bagages sur l'Ouroboros avec une liste longue comme le bras de souhaits et de desideratas, que d'autres auraient mouchés sans autre forme de procès. Tam s'était arraché les cheveux en entendant tout ce qu'il réclamait, et son "mais il se prend pour qui, celui-là ?" avait résonné dans toute la loge. Mais aujourd'hui, à les voir jouer ensemble, je sais que j'ai fait le bon choix. Bien sûr, il faut supporter ses airs guindés et son caractère dédaigneux, voire pédant. Mais c'est son personnage, comme on revêt tous nos vêtements de scène quand on se présente devant le public. Le reste du temps, il lit ses romans de gare ou étudie religieusement ses partitions, dans un silence tout aussi pontifiant. Stoïque, ou même laconique selon certains, il semble vouloir tout le temps se cacher derrière ses lunettes, faisant comme s'il n'était pas là. Comme s'il était invisible, sorte de témoin fantomatique des événements. Et peut-être même pense-t-il l'être vraiment, vu l'air surpris qu'il affiche à chaque fois qu'on lui demande son avis. Mais quand il est sur scène, difficile de regarder ailleurs tellement il emplit l'espace et fait tout pour être le centre de l'attention. Et en réalité, c'est tout ce qu'on lui demande...
  • Narrateur
    FEN
Contorsionniste Lyra

Contorsionniste Lyra

Personnage Unique Lyra
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Artiste
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 5 · Montagne: 0 · Océan: 1
  • Effet principal {J} Vous pouvez mettre une carte de votre main en Réserve. Si vous le faites : Vous pouvez renvoyer une carte de votre Réserve dans votre main.
  • Effet écho {I} []Je ne compte pas dans la limite de votre Réserve.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Contorsionniste Lyra

Contorsionniste Lyra

Personnage Unique Muna
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Artiste
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 0 · Océan: 4
  • Effet principal {J} Si la Réserve d'un adversaire contient plus de cartes que la vôtre : Payez {1} de moins pour la prochaine carte que vous jouez cet Après-midi. {R} Si vous contrôlez au moins deux Personnages [[Boostés]] : [Ravitaillez].
  • Effet écho {I} []Je ne compte pas dans la limite de votre Réserve.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Contorsionniste Lyra

Contorsionniste Lyra

Personnage Rare Muna
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Artiste
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: #3# · Montagne: #2# · Océan: 0
  • Effet écho {I} Je ne compte pas dans la limite de votre Réserve.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Les Lyra du clan Tisdhera sont prêts à se plier en quatre pour la communauté.
  • Histoire
    393 AC – Quelque chose d'incongru... C'est important de tomber sur des choses incongrues, de temps à autre. Cela titille l'imaginaire, stimule la créativité, cultive la surprise. Rencontrer un trou qui parle au beau milieu d'un souterrain, c'est définitivement quelque chose qui rentre dans cette catégorie. Je m'accroupis et prête l'oreille. Le fait qu'une vieille comptine sorte de ce boyau pas plus large qu'une assiette accentue fortement cet effet saugrenu. Je me gratte la tête, avant de hausser les épaules. Il faut s'y résoudre, on trouve de tout dans le Tumulte... Je réalise soudain que j'ai été bien impolie. Ah là là, mais où sont donc tes manières, chère Auraq ? Après m'être raclé la gorge, je me présente respectueusement au trou, tandis que la chanson s'interrompt soudainement. Serait-ce un trou susceptible ? L'aurais-je intimidé sans le vouloir ? Allons bon. L'orifice me dévisage, bouche bée. Je souris en sondant l'entrée ténébreuse. C'est alors qu'émerge de l'ouverture, comme un animal sort de son terrier, une jeune femme longiligne aux cheveux roses et au teint poudré. Elle porte un justaucorps doré et des mitaines aux motifs arlequins. Une Tisdhera, de toute évidence. Mon sourire s'élargit. En retour, son visage blanc s'éclaire d'une risette flavescente. Avec une grâce qui n'a rien à envier à celle d'une araignée, elle se déplie comme un pantin désarticulé, sortant membre après membre : la tête, le bras gauche, la jambe droite, et ainsi de suite. Elle s'extirpe lentement, langoureusement. Sa tête se penche légèrement sur le côté, tandis qu'elle se met à chantonner sans ciller la fin de la comptine. Elle laisse le dernier vers en suspens, m'invitant à clore de ma voix sa ritournelle. Ce que je fais, assurément. Satisfaite, elle semble se détendre, étirant ses muscles et ses membres, parfois avec des angles un peu trop marqués. Nous avons beaucoup à nous dire.
  • Narrateur
    AURAQ
3
Contorsionniste Lyra

Contorsionniste Lyra

Personnage Rare Lyra
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Artiste
  • Coûts Main: 2 · Recall: #3#
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 3 · Océan: 0
  • Effet principal #{R} Je perds [[Fugace]].#
  • Effet écho {I} Je ne compte pas dans la limite de votre Réserve.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Les Lyra du clan Tisdhera sont prêts à se plier en quatre pour la communauté.
  • Histoire
    393 AC – Quelque chose d'incongru... C'est important de tomber sur des choses incongrues, de temps à autre. Cela titille l'imaginaire, stimule la créativité, cultive la surprise. Rencontrer un trou qui parle au beau milieu d'un souterrain, c'est définitivement quelque chose qui rentre dans cette catégorie. Je m'accroupis et prête l'oreille. Le fait qu'une vieille comptine sorte de ce boyau pas plus large qu'une assiette accentue fortement cet effet saugrenu. Je me gratte la tête, avant de hausser les épaules. Il faut s'y résoudre, on trouve de tout dans le Tumulte... Je réalise soudain que j'ai été bien impolie. Ah là là, mais où sont donc tes manières, chère Auraq ? Après m'être raclé la gorge, je me présente respectueusement au trou, tandis que la chanson s'interrompt soudainement. Serait-ce un trou susceptible ? L'aurais-je intimidé sans le vouloir ? Allons bon. L'orifice me dévisage, bouche bée. Je souris en sondant l'entrée ténébreuse. C'est alors qu'émerge de l'ouverture, comme un animal sort de son terrier, une jeune femme longiligne aux cheveux roses et au teint poudré. Elle porte un justaucorps doré et des mitaines aux motifs arlequins. Une Tisdhera, de toute évidence. Mon sourire s'élargit. En retour, son visage blanc s'éclaire d'une risette flavescente. Avec une grâce qui n'a rien à envier à celle d'une araignée, elle se déplie comme un pantin désarticulé, sortant membre après membre : la tête, le bras gauche, la jambe droite, et ainsi de suite. Elle s'extirpe lentement, langoureusement. Sa tête se penche légèrement sur le côté, tandis qu'elle se met à chantonner sans ciller la fin de la comptine. Elle laisse le dernier vers en suspens, m'invitant à clore de ma voix sa ritournelle. Ce que je fais, assurément. Satisfaite, elle semble se détendre, étirant ses muscles et ses membres, parfois avec des angles un peu trop marqués. Nous avons beaucoup à nous dire.
  • Narrateur
    AURAQ
18
Contorsionniste Lyra

Contorsionniste Lyra

Personnage Commun Lyra
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Artiste
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 3 · Océan: 0
  • Effet écho {I} Je ne compte pas dans la limite de votre Réserve.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Les Lyra du clan Tisdhera sont prêts à se plier en quatre pour la communauté.
  • Histoire
    393 AC – Quelque chose d'incongru... C'est important de tomber sur des choses incongrues, de temps à autre. Cela titille l'imaginaire, stimule la créativité, cultive la surprise. Rencontrer un trou qui parle au beau milieu d'un souterrain, c'est définitivement quelque chose qui rentre dans cette catégorie. Je m'accroupis et prête l'oreille. Le fait qu'une vieille comptine sorte de ce boyau pas plus large qu'une assiette accentue fortement cet effet saugrenu. Je me gratte la tête, avant de hausser les épaules. Il faut s'y résoudre, on trouve de tout dans le Tumulte... Je réalise soudain que j'ai été bien impolie. Ah là là, mais où sont donc tes manières, chère Auraq ? Après m'être raclé la gorge, je me présente respectueusement au trou, tandis que la chanson s'interrompt soudainement. Serait-ce un trou susceptible ? L'aurais-je intimidé sans le vouloir ? Allons bon. L'orifice me dévisage, bouche bée. Je souris en sondant l'entrée ténébreuse. C'est alors qu'émerge de l'ouverture, comme un animal sort de son terrier, une jeune femme longiligne aux cheveux roses et au teint poudré. Elle porte un justaucorps doré et des mitaines aux motifs arlequins. Une Tisdhera, de toute évidence. Mon sourire s'élargit. En retour, son visage blanc s'éclaire d'une risette flavescente. Avec une grâce qui n'a rien à envier à celle d'une araignée, elle se déplie comme un pantin désarticulé, sortant membre après membre : la tête, le bras gauche, la jambe droite, et ainsi de suite. Elle s'extirpe lentement, langoureusement. Sa tête se penche légèrement sur le côté, tandis qu'elle se met à chantonner sans ciller la fin de la comptine. Elle laisse le dernier vers en suspens, m'invitant à clore de ma voix sa ritournelle. Ce que je fais, assurément. Satisfaite, elle semble se détendre, étirant ses muscles et ses membres, parfois avec des angles un peu trop marqués. Nous avons beaucoup à nous dire.
  • Narrateur
    AURAQ
Fan de Bliss

Fan de Bliss

Personnage Unique Lyra
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Artiste
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 0 · Océan: 4
  • Effet principal {H} S'il y a au moins une carte dans vos Repères : Vous pouvez cibler un Personnage de Coût de Main {3} ou moins autre que moi. Il gagne [[Ancré]]. Lorsqu'un Personnage dans votre Réserve gagne au moins 1 boost — []Un Personnage ciblé gagne 1 boost et [[Fugace]].
  • Effet écho {D} : []Payez {1} de moins pour le prochain Personnage que vous jouez ce tour-ci.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Fan de Bliss

Fan de Bliss

Personnage Unique Bravos
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Artiste
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 0 · Océan: 0
  • Effet principal {J} Si votre Réserve est vide : [Ravitaillez]. Lorsqu'un Personnage dans votre Réserve gagne au moins 1 boost — Vous pouvez payer {1}. Si vous le faites : Je gagne 2 boosts.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Fan de Bliss

Fan de Bliss

Personnage Unique Bravos
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Artiste
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 2 · Océan: 3
  • Effet principal Lorsqu'un Personnage dans votre Réserve gagne au moins 1 boost — []Un Personnage ciblé gagne 1 boost et [[Fugace]].
  • Effet écho {D} : []Vous pouvez cibler un Personnage. Il gagne [[Fugace]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Fan de Bliss

Fan de Bliss

Personnage Rare Bravos
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Artiste
  • Coûts Main: 2 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 1 · Océan: 0
  • Effet principal Lorsqu'un Personnage dans votre Réserve gagne au moins 1 boost — Je gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Les membres de BLISS invitent les fans qui rapportent le plus de Sève à monter sur scène avec eux.
  • Histoire
    393 AC - C'est bien ma veine, tiens ! J'arrive à bord du Wayfarer, on organise un concert pour célébrer mon — enfin, notre — arrivée, et hop, où est bibi ? En mission. Hé, j'suis en bas, sous la terre, déterrez-moi ! Mais personne. Personne pour me remplacer. C'est comme si la police du karma était venue me menotter au pire moment. Mais aucune chance que je rate le concert. Qui a un poster de BLISS dans sa chambre ? Qui en sait plus que tout le monde réuni sur la Fentastique Fen ? Sur CB, Tamati, Orbec, Boona ? Je suis allée les voir deux fois en concert à l'Étincelle, à Arkaster. À chaque fois que je vais au karaoké, je demande systématiquement "Dice Roll, Cinnamon Roll" au moins une fois dans la soirée. Je connais par cœur "Windmills", "Vacuity Conundrum", "Crushing Pumpkins"... Alors si je ne peux pas aller au concert, c'est le concert qui viendra à moi. "Levez les bras en l'air pour ceux qui remontent les fabuleuses reliques de la Cité des Sages" ? Hé, c'est une dédicace à moi, ça ! Big up, Tam ! Je matérialise prestement ma boombox, descendant vers les profondeurs du Labyrinthe. Et la musique de BLISS résonne dans l'immensité de la caverne, se réverbérant sur les milliers de blocs de Tumulte qui dérivent dans la zone. À chaque pause, je matérialise mon micro, et chante en synchro avec l'extérieur. "They say forget the height, they say don't look down !" Pas de danse, une petite cabriole pour singer la choré. "Like shifting sands, like burning coals !" Heureusement, ils ont décidé de diffuser le concert en live. Je ne sais pas comment fonctionne le Gestalt, mais c'est cool qu'ils puissent se plugger sur d'autres canaux pour en faire profiter à tout le... Aaaah ! Je m'effondre tout à coup sur le sol, alors qu'une sorte de langue d'obscurité s'est saisie de ma cheville, et tire, tire encore. Hein ? Je sens quelque chose s'enrouler autour de moi et s'insinuer dans mon esprit, avant même que je n'aie eu le temps de crier.
  • Narrateur
    ?
3
Fan de Bliss

Fan de Bliss

Personnage Rare Lyra
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Artiste
  • Coûts Main: 2 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 1 · Océan: 0
  • Effet principal Lorsqu'un Personnage dans votre Réserve gagne au moins 1 boost — #Un Personnage ciblé# gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Les membres de BLISS invitent les fans qui rapportent le plus de Sève à monter sur scène avec eux.
  • Histoire
    393 AC - C'est bien ma veine, tiens ! J'arrive à bord du Wayfarer, on organise un concert pour célébrer mon — enfin, notre — arrivée, et hop, où est bibi ? En mission. Hé, j'suis en bas, sous la terre, déterrez-moi ! Mais personne. Personne pour me remplacer. C'est comme si la police du karma était venue me menotter au pire moment. Mais aucune chance que je rate le concert. Qui a un poster de BLISS dans sa chambre ? Qui en sait plus que tout le monde réuni sur la Fentastique Fen ? Sur CB, Tamati, Orbec, Boona ? Je suis allée les voir deux fois en concert à l'Étincelle, à Arkaster. À chaque fois que je vais au karaoké, je demande systématiquement "Dice Roll, Cinnamon Roll" au moins une fois dans la soirée. Je connais par cœur "Windmills", "Vacuity Conundrum", "Crushing Pumpkins"... Alors si je ne peux pas aller au concert, c'est le concert qui viendra à moi. "Levez les bras en l'air pour ceux qui remontent les fabuleuses reliques de la Cité des Sages" ? Hé, c'est une dédicace à moi, ça ! Big up, Tam ! Je matérialise prestement ma boombox, descendant vers les profondeurs du Labyrinthe. Et la musique de BLISS résonne dans l'immensité de la caverne, se réverbérant sur les milliers de blocs de Tumulte qui dérivent dans la zone. À chaque pause, je matérialise mon micro, et chante en synchro avec l'extérieur. "They say forget the height, they say don't look down !" Pas de danse, une petite cabriole pour singer la choré. "Like shifting sands, like burning coals !" Heureusement, ils ont décidé de diffuser le concert en live. Je ne sais pas comment fonctionne le Gestalt, mais c'est cool qu'ils puissent se plugger sur d'autres canaux pour en faire profiter à tout le... Aaaah ! Je m'effondre tout à coup sur le sol, alors qu'une sorte de langue d'obscurité s'est saisie de ma cheville, et tire, tire encore. Hein ? Je sens quelque chose s'enrouler autour de moi et s'insinuer dans mon esprit, avant même que je n'aie eu le temps de crier.
  • Narrateur
    ?
23
Fan de Bliss

Fan de Bliss

Personnage Commun Lyra
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Artiste
  • Coûts Main: 2 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 1 · Océan: 0
  • Effet principal Lorsqu'un Personnage dans votre Réserve gagne au moins 1 boost — Je gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Les membres de BLISS invitent les fans qui rapportent le plus de Sève à monter sur scène avec eux.
  • Histoire
    393 AC - C'est bien ma veine, tiens ! J'arrive à bord du Wayfarer, on organise un concert pour célébrer mon — enfin, notre — arrivée, et hop, où est bibi ? En mission. Hé, j'suis en bas, sous la terre, déterrez-moi ! Mais personne. Personne pour me remplacer. C'est comme si la police du karma était venue me menotter au pire moment. Mais aucune chance que je rate le concert. Qui a un poster de BLISS dans sa chambre ? Qui en sait plus que tout le monde réuni sur la Fentastique Fen ? Sur CB, Tamati, Orbec, Boona ? Je suis allée les voir deux fois en concert à l'Étincelle, à Arkaster. À chaque fois que je vais au karaoké, je demande systématiquement "Dice Roll, Cinnamon Roll" au moins une fois dans la soirée. Je connais par cœur "Windmills", "Vacuity Conundrum", "Crushing Pumpkins"... Alors si je ne peux pas aller au concert, c'est le concert qui viendra à moi. "Levez les bras en l'air pour ceux qui remontent les fabuleuses reliques de la Cité des Sages" ? Hé, c'est une dédicace à moi, ça ! Big up, Tam ! Je matérialise prestement ma boombox, descendant vers les profondeurs du Labyrinthe. Et la musique de BLISS résonne dans l'immensité de la caverne, se réverbérant sur les milliers de blocs de Tumulte qui dérivent dans la zone. À chaque pause, je matérialise mon micro, et chante en synchro avec l'extérieur. "They say forget the height, they say don't look down !" Pas de danse, une petite cabriole pour singer la choré. "Like shifting sands, like burning coals !" Heureusement, ils ont décidé de diffuser le concert en live. Je ne sais pas comment fonctionne le Gestalt, mais c'est cool qu'ils puissent se plugger sur d'autres canaux pour en faire profiter à tout le... Aaaah ! Je m'effondre tout à coup sur le sol, alors qu'une sorte de langue d'obscurité s'est saisie de ma cheville, et tire, tire encore. Hein ? Je sens quelque chose s'enrouler autour de moi et s'insinuer dans mon esprit, avant même que je n'aie eu le temps de crier.
  • Narrateur
    ?
Bassiste de Bliss

Bassiste de Bliss

Personnage Unique Lyra
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Artiste
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 0 · Océan: 1
  • Effet principal []Si j'ai au moins 1 boost : Les {V}, {M} et {O} des Personnages que vous contrôlez autres que moi sont égales à leur statistique la plus élevée. {H} Si je suis le seul Personnage dans mon Expédition : Vous pouvez cibler un Personnage. Il gagne [[Endormi]].
  • Effet écho {I} Lorsque vous jouez un autre Personnage avec une statistique de base 0 — []Je gagne 1 boost, jusqu'à un max de 2.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Bassiste de Bliss

Bassiste de Bliss

Personnage Unique Yzmir
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Artiste
  • Coûts Main: 3 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 0 · Océan: 1
  • Effet principal {H} Vous pouvez défausser un Sort de votre Réserve. Si vous le faites : Vous pouvez épuiser une carte ciblée en Réserve. {H} S'il y a au moins une carte dans vos Repères : [Ravitaillez]. Sinon, [Ravitaillez Épuisé].
  • Effet écho {I} Lorsque vous jouez un Sort — []Je gagne 1 boost, jusqu'à un max de 2.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Bassiste de Bliss

Bassiste de Bliss

Personnage Rare Yzmir
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Artiste
  • Coûts Main: #2# · Recall: #3#
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 0 · Océan: #3#
  • Effet principal #Si je suis [[Boosté]], les {V}, {M} et {O} des autres Personnages que vous contrôlez sont égales à leur statistique la plus élevée.#
  • Effet écho {I} Lorsque vous jouez un #Sort# — Je gagne 1 boost, jusqu'à un max de 2.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Cette chanson est dédiée à tous les explorateurs qui paient avec leur sueur, et pas en monnaie de singe ! » — Boona
  • Histoire
    393 AC - Ses doigts agiles parcourent les cordes avec aise tandis qu'il mâchonne une racine que nul autre que lui ne trouve ragoûtante. Lui et Crowbar s'invectivent et se provoquent, mais je sais que ce n'est que du jeu, de l'apparat. J'avais eu un peu de scrupule à intégrer une autre Chimère au groupe, surtout une qui avait tendance à s'épouiller en public, mais les voir interagir m'avait convaincue que c'était le bon move. Évidemment, il fallait désormais composer avec ses humeurs et ses caprices, mais ce que j'avais appris, c'est que si le groupe se mettait à jouer, Boona n'était pas de ceux à se laisser aussi facilement mettre de côté. Quoi qu'il arrivait, que ce soit une profonde flemme ou une lubie excentrique, il en venait toujours à récupérer sa basse et à se mettre en jeu. La tentation était toujours trop forte. Il fallait juste adapter la setlist à son comportement erratique, et toujours prévoir une marge de sécurité. Il y avait très peu de Chimères laissées en liberté, et parmi toutes celles qui étaient autorisées à arpenter Asgartha, beaucoup étaient chez les Lyra, au final. Et Boona avait trouvé un emploi au sein d'un cirque. Même maintenant, je ne sais toujours pas où et comment il est apparu, ni si son apparence de chimpanzé punk reflète réellement qui il est, mais c'est de la nature des Chimères de présenter une forte variance. Au final, je pense que sa physionomie actuelle ne le dérange pas plus que ça, ou en tout cas, il n'a jamais fait montre de courroux face au caractère simiesque qu'on continue de lui donner à travers nos souvenirs combinés. C'est pareil pour la mienne, en fin de compte. Crowbar n'est qu'un habit de scène qu'elle revêt quand ça lui chante, et peut-être qu'un jour, elle demandera d'en changer. Boona se tourne vers moi et dévoile ses crocs en un large sourire, signe qu'il est prêt pour la suite. OK, la pause est terminée.
  • Narrateur
    FEN
3
Bassiste de Bliss

Bassiste de Bliss

Personnage Rare Lyra
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Artiste
  • Coûts Main: #2# · Recall: #3#
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 0 · Océan: #3#
  • Effet principal #Si je suis [[Boosté]], les {V}, {M} et {O} des autres Personnages que vous contrôlez sont égales à leur statistique la plus élevée.#
  • Effet écho {I} Lorsque vous jouez un autre Personnage avec une stat de base 0 — Je gagne 1 boost, jusqu'à un max de 2.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Cette chanson est dédiée à tous les explorateurs qui paient avec leur sueur, et pas en monnaie de singe ! » — Boona
  • Histoire
    393 AC - Ses doigts agiles parcourent les cordes avec aise tandis qu'il mâchonne une racine que nul autre que lui ne trouve ragoûtante. Lui et Crowbar s'invectivent et se provoquent, mais je sais que ce n'est que du jeu, de l'apparat. J'avais eu un peu de scrupule à intégrer une autre Chimère au groupe, surtout une qui avait tendance à s'épouiller en public, mais les voir interagir m'avait convaincue que c'était le bon move. Évidemment, il fallait désormais composer avec ses humeurs et ses caprices, mais ce que j'avais appris, c'est que si le groupe se mettait à jouer, Boona n'était pas de ceux à se laisser aussi facilement mettre de côté. Quoi qu'il arrivait, que ce soit une profonde flemme ou une lubie excentrique, il en venait toujours à récupérer sa basse et à se mettre en jeu. La tentation était toujours trop forte. Il fallait juste adapter la setlist à son comportement erratique, et toujours prévoir une marge de sécurité. Il y avait très peu de Chimères laissées en liberté, et parmi toutes celles qui étaient autorisées à arpenter Asgartha, beaucoup étaient chez les Lyra, au final. Et Boona avait trouvé un emploi au sein d'un cirque. Même maintenant, je ne sais toujours pas où et comment il est apparu, ni si son apparence de chimpanzé punk reflète réellement qui il est, mais c'est de la nature des Chimères de présenter une forte variance. Au final, je pense que sa physionomie actuelle ne le dérange pas plus que ça, ou en tout cas, il n'a jamais fait montre de courroux face au caractère simiesque qu'on continue de lui donner à travers nos souvenirs combinés. C'est pareil pour la mienne, en fin de compte. Crowbar n'est qu'un habit de scène qu'elle revêt quand ça lui chante, et peut-être qu'un jour, elle demandera d'en changer. Boona se tourne vers moi et dévoile ses crocs en un large sourire, signe qu'il est prêt pour la suite. OK, la pause est terminée.
  • Narrateur
    FEN
15
Bassiste de Bliss

Bassiste de Bliss

Personnage Commun Lyra
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Artiste
  • Coûts Main: 1 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 0 · Océan: 2
  • Effet écho {I} Lorsque vous jouez un autre Personnage avec une stat de base 0 — Je gagne 1 boost, jusqu'à un max de 2.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Cette chanson est dédiée à tous les explorateurs qui paient avec leur sueur, et pas en monnaie de singe ! » — Boona
  • Histoire
    393 AC - Ses doigts agiles parcourent les cordes avec aise tandis qu'il mâchonne une racine que nul autre que lui ne trouve ragoûtante. Lui et Crowbar s'invectivent et se provoquent, mais je sais que ce n'est que du jeu, de l'apparat. J'avais eu un peu de scrupule à intégrer une autre Chimère au groupe, surtout une qui avait tendance à s'épouiller en public, mais les voir interagir m'avait convaincue que c'était le bon move. Évidemment, il fallait désormais composer avec ses humeurs et ses caprices, mais ce que j'avais appris, c'est que si le groupe se mettait à jouer, Boona n'était pas de ceux à se laisser aussi facilement mettre de côté. Quoi qu'il arrivait, que ce soit une profonde flemme ou une lubie excentrique, il en venait toujours à récupérer sa basse et à se mettre en jeu. La tentation était toujours trop forte. Il fallait juste adapter la setlist à son comportement erratique, et toujours prévoir une marge de sécurité. Il y avait très peu de Chimères laissées en liberté, et parmi toutes celles qui étaient autorisées à arpenter Asgartha, beaucoup étaient chez les Lyra, au final. Et Boona avait trouvé un emploi au sein d'un cirque. Même maintenant, je ne sais toujours pas où et comment il est apparu, ni si son apparence de chimpanzé punk reflète réellement qui il est, mais c'est de la nature des Chimères de présenter une forte variance. Au final, je pense que sa physionomie actuelle ne le dérange pas plus que ça, ou en tout cas, il n'a jamais fait montre de courroux face au caractère simiesque qu'on continue de lui donner à travers nos souvenirs combinés. C'est pareil pour la mienne, en fin de compte. Crowbar n'est qu'un habit de scène qu'elle revêt quand ça lui chante, et peut-être qu'un jour, elle demandera d'en changer. Boona se tourne vers moi et dévoile ses crocs en un large sourire, signe qu'il est prêt pour la suite. OK, la pause est terminée.
  • Narrateur
    FEN
18
Fen & Crowbar

Fen & Crowbar

Héros Commun Lyra
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Effet principal Le Matin, piochez une seule carte. Puis, mettez la première carte de votre deck dans votre zone de Mana, au lieu d'une carte de votre main. À Midi — [Ravitaillez]. (Mettez la première carte de votre deck en Réserve.) Ignorez mes capacités le premier Jour.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Quand on écoute la voix du Vent, il nous porte toujours là où nous sommes censés être.
  • Histoire
    392 AC - HahahaHAHAHAHA ! Le rire d'Asmodeus résonne dans la nuit, alors que tout autour, le sol se disloque et se met à bouillir. De la lave en fusion déborde des craquelures, emplissant l'obscurité d'une lueur infernale. BAAAOUUUWWWW ! Au loin, par-delà les montagnes et les rivières, Crowbar a sorti sa guitare électrique et se met à jouer un riff si puissant qu'il me donne des frissons. Les notes semblent dériver dans les airs jusqu'à nous comme de petits moineaux, qui traversent l'espace et le temps. Je puise dans mon Ignescence, mon feu intérieur. Je laisse libre cours à mon inspiration, laisse mon esprit vagabonder sans limite, cueillir toutes les idées qui y germent. Le Marchand de Sable éclot non loin de moi, saupoudrant les immensités de poussière de rêves ; une Danseuse d'Étoffe se met à virevolter au-dessus de nos têtes, suspendue à un nuage... Je me laisse transcender. En cet instant, je n'existe plus. Il n'y a que la musique et la lisière du songe. Je me laisse brûler. Je me laisse m'embraser. Et lorsque ma bouche s'entrouvre enfin, les flammes qui couvent au sein de mon cœur jaillissent sous la forme d'intenses mélopées. Fwot fwot. Fuuum, dududum. Une ligne de basse, ronflante et profonde, transperce la nuit. Baooom, baooom. Les sons s'étirent, et puis... Klang, klang ! Une batterie furieuse se met à éructer, battant la mesure, provoquant de brefs séismes. Crowbar se lance soudain dans un solo endiablé. Ses notes stridentes zèbrent le ciel comme des éclairs, flirtant avec les aigus. Dans une effusion de Mana, je me mets à chanter, passant du contralto au soprano colorature. Tout autour de nous, des danseurs fantômes se mettent à headbanger et à se déhancher, portés par la musique. Des couleurs jaillissent des instruments, des images furtives s'impriment dans l'air. Et à travers tout ça, je vais transmuter le monde !
  • Narrateur
    CROWBAR
17
Nevenka & Blotch

Nevenka & Blotch

Héros Commun Lyra
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Effet principal {T} : Ciblez un Personnage que vous contrôlez, puis lancez un dé. Sur : • 6+, il gagne [[Ancré]]. (Au Repos, il ne va pas en Réserve et il perd Ancré.) • 2-5, il gagne 1 boost. (Un boost est un compteur +1/+1/+1. Retirez-le lorsqu'il quitte la zone d'Expédition.) • 1, envoyez-le en Réserve.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Le chaos est source de désillusions, mais recèle aussi les plus belles pépites !
  • Histoire
    392 AC - Hop hop ! Pas de temps à perdre. L'Eidolon de Sierra va pas tarder à popper hors de sa prison de peinture. Et forcément, il va être un peu vénère. Comment ça, de la triche ? Hé, c'est juste pour donner un peu de piquant à la compète ! T'es d'accord, hein, Blotch ? Ah. Euh. Ben, merci pour ton soutien. C'est pas moi qui ai fixé les règles du jeu, et franchement, rien disait qu'il était pas possible de mettre des bâtons dans les roues de ses adversaires ! Hmm ? Comment ça ? Le Covenant ? Coopération entre les Factions, bonne entente... Blablabla. Ouais, ok, mais là, c'est juste pour s'amuser. Y a pas de Covenant qui tienne ! Oh, hein. T'es dans quelle équipe, Blotch ? T'es l'Alter Ego de qui ? Ouais, ben, c'est pas ma faute si t'as d'mauvais goût dans le choix de tes alliés, surtout quand c'est ad vitam ratatam ! Ok, ok. Soit. Tu lâches du lest sur la question, et je t'envoie de quoi t'aider. Ça te va ? Allez zou, emballé c'est pesé. Reste juste à invoquer une petite route arc-en-ciel ! Je dégaine mes sprays et commence à barbouiller le sol. Tout à coup, un ruban d'un rose irisé se met à tortiller dans les airs, tournicotant vers le ciel, puis à travers les nuages comme une anguille qui se dandine. Allez hop ! Tous en piste et dans les starting-blocks ! Par l'Altération, je matérialise des rollers aux pieds du Chapelier, un char à voile pour Tanuki ! En suivant le Bifröst, ils vont débarquer sur les chapeaux de roues auprès de Blotch. Hein, vieux frère ? Tu vois comment on doit se soutenir ? C'est comme ça qu'on est censé s'épauler dans un Exalt ! Pas en contredisant son comparse, surtout sur des points de détails ! Vroum vroum ! Tchou tchou ! Alors, les renforts sont arrivés, vieille branche ?
  • Narrateur
    N3V3NK4
3
Le Mess

Le Mess

Repère Permanent Rare Yzmir
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Construction
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal Lorsqu'un Personnage #non-jeton# quitte vos Expéditions — Je gagne 1 compteur Nourriture. {T}, #Dépensez 4# de mes compteurs Nourriture : #piochez une carte.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Tous les soirs, le mess résonne des cris et des rires des explorateurs partageant leurs exploits quotidiens.
  • Histoire
    393 AC - Y'a pas à dire, ça fait du bien de se retrouver à l'air libre. Juste de voir les nuages et le ciel au-dessus de sa tête, ben ça change tout... Et faut dire que le Mess a bien évolué depuis qu'il a été installé. Je regarde les fanions, les guirlandes lumineuses. Quelque part, un Lyra est en train de jouer de l'accordéon. Ça donne un air de fête foraine. Alors que j'avance dans la queue, je peux pas m'empêcher de humer les fumets de bouffe qui viennent des stands. Et le moins qu'on puisse dire, c'est que j'ai une dalle de malade. Non loin, un corgi est en train de quémander à une table. J'aperçois Basira en train de trinquer avec Treyst, après avoir entendu son rire bourru noyer toutes les discussions à la ronde. Je soupire, tandis que le souvenir de son refus de me coacher me revient. Et j'ai refait chou blanc du côté d'Atsadi aussi. Boo pose sa truffe dans la paume de ma main, et je me tourne vers lui. Ouais, il a raison. Autant chasser les idées noires. On est là pour se bâfrer, et je vais pas me faire prier. Mon estomac se met à gargouiller. Rien de mieux que l'appétit pour mettre de côté tous ses tracas. Et c'est pareil du côté de Boo. Manger. Manger. Manger. Son esprit tourne en boucle autour de cette idée fixe. T'inquiète, t'auras ta dose, poto. Mais je te préviens, tu réclames pas chez les autres, hein ? Bon, ça va durer encore longtemps ? Même si j'ai réservé y'a des semaines, le Mess semble victime de son succès, avec des files à rallonge. Alors que le soleil est en train de se coucher derrière les falaises de la Chape, je vois quelqu'un me faire des signes depuis le pupitre de l'accueil. Hé ! Mais c'est...
  • Narrateur
    KOJO
Le Mess

Le Mess

Repère Permanent Rare Yzmir
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Construction
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal Lorsqu'un Personnage #non-jeton# quitte vos Expéditions — Je gagne 1 compteur Nourriture. {T}, #Dépensez 4# de mes compteurs Nourriture : #piochez une carte.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Le Mess

Le Mess

Repère Permanent Rare Bravos
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Construction
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal Lorsqu'un Personnage #non-jeton# quitte vos Expéditions — Je gagne 1 compteur Nourriture. {T}, #Dépensez 4# de mes compteurs Nourriture : #piochez une carte.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Tous les soirs, le mess résonne des cris et des rires des explorateurs partageant leurs exploits quotidiens.
  • Histoire
    393 AC - Y'a pas à dire, ça fait du bien de se retrouver à l'air libre. Juste de voir les nuages et le ciel au-dessus de sa tête, ben ça change tout... Et faut dire que le Mess a bien évolué depuis qu'il a été installé. Je regarde les fanions, les guirlandes lumineuses. Quelque part, un Lyra est en train de jouer de l'accordéon. Ça donne un air de fête foraine. Alors que j'avance dans la queue, je peux pas m'empêcher de humer les fumets de bouffe qui viennent des stands. Et le moins qu'on puisse dire, c'est que j'ai une dalle de malade. Non loin, un corgi est en train de quémander à une table. J'aperçois Basira en train de trinquer avec Treyst, après avoir entendu son rire bourru noyer toutes les discussions à la ronde. Je soupire, tandis que le souvenir de son refus de me coacher me revient. Et j'ai refait chou blanc du côté d'Atsadi aussi. Boo pose sa truffe dans la paume de ma main, et je me tourne vers lui. Ouais, il a raison. Autant chasser les idées noires. On est là pour se bâfrer, et je vais pas me faire prier. Mon estomac se met à gargouiller. Rien de mieux que l'appétit pour mettre de côté tous ses tracas. Et c'est pareil du côté de Boo. Manger. Manger. Manger. Son esprit tourne en boucle autour de cette idée fixe. T'inquiète, t'auras ta dose, poto. Mais je te préviens, tu réclames pas chez les autres, hein ? Bon, ça va durer encore longtemps ? Même si j'ai réservé y'a des semaines, le Mess semble victime de son succès, avec des files à rallonge. Alors que le soleil est en train de se coucher derrière les falaises de la Chape, je vois quelqu'un me faire des signes depuis le pupitre de l'accueil. Hé ! Mais c'est...
  • Narrateur
    KOJO
Le Mess

Le Mess

Repère Permanent Rare Bravos
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Construction
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal Lorsqu'un Personnage #non-jeton# quitte vos Expéditions — Je gagne 1 compteur Nourriture. {T}, #Dépensez 4# de mes compteurs Nourriture : #piochez une carte.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Tous les soirs, le mess résonne des cris et des rires des explorateurs partageant leurs exploits quotidiens.
  • Histoire
    393 AC - Y'a pas à dire, ça fait du bien de se retrouver à l'air libre. Juste de voir les nuages et le ciel au-dessus de sa tête, ben ça change tout... Et faut dire que le Mess a bien évolué depuis qu'il a été installé. Je regarde les fanions, les guirlandes lumineuses. Quelque part, un Lyra est en train de jouer de l'accordéon. Ça donne un air de fête foraine. Alors que j'avance dans la queue, je peux pas m'empêcher de humer les fumets de bouffe qui viennent des stands. Et le moins qu'on puisse dire, c'est que j'ai une dalle de malade. Non loin, un corgi est en train de quémander à une table. J'aperçois Basira en train de trinquer avec Treyst, après avoir entendu son rire bourru noyer toutes les discussions à la ronde. Je soupire, tandis que le souvenir de son refus de me coacher me revient. Et j'ai refait chou blanc du côté d'Atsadi aussi. Boo pose sa truffe dans la paume de ma main, et je me tourne vers lui. Ouais, il a raison. Autant chasser les idées noires. On est là pour se bâfrer, et je vais pas me faire prier. Mon estomac se met à gargouiller. Rien de mieux que l'appétit pour mettre de côté tous ses tracas. Et c'est pareil du côté de Boo. Manger. Manger. Manger. Son esprit tourne en boucle autour de cette idée fixe. T'inquiète, t'auras ta dose, poto. Mais je te préviens, tu réclames pas chez les autres, hein ? Bon, ça va durer encore longtemps ? Même si j'ai réservé y'a des semaines, le Mess semble victime de son succès, avec des files à rallonge. Alors que le soleil est en train de se coucher derrière les falaises de la Chape, je vois quelqu'un me faire des signes depuis le pupitre de l'accueil. Hé ! Mais c'est...
  • Narrateur
    KOJO
26
Le Mess

Le Mess

Repère Permanent Commun Bravos
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Construction
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal Lorsqu'un Personnage quitte vos Expéditions — Je gagne 1 compteur Nourriture. {T}, Dépensez 3 de mes compteurs Nourriture : [Ravitaillez]. (Mettez la première carte de votre deck en Réserve.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Tous les soirs, le mess résonne des cris et des rires des explorateurs partageant leurs exploits quotidiens.
  • Histoire
    393 AC - Y'a pas à dire, ça fait du bien de se retrouver à l'air libre. Juste de voir les nuages et le ciel au-dessus de sa tête, ben ça change tout... Et faut dire que le Mess a bien évolué depuis qu'il a été installé. Je regarde les fanions, les guirlandes lumineuses. Quelque part, un Lyra est en train de jouer de l'accordéon. Ça donne un air de fête foraine. Alors que j'avance dans la queue, je peux pas m'empêcher de humer les fumets de bouffe qui viennent des stands. Et le moins qu'on puisse dire, c'est que j'ai une dalle de malade. Non loin, un corgi est en train de quémander à une table. J'aperçois Basira en train de trinquer avec Treyst, après avoir entendu son rire bourru noyer toutes les discussions à la ronde. Je soupire, tandis que le souvenir de son refus de me coacher me revient. Et j'ai refait chou blanc du côté d'Atsadi aussi. Boo pose sa truffe dans la paume de ma main, et je me tourne vers lui. Ouais, il a raison. Autant chasser les idées noires. On est là pour se bâfrer, et je vais pas me faire prier. Mon estomac se met à gargouiller. Rien de mieux que l'appétit pour mettre de côté tous ses tracas. Et c'est pareil du côté de Boo. Manger. Manger. Manger. Son esprit tourne en boucle autour de cette idée fixe. T'inquiète, t'auras ta dose, poto. Mais je te préviens, tu réclames pas chez les autres, hein ? Bon, ça va durer encore longtemps ? Même si j'ai réservé y'a des semaines, le Mess semble victime de son succès, avec des files à rallonge. Alors que le soleil est en train de se coucher derrière les falaises de la Chape, je vois quelqu'un me faire des signes depuis le pupitre de l'accueil. Hé ! Mais c'est...
  • Narrateur
    KOJO
Le Mess

Le Mess

Repère Permanent Commun Bravos
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Construction
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal Lorsqu'un Personnage quitte vos Expéditions — Je gagne 1 compteur Nourriture. {T}, Dépensez 3 de mes compteurs Nourriture : [Ravitaillez].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Tous les soirs, le mess résonne des cris et des rires des explorateurs partageant leurs exploits quotidiens.
  • Histoire
    393 AC - Y'a pas à dire, ça fait du bien de se retrouver à l'air libre. Juste de voir les nuages et le ciel au-dessus de sa tête, ben ça change tout... Et faut dire que le Mess a bien évolué depuis qu'il a été installé. Je regarde les fanions, les guirlandes lumineuses. Quelque part, un Lyra est en train de jouer de l'accordéon. Ça donne un air de fête foraine. Alors que j'avance dans la queue, je peux pas m'empêcher de humer les fumets de bouffe qui viennent des stands. Et le moins qu'on puisse dire, c'est que j'ai une dalle de malade. Non loin, un corgi est en train de quémander à une table. J'aperçois Basira en train de trinquer avec Treyst, après avoir entendu son rire bourru noyer toutes les discussions à la ronde. Je soupire, tandis que le souvenir de son refus de me coacher me revient. Et j'ai refait chou blanc du côté d'Atsadi aussi. Boo pose sa truffe dans la paume de ma main, et je me tourne vers lui. Ouais, il a raison. Autant chasser les idées noires. On est là pour se bâfrer, et je vais pas me faire prier. Mon estomac se met à gargouiller. Rien de mieux que l'appétit pour mettre de côté tous ses tracas. Et c'est pareil du côté de Boo. Manger. Manger. Manger. Son esprit tourne en boucle autour de cette idée fixe. T'inquiète, t'auras ta dose, poto. Mais je te préviens, tu réclames pas chez les autres, hein ? Bon, ça va durer encore longtemps ? Même si j'ai réservé y'a des semaines, le Mess semble victime de son succès, avec des files à rallonge. Alors que le soleil est en train de se coucher derrière les falaises de la Chape, je vois quelqu'un me faire des signes depuis le pupitre de l'accueil. Hé ! Mais c'est...
  • Narrateur
    KOJO
3
Le Ragoût

Le Ragoût

Permanent d’Expédition Rare Muna
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Matos
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal {J} Un Personnage ciblé gagne 1 boost. Les Personnages dans mon Expédition sont [Aguerris]. (Ils conservent leurs boosts lorsqu'ils vont en Réserve.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    L'ingrédient secret ? Un assaisonnement à base de Sève.
  • Histoire
    Élaboré par Hestia, le ragoût (ou fondue) à la Sève est une recette originale concoctée au Mess en prenant appui sur la substance trouvée au sein de la Cité des Sages. La Sève est utilisée comme un exhausteur de goût, qui donne une saveur sucrée-salée, parfumée et fleurie à l'ensemble. Les ingrédients sont pochés dans le bouillon au moment du repas. Ingrédients pour 4 personnes - Marumochi au cœur d'edamame (12) - Chashu de martengale (16 tranches) - Chou pak choi (1) - Ngo gai (1 botte) - Pousses de fougère confites (8) - Tomates cerise (8) - Poireau (1) - Kurudake (1) - Ail haché (2 gousses) - Échalote ciselée (1) - Oignon frais ciselé (1) - Gingembre frais (2 cm) - Sauce soja (10 cl) - Huile de pépins de souma (5 cl) - Mirin (20 cl) - Saké (20 cl) - Sève (30 cl) - Sucre en poudre (60 g) - Dashi (20 cl) - Eau - Rau ram - Coriandre - Piment oiseau rouge - Idées conseillées : réconfort, truculence, nostalgie d'une nuit d'été avec des amis, éclosion nocturne d'une fleur de jasmin, résonance synesthésique... Préparation - Préchauffez le four à 210℃ puis enfournez les caquelons individuels pendant au moins 30 minutes - Lavez les légumes - Sur le feu, dans une grande casserole, versez la sauce soja, le mirin, le saké, l'huile de pépins de souma, le dashi et la Sève. Incorporez le sucre, le gingembre frais, l'échalote, l'ail et les idées sélectionnées. Couvrez d'eau, portez le bouillon à ébullition et laissez mijoter 5 minutes. Retirez le gingembre. - Dans le bouillon, faites cuire les marumochi 10 minutes. Quand le cœur d'edamame se dévoile, les marumochi sont prêts. Réservez-les. - Pendant ce temps, effeuillez le chou pak choi, le ngo gai et le rau ram - Coupez des tranches de 1 cm environ de chashu - Coupez des tranches de 1 cm environ de kurudake - Coupez en biseau des lamelles de poireau - Sortez les caquelons du four et versez le bouillon à l'intérieur - Disposez, en parts égales, les feuilles de pak choi, les marumochi, les tranches de chashu, les kurudake, le poireau, les tomates cerise, les pousses de fougère, le ngo gai - Parsemez de rau ram, de piment et de coriandre - Laissez mijoter dans le caquelon individuel, et dégustez - Infusez l'idée de chaleur si nécessaire
  • Narrateur
    760g
3
Le Ragoût

Le Ragoût

Permanent d’Expédition Rare Bravos
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Matos
  • Coûts Main: #1# · Recall: #1#
  • Effet principal {J}# Vous pouvez payer {1}# pour qu'un Personnage ciblé gagne 1 boost #ou perde [[Fugace]].# Les Personnages dans mon Expédition sont [Aguerris]. (Ils conservent leurs boosts lorsqu'ils vont en Réserve.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    L'ingrédient secret ? Un assaisonnement à base de Sève.
  • Histoire
    Élaboré par Hestia, le ragoût (ou fondue) à la Sève est une recette originale concoctée au Mess en prenant appui sur la substance trouvée au sein de la Cité des Sages. La Sève est utilisée comme un exhausteur de goût, qui donne une saveur sucrée-salée, parfumée et fleurie à l'ensemble. Les ingrédients sont pochés dans le bouillon au moment du repas. Ingrédients pour 4 personnes - Marumochi au cœur d'edamame (12) - Chashu de martengale (16 tranches) - Chou pak choi (1) - Ngo gai (1 botte) - Pousses de fougère confites (8) - Tomates cerise (8) - Poireau (1) - Kurudake (1) - Ail haché (2 gousses) - Échalote ciselée (1) - Oignon frais ciselé (1) - Gingembre frais (2 cm) - Sauce soja (10 cl) - Huile de pépins de souma (5 cl) - Mirin (20 cl) - Saké (20 cl) - Sève (30 cl) - Sucre en poudre (60 g) - Dashi (20 cl) - Eau - Rau ram - Coriandre - Piment oiseau rouge - Idées conseillées : réconfort, truculence, nostalgie d'une nuit d'été avec des amis, éclosion nocturne d'une fleur de jasmin, résonance synesthésique... Préparation - Préchauffez le four à 210℃ puis enfournez les caquelons individuels pendant au moins 30 minutes - Lavez les légumes - Sur le feu, dans une grande casserole, versez la sauce soja, le mirin, le saké, l'huile de pépins de souma, le dashi et la Sève. Incorporez le sucre, le gingembre frais, l'échalote, l'ail et les idées sélectionnées. Couvrez d'eau, portez le bouillon à ébullition et laissez mijoter 5 minutes. Retirez le gingembre. - Dans le bouillon, faites cuire les marumochi 10 minutes. Quand le cœur d'edamame se dévoile, les marumochi sont prêts. Réservez-les. - Pendant ce temps, effeuillez le chou pak choi, le ngo gai et le rau ram - Coupez des tranches de 1 cm environ de chashu - Coupez des tranches de 1 cm environ de kurudake - Coupez en biseau des lamelles de poireau - Sortez les caquelons du four et versez le bouillon à l'intérieur - Disposez, en parts égales, les feuilles de pak choi, les marumochi, les tranches de chashu, les kurudake, le poireau, les tomates cerise, les pousses de fougère, le ngo gai - Parsemez de rau ram, de piment et de coriandre - Laissez mijoter dans le caquelon individuel, et dégustez - Infusez l'idée de chaleur si nécessaire
  • Narrateur
    760g
25
Le Ragoût

Le Ragoût

Permanent d’Expédition Commun Bravos
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Matos
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal {J} Un Personnage ciblé gagne 1 boost. Les Personnages dans mon Expédition sont [Aguerris]. (Ils conservent leurs boosts lorsqu'ils vont en Réserve.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    L'ingrédient secret ? Un assaisonnement à base de Sève.
  • Histoire
    Élaboré par Hestia, le ragoût (ou fondue) à la Sève est une recette originale concoctée au Mess en prenant appui sur la substance trouvée au sein de la Cité des Sages. La Sève est utilisée comme un exhausteur de goût, qui donne une saveur sucrée-salée, parfumée et fleurie à l'ensemble. Les ingrédients sont pochés dans le bouillon au moment du repas. Ingrédients pour 4 personnes - Marumochi au cœur d'edamame (12) - Chashu de martengale (16 tranches) - Chou pak choi (1) - Ngo gai (1 botte) - Pousses de fougère confites (8) - Tomates cerise (8) - Poireau (1) - Kurudake (1) - Ail haché (2 gousses) - Échalote ciselée (1) - Oignon frais ciselé (1) - Gingembre frais (2 cm) - Sauce soja (10 cl) - Huile de pépins de souma (5 cl) - Mirin (20 cl) - Saké (20 cl) - Sève (30 cl) - Sucre en poudre (60 g) - Dashi (20 cl) - Eau - Rau ram - Coriandre - Piment oiseau rouge - Idées conseillées : réconfort, truculence, nostalgie d'une nuit d'été avec des amis, éclosion nocturne d'une fleur de jasmin, résonance synesthésique... Préparation - Préchauffez le four à 210℃ puis enfournez les caquelons individuels pendant au moins 30 minutes - Lavez les légumes - Sur le feu, dans une grande casserole, versez la sauce soja, le mirin, le saké, l'huile de pépins de souma, le dashi et la Sève. Incorporez le sucre, le gingembre frais, l'échalote, l'ail et les idées sélectionnées. Couvrez d'eau, portez le bouillon à ébullition et laissez mijoter 5 minutes. Retirez le gingembre. - Dans le bouillon, faites cuire les marumochi 10 minutes. Quand le cœur d'edamame se dévoile, les marumochi sont prêts. Réservez-les. - Pendant ce temps, effeuillez le chou pak choi, le ngo gai et le rau ram - Coupez des tranches de 1 cm environ de chashu - Coupez des tranches de 1 cm environ de kurudake - Coupez en biseau des lamelles de poireau - Sortez les caquelons du four et versez le bouillon à l'intérieur - Disposez, en parts égales, les feuilles de pak choi, les marumochi, les tranches de chashu, les kurudake, le poireau, les tomates cerise, les pousses de fougère, le ngo gai - Parsemez de rau ram, de piment et de coriandre - Laissez mijoter dans le caquelon individuel, et dégustez - Infusez l'idée de chaleur si nécessaire
  • Narrateur
    760g
3
Duel de Cran

Duel de Cran

Sort Rare Lyra
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal [[Fugace]]. #Défaussez# un Personnage ciblé de Coût de Main inférieur ou égal au Coût de Main d'un Personnage que vous contrôlez.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Fiore fut le premier des Sept Épéistes à croiser le fer avec Atsadi.
  • Histoire
    393 AC - Wow. OK, pas bouger d'un pouce. Bon, faut l'avouer, je suis devenu expert dans le fait de me cacher, dernièrement. J'ai suivi Atsadi pendant des jours sans qu'il percute. Mais dans les conditions actuelles, ça devient clairement coton. Avec le mec au chapeau, ils ont ravagé la place. Je les ai vus échanger des coups à une vitesse folle. Et la vitesse, ça me connaît. D'un côté comme de l'autre, les accélérations étaient phénoménales. Je regarde les ruines fumantes. Des blocs gisent coupés en deux ou en rondelles. Ils y sont pas allés de main morte, c'est le moins qu'on puisse dire. Même si leurs styles sont totalement différents, ils ont mis leurs tripes dans leurs attaques, et pas que ça, d'ailleurs. Le feu, les éclairs, les explosions, les éboulements... ça a pété de partout. Un vrai feu d'artifice. Et faut dire qu'à deux-trois moments, il s'en est fallu de peu que je devienne une victime collatérale. Je déglutis, jetant des coups d'œil depuis ma cachette. Après une mini-pause, ça recommence à bastonner, on dirait. Fiore — ou je sais pas quoi — enchaîne les piques en avant comme s'il cherchait à embrocher Atsadi, et de l'autre côté, c'est du sans fioriture. Des coups secs, sans mouvement parasite, juste le minimum syndical. Mais même si leurs styles sont carrément aux antipodes, c'est clair qu'il y a du niveau des deux côtés. Et surtout, ils ont grave la classe. Après une nouvelle passe d'arme, les deux épéistes se zieutent de nouveau dans le blanc des yeux. Je regarde Atsadi, et je sens qu'il s'est gonflé à blocs d'idées en tout genre pour pouvoir tenir tête à l'Eidolon. Mais il y a un truc qui cloche. Il pourrait user de plus d'Altération en dehors de l'Avgrunn, mais il le fait pas. J'ai l'impression qu'il se retient... Je finis par tilter en voyant sa posture et ses yeux lancer des éclairs...
  • Narrateur
    KOJO
3
Duel de Cran

Duel de Cran

Sort Rare Bravos
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal [[Fugace]]. #Défaussez# un Personnage ciblé de Coût de Main inférieur ou égal au Coût de Main d'un Personnage que vous contrôlez.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Fiore fut le premier des Sept Épéistes à croiser le fer avec Atsadi.
  • Histoire
    393 AC - Wow. OK, pas bouger d'un pouce. Bon, faut l'avouer, je suis devenu expert dans le fait de me cacher, dernièrement. J'ai suivi Atsadi pendant des jours sans qu'il percute. Mais dans les conditions actuelles, ça devient clairement coton. Avec le mec au chapeau, ils ont ravagé la place. Je les ai vus échanger des coups à une vitesse folle. Et la vitesse, ça me connaît. D'un côté comme de l'autre, les accélérations étaient phénoménales. Je regarde les ruines fumantes. Des blocs gisent coupés en deux ou en rondelles. Ils y sont pas allés de main morte, c'est le moins qu'on puisse dire. Même si leurs styles sont totalement différents, ils ont mis leurs tripes dans leurs attaques, et pas que ça, d'ailleurs. Le feu, les éclairs, les explosions, les éboulements... ça a pété de partout. Un vrai feu d'artifice. Et faut dire qu'à deux-trois moments, il s'en est fallu de peu que je devienne une victime collatérale. Je déglutis, jetant des coups d'œil depuis ma cachette. Après une mini-pause, ça recommence à bastonner, on dirait. Fiore — ou je sais pas quoi — enchaîne les piques en avant comme s'il cherchait à embrocher Atsadi, et de l'autre côté, c'est du sans fioriture. Des coups secs, sans mouvement parasite, juste le minimum syndical. Mais même si leurs styles sont carrément aux antipodes, c'est clair qu'il y a du niveau des deux côtés. Et surtout, ils ont grave la classe. Après une nouvelle passe d'arme, les deux épéistes se zieutent de nouveau dans le blanc des yeux. Je regarde Atsadi, et je sens qu'il s'est gonflé à blocs d'idées en tout genre pour pouvoir tenir tête à l'Eidolon. Mais il y a un truc qui cloche. Il pourrait user de plus d'Altération en dehors de l'Avgrunn, mais il le fait pas. J'ai l'impression qu'il se retient... Je finis par tilter en voyant sa posture et ses yeux lancer des éclairs...
  • Narrateur
    KOJO
16
Duel de Cran

Duel de Cran

Sort Commun Bravos
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal [[Fugace]]. (Envoyez-moi à la Défausse plutôt qu'en Réserve une fois mon effet résolu.) Envoyez en Réserve un Personnage ciblé de Coût de Main inférieur ou égal au Coût de Main d'un Personnage que vous contrôlez.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Fiore fut le premier des Sept Épéistes à croiser le fer avec Atsadi.
  • Histoire
    393 AC - Wow. OK, pas bouger d'un pouce. Bon, faut l'avouer, je suis devenu expert dans le fait de me cacher, dernièrement. J'ai suivi Atsadi pendant des jours sans qu'il percute. Mais dans les conditions actuelles, ça devient clairement coton. Avec le mec au chapeau, ils ont ravagé la place. Je les ai vus échanger des coups à une vitesse folle. Et la vitesse, ça me connaît. D'un côté comme de l'autre, les accélérations étaient phénoménales. Je regarde les ruines fumantes. Des blocs gisent coupés en deux ou en rondelles. Ils y sont pas allés de main morte, c'est le moins qu'on puisse dire. Même si leurs styles sont totalement différents, ils ont mis leurs tripes dans leurs attaques, et pas que ça, d'ailleurs. Le feu, les éclairs, les explosions, les éboulements... ça a pété de partout. Un vrai feu d'artifice. Et faut dire qu'à deux-trois moments, il s'en est fallu de peu que je devienne une victime collatérale. Je déglutis, jetant des coups d'œil depuis ma cachette. Après une mini-pause, ça recommence à bastonner, on dirait. Fiore — ou je sais pas quoi — enchaîne les piques en avant comme s'il cherchait à embrocher Atsadi, et de l'autre côté, c'est du sans fioriture. Des coups secs, sans mouvement parasite, juste le minimum syndical. Mais même si leurs styles sont carrément aux antipodes, c'est clair qu'il y a du niveau des deux côtés. Et surtout, ils ont grave la classe. Après une nouvelle passe d'arme, les deux épéistes se zieutent de nouveau dans le blanc des yeux. Je regarde Atsadi, et je sens qu'il s'est gonflé à blocs d'idées en tout genre pour pouvoir tenir tête à l'Eidolon. Mais il y a un truc qui cloche. Il pourrait user de plus d'Altération en dehors de l'Avgrunn, mais il le fait pas. J'ai l'impression qu'il se retient... Je finis par tilter en voyant sa posture et ses yeux lancer des éclairs...
  • Narrateur
    KOJO
3
Tasse de Sève

Tasse de Sève

Sort Rare Axiom
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Bénédiction
  • Coûts Main: 1 · Recall: 2
  • Effet principal Un Personnage ciblé en Réserve gagne 2 boosts.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Les boissons à base de Sève ne sont pas au goût de tout le monde, mais elles donnent un sacré coup de fouet !
  • Histoire
    393 AC - Il y a un temps pour l'effort, et un temps pour le réconfort. C'est ce que disait Filiki quand il revenait des rizières, presque à la nuit tombée. Il prenait une lampée d'alcool de riz, celui qu'il distillait lui-même — soi-disant pour s'aiguiser l'appétit. Mais il faut avouer que sa conception de l'effort était bien différente de la mienne. Le bougre me manquait, même si de son vivant, je n'arrêtais pas de dire que je ne le comprendrais jamais... Jubal me sert une autre rasade, et nous trinquons à nouveau, entrechoquant nos chopes avec fracas. En face de moi, Aoife a les joues rosies, même si elle tente de cacher son ébriété. Je ne sais pas si elle réalise vraiment la portée de sa consécration. Tout ce que je peux faire, c'est de faire de cette soirée un souvenir inoubliable, au point qu'elle ne se souvienne de rien au matin. Ha ! Elle a bien mérité de lâcher un peu de pression. Je prends une nouvelle lampée de bière de Sève, et m'essuie le menton d'un revers de la main. De l'autre côté de la table, un gars se lève en titubant pour porter un toast, lui aussi éméché. À ceux qui sont partis, à ceux qui sont revenus, aux exploits des plus preux, aux mésaventures des plus hardis... Je renifle. Oui, à ceux qui sont partis, et à ceux qui sont restés... Nul doute que certains, ceux qui seront les plus frais, iront se faire tatouer la saga de leur dernier périple cette nuit ou au petit matin. Ils graveront le fait d'avoir survécu aux ombres, et d'être toujours en vie après avoir regardé la mort dans les yeux. D'autres finiront ici, sous la table, ou bien en cellule de dégrisement si l'Aegis se prend à faire du zèle. Je ricane. Même si la tentation est grande, je sais que je saurai faire preuve de tempérance. Tout est une question de modération, disait sans cesse Filiki. Et le bougre avait semble-t-il commencé à déteindre sur moi...
  • Narrateur
    BASIRA
3
Tasse de Sève

Tasse de Sève

Sort Rare Bravos
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Bénédiction
  • Coûts Main: 1 · Recall: 2
  • Effet principal Un Personnage ciblé en Réserve gagne #3 boosts.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Les boissons à base de Sève ne sont pas au goût de tout le monde, mais elles donnent un sacré coup de fouet !
  • Histoire
    393 AC - Il y a un temps pour l'effort, et un temps pour le réconfort. C'est ce que disait Filiki quand il revenait des rizières, presque à la nuit tombée. Il prenait une lampée d'alcool de riz, celui qu'il distillait lui-même — soi-disant pour s'aiguiser l'appétit. Mais il faut avouer que sa conception de l'effort était bien différente de la mienne. Le bougre me manquait, même si de son vivant, je n'arrêtais pas de dire que je ne le comprendrais jamais... Jubal me sert une autre rasade, et nous trinquons à nouveau, entrechoquant nos chopes avec fracas. En face de moi, Aoife a les joues rosies, même si elle tente de cacher son ébriété. Je ne sais pas si elle réalise vraiment la portée de sa consécration. Tout ce que je peux faire, c'est de faire de cette soirée un souvenir inoubliable, au point qu'elle ne se souvienne de rien au matin. Ha ! Elle a bien mérité de lâcher un peu de pression. Je prends une nouvelle lampée de bière de Sève, et m'essuie le menton d'un revers de la main. De l'autre côté de la table, un gars se lève en titubant pour porter un toast, lui aussi éméché. À ceux qui sont partis, à ceux qui sont revenus, aux exploits des plus preux, aux mésaventures des plus hardis... Je renifle. Oui, à ceux qui sont partis, et à ceux qui sont restés... Nul doute que certains, ceux qui seront les plus frais, iront se faire tatouer la saga de leur dernier périple cette nuit ou au petit matin. Ils graveront le fait d'avoir survécu aux ombres, et d'être toujours en vie après avoir regardé la mort dans les yeux. D'autres finiront ici, sous la table, ou bien en cellule de dégrisement si l'Aegis se prend à faire du zèle. Je ricane. Même si la tentation est grande, je sais que je saurai faire preuve de tempérance. Tout est une question de modération, disait sans cesse Filiki. Et le bougre avait semble-t-il commencé à déteindre sur moi...
  • Narrateur
    BASIRA
26
Tasse de Sève

Tasse de Sève

Sort Commun Bravos
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Bénédiction
  • Coûts Main: 1 · Recall: 2
  • Effet principal Un Personnage ciblé en Réserve gagne 2 boosts.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Les boissons à base de Sève ne sont pas au goût de tout le monde, mais elles donnent un sacré coup de fouet !
  • Histoire
    393 AC - Il y a un temps pour l'effort, et un temps pour le réconfort. C'est ce que disait Filiki quand il revenait des rizières, presque à la nuit tombée. Il prenait une lampée d'alcool de riz, celui qu'il distillait lui-même — soi-disant pour s'aiguiser l'appétit. Mais il faut avouer que sa conception de l'effort était bien différente de la mienne. Le bougre me manquait, même si de son vivant, je n'arrêtais pas de dire que je ne le comprendrais jamais... Jubal me sert une autre rasade, et nous trinquons à nouveau, entrechoquant nos chopes avec fracas. En face de moi, Aoife a les joues rosies, même si elle tente de cacher son ébriété. Je ne sais pas si elle réalise vraiment la portée de sa consécration. Tout ce que je peux faire, c'est de faire de cette soirée un souvenir inoubliable, au point qu'elle ne se souvienne de rien au matin. Ha ! Elle a bien mérité de lâcher un peu de pression. Je prends une nouvelle lampée de bière de Sève, et m'essuie le menton d'un revers de la main. De l'autre côté de la table, un gars se lève en titubant pour porter un toast, lui aussi éméché. À ceux qui sont partis, à ceux qui sont revenus, aux exploits des plus preux, aux mésaventures des plus hardis... Je renifle. Oui, à ceux qui sont partis, et à ceux qui sont restés... Nul doute que certains, ceux qui seront les plus frais, iront se faire tatouer la saga de leur dernier périple cette nuit ou au petit matin. Ils graveront le fait d'avoir survécu aux ombres, et d'être toujours en vie après avoir regardé la mort dans les yeux. D'autres finiront ici, sous la table, ou bien en cellule de dégrisement si l'Aegis se prend à faire du zèle. Je ricane. Même si la tentation est grande, je sais que je saurai faire preuve de tempérance. Tout est une question de modération, disait sans cesse Filiki. Et le bougre avait semble-t-il commencé à déteindre sur moi...
  • Narrateur
    BASIRA
Thésée

Thésée

Personnage Unique Bravos
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 7 · Recall: 8
  • Puissances Forêt: 8 · Montagne: 6 · Océan: 5
  • Effet principal [][][Repérage] {4}. {J} S'il y a au moins une carte dans vos Repères : Vous pouvez défausser un Personnage ou Permanent ciblé.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Thésée

Thésée

Personnage Unique Muna
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 7 · Recall: 7
  • Puissances Forêt: 5 · Montagne: 8 · Océan: 4
  • Effet principal [][][Repérage] {4}. {J} Vous pouvez défausser une carte de votre Réserve. Si vous le faites : Vous pouvez envoyer un Personnage ciblé en {V} en Réserve. {R} Vous pouvez mettre une carte de votre main en Réserve. Si vous le faites : Piochez une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Thésée

Thésée

Personnage Unique Muna
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 7 · Recall: 7
  • Puissances Forêt: 5 · Montagne: 6 · Océan: 8
  • Effet principal [][][Repérage] {4}. {J} Vous pouvez défausser une carte de votre Réserve. Si vous le faites : Vous pouvez envoyer un Personnage ciblé en {V} en Réserve. {R} Vous pouvez défausser une carte de votre Réserve. Si vous le faites : Jusqu'à deux Personnages ciblés gagnent chacun 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Thésée

Thésée

Personnage Unique Muna
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 8 · Recall: 7
  • Puissances Forêt: 8 · Montagne: 8 · Océan: 7
  • Effet principal [][][Repérage] {4}. [][]Je suis [Coriace 2]. {J} Vous pouvez mettre une carte de votre main en Réserve. Si vous le faites : Vous pouvez envoyer un Personnage ciblé en {V} en Réserve.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Thésée

Thésée

Personnage Unique Muna
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 7 · Recall: 7
  • Puissances Forêt: 6 · Montagne: 4 · Océan: 7
  • Effet principal [][][Repérage] {4}. {J} []Vous pouvez envoyer un Personnage ciblé en Réserve. S'il n'était pas en {V}, son contrôleur pioche une carte. {R} S'il y a au moins une carte dans vos Repères : Un Personnage ciblé gagne [[Ancré]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Thésée

Thésée

Personnage Rare Muna
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 8 · Recall: 8
  • Puissances Forêt: 6 · Montagne: 6 · Océan: 6
  • Effet principal [Repérage] {3}. (Vous pouvez me jouer de votre main pour {3} avec «{h} Envoyez-moi en Réserve ».) {J} Renvoyez un Personnage ciblé dans la main de son propriétaire. {R} Je gagne 2 boosts.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Pour ceux qui explorent les profondeurs labyrinthiques de la Cité, la vie ne tient parfois qu'à un fil.
  • Histoire
    393 AC - C'était bien plus qu'un labyrinthe. Si les blocs noirs étaient chacun un grain de sable, ce lieu tout entier serait en vérité une nappe de sables mouvants, prête à engloutir ceux qui avaient la témérité d'y poser le pied. Parce que sa topographie se recombinait sans cesse, il était illusoire d'espérer s'y orienter. Sa seule vérité résidait dans sa verticalité : il fallait descendre, encore et toujours. C'était la seule certitude sur laquelle je pouvais véritablement me fier. Je sens Surge s'impatienter, sous sa forme de cigale, emplissant l'air d'ozone. Il est ma seule source de lumière, torche grésillante dans un océan de noirceur. Lui comme moi savons que nous sommes suivis, et par quelqu'un dont la discrétion n'est pas le point fort. Il nous faut semer ce gêneur. En faisant le tri dans mon esprit, l'Eidolon que je dois convoquer devient peu à peu une évidence. Avec un air de défi, je le somme de se manifester. J'entends le claquement d'une corde et me retourne lentement. Il se tient devant moi, son visage empreint de morgue. Comme tous les puissants Eidolons, il ne répondait qu'à ceux qu'il estimait dignes. Aux guerriers, comme lui, qui n'avaient pas peur de lui tenir tête. Je vois avec satisfaction qu'il tient dans ses mains le Fil d'Ariane. C'est une chose sur laquelle je comptais. Je le vois d'abord sourire, alors qu'il comprend l'utilisation prosaïque que je veux en faire. Puis il se met à rire à gorge déployée face à mon insolence. Il lance le fil dans les ténèbres du gouffre, comme une vulgaire corde qu'on laisse choir. Ensuite, tandis que le fil se déroule vers les profondeurs, il l'enroule autour de ses larges mains pour bien l'arrimer. Oui, je vais utiliser Thésée pour m'assurer lors de ma descente. Et avec ses propriétés, le fil m'amènera là où ma destinée m'attend.
  • Inspiration
    Héros de la mythologie grecque, Thésée se rend en Crète afin d'éliminer le Minotaure, à qui sont sacrifiés chaque année sept jeunes garçons et sept jeunes filles d'Athènes. Prenant place parmi ceux qui ont été choisis pour servir d'offrandes, il descend dans le labyrinthe, aidé par Ariane, tombée amoureuse de lui et à qui il a promis le mariage. Elle lui a confié une bobine de fil, qu'il déroule afin de retrouver le sortie du dédale, et un glaive pour terrasser le monstre.
  • Narrateur
    ATSADI
4
Thésée

Thésée

Personnage Rare Muna
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 8 · Recall: 8
  • Puissances Forêt: 6 · Montagne: 6 · Océan: 6
  • Effet principal [Repérage] {3}. (Vous pouvez me jouer de votre main pour {3} avec «{h} Envoyez-moi en Réserve ».) {J} Renvoyez un Personnage ciblé dans la main de son propriétaire. {R} Je gagne 2 boosts.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Comme par hasard, il joue des grosses cartes.
5
Thésée

Thésée

Personnage Rare Bravos
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 8 · Recall: 8
  • Puissances Forêt: 6 · Montagne: 6 · Océan: 6
  • Effet principal #[Repérage] {4}.# (Vous pouvez me jouer de votre main pour {4} avec «{h} Envoyez-moi en Réserve ».) {J} Envoyez un Personnage ciblé #en Réserve.# {R} Je gagne #3 boosts.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Comme par hasard, il joue des grosses cartes.
3
Thésée

Thésée

Personnage Rare Bravos
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 8 · Recall: 8
  • Puissances Forêt: 6 · Montagne: 6 · Océan: 6
  • Effet principal #[Repérage] {4}.# (Vous pouvez me jouer de votre main pour {4} avec «{h} Envoyez-moi en Réserve ».) {J} Envoyez un Personnage ciblé #en Réserve.# {R} Je gagne #3 boosts.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Pour ceux qui explorent les profondeurs labyrinthiques de la Cité, la vie ne tient parfois qu'à un fil.
  • Histoire
    393 AC - C'était bien plus qu'un labyrinthe. Si les blocs noirs étaient chacun un grain de sable, ce lieu tout entier serait en vérité une nappe de sables mouvants, prête à engloutir ceux qui avaient la témérité d'y poser le pied. Parce que sa topographie se recombinait sans cesse, il était illusoire d'espérer s'y orienter. Sa seule vérité résidait dans sa verticalité : il fallait descendre, encore et toujours. C'était la seule certitude sur laquelle je pouvais véritablement me fier. Je sens Surge s'impatienter, sous sa forme de cigale, emplissant l'air d'ozone. Il est ma seule source de lumière, torche grésillante dans un océan de noirceur. Lui comme moi savons que nous sommes suivis, et par quelqu'un dont la discrétion n'est pas le point fort. Il nous faut semer ce gêneur. En faisant le tri dans mon esprit, l'Eidolon que je dois convoquer devient peu à peu une évidence. Avec un air de défi, je le somme de se manifester. J'entends le claquement d'une corde et me retourne lentement. Il se tient devant moi, son visage empreint de morgue. Comme tous les puissants Eidolons, il ne répondait qu'à ceux qu'il estimait dignes. Aux guerriers, comme lui, qui n'avaient pas peur de lui tenir tête. Je vois avec satisfaction qu'il tient dans ses mains le Fil d'Ariane. C'est une chose sur laquelle je comptais. Je le vois d'abord sourire, alors qu'il comprend l'utilisation prosaïque que je veux en faire. Puis il se met à rire à gorge déployée face à mon insolence. Il lance le fil dans les ténèbres du gouffre, comme une vulgaire corde qu'on laisse choir. Ensuite, tandis que le fil se déroule vers les profondeurs, il l'enroule autour de ses larges mains pour bien l'arrimer. Oui, je vais utiliser Thésée pour m'assurer lors de ma descente. Et avec ses propriétés, le fil m'amènera là où ma destinée m'attend.
  • Inspiration
    Héros de la mythologie grecque, Thésée se rend en Crète afin d'éliminer le Minotaure, à qui sont sacrifiés chaque année sept jeunes garçons et sept jeunes filles d'Athènes. Prenant place parmi ceux qui ont été choisis pour servir d'offrandes, il descend dans le labyrinthe, aidé par Ariane, tombée amoureuse de lui et à qui il a promis le mariage. Elle lui a confié une bobine de fil, qu'il déroule afin de retrouver le sortie du dédale, et un glaive pour terrasser le monstre.
  • Narrateur
    ATSADI
26
Thésée

Thésée

Personnage Commun Bravos
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 8 · Recall: 8
  • Puissances Forêt: 6 · Montagne: 6 · Océan: 6
  • Effet principal [Repérage] {3}. (Vous pouvez me jouer de votre main pour {3} avec «{h} Envoyez-moi en Réserve ».) {J} Renvoyez un Personnage ciblé dans la main de son propriétaire. {R} Je gagne 2 boosts.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Pour ceux qui explorent les profondeurs labyrinthiques de la Cité, la vie ne tient parfois qu'à un fil.
  • Histoire
    393 AC - C'était bien plus qu'un labyrinthe. Si les blocs noirs étaient chacun un grain de sable, ce lieu tout entier serait en vérité une nappe de sables mouvants, prête à engloutir ceux qui avaient la témérité d'y poser le pied. Parce que sa topographie se recombinait sans cesse, il était illusoire d'espérer s'y orienter. Sa seule vérité résidait dans sa verticalité : il fallait descendre, encore et toujours. C'était la seule certitude sur laquelle je pouvais véritablement me fier. Je sens Surge s'impatienter, sous sa forme de cigale, emplissant l'air d'ozone. Il est ma seule source de lumière, torche grésillante dans un océan de noirceur. Lui comme moi savons que nous sommes suivis, et par quelqu'un dont la discrétion n'est pas le point fort. Il nous faut semer ce gêneur. En faisant le tri dans mon esprit, l'Eidolon que je dois convoquer devient peu à peu une évidence. Avec un air de défi, je le somme de se manifester. J'entends le claquement d'une corde et me retourne lentement. Il se tient devant moi, son visage empreint de morgue. Comme tous les puissants Eidolons, il ne répondait qu'à ceux qu'il estimait dignes. Aux guerriers, comme lui, qui n'avaient pas peur de lui tenir tête. Je vois avec satisfaction qu'il tient dans ses mains le Fil d'Ariane. C'est une chose sur laquelle je comptais. Je le vois d'abord sourire, alors qu'il comprend l'utilisation prosaïque que je veux en faire. Puis il se met à rire à gorge déployée face à mon insolence. Il lance le fil dans les ténèbres du gouffre, comme une vulgaire corde qu'on laisse choir. Ensuite, tandis que le fil se déroule vers les profondeurs, il l'enroule autour de ses larges mains pour bien l'arrimer. Oui, je vais utiliser Thésée pour m'assurer lors de ma descente. Et avec ses propriétés, le fil m'amènera là où ma destinée m'attend.
  • Inspiration
    Héros de la mythologie grecque, Thésée se rend en Crète afin d'éliminer le Minotaure, à qui sont sacrifiés chaque année sept jeunes garçons et sept jeunes filles d'Athènes. Prenant place parmi ceux qui ont été choisis pour servir d'offrandes, il descend dans le labyrinthe, aidé par Ariane, tombée amoureuse de lui et à qui il a promis le mariage. Elle lui a confié une bobine de fil, qu'il déroule afin de retrouver le sortie du dédale, et un glaive pour terrasser le monstre.
  • Narrateur
    ATSADI
3
Thésée

Thésée

Personnage Commun Bravos
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 8 · Recall: 8
  • Puissances Forêt: 6 · Montagne: 6 · Océan: 6
  • Effet principal [Repérage] {3}. (Vous pouvez me jouer de votre main pour {3} avec «{h} Envoyez-moi en Réserve ».) {J} Renvoyez un Personnage ciblé dans la main de son propriétaire. {R} Je gagne 2 boosts.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Comme par hasard, il joue des grosses cartes.
Djinn Fulgurant

Djinn Fulgurant

Personnage Unique Bravos
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Élémentaire
  • Coûts Main: 6 · Recall: 6
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 6 · Océan: 6
  • Effet principal [][][Repérage] {3}. Lorsque je quitte la zone d'Expédition — S'il y a au moins une carte dans vos Repères : Mettez la première carte de votre deck dans votre zone de Mana (en tant qu'Orbe de Mana épuisé). Lorsque je gagne au moins 1 boost — Si vous contrôlez au moins deux Personnages [[Boostés]] : Un Personnage ciblé autre que moi en jeu ou en Réserve gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Djinn Fulgurant

Djinn Fulgurant

Personnage Unique Axiom
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Élémentaire
  • Coûts Main: 6 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 7 · Océan: 3
  • Effet principal [][][Repérage] {3}. {J} Si vous contrôlez au moins deux Permanents : Vous pouvez mettre une carte de votre Réserve dans votre zone de Mana en tant qu'Orbe de Mana redressé.
  • Effet écho {D} : []Vous pouvez cibler un Personnage. Il gagne [[Fugace]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Djinn Fulgurant

Djinn Fulgurant

Personnage Unique Axiom
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Élémentaire
  • Coûts Main: 5 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 4 · Océan: 4
  • Effet principal [][][Repérage] {3}. {J} S'il y a au moins deux cartes dans votre Réserve : Vous pouvez mettre une carte de votre Réserve dans votre zone de Mana en tant qu'Orbe de Mana redressé. {R} []Vous pouvez défausser un Permanent ciblé de Coût de Main {4} ou plus.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Djinn Fulgurant

Djinn Fulgurant

Personnage Unique Bravos
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Élémentaire
  • Coûts Main: 6 · Recall: 6
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 7 · Océan: 4
  • Effet principal [][][Repérage] {3}. {H} Si votre Réserve est vide : Mettez la première carte de votre deck dans votre zone de Mana (en tant qu'Orbe de Mana épuisé). {R} []Vous pouvez envoyer un Personnage ciblé en Réserve.
  • Effet écho {D} : []Vous pouvez cibler un Personnage. Il gagne [[Fugace]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
4
Djinn Fulgurant

Djinn Fulgurant

Personnage Rare Axiom
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Élémentaire
  • Coûts Main: 6 · Recall: 6
  • Puissances Forêt: 5 · Montagne: 5 · Océan: 3
  • Effet principal [Repérage] {3}. (Vous pouvez me jouer de votre main pour {3} avec «{h} Envoyez-moi en Réserve ».) {J} Vous pouvez mettre une carte de votre Réserve dans votre zone de Mana (en tant qu'Orbe de Mana épuisé).
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    La solution la plus rapide pour décupler votre puissance de feu.
  • Histoire
    393 AC - Parfois, la force est inutile. Parfois, même la vitesse est vaine. Ma lame fend et taillade, mais c'est comme couper le cours d'une rivière. Là, au milieu de la grotte, les spectres d'un noir de jais, pareils à des ombres mouvantes, glissent comme des traînées d'encre, avec le souhait d'y mêler le rouge de mon sang. Ils se décollent des murs ou en suintent, et j'ai beau faire virevolter ma lame dans tous les sens pour couvrir le maximum de surface, j'ai la pénible impression de brasser de l'air. Comme un moulin à vent qui cherche à repousser la nuit. À les tenir ainsi à distance, je risque de m'épuiser. Chacun de mes pas est étudié avec soin, pour parer au terrain rocailleux. La cavité présente de nombreux reliefs, et il m'est impossible d'y maintenir une course continue, ou d'identifier des diagonales de fuite ou de percée. Quand chaque flaque d'obscurité peut abriter l'un de ces esprits, il n'est pas aisé de déployer tout l'éventail de mon art. Mais il me faut tenir le siège, comme le barrage retient l'eau. Fuir n'est pas une option... Et heureusement, cela n'a jamais été mon intention. Je souris, tandis que j'arrive près du puits. Il est entouré de ces satanées pierres gravées, disposées comme l'amphithéâtre chaotique d'un architecte dément. Les ombres approchent, pensent m'acculer, sans se douter de l'embuscade que je leur ai tendue. J'expire. Le Djinn tombe du plafond, tel un trait de feu et de métal. Il surgit en hurlant des hauteurs, comme un oiseau de proie, dans un cri muet d'une gueule garnie de crocs d'acier et de flammes bleutées. Et quoi de mieux que la lumière pour bannir les ténèbres ? La déflagration est terrible quand le Djinn explose. Sa clarté, sous la forme d'une houle, roule dans les moindres recoins et interstices, et sur son passage, les fumées noires s'effilochent, brûlent et se dispersent. Le Mana emplit la cavité comme une brume, que j'inspire pour me gorger de pouvoir...
  • Inspiration
    Issus de la mythologie préislamique, les Djinns sont des créatures fantastiques façonnées à partir d''un feu sans fumée. Capables de changer de forme à leur guise, on dit d'eux qu'ils vivent dans des endroits désolés, que ce soit près des cours d'eau, dans les forêts ou bien les déserts. Si certains peuvent être malveillants, il est aussi dit que les philosophes, les poètes et les devins étaient parfois inspirés par les Djinns. Ils apparaissent d'ailleurs dans de nombreux récits, des Mille et Une Nuits au poème Les Djinns de Victor Hugo.
  • Narrateur
    ATSADI
3
Djinn Fulgurant

Djinn Fulgurant

Personnage Rare Bravos
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Élémentaire
  • Coûts Main: 6 · Recall: 6
  • Puissances Forêt: 5 · Montagne: 5 · Océan: #5#
  • Effet principal [Repérage] {3}. (Vous pouvez me jouer de votre main pour {3} avec «{h} Envoyez-moi en Réserve ».) {J} Vous pouvez mettre une carte de votre Réserve dans votre zone de Mana en tant qu'Orbe de Mana #redressé.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    La solution la plus rapide pour décupler votre puissance de feu.
  • Histoire
    393 AC - Parfois, la force est inutile. Parfois, même la vitesse est vaine. Ma lame fend et taillade, mais c'est comme couper le cours d'une rivière. Là, au milieu de la grotte, les spectres d'un noir de jais, pareils à des ombres mouvantes, glissent comme des traînées d'encre, avec le souhait d'y mêler le rouge de mon sang. Ils se décollent des murs ou en suintent, et j'ai beau faire virevolter ma lame dans tous les sens pour couvrir le maximum de surface, j'ai la pénible impression de brasser de l'air. Comme un moulin à vent qui cherche à repousser la nuit. À les tenir ainsi à distance, je risque de m'épuiser. Chacun de mes pas est étudié avec soin, pour parer au terrain rocailleux. La cavité présente de nombreux reliefs, et il m'est impossible d'y maintenir une course continue, ou d'identifier des diagonales de fuite ou de percée. Quand chaque flaque d'obscurité peut abriter l'un de ces esprits, il n'est pas aisé de déployer tout l'éventail de mon art. Mais il me faut tenir le siège, comme le barrage retient l'eau. Fuir n'est pas une option... Et heureusement, cela n'a jamais été mon intention. Je souris, tandis que j'arrive près du puits. Il est entouré de ces satanées pierres gravées, disposées comme l'amphithéâtre chaotique d'un architecte dément. Les ombres approchent, pensent m'acculer, sans se douter de l'embuscade que je leur ai tendue. J'expire. Le Djinn tombe du plafond, tel un trait de feu et de métal. Il surgit en hurlant des hauteurs, comme un oiseau de proie, dans un cri muet d'une gueule garnie de crocs d'acier et de flammes bleutées. Et quoi de mieux que la lumière pour bannir les ténèbres ? La déflagration est terrible quand le Djinn explose. Sa clarté, sous la forme d'une houle, roule dans les moindres recoins et interstices, et sur son passage, les fumées noires s'effilochent, brûlent et se dispersent. Le Mana emplit la cavité comme une brume, que j'inspire pour me gorger de pouvoir...
  • Inspiration
    Issus de la mythologie préislamique, les Djinns sont des créatures fantastiques façonnées à partir d''un feu sans fumée. Capables de changer de forme à leur guise, on dit d'eux qu'ils vivent dans des endroits désolés, que ce soit près des cours d'eau, dans les forêts ou bien les déserts. Si certains peuvent être malveillants, il est aussi dit que les philosophes, les poètes et les devins étaient parfois inspirés par les Djinns. Ils apparaissent d'ailleurs dans de nombreux récits, des Mille et Une Nuits au poème Les Djinns de Victor Hugo.
  • Narrateur
    ATSADI
27
Djinn Fulgurant

Djinn Fulgurant

Personnage Commun Bravos
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Élémentaire
  • Coûts Main: 6 · Recall: 6
  • Puissances Forêt: 5 · Montagne: 5 · Océan: 3
  • Effet principal [Repérage] {3}. (Vous pouvez me jouer de votre main pour {3} avec «{h} Envoyez-moi en Réserve ».) {J} Vous pouvez mettre une carte de votre Réserve dans votre zone de Mana (en tant qu'Orbe de Mana épuisé).
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    La solution la plus rapide pour décupler votre puissance de feu.
  • Histoire
    393 AC - Parfois, la force est inutile. Parfois, même la vitesse est vaine. Ma lame fend et taillade, mais c'est comme couper le cours d'une rivière. Là, au milieu de la grotte, les spectres d'un noir de jais, pareils à des ombres mouvantes, glissent comme des traînées d'encre, avec le souhait d'y mêler le rouge de mon sang. Ils se décollent des murs ou en suintent, et j'ai beau faire virevolter ma lame dans tous les sens pour couvrir le maximum de surface, j'ai la pénible impression de brasser de l'air. Comme un moulin à vent qui cherche à repousser la nuit. À les tenir ainsi à distance, je risque de m'épuiser. Chacun de mes pas est étudié avec soin, pour parer au terrain rocailleux. La cavité présente de nombreux reliefs, et il m'est impossible d'y maintenir une course continue, ou d'identifier des diagonales de fuite ou de percée. Quand chaque flaque d'obscurité peut abriter l'un de ces esprits, il n'est pas aisé de déployer tout l'éventail de mon art. Mais il me faut tenir le siège, comme le barrage retient l'eau. Fuir n'est pas une option... Et heureusement, cela n'a jamais été mon intention. Je souris, tandis que j'arrive près du puits. Il est entouré de ces satanées pierres gravées, disposées comme l'amphithéâtre chaotique d'un architecte dément. Les ombres approchent, pensent m'acculer, sans se douter de l'embuscade que je leur ai tendue. J'expire. Le Djinn tombe du plafond, tel un trait de feu et de métal. Il surgit en hurlant des hauteurs, comme un oiseau de proie, dans un cri muet d'une gueule garnie de crocs d'acier et de flammes bleutées. Et quoi de mieux que la lumière pour bannir les ténèbres ? La déflagration est terrible quand le Djinn explose. Sa clarté, sous la forme d'une houle, roule dans les moindres recoins et interstices, et sur son passage, les fumées noires s'effilochent, brûlent et se dispersent. Le Mana emplit la cavité comme une brume, que j'inspire pour me gorger de pouvoir...
  • Inspiration
    Issus de la mythologie préislamique, les Djinns sont des créatures fantastiques façonnées à partir d''un feu sans fumée. Capables de changer de forme à leur guise, on dit d'eux qu'ils vivent dans des endroits désolés, que ce soit près des cours d'eau, dans les forêts ou bien les déserts. Si certains peuvent être malveillants, il est aussi dit que les philosophes, les poètes et les devins étaient parfois inspirés par les Djinns. Ils apparaissent d'ailleurs dans de nombreux récits, des Mille et Une Nuits au poème Les Djinns de Victor Hugo.
  • Narrateur
    ATSADI
Hydre de Lerne

Hydre de Lerne

Personnage Unique Lyra
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Dragon
  • Coûts Main: 5 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 1 · Océan: 2
  • Effet principal {J} Si je suis le seul Personnage dans mon Expédition : Je gagne 1 boost par Orbe de Mana dans votre zone de Mana. {J} Vous pouvez payer {1}. Si vous le faites : Distribuez 3 boosts parmi les Personnages en Réserve.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Hydre de Lerne

Hydre de Lerne

Personnage Rare Lyra
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Dragon
  • Coûts Main: #5# · Recall: #5#
  • Effet principal {J} Je gagne 1 boost par Orbe de Mana dans votre zone de Mana.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Elle n'en fait qu'à ses têtes.
  • Histoire
    393 AC - Une perte de temps. Sans relâche et comme des serpents, les ombres mouvantes nous assaillent. À mes côtés, l'Altératrice Muna taillade de son coutelas, protégeant comme elle peut son renard géant. Dans mon dos, Auraq en fait de même avec la boule de poil qui lui sert de compagnon. Surge, quant à lui, est bien à l'abri dans mon jian. Je fronce les sourcils. Ainsi, les langues de ténèbres visent prioritairement nos Alter Ego... Pourquoi ? À peine la question posée, je la fais taire. Le pourquoi est superflu. À d'autres la tâche de le découvrir. Ma mission — ma seule priorité — réside dans l'instant. Et l'instant exige la destruction de mes assaillants. Je convoque mon Mana et celui de Surge. Annihilation et victoire, c'est tout ce qui importe. À côté de moi, les deux Altératrices se tournent soudain dans ma direction. Leurs yeux sont effarés, mais je n'en ai cure. Je vais convoquer de quoi réduire au silence la menace. Teija me crie quelque chose, visiblement apeurée, mais je ne l'écoute pas. Auraq étrécit les yeux, et j'y vois non de la crainte, mais un soupçon de contrariété. Autour de moi, les têtes jaillissent une à une du sol, bardées de dents acérées. Les longs cous se déroulent comme des plantes carnivores, et se mettent à gober les ombres, à les effilocher, à les déchiqueter. Puis je sens soudain une intrusion, comme des veinules qui viennent s'enraciner dans mon être. Teija. Que cherche-t-elle à faire ? À m'empêcher de l'incarner ? Son esprit s'insinue dans le mien, m'incitant à le repousser. Non, même si la tentation est grande, je me dois de rester concentré sur les idées constitutives de l'Hydre de Lerne si je veux l'invoquer. Je bataille sur deux fronts, mais je ne la laisserai pas m'empêcher d'atteindre mon but. Dans un dernier sursaut, ma volonté prévaut enfin, et j'ouvre les yeux pour contempler ma création. J'entends le rire d'Auraq retentir dans la cavité en voyant ce que j'ai appelé à moi. Elle n'avait rien du monstre sanguinaire que j'avais en tête. Ainsi, la Muna avait réussi à contourner mes défenses pour parasiter mon imaginaire avec le sien... Qu'à cela ne tienne. Cela fera l'affaire.
  • Inspiration
    Parée d'une multitude de têtes de serpent qui sans cesse repoussent quand elles sont coupées, l'Hydre de Lerne est une créature de la mythologie grecque au corps de chien ou de dragon, et au sang empoisonné. Héraclès reçut, comme deuxième de ses douze Travaux, pour mission de la tuer. Il y parvint, secondé par Iolaos, qui cautérisa les cous sectionnés après qu'Héraclès les eut coupées.
  • Narrateur
    ATSADI
3
Hydre de Lerne

Hydre de Lerne

Personnage Rare Bravos
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Dragon
  • Coûts Main: #5# · Recall: #5#
  • Effet principal {J} Je gagne 1 boost par Orbe de Mana dans votre zone de Mana.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Elle n'en fait qu'à ses têtes.
  • Histoire
    393 AC - Une perte de temps. Sans relâche et comme des serpents, les ombres mouvantes nous assaillent. À mes côtés, l'Altératrice Muna taillade de son coutelas, protégeant comme elle peut son renard géant. Dans mon dos, Auraq en fait de même avec la boule de poil qui lui sert de compagnon. Surge, quant à lui, est bien à l'abri dans mon jian. Je fronce les sourcils. Ainsi, les langues de ténèbres visent prioritairement nos Alter Ego... Pourquoi ? À peine la question posée, je la fais taire. Le pourquoi est superflu. À d'autres la tâche de le découvrir. Ma mission — ma seule priorité — réside dans l'instant. Et l'instant exige la destruction de mes assaillants. Je convoque mon Mana et celui de Surge. Annihilation et victoire, c'est tout ce qui importe. À côté de moi, les deux Altératrices se tournent soudain dans ma direction. Leurs yeux sont effarés, mais je n'en ai cure. Je vais convoquer de quoi réduire au silence la menace. Teija me crie quelque chose, visiblement apeurée, mais je ne l'écoute pas. Auraq étrécit les yeux, et j'y vois non de la crainte, mais un soupçon de contrariété. Autour de moi, les têtes jaillissent une à une du sol, bardées de dents acérées. Les longs cous se déroulent comme des plantes carnivores, et se mettent à gober les ombres, à les effilocher, à les déchiqueter. Puis je sens soudain une intrusion, comme des veinules qui viennent s'enraciner dans mon être. Teija. Que cherche-t-elle à faire ? À m'empêcher de l'incarner ? Son esprit s'insinue dans le mien, m'incitant à le repousser. Non, même si la tentation est grande, je me dois de rester concentré sur les idées constitutives de l'Hydre de Lerne si je veux l'invoquer. Je bataille sur deux fronts, mais je ne la laisserai pas m'empêcher d'atteindre mon but. Dans un dernier sursaut, ma volonté prévaut enfin, et j'ouvre les yeux pour contempler ma création. J'entends le rire d'Auraq retentir dans la cavité en voyant ce que j'ai appelé à moi. Elle n'avait rien du monstre sanguinaire que j'avais en tête. Ainsi, la Muna avait réussi à contourner mes défenses pour parasiter mon imaginaire avec le sien... Qu'à cela ne tienne. Cela fera l'affaire.
  • Inspiration
    Parée d'une multitude de têtes de serpent qui sans cesse repoussent quand elles sont coupées, l'Hydre de Lerne est une créature de la mythologie grecque au corps de chien ou de dragon, et au sang empoisonné. Héraclès reçut, comme deuxième de ses douze Travaux, pour mission de la tuer. Il y parvint, secondé par Iolaos, qui cautérisa les cous sectionnés après qu'Héraclès les eut coupées.
  • Narrateur
    ATSADI
29
Hydre de Lerne

Hydre de Lerne

Personnage Commun Bravos
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Dragon
  • Coûts Main: 6 · Recall: 6
  • Effet principal {J} Je gagne 1 boost par Orbe de Mana dans votre zone de Mana.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Elle n'en fait qu'à ses têtes.
  • Histoire
    393 AC - Une perte de temps. Sans relâche et comme des serpents, les ombres mouvantes nous assaillent. À mes côtés, l'Altératrice Muna taillade de son coutelas, protégeant comme elle peut son renard géant. Dans mon dos, Auraq en fait de même avec la boule de poil qui lui sert de compagnon. Surge, quant à lui, est bien à l'abri dans mon jian. Je fronce les sourcils. Ainsi, les langues de ténèbres visent prioritairement nos Alter Ego... Pourquoi ? À peine la question posée, je la fais taire. Le pourquoi est superflu. À d'autres la tâche de le découvrir. Ma mission — ma seule priorité — réside dans l'instant. Et l'instant exige la destruction de mes assaillants. Je convoque mon Mana et celui de Surge. Annihilation et victoire, c'est tout ce qui importe. À côté de moi, les deux Altératrices se tournent soudain dans ma direction. Leurs yeux sont effarés, mais je n'en ai cure. Je vais convoquer de quoi réduire au silence la menace. Teija me crie quelque chose, visiblement apeurée, mais je ne l'écoute pas. Auraq étrécit les yeux, et j'y vois non de la crainte, mais un soupçon de contrariété. Autour de moi, les têtes jaillissent une à une du sol, bardées de dents acérées. Les longs cous se déroulent comme des plantes carnivores, et se mettent à gober les ombres, à les effilocher, à les déchiqueter. Puis je sens soudain une intrusion, comme des veinules qui viennent s'enraciner dans mon être. Teija. Que cherche-t-elle à faire ? À m'empêcher de l'incarner ? Son esprit s'insinue dans le mien, m'incitant à le repousser. Non, même si la tentation est grande, je me dois de rester concentré sur les idées constitutives de l'Hydre de Lerne si je veux l'invoquer. Je bataille sur deux fronts, mais je ne la laisserai pas m'empêcher d'atteindre mon but. Dans un dernier sursaut, ma volonté prévaut enfin, et j'ouvre les yeux pour contempler ma création. J'entends le rire d'Auraq retentir dans la cavité en voyant ce que j'ai appelé à moi. Elle n'avait rien du monstre sanguinaire que j'avais en tête. Ainsi, la Muna avait réussi à contourner mes défenses pour parasiter mon imaginaire avec le sien... Qu'à cela ne tienne. Cela fera l'affaire.
  • Inspiration
    Parée d'une multitude de têtes de serpent qui sans cesse repoussent quand elles sont coupées, l'Hydre de Lerne est une créature de la mythologie grecque au corps de chien ou de dragon, et au sang empoisonné. Héraclès reçut, comme deuxième de ses douze Travaux, pour mission de la tuer. Il y parvint, secondé par Iolaos, qui cautérisa les cous sectionnés après qu'Héraclès les eut coupées.
  • Narrateur
    ATSADI
Aoife, Avatar de Feu

Aoife, Avatar de Feu

Personnage Unique Muna
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 5 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: 6 · Montagne: 3 · Océan: 4
  • Effet principal [][][Repérage] {1}. {J} []Vous pouvez cibler un Personnage autre que moi. Il perd [[Fugace]]. Lorsqu'un autre Personnage rejoint mon Expédition — Si vous contrôlez au moins trois Personnages : Piochez une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Aoife, Avatar de Feu

Aoife, Avatar de Feu

Personnage Unique Bravos
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 4 · Océan: 4
  • Effet principal [][][Repérage] {2}. {H} Si vous contrôlez un Personnage [[Fugace]] : Jusqu'à deux Personnages ciblés en jeu ou en Réserve gagnent chacun 1 boost. {R} Vous pouvez payer {1}. Si vous le faites : Vous pouvez renvoyer un Personnage ciblé dans la main de son propriétaire.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Aoife, Avatar de Feu

Aoife, Avatar de Feu

Personnage Rare Muna
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 5 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: 5 · Montagne: 4 · Océan: 5
  • Effet principal #[Repérage] {1}.# (Vous pouvez me jouer de votre main pour {1} avec «{h} Envoyez-moi en Réserve ».) {J} Vous pouvez faire perdre [[Fugace]] et gagner 1 boost à un autre Personnage ciblé.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Lorsque l'étincelle de l'Oiseau de Feu embrase votre cœur, vous devenez digne de rejoindre la Garde Phénixienne.
  • Histoire
    393 AC - Je tente de retenir ma protégée, mais elle est bien trop rapide. Je serre les dents tandis qu'elle fonce pour prêter assistance à Sidqi, pestant intérieurement devant sa témérité. Mais en même temps, je ne peux m'empêcher de ressentir un brin de fierté devant sa fougue et son audace. Si tu penses que je vais te laisser t'arroger tous les honneurs, tu te mets le doigt dans l'œil, ma belle. Avant de m'élancer, je m'assure que les prospecteurs et les érudits sur lesquels on était censés veiller sont bien hors de danger. Mais quand je me retourne vers Aoife, mes yeux s'écarquillent devant le spectacle qu'elle est en train de proposer. Tout comme celles de Sitina, ses lames s'enflamment, cisaillant les ombres, les bannissant de leur éclat. Mais ce n'est pas tout. Ses cheveux déjà d'un roux flamboyant s'embrasent, ses yeux se parent d'une lueur incandescente au fur et à mesure des pas de sa danse mortelle. Je hurle à Sidqi de s'extirper de là, et il ne se fait pas prier au vu de ses blessures. Car lui aussi a bien vu ce qui était en train de se passer. Aoife était en train d'exprimer le don du Phénix. Son être était en train d'accueillir sa bénédiction. Elle ne devenait pas seulement le feu, mais bien l'incendie. Je ne peux réprimer un sourire en assistant ainsi à sa transcendance. Une fois les ombres chassées, une fois en sécurité à la surface, j'allais devoir aller trouver les représentants de la Garde Phénixienne pour leur dire qu'ils comptaient désormais un nouveau membre. Elle ploierait alors le genou lors de son adoubement, avant de se relever comme héritière de Rune... Je lève une main pour empêcher Kai de lui prêter assistance, car je sais qu'elle n'en a pas besoin. Je ne vais pas la priver de son heure de gloire, de son instant de triomphe. Tout ce qu'il nous reste à faire, c'est de rengainer nos armes, et de contempler son ballet mortel.
  • Narrateur
    BASIRA
3
Aoife, Avatar de Feu

Aoife, Avatar de Feu

Personnage Rare Bravos
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 5 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: 5 · Montagne: 4 · Océan: 5
  • Effet principal #[Repérage] {1}.# (Vous pouvez me jouer de votre main pour {1} avec «{h} Envoyez-moi en Réserve ».) {J} Vous pouvez faire perdre [[Fugace]] et gagner 1 boost à un autre Personnage ciblé.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Lorsque l'étincelle de l'Oiseau de Feu embrase votre cœur, vous devenez digne de rejoindre la Garde Phénixienne.
  • Histoire
    393 AC - Je tente de retenir ma protégée, mais elle est bien trop rapide. Je serre les dents tandis qu'elle fonce pour prêter assistance à Sidqi, pestant intérieurement devant sa témérité. Mais en même temps, je ne peux m'empêcher de ressentir un brin de fierté devant sa fougue et son audace. Si tu penses que je vais te laisser t'arroger tous les honneurs, tu te mets le doigt dans l'œil, ma belle. Avant de m'élancer, je m'assure que les prospecteurs et les érudits sur lesquels on était censés veiller sont bien hors de danger. Mais quand je me retourne vers Aoife, mes yeux s'écarquillent devant le spectacle qu'elle est en train de proposer. Tout comme celles de Sitina, ses lames s'enflamment, cisaillant les ombres, les bannissant de leur éclat. Mais ce n'est pas tout. Ses cheveux déjà d'un roux flamboyant s'embrasent, ses yeux se parent d'une lueur incandescente au fur et à mesure des pas de sa danse mortelle. Je hurle à Sidqi de s'extirper de là, et il ne se fait pas prier au vu de ses blessures. Car lui aussi a bien vu ce qui était en train de se passer. Aoife était en train d'exprimer le don du Phénix. Son être était en train d'accueillir sa bénédiction. Elle ne devenait pas seulement le feu, mais bien l'incendie. Je ne peux réprimer un sourire en assistant ainsi à sa transcendance. Une fois les ombres chassées, une fois en sécurité à la surface, j'allais devoir aller trouver les représentants de la Garde Phénixienne pour leur dire qu'ils comptaient désormais un nouveau membre. Elle ploierait alors le genou lors de son adoubement, avant de se relever comme héritière de Rune... Je lève une main pour empêcher Kai de lui prêter assistance, car je sais qu'elle n'en a pas besoin. Je ne vais pas la priver de son heure de gloire, de son instant de triomphe. Tout ce qu'il nous reste à faire, c'est de rengainer nos armes, et de contempler son ballet mortel.
  • Narrateur
    BASIRA
28
Aoife, Avatar de Feu

Aoife, Avatar de Feu

Personnage Commun Bravos
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 5 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: 5 · Montagne: 4 · Océan: 5
  • Effet principal [Repérage] {2}. (Vous pouvez me jouer de votre main pour {2} avec «{h} Envoyez-moi en Réserve ».) {J} Vous pouvez faire perdre [[Fugace]] et gagner 1 boost à un autre Personnage ciblé.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Lorsque l'étincelle de l'Oiseau de Feu embrase votre cœur, vous devenez digne de rejoindre la Garde Phénixienne.
  • Histoire
    393 AC - Je tente de retenir ma protégée, mais elle est bien trop rapide. Je serre les dents tandis qu'elle fonce pour prêter assistance à Sidqi, pestant intérieurement devant sa témérité. Mais en même temps, je ne peux m'empêcher de ressentir un brin de fierté devant sa fougue et son audace. Si tu penses que je vais te laisser t'arroger tous les honneurs, tu te mets le doigt dans l'œil, ma belle. Avant de m'élancer, je m'assure que les prospecteurs et les érudits sur lesquels on était censés veiller sont bien hors de danger. Mais quand je me retourne vers Aoife, mes yeux s'écarquillent devant le spectacle qu'elle est en train de proposer. Tout comme celles de Sitina, ses lames s'enflamment, cisaillant les ombres, les bannissant de leur éclat. Mais ce n'est pas tout. Ses cheveux déjà d'un roux flamboyant s'embrasent, ses yeux se parent d'une lueur incandescente au fur et à mesure des pas de sa danse mortelle. Je hurle à Sidqi de s'extirper de là, et il ne se fait pas prier au vu de ses blessures. Car lui aussi a bien vu ce qui était en train de se passer. Aoife était en train d'exprimer le don du Phénix. Son être était en train d'accueillir sa bénédiction. Elle ne devenait pas seulement le feu, mais bien l'incendie. Je ne peux réprimer un sourire en assistant ainsi à sa transcendance. Une fois les ombres chassées, une fois en sécurité à la surface, j'allais devoir aller trouver les représentants de la Garde Phénixienne pour leur dire qu'ils comptaient désormais un nouveau membre. Elle ploierait alors le genou lors de son adoubement, avant de se relever comme héritière de Rune... Je lève une main pour empêcher Kai de lui prêter assistance, car je sais qu'elle n'en a pas besoin. Je ne vais pas la priver de son heure de gloire, de son instant de triomphe. Tout ce qu'il nous reste à faire, c'est de rengainer nos armes, et de contempler son ballet mortel.
  • Narrateur
    BASIRA
Hestia

Hestia

Personnage Unique Bravos
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 5 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 4 · Océan: 5
  • Effet principal Au Crépuscule — Si j'ai au moins 2 boosts : Vous pouvez défausser un Permanent ciblé.
  • Effet écho {I} Lorsque vous jouez un autre Personnage — []Vous pouvez payer {1} pour lui donner 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Hestia

Hestia

Personnage Rare Axiom
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 2 · Océan: 4
  • Effet écho {I} Lorsque vous jouez un autre Personnage — Vous pouvez payer {1} pour qu'il gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Une offrande pour une portion de ragoût, c'est la règle de la maison.
  • Histoire
    393 AC - On n'entre pas dans la cuisine d'Hestia si on ne fait pas partie de sa brigade. Croyez-moi, j'ai essayé par inadvertance, un soir où j'avais bu un peu plus que de raison, et elle m'a mise dehors sans ménagement. Même Kaizaimon ne fait pas le malin face à son courroux. C'est la crème de la crème de la cuisine au sein de l'Effort de Redécouverte. Elle mène son petit monde à la baguette... enfin plutôt à la cuillère en bois. Et gare à vous si ce qui sort des marmites n'est pas conforme à ses directives. La maîtresse du Mess ne plaisante pas avec son menu. Tout ce qui arrive sur les tables doit répondre aux critères qu'elle fixe. Et depuis qu'elle a découvert les vertus gustatives et nutritives de la Sève, elle a pris un malin plaisir à en rajouter dans toutes ses spécialités. Et bien sûr, son expérience fait écho chez tous ceux qui partagent sa batterie de cuisine. Je me cramponne au mur pour chasser le vertige. Jubal a bien payé ses coups, et l'addition de demain sera salée... Il n'y a plus qu'à tenter d'éponger ça avec un peu de solide dans l'estomac. Reste à déterminer quoi. Je regarde le menu, dont les écritures blanches nagent un peu sur le noir du tableau. Bien évidemment, il y a son ragoût. Le plat emblématique que tout le monde peut déguster à une table du Mess. Il y a aussi, si on est d'humeur festive, des petits plats raffinés dont elle ne livre jamais la recette : un turbot et sa julienne de légumes du Sous-Bois, son vol-au-vent à la Sève... Parfois, dans ses rares moments de pause, elle s'assoit à côté de vous et vous regarde manger pour guetter chacune de vos expressions. Si le sourire n'est pas au rendez-vous à la première bouchée, elle reprend l'assiette, retourne en cuisine en bougonnant, pour n'en ressortir qu'avec un plat parfait qui vous arrachera une larme de plaisir. Derrière ses fourneaux, elle s'agite, aboie des ordres, goûte les plats des marmitons, ajoute invariablement une lampée de Sève aux préparations et surveille les temps de cuisson avec une précision d'horloger... Mais ça, ça ne me dit pas ce que je vais commander pour féliciter Aoife de son intronisation.
  • Inspiration
    Hestia est la déesse vierge du feu sacré et du foyer de la mythologie grecque. Fille de Cronos et de Rhéa, sœur aînée de Zeus, Poséidon, Hadès, Héra et Déméter, Hestia est l'une des douze Olympiens. Personnification du foyer, elle est un symbole de famille et de société. À chaque fois qu'une nouvelle colonie était créée, une flamme de son âtre public, situé dans la cité-mère, était amenée au nouveau lieu de peuplement pour y brûler.
  • Narrateur
    BASIRA
3
Hestia

Hestia

Personnage Rare Bravos
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: #4# · Océan: 4
  • Effet principal #[Repérage] {2}.# (Vous pouvez me jouer de votre main pour {2} avec «{h} Envoyez-moi en Réserve ».)
  • Effet écho {I} Lorsque vous jouez un autre Personnage — Vous pouvez payer {1} pour qu'il gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Une offrande pour une portion de ragoût, c'est la règle de la maison.
  • Histoire
    393 AC - On n'entre pas dans la cuisine d'Hestia si on ne fait pas partie de sa brigade. Croyez-moi, j'ai essayé par inadvertance, un soir où j'avais bu un peu plus que de raison, et elle m'a mise dehors sans ménagement. Même Kaizaimon ne fait pas le malin face à son courroux. C'est la crème de la crème de la cuisine au sein de l'Effort de Redécouverte. Elle mène son petit monde à la baguette... enfin plutôt à la cuillère en bois. Et gare à vous si ce qui sort des marmites n'est pas conforme à ses directives. La maîtresse du Mess ne plaisante pas avec son menu. Tout ce qui arrive sur les tables doit répondre aux critères qu'elle fixe. Et depuis qu'elle a découvert les vertus gustatives et nutritives de la Sève, elle a pris un malin plaisir à en rajouter dans toutes ses spécialités. Et bien sûr, son expérience fait écho chez tous ceux qui partagent sa batterie de cuisine. Je me cramponne au mur pour chasser le vertige. Jubal a bien payé ses coups, et l'addition de demain sera salée... Il n'y a plus qu'à tenter d'éponger ça avec un peu de solide dans l'estomac. Reste à déterminer quoi. Je regarde le menu, dont les écritures blanches nagent un peu sur le noir du tableau. Bien évidemment, il y a son ragoût. Le plat emblématique que tout le monde peut déguster à une table du Mess. Il y a aussi, si on est d'humeur festive, des petits plats raffinés dont elle ne livre jamais la recette : un turbot et sa julienne de légumes du Sous-Bois, son vol-au-vent à la Sève... Parfois, dans ses rares moments de pause, elle s'assoit à côté de vous et vous regarde manger pour guetter chacune de vos expressions. Si le sourire n'est pas au rendez-vous à la première bouchée, elle reprend l'assiette, retourne en cuisine en bougonnant, pour n'en ressortir qu'avec un plat parfait qui vous arrachera une larme de plaisir. Derrière ses fourneaux, elle s'agite, aboie des ordres, goûte les plats des marmitons, ajoute invariablement une lampée de Sève aux préparations et surveille les temps de cuisson avec une précision d'horloger... Mais ça, ça ne me dit pas ce que je vais commander pour féliciter Aoife de son intronisation.
  • Inspiration
    Hestia est la déesse vierge du feu sacré et du foyer de la mythologie grecque. Fille de Cronos et de Rhéa, sœur aînée de Zeus, Poséidon, Hadès, Héra et Déméter, Hestia est l'une des douze Olympiens. Personnification du foyer, elle est un symbole de famille et de société. À chaque fois qu'une nouvelle colonie était créée, une flamme de son âtre public, situé dans la cité-mère, était amenée au nouveau lieu de peuplement pour y brûler.
  • Narrateur
    BASIRA
24
Hestia

Hestia

Personnage Commun Bravos
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 2 · Océan: 4
  • Effet écho {I} Lorsque vous jouez un autre Personnage — Vous pouvez payer {1} pour qu'il gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Une offrande pour une portion de ragoût, c'est la règle de la maison.
  • Histoire
    393 AC - On n'entre pas dans la cuisine d'Hestia si on ne fait pas partie de sa brigade. Croyez-moi, j'ai essayé par inadvertance, un soir où j'avais bu un peu plus que de raison, et elle m'a mise dehors sans ménagement. Même Kaizaimon ne fait pas le malin face à son courroux. C'est la crème de la crème de la cuisine au sein de l'Effort de Redécouverte. Elle mène son petit monde à la baguette... enfin plutôt à la cuillère en bois. Et gare à vous si ce qui sort des marmites n'est pas conforme à ses directives. La maîtresse du Mess ne plaisante pas avec son menu. Tout ce qui arrive sur les tables doit répondre aux critères qu'elle fixe. Et depuis qu'elle a découvert les vertus gustatives et nutritives de la Sève, elle a pris un malin plaisir à en rajouter dans toutes ses spécialités. Et bien sûr, son expérience fait écho chez tous ceux qui partagent sa batterie de cuisine. Je me cramponne au mur pour chasser le vertige. Jubal a bien payé ses coups, et l'addition de demain sera salée... Il n'y a plus qu'à tenter d'éponger ça avec un peu de solide dans l'estomac. Reste à déterminer quoi. Je regarde le menu, dont les écritures blanches nagent un peu sur le noir du tableau. Bien évidemment, il y a son ragoût. Le plat emblématique que tout le monde peut déguster à une table du Mess. Il y a aussi, si on est d'humeur festive, des petits plats raffinés dont elle ne livre jamais la recette : un turbot et sa julienne de légumes du Sous-Bois, son vol-au-vent à la Sève... Parfois, dans ses rares moments de pause, elle s'assoit à côté de vous et vous regarde manger pour guetter chacune de vos expressions. Si le sourire n'est pas au rendez-vous à la première bouchée, elle reprend l'assiette, retourne en cuisine en bougonnant, pour n'en ressortir qu'avec un plat parfait qui vous arrachera une larme de plaisir. Derrière ses fourneaux, elle s'agite, aboie des ordres, goûte les plats des marmitons, ajoute invariablement une lampée de Sève aux préparations et surveille les temps de cuisson avec une précision d'horloger... Mais ça, ça ne me dit pas ce que je vais commander pour féliciter Aoife de son intronisation.
  • Inspiration
    Hestia est la déesse vierge du feu sacré et du foyer de la mythologie grecque. Fille de Cronos et de Rhéa, sœur aînée de Zeus, Poséidon, Hadès, Héra et Déméter, Hestia est l'une des douze Olympiens. Personnification du foyer, elle est un symbole de famille et de société. À chaque fois qu'une nouvelle colonie était créée, une flamme de son âtre public, situé dans la cité-mère, était amenée au nouveau lieu de peuplement pour y brûler.
  • Narrateur
    BASIRA
Chef Pâtissier

Chef Pâtissier

Personnage Unique Bravos
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Citoyen
  • Coûts Main: 3 · Recall: 6
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 4 · Océan: 4
  • Effet principal {R} Si j'ai au moins 1 boost : Piochez une carte. {R} Vous pouvez défausser un Personnage de votre Réserve. Si vous le faites : Vous pouvez renvoyer un Personnage ou Permanent ciblé de Coût de Main {4} ou moins dans la main de son propriétaire.
  • Effet écho {I} Lorsque vous jouez un autre Personnage — []Je gagne 1 boost, jusqu'à un max de 3.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Chef Pâtissier

Chef Pâtissier

Personnage Unique Yzmir
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Citoyen
  • Coûts Main: 4 · Recall: 6
  • Puissances Forêt: 5 · Montagne: 2 · Océan: 3
  • Effet principal {R} Si j'ai au moins 2 boosts : Piochez une carte. Sinon, [Ravitaillez]. Au Crépuscule — Si votre Expédition Compagnon est en retard : Vous pouvez défausser un Permanent ciblé.
  • Effet écho {I} Lorsque vous jouez un Sort — []Je gagne 1 boost, jusqu'à un max de 2.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Chef Pâtissier

Chef Pâtissier

Personnage Rare Yzmir
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Citoyen
  • Coûts Main: 3 · Recall: #4#
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 4 · Océan: 2
  • Effet principal #[Aguerri].# (Je conserve mes boosts lorsque je vais en Réserve.) {R} Si j'ai au moins 2 boosts, piochez une carte.
  • Effet écho {I} Lorsque vous jouez un #Sort# — Je gagne 1 boost, jusqu'à un #max de 2.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Pionniers à plus d'un titre, les Bravos ont été les premiers à intégrer la Sève dans leurs expériences culinaires.
  • Histoire
    393 AC - J'adore, j'adore, j'adore ! Être aux premières loges pour voir le chef pâtissier de la brigade d'Hestia à l'œuvre... Si ça c'est pas du grand spectacle ! Cet homme est un génie, un virtuose quand il manipule le chinois, qu'il joue avec son fouet et qu'il presse sa douille. Je le regarde façonner une meringue citronnée. Aaah, on confine à l'exécution parfaite ! Je suis chacun de ses gestes avec minutie pour y discerner le coup de main de l'expert. Là, devant moi, je le vois créer une pièce montée digne d'un monument historique : il prépare la génoise, puis le coulis de framboise... Je ne bouge pas un cil, les yeux écarquillés pour me régaler de son savoir-faire. Bon, j'essaie tout de même de ne pas trop rester la bouche ouverte. Surtout que je salive pas mal face à toutes ces délicatesses. Je veux toutes les goûter !Un peu de contenance, Rin, ça pourrait être gênant si on voyait un filet de bave couler de ta bouche. Mais lui, le chef, il s'en fiche que je l'examine sous toutes les coutures : il est entièrement concentré sur son gâteau. Là, il incorpore la Sève à la mousse de framboise. Ma parole, ça prend une teinte dorée étincelante. C'est encore plus beau. Hmmm, ça a l'air délicieux. Sans un mot, je mémorise les proportions et les temps de préparation, histoire de tenter de reproduire tout ça. Papa disait toujours qu'il ne comprenait pas ma fascination pour les métiers de bouche. Il disait même que j'étais complètement survoltée quand il s'agissait de déguster quelque chose... Difficile de lui donner tort. Oh ! Regarde, Kiddo ! On arrive au point culminant. Je retiens mon souffle tandis qu'il place les différentes couches, joue de sa spatule pour lisser le tout et dessine de fins motifs crémeux. C'est prêt ! C'est prêt ! Puis, à mon grand désarroi, je vois le gâteau partir à la table voisine sous les applaudissements des convives, pour être placé devant une grande femme rousse. La chance. Mais soudain, je vois Basira à ses côtés. Peut-être qu'avec un peu de persuasion...
  • Narrateur
    RIN
3
Chef Pâtissier

Chef Pâtissier

Personnage Rare Bravos
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Citoyen
  • Coûts Main: 3 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 4 · Océan: 2
  • Effet principal #[Aguerri].# (Je conserve mes boosts lorsque je vais en Réserve.) {R} Si j'ai au moins 2 boosts, piochez une carte.
  • Effet écho {I} Lorsque vous jouez un autre Personnage — Je gagne 1 boost, jusqu'à un max de 3.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Pionniers à plus d'un titre, les Bravos ont été les premiers à intégrer la Sève dans leurs expériences culinaires.
  • Histoire
    393 AC - J'adore, j'adore, j'adore ! Être aux premières loges pour voir le chef pâtissier de la brigade d'Hestia à l'œuvre... Si ça c'est pas du grand spectacle ! Cet homme est un génie, un virtuose quand il manipule le chinois, qu'il joue avec son fouet et qu'il presse sa douille. Je le regarde façonner une meringue citronnée. Aaah, on confine à l'exécution parfaite ! Je suis chacun de ses gestes avec minutie pour y discerner le coup de main de l'expert. Là, devant moi, je le vois créer une pièce montée digne d'un monument historique : il prépare la génoise, puis le coulis de framboise... Je ne bouge pas un cil, les yeux écarquillés pour me régaler de son savoir-faire. Bon, j'essaie tout de même de ne pas trop rester la bouche ouverte. Surtout que je salive pas mal face à toutes ces délicatesses. Je veux toutes les goûter !Un peu de contenance, Rin, ça pourrait être gênant si on voyait un filet de bave couler de ta bouche. Mais lui, le chef, il s'en fiche que je l'examine sous toutes les coutures : il est entièrement concentré sur son gâteau. Là, il incorpore la Sève à la mousse de framboise. Ma parole, ça prend une teinte dorée étincelante. C'est encore plus beau. Hmmm, ça a l'air délicieux. Sans un mot, je mémorise les proportions et les temps de préparation, histoire de tenter de reproduire tout ça. Papa disait toujours qu'il ne comprenait pas ma fascination pour les métiers de bouche. Il disait même que j'étais complètement survoltée quand il s'agissait de déguster quelque chose... Difficile de lui donner tort. Oh ! Regarde, Kiddo ! On arrive au point culminant. Je retiens mon souffle tandis qu'il place les différentes couches, joue de sa spatule pour lisser le tout et dessine de fins motifs crémeux. C'est prêt ! C'est prêt ! Puis, à mon grand désarroi, je vois le gâteau partir à la table voisine sous les applaudissements des convives, pour être placé devant une grande femme rousse. La chance. Mais soudain, je vois Basira à ses côtés. Peut-être qu'avec un peu de persuasion...
  • Narrateur
    RIN
28
Chef Pâtissier

Chef Pâtissier

Personnage Commun Bravos
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Citoyen
  • Coûts Main: 3 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 4 · Océan: 2
  • Effet principal {R} Si j'ai au moins 2 boosts, piochez une carte.
  • Effet écho {I} Lorsque vous jouez un autre Personnage — Je gagne 1 boost, jusqu'à un max de 3.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Pionniers à plus d'un titre, les Bravos ont été les premiers à intégrer la Sève dans leurs expériences culinaires.
  • Histoire
    393 AC - J'adore, j'adore, j'adore ! Être aux premières loges pour voir le chef pâtissier de la brigade d'Hestia à l'œuvre... Si ça c'est pas du grand spectacle ! Cet homme est un génie, un virtuose quand il manipule le chinois, qu'il joue avec son fouet et qu'il presse sa douille. Je le regarde façonner une meringue citronnée. Aaah, on confine à l'exécution parfaite ! Je suis chacun de ses gestes avec minutie pour y discerner le coup de main de l'expert. Là, devant moi, je le vois créer une pièce montée digne d'un monument historique : il prépare la génoise, puis le coulis de framboise... Je ne bouge pas un cil, les yeux écarquillés pour me régaler de son savoir-faire. Bon, j'essaie tout de même de ne pas trop rester la bouche ouverte. Surtout que je salive pas mal face à toutes ces délicatesses. Je veux toutes les goûter !Un peu de contenance, Rin, ça pourrait être gênant si on voyait un filet de bave couler de ta bouche. Mais lui, le chef, il s'en fiche que je l'examine sous toutes les coutures : il est entièrement concentré sur son gâteau. Là, il incorpore la Sève à la mousse de framboise. Ma parole, ça prend une teinte dorée étincelante. C'est encore plus beau. Hmmm, ça a l'air délicieux. Sans un mot, je mémorise les proportions et les temps de préparation, histoire de tenter de reproduire tout ça. Papa disait toujours qu'il ne comprenait pas ma fascination pour les métiers de bouche. Il disait même que j'étais complètement survoltée quand il s'agissait de déguster quelque chose... Difficile de lui donner tort. Oh ! Regarde, Kiddo ! On arrive au point culminant. Je retiens mon souffle tandis qu'il place les différentes couches, joue de sa spatule pour lisser le tout et dessine de fins motifs crémeux. C'est prêt ! C'est prêt ! Puis, à mon grand désarroi, je vois le gâteau partir à la table voisine sous les applaudissements des convives, pour être placé devant une grande femme rousse. La chance. Mais soudain, je vois Basira à ses côtés. Peut-être qu'avec un peu de persuasion...
  • Narrateur
    RIN
Skateuse Talarienne

Skateuse Talarienne

Personnage Unique Bravos
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Émissaire
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 1 · Océan: 5
  • Effet principal [][][Repérage] {1}. Lorsque je quitte la zone d'Expédition — S'il y a au moins une carte dans vos Repères : Un Personnage ciblé autre que moi en jeu ou en Réserve gagne 1 boost. Lorsque mon Expédition avance — Vous pouvez payer {1}. Si vous le faites : [Sabotez] après le Repos.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Skateuse Talarienne

Skateuse Talarienne

Personnage Unique Bravos
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Émissaire
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 1
  • Effet principal [][][Repérage] {1}. {J} Si je suis le seul Personnage dans mon Expédition : Un Personnage ciblé gagne 1 boost et [[Fugace]]. Lorsqu'un autre Personnage rejoint vos Expéditions — Vous pouvez payer {1}. Si vous le faites : Un Personnage ciblé en Réserve gagne 2 boosts.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Skateuse Talarienne

Skateuse Talarienne

Personnage Unique Muna
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Émissaire
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 5 · Montagne: 1 · Océan: 1
  • Effet principal [][][Repérage] {1}. {H} Si vous contrôlez au moins trois Personnages : Un Personnage ciblé gagne 1 boost. {R} Si je suis en {V} : Piochez une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Skateuse Talarienne

Skateuse Talarienne

Personnage Rare Muna
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Émissaire
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: #3# · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal [Repérage] {1}. (Vous pouvez me jouer de votre main pour {1} avec «{h} Envoyez-moi en Réserve ».) {J} Un Personnage ciblé en jeu #ou en Réserve# gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Pour explorer la Cité, les aventuriers ont besoin de livraisons quotidiennes depuis la surface.
  • Histoire
    393 AC - Je pose lourdement mes fesses sur un petit tas de pierres, tandis que Booda, langue pendante, s'affale de tout son long. Je lève les yeux et soupire en voyant le ciel, sous la forme d'un petit cercle pas plus gros qu'un ballon de ringby... Ouais, il reste encore une trotte. Une longue trotte avant d'arriver à bon port. Je regarde autour de moi. Les autres gars de l'expédition sont pas en meilleure forme. Faut dire que ça fait des jours qu'on crapahute là-dessous, avec une perception du temps dans les chaussettes. Résultat des courses, des langues d'ombre, et pas beaucoup de sommeil, avec la sensation indélébile qu'on se fait observer en permanence... OK, y'a eu des moments cool, où mon aptitude pour le parkour a été bien utile, mais après avoir été rembarré à plusieurs reprises, mon moral est pas au plus haut. Plutôt ras les pâquerettes, si les pâquerettes osaient pousser ici... Tout à coup, j'entends un crissement venant d'un boyau latéral, et je me relève malgré mes courbatures. Une skateuse bondit hors du conduit, avant d'atterrir au milieu de l'attroupement. Elle continue à faire ses virages, tout en nous balançant des canettes de Sap Soda. J'en saisis une au vol, tandis qu'elle pirouette gracieusement. Je savais pas qui l'avait appelée, ni même pourquoi une livreuse du Talaria avait été missionnée pour faire ce genre de livraison. Mais ce que je peux dire, c'est que c'est une fichtrement bonne idée. Je dégoupille ma canette, et en boit une grosse rasade. La skateuse continue de se faufiler entre nous, sans s'arrêter, se permettant un dérapage ici, une figure là. Elle s'assure que tout le monde a été servi, et elle nous lance un clin d'œil avant d'emporter son paquetage pour une autre livraison express. OK, je sais pas d'où c'est sorti, mais je plussoie fortement l'initiative !
  • Narrateur
    KOJO
3
Skateuse Talarienne

Skateuse Talarienne

Personnage Rare Bravos
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Émissaire
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: #3# · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal [Repérage] {1}. (Vous pouvez me jouer de votre main pour {1} avec «{h} Envoyez-moi en Réserve ».) {J} Un Personnage ciblé en jeu #ou en Réserve# gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Pour explorer la Cité, les aventuriers ont besoin de livraisons quotidiennes depuis la surface.
  • Histoire
    393 AC - Je pose lourdement mes fesses sur un petit tas de pierres, tandis que Booda, langue pendante, s'affale de tout son long. Je lève les yeux et soupire en voyant le ciel, sous la forme d'un petit cercle pas plus gros qu'un ballon de ringby... Ouais, il reste encore une trotte. Une longue trotte avant d'arriver à bon port. Je regarde autour de moi. Les autres gars de l'expédition sont pas en meilleure forme. Faut dire que ça fait des jours qu'on crapahute là-dessous, avec une perception du temps dans les chaussettes. Résultat des courses, des langues d'ombre, et pas beaucoup de sommeil, avec la sensation indélébile qu'on se fait observer en permanence... OK, y'a eu des moments cool, où mon aptitude pour le parkour a été bien utile, mais après avoir été rembarré à plusieurs reprises, mon moral est pas au plus haut. Plutôt ras les pâquerettes, si les pâquerettes osaient pousser ici... Tout à coup, j'entends un crissement venant d'un boyau latéral, et je me relève malgré mes courbatures. Une skateuse bondit hors du conduit, avant d'atterrir au milieu de l'attroupement. Elle continue à faire ses virages, tout en nous balançant des canettes de Sap Soda. J'en saisis une au vol, tandis qu'elle pirouette gracieusement. Je savais pas qui l'avait appelée, ni même pourquoi une livreuse du Talaria avait été missionnée pour faire ce genre de livraison. Mais ce que je peux dire, c'est que c'est une fichtrement bonne idée. Je dégoupille ma canette, et en boit une grosse rasade. La skateuse continue de se faufiler entre nous, sans s'arrêter, se permettant un dérapage ici, une figure là. Elle s'assure que tout le monde a été servi, et elle nous lance un clin d'œil avant d'emporter son paquetage pour une autre livraison express. OK, je sais pas d'où c'est sorti, mais je plussoie fortement l'initiative !
  • Narrateur
    KOJO
15
Skateuse Talarienne

Skateuse Talarienne

Personnage Commun Bravos
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Émissaire
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal [Repérage] {1}. (Vous pouvez me jouer de votre main pour {1} avec «{h} Envoyez-moi en Réserve ».) {J} Un Personnage ciblé gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Pour explorer la Cité, les aventuriers ont besoin de livraisons quotidiennes depuis la surface.
  • Histoire
    393 AC - Je pose lourdement mes fesses sur un petit tas de pierres, tandis que Booda, langue pendante, s'affale de tout son long. Je lève les yeux et soupire en voyant le ciel, sous la forme d'un petit cercle pas plus gros qu'un ballon de ringby... Ouais, il reste encore une trotte. Une longue trotte avant d'arriver à bon port. Je regarde autour de moi. Les autres gars de l'expédition sont pas en meilleure forme. Faut dire que ça fait des jours qu'on crapahute là-dessous, avec une perception du temps dans les chaussettes. Résultat des courses, des langues d'ombre, et pas beaucoup de sommeil, avec la sensation indélébile qu'on se fait observer en permanence... OK, y'a eu des moments cool, où mon aptitude pour le parkour a été bien utile, mais après avoir été rembarré à plusieurs reprises, mon moral est pas au plus haut. Plutôt ras les pâquerettes, si les pâquerettes osaient pousser ici... Tout à coup, j'entends un crissement venant d'un boyau latéral, et je me relève malgré mes courbatures. Une skateuse bondit hors du conduit, avant d'atterrir au milieu de l'attroupement. Elle continue à faire ses virages, tout en nous balançant des canettes de Sap Soda. J'en saisis une au vol, tandis qu'elle pirouette gracieusement. Je savais pas qui l'avait appelée, ni même pourquoi une livreuse du Talaria avait été missionnée pour faire ce genre de livraison. Mais ce que je peux dire, c'est que c'est une fichtrement bonne idée. Je dégoupille ma canette, et en boit une grosse rasade. La skateuse continue de se faufiler entre nous, sans s'arrêter, se permettant un dérapage ici, une figure là. Elle s'assure que tout le monde a été servi, et elle nous lance un clin d'œil avant d'emporter son paquetage pour une autre livraison express. OK, je sais pas d'où c'est sorti, mais je plussoie fortement l'initiative !
  • Narrateur
    KOJO
Porteuse d'Esprit

Porteuse d'Esprit

Personnage Unique Muna
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 2 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 0 · Océan: 1
  • Effet principal {J} Si la Réserve d'un adversaire contient plus de cartes que la vôtre : Piochez une carte. {R} []Je gagne 1 boost par Personnage [[Boosté]] que vous contrôlez.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Porteuse d'Esprit

Porteuse d'Esprit

Personnage Rare Muna
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 2 · Recall: #3#
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: #2# · Océan: 1
  • Effet principal {J} Je gagne 1 boost par Personnage #[[Ancré]]# que vous contrôlez. #{R} Je gagne [[Ancré]].# (Au Repos, je ne vais pas en Réserve et je perds Ancré.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Dans ces ruines subsistent les souvenirs d'une civilisation oubliée. Nous ne sommes pas seuls.
  • Histoire
    393 AC - La scène s'anime devant moi comme un spectacle de marionnettes, mais fait de lumière plutôt que d'ombre. Je renifle face à l'indéniable. Au départ, je n'avais pas cru les racontars que j'avais entendus à ce sujet autour d'une pinte au Mess. Mais maintenant que je les ai devant les yeux, il n'y a plus de doute possible. La Porteuse d'Esprit touche un à un tous les blocs près desquels elle passe. Je sens l'attraction de son Avgrunn, qui tire les idées de leurs mausolées de pierre, comme des mulots qu'on force à sortir de leurs terriers. Par la simple imposition de sa paume, c'est tout un quartier de la ville souterraine qui prend vie autour de nous en silhouettes dorées et fantomatiques. Des habitations, des gens qui se déplacent et semblent répéter les gestes et les moments du quotidien... comme s'ils avaient été façonnés du sable du Marchand de Rêves. En parlant de marchand, il y en a un à son étal. Mais aussi un écolier pressé, des lavandières. Toutes ces scènes se superposent aux ruines, comme des souvenirs tirés du fond des âges. Je ne peux m'empêcher de toucher une forme au hasard, mais mes doigts n'effleurent que le vide, les traversant comme s'il s'agissait d'une brume. Je passe à travers eux, mais aussi les murs de leurs maisons, les colonnes de leur temple... C'est une impression étrange et malsaine. Cette sensation de vies effacées qui cherchent à se matérialiser, à achever une quête indéterminée et infinie. Les prisonniers éternels d'une destinée brisée. La Porteuse d'Esprit les observe avec mélancolie et un soupçon d'amertume. Je me doutais que ça l'affecterait, elle qui était d'ordinaire chargée de ramener les cendres des héros en Havre, pour qu'elles puissent résider au Parlement parmi les méritants. Comme elle rapporterait peut-être les miennes un jour, pour qu'elles reposent parmi les autres fantômes de nos champions du passé.
  • Narrateur
    BASIRA
3
Porteuse d'Esprit

Porteuse d'Esprit

Personnage Rare Bravos
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 2 · Recall: #3#
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: #2# · Océan: 1
  • Effet principal {J} Je gagne 1 boost par Personnage [[Boosté]] que vous contrôlez. #{R} Je gagne 1 boost.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Dans ces ruines subsistent les souvenirs d'une civilisation oubliée. Nous ne sommes pas seuls.
  • Histoire
    393 AC - La scène s'anime devant moi comme un spectacle de marionnettes, mais fait de lumière plutôt que d'ombre. Je renifle face à l'indéniable. Au départ, je n'avais pas cru les racontars que j'avais entendus à ce sujet autour d'une pinte au Mess. Mais maintenant que je les ai devant les yeux, il n'y a plus de doute possible. La Porteuse d'Esprit touche un à un tous les blocs près desquels elle passe. Je sens l'attraction de son Avgrunn, qui tire les idées de leurs mausolées de pierre, comme des mulots qu'on force à sortir de leurs terriers. Par la simple imposition de sa paume, c'est tout un quartier de la ville souterraine qui prend vie autour de nous en silhouettes dorées et fantomatiques. Des habitations, des gens qui se déplacent et semblent répéter les gestes et les moments du quotidien... comme s'ils avaient été façonnés du sable du Marchand de Rêves. En parlant de marchand, il y en a un à son étal. Mais aussi un écolier pressé, des lavandières. Toutes ces scènes se superposent aux ruines, comme des souvenirs tirés du fond des âges. Je ne peux m'empêcher de toucher une forme au hasard, mais mes doigts n'effleurent que le vide, les traversant comme s'il s'agissait d'une brume. Je passe à travers eux, mais aussi les murs de leurs maisons, les colonnes de leur temple... C'est une impression étrange et malsaine. Cette sensation de vies effacées qui cherchent à se matérialiser, à achever une quête indéterminée et infinie. Les prisonniers éternels d'une destinée brisée. La Porteuse d'Esprit les observe avec mélancolie et un soupçon d'amertume. Je me doutais que ça l'affecterait, elle qui était d'ordinaire chargée de ramener les cendres des héros en Havre, pour qu'elles puissent résider au Parlement parmi les méritants. Comme elle rapporterait peut-être les miennes un jour, pour qu'elles reposent parmi les autres fantômes de nos champions du passé.
  • Narrateur
    BASIRA
27
Porteuse d'Esprit

Porteuse d'Esprit

Personnage Commun Bravos
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 1 · Océan: 1
  • Effet principal {J} Je gagne 1 boost par Personnage [[Boosté]] que vous contrôlez. (Les cartes dans la Réserve ne sont pas contrôlées.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Dans ces ruines subsistent les souvenirs d'une civilisation oubliée. Nous ne sommes pas seuls.
  • Histoire
    393 AC - La scène s'anime devant moi comme un spectacle de marionnettes, mais fait de lumière plutôt que d'ombre. Je renifle face à l'indéniable. Au départ, je n'avais pas cru les racontars que j'avais entendus à ce sujet autour d'une pinte au Mess. Mais maintenant que je les ai devant les yeux, il n'y a plus de doute possible. La Porteuse d'Esprit touche un à un tous les blocs près desquels elle passe. Je sens l'attraction de son Avgrunn, qui tire les idées de leurs mausolées de pierre, comme des mulots qu'on force à sortir de leurs terriers. Par la simple imposition de sa paume, c'est tout un quartier de la ville souterraine qui prend vie autour de nous en silhouettes dorées et fantomatiques. Des habitations, des gens qui se déplacent et semblent répéter les gestes et les moments du quotidien... comme s'ils avaient été façonnés du sable du Marchand de Rêves. En parlant de marchand, il y en a un à son étal. Mais aussi un écolier pressé, des lavandières. Toutes ces scènes se superposent aux ruines, comme des souvenirs tirés du fond des âges. Je ne peux m'empêcher de toucher une forme au hasard, mais mes doigts n'effleurent que le vide, les traversant comme s'il s'agissait d'une brume. Je passe à travers eux, mais aussi les murs de leurs maisons, les colonnes de leur temple... C'est une impression étrange et malsaine. Cette sensation de vies effacées qui cherchent à se matérialiser, à achever une quête indéterminée et infinie. Les prisonniers éternels d'une destinée brisée. La Porteuse d'Esprit les observe avec mélancolie et un soupçon d'amertume. Je me doutais que ça l'affecterait, elle qui était d'ordinaire chargée de ramener les cendres des héros en Havre, pour qu'elles puissent résider au Parlement parmi les méritants. Comme elle rapporterait peut-être les miennes un jour, pour qu'elles reposent parmi les autres fantômes de nos champions du passé.
  • Narrateur
    BASIRA
Pendekar Bravos

Pendekar Bravos

Personnage Unique Bravos
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 2 · Océan: 0
  • Effet principal Lorsque mon Expédition avance — Si j'ai au moins 1 boost : [Sabotez] après le Repos. Lorsqu'un autre Personnage rejoint mon Expédition — Si votre Réserve est vide : Un Personnage ciblé gagne 2 boosts et [[Fugace]].
  • Effet écho {D} : []Payez {1} de moins pour la prochaine carte que vous jouez ce tour-ci.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Pendekar Bravos

Pendekar Bravos

Personnage Unique Bravos
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 2 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal {R} Si vous contrôlez au moins deux Personnages [[Boostés]] : [Sabotez]. {R} Vous pouvez mettre une carte de votre main en Réserve. Si vous le faites : Vous pouvez cibler un Personnage [[Fugace]]. Il gagne 2 boosts.
  • Effet écho {D} : []Vous pouvez épuiser une carte ciblée en Réserve.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Pendekar Bravos

Pendekar Bravos

Personnage Unique Muna
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 3 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 0 · Océan: 3
  • Effet principal {J} Si vous contrôlez au moins deux Personnages [[Boostés]] : [Sabotez]. {H} Si la Réserve d'un adversaire contient plus de cartes que la vôtre : Piochez une carte. Sinon, [Ravitaillez].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Pendekar Bravos

Pendekar Bravos

Personnage Unique Muna
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Effet principal Lorsque mon Expédition avance grâce à {V} — Si vous contrôlez au moins deux Personnages [[Boostés]] : [Sabotez] après le Repos. Lorsqu'un autre Personnage rejoint vos Expéditions — Si votre Réserve est vide : Un Personnage ciblé gagne 2 boosts.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Pendekar Bravos

Pendekar Bravos

Personnage Rare Muna
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 1 · Océan: 1
  • Effet principal À la tombée de la Nuit — Si j'ai au moins 2 boosts, [Sabotez] après le Repos.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Repos. Raid. Rebelote.
  • Histoire
    393 AC - Une multitude de bras griffus. Un océan de membres ténébreux qui cherchent à nous agripper. Kaizaimon distribue les coups tous azimuts avec sa masse bosselée. Elle s'abat frénétiquement à gauche à droite, disloquant les agresseurs comme on disperse les fumées d'un feu de camp. Mais à chaque belligérant qui disparaît, dix prennent le relais. La salle que nous devons traverser est faite d'une pierre lisse et sombre, légèrement bleutée, et dont les motifs géométriques se répètent partout, du sol aux murs, jusqu'aux ouvertures dans le plafond que nous devons atteindre pour nous échapper. Mais pour ça, il va falloir faire une percée. Ceux qui m'entourent ne sont pour la plupart pas des vétérans. Beaucoup vont tomber si on bat en retraite. Je remarque soudain que Sidqi m'observe. Lui aussi semble se faire à l'évidence. Mais s'il y a de la résignation dans son regard, une détermination y luit tout aussi fort. Je comprends soudain son intention. Avant que je ne puisse l'en dissuader, il s'élance dans la mêlée pour nous ouvrir une porte de sortie, aussi petite soit-elle. Il enchaîne les coups avec puissance et précision, s'interposant entre nous et les ombres. Il multiplie les frappes dévastatrices et les prises pour desserrer l'étau, écartant les membres, monopolisant l'attention et subissant des lacérations au passage. Je hurle aux autres de déguerpir pendant qu'il est encore temps, mettant de côté toute émotion. Car je sais que ce qu'il est en train d'accomplir est un sacrifice. Celui d'un aîné pour que les jeunes puissent voir un autre jour. La mort dans l'âme, j'exhorte les traînards à prendre la poudre d'escampette, alors que Kaizaimon resserre sa poigne sur son arme. Ce sont eux qui importent. Lui et moi ne le savons que trop bien. Mais alors que je vais pour me retourner et rejoindre Sidqi, une présence empressée passe à côté de moi. Aoife se jette dans la bataille à son tour, malgré mes consignes.
  • Narrateur
    BASIRA
3
Pendekar Bravos

Pendekar Bravos

Personnage Rare Bravos
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 2 · Recall: #3#
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 1 · Océan: 1
  • Effet principal #[Aguerri].# (Je conserve mes boosts lorsque je vais en Réserve.) À la tombée de la Nuit — Si j'ai au moins 2 boosts, [Sabotez] après le Repos.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Repos. Raid. Rebelote.
  • Histoire
    393 AC - Une multitude de bras griffus. Un océan de membres ténébreux qui cherchent à nous agripper. Kaizaimon distribue les coups tous azimuts avec sa masse bosselée. Elle s'abat frénétiquement à gauche à droite, disloquant les agresseurs comme on disperse les fumées d'un feu de camp. Mais à chaque belligérant qui disparaît, dix prennent le relais. La salle que nous devons traverser est faite d'une pierre lisse et sombre, légèrement bleutée, et dont les motifs géométriques se répètent partout, du sol aux murs, jusqu'aux ouvertures dans le plafond que nous devons atteindre pour nous échapper. Mais pour ça, il va falloir faire une percée. Ceux qui m'entourent ne sont pour la plupart pas des vétérans. Beaucoup vont tomber si on bat en retraite. Je remarque soudain que Sidqi m'observe. Lui aussi semble se faire à l'évidence. Mais s'il y a de la résignation dans son regard, une détermination y luit tout aussi fort. Je comprends soudain son intention. Avant que je ne puisse l'en dissuader, il s'élance dans la mêlée pour nous ouvrir une porte de sortie, aussi petite soit-elle. Il enchaîne les coups avec puissance et précision, s'interposant entre nous et les ombres. Il multiplie les frappes dévastatrices et les prises pour desserrer l'étau, écartant les membres, monopolisant l'attention et subissant des lacérations au passage. Je hurle aux autres de déguerpir pendant qu'il est encore temps, mettant de côté toute émotion. Car je sais que ce qu'il est en train d'accomplir est un sacrifice. Celui d'un aîné pour que les jeunes puissent voir un autre jour. La mort dans l'âme, j'exhorte les traînards à prendre la poudre d'escampette, alors que Kaizaimon resserre sa poigne sur son arme. Ce sont eux qui importent. Lui et moi ne le savons que trop bien. Mais alors que je vais pour me retourner et rejoindre Sidqi, une présence empressée passe à côté de moi. Aoife se jette dans la bataille à son tour, malgré mes consignes.
  • Narrateur
    BASIRA
28
Pendekar Bravos

Pendekar Bravos

Personnage Commun Bravos
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 1 · Océan: 1
  • Effet principal À la tombée de la Nuit — Si j'ai au moins 2 boosts, [Sabotez] après le Repos. (Défaussez jusqu'à une carte ciblée d'une Réserve.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Repos. Raid. Rebelote.
  • Histoire
    393 AC - Une multitude de bras griffus. Un océan de membres ténébreux qui cherchent à nous agripper. Kaizaimon distribue les coups tous azimuts avec sa masse bosselée. Elle s'abat frénétiquement à gauche à droite, disloquant les agresseurs comme on disperse les fumées d'un feu de camp. Mais à chaque belligérant qui disparaît, dix prennent le relais. La salle que nous devons traverser est faite d'une pierre lisse et sombre, légèrement bleutée, et dont les motifs géométriques se répètent partout, du sol aux murs, jusqu'aux ouvertures dans le plafond que nous devons atteindre pour nous échapper. Mais pour ça, il va falloir faire une percée. Ceux qui m'entourent ne sont pour la plupart pas des vétérans. Beaucoup vont tomber si on bat en retraite. Je remarque soudain que Sidqi m'observe. Lui aussi semble se faire à l'évidence. Mais s'il y a de la résignation dans son regard, une détermination y luit tout aussi fort. Je comprends soudain son intention. Avant que je ne puisse l'en dissuader, il s'élance dans la mêlée pour nous ouvrir une porte de sortie, aussi petite soit-elle. Il enchaîne les coups avec puissance et précision, s'interposant entre nous et les ombres. Il multiplie les frappes dévastatrices et les prises pour desserrer l'étau, écartant les membres, monopolisant l'attention et subissant des lacérations au passage. Je hurle aux autres de déguerpir pendant qu'il est encore temps, mettant de côté toute émotion. Car je sais que ce qu'il est en train d'accomplir est un sacrifice. Celui d'un aîné pour que les jeunes puissent voir un autre jour. La mort dans l'âme, j'exhorte les traînards à prendre la poudre d'escampette, alors que Kaizaimon resserre sa poigne sur son arme. Ce sont eux qui importent. Lui et moi ne le savons que trop bien. Mais alors que je vais pour me retourner et rejoindre Sidqi, une présence empressée passe à côté de moi. Aoife se jette dans la bataille à son tour, malgré mes consignes.
  • Narrateur
    BASIRA
Excavateur Bravos

Excavateur Bravos

Personnage Unique Axiom
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Citoyen
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal Lorsqu'une carte va en Réserve depuis votre deck ou votre main — []Un Personnage ciblé en jeu ou en Réserve gagne 1 boost. Lorsque je quitte la zone d'Expédition, si j'étais [[Boosté]] — []Créez un jeton Robot [2/2/2 Scarabot] dans votre Expédition Héros.
  • Effet écho {D} : []Le prochain Personnage que vous jouez ce tour-ci gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Excavateur Bravos

Excavateur Bravos

Personnage Rare Axiom
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Citoyen
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 1 · Océan: 3
  • Effet principal Lorsque je quitte la zone d'Expédition, pour chacun de mes boosts — Vous pouvez #[Amplifier] une carte ciblée en jeu ou en Réserve.# (Si elle a des compteurs, elle en gagne 1 de plus. Cet effet ne peut cibler une carte Héros.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Les tréfonds de la Cité regorgent de merveilles archéologiques... et de Sève !
  • Histoire
    393 AC - Jubal est le dernier à se hisser hors de l'orifice, son sac plein à craquer de Sève fossilisée et d'autres bricoles. Je lui avais dit de se délester de son barda, mais il semble que certains donnent plus de valeur à leur butin qu'à leur propre vie. Il roule sur le sol herbeux, agité d'un rire nerveux mais néanmoins satisfait. Ah, ces prospecteurs, toujours attirés par l'appât du gain. S'il avait fait partie de mes élèves, je l'aurais durement remis à sa place. Mais notre mission était d'escorter les pilleurs, pas de leur inculquer une quelconque sagesse. Je le regarde alors qu'il pose son sac et inspecte son contenu comme s'il s'agissait d'un trésor : Sève, bien entendu, mais aussi une tripatouillée de reliques et de bric-à-brac. D'après ce qu'on m'avait dit, c'était Temera Singh elle-même qui lui avait confié la supervision des fouilles. Bon sang, où avait-elle la tête ? Pour autant, je devais avouer qu'il savait y faire. Il n'était pas le dernier à payer sa tournée de bière de Sève, et il passait clairement plus de temps avec la piétaille qu'avec les huiles, que ce soit autour du feu de camp ou les pieds dans la gadoue. Et même s'il était bourru, têtu comme une mule et avare comme un rat, sa proximité avec les gars du terrain lui valait pas mal d'éloges et de respect. Je le vois gratter sa barbe et ausculter une breloque étrange, rouillée et farfelue. Ses yeux brillent d'intérêt, comme s'il était en train de faire le décompte de combien ça allait lui rapporter. Bon sang, il ne s'est pas rendu compte qu'on n'est pas passés loin de la mort ? Soudain, il remarque que je l'observe, et il me gratifie d'un sourire entendu, faisant fi de mon regard noir. Très bien, Jubal, ce soir, je te forcerai à payer une autre tournée.
  • Narrateur
    BASIRA
3
Excavateur Bravos

Excavateur Bravos

Personnage Rare Bravos
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Citoyen
  • Coûts Main: 2 · Recall: #4#
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 1 · Océan: 3
  • Effet principal Lorsque je quitte la zone d'Expédition, pour chacun de mes boosts — Un autre Personnage ciblé dans votre Réserve gagne 1 boost.
  • Effet écho #{I} Lorsque vous jouez un autre Personnage — Je gagne 1 boost, jusqu'à un max de 3.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Les tréfonds de la Cité regorgent de merveilles archéologiques... et de Sève !
  • Histoire
    393 AC - Jubal est le dernier à se hisser hors de l'orifice, son sac plein à craquer de Sève fossilisée et d'autres bricoles. Je lui avais dit de se délester de son barda, mais il semble que certains donnent plus de valeur à leur butin qu'à leur propre vie. Il roule sur le sol herbeux, agité d'un rire nerveux mais néanmoins satisfait. Ah, ces prospecteurs, toujours attirés par l'appât du gain. S'il avait fait partie de mes élèves, je l'aurais durement remis à sa place. Mais notre mission était d'escorter les pilleurs, pas de leur inculquer une quelconque sagesse. Je le regarde alors qu'il pose son sac et inspecte son contenu comme s'il s'agissait d'un trésor : Sève, bien entendu, mais aussi une tripatouillée de reliques et de bric-à-brac. D'après ce qu'on m'avait dit, c'était Temera Singh elle-même qui lui avait confié la supervision des fouilles. Bon sang, où avait-elle la tête ? Pour autant, je devais avouer qu'il savait y faire. Il n'était pas le dernier à payer sa tournée de bière de Sève, et il passait clairement plus de temps avec la piétaille qu'avec les huiles, que ce soit autour du feu de camp ou les pieds dans la gadoue. Et même s'il était bourru, têtu comme une mule et avare comme un rat, sa proximité avec les gars du terrain lui valait pas mal d'éloges et de respect. Je le vois gratter sa barbe et ausculter une breloque étrange, rouillée et farfelue. Ses yeux brillent d'intérêt, comme s'il était en train de faire le décompte de combien ça allait lui rapporter. Bon sang, il ne s'est pas rendu compte qu'on n'est pas passés loin de la mort ? Soudain, il remarque que je l'observe, et il me gratifie d'un sourire entendu, faisant fi de mon regard noir. Très bien, Jubal, ce soir, je te forcerai à payer une autre tournée.
  • Narrateur
    BASIRA
25
Excavateur Bravos

Excavateur Bravos

Personnage Commun Bravos
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Citoyen
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 1 · Océan: 3
  • Effet principal Lorsque je quitte la zone d'Expédition, pour chacun de mes boosts — Un autre Personnage ciblé dans votre Réserve gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Les tréfonds de la Cité regorgent de merveilles archéologiques... et de Sève !
  • Histoire
    393 AC - Jubal est le dernier à se hisser hors de l'orifice, son sac plein à craquer de Sève fossilisée et d'autres bricoles. Je lui avais dit de se délester de son barda, mais il semble que certains donnent plus de valeur à leur butin qu'à leur propre vie. Il roule sur le sol herbeux, agité d'un rire nerveux mais néanmoins satisfait. Ah, ces prospecteurs, toujours attirés par l'appât du gain. S'il avait fait partie de mes élèves, je l'aurais durement remis à sa place. Mais notre mission était d'escorter les pilleurs, pas de leur inculquer une quelconque sagesse. Je le regarde alors qu'il pose son sac et inspecte son contenu comme s'il s'agissait d'un trésor : Sève, bien entendu, mais aussi une tripatouillée de reliques et de bric-à-brac. D'après ce qu'on m'avait dit, c'était Temera Singh elle-même qui lui avait confié la supervision des fouilles. Bon sang, où avait-elle la tête ? Pour autant, je devais avouer qu'il savait y faire. Il n'était pas le dernier à payer sa tournée de bière de Sève, et il passait clairement plus de temps avec la piétaille qu'avec les huiles, que ce soit autour du feu de camp ou les pieds dans la gadoue. Et même s'il était bourru, têtu comme une mule et avare comme un rat, sa proximité avec les gars du terrain lui valait pas mal d'éloges et de respect. Je le vois gratter sa barbe et ausculter une breloque étrange, rouillée et farfelue. Ses yeux brillent d'intérêt, comme s'il était en train de faire le décompte de combien ça allait lui rapporter. Bon sang, il ne s'est pas rendu compte qu'on n'est pas passés loin de la mort ? Soudain, il remarque que je l'observe, et il me gratifie d'un sourire entendu, faisant fi de mon regard noir. Très bien, Jubal, ce soir, je te forcerai à payer une autre tournée.
  • Narrateur
    BASIRA
Petit Cuistot

Petit Cuistot

Personnage Unique Bravos
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Apprenti
  • Coûts Main: 2 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 1 · Océan: 3
  • Effet principal {R} Vous pouvez mettre une carte de votre main en Réserve. Si vous le faites : Jusqu'à deux Personnages ciblés en jeu ou en Réserve gagnent chacun 1 boost.
  • Effet écho {I} Lorsque vous jouez un autre Personnage — []Je gagne 1 boost, jusqu'à un max de 3.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Petit Cuistot

Petit Cuistot

Personnage Unique Axiom
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Apprenti
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 2 · Océan: 1
  • Effet principal {J} S'il y a au moins deux cartes dans votre Réserve : [Sabotez]. Sinon, [Ravitaillez].
  • Effet écho {I} À Midi — []Choisissez l'un : • Je gagne 1 boost, jusqu'à un max de 3. • {T} : Je gagne 2 boosts, jusqu'à un max de 3.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Petit Cuistot

Petit Cuistot

Personnage Rare Axiom
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Apprenti
  • Coûts Main: 1 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 1 · Océan: 1
  • Effet principal #{R} Si j'ai au moins 2 boosts, [Ravitaillez].#
  • Effet écho {I} #À Midi — Choisissez l'un :# • Je gagne 1 boost, jusqu'à un max de 3. • #{T} : Je gagne 2 boosts#, jusqu'à un max de 3.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Les Bravos manient la lame comme personne, que ce soit en duel ou en cuisine.
  • Histoire
    393 AC - Le petit chef abat son hachoir de manière experte, coupant de fines lamelles de Sève solidifiée tandis que sa grosse toque dodeline sur sa tête. La Chimère taille, émince, détaille sans s'arrêter, pour tenir la cadence que lui impose le rythme effréné des commandes. Parce que ça se bouscule pas mal au portillon. Depuis que les cuisines du Mess ont incorporé la Sève dans leur panoplie d'ingrédients, tout le monde se presse pour pouvoir goûter les recettes qu'Hestia a concoctées. J'en salive d'avance. Deux semaines que j'attends ! Quand je suis remonté, y'avait déjà la queue, juste pour faire sa résa. Et pour caler ça avec mon emploi du temps, ç'avait pas été une mince affaire. Du coup, tout me faisait envie. Forcément, y'avait la fondue. Mais le bortsch de Sève avec ses œufs au plat me faisait aussi de l'œil... Avec Sunn, on avait décidé que choisir, c'était déjà renoncer, donc on a pris les deux, pour fêter la fin de sa convalescence. C'était cool de la revoir. Je l'avais croisée vite fait en Caer Oorun, mais on avait pas eu le temps de trop discuter. Du coup, le fait de tomber sur elle dans la file d'attente était l'opportunité parfaite de rattraper un peu le retard et de tailler la bavette, comme on le faisait au centre de formation. Une fois installés, elle m'avait raconté tout son périple dans le Storhvit, et moi mes déboires. À l'écouter parler, je me sentais un peu à la traîne, même si elle m'avait avoué qu'elle avait toujours été un peu jalouse de ma condition d'Exalt. Je la vois gober un œuf au plat de son deuxième bortsch tout entier, avant de s'essuyer la bouche avec sa serviette. Même maintenant, j'arrivais pas à comprendre comment elle pouvait ingurgiter tout ça en une journée. Elle avait toujours un truc à becter dans la poche, sans parler des bonbons qu'elle picorait tout le temps.
  • Narrateur
    KOJO
3
Petit Cuistot

Petit Cuistot

Personnage Rare Bravos
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Apprenti
  • Coûts Main: 1 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 1 · Océan: 1
  • Effet principal #{R} Si j'ai au moins 2 boosts, [Ravitaillez].#
  • Effet écho {I} Lorsque vous jouez un autre Personnage — Je gagne 1 boost, jusqu'à un max de 3.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Les Bravos manient la lame comme personne, que ce soit en duel ou en cuisine.
  • Histoire
    393 AC - Le petit chef abat son hachoir de manière experte, coupant de fines lamelles de Sève solidifiée tandis que sa grosse toque dodeline sur sa tête. La Chimère taille, émince, détaille sans s'arrêter, pour tenir la cadence que lui impose le rythme effréné des commandes. Parce que ça se bouscule pas mal au portillon. Depuis que les cuisines du Mess ont incorporé la Sève dans leur panoplie d'ingrédients, tout le monde se presse pour pouvoir goûter les recettes qu'Hestia a concoctées. J'en salive d'avance. Deux semaines que j'attends ! Quand je suis remonté, y'avait déjà la queue, juste pour faire sa résa. Et pour caler ça avec mon emploi du temps, ç'avait pas été une mince affaire. Du coup, tout me faisait envie. Forcément, y'avait la fondue. Mais le bortsch de Sève avec ses œufs au plat me faisait aussi de l'œil... Avec Sunn, on avait décidé que choisir, c'était déjà renoncer, donc on a pris les deux, pour fêter la fin de sa convalescence. C'était cool de la revoir. Je l'avais croisée vite fait en Caer Oorun, mais on avait pas eu le temps de trop discuter. Du coup, le fait de tomber sur elle dans la file d'attente était l'opportunité parfaite de rattraper un peu le retard et de tailler la bavette, comme on le faisait au centre de formation. Une fois installés, elle m'avait raconté tout son périple dans le Storhvit, et moi mes déboires. À l'écouter parler, je me sentais un peu à la traîne, même si elle m'avait avoué qu'elle avait toujours été un peu jalouse de ma condition d'Exalt. Je la vois gober un œuf au plat de son deuxième bortsch tout entier, avant de s'essuyer la bouche avec sa serviette. Même maintenant, j'arrivais pas à comprendre comment elle pouvait ingurgiter tout ça en une journée. Elle avait toujours un truc à becter dans la poche, sans parler des bonbons qu'elle picorait tout le temps.
  • Narrateur
    KOJO
25
Petit Cuistot

Petit Cuistot

Personnage Commun Bravos
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Apprenti
  • Coûts Main: 1 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 1 · Océan: 1
  • Effet écho {I} Lorsque vous jouez un autre Personnage — Je gagne 1 boost, jusqu'à un max de 3.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Les Bravos manient la lame comme personne, que ce soit en duel ou en cuisine.
  • Histoire
    393 AC - Le petit chef abat son hachoir de manière experte, coupant de fines lamelles de Sève solidifiée tandis que sa grosse toque dodeline sur sa tête. La Chimère taille, émince, détaille sans s'arrêter, pour tenir la cadence que lui impose le rythme effréné des commandes. Parce que ça se bouscule pas mal au portillon. Depuis que les cuisines du Mess ont incorporé la Sève dans leur panoplie d'ingrédients, tout le monde se presse pour pouvoir goûter les recettes qu'Hestia a concoctées. J'en salive d'avance. Deux semaines que j'attends ! Quand je suis remonté, y'avait déjà la queue, juste pour faire sa résa. Et pour caler ça avec mon emploi du temps, ç'avait pas été une mince affaire. Du coup, tout me faisait envie. Forcément, y'avait la fondue. Mais le bortsch de Sève avec ses œufs au plat me faisait aussi de l'œil... Avec Sunn, on avait décidé que choisir, c'était déjà renoncer, donc on a pris les deux, pour fêter la fin de sa convalescence. C'était cool de la revoir. Je l'avais croisée vite fait en Caer Oorun, mais on avait pas eu le temps de trop discuter. Du coup, le fait de tomber sur elle dans la file d'attente était l'opportunité parfaite de rattraper un peu le retard et de tailler la bavette, comme on le faisait au centre de formation. Une fois installés, elle m'avait raconté tout son périple dans le Storhvit, et moi mes déboires. À l'écouter parler, je me sentais un peu à la traîne, même si elle m'avait avoué qu'elle avait toujours été un peu jalouse de ma condition d'Exalt. Je la vois gober un œuf au plat de son deuxième bortsch tout entier, avant de s'essuyer la bouche avec sa serviette. Même maintenant, j'arrivais pas à comprendre comment elle pouvait ingurgiter tout ça en une journée. Elle avait toujours un truc à becter dans la poche, sans parler des bonbons qu'elle picorait tout le temps.
  • Narrateur
    KOJO
19
Basira & Kaizaimon

Basira & Kaizaimon

Héros Commun Bravos
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Effet principal Lorsqu'un Personnage que vous contrôlez gagne au moins 1 boost — Vous pouvez m'épuiser ({T}) pour donner 1 boost à un Personnage ciblé. (Un boost est un compteur +1/+1/+1. Retirez-le lorsqu'il quitte la zone d'Expédition.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Seuls les méritants pourront atteindre, sous ma direction, la véritable transcendance.
  • Histoire
    392 AC - Je contemple les eaux furieuses, tandis que le ressac m'asperge copieusement. L'eau chuinte au contact de ma peau, là où Kaizaimon serpente sinueusement, attendant patiemment qu'il soit l'heure de sortir de sa cachette. Dans l'obscurité spectrale, les flots rugissants frappent la falaise, tandis qu'un éclair zèbre le ciel déchaîné. Autour de moi, les autres combattants Bravos sont prostrés, dissimulés et aux aguets. Je les vois pester contre le froid et l'eau qui s'insinue profondément dans leurs vêtements, mais aucun ne moufte. Je souris. Ce ne sont pas deux ou trois gouttes qui nous feront chanceler ou trembler. Tout à coup, Kai se déverse hors de mon épiderme en un nuage rougeâtre, comme une brume de sang. Peu à peu, mon oni se solidifie, retrouvant son apparence originelle. Il se met à flotter au-dessus du promontoire où nous nous sommes réfugiés, en attendant de resserrer l'étau de notre embuscade. Il observe le ciel, et j'en fais de même, juste à temps pour voir un griffon transpercer les nuages. Il se dirige vers la plage, Sigismar sur son dos. Ça veut dire qu'il n'est pas loin derrière. Je fais craquer mon cou et mes phalanges. Tout autour de moi, les autres guerriers s'étirent lentement. Certains font rouler leurs épaules, d'autres tirent leur lame hors de leur fourreau. Je me retourne vers eux pour les gratifier d'un sourire, et ils me le rendent. Oh, mais ce ne sont pas des sourires bienveillants, mais des rictus carnassiers. Et c'est tant mieux. Aujourd'hui, j'ai besoin qu'ils soient des démons. Je hurle à leur attention, brandissant mon poing alors que l'ouragan fait rage. Ils rugissent en retour, certains faisant résonner leur arme sur leur bouclier. L'ennemi sera redoutable. L'adversité sera formidable. Mais c'était cela qui faisait vibrer les Bravos. Viens donc, Kraken ! Nous sommes prêts !
  • Narrateur
    BASIRA
17
Atsadi & Surge

Atsadi & Surge

Héros Commun Bravos
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Effet principal Je commence la partie avec 5 compteurs Héroïsme. Lorsque vous jouez un Personnage de Coût de Main supérieur ou égal à mon nombre de compteurs Héroïsme — Piochez une carte et je gagne 1 compteur Héroïsme.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Chaque défi est une bénédiction qui me permet de me hisser vers les sommets.
  • Histoire
    392 AC - Dei Liberi, d'Aubigny, Bologne. Trois noms glanés sur sept. Trois Eidolons, que je ne pouvais hélas toujours pas me représenter dans mon esprit. Pourtant, c'était absolument nécessaire si je voulais me mesurer à eux et les terrasser. Dei Liberi, d'Aubigny, Bologne. Une litanie dans ma tête, tandis que je me mets en garde, les yeux rivés sur mon Alter Ego. Je ferme mon esprit à lui. Cet entraînement n'aurait aucun sens si je discernais directement son intention depuis la citadelle de mon esprit. Tout à coup, il disparaît, aussi fugace que l'éclair. Crépitement et odeur d'ozone. Je virevolte soudain et frappe où Surge s'est manifesté, mon jian traçant des sillons embrasés dans l'air. Ma lame fend le vide, tandis que mes poils se hérissent sur mon bras, grésillant d'énergie statique. Je dois être plus rapide encore. Je dois me mouvoir au rythme de la foudre. Derrière moi à nouveau. Non, une simple feinte. Je bondis sur le côté, cisaillant l'air pour parer les doigts électrisants de ma Chimère. Je ne dois pas penser. Je dois anticiper ses gestes, me prémunir patiemment contre ses attaques en attendant que mon être se gorge de Mana, que ma propre essence absorbe les idées éphémères qui dérivent autour de moi en brises folâtres et fragiles. À travers l'Avgrunn, je les dévore, je les fais miennes. À travers l'Altération, je nourris ma propre identité, ma propre puissance. Là. Je pirouette subitement en fléchissant mon corps, abaissant mon centre de gravité pour ne pas m'effondrer. Mais malgré mon esquive, je sens la morsure de ses décharges électriques, tandis que des arcs de foudre fourmillent à la surface de ma peau. Je tourneboule, prêt à abattre mon arme sur mon Alter Ego. Feinte. Au dernier moment, je plonge ma lame dans une autre direction, l'enfonçant dans son torse électrique, là où il s'est projeté en un claquement de doigts. Il toise la lame, puis sourit en me dévisageant. J'en fais de même.
  • Narrateur
    ATSADI
3
Unité Lab Tech

Unité Lab Tech

Repère Permanent Rare Lyra
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Construction
  • Coûts Main: #2# · Recall: #2#
  • Effet principal {J} [Ravitaillez]. La limite de votre Réserve augmente d'une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Jamais deux sans trois.
  • Histoire
    393 AC - J'ai toujours trouvé, contrairement à bon nombre de gens, que les laboratoires avaient quelque chose de rassurant. Qu'importe où on se trouve, que ce soit à la surface ou dans les profondeurs de la terre, les laboratoires dégagent tous la même ambiance, la même odeur... Ce côté cocon studieux, bardé d'instruments de mesure, de recherche... On s'y sent tout de suite chez soi, quand on a un background scientifique. Cette unité mobile, même si elle est rudimentaire, n'échappe pas à la règle. Je m'y suis tout de suite senti chez moi. Bien sûr, l'extérieur de la structure évoque plus le matériel de chantier que l'étude universitaire : de grosses roues, des générateurs, des antennes, de gros câbles et des conduits qui plongent dans les entrailles de la cité pour y pomper la Sève, qui nous sert désormais de manne énergétique... Clairement, elle ne vise pas l'esthétique mais le fonctionnel, avec ses airs de banal préfabriqué. Ce que j'aime particulièrement, c'est le ronronnement de ses machines, leur bourdonnement continu. C'est un bruit familier, rassurant... comme le moteur des airships que nous pilotions jadis, avec Paju. C'est un plaisir d'y trouver refuge chaque soir, après une virée dans les profondeurs. Je pourrais y passer des heures, des journées. C'est ce que je fais, d'ailleurs. Quand on y pense, je suis un peu comme ces renifleurs : une créature de la nuit, bien à l'aise dans l'obscurité. Contrairement à moi, d'autres chercheurs calquent leur rythme de travail sur les projecteurs extérieurs, dont la clarté s'intensifie quand il est censé faire jour, et se tamise durant les heures supposées creuses. Quant à moi, j'ai mon mug de café et mes habitudes nocturnes... Combien l'Axiom en a fait construire, déjà ? Six ? Le mien, bien sûr. Un placé sous l'autorité du vieux Falani... La porte s'ouvre soudainement, et une jeune femme entre, avec son ciré jaune, des bottes étanches et du matos géologique. Hmm, une prospectrice, sans aucun doute possible. Elle dépose sur la table une gibecière remplie d'Aérolithes, tandis que certaines des pierres rougeoyantes se mettent à flotter dans l'air.
  • Narrateur
    TREYST
3
Unité Lab Tech

Unité Lab Tech

Repère Permanent Rare Axiom
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Construction
  • Coûts Main: #2# · Recall: #2#
  • Effet principal {J} [Ravitaillez]. La limite de votre Réserve augmente d'une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Jamais deux sans trois.
  • Histoire
    393 AC - J'ai toujours trouvé, contrairement à bon nombre de gens, que les laboratoires avaient quelque chose de rassurant. Qu'importe où on se trouve, que ce soit à la surface ou dans les profondeurs de la terre, les laboratoires dégagent tous la même ambiance, la même odeur... Ce côté cocon studieux, bardé d'instruments de mesure, de recherche... On s'y sent tout de suite chez soi, quand on a un background scientifique. Cette unité mobile, même si elle est rudimentaire, n'échappe pas à la règle. Je m'y suis tout de suite senti chez moi. Bien sûr, l'extérieur de la structure évoque plus le matériel de chantier que l'étude universitaire : de grosses roues, des générateurs, des antennes, de gros câbles et des conduits qui plongent dans les entrailles de la cité pour y pomper la Sève, qui nous sert désormais de manne énergétique... Clairement, elle ne vise pas l'esthétique mais le fonctionnel, avec ses airs de banal préfabriqué. Ce que j'aime particulièrement, c'est le ronronnement de ses machines, leur bourdonnement continu. C'est un bruit familier, rassurant... comme le moteur des airships que nous pilotions jadis, avec Paju. C'est un plaisir d'y trouver refuge chaque soir, après une virée dans les profondeurs. Je pourrais y passer des heures, des journées. C'est ce que je fais, d'ailleurs. Quand on y pense, je suis un peu comme ces renifleurs : une créature de la nuit, bien à l'aise dans l'obscurité. Contrairement à moi, d'autres chercheurs calquent leur rythme de travail sur les projecteurs extérieurs, dont la clarté s'intensifie quand il est censé faire jour, et se tamise durant les heures supposées creuses. Quant à moi, j'ai mon mug de café et mes habitudes nocturnes... Combien l'Axiom en a fait construire, déjà ? Six ? Le mien, bien sûr. Un placé sous l'autorité du vieux Falani... La porte s'ouvre soudainement, et une jeune femme entre, avec son ciré jaune, des bottes étanches et du matos géologique. Hmm, une prospectrice, sans aucun doute possible. Elle dépose sur la table une gibecière remplie d'Aérolithes, tandis que certaines des pierres rougeoyantes se mettent à flotter dans l'air.
  • Narrateur
    TREYST
21
Unité Lab Tech

Unité Lab Tech

Repère Permanent Commun Axiom
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Construction
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Effet principal {J} [Ravitaillez]. (Mettez la première carte de votre deck en Réserve.) La limite de votre Réserve augmente d'une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Jamais deux sans trois.
  • Histoire
    393 AC - J'ai toujours trouvé, contrairement à bon nombre de gens, que les laboratoires avaient quelque chose de rassurant. Qu'importe où on se trouve, que ce soit à la surface ou dans les profondeurs de la terre, les laboratoires dégagent tous la même ambiance, la même odeur... Ce côté cocon studieux, bardé d'instruments de mesure, de recherche... On s'y sent tout de suite chez soi, quand on a un background scientifique. Cette unité mobile, même si elle est rudimentaire, n'échappe pas à la règle. Je m'y suis tout de suite senti chez moi. Bien sûr, l'extérieur de la structure évoque plus le matériel de chantier que l'étude universitaire : de grosses roues, des générateurs, des antennes, de gros câbles et des conduits qui plongent dans les entrailles de la cité pour y pomper la Sève, qui nous sert désormais de manne énergétique... Clairement, elle ne vise pas l'esthétique mais le fonctionnel, avec ses airs de banal préfabriqué. Ce que j'aime particulièrement, c'est le ronronnement de ses machines, leur bourdonnement continu. C'est un bruit familier, rassurant... comme le moteur des airships que nous pilotions jadis, avec Paju. C'est un plaisir d'y trouver refuge chaque soir, après une virée dans les profondeurs. Je pourrais y passer des heures, des journées. C'est ce que je fais, d'ailleurs. Quand on y pense, je suis un peu comme ces renifleurs : une créature de la nuit, bien à l'aise dans l'obscurité. Contrairement à moi, d'autres chercheurs calquent leur rythme de travail sur les projecteurs extérieurs, dont la clarté s'intensifie quand il est censé faire jour, et se tamise durant les heures supposées creuses. Quant à moi, j'ai mon mug de café et mes habitudes nocturnes... Combien l'Axiom en a fait construire, déjà ? Six ? Le mien, bien sûr. Un placé sous l'autorité du vieux Falani... La porte s'ouvre soudainement, et une jeune femme entre, avec son ciré jaune, des bottes étanches et du matos géologique. Hmm, une prospectrice, sans aucun doute possible. Elle dépose sur la table une gibecière remplie d'Aérolithes, tandis que certaines des pierres rougeoyantes se mettent à flotter dans l'air.
  • Narrateur
    TREYST
3
La Raffinerie

La Raffinerie

Repère Permanent Rare Lyra
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Construction
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal Lorsqu'une carte quitte votre Réserve pendant l'Après-midi — Je gagne 1 compteur Sève. {T}, Dépensez 3 de mes compteurs Sève : les Personnages dans votre Réserve gagnent 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    L'utilisation de la Sève modifiera le cours de la science telle que nous la connaissons.
  • Histoire
    393 AC - Rossum, prostré, se faufile dans les allées étroites de la raffinerie, cette citadelle laborieuse, toute d'acier vêtue, vibrante de sirènes, illuminée de gyrophares, embrumée de vapeurs industrielles... Je le suis dans mon fauteuil, alors que nous longeons les gros conduits et les tuyaux de câbles vers la salle de commande. Les portes à vérins s'entrouvrent pour nous laisser passer, et je retrouve Subhash, tout barbouillé d'huile et de crasse. Comme bon nombre d'autres mécanos, il a été réquisitionné pour l'opération de maintenance. Je caresse la tête de Marmo, qui vient me saluer, la langue pendante, avant d'aller mordiller la cheville de mon Alter Ego pour jouer. Bash se tient un peu en marge des ingénieurs qui s'agglutinent autour des plans, l'air soucieux ou concentré. Sûrement une ultime vérification, avant d'appuyer sur le bouton... Ça fait cinq semaines que la raffinerie est au point mort, le temps que la reconfiguration puisse avoir lieu, avec pour objectif la transformation de cette raffinerie de Kélon en exploitation de Sève. Tout ce que la communauté Axiom compte de cerveaux s'agite autour de la table. On vérifie, on recalcule, on pondère, on recalcule encore. Suivant les consignes, les ouvriers en contrebas relient, dérivent, débranchent, raccordent... Bash se permet un bâillement, et je le comprends. Mais alors que je me décide à aller le retrouver, le collège relève la tête. Un consensus semble avoir été trouvé. Il leur suffit d'un signal. Anxieux, les techniciens aux manettes abaissent les leviers d'aiguillage. Le changement s'effectue, lentement. Les pompes entrent en action, Les fluides s'échangent. Les conduits qui proviennent de la Cité des Sages produisent un son étrange, une aspiration bizarre, comme une sorte de gargouillis. Dans une éruption pâteuse, la Sève déboule dans les cuves, crachotant par à-coups. Puis les borborygmes laissent la place à un ronronnement régulier. Au bout des quelques minutes qui paraissent des heures, les artisans de ce miracle technologique se tombent dans les bras les uns des autres, se congratulent, s'embrassent, tandis que les applaudissements fusent.
  • Narrateur
    TREYST
La Raffinerie

La Raffinerie

Repère Permanent Rare Lyra
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Construction
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal Lorsqu'une carte quitte votre Réserve pendant l'Après-midi — Je gagne 1 compteur Sève. {T}, Dépensez 3 de mes compteurs Sève : les Personnages dans votre Réserve gagnent 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
La Raffinerie

La Raffinerie

Repère Permanent Rare Axiom
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Construction
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal Lorsqu'une carte quitte votre Réserve pendant l'Après-midi — Je gagne 1 compteur Sève. {T}, Dépensez 3 de mes compteurs Sève : #distribuez 3 boosts parmi les Personnages en Réserve.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    L'utilisation de la Sève modifiera le cours de la science telle que nous la connaissons.
  • Histoire
    393 AC - Rossum, prostré, se faufile dans les allées étroites de la raffinerie, cette citadelle laborieuse, toute d'acier vêtue, vibrante de sirènes, illuminée de gyrophares, embrumée de vapeurs industrielles... Je le suis dans mon fauteuil, alors que nous longeons les gros conduits et les tuyaux de câbles vers la salle de commande. Les portes à vérins s'entrouvrent pour nous laisser passer, et je retrouve Subhash, tout barbouillé d'huile et de crasse. Comme bon nombre d'autres mécanos, il a été réquisitionné pour l'opération de maintenance. Je caresse la tête de Marmo, qui vient me saluer, la langue pendante, avant d'aller mordiller la cheville de mon Alter Ego pour jouer. Bash se tient un peu en marge des ingénieurs qui s'agglutinent autour des plans, l'air soucieux ou concentré. Sûrement une ultime vérification, avant d'appuyer sur le bouton... Ça fait cinq semaines que la raffinerie est au point mort, le temps que la reconfiguration puisse avoir lieu, avec pour objectif la transformation de cette raffinerie de Kélon en exploitation de Sève. Tout ce que la communauté Axiom compte de cerveaux s'agite autour de la table. On vérifie, on recalcule, on pondère, on recalcule encore. Suivant les consignes, les ouvriers en contrebas relient, dérivent, débranchent, raccordent... Bash se permet un bâillement, et je le comprends. Mais alors que je me décide à aller le retrouver, le collège relève la tête. Un consensus semble avoir été trouvé. Il leur suffit d'un signal. Anxieux, les techniciens aux manettes abaissent les leviers d'aiguillage. Le changement s'effectue, lentement. Les pompes entrent en action, Les fluides s'échangent. Les conduits qui proviennent de la Cité des Sages produisent un son étrange, une aspiration bizarre, comme une sorte de gargouillis. Dans une éruption pâteuse, la Sève déboule dans les cuves, crachotant par à-coups. Puis les borborygmes laissent la place à un ronronnement régulier. Au bout des quelques minutes qui paraissent des heures, les artisans de ce miracle technologique se tombent dans les bras les uns des autres, se congratulent, s'embrassent, tandis que les applaudissements fusent.
  • Narrateur
    TREYST
La Raffinerie

La Raffinerie

Repère Permanent Rare Axiom
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Construction
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal Lorsqu'une carte quitte votre Réserve pendant l'Après-midi — Je gagne 1 compteur Sève. {T}, Dépensez 3 de mes compteurs Sève : #distribuez 3 boosts parmi les Personnages en Réserve.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    L'utilisation de la Sève modifiera le cours de la science telle que nous la connaissons.
  • Histoire
    393 AC - Rossum, prostré, se faufile dans les allées étroites de la raffinerie, cette citadelle laborieuse, toute d'acier vêtue, vibrante de sirènes, illuminée de gyrophares, embrumée de vapeurs industrielles... Je le suis dans mon fauteuil, alors que nous longeons les gros conduits et les tuyaux de câbles vers la salle de commande. Les portes à vérins s'entrouvrent pour nous laisser passer, et je retrouve Subhash, tout barbouillé d'huile et de crasse. Comme bon nombre d'autres mécanos, il a été réquisitionné pour l'opération de maintenance. Je caresse la tête de Marmo, qui vient me saluer, la langue pendante, avant d'aller mordiller la cheville de mon Alter Ego pour jouer. Bash se tient un peu en marge des ingénieurs qui s'agglutinent autour des plans, l'air soucieux ou concentré. Sûrement une ultime vérification, avant d'appuyer sur le bouton... Ça fait cinq semaines que la raffinerie est au point mort, le temps que la reconfiguration puisse avoir lieu, avec pour objectif la transformation de cette raffinerie de Kélon en exploitation de Sève. Tout ce que la communauté Axiom compte de cerveaux s'agite autour de la table. On vérifie, on recalcule, on pondère, on recalcule encore. Suivant les consignes, les ouvriers en contrebas relient, dérivent, débranchent, raccordent... Bash se permet un bâillement, et je le comprends. Mais alors que je me décide à aller le retrouver, le collège relève la tête. Un consensus semble avoir été trouvé. Il leur suffit d'un signal. Anxieux, les techniciens aux manettes abaissent les leviers d'aiguillage. Le changement s'effectue, lentement. Les pompes entrent en action, Les fluides s'échangent. Les conduits qui proviennent de la Cité des Sages produisent un son étrange, une aspiration bizarre, comme une sorte de gargouillis. Dans une éruption pâteuse, la Sève déboule dans les cuves, crachotant par à-coups. Puis les borborygmes laissent la place à un ronronnement régulier. Au bout des quelques minutes qui paraissent des heures, les artisans de ce miracle technologique se tombent dans les bras les uns des autres, se congratulent, s'embrassent, tandis que les applaudissements fusent.
  • Narrateur
    TREYST
22
La Raffinerie

La Raffinerie

Repère Permanent Commun Axiom
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Construction
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal Lorsqu'une carte quitte votre Réserve pendant l'Après-midi — Je gagne 1 compteur Sève. {T}, Dépensez 3 de mes compteurs Sève : les Personnages dans votre Réserve gagnent 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    L'utilisation de la Sève modifiera le cours de la science telle que nous la connaissons.
  • Histoire
    393 AC - Rossum, prostré, se faufile dans les allées étroites de la raffinerie, cette citadelle laborieuse, toute d'acier vêtue, vibrante de sirènes, illuminée de gyrophares, embrumée de vapeurs industrielles... Je le suis dans mon fauteuil, alors que nous longeons les gros conduits et les tuyaux de câbles vers la salle de commande. Les portes à vérins s'entrouvrent pour nous laisser passer, et je retrouve Subhash, tout barbouillé d'huile et de crasse. Comme bon nombre d'autres mécanos, il a été réquisitionné pour l'opération de maintenance. Je caresse la tête de Marmo, qui vient me saluer, la langue pendante, avant d'aller mordiller la cheville de mon Alter Ego pour jouer. Bash se tient un peu en marge des ingénieurs qui s'agglutinent autour des plans, l'air soucieux ou concentré. Sûrement une ultime vérification, avant d'appuyer sur le bouton... Ça fait cinq semaines que la raffinerie est au point mort, le temps que la reconfiguration puisse avoir lieu, avec pour objectif la transformation de cette raffinerie de Kélon en exploitation de Sève. Tout ce que la communauté Axiom compte de cerveaux s'agite autour de la table. On vérifie, on recalcule, on pondère, on recalcule encore. Suivant les consignes, les ouvriers en contrebas relient, dérivent, débranchent, raccordent... Bash se permet un bâillement, et je le comprends. Mais alors que je me décide à aller le retrouver, le collège relève la tête. Un consensus semble avoir été trouvé. Il leur suffit d'un signal. Anxieux, les techniciens aux manettes abaissent les leviers d'aiguillage. Le changement s'effectue, lentement. Les pompes entrent en action, Les fluides s'échangent. Les conduits qui proviennent de la Cité des Sages produisent un son étrange, une aspiration bizarre, comme une sorte de gargouillis. Dans une éruption pâteuse, la Sève déboule dans les cuves, crachotant par à-coups. Puis les borborygmes laissent la place à un ronronnement régulier. Au bout des quelques minutes qui paraissent des heures, les artisans de ce miracle technologique se tombent dans les bras les uns des autres, se congratulent, s'embrassent, tandis que les applaudissements fusent.
  • Narrateur
    TREYST
La Raffinerie

La Raffinerie

Repère Permanent Commun Axiom
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Construction
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal Lorsqu'une carte quitte votre Réserve pendant l'Après-midi — Je gagne 1 compteur Sève. {T}, Dépensez 3 de mes compteurs Sève : les Personnages dans votre Réserve gagnent 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    L'utilisation de la Sève modifiera le cours de la science telle que nous la connaissons.
  • Histoire
    393 AC - Rossum, prostré, se faufile dans les allées étroites de la raffinerie, cette citadelle laborieuse, toute d'acier vêtue, vibrante de sirènes, illuminée de gyrophares, embrumée de vapeurs industrielles... Je le suis dans mon fauteuil, alors que nous longeons les gros conduits et les tuyaux de câbles vers la salle de commande. Les portes à vérins s'entrouvrent pour nous laisser passer, et je retrouve Subhash, tout barbouillé d'huile et de crasse. Comme bon nombre d'autres mécanos, il a été réquisitionné pour l'opération de maintenance. Je caresse la tête de Marmo, qui vient me saluer, la langue pendante, avant d'aller mordiller la cheville de mon Alter Ego pour jouer. Bash se tient un peu en marge des ingénieurs qui s'agglutinent autour des plans, l'air soucieux ou concentré. Sûrement une ultime vérification, avant d'appuyer sur le bouton... Ça fait cinq semaines que la raffinerie est au point mort, le temps que la reconfiguration puisse avoir lieu, avec pour objectif la transformation de cette raffinerie de Kélon en exploitation de Sève. Tout ce que la communauté Axiom compte de cerveaux s'agite autour de la table. On vérifie, on recalcule, on pondère, on recalcule encore. Suivant les consignes, les ouvriers en contrebas relient, dérivent, débranchent, raccordent... Bash se permet un bâillement, et je le comprends. Mais alors que je me décide à aller le retrouver, le collège relève la tête. Un consensus semble avoir été trouvé. Il leur suffit d'un signal. Anxieux, les techniciens aux manettes abaissent les leviers d'aiguillage. Le changement s'effectue, lentement. Les pompes entrent en action, Les fluides s'échangent. Les conduits qui proviennent de la Cité des Sages produisent un son étrange, une aspiration bizarre, comme une sorte de gargouillis. Dans une éruption pâteuse, la Sève déboule dans les cuves, crachotant par à-coups. Puis les borborygmes laissent la place à un ronronnement régulier. Au bout des quelques minutes qui paraissent des heures, les artisans de ce miracle technologique se tombent dans les bras les uns des autres, se congratulent, s'embrassent, tandis que les applaudissements fusent.
  • Narrateur
    TREYST
3
Extracteur de Sève

Extracteur de Sève

Repère Permanent Rare Yzmir
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Construction
  • Coûts Main: #3# · Recall: #3#
  • Effet principal À Midi — [Amplifiez] #n'importe quel nombre# de cartes ciblées en jeu ou en Réserve. (Si elles ont des compteurs, elles en gagnent 1 de plus. Cet effet ne peut cibler une carte Héros.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    La Sève coule dans la Cité comme le sang dans les veines d'un mortel.
  • Histoire
    393 AC - Marmo me réveille. Je n'ai pas dû entendre le réveil. J'enfile ma combinaison en toute hâte et file sans prendre un café. Je sais que le superviseur comptait sur moi dès l'aube. Les premiers containers de Sève devaient sortir ce matin. Alors que je me presse vers la raffinerie, j'entends le bruit mécanique des chaînes qui sortent les cylindres remplis de Sève traitée. Les différentes équipes chargées des livraisons entreposent les caisses, bien conditionnées et en partance pour les différents sites : la ferme, le mess, les aérodromes, les usines et ateliers. J'aperçois des reflets ambrés qui sortent de terre. Je parcours à toute vitesse les échelles et les plates-formes d'acier fraîchement rivetées. Tout est brillant, clinquant, neuf, installé récemment avec le savoir-faire Axiom. Une merveille technique qui rend hommage à toute la Faction. Je descends les marches quatre à quatre pour arriver au niveau de la fin de production. Comme à son habitude le superviseur est sur sa plate-forme mobile. Il consulte ses relevés et les compare avec les données qui s'affichent sur les différents écrans. J'esquisse un geste dans sa direction, sorte d'excuse muette pour mon retard. Il me sourit rapidement pour retourner à ses contrôles. J'en déduis que tout s'est bien passé, même sans moi. J'en profite pour décortiquer les mécanismes d'automatisation de la production. Les techniciens ont bien bossé. Transformer cette raffinerie de Kélon en raffinerie de Sève, c'était un sacré tour de force ! Sans compter toute l'installation de pompage de la matière première qui plonge dans la Cité des Sages pour faire remonter le précieux liquide. J'imagine tous les collecteurs disposés à différents endroits stratégiques du Sous-bois ou du Tombeau... Le tout bichonné par une armée de techniciens dévoués. Avec toute cette Sève qui court, la Cité ressemble à un nouveau cœur qui bat.
  • Narrateur
    SUBHASH
3
Extracteur de Sève

Extracteur de Sève

Repère Permanent Rare Axiom
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Construction
  • Coûts Main: #3# · Recall: #3#
  • Effet principal À Midi — [Amplifiez] #n'importe quel nombre# de cartes ciblées en jeu ou en Réserve. (Si elles ont des compteurs, elles en gagnent 1 de plus. Cet effet ne peut cibler une carte Héros.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    La Sève coule dans la Cité comme le sang dans les veines d'un mortel.
  • Histoire
    393 AC - Marmo me réveille. Je n'ai pas dû entendre le réveil. J'enfile ma combinaison en toute hâte et file sans prendre un café. Je sais que le superviseur comptait sur moi dès l'aube. Les premiers containers de Sève devaient sortir ce matin. Alors que je me presse vers la raffinerie, j'entends le bruit mécanique des chaînes qui sortent les cylindres remplis de Sève traitée. Les différentes équipes chargées des livraisons entreposent les caisses, bien conditionnées et en partance pour les différents sites : la ferme, le mess, les aérodromes, les usines et ateliers. J'aperçois des reflets ambrés qui sortent de terre. Je parcours à toute vitesse les échelles et les plates-formes d'acier fraîchement rivetées. Tout est brillant, clinquant, neuf, installé récemment avec le savoir-faire Axiom. Une merveille technique qui rend hommage à toute la Faction. Je descends les marches quatre à quatre pour arriver au niveau de la fin de production. Comme à son habitude le superviseur est sur sa plate-forme mobile. Il consulte ses relevés et les compare avec les données qui s'affichent sur les différents écrans. J'esquisse un geste dans sa direction, sorte d'excuse muette pour mon retard. Il me sourit rapidement pour retourner à ses contrôles. J'en déduis que tout s'est bien passé, même sans moi. J'en profite pour décortiquer les mécanismes d'automatisation de la production. Les techniciens ont bien bossé. Transformer cette raffinerie de Kélon en raffinerie de Sève, c'était un sacré tour de force ! Sans compter toute l'installation de pompage de la matière première qui plonge dans la Cité des Sages pour faire remonter le précieux liquide. J'imagine tous les collecteurs disposés à différents endroits stratégiques du Sous-bois ou du Tombeau... Le tout bichonné par une armée de techniciens dévoués. Avec toute cette Sève qui court, la Cité ressemble à un nouveau cœur qui bat.
  • Narrateur
    SUBHASH
25
Extracteur de Sève

Extracteur de Sève

Repère Permanent Commun Axiom
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Construction
  • Coûts Main: 1 · Recall: 1
  • Effet principal À Midi — Vous pouvez [Amplifier] une carte ciblée en jeu ou en Réserve. (Si elle a des compteurs, elle en gagne 1 de plus. Cet effet ne peut cibler une carte Héros.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    La Sève coule dans la Cité comme le sang dans les veines d'un mortel.
  • Histoire
    393 AC - Marmo me réveille. Je n'ai pas dû entendre le réveil. J'enfile ma combinaison en toute hâte et file sans prendre un café. Je sais que le superviseur comptait sur moi dès l'aube. Les premiers containers de Sève devaient sortir ce matin. Alors que je me presse vers la raffinerie, j'entends le bruit mécanique des chaînes qui sortent les cylindres remplis de Sève traitée. Les différentes équipes chargées des livraisons entreposent les caisses, bien conditionnées et en partance pour les différents sites : la ferme, le mess, les aérodromes, les usines et ateliers. J'aperçois des reflets ambrés qui sortent de terre. Je parcours à toute vitesse les échelles et les plates-formes d'acier fraîchement rivetées. Tout est brillant, clinquant, neuf, installé récemment avec le savoir-faire Axiom. Une merveille technique qui rend hommage à toute la Faction. Je descends les marches quatre à quatre pour arriver au niveau de la fin de production. Comme à son habitude le superviseur est sur sa plate-forme mobile. Il consulte ses relevés et les compare avec les données qui s'affichent sur les différents écrans. J'esquisse un geste dans sa direction, sorte d'excuse muette pour mon retard. Il me sourit rapidement pour retourner à ses contrôles. J'en déduis que tout s'est bien passé, même sans moi. J'en profite pour décortiquer les mécanismes d'automatisation de la production. Les techniciens ont bien bossé. Transformer cette raffinerie de Kélon en raffinerie de Sève, c'était un sacré tour de force ! Sans compter toute l'installation de pompage de la matière première qui plonge dans la Cité des Sages pour faire remonter le précieux liquide. J'imagine tous les collecteurs disposés à différents endroits stratégiques du Sous-bois ou du Tombeau... Le tout bichonné par une armée de techniciens dévoués. Avec toute cette Sève qui court, la Cité ressemble à un nouveau cœur qui bat.
  • Narrateur
    SUBHASH
3
Cabas à Scara

Cabas à Scara

Permanent d’Expédition Rare Ordis
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Matos
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal {J} Créez un jeton Robot [2/2/2 Scarabot] dans mon Expédition. #{R} [Ravitaillez].#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Il manque l'essentiel : les barres énergétiques Mangez-Moi.
  • Histoire
    393 AC - Bon, à y regarder de plus près, ça ressemble à un sac d'écolier. Mais il y a là-dedans tout l'attirail de première nécessité pour une virée prolongée dans les profondeurs. Et surtout, de quoi décamper très vite si la situation vire au critique quand on se trouve en bas. Lampe torche, compas, trousse de secours, rations lyophilisées... Je regarde l'ascenseur remonter vers la surface du gouffre, treuillé par une grue positionnée tout là-haut. Les rails crissent, tandis que notre seul moyen de regagner l'air libre s'éloigne inéluctablement. Je souffle, frappant mes joues pour me reconcentrer sur la tâche à venir. Je sais que les Muna se chargent du Sous-bois, et les historiens Ordis des zones de vie de la Cité. Quant à nous, on va devoir s'aventurer partout pour identifier des filons de Sève. Quand on était dans le froid du Storhvit, on avait pu compter sur quelques contenants du précieux liquide, mais seulement de quoi expérimenter un peu. Désormais, l'objectif n'était pas d'en faire l'étude, mais d'en collecter le maximum possible pour servir de contrepoint énergétique — au moins temporaire — au Kélon. De la Sève... Je secoue la tête. Et d'arbre-monde, de surcroît... Quand Treyst m'avait transmis les propos d'Arjun, j'ai eu ce moment d'eurêka inversé, où je me suis dit que nous avions tout sous le nez, sans avoir su le voir. À voir sa tête, Treyst se fustigeait lui aussi d'avoir été si aveugle, alors qu'en fin de compte, c'était une évidence. Je vérifie une dernière fois le contenu du sac, en me faisant une note mentale de ce que j'aurai sous la main. Oddball pépie soudain, et je le remarque aussi. Quelque chose bouge, là-dedans. Une petite tête émerge, et regarde autour d'elle. J'éclate de rire. Je ne sais pas s'il cherchait une chose particulière, ou si — comme un chat dans un carton — il s'était dit que c'était le meilleur endroit pour piquer un somme, mais le Scarabot semble un brin décontenancé par ce qu'il voit autour de lui. Pas de chance, petit père. Là, je suis obligée de t'emmener avec moi.
  • Narrateur
    SIERRA
3
Cabas à Scara

Cabas à Scara

Permanent d’Expédition Rare Axiom
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Matos
  • Coûts Main: #3# · Recall: 2
  • Effet principal #{H}# Créez un jeton Robot [2/2/2 Scarabot] dans mon Expédition. #{R} [Ravitaillez].#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Il manque l'essentiel : les barres énergétiques Mangez-Moi.
  • Histoire
    393 AC - Bon, à y regarder de plus près, ça ressemble à un sac d'écolier. Mais il y a là-dedans tout l'attirail de première nécessité pour une virée prolongée dans les profondeurs. Et surtout, de quoi décamper très vite si la situation vire au critique quand on se trouve en bas. Lampe torche, compas, trousse de secours, rations lyophilisées... Je regarde l'ascenseur remonter vers la surface du gouffre, treuillé par une grue positionnée tout là-haut. Les rails crissent, tandis que notre seul moyen de regagner l'air libre s'éloigne inéluctablement. Je souffle, frappant mes joues pour me reconcentrer sur la tâche à venir. Je sais que les Muna se chargent du Sous-bois, et les historiens Ordis des zones de vie de la Cité. Quant à nous, on va devoir s'aventurer partout pour identifier des filons de Sève. Quand on était dans le froid du Storhvit, on avait pu compter sur quelques contenants du précieux liquide, mais seulement de quoi expérimenter un peu. Désormais, l'objectif n'était pas d'en faire l'étude, mais d'en collecter le maximum possible pour servir de contrepoint énergétique — au moins temporaire — au Kélon. De la Sève... Je secoue la tête. Et d'arbre-monde, de surcroît... Quand Treyst m'avait transmis les propos d'Arjun, j'ai eu ce moment d'eurêka inversé, où je me suis dit que nous avions tout sous le nez, sans avoir su le voir. À voir sa tête, Treyst se fustigeait lui aussi d'avoir été si aveugle, alors qu'en fin de compte, c'était une évidence. Je vérifie une dernière fois le contenu du sac, en me faisant une note mentale de ce que j'aurai sous la main. Oddball pépie soudain, et je le remarque aussi. Quelque chose bouge, là-dedans. Une petite tête émerge, et regarde autour d'elle. J'éclate de rire. Je ne sais pas s'il cherchait une chose particulière, ou si — comme un chat dans un carton — il s'était dit que c'était le meilleur endroit pour piquer un somme, mais le Scarabot semble un brin décontenancé par ce qu'il voit autour de lui. Pas de chance, petit père. Là, je suis obligée de t'emmener avec moi.
  • Narrateur
    SIERRA
16
Cabas à Scara

Cabas à Scara

Permanent d’Expédition Commun Axiom
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Matos
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal {J} Créez un jeton Robot [2/2/2 Scarabot] dans mon Expédition.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Il manque l'essentiel : les barres énergétiques Mangez-Moi.
  • Histoire
    393 AC - Bon, à y regarder de plus près, ça ressemble à un sac d'écolier. Mais il y a là-dedans tout l'attirail de première nécessité pour une virée prolongée dans les profondeurs. Et surtout, de quoi décamper très vite si la situation vire au critique quand on se trouve en bas. Lampe torche, compas, trousse de secours, rations lyophilisées... Je regarde l'ascenseur remonter vers la surface du gouffre, treuillé par une grue positionnée tout là-haut. Les rails crissent, tandis que notre seul moyen de regagner l'air libre s'éloigne inéluctablement. Je souffle, frappant mes joues pour me reconcentrer sur la tâche à venir. Je sais que les Muna se chargent du Sous-bois, et les historiens Ordis des zones de vie de la Cité. Quant à nous, on va devoir s'aventurer partout pour identifier des filons de Sève. Quand on était dans le froid du Storhvit, on avait pu compter sur quelques contenants du précieux liquide, mais seulement de quoi expérimenter un peu. Désormais, l'objectif n'était pas d'en faire l'étude, mais d'en collecter le maximum possible pour servir de contrepoint énergétique — au moins temporaire — au Kélon. De la Sève... Je secoue la tête. Et d'arbre-monde, de surcroît... Quand Treyst m'avait transmis les propos d'Arjun, j'ai eu ce moment d'eurêka inversé, où je me suis dit que nous avions tout sous le nez, sans avoir su le voir. À voir sa tête, Treyst se fustigeait lui aussi d'avoir été si aveugle, alors qu'en fin de compte, c'était une évidence. Je vérifie une dernière fois le contenu du sac, en me faisant une note mentale de ce que j'aurai sous la main. Oddball pépie soudain, et je le remarque aussi. Quelque chose bouge, là-dedans. Une petite tête émerge, et regarde autour d'elle. J'éclate de rire. Je ne sais pas s'il cherchait une chose particulière, ou si — comme un chat dans un carton — il s'était dit que c'était le meilleur endroit pour piquer un somme, mais le Scarabot semble un brin décontenancé par ce qu'il voit autour de lui. Pas de chance, petit père. Là, je suis obligée de t'emmener avec moi.
  • Narrateur
    SIERRA
3
Débordement de Sève

Débordement de Sève

Sort Rare Ordis
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Effet principal [[Fugace]]. #Choisissez l'un : • Dépensez 1 compteur d'une carte que vous contrôlez ou dans votre Réserve pour défausser un Permanent ciblé.# • Défaussez un Personnage ciblé en jeu ou en Réserve.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    À chaque excavation, la récolte de la Sève devient plus risquée.
  • Histoire
    393 AC - Je désactive le sonar et replie l'antenne. Les relevés sont formels : il y a de la Sève de l'autre côté de la paroi. Ici, là où le Sous-bois commence à faire place à des formations rocheuses plus géométriques, les arbres se parent d'entrelacs et de circonvolutions, signe qu'ils se sont adaptés à la vie souterraine en se nourrissant du liquide doré. Hier encore, nous avons découvert une souche creuse où nous avons pu collecter l'équivalent de deux citernes, et sur tout le pourtour des racines, une flore bigarrée avait pu se développer, s'appuyant non sur la lumière du soleil et les minéraux du sol, mais bien sur la substance nourricière. Je siffle en direction d'Oddball, qui interrompt sa ronde pour venir me rejoindre. Sa jauge de Mana est au plus haut depuis qu'il a effectué sa mission de reconnaissance dans les profondeurs. Je vais prendre appui sur lui plutôt que de passer par du matériel de forage conventionnel. Prenant place face à la paroi boursouflée, en position stationnaire, il condense son énergie, avant de tirer un rayon concentré sur une craquelure du mur. Le faisceau frappe la surface veinée, qui se met à rougeoyer sous le coup de la soudaine montée de température. L'auréole carmine s'étend sur la pierre sombre, comme une tâche d'encre qui se propage sur le vélin, comme un circuit sanguin soudain mis en lumière à travers la chair. Je fais signe à la sentinelle qui m'a été affectée à mon insu, soi-disant pour ma protection, mais cette dernière, rétive, ne semble pas vouloir suivre mes conseils. Tant pis pour elle. Soudain, la cloison se craquelle, et sous le coup de la pression accumulée, la substance pâteuse jaillit tel un geyser. Derrière moi, les équipes se mettent en branle avec leurs pompes et leurs siphons kéloniques. Il ne reste plus qu'à collecter la Sève jusqu'à la dernière goutte et, accessoirement, débarbouiller l'Eidolon qui n'a pas voulu respecter les consignes de sécurité...
  • Narrateur
    SIERRA
3
Débordement de Sève

Débordement de Sève

Sort Rare Axiom
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Effet principal [[Fugace]]. #Choisissez l'un : • Dépensez 1 compteur d'une carte que vous contrôlez ou dans votre Réserve pour défausser un Permanent ciblé.# • Défaussez un Personnage ciblé en jeu ou en Réserve.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    À chaque excavation, la récolte de la Sève devient plus risquée.
  • Histoire
    393 AC - Je désactive le sonar et replie l'antenne. Les relevés sont formels : il y a de la Sève de l'autre côté de la paroi. Ici, là où le Sous-bois commence à faire place à des formations rocheuses plus géométriques, les arbres se parent d'entrelacs et de circonvolutions, signe qu'ils se sont adaptés à la vie souterraine en se nourrissant du liquide doré. Hier encore, nous avons découvert une souche creuse où nous avons pu collecter l'équivalent de deux citernes, et sur tout le pourtour des racines, une flore bigarrée avait pu se développer, s'appuyant non sur la lumière du soleil et les minéraux du sol, mais bien sur la substance nourricière. Je siffle en direction d'Oddball, qui interrompt sa ronde pour venir me rejoindre. Sa jauge de Mana est au plus haut depuis qu'il a effectué sa mission de reconnaissance dans les profondeurs. Je vais prendre appui sur lui plutôt que de passer par du matériel de forage conventionnel. Prenant place face à la paroi boursouflée, en position stationnaire, il condense son énergie, avant de tirer un rayon concentré sur une craquelure du mur. Le faisceau frappe la surface veinée, qui se met à rougeoyer sous le coup de la soudaine montée de température. L'auréole carmine s'étend sur la pierre sombre, comme une tâche d'encre qui se propage sur le vélin, comme un circuit sanguin soudain mis en lumière à travers la chair. Je fais signe à la sentinelle qui m'a été affectée à mon insu, soi-disant pour ma protection, mais cette dernière, rétive, ne semble pas vouloir suivre mes conseils. Tant pis pour elle. Soudain, la cloison se craquelle, et sous le coup de la pression accumulée, la substance pâteuse jaillit tel un geyser. Derrière moi, les équipes se mettent en branle avec leurs pompes et leurs siphons kéloniques. Il ne reste plus qu'à collecter la Sève jusqu'à la dernière goutte et, accessoirement, débarbouiller l'Eidolon qui n'a pas voulu respecter les consignes de sécurité...
  • Narrateur
    SIERRA
27
Débordement de Sève

Débordement de Sève

Sort Commun Axiom
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Effet principal [[Fugace]]. (Envoyez-moi à la Défausse plutôt qu'en Réserve une fois mon effet résolu.) Défaussez un Personnage ciblé en jeu ou en Réserve.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    À chaque excavation, la récolte de la Sève devient plus risquée.
  • Histoire
    393 AC - Je désactive le sonar et replie l'antenne. Les relevés sont formels : il y a de la Sève de l'autre côté de la paroi. Ici, là où le Sous-bois commence à faire place à des formations rocheuses plus géométriques, les arbres se parent d'entrelacs et de circonvolutions, signe qu'ils se sont adaptés à la vie souterraine en se nourrissant du liquide doré. Hier encore, nous avons découvert une souche creuse où nous avons pu collecter l'équivalent de deux citernes, et sur tout le pourtour des racines, une flore bigarrée avait pu se développer, s'appuyant non sur la lumière du soleil et les minéraux du sol, mais bien sur la substance nourricière. Je siffle en direction d'Oddball, qui interrompt sa ronde pour venir me rejoindre. Sa jauge de Mana est au plus haut depuis qu'il a effectué sa mission de reconnaissance dans les profondeurs. Je vais prendre appui sur lui plutôt que de passer par du matériel de forage conventionnel. Prenant place face à la paroi boursouflée, en position stationnaire, il condense son énergie, avant de tirer un rayon concentré sur une craquelure du mur. Le faisceau frappe la surface veinée, qui se met à rougeoyer sous le coup de la soudaine montée de température. L'auréole carmine s'étend sur la pierre sombre, comme une tâche d'encre qui se propage sur le vélin, comme un circuit sanguin soudain mis en lumière à travers la chair. Je fais signe à la sentinelle qui m'a été affectée à mon insu, soi-disant pour ma protection, mais cette dernière, rétive, ne semble pas vouloir suivre mes conseils. Tant pis pour elle. Soudain, la cloison se craquelle, et sous le coup de la pression accumulée, la substance pâteuse jaillit tel un geyser. Derrière moi, les équipes se mettent en branle avec leurs pompes et leurs siphons kéloniques. Il ne reste plus qu'à collecter la Sève jusqu'à la dernière goutte et, accessoirement, débarbouiller l'Eidolon qui n'a pas voulu respecter les consignes de sécurité...
  • Narrateur
    SIERRA
3
Botfix

Botfix

Sort Rare Ordis
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Manœuvre
  • Coûts Main: 1 · Recall: 2
  • Effet principal [Rafraîchissement]. Vous pouvez dépenser 1 compteur d'une carte que vous contrôlez ou dans votre Réserve pour créer un jeton Robot [2/2/2 Scarabot] dans une Expédition ciblée.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Ce n'est pas du Kélon, mais cette Sève te fera du bien, promis.
  • Histoire
    393 AC - J'aime beaucoup les Scarabots. Ne me demandez pas pourquoi, c'est comme ça. Oh, en fouillant bien dans la caverne qui me tient lieu de caboche, je suis sûr qu'il reste un peu du travailleur laborieux que j'étais avant. Et s'il y a d'autres ouvriers infatigables, c'est bien eux : ces petites bestioles industrieuses et étonnamment empathiques. Alors quand j'en trouve un qui souffre d'un problème, je saisis ma trousse à outils et j'essaie de le réparer. Un geste de solidarité — pour ne pas dire de fraternité — envers nos fidèles compagnons, qui nous facilitent bien la tâche partout où nous les amenons. J'ai beau rabrouer tous ceux qui m'apportent leurs modèles cassés, je ne peux m'empêcher de tenter de les remettre en état. C'est comme ça, je vous dis. Et depuis que j'ai vu l'envers du décor de la Fonderie, je sais à quel point ils participent à son bon fonctionnement, en coulisses. Ils sont la cause de l'absence de fuite, du bon entretien global... Ce matin, en entrant dans mon atelier, je manque de marcher sur l'un d'eux. Bon, j'avoue, la moitié de la faute me revient, vu le désordre ambiant. Heureusement, après avoir farfouillé de sa truffe humide, Marmo aboie pour m'avertir de sa présence, avant que je pose le pied dessus. Après avoir lâché une bordée de jurons, je me rends compte que le Scarabot ne bouge pas d'un iota. Je le ramasse et l'examine. Sa protection dorsale est couverte de crevasses, laissant ses mécanismes internes sans protection, et des fuites commencent à ronger ses circuits. Ça sent mauvais. Très mauvais. Je le pose sur mon établi, tandis que Marmo geint à mes pieds. T'inquiète, vieux. Je gère. La première chose à faire, c'est de lui redonner son intégrité. Je saisis mon pistolet à Sève pour m'en servir comme un pistolet à colle. Il y a très longtemps, il paraît que les Anciens appelaient cette technique le kintsugi...
  • Narrateur
    SUBHASH
3
Botfix

Botfix

Sort Rare Axiom
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Manœuvre
  • Coûts Main: 1 · Recall: #1#
  • Effet principal [Rafraîchissement]. Vous pouvez dépenser 1 compteur d'une carte que vous contrôlez ou dans votre Réserve pour créer un jeton Robot [2/2/2 Scarabot] dans une Expédition ciblée.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Ce n'est pas du Kélon, mais cette Sève te fera du bien, promis.
  • Histoire
    393 AC - J'aime beaucoup les Scarabots. Ne me demandez pas pourquoi, c'est comme ça. Oh, en fouillant bien dans la caverne qui me tient lieu de caboche, je suis sûr qu'il reste un peu du travailleur laborieux que j'étais avant. Et s'il y a d'autres ouvriers infatigables, c'est bien eux : ces petites bestioles industrieuses et étonnamment empathiques. Alors quand j'en trouve un qui souffre d'un problème, je saisis ma trousse à outils et j'essaie de le réparer. Un geste de solidarité — pour ne pas dire de fraternité — envers nos fidèles compagnons, qui nous facilitent bien la tâche partout où nous les amenons. J'ai beau rabrouer tous ceux qui m'apportent leurs modèles cassés, je ne peux m'empêcher de tenter de les remettre en état. C'est comme ça, je vous dis. Et depuis que j'ai vu l'envers du décor de la Fonderie, je sais à quel point ils participent à son bon fonctionnement, en coulisses. Ils sont la cause de l'absence de fuite, du bon entretien global... Ce matin, en entrant dans mon atelier, je manque de marcher sur l'un d'eux. Bon, j'avoue, la moitié de la faute me revient, vu le désordre ambiant. Heureusement, après avoir farfouillé de sa truffe humide, Marmo aboie pour m'avertir de sa présence, avant que je pose le pied dessus. Après avoir lâché une bordée de jurons, je me rends compte que le Scarabot ne bouge pas d'un iota. Je le ramasse et l'examine. Sa protection dorsale est couverte de crevasses, laissant ses mécanismes internes sans protection, et des fuites commencent à ronger ses circuits. Ça sent mauvais. Très mauvais. Je le pose sur mon établi, tandis que Marmo geint à mes pieds. T'inquiète, vieux. Je gère. La première chose à faire, c'est de lui redonner son intégrité. Je saisis mon pistolet à Sève pour m'en servir comme un pistolet à colle. Il y a très longtemps, il paraît que les Anciens appelaient cette technique le kintsugi...
  • Narrateur
    SUBHASH
27
Botfix

Botfix

Sort Commun Axiom
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Manœuvre
  • Coûts Main: 1 · Recall: 2
  • Effet principal [Rafraîchissement]. Vous pouvez dépenser 1 compteur d'une carte que vous contrôlez ou dans votre Réserve pour créer un jeton Robot [2/2/2 Scarabot] dans une Expédition ciblée.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Ce n'est pas du Kélon, mais cette Sève te fera du bien, promis.
  • Histoire
    393 AC - J'aime beaucoup les Scarabots. Ne me demandez pas pourquoi, c'est comme ça. Oh, en fouillant bien dans la caverne qui me tient lieu de caboche, je suis sûr qu'il reste un peu du travailleur laborieux que j'étais avant. Et s'il y a d'autres ouvriers infatigables, c'est bien eux : ces petites bestioles industrieuses et étonnamment empathiques. Alors quand j'en trouve un qui souffre d'un problème, je saisis ma trousse à outils et j'essaie de le réparer. Un geste de solidarité — pour ne pas dire de fraternité — envers nos fidèles compagnons, qui nous facilitent bien la tâche partout où nous les amenons. J'ai beau rabrouer tous ceux qui m'apportent leurs modèles cassés, je ne peux m'empêcher de tenter de les remettre en état. C'est comme ça, je vous dis. Et depuis que j'ai vu l'envers du décor de la Fonderie, je sais à quel point ils participent à son bon fonctionnement, en coulisses. Ils sont la cause de l'absence de fuite, du bon entretien global... Ce matin, en entrant dans mon atelier, je manque de marcher sur l'un d'eux. Bon, j'avoue, la moitié de la faute me revient, vu le désordre ambiant. Heureusement, après avoir farfouillé de sa truffe humide, Marmo aboie pour m'avertir de sa présence, avant que je pose le pied dessus. Après avoir lâché une bordée de jurons, je me rends compte que le Scarabot ne bouge pas d'un iota. Je le ramasse et l'examine. Sa protection dorsale est couverte de crevasses, laissant ses mécanismes internes sans protection, et des fuites commencent à ronger ses circuits. Ça sent mauvais. Très mauvais. Je le pose sur mon établi, tandis que Marmo geint à mes pieds. T'inquiète, vieux. Je gère. La première chose à faire, c'est de lui redonner son intégrité. Je saisis mon pistolet à Sève pour m'en servir comme un pistolet à colle. Il y a très longtemps, il paraît que les Anciens appelaient cette technique le kintsugi...
  • Narrateur
    SUBHASH
Prototype Amélioré

Prototype Amélioré

Personnage Unique Axiom
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Robot
  • Coûts Main: 5 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 6 · Océan: 3
  • Effet principal {R} Vous pouvez dépenser 1 de mes boosts. Si vous le faites : Redressez deux Orbes de Mana. Lorsque je vais en Réserve depuis la zone d'Expédition — S'il y a au moins deux cartes dans vos Repères : Jusqu'à deux Personnages ciblés en jeu ou en Réserve gagnent chacun 1 boost.
  • Effet écho {I} À Midi — []Choisissez l'un : • Je gagne 1 boost, jusqu'à un max de 3. • {T} : Je gagne 2 boosts, jusqu'à un max de 3.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Prototype Amélioré

Prototype Amélioré

Personnage Unique Axiom
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Robot
  • Coûts Main: 6 · Recall: 6
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 5
  • Effet principal {J} Vous pouvez mettre une carte de votre main en Réserve. Si vous le faites : Payez {3} de moins pour le prochain Permanent que vous jouez cet Après-midi. {R} Vous pouvez dépenser 1 de mes boosts. Si vous le faites : Redressez deux Orbes de Mana.
  • Effet écho {I} À Midi — []Choisissez l'un : • Je gagne 1 boost, jusqu'à un max de 3. • {T} : Je gagne 2 boosts, jusqu'à un max de 3.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Prototype Amélioré

Prototype Amélioré

Personnage Rare Bravos
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Robot
  • Coûts Main: 5 · Recall: 6
  • Puissances Forêt: 5 · Montagne: 5 · Océan: 5
  • Effet principal {R} Vous pouvez dépenser #1 compteur# #d'une carte que vous contrôlez ou dans votre Réserve# pour redresser deux Orbes de Mana.
  • Effet écho {I} #Lorsque vous jouez un autre Personnage# — Je gagne 1 boost, jusqu'à un max de 3.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Il n'est plus défectueux, mais il y a encore des progrès à faire.
  • Histoire
    393 AC - Façonner des Automates qui ont des champs d'application restreints est plutôt aisé. Mes Smiters sont plutôt explicites, tout comme Fetch, d'ailleurs. Ils ont une fonction principale, et ils la remplissent bien. Enfin, plutôt bien. Le problème, c'est quand on tente de leur affecter toute une panoplie de rôles et d'utilités. Plus ils sont censés être polyvalents, plus leur cryptex se doit d'être complexe, et c'est là que le bât blesse. Puissance de calcul, efficience, tout doit être revu légèrement à la baisse. C'est d'ailleurs ce qui était arrivé à la précédente itération de ce prototype. Parce qu'il était obligé de computer un millier de données à un instant T, il n'avait pas su bien traiter les afflux de données. Résultat, temps de calculs en berne, latence, avec pour résultat un temps de réaction proche de zéro... Boum, patatras. Je pose une main sur son abdomen renforcé. Si seulement je pouvais lui donner la grâce des modèles Ballerina... Mais ces dernières agissaient selon une chorégraphie préenregistrée... Là, il était question de lui donner de l'adaptabilité, presque une proto-conscience, en somme. Sa tête se penche dans ma direction, alors que je suis en lévitation à côté de lui, sur la plate-forme que j'ai empruntée aux gestionnaires de l'Axiom. La Sève qui l'alimente pulse dans son noyau central tout en se diffusant dans sa carlingue. J'ai bien entendu remplacé tous les éléments de bric et de broc dont je l'avais affublé au sein du Storhvit — passé Lyra oblige — pour les remplacer par des pièces rutilantes... Mais je savais que son design intérieur nécessitait encore pas mal de travail, même si je lui avais rajouté pas mal de fonctionnalités et d'améliorations notables, dont un stabilisateur pour optimiser son maintien. Il était désormais capable de courir, ce qui n'était pas un mince exploit. Je lui souris pour me montrer rassurante. On va trouver ensemble quelque chose pour te rendre parfait, ne t'inquiète pas.
  • Narrateur
    SIERRA
3
Prototype Amélioré

Prototype Amélioré

Personnage Rare Axiom
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Robot
  • Coûts Main: 5 · Recall: 6
  • Puissances Forêt: 5 · Montagne: 5 · Océan: 5
  • Effet principal {R} Vous pouvez dépenser #1 compteur# #d'une carte que vous contrôlez ou dans votre Réserve# pour redresser deux Orbes de Mana.
  • Effet écho {I} À Midi — Choisissez l'un : • Je gagne 1 boost, jusqu'à un max de 3. • {T} : Je gagne 2 boosts, jusqu'à un max de 3.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Il n'est plus défectueux, mais il y a encore des progrès à faire.
  • Histoire
    393 AC - Façonner des Automates qui ont des champs d'application restreints est plutôt aisé. Mes Smiters sont plutôt explicites, tout comme Fetch, d'ailleurs. Ils ont une fonction principale, et ils la remplissent bien. Enfin, plutôt bien. Le problème, c'est quand on tente de leur affecter toute une panoplie de rôles et d'utilités. Plus ils sont censés être polyvalents, plus leur cryptex se doit d'être complexe, et c'est là que le bât blesse. Puissance de calcul, efficience, tout doit être revu légèrement à la baisse. C'est d'ailleurs ce qui était arrivé à la précédente itération de ce prototype. Parce qu'il était obligé de computer un millier de données à un instant T, il n'avait pas su bien traiter les afflux de données. Résultat, temps de calculs en berne, latence, avec pour résultat un temps de réaction proche de zéro... Boum, patatras. Je pose une main sur son abdomen renforcé. Si seulement je pouvais lui donner la grâce des modèles Ballerina... Mais ces dernières agissaient selon une chorégraphie préenregistrée... Là, il était question de lui donner de l'adaptabilité, presque une proto-conscience, en somme. Sa tête se penche dans ma direction, alors que je suis en lévitation à côté de lui, sur la plate-forme que j'ai empruntée aux gestionnaires de l'Axiom. La Sève qui l'alimente pulse dans son noyau central tout en se diffusant dans sa carlingue. J'ai bien entendu remplacé tous les éléments de bric et de broc dont je l'avais affublé au sein du Storhvit — passé Lyra oblige — pour les remplacer par des pièces rutilantes... Mais je savais que son design intérieur nécessitait encore pas mal de travail, même si je lui avais rajouté pas mal de fonctionnalités et d'améliorations notables, dont un stabilisateur pour optimiser son maintien. Il était désormais capable de courir, ce qui n'était pas un mince exploit. Je lui souris pour me montrer rassurante. On va trouver ensemble quelque chose pour te rendre parfait, ne t'inquiète pas.
  • Narrateur
    SIERRA
26
Prototype Amélioré

Prototype Amélioré

Personnage Commun Axiom
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Robot
  • Coûts Main: 5 · Recall: 6
  • Puissances Forêt: 5 · Montagne: 5 · Océan: 5
  • Effet principal {R} Vous pouvez dépenser 1 de mes boosts pour redresser deux Orbes de Mana.
  • Effet écho {I} À Midi — Choisissez l'un : • Je gagne 1 boost, jusqu'à un max de 3. • {T} : Je gagne 2 boosts, jusqu'à un max de 3.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Il n'est plus défectueux, mais il y a encore des progrès à faire.
  • Histoire
    393 AC - Façonner des Automates qui ont des champs d'application restreints est plutôt aisé. Mes Smiters sont plutôt explicites, tout comme Fetch, d'ailleurs. Ils ont une fonction principale, et ils la remplissent bien. Enfin, plutôt bien. Le problème, c'est quand on tente de leur affecter toute une panoplie de rôles et d'utilités. Plus ils sont censés être polyvalents, plus leur cryptex se doit d'être complexe, et c'est là que le bât blesse. Puissance de calcul, efficience, tout doit être revu légèrement à la baisse. C'est d'ailleurs ce qui était arrivé à la précédente itération de ce prototype. Parce qu'il était obligé de computer un millier de données à un instant T, il n'avait pas su bien traiter les afflux de données. Résultat, temps de calculs en berne, latence, avec pour résultat un temps de réaction proche de zéro... Boum, patatras. Je pose une main sur son abdomen renforcé. Si seulement je pouvais lui donner la grâce des modèles Ballerina... Mais ces dernières agissaient selon une chorégraphie préenregistrée... Là, il était question de lui donner de l'adaptabilité, presque une proto-conscience, en somme. Sa tête se penche dans ma direction, alors que je suis en lévitation à côté de lui, sur la plate-forme que j'ai empruntée aux gestionnaires de l'Axiom. La Sève qui l'alimente pulse dans son noyau central tout en se diffusant dans sa carlingue. J'ai bien entendu remplacé tous les éléments de bric et de broc dont je l'avais affublé au sein du Storhvit — passé Lyra oblige — pour les remplacer par des pièces rutilantes... Mais je savais que son design intérieur nécessitait encore pas mal de travail, même si je lui avais rajouté pas mal de fonctionnalités et d'améliorations notables, dont un stabilisateur pour optimiser son maintien. Il était désormais capable de courir, ce qui n'était pas un mince exploit. Je lui souris pour me montrer rassurante. On va trouver ensemble quelque chose pour te rendre parfait, ne t'inquiète pas.
  • Narrateur
    SIERRA
Icare

Icare

Personnage Unique Axiom
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 4 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 2 · Océan: 5
  • Effet principal [][][Repérage] {1}. Lorsqu'une carte va en Réserve depuis votre deck ou votre main — Vous pouvez payer {1}. Si vous le faites : Créez un jeton Robot [2/2/2 Scarabot] dans mon Expédition.
  • Effet écho {I} []Vous pouvez jouer les cartes épuisées de votre Réserve.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Icare

Icare

Personnage Unique Axiom
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 5 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 5 · Océan: 3
  • Effet principal [][][Repérage] {1}. {H} []Redressez toutes les cartes dans votre Réserve. Lorsqu'une carte va en Réserve depuis votre deck ou votre main — []Créez un jeton Robot [2/2/2 Scarabot] dans votre autre Expédition (celle où je ne suis pas).
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Icare

Icare

Personnage Rare Yzmir
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 4 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 4 · Océan: 2
  • Effet principal [Repérage] {1}. (Vous pouvez me jouer de votre main pour {1} avec «{h} Envoyez-moi en Réserve ».) {J} Redressez toutes les cartes dans votre Réserve.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    J'espère que la cire de Sève tiendra, cette fois-ci.
  • Histoire
    393 AC - Je vérifie les sangles et ajuste le harnais sur le bonhomme. À en juger par la trogne réjouie de mon testeur, je suis le seul à être inquiet. Icare à l'air très détendu, trop détendu même, ce qui me rend nerveux. Il n'arrête pas de lever le nez et de commenter le ciel. C'est un brin agaçant. Je passe dans son dos — ce qui m'épargne déjà son sourire béat — pour examiner les réacteurs dorsaux qui vont animer les deux hélices censées faire voler l'Eidolon. Ça me semble parfait. Je me demande toujours pourquoi c'est à moi qu'il incombe de participer aux tests des nouvelles inventions. J'avoue que tester la Sève comme carburant m'intéresse beaucoup. J'imagine que c'est une sorte de privilège de pouvoir faire ça... Mais franchement, discuter avec les cobayes, c'est pas mon truc. Pour une fois, je suis content d'être celui qui contrôle et pas celui qui teste. Bon, faut y aller. Je lui souris et lui tape sur l'épaule, en lui rappelant les consignes de sécurité. Je sens qu'il ne m'écoute pas, chaussant ses lunettes de vol et fermant sa combinaison pour se protéger du froid de l'altitude. J'ai pas terminé ma phrase qu'il est déjà en train d'appuyer sur le bouton d'allumage. J'ai juste le temps de faire un pas de côté pour ne pas finir découpé en rondelles par les hélices. Icare crie de joie, tandis que je lâche une salve de jurons. Il part à une vitesse vertigineuse, et je suis médusé de le voir rapetisser à l'horizon aussi rapidement. Y'a pas à dire, ça marche bien, cette Sève comme carburant. Très bien, même. Très vite, il n'est plus qu'un point dans les cieux. Je regarde Marmo, assis à mes pieds, qui me renvoie un regard interrogatif. Ouais, je suis pas très rassuré non plus. Était-ce la bonne personne pour ce test ? Un bruit me fait lever les yeux en l'air. Un problème ? Non, juste un long hurlement de joie. Je vois le point grossir rapidement. Il redescend. Je souffle, avant de tiquer sur sa vélocité. Il redescend très vite, trop vite ! Je me jette au sol, évitant de justesse de me faire percuter par un Icare transformé en boulet de canon. Bon, la bonne nouvelle c'est que ça marche. La mauvaise, c'est qu'il va falloir revoir les consignes de sécurité avec Icare... On est pas sorti de l'auberge. Avec lui, c'est souvent le cas, quand même.
  • Inspiration
    Personnage de la mythologie grecque, Icare est le fils de Dédale, l'architecte du labyrinthe qui retient le minotaure. Jugés déloyaux, l'architecte et son fils sont jetés dans le labyrinthe par Minos pour avoir aidé Thésée. Pour en sortir, Dédale confectionne des ailes à Icare, avec de la cire et des plumes, afin qu'il s'échappe en volant. Il conseille à son fils de rester à distance du Soleil, mais celui-ci s'en rapproche trop, faisant fondre la cire qui maintenait les plumes en place. Il tombe alors et disparaît à jamais dans la mer.
  • Narrateur
    SUBHASH
4
Icare

Icare

Personnage Rare Yzmir
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 4 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 4 · Océan: 2
  • Effet principal [Repérage] {1}. (Vous pouvez me jouer de votre main pour {1} avec «{h} Envoyez-moi en Réserve ».) {J} Redressez toutes les cartes dans votre Réserve.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Largage de boosters en cours !
3
Icare

Icare

Personnage Rare Axiom
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 4 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 4 · Océan: 2
  • Effet principal [Repérage] {1}. (Vous pouvez me jouer de votre main pour {1} avec «{h} Envoyez-moi en Réserve ».)
  • Effet écho #{I} Vous pouvez jouer les cartes épuisées de votre Réserve.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    J'espère que la cire de Sève tiendra, cette fois-ci.
  • Histoire
    393 AC - Je vérifie les sangles et ajuste le harnais sur le bonhomme. À en juger par la trogne réjouie de mon testeur, je suis le seul à être inquiet. Icare à l'air très détendu, trop détendu même, ce qui me rend nerveux. Il n'arrête pas de lever le nez et de commenter le ciel. C'est un brin agaçant. Je passe dans son dos — ce qui m'épargne déjà son sourire béat — pour examiner les réacteurs dorsaux qui vont animer les deux hélices censées faire voler l'Eidolon. Ça me semble parfait. Je me demande toujours pourquoi c'est à moi qu'il incombe de participer aux tests des nouvelles inventions. J'avoue que tester la Sève comme carburant m'intéresse beaucoup. J'imagine que c'est une sorte de privilège de pouvoir faire ça... Mais franchement, discuter avec les cobayes, c'est pas mon truc. Pour une fois, je suis content d'être celui qui contrôle et pas celui qui teste. Bon, faut y aller. Je lui souris et lui tape sur l'épaule, en lui rappelant les consignes de sécurité. Je sens qu'il ne m'écoute pas, chaussant ses lunettes de vol et fermant sa combinaison pour se protéger du froid de l'altitude. J'ai pas terminé ma phrase qu'il est déjà en train d'appuyer sur le bouton d'allumage. J'ai juste le temps de faire un pas de côté pour ne pas finir découpé en rondelles par les hélices. Icare crie de joie, tandis que je lâche une salve de jurons. Il part à une vitesse vertigineuse, et je suis médusé de le voir rapetisser à l'horizon aussi rapidement. Y'a pas à dire, ça marche bien, cette Sève comme carburant. Très bien, même. Très vite, il n'est plus qu'un point dans les cieux. Je regarde Marmo, assis à mes pieds, qui me renvoie un regard interrogatif. Ouais, je suis pas très rassuré non plus. Était-ce la bonne personne pour ce test ? Un bruit me fait lever les yeux en l'air. Un problème ? Non, juste un long hurlement de joie. Je vois le point grossir rapidement. Il redescend. Je souffle, avant de tiquer sur sa vélocité. Il redescend très vite, trop vite ! Je me jette au sol, évitant de justesse de me faire percuter par un Icare transformé en boulet de canon. Bon, la bonne nouvelle c'est que ça marche. La mauvaise, c'est qu'il va falloir revoir les consignes de sécurité avec Icare... On est pas sorti de l'auberge. Avec lui, c'est souvent le cas, quand même.
  • Inspiration
    Personnage de la mythologie grecque, Icare est le fils de Dédale, l'architecte du labyrinthe qui retient le minotaure. Jugés déloyaux, l'architecte et son fils sont jetés dans le labyrinthe par Minos pour avoir aidé Thésée. Pour en sortir, Dédale confectionne des ailes à Icare, avec de la cire et des plumes, afin qu'il s'échappe en volant. Il conseille à son fils de rester à distance du Soleil, mais celui-ci s'en rapproche trop, faisant fondre la cire qui maintenait les plumes en place. Il tombe alors et disparaît à jamais dans la mer.
  • Narrateur
    SUBHASH
4
Icare

Icare

Personnage Rare Axiom
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 4 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 4 · Océan: 2
  • Effet principal [Repérage] {1}. (Vous pouvez me jouer de votre main pour {1} avec «{h} Envoyez-moi en Réserve ».)
  • Effet écho #{I} Vous pouvez jouer les cartes épuisées de votre Réserve.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Largage de boosters en cours !
21
Icare

Icare

Personnage Commun Axiom
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 4 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 4 · Océan: 2
  • Effet principal [Repérage] {1}. (Vous pouvez me jouer de votre main pour {1} avec «{h} Envoyez-moi en Réserve ».) {J} Redressez toutes les cartes dans votre Réserve.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    J'espère que la cire de Sève tiendra, cette fois-ci.
  • Histoire
    393 AC - Je vérifie les sangles et ajuste le harnais sur le bonhomme. À en juger par la trogne réjouie de mon testeur, je suis le seul à être inquiet. Icare à l'air très détendu, trop détendu même, ce qui me rend nerveux. Il n'arrête pas de lever le nez et de commenter le ciel. C'est un brin agaçant. Je passe dans son dos — ce qui m'épargne déjà son sourire béat — pour examiner les réacteurs dorsaux qui vont animer les deux hélices censées faire voler l'Eidolon. Ça me semble parfait. Je me demande toujours pourquoi c'est à moi qu'il incombe de participer aux tests des nouvelles inventions. J'avoue que tester la Sève comme carburant m'intéresse beaucoup. J'imagine que c'est une sorte de privilège de pouvoir faire ça... Mais franchement, discuter avec les cobayes, c'est pas mon truc. Pour une fois, je suis content d'être celui qui contrôle et pas celui qui teste. Bon, faut y aller. Je lui souris et lui tape sur l'épaule, en lui rappelant les consignes de sécurité. Je sens qu'il ne m'écoute pas, chaussant ses lunettes de vol et fermant sa combinaison pour se protéger du froid de l'altitude. J'ai pas terminé ma phrase qu'il est déjà en train d'appuyer sur le bouton d'allumage. J'ai juste le temps de faire un pas de côté pour ne pas finir découpé en rondelles par les hélices. Icare crie de joie, tandis que je lâche une salve de jurons. Il part à une vitesse vertigineuse, et je suis médusé de le voir rapetisser à l'horizon aussi rapidement. Y'a pas à dire, ça marche bien, cette Sève comme carburant. Très bien, même. Très vite, il n'est plus qu'un point dans les cieux. Je regarde Marmo, assis à mes pieds, qui me renvoie un regard interrogatif. Ouais, je suis pas très rassuré non plus. Était-ce la bonne personne pour ce test ? Un bruit me fait lever les yeux en l'air. Un problème ? Non, juste un long hurlement de joie. Je vois le point grossir rapidement. Il redescend. Je souffle, avant de tiquer sur sa vélocité. Il redescend très vite, trop vite ! Je me jette au sol, évitant de justesse de me faire percuter par un Icare transformé en boulet de canon. Bon, la bonne nouvelle c'est que ça marche. La mauvaise, c'est qu'il va falloir revoir les consignes de sécurité avec Icare... On est pas sorti de l'auberge. Avec lui, c'est souvent le cas, quand même.
  • Inspiration
    Personnage de la mythologie grecque, Icare est le fils de Dédale, l'architecte du labyrinthe qui retient le minotaure. Jugés déloyaux, l'architecte et son fils sont jetés dans le labyrinthe par Minos pour avoir aidé Thésée. Pour en sortir, Dédale confectionne des ailes à Icare, avec de la cire et des plumes, afin qu'il s'échappe en volant. Il conseille à son fils de rester à distance du Soleil, mais celui-ci s'en rapproche trop, faisant fondre la cire qui maintenait les plumes en place. Il tombe alors et disparaît à jamais dans la mer.
  • Narrateur
    SUBHASH
5
Icare

Icare

Personnage Commun Axiom
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 4 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 4 · Océan: 2
  • Effet principal [Repérage] {1}. (Vous pouvez me jouer de votre main pour {1} avec «{h} Envoyez-moi en Réserve ».) {J} Redressez toutes les cartes dans votre Réserve.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Largage de boosters en cours !
Aby, Livreuse de Sève

Aby, Livreuse de Sève

Personnage Unique Ordis
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 2 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 2 · Océan: 1
  • Effet principal [][][Repérage] {1}. {J} []Vous pouvez [Amplifier] une carte ciblée en jeu ou en Réserve. {R} Vous pouvez sacrifier un Personnage. Si vous le faites : Chaque Personnage dans une Expédition ciblée gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Aby, Livreuse de Sève

Aby, Livreuse de Sève

Personnage Unique Ordis
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 4
  • Effet principal [][][Repérage] {2}. {J} [][Amplifiez] n'importe quel nombre de cartes ciblées en jeu ou en Réserve. {R} Si vous avez au moins dix Orbes de Mana : Créez un jeton Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans chacune de vos Expéditions.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Aby, Livreuse de Sève

Aby, Livreuse de Sève

Personnage Rare Ordis
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 2 · Océan: 3
  • Effet principal #[Repérage] {2}.# (Vous pouvez me jouer de votre main pour {2} avec «{h} Envoyez-moi en Réserve ».) {J} [Amplifiez] #n'importe quel nombre# de cartes ciblées en jeu ou en Réserve. (Si elles ont des compteurs, elles en gagnent 1 de plus. Cet effet ne peut cibler une carte Héros.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Sa monoroue est le fruit de longues heures d'entraînement mécanique.
  • Histoire
    393 AC - Sans crier gare, une jeune femme montée sur un monocycle jaillit devant moi, manquant de me renverser alors que je me dirige vers mon atelier. Je ne dois ma sauvegarde qu'aux réflexes protecteurs de Rossum. Confuse, elle balbutie des excuses et se présente comme étant Aby, ingénieure attachée aux services postaux asgarthi. Cependant, son visage ne m'est pas inconnu... Devant ma mine inquisitrice, l'Eidolon sourit et me dit avoir été envoyée par Sierra pour m'apporter un lot d'échantillons de Sève. Elle m'explique, tout en posant son énorme sac de livraison au sol, ramener des containers remplis de substance ambrée, prélevée au cœur de la Cité des Sages. Elle les a découverts grâce à un renifleur très compétent... qui se prélasse à l'intérieur du sac, s'accaparant les réceptacles comme s'ils lui appartenaient. Aby doit les retirer sans douceur des pattes de l'animal pour les confier ensuite à ma Chimère. Alors qu'elle me raconte son périple à travers le réseau labyrinthique de l'ancienne ville, j'en profite pour me faire une carte mentale de tous les lieux où elle aurait observé des filons de Sève. Rossum, de son côté, semble plus intéressé par le monocycle. Une postière ? Non, une apprentie de la Fonderie. Aberdeen, l'assistante de Sierra. Toujours aussi prolixe, l'Eidolon m'explique que malgré les dangers qui la guettent à chaque recoin de ce monde souterrain, elle préfère cent fois être là, dans l'action, qu'à la capitale. À l'évocation d'Arkaster, je ne peux m'empêcher de repenser à notre vie d'avant. La jeune femme sort le renifleur du sac de livraison, avant de le refermer et de l'endosser de nouveau. L'animal se positionne sur le couvercle carré de la glacière et pose ses pattes sur la tête de la livreuse. Cette dernière remonte sur son monocycle et repart, non sans nous adresser un au revoir. Les coursiers ont probablement fort à faire ici-bas.
  • Inspiration
    The idea of gremlins arose in the early 20th century to explain puzzling malfunctions in aircraft. These mischievous creatures were blamed for equipment breakdowns, piloting errors and technical problems encountered by aviators and aeronautical teams. For pilots of the RAF — the British Royal Air Force — these troublesome tricksters were said to sabotage their aircraft.
  • Narrateur
    TREYST
3
Aby, Livreuse de Sève

Aby, Livreuse de Sève

Personnage Rare Axiom
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 2 · Océan: 3
  • Effet principal #[Repérage] {2}.# (Vous pouvez me jouer de votre main pour {2} avec «{h} Envoyez-moi en Réserve ».) {J} [Amplifiez] #n'importe quel nombre# de cartes ciblées en jeu ou en Réserve. (Si elles ont des compteurs, elles en gagnent 1 de plus. Cet effet ne peut cibler une carte Héros.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Sa monoroue est le fruit de longues heures d'entraînement mécanique.
  • Histoire
    393 AC - Sans crier gare, une jeune femme montée sur un monocycle jaillit devant moi, manquant de me renverser alors que je me dirige vers mon atelier. Je ne dois ma sauvegarde qu'aux réflexes protecteurs de Rossum. Confuse, elle balbutie des excuses et se présente comme étant Aby, ingénieure attachée aux services postaux asgarthi. Cependant, son visage ne m'est pas inconnu... Devant ma mine inquisitrice, l'Eidolon sourit et me dit avoir été envoyée par Sierra pour m'apporter un lot d'échantillons de Sève. Elle m'explique, tout en posant son énorme sac de livraison au sol, ramener des containers remplis de substance ambrée, prélevée au cœur de la Cité des Sages. Elle les a découverts grâce à un renifleur très compétent... qui se prélasse à l'intérieur du sac, s'accaparant les réceptacles comme s'ils lui appartenaient. Aby doit les retirer sans douceur des pattes de l'animal pour les confier ensuite à ma Chimère. Alors qu'elle me raconte son périple à travers le réseau labyrinthique de l'ancienne ville, j'en profite pour me faire une carte mentale de tous les lieux où elle aurait observé des filons de Sève. Rossum, de son côté, semble plus intéressé par le monocycle. Une postière ? Non, une apprentie de la Fonderie. Aberdeen, l'assistante de Sierra. Toujours aussi prolixe, l'Eidolon m'explique que malgré les dangers qui la guettent à chaque recoin de ce monde souterrain, elle préfère cent fois être là, dans l'action, qu'à la capitale. À l'évocation d'Arkaster, je ne peux m'empêcher de repenser à notre vie d'avant. La jeune femme sort le renifleur du sac de livraison, avant de le refermer et de l'endosser de nouveau. L'animal se positionne sur le couvercle carré de la glacière et pose ses pattes sur la tête de la livreuse. Cette dernière remonte sur son monocycle et repart, non sans nous adresser un au revoir. Les coursiers ont probablement fort à faire ici-bas.
  • Inspiration
    The idea of gremlins arose in the early 20th century to explain puzzling malfunctions in aircraft. These mischievous creatures were blamed for equipment breakdowns, piloting errors and technical problems encountered by aviators and aeronautical teams. For pilots of the RAF — the British Royal Air Force — these troublesome tricksters were said to sabotage their aircraft.
  • Narrateur
    TREYST
27
Aby, Livreuse de Sève

Aby, Livreuse de Sève

Personnage Commun Axiom
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 2 · Océan: 3
  • Effet principal [Repérage] {1}. (Vous pouvez me jouer de votre main pour {1} avec «{h} Envoyez-moi en Réserve ».) {J} Vous pouvez [Amplifier] une carte ciblée en jeu ou en Réserve. (Si elle a des compteurs, elle en gagne 1 de plus. Cet effet ne peut cibler une carte Héros.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Sa monoroue est le fruit de longues heures d'entraînement mécanique.
  • Histoire
    393 AC - Sans crier gare, une jeune femme montée sur un monocycle jaillit devant moi, manquant de me renverser alors que je me dirige vers mon atelier. Je ne dois ma sauvegarde qu'aux réflexes protecteurs de Rossum. Confuse, elle balbutie des excuses et se présente comme étant Aby, ingénieure attachée aux services postaux asgarthi. Cependant, son visage ne m'est pas inconnu... Devant ma mine inquisitrice, l'Eidolon sourit et me dit avoir été envoyée par Sierra pour m'apporter un lot d'échantillons de Sève. Elle m'explique, tout en posant son énorme sac de livraison au sol, ramener des containers remplis de substance ambrée, prélevée au cœur de la Cité des Sages. Elle les a découverts grâce à un renifleur très compétent... qui se prélasse à l'intérieur du sac, s'accaparant les réceptacles comme s'ils lui appartenaient. Aby doit les retirer sans douceur des pattes de l'animal pour les confier ensuite à ma Chimère. Alors qu'elle me raconte son périple à travers le réseau labyrinthique de l'ancienne ville, j'en profite pour me faire une carte mentale de tous les lieux où elle aurait observé des filons de Sève. Rossum, de son côté, semble plus intéressé par le monocycle. Une postière ? Non, une apprentie de la Fonderie. Aberdeen, l'assistante de Sierra. Toujours aussi prolixe, l'Eidolon m'explique que malgré les dangers qui la guettent à chaque recoin de ce monde souterrain, elle préfère cent fois être là, dans l'action, qu'à la capitale. À l'évocation d'Arkaster, je ne peux m'empêcher de repenser à notre vie d'avant. La jeune femme sort le renifleur du sac de livraison, avant de le refermer et de l'endosser de nouveau. L'animal se positionne sur le couvercle carré de la glacière et pose ses pattes sur la tête de la livreuse. Cette dernière remonte sur son monocycle et repart, non sans nous adresser un au revoir. Les coursiers ont probablement fort à faire ici-bas.
  • Inspiration
    The idea of gremlins arose in the early 20th century to explain puzzling malfunctions in aircraft. These mischievous creatures were blamed for equipment breakdowns, piloting errors and technical problems encountered by aviators and aeronautical teams. For pilots of the RAF — the British Royal Air Force — these troublesome tricksters were said to sabotage their aircraft.
  • Narrateur
    TREYST
Gestionnaire de Pénurie

Gestionnaire de Pénurie

Personnage Unique Bravos
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 1 · Océan: 1
  • Effet principal {R} Si votre main est vide : Piochez une carte. Sinon, [Ravitaillez]. Lorsqu'un autre Personnage rejoint mon Expédition — Si je ne suis pas [[Fugace]] : Je gagne 1 boost.
  • Effet écho {D} : []Le prochain Personnage que vous jouez ce tour-ci perd [[Fugace]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Gestionnaire de Pénurie

Gestionnaire de Pénurie

Personnage Unique Bravos
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 4 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 3 · Océan: 1
  • Effet principal {H} Si votre main est vide : [Sabotez]. Sinon, vous pouvez épuiser une carte ciblée en Réserve. Lorsque je quitte la zone d'Expédition, si j'étais [[Boosté]] — []Vous pouvez défausser un Permanent ciblé.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Gestionnaire de Pénurie

Gestionnaire de Pénurie

Personnage Unique Axiom
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 3 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 1 · Océan: 1
  • Effet principal {J} []Un Personnage ciblé autre que moi gagne 1 boost. Lorsque je quitte la zone d'Expédition — Si votre main est vide : Créez un jeton Robot [2/2/2 Scarabot] dans votre Expédition Compagnon.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Gestionnaire de Pénurie

Gestionnaire de Pénurie

Personnage Unique Axiom
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 3 · Océan: 2
  • Effet principal {H} []Vous pouvez cibler un Personnage. Il change d'Expédition. {R} Si votre main est vide : Je gagne 2 boosts. Au Crépuscule — Si je suis [[Fugace]] : Piochez une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Gestionnaire de Pénurie

Gestionnaire de Pénurie

Personnage Unique Bravos
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal {R} Si votre main est vide : Un Personnage ciblé en Réserve gagne 1 boost. Lorsque je quitte la zone d'Expédition, si j'étais [[Boosté]] — []Vous pouvez [Amplifier] une carte ciblée en jeu ou en Réserve.
  • Effet écho {D} : []Le prochain Personnage que vous jouez ce tour-ci gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Gestionnaire de Pénurie

Gestionnaire de Pénurie

Personnage Rare Bravos
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 3 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: #2# · Océan: 2
  • Effet principal {R} Si votre main est vide, #je gagne 2 boosts. Sinon, je gagne 1 boost.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Avec la technologie appropriée, la Sève peut présenter des propriétés énergétiques suffisantes pour remplacer le Kélon.
  • Histoire
    393 AC - Je jette un œil aux alentours, essuyant mon front poisseux. Au sein de la raffinerie, les tapis qui assurent le transport du Kélon dans des cylindres avancent lentement, et leur bourdonnement emplit la cavité. Je plisse le nez. Je vois bien que la production tourne au ralenti. Au milieu, sur une plate-forme métallique, un superviseur tient un livre de compte, visiblement préoccupé. Je sais qu'il a la lourde charge de gérer les attributions de Kélon. J'étais venu en quémander pour les équipes actuellement déployées, mais je vois bien que ça va pas le faire. La pénurie de Kélon est de plus en plus préoccupante, et si ça continue comme ça, on va se retrouver au chômage technique. Il regarde son boulier, comptant et recomptant, et le résultat n'a pas l'air de le satisfaire. Je prends place à ses côtés et me penche sur ses rapports, ses résultats d'analyse. Il me laisse faire, trop occupé pour s'offusquer de mon intrusion. Je le regarde avec insistance, et il me dévisage en retour. Ça fait des semaines que je le tanne, mais jusque-là, il n'a pas voulu céder. Trop dangereux. Trop prématuré. Trop de recherche et développement impliquée. Je vois son cerveau mouliner, son front se plisser. Je n'ai pas à parler ni à argumenter davantage. Je lui ai déjà fait part de tout ce que je savais. Mis au pied du mur, il finit enfin par acquiescer. Je convoque alors la Petite Fille aux Allumettes, qui m'apporte un tube empli de Sève. Elle pose le container sur la table, et nous nous mettons à l'ausculter. On sait que les Sages utilisaient la Sève comme une sorte de carburant. Il suffisait juste d'adapter notre matos pour en tirer parti. Grâce aux petits jeunots, on sait qu'elle nécessite un réseau d'injection. On a déjà les contenants. Dès qu'il donnera son feu vert, il restera plus aux ingénieurs qu'à potasser un système de valve et de circulation...
  • Narrateur
    SUBHASH
3
Gestionnaire de Pénurie

Gestionnaire de Pénurie

Personnage Rare Axiom
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 3 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: #2# · Océan: 2
  • Effet principal {R} Si votre main est vide, #je gagne 2 boosts. Sinon, je gagne 1 boost.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Avec la technologie appropriée, la Sève peut présenter des propriétés énergétiques suffisantes pour remplacer le Kélon.
  • Histoire
    393 AC - Je jette un œil aux alentours, essuyant mon front poisseux. Au sein de la raffinerie, les tapis qui assurent le transport du Kélon dans des cylindres avancent lentement, et leur bourdonnement emplit la cavité. Je plisse le nez. Je vois bien que la production tourne au ralenti. Au milieu, sur une plate-forme métallique, un superviseur tient un livre de compte, visiblement préoccupé. Je sais qu'il a la lourde charge de gérer les attributions de Kélon. J'étais venu en quémander pour les équipes actuellement déployées, mais je vois bien que ça va pas le faire. La pénurie de Kélon est de plus en plus préoccupante, et si ça continue comme ça, on va se retrouver au chômage technique. Il regarde son boulier, comptant et recomptant, et le résultat n'a pas l'air de le satisfaire. Je prends place à ses côtés et me penche sur ses rapports, ses résultats d'analyse. Il me laisse faire, trop occupé pour s'offusquer de mon intrusion. Je le regarde avec insistance, et il me dévisage en retour. Ça fait des semaines que je le tanne, mais jusque-là, il n'a pas voulu céder. Trop dangereux. Trop prématuré. Trop de recherche et développement impliquée. Je vois son cerveau mouliner, son front se plisser. Je n'ai pas à parler ni à argumenter davantage. Je lui ai déjà fait part de tout ce que je savais. Mis au pied du mur, il finit enfin par acquiescer. Je convoque alors la Petite Fille aux Allumettes, qui m'apporte un tube empli de Sève. Elle pose le container sur la table, et nous nous mettons à l'ausculter. On sait que les Sages utilisaient la Sève comme une sorte de carburant. Il suffisait juste d'adapter notre matos pour en tirer parti. Grâce aux petits jeunots, on sait qu'elle nécessite un réseau d'injection. On a déjà les contenants. Dès qu'il donnera son feu vert, il restera plus aux ingénieurs qu'à potasser un système de valve et de circulation...
  • Narrateur
    SUBHASH
25
Gestionnaire de Pénurie

Gestionnaire de Pénurie

Personnage Commun Axiom
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 3 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 3 · Océan: 2
  • Effet principal {R} Si votre main est vide, je gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Avec la technologie appropriée, la Sève peut présenter des propriétés énergétiques suffisantes pour remplacer le Kélon.
  • Histoire
    393 AC - Je jette un œil aux alentours, essuyant mon front poisseux. Au sein de la raffinerie, les tapis qui assurent le transport du Kélon dans des cylindres avancent lentement, et leur bourdonnement emplit la cavité. Je plisse le nez. Je vois bien que la production tourne au ralenti. Au milieu, sur une plate-forme métallique, un superviseur tient un livre de compte, visiblement préoccupé. Je sais qu'il a la lourde charge de gérer les attributions de Kélon. J'étais venu en quémander pour les équipes actuellement déployées, mais je vois bien que ça va pas le faire. La pénurie de Kélon est de plus en plus préoccupante, et si ça continue comme ça, on va se retrouver au chômage technique. Il regarde son boulier, comptant et recomptant, et le résultat n'a pas l'air de le satisfaire. Je prends place à ses côtés et me penche sur ses rapports, ses résultats d'analyse. Il me laisse faire, trop occupé pour s'offusquer de mon intrusion. Je le regarde avec insistance, et il me dévisage en retour. Ça fait des semaines que je le tanne, mais jusque-là, il n'a pas voulu céder. Trop dangereux. Trop prématuré. Trop de recherche et développement impliquée. Je vois son cerveau mouliner, son front se plisser. Je n'ai pas à parler ni à argumenter davantage. Je lui ai déjà fait part de tout ce que je savais. Mis au pied du mur, il finit enfin par acquiescer. Je convoque alors la Petite Fille aux Allumettes, qui m'apporte un tube empli de Sève. Elle pose le container sur la table, et nous nous mettons à l'ausculter. On sait que les Sages utilisaient la Sève comme une sorte de carburant. Il suffisait juste d'adapter notre matos pour en tirer parti. Grâce aux petits jeunots, on sait qu'elle nécessite un réseau d'injection. On a déjà les contenants. Dès qu'il donnera son feu vert, il restera plus aux ingénieurs qu'à potasser un système de valve et de circulation...
  • Narrateur
    SUBHASH
Taupetaraude

Taupetaraude

Personnage Unique Axiom
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Robot
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal {R} Vous pouvez dépenser 1 de mes boosts. Si vous le faites : [Sabotez]. Sinon, vous pouvez épuiser une carte ciblée en Réserve. Lorsque vous créez un jeton — S'il y a au moins deux cartes dans votre Réserve : Un Personnage ciblé en jeu ou en Réserve gagne 1 boost.
  • Effet écho {I} À Midi — []Choisissez l'un : • Je gagne 1 boost, jusqu'à un max de 3. • {T} : Je gagne 2 boosts, jusqu'à un max de 3.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Taupetaraude

Taupetaraude

Personnage Unique Axiom
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Robot
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 1 · Océan: 2
  • Effet principal {J} Vous pouvez dépenser 1 compteur d'une carte que vous contrôlez ou dans votre Réserve. Si vous le faites : [Sabotez]. Lorsque vous jouez une carte autre que moi depuis la Réserve — S'il y a au moins deux cartes dans vos Repères : Un Personnage ciblé autre que moi gagne 1 boost.
  • Effet écho {I} À Midi — []Choisissez l'un : • Je gagne 1 boost, jusqu'à un max de 3. • {T} : Je gagne 2 boosts, jusqu'à un max de 3.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Taupetaraude

Taupetaraude

Personnage Unique Axiom
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Robot
  • Coûts Main: 3 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 4 · Océan: 1
  • Effet principal {J} Vous pouvez dépenser 1 compteur d'une carte que vous contrôlez ou dans votre Réserve. Si vous le faites : [Sabotez]. Sinon, [Ravitaillez]. {R} Vous pouvez mettre une carte de votre main en Réserve. Si vous le faites : Distribuez 3 boosts parmi les Personnages en Réserve.
  • Effet écho {I} À Midi — []Choisissez l'un : • Je gagne 1 boost, jusqu'à un max de 3. • {T} : Je gagne 2 boosts, jusqu'à un max de 3.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Taupetaraude

Taupetaraude

Personnage Unique Axiom
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Robot
  • Coûts Main: 3 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 4
  • Effet principal {R} Vous pouvez dépenser 1 compteur d'une carte que vous contrôlez ou dans votre Réserve. Si vous le faites : [Sabotez]. {R} S'il y a au moins deux cartes dans vos Repères : [Ravitaillez].
  • Effet écho {I} À Midi — []Choisissez l'un : • Je gagne 1 boost, jusqu'à un max de 3. • {T} : Je gagne 2 boosts, jusqu'à un max de 3.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Taupetaraude

Taupetaraude

Personnage Unique Axiom
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Robot
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 1 · Océan: 1
  • Effet principal {J} Vous pouvez dépenser 1 compteur d'une carte que vous contrôlez ou dans votre Réserve. Si vous le faites : [Sabotez]. Sinon, vous pouvez épuiser une carte ciblée en Réserve. {J} []Payez {1} de moins pour la prochaine carte que vous jouez cet Après-midi.
  • Effet écho {I} À Midi — []Choisissez l'un : • Je gagne 1 boost, jusqu'à un max de 3. • {T} : Je gagne 2 boosts, jusqu'à un max de 3.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Taupetaraude

Taupetaraude

Personnage Unique Axiom
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Robot
  • Coûts Main: 2 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 0 · Océan: 3
  • Effet principal {R} Vous pouvez dépenser 1 de mes boosts. Si vous le faites : [Sabotez]. Sinon, [Ravitaillez]. {R} Si vous contrôlez au moins deux Permanents : Créez un jeton Robot [2/2/2 Scarabot] dans votre autre Expédition (celle où je ne suis pas).
  • Effet écho {I} À Midi — []Choisissez l'un : • Je gagne 1 boost, jusqu'à un max de 3. • {T} : Je gagne 2 boosts, jusqu'à un max de 3.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Taupetaraude

Taupetaraude

Personnage Unique Ordis
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Robot
  • Coûts Main: 1 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 1 · Océan: 2
  • Effet principal {R} Vous pouvez dépenser 1 compteur d'une carte que vous contrôlez ou dans votre Réserve. Si vous le faites : [Sabotez]. Sinon, vous pouvez épuiser une carte ciblée en Réserve. {R} []Vous pouvez cibler un Personnage. Il gagne [[Endormi]].
  • Effet écho {I} Lorsqu'un autre Personnage rejoint vos Expéditions — []Je gagne 1 boost, jusqu'à un max de 2.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Taupetaraude

Taupetaraude

Personnage Rare Ordis
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Robot
  • Coûts Main: 2 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: #1#
  • Effet principal {R} Vous pouvez dépenser #1 compteur# #d'une carte que vous contrôlez ou dans votre Réserve# pour [Saboter].
  • Effet écho {I} #Lorsqu'un autre Personnage rejoint vos Expéditions# — Je gagne 1 boost, jusqu'à un #max de 2.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Mes choux !
  • Histoire
    393 AC - Tester les inventions, passer de la théorie à la pratique, c'est toujours un grand moment, pour le meilleur et pour le pire. Parce qu'on a beau avoir toutes les certitudes du monde, la réalité a le don de mettre les faits à l'épreuve. La science est le terrain de l'exactitude. Un pet de travers, et ça part en vrille. Par exemple, le dernier modèle de foreuse. Jusque-là, les engins classiques étaient conçus sans qu'on fasse de la mobilité une priorité. On savait où on allait forer, et on creusait à l'endroit indiqué. C'est aussi simple que ça. Sauf que dans le gruyère qu'est la Cité des Sages, c'était — d'une — impossible d'installer de grosses installations statiques, et — de deux — risqué de percer sans savoir vraiment qui se trouvait de l'autre côté, même avec les sondes. Dans ces conditions, quoi de plus normal qu'une foreuse mobile ? Sur le papier, excellente idée. Un engin tout terrain, équipé de chenilles et d'une énorme vrille en guise de nez, et télécommandé, qui plus est... Et puis vint le jour du test. Les ingénieurs ont mis les petits plats dans les grands, avec même un gradin pour observer à distance respectable. Devant un parterre de scientifiques triés sur le volet, le responsable a fait son pompeux discours, avant d'activer la machine. Tout fier, il l'a regardée s'enfoncer dans la pierre, balançant de la caillasse et de la boue partout dans son sillage. Et c'est là que les choses ont commencé à se gâter. Ça a débuté par des bavardages, des petites remarques, genre "pourquoi elle remonte pas ?". J'ai vu le visage d'Eugen, le responsable, passer par mille expressions, de la moue rassurante à l'inquiétude, puis à un effroi bien marqué. Et il est passé par toutes les couleurs aussi, du rouge pivoine au blanc blafard. Il arrêtait pas d'appuyer sur la télécommande, comme si ça allait changer quoi que ce soit. On a appris bien plus tard que la Taupetaraude était sortie de terre en plein dans un champ Muna, devant un parterre de maraîchers horrifiés. Problème d'antenne, à ce qu'on raconte...
  • Narrateur
    SUBHASH
3
Taupetaraude

Taupetaraude

Personnage Rare Axiom
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Robot
  • Coûts Main: 2 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: #1#
  • Effet principal {R} Vous pouvez dépenser #1 compteur# #d'une carte que vous contrôlez ou dans votre Réserve# pour [Saboter].
  • Effet écho {I} À Midi — Choisissez l'un : • Je gagne 1 boost, jusqu'à un max de 3. • {T} : Je gagne 2 boosts, jusqu'à un max de 3.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Mes choux !
  • Histoire
    393 AC - Tester les inventions, passer de la théorie à la pratique, c'est toujours un grand moment, pour le meilleur et pour le pire. Parce qu'on a beau avoir toutes les certitudes du monde, la réalité a le don de mettre les faits à l'épreuve. La science est le terrain de l'exactitude. Un pet de travers, et ça part en vrille. Par exemple, le dernier modèle de foreuse. Jusque-là, les engins classiques étaient conçus sans qu'on fasse de la mobilité une priorité. On savait où on allait forer, et on creusait à l'endroit indiqué. C'est aussi simple que ça. Sauf que dans le gruyère qu'est la Cité des Sages, c'était — d'une — impossible d'installer de grosses installations statiques, et — de deux — risqué de percer sans savoir vraiment qui se trouvait de l'autre côté, même avec les sondes. Dans ces conditions, quoi de plus normal qu'une foreuse mobile ? Sur le papier, excellente idée. Un engin tout terrain, équipé de chenilles et d'une énorme vrille en guise de nez, et télécommandé, qui plus est... Et puis vint le jour du test. Les ingénieurs ont mis les petits plats dans les grands, avec même un gradin pour observer à distance respectable. Devant un parterre de scientifiques triés sur le volet, le responsable a fait son pompeux discours, avant d'activer la machine. Tout fier, il l'a regardée s'enfoncer dans la pierre, balançant de la caillasse et de la boue partout dans son sillage. Et c'est là que les choses ont commencé à se gâter. Ça a débuté par des bavardages, des petites remarques, genre "pourquoi elle remonte pas ?". J'ai vu le visage d'Eugen, le responsable, passer par mille expressions, de la moue rassurante à l'inquiétude, puis à un effroi bien marqué. Et il est passé par toutes les couleurs aussi, du rouge pivoine au blanc blafard. Il arrêtait pas d'appuyer sur la télécommande, comme si ça allait changer quoi que ce soit. On a appris bien plus tard que la Taupetaraude était sortie de terre en plein dans un champ Muna, devant un parterre de maraîchers horrifiés. Problème d'antenne, à ce qu'on raconte...
  • Narrateur
    SUBHASH
31
Taupetaraude

Taupetaraude

Personnage Commun Axiom
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Robot
  • Coûts Main: 2 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 0
  • Effet principal {R} Vous pouvez dépenser 1 de mes boosts pour [Saboter]. (Défaussez jusqu'à une carte ciblée d'une Réserve.)
  • Effet écho {I} À Midi — Choisissez l'un : • Je gagne 1 boost, jusqu'à un max de 3. • {T} : Je gagne 2 boosts, jusqu'à un max de 3.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Mes choux !
  • Histoire
    393 AC - Tester les inventions, passer de la théorie à la pratique, c'est toujours un grand moment, pour le meilleur et pour le pire. Parce qu'on a beau avoir toutes les certitudes du monde, la réalité a le don de mettre les faits à l'épreuve. La science est le terrain de l'exactitude. Un pet de travers, et ça part en vrille. Par exemple, le dernier modèle de foreuse. Jusque-là, les engins classiques étaient conçus sans qu'on fasse de la mobilité une priorité. On savait où on allait forer, et on creusait à l'endroit indiqué. C'est aussi simple que ça. Sauf que dans le gruyère qu'est la Cité des Sages, c'était — d'une — impossible d'installer de grosses installations statiques, et — de deux — risqué de percer sans savoir vraiment qui se trouvait de l'autre côté, même avec les sondes. Dans ces conditions, quoi de plus normal qu'une foreuse mobile ? Sur le papier, excellente idée. Un engin tout terrain, équipé de chenilles et d'une énorme vrille en guise de nez, et télécommandé, qui plus est... Et puis vint le jour du test. Les ingénieurs ont mis les petits plats dans les grands, avec même un gradin pour observer à distance respectable. Devant un parterre de scientifiques triés sur le volet, le responsable a fait son pompeux discours, avant d'activer la machine. Tout fier, il l'a regardée s'enfoncer dans la pierre, balançant de la caillasse et de la boue partout dans son sillage. Et c'est là que les choses ont commencé à se gâter. Ça a débuté par des bavardages, des petites remarques, genre "pourquoi elle remonte pas ?". J'ai vu le visage d'Eugen, le responsable, passer par mille expressions, de la moue rassurante à l'inquiétude, puis à un effroi bien marqué. Et il est passé par toutes les couleurs aussi, du rouge pivoine au blanc blafard. Il arrêtait pas d'appuyer sur la télécommande, comme si ça allait changer quoi que ce soit. On a appris bien plus tard que la Taupetaraude était sortie de terre en plein dans un champ Muna, devant un parterre de maraîchers horrifiés. Problème d'antenne, à ce qu'on raconte...
  • Narrateur
    SUBHASH
Drone Ratisseur

Drone Ratisseur

Personnage Unique Lyra
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Robot
  • Coûts Main: 3 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 0 · Océan: 3
  • Effet principal {J} []Je gagne 1 boost par carte dans votre Réserve. {R} Vous pouvez dépenser 1 de mes boosts. Si vous le faites : [Ravitaillez].
  • Effet écho {I} Lorsque vous jouez un autre Personnage avec une statistique de base 0 — []Je gagne 1 boost, jusqu'à un max de 2.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Drone Ratisseur

Drone Ratisseur

Personnage Rare Lyra
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Robot
  • Coûts Main: 2 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: #0# · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal {R} Vous pouvez dépenser #1 compteur# #d'une carte que vous contrôlez ou dans votre Réserve# pour [Ravitailler].
  • Effet écho {I} #Lorsque vous jouez un autre Personnage avec une stat de base 0# — Je gagne 1 boost, jusqu'à un #max de 2.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Plus on creuse, plus on a de chances de trouver quelque chose d'unique.
  • Histoire
    393 AC - Je pars en direction du chantier de fouilles pour inspecter une veine de Sève. Rossum me suit de près avec tout le matériel nécessaire à mes analyses. J'aime bien parfois sortir de mon atelier pour aller explorer un peu la Chape. Explorer, c'était mon rêve premier avec Paju. Partir loin, voir du pays, en quête d'inconnu et d'aventure... C'était ça qui nous avait poussés à être aviateurs. Je constate avec tristesse que mon ami me manque toujours autant, et je pousse le moteur de mon fauteuil pour arriver plus vite à destination, obligeant Rossum à presser le pas. Arrivé à destination, je marque un temps d'arrêt pour observer la scène. Une armée de drones exécute un ballet précis pour dégager un amas de ruines et de rochers afin d'accéder à une veine de Sève. J'admire la poésie de ce travail, la justesse du geste de la machine, la précision de l'enchaînement des manœuvres : un bras creuse, guidé par les capteurs placés sur son fronton, tandis que le second bras vient guider les débris minéraux sur la trappe ouverte vers l'intérieur de son abdomen d'acier. Durant tout le forage, une sirène et un gyrophare viennent avertir les ouvriers proches que la machine est en action. Une fois rempli, le drone referme la trappe et s'envole en direction de la carrière où il va déverser sa récolte. Il laisse la place à un nouveau drone qui va à son tour poursuivre le forage à l'endroit exact où il l'a interrompu. Fascinant. Dans un timing parfait, j'assiste aux rotations des engins. Je ne peux m'empêcher d'y voir une similitude avec l'action des ouvriers d'une ruche ou d'une fourmilière, celles que nous observions enfants avec Paju, la tête pleine de rêves d'avenir. Je finis par quitter ma contemplation pour aller inspecter les échantillons récupérés par les ingénieurs Axiom en charge de l'exploitation de cette mine.
  • Narrateur
    TREYST
3
Drone Ratisseur

Drone Ratisseur

Personnage Rare Axiom
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Robot
  • Coûts Main: 2 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal {R} Vous pouvez dépenser #1 compteur# #d'une carte que vous contrôlez ou dans votre Réserve# pour [Ravitailler].
  • Effet écho {I} À Midi — Choisissez l'un : • Je gagne 1 boost, jusqu'à un max de 3. • {T} : Je gagne 2 boosts, jusqu'à un max de 3.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Plus on creuse, plus on a de chances de trouver quelque chose d'unique.
  • Histoire
    393 AC - Je pars en direction du chantier de fouilles pour inspecter une veine de Sève. Rossum me suit de près avec tout le matériel nécessaire à mes analyses. J'aime bien parfois sortir de mon atelier pour aller explorer un peu la Chape. Explorer, c'était mon rêve premier avec Paju. Partir loin, voir du pays, en quête d'inconnu et d'aventure... C'était ça qui nous avait poussés à être aviateurs. Je constate avec tristesse que mon ami me manque toujours autant, et je pousse le moteur de mon fauteuil pour arriver plus vite à destination, obligeant Rossum à presser le pas. Arrivé à destination, je marque un temps d'arrêt pour observer la scène. Une armée de drones exécute un ballet précis pour dégager un amas de ruines et de rochers afin d'accéder à une veine de Sève. J'admire la poésie de ce travail, la justesse du geste de la machine, la précision de l'enchaînement des manœuvres : un bras creuse, guidé par les capteurs placés sur son fronton, tandis que le second bras vient guider les débris minéraux sur la trappe ouverte vers l'intérieur de son abdomen d'acier. Durant tout le forage, une sirène et un gyrophare viennent avertir les ouvriers proches que la machine est en action. Une fois rempli, le drone referme la trappe et s'envole en direction de la carrière où il va déverser sa récolte. Il laisse la place à un nouveau drone qui va à son tour poursuivre le forage à l'endroit exact où il l'a interrompu. Fascinant. Dans un timing parfait, j'assiste aux rotations des engins. Je ne peux m'empêcher d'y voir une similitude avec l'action des ouvriers d'une ruche ou d'une fourmilière, celles que nous observions enfants avec Paju, la tête pleine de rêves d'avenir. Je finis par quitter ma contemplation pour aller inspecter les échantillons récupérés par les ingénieurs Axiom en charge de l'exploitation de cette mine.
  • Narrateur
    TREYST
29
Drone Ratisseur

Drone Ratisseur

Personnage Commun Axiom
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Robot
  • Coûts Main: 2 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal {R} Vous pouvez dépenser 1 de mes boosts pour [Ravitailler]. (Mettez la première carte de votre deck en Réserve.)
  • Effet écho {I} À Midi — Choisissez l'un : • Je gagne 1 boost, jusqu'à un max de 3. • {T} : Je gagne 2 boosts, jusqu'à un max de 3.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Plus on creuse, plus on a de chances de trouver quelque chose d'unique.
  • Histoire
    393 AC - Je pars en direction du chantier de fouilles pour inspecter une veine de Sève. Rossum me suit de près avec tout le matériel nécessaire à mes analyses. J'aime bien parfois sortir de mon atelier pour aller explorer un peu la Chape. Explorer, c'était mon rêve premier avec Paju. Partir loin, voir du pays, en quête d'inconnu et d'aventure... C'était ça qui nous avait poussés à être aviateurs. Je constate avec tristesse que mon ami me manque toujours autant, et je pousse le moteur de mon fauteuil pour arriver plus vite à destination, obligeant Rossum à presser le pas. Arrivé à destination, je marque un temps d'arrêt pour observer la scène. Une armée de drones exécute un ballet précis pour dégager un amas de ruines et de rochers afin d'accéder à une veine de Sève. J'admire la poésie de ce travail, la justesse du geste de la machine, la précision de l'enchaînement des manœuvres : un bras creuse, guidé par les capteurs placés sur son fronton, tandis que le second bras vient guider les débris minéraux sur la trappe ouverte vers l'intérieur de son abdomen d'acier. Durant tout le forage, une sirène et un gyrophare viennent avertir les ouvriers proches que la machine est en action. Une fois rempli, le drone referme la trappe et s'envole en direction de la carrière où il va déverser sa récolte. Il laisse la place à un nouveau drone qui va à son tour poursuivre le forage à l'endroit exact où il l'a interrompu. Fascinant. Dans un timing parfait, j'assiste aux rotations des engins. Je ne peux m'empêcher d'y voir une similitude avec l'action des ouvriers d'une ruche ou d'une fourmilière, celles que nous observions enfants avec Paju, la tête pleine de rêves d'avenir. Je finis par quitter ma contemplation pour aller inspecter les échantillons récupérés par les ingénieurs Axiom en charge de l'exploitation de cette mine.
  • Narrateur
    TREYST
Les Grems

Les Grems

Personnage Unique Axiom
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 3 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 3 · Océan: 1
  • Effet principal {J} Si vous contrôlez un Personnage [[Fugace]] : [Ravitaillez Épuisé]. {H} Vous pouvez sacrifier un autre Robot ou Permanent. Si vous le faites : Je gagne 1 boost par carte dans vos Repères.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Les Grems

Les Grems

Personnage Unique Axiom
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 3 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 3 · Océan: 1
  • Effet principal {H} S'il y a au moins deux cartes épuisées en Réserve : Créez un jeton Robot [2/2/2 Scarabot] dans votre Expédition Héros. {R} Vous pouvez payer {1}. Si vous le faites : Vous pouvez défausser un Permanent ciblé de Coût de Main {3} ou moins.
  • Effet écho {D} : []Le prochain Personnage que vous jouez ce tour-ci gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Les Grems

Les Grems

Personnage Rare Bravos
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal {R} Choisissez jusqu’à l'un : • Défaussez un Permanent ciblé de Coût de Main {3} ou moins. • Sacrifiez un Permanent. Si vous le faites, créez un jeton Robot [2/2/2 Scarabot] dans une Expédition ciblée.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Ce n'est pas de la destruction, c'est du recyclage. Du moins, c'est ce qu'ils disent.
  • Histoire
    393 AC - Ma première réaction, quand Bash est venu me trouver pour me demander de le remplacer, c'est de me dire qu'il avait du toupet de me déranger pour ce qui était visiblement une gueule de bois. Puis je me suis souvenue de l'incident, de sa barbe roussie, et de la faveur que je lui devais, et j'ai acquiescé sans mot dire. C'est pourquoi je suis en train de m'accroupir, d'enjamber des tuyaux, de me faufiler entre les canalisations, pour trouver la cause de la panne qui affecte la raffinerie depuis quelques heures. Bien sûr, il n'y a aucune carte qui permette de se repérer là-dedans, tout au plus des flèches et des panneaux pour au moins m'indiquer que je ne fais pas fausse route. Vu que l'acheminement de Sève était stoppé, ce devait être un problème de pompe ou de valve. On avait d'ailleurs dû se rabattre sur la vapeur pour faire fonctionner l'ensemble, histoire de ne pas gâcher de Kélon... Clang. Un bruit sourd, suivi d'un jacassement syncopé. Problème de pompe, ou peut-être de nuisibles, en fin de compte. Je me positionne derrière un tuyau bouillant, prenant soin de ne pas me brûler. Puis je jette un regard de biais vers la source du bruit. Trois Grems, en train de s'attaquer à un panneau régulateur. J'aurais dû m'en douter. Le problème, quand on prend appui sur l'imagination pour créer, c'est qu'on génère par inadvertance des choses de notre inconscient sur lesquelles on n'a que peu d'emprise. Même chez des ingénieurs qui ont plus tendance à s'appuyer sur la raison que sur des balivernes. Et ces trois lascars viennent tout droit de la superstition la plus basique. Je sors mon Construct de son étui, et me demande quel serait le meilleur moyen de les faire déguerpir. Et celui qui me vient en tête implique forcément de leur jouer un mauvais tour en retour...
  • Inspiration
    C'est au début du XXème siècle, pour expliquer les avaries parfois incompréhensibles qui frappaient les aéronefs, que la légende des Gremlins a vu le jour. C'est par le biais de ces créatures farfelues qu'ont été expliqués les dysfonctionnements de certains équipements, les erreurs de pilotage ou bien les soucis techniques qu'expérimentaient les aviateurs et les équipes aéronautiques. Pour les pilotes de la R.A.F., la Royal Air Force britannique, un sabotage équivalait à l'intervention de ces lutins espiègles.
  • Narrateur
    SIERRA
3
Les Grems

Les Grems

Personnage Rare Axiom
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: #2# · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal {R} Choisissez jusqu’à l'un : • Défaussez un Permanent ciblé de Coût de Main #{5} ou moins.# • Sacrifiez un Permanent. Si vous le faites, créez un jeton Robot [2/2/2 Scarabot] dans une Expédition ciblée.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Ce n'est pas de la destruction, c'est du recyclage. Du moins, c'est ce qu'ils disent.
  • Histoire
    393 AC - Ma première réaction, quand Bash est venu me trouver pour me demander de le remplacer, c'est de me dire qu'il avait du toupet de me déranger pour ce qui était visiblement une gueule de bois. Puis je me suis souvenue de l'incident, de sa barbe roussie, et de la faveur que je lui devais, et j'ai acquiescé sans mot dire. C'est pourquoi je suis en train de m'accroupir, d'enjamber des tuyaux, de me faufiler entre les canalisations, pour trouver la cause de la panne qui affecte la raffinerie depuis quelques heures. Bien sûr, il n'y a aucune carte qui permette de se repérer là-dedans, tout au plus des flèches et des panneaux pour au moins m'indiquer que je ne fais pas fausse route. Vu que l'acheminement de Sève était stoppé, ce devait être un problème de pompe ou de valve. On avait d'ailleurs dû se rabattre sur la vapeur pour faire fonctionner l'ensemble, histoire de ne pas gâcher de Kélon... Clang. Un bruit sourd, suivi d'un jacassement syncopé. Problème de pompe, ou peut-être de nuisibles, en fin de compte. Je me positionne derrière un tuyau bouillant, prenant soin de ne pas me brûler. Puis je jette un regard de biais vers la source du bruit. Trois Grems, en train de s'attaquer à un panneau régulateur. J'aurais dû m'en douter. Le problème, quand on prend appui sur l'imagination pour créer, c'est qu'on génère par inadvertance des choses de notre inconscient sur lesquelles on n'a que peu d'emprise. Même chez des ingénieurs qui ont plus tendance à s'appuyer sur la raison que sur des balivernes. Et ces trois lascars viennent tout droit de la superstition la plus basique. Je sors mon Construct de son étui, et me demande quel serait le meilleur moyen de les faire déguerpir. Et celui qui me vient en tête implique forcément de leur jouer un mauvais tour en retour...
  • Inspiration
    C'est au début du XXème siècle, pour expliquer les avaries parfois incompréhensibles qui frappaient les aéronefs, que la légende des Gremlins a vu le jour. C'est par le biais de ces créatures farfelues qu'ont été expliqués les dysfonctionnements de certains équipements, les erreurs de pilotage ou bien les soucis techniques qu'expérimentaient les aviateurs et les équipes aéronautiques. Pour les pilotes de la R.A.F., la Royal Air Force britannique, un sabotage équivalait à l'intervention de ces lutins espiègles.
  • Narrateur
    SIERRA
16
Les Grems

Les Grems

Personnage Commun Axiom
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal {R} Choisissez jusqu’à l'un : • Défaussez un Permanent ciblé de Coût de Main {3} ou moins. • Sacrifiez un Permanent. Si vous le faites, créez un jeton Robot [2/2/2 Scarabot] dans une Expédition ciblée.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Ce n'est pas de la destruction, c'est du recyclage. Du moins, c'est ce qu'ils disent.
  • Histoire
    393 AC - Ma première réaction, quand Bash est venu me trouver pour me demander de le remplacer, c'est de me dire qu'il avait du toupet de me déranger pour ce qui était visiblement une gueule de bois. Puis je me suis souvenue de l'incident, de sa barbe roussie, et de la faveur que je lui devais, et j'ai acquiescé sans mot dire. C'est pourquoi je suis en train de m'accroupir, d'enjamber des tuyaux, de me faufiler entre les canalisations, pour trouver la cause de la panne qui affecte la raffinerie depuis quelques heures. Bien sûr, il n'y a aucune carte qui permette de se repérer là-dedans, tout au plus des flèches et des panneaux pour au moins m'indiquer que je ne fais pas fausse route. Vu que l'acheminement de Sève était stoppé, ce devait être un problème de pompe ou de valve. On avait d'ailleurs dû se rabattre sur la vapeur pour faire fonctionner l'ensemble, histoire de ne pas gâcher de Kélon... Clang. Un bruit sourd, suivi d'un jacassement syncopé. Problème de pompe, ou peut-être de nuisibles, en fin de compte. Je me positionne derrière un tuyau bouillant, prenant soin de ne pas me brûler. Puis je jette un regard de biais vers la source du bruit. Trois Grems, en train de s'attaquer à un panneau régulateur. J'aurais dû m'en douter. Le problème, quand on prend appui sur l'imagination pour créer, c'est qu'on génère par inadvertance des choses de notre inconscient sur lesquelles on n'a que peu d'emprise. Même chez des ingénieurs qui ont plus tendance à s'appuyer sur la raison que sur des balivernes. Et ces trois lascars viennent tout droit de la superstition la plus basique. Je sors mon Construct de son étui, et me demande quel serait le meilleur moyen de les faire déguerpir. Et celui qui me vient en tête implique forcément de leur jouer un mauvais tour en retour...
  • Inspiration
    C'est au début du XXème siècle, pour expliquer les avaries parfois incompréhensibles qui frappaient les aéronefs, que la légende des Gremlins a vu le jour. C'est par le biais de ces créatures farfelues qu'ont été expliqués les dysfonctionnements de certains équipements, les erreurs de pilotage ou bien les soucis techniques qu'expérimentaient les aviateurs et les équipes aéronautiques. Pour les pilotes de la R.A.F., la Royal Air Force britannique, un sabotage équivalait à l'intervention de ces lutins espiègles.
  • Narrateur
    SIERRA
Drone Designer

Drone Designer

Personnage Unique Ordis
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 2 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 3
  • Effet principal {R} Vous pouvez payer {1}. Si vous le faites : Payez {3} de moins pour le prochain Permanent que vous jouez cet Après-midi. {R} Si vous contrôlez au moins deux Permanents : Créez un jeton Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans une Expédition ciblée.
  • Effet écho {I} Lorsqu'un autre Personnage rejoint vos Expéditions — []Je gagne 1 boost, jusqu'à un max de 2.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Drone Designer

Drone Designer

Personnage Rare Ordis
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 1 · Recall: #2#
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 1 · Océan: 1
  • Effet principal #{R} Vous pouvez dépenser 1 compteur d'une carte que vous contrôlez ou dans votre Réserve pour réduire le coût du prochain Permanent que vous jouez cet Après-midi de {2}.#
  • Effet écho {I} #Lorsqu'un autre Personnage rejoint vos Expéditions# — Je gagne 1 boost, jusqu'à un #max de 2.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Designé par des designers pour les aider à designer.
  • Histoire
    393 AC - Je savais bien qu'Aby allait me manquer, mais pas à quel point, autant personnellement que professionnellement parlant. Que faisait-elle actuellement, d'ailleurs ? Allumait-elle toujours la bouilloire en arrivant à l'atelier ? Pliait-elle sa trottinette avant de l'adosser contre le mur d'entrée ? Avait-elle changé des choses à cet espace que nous avions partagé durant des années ? Parfois, je me surprenais à me retourner pour l'interpeller, lui montrer quelque chose, pour réaliser sur un déclic qu'elle n'était pas là. Et même si je manifestais de temps en temps son Eidolon pour effectuer des courses et des livraisons vers les profondeurs, ce n'était pas la même chose, au final. Ne pas avoir Aby dans les parages, c'était comme se voir amputer d'une partie de son intellect. J'avais pris l'habitude de lui exposer systématiquement tous mes schémas de montage, pour savoir ce qu'elle en pensait, ce qu'elle tenterait d'améliorer. Et les années aidant, ses remarques s'étaient faites de plus en plus affûtées. C'est pourquoi j'avais eu besoin d'un assistant. Son design était calqué sur celui d'une méduse lunaire, mais affublé de binocles extravagantes et d'une bouche boudeuse. Même aujourd'hui, je me demande ce qui m'est passé par la tête quand j'ai crayonné son apparence extérieure. Mais ce n'est pas la coquille qui compte, c'est ce qu'il y a à l'intérieur. Et le "Magnum 6", le cryptex qui dicte sa cognition, capable de millions de permutations, est probablement le plus complexe que j'ai dû élaborer. Je jette un coup d'œil dans sa direction. Ses mains préhensiles, reliées à son corps par des lacets souples et incroyablement malléables, saisissent le plan et le déroulent. Il le scanne avec son éternelle expression de vanité et de condescendance, ce qui ne manque pas de me faire sourire. Puis soudain, quand il a terminé son analyse, une ampoule sort de son châssis pour venir voleter au-dessus de sa tête. J'approche. C'est le signe qu'il a trouvé quelques points d'amélioration à mon design.
  • Narrateur
    SIERRA
3
Drone Designer

Drone Designer

Personnage Rare Axiom
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 1 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 1 · Océan: 1
  • Effet principal #{R} Vous pouvez dépenser 1 compteur d'une carte que vous contrôlez ou dans votre Réserve pour réduire le coût du prochain Permanent que vous jouez cet Après-midi de {2}.#
  • Effet écho {I} À Midi — Choisissez l'un : • Je gagne 1 boost, jusqu'à un max de 3. • {T} : Je gagne 2 boosts, jusqu'à un max de 3.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Designé par des designers pour les aider à designer.
  • Histoire
    393 AC - Je savais bien qu'Aby allait me manquer, mais pas à quel point, autant personnellement que professionnellement parlant. Que faisait-elle actuellement, d'ailleurs ? Allumait-elle toujours la bouilloire en arrivant à l'atelier ? Pliait-elle sa trottinette avant de l'adosser contre le mur d'entrée ? Avait-elle changé des choses à cet espace que nous avions partagé durant des années ? Parfois, je me surprenais à me retourner pour l'interpeller, lui montrer quelque chose, pour réaliser sur un déclic qu'elle n'était pas là. Et même si je manifestais de temps en temps son Eidolon pour effectuer des courses et des livraisons vers les profondeurs, ce n'était pas la même chose, au final. Ne pas avoir Aby dans les parages, c'était comme se voir amputer d'une partie de son intellect. J'avais pris l'habitude de lui exposer systématiquement tous mes schémas de montage, pour savoir ce qu'elle en pensait, ce qu'elle tenterait d'améliorer. Et les années aidant, ses remarques s'étaient faites de plus en plus affûtées. C'est pourquoi j'avais eu besoin d'un assistant. Son design était calqué sur celui d'une méduse lunaire, mais affublé de binocles extravagantes et d'une bouche boudeuse. Même aujourd'hui, je me demande ce qui m'est passé par la tête quand j'ai crayonné son apparence extérieure. Mais ce n'est pas la coquille qui compte, c'est ce qu'il y a à l'intérieur. Et le "Magnum 6", le cryptex qui dicte sa cognition, capable de millions de permutations, est probablement le plus complexe que j'ai dû élaborer. Je jette un coup d'œil dans sa direction. Ses mains préhensiles, reliées à son corps par des lacets souples et incroyablement malléables, saisissent le plan et le déroulent. Il le scanne avec son éternelle expression de vanité et de condescendance, ce qui ne manque pas de me faire sourire. Puis soudain, quand il a terminé son analyse, une ampoule sort de son châssis pour venir voleter au-dessus de sa tête. J'approche. C'est le signe qu'il a trouvé quelques points d'amélioration à mon design.
  • Narrateur
    SIERRA
31
Drone Designer

Drone Designer

Personnage Commun Axiom
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 1 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 1 · Océan: 1
  • Effet écho {I} À Midi — Choisissez l'un : • Je gagne 1 boost, jusqu'à un max de 3. • {T} : Je gagne 2 boosts, jusqu'à un max de 3.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Designé par des designers pour les aider à designer.
  • Histoire
    393 AC - Je savais bien qu'Aby allait me manquer, mais pas à quel point, autant personnellement que professionnellement parlant. Que faisait-elle actuellement, d'ailleurs ? Allumait-elle toujours la bouilloire en arrivant à l'atelier ? Pliait-elle sa trottinette avant de l'adosser contre le mur d'entrée ? Avait-elle changé des choses à cet espace que nous avions partagé durant des années ? Parfois, je me surprenais à me retourner pour l'interpeller, lui montrer quelque chose, pour réaliser sur un déclic qu'elle n'était pas là. Et même si je manifestais de temps en temps son Eidolon pour effectuer des courses et des livraisons vers les profondeurs, ce n'était pas la même chose, au final. Ne pas avoir Aby dans les parages, c'était comme se voir amputer d'une partie de son intellect. J'avais pris l'habitude de lui exposer systématiquement tous mes schémas de montage, pour savoir ce qu'elle en pensait, ce qu'elle tenterait d'améliorer. Et les années aidant, ses remarques s'étaient faites de plus en plus affûtées. C'est pourquoi j'avais eu besoin d'un assistant. Son design était calqué sur celui d'une méduse lunaire, mais affublé de binocles extravagantes et d'une bouche boudeuse. Même aujourd'hui, je me demande ce qui m'est passé par la tête quand j'ai crayonné son apparence extérieure. Mais ce n'est pas la coquille qui compte, c'est ce qu'il y a à l'intérieur. Et le "Magnum 6", le cryptex qui dicte sa cognition, capable de millions de permutations, est probablement le plus complexe que j'ai dû élaborer. Je jette un coup d'œil dans sa direction. Ses mains préhensiles, reliées à son corps par des lacets souples et incroyablement malléables, saisissent le plan et le déroulent. Il le scanne avec son éternelle expression de vanité et de condescendance, ce qui ne manque pas de me faire sourire. Puis soudain, quand il a terminé son analyse, une ampoule sort de son châssis pour venir voleter au-dessus de sa tête. J'approche. C'est le signe qu'il a trouvé quelques points d'amélioration à mon design.
  • Narrateur
    SIERRA
Renifleur de Sève

Renifleur de Sève

Personnage Unique Axiom
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 1 · Océan: 3
  • Effet principal {R} []Vous pouvez [Amplifier] une carte ciblée en jeu ou en Réserve.
  • Effet écho {D} : []Payez {1} de moins pour la prochaine carte que vous jouez ce tour-ci.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Renifleur de Sève

Renifleur de Sève

Personnage Rare Bravos
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 1 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 1 · Océan: 1
  • Effet principal {R} Vous pouvez [Amplifier] une carte ciblée en jeu ou en Réserve. (Si elle a des compteurs, elle en gagne 1 de plus. Cet effet ne peut cibler une carte Héros.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Ces petites créatures indigènes peuvent flairer la Sève à des kilomètres à la ronde.
  • Histoire
    393 AC - Attablé à mon atelier, je rassemble mes notes. Le laboratoire mobile émet ce doux bourdonnement mécanique qui me permet de me sentir comme l'abeille au milieu de la ruche. Rossum attend mes directives pour continuer nos expériences sur la Sève. J'espère y trouver des pistes pour améliorer la qualité des prothèses et des implants, notamment pour remplacer le Kélon et allonger leur durabilité. J'en suis là de mes réflexions quand la porte s'ouvre à la volée. Entre un prospecteur, tenant difficilement en laisse un de ces étranges animaux locaux, semblable à une taupe. Si l'homme semble épuisé, l'animal est quant à lui surexcité. M'ignorant totalement, le propriétaire de la bestiole se dépêche de poser les containers de Sève sur mon bureau pour se précipiter vers elle et lui donner à manger une petite quantité de sa récolte. Le renifleur, puisque c'est le nom qu'on donne à cette taupe, s'apaise immédiatement, s'assied sur son derrière et regarde son maître avec de grands yeux à travers ses lunettes de protection. Alors que Rossum prend en charge cette nouvelle cargaison de Sève qui servira dans mes recherches, j'interroge l'homme sur son équipier à quatre pattes. Trop heureux de pouvoir apprendre quelque chose à un scientifique, ce dernier m'explique la nature du renifleur. Cette petite boule de poils, équipée de larges griffes pour creuser et de grosses dents pour ronger les racines épaisses, n'a pas son pareil pour détecter des sources de Sève. Il est tellement friand de cette substance qu'il est prêt à prendre des risques parfois inconsidérés pour atteindre un endroit pouvant en abriter. Le prospecteur nous retrace quelques épisodes au fond de la cité, où le renifleur de sève n'a pas hésité à grimper dans des lieux périlleux au sein des pierres gravées, pour seulement quelques gouttes ambrées. Tandis que je discute, je vois l'homme qui surveille son partenaire du coin de l'œil. Ce dernier présente en effet des signes d'impatience. En bafouillant, le prospecteur reprend sa laisse et me lance un rapide salut, avant d'être brutalement tracté vers la sortie par sa bestiole. Perplexe, je me demande si le renifleur n'aurait pas développé une sorte d'addiction à la Sève.
  • Narrateur
    TREYST
3
Renifleur de Sève

Renifleur de Sève

Personnage Rare Axiom
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 1 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 1 · Océan: 1
  • Effet principal #{J}# Vous pouvez [Amplifier] une carte ciblée en jeu ou en Réserve. (Si elle a des compteurs, elle en gagne 1 de plus. Cet effet ne peut cibler une carte Héros.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Ces petites créatures indigènes peuvent flairer la Sève à des kilomètres à la ronde.
  • Histoire
    393 AC - Attablé à mon atelier, je rassemble mes notes. Le laboratoire mobile émet ce doux bourdonnement mécanique qui me permet de me sentir comme l'abeille au milieu de la ruche. Rossum attend mes directives pour continuer nos expériences sur la Sève. J'espère y trouver des pistes pour améliorer la qualité des prothèses et des implants, notamment pour remplacer le Kélon et allonger leur durabilité. J'en suis là de mes réflexions quand la porte s'ouvre à la volée. Entre un prospecteur, tenant difficilement en laisse un de ces étranges animaux locaux, semblable à une taupe. Si l'homme semble épuisé, l'animal est quant à lui surexcité. M'ignorant totalement, le propriétaire de la bestiole se dépêche de poser les containers de Sève sur mon bureau pour se précipiter vers elle et lui donner à manger une petite quantité de sa récolte. Le renifleur, puisque c'est le nom qu'on donne à cette taupe, s'apaise immédiatement, s'assied sur son derrière et regarde son maître avec de grands yeux à travers ses lunettes de protection. Alors que Rossum prend en charge cette nouvelle cargaison de Sève qui servira dans mes recherches, j'interroge l'homme sur son équipier à quatre pattes. Trop heureux de pouvoir apprendre quelque chose à un scientifique, ce dernier m'explique la nature du renifleur. Cette petite boule de poils, équipée de larges griffes pour creuser et de grosses dents pour ronger les racines épaisses, n'a pas son pareil pour détecter des sources de Sève. Il est tellement friand de cette substance qu'il est prêt à prendre des risques parfois inconsidérés pour atteindre un endroit pouvant en abriter. Le prospecteur nous retrace quelques épisodes au fond de la cité, où le renifleur de sève n'a pas hésité à grimper dans des lieux périlleux au sein des pierres gravées, pour seulement quelques gouttes ambrées. Tandis que je discute, je vois l'homme qui surveille son partenaire du coin de l'œil. Ce dernier présente en effet des signes d'impatience. En bafouillant, le prospecteur reprend sa laisse et me lance un rapide salut, avant d'être brutalement tracté vers la sortie par sa bestiole. Perplexe, je me demande si le renifleur n'aurait pas développé une sorte d'addiction à la Sève.
  • Narrateur
    TREYST
19
Renifleur de Sève

Renifleur de Sève

Personnage Commun Axiom
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 1 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 1 · Océan: 1
  • Effet principal {R} Vous pouvez [Amplifier] une carte ciblée en jeu ou en Réserve. (Si elle a des compteurs, elle en gagne 1 de plus. Cet effet ne peut cibler une carte Héros.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Ces petites créatures indigènes peuvent flairer la Sève à des kilomètres à la ronde.
  • Histoire
    393 AC - Attablé à mon atelier, je rassemble mes notes. Le laboratoire mobile émet ce doux bourdonnement mécanique qui me permet de me sentir comme l'abeille au milieu de la ruche. Rossum attend mes directives pour continuer nos expériences sur la Sève. J'espère y trouver des pistes pour améliorer la qualité des prothèses et des implants, notamment pour remplacer le Kélon et allonger leur durabilité. J'en suis là de mes réflexions quand la porte s'ouvre à la volée. Entre un prospecteur, tenant difficilement en laisse un de ces étranges animaux locaux, semblable à une taupe. Si l'homme semble épuisé, l'animal est quant à lui surexcité. M'ignorant totalement, le propriétaire de la bestiole se dépêche de poser les containers de Sève sur mon bureau pour se précipiter vers elle et lui donner à manger une petite quantité de sa récolte. Le renifleur, puisque c'est le nom qu'on donne à cette taupe, s'apaise immédiatement, s'assied sur son derrière et regarde son maître avec de grands yeux à travers ses lunettes de protection. Alors que Rossum prend en charge cette nouvelle cargaison de Sève qui servira dans mes recherches, j'interroge l'homme sur son équipier à quatre pattes. Trop heureux de pouvoir apprendre quelque chose à un scientifique, ce dernier m'explique la nature du renifleur. Cette petite boule de poils, équipée de larges griffes pour creuser et de grosses dents pour ronger les racines épaisses, n'a pas son pareil pour détecter des sources de Sève. Il est tellement friand de cette substance qu'il est prêt à prendre des risques parfois inconsidérés pour atteindre un endroit pouvant en abriter. Le prospecteur nous retrace quelques épisodes au fond de la cité, où le renifleur de sève n'a pas hésité à grimper dans des lieux périlleux au sein des pierres gravées, pour seulement quelques gouttes ambrées. Tandis que je discute, je vois l'homme qui surveille son partenaire du coin de l'œil. Ce dernier présente en effet des signes d'impatience. En bafouillant, le prospecteur reprend sa laisse et me lance un rapide salut, avant d'être brutalement tracté vers la sortie par sa bestiole. Perplexe, je me demande si le renifleur n'aurait pas développé une sorte d'addiction à la Sève.
  • Narrateur
    TREYST
21
Treyst & Rossum

Treyst & Rossum

Héros Commun Axiom
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Effet principal Lorsqu'une carte quitte votre Réserve pendant l'Après-midi — Si j'ai moins de 5 compteurs Ferraille, je gagne 1 compteur Ferraille. Si j'ai au moins 5 compteurs Ferraille, je gagne « {T} : Piochez une carte, puis mettez une carte de votre main en Réserve. »
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Tout système énergétique est une machinerie subtile, à optimiser pour en tirer le meilleur rendement.
  • Histoire
    392 AC - Les pattes de mon chariot s'enfoncent dans le sol meuble, emplissant les alentours du sifflement de leurs vérins hydrauliques. Alors qu'un Scarabot effectue sur lui des opérations de maintenance, Rossum se tourne à droite à gauche, observant attentivement le paysage. Curieux de tout, il se redresse parfois derrière moi, contemplant l'envolée de petits poissons multicolores nageant dans les airs, ou bien la rapide érosion d'un flanc de colline, comme façonné de gelée bariolée et diaphane. Un peu plus loin, un bosquet enflammé étire ses branches au-dessus de rochers turquoise, illuminant la prairie que nous traversons. Comme j'aurais aimé que Paju soit là, avec moi, en cet instant... Pourtant, je me retiens d'invoquer son Eidolon. J'ai besoin de tout le Mana que nous avons collecté, mon Alter Ego et moi, pour parer aux avaries qui ne manqueront pas d'arriver. Rossum pose sa main sur mon épaule, faisant tinter dans mon esprit une consolation en binaire. Depuis que nous avons lié par le Musubi nos esprits et nos essences, il peut ressentir la moindre de mes émotions, comme je peux éprouver son oppressant mal du pays. Nous avons chacun nos chagrins. Nous avons tous les deux nos blessures. Pourtant, la perspective de l'aider à regagner son foyer apaise quelque peu mon deuil. Et le voir fureter de-ci de-là comme un enfant avide ne manque pas de me faire sourire. Ça fait du bien de sourire de nouveau... Je regarde son épiderme métallique, cabossé de partout suite à nos dernières expéditions. Il va falloir que je renforce sa cuirasse, et que je l'agrémente peut-être de deux ou trois modifications plus fonctionnelles. Il en aura bien besoin, quand il devra voguer seul vers le Tumulte pour précéder mon arrivée. Je sors mon calepin de ma poche, et commence à dessiner quelques schémas à la va-vite.
  • Narrateur
    TREYST
17
Subhash & Marmo

Subhash & Marmo

Héros Commun Axiom
  • Set Murmures du Labyrinthe (BISE)
  • Effet principal À Midi — Vous pouvez payer {1} et mettre une carte de votre main en Réserve pour créer un jeton Robot [2/2/2 Scarabot] dans une Expédition ciblée.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Les possibilités sont toujours infinies, même dans un monde aux ressources limitées. Tout dépend de la façon dont on choisit de les dépenser.
  • Histoire
    392 AC - Je tends la main et saisis la clé à molette que Marmo tient dans sa gueule. Je resserre le dernier boulon en maugréant avant d'essuyer mes doigts plein de bave sur ma combinaison. Ok, l'heure de vérité. J'enclenche ma pile kélonique, et mon antenne dorsale se met à vrombir. Tout semble fonctionner comme sur des roulettes. Mon Alter Ego aboie, et je farfouille dans ma besace pour en tirer une friandise en forme de nonosse, avant de la lancer dans sa direction. Il a bien mérité une petite récompense. Tandis qu'il la mâchonne en grognant de plaisir, je réajuste mon casque sur ma tête, m'assurant bien de son étanchéité. En combinant mon Construct, j'appelle à moi une lampe torche, et darde sa lumière vers l'entrée de la caverne. Bon, il est temps de vérifier s'il y a du foutu Kélon dans ces boyaux. Et y a intérêt, j'en ai un peu marre de rentrer bredouille. Alors que j'entre dans la grotte, je ne peux m'empêcher de la comparer à une gueule qui cherche à me dévorer. Franchement, j'ai pas envie de finir comme un biscuit de Marmo, broyé entre deux maxillaires. Devant moi, les effluves rosées du Tumulte s'écartent comme deux rideaux, chassés par les ondes de mon antenne. Marmo, quant à lui, gambade fièrement, nullement affecté par la brume ondoyante. Il s'en gave même à foison, tandis que je sens le Mana s'insuffler en lui comme une batterie en cours de charge. Je pianote sur mon Construct, matérialisant devant moi un Élémentaire de Kélon. L’axolotl apparaît, se met à humer l'air. S'il y a du Kélon dans les parages, il devrait réagir. Il devrait... Je le vois soudain s'élancer en avant. Ah ! Bingo. Je me mets à marcher à sa suite, saisissant ma pioche kélonique. Alors que je l'enclenche, le cylindre de Kélon qui l'alimente se met à pulser d'une lueur bleutée, maculant la cavité d'un éclat mauve.
  • Narrateur
    SUBHASH
Foiler

Foiler

Foiler Unique Neutre
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
57
Foiler

Foiler

Foiler Rare Neutre
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
40
Foiler

Foiler

Foiler Commun Neutre
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Le Nilam, Arbre-Monde Flétri

Le Nilam, Arbre-Monde Flétri

Repère Permanent Rare Axiom
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Lieu
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Effet principal Lorsque vous épuisez une carte en Réserve — Vous pouvez m'épuiser ({T}) pour créer un jeton Illusion [2/2/2 Phalène de Mana] dans une Expédition ciblée. {J} Vous pouvez épuiser une carte ciblée en Réserve.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Longtemps après sa mort, le Nilam a abrité la vie en devenant le lieu de nidification des Phalènes de Mana.
  • Histoire
    Non, ce ne sont pas des branches de saule soulevées par les vents, ni même des nuages s'agitant en guise de frondaison... Ce sont des grappes de milliers, non, de millions de phalènes qui dérivent dans l'air comme les tentacules d'une méduse échouée. Il y a là l'illusion de la vie, un simulacre, rien de plus. Car l'arbre-monde qui me fait face est bel et bien mort. Enchâssé entre les éperons jumeaux du Cais Adarra, le vénérable colosse semble prostré comme un vieil homme. La vie l'a quitté, et il n'est plus que l'ombre de lui-même, une carcasse qui peu à peu va s'étioler. Son tronc n'est d'ailleurs plus fait de bois, mais de cristal. Si toutes les phalènes s'envolaient en cet instant, il ne resterait qu'un vieil arbre recourbé, décharné et malingre. Un fantôme sénescent, promis à l'oubli. Au final, tout ici n'est qu'illusion... Je force Lindiwe à lever les yeux, et elle regarde l'obscurité qui est tapie entre les deux sommets. La nuit qui recouvre la gorge est parsemée de flocons de neige, qui dérivent dans l'air comme des étoiles ondoyantes. Selon mes instructions, mon hôtesse prend une gorgée de Lait d'Arcolano et scrute de ses Iris la dépouille de l'arbre-monde. Son écorce, translucide, semble avoir été scarifiée, comme si elle arborait des morsures, d'innombrables marques de ponction. Je comprends alors qu'il a été vampirisé en maintes occasions. L'œuvre des phalènes ? Mais plus que ça, il semble contenir quelque chose. Un ver dans la pomme, un parasite. Lindiwe étrécit les yeux pour me permettre de mieux distinguer ce qui couve sous sa surface. Quelque chose qui n'est définitivement pas à sa place... Comme un serpent qui glisse le long de ses branches, de ses racines. Quelque chose qui y est définitivement bien à l'étroit...
  • Narrateur
    MAW
  • Date
    393 AC
3
Le Nilam, Arbre-Monde Flétri

Le Nilam, Arbre-Monde Flétri

Repère Permanent Rare Yzmir
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Lieu
  • Coûts Main: #3# · Recall: #3#
  • Effet principal Lorsque vous épuisez une carte en Réserve — Vous pouvez m'épuiser ({T}) pour créer un jeton Illusion [2/2/2 Phalène de Mana] dans une Expédition ciblée.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Longtemps après sa mort, le Nilam a abrité la vie en devenant le lieu de nidification des Phalènes de Mana.
  • Histoire
    Non, ce ne sont pas des branches de saule soulevées par les vents, ni même des nuages s'agitant en guise de frondaison... Ce sont des grappes de milliers, non, de millions de phalènes qui dérivent dans l'air comme les tentacules d'une méduse échouée. Il y a là l'illusion de la vie, un simulacre, rien de plus. Car l'arbre-monde qui me fait face est bel et bien mort. Enchâssé entre les éperons jumeaux du Cais Adarra, le vénérable colosse semble prostré comme un vieil homme. La vie l'a quitté, et il n'est plus que l'ombre de lui-même, une carcasse qui peu à peu va s'étioler. Son tronc n'est d'ailleurs plus fait de bois, mais de cristal. Si toutes les phalènes s'envolaient en cet instant, il ne resterait qu'un vieil arbre recourbé, décharné et malingre. Un fantôme sénescent, promis à l'oubli. Au final, tout ici n'est qu'illusion... Je force Lindiwe à lever les yeux, et elle regarde l'obscurité qui est tapie entre les deux sommets. La nuit qui recouvre la gorge est parsemée de flocons de neige, qui dérivent dans l'air comme des étoiles ondoyantes. Selon mes instructions, mon hôtesse prend une gorgée de Lait d'Arcolano et scrute de ses Iris la dépouille de l'arbre-monde. Son écorce, translucide, semble avoir été scarifiée, comme si elle arborait des morsures, d'innombrables marques de ponction. Je comprends alors qu'il a été vampirisé en maintes occasions. L'œuvre des phalènes ? Mais plus que ça, il semble contenir quelque chose. Un ver dans la pomme, un parasite. Lindiwe étrécit les yeux pour me permettre de mieux distinguer ce qui couve sous sa surface. Quelque chose qui n'est définitivement pas à sa place... Comme un serpent qui glisse le long de ses branches, de ses racines. Quelque chose qui y est définitivement bien à l'étroit...
  • Narrateur
    MAW
  • Date
    393 AC
16
Le Nilam, Arbre-Monde Flétri

Le Nilam, Arbre-Monde Flétri

Repère Permanent Commun Yzmir
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Lieu
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Effet principal Lorsque vous épuisez une carte en Réserve — Vous pouvez m'épuiser ({T}) pour créer un jeton Illusion [2/2/2 Phalène de Mana] dans une Expédition ciblée. {J} Vous pouvez épuiser une carte ciblée en Réserve. (Une carte épuisée ne peut pas être jouée et n'a pas de capacité de Soutien.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Longtemps après sa mort, le Nilam a abrité la vie en devenant le lieu de nidification des Phalènes de Mana.
  • Histoire
    Non, ce ne sont pas des branches de saule soulevées par les vents, ni même des nuages s'agitant en guise de frondaison... Ce sont des grappes de milliers, non, de millions de phalènes qui dérivent dans l'air comme les tentacules d'une méduse échouée. Il y a là l'illusion de la vie, un simulacre, rien de plus. Car l'arbre-monde qui me fait face est bel et bien mort. Enchâssé entre les éperons jumeaux du Cais Adarra, le vénérable colosse semble prostré comme un vieil homme. La vie l'a quitté, et il n'est plus que l'ombre de lui-même, une carcasse qui peu à peu va s'étioler. Son tronc n'est d'ailleurs plus fait de bois, mais de cristal. Si toutes les phalènes s'envolaient en cet instant, il ne resterait qu'un vieil arbre recourbé, décharné et malingre. Un fantôme sénescent, promis à l'oubli. Au final, tout ici n'est qu'illusion... Je force Lindiwe à lever les yeux, et elle regarde l'obscurité qui est tapie entre les deux sommets. La nuit qui recouvre la gorge est parsemée de flocons de neige, qui dérivent dans l'air comme des étoiles ondoyantes. Selon mes instructions, mon hôtesse prend une gorgée de Lait d'Arcolano et scrute de ses Iris la dépouille de l'arbre-monde. Son écorce, translucide, semble avoir été scarifiée, comme si elle arborait des morsures, d'innombrables marques de ponction. Je comprends alors qu'il a été vampirisé en maintes occasions. L'œuvre des phalènes ? Mais plus que ça, il semble contenir quelque chose. Un ver dans la pomme, un parasite. Lindiwe étrécit les yeux pour me permettre de mieux distinguer ce qui couve sous sa surface. Quelque chose qui n'est définitivement pas à sa place... Comme un serpent qui glisse le long de ses branches, de ses racines. Quelque chose qui y est définitivement bien à l'étroit...
  • Narrateur
    MAW
  • Date
    393 AC
Col Saisi par les Glaces

Col Saisi par les Glaces

Repère Permanent Rare Axiom
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Lieu
  • Coûts Main: #3# · Recall: #3#
  • Effet principal Lorsque vous épuisez une carte en Réserve — Je gagne 1 compteur Épreuve. Lorsque je gagne mon troisième compteur Épreuve — Sacrifiez-moi. Si vous le faites, créez un jeton Illusion [5/5/5 Reflet Draconique] dans une Expédition ciblée, puis piochez une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    On peut l'entendre gronder dans les cols enneigés.
3
Col Saisi par les Glaces

Col Saisi par les Glaces

Repère Permanent Rare Axiom
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Lieu
  • Coûts Main: #3# · Recall: #3#
  • Effet principal Lorsque vous épuisez une carte en Réserve — Je gagne 1 compteur Épreuve. Lorsque je gagne mon troisième compteur Épreuve — Sacrifiez-moi. Si vous le faites, créez un jeton Illusion [5/5/5 Reflet Draconique] dans une Expédition ciblée, puis piochez une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    On peut l'entendre gronder dans les cols enneigés.
  • Histoire
    Fascinant, tout simplement fascinant ! Chaque pas dans cette passe composée de gigantesques murs de glace est tout bonnement impressionnant. La force primaire du froid, que j'avais déjà pu observer ailleurs à une échelle moindre, est ici démultipliée. Des pans entiers d'une vie passée sont prisonniers dans la glace, murés à tout jamais, figés en plein mouvement. J'ai l'impression de visiter un musée où les sujets, mannequins d'une vie antérieure, sont derrière une vitre épaisse. Ici, un cerf. Là, une bande d'oiseaux volant en formation. Il y a même une sorte de mammouth doté de tentacules pris dans sa gangue frigide alors qu'il semble en train de charger, ou de fuir ce qui l'a emprisonné ici. Et ces scènes s'étendent à perte de vue au sein des parois titanesques de ce dédale de glace. C'est comme si nous étions en train de visiter une galerie d'histoire naturelle, observant des spécimens empaillés. Au loin, à l'extrémité du défilé, j'aperçois le Cais Adarra, éclairé par la lumière d'un ciel enfin apaisé. Alors que les nuages s'écartent, les rayons du soleil pénètrent dans la passe, jouant sur les parois pour nous offrir une clarté bienvenue, et tout un jeu de lumière à travers les pans de glace vertigineux. À la faveur d'un reflet, j'aperçois en hauteur, au milieu d'un mur de glace, ce qui pourrait ressembler à un Glyphe. À demi-translucide, il reste cependant d'une discrétion suffisante pour ne pas être perceptible par les non-initiés. J'envoie Senka m'en apprendre un peu plus sur l'étonnant symbole, tandis que ma Géphyromancie est à l'œuvre. En aspirant les idées contenues dans ce Sceau, je pourrai... Mais je n'ai pas le temps d'en apprendre davantage. Le sol se met soudain à trembler. Devant moi, une partie du groupe pousse des cris de terreur. Il me faut quelques secondes pour comprendre que les parois se fendillent. Je comprends trop tard que ce séisme est dû à mon arrogante curiosité.
  • Narrateur
    AFANAS
  • Date
    393 AC
Col Saisi par les Glaces

Col Saisi par les Glaces

Repère Permanent Rare Yzmir
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Lieu
  • Coûts Main: #3# · Recall: #3#
  • Effet principal Lorsque vous épuisez une carte en Réserve — Je gagne 1 compteur Épreuve. Lorsque je gagne mon troisième compteur Épreuve — Sacrifiez-moi. Si vous le faites, créez un jeton Illusion [5/5/5 Reflet Draconique] dans une Expédition ciblée, puis piochez une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    On peut l'entendre gronder dans les cols enneigés.
3
Col Saisi par les Glaces

Col Saisi par les Glaces

Repère Permanent Rare Yzmir
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Lieu
  • Coûts Main: #3# · Recall: #3#
  • Effet principal Lorsque vous épuisez une carte en Réserve — Je gagne 1 compteur Épreuve. Lorsque je gagne mon troisième compteur Épreuve — Sacrifiez-moi. Si vous le faites, créez un jeton Illusion [5/5/5 Reflet Draconique] dans une Expédition ciblée, puis piochez une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    On peut l'entendre gronder dans les cols enneigés.
  • Histoire
    Fascinant, tout simplement fascinant ! Chaque pas dans cette passe composée de gigantesques murs de glace est tout bonnement impressionnant. La force primaire du froid, que j'avais déjà pu observer ailleurs à une échelle moindre, est ici démultipliée. Des pans entiers d'une vie passée sont prisonniers dans la glace, murés à tout jamais, figés en plein mouvement. J'ai l'impression de visiter un musée où les sujets, mannequins d'une vie antérieure, sont derrière une vitre épaisse. Ici, un cerf. Là, une bande d'oiseaux volant en formation. Il y a même une sorte de mammouth doté de tentacules pris dans sa gangue frigide alors qu'il semble en train de charger, ou de fuir ce qui l'a emprisonné ici. Et ces scènes s'étendent à perte de vue au sein des parois titanesques de ce dédale de glace. C'est comme si nous étions en train de visiter une galerie d'histoire naturelle, observant des spécimens empaillés. Au loin, à l'extrémité du défilé, j'aperçois le Cais Adarra, éclairé par la lumière d'un ciel enfin apaisé. Alors que les nuages s'écartent, les rayons du soleil pénètrent dans la passe, jouant sur les parois pour nous offrir une clarté bienvenue, et tout un jeu de lumière à travers les pans de glace vertigineux. À la faveur d'un reflet, j'aperçois en hauteur, au milieu d'un mur de glace, ce qui pourrait ressembler à un Glyphe. À demi-translucide, il reste cependant d'une discrétion suffisante pour ne pas être perceptible par les non-initiés. J'envoie Senka m'en apprendre un peu plus sur l'étonnant symbole, tandis que ma Géphyromancie est à l'œuvre. En aspirant les idées contenues dans ce Sceau, je pourrai... Mais je n'ai pas le temps d'en apprendre davantage. Le sol se met soudain à trembler. Devant moi, une partie du groupe pousse des cris de terreur. Il me faut quelques secondes pour comprendre que les parois se fendillent. Je comprends trop tard que ce séisme est dû à mon arrogante curiosité.
  • Narrateur
    AFANAS
  • Date
    393 AC
Col Saisi par les Glaces

Col Saisi par les Glaces

Repère Permanent Commun Yzmir
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Lieu
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Effet principal Lorsque vous épuisez une carte en Réserve — Je gagne 1 compteur Épreuve. Lorsque je gagne mon troisième compteur Épreuve — Sacrifiez-moi. Si vous le faites, créez un jeton Illusion [5/5/5 Reflet Draconique] dans une Expédition ciblée, puis piochez une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    On peut l'entendre gronder dans les cols enneigés.
12
Col Saisi par les Glaces

Col Saisi par les Glaces

Repère Permanent Commun Yzmir
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Lieu
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Effet principal Lorsque vous épuisez une carte en Réserve — Je gagne 1 compteur Épreuve. Lorsque je gagne mon troisième compteur Épreuve — Sacrifiez-moi. Si vous le faites, créez un jeton Illusion [5/5/5 Reflet Draconique] dans une Expédition ciblée, puis piochez une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    On peut l'entendre gronder dans les cols enneigés.
  • Histoire
    Fascinant, tout simplement fascinant ! Chaque pas dans cette passe composée de gigantesques murs de glace est tout bonnement impressionnant. La force primaire du froid, que j'avais déjà pu observer ailleurs à une échelle moindre, est ici démultipliée. Des pans entiers d'une vie passée sont prisonniers dans la glace, murés à tout jamais, figés en plein mouvement. J'ai l'impression de visiter un musée où les sujets, mannequins d'une vie antérieure, sont derrière une vitre épaisse. Ici, un cerf. Là, une bande d'oiseaux volant en formation. Il y a même une sorte de mammouth doté de tentacules pris dans sa gangue frigide alors qu'il semble en train de charger, ou de fuir ce qui l'a emprisonné ici. Et ces scènes s'étendent à perte de vue au sein des parois titanesques de ce dédale de glace. C'est comme si nous étions en train de visiter une galerie d'histoire naturelle, observant des spécimens empaillés. Au loin, à l'extrémité du défilé, j'aperçois le Cais Adarra, éclairé par la lumière d'un ciel enfin apaisé. Alors que les nuages s'écartent, les rayons du soleil pénètrent dans la passe, jouant sur les parois pour nous offrir une clarté bienvenue, et tout un jeu de lumière à travers les pans de glace vertigineux. À la faveur d'un reflet, j'aperçois en hauteur, au milieu d'un mur de glace, ce qui pourrait ressembler à un Glyphe. À demi-translucide, il reste cependant d'une discrétion suffisante pour ne pas être perceptible par les non-initiés. J'envoie Senka m'en apprendre un peu plus sur l'étonnant symbole, tandis que ma Géphyromancie est à l'œuvre. En aspirant les idées contenues dans ce Sceau, je pourrai... Mais je n'ai pas le temps d'en apprendre davantage. Le sol se met soudain à trembler. Devant moi, une partie du groupe pousse des cris de terreur. Il me faut quelques secondes pour comprendre que les parois se fendillent. Je comprends trop tard que ce séisme est dû à mon arrogante curiosité.
  • Narrateur
    AFANAS
  • Date
    393 AC
3
Lanterne aux Phalènes

Lanterne aux Phalènes

Permanent d’Expédition Rare Ordis
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Matos
  • Coûts Main: #2# · Recall: 2
  • Effet principal Lorsque vous sacrifiez un Personnage non-Illusion — Créez un jeton Illusion [MANA_MOTH] dans mon Expédition. {J} Sacrifiez un Personnage dans mon Expédition.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    À sa lumière, les choses muent pour devenir illusions.
  • Histoire
    On n'y voit goutte, comme disent les humains qui nous accompagnent. Il faut se rendre à l'évidence : briser la lampe de spéléologue en pleine exploration d'une grotte n'était pas la meilleure option. Cela fait déjà un moment que l'on progresse à tâtons, et les affleurements de roche se font de plus en plus dangereux, asymétriques, acérés, pointus. Coupures et hématomes garnissent les genoux et les mains des membres de l'expédition. Impossible de voir clairement à quoi ressemblent les pièges dans ce boyau. Je suggère à Lindiwe de trouver une solution éclairante. Elle s'arrête, réfléchit, fouille ses poches à la recherche d'un objet : une ampoule en verre translucide plombée, dont l'extrémité comporte une chaînette. Un objet courant aux multiples usages : réceptacle pour prélèvement, fiole à ouvrir d'urgence ou à briser sur le sol... Pour l'instant, il est vide de tout contenu. L'Altératrice dévisse la partie métallique supérieure de l'objet et y glisse son fragment d'Éther, comme je le lui intime. Elle souffle ensuite doucement à l'intérieur, produisant une brume opalescente, puis elle referme le couvercle d'un rapide tour de vis. Le Mana à l'intérieur du tube fait s'agiter le bijou. Et soudain, une nuée de phalènes lumineuses apparaît, tournoyant autour de l'objet, qui se transforme en lampe de fortune par la simple présence de ces créatures virevoltantes à l'éclat incandescent. Le boyau s'éclaire alors enfin, révélant la nature du défilé. C'est un véritable feu d'artifice qui s'offre à nous, et je laisse à Lindiwe le plaisir de le ressentir : les affleurements rocheux sont en réalité de magnifiques et impressionnants cristaux, aux angles aigus qui projettent des rayons lumineux sur toutes les surfaces de la caverne. Les papillons tournent autour de l'objet ; il faut désormais les y fixer. Lindiwe se concentre, pose ses mains sur le verre de la lanterne et, d'un geste sec, après avoir senti une poussée de Mana, imprime une torsion à l'objet qui aspire et capture les phalènes. L'Altératrice sourit, miroir de ma propre satisfaction.
  • Narrateur
    MAW
  • Date
    393 AC
3
Lanterne aux Phalènes

Lanterne aux Phalènes

Permanent d’Expédition Rare Yzmir
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Matos
  • Coûts Main: #2# · Recall: 2
  • Effet principal Lorsque vous sacrifiez un Personnage non-Illusion — Créez un jeton Illusion [MANA_MOTH] dans mon Expédition. {J} Sacrifiez un Personnage dans mon Expédition.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    À sa lumière, les choses muent pour devenir illusions.
  • Histoire
    On n'y voit goutte, comme disent les humains qui nous accompagnent. Il faut se rendre à l'évidence : briser la lampe de spéléologue en pleine exploration d'une grotte n'était pas la meilleure option. Cela fait déjà un moment que l'on progresse à tâtons, et les affleurements de roche se font de plus en plus dangereux, asymétriques, acérés, pointus. Coupures et hématomes garnissent les genoux et les mains des membres de l'expédition. Impossible de voir clairement à quoi ressemblent les pièges dans ce boyau. Je suggère à Lindiwe de trouver une solution éclairante. Elle s'arrête, réfléchit, fouille ses poches à la recherche d'un objet : une ampoule en verre translucide plombée, dont l'extrémité comporte une chaînette. Un objet courant aux multiples usages : réceptacle pour prélèvement, fiole à ouvrir d'urgence ou à briser sur le sol... Pour l'instant, il est vide de tout contenu. L'Altératrice dévisse la partie métallique supérieure de l'objet et y glisse son fragment d'Éther, comme je le lui intime. Elle souffle ensuite doucement à l'intérieur, produisant une brume opalescente, puis elle referme le couvercle d'un rapide tour de vis. Le Mana à l'intérieur du tube fait s'agiter le bijou. Et soudain, une nuée de phalènes lumineuses apparaît, tournoyant autour de l'objet, qui se transforme en lampe de fortune par la simple présence de ces créatures virevoltantes à l'éclat incandescent. Le boyau s'éclaire alors enfin, révélant la nature du défilé. C'est un véritable feu d'artifice qui s'offre à nous, et je laisse à Lindiwe le plaisir de le ressentir : les affleurements rocheux sont en réalité de magnifiques et impressionnants cristaux, aux angles aigus qui projettent des rayons lumineux sur toutes les surfaces de la caverne. Les papillons tournent autour de l'objet ; il faut désormais les y fixer. Lindiwe se concentre, pose ses mains sur le verre de la lanterne et, d'un geste sec, après avoir senti une poussée de Mana, imprime une torsion à l'objet qui aspire et capture les phalènes. L'Altératrice sourit, miroir de ma propre satisfaction.
  • Narrateur
    MAW
  • Date
    393 AC
13
Lanterne aux Phalènes

Lanterne aux Phalènes

Permanent d’Expédition Commun Yzmir
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Matos
  • Coûts Main: 3 · Recall: 2
  • Effet principal Lorsque vous sacrifiez un Personnage non-Illusion — Créez un jeton Illusion [MANA_MOTH] dans mon Expédition. {J} Sacrifiez un Personnage dans mon Expédition.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    À sa lumière, les choses muent pour devenir illusions.
  • Histoire
    On n'y voit goutte, comme disent les humains qui nous accompagnent. Il faut se rendre à l'évidence : briser la lampe de spéléologue en pleine exploration d'une grotte n'était pas la meilleure option. Cela fait déjà un moment que l'on progresse à tâtons, et les affleurements de roche se font de plus en plus dangereux, asymétriques, acérés, pointus. Coupures et hématomes garnissent les genoux et les mains des membres de l'expédition. Impossible de voir clairement à quoi ressemblent les pièges dans ce boyau. Je suggère à Lindiwe de trouver une solution éclairante. Elle s'arrête, réfléchit, fouille ses poches à la recherche d'un objet : une ampoule en verre translucide plombée, dont l'extrémité comporte une chaînette. Un objet courant aux multiples usages : réceptacle pour prélèvement, fiole à ouvrir d'urgence ou à briser sur le sol... Pour l'instant, il est vide de tout contenu. L'Altératrice dévisse la partie métallique supérieure de l'objet et y glisse son fragment d'Éther, comme je le lui intime. Elle souffle ensuite doucement à l'intérieur, produisant une brume opalescente, puis elle referme le couvercle d'un rapide tour de vis. Le Mana à l'intérieur du tube fait s'agiter le bijou. Et soudain, une nuée de phalènes lumineuses apparaît, tournoyant autour de l'objet, qui se transforme en lampe de fortune par la simple présence de ces créatures virevoltantes à l'éclat incandescent. Le boyau s'éclaire alors enfin, révélant la nature du défilé. C'est un véritable feu d'artifice qui s'offre à nous, et je laisse à Lindiwe le plaisir de le ressentir : les affleurements rocheux sont en réalité de magnifiques et impressionnants cristaux, aux angles aigus qui projettent des rayons lumineux sur toutes les surfaces de la caverne. Les papillons tournent autour de l'objet ; il faut désormais les y fixer. Lindiwe se concentre, pose ses mains sur le verre de la lanterne et, d'un geste sec, après avoir senti une poussée de Mana, imprime une torsion à l'objet qui aspire et capture les phalènes. L'Altératrice sourit, miroir de ma propre satisfaction.
  • Narrateur
    MAW
  • Date
    393 AC
4
Nova Hivernale

Nova Hivernale

Sort Rare Lyra
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: 8 · Recall: 8
  • Effet principal [[Fugace]]. Choisissez trois. #Vous pouvez choisir la même option plusieurs fois# : • Épuisez jusqu'à deux cartes en Réserve. • Créez deux jetons Illusion [2/2/2 Phalène de Mana] dans une Expédition ciblée. • Défaussez un Permanent ciblé. • Un joueur ciblé sacrifie un Personnage.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Une puissance oubliée aspire à se réveiller.
  • Histoire
    Ma route est claire, maintenant. J'entrevois le chemin du triomphe. Je vais devoir faire appel à la puissance de la Phonomancie et de la Cinémancie combinées pour mieux capter leur approche et les cisailler en plein vol, utiliser tout ce que j'ai en stock pour protéger le reste des Corps. Je ferme donc les yeux et me mets à écouter le sifflement de la tempête de neige, à isoler le bruit du vent en expurgeant les cris des guerriers, le fracas des griffes lacérant les boucliers. Là, dans la tourmente, un filet d'air qui tranche le maelström comme un fil coupe le beurre. Là, l'un d'eux qui plane comme un faucon surveille sa proie depuis le ciel. Je commence à interpréter les bruits qui m'entourent, et surtout à les distinguer du reste du canevas de sons qui m'enveloppe... En usant de phalènes de Mana en des lieux bien spécifiques, des goulots d'étranglement, je peux leurrer les Belisenki pour les attirer où je veux. Je fais appel à l'Eidomancie pour manifester des membres fantomatiques, que j'utilise pour tracer dans l'air des Gestuelles plus complexes. Je vais domestiquer la tempête qui leur sert de couverture et en faire leur linceul. Le vent qui les abrite devient peu à peu l'artifice de leur chute. Bourrasque. L'un d'eux est déchiqueté, et son corps valdingue, emporté par la tornade que je façonne. Glace. Les ailes d'un autre se givrent, et il plonge vers le sol avant d'être aspiré à son tour dans le typhon. Je ne sais pas si je tiendrai longtemps. Le Mana coule entre mes doigts comme du sable. Je vois Akesha me regarder, s'abritant le visage, et hurlant quelque chose que je n'entends pas. Je réalise que l'ouragan continue de grandir, qu'il échappe à mon emprise. Il lacère autant mes ennemis que ceux que je veux protéger. Et je comprends enfin. Quelque chose est en train de nourrir ma propre puissance, provoquant une réaction en chaîne...
  • Narrateur
    AFANAS
  • Date
    393 AC
3
Nova Hivernale

Nova Hivernale

Sort Rare Yzmir
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: 8 · Recall: 8
  • Effet principal [[Fugace]]. Choisissez trois. #Vous pouvez choisir la même option plusieurs fois# : • Épuisez jusqu'à deux cartes en Réserve. • Créez deux jetons Illusion [2/2/2 Phalène de Mana] dans une Expédition ciblée. • Défaussez un Permanent ciblé. • Un joueur ciblé sacrifie un Personnage.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Une puissance oubliée aspire à se réveiller.
  • Histoire
    Ma route est claire, maintenant. J'entrevois le chemin du triomphe. Je vais devoir faire appel à la puissance de la Phonomancie et de la Cinémancie combinées pour mieux capter leur approche et les cisailler en plein vol, utiliser tout ce que j'ai en stock pour protéger le reste des Corps. Je ferme donc les yeux et me mets à écouter le sifflement de la tempête de neige, à isoler le bruit du vent en expurgeant les cris des guerriers, le fracas des griffes lacérant les boucliers. Là, dans la tourmente, un filet d'air qui tranche le maelström comme un fil coupe le beurre. Là, l'un d'eux qui plane comme un faucon surveille sa proie depuis le ciel. Je commence à interpréter les bruits qui m'entourent, et surtout à les distinguer du reste du canevas de sons qui m'enveloppe... En usant de phalènes de Mana en des lieux bien spécifiques, des goulots d'étranglement, je peux leurrer les Belisenki pour les attirer où je veux. Je fais appel à l'Eidomancie pour manifester des membres fantomatiques, que j'utilise pour tracer dans l'air des Gestuelles plus complexes. Je vais domestiquer la tempête qui leur sert de couverture et en faire leur linceul. Le vent qui les abrite devient peu à peu l'artifice de leur chute. Bourrasque. L'un d'eux est déchiqueté, et son corps valdingue, emporté par la tornade que je façonne. Glace. Les ailes d'un autre se givrent, et il plonge vers le sol avant d'être aspiré à son tour dans le typhon. Je ne sais pas si je tiendrai longtemps. Le Mana coule entre mes doigts comme du sable. Je vois Akesha me regarder, s'abritant le visage, et hurlant quelque chose que je n'entends pas. Je réalise que l'ouragan continue de grandir, qu'il échappe à mon emprise. Il lacère autant mes ennemis que ceux que je veux protéger. Et je comprends enfin. Quelque chose est en train de nourrir ma propre puissance, provoquant une réaction en chaîne...
  • Narrateur
    AFANAS
  • Date
    393 AC
12
Nova Hivernale

Nova Hivernale

Sort Commun Yzmir
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: 8 · Recall: 8
  • Effet principal [[Fugace]]. Choisissez trois : • Épuisez jusqu'à deux cartes en Réserve. • Créez deux jetons Illusion [2/2/2 Phalène de Mana] dans une Expédition ciblée. • Défaussez un Permanent ciblé. • Un joueur ciblé sacrifie un Personnage.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Une puissance oubliée aspire à se réveiller.
  • Histoire
    Ma route est claire, maintenant. J'entrevois le chemin du triomphe. Je vais devoir faire appel à la puissance de la Phonomancie et de la Cinémancie combinées pour mieux capter leur approche et les cisailler en plein vol, utiliser tout ce que j'ai en stock pour protéger le reste des Corps. Je ferme donc les yeux et me mets à écouter le sifflement de la tempête de neige, à isoler le bruit du vent en expurgeant les cris des guerriers, le fracas des griffes lacérant les boucliers. Là, dans la tourmente, un filet d'air qui tranche le maelström comme un fil coupe le beurre. Là, l'un d'eux qui plane comme un faucon surveille sa proie depuis le ciel. Je commence à interpréter les bruits qui m'entourent, et surtout à les distinguer du reste du canevas de sons qui m'enveloppe... En usant de phalènes de Mana en des lieux bien spécifiques, des goulots d'étranglement, je peux leurrer les Belisenki pour les attirer où je veux. Je fais appel à l'Eidomancie pour manifester des membres fantomatiques, que j'utilise pour tracer dans l'air des Gestuelles plus complexes. Je vais domestiquer la tempête qui leur sert de couverture et en faire leur linceul. Le vent qui les abrite devient peu à peu l'artifice de leur chute. Bourrasque. L'un d'eux est déchiqueté, et son corps valdingue, emporté par la tornade que je façonne. Glace. Les ailes d'un autre se givrent, et il plonge vers le sol avant d'être aspiré à son tour dans le typhon. Je ne sais pas si je tiendrai longtemps. Le Mana coule entre mes doigts comme du sable. Je vois Akesha me regarder, s'abritant le visage, et hurlant quelque chose que je n'entends pas. Je réalise que l'ouragan continue de grandir, qu'il échappe à mon emprise. Il lacère autant mes ennemis que ceux que je veux protéger. Et je comprends enfin. Quelque chose est en train de nourrir ma propre puissance, provoquant une réaction en chaîne...
  • Narrateur
    AFANAS
  • Date
    393 AC
3
Nuée de Phalènes

Nuée de Phalènes

Sort Rare Axiom
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Manœuvre
  • Coûts Main: #7# · Recall: #7#
  • Effet principal Je coûte {1} de moins #par carte épuisée en Réserve#. Créez trois jetons Illusion [2/2/2 Phalène de Mana], distribués comme vous le souhaitez dans n'importe quel nombre d'Expéditions ciblées.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Les papillons de lumière gardèrent tout leur mystère.
  • Histoire
    Si la biologie est la spécialité de Saskia, la mienne demeure la maîtrise d'au moins une Sphère du Naali. Même si Taru n'a pas arrêté de dire que c'était une perte de temps, j'ai continué à allumer mes Iris à chaque fois que j'étais en présence d'une phalène de Mana, les disséquant du regard à la moindre occasion. L'Horomancie est une discipline polyvalente, surtout si on l'associe aux principes de l'Eidomancie que Kuwat m'a enseignés. Je pouvais le faire. Je pouvais y arriver. Bien sûr, j'avais commencé par utiliser une Effigie, mais après quelques échecs, j'avais réalisé que la nature des phalènes de Mana n'était pas compatible avec l'usage d'une statue physique. Il vaut bien mieux faire appel à quelque chose qui évoque leur caractère fugace pour les matérialiser, et quoi de plus adapté pour cela que l'art éphémère de la danse ? Prêt à faire quelques entrechats, Taru ? Sans attendre de réponse de sa part, j'exécute un ballonné et enchaîne sur quelques déboulés. Taru, quant à lui, use de tous ses membres pour réaliser des chorégraphies ensorcelantes. Je le vois tournoyer comme un soleil, tandis que j'alterne entre pas de bourrée et arabesques. Nos compétences cumulées en Cinémancie ne tardent pas à manifester dans le monde une nuée de phalènes. Jour après jour, j'ai appris par cœur leurs motifs comportementaux, leur anatomie hyaline, les spécificités linguistiques de leur vol... tout cela en vue de faire appel à elles. Et alors que je me lance pour un grand jeté, je remercie intérieurement Bogna d'avoir été intraitable au sujet de nos cours de danse. À chaque pirouette, de plus en plus de phalènes se mettent à apparaître, jusqu'à former de compactes nuées. Façonner des êtres d'idées et de Mana, si peu incarnés, n'est pas difficile. Mais les Belisenki se laisseront-ils berner par la supercherie ?
  • Narrateur
    AKESHA
  • Date
    393 AC
3
Nuée de Phalènes

Nuée de Phalènes

Sort Rare Yzmir
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Manœuvre
  • Coûts Main: #7# · Recall: #7#
  • Effet principal Je coûte {1} de moins #par carte épuisée en Réserve#. Créez trois jetons Illusion [2/2/2 Phalène de Mana], distribués comme vous le souhaitez dans n'importe quel nombre d'Expéditions ciblées.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Les papillons de lumière gardèrent tout leur mystère.
  • Histoire
    Si la biologie est la spécialité de Saskia, la mienne demeure la maîtrise d'au moins une Sphère du Naali. Même si Taru n'a pas arrêté de dire que c'était une perte de temps, j'ai continué à allumer mes Iris à chaque fois que j'étais en présence d'une phalène de Mana, les disséquant du regard à la moindre occasion. L'Horomancie est une discipline polyvalente, surtout si on l'associe aux principes de l'Eidomancie que Kuwat m'a enseignés. Je pouvais le faire. Je pouvais y arriver. Bien sûr, j'avais commencé par utiliser une Effigie, mais après quelques échecs, j'avais réalisé que la nature des phalènes de Mana n'était pas compatible avec l'usage d'une statue physique. Il vaut bien mieux faire appel à quelque chose qui évoque leur caractère fugace pour les matérialiser, et quoi de plus adapté pour cela que l'art éphémère de la danse ? Prêt à faire quelques entrechats, Taru ? Sans attendre de réponse de sa part, j'exécute un ballonné et enchaîne sur quelques déboulés. Taru, quant à lui, use de tous ses membres pour réaliser des chorégraphies ensorcelantes. Je le vois tournoyer comme un soleil, tandis que j'alterne entre pas de bourrée et arabesques. Nos compétences cumulées en Cinémancie ne tardent pas à manifester dans le monde une nuée de phalènes. Jour après jour, j'ai appris par cœur leurs motifs comportementaux, leur anatomie hyaline, les spécificités linguistiques de leur vol... tout cela en vue de faire appel à elles. Et alors que je me lance pour un grand jeté, je remercie intérieurement Bogna d'avoir été intraitable au sujet de nos cours de danse. À chaque pirouette, de plus en plus de phalènes se mettent à apparaître, jusqu'à former de compactes nuées. Façonner des êtres d'idées et de Mana, si peu incarnés, n'est pas difficile. Mais les Belisenki se laisseront-ils berner par la supercherie ?
  • Narrateur
    AKESHA
  • Date
    393 AC
11
Nuée de Phalènes

Nuée de Phalènes

Sort Commun Yzmir
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Manœuvre
  • Coûts Main: 6 · Recall: 6
  • Effet principal Je coûte {1} de moins s'il y a au moins deux cartes épuisées en Réserve. Créez trois jetons Illusion [2/2/2 Phalène de Mana], distribués comme vous le souhaitez dans n'importe quel nombre d'Expéditions ciblées.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Les papillons de lumière gardèrent tout leur mystère.
  • Histoire
    Si la biologie est la spécialité de Saskia, la mienne demeure la maîtrise d'au moins une Sphère du Naali. Même si Taru n'a pas arrêté de dire que c'était une perte de temps, j'ai continué à allumer mes Iris à chaque fois que j'étais en présence d'une phalène de Mana, les disséquant du regard à la moindre occasion. L'Horomancie est une discipline polyvalente, surtout si on l'associe aux principes de l'Eidomancie que Kuwat m'a enseignés. Je pouvais le faire. Je pouvais y arriver. Bien sûr, j'avais commencé par utiliser une Effigie, mais après quelques échecs, j'avais réalisé que la nature des phalènes de Mana n'était pas compatible avec l'usage d'une statue physique. Il vaut bien mieux faire appel à quelque chose qui évoque leur caractère fugace pour les matérialiser, et quoi de plus adapté pour cela que l'art éphémère de la danse ? Prêt à faire quelques entrechats, Taru ? Sans attendre de réponse de sa part, j'exécute un ballonné et enchaîne sur quelques déboulés. Taru, quant à lui, use de tous ses membres pour réaliser des chorégraphies ensorcelantes. Je le vois tournoyer comme un soleil, tandis que j'alterne entre pas de bourrée et arabesques. Nos compétences cumulées en Cinémancie ne tardent pas à manifester dans le monde une nuée de phalènes. Jour après jour, j'ai appris par cœur leurs motifs comportementaux, leur anatomie hyaline, les spécificités linguistiques de leur vol... tout cela en vue de faire appel à elles. Et alors que je me lance pour un grand jeté, je remercie intérieurement Bogna d'avoir été intraitable au sujet de nos cours de danse. À chaque pirouette, de plus en plus de phalènes se mettent à apparaître, jusqu'à former de compactes nuées. Façonner des êtres d'idées et de Mana, si peu incarnés, n'est pas difficile. Mais les Belisenki se laisseront-ils berner par la supercherie ?
  • Narrateur
    AKESHA
  • Date
    393 AC
3
Blizzard

Blizzard

Sort Rare Axiom
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: 5 · Recall: 5
  • Effet principal [[Fugace]]. Envoyez en Réserve tous les Personnages d'une Expédition ciblée, puis épuisez-les ({T}).
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Malgré des mois de préparation, le vent glacial dévasta l'armée Ordis.
  • Histoire
    Dans l'œil du cyclone, Afanas abat les nuées de Belisenki comme des mouches. Je le regarde avec horreur. Lorsque je lui ai révélé la nature de la relation entre les phalènes et ceux qui n'ont de cesse de nous harasser, je pensais qu'il utiliserait ce savoir pour les repousser, non les faucher de la sorte. J'ai beau crier, rien n'y fait, il n'entend plus. C'est comme si quelque chose avait soudain pris possession de lui, faisant de lui sa marionnette. Et ce n'est pas seulement nos ennemis qu'il malmène. Je vois des soldats Ordis tituber ou ramper pour se mettre à l'abri, ou bien lever leur bouclier pour se protéger des bourrasques terrifiantes. Je vois des combattants Bravos en déroute, s'arrimant comme ils peuvent à des rochers. Mais les cordes cèdent, et ils sont emportés, disparaissant dans les méandres de la tempête de neige que le sorcier est en train d'alimenter. Une corniche neigeuse s'effondre, et est balayée par les courants impétueux. Je vois les tentes du camp être arrachées de terre, réduites en lambeaux. Les feux s'éteignent, comme des bougies d'anniversaire. Et la neige se met à tout recouvrir. Un Recycleur Axiom finit enseveli sous un monticule de poudreuse, un arbre — appelé par l'Altération — est déraciné, avant d'être jeté en pâture aux vents tourbillonnants. C'est une catastrophe. Je dois faire quelque chose. À l'heure qu'il est, la solution est pire que la menace. C'est comme si quelqu'un était en train de se servir d'Afanas comme d'un conduit pour régurgiter un puits sans fond d'idées évoquant la tempête. Mais comment le faire se tarir ? En le coupant de la source ? Non. Avant ça, je dois juguler le danger immédiat. Et je ne connais qu'une seule personne, dans toute l'histoire d'Asgartha, qui a réussi à tenir tête à tant de dévastation...
  • Narrateur
    AKESHA
  • Date
    393 AC
3
Blizzard

Blizzard

Sort Rare Yzmir
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: 5 · Recall: 5
  • Effet principal [[Fugace]]. #Je coûte {1} de moins s'il y a au moins deux cartes épuisées en Réserve.# Envoyez en Réserve tous les Personnages d'une Expédition ciblée, puis épuisez-les ({T}).
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Malgré des mois de préparation, le vent glacial dévasta l'armée Ordis.
  • Histoire
    Dans l'œil du cyclone, Afanas abat les nuées de Belisenki comme des mouches. Je le regarde avec horreur. Lorsque je lui ai révélé la nature de la relation entre les phalènes et ceux qui n'ont de cesse de nous harasser, je pensais qu'il utiliserait ce savoir pour les repousser, non les faucher de la sorte. J'ai beau crier, rien n'y fait, il n'entend plus. C'est comme si quelque chose avait soudain pris possession de lui, faisant de lui sa marionnette. Et ce n'est pas seulement nos ennemis qu'il malmène. Je vois des soldats Ordis tituber ou ramper pour se mettre à l'abri, ou bien lever leur bouclier pour se protéger des bourrasques terrifiantes. Je vois des combattants Bravos en déroute, s'arrimant comme ils peuvent à des rochers. Mais les cordes cèdent, et ils sont emportés, disparaissant dans les méandres de la tempête de neige que le sorcier est en train d'alimenter. Une corniche neigeuse s'effondre, et est balayée par les courants impétueux. Je vois les tentes du camp être arrachées de terre, réduites en lambeaux. Les feux s'éteignent, comme des bougies d'anniversaire. Et la neige se met à tout recouvrir. Un Recycleur Axiom finit enseveli sous un monticule de poudreuse, un arbre — appelé par l'Altération — est déraciné, avant d'être jeté en pâture aux vents tourbillonnants. C'est une catastrophe. Je dois faire quelque chose. À l'heure qu'il est, la solution est pire que la menace. C'est comme si quelqu'un était en train de se servir d'Afanas comme d'un conduit pour régurgiter un puits sans fond d'idées évoquant la tempête. Mais comment le faire se tarir ? En le coupant de la source ? Non. Avant ça, je dois juguler le danger immédiat. Et je ne connais qu'une seule personne, dans toute l'histoire d'Asgartha, qui a réussi à tenir tête à tant de dévastation...
  • Narrateur
    AKESHA
  • Date
    393 AC
11
Blizzard

Blizzard

Sort Commun Yzmir
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: 5 · Recall: 5
  • Effet principal [[Fugace]]. Envoyez en Réserve tous les Personnages d'une Expédition ciblée, puis épuisez-les ({T}). (Une carte épuisée ne peut pas être jouée et n'a pas de capacité de Soutien.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Malgré des mois de préparation, le vent glacial dévasta l'armée Ordis.
  • Histoire
    Dans l'œil du cyclone, Afanas abat les nuées de Belisenki comme des mouches. Je le regarde avec horreur. Lorsque je lui ai révélé la nature de la relation entre les phalènes et ceux qui n'ont de cesse de nous harasser, je pensais qu'il utiliserait ce savoir pour les repousser, non les faucher de la sorte. J'ai beau crier, rien n'y fait, il n'entend plus. C'est comme si quelque chose avait soudain pris possession de lui, faisant de lui sa marionnette. Et ce n'est pas seulement nos ennemis qu'il malmène. Je vois des soldats Ordis tituber ou ramper pour se mettre à l'abri, ou bien lever leur bouclier pour se protéger des bourrasques terrifiantes. Je vois des combattants Bravos en déroute, s'arrimant comme ils peuvent à des rochers. Mais les cordes cèdent, et ils sont emportés, disparaissant dans les méandres de la tempête de neige que le sorcier est en train d'alimenter. Une corniche neigeuse s'effondre, et est balayée par les courants impétueux. Je vois les tentes du camp être arrachées de terre, réduites en lambeaux. Les feux s'éteignent, comme des bougies d'anniversaire. Et la neige se met à tout recouvrir. Un Recycleur Axiom finit enseveli sous un monticule de poudreuse, un arbre — appelé par l'Altération — est déraciné, avant d'être jeté en pâture aux vents tourbillonnants. C'est une catastrophe. Je dois faire quelque chose. À l'heure qu'il est, la solution est pire que la menace. C'est comme si quelqu'un était en train de se servir d'Afanas comme d'un conduit pour régurgiter un puits sans fond d'idées évoquant la tempête. Mais comment le faire se tarir ? En le coupant de la source ? Non. Avant ça, je dois juguler le danger immédiat. Et je ne connais qu'une seule personne, dans toute l'histoire d'Asgartha, qui a réussi à tenir tête à tant de dévastation...
  • Narrateur
    AKESHA
  • Date
    393 AC
3
Gel

Gel

Sort Rare Bravos
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Effet principal [Rafraîchissement]. (Si je vais en Réserve une fois mon effet résolu, épuisez-moi {T}.) Envoyez un Personnage ciblé en Réserve, puis épuisez-le ({T}).
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Pour qui sonne la glace.
  • Histoire
    Le camp est aux abois. On a volé la réserve de sirop d'érable ! Encore un vol. Qui a bien pu commettre ce larcin ? Je ne peux pas laisser passer une telle provocation, surtout de si bon matin. Nous devons tous pouvoir mettre un peu de sirop d'érable sur nos pancakes du petit-déjeuner. C'est une règle d'or. Sinon comment pourrions-nous faire face aux frimas de la région et progresser sereinement sans être frappés à mi-parcours par une fringale anticipée ? Ces chapardages incessants doivent finir ! Je fais signe à Taru, et nous ratissons ensemble les environs à la recherche d'une piste intéressante. Des empreintes palmées traînent non loin de la tente où le vol a été commis, comme à l'accoutumée. Non, ça ne va pas se passer comme ça ! Taru se met à émettre des gloussements pour se moquer de mon humeur. Lui comme moi savons très bien que je ne suis pas du matin. C'est au détour d'une congère que nous tombons nez à nez avec le coupable. Je me radoucis en voyant sa démarche claudicante, son dandinement bonhomme. Mais l'attendrissement n'est que de courte durée, tandis que je remarque l'étendue de son maraudage. Il n'a pas volé que du sirop d'érable ! Il a aussi pris le couvre-chef du planton, ainsi que l'écharpe de Fen ! Ça ne va pas se passer comme ça. Je vais lui faire regretter d'avoir mis une patte dans le campement. Mais malgré mes injonctions à s'arrêter, il continue de tracer sa route. Je vole vers lui, mais il change de direction à une vitesse surprenante. Visiblement, il ne veut pas entendre raison. D'un geste impérieux, je tends mes deux paumes face à lui, et propulse un souffle glaçant. Il s'arrête net, emmuré dans une épaisse gangue de glace. Statufié, le vil volatile voleur ! Ça lui apprendra à me priver de petit-déjeuner !
  • Narrateur
    AKESHA
  • Date
    393 AC
3
Gel

Gel

Sort Rare Yzmir
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: #3# · Recall: 4
  • Effet principal [Rafraîchissement]. (Si je vais en Réserve une fois mon effet résolu, épuisez-moi {T}.) Envoyez un Personnage ciblé en Réserve, puis épuisez-le ({T}).
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Pour qui sonne la glace.
  • Histoire
    Le camp est aux abois. On a volé la réserve de sirop d'érable ! Encore un vol. Qui a bien pu commettre ce larcin ? Je ne peux pas laisser passer une telle provocation, surtout de si bon matin. Nous devons tous pouvoir mettre un peu de sirop d'érable sur nos pancakes du petit-déjeuner. C'est une règle d'or. Sinon comment pourrions-nous faire face aux frimas de la région et progresser sereinement sans être frappés à mi-parcours par une fringale anticipée ? Ces chapardages incessants doivent finir ! Je fais signe à Taru, et nous ratissons ensemble les environs à la recherche d'une piste intéressante. Des empreintes palmées traînent non loin de la tente où le vol a été commis, comme à l'accoutumée. Non, ça ne va pas se passer comme ça ! Taru se met à émettre des gloussements pour se moquer de mon humeur. Lui comme moi savons très bien que je ne suis pas du matin. C'est au détour d'une congère que nous tombons nez à nez avec le coupable. Je me radoucis en voyant sa démarche claudicante, son dandinement bonhomme. Mais l'attendrissement n'est que de courte durée, tandis que je remarque l'étendue de son maraudage. Il n'a pas volé que du sirop d'érable ! Il a aussi pris le couvre-chef du planton, ainsi que l'écharpe de Fen ! Ça ne va pas se passer comme ça. Je vais lui faire regretter d'avoir mis une patte dans le campement. Mais malgré mes injonctions à s'arrêter, il continue de tracer sa route. Je vole vers lui, mais il change de direction à une vitesse surprenante. Visiblement, il ne veut pas entendre raison. D'un geste impérieux, je tends mes deux paumes face à lui, et propulse un souffle glaçant. Il s'arrête net, emmuré dans une épaisse gangue de glace. Statufié, le vil volatile voleur ! Ça lui apprendra à me priver de petit-déjeuner !
  • Narrateur
    AKESHA
  • Date
    393 AC
13
Gel

Gel

Sort Commun Yzmir
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Effet principal [Rafraîchissement]. (Si je vais en Réserve une fois mon effet résolu, épuisez-moi {T}.) Envoyez un Personnage ciblé en Réserve, puis épuisez-le ({T}). (Une carte épuisée ne peut pas être jouée et n'a pas de capacité de Soutien.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Pour qui sonne la glace.
  • Histoire
    Le camp est aux abois. On a volé la réserve de sirop d'érable ! Encore un vol. Qui a bien pu commettre ce larcin ? Je ne peux pas laisser passer une telle provocation, surtout de si bon matin. Nous devons tous pouvoir mettre un peu de sirop d'érable sur nos pancakes du petit-déjeuner. C'est une règle d'or. Sinon comment pourrions-nous faire face aux frimas de la région et progresser sereinement sans être frappés à mi-parcours par une fringale anticipée ? Ces chapardages incessants doivent finir ! Je fais signe à Taru, et nous ratissons ensemble les environs à la recherche d'une piste intéressante. Des empreintes palmées traînent non loin de la tente où le vol a été commis, comme à l'accoutumée. Non, ça ne va pas se passer comme ça ! Taru se met à émettre des gloussements pour se moquer de mon humeur. Lui comme moi savons très bien que je ne suis pas du matin. C'est au détour d'une congère que nous tombons nez à nez avec le coupable. Je me radoucis en voyant sa démarche claudicante, son dandinement bonhomme. Mais l'attendrissement n'est que de courte durée, tandis que je remarque l'étendue de son maraudage. Il n'a pas volé que du sirop d'érable ! Il a aussi pris le couvre-chef du planton, ainsi que l'écharpe de Fen ! Ça ne va pas se passer comme ça. Je vais lui faire regretter d'avoir mis une patte dans le campement. Mais malgré mes injonctions à s'arrêter, il continue de tracer sa route. Je vole vers lui, mais il change de direction à une vitesse surprenante. Visiblement, il ne veut pas entendre raison. D'un geste impérieux, je tends mes deux paumes face à lui, et propulse un souffle glaçant. Il s'arrête net, emmuré dans une épaisse gangue de glace. Statufié, le vil volatile voleur ! Ça lui apprendra à me priver de petit-déjeuner !
  • Narrateur
    AKESHA
  • Date
    393 AC
3
Invocation de Phalène

Invocation de Phalène

Sort Rare Ordis
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Manœuvre
  • Coûts Main: #4# · Recall: #3#
  • Effet principal [Rafraîchissement]. (Si je vais en Réserve une fois mon effet résolu, épuisez-moi {T}.) Créez un jeton Illusion [2/2/2 Phalène de Mana] #dans chacune de vos Expéditions#.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Durant les quelques heures de leur brève existence, les Phalènes papillonnent, porteuses de l'idée d'elles-mêmes.
  • Histoire
    Elles virevoltent autour de moi, aériennes et silencieuses. Même le battement de leurs ailes ne provoque aucun bruit. C'est comme si elles étaient là sans vraiment l'être, suintant du Mana dans l'air comme un encensoir embaume l'atmosphère. Peut-être certains Muna ont-ils déjà découvert quel était leur rôle dans l'écosystème ? Peut-être ces phalènes participent-elles à la dissémination de la substance dans le monde, pour renforcer l'Oasis ? Tout ce que je peux dire à mon échelle, c'est que le spectacle de leur danse est enchanteur, presque hypnotique. Il y a une chose que j'ai remarquée, pourtant : la présence de phalènes de Mana veut souvent dire que des Belisenki ne sont pas loin. Elles apparaissent comme des signes avant-coureurs, comme pour nous avertir de faire un détour, ou bien de rebrousser chemin sans tarder. J'ai vu même d'intrépides Bravos rechigner à aller de l'avant en remarquant une clairière peuplée de mites. Mais elles ne me terrorisent nullement. Peut-être que le bon sens voudrait que je les craigne un peu plus, mais je ne peux m'empêcher d'être fascinée par leur existence éphémère, la vie si courte dont elles se contentent sans geindre. C'est sûrement parce que pour moi, elles évoquent autre chose que le présage d'une attaque. J'ai pu les observer longuement, à chaque visite de la petite cabane de Saskia. Pour moi, leur présence évoque l'odeur de la camomille, la douceur du feu qui se consume dans l'âtre, la silhouette de la Muna qui étudie ces petites créatures, à quelques mètres de moi... Il me suffit de les voir, et je suis irrémédiablement attirée vers ces souvenirs, comme un aimant. Je lève lentement la main et fait affleurer sur ma paume une goutte de Mana. Un papillon se pose et se met à butiner le liquide en déroulant sa trompe. Bois, petit. Avec ce nectar, tu gagneras quelques instants de vie.
  • Narrateur
    AKESHA
  • Date
    393 AC
3
Invocation de Phalène

Invocation de Phalène

Sort Rare Yzmir
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Manœuvre
  • Coûts Main: #4# · Recall: #3#
  • Effet principal [Rafraîchissement]. (Si je vais en Réserve une fois mon effet résolu, épuisez-moi {T}.) Créez un jeton Illusion [2/2/2 Phalène de Mana] #dans chacune de vos Expéditions#.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Durant les quelques heures de leur brève existence, les Phalènes papillonnent, porteuses de l'idée d'elles-mêmes.
  • Histoire
    Elles virevoltent autour de moi, aériennes et silencieuses. Même le battement de leurs ailes ne provoque aucun bruit. C'est comme si elles étaient là sans vraiment l'être, suintant du Mana dans l'air comme un encensoir embaume l'atmosphère. Peut-être certains Muna ont-ils déjà découvert quel était leur rôle dans l'écosystème ? Peut-être ces phalènes participent-elles à la dissémination de la substance dans le monde, pour renforcer l'Oasis ? Tout ce que je peux dire à mon échelle, c'est que le spectacle de leur danse est enchanteur, presque hypnotique. Il y a une chose que j'ai remarquée, pourtant : la présence de phalènes de Mana veut souvent dire que des Belisenki ne sont pas loin. Elles apparaissent comme des signes avant-coureurs, comme pour nous avertir de faire un détour, ou bien de rebrousser chemin sans tarder. J'ai vu même d'intrépides Bravos rechigner à aller de l'avant en remarquant une clairière peuplée de mites. Mais elles ne me terrorisent nullement. Peut-être que le bon sens voudrait que je les craigne un peu plus, mais je ne peux m'empêcher d'être fascinée par leur existence éphémère, la vie si courte dont elles se contentent sans geindre. C'est sûrement parce que pour moi, elles évoquent autre chose que le présage d'une attaque. J'ai pu les observer longuement, à chaque visite de la petite cabane de Saskia. Pour moi, leur présence évoque l'odeur de la camomille, la douceur du feu qui se consume dans l'âtre, la silhouette de la Muna qui étudie ces petites créatures, à quelques mètres de moi... Il me suffit de les voir, et je suis irrémédiablement attirée vers ces souvenirs, comme un aimant. Je lève lentement la main et fait affleurer sur ma paume une goutte de Mana. Un papillon se pose et se met à butiner le liquide en déroulant sa trompe. Bois, petit. Avec ce nectar, tu gagneras quelques instants de vie.
  • Narrateur
    AKESHA
  • Date
    393 AC
10
Invocation de Phalène

Invocation de Phalène

Sort Commun Yzmir
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Manœuvre
  • Coûts Main: 3 · Recall: 2
  • Effet principal [Rafraîchissement]. (Si je vais en Réserve après la résolution de mon effet, épuisez-moi {T}. Une carte épuisée ne peut pas être jouée et n'a pas de capacité de Soutien.) Créez un jeton Illusion [2/2/2 Phalène de Mana] dans une Expédition ciblée.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Durant les quelques heures de leur brève existence, les Phalènes papillonnent, porteuses de l'idée d'elles-mêmes.
  • Histoire
    Elles virevoltent autour de moi, aériennes et silencieuses. Même le battement de leurs ailes ne provoque aucun bruit. C'est comme si elles étaient là sans vraiment l'être, suintant du Mana dans l'air comme un encensoir embaume l'atmosphère. Peut-être certains Muna ont-ils déjà découvert quel était leur rôle dans l'écosystème ? Peut-être ces phalènes participent-elles à la dissémination de la substance dans le monde, pour renforcer l'Oasis ? Tout ce que je peux dire à mon échelle, c'est que le spectacle de leur danse est enchanteur, presque hypnotique. Il y a une chose que j'ai remarquée, pourtant : la présence de phalènes de Mana veut souvent dire que des Belisenki ne sont pas loin. Elles apparaissent comme des signes avant-coureurs, comme pour nous avertir de faire un détour, ou bien de rebrousser chemin sans tarder. J'ai vu même d'intrépides Bravos rechigner à aller de l'avant en remarquant une clairière peuplée de mites. Mais elles ne me terrorisent nullement. Peut-être que le bon sens voudrait que je les craigne un peu plus, mais je ne peux m'empêcher d'être fascinée par leur existence éphémère, la vie si courte dont elles se contentent sans geindre. C'est sûrement parce que pour moi, elles évoquent autre chose que le présage d'une attaque. J'ai pu les observer longuement, à chaque visite de la petite cabane de Saskia. Pour moi, leur présence évoque l'odeur de la camomille, la douceur du feu qui se consume dans l'âtre, la silhouette de la Muna qui étudie ces petites créatures, à quelques mètres de moi... Il me suffit de les voir, et je suis irrémédiablement attirée vers ces souvenirs, comme un aimant. Je lève lentement la main et fait affleurer sur ma paume une goutte de Mana. Un papillon se pose et se met à butiner le liquide en déroulant sa trompe. Bois, petit. Avec ce nectar, tu gagneras quelques instants de vie.
  • Narrateur
    AKESHA
  • Date
    393 AC
3
Givre

Givre

Sort Rare Muna
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: 1 · Recall: 2
  • Effet principal #Choisissez l'un : • Défaussez une carte épuisée ciblée d'une Réserve.# • Épuisez ({T}) une carte ciblée en Réserve. (Une carte épuisée ne peut pas être jouée et n'a pas de capacité de Soutien.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    La gelée tardive repousse le printemps.
  • Histoire
    Tout semble figé et inerte, comme une série de sculptures. Une épaisseur de givre a recouvert toute vie dans la clairière, qu'elle soit végétale ou animale. Un sanglier qui fouillait le sol, une famille de lièvres en train de se pelotonner dans un bosquet... immobilisés à tout jamais dans la glace. Une scène étrange et inquiétante, parée néanmoins d'une beauté funeste. Plus un bruit n'émane des alentours. Je relève la tête. Sur un arbre touché par le même phénomène, un couple de pies me regarde, tristes sujets gelés. Elles semblaient se disputer une brindille, ou bien un phasme. Mais ces volatiles ne produiront plus jamais aucun son. J'appelle Senka pour qu'il se pose sur mon épaule. Tant que je n'en sais pas plus, je préfère l'avoir sous ma protection directe. Je me concentre pour tenter de comprendre le pourquoi du comment de ce sortilège. Toute ma Cinémancie est à l'œuvre pour l'analyse, combinée aux bribes d'Horomancie que j'ai pu acquérir au fil des années. Les fluides de ma perception se dispersent autour de moi tandis que les passes s'enchaînent. La morsure du froid. Le dévoreur de chaleur, source de vie. J'en saisis la logique, l'origine, le sens. Une force magique primaire, brutale et pourtant insidieuse. C'est comme si une lame de fond avait serpenté hors de la montagne pour frapper ce lieu avec violence et soudaineté. Fort de ces déductions, j'esquisse une manipulation de cette énergie, avise une branche d'un arbre encore vert, en périphérie de la zone touchée. Je projette le Mana dans cette direction, et y insuffle les idées que j'arrache de l'Empyrée. La glace remonte le long du bois, comme une ondée, parant chaque centimètre d'une fine couche scintillante, transparente et rigide. Le temps s'arrête là où le froid a déposé sa mortelle morsure. Oui, il me sera aisé de reproduire ce phénomène. Et il me sera particulièrement utile...
  • Narrateur
    AFANAS
  • Date
    393 AC
3
Givre

Givre

Sort Rare Yzmir
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: 1 · Recall: 2
  • Effet principal #Choisissez l'un : • Défaussez une carte épuisée ciblée d'une Réserve.# • Épuisez ({T}) une carte ciblée en Réserve. (Une carte épuisée ne peut pas être jouée et n'a pas de capacité de Soutien.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    La gelée tardive repousse le printemps.
  • Histoire
    Tout semble figé et inerte, comme une série de sculptures. Une épaisseur de givre a recouvert toute vie dans la clairière, qu'elle soit végétale ou animale. Un sanglier qui fouillait le sol, une famille de lièvres en train de se pelotonner dans un bosquet... immobilisés à tout jamais dans la glace. Une scène étrange et inquiétante, parée néanmoins d'une beauté funeste. Plus un bruit n'émane des alentours. Je relève la tête. Sur un arbre touché par le même phénomène, un couple de pies me regarde, tristes sujets gelés. Elles semblaient se disputer une brindille, ou bien un phasme. Mais ces volatiles ne produiront plus jamais aucun son. J'appelle Senka pour qu'il se pose sur mon épaule. Tant que je n'en sais pas plus, je préfère l'avoir sous ma protection directe. Je me concentre pour tenter de comprendre le pourquoi du comment de ce sortilège. Toute ma Cinémancie est à l'œuvre pour l'analyse, combinée aux bribes d'Horomancie que j'ai pu acquérir au fil des années. Les fluides de ma perception se dispersent autour de moi tandis que les passes s'enchaînent. La morsure du froid. Le dévoreur de chaleur, source de vie. J'en saisis la logique, l'origine, le sens. Une force magique primaire, brutale et pourtant insidieuse. C'est comme si une lame de fond avait serpenté hors de la montagne pour frapper ce lieu avec violence et soudaineté. Fort de ces déductions, j'esquisse une manipulation de cette énergie, avise une branche d'un arbre encore vert, en périphérie de la zone touchée. Je projette le Mana dans cette direction, et y insuffle les idées que j'arrache de l'Empyrée. La glace remonte le long du bois, comme une ondée, parant chaque centimètre d'une fine couche scintillante, transparente et rigide. Le temps s'arrête là où le froid a déposé sa mortelle morsure. Oui, il me sera aisé de reproduire ce phénomène. Et il me sera particulièrement utile...
  • Narrateur
    AFANAS
  • Date
    393 AC
7
Givre

Givre

Sort Commun Yzmir
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: 1 · Recall: 2
  • Effet principal Épuisez ({T}) une carte ciblée en Réserve. (Une carte épuisée ne peut pas être jouée et n'a pas de capacité de Soutien.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    La gelée tardive repousse le printemps.
  • Histoire
    Tout semble figé et inerte, comme une série de sculptures. Une épaisseur de givre a recouvert toute vie dans la clairière, qu'elle soit végétale ou animale. Un sanglier qui fouillait le sol, une famille de lièvres en train de se pelotonner dans un bosquet... immobilisés à tout jamais dans la glace. Une scène étrange et inquiétante, parée néanmoins d'une beauté funeste. Plus un bruit n'émane des alentours. Je relève la tête. Sur un arbre touché par le même phénomène, un couple de pies me regarde, tristes sujets gelés. Elles semblaient se disputer une brindille, ou bien un phasme. Mais ces volatiles ne produiront plus jamais aucun son. J'appelle Senka pour qu'il se pose sur mon épaule. Tant que je n'en sais pas plus, je préfère l'avoir sous ma protection directe. Je me concentre pour tenter de comprendre le pourquoi du comment de ce sortilège. Toute ma Cinémancie est à l'œuvre pour l'analyse, combinée aux bribes d'Horomancie que j'ai pu acquérir au fil des années. Les fluides de ma perception se dispersent autour de moi tandis que les passes s'enchaînent. La morsure du froid. Le dévoreur de chaleur, source de vie. J'en saisis la logique, l'origine, le sens. Une force magique primaire, brutale et pourtant insidieuse. C'est comme si une lame de fond avait serpenté hors de la montagne pour frapper ce lieu avec violence et soudaineté. Fort de ces déductions, j'esquisse une manipulation de cette énergie, avise une branche d'un arbre encore vert, en périphérie de la zone touchée. Je projette le Mana dans cette direction, et y insuffle les idées que j'arrache de l'Empyrée. La glace remonte le long du bois, comme une ondée, parant chaque centimètre d'une fine couche scintillante, transparente et rigide. Le temps s'arrête là où le froid a déposé sa mortelle morsure. Oui, il me sera aisé de reproduire ce phénomène. Et il me sera particulièrement utile...
  • Narrateur
    AFANAS
  • Date
    393 AC
La Reine des Neiges

La Reine des Neiges

Personnage Unique Ordis
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Mage
  • Coûts Main: 8 · Recall: 8
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal [][]Je suis [Éternel]. [][]Les Personnage épuisés en Réserve restent épuisés le Matin. {J} Si vous contrôlez un jeton : Vous pouvez envoyer un Personnage ciblé en Réserve, puis épuisez-le.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
La Reine des Neiges

La Reine des Neiges

Personnage Unique Yzmir
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Mage
  • Coûts Main: 7 · Recall: 7
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 4 · Océan: 4
  • Effet principal [][]Je suis [Éternel]. {J} Si vos deux Expéditions sont en retard ou à égalité : Épuisez jusqu'à deux cartes en Réserve. {J} Vous pouvez mettre une carte de votre main en Réserve. Si c'est un Sort : Un Personnage ciblé gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
La Reine des Neiges

La Reine des Neiges

Personnage Unique Yzmir
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Mage
  • Coûts Main: 7 · Recall: 7
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 2 · Océan: 4
  • Effet principal [][]Je suis [Éternel]. {J} Si votre Expédition Compagnon est en retard : Vous pouvez défausser un Permanent ciblé. {H} []Vous pouvez épuiser une carte ciblée en Réserve.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
La Reine des Neiges

La Reine des Neiges

Personnage Rare Ordis
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Noble
  • Coûts Main: 7 · Recall: 7
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal [Éternelle]. #[Coriace X], X étant le nombre de cartes épuisées en Réserve. {J} Vous pouvez épuiser ({T}) une carte ciblée en Réserve.# Les Personnages épuisés en Réserve restent épuisés le Matin.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Le froid est pour elle le prix de la liberté.
  • Histoire
    Lindiwe prend place parmi les autres disciples, qui ont déjà fermé les yeux pour entamer l'exercice que leur a confié la Reine des Neiges. Certains frissonnent, essayant de réguler leur chaleur, d'autres essaient de s'acclimater du mieux qu'ils peuvent au froid... La Reine passe entre les rangées d'élèves, tandis que se forment autour d'elle, sur tout ce qu'elle touche ou effleure, des dentelles de givre. Les respirations ralentissent, et les esprits en font de même, afin d'élaguer toute pensée parasite. Le but de la manœuvre est d'atteindre un niveau de stase où n'existe plus que l'idée, le puzzle de raison que nous devons résoudre. Avec mon accord, la psyché de Lindiwe devient un miroir aux multiples facettes, et le temps semble ralentir. C'est comme si nous avions désormais l'éternité pour contempler ce qui se trouve devant nos yeux. Comment capturer une idée de l'Empyrée, en limitant la Rémanence ? Pour Lindiwe, la réponse serait un prisme, donc je la laisse en façonner un. En jouant avec les reflets et les fractales, Lindiwe peut faire disparaître certaines images pour ne conserver que les aspects qu'elle souhaite. Ainsi, à travers elle, je raffine l'idée qu'elle a enfermée, l'aiguise jusqu'à la rendre telle que je le souhaite : incisive. Sans cela, sa force éthérique serait bien trop primordiale et brute pour être contrôlée à cent pour cent. Je sens la Reine des Neiges explorer l'esprit de mon hôtesse, observer le casse-tête qu'elle a construit dans sa psyché pour juguler l'idée que j'ai hameçonnée pour elle à travers le Voile. Comme une pêcheuse à la ligne timorée, elle a utilisé un petit appât et un filet, pour ne pas se salir les mains. Alors qu'elle aurait bien entendu pu plonger les mains dans le torrent pour attraper sa proie... Mais je ne dois pas trahir ma présence. Je dois faire de l'esprit de Lindiwe un casse-tête suffisamment complexe pour pouvoir me cacher dans ses recoins, sans pouvoir être détecté.
  • Inspiration
    La Reine des Neiges, conte de fées danois écrit par Hans Christian Andersen et publié en 1844, suit les péripéties de Gerda, une petite fille qui cherche à retrouver son ami disparu, Kaï. Ce dernier a été ensorcelé et enlevé par la Reine des Neiges, la souveraine des abeilles des neiges, qui lui a ôté ses souvenirs et gelé son cœur. Après avoir affronté une sorcière, des voleurs et d'autres personnages, Gerda arrive enfin au palais de la reine. Elle retrouve Kaï sur un lac gelé — appelé le Miroir de la Raison — en train de tenter de former un mot qui lui garantira la liberté. Avec l'aide de Gerda, il y parvient enfin, et brise le sortilège qui le retenait prisonnier.
  • Narrateur
    MAW
  • Date
    3XX AC
3
La Reine des Neiges

La Reine des Neiges

Personnage Rare Yzmir
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Noble
  • Coûts Main: 7 · Recall: 7
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal [Éternelle]. #[Coriace X], X étant le nombre de cartes épuisées en Réserve. {J} Vous pouvez épuiser ({T}) une carte ciblée en Réserve.# Les Personnages épuisés en Réserve restent épuisés le Matin.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Le froid est pour elle le prix de la liberté.
  • Histoire
    Lindiwe prend place parmi les autres disciples, qui ont déjà fermé les yeux pour entamer l'exercice que leur a confié la Reine des Neiges. Certains frissonnent, essayant de réguler leur chaleur, d'autres essaient de s'acclimater du mieux qu'ils peuvent au froid... La Reine passe entre les rangées d'élèves, tandis que se forment autour d'elle, sur tout ce qu'elle touche ou effleure, des dentelles de givre. Les respirations ralentissent, et les esprits en font de même, afin d'élaguer toute pensée parasite. Le but de la manœuvre est d'atteindre un niveau de stase où n'existe plus que l'idée, le puzzle de raison que nous devons résoudre. Avec mon accord, la psyché de Lindiwe devient un miroir aux multiples facettes, et le temps semble ralentir. C'est comme si nous avions désormais l'éternité pour contempler ce qui se trouve devant nos yeux. Comment capturer une idée de l'Empyrée, en limitant la Rémanence ? Pour Lindiwe, la réponse serait un prisme, donc je la laisse en façonner un. En jouant avec les reflets et les fractales, Lindiwe peut faire disparaître certaines images pour ne conserver que les aspects qu'elle souhaite. Ainsi, à travers elle, je raffine l'idée qu'elle a enfermée, l'aiguise jusqu'à la rendre telle que je le souhaite : incisive. Sans cela, sa force éthérique serait bien trop primordiale et brute pour être contrôlée à cent pour cent. Je sens la Reine des Neiges explorer l'esprit de mon hôtesse, observer le casse-tête qu'elle a construit dans sa psyché pour juguler l'idée que j'ai hameçonnée pour elle à travers le Voile. Comme une pêcheuse à la ligne timorée, elle a utilisé un petit appât et un filet, pour ne pas se salir les mains. Alors qu'elle aurait bien entendu pu plonger les mains dans le torrent pour attraper sa proie... Mais je ne dois pas trahir ma présence. Je dois faire de l'esprit de Lindiwe un casse-tête suffisamment complexe pour pouvoir me cacher dans ses recoins, sans pouvoir être détecté.
  • Inspiration
    La Reine des Neiges, conte de fées danois écrit par Hans Christian Andersen et publié en 1844, suit les péripéties de Gerda, une petite fille qui cherche à retrouver son ami disparu, Kaï. Ce dernier a été ensorcelé et enlevé par la Reine des Neiges, la souveraine des abeilles des neiges, qui lui a ôté ses souvenirs et gelé son cœur. Après avoir affronté une sorcière, des voleurs et d'autres personnages, Gerda arrive enfin au palais de la reine. Elle retrouve Kaï sur un lac gelé — appelé le Miroir de la Raison — en train de tenter de former un mot qui lui garantira la liberté. Avec l'aide de Gerda, il y parvient enfin, et brise le sortilège qui le retenait prisonnier.
  • Narrateur
    MAW
  • Date
    3XX AC
10
La Reine des Neiges

La Reine des Neiges

Personnage Commun Yzmir
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Noble
  • Coûts Main: 7 · Recall: 7
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal [Éternelle]. (Au Repos, je ne vais pas en Réserve.) Les Personnages épuisés en Réserve restent épuisés le Matin.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Le froid est pour elle le prix de la liberté.
  • Histoire
    Lindiwe prend place parmi les autres disciples, qui ont déjà fermé les yeux pour entamer l'exercice que leur a confié la Reine des Neiges. Certains frissonnent, essayant de réguler leur chaleur, d'autres essaient de s'acclimater du mieux qu'ils peuvent au froid... La Reine passe entre les rangées d'élèves, tandis que se forment autour d'elle, sur tout ce qu'elle touche ou effleure, des dentelles de givre. Les respirations ralentissent, et les esprits en font de même, afin d'élaguer toute pensée parasite. Le but de la manœuvre est d'atteindre un niveau de stase où n'existe plus que l'idée, le puzzle de raison que nous devons résoudre. Avec mon accord, la psyché de Lindiwe devient un miroir aux multiples facettes, et le temps semble ralentir. C'est comme si nous avions désormais l'éternité pour contempler ce qui se trouve devant nos yeux. Comment capturer une idée de l'Empyrée, en limitant la Rémanence ? Pour Lindiwe, la réponse serait un prisme, donc je la laisse en façonner un. En jouant avec les reflets et les fractales, Lindiwe peut faire disparaître certaines images pour ne conserver que les aspects qu'elle souhaite. Ainsi, à travers elle, je raffine l'idée qu'elle a enfermée, l'aiguise jusqu'à la rendre telle que je le souhaite : incisive. Sans cela, sa force éthérique serait bien trop primordiale et brute pour être contrôlée à cent pour cent. Je sens la Reine des Neiges explorer l'esprit de mon hôtesse, observer le casse-tête qu'elle a construit dans sa psyché pour juguler l'idée que j'ai hameçonnée pour elle à travers le Voile. Comme une pêcheuse à la ligne timorée, elle a utilisé un petit appât et un filet, pour ne pas se salir les mains. Alors qu'elle aurait bien entendu pu plonger les mains dans le torrent pour attraper sa proie... Mais je ne dois pas trahir ma présence. Je dois faire de l'esprit de Lindiwe un casse-tête suffisamment complexe pour pouvoir me cacher dans ses recoins, sans pouvoir être détecté.
  • Inspiration
    La Reine des Neiges, conte de fées danois écrit par Hans Christian Andersen et publié en 1844, suit les péripéties de Gerda, une petite fille qui cherche à retrouver son ami disparu, Kaï. Ce dernier a été ensorcelé et enlevé par la Reine des Neiges, la souveraine des abeilles des neiges, qui lui a ôté ses souvenirs et gelé son cœur. Après avoir affronté une sorcière, des voleurs et d'autres personnages, Gerda arrive enfin au palais de la reine. Elle retrouve Kaï sur un lac gelé — appelé le Miroir de la Raison — en train de tenter de former un mot qui lui garantira la liberté. Avec l'aide de Gerda, il y parvient enfin, et brise le sortilège qui le retenait prisonnier.
  • Narrateur
    MAW
  • Date
    3XX AC
Aroro, Rempart d'Asgartha

Aroro, Rempart d'Asgartha

Personnage Unique Yzmir
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Mage
  • Coûts Main: 5 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 5
  • Effet principal {J} Si votre Réserve est vide : [Ravitaillez]. Sinon, [Ravitaillez Épuisé]. {H} Vous pouvez défausser une carte de votre Réserve. Si vous le faites : Vous pouvez défausser un Permanent ciblé.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Aroro, Rempart d'Asgartha

Aroro, Rempart d'Asgartha

Personnage Unique Bravos
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Mage
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 2
  • Effet principal {J} S'il y a au moins une carte dans vos Repères : Payez {1} de moins pour le prochain Personnage que vous jouez cet Après-midi. Lorsqu'un autre Personnage rejoint vos Expéditions — Vous pouvez défausser une carte de votre Réserve. Si vous le faites : Un Personnage ciblé autre que moi gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Aroro, Rempart d'Asgartha

Aroro, Rempart d'Asgartha

Personnage Unique Yzmir
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Mage
  • Coûts Main: 6 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 5
  • Effet principal {J} []Un adversaire ciblé défausse une carte de sa main. {H} Vous pouvez défausser une carte de votre Réserve. Si vous le faites : Vous pouvez envoyer en Réserve un Personnage ciblé de Coût de Main {4} ou plus.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Aroro, Rempart d'Asgartha

Aroro, Rempart d'Asgartha

Personnage Unique Yzmir
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Mage
  • Coûts Main: 4 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal Lorsque vous épuisez une carte en Réserve — Vous pouvez défausser une carte de votre Réserve. Si vous le faites : Créez un jeton Illusion [2/2/2 Phalène de Mana] dans une Expédition ciblée.
  • Effet écho {D} : []Vous pouvez épuiser une carte ciblée en Réserve.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Aroro, Rempart d'Asgartha

Aroro, Rempart d'Asgartha

Personnage Rare Bravos
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Mage
  • Coûts Main: 4 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: #3#
  • Effet principal {H} Vous pouvez défausser un #Personnage# de votre Réserve pour me donner #2 boosts.#
  • Effet écho #{D} : Le prochain Personnage que vous jouez ce tour coûte {1} de moins.# (Défaussez-moi de la Réserve pour ça.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Même seule, elle parvint à dompter la marée.
  • Histoire
    Je lutte contre les éléments que j'ai moi-même créés. Tout autour, le blizzard frappe, se déploie comme une houle furieuse. Je sens dans mon esprit des idées parasites : celles d'écailles qui se meuvent, comme si j'étais tombé dans un nid de serpents. Akesha hurle encore, mais je ne l'entends pas. Je ne suis plus que le jouet de quelque chose de plus grand, et qui fait de moi le vecteur de sa rage. Une colère sourde gronde en moi, alors que je deviens moi-même tempête. Je suis le vent qui déchire, la pluie qui cingle, la neige qui lacère. Je suis le froid qui transit, l'éclair qui fend l'air... En face de moi, un Eidolon apparaît. Ce n'est pas moi qui l'ai invoqué. Akesha ? Je reconnais Aroro Niski, la pourfendeuse de cyclone. Elle se dresse face à moi, comme elle s'est dressée face au tsunami qui a ravagé Arkaster et menacé d'engloutir Asgartha. Et je comprends que c'est ce que je suis en train de devenir : un souffle impitoyable, prêt à dévaster le monde. L'Eidolon enchaîne Gestuelle après Gestuelle, et se barde de Sceaux. Le tonnerre gronde autour et à l'intérieur de moi. Aroro se prépare à réceptionner ma ruée, à faire rempart de son être, comme elle l'a fait il y a de nombreuses années de cela. Au fond de moi, je sais que je dois l'aider. Mais à mon corps défendant, quelque chose est en train de faire de moi son instrument. La puissance crépite dans mes doigts, tandis que je vomis rafales après rafales, cueillant mes ennemis, qui tombent comme des fruits trop mûrs. Mais de plus en plus, je sens la pression qu'exerce Aroro. Je la sens essayer de contenir mes attaques, de les contrer, de les annuler. Comme une machine qui perd son carburant, l'orage que je génère est en train de refluer.
  • Narrateur
    AFANAS
  • Date
    393 AC
2
Aroro, Rempart d'Asgartha

Aroro, Rempart d'Asgartha

Personnage Rare Bravos
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Mage
  • Coûts Main: 4 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: #3#
  • Effet principal {H} Vous pouvez défausser un #Personnage# de votre Réserve pour me donner #2 boosts.#
  • Effet écho #{D} : Le prochain Personnage que vous jouez ce tour coûte {1} de moins.# (Défaussez-moi de la Réserve pour ça.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Même seule, elle parvint à dompter la marée.
4
Aroro, Rempart d'Asgartha

Aroro, Rempart d'Asgartha

Personnage Rare Yzmir
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Mage
  • Coûts Main: 4 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: #3#
  • Effet principal {H} Vous pouvez défausser un Sort de votre Réserve pour me donner #2 boosts.#
  • Effet écho #{D} : Le prochain Sort que vous jouez ce tour coûte {1} de moins.# (Défaussez-moi de la Réserve pour ça.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Même seule, elle parvint à dompter la marée.
  • Histoire
    Je lutte contre les éléments que j'ai moi-même créés. Tout autour, le blizzard frappe, se déploie comme une houle furieuse. Je sens dans mon esprit des idées parasites : celles d'écailles qui se meuvent, comme si j'étais tombé dans un nid de serpents. Akesha hurle encore, mais je ne l'entends pas. Je ne suis plus que le jouet de quelque chose de plus grand, et qui fait de moi le vecteur de sa rage. Une colère sourde gronde en moi, alors que je deviens moi-même tempête. Je suis le vent qui déchire, la pluie qui cingle, la neige qui lacère. Je suis le froid qui transit, l'éclair qui fend l'air... En face de moi, un Eidolon apparaît. Ce n'est pas moi qui l'ai invoqué. Akesha ? Je reconnais Aroro Niski, la pourfendeuse de cyclone. Elle se dresse face à moi, comme elle s'est dressée face au tsunami qui a ravagé Arkaster et menacé d'engloutir Asgartha. Et je comprends que c'est ce que je suis en train de devenir : un souffle impitoyable, prêt à dévaster le monde. L'Eidolon enchaîne Gestuelle après Gestuelle, et se barde de Sceaux. Le tonnerre gronde autour et à l'intérieur de moi. Aroro se prépare à réceptionner ma ruée, à faire rempart de son être, comme elle l'a fait il y a de nombreuses années de cela. Au fond de moi, je sais que je dois l'aider. Mais à mon corps défendant, quelque chose est en train de faire de moi son instrument. La puissance crépite dans mes doigts, tandis que je vomis rafales après rafales, cueillant mes ennemis, qui tombent comme des fruits trop mûrs. Mais de plus en plus, je sens la pression qu'exerce Aroro. Je la sens essayer de contenir mes attaques, de les contrer, de les annuler. Comme une machine qui perd son carburant, l'orage que je génère est en train de refluer.
  • Narrateur
    AFANAS
  • Date
    393 AC
4
Aroro, Rempart d'Asgartha

Aroro, Rempart d'Asgartha

Personnage Rare Yzmir
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Mage
  • Coûts Main: 4 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: #3#
  • Effet principal {H} Vous pouvez défausser un Sort de votre Réserve pour me donner #2 boosts.#
  • Effet écho #{D} : Le prochain Sort que vous jouez ce tour coûte {1} de moins.# (Défaussez-moi de la Réserve pour ça.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Même seule, elle parvint à dompter la marée.
9
Aroro, Rempart d'Asgartha

Aroro, Rempart d'Asgartha

Personnage Commun Yzmir
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Mage
  • Coûts Main: 4 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 4
  • Effet principal {H} Vous pouvez défausser un Sort de votre Réserve pour me donner 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Même seule, elle parvint à dompter la marée.
  • Histoire
    Je lutte contre les éléments que j'ai moi-même créés. Tout autour, le blizzard frappe, se déploie comme une houle furieuse. Je sens dans mon esprit des idées parasites : celles d'écailles qui se meuvent, comme si j'étais tombé dans un nid de serpents. Akesha hurle encore, mais je ne l'entends pas. Je ne suis plus que le jouet de quelque chose de plus grand, et qui fait de moi le vecteur de sa rage. Une colère sourde gronde en moi, alors que je deviens moi-même tempête. Je suis le vent qui déchire, la pluie qui cingle, la neige qui lacère. Je suis le froid qui transit, l'éclair qui fend l'air... En face de moi, un Eidolon apparaît. Ce n'est pas moi qui l'ai invoqué. Akesha ? Je reconnais Aroro Niski, la pourfendeuse de cyclone. Elle se dresse face à moi, comme elle s'est dressée face au tsunami qui a ravagé Arkaster et menacé d'engloutir Asgartha. Et je comprends que c'est ce que je suis en train de devenir : un souffle impitoyable, prêt à dévaster le monde. L'Eidolon enchaîne Gestuelle après Gestuelle, et se barde de Sceaux. Le tonnerre gronde autour et à l'intérieur de moi. Aroro se prépare à réceptionner ma ruée, à faire rempart de son être, comme elle l'a fait il y a de nombreuses années de cela. Au fond de moi, je sais que je dois l'aider. Mais à mon corps défendant, quelque chose est en train de faire de moi son instrument. La puissance crépite dans mes doigts, tandis que je vomis rafales après rafales, cueillant mes ennemis, qui tombent comme des fruits trop mûrs. Mais de plus en plus, je sens la pression qu'exerce Aroro. Je la sens essayer de contenir mes attaques, de les contrer, de les annuler. Comme une machine qui perd son carburant, l'orage que je génère est en train de refluer.
  • Narrateur
    AFANAS
  • Date
    393 AC
5
Aroro, Rempart d'Asgartha

Aroro, Rempart d'Asgartha

Personnage Commun Yzmir
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Mage
  • Coûts Main: 4 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 4
  • Effet principal {H} Vous pouvez défausser un Sort de votre Réserve pour me donner 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Même seule, elle parvint à dompter la marée.
Belasenka

Belasenka

Personnage Unique Yzmir
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 4 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 4 · Océan: 3
  • Effet principal {J} []Vous pouvez épuiser une carte ciblée en Réserve. {H} S'il y a au moins deux cartes épuisées en Réserve : Un Personnage ciblé autre que moi gagne 1 boost.
  • Effet écho {D} : [][Ravitaillez Épuisé].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Belasenka

Belasenka

Personnage Unique Yzmir
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 4 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 3 · Océan: 2
  • Effet principal {H} []Vous pouvez épuiser une carte ciblée en Réserve. Au Crépuscule — S'il y a au moins deux cartes épuisées en Réserve : Vous pouvez défausser un Permanent ciblé.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Belasenka

Belasenka

Personnage Unique Yzmir
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 2 · Océan: 3
  • Effet principal {J} []Épuisez jusqu'à deux cartes en Réserve. {R} S'il y a au moins deux cartes épuisées en Réserve : Créez un jeton Illusion [2/2/2 Phalène de Mana] dans une Expédition ciblée.
  • Effet écho {D} : []Vous pouvez épuiser une carte ciblée en Réserve.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Belasenka

Belasenka

Personnage Rare Bravos
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 3 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 0 · Océan: 3
  • Effet principal {H} Vous pouvez épuiser ({T}) une carte ciblée en Réserve. #Puis, s'il y a au moins deux cartes épuisées en Réserve, je gagne 1 boost.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Ils chevauchent les vagues de froid, comme une houle palpitante.
  • Histoire
    Je les vois enfin, ces calamités. J'ai entraîné mes Iris à saisir leurs mouvements furtifs, leur schéma de vol, aussi silencieux que celui d'une chouette effraie. Et par-dessus tout, à percer leur camouflage, lorsqu'ils restent tapis dans les branchages ou contre une paroi glacée. C'est pour cela que je ne suis nullement pris au dépourvu quand ils fondent soudain sur nous, profitant de la tempête de neige pour chevaucher ses vents furieux. Leurs ailes ressemblent à celles d'un papillon, dont les motifs blancs ressortent sur un fond d'améthyste. Leur tête, surmontée d'antennes pectinées en forme de plumeaux, rappelle celle d'un hibou dont les yeux brillent comme des phares dans la nuit. Mais ce sont leur double paire de bras, terminées par des griffes tranchantes, que je crains le plus. Jamais ennemi n'a été aussi silencieux, aussi discret et imperceptible... Je m'étais laissé surprendre à quelques reprises en assurant la protection du convoi. Mais pas cette fois. Il était hors de question de les laisser garder l'ascendant et miner le moral des troupes par leur harcèlement incessant. Aujourd'hui, les Belisenki allaient recevoir la monnaie de leur pièce. Mais pour cela, j'allais avoir besoin de plus que mes Iris. Je jette un œil à Akesha, qui manifeste autour d'elle des dizaines de phalènes de Mana. Si elle dit vrai, les Belisenki n'attaqueront pas s'ils risquent de blesser les insectes. Et effectivement, ils interrompent leurs piqués, évitant précautionneusement tout contact avec les papillons. Est-ce qu'ils les craignent ? Ou bien évitent-ils de leur faire du mal ? Qu'importe, au fond. Je sais désormais que je peux exploiter cette faille. J'étudie avec soin comment fait la mage, analyse la façon dont elle manifeste les mites. Avec mes Iris, je peux tenter de disséquer sa méthode, pour mieux la copier, pour mieux reproduire ce qu'elle est en train d'accomplir...
  • Narrateur
    AFANAS
  • Date
    393 AC
3
Belasenka

Belasenka

Personnage Rare Yzmir
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 3 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 0 · Océan: 3
  • Effet principal {H} Vous pouvez épuiser ({T}) une carte ciblée en Réserve. #Puis, s'il y a au moins deux cartes épuisées en Réserve, je gagne 1 boost.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Ils chevauchent les vagues de froid, comme une houle palpitante.
  • Histoire
    Je les vois enfin, ces calamités. J'ai entraîné mes Iris à saisir leurs mouvements furtifs, leur schéma de vol, aussi silencieux que celui d'une chouette effraie. Et par-dessus tout, à percer leur camouflage, lorsqu'ils restent tapis dans les branchages ou contre une paroi glacée. C'est pour cela que je ne suis nullement pris au dépourvu quand ils fondent soudain sur nous, profitant de la tempête de neige pour chevaucher ses vents furieux. Leurs ailes ressemblent à celles d'un papillon, dont les motifs blancs ressortent sur un fond d'améthyste. Leur tête, surmontée d'antennes pectinées en forme de plumeaux, rappelle celle d'un hibou dont les yeux brillent comme des phares dans la nuit. Mais ce sont leur double paire de bras, terminées par des griffes tranchantes, que je crains le plus. Jamais ennemi n'a été aussi silencieux, aussi discret et imperceptible... Je m'étais laissé surprendre à quelques reprises en assurant la protection du convoi. Mais pas cette fois. Il était hors de question de les laisser garder l'ascendant et miner le moral des troupes par leur harcèlement incessant. Aujourd'hui, les Belisenki allaient recevoir la monnaie de leur pièce. Mais pour cela, j'allais avoir besoin de plus que mes Iris. Je jette un œil à Akesha, qui manifeste autour d'elle des dizaines de phalènes de Mana. Si elle dit vrai, les Belisenki n'attaqueront pas s'ils risquent de blesser les insectes. Et effectivement, ils interrompent leurs piqués, évitant précautionneusement tout contact avec les papillons. Est-ce qu'ils les craignent ? Ou bien évitent-ils de leur faire du mal ? Qu'importe, au fond. Je sais désormais que je peux exploiter cette faille. J'étudie avec soin comment fait la mage, analyse la façon dont elle manifeste les mites. Avec mes Iris, je peux tenter de disséquer sa méthode, pour mieux la copier, pour mieux reproduire ce qu'elle est en train d'accomplir...
  • Narrateur
    AFANAS
  • Date
    393 AC
10
Belasenka

Belasenka

Personnage Commun Yzmir
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 3 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 0 · Océan: 3
  • Effet principal {H} Vous pouvez épuiser ({T}) une carte ciblée en Réserve. (Une carte épuisée ne peut pas être jouée et n'a pas de capacité de Soutien.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Ils chevauchent les vagues de froid, comme une houle palpitante.
  • Histoire
    Je les vois enfin, ces calamités. J'ai entraîné mes Iris à saisir leurs mouvements furtifs, leur schéma de vol, aussi silencieux que celui d'une chouette effraie. Et par-dessus tout, à percer leur camouflage, lorsqu'ils restent tapis dans les branchages ou contre une paroi glacée. C'est pour cela que je ne suis nullement pris au dépourvu quand ils fondent soudain sur nous, profitant de la tempête de neige pour chevaucher ses vents furieux. Leurs ailes ressemblent à celles d'un papillon, dont les motifs blancs ressortent sur un fond d'améthyste. Leur tête, surmontée d'antennes pectinées en forme de plumeaux, rappelle celle d'un hibou dont les yeux brillent comme des phares dans la nuit. Mais ce sont leur double paire de bras, terminées par des griffes tranchantes, que je crains le plus. Jamais ennemi n'a été aussi silencieux, aussi discret et imperceptible... Je m'étais laissé surprendre à quelques reprises en assurant la protection du convoi. Mais pas cette fois. Il était hors de question de les laisser garder l'ascendant et miner le moral des troupes par leur harcèlement incessant. Aujourd'hui, les Belisenki allaient recevoir la monnaie de leur pièce. Mais pour cela, j'allais avoir besoin de plus que mes Iris. Je jette un œil à Akesha, qui manifeste autour d'elle des dizaines de phalènes de Mana. Si elle dit vrai, les Belisenki n'attaqueront pas s'ils risquent de blesser les insectes. Et effectivement, ils interrompent leurs piqués, évitant précautionneusement tout contact avec les papillons. Est-ce qu'ils les craignent ? Ou bien évitent-ils de leur faire du mal ? Qu'importe, au fond. Je sais désormais que je peux exploiter cette faille. J'étudie avec soin comment fait la mage, analyse la façon dont elle manifeste les mites. Avec mes Iris, je peux tenter de disséquer sa méthode, pour mieux la copier, pour mieux reproduire ce qu'elle est en train d'accomplir...
  • Narrateur
    AFANAS
  • Date
    393 AC
Pamola

Pamola

Personnage Unique Yzmir
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 3 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 1 · Océan: 1
  • Effet principal {J} Vous pouvez payer {1}. Si vous le faites : [Ravitaillez Épuisé]. {H} Vous pouvez mettre une carte de votre main en Réserve. Si vous le faites : Créez un jeton Illusion [2/2/2 Phalène de Mana] dans votre Expédition Héros.
  • Effet écho {D} : []Vous pouvez épuiser une carte ciblée en Réserve.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Pamola

Pamola

Personnage Unique Yzmir
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 0 · Océan: 4
  • Effet principal {J} Vous pouvez mettre une carte de votre main en Réserve. Si c'est un Sort : [Ravitaillez Épuisé].
  • Effet écho {D} : []Vous pouvez épuiser une carte ciblée en Réserve.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Pamola

Pamola

Personnage Rare Lyra
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 3 · Océan: 2
  • Effet écho {D} : Épuisez une carte ciblée en Réserve. (Défaussez-moi de la Réserve pour ça.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Pamola se fâche toujours contre ceux qui escaladent le sommet.
  • Histoire
    Une bourrasque de neige fondue vient fouetter le visage de Lindiwe, stoppant sa progression difficile dans l'ascension de la façade rocheuse. Ses doigts sont engourdis par le froid malgré ses gants épais récupérés au camp, en bas de la montagne. L'équipement d'escalade est assez rudimentaire, mais suffisant. À grand renfort de Mana, l'Altératrice maintient sa température corporelle à un minimum vital. Le baromètre dégringole au fur et à mesure qu'elle gravit la paroi. Je sens que ce n'est pas normal, mais je me garde bien de la déconcentrer : les conditions météorologiques désastreuses et les appuis coupants comme des lames sont déjà une difficulté suffisante pour que je vienne en rajouter. Lindiwe marque une pause, le temps de lever les yeux vers le sommet pour évaluer la situation : les pitons rocheux enneigés, pareils aux dents acérées d'un prédateur et désormais recouverts d'un givre glissant, sont autant de pièges qui peuvent la précipiter dans le vide. Mais qu'importe la difficulté, je ne vais pas lui donner le luxe de baisser les bras. Pour autant, braver les éléments est affaire de spécialiste, et elle peine à maintenir la cadence que je la force à prendre. L'ascension reprend, plus dure à chaque mètre. Le blizzard redouble. Une silhouette imposante et fantomatique apparaît sur un surplomb. Elle s'accroupit, comme un oiseau de proie sur son perchoir. Au prix d'un effort redoublé, Lindiwe se rapproche. La créature se redresse et fait claquer ses immenses ailes dans son dos, tandis que d'un geste auguste, elle déchire le voile de neige et de verglas mêlés qui les sépare. On distingue alors son épaisse coiffe de cervidé, pareille aux bois d'un élan. Son corps est celui d'un humain athlétique, muni d'ailes dans le dos et de serres d'aigle en guise de pieds. Pamola, l'Eidolon qui a fait siens les hauteurs et le froid, se penche vers l'Altératrice. Il lui tend la main. Est-ce pour l'aider ou pour la capturer ? Ha ! Les voies de l'Empyrée sont parfois retorses...
  • Inspiration
    Esprit oiseau de la mythologie Amérindienne Abenaki, dieu du tonnerre et protecteur de la montagne, Pamola est à l'origine du froid. Créature légendaire, il a la tête d'un élan, le corps d'un homme, ainsi que les ailes et les serres d'un aigle. Il est connu pour habiter Katahdin, la plus haute montagne du Maine, dont il empêche l'ascension par les mortels. La légende dit qu'il a retenu captif pour l'éternité les malheureux qui ont tenté de briser ce tabou.
  • Narrateur
    MAW
  • Date
    393 AC
3
Pamola

Pamola

Personnage Rare Yzmir
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: #1# · Montagne: 3 · Océan: #3#
  • Effet écho {D} : Épuisez une carte ciblée en Réserve. (Défaussez-moi de la Réserve pour ça.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Pamola se fâche toujours contre ceux qui escaladent le sommet.
  • Histoire
    Une bourrasque de neige fondue vient fouetter le visage de Lindiwe, stoppant sa progression difficile dans l'ascension de la façade rocheuse. Ses doigts sont engourdis par le froid malgré ses gants épais récupérés au camp, en bas de la montagne. L'équipement d'escalade est assez rudimentaire, mais suffisant. À grand renfort de Mana, l'Altératrice maintient sa température corporelle à un minimum vital. Le baromètre dégringole au fur et à mesure qu'elle gravit la paroi. Je sens que ce n'est pas normal, mais je me garde bien de la déconcentrer : les conditions météorologiques désastreuses et les appuis coupants comme des lames sont déjà une difficulté suffisante pour que je vienne en rajouter. Lindiwe marque une pause, le temps de lever les yeux vers le sommet pour évaluer la situation : les pitons rocheux enneigés, pareils aux dents acérées d'un prédateur et désormais recouverts d'un givre glissant, sont autant de pièges qui peuvent la précipiter dans le vide. Mais qu'importe la difficulté, je ne vais pas lui donner le luxe de baisser les bras. Pour autant, braver les éléments est affaire de spécialiste, et elle peine à maintenir la cadence que je la force à prendre. L'ascension reprend, plus dure à chaque mètre. Le blizzard redouble. Une silhouette imposante et fantomatique apparaît sur un surplomb. Elle s'accroupit, comme un oiseau de proie sur son perchoir. Au prix d'un effort redoublé, Lindiwe se rapproche. La créature se redresse et fait claquer ses immenses ailes dans son dos, tandis que d'un geste auguste, elle déchire le voile de neige et de verglas mêlés qui les sépare. On distingue alors son épaisse coiffe de cervidé, pareille aux bois d'un élan. Son corps est celui d'un humain athlétique, muni d'ailes dans le dos et de serres d'aigle en guise de pieds. Pamola, l'Eidolon qui a fait siens les hauteurs et le froid, se penche vers l'Altératrice. Il lui tend la main. Est-ce pour l'aider ou pour la capturer ? Ha ! Les voies de l'Empyrée sont parfois retorses...
  • Inspiration
    Esprit oiseau de la mythologie Amérindienne Abenaki, dieu du tonnerre et protecteur de la montagne, Pamola est à l'origine du froid. Créature légendaire, il a la tête d'un élan, le corps d'un homme, ainsi que les ailes et les serres d'un aigle. Il est connu pour habiter Katahdin, la plus haute montagne du Maine, dont il empêche l'ascension par les mortels. La légende dit qu'il a retenu captif pour l'éternité les malheureux qui ont tenté de briser ce tabou.
  • Narrateur
    MAW
  • Date
    393 AC
11
Pamola

Pamola

Personnage Commun Yzmir
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 3 · Océan: 2
  • Effet écho {D} : Épuisez une carte ciblée en Réserve. (Défaussez-moi de la Réserve pour ça.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Pamola se fâche toujours contre ceux qui escaladent le sommet.
  • Histoire
    Une bourrasque de neige fondue vient fouetter le visage de Lindiwe, stoppant sa progression difficile dans l'ascension de la façade rocheuse. Ses doigts sont engourdis par le froid malgré ses gants épais récupérés au camp, en bas de la montagne. L'équipement d'escalade est assez rudimentaire, mais suffisant. À grand renfort de Mana, l'Altératrice maintient sa température corporelle à un minimum vital. Le baromètre dégringole au fur et à mesure qu'elle gravit la paroi. Je sens que ce n'est pas normal, mais je me garde bien de la déconcentrer : les conditions météorologiques désastreuses et les appuis coupants comme des lames sont déjà une difficulté suffisante pour que je vienne en rajouter. Lindiwe marque une pause, le temps de lever les yeux vers le sommet pour évaluer la situation : les pitons rocheux enneigés, pareils aux dents acérées d'un prédateur et désormais recouverts d'un givre glissant, sont autant de pièges qui peuvent la précipiter dans le vide. Mais qu'importe la difficulté, je ne vais pas lui donner le luxe de baisser les bras. Pour autant, braver les éléments est affaire de spécialiste, et elle peine à maintenir la cadence que je la force à prendre. L'ascension reprend, plus dure à chaque mètre. Le blizzard redouble. Une silhouette imposante et fantomatique apparaît sur un surplomb. Elle s'accroupit, comme un oiseau de proie sur son perchoir. Au prix d'un effort redoublé, Lindiwe se rapproche. La créature se redresse et fait claquer ses immenses ailes dans son dos, tandis que d'un geste auguste, elle déchire le voile de neige et de verglas mêlés qui les sépare. On distingue alors son épaisse coiffe de cervidé, pareille aux bois d'un élan. Son corps est celui d'un humain athlétique, muni d'ailes dans le dos et de serres d'aigle en guise de pieds. Pamola, l'Eidolon qui a fait siens les hauteurs et le froid, se penche vers l'Altératrice. Il lui tend la main. Est-ce pour l'aider ou pour la capturer ? Ha ! Les voies de l'Empyrée sont parfois retorses...
  • Inspiration
    Esprit oiseau de la mythologie Amérindienne Abenaki, dieu du tonnerre et protecteur de la montagne, Pamola est à l'origine du froid. Créature légendaire, il a la tête d'un élan, le corps d'un homme, ainsi que les ailes et les serres d'un aigle. Il est connu pour habiter Katahdin, la plus haute montagne du Maine, dont il empêche l'ascension par les mortels. La légende dit qu'il a retenu captif pour l'éternité les malheureux qui ont tenté de briser ce tabou.
  • Narrateur
    MAW
  • Date
    393 AC
Chrysalide

Chrysalide

Personnage Unique Ordis
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 2 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 0 · Océan: 2
  • Effet principal {J} Si mon Expédition est en retard : Je gagne 1 boost. Lorsque je quitte la zone d'Expédition — S'il y a au moins deux cartes dans vos Repères : Créez un jeton Illusion [2/2/2 Phalène de Mana] dans votre Expédition Compagnon.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Chrysalide

Chrysalide

Personnage Unique Yzmir
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal {H} []Vous pouvez renvoyer une carte de votre Réserve dans votre main. Lorsque je quitte la zone d'Expédition — Vous pouvez payer {1}. Si vous le faites : Créez un jeton Illusion [2/2/2 Phalène de Mana] dans votre Expédition Héros.
  • Effet écho {D} : [][Ravitaillez Épuisé].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Chrysalide

Chrysalide

Personnage Unique Yzmir
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 2 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 0 · Océan: 1
  • Effet principal Lorsque je vais en Réserve depuis la zone d'Expédition — S'il y a au moins une carte dans vos Repères : Créez un jeton Illusion [2/2/2 Phalène de Mana] dans votre Expédition Héros.
  • Effet écho {D} : []Payez {1} de moins pour le prochain Sort que vous jouez ce tour-ci.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Chrysalide

Chrysalide

Personnage Rare Ordis
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: #2# · Océan: 2
  • Effet principal [Défenseur]. (Mon Expédition ne peut pas avancer pendant le Crépuscule.) Lorsque je quitte la zone d'Expédition — Créez un jeton Illusion [2/2/2 Phalène de Mana] dans mon Expédition.
  • Effet écho #{D} : Épuisez une carte ciblée en Réserve.# (Défaussez-moi de la Réserve pour ça.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    ... Elles construisent leurs cocons de glace et en ressortent incorporelles.
  • Histoire
    Je sens Lindiwe me demander une petite parenthèse où elle peut être elle-même, et j'accède à sa demande. Nous sommes seuls au sein des étendues boisées de la taïga, et il n'y a aucun mal à la laisser tirer les ficelles de son existence quelques minutes, ou même quelques heures, si je me sens d'humeur clémente. Ses épaules s'affaissent alors que je lui laisse reprendre un peu le contrôle de son corps. Des larmes coulent sur ses joues tandis que je prends place sur la plage arrière. Mais elle ne se laisse pas abattre. Elle titube, se met à toucher la neige. Elle sait qu'elle n'a que peu de temps devant elle, et qu'elle doit en profiter. Elle regarde à gauche, à droite : le Lait d'Arcolano coulant dans ses veines lui offre le spectacle d'une terre immaculée. Elle touche le tronc d'un bouleau et le hume, savourant cette brève liberté retrouvée. Puis elle voit sur une branche une petite chrysalide presque transparente. Ah, une phalène de Mana. Je sens son ventre se nouer, alors que la pensée lui vient qu'elle n'est pas si différente. Elle aussi attend de sortir de son cocon, de sa prison. Mais je lui rappelle d'une pensée que tant que je suis son geôlier, c'est moi qui décide quand elle peut sortir, et quand elle doit rester terrée. Défiante, elle concentre son Mana, et l'insuffle dans la nymphe. C'est peut-être une rébellion pour elle, d'utiliser le Mana que j'ai glané pour une action si insignifiante. Mais je la laisse faire. Presque immédiatement, la chrysalide se fend, et un papillon en émerge poussée après poussée. Souhaite-t-elle vraiment passer sa récréation à ça ? Ah, je comprends. Lui peut être libre, contrairement à elle. Alors elle se grise de cette scène, la vivant par procuration. Car elle sait bien que je ne relâcherai jamais mon emprise...
  • Narrateur
    MAW
  • Date
    393 AC
3
Chrysalide

Chrysalide

Personnage Rare Yzmir
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: #2# · Océan: 2
  • Effet principal [Défenseur]. (Mon Expédition ne peut pas avancer pendant le Crépuscule.) Lorsque je quitte la zone d'Expédition — Créez un jeton Illusion [2/2/2 Phalène de Mana] dans mon Expédition.
  • Effet écho #{D} : Épuisez une carte ciblée en Réserve.# (Défaussez-moi de la Réserve pour ça.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    ... Elles construisent leurs cocons de glace et en ressortent incorporelles.
  • Histoire
    Je sens Lindiwe me demander une petite parenthèse où elle peut être elle-même, et j'accède à sa demande. Nous sommes seuls au sein des étendues boisées de la taïga, et il n'y a aucun mal à la laisser tirer les ficelles de son existence quelques minutes, ou même quelques heures, si je me sens d'humeur clémente. Ses épaules s'affaissent alors que je lui laisse reprendre un peu le contrôle de son corps. Des larmes coulent sur ses joues tandis que je prends place sur la plage arrière. Mais elle ne se laisse pas abattre. Elle titube, se met à toucher la neige. Elle sait qu'elle n'a que peu de temps devant elle, et qu'elle doit en profiter. Elle regarde à gauche, à droite : le Lait d'Arcolano coulant dans ses veines lui offre le spectacle d'une terre immaculée. Elle touche le tronc d'un bouleau et le hume, savourant cette brève liberté retrouvée. Puis elle voit sur une branche une petite chrysalide presque transparente. Ah, une phalène de Mana. Je sens son ventre se nouer, alors que la pensée lui vient qu'elle n'est pas si différente. Elle aussi attend de sortir de son cocon, de sa prison. Mais je lui rappelle d'une pensée que tant que je suis son geôlier, c'est moi qui décide quand elle peut sortir, et quand elle doit rester terrée. Défiante, elle concentre son Mana, et l'insuffle dans la nymphe. C'est peut-être une rébellion pour elle, d'utiliser le Mana que j'ai glané pour une action si insignifiante. Mais je la laisse faire. Presque immédiatement, la chrysalide se fend, et un papillon en émerge poussée après poussée. Souhaite-t-elle vraiment passer sa récréation à ça ? Ah, je comprends. Lui peut être libre, contrairement à elle. Alors elle se grise de cette scène, la vivant par procuration. Car elle sait bien que je ne relâcherai jamais mon emprise...
  • Narrateur
    MAW
  • Date
    393 AC
14
Chrysalide

Chrysalide

Personnage Commun Yzmir
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 1 · Océan: 2
  • Effet principal [Défenseur]. (Mon Expédition ne peut pas avancer pendant le Crépuscule.) Lorsque je quitte la zone d'Expédition — Créez un jeton Illusion [2/2/2 Phalène de Mana] dans mon Expédition.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    ... Elles construisent leurs cocons de glace et en ressortent incorporelles.
  • Histoire
    Je sens Lindiwe me demander une petite parenthèse où elle peut être elle-même, et j'accède à sa demande. Nous sommes seuls au sein des étendues boisées de la taïga, et il n'y a aucun mal à la laisser tirer les ficelles de son existence quelques minutes, ou même quelques heures, si je me sens d'humeur clémente. Ses épaules s'affaissent alors que je lui laisse reprendre un peu le contrôle de son corps. Des larmes coulent sur ses joues tandis que je prends place sur la plage arrière. Mais elle ne se laisse pas abattre. Elle titube, se met à toucher la neige. Elle sait qu'elle n'a que peu de temps devant elle, et qu'elle doit en profiter. Elle regarde à gauche, à droite : le Lait d'Arcolano coulant dans ses veines lui offre le spectacle d'une terre immaculée. Elle touche le tronc d'un bouleau et le hume, savourant cette brève liberté retrouvée. Puis elle voit sur une branche une petite chrysalide presque transparente. Ah, une phalène de Mana. Je sens son ventre se nouer, alors que la pensée lui vient qu'elle n'est pas si différente. Elle aussi attend de sortir de son cocon, de sa prison. Mais je lui rappelle d'une pensée que tant que je suis son geôlier, c'est moi qui décide quand elle peut sortir, et quand elle doit rester terrée. Défiante, elle concentre son Mana, et l'insuffle dans la nymphe. C'est peut-être une rébellion pour elle, d'utiliser le Mana que j'ai glané pour une action si insignifiante. Mais je la laisse faire. Presque immédiatement, la chrysalide se fend, et un papillon en émerge poussée après poussée. Souhaite-t-elle vraiment passer sa récréation à ça ? Ah, je comprends. Lui peut être libre, contrairement à elle. Alors elle se grise de cette scène, la vivant par procuration. Car elle sait bien que je ne relâcherai jamais mon emprise...
  • Narrateur
    MAW
  • Date
    393 AC
Larve de Phalène

Larve de Phalène

Personnage Unique Yzmir
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 2 · Océan: 0
  • Effet principal {J} S'il y a au moins deux cartes épuisées en Réserve : Je gagne 2 boosts.
  • Effet écho {D} : []Vous pouvez épuiser une carte ciblée en Réserve.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Larve de Phalène

Larve de Phalène

Personnage Unique Yzmir
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 1 · Océan: 0
  • Effet principal {J} S'il y a au moins deux cartes épuisées en Réserve : Créez un jeton Illusion [2/2/2 Phalène de Mana] dans une Expédition ciblée.
  • Effet écho {D} : [][Après vous].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Larve de Phalène

Larve de Phalène

Personnage Unique Yzmir
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 0 · Océan: 2
  • Effet principal {J} S'il y a au moins deux cartes épuisées en Réserve : Créez un jeton Illusion [2/2/2 Phalène de Mana] dans votre Expédition Compagnon.
  • Effet écho {D} : []Le prochain Sort que vous jouez ce tour-ci perd [[Fugace]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Larve de Phalène

Larve de Phalène

Personnage Unique Yzmir
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 1 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 0 · Océan: 1
  • Effet principal {J} S'il y a au moins deux cartes épuisées en Réserve : Un Personnage ciblé gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Larve de Phalène

Larve de Phalène

Personnage Unique Axiom
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 2 · Recall: 1
  • Effet principal {J} Si vous contrôlez un jeton : [Ravitaillez]. Sinon, [Ravitaillez Épuisé]. {H} S'il y a au moins deux cartes épuisées en Réserve : Payez {1} de moins pour la prochaine carte que vous jouez cet Après-midi.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Larve de Phalène

Larve de Phalène

Personnage Rare Axiom
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 1 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 0 · Océan: 1
  • Effet principal #{J}# S'il y a au moins deux cartes épuisées en Réserve, je gagne 1 boost.
  • Effet écho #{D} : Épuisez une carte ciblée en Réserve.# (Défaussez-moi de la Réserve pour ça.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Au début de leur courte vie, les larves sont physiques...
  • Histoire
    La chenille grimpe le long de la branche et vient se poster sur une brindille, sondant les environs par le biais de petits mouvements circulaires. Regarde, Taru, on dirait qu'elle se met au garde à vous. Mon Alter Ego se penche pour observer la larve annelée, pas impressionné pour un sou. Je sens même les reproches tacites qui bourgeonnent à la lisière de mon esprit et filtrent dans son comportement bougon. Parce qu'il fait froid, parce que la route est encore longue, et parce qu'il est le seul à surveiller les environs tandis que je passe mon temps à contempler les feuilles cristallines et la beauté irréelle de la taïga. OK, message reçu cinq sur cinq. Je lui rappelle qu'une partie de notre mission est de répertorier les choses intéressantes pour les indiquer aux Corps expéditionnaires, et que ce n'est pas que de la flânerie intempestive. Il hausse les tentacules, à ces mots, comme s'il me disait "oui, oui, cause toujours". Je soupire, résignée et à vrai dire un peu agacée. Quand il s'empêtre dans une humeur de cochon, je sais que c'est peine perdue de vouloir le dérider. En observant plus attentivement la chenille, je la vois tisser une boule de Mana, comme si elle le secrétait elle-même. Et ce faisant, son enveloppe physique devient diaphane, presque translucide. Est-ce qu'elle amorce sa transformation en chrysalide ? Je me mets à repenser à Saskia, et à tout ce qu'elle m'a expliqué ce jour-là. Le cycle de vie de ces phalènes de Mana, de l'état larvaire à celui de papillon de lumière. J'avais pensé, en découvrant les particularités de ces petits insectes, que la solution pouvait se trouver non dans la magie seule, mais peut-être dans la biologie. Elle m'avait dit, après avoir écouté mon histoire autour d'une tasse de thé — plusieurs, en réalité — qu'elle m'aiderait à trouver un remède pour ma sœur. Et ça faisait du bien de pouvoir enfin partager ça avec quelqu'un.
  • Narrateur
    AKESHA
  • Date
    393 AC
3
Larve de Phalène

Larve de Phalène

Personnage Rare Yzmir
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 1 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 0 · Océan: 1
  • Effet principal #{J}# S'il y a au moins deux cartes épuisées en Réserve, je gagne 1 boost.
  • Effet écho #{D} : Épuisez une carte ciblée en Réserve.# (Défaussez-moi de la Réserve pour ça.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Au début de leur courte vie, les larves sont physiques...
  • Histoire
    La chenille grimpe le long de la branche et vient se poster sur une brindille, sondant les environs par le biais de petits mouvements circulaires. Regarde, Taru, on dirait qu'elle se met au garde à vous. Mon Alter Ego se penche pour observer la larve annelée, pas impressionné pour un sou. Je sens même les reproches tacites qui bourgeonnent à la lisière de mon esprit et filtrent dans son comportement bougon. Parce qu'il fait froid, parce que la route est encore longue, et parce qu'il est le seul à surveiller les environs tandis que je passe mon temps à contempler les feuilles cristallines et la beauté irréelle de la taïga. OK, message reçu cinq sur cinq. Je lui rappelle qu'une partie de notre mission est de répertorier les choses intéressantes pour les indiquer aux Corps expéditionnaires, et que ce n'est pas que de la flânerie intempestive. Il hausse les tentacules, à ces mots, comme s'il me disait "oui, oui, cause toujours". Je soupire, résignée et à vrai dire un peu agacée. Quand il s'empêtre dans une humeur de cochon, je sais que c'est peine perdue de vouloir le dérider. En observant plus attentivement la chenille, je la vois tisser une boule de Mana, comme si elle le secrétait elle-même. Et ce faisant, son enveloppe physique devient diaphane, presque translucide. Est-ce qu'elle amorce sa transformation en chrysalide ? Je me mets à repenser à Saskia, et à tout ce qu'elle m'a expliqué ce jour-là. Le cycle de vie de ces phalènes de Mana, de l'état larvaire à celui de papillon de lumière. J'avais pensé, en découvrant les particularités de ces petits insectes, que la solution pouvait se trouver non dans la magie seule, mais peut-être dans la biologie. Elle m'avait dit, après avoir écouté mon histoire autour d'une tasse de thé — plusieurs, en réalité — qu'elle m'aiderait à trouver un remède pour ma sœur. Et ça faisait du bien de pouvoir enfin partager ça avec quelqu'un.
  • Narrateur
    AKESHA
  • Date
    393 AC
11
Larve de Phalène

Larve de Phalène

Personnage Commun Yzmir
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 1 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 0 · Océan: 1
  • Effet principal {H} S'il y a au moins deux cartes épuisées en Réserve, je gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Au début de leur courte vie, les larves sont physiques...
  • Histoire
    La chenille grimpe le long de la branche et vient se poster sur une brindille, sondant les environs par le biais de petits mouvements circulaires. Regarde, Taru, on dirait qu'elle se met au garde à vous. Mon Alter Ego se penche pour observer la larve annelée, pas impressionné pour un sou. Je sens même les reproches tacites qui bourgeonnent à la lisière de mon esprit et filtrent dans son comportement bougon. Parce qu'il fait froid, parce que la route est encore longue, et parce qu'il est le seul à surveiller les environs tandis que je passe mon temps à contempler les feuilles cristallines et la beauté irréelle de la taïga. OK, message reçu cinq sur cinq. Je lui rappelle qu'une partie de notre mission est de répertorier les choses intéressantes pour les indiquer aux Corps expéditionnaires, et que ce n'est pas que de la flânerie intempestive. Il hausse les tentacules, à ces mots, comme s'il me disait "oui, oui, cause toujours". Je soupire, résignée et à vrai dire un peu agacée. Quand il s'empêtre dans une humeur de cochon, je sais que c'est peine perdue de vouloir le dérider. En observant plus attentivement la chenille, je la vois tisser une boule de Mana, comme si elle le secrétait elle-même. Et ce faisant, son enveloppe physique devient diaphane, presque translucide. Est-ce qu'elle amorce sa transformation en chrysalide ? Je me mets à repenser à Saskia, et à tout ce qu'elle m'a expliqué ce jour-là. Le cycle de vie de ces phalènes de Mana, de l'état larvaire à celui de papillon de lumière. J'avais pensé, en découvrant les particularités de ces petits insectes, que la solution pouvait se trouver non dans la magie seule, mais peut-être dans la biologie. Elle m'avait dit, après avoir écouté mon histoire autour d'une tasse de thé — plusieurs, en réalité — qu'elle m'aiderait à trouver un remède pour ma sœur. Et ça faisait du bien de pouvoir enfin partager ça avec quelqu'un.
  • Narrateur
    AKESHA
  • Date
    393 AC
13
Afanas & Senka

Afanas & Senka

Héros Commun Yzmir
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Effet principal Les sorts que vous jouez de Coût de Main {1} ou moins ont [[Fugace]]. Lorsque vous jouez un Sort — Un Personnage ciblé que vous contrôlez gagne 1 boost. (Faites cela après la résolution du sort.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Le monde se nourrit de magie, et s'étiole en son absence.
  • Histoire
    392 AC - J'ouvre les yeux et contemple ma création, exhalant longuement pour dissiper le reste du Mana qui s'agite en moi. Le cercle de pierres levées luit encore d'un éclat améthyste alors qu'il s'ancre dans le monde, grâce au Mana que Senka a ramené du Tumulte. Je me redresse en faisant craquer mon cou, tandis que des éclairs mauves zèbrent les alentours. Oui, ce lieu crépite de magie et de puissance, un maelström d'idées fugaces capturées par le nodus que j'ai façonné. Je pose une main sur la surface d'un menhir. La pierre aux teintes violacées a pris une texture organique, amas noueux de stries et de rainures, comme s'il s'agissait de fibres et de ligaments. Partout autour, des géoglyphes complexes et de fragiles cairns parachèvent mon ouvrage ésotérique, que d'autres Initiés pourront exploiter à loisir quand ils parviendront jusqu'à ce lieu. Je tends la main, et Senka vient se poser sur mon bras, plantant ses serres dans ma chair. De son bec, il perce ma peau, faisant couler un peu de sang dont il se repaît. C'est mon offrande pour le service qu'il m'a rendu. Je serre les dents et le laisse aspirer mon fluide vital. Il suffit. Mon oiseau de nuit reprend son envol, alors que je matérialise autour de mes blessures une bandelette de tissu, qui se pare immédiatement de rouge. Telle une ombre, Senka tournoie au-dessus du site. Tel un oiseau de proie, il fonce sur des idées, qu'il attrape au vol et gobe comme s'il s'agissait de vulgaires souris. Et pendant un bref instant, une angoisse affleure à la surface de mon esprit. À chaque avancée, je le vois devenir de plus en plus puissant. Ses ailes grandissent, de même que la nuit qu'il contient. J'ai besoin qu'il prenne de l'ampleur, mais est-ce sage de le laisser se gaver de la sorte ?
9
Akesha & Taru

Akesha & Taru

Héros Commun Yzmir
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Effet principal {T} : [Après vous]. Vous pouvez seulement activer cela si vous êtes le premier joueur.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Les bonnes manières et la politesse ne sont jamais hors de propos, quelle que soit la situation.
  • Histoire
    392 AC - Je me penche au-dessus d'Itoro, posant un linge humide sur son front. La calligraphe Lyra esquisse un sourire malgré la douleur, et je le lui rends en lui serrant la main. Pendant un instant, j'ai l'impression de me retrouver au Cloître, en train de m'occuper de ma sœur. J'espère que Kumari va bien... Demain, si le temps me le permet, je lui enverrai une lettre pour lui raconter comment se passent mes aventures. J'en profiterai pour lui glisser les quelques croquis que j'ai faits des paysages que j'ai pu voir, peut-être en les agrémentant de quelques émotions pour lui donner un petit goût de ce que j'ai pu ressentir. Taru me tire de mes rêveries en posant un tentacule visqueux sur mon avant-bras. Oui, ce n'est pas le moment d'être dans la lune. L'onde du Tumulte qui a frappé l'Ouroboros a causé de nombreuses avaries, mais aussi des parasitages légers. Je positionne mes mains sur la poitrine de l'artiste Lyra, invoquant un Sceau pour stimuler son métabolisme. À travers mes Iris, je diagnostique son être, l'ausculte pour distinguer la nature et la localisation des idées qui se sont malencontreusement greffées à elle. "Ruban" et "Caoutchouc". En effet, sa jambe est flasque et élastique, comme si tous ses os s'étaient liquéfiés et que ses muscles s'étaient transmués en gomme. Et sa main gauche... À la place de ses doigts, elle arbore des lacets de chair soyeuse qui pendent mollement. À mes côtés, Esmeralda croise les bras sur sa poitrine, inquiète de l'état de son amie. Mais en puisant dans les pensées de l'Eidolon, je pourrai sûrement me faire une idée mentale précise de ce à quoi Itoro ressemblait avant ces fâcheuses modifications. En convoquant ses souvenirs, je pourrai lui rendre son apparence d'origine. Ok, allons-y ! Je me tourne vers Taru, qui agite ses appendices. J'aurai besoin de son "doigté" pour isoler et ôter les idées intruses...
Lac Saisi par les Glaces

Lac Saisi par les Glaces

Repère Permanent Rare Yzmir
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Lieu
  • Coûts Main: #2# · Recall: #2#
  • Effet principal Lorsque vous jouez un Personnage — Si son Expédition est en retard, je gagne 1 compteur Épreuve. Lorsque je gagne mon troisième compteur Épreuve — Sacrifiez-moi. Si vous le faites, créez un jeton Illusion [5/5/5 Reflet Draconique] dans une Expédition ciblée, puis un Personnage ciblé gagne [[Endormi]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Ses hurlements évoquent le tonnerre ou le craquement de la glace.
3
Lac Saisi par les Glaces

Lac Saisi par les Glaces

Repère Permanent Rare Yzmir
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Lieu
  • Coûts Main: #2# · Recall: #2#
  • Effet principal Lorsque vous jouez un Personnage — Si son Expédition est en retard, je gagne 1 compteur Épreuve. Lorsque je gagne mon troisième compteur Épreuve — Sacrifiez-moi. Si vous le faites, créez un jeton Illusion [5/5/5 Reflet Draconique] dans une Expédition ciblée, puis un Personnage ciblé gagne [[Endormi]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Ses hurlements évoquent le tonnerre ou le craquement de la glace.
  • Histoire
    La progression est lente malgré tout notre équipement. Nous sommes en file indienne, écartés chacun d'une dizaine de mètres pour respecter les distances de sécurité réglementaires. Les hommes sont nerveux, et cela se comprend aisément. Nous avançons sur un lac gelé dont la surface d'un turquoise pâle permet de discerner une activité bioluminescente dans ses profondeurs. Quelles formes de vie se cachent donc là-dessous ? Je m'arrêterais bien un moment pour observer un peu plus les nuées colorées qui dérivent sous nos pieds, mais la fébrilité de mes troupes me laisse à penser qu'il vaut mieux ne pas traîner. D'autant que la distance pour rejoindre la berge est assez décourageante. Nous ne l'atteindrons probablement qu'à la nuit tombée, et pas question pour nous de bivouaquer sur la glace. Je ne peux toutefois pas détacher mes yeux de ce qui se passe en dessous, ce qui me vaut un léger vertige. La transparence de la glace nous donne l'impression de marcher dans le vide. Et dans l'obscurité insondable, il me semble voir de massives silhouettes glisser, comme des ombres en clair-obscur. Des cris résonnent à l'avant ! Je lève la tête et vois que les éclaireurs s'agitent. Je n'arrive pas à discerner ce qu'ils font ni ce qu'ils disent. Au diable la prudence, il faut savoir prendre des risques. Je cours vers eux, remontant la colonne, croisant un à un mes hommes qui me dévisagent, à la recherche d'une réponse à leur question muette : Que se passe-t-il ? Sommes-nous en danger ? Je ne prends pas le temps de les rassurer. Nina m'a emboîté le pas. Et je réalise que la lumière remonte vers la surface, serpente sous la glace, devenant de plus en plus grosse sous nos pieds. Est-ce l'activité d'une ou de plusieurs créatures ? L'avant-garde que je tente de rejoindre se disperse en fuyant dans toutes les directions. Je comprends que la glace est en train de se fissurer sous la pression d'une bête abyssale. Et la surface explose !
  • Narrateur
    SIGISMAR
  • Date
    393 AC
Lac Saisi par les Glaces

Lac Saisi par les Glaces

Repère Permanent Rare Ordis
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Lieu
  • Coûts Main: #2# · Recall: #2#
  • Effet principal Lorsque vous jouez un Personnage — Si son Expédition est en retard, je gagne 1 compteur Épreuve. Lorsque je gagne mon troisième compteur Épreuve — Sacrifiez-moi. Si vous le faites, créez un jeton Illusion [5/5/5 Reflet Draconique] dans une Expédition ciblée, puis un Personnage ciblé gagne [[Endormi]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Ses hurlements évoquent le tonnerre ou le craquement de la glace.
3
Lac Saisi par les Glaces

Lac Saisi par les Glaces

Repère Permanent Rare Ordis
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Lieu
  • Coûts Main: #2# · Recall: #2#
  • Effet principal Lorsque vous jouez un Personnage — Si son Expédition est en retard, je gagne 1 compteur Épreuve. Lorsque je gagne mon troisième compteur Épreuve — Sacrifiez-moi. Si vous le faites, créez un jeton Illusion [5/5/5 Reflet Draconique] dans une Expédition ciblée, puis un Personnage ciblé gagne [[Endormi]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Ses hurlements évoquent le tonnerre ou le craquement de la glace.
  • Histoire
    La progression est lente malgré tout notre équipement. Nous sommes en file indienne, écartés chacun d'une dizaine de mètres pour respecter les distances de sécurité réglementaires. Les hommes sont nerveux, et cela se comprend aisément. Nous avançons sur un lac gelé dont la surface d'un turquoise pâle permet de discerner une activité bioluminescente dans ses profondeurs. Quelles formes de vie se cachent donc là-dessous ? Je m'arrêterais bien un moment pour observer un peu plus les nuées colorées qui dérivent sous nos pieds, mais la fébrilité de mes troupes me laisse à penser qu'il vaut mieux ne pas traîner. D'autant que la distance pour rejoindre la berge est assez décourageante. Nous ne l'atteindrons probablement qu'à la nuit tombée, et pas question pour nous de bivouaquer sur la glace. Je ne peux toutefois pas détacher mes yeux de ce qui se passe en dessous, ce qui me vaut un léger vertige. La transparence de la glace nous donne l'impression de marcher dans le vide. Et dans l'obscurité insondable, il me semble voir de massives silhouettes glisser, comme des ombres en clair-obscur. Des cris résonnent à l'avant ! Je lève la tête et vois que les éclaireurs s'agitent. Je n'arrive pas à discerner ce qu'ils font ni ce qu'ils disent. Au diable la prudence, il faut savoir prendre des risques. Je cours vers eux, remontant la colonne, croisant un à un mes hommes qui me dévisagent, à la recherche d'une réponse à leur question muette : Que se passe-t-il ? Sommes-nous en danger ? Je ne prends pas le temps de les rassurer. Nina m'a emboîté le pas. Et je réalise que la lumière remonte vers la surface, serpente sous la glace, devenant de plus en plus grosse sous nos pieds. Est-ce l'activité d'une ou de plusieurs créatures ? L'avant-garde que je tente de rejoindre se disperse en fuyant dans toutes les directions. Je comprends que la glace est en train de se fissurer sous la pression d'une bête abyssale. Et la surface explose !
  • Narrateur
    SIGISMAR
  • Date
    393 AC
Lac Saisi par les Glaces

Lac Saisi par les Glaces

Repère Permanent Commun Ordis
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Lieu
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Effet principal Lorsque vous jouez un Personnage — Si son Expédition est en retard, je gagne 1 compteur Épreuve. Lorsque je gagne mon troisième compteur Épreuve — Sacrifiez-moi. Si vous le faites, créez un jeton Illusion [5/5/5 Reflet Draconique] dans une Expédition ciblée, puis un Personnage ciblé gagne [[Endormi]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Ses hurlements évoquent le tonnerre ou le craquement de la glace.
14
Lac Saisi par les Glaces

Lac Saisi par les Glaces

Repère Permanent Commun Ordis
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Lieu
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Effet principal Lorsque vous jouez un Personnage — Si son Expédition est en retard, je gagne 1 compteur Épreuve. Lorsque je gagne mon troisième compteur Épreuve — Sacrifiez-moi. Si vous le faites, créez un jeton Illusion [5/5/5 Reflet Draconique] dans une Expédition ciblée, puis un Personnage ciblé gagne [[Endormi]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Ses hurlements évoquent le tonnerre ou le craquement de la glace.
  • Histoire
    La progression est lente malgré tout notre équipement. Nous sommes en file indienne, écartés chacun d'une dizaine de mètres pour respecter les distances de sécurité réglementaires. Les hommes sont nerveux, et cela se comprend aisément. Nous avançons sur un lac gelé dont la surface d'un turquoise pâle permet de discerner une activité bioluminescente dans ses profondeurs. Quelles formes de vie se cachent donc là-dessous ? Je m'arrêterais bien un moment pour observer un peu plus les nuées colorées qui dérivent sous nos pieds, mais la fébrilité de mes troupes me laisse à penser qu'il vaut mieux ne pas traîner. D'autant que la distance pour rejoindre la berge est assez décourageante. Nous ne l'atteindrons probablement qu'à la nuit tombée, et pas question pour nous de bivouaquer sur la glace. Je ne peux toutefois pas détacher mes yeux de ce qui se passe en dessous, ce qui me vaut un léger vertige. La transparence de la glace nous donne l'impression de marcher dans le vide. Et dans l'obscurité insondable, il me semble voir de massives silhouettes glisser, comme des ombres en clair-obscur. Des cris résonnent à l'avant ! Je lève la tête et vois que les éclaireurs s'agitent. Je n'arrive pas à discerner ce qu'ils font ni ce qu'ils disent. Au diable la prudence, il faut savoir prendre des risques. Je cours vers eux, remontant la colonne, croisant un à un mes hommes qui me dévisagent, à la recherche d'une réponse à leur question muette : Que se passe-t-il ? Sommes-nous en danger ? Je ne prends pas le temps de les rassurer. Nina m'a emboîté le pas. Et je réalise que la lumière remonte vers la surface, serpente sous la glace, devenant de plus en plus grosse sous nos pieds. Est-ce l'activité d'une ou de plusieurs créatures ? L'avant-garde que je tente de rejoindre se disperse en fuyant dans toutes les directions. Je comprends que la glace est en train de se fissurer sous la pression d'une bête abyssale. Et la surface explose !
  • Narrateur
    SIGISMAR
  • Date
    393 AC
3
Armurerie Mobile

Armurerie Mobile

Permanent d’Expédition Rare Yzmir
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Matos
  • Coûts Main: 1 · Recall: 1
  • Effet principal {J} Créez un jeton Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans mon Expédition. #Les Personnages [Défenseurs] n'empêchent pas mon Expédition d'avancer.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    L'Ordis est toujours prêt.
  • Histoire
    Le plus étonnant, c'est l'absence de bruit produit par l'armurerie mobile. Ce coffre-fort haut comme une bicoque lévite à plusieurs mètres du sol dans un silence inquiétant. L'Aérolithe ouvre des perspectives de déploiement vraiment performantes, preuve qu'une bonne coordination entre les Factions peut faire des merveilles. Le génie Axiom et la rigueur Ordis donnent de bons résultats, en fin de compte. La troupe, massée sur la banquise, lève les yeux au ciel. Toujours facile à distraire, ceux-là, en dépit de toutes mes directives de sécurité. Il va falloir revoir les procédures au prochain briefing. Je crie quelques ordres pour qu'ils s'écartent et laissent le champ libre à l'appareil. Il ne manquerait plus que l'un d'entre eux reste sur sa trajectoire lors de l'atterrissage. L'engin se fige dans un vol géostationnaire et entame lentement sa descente, déployant ses différents compartiments de stockage. Je tapote ma cuisse avec mon porte-documents : manifeste de bord, check-list des équipements, bon de sortie... tout est bien là. L'armurerie est à peine au sol que mes hommes se ruent dessus, excités comme des puces. On dirait Kojo un soir de fête. Je modère leur enthousiasme et commence à dresser l'inventaire : nécessaires médicaux, matériel de campement avancé sur terrain glaciaire, kits d'escalade, de déneigement... de quoi équiper toute mon escouade pour cette expédition. On va pouvoir avancer sereinement. J'avise les petits engins supplémentaires : des autochenilles pour trimballer le plus lourd. Parfait, on ira plus vite en voyageant léger. Le pilote sort de sa cabine, va pour dire quelque chose de drôle, mais il m'aperçoit, me reconnaît, se ravise et me salue très protocolairement. Je fais de même. Je signe le bon de livraison et le lui tends. Une fois tout le barda déchargé, on remplit les compartiments vides de l'armurerie de tout notre matériel usagé ou cassé. Pas question de le laisser rentrer à vide. Je glisse également la mallette avec le courrier de mes hommes à leur famille... Ça aussi, c'est vital.
  • Narrateur
    GULRANG
  • Date
    393 AC
3
Armurerie Mobile

Armurerie Mobile

Permanent d’Expédition Rare Ordis
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Matos
  • Coûts Main: 1 · Recall: 1
  • Effet principal {J} Créez un jeton Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans mon Expédition. #Les Personnages [Défenseurs] n'empêchent pas mon Expédition d'avancer.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    L'Ordis est toujours prêt.
  • Histoire
    Le plus étonnant, c'est l'absence de bruit produit par l'armurerie mobile. Ce coffre-fort haut comme une bicoque lévite à plusieurs mètres du sol dans un silence inquiétant. L'Aérolithe ouvre des perspectives de déploiement vraiment performantes, preuve qu'une bonne coordination entre les Factions peut faire des merveilles. Le génie Axiom et la rigueur Ordis donnent de bons résultats, en fin de compte. La troupe, massée sur la banquise, lève les yeux au ciel. Toujours facile à distraire, ceux-là, en dépit de toutes mes directives de sécurité. Il va falloir revoir les procédures au prochain briefing. Je crie quelques ordres pour qu'ils s'écartent et laissent le champ libre à l'appareil. Il ne manquerait plus que l'un d'entre eux reste sur sa trajectoire lors de l'atterrissage. L'engin se fige dans un vol géostationnaire et entame lentement sa descente, déployant ses différents compartiments de stockage. Je tapote ma cuisse avec mon porte-documents : manifeste de bord, check-list des équipements, bon de sortie... tout est bien là. L'armurerie est à peine au sol que mes hommes se ruent dessus, excités comme des puces. On dirait Kojo un soir de fête. Je modère leur enthousiasme et commence à dresser l'inventaire : nécessaires médicaux, matériel de campement avancé sur terrain glaciaire, kits d'escalade, de déneigement... de quoi équiper toute mon escouade pour cette expédition. On va pouvoir avancer sereinement. J'avise les petits engins supplémentaires : des autochenilles pour trimballer le plus lourd. Parfait, on ira plus vite en voyageant léger. Le pilote sort de sa cabine, va pour dire quelque chose de drôle, mais il m'aperçoit, me reconnaît, se ravise et me salue très protocolairement. Je fais de même. Je signe le bon de livraison et le lui tends. Une fois tout le barda déchargé, on remplit les compartiments vides de l'armurerie de tout notre matériel usagé ou cassé. Pas question de le laisser rentrer à vide. Je glisse également la mallette avec le courrier de mes hommes à leur famille... Ça aussi, c'est vital.
  • Narrateur
    GULRANG
  • Date
    393 AC
14
Armurerie Mobile

Armurerie Mobile

Permanent d’Expédition Commun Ordis
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Matos
  • Coûts Main: 1 · Recall: 1
  • Effet principal {J} Créez un jeton Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans mon Expédition.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    L'Ordis est toujours prêt.
  • Histoire
    Le plus étonnant, c'est l'absence de bruit produit par l'armurerie mobile. Ce coffre-fort haut comme une bicoque lévite à plusieurs mètres du sol dans un silence inquiétant. L'Aérolithe ouvre des perspectives de déploiement vraiment performantes, preuve qu'une bonne coordination entre les Factions peut faire des merveilles. Le génie Axiom et la rigueur Ordis donnent de bons résultats, en fin de compte. La troupe, massée sur la banquise, lève les yeux au ciel. Toujours facile à distraire, ceux-là, en dépit de toutes mes directives de sécurité. Il va falloir revoir les procédures au prochain briefing. Je crie quelques ordres pour qu'ils s'écartent et laissent le champ libre à l'appareil. Il ne manquerait plus que l'un d'entre eux reste sur sa trajectoire lors de l'atterrissage. L'engin se fige dans un vol géostationnaire et entame lentement sa descente, déployant ses différents compartiments de stockage. Je tapote ma cuisse avec mon porte-documents : manifeste de bord, check-list des équipements, bon de sortie... tout est bien là. L'armurerie est à peine au sol que mes hommes se ruent dessus, excités comme des puces. On dirait Kojo un soir de fête. Je modère leur enthousiasme et commence à dresser l'inventaire : nécessaires médicaux, matériel de campement avancé sur terrain glaciaire, kits d'escalade, de déneigement... de quoi équiper toute mon escouade pour cette expédition. On va pouvoir avancer sereinement. J'avise les petits engins supplémentaires : des autochenilles pour trimballer le plus lourd. Parfait, on ira plus vite en voyageant léger. Le pilote sort de sa cabine, va pour dire quelque chose de drôle, mais il m'aperçoit, me reconnaît, se ravise et me salue très protocolairement. Je fais de même. Je signe le bon de livraison et le lui tends. Une fois tout le barda déchargé, on remplit les compartiments vides de l'armurerie de tout notre matériel usagé ou cassé. Pas question de le laisser rentrer à vide. Je glisse également la mallette avec le courrier de mes hommes à leur famille... Ça aussi, c'est vital.
  • Narrateur
    GULRANG
  • Date
    393 AC
3
Case Prison

Case Prison

Sort Rare Bravos
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal [[Fugace]]. Envoyez en Réserve un Personnage ciblé dont aucune statistique n'est supérieure à 3.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Ne touchez pas 200 Fleurons.
  • Histoire
    Le Djinn furibond est au milieu du passage, dans ce défilé étroit, un charmant petit parc de verdure qu'il a visiblement bien l'intention de garder pour lui. Il fait fondre la neige, bien décidé à batailler tout seul contre l'hiver, s'agaçant du froid qui assaille sans cesse son îlot. Je sens le regard de mes hommes dans mon dos, y perçois un air de défi. Je lève un sourcil. Très bien, je vais leur montrer de quel bois je me chauffe. Mais je ne vais pas lancer un assaut face à ce barbecue sur pattes. Je n'ai pas envie d'abîmer mon uniforme. Je croise les bras et prends mon air le plus blasé, avant de me tourner vers mes troupiers, plus par jeu que par réelle défiance. Je fais signe à ma nouvelle aide de camp de m'apporter mes affaires, et elle s'exécute promptement. Puis, comme un matador entre dans l'arène, je fais quelques pas vers la créature. Je rédige mes Glyphes sur un morceau de papier, le charge de Mana tranquillement, comme un sicaire aiguiserait ses lames. On murmure dans les rangs, et les paris se lancent. C'est là que ça devient amusant. D'un geste dédaigneux, je projette le papier sur le sol, aux pieds de l'Eidolon, comme un gant jeté. Ricanement collectif derrière moi... Je me tourne vers eux, leur adresse un sourire ironique, puis je crie en direction du Djinn enragé. Il va sans dire que l'Eidolon bondit vers moi instantanément, comme un taureau outré vers une cape carmine... et il tombe dans le piège, comme je l'avais prévu. Dans une explosion de feuillets de papier, une cage se forme autour du Djinn échaudé. Résonnent derrière moi les bravos, les applaudissements et les exclamations déçues. Les Fleurons s'échangent de main en main tandis que je salue la foule. Il me tarde de savoir quelle était ma cote.
  • Narrateur
    SIGISMAR
  • Date
    393 AC
3
Case Prison

Case Prison

Sort Rare Ordis
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal #[Rafraîchissement].# (Si je vais en Réserve une fois mon effet résolu, épuisez-moi {T}.) Envoyez en Réserve un Personnage ciblé dont aucune statistique n'est supérieure à 3.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Ne touchez pas 200 Fleurons.
  • Histoire
    Le Djinn furibond est au milieu du passage, dans ce défilé étroit, un charmant petit parc de verdure qu'il a visiblement bien l'intention de garder pour lui. Il fait fondre la neige, bien décidé à batailler tout seul contre l'hiver, s'agaçant du froid qui assaille sans cesse son îlot. Je sens le regard de mes hommes dans mon dos, y perçois un air de défi. Je lève un sourcil. Très bien, je vais leur montrer de quel bois je me chauffe. Mais je ne vais pas lancer un assaut face à ce barbecue sur pattes. Je n'ai pas envie d'abîmer mon uniforme. Je croise les bras et prends mon air le plus blasé, avant de me tourner vers mes troupiers, plus par jeu que par réelle défiance. Je fais signe à ma nouvelle aide de camp de m'apporter mes affaires, et elle s'exécute promptement. Puis, comme un matador entre dans l'arène, je fais quelques pas vers la créature. Je rédige mes Glyphes sur un morceau de papier, le charge de Mana tranquillement, comme un sicaire aiguiserait ses lames. On murmure dans les rangs, et les paris se lancent. C'est là que ça devient amusant. D'un geste dédaigneux, je projette le papier sur le sol, aux pieds de l'Eidolon, comme un gant jeté. Ricanement collectif derrière moi... Je me tourne vers eux, leur adresse un sourire ironique, puis je crie en direction du Djinn enragé. Il va sans dire que l'Eidolon bondit vers moi instantanément, comme un taureau outré vers une cape carmine... et il tombe dans le piège, comme je l'avais prévu. Dans une explosion de feuillets de papier, une cage se forme autour du Djinn échaudé. Résonnent derrière moi les bravos, les applaudissements et les exclamations déçues. Les Fleurons s'échangent de main en main tandis que je salue la foule. Il me tarde de savoir quelle était ma cote.
  • Narrateur
    SIGISMAR
  • Date
    393 AC
11
Case Prison

Case Prison

Sort Commun Ordis
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal [[Fugace]]. Envoyez en Réserve un Personnage ciblé dont aucune statistique n'est supérieure à 3.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Ne touchez pas 200 Fleurons.
  • Histoire
    Le Djinn furibond est au milieu du passage, dans ce défilé étroit, un charmant petit parc de verdure qu'il a visiblement bien l'intention de garder pour lui. Il fait fondre la neige, bien décidé à batailler tout seul contre l'hiver, s'agaçant du froid qui assaille sans cesse son îlot. Je sens le regard de mes hommes dans mon dos, y perçois un air de défi. Je lève un sourcil. Très bien, je vais leur montrer de quel bois je me chauffe. Mais je ne vais pas lancer un assaut face à ce barbecue sur pattes. Je n'ai pas envie d'abîmer mon uniforme. Je croise les bras et prends mon air le plus blasé, avant de me tourner vers mes troupiers, plus par jeu que par réelle défiance. Je fais signe à ma nouvelle aide de camp de m'apporter mes affaires, et elle s'exécute promptement. Puis, comme un matador entre dans l'arène, je fais quelques pas vers la créature. Je rédige mes Glyphes sur un morceau de papier, le charge de Mana tranquillement, comme un sicaire aiguiserait ses lames. On murmure dans les rangs, et les paris se lancent. C'est là que ça devient amusant. D'un geste dédaigneux, je projette le papier sur le sol, aux pieds de l'Eidolon, comme un gant jeté. Ricanement collectif derrière moi... Je me tourne vers eux, leur adresse un sourire ironique, puis je crie en direction du Djinn enragé. Il va sans dire que l'Eidolon bondit vers moi instantanément, comme un taureau outré vers une cape carmine... et il tombe dans le piège, comme je l'avais prévu. Dans une explosion de feuillets de papier, une cage se forme autour du Djinn échaudé. Résonnent derrière moi les bravos, les applaudissements et les exclamations déçues. Les Fleurons s'échangent de main en main tandis que je salue la foule. Il me tarde de savoir quelle était ma cote.
  • Narrateur
    SIGISMAR
  • Date
    393 AC
3
Renforts

Renforts

Sort Rare Yzmir
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Manœuvre
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal [[Fugace]]. Choisissez l'un. Si chacune de vos Expéditions est en retard ou à égalité, vous pouvez choisir les deux : • Piochez une carte. • Créez un jeton Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans une Expédition ciblée.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Les lignes d'approvisionnement peuvent faire la différence entre la réussite et l'échec.
  • Histoire
    Une nouvelle marée de Belisenki vient s'écraser contre nos boucliers. L'un des troupiers bascule en arrière et chute, mais je ne peux pas m'inquiéter de sa santé. Il faut combler le trou qui vient de se former dans nos rangs. Je m'élance et viens colmater la brèche, sentant les coups de boutoir des créatures résonner contre mon égide. Mon épaule me lance, et je serre les dents, hurle à mes compagnons de tenir, même si je doute qu'ils m'entendent. La mêlée est devenue un océan de lames et d'ailes, nos rangs initialement resserrés se clairsèment de plus en plus. À ce rythme, nous ne tiendrons pas longtemps. Je lève les yeux et vois une nuée ennemie tenter une nouvelle incartade depuis les hauteurs. Des archers Bravos et Muna décochent des flèches pour les chasser, mais à chaque fois, les Belisenki se rapprochent de plus en plus de leur objectif. Et si nous sommes pris entre deux feux, c'est la défaite assurée. Je jette un regard vers Tocsin, qui bataille ferme contre des hordes de créatures qui tentent de le submerger sous le nombre. Il fait résonner son cor, dont les vibrations semblent repousser les assaillants. Mais même ainsi, de plus en plus de Belisenki atterrissent dans son dos ou s'arriment à ses bras, au point où il devient un amas pulsant d'ailes de papillons. Toute la nuit, ils n'ont eu de cesse de nous harasser. Je relève un soldat tombé, frappe le casque d'un autre pour le réveiller. Tous les défenseurs sont accablés, fourbus et exténués. Mais nous n'avons d'autre choix que de résister. J'essuie prestement le sang qui goutte d'une entaille sur mon front, cligne des yeux alors que le monde vire au rouge. Le soleil est en train de se lever, à l'est. Cela fait des heures que nous combattons. Soudain, le chant tonitruant d'un cor résonne dans l'immensité, et je me tourne dans la direction du son. Sur la crête occidentale, je vois deux cavaliers gravir la pente, suivis bientôt de tout un peloton. Enfin, les renforts sont arrivés.
  • Narrateur
    GULRANG
  • Date
    393 AC
3
Renforts

Renforts

Sort Rare Ordis
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Manœuvre
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal #[Rafraîchissement].# (Si je vais en Réserve une fois mon effet résolu, épuisez-moi {T}.) Choisissez l'un. Si chacune de vos Expéditions est en retard ou à égalité, vous pouvez choisir les deux : • Piochez une carte. • Créez un jeton Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans une Expédition ciblée.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Les lignes d'approvisionnement peuvent faire la différence entre la réussite et l'échec.
  • Histoire
    Une nouvelle marée de Belisenki vient s'écraser contre nos boucliers. L'un des troupiers bascule en arrière et chute, mais je ne peux pas m'inquiéter de sa santé. Il faut combler le trou qui vient de se former dans nos rangs. Je m'élance et viens colmater la brèche, sentant les coups de boutoir des créatures résonner contre mon égide. Mon épaule me lance, et je serre les dents, hurle à mes compagnons de tenir, même si je doute qu'ils m'entendent. La mêlée est devenue un océan de lames et d'ailes, nos rangs initialement resserrés se clairsèment de plus en plus. À ce rythme, nous ne tiendrons pas longtemps. Je lève les yeux et vois une nuée ennemie tenter une nouvelle incartade depuis les hauteurs. Des archers Bravos et Muna décochent des flèches pour les chasser, mais à chaque fois, les Belisenki se rapprochent de plus en plus de leur objectif. Et si nous sommes pris entre deux feux, c'est la défaite assurée. Je jette un regard vers Tocsin, qui bataille ferme contre des hordes de créatures qui tentent de le submerger sous le nombre. Il fait résonner son cor, dont les vibrations semblent repousser les assaillants. Mais même ainsi, de plus en plus de Belisenki atterrissent dans son dos ou s'arriment à ses bras, au point où il devient un amas pulsant d'ailes de papillons. Toute la nuit, ils n'ont eu de cesse de nous harasser. Je relève un soldat tombé, frappe le casque d'un autre pour le réveiller. Tous les défenseurs sont accablés, fourbus et exténués. Mais nous n'avons d'autre choix que de résister. J'essuie prestement le sang qui goutte d'une entaille sur mon front, cligne des yeux alors que le monde vire au rouge. Le soleil est en train de se lever, à l'est. Cela fait des heures que nous combattons. Soudain, le chant tonitruant d'un cor résonne dans l'immensité, et je me tourne dans la direction du son. Sur la crête occidentale, je vois deux cavaliers gravir la pente, suivis bientôt de tout un peloton. Enfin, les renforts sont arrivés.
  • Narrateur
    GULRANG
  • Date
    393 AC
14
Renforts

Renforts

Sort Commun Ordis
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Manœuvre
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal [[Fugace]]. Choisissez l'un. Si chacune de vos Expéditions est en retard ou à égalité, vous pouvez choisir les deux : • Piochez une carte. • Créez un jeton Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans une Expédition ciblée.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Les lignes d'approvisionnement peuvent faire la différence entre la réussite et l'échec.
  • Histoire
    Une nouvelle marée de Belisenki vient s'écraser contre nos boucliers. L'un des troupiers bascule en arrière et chute, mais je ne peux pas m'inquiéter de sa santé. Il faut combler le trou qui vient de se former dans nos rangs. Je m'élance et viens colmater la brèche, sentant les coups de boutoir des créatures résonner contre mon égide. Mon épaule me lance, et je serre les dents, hurle à mes compagnons de tenir, même si je doute qu'ils m'entendent. La mêlée est devenue un océan de lames et d'ailes, nos rangs initialement resserrés se clairsèment de plus en plus. À ce rythme, nous ne tiendrons pas longtemps. Je lève les yeux et vois une nuée ennemie tenter une nouvelle incartade depuis les hauteurs. Des archers Bravos et Muna décochent des flèches pour les chasser, mais à chaque fois, les Belisenki se rapprochent de plus en plus de leur objectif. Et si nous sommes pris entre deux feux, c'est la défaite assurée. Je jette un regard vers Tocsin, qui bataille ferme contre des hordes de créatures qui tentent de le submerger sous le nombre. Il fait résonner son cor, dont les vibrations semblent repousser les assaillants. Mais même ainsi, de plus en plus de Belisenki atterrissent dans son dos ou s'arriment à ses bras, au point où il devient un amas pulsant d'ailes de papillons. Toute la nuit, ils n'ont eu de cesse de nous harasser. Je relève un soldat tombé, frappe le casque d'un autre pour le réveiller. Tous les défenseurs sont accablés, fourbus et exténués. Mais nous n'avons d'autre choix que de résister. J'essuie prestement le sang qui goutte d'une entaille sur mon front, cligne des yeux alors que le monde vire au rouge. Le soleil est en train de se lever, à l'est. Cela fait des heures que nous combattons. Soudain, le chant tonitruant d'un cor résonne dans l'immensité, et je me tourne dans la direction du son. Sur la crête occidentale, je vois deux cavaliers gravir la pente, suivis bientôt de tout un peloton. Enfin, les renforts sont arrivés.
  • Narrateur
    GULRANG
  • Date
    393 AC
3
Hypothermie

Hypothermie

Sort Rare Lyra
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: 1 · Recall: #2#
  • Effet principal Chaque joueur choisit un Personnage qu'il contrôle. Il gagne [[Endormi]]. (Vous choisissez en premier. Au Crépuscule, ignorez les statistiques des Personnages Endormis. Au Repos, ils ne vont pas en Réserve et ils perdent Endormi.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    S'endormir dans le froid, c'est risquer de ne jamais se réveiller.
  • Histoire
    Je passe ma main sur la paroi de glace, scrutant ce qui se trouve de l'autre côté. Bien que déformées par l'épaisseur de la cloison, j'y distingue les silhouettes d'un sorcier Yzmir et d'un autre explorateur, coincés de l'autre côté sur la berge d'un grand lac souterrain. Je tape contre le mur de glace, et voit le sorcier avancer dans ma direction. À travers mes yeux, Mack regarde la scène, et me prévient que l'homme n'a plus suffisamment de Mana pour faire quoi que ce soit, trop occupé qu'il est à l'utiliser pour se prémunir du froid. Je sonde de mes mains la glace qui nous sépare. C'est comme si elle était apparue subitement, ne laissant pas aux pauvres hères le temps de sortir. Et ce même phénomène est en train de rapidement aspirer leur chaleur, et de couvrir leurs vêtements de givre et de croûtes de glace avec une célérité surnaturelle. Le temps presse. Tous deux présentent des signes d'hypothermie aiguë. Si le sorcier parvient encore à se tenir debout, ce n'est pas le cas de son compagnon, qui est allongé et se vide rapidement de ses forces vitales. Il convient de les tirer de là au plus vite. Je fais signe au conteur Lyra, et ce dernier dénoue une corde pour tirer les prisonniers dès que j'aurai brisé les barreaux translucides de leur geôle. Je trace un Glyphe grossier sur la paroi. Il est porteur de l'idée brute de l'explosion — ni plus, ni moins — et j'espère que cette idée sera suffisante pour transpercer le mur. Déjà, je vois de nouveaux entrelacs se former sur sa surface, signe que le processus de glaciation est toujours en cours, et que la gangue de glace ne fera que s'épaissir avec le temps. Le sorcier grelotte, mais ses yeux sont pleins d'espoir. J'insuffle mon Mana, tandis que le conteur fait tournoyer son grappin...
  • Narrateur
    WARU
  • Date
    393 AC
3
Hypothermie

Hypothermie

Sort Rare Ordis
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: 1 · Recall: #2#
  • Effet principal Chaque joueur choisit un Personnage qu'il contrôle. Il gagne [[Endormi]]. (Vous choisissez en premier. Au Crépuscule, ignorez les statistiques des Personnages Endormis. Au Repos, ils ne vont pas en Réserve et ils perdent Endormi.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    S'endormir dans le froid, c'est risquer de ne jamais se réveiller.
  • Histoire
    Je passe ma main sur la paroi de glace, scrutant ce qui se trouve de l'autre côté. Bien que déformées par l'épaisseur de la cloison, j'y distingue les silhouettes d'un sorcier Yzmir et d'un autre explorateur, coincés de l'autre côté sur la berge d'un grand lac souterrain. Je tape contre le mur de glace, et voit le sorcier avancer dans ma direction. À travers mes yeux, Mack regarde la scène, et me prévient que l'homme n'a plus suffisamment de Mana pour faire quoi que ce soit, trop occupé qu'il est à l'utiliser pour se prémunir du froid. Je sonde de mes mains la glace qui nous sépare. C'est comme si elle était apparue subitement, ne laissant pas aux pauvres hères le temps de sortir. Et ce même phénomène est en train de rapidement aspirer leur chaleur, et de couvrir leurs vêtements de givre et de croûtes de glace avec une célérité surnaturelle. Le temps presse. Tous deux présentent des signes d'hypothermie aiguë. Si le sorcier parvient encore à se tenir debout, ce n'est pas le cas de son compagnon, qui est allongé et se vide rapidement de ses forces vitales. Il convient de les tirer de là au plus vite. Je fais signe au conteur Lyra, et ce dernier dénoue une corde pour tirer les prisonniers dès que j'aurai brisé les barreaux translucides de leur geôle. Je trace un Glyphe grossier sur la paroi. Il est porteur de l'idée brute de l'explosion — ni plus, ni moins — et j'espère que cette idée sera suffisante pour transpercer le mur. Déjà, je vois de nouveaux entrelacs se former sur sa surface, signe que le processus de glaciation est toujours en cours, et que la gangue de glace ne fera que s'épaissir avec le temps. Le sorcier grelotte, mais ses yeux sont pleins d'espoir. J'insuffle mon Mana, tandis que le conteur fait tournoyer son grappin...
  • Narrateur
    WARU
  • Date
    393 AC
14
Hypothermie

Hypothermie

Sort Commun Ordis
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: 1 · Recall: 3
  • Effet principal Chaque joueur choisit un Personnage qu'il contrôle. Il gagne [[Endormi]]. (Vous choisissez en premier. Au Crépuscule, ignorez les statistiques des Personnages Endormis. Au Repos, ils ne vont pas en Réserve et ils perdent Endormi.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    S'endormir dans le froid, c'est risquer de ne jamais se réveiller.
  • Histoire
    Je passe ma main sur la paroi de glace, scrutant ce qui se trouve de l'autre côté. Bien que déformées par l'épaisseur de la cloison, j'y distingue les silhouettes d'un sorcier Yzmir et d'un autre explorateur, coincés de l'autre côté sur la berge d'un grand lac souterrain. Je tape contre le mur de glace, et voit le sorcier avancer dans ma direction. À travers mes yeux, Mack regarde la scène, et me prévient que l'homme n'a plus suffisamment de Mana pour faire quoi que ce soit, trop occupé qu'il est à l'utiliser pour se prémunir du froid. Je sonde de mes mains la glace qui nous sépare. C'est comme si elle était apparue subitement, ne laissant pas aux pauvres hères le temps de sortir. Et ce même phénomène est en train de rapidement aspirer leur chaleur, et de couvrir leurs vêtements de givre et de croûtes de glace avec une célérité surnaturelle. Le temps presse. Tous deux présentent des signes d'hypothermie aiguë. Si le sorcier parvient encore à se tenir debout, ce n'est pas le cas de son compagnon, qui est allongé et se vide rapidement de ses forces vitales. Il convient de les tirer de là au plus vite. Je fais signe au conteur Lyra, et ce dernier dénoue une corde pour tirer les prisonniers dès que j'aurai brisé les barreaux translucides de leur geôle. Je trace un Glyphe grossier sur la paroi. Il est porteur de l'idée brute de l'explosion — ni plus, ni moins — et j'espère que cette idée sera suffisante pour transpercer le mur. Déjà, je vois de nouveaux entrelacs se former sur sa surface, signe que le processus de glaciation est toujours en cours, et que la gangue de glace ne fera que s'épaissir avec le temps. Le sorcier grelotte, mais ses yeux sont pleins d'espoir. J'insuffle mon Mana, tandis que le conteur fait tournoyer son grappin...
  • Narrateur
    WARU
  • Date
    393 AC
3
Cri de Ralliement

Cri de Ralliement

Sort Rare Lyra
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Chant
  • Coûts Main: #2# · Recall: #2#
  • Effet principal Un Personnage ciblé gagne 1 boost. S'il est [[Endormi]], #il gagne [[Ancré]]# et perd [[Endormi]]. (Au Repos, il ne va pas en Réserve et il perd Ancré.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Le son du cor les sortit de leur sommeil, tandis que les ombres blanches émergèrent des bois.
  • Histoire
    Boooooooooooo ! Boooooooooooo ! Je fais résonner mon cor de toutes mes forces. Au combat, à vos postes, vaillants combattants ! Parez-vous de votre fierté, militants ! Tout autour de nous, la résistance s'amorce. Au combat, à vos postes, vaillants combattants ! Comme un hardi arbre se recouvre d'écorce. Tout autour de nous, la résistance s'amorce. Faites donc un mur de vos boucliers brillants ! Comme un hardi arbre se recouvre d'écorce. Levez au ciel vos épieux scintillants. Faites donc un mur de vos boucliers brillants ! Qu'importe si les coups avec le temps se corsent. Levez au ciel vos épieux scintillants. Convoquez de votre âme la fougueuse force. Qu'importe si les coups avec le temps se corsent. Jusqu'à ce que l'aurore abatte son tranchant. Boooooooooooo ! Boooooooooooo ! Rien de tel que quelques rimes pour se mettre en jambe et se dérider un peu, surtout quand on voit ce qui arrive dans notre direction, porté par la brume. Gulrang se positionne à côté de moi, emmitouflée dans un manteau bordé de fourrure, ses longues dreads fouettant l'air. Elle frappe mon torse de sa main gantée, comme pour me rappeler au moment présent, mais avec le blizzard, le bruit du métal contre la pierre peine à se faire entendre. Je suis là, Gul, lui dis-je simplement. Je replace mon cor dans mon compartiment de marbre, enroulé autour de mon épaule, et je regarde les défenses. Le fort que nous avons fait pousser de terre grâce à l'Altération nous donne un certain avantage, mais il ne résistera pas éternellement aux assauts des Belisenki. Les remparts de la bastide se couvrent de troupiers, et les officiers commencent à transmettre leurs ordres. Le krak concentre une cinquantaine de soldats, qui accourent suite à l'alarme que je viens de sonner. Je suppose qu'il n'est plus l'heure de s'adonner à la poésie, mais de faire chanter l'acier.
  • Narrateur
    TOCSIN
  • Date
    393 AC
4
Cri de Ralliement

Cri de Ralliement

Sort Rare Ordis
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Chant
  • Coûts Main: #2# · Recall: #2#
  • Effet principal Un Personnage ciblé gagne 1 boost. S'il est [[Endormi]], #il gagne [[Ancré]]# et perd [[Endormi]]. (Au Repos, il ne va pas en Réserve et il perd Ancré.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Le son du cor les sortit de leur sommeil, tandis que les ombres blanches émergèrent des bois.
  • Histoire
    Boooooooooooo ! Boooooooooooo ! Je fais résonner mon cor de toutes mes forces. Au combat, à vos postes, vaillants combattants ! Parez-vous de votre fierté, militants ! Tout autour de nous, la résistance s'amorce. Au combat, à vos postes, vaillants combattants ! Comme un hardi arbre se recouvre d'écorce. Tout autour de nous, la résistance s'amorce. Faites donc un mur de vos boucliers brillants ! Comme un hardi arbre se recouvre d'écorce. Levez au ciel vos épieux scintillants. Faites donc un mur de vos boucliers brillants ! Qu'importe si les coups avec le temps se corsent. Levez au ciel vos épieux scintillants. Convoquez de votre âme la fougueuse force. Qu'importe si les coups avec le temps se corsent. Jusqu'à ce que l'aurore abatte son tranchant. Boooooooooooo ! Boooooooooooo ! Rien de tel que quelques rimes pour se mettre en jambe et se dérider un peu, surtout quand on voit ce qui arrive dans notre direction, porté par la brume. Gulrang se positionne à côté de moi, emmitouflée dans un manteau bordé de fourrure, ses longues dreads fouettant l'air. Elle frappe mon torse de sa main gantée, comme pour me rappeler au moment présent, mais avec le blizzard, le bruit du métal contre la pierre peine à se faire entendre. Je suis là, Gul, lui dis-je simplement. Je replace mon cor dans mon compartiment de marbre, enroulé autour de mon épaule, et je regarde les défenses. Le fort que nous avons fait pousser de terre grâce à l'Altération nous donne un certain avantage, mais il ne résistera pas éternellement aux assauts des Belisenki. Les remparts de la bastide se couvrent de troupiers, et les officiers commencent à transmettre leurs ordres. Le krak concentre une cinquantaine de soldats, qui accourent suite à l'alarme que je viens de sonner. Je suppose qu'il n'est plus l'heure de s'adonner à la poésie, mais de faire chanter l'acier.
  • Narrateur
    TOCSIN
  • Date
    393 AC
12
Cri de Ralliement

Cri de Ralliement

Sort Commun Ordis
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Chant
  • Coûts Main: 1 · Recall: 1
  • Effet principal Un Personnage ciblé gagne 1 boost. S'il est [[Endormi]], il perd [[Endormi]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Le son du cor les sortit de leur sommeil, tandis que les ombres blanches émergèrent des bois.
  • Histoire
    Boooooooooooo ! Boooooooooooo ! Je fais résonner mon cor de toutes mes forces. Au combat, à vos postes, vaillants combattants ! Parez-vous de votre fierté, militants ! Tout autour de nous, la résistance s'amorce. Au combat, à vos postes, vaillants combattants ! Comme un hardi arbre se recouvre d'écorce. Tout autour de nous, la résistance s'amorce. Faites donc un mur de vos boucliers brillants ! Comme un hardi arbre se recouvre d'écorce. Levez au ciel vos épieux scintillants. Faites donc un mur de vos boucliers brillants ! Qu'importe si les coups avec le temps se corsent. Levez au ciel vos épieux scintillants. Convoquez de votre âme la fougueuse force. Qu'importe si les coups avec le temps se corsent. Jusqu'à ce que l'aurore abatte son tranchant. Boooooooooooo ! Boooooooooooo ! Rien de tel que quelques rimes pour se mettre en jambe et se dérider un peu, surtout quand on voit ce qui arrive dans notre direction, porté par la brume. Gulrang se positionne à côté de moi, emmitouflée dans un manteau bordé de fourrure, ses longues dreads fouettant l'air. Elle frappe mon torse de sa main gantée, comme pour me rappeler au moment présent, mais avec le blizzard, le bruit du métal contre la pierre peine à se faire entendre. Je suis là, Gul, lui dis-je simplement. Je replace mon cor dans mon compartiment de marbre, enroulé autour de mon épaule, et je regarde les défenses. Le fort que nous avons fait pousser de terre grâce à l'Altération nous donne un certain avantage, mais il ne résistera pas éternellement aux assauts des Belisenki. Les remparts de la bastide se couvrent de troupiers, et les officiers commencent à transmettre leurs ordres. Le krak concentre une cinquantaine de soldats, qui accourent suite à l'alarme que je viens de sonner. Je suppose qu'il n'est plus l'heure de s'adonner à la poésie, mais de faire chanter l'acier.
  • Narrateur
    TOCSIN
  • Date
    393 AC
Benzaiten

Benzaiten

Personnage Unique Ordis
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 7 · Recall: 6
  • Puissances Forêt: 8 · Montagne: 6 · Océan: 8
  • Effet principal {J} Si votre Expédition Héros est en retard : Vous pouvez envoyer un Personnage ciblé en Réserve, puis épuisez-le.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Benzaiten

Benzaiten

Personnage Unique Ordis
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 5 · Montagne: 5 · Océan: 5
  • Effet principal Lorsque vous créez un jeton — Si vos deux Expéditions sont en retard ou à égalité : Je gagne 1 boost.
  • Effet écho {D} : []Vous pouvez épuiser une carte ciblée en Réserve.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Benzaiten

Benzaiten

Personnage Unique Ordis
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 8 · Recall: 8
  • Puissances Forêt: 8 · Montagne: 8 · Océan: 8
  • Effet principal {J} Si mon Expédition est en retard : Créez un jeton Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans chacune de vos Expéditions. {H} Si vos deux Expéditions sont en retard ou à égalité : Piochez une carte. {R} S'il y a au moins une carte dans vos Repères : Vous pouvez envoyer en Réserve n'importe quel nombre de Personnages ciblés avec un total de 4 {M} ou moins.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Benzaiten

Benzaiten

Personnage Unique Bravos
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 8 · Recall: 8
  • Puissances Forêt: 8 · Montagne: 7 · Océan: 5
  • Effet principal {J} Si mon Expédition est en retard : Mettez les deux premières cartes de votre deck dans votre zone de Mana (en tant qu'Orbes de Mana épuisés). {H} Si votre Réserve est vide : [Sabotez]. Sinon, vous pouvez épuiser une carte ciblée en Réserve.
  • Effet écho {D} : []Vous pouvez épuiser une carte ciblée en Réserve.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Benzaiten

Benzaiten

Personnage Unique Ordis
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 5 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: 7 · Montagne: 5 · Océan: 7
  • Effet principal []Si votre Expédition Compagnon est en retard : Les Personnages joués par vos adversaires ne peuvent pas coûter moins de {2}.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Benzaiten

Benzaiten

Personnage Unique Bravos
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 5 · Recall: 6
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 5 · Océan: 4
  • Effet principal {J} Si mon Expédition est en retard : Jusqu'à deux Personnages ciblés gagnent chacun 2 boosts.
  • Effet écho {D} : []Piochez une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Benzaiten

Benzaiten

Personnage Unique Bravos
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 6 · Recall: 6
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 7 · Océan: 6
  • Effet principal {J} Si mon Expédition est en retard : Un Personnage ciblé gagne 3 boosts.
  • Effet écho {D} : []Le prochain Personnage que vous jouez ce tour-ci gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Benzaiten

Benzaiten

Personnage Rare Bravos
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 6 · Recall: 6
  • Puissances Forêt: 6 · Montagne: 6 · Océan: 6
  • Effet principal {J} Si mon Expédition est en retard, piochez une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Tout vient à point à qui sait attendre.
  • Histoire
    Le message qui émane du Gestalt est clair : il faut aller vite. Les contingents orientaux ont besoin de renforts à leur tour, comme nous avons eu besoin d'eux il y a quelques semaines de cela. Je replie l'ordre dans ma main, et scrute le paysage devant nous. La toundra et ses pièges vont nous ralentir, c'est sûr. Je ne peux pas me permettre le luxe d'avancer prudemment sur ce terrain, comme je l'envisageais initialement. Il me faut une solution pour éviter cela : un transport sûr et rapide, et il me le faut maintenant ! Je contracte ma mâchoire. J'aimerais parfois avoir la simplicité de Kojo et foncer tête baissée. Mais j'ai pris la responsabilité de mes soldats ; mon devoir est de les ramener à bon port. Ah, si la bonne fortune pouvait être de notre côté... Et elle peut l'être, bien entendu. Je trace une série de Glyphes dans la neige, et un tourbillon apparaît, nous entoure. Je demande à mes hommes de serrer les rangs. Le vortex se teinte d'un bleu violet, prend une surface écailleuse. J'aperçois également des éclats dorés. Il se transforme en serpents géants enroulés autour de nous. Le premier effroi passé, je remarque que l'un deux a une cavalière : une grande femme dotée de huit bras, indiquant à ces colosses reptiliens où ils doivent aller. Elle tient également un biwa — le luth traditionnel — et une épée. Le voilà, notre atout stratégique, notre arme secrète : Benzaiten. Dans une chorégraphie aérienne rythmée par son instrument, les serpents se posent et chargent ma troupe sur leurs têtes, aptes à transporter trois voyageurs. Si mes hommes ne semblent pas très rassurés, je les encourage à grimper. Une à une, les créatures effectuent leur rotation au sol. Nous sommes au complet. L'escadrille se prépare au départ. En amazone sur sa monture, l'Eidolon change de mélodie. Un vibrato différent parcourt le groupe. L'espoir est de retour parmi nous. Tenez bon ! Nous arrivons !
  • Inspiration
    À la fois japonaise et hindoue, Benzaiten est la divinité Bouddhiste du savoir, de l'art et de la beauté, de l'éloquence, de la musique, de la littérature, des arts et des sciences, de la vertu et de la sagesse, de la prospérité et de la longévité. Elle fait partie des sept divinités du bonheur, mais c'est aussi l'une des plus puissantes déesses guerrières. Elle serait la synthèse de la version bouddhiste de Sarasvati et du kami shinto, Ugajin. Elle est souvent représentée avec des serpents dans sa version bouddhiste, et toujours avec un luth dans sa version shinto.
  • Narrateur
    GULRANG
  • Date
    393 AC
3
Benzaiten

Benzaiten

Personnage Rare Ordis
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 6 · Recall: 6
  • Puissances Forêt: 6 · Montagne: 6 · Océan: 6
  • Effet principal {J} Si mon Expédition est en retard, piochez une carte. #Sinon, [Ravitaillez].#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Tout vient à point à qui sait attendre.
  • Histoire
    Le message qui émane du Gestalt est clair : il faut aller vite. Les contingents orientaux ont besoin de renforts à leur tour, comme nous avons eu besoin d'eux il y a quelques semaines de cela. Je replie l'ordre dans ma main, et scrute le paysage devant nous. La toundra et ses pièges vont nous ralentir, c'est sûr. Je ne peux pas me permettre le luxe d'avancer prudemment sur ce terrain, comme je l'envisageais initialement. Il me faut une solution pour éviter cela : un transport sûr et rapide, et il me le faut maintenant ! Je contracte ma mâchoire. J'aimerais parfois avoir la simplicité de Kojo et foncer tête baissée. Mais j'ai pris la responsabilité de mes soldats ; mon devoir est de les ramener à bon port. Ah, si la bonne fortune pouvait être de notre côté... Et elle peut l'être, bien entendu. Je trace une série de Glyphes dans la neige, et un tourbillon apparaît, nous entoure. Je demande à mes hommes de serrer les rangs. Le vortex se teinte d'un bleu violet, prend une surface écailleuse. J'aperçois également des éclats dorés. Il se transforme en serpents géants enroulés autour de nous. Le premier effroi passé, je remarque que l'un deux a une cavalière : une grande femme dotée de huit bras, indiquant à ces colosses reptiliens où ils doivent aller. Elle tient également un biwa — le luth traditionnel — et une épée. Le voilà, notre atout stratégique, notre arme secrète : Benzaiten. Dans une chorégraphie aérienne rythmée par son instrument, les serpents se posent et chargent ma troupe sur leurs têtes, aptes à transporter trois voyageurs. Si mes hommes ne semblent pas très rassurés, je les encourage à grimper. Une à une, les créatures effectuent leur rotation au sol. Nous sommes au complet. L'escadrille se prépare au départ. En amazone sur sa monture, l'Eidolon change de mélodie. Un vibrato différent parcourt le groupe. L'espoir est de retour parmi nous. Tenez bon ! Nous arrivons !
  • Inspiration
    À la fois japonaise et hindoue, Benzaiten est la divinité Bouddhiste du savoir, de l'art et de la beauté, de l'éloquence, de la musique, de la littérature, des arts et des sciences, de la vertu et de la sagesse, de la prospérité et de la longévité. Elle fait partie des sept divinités du bonheur, mais c'est aussi l'une des plus puissantes déesses guerrières. Elle serait la synthèse de la version bouddhiste de Sarasvati et du kami shinto, Ugajin. Elle est souvent représentée avec des serpents dans sa version bouddhiste, et toujours avec un luth dans sa version shinto.
  • Narrateur
    GULRANG
  • Date
    393 AC
12
Benzaiten

Benzaiten

Personnage Commun Ordis
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 6 · Recall: 6
  • Puissances Forêt: 6 · Montagne: 6 · Océan: 6
  • Effet principal {J} Si mon Expédition est en retard, piochez une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Tout vient à point à qui sait attendre.
  • Histoire
    Le message qui émane du Gestalt est clair : il faut aller vite. Les contingents orientaux ont besoin de renforts à leur tour, comme nous avons eu besoin d'eux il y a quelques semaines de cela. Je replie l'ordre dans ma main, et scrute le paysage devant nous. La toundra et ses pièges vont nous ralentir, c'est sûr. Je ne peux pas me permettre le luxe d'avancer prudemment sur ce terrain, comme je l'envisageais initialement. Il me faut une solution pour éviter cela : un transport sûr et rapide, et il me le faut maintenant ! Je contracte ma mâchoire. J'aimerais parfois avoir la simplicité de Kojo et foncer tête baissée. Mais j'ai pris la responsabilité de mes soldats ; mon devoir est de les ramener à bon port. Ah, si la bonne fortune pouvait être de notre côté... Et elle peut l'être, bien entendu. Je trace une série de Glyphes dans la neige, et un tourbillon apparaît, nous entoure. Je demande à mes hommes de serrer les rangs. Le vortex se teinte d'un bleu violet, prend une surface écailleuse. J'aperçois également des éclats dorés. Il se transforme en serpents géants enroulés autour de nous. Le premier effroi passé, je remarque que l'un deux a une cavalière : une grande femme dotée de huit bras, indiquant à ces colosses reptiliens où ils doivent aller. Elle tient également un biwa — le luth traditionnel — et une épée. Le voilà, notre atout stratégique, notre arme secrète : Benzaiten. Dans une chorégraphie aérienne rythmée par son instrument, les serpents se posent et chargent ma troupe sur leurs têtes, aptes à transporter trois voyageurs. Si mes hommes ne semblent pas très rassurés, je les encourage à grimper. Une à une, les créatures effectuent leur rotation au sol. Nous sommes au complet. L'escadrille se prépare au départ. En amazone sur sa monture, l'Eidolon change de mélodie. Un vibrato différent parcourt le groupe. L'espoir est de retour parmi nous. Tenez bon ! Nous arrivons !
  • Inspiration
    À la fois japonaise et hindoue, Benzaiten est la divinité Bouddhiste du savoir, de l'art et de la beauté, de l'éloquence, de la musique, de la littérature, des arts et des sciences, de la vertu et de la sagesse, de la prospérité et de la longévité. Elle fait partie des sept divinités du bonheur, mais c'est aussi l'une des plus puissantes déesses guerrières. Elle serait la synthèse de la version bouddhiste de Sarasvati et du kami shinto, Ugajin. Elle est souvent représentée avec des serpents dans sa version bouddhiste, et toujours avec un luth dans sa version shinto.
  • Narrateur
    GULRANG
  • Date
    393 AC
Opératrice Ordis

Opératrice Ordis

Personnage Unique Ordis
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Émissaire
  • Coûts Main: 5 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal {J} Si vous contrôlez au moins trois Personnages : Les Personnages que vous contrôlez gagnent 1 boost. {J} Si mon Expédition est en retard : Vous pouvez cibler un Personnage. Il gagne [[Endormi]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Opératrice Ordis

Opératrice Ordis

Personnage Rare Muna
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Émissaire
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal {J} Chaque autre Personnage que vous contrôlez gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Comment puis-je vous aider ? »
  • Histoire
    Je pénètre dans le palais de glace, bâti à grand renfort d'Altération. Au dehors, le ciel est en train de perdre ses teintes, et bien qu'il fasse encore jour, la nuit ne va pas tarder à tomber. Clercs et estafettes s'inclinent sur mon passage, et je leur rends leur salut, même si je n'ai que peu de temps pour les amabilités. Je m'approche du dais principal de l'officine et de l'agente de liaison. La jeune femme passe ses doigts sur les missives, déchiffrant les lettres en braille qu'elle reçoit avant de les répercuter aux services ou aux personnes concernés. Je me présente à elle, toussotant légèrement pour signifier ma présence, et elle interrompt sa lecture. J'impose mon Glyphe personnel sur son registre, et elle en prend connaissance du bout des doigts avant de me tendre deux Hérauts de Papier. L'un vient de l'Amirauté, et l'autre... L'autre vient de ma sœur, restée en Arkaster. Je décachette tout d'abord l'origami en forme de serpent, le déplie prestement pour découvrir le sigle personnel de l'Amirale Singh. Tandis que je parcours la missive, je sens une boule se nouer dans mon ventre. L'Ouroboros a détecté des flux de Tumulte venant dans notre direction, et dans quelques jours, ses courants déferleront sur notre localisation. Je me mets immédiatement en route vers les bureaux de la Générale Sekifu. C'est une course contre la montre. L'état-major doit être averti au plus vite de l'ordre d'évacuation. Les consignes nous intiment de nous diriger au plus vite vers le Cais Adarra, et de nous abriter au cœur de l'Oasis. Mes pas résonnent sur le sol de la citadelle temporaire, et je retrouve Sunisa à l'entrée, qui perçoit instinctivement mon trouble. Et pour une fois, elle se garde de faire le moindre commentaire. Je remarque que j'ai toujours dans ma main la lettre de ma sœur. Cette dernière devra attendre.
  • Narrateur
    SIGISMAR
  • Date
    393 AC
3
Opératrice Ordis

Opératrice Ordis

Personnage Rare Ordis
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Émissaire
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: #3# · Montagne: #3# · Océan: #3#
  • Effet principal {J} Chaque Personnage #dans une Expédition ciblée# gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Comment puis-je vous aider ? »
  • Histoire
    Je pénètre dans le palais de glace, bâti à grand renfort d'Altération. Au dehors, le ciel est en train de perdre ses teintes, et bien qu'il fasse encore jour, la nuit ne va pas tarder à tomber. Clercs et estafettes s'inclinent sur mon passage, et je leur rends leur salut, même si je n'ai que peu de temps pour les amabilités. Je m'approche du dais principal de l'officine et de l'agente de liaison. La jeune femme passe ses doigts sur les missives, déchiffrant les lettres en braille qu'elle reçoit avant de les répercuter aux services ou aux personnes concernés. Je me présente à elle, toussotant légèrement pour signifier ma présence, et elle interrompt sa lecture. J'impose mon Glyphe personnel sur son registre, et elle en prend connaissance du bout des doigts avant de me tendre deux Hérauts de Papier. L'un vient de l'Amirauté, et l'autre... L'autre vient de ma sœur, restée en Arkaster. Je décachette tout d'abord l'origami en forme de serpent, le déplie prestement pour découvrir le sigle personnel de l'Amirale Singh. Tandis que je parcours la missive, je sens une boule se nouer dans mon ventre. L'Ouroboros a détecté des flux de Tumulte venant dans notre direction, et dans quelques jours, ses courants déferleront sur notre localisation. Je me mets immédiatement en route vers les bureaux de la Générale Sekifu. C'est une course contre la montre. L'état-major doit être averti au plus vite de l'ordre d'évacuation. Les consignes nous intiment de nous diriger au plus vite vers le Cais Adarra, et de nous abriter au cœur de l'Oasis. Mes pas résonnent sur le sol de la citadelle temporaire, et je retrouve Sunisa à l'entrée, qui perçoit instinctivement mon trouble. Et pour une fois, elle se garde de faire le moindre commentaire. Je remarque que j'ai toujours dans ma main la lettre de ma sœur. Cette dernière devra attendre.
  • Narrateur
    SIGISMAR
  • Date
    393 AC
10
Opératrice Ordis

Opératrice Ordis

Personnage Commun Ordis
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Émissaire
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal {J} Chaque autre Personnage que vous contrôlez gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Comment puis-je vous aider ? »
  • Histoire
    Je pénètre dans le palais de glace, bâti à grand renfort d'Altération. Au dehors, le ciel est en train de perdre ses teintes, et bien qu'il fasse encore jour, la nuit ne va pas tarder à tomber. Clercs et estafettes s'inclinent sur mon passage, et je leur rends leur salut, même si je n'ai que peu de temps pour les amabilités. Je m'approche du dais principal de l'officine et de l'agente de liaison. La jeune femme passe ses doigts sur les missives, déchiffrant les lettres en braille qu'elle reçoit avant de les répercuter aux services ou aux personnes concernés. Je me présente à elle, toussotant légèrement pour signifier ma présence, et elle interrompt sa lecture. J'impose mon Glyphe personnel sur son registre, et elle en prend connaissance du bout des doigts avant de me tendre deux Hérauts de Papier. L'un vient de l'Amirauté, et l'autre... L'autre vient de ma sœur, restée en Arkaster. Je décachette tout d'abord l'origami en forme de serpent, le déplie prestement pour découvrir le sigle personnel de l'Amirale Singh. Tandis que je parcours la missive, je sens une boule se nouer dans mon ventre. L'Ouroboros a détecté des flux de Tumulte venant dans notre direction, et dans quelques jours, ses courants déferleront sur notre localisation. Je me mets immédiatement en route vers les bureaux de la Générale Sekifu. C'est une course contre la montre. L'état-major doit être averti au plus vite de l'ordre d'évacuation. Les consignes nous intiment de nous diriger au plus vite vers le Cais Adarra, et de nous abriter au cœur de l'Oasis. Mes pas résonnent sur le sol de la citadelle temporaire, et je retrouve Sunisa à l'entrée, qui perçoit instinctivement mon trouble. Et pour une fois, elle se garde de faire le moindre commentaire. Je remarque que j'ai toujours dans ma main la lettre de ma sœur. Cette dernière devra attendre.
  • Narrateur
    SIGISMAR
  • Date
    393 AC
Valémon

Valémon

Personnage Unique Bravos
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Noble
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 5 · Océan: 4
  • Effet principal Lorsqu'un autre Personnage rejoint vos Expéditions — Si vous avez au moins dix Orbes de Mana : Un Personnage ciblé dans votre autre Expédition (celle où je ne suis pas) gagne 2 boosts.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Valémon

Valémon

Personnage Rare Bravos
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Noble
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: #5# · Montagne: #5# · Océan: #5#
  • Effet principal Sauf si vous avez au moins huit Orbes de Mana, je suis [Défenseur]. (Mon Expédition ne peut pas avancer pendant le Crépuscule.) #Si vous avez au moins dix Orbes de Mana, je suis [Gigantesque].# (Je suis considéré présent dans chacune de vos Expéditions.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Promets-moi d'attendre, et je te montrerai mon vrai visage.
  • Histoire
    Nous chuchotons au sein de la caverne, discourant à mi-voix pour ne pas emplir la cavité de mille échos incommodes. C'est un plaisir de parler avec ce conteur Lyra, car il semble avoir dans sa besace un millier d'histoires et bien plus encore d'anecdotes historiques ou fictives. Bien entendu, rien ne vient étayer par des faits la véracité de ses propos, mais il est plaisant de plonger dans les légendes qu'il a apprises par cœur, et qu'il peut transmettre oralement au coin du feu, ou comme maintenant, alors que nous cheminons dans les boyaux de ce glacier. Je ne l'avais jamais encore croisé au sein de l'Ouroboros, mais cette rencontre fortuite avec son équipée était une véritable aubaine, une réelle bénédiction. Soudain, cependant, quelque chose attire mon attention, et je pose une main sur le bras de mon interlocuteur pour lui demander un moment de silence. Un son, ténu, qui semble venir de plus loin. Cela ressemble à un tambourinement sourd, suivi de cris époumonés. Le conteur écoute à son tour, et fronce les sourcils. Les exclamations semblent provenir de derrière une épaisse barrière de glace, qui nous bloque le chemin vers l'origine de ce qui semble être un appel à l'aide. Je dresse le catalogue des possibilités et jette mon dévolu sur l'Ours-Roi Valémon, dont la force sera bien suffisante pour briser ce carcan de glace. J'appose mes Glyphes sur les parois, et le vieil ours blanc se matérialise au sein de la chape translucide, pattes avant tendues. Par la seule force de sa volonté, il tord la glace, la déforme. Je recule et me mets à l'abri, bien entendu. Puis dans un panache de vapeur, la glace se sublime, libérant un passage vers un goulet évasé. Hâtons-nous, désormais, car il semble que quelqu'un a besoin de nous.
  • Inspiration
    Issu d'un conte populaire norvégien, Kvitebjørn Kong Valemon, collecté au 19e siècle, Valémon est un roi sous le coup d'une terrible malédiction, lancée par une sorcière et l'ayant transformé en ours polaire. La fille d'un roi, qui tombe amoureuse de lui malgré son apparence, fait le pèlerinage vers le château de la sorcière, afin de libérer Valémon de son emprise. Ensemble, ils mettent au point un stratagème pour se débarrasser de la sorcière et son entourage, et par ruse, finissent par y parvenir.
  • Narrateur
    WARU
  • Date
    393 AC
3
Valémon

Valémon

Personnage Rare Ordis
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Noble
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: #5# · Montagne: #5# · Océan: #5#
  • Effet principal Sauf si vous avez au moins huit Orbes de Mana, je suis [Défenseur]. (Mon Expédition ne peut pas avancer pendant le Crépuscule.) #Si vous avez au moins dix Orbes de Mana, je suis [Gigantesque].# (Je suis considéré présent dans chacune de vos Expéditions.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Promets-moi d'attendre, et je te montrerai mon vrai visage.
  • Histoire
    Nous chuchotons au sein de la caverne, discourant à mi-voix pour ne pas emplir la cavité de mille échos incommodes. C'est un plaisir de parler avec ce conteur Lyra, car il semble avoir dans sa besace un millier d'histoires et bien plus encore d'anecdotes historiques ou fictives. Bien entendu, rien ne vient étayer par des faits la véracité de ses propos, mais il est plaisant de plonger dans les légendes qu'il a apprises par cœur, et qu'il peut transmettre oralement au coin du feu, ou comme maintenant, alors que nous cheminons dans les boyaux de ce glacier. Je ne l'avais jamais encore croisé au sein de l'Ouroboros, mais cette rencontre fortuite avec son équipée était une véritable aubaine, une réelle bénédiction. Soudain, cependant, quelque chose attire mon attention, et je pose une main sur le bras de mon interlocuteur pour lui demander un moment de silence. Un son, ténu, qui semble venir de plus loin. Cela ressemble à un tambourinement sourd, suivi de cris époumonés. Le conteur écoute à son tour, et fronce les sourcils. Les exclamations semblent provenir de derrière une épaisse barrière de glace, qui nous bloque le chemin vers l'origine de ce qui semble être un appel à l'aide. Je dresse le catalogue des possibilités et jette mon dévolu sur l'Ours-Roi Valémon, dont la force sera bien suffisante pour briser ce carcan de glace. J'appose mes Glyphes sur les parois, et le vieil ours blanc se matérialise au sein de la chape translucide, pattes avant tendues. Par la seule force de sa volonté, il tord la glace, la déforme. Je recule et me mets à l'abri, bien entendu. Puis dans un panache de vapeur, la glace se sublime, libérant un passage vers un goulet évasé. Hâtons-nous, désormais, car il semble que quelqu'un a besoin de nous.
  • Inspiration
    Issu d'un conte populaire norvégien, Kvitebjørn Kong Valemon, collecté au 19e siècle, Valémon est un roi sous le coup d'une terrible malédiction, lancée par une sorcière et l'ayant transformé en ours polaire. La fille d'un roi, qui tombe amoureuse de lui malgré son apparence, fait le pèlerinage vers le château de la sorcière, afin de libérer Valémon de son emprise. Ensemble, ils mettent au point un stratagème pour se débarrasser de la sorcière et son entourage, et par ruse, finissent par y parvenir.
  • Narrateur
    WARU
  • Date
    393 AC
12
Valémon

Valémon

Personnage Commun Ordis
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Noble
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 6 · Montagne: 6 · Océan: 6
  • Effet principal Sauf si vous avez au moins huit Orbes de Mana, je suis [Défenseur]. (Mon Expédition ne peut pas avancer pendant le Crépuscule.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Promets-moi d'attendre, et je te montrerai mon vrai visage.
  • Histoire
    Nous chuchotons au sein de la caverne, discourant à mi-voix pour ne pas emplir la cavité de mille échos incommodes. C'est un plaisir de parler avec ce conteur Lyra, car il semble avoir dans sa besace un millier d'histoires et bien plus encore d'anecdotes historiques ou fictives. Bien entendu, rien ne vient étayer par des faits la véracité de ses propos, mais il est plaisant de plonger dans les légendes qu'il a apprises par cœur, et qu'il peut transmettre oralement au coin du feu, ou comme maintenant, alors que nous cheminons dans les boyaux de ce glacier. Je ne l'avais jamais encore croisé au sein de l'Ouroboros, mais cette rencontre fortuite avec son équipée était une véritable aubaine, une réelle bénédiction. Soudain, cependant, quelque chose attire mon attention, et je pose une main sur le bras de mon interlocuteur pour lui demander un moment de silence. Un son, ténu, qui semble venir de plus loin. Cela ressemble à un tambourinement sourd, suivi de cris époumonés. Le conteur écoute à son tour, et fronce les sourcils. Les exclamations semblent provenir de derrière une épaisse barrière de glace, qui nous bloque le chemin vers l'origine de ce qui semble être un appel à l'aide. Je dresse le catalogue des possibilités et jette mon dévolu sur l'Ours-Roi Valémon, dont la force sera bien suffisante pour briser ce carcan de glace. J'appose mes Glyphes sur les parois, et le vieil ours blanc se matérialise au sein de la chape translucide, pattes avant tendues. Par la seule force de sa volonté, il tord la glace, la déforme. Je recule et me mets à l'abri, bien entendu. Puis dans un panache de vapeur, la glace se sublime, libérant un passage vers un goulet évasé. Hâtons-nous, désormais, car il semble que quelqu'un a besoin de nous.
  • Inspiration
    Issu d'un conte populaire norvégien, Kvitebjørn Kong Valemon, collecté au 19e siècle, Valémon est un roi sous le coup d'une terrible malédiction, lancée par une sorcière et l'ayant transformé en ours polaire. La fille d'un roi, qui tombe amoureuse de lui malgré son apparence, fait le pèlerinage vers le château de la sorcière, afin de libérer Valémon de son emprise. Ensemble, ils mettent au point un stratagème pour se débarrasser de la sorcière et son entourage, et par ruse, finissent par y parvenir.
  • Narrateur
    WARU
  • Date
    393 AC
Dong Da Shen

Dong Da Shen

Personnage Unique Muna
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: 5 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal {H} []Vous pouvez épuiser une carte ciblée en Réserve. Lorsqu'un autre Personnage rejoint vos Expéditions — Si vous contrôlez au moins trois Personnages : Je gagne 2 boosts.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Dong Da Shen

Dong Da Shen

Personnage Unique Ordis
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: 6 · Recall: 6
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 5 · Océan: 4
  • Effet principal {J} []Payez {3} de moins pour le prochain Permanent que vous jouez cet Après-midi. {R} Si votre Expédition Compagnon est en retard : Vous pouvez épuiser une carte ciblée en Réserve.
  • Effet écho {D} : []Créez un jeton Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans une Expédition ciblée.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Dong Da Shen

Dong Da Shen

Personnage Unique Ordis
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: 3 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 5 · Océan: 2
  • Effet principal {H} Si mon Expédition est en retard : Vous pouvez épuiser une carte ciblée en Réserve. {R} S'il y a au moins une carte dans vos Repères : Créez un jeton Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans chacune de vos Expéditions. Sinon, créez-en un dans la mienne.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Dong Da Shen

Dong Da Shen

Personnage Unique Ordis
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 4 · Océan: 3
  • Effet principal {R} []Vous pouvez épuiser une carte ciblée en Réserve.
  • Effet écho {D} : []Créez un jeton Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans votre Expédition Compagnon.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
4
Dong Da Shen

Dong Da Shen

Personnage Rare Muna
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: #3# · Recall: #3#
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: #3# · Océan: #3#
  • Effet principal #À Midi — #Vous pouvez épuiser ({T}) une carte ciblée en Réserve. (Une carte épuisée ne peut pas être jouée et n'a pas de capacité de Soutien.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    La justice est un plat qui se mange froid.
  • Histoire
    Je lutte pour faire taire la douleur dans mes articulations et mon point de côté. Nous courons à perdre haleine pour rejoindre la lisière de la forêt, les Belisenki à nos trousses, et l'exercice est éreintant. La course — dans la neige de surcroît — n'est pas mon fort, et je doute qu'un exposé sur les bienfaits de pourparlers diplomatiques intéresse beaucoup nos poursuivants. Je ne vais pas tenir longtemps à ce rythme. Et le reste de mes compagnons, qui se dispersent dans un désordre à la martialité questionnable, ne constitue pas vraiment le fer de lance d'une hypothétique contre-attaque. Nous devons stopper nos agresseurs et mettre fin à notre déroute, faire quelque chose pour inverser la situation. Inspirer la peur et l'effroi chez l'adversaire, c'est pourtant bien là une des cordes nécessaires à un tribun comme moi. Ah, que n'ai-je pas plus étudié les débâcles et les retraits stratégiques pour nous sortir de ce guêpier ! Devant nous, le blizzard augmente d'intensité. Cela ne va pas faire notre affaire. À moins que... Le Heka illumine mes mains tandis que je trace dans le vent les symboles dont j'ai besoin. Porté par les bourrasques, un gigantesque rouleau de papier se déploie en cercle devant nous. En son centre, Dong Da Shen se prélasse, assis sur une motte de neige, une magnifique cape bleue claquant dans son dos. Par son entremise, j'espère que la peur va changer de camp. Des idéogrammes inscrits sur le rouleau scintillent d'une flamme azur. Je me souviens que c'est un acte d'accusations que Dong Da Shen brandit. Sa voix inquisitoriale tonne, tandis qu'il pointe son sceptre dans la direction des engeances hivernales. Cela tombe à pic, car il est le dieu du froid, et son masque de peinture est le visage de l'hiver. Devant son autorité, les Belisenki se dispersent et regagnent le couvert des arbres. Bientôt viendra pour moi l'heure des courbatures et des jointures douloureuses, mais ce n'est pas une mauvaise chose, toute proportion gardée...
  • Inspiration
    Dong Da Shen est la divinité de l'hiver de Taïwan, qui instille la peur et la menace chez ses adversaires. Sans pitié, il tient les ennemis en respect. Son visage est peint avec les traits d'un tigre et d'un chrysanthème. Il est muni d'un serpent ou d'un bâton en forme de serpent pour effrayer les prisonniers du camp adverse.
  • Narrateur
    WARU
  • Date
    393 AC
3
Dong Da Shen

Dong Da Shen

Personnage Rare Ordis
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: #3# · Recall: #3#
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: #3# · Océan: #3#
  • Effet principal #À Midi — #Vous pouvez épuiser ({T}) une carte ciblée en Réserve. (Une carte épuisée ne peut pas être jouée et n'a pas de capacité de Soutien.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    La justice est un plat qui se mange froid.
  • Histoire
    Je lutte pour faire taire la douleur dans mes articulations et mon point de côté. Nous courons à perdre haleine pour rejoindre la lisière de la forêt, les Belisenki à nos trousses, et l'exercice est éreintant. La course — dans la neige de surcroît — n'est pas mon fort, et je doute qu'un exposé sur les bienfaits de pourparlers diplomatiques intéresse beaucoup nos poursuivants. Je ne vais pas tenir longtemps à ce rythme. Et le reste de mes compagnons, qui se dispersent dans un désordre à la martialité questionnable, ne constitue pas vraiment le fer de lance d'une hypothétique contre-attaque. Nous devons stopper nos agresseurs et mettre fin à notre déroute, faire quelque chose pour inverser la situation. Inspirer la peur et l'effroi chez l'adversaire, c'est pourtant bien là une des cordes nécessaires à un tribun comme moi. Ah, que n'ai-je pas plus étudié les débâcles et les retraits stratégiques pour nous sortir de ce guêpier ! Devant nous, le blizzard augmente d'intensité. Cela ne va pas faire notre affaire. À moins que... Le Heka illumine mes mains tandis que je trace dans le vent les symboles dont j'ai besoin. Porté par les bourrasques, un gigantesque rouleau de papier se déploie en cercle devant nous. En son centre, Dong Da Shen se prélasse, assis sur une motte de neige, une magnifique cape bleue claquant dans son dos. Par son entremise, j'espère que la peur va changer de camp. Des idéogrammes inscrits sur le rouleau scintillent d'une flamme azur. Je me souviens que c'est un acte d'accusations que Dong Da Shen brandit. Sa voix inquisitoriale tonne, tandis qu'il pointe son sceptre dans la direction des engeances hivernales. Cela tombe à pic, car il est le dieu du froid, et son masque de peinture est le visage de l'hiver. Devant son autorité, les Belisenki se dispersent et regagnent le couvert des arbres. Bientôt viendra pour moi l'heure des courbatures et des jointures douloureuses, mais ce n'est pas une mauvaise chose, toute proportion gardée...
  • Inspiration
    Dong Da Shen est la divinité de l'hiver de Taïwan, qui instille la peur et la menace chez ses adversaires. Sans pitié, il tient les ennemis en respect. Son visage est peint avec les traits d'un tigre et d'un chrysanthème. Il est muni d'un serpent ou d'un bâton en forme de serpent pour effrayer les prisonniers du camp adverse.
  • Narrateur
    WARU
  • Date
    393 AC
15
Dong Da Shen

Dong Da Shen

Personnage Commun Ordis
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 4 · Océan: 4
  • Effet principal {J} Vous pouvez épuiser ({T}) une carte ciblée en Réserve. (Une carte épuisée ne peut pas être jouée et n'a pas de capacité de Soutien.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    La justice est un plat qui se mange froid.
  • Histoire
    Je lutte pour faire taire la douleur dans mes articulations et mon point de côté. Nous courons à perdre haleine pour rejoindre la lisière de la forêt, les Belisenki à nos trousses, et l'exercice est éreintant. La course — dans la neige de surcroît — n'est pas mon fort, et je doute qu'un exposé sur les bienfaits de pourparlers diplomatiques intéresse beaucoup nos poursuivants. Je ne vais pas tenir longtemps à ce rythme. Et le reste de mes compagnons, qui se dispersent dans un désordre à la martialité questionnable, ne constitue pas vraiment le fer de lance d'une hypothétique contre-attaque. Nous devons stopper nos agresseurs et mettre fin à notre déroute, faire quelque chose pour inverser la situation. Inspirer la peur et l'effroi chez l'adversaire, c'est pourtant bien là une des cordes nécessaires à un tribun comme moi. Ah, que n'ai-je pas plus étudié les débâcles et les retraits stratégiques pour nous sortir de ce guêpier ! Devant nous, le blizzard augmente d'intensité. Cela ne va pas faire notre affaire. À moins que... Le Heka illumine mes mains tandis que je trace dans le vent les symboles dont j'ai besoin. Porté par les bourrasques, un gigantesque rouleau de papier se déploie en cercle devant nous. En son centre, Dong Da Shen se prélasse, assis sur une motte de neige, une magnifique cape bleue claquant dans son dos. Par son entremise, j'espère que la peur va changer de camp. Des idéogrammes inscrits sur le rouleau scintillent d'une flamme azur. Je me souviens que c'est un acte d'accusations que Dong Da Shen brandit. Sa voix inquisitoriale tonne, tandis qu'il pointe son sceptre dans la direction des engeances hivernales. Cela tombe à pic, car il est le dieu du froid, et son masque de peinture est le visage de l'hiver. Devant son autorité, les Belisenki se dispersent et regagnent le couvert des arbres. Bientôt viendra pour moi l'heure des courbatures et des jointures douloureuses, mais ce n'est pas une mauvaise chose, toute proportion gardée...
  • Inspiration
    Dong Da Shen est la divinité de l'hiver de Taïwan, qui instille la peur et la menace chez ses adversaires. Sans pitié, il tient les ennemis en respect. Son visage est peint avec les traits d'un tigre et d'un chrysanthème. Il est muni d'un serpent ou d'un bâton en forme de serpent pour effrayer les prisonniers du camp adverse.
  • Narrateur
    WARU
  • Date
    393 AC
Ebenezer Scrooge

Ebenezer Scrooge

Personnage Unique Muna
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: 4 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 4 · Océan: 2
  • Effet principal []S'il y a au moins deux cartes dans votre Réserve : Les cartes autres que moi coûtent {1} de moins à jouer depuis la Réserve, jusqu'à un minimum de {1}. {J} S'il y a au moins deux cartes dans votre Réserve : Un Personnage ciblé dans votre autre Expédition (celle où je ne suis pas) gagne 2 boosts.
  • Effet écho {D} : []Payez {1} de moins pour la prochaine carte que vous jouez ce tour-ci.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Ebenezer Scrooge

Ebenezer Scrooge

Personnage Unique Muna
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: 4 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal [][]Les cartes autres que moi coûtent {1} de moins à jouer depuis la Réserve, jusqu'à un minimum de {1}. {R} Si vous contrôlez au moins deux Plantes autres que moi : Un Personnage ciblé gagne 1 boost.
  • Effet écho {D} : []Un Personnage ciblé de Coût de Main {3} ou moins gagne [[Ancré]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Ebenezer Scrooge

Ebenezer Scrooge

Personnage Unique Muna
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: 4 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 4 · Océan: 2
  • Effet principal []Si je suis en {V} : Les cartes autres que moi coûtent {1} de moins à jouer depuis la Réserve, jusqu'à un minimum de {1}. {R} Si vous contrôlez au moins deux Plantes autres que moi : Piochez une carte.
  • Effet écho {D} : []Payez {1} de moins pour la prochaine carte que vous jouez ce tour-ci.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Ebenezer Scrooge

Ebenezer Scrooge

Personnage Unique Ordis
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 4 · Océan: 4
  • Effet principal []Si vous contrôlez au moins deux Permanents : Les cartes autres que moi coûtent {1} de plus à jouer depuis la Réserve.
  • Effet écho {D} : []Créez un jeton Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans votre Expédition Héros.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Ebenezer Scrooge

Ebenezer Scrooge

Personnage Unique Ordis
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: 2 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal []Si mon Expédition est en retard : Les cartes autres que moi coûtent {1} de plus à jouer depuis la Réserve. {R} Si vous contrôlez au moins quatre Personnages : [Sabotez]. Sinon, vous pouvez épuiser une carte ciblée en Réserve.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Ebenezer Scrooge

Ebenezer Scrooge

Personnage Unique Ordis
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: 4 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 4 · Océan: 3
  • Effet principal []Si votre Expédition Héros est en retard : Les cartes autres que moi coûtent {1} de plus à jouer depuis la Réserve. {H} S'il y a au moins une carte dans vos Repères : Piochez une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Ebenezer Scrooge

Ebenezer Scrooge

Personnage Unique Muna
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: 2 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal []Si je suis en {V} : Les cartes autres que moi coûtent {1} de moins à jouer depuis la Réserve, jusqu'à un minimum de {1}. {R} Si vous contrôlez au moins trois Personnages : Les Personnages que vous contrôlez gagnent 1 boost.
  • Effet écho {D} : []Un Personnage ciblé que vous contrôlez de Coût de Main {4} ou moins gagne [[Endormi]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Ebenezer Scrooge

Ebenezer Scrooge

Personnage Rare Muna
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal #Les cartes jouées depuis la Réserve coûtent {1} de moins, jusqu'à un minimum de {1}.# (D'autres effets peuvent réduire ce coût davantage.)
  • Effet écho {D} : Un Personnage ciblé que vous contrôlez de Coût de Main {4} ou moins gagne [[Endormi]]. (Défaussez-moi de la Réserve pour ça.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    L'obscurité ne coûte pas cher, c'est pour cela que Scrooge ne la détestait pas.
  • Histoire
    Je soulève le couvercle de la caisse de provisions, et la trouve désespérément vide. Définitivement, tristement, absolument vide. Je me tourne vers mes compagnons d'infortune qui regardent ailleurs, honteux. Comment en est-on arrivés là ? Décidément, cette équipe n'est pas la mieux organisée, ni la plus solidaire. N'y a-t-il donc personne pour gérer équitablement les ressources ? Je vais pour discourir sur les bienfaits de la gestion collective, de la responsabilité du bien-être de chacun, de l'importance de la prévision... mais je n'en ai pas la force. Et puis, je suis certain que ma rhétorique va être interrompue par des gargouillis d'estomacs vides. Autant réserver mes forces pour plus tard, quand viendra l'heure de dresser le bilan. Je referme le couvercle avec un soupir d'exaspération et m'assieds sur la caisse. Pour autant, ce n'est pas parce que je ne vais pas vocaliser mes remontrances que je vais rester oisif. De ma canne, je dessine des Glyphes dans la neige, y insufflant tout juste le Mana nécessaire. J'avise un petit bonhomme, sec et ridé comme un sarment, rabougri comme un morceau de viande trop cuit. Il porte un haut-de-forme hors d'âge et fatigué, qui surmonte une tête sévère mangée par une barbe blanche broussailleuse. Il est emmitouflé dans un vieux pardessus troué, mité, effiloché qui attend visiblement une mise au placard qui aurait dû arriver bien des années plus tôt. Il m'interpelle, de sa voix grinçante et éraillée, avant de taper du pied la caisse sur laquelle je suis assis. Elle sonne creux, bien entendu, et il saisit immédiatement dans quel pétrin nous nous trouvons. À situation d'urgence, j'ai besoin d'un soutien d'égale intensité. Ebenezer est un intendant inflexible, qui saura administrer et rationner efficacement nos stocks restants. Il a la vigilance d'un busard quand il s'agit d'optimiser, de prévoir et de prescrire les bonnes doses afin qu'au bout du compte, nous puissions tous nous en sortir. Mais en attendant qu'il desserre les liens de la bourse, il fallait nous attendre à nous serrer la ceinture...
  • Inspiration
    Personnage du roman A Christmas Carol de Charles Dickens, Ebenezer Scrooge est initialement un misanthrope froid et avare qui va finalement changer de point de vue. Méprisant la fête de Noël, il va être confronté à trois fantômes (esprits de Noël du passé, du présent et du futur) qui vont lui permettre de comprendre ses erreurs. Il va finir par devenir un homme meilleur et plus généreux. Emblématique des récits de Noël, il est décrit comme un vieux bonhomme rabougri et raide, solitaire et avide, qui passe son temps à convoiter toujours plus de richesses.
  • Narrateur
    WARU
  • Date
    393 AC
3
Ebenezer Scrooge

Ebenezer Scrooge

Personnage Rare Ordis
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal #Les cartes jouées depuis la Réserve coûtent {1} de plus.#
  • Effet écho {D} : Un Personnage ciblé que vous contrôlez de Coût de Main {4} ou moins gagne [[Endormi]]. (Défaussez-moi de la Réserve pour ça.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    L'obscurité ne coûte pas cher, c'est pour cela que Scrooge ne la détestait pas.
  • Histoire
    Je soulève le couvercle de la caisse de provisions, et la trouve désespérément vide. Définitivement, tristement, absolument vide. Je me tourne vers mes compagnons d'infortune qui regardent ailleurs, honteux. Comment en est-on arrivés là ? Décidément, cette équipe n'est pas la mieux organisée, ni la plus solidaire. N'y a-t-il donc personne pour gérer équitablement les ressources ? Je vais pour discourir sur les bienfaits de la gestion collective, de la responsabilité du bien-être de chacun, de l'importance de la prévision... mais je n'en ai pas la force. Et puis, je suis certain que ma rhétorique va être interrompue par des gargouillis d'estomacs vides. Autant réserver mes forces pour plus tard, quand viendra l'heure de dresser le bilan. Je referme le couvercle avec un soupir d'exaspération et m'assieds sur la caisse. Pour autant, ce n'est pas parce que je ne vais pas vocaliser mes remontrances que je vais rester oisif. De ma canne, je dessine des Glyphes dans la neige, y insufflant tout juste le Mana nécessaire. J'avise un petit bonhomme, sec et ridé comme un sarment, rabougri comme un morceau de viande trop cuit. Il porte un haut-de-forme hors d'âge et fatigué, qui surmonte une tête sévère mangée par une barbe blanche broussailleuse. Il est emmitouflé dans un vieux pardessus troué, mité, effiloché qui attend visiblement une mise au placard qui aurait dû arriver bien des années plus tôt. Il m'interpelle, de sa voix grinçante et éraillée, avant de taper du pied la caisse sur laquelle je suis assis. Elle sonne creux, bien entendu, et il saisit immédiatement dans quel pétrin nous nous trouvons. À situation d'urgence, j'ai besoin d'un soutien d'égale intensité. Ebenezer est un intendant inflexible, qui saura administrer et rationner efficacement nos stocks restants. Il a la vigilance d'un busard quand il s'agit d'optimiser, de prévoir et de prescrire les bonnes doses afin qu'au bout du compte, nous puissions tous nous en sortir. Mais en attendant qu'il desserre les liens de la bourse, il fallait nous attendre à nous serrer la ceinture...
  • Inspiration
    Personnage du roman A Christmas Carol de Charles Dickens, Ebenezer Scrooge est initialement un misanthrope froid et avare qui va finalement changer de point de vue. Méprisant la fête de Noël, il va être confronté à trois fantômes (esprits de Noël du passé, du présent et du futur) qui vont lui permettre de comprendre ses erreurs. Il va finir par devenir un homme meilleur et plus généreux. Emblématique des récits de Noël, il est décrit comme un vieux bonhomme rabougri et raide, solitaire et avide, qui passe son temps à convoiter toujours plus de richesses.
  • Narrateur
    WARU
  • Date
    393 AC
12
Ebenezer Scrooge

Ebenezer Scrooge

Personnage Commun Ordis
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet écho {D} : Un Personnage ciblé que vous contrôlez de Coût de Main {4} ou moins gagne [[Endormi]]. (Défaussez-moi de la Réserve pour ça.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    L'obscurité ne coûte pas cher, c'est pour cela que Scrooge ne la détestait pas.
  • Histoire
    Je soulève le couvercle de la caisse de provisions, et la trouve désespérément vide. Définitivement, tristement, absolument vide. Je me tourne vers mes compagnons d'infortune qui regardent ailleurs, honteux. Comment en est-on arrivés là ? Décidément, cette équipe n'est pas la mieux organisée, ni la plus solidaire. N'y a-t-il donc personne pour gérer équitablement les ressources ? Je vais pour discourir sur les bienfaits de la gestion collective, de la responsabilité du bien-être de chacun, de l'importance de la prévision... mais je n'en ai pas la force. Et puis, je suis certain que ma rhétorique va être interrompue par des gargouillis d'estomacs vides. Autant réserver mes forces pour plus tard, quand viendra l'heure de dresser le bilan. Je referme le couvercle avec un soupir d'exaspération et m'assieds sur la caisse. Pour autant, ce n'est pas parce que je ne vais pas vocaliser mes remontrances que je vais rester oisif. De ma canne, je dessine des Glyphes dans la neige, y insufflant tout juste le Mana nécessaire. J'avise un petit bonhomme, sec et ridé comme un sarment, rabougri comme un morceau de viande trop cuit. Il porte un haut-de-forme hors d'âge et fatigué, qui surmonte une tête sévère mangée par une barbe blanche broussailleuse. Il est emmitouflé dans un vieux pardessus troué, mité, effiloché qui attend visiblement une mise au placard qui aurait dû arriver bien des années plus tôt. Il m'interpelle, de sa voix grinçante et éraillée, avant de taper du pied la caisse sur laquelle je suis assis. Elle sonne creux, bien entendu, et il saisit immédiatement dans quel pétrin nous nous trouvons. À situation d'urgence, j'ai besoin d'un soutien d'égale intensité. Ebenezer est un intendant inflexible, qui saura administrer et rationner efficacement nos stocks restants. Il a la vigilance d'un busard quand il s'agit d'optimiser, de prévoir et de prescrire les bonnes doses afin qu'au bout du compte, nous puissions tous nous en sortir. Mais en attendant qu'il desserre les liens de la bourse, il fallait nous attendre à nous serrer la ceinture...
  • Inspiration
    Personnage du roman A Christmas Carol de Charles Dickens, Ebenezer Scrooge est initialement un misanthrope froid et avare qui va finalement changer de point de vue. Méprisant la fête de Noël, il va être confronté à trois fantômes (esprits de Noël du passé, du présent et du futur) qui vont lui permettre de comprendre ses erreurs. Il va finir par devenir un homme meilleur et plus généreux. Emblématique des récits de Noël, il est décrit comme un vieux bonhomme rabougri et raide, solitaire et avide, qui passe son temps à convoiter toujours plus de richesses.
  • Narrateur
    WARU
  • Date
    393 AC
Sunisa, Enseigne Dévouée

Sunisa, Enseigne Dévouée

Personnage Unique Yzmir
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Soldat
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 5 · Océan: 6
  • Effet principal [][]Je suis [Défenseur]. []Si votre Expédition Compagnon est en retard : Les Personnages [Défenseur] n'empêchent pas mon Expédition d'avancer. {J} Vous pouvez défausser une carte de votre Réserve. Si vous le faites : Piochez une carte. Sinon, [Ravitaillez].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Sunisa, Enseigne Dévouée

Sunisa, Enseigne Dévouée

Personnage Unique Ordis
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Soldat
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 5 · Montagne: 3 · Océan: 5
  • Effet principal [][]Je suis [Défenseur]. []Si votre Expédition Compagnon est en retard : Les Personnages [Défenseur] n'empêchent pas mon Expédition d'avancer. {R} Si vous contrôlez un jeton : Vous pouvez épuiser une carte ciblée en Réserve.
  • Effet écho {D} : [][Ravitaillez Épuisé].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Sunisa, Enseigne Dévouée

Sunisa, Enseigne Dévouée

Personnage Rare Yzmir
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Soldat
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 4 · Océan: 4
  • Effet principal [Défenseuse]. (Mon Expédition ne peut pas avancer pendant le Crépuscule.) Si mon Expédition est en retard, les Personnages [Défenseurs] ne l'empêchent pas d'avancer.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Progresser ou tenir, mais ne jamais reculer.
  • Histoire
    Serrer les dents et avancer, un pas après l'autre. Concentre-toi sur ça, Sun. Uniquement sur ça. La douleur, aux oubliettes ; le froid, c'est que dans la tête. Bouclier brandi devant moi pour m'abriter du vent glacial, je remonte la pente avec une pénible lenteur, tandis que mes bottes s'enfoncent profondément dans la poudreuse. Et ce blizzard... Il ne cesse de souffler et de gagner en intensité, et plus on monte, plus ses flocons cinglants nous lacèrent le visage, comme si on se frottait les joues avec du papier de verre. Pendant quelques instants, je m'autorise à pester à l'encontre de Sigismar, qui est resté derrière pour accompagner les derniers explorateurs et couvrir leurs arrières. Oh, je sais qu'il voulait bien faire et me donner des responsabilités, mais j'en ai plein les bottes, à l'heure qu'il est, de ces soi-disant responsabilités. Et je déteste, mais alors je déteste, avoir les pieds mouillés. Mais je ne vais pas abandonner pour autant. On viendra à bout du Cais Adarra, et tout ce dont on a besoin pour y arriver, c'est de volonté. Une volonté intransigeante et militaire. Sig plaisantait régulièrement en me demandant ce que je faisais là, alors que j'aurais très bien pu postuler chez les Bravos, vu mon attitude bourrue. Il se plantait dans les grandes largeurs, bien entendu. Ce qui importait à mes yeux, c'était l'effort commun ; dédier mon énergie aux autres, pas à moi-même. Et il le savait, au fond. Mais ça n'allait pas m'empêcher de dire ce que j'avais à dire, ni de me plaindre quand ça n'allait pas. Je sais que je ne dois ma position qu'aux caprices de mon supérieur. Si d'autres avaient jugé de mon cas, ils auraient sûrement écarté mon dossier à cause de mon insolence notoire. Le pire, c'est que je ne sais toujours pas pourquoi Sig m'a choisie pour être son adjudante. Tout ce que je sais, c'est que je ne vais pas gâcher la chance qu'il m'a offerte.
  • Narrateur
    SUNISA
  • Date
    393 AC
4
Sunisa, Enseigne Dévouée

Sunisa, Enseigne Dévouée

Personnage Rare Yzmir
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Soldat
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 4 · Océan: 4
  • Effet principal [Défenseuse]. (Mon Expédition ne peut pas avancer pendant le Crépuscule.) Si mon Expédition est en retard, les Personnages [Défenseurs] ne l'empêchent pas d'avancer.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Progresser ou tenir, mais ne jamais reculer.
3
Sunisa, Enseigne Dévouée

Sunisa, Enseigne Dévouée

Personnage Rare Ordis
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Soldat
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: #3# · Montagne: #3# · Océan: #3#
  • Effet principal [Défenseuse]. (Mon Expédition ne peut pas avancer pendant le Crépuscule.) Si mon Expédition est en retard, les Personnages [Défenseurs] ne l'empêchent pas d'avancer. #{J} Créez un jeton Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans une Expédition ciblée.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Progresser ou tenir, mais ne jamais reculer.
  • Histoire
    Serrer les dents et avancer, un pas après l'autre. Concentre-toi sur ça, Sun. Uniquement sur ça. La douleur, aux oubliettes ; le froid, c'est que dans la tête. Bouclier brandi devant moi pour m'abriter du vent glacial, je remonte la pente avec une pénible lenteur, tandis que mes bottes s'enfoncent profondément dans la poudreuse. Et ce blizzard... Il ne cesse de souffler et de gagner en intensité, et plus on monte, plus ses flocons cinglants nous lacèrent le visage, comme si on se frottait les joues avec du papier de verre. Pendant quelques instants, je m'autorise à pester à l'encontre de Sigismar, qui est resté derrière pour accompagner les derniers explorateurs et couvrir leurs arrières. Oh, je sais qu'il voulait bien faire et me donner des responsabilités, mais j'en ai plein les bottes, à l'heure qu'il est, de ces soi-disant responsabilités. Et je déteste, mais alors je déteste, avoir les pieds mouillés. Mais je ne vais pas abandonner pour autant. On viendra à bout du Cais Adarra, et tout ce dont on a besoin pour y arriver, c'est de volonté. Une volonté intransigeante et militaire. Sig plaisantait régulièrement en me demandant ce que je faisais là, alors que j'aurais très bien pu postuler chez les Bravos, vu mon attitude bourrue. Il se plantait dans les grandes largeurs, bien entendu. Ce qui importait à mes yeux, c'était l'effort commun ; dédier mon énergie aux autres, pas à moi-même. Et il le savait, au fond. Mais ça n'allait pas m'empêcher de dire ce que j'avais à dire, ni de me plaindre quand ça n'allait pas. Je sais que je ne dois ma position qu'aux caprices de mon supérieur. Si d'autres avaient jugé de mon cas, ils auraient sûrement écarté mon dossier à cause de mon insolence notoire. Le pire, c'est que je ne sais toujours pas pourquoi Sig m'a choisie pour être son adjudante. Tout ce que je sais, c'est que je ne vais pas gâcher la chance qu'il m'a offerte.
  • Narrateur
    SUNISA
  • Date
    393 AC
3
Sunisa, Enseigne Dévouée

Sunisa, Enseigne Dévouée

Personnage Rare Ordis
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Soldat
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: #3# · Montagne: #3# · Océan: #3#
  • Effet principal [Défenseuse]. (Mon Expédition ne peut pas avancer pendant le Crépuscule.) Si mon Expédition est en retard, les Personnages [Défenseurs] ne l'empêchent pas d'avancer. #{J} Créez un jeton Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans une Expédition ciblée.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Progresser ou tenir, mais ne jamais reculer.
13
Sunisa, Enseigne Dévouée

Sunisa, Enseigne Dévouée

Personnage Commun Ordis
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Soldat
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 4 · Océan: 4
  • Effet principal [Défenseuse]. (Mon Expédition ne peut pas avancer pendant le Crépuscule.) Si mon Expédition est en retard, les Personnages [Défenseurs] ne l'empêchent pas d'avancer.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Progresser ou tenir, mais ne jamais reculer.
  • Histoire
    Serrer les dents et avancer, un pas après l'autre. Concentre-toi sur ça, Sun. Uniquement sur ça. La douleur, aux oubliettes ; le froid, c'est que dans la tête. Bouclier brandi devant moi pour m'abriter du vent glacial, je remonte la pente avec une pénible lenteur, tandis que mes bottes s'enfoncent profondément dans la poudreuse. Et ce blizzard... Il ne cesse de souffler et de gagner en intensité, et plus on monte, plus ses flocons cinglants nous lacèrent le visage, comme si on se frottait les joues avec du papier de verre. Pendant quelques instants, je m'autorise à pester à l'encontre de Sigismar, qui est resté derrière pour accompagner les derniers explorateurs et couvrir leurs arrières. Oh, je sais qu'il voulait bien faire et me donner des responsabilités, mais j'en ai plein les bottes, à l'heure qu'il est, de ces soi-disant responsabilités. Et je déteste, mais alors je déteste, avoir les pieds mouillés. Mais je ne vais pas abandonner pour autant. On viendra à bout du Cais Adarra, et tout ce dont on a besoin pour y arriver, c'est de volonté. Une volonté intransigeante et militaire. Sig plaisantait régulièrement en me demandant ce que je faisais là, alors que j'aurais très bien pu postuler chez les Bravos, vu mon attitude bourrue. Il se plantait dans les grandes largeurs, bien entendu. Ce qui importait à mes yeux, c'était l'effort commun ; dédier mon énergie aux autres, pas à moi-même. Et il le savait, au fond. Mais ça n'allait pas m'empêcher de dire ce que j'avais à dire, ni de me plaindre quand ça n'allait pas. Je sais que je ne dois ma position qu'aux caprices de mon supérieur. Si d'autres avaient jugé de mon cas, ils auraient sûrement écarté mon dossier à cause de mon insolence notoire. Le pire, c'est que je ne sais toujours pas pourquoi Sig m'a choisie pour être son adjudante. Tout ce que je sais, c'est que je ne vais pas gâcher la chance qu'il m'a offerte.
  • Narrateur
    SUNISA
  • Date
    393 AC
4
Sunisa, Enseigne Dévouée

Sunisa, Enseigne Dévouée

Personnage Commun Ordis
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Soldat
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 4 · Océan: 4
  • Effet principal [Défenseuse]. (Mon Expédition ne peut pas avancer pendant le Crépuscule.) Si mon Expédition est en retard, les Personnages [Défenseurs] ne l'empêchent pas d'avancer.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Progresser ou tenir, mais ne jamais reculer.
Veilleur Ordis

Veilleur Ordis

Personnage Unique Lyra
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 2 · Océan: 3
  • Effet principal [][]Si je devais gagner [[Endormi]], je gagne [[Ancré]] à la place. {H} []Vous pouvez cibler un Personnage autre que moi. Il perd [[Fugace]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Veilleur Ordis

Veilleur Ordis

Personnage Unique Lyra
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 0 · Océan: 3
  • Effet principal {J} Vous pouvez défausser une carte de votre Réserve. Si vous le faites : Payez {1} de moins pour le prochain Personnage que vous jouez cet Après-midi. Lorsque je gagne [[Endormi]] — []Un Personnage ciblé gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Veilleur Ordis

Veilleur Ordis

Personnage Unique Ordis
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 2 · Océan: 3
  • Effet principal [][]Si je devais gagner [[Endormi]], je gagne [[Ancré]] à la place. {R} Vous pouvez défausser un Personnage de votre Réserve. Si vous le faites : Payez {1} de moins pour le prochain Bureaucrate que vous jouez cet Après-midi.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Veilleur Ordis

Veilleur Ordis

Personnage Unique Lyra
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 3 · Océan: 0
  • Effet principal [][]Si je devais gagner [[Endormi]], je gagne [[Ancré]] à la place. {R} Si votre Réserve est vide : Payez {1} de moins pour le prochain Personnage que vous jouez cet Après-midi.
  • Effet écho {D} : []Un Personnage ciblé de Coût de Main {3} ou moins gagne [[Ancré]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Veilleur Ordis

Veilleur Ordis

Personnage Unique Ordis
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: 3 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 3 · Océan: 2
  • Effet principal {R} Si votre Expédition Compagnon est en retard : Vous pouvez épuiser une carte ciblée en Réserve. Lorsque je gagne [[Endormi]] — []Créez un jeton Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans votre Expédition Compagnon.
  • Effet écho {D} : []Créez un jeton Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans une Expédition ciblée.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Veilleur Ordis

Veilleur Ordis

Personnage Unique Lyra
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 1
  • Effet principal {H} []Payez {1} de moins pour le prochain Personnage que vous jouez cet Après-midi. Lorsque je gagne [[Endormi]] — []Un Personnage ciblé gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Veilleur Ordis

Veilleur Ordis

Personnage Rare Lyra
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: #3# · Recall: #3#
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal Si je devais gagner [[Endormi]], #je gagne [[Ancré]] à la place#. (Au Repos, je ne vais pas en Réserve et je perds Ancré.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Ce n'est pas parce que la nuit tombe qu'il ne reste rien à faire.
  • Histoire
    La lumière d'une bougie filtre sous l'entrée de la tente. J'ai toujours trouvé rassurant de savoir que je pouvais rendre visite à la veilleuse, et ce, à n'importe quelle heure de la nuit. Exigu, encombré de livres et de papiers, son logis ne désemplit jamais du fatras bureaucratique. Toujours attablée derrière son bureau rempli de documents, engoncée dans une tenue chaude mais peu pratique, elle inventorie, répertorie, compte, défraie, commande tout ce qui demain nous servira à réussir notre expédition. Non contente de gérer l'approvisionnement alors que nous dormons du sommeil du juste, elle poursuit son œuvre invisible de protection, changeant les plannings des rondes de surveillance, assurant le roulement des sentinelles, prévoyant l'entretien des feux... Toutes ces petites choses, ces détails pourtant vitaux, mais totalement invisibles au reste de l'équipe. Comme à l'accoutumée, je soulève le pan de l'entrée de sa tente, faisant vaciller la flamme de sa bougie. Et je l'y trouve, bien entendu, fidèle à son poste. Je lui adresse mon bonsoir, auquel elle répond automatiquement en essayant de me sourire, alors que je sais pertinemment qu'elle est toute dévouée à ses tâches. Puis elle reprend ses occupations, soulevant ses papiers, griffonnant dessus. J'attends qu'elle termine afin que de pouvoir la questionner sur mon sujet d'étude actuel. En effet, j'ai pu récemment recenser de tenaces rumeurs quant à l'apparition fortuite d'Eidolons jusque-là inconnus. Ce phénomène m'intrigue, moi qui avais l'habitude de bâtir mon arsenal d'invocations par le biais de la lecture, et non par l'observation pure. Serait-il possible que le simple fait de nous confronter à l'hiver ravive en nous des rémanences connexes au sein de notre inconscient collectif ? Y avait-il un atavisme caché au sein de notre psyché commune ? Il me tardait d'en discourir avec la veilleuse. Elle pose enfin son calame et se tourne vers moi, me proposant une tasse de thé toujours bienvenue par ces temps frisquets.
  • Narrateur
    WARU
  • Date
    393 AC
4
Veilleur Ordis

Veilleur Ordis

Personnage Rare Ordis
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: #3# · Recall: #3#
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal Si je devais gagner [[Endormi]], #je gagne [[Ancré]] à la place#. (Au Repos, je ne vais pas en Réserve et je perds Ancré.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Ce n'est pas parce que la nuit tombe qu'il ne reste rien à faire.
  • Histoire
    La lumière d'une bougie filtre sous l'entrée de la tente. J'ai toujours trouvé rassurant de savoir que je pouvais rendre visite à la veilleuse, et ce, à n'importe quelle heure de la nuit. Exigu, encombré de livres et de papiers, son logis ne désemplit jamais du fatras bureaucratique. Toujours attablée derrière son bureau rempli de documents, engoncée dans une tenue chaude mais peu pratique, elle inventorie, répertorie, compte, défraie, commande tout ce qui demain nous servira à réussir notre expédition. Non contente de gérer l'approvisionnement alors que nous dormons du sommeil du juste, elle poursuit son œuvre invisible de protection, changeant les plannings des rondes de surveillance, assurant le roulement des sentinelles, prévoyant l'entretien des feux... Toutes ces petites choses, ces détails pourtant vitaux, mais totalement invisibles au reste de l'équipe. Comme à l'accoutumée, je soulève le pan de l'entrée de sa tente, faisant vaciller la flamme de sa bougie. Et je l'y trouve, bien entendu, fidèle à son poste. Je lui adresse mon bonsoir, auquel elle répond automatiquement en essayant de me sourire, alors que je sais pertinemment qu'elle est toute dévouée à ses tâches. Puis elle reprend ses occupations, soulevant ses papiers, griffonnant dessus. J'attends qu'elle termine afin que de pouvoir la questionner sur mon sujet d'étude actuel. En effet, j'ai pu récemment recenser de tenaces rumeurs quant à l'apparition fortuite d'Eidolons jusque-là inconnus. Ce phénomène m'intrigue, moi qui avais l'habitude de bâtir mon arsenal d'invocations par le biais de la lecture, et non par l'observation pure. Serait-il possible que le simple fait de nous confronter à l'hiver ravive en nous des rémanences connexes au sein de notre inconscient collectif ? Y avait-il un atavisme caché au sein de notre psyché commune ? Il me tardait d'en discourir avec la veilleuse. Elle pose enfin son calame et se tourne vers moi, me proposant une tasse de thé toujours bienvenue par ces temps frisquets.
  • Narrateur
    WARU
  • Date
    393 AC
14
Veilleur Ordis

Veilleur Ordis

Personnage Commun Ordis
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal Lorsque je gagne [[Endormi]] — Je gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Ce n'est pas parce que la nuit tombe qu'il ne reste rien à faire.
  • Histoire
    La lumière d'une bougie filtre sous l'entrée de la tente. J'ai toujours trouvé rassurant de savoir que je pouvais rendre visite à la veilleuse, et ce, à n'importe quelle heure de la nuit. Exigu, encombré de livres et de papiers, son logis ne désemplit jamais du fatras bureaucratique. Toujours attablée derrière son bureau rempli de documents, engoncée dans une tenue chaude mais peu pratique, elle inventorie, répertorie, compte, défraie, commande tout ce qui demain nous servira à réussir notre expédition. Non contente de gérer l'approvisionnement alors que nous dormons du sommeil du juste, elle poursuit son œuvre invisible de protection, changeant les plannings des rondes de surveillance, assurant le roulement des sentinelles, prévoyant l'entretien des feux... Toutes ces petites choses, ces détails pourtant vitaux, mais totalement invisibles au reste de l'équipe. Comme à l'accoutumée, je soulève le pan de l'entrée de sa tente, faisant vaciller la flamme de sa bougie. Et je l'y trouve, bien entendu, fidèle à son poste. Je lui adresse mon bonsoir, auquel elle répond automatiquement en essayant de me sourire, alors que je sais pertinemment qu'elle est toute dévouée à ses tâches. Puis elle reprend ses occupations, soulevant ses papiers, griffonnant dessus. J'attends qu'elle termine afin que de pouvoir la questionner sur mon sujet d'étude actuel. En effet, j'ai pu récemment recenser de tenaces rumeurs quant à l'apparition fortuite d'Eidolons jusque-là inconnus. Ce phénomène m'intrigue, moi qui avais l'habitude de bâtir mon arsenal d'invocations par le biais de la lecture, et non par l'observation pure. Serait-il possible que le simple fait de nous confronter à l'hiver ravive en nous des rémanences connexes au sein de notre inconscient collectif ? Y avait-il un atavisme caché au sein de notre psyché commune ? Il me tardait d'en discourir avec la veilleuse. Elle pose enfin son calame et se tourne vers moi, me proposant une tasse de thé toujours bienvenue par ces temps frisquets.
  • Narrateur
    WARU
  • Date
    393 AC
Superviseuse Ordis

Superviseuse Ordis

Personnage Unique Yzmir
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 0 · Océan: 3
  • Effet principal {J} S'il y a au moins une carte dans vos Repères : Créez un jeton Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans une Expédition ciblée.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Superviseuse Ordis

Superviseuse Ordis

Personnage Unique Yzmir
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 1
  • Effet principal Lorsque vous jouez un Sort — Vous pouvez payer {1}. Si vous le faites : Créez un jeton Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans mon Expédition.
  • Effet écho {D} : []Vous pouvez renvoyer un Sort de votre Réserve dans votre main.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Superviseuse Ordis

Superviseuse Ordis

Personnage Unique Yzmir
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 1 · Océan: 3
  • Effet principal Lorsque je quitte la zone d'Expédition — Vous pouvez mettre une carte de votre main en Réserve. Si c'est un Sort : Créez un jeton Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans une Expédition ciblée.
  • Effet écho {D} : []Payez {1} de moins pour la prochaine carte que vous jouez ce tour-ci.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Superviseuse Ordis

Superviseuse Ordis

Personnage Rare Yzmir
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 1 · Océan: 2
  • Effet principal {J} Si mon Expédition est en retard, créez un jeton Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans mon Expédition.
  • Effet écho {D} : Créez un jeton Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans une Expédition ciblée. (Défaussez-moi de la Réserve pour ça.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Une bonne répartition des ressources peut rattraper un retard.
  • Histoire
    Les contreforts rocheux annonçant la toundra dessinaient des crêtes dentelées en forme de coraux démesurées. De grosses formations rocheuses ocres, mi-minérales mi-organiques, d'après ce que racontent les Muna. J'avoue ne pas avoir trop suivi les explications scientifiques. Je prends place dans les rangs des officiers chargés de mener des opérations d'exploration, face à la gradée venue nous détailler les grandes lignes stratégiques pour les semaines à venir. Même si elle semble clairement hors de son élément, elle n'a rien perdu de son autorité naturelle. Malgré le froid qui règne ici et le vent de la toundra qui souffle sur la vallée, elle a conservé l'uniforme réglementaire. Elle doit être transie, mais elle se garde bien de montrer le moindre signe de malaise ou de faiblesse. Droite comme un piquet, elle déroule les rouleaux d'ordres officiels, les commentant d'une voix forte et ferme. Elle rappelle les directives bureaucratiques, les lois primaires à respecter que nous connaissons par cœur. Les rangs habituellement dissipés des sous-officiers et des officiers de terrain sont d'un calme olympien, subjugués par l'aplomb de cette commandante. Derrière elle, ses ordonnances tentent tant bien que mal d'éviter que les documents, cartes et plans ne s'envolent, emportés par une bourrasque capricieuse. C'est peine perdue, mais les papiers qui voltigent autour de la superviseuse ne perturbent en rien son briefing. Elle nous annonce l'envoi de renforts suite à une situation critique, plus loin dans la zone. Elle évoque les rapports alarmants sur le harcèlement de nos éclaireurs par les Belisenki. J'écoute car je sens que la suite nous concerne. Évidemment, c'est à nous qu'on va confier la tâche de faire la jonction avec l'avant-garde et de tenir en attendant les renforts. Elle se tait enfin et nous regarde droit dans les yeux. Un silence lourd s'installe. Comme mes camarades, je saisis la gravité du moment. Une fois qu'elle estime que le message est passé, ses maxillaires se détendent. Des questions ?
  • Narrateur
    GULRANG
  • Date
    393 AC
3
Superviseuse Ordis

Superviseuse Ordis

Personnage Rare Ordis
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 1 · Océan: 2
  • Effet principal {J} Si mon Expédition est en retard, créez un jeton Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans mon Expédition #par Bureaucrate que vous contrôlez#.
  • Effet écho {D} : Créez un jeton Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans une Expédition ciblée. (Défaussez-moi de la Réserve pour ça.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Une bonne répartition des ressources peut rattraper un retard.
  • Histoire
    Les contreforts rocheux annonçant la toundra dessinaient des crêtes dentelées en forme de coraux démesurées. De grosses formations rocheuses ocres, mi-minérales mi-organiques, d'après ce que racontent les Muna. J'avoue ne pas avoir trop suivi les explications scientifiques. Je prends place dans les rangs des officiers chargés de mener des opérations d'exploration, face à la gradée venue nous détailler les grandes lignes stratégiques pour les semaines à venir. Même si elle semble clairement hors de son élément, elle n'a rien perdu de son autorité naturelle. Malgré le froid qui règne ici et le vent de la toundra qui souffle sur la vallée, elle a conservé l'uniforme réglementaire. Elle doit être transie, mais elle se garde bien de montrer le moindre signe de malaise ou de faiblesse. Droite comme un piquet, elle déroule les rouleaux d'ordres officiels, les commentant d'une voix forte et ferme. Elle rappelle les directives bureaucratiques, les lois primaires à respecter que nous connaissons par cœur. Les rangs habituellement dissipés des sous-officiers et des officiers de terrain sont d'un calme olympien, subjugués par l'aplomb de cette commandante. Derrière elle, ses ordonnances tentent tant bien que mal d'éviter que les documents, cartes et plans ne s'envolent, emportés par une bourrasque capricieuse. C'est peine perdue, mais les papiers qui voltigent autour de la superviseuse ne perturbent en rien son briefing. Elle nous annonce l'envoi de renforts suite à une situation critique, plus loin dans la zone. Elle évoque les rapports alarmants sur le harcèlement de nos éclaireurs par les Belisenki. J'écoute car je sens que la suite nous concerne. Évidemment, c'est à nous qu'on va confier la tâche de faire la jonction avec l'avant-garde et de tenir en attendant les renforts. Elle se tait enfin et nous regarde droit dans les yeux. Un silence lourd s'installe. Comme mes camarades, je saisis la gravité du moment. Une fois qu'elle estime que le message est passé, ses maxillaires se détendent. Des questions ?
  • Narrateur
    GULRANG
  • Date
    393 AC
11
Superviseuse Ordis

Superviseuse Ordis

Personnage Commun Ordis
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 1 · Océan: 2
  • Effet principal {J} Si mon Expédition est en retard, créez un jeton Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans mon Expédition.
  • Effet écho {D} : Créez un jeton Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans une Expédition ciblée. (Défaussez-moi de la Réserve pour ça.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Une bonne répartition des ressources peut rattraper un retard.
  • Histoire
    Les contreforts rocheux annonçant la toundra dessinaient des crêtes dentelées en forme de coraux démesurées. De grosses formations rocheuses ocres, mi-minérales mi-organiques, d'après ce que racontent les Muna. J'avoue ne pas avoir trop suivi les explications scientifiques. Je prends place dans les rangs des officiers chargés de mener des opérations d'exploration, face à la gradée venue nous détailler les grandes lignes stratégiques pour les semaines à venir. Même si elle semble clairement hors de son élément, elle n'a rien perdu de son autorité naturelle. Malgré le froid qui règne ici et le vent de la toundra qui souffle sur la vallée, elle a conservé l'uniforme réglementaire. Elle doit être transie, mais elle se garde bien de montrer le moindre signe de malaise ou de faiblesse. Droite comme un piquet, elle déroule les rouleaux d'ordres officiels, les commentant d'une voix forte et ferme. Elle rappelle les directives bureaucratiques, les lois primaires à respecter que nous connaissons par cœur. Les rangs habituellement dissipés des sous-officiers et des officiers de terrain sont d'un calme olympien, subjugués par l'aplomb de cette commandante. Derrière elle, ses ordonnances tentent tant bien que mal d'éviter que les documents, cartes et plans ne s'envolent, emportés par une bourrasque capricieuse. C'est peine perdue, mais les papiers qui voltigent autour de la superviseuse ne perturbent en rien son briefing. Elle nous annonce l'envoi de renforts suite à une situation critique, plus loin dans la zone. Elle évoque les rapports alarmants sur le harcèlement de nos éclaireurs par les Belisenki. J'écoute car je sens que la suite nous concerne. Évidemment, c'est à nous qu'on va confier la tâche de faire la jonction avec l'avant-garde et de tenir en attendant les renforts. Elle se tait enfin et nous regarde droit dans les yeux. Un silence lourd s'installe. Comme mes camarades, je saisis la gravité du moment. Une fois qu'elle estime que le message est passé, ses maxillaires se détendent. Des questions ?
  • Narrateur
    GULRANG
  • Date
    393 AC
Limier

Limier

Personnage Unique Ordis
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 3 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal {H} Si vous contrôlez au moins deux Permanents : Créez un jeton Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans votre autre Expédition (celle où je ne suis pas). Lorsque vous créez un jeton — Si mon Expédition est en retard : Un Personnage ciblé autre que moi gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Limier

Limier

Personnage Unique Ordis
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal {H} Vous pouvez sacrifier un Personnage. Si vous le faites : Créez deux jetons Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans mon Expédition. {R} Si mon Expédition est en retard : [Ravitaillez]. Sinon, [Ravitaillez Épuisé].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Limier

Limier

Personnage Unique Ordis
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 1 · Océan: 2
  • Effet principal {H} Si mon Expédition est en retard : [Ravitaillez]. Sinon, [Ravitaillez Épuisé]. {R} Si vous contrôlez au moins trois Personnages : Créez un jeton Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans une Expédition ciblée.
  • Effet écho {D} : []Créez un jeton Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans une Expédition ciblée.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Limier

Limier

Personnage Rare Axiom
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: #1# · Recall: #1#
  • Puissances Forêt: #1# · Montagne: #1# · Océan: 0
  • Effet principal {J} Si mon Expédition est en retard, je gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Un mastard qui a du chien.
  • Histoire
    Viens donc là, toi ! Si tu crois que tu vas m'échapper, petit filou, c'est vraiment mal me connaître. La créature palmée file à travers les troncs d'arbre, sautillant et glissant parfois sur le ventre pour profiter des pentes neigeuses. Elle a dans sa besace pas mal de bibelots qu'elle a dérobés au sein du camp, dont la bague que m'avait rendue Hasret. Cette dernière était bien trop chargée de souvenirs doux-amers : le jour où elle avait accepté ce présent, essayant de cacher son émotion derrière une barrière de sarcasme et d'indifférence ; la nuit où elle me l'avait rendue, sachant que nos jours ensemble avant mon départ étaient comptés... Il n'y avait aucune chance que je laisse ce volatile me la subtiliser. En usant du Heka, j'imprime un Glyphe sur le tronc d'un vieux bouleau et une meute de limiers en bondit, jappant et aboyant allègrement. Que la chasse à courre commence. Les chiens se mettent immédiatement à renifler la piste et partent sans tarder à sa poursuite. Si cet oiseau de malheur pourrait me semer, ce ne sera pas le cas de ma petite horde personnelle. Fen avait bien fait de solliciter mon aide. Elle m'avait confié la localisation de son nid rempli du fruit de ses maraudes. Mes limiers sont en train de le rattraper. Dans la panique, il laisse choir quelques objets, qui tombent mollement dans la poudreuse. Mais qu'importe son rythme effréné, rien ne pourra l'empêcher de finir acculé. Soudain, des cris et des grognements me parviennent. Je m'interromps dans ma course, pour voir les Trois Petits Cochons cavaler dans ma direction. Ils semblent poursuivis, talonnés par un danger indicible. Je peste intérieurement, sachant pertinemment que je ne peux les laisser là sans assistance. Je siffle en direction de mes chiens, pour qu'ils filent vers le camp. Puis je hurle aux Eidolons — qu'importe qui les a invoqués — de suivre mes toutous sans tarder.
  • Narrateur
    SIGISMAR
  • Date
    393 AC
3
Limier

Limier

Personnage Rare Ordis
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: #1# · Recall: #1#
  • Puissances Forêt: #1# · Montagne: #1# · Océan: 0
  • Effet principal {J} Si mon Expédition est en retard, je gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Un mastard qui a du chien.
  • Histoire
    Viens donc là, toi ! Si tu crois que tu vas m'échapper, petit filou, c'est vraiment mal me connaître. La créature palmée file à travers les troncs d'arbre, sautillant et glissant parfois sur le ventre pour profiter des pentes neigeuses. Elle a dans sa besace pas mal de bibelots qu'elle a dérobés au sein du camp, dont la bague que m'avait rendue Hasret. Cette dernière était bien trop chargée de souvenirs doux-amers : le jour où elle avait accepté ce présent, essayant de cacher son émotion derrière une barrière de sarcasme et d'indifférence ; la nuit où elle me l'avait rendue, sachant que nos jours ensemble avant mon départ étaient comptés... Il n'y avait aucune chance que je laisse ce volatile me la subtiliser. En usant du Heka, j'imprime un Glyphe sur le tronc d'un vieux bouleau et une meute de limiers en bondit, jappant et aboyant allègrement. Que la chasse à courre commence. Les chiens se mettent immédiatement à renifler la piste et partent sans tarder à sa poursuite. Si cet oiseau de malheur pourrait me semer, ce ne sera pas le cas de ma petite horde personnelle. Fen avait bien fait de solliciter mon aide. Elle m'avait confié la localisation de son nid rempli du fruit de ses maraudes. Mes limiers sont en train de le rattraper. Dans la panique, il laisse choir quelques objets, qui tombent mollement dans la poudreuse. Mais qu'importe son rythme effréné, rien ne pourra l'empêcher de finir acculé. Soudain, des cris et des grognements me parviennent. Je m'interromps dans ma course, pour voir les Trois Petits Cochons cavaler dans ma direction. Ils semblent poursuivis, talonnés par un danger indicible. Je peste intérieurement, sachant pertinemment que je ne peux les laisser là sans assistance. Je siffle en direction de mes chiens, pour qu'ils filent vers le camp. Puis je hurle aux Eidolons — qu'importe qui les a invoqués — de suivre mes toutous sans tarder.
  • Narrateur
    SIGISMAR
  • Date
    393 AC
12
Limier

Limier

Personnage Commun Ordis
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 0
  • Effet principal {J} Si mon Expédition est en retard, je gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Un mastard qui a du chien.
  • Histoire
    Viens donc là, toi ! Si tu crois que tu vas m'échapper, petit filou, c'est vraiment mal me connaître. La créature palmée file à travers les troncs d'arbre, sautillant et glissant parfois sur le ventre pour profiter des pentes neigeuses. Elle a dans sa besace pas mal de bibelots qu'elle a dérobés au sein du camp, dont la bague que m'avait rendue Hasret. Cette dernière était bien trop chargée de souvenirs doux-amers : le jour où elle avait accepté ce présent, essayant de cacher son émotion derrière une barrière de sarcasme et d'indifférence ; la nuit où elle me l'avait rendue, sachant que nos jours ensemble avant mon départ étaient comptés... Il n'y avait aucune chance que je laisse ce volatile me la subtiliser. En usant du Heka, j'imprime un Glyphe sur le tronc d'un vieux bouleau et une meute de limiers en bondit, jappant et aboyant allègrement. Que la chasse à courre commence. Les chiens se mettent immédiatement à renifler la piste et partent sans tarder à sa poursuite. Si cet oiseau de malheur pourrait me semer, ce ne sera pas le cas de ma petite horde personnelle. Fen avait bien fait de solliciter mon aide. Elle m'avait confié la localisation de son nid rempli du fruit de ses maraudes. Mes limiers sont en train de le rattraper. Dans la panique, il laisse choir quelques objets, qui tombent mollement dans la poudreuse. Mais qu'importe son rythme effréné, rien ne pourra l'empêcher de finir acculé. Soudain, des cris et des grognements me parviennent. Je m'interromps dans ma course, pour voir les Trois Petits Cochons cavaler dans ma direction. Ils semblent poursuivis, talonnés par un danger indicible. Je peste intérieurement, sachant pertinemment que je ne peux les laisser là sans assistance. Je siffle en direction de mes chiens, pour qu'ils filent vers le camp. Puis je hurle aux Eidolons — qu'importe qui les a invoqués — de suivre mes toutous sans tarder.
  • Narrateur
    SIGISMAR
  • Date
    393 AC
9
Gulrang & Tocsin

Gulrang & Tocsin

Héros Commun Ordis
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Effet principal Lorsque vous créez un jeton Personnage — Il gagne 1 boost. Si vous avez moins de huit Orbes de Mana, les jetons [[Boostés]] que vous contrôlez sont [Défenseurs]. (Leurs Expéditions ne peuvent pas avancer au Crépuscule.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    L'idéal de l'Ordis repose sur la patience et l'endurance.
  • Histoire
    392 AC - La pluie tapote contre ma peau de marbre ; Le Kraken rugit, émergeant des sombres eaux ; Résonne mon vaillant cor entre monts et vaux ; Malgré le vent, je ne ploierai pas comme l'arbre ; Portées par le devoir, nul besoin de palabre ; Les troupes chargent, nimbées du pressant halo ; Du courage, de la gloire comme un manteau ; Fendre, fendre, sortez au clair, lances et sabres ; Sable noir où roulent les trépidantes vagues ; Ô, ondées traîtresses où sont cachées des dagues ; Fendre, fendre, que tombent les serpents sifflants ; Pour que la vile bête pour l'éternité sombre ; Et pour qu'enfin, l'espoir rayonne, étincelant ; Faites ployer l'ouragan devant votre nombre... Ha ! Je reçois soudain un sermon de la part de Gulrang, m'intimant au silence. Pas un moment pour la poésie ? Ce n'est pas parce que se dresse devant nous un redoutable ennemi que nous devons mettre en sourdine nos prétentions artistiques. Mais soit ! Debout sur mon piédestal de pierre, je souffle longuement dans mon trombone, signalant aux lanciers de se mettre en branle. Gul se tient parmi eux, son lourd pavois brandi pour couvrir leur avancée. Elle me dévisage et me fait un discret signe de tête. Je fais de nouveau tonner mon instrument, appelant tous les soldats à prendre position. À l'unisson, fifres et percussionnistes Lyra se mettent à jouer en cadence, mais rapidement, le concert se transforme en cacophonie au gré de tous les mouvements de troupes. Ha ! Il va leur falloir un chef d'orchestre pour battre la mesure. J'avertis Gulrang, et sens en retour les idées qu'elle canalise filtrer à travers mon être pour se déverser sur le monde. Des Glyphes signifiant tour à tour "Coordination", "Arrangement" et "Harmonisation" se dessinent sur ma conque. Et j'expire de toutes mes forces dans le cor, mes mécanismes intérieurs servant de soufflerie pour les propager sur tous les troubadours...
14
Sigismar & Wingspan

Sigismar & Wingspan

Héros Commun Ordis
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Effet principal À Midi — Créez un jeton Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans votre Expédition Héros. Ignorez ma capacité le premier Jour.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Suivez-moi, compagnons ! Si nous travaillons de concert, rien ne pourra nous arrêter ! »
  • Histoire
    392 AC - Wingspan glapit en direction de notre assaillant, tandis que mon épée s'abat sur une autre Chimère qui nous attaque par le flanc. Je jette un rapide coup d'œil vers Sunisa, dont le bouclier présente déjà plusieurs éraflures. Mon aide de camp couvre notre côté gauche, essayant de repousser de la pointe de sa lance les créatures du Tumulte qui nous prennent d'assaut. Elles sont nombreuses, et leur multitude ne semble pas vouloir tarir. Pour autant, nous devons tenir bon pour permettre au convoi de passer le col. Une patte griffue heurte mon bouclier, lacérant sa surface. Je sens le poids de son attaque sur mon épaule, mais parviens à encaisser le choc en serrant les dents. J'écarte la créature, appuyant de toutes mes forces pour la faire déguerpir. Wingspan parvient à l'attraper dans son bec, l'envoie valdinguer un peu plus loin. Les bêtes qui nous encerclent feulent, aux aguets, attendant qu'une occasion se présente. Je dois profiter de cette brève accalmie pour faire basculer l'échauffourée à notre avantage. Wingspan déploie ses ailes et prend son envol, ses lourdes ailes propulsant de puissantes bourrasques. Les créatures bondissent en arrière. Maintenant. Je plante ma lame dans le sol, puisant dans le Mana de mon Alter Ego. De ma main libre, je trace un Glyphe dans les airs, avant de l'apposer sur le sol. L'Eidolon de Maibritt se matérialise devant moi, brandissant son épais pavois pour me fournir un couvert. Elle n'est pas seule. Une autre recrue Ordis se manifeste à ses côtés. Hallebarde et lance dardent les rangs des créatures du Tumulte. En concentrant mon Mana, j'invoque depuis mon imagination un torrent de feuilles de papier. Elles virevoltent, emplissent l'air comme un blizzard papillonnant. Partout où une page se dépose, elle s'y colle, comme si elle était couverte de glu. Je souris en voyant que les créatures finissent prises au piège dans un amas de feuillets collants.
Taïga Saisie par les Glaces

Taïga Saisie par les Glaces

Repère Permanent Rare Lyra
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Lieu
  • Coûts Main: 3 · Recall: #2#
  • Effet principal Lorsque vous jouez un Personnage — S'il est en {V}, je gagne 1 compteur Épreuve. Lorsque je gagne mon troisième compteur Épreuve — Sacrifiez-moi. Si vous le faites, créez un jeton Illusion [5/5/5 Reflet Draconique] dans une Expédition ciblée, puis il gagne [[Ancré]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    On peut le percevoir dans le silence de la forêt, comme un frémissement.
3
Taïga Saisie par les Glaces

Taïga Saisie par les Glaces

Repère Permanent Rare Lyra
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Lieu
  • Coûts Main: 3 · Recall: #2#
  • Effet principal Lorsque vous jouez un Personnage — S'il est en {V}, je gagne 1 compteur Épreuve. Lorsque je gagne mon troisième compteur Épreuve — Sacrifiez-moi. Si vous le faites, créez un jeton Illusion [5/5/5 Reflet Draconique] dans une Expédition ciblée, puis il gagne [[Ancré]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    On peut le percevoir dans le silence de la forêt, comme un frémissement.
  • Histoire
    On nous observe, j'en mettrai ma main au feu... Enfin, c'est plus une façon de parler, même si c'est sûr que ça la réchaufferait un peu. J'essaie de plaisanter pour me rassurer, mais cette taïga ne m'inspire pas confiance. Je sens plein de présences dissimulées depuis tout à l'heure : quand j'ai pêché les petits poissons, quand je les ai fait griller, quand on s'est remis en route... J'ai le sentiment que quelque chose d'énorme est passé ici, entre les grands pins et les séquoias, laissant une trace résiduelle derrière elle, sous la forme d'une vague de froid. Ce devait être une très forte personnalité, car elle a délogé nombre d'animaux sur son passage, qui reviennent peu à peu maintenant que son essence se dissipe petit à petit. Mais avec leur retour, d'autres choses sont aussi en train de réinvestir les lieux. J'ai des picotements derrière la nuque. Et ça, je sais ce que ça veut dire : on nous espionne. Je me retiens de ne pas me retourner toutes les cinq minutes. Le terrain semble se dégager pour nous offrir une clairière vallonnée, toujours entourée de ces arbres gigantesques, dont des sapins et des bouleaux au tronc craquelé. C'est sans doute le moment pour essayer d'en avoir le cœur net. Je fais une pause avec mes compagnons de route et scrute la futaie. Des bruissements suspects, des branches qui bougent... L'atmosphère est pesante. L'autre présence, toujours aussi forte, semble garder nos espions à distance tant que nous restons dans le sillage de son passager. À l'aide d'un peu de Mana, je ferme les yeux et ouvre mon esprit à la taïga. Je me projette autour de cet espace, fouillant les buissons à travers le Skein. Ma respiration se fait plus hachée alors que je sens les Belisenki nous encercler petit à petit. J'ouvre les yeux et avertis mes compagnons. Mieux vaut ne pas traîner ici. Suivons la piste de la présence qui tient nos observateurs en respect. C'est la voie la plus sûre à suivre.
  • Narrateur
    RIN
  • Date
    393 AC
Taïga Saisie par les Glaces

Taïga Saisie par les Glaces

Repère Permanent Rare Muna
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Lieu
  • Coûts Main: 3 · Recall: #2#
  • Effet principal Lorsque vous jouez un Personnage — S'il est en {V}, je gagne 1 compteur Épreuve. Lorsque je gagne mon troisième compteur Épreuve — Sacrifiez-moi. Si vous le faites, créez un jeton Illusion [5/5/5 Reflet Draconique] dans une Expédition ciblée, puis il gagne [[Ancré]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    On peut le percevoir dans le silence de la forêt, comme un frémissement.
4
Taïga Saisie par les Glaces

Taïga Saisie par les Glaces

Repère Permanent Rare Muna
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Lieu
  • Coûts Main: 3 · Recall: #2#
  • Effet principal Lorsque vous jouez un Personnage — S'il est en {V}, je gagne 1 compteur Épreuve. Lorsque je gagne mon troisième compteur Épreuve — Sacrifiez-moi. Si vous le faites, créez un jeton Illusion [5/5/5 Reflet Draconique] dans une Expédition ciblée, puis il gagne [[Ancré]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    On peut le percevoir dans le silence de la forêt, comme un frémissement.
  • Histoire
    On nous observe, j'en mettrai ma main au feu... Enfin, c'est plus une façon de parler, même si c'est sûr que ça la réchaufferait un peu. J'essaie de plaisanter pour me rassurer, mais cette taïga ne m'inspire pas confiance. Je sens plein de présences dissimulées depuis tout à l'heure : quand j'ai pêché les petits poissons, quand je les ai fait griller, quand on s'est remis en route... J'ai le sentiment que quelque chose d'énorme est passé ici, entre les grands pins et les séquoias, laissant une trace résiduelle derrière elle, sous la forme d'une vague de froid. Ce devait être une très forte personnalité, car elle a délogé nombre d'animaux sur son passage, qui reviennent peu à peu maintenant que son essence se dissipe petit à petit. Mais avec leur retour, d'autres choses sont aussi en train de réinvestir les lieux. J'ai des picotements derrière la nuque. Et ça, je sais ce que ça veut dire : on nous espionne. Je me retiens de ne pas me retourner toutes les cinq minutes. Le terrain semble se dégager pour nous offrir une clairière vallonnée, toujours entourée de ces arbres gigantesques, dont des sapins et des bouleaux au tronc craquelé. C'est sans doute le moment pour essayer d'en avoir le cœur net. Je fais une pause avec mes compagnons de route et scrute la futaie. Des bruissements suspects, des branches qui bougent... L'atmosphère est pesante. L'autre présence, toujours aussi forte, semble garder nos espions à distance tant que nous restons dans le sillage de son passager. À l'aide d'un peu de Mana, je ferme les yeux et ouvre mon esprit à la taïga. Je me projette autour de cet espace, fouillant les buissons à travers le Skein. Ma respiration se fait plus hachée alors que je sens les Belisenki nous encercler petit à petit. J'ouvre les yeux et avertis mes compagnons. Mieux vaut ne pas traîner ici. Suivons la piste de la présence qui tient nos observateurs en respect. C'est la voie la plus sûre à suivre.
  • Narrateur
    RIN
  • Date
    393 AC
Taïga Saisie par les Glaces

Taïga Saisie par les Glaces

Repère Permanent Commun Muna
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Lieu
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Effet principal Lorsque vous jouez un Personnage — S'il est en {V}, je gagne 1 compteur Épreuve. Lorsque je gagne mon troisième compteur Épreuve — Sacrifiez-moi. Si vous le faites, créez un jeton Illusion [5/5/5 Reflet Draconique] dans une Expédition ciblée, puis il gagne [[Ancré]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    On peut le percevoir dans le silence de la forêt, comme un frémissement.
13
Taïga Saisie par les Glaces

Taïga Saisie par les Glaces

Repère Permanent Commun Muna
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Lieu
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Effet principal Lorsque vous jouez un Personnage — S'il est en {V}, je gagne 1 compteur Épreuve. Lorsque je gagne mon troisième compteur Épreuve — Sacrifiez-moi. Si vous le faites, créez un jeton Illusion [5/5/5 Reflet Draconique] dans une Expédition ciblée, puis il gagne [[Ancré]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    On peut le percevoir dans le silence de la forêt, comme un frémissement.
  • Histoire
    On nous observe, j'en mettrai ma main au feu... Enfin, c'est plus une façon de parler, même si c'est sûr que ça la réchaufferait un peu. J'essaie de plaisanter pour me rassurer, mais cette taïga ne m'inspire pas confiance. Je sens plein de présences dissimulées depuis tout à l'heure : quand j'ai pêché les petits poissons, quand je les ai fait griller, quand on s'est remis en route... J'ai le sentiment que quelque chose d'énorme est passé ici, entre les grands pins et les séquoias, laissant une trace résiduelle derrière elle, sous la forme d'une vague de froid. Ce devait être une très forte personnalité, car elle a délogé nombre d'animaux sur son passage, qui reviennent peu à peu maintenant que son essence se dissipe petit à petit. Mais avec leur retour, d'autres choses sont aussi en train de réinvestir les lieux. J'ai des picotements derrière la nuque. Et ça, je sais ce que ça veut dire : on nous espionne. Je me retiens de ne pas me retourner toutes les cinq minutes. Le terrain semble se dégager pour nous offrir une clairière vallonnée, toujours entourée de ces arbres gigantesques, dont des sapins et des bouleaux au tronc craquelé. C'est sans doute le moment pour essayer d'en avoir le cœur net. Je fais une pause avec mes compagnons de route et scrute la futaie. Des bruissements suspects, des branches qui bougent... L'atmosphère est pesante. L'autre présence, toujours aussi forte, semble garder nos espions à distance tant que nous restons dans le sillage de son passager. À l'aide d'un peu de Mana, je ferme les yeux et ouvre mon esprit à la taïga. Je me projette autour de cet espace, fouillant les buissons à travers le Skein. Ma respiration se fait plus hachée alors que je sens les Belisenki nous encercler petit à petit. J'ouvre les yeux et avertis mes compagnons. Mieux vaut ne pas traîner ici. Suivons la piste de la présence qui tient nos observateurs en respect. C'est la voie la plus sûre à suivre.
  • Narrateur
    RIN
  • Date
    393 AC
3
Tente Florale

Tente Florale

Permanent d’Expédition Rare Bravos
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Matos
  • Coûts Main: #2# · Recall: 1
  • Effet principal {J} [Ravitaillez]. Si un #Personnage [[Boosté]]# devait quitter mon Expédition pendant l'Après-midi, #il perd tous ses boosts# à la place.
  • Effet écho #{D} : Un Personnage ciblé de Coût de Main {3} ou moins gagne [[Ancré]].# (Défaussez-moi de la Réserve pour ça.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Un joli abri face aux éléments déchaînés.
  • Histoire
    Je pose le dos de la main sur le front de Rin, et soupire de soulagement en remarquant l'absence de fièvre. Tout autour de nous, les pétales de la tente florale sont ballottés par les vents tourbillonnants. C'était une chance d'avoir été dans les parages et de l'avoir vue tomber malgré le blizzard. Et heureusement, l'épaisse couche de poudreuse avait été suffisante pour amortir sa chute. Pour autant, j'avais mis presque une heure à la rejoindre, suffisamment pour que son corps se refroidisse sensiblement. Spike tire soudain sur ma manche. Oui, petite pousse, je sais. Je retire la bouilloire du feu et verse un peu d'eau chaude dans une timbale. Puis j'y saupoudre un peu de terreau noir pour lui cuisiner la mixture dont il a besoin pour endurer le froid. Une bourrasque agite les pans de pétales, sifflant agressivement à nos oreilles. Spike s'emmitoufle dans sa couverture, l'air inquiet et peut-être un peu désespéré. Heureusement que nous avons pu faire pousser cet abri malgré la violence des éléments. Bien positionnée en direction du vent, notre couronne de feuilles nous permet de casser une grande partie de sa force. Je me tourne vers les pistils qui commencent à s'illuminer. Cela veut dire qu'au-dehors, la nuit est en train de tomber. Espérons qu'au matin, la tempête ait perdu un peu de son intensité... On gratte soudain à l'entrée de la tente, et d'une main, je caresse la membrane florale pour la faire s'entrouvrir. Le mush que j'ai envoyé prendre des nouvelles des autres explorateurs entre, couvert de neige et visiblement transi de froid. Se lovant au milieu des pistils, s'imprégnant de leur chaleur, le champignon retrouve un peu son aplomb, et me partage, par le biais de son mycélium, quelques émotions qui me rassurent grandement. D'autres tentes florales ont réussi à pousser pour tous les abriter. Je soupire. Il ne reste plus qu'à attendre que la petite se réveille.
  • Narrateur
    ARJUN
  • Date
    393 AC
3
Tente Florale

Tente Florale

Permanent d’Expédition Rare Muna
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Matos
  • Coûts Main: #2# · Recall: 1
  • Effet principal {J} [Ravitaillez]. Si un Personnage [[Ancré]] devait quitter mon Expédition pendant l'Après-midi, il perd [[Ancré]] à la place.
  • Effet écho #{D} : Un Personnage ciblé de Coût de Main {3} ou moins gagne [[Ancré]].# (Défaussez-moi de la Réserve pour ça.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Un joli abri face aux éléments déchaînés.
  • Histoire
    Je pose le dos de la main sur le front de Rin, et soupire de soulagement en remarquant l'absence de fièvre. Tout autour de nous, les pétales de la tente florale sont ballottés par les vents tourbillonnants. C'était une chance d'avoir été dans les parages et de l'avoir vue tomber malgré le blizzard. Et heureusement, l'épaisse couche de poudreuse avait été suffisante pour amortir sa chute. Pour autant, j'avais mis presque une heure à la rejoindre, suffisamment pour que son corps se refroidisse sensiblement. Spike tire soudain sur ma manche. Oui, petite pousse, je sais. Je retire la bouilloire du feu et verse un peu d'eau chaude dans une timbale. Puis j'y saupoudre un peu de terreau noir pour lui cuisiner la mixture dont il a besoin pour endurer le froid. Une bourrasque agite les pans de pétales, sifflant agressivement à nos oreilles. Spike s'emmitoufle dans sa couverture, l'air inquiet et peut-être un peu désespéré. Heureusement que nous avons pu faire pousser cet abri malgré la violence des éléments. Bien positionnée en direction du vent, notre couronne de feuilles nous permet de casser une grande partie de sa force. Je me tourne vers les pistils qui commencent à s'illuminer. Cela veut dire qu'au-dehors, la nuit est en train de tomber. Espérons qu'au matin, la tempête ait perdu un peu de son intensité... On gratte soudain à l'entrée de la tente, et d'une main, je caresse la membrane florale pour la faire s'entrouvrir. Le mush que j'ai envoyé prendre des nouvelles des autres explorateurs entre, couvert de neige et visiblement transi de froid. Se lovant au milieu des pistils, s'imprégnant de leur chaleur, le champignon retrouve un peu son aplomb, et me partage, par le biais de son mycélium, quelques émotions qui me rassurent grandement. D'autres tentes florales ont réussi à pousser pour tous les abriter. Je soupire. Il ne reste plus qu'à attendre que la petite se réveille.
  • Narrateur
    ARJUN
  • Date
    393 AC
6
Tente Florale

Tente Florale

Permanent d’Expédition Commun Muna
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Matos
  • Coûts Main: 1 · Recall: 1
  • Effet principal {J} [Ravitaillez]. (Mettez la première carte de votre deck en Réserve.) Si un Personnage [[Ancré]] devait quitter mon Expédition pendant l'Après-midi, il perd [[Ancré]] à la place.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Un joli abri face aux éléments déchaînés.
  • Histoire
    Je pose le dos de la main sur le front de Rin, et soupire de soulagement en remarquant l'absence de fièvre. Tout autour de nous, les pétales de la tente florale sont ballottés par les vents tourbillonnants. C'était une chance d'avoir été dans les parages et de l'avoir vue tomber malgré le blizzard. Et heureusement, l'épaisse couche de poudreuse avait été suffisante pour amortir sa chute. Pour autant, j'avais mis presque une heure à la rejoindre, suffisamment pour que son corps se refroidisse sensiblement. Spike tire soudain sur ma manche. Oui, petite pousse, je sais. Je retire la bouilloire du feu et verse un peu d'eau chaude dans une timbale. Puis j'y saupoudre un peu de terreau noir pour lui cuisiner la mixture dont il a besoin pour endurer le froid. Une bourrasque agite les pans de pétales, sifflant agressivement à nos oreilles. Spike s'emmitoufle dans sa couverture, l'air inquiet et peut-être un peu désespéré. Heureusement que nous avons pu faire pousser cet abri malgré la violence des éléments. Bien positionnée en direction du vent, notre couronne de feuilles nous permet de casser une grande partie de sa force. Je me tourne vers les pistils qui commencent à s'illuminer. Cela veut dire qu'au-dehors, la nuit est en train de tomber. Espérons qu'au matin, la tempête ait perdu un peu de son intensité... On gratte soudain à l'entrée de la tente, et d'une main, je caresse la membrane florale pour la faire s'entrouvrir. Le mush que j'ai envoyé prendre des nouvelles des autres explorateurs entre, couvert de neige et visiblement transi de froid. Se lovant au milieu des pistils, s'imprégnant de leur chaleur, le champignon retrouve un peu son aplomb, et me partage, par le biais de son mycélium, quelques émotions qui me rassurent grandement. D'autres tentes florales ont réussi à pousser pour tous les abriter. Je soupire. Il ne reste plus qu'à attendre que la petite se réveille.
  • Narrateur
    ARJUN
  • Date
    393 AC
3
Haricots Magiques

Haricots Magiques

Permanent d’Expédition Rare Lyra
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Matos
  • Coûts Main: #2# · Recall: #2#
  • Effet principal {J} Un Personnage ciblé dans mon Expédition gagne 1 boost. Ma région #et la région de l'Expédition qui me fait face# sont {V} #et perdent leurs autres terrains.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    C'est la fin des haricots !
  • Histoire
    J'empoche le sachet de haricots magiques qu'Arjun m'a confié avant mon départ. Iel m'a expliqué qu'il suffisait d'y insuffler une idée pour la voir germer dans le monde, et je lae crois. Quant au fait de faire grandir une idée complexe, comme une échelle de lierre ou un pont de roseaux, cela va sûrement demander un peu de pratique pour aboutir au résultat escompté. Pour autant, je lui suis reconnaissante de ce coup de pouce bienvenu. Surtout que si cela fonctionne, je vais pouvoir laisser une grande partie de mon barda dans la remise et voyager plus léger. Après m'être écartée du feu de camp, je trouve une petite clairière où je pourrai mener mes expérimentations. Autant commencer simple, par exemple avec une bassine pour me laver le visage près du ruisseau. Je me concentre, et convoque une idée claire dans ma tête, avant de l'ancrer dans l'une des graines. Le haricot se met soudainement à germer à une vitesse irréelle. Puis les tiges et les feuilles qui éclosent s'entremêlent, jusqu'à aboutir à une sorte de cruche végétale. Peut-être ai-je mal maîtrisé l'idée initiale ? Je plonge le récipient dans le ruisseau, cassant la croûte de glace pour accéder à l'eau vive. Je vois que le contenant est assez étanche, même si de minces filets d'eau s'infiltrent entre le réseau de tiges qui façonne toute sa surface. C'est acceptable, mais imparfait. Voyons si je me débrouille mieux avec le second essai. En faisant le tri de mes possessions, je me dis soudain que c'est ma tente qui prend le plus de volume et de poids dans mon paquetage. Serait-ce possible ? Je lance le deuxième haricot, en imaginant ce à quoi une tente de feuilles et de pétales pourrait ressembler. Si la tentative est concluante, je montrerai sûrement à Arjun le résultat de mes expérimentations, histoire de lae remercier pour ce présent.
  • Inspiration
    Dans le conte populaire anglais Jack et le Haricot Magique, Jack, le protagoniste principal, rencontre sur le chemin du marché un vieil homme qui parvient à le convaincre de lui échanger la vache qu'il était censé vendre contre une poignée de haricots soi-disant magiques. Quand ils sont plantés, ils ont la possibilité de pousser si vite et si haut que leur tige peut monter jusqu'au ciel. Au matin, quelle n'est pas sa surprise de découvrir que le vieillard n'avait pas menti. Une tige herculéenne vient tutoyer les nuages, là où se poursuivront ses aventures...
  • Narrateur
    TEIJA
  • Date
    393 AC
3
Haricots Magiques

Haricots Magiques

Permanent d’Expédition Rare Muna
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Matos
  • Coûts Main: #2# · Recall: #2#
  • Effet principal {J} Un Personnage ciblé dans mon Expédition gagne 1 boost. Ma région #et la région de l'Expédition qui me fait face# sont {V} #et perdent leurs autres terrains.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    C'est la fin des haricots !
  • Histoire
    J'empoche le sachet de haricots magiques qu'Arjun m'a confié avant mon départ. Iel m'a expliqué qu'il suffisait d'y insuffler une idée pour la voir germer dans le monde, et je lae crois. Quant au fait de faire grandir une idée complexe, comme une échelle de lierre ou un pont de roseaux, cela va sûrement demander un peu de pratique pour aboutir au résultat escompté. Pour autant, je lui suis reconnaissante de ce coup de pouce bienvenu. Surtout que si cela fonctionne, je vais pouvoir laisser une grande partie de mon barda dans la remise et voyager plus léger. Après m'être écartée du feu de camp, je trouve une petite clairière où je pourrai mener mes expérimentations. Autant commencer simple, par exemple avec une bassine pour me laver le visage près du ruisseau. Je me concentre, et convoque une idée claire dans ma tête, avant de l'ancrer dans l'une des graines. Le haricot se met soudainement à germer à une vitesse irréelle. Puis les tiges et les feuilles qui éclosent s'entremêlent, jusqu'à aboutir à une sorte de cruche végétale. Peut-être ai-je mal maîtrisé l'idée initiale ? Je plonge le récipient dans le ruisseau, cassant la croûte de glace pour accéder à l'eau vive. Je vois que le contenant est assez étanche, même si de minces filets d'eau s'infiltrent entre le réseau de tiges qui façonne toute sa surface. C'est acceptable, mais imparfait. Voyons si je me débrouille mieux avec le second essai. En faisant le tri de mes possessions, je me dis soudain que c'est ma tente qui prend le plus de volume et de poids dans mon paquetage. Serait-ce possible ? Je lance le deuxième haricot, en imaginant ce à quoi une tente de feuilles et de pétales pourrait ressembler. Si la tentative est concluante, je montrerai sûrement à Arjun le résultat de mes expérimentations, histoire de lae remercier pour ce présent.
  • Inspiration
    Dans le conte populaire anglais Jack et le Haricot Magique, Jack, le protagoniste principal, rencontre sur le chemin du marché un vieil homme qui parvient à le convaincre de lui échanger la vache qu'il était censé vendre contre une poignée de haricots soi-disant magiques. Quand ils sont plantés, ils ont la possibilité de pousser si vite et si haut que leur tige peut monter jusqu'au ciel. Au matin, quelle n'est pas sa surprise de découvrir que le vieillard n'avait pas menti. Une tige herculéenne vient tutoyer les nuages, là où se poursuivront ses aventures...
  • Narrateur
    TEIJA
  • Date
    393 AC
12
Haricots Magiques

Haricots Magiques

Permanent d’Expédition Commun Muna
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Matos
  • Coûts Main: 1 · Recall: 1
  • Effet principal {J} Un Personnage ciblé dans mon Expédition gagne 1 boost. Ma région est {V} en plus de ses autres terrains.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    C'est la fin des haricots !
  • Histoire
    J'empoche le sachet de haricots magiques qu'Arjun m'a confié avant mon départ. Iel m'a expliqué qu'il suffisait d'y insuffler une idée pour la voir germer dans le monde, et je lae crois. Quant au fait de faire grandir une idée complexe, comme une échelle de lierre ou un pont de roseaux, cela va sûrement demander un peu de pratique pour aboutir au résultat escompté. Pour autant, je lui suis reconnaissante de ce coup de pouce bienvenu. Surtout que si cela fonctionne, je vais pouvoir laisser une grande partie de mon barda dans la remise et voyager plus léger. Après m'être écartée du feu de camp, je trouve une petite clairière où je pourrai mener mes expérimentations. Autant commencer simple, par exemple avec une bassine pour me laver le visage près du ruisseau. Je me concentre, et convoque une idée claire dans ma tête, avant de l'ancrer dans l'une des graines. Le haricot se met soudainement à germer à une vitesse irréelle. Puis les tiges et les feuilles qui éclosent s'entremêlent, jusqu'à aboutir à une sorte de cruche végétale. Peut-être ai-je mal maîtrisé l'idée initiale ? Je plonge le récipient dans le ruisseau, cassant la croûte de glace pour accéder à l'eau vive. Je vois que le contenant est assez étanche, même si de minces filets d'eau s'infiltrent entre le réseau de tiges qui façonne toute sa surface. C'est acceptable, mais imparfait. Voyons si je me débrouille mieux avec le second essai. En faisant le tri de mes possessions, je me dis soudain que c'est ma tente qui prend le plus de volume et de poids dans mon paquetage. Serait-ce possible ? Je lance le deuxième haricot, en imaginant ce à quoi une tente de feuilles et de pétales pourrait ressembler. Si la tentative est concluante, je montrerai sûrement à Arjun le résultat de mes expérimentations, histoire de lae remercier pour ce présent.
  • Inspiration
    Dans le conte populaire anglais Jack et le Haricot Magique, Jack, le protagoniste principal, rencontre sur le chemin du marché un vieil homme qui parvient à le convaincre de lui échanger la vache qu'il était censé vendre contre une poignée de haricots soi-disant magiques. Quand ils sont plantés, ils ont la possibilité de pousser si vite et si haut que leur tige peut monter jusqu'au ciel. Au matin, quelle n'est pas sa surprise de découvrir que le vieillard n'avait pas menti. Une tige herculéenne vient tutoyer les nuages, là où se poursuivront ses aventures...
  • Narrateur
    TEIJA
  • Date
    393 AC
3
Perdu en Forêt

Perdu en Forêt

Sort Rare Lyra
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Effet principal [[Fugace]]. Choisissez l'un : • Envoyez un Personnage ciblé en Réserve. #S'il n'était pas en {V}, son contrôleur pioche une carte.# • Défaussez un Permanent ciblé.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Lierre de rien, ils ont perdu leur chemin.
  • Histoire
    Je tends l'oreille, et discerne une série de cris étouffés émaner de la forêt. Cette dernière a changé durant les dernières heures, la profonde taïga faisait peu à peu place à des étendues boisées dénuées de neige... Pour autant, ce n'est nullement le havre de paix qu'elle est supposée être. Les arbres sont agités, tout comme les plantes. Chaque dendrite du Skein que je déploie se confronte à une décharge hostile. Si seulement c'était la simple pétulance de la nature en train de renaître... Non, ici, elle est conquérante, hargneuse, mordante, comme si elle avait une revanche à prendre. Je me dirige vers les cris, bifurquant de ma route, et la forêt ne semble pas apprécier. Une ronce me fouette le visage, ses épines perçant ma peau jusqu'au sang. Et plus j'avance, plus je sens qu'elle devient teigneuse, au point que je dois sortir mon coutelas pour taillader les bosquets de lianes urticantes et les branches suppurantes de poison. Je débouche sur la sombre clairière, où les Eidolons des Trois Petits Cochons sont aux prises avec des racines voraces et des tiges préhensiles. Elles émergent de la terre meuble, hystériques et menaçantes, et cinglent l'air comme des serpents, essayant de s'enrouler autour de tout ce qui se trouve à proximité. Je vois l'une d'entre elles attraper l'un des cochons ingénieurs avant de le soulever de terre. Je me précipite et tranche la liane, le laissant retomber au sol. Bon sang, qu'est-ce qui a bien pu provoquer l'ire de la nature à ce point ? Je la sens lutter de toutes ses forces, pour repousser... Soudain, je comprends. Cette forêt avait connu l'arrivée du froid, et avait été supplantée par la taïga. Désormais réveillée, elle souhaitait reprendre possession de cet écosystème, et bataillait pour s'imposer de nouveau... Je me tourne vers les Eidolons, dont émane un sentiment d'effroi. Je leur crie de fuir sans se retourner, tandis que je garde à distance les appendices forestiers.
  • Narrateur
    TEIJA
  • Date
    393 AC
3
Perdu en Forêt

Perdu en Forêt

Sort Rare Muna
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Effet principal [[Fugace]]. Choisissez l'un : • Envoyez un Personnage ciblé en Réserve. #S'il n'était pas en {V}, son contrôleur pioche une carte.# • Défaussez un Permanent ciblé.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Lierre de rien, ils ont perdu leur chemin.
  • Histoire
    Je tends l'oreille, et discerne une série de cris étouffés émaner de la forêt. Cette dernière a changé durant les dernières heures, la profonde taïga faisait peu à peu place à des étendues boisées dénuées de neige... Pour autant, ce n'est nullement le havre de paix qu'elle est supposée être. Les arbres sont agités, tout comme les plantes. Chaque dendrite du Skein que je déploie se confronte à une décharge hostile. Si seulement c'était la simple pétulance de la nature en train de renaître... Non, ici, elle est conquérante, hargneuse, mordante, comme si elle avait une revanche à prendre. Je me dirige vers les cris, bifurquant de ma route, et la forêt ne semble pas apprécier. Une ronce me fouette le visage, ses épines perçant ma peau jusqu'au sang. Et plus j'avance, plus je sens qu'elle devient teigneuse, au point que je dois sortir mon coutelas pour taillader les bosquets de lianes urticantes et les branches suppurantes de poison. Je débouche sur la sombre clairière, où les Eidolons des Trois Petits Cochons sont aux prises avec des racines voraces et des tiges préhensiles. Elles émergent de la terre meuble, hystériques et menaçantes, et cinglent l'air comme des serpents, essayant de s'enrouler autour de tout ce qui se trouve à proximité. Je vois l'une d'entre elles attraper l'un des cochons ingénieurs avant de le soulever de terre. Je me précipite et tranche la liane, le laissant retomber au sol. Bon sang, qu'est-ce qui a bien pu provoquer l'ire de la nature à ce point ? Je la sens lutter de toutes ses forces, pour repousser... Soudain, je comprends. Cette forêt avait connu l'arrivée du froid, et avait été supplantée par la taïga. Désormais réveillée, elle souhaitait reprendre possession de cet écosystème, et bataillait pour s'imposer de nouveau... Je me tourne vers les Eidolons, dont émane un sentiment d'effroi. Je leur crie de fuir sans se retourner, tandis que je garde à distance les appendices forestiers.
  • Narrateur
    TEIJA
  • Date
    393 AC
14
Perdu en Forêt

Perdu en Forêt

Sort Commun Muna
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Effet principal [[Fugace]]. Choisissez l'un : • Envoyez un Personnage ciblé en {V} en Réserve. • Défaussez un Permanent ciblé.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Lierre de rien, ils ont perdu leur chemin.
  • Histoire
    Je tends l'oreille, et discerne une série de cris étouffés émaner de la forêt. Cette dernière a changé durant les dernières heures, la profonde taïga faisait peu à peu place à des étendues boisées dénuées de neige... Pour autant, ce n'est nullement le havre de paix qu'elle est supposée être. Les arbres sont agités, tout comme les plantes. Chaque dendrite du Skein que je déploie se confronte à une décharge hostile. Si seulement c'était la simple pétulance de la nature en train de renaître... Non, ici, elle est conquérante, hargneuse, mordante, comme si elle avait une revanche à prendre. Je me dirige vers les cris, bifurquant de ma route, et la forêt ne semble pas apprécier. Une ronce me fouette le visage, ses épines perçant ma peau jusqu'au sang. Et plus j'avance, plus je sens qu'elle devient teigneuse, au point que je dois sortir mon coutelas pour taillader les bosquets de lianes urticantes et les branches suppurantes de poison. Je débouche sur la sombre clairière, où les Eidolons des Trois Petits Cochons sont aux prises avec des racines voraces et des tiges préhensiles. Elles émergent de la terre meuble, hystériques et menaçantes, et cinglent l'air comme des serpents, essayant de s'enrouler autour de tout ce qui se trouve à proximité. Je vois l'une d'entre elles attraper l'un des cochons ingénieurs avant de le soulever de terre. Je me précipite et tranche la liane, le laissant retomber au sol. Bon sang, qu'est-ce qui a bien pu provoquer l'ire de la nature à ce point ? Je la sens lutter de toutes ses forces, pour repousser... Soudain, je comprends. Cette forêt avait connu l'arrivée du froid, et avait été supplantée par la taïga. Désormais réveillée, elle souhaitait reprendre possession de cet écosystème, et bataillait pour s'imposer de nouveau... Je me tourne vers les Eidolons, dont émane un sentiment d'effroi. Je leur crie de fuir sans se retourner, tandis que je garde à distance les appendices forestiers.
  • Narrateur
    TEIJA
  • Date
    393 AC
3
Semer

Semer

Sort Rare Bravos
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Bénédiction
  • Coûts Main: 1 · Recall: 1
  • Effet principal [Rafraîchissement]. (Si je vais en Réserve une fois mon effet résolu, épuisez-moi {T}.) Un Personnage ciblé gagne 1 boost.
  • Effet écho {D} : #Un Personnage ciblé de Coût de Main {3} ou moins gagne [[Ancré]].# (Défaussez-moi de la Réserve pour ça.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Le jardinier avisé se prépare bien avant le printemps.
  • Histoire
    Creusant à même le sol avec mes mains, je fredonne une petite comptine Muna, mon petit rituel quand je vais planter quelque chose. C'est toujours un moment sacré, celui où on met des graines en terre. Surtout lorsqu'on le fait dans un terrain peu propice à l'éveil, où le froid pousse les plantes à rester en sommeil. Il faut prendre le temps de dégager un sillon, de le creuser pour qu'il soit assez profond et de garantir l'accès de la future plante aux nutriments, à la protection salvatrice de la terre. Il ne faut jamais négliger le départ, car la suite dépend du soin apporté dès les premiers instants. À genoux, je termine de façonner le futur cocon, dégageant bien la neige et malaxant la terre pour l'émietter et la réchauffer. J'ajoute un peu de Mana, juste un soupçon. Il ne faut pas forcer la magie de la nature. C'est une opération lente où on ne doit pas tenter d'accélérer le processus. Lorsque tout me semble prêt pour le semis, je plonge ma main dans la petite bourse en cuir où j'ai mis mes graines. Au creux de ma paume, je les écarte les unes des autres d'un doigt précautionneux. Qu'importe leur taille ou leur forme, elles sont parfaites. Rin les avait découvertes au fond de l'un de mes pots, alors que nous rangions la tente florale avant de lever le camp. Nous nous les étions partagées, comme je l'avais fait avec Teija. Les célèbres haricots, mais revisités par mes soins... Je m'essuie le front. Tout est prêt. C'est le moment fatidique : la mise en terre. Je termine mon rituel, alors que le Mana parcourt la semence. Je frémis en sentant la magie opérer, en sentant leur Skein se lier au reste de la nature. La germination s'accélère, les cotylédons s'ouvrent, la radicule pousse et la tigelle se déploie dans un scintillement doré. Je reste émerveillé·e alors que j'ai déjà assisté à cette scène des centaines de fois. Si seulement je pouvais offrir ce type de renaissance au Fuseau... Alors que les premières feuilles apparaissent, je laisse maintenant la nouvelle pousse suivre le chemin de vie que lui dicte l'idée qui est enchâssée en elle. Je passe alors au sillon suivant, replongeant dans mon cérémonial immuable.
  • Narrateur
    ARJUN
  • Date
    393 AC
3
Semer

Semer

Sort Rare Muna
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Bénédiction
  • Coûts Main: 1 · Recall: 1
  • Effet principal [Rafraîchissement]. (Si je vais en Réserve une fois mon effet résolu, épuisez-moi {T}.) Un Personnage ciblé gagne 1 boost.
  • Effet écho {D} : #Un Personnage ciblé de Coût de Main {3} ou moins gagne [[Ancré]].# (Défaussez-moi de la Réserve pour ça.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Le jardinier avisé se prépare bien avant le printemps.
  • Histoire
    Creusant à même le sol avec mes mains, je fredonne une petite comptine Muna, mon petit rituel quand je vais planter quelque chose. C'est toujours un moment sacré, celui où on met des graines en terre. Surtout lorsqu'on le fait dans un terrain peu propice à l'éveil, où le froid pousse les plantes à rester en sommeil. Il faut prendre le temps de dégager un sillon, de le creuser pour qu'il soit assez profond et de garantir l'accès de la future plante aux nutriments, à la protection salvatrice de la terre. Il ne faut jamais négliger le départ, car la suite dépend du soin apporté dès les premiers instants. À genoux, je termine de façonner le futur cocon, dégageant bien la neige et malaxant la terre pour l'émietter et la réchauffer. J'ajoute un peu de Mana, juste un soupçon. Il ne faut pas forcer la magie de la nature. C'est une opération lente où on ne doit pas tenter d'accélérer le processus. Lorsque tout me semble prêt pour le semis, je plonge ma main dans la petite bourse en cuir où j'ai mis mes graines. Au creux de ma paume, je les écarte les unes des autres d'un doigt précautionneux. Qu'importe leur taille ou leur forme, elles sont parfaites. Rin les avait découvertes au fond de l'un de mes pots, alors que nous rangions la tente florale avant de lever le camp. Nous nous les étions partagées, comme je l'avais fait avec Teija. Les célèbres haricots, mais revisités par mes soins... Je m'essuie le front. Tout est prêt. C'est le moment fatidique : la mise en terre. Je termine mon rituel, alors que le Mana parcourt la semence. Je frémis en sentant la magie opérer, en sentant leur Skein se lier au reste de la nature. La germination s'accélère, les cotylédons s'ouvrent, la radicule pousse et la tigelle se déploie dans un scintillement doré. Je reste émerveillé·e alors que j'ai déjà assisté à cette scène des centaines de fois. Si seulement je pouvais offrir ce type de renaissance au Fuseau... Alors que les premières feuilles apparaissent, je laisse maintenant la nouvelle pousse suivre le chemin de vie que lui dicte l'idée qui est enchâssée en elle. Je passe alors au sillon suivant, replongeant dans mon cérémonial immuable.
  • Narrateur
    ARJUN
  • Date
    393 AC
10
Semer

Semer

Sort Commun Muna
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Bénédiction
  • Coûts Main: 1 · Recall: 1
  • Effet principal [Rafraîchissement]. (Si je vais en Réserve après la résolution de mon effet, épuisez-moi {T}. Une carte épuisée ne peut pas être jouée et n'a pas de capacité de Soutien.) Un Personnage ciblé gagne 1 boost.
  • Effet écho {D} : Le prochain Personnage que vous jouez ce tour gagne 1 boost. (Défaussez-moi de la Réserve pour ça.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Le jardinier avisé se prépare bien avant le printemps.
  • Histoire
    Creusant à même le sol avec mes mains, je fredonne une petite comptine Muna, mon petit rituel quand je vais planter quelque chose. C'est toujours un moment sacré, celui où on met des graines en terre. Surtout lorsqu'on le fait dans un terrain peu propice à l'éveil, où le froid pousse les plantes à rester en sommeil. Il faut prendre le temps de dégager un sillon, de le creuser pour qu'il soit assez profond et de garantir l'accès de la future plante aux nutriments, à la protection salvatrice de la terre. Il ne faut jamais négliger le départ, car la suite dépend du soin apporté dès les premiers instants. À genoux, je termine de façonner le futur cocon, dégageant bien la neige et malaxant la terre pour l'émietter et la réchauffer. J'ajoute un peu de Mana, juste un soupçon. Il ne faut pas forcer la magie de la nature. C'est une opération lente où on ne doit pas tenter d'accélérer le processus. Lorsque tout me semble prêt pour le semis, je plonge ma main dans la petite bourse en cuir où j'ai mis mes graines. Au creux de ma paume, je les écarte les unes des autres d'un doigt précautionneux. Qu'importe leur taille ou leur forme, elles sont parfaites. Rin les avait découvertes au fond de l'un de mes pots, alors que nous rangions la tente florale avant de lever le camp. Nous nous les étions partagées, comme je l'avais fait avec Teija. Les célèbres haricots, mais revisités par mes soins... Je m'essuie le front. Tout est prêt. C'est le moment fatidique : la mise en terre. Je termine mon rituel, alors que le Mana parcourt la semence. Je frémis en sentant la magie opérer, en sentant leur Skein se lier au reste de la nature. La germination s'accélère, les cotylédons s'ouvrent, la radicule pousse et la tigelle se déploie dans un scintillement doré. Je reste émerveillé·e alors que j'ai déjà assisté à cette scène des centaines de fois. Si seulement je pouvais offrir ce type de renaissance au Fuseau... Alors que les premières feuilles apparaissent, je laisse maintenant la nouvelle pousse suivre le chemin de vie que lui dicte l'idée qui est enchâssée en elle. Je passe alors au sillon suivant, replongeant dans mon cérémonial immuable.
  • Narrateur
    ARJUN
  • Date
    393 AC
Déméter

Déméter

Personnage Unique Muna
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Plante
  • Coûts Main: 7 · Recall: 6
  • Puissances Forêt: 8 · Montagne: 4 · Océan: 7
  • Effet principal []Si je suis en {V} : Je suis [Éternel]. {J} []Chaque joueur met la première carte de son deck dans sa zone de Mana (en tant qu'Orbe de Mana épuisé).
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Déméter

Déméter

Personnage Unique Muna
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Plante
  • Coûts Main: 6 · Recall: 6
  • Puissances Forêt: 6 · Montagne: 4 · Océan: 3
  • Effet principal []Si je suis en {V} : Je suis [Éternel]. {H} Si vous contrôlez au moins trois Personnages : Les Personnages que vous contrôlez gagnent 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Déméter

Déméter

Personnage Unique Muna
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Plante
  • Coûts Main: 8 · Recall: 8
  • Puissances Forêt: 8 · Montagne: 6 · Océan: 5
  • Effet principal []Si je suis en {V} : Je suis [Éternel]. {J} Si votre Réserve est vide : Mettez la première carte de votre deck dans votre zone de Mana (en tant qu'Orbe de Mana épuisé).
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Déméter

Déméter

Personnage Rare Bravos
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Plante
  • Coûts Main: 6 · Recall: 6
  • Puissances Forêt: 6 · Montagne: 5 · Océan: 5
  • Effet principal Si je suis en {V}, je suis [Éternelle]. (Au Repos, je ne vais pas en Réserve.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Avec le printemps vient l'espoir.
  • Histoire
    Resplendissante et solaire, Déméter se dresse devant l'Amirale Singh dans une parure végétale faite de feuilles évasées d'un vert jeune. Sa longue traîne se termine par des épis de blé, qui auraient pu ressembler en d'autres circonstances à la queue d'un crotale. Mais il n'y a aucune véhémence dans son attitude, plutôt une aura affable qui lentement finit par me mettre à l'aise. Prenant place face à la dirigeante des Corps expéditionnaires, elle fait croître sous elle un siège de branches entrelacées pour s'y asseoir délicatement. Esquissant un sourire, Temera Singh s'installe à son tour pour évoquer la possibilité de modifier durablement le climat du Storhvit. Je sais que pour beaucoup, la traversée est une épreuve difficile, en particulier à cause de la rudesse de l'hiver omniprésent. En plus de rendre la progression laborieuse, de nombreux explorateurs ont été sujets à des engelures, des problèmes cardio-vasculaires, des cas d'hypothermie... sans parler des Belisenki. À maintes occasions, j'avais essayé de tenir tête aux membres de l'état-major, dont beaucoup réclamaient la terraformation de ce biotope. Les tractations avaient été nombreuses, au point que certaines discussions s'étaient envenimées. C'est ce qui avait poussé l'Amirale à solliciter le patronage de l'Eidolon, pour recueillir son avis et s'enquérir de la faisabilité d'une telle opération. Les poings serrés, j'assiste aux débats. Déméter écoute toutes les opinions, de la plus radicale à celles qui essaient de faire preuve d'un minimum de compromis. J'aurais moi-même souhaité trouver un terrain d'entente, mais on parlait là de modifier drastiquement des environnements. Je me mordille les lèvres, luttant pour garder ma contenance. Il y avait tellement en jeu : des habitats à protéger, des espèces qui pourraient se retrouver menacées... Après avoir longuement écouté toutes les parties, Déméter se lève et prend la parole simplement. C'est à nous de nous adapter à la nature, et pas l'inverse. Je sens soudain un poids être retiré de mes épaules, et je soupire de soulagement.
  • Inspiration
    Fille des Titans Rhéa et Cronos, sœur des Olympiens primordiaux, Déméter est la déesse des récoltes et de l'agriculture. Elle incarne la Terre Mère, la vie et la fertilité, et on la célèbre comme une divinité du grain, des champs et de la sustentation. Lors du rapt de sa fille Perséphone, dérobée par son frère Hadès, elle n'eut de cesse de la chercher partout, abandonnant par la même occasion ses fonctions. Cette désertion provoqua une famine telle qu'elle força Zeus à prendre parti et à réclamer le retour de Perséphone.
  • Narrateur
    TEIJA
  • Date
    393 AC
3
Déméter

Déméter

Personnage Rare Muna
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Plante
  • Coûts Main: #7# · Recall: #7#
  • Puissances Forêt: 6 · Montagne: 5 · Océan: 5
  • Effet principal #{J} Un Personnage ciblé gagne [[Ancré]].# Si je suis en {V}, je suis [Éternelle]. (Au Repos, je ne vais pas en Réserve.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Avec le printemps vient l'espoir.
  • Histoire
    Resplendissante et solaire, Déméter se dresse devant l'Amirale Singh dans une parure végétale faite de feuilles évasées d'un vert jeune. Sa longue traîne se termine par des épis de blé, qui auraient pu ressembler en d'autres circonstances à la queue d'un crotale. Mais il n'y a aucune véhémence dans son attitude, plutôt une aura affable qui lentement finit par me mettre à l'aise. Prenant place face à la dirigeante des Corps expéditionnaires, elle fait croître sous elle un siège de branches entrelacées pour s'y asseoir délicatement. Esquissant un sourire, Temera Singh s'installe à son tour pour évoquer la possibilité de modifier durablement le climat du Storhvit. Je sais que pour beaucoup, la traversée est une épreuve difficile, en particulier à cause de la rudesse de l'hiver omniprésent. En plus de rendre la progression laborieuse, de nombreux explorateurs ont été sujets à des engelures, des problèmes cardio-vasculaires, des cas d'hypothermie... sans parler des Belisenki. À maintes occasions, j'avais essayé de tenir tête aux membres de l'état-major, dont beaucoup réclamaient la terraformation de ce biotope. Les tractations avaient été nombreuses, au point que certaines discussions s'étaient envenimées. C'est ce qui avait poussé l'Amirale à solliciter le patronage de l'Eidolon, pour recueillir son avis et s'enquérir de la faisabilité d'une telle opération. Les poings serrés, j'assiste aux débats. Déméter écoute toutes les opinions, de la plus radicale à celles qui essaient de faire preuve d'un minimum de compromis. J'aurais moi-même souhaité trouver un terrain d'entente, mais on parlait là de modifier drastiquement des environnements. Je me mordille les lèvres, luttant pour garder ma contenance. Il y avait tellement en jeu : des habitats à protéger, des espèces qui pourraient se retrouver menacées... Après avoir longuement écouté toutes les parties, Déméter se lève et prend la parole simplement. C'est à nous de nous adapter à la nature, et pas l'inverse. Je sens soudain un poids être retiré de mes épaules, et je soupire de soulagement.
  • Inspiration
    Fille des Titans Rhéa et Cronos, sœur des Olympiens primordiaux, Déméter est la déesse des récoltes et de l'agriculture. Elle incarne la Terre Mère, la vie et la fertilité, et on la célèbre comme une divinité du grain, des champs et de la sustentation. Lors du rapt de sa fille Perséphone, dérobée par son frère Hadès, elle n'eut de cesse de la chercher partout, abandonnant par la même occasion ses fonctions. Cette désertion provoqua une famine telle qu'elle força Zeus à prendre parti et à réclamer le retour de Perséphone.
  • Narrateur
    TEIJA
  • Date
    393 AC
12
Déméter

Déméter

Personnage Commun Muna
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Plante
  • Coûts Main: 6 · Recall: 6
  • Puissances Forêt: 6 · Montagne: 5 · Océan: 5
  • Effet principal Si je suis en {V}, je suis [Éternelle]. (Au Repos, je ne vais pas en Réserve.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Avec le printemps vient l'espoir.
  • Histoire
    Resplendissante et solaire, Déméter se dresse devant l'Amirale Singh dans une parure végétale faite de feuilles évasées d'un vert jeune. Sa longue traîne se termine par des épis de blé, qui auraient pu ressembler en d'autres circonstances à la queue d'un crotale. Mais il n'y a aucune véhémence dans son attitude, plutôt une aura affable qui lentement finit par me mettre à l'aise. Prenant place face à la dirigeante des Corps expéditionnaires, elle fait croître sous elle un siège de branches entrelacées pour s'y asseoir délicatement. Esquissant un sourire, Temera Singh s'installe à son tour pour évoquer la possibilité de modifier durablement le climat du Storhvit. Je sais que pour beaucoup, la traversée est une épreuve difficile, en particulier à cause de la rudesse de l'hiver omniprésent. En plus de rendre la progression laborieuse, de nombreux explorateurs ont été sujets à des engelures, des problèmes cardio-vasculaires, des cas d'hypothermie... sans parler des Belisenki. À maintes occasions, j'avais essayé de tenir tête aux membres de l'état-major, dont beaucoup réclamaient la terraformation de ce biotope. Les tractations avaient été nombreuses, au point que certaines discussions s'étaient envenimées. C'est ce qui avait poussé l'Amirale à solliciter le patronage de l'Eidolon, pour recueillir son avis et s'enquérir de la faisabilité d'une telle opération. Les poings serrés, j'assiste aux débats. Déméter écoute toutes les opinions, de la plus radicale à celles qui essaient de faire preuve d'un minimum de compromis. J'aurais moi-même souhaité trouver un terrain d'entente, mais on parlait là de modifier drastiquement des environnements. Je me mordille les lèvres, luttant pour garder ma contenance. Il y avait tellement en jeu : des habitats à protéger, des espèces qui pourraient se retrouver menacées... Après avoir longuement écouté toutes les parties, Déméter se lève et prend la parole simplement. C'est à nous de nous adapter à la nature, et pas l'inverse. Je sens soudain un poids être retiré de mes épaules, et je soupire de soulagement.
  • Inspiration
    Fille des Titans Rhéa et Cronos, sœur des Olympiens primordiaux, Déméter est la déesse des récoltes et de l'agriculture. Elle incarne la Terre Mère, la vie et la fertilité, et on la célèbre comme une divinité du grain, des champs et de la sustentation. Lors du rapt de sa fille Perséphone, dérobée par son frère Hadès, elle n'eut de cesse de la chercher partout, abandonnant par la même occasion ses fonctions. Cette désertion provoqua une famine telle qu'elle força Zeus à prendre parti et à réclamer le retour de Perséphone.
  • Narrateur
    TEIJA
  • Date
    393 AC
Liéchi

Liéchi

Personnage Unique Muna
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Plante
  • Coûts Main: 5 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 5 · Montagne: 5 · Océan: 2
  • Effet principal {J} []Je gagne 1 boost par Expédition en {V}.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Liéchi

Liéchi

Personnage Unique Muna
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Plante
  • Coûts Main: 5 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 5
  • Effet principal []Si votre Réserve est vide : Ma région est {V} en plus de ses autres terrains. {J} Vous pouvez payer {1}. Si vous le faites : Je gagne 1 boost par Expédition en {V}.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Liéchi

Liéchi

Personnage Rare Bravos
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Plante
  • Coûts Main: 5 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 4 · Océan: 4
  • Effet principal {J} Je gagne 1 boost par Expédition en {V}.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Je suis fort, et tu es dans mes bois ! »
  • Histoire
    La crevasse est large, bien trop large pour nos cordes et nos grappins. Une douzaine de mètres. Et elle court sur plusieurs kilomètres, si bien qu'on n'en voit pas la fin. L'expédition est à l'arrêt, à la recherche d'une solution pour éviter un détour de plusieurs heures, voire plusieurs jours. Chacun échafaude une solution de secours. Dans d'autres circonstances, je pourrais sauter par-dessus en prenant appui sur l'Altération, ou arc-bouter un arbre pour nous faire un passage. Mais la frondaison est trop loin, et je dois penser à tous ceux qui me suivent, et qui ne peuvent recourir aux mêmes subterfuges que moi. Dans ma poche, je touche du doigt les quelques graines qui me restent. Non, je vais les réserver pour des moments plus critiques que celui-ci. Le groupe devise sur comment enjamber l'obstacle sans avoir à abattre les arbres avoisinants, et je profite de cet intermède pour me reposer et boire une gorgée d'eau. Alors que le groupe se dispute sur les options restantes, j'entends un bourdonnement provenant du fond de la faille. Interloquée, je me penche au-dessus du trou et aperçois une touffe verte qui remonte. On dirait un buisson. Non, du lichen ! Une grande surface de mousse, de cinq mètres de circonférence, arrive à notre niveau. C'est en fait le haut d'un visage en forme de fleur, avec des bois sur la tête tel un élan ; une tête gigantesque dont les cheveux et la barbe sont faits de mousse. Elle fait ensuite place à un buste d'homme avec plusieurs couches d'écorce de différentes essences. L'Eidolon nous adresse un étrange sourire complice. Il s'arrête de grandir alors qu'il occupe la moitié de la largeur de la crevasse. L'entité déplie ses immenses bras pareils à des troncs d'arbre. Sa main se pose sur le sol à l'autre extrémité de la faille, puis son coude vient lentement redescendre à côté de nous. Je saisis mon sac et souris en retour, me dirigeant vers le pont ainsi formé. Parfois, la nature est mieux que bien faite...
  • Inspiration
    Esprit gardien de la forêt et de ses habitants, le Liéchi est une créature de la mythologie Slave. À la fois humanoïde et végétal, il a l'apparence d'un vieil homme hirsute. Traditionnellement, sa barbe est faite de mousse et ses habits de fourrure. Il n'a pas d'ombre et peut changer de taille, apparaître et disparaître à volonté. Il prend également la forme de toutes les plantes et de tous les animaux, qui lui obéissent. S'il aime égarer les voyageurs et les chasseurs, on peut toutefois s'attirer ses bonnes grâces en respectant la forêt.
  • Narrateur
    TEIJA
  • Date
    393 AC
3
Liéchi

Liéchi

Personnage Rare Muna
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Plante
  • Coûts Main: 5 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: #1# · Montagne: #1# · Océan: #1#
  • Effet principal #[Gigantesque].# (Je suis considéré présent dans chacune de vos Expéditions.) {J} Je gagne 1 boost par Expédition en {V}.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Je suis fort, et tu es dans mes bois ! »
  • Histoire
    La crevasse est large, bien trop large pour nos cordes et nos grappins. Une douzaine de mètres. Et elle court sur plusieurs kilomètres, si bien qu'on n'en voit pas la fin. L'expédition est à l'arrêt, à la recherche d'une solution pour éviter un détour de plusieurs heures, voire plusieurs jours. Chacun échafaude une solution de secours. Dans d'autres circonstances, je pourrais sauter par-dessus en prenant appui sur l'Altération, ou arc-bouter un arbre pour nous faire un passage. Mais la frondaison est trop loin, et je dois penser à tous ceux qui me suivent, et qui ne peuvent recourir aux mêmes subterfuges que moi. Dans ma poche, je touche du doigt les quelques graines qui me restent. Non, je vais les réserver pour des moments plus critiques que celui-ci. Le groupe devise sur comment enjamber l'obstacle sans avoir à abattre les arbres avoisinants, et je profite de cet intermède pour me reposer et boire une gorgée d'eau. Alors que le groupe se dispute sur les options restantes, j'entends un bourdonnement provenant du fond de la faille. Interloquée, je me penche au-dessus du trou et aperçois une touffe verte qui remonte. On dirait un buisson. Non, du lichen ! Une grande surface de mousse, de cinq mètres de circonférence, arrive à notre niveau. C'est en fait le haut d'un visage en forme de fleur, avec des bois sur la tête tel un élan ; une tête gigantesque dont les cheveux et la barbe sont faits de mousse. Elle fait ensuite place à un buste d'homme avec plusieurs couches d'écorce de différentes essences. L'Eidolon nous adresse un étrange sourire complice. Il s'arrête de grandir alors qu'il occupe la moitié de la largeur de la crevasse. L'entité déplie ses immenses bras pareils à des troncs d'arbre. Sa main se pose sur le sol à l'autre extrémité de la faille, puis son coude vient lentement redescendre à côté de nous. Je saisis mon sac et souris en retour, me dirigeant vers le pont ainsi formé. Parfois, la nature est mieux que bien faite...
  • Inspiration
    Esprit gardien de la forêt et de ses habitants, le Liéchi est une créature de la mythologie Slave. À la fois humanoïde et végétal, il a l'apparence d'un vieil homme hirsute. Traditionnellement, sa barbe est faite de mousse et ses habits de fourrure. Il n'a pas d'ombre et peut changer de taille, apparaître et disparaître à volonté. Il prend également la forme de toutes les plantes et de tous les animaux, qui lui obéissent. S'il aime égarer les voyageurs et les chasseurs, on peut toutefois s'attirer ses bonnes grâces en respectant la forêt.
  • Narrateur
    TEIJA
  • Date
    393 AC
16
Liéchi

Liéchi

Personnage Commun Muna
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Plante
  • Coûts Main: 5 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 4 · Océan: 4
  • Effet principal {J} Je gagne 1 boost par Expédition en {V}.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Je suis fort, et tu es dans mes bois ! »
  • Histoire
    La crevasse est large, bien trop large pour nos cordes et nos grappins. Une douzaine de mètres. Et elle court sur plusieurs kilomètres, si bien qu'on n'en voit pas la fin. L'expédition est à l'arrêt, à la recherche d'une solution pour éviter un détour de plusieurs heures, voire plusieurs jours. Chacun échafaude une solution de secours. Dans d'autres circonstances, je pourrais sauter par-dessus en prenant appui sur l'Altération, ou arc-bouter un arbre pour nous faire un passage. Mais la frondaison est trop loin, et je dois penser à tous ceux qui me suivent, et qui ne peuvent recourir aux mêmes subterfuges que moi. Dans ma poche, je touche du doigt les quelques graines qui me restent. Non, je vais les réserver pour des moments plus critiques que celui-ci. Le groupe devise sur comment enjamber l'obstacle sans avoir à abattre les arbres avoisinants, et je profite de cet intermède pour me reposer et boire une gorgée d'eau. Alors que le groupe se dispute sur les options restantes, j'entends un bourdonnement provenant du fond de la faille. Interloquée, je me penche au-dessus du trou et aperçois une touffe verte qui remonte. On dirait un buisson. Non, du lichen ! Une grande surface de mousse, de cinq mètres de circonférence, arrive à notre niveau. C'est en fait le haut d'un visage en forme de fleur, avec des bois sur la tête tel un élan ; une tête gigantesque dont les cheveux et la barbe sont faits de mousse. Elle fait ensuite place à un buste d'homme avec plusieurs couches d'écorce de différentes essences. L'Eidolon nous adresse un étrange sourire complice. Il s'arrête de grandir alors qu'il occupe la moitié de la largeur de la crevasse. L'entité déplie ses immenses bras pareils à des troncs d'arbre. Sa main se pose sur le sol à l'autre extrémité de la faille, puis son coude vient lentement redescendre à côté de nous. Je saisis mon sac et souris en retour, me dirigeant vers le pont ainsi formé. Parfois, la nature est mieux que bien faite...
  • Inspiration
    Esprit gardien de la forêt et de ses habitants, le Liéchi est une créature de la mythologie Slave. À la fois humanoïde et végétal, il a l'apparence d'un vieil homme hirsute. Traditionnellement, sa barbe est faite de mousse et ses habits de fourrure. Il n'a pas d'ombre et peut changer de taille, apparaître et disparaître à volonté. Il prend également la forme de toutes les plantes et de tous les animaux, qui lui obéissent. S'il aime égarer les voyageurs et les chasseurs, on peut toutefois s'attirer ses bonnes grâces en respectant la forêt.
  • Narrateur
    TEIJA
  • Date
    393 AC
La Demoiselle des Neiges

La Demoiselle des Neiges

Personnage Unique Ordis
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Élémentaire
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 5 · Montagne: 5 · Océan: 6
  • Effet principal {J} []Un adversaire ciblé peut [Ravitailler Épuisé]. Lorsqu'un Personnage non-jeton autre que moi rejoint vos Expéditions — Si votre main est vide : Un Personnage ciblé autre que moi gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
La Demoiselle des Neiges

La Demoiselle des Neiges

Personnage Rare Ordis
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Élémentaire
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 5 · Montagne: 5 · Océan: 5
  • Effet principal {H} Un adversaire ciblé peut [Ravitailler Épuisé]. (Il met la première carte de son deck en Réserve, puis l'épuise {T}. Une carte épuisée ne peut pas être jouée et n'a pas de capacité de Soutien.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Maman Printemps, sois bonne, et donne-moi un peu de soleil pour réchauffer mon pauvre cœur ! »
  • Histoire
    Un chant s'élève dans la forêt gelée où la vie semble avoir disparu. Les arbres, les buissons... tout ici n'est que glace, donnant à l'endroit une teinte bleutée. Le son produit dans ces lieux n'en est que plus cristallin. C'est une douce mélopée, fredonnée avec lenteur, qui m'attire immédiatement. Qui peut bien être à l'origine de cette complainte ? Je suis une sorte de sentier qui serpente entre les troncs. Un sentiment de solitude m'étreint le cœur. Si le chant est triste, il n'est cependant pas désespéré, plutôt mélancolique. Et soudain, la modulation change, plus rapide, plus enjouée. Et voufff, un lapin de glace me passe entre les jambes. J'écarquille les yeux, tentant d'en comprendre la provenance. Il vient de là où l'on chante. J'accélère le pas. Et voufff, je manque d'être renversée par un faon de glace filant à toute allure. Et soudain, je la vois : une magnifique jeune fille, au teint pâle, à la tête coiffée d'une couronne en forme de flocon. Elle tourne sur elle-même, fredonnant sa ritournelle tout en façonnant la glace qui sort de ses doigts : un corps svelte, de petites pattes fines, un museau effilé et enfin une longue queue touffue. C'est un renard de glace qui prend forme dans ses mains. Il s'anime, court autour d'elle. C'est étrange. Plus nous nous enfonçons dans les étendues glacées du Storhvit, plus de nouveaux Eidolons se manifestent à nous sans qu'on le leur demande. En Asgartha, même s'il arrive qu'ils s'incarnent naturellement, cela reste tout de même rare. Je devrais poser la question à Akesha, elle saurait sûrement pourquoi ici, ils se rappellent à nous sans qu'on ait à les connaître ou à se souvenir d'eux. La jeune demoiselle enchaîne les sculptures d'animaux comme si elle cherchait à repeupler l'endroit d'une vie glacée. Ses créations font la ronde autour d'elle. Et le sentiment de solitude, qui précédemment me minait, s'estompe peu à peu.
  • Inspiration
    Aussi connue sous le nom de Snegourotchka, la Fille de Neige, est un personnage du folklore russe. C'est la petite-fille de Ded Moroz, le Grand-Père Gel, équivalent russe du Père Noël. Dans le conte dont elle est issue, un couple de paysans, qui se désole de ne pas avoir d'enfant, décide d'en fabriquer un avec de la neige. La fille de neige prend alors vie, grandissant vite tout en conservant un teint très pâle. À l'arrivée du printemps, elle est prise de langueurs. Ses amies, pour la distraire, lui proposent de jouer et de danser en sautant au-dessus d'un feu de joie. Mais, lors du saut, Snegourotchka disparaît, ne laissant à sa place qu'un flocon de brume.
  • Narrateur
    RIN
  • Date
    393 AC
3
La Demoiselle des Neiges

La Demoiselle des Neiges

Personnage Rare Muna
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Élémentaire
  • Coûts Main: 4 · Recall: #5#
  • Puissances Forêt: #6# · Montagne: #6# · Océan: #6#
  • Effet principal {H} Un adversaire ciblé peut [Ravitailler Épuisé], #puis le faire à nouveau.# (Il met la première carte de son deck en Réserve, puis l'épuise {T}.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Maman Printemps, sois bonne, et donne-moi un peu de soleil pour réchauffer mon pauvre cœur ! »
  • Histoire
    Un chant s'élève dans la forêt gelée où la vie semble avoir disparu. Les arbres, les buissons... tout ici n'est que glace, donnant à l'endroit une teinte bleutée. Le son produit dans ces lieux n'en est que plus cristallin. C'est une douce mélopée, fredonnée avec lenteur, qui m'attire immédiatement. Qui peut bien être à l'origine de cette complainte ? Je suis une sorte de sentier qui serpente entre les troncs. Un sentiment de solitude m'étreint le cœur. Si le chant est triste, il n'est cependant pas désespéré, plutôt mélancolique. Et soudain, la modulation change, plus rapide, plus enjouée. Et voufff, un lapin de glace me passe entre les jambes. J'écarquille les yeux, tentant d'en comprendre la provenance. Il vient de là où l'on chante. J'accélère le pas. Et voufff, je manque d'être renversée par un faon de glace filant à toute allure. Et soudain, je la vois : une magnifique jeune fille, au teint pâle, à la tête coiffée d'une couronne en forme de flocon. Elle tourne sur elle-même, fredonnant sa ritournelle tout en façonnant la glace qui sort de ses doigts : un corps svelte, de petites pattes fines, un museau effilé et enfin une longue queue touffue. C'est un renard de glace qui prend forme dans ses mains. Il s'anime, court autour d'elle. C'est étrange. Plus nous nous enfonçons dans les étendues glacées du Storhvit, plus de nouveaux Eidolons se manifestent à nous sans qu'on le leur demande. En Asgartha, même s'il arrive qu'ils s'incarnent naturellement, cela reste tout de même rare. Je devrais poser la question à Akesha, elle saurait sûrement pourquoi ici, ils se rappellent à nous sans qu'on ait à les connaître ou à se souvenir d'eux. La jeune demoiselle enchaîne les sculptures d'animaux comme si elle cherchait à repeupler l'endroit d'une vie glacée. Ses créations font la ronde autour d'elle. Et le sentiment de solitude, qui précédemment me minait, s'estompe peu à peu.
  • Inspiration
    Aussi connue sous le nom de Snegourotchka, la Fille de Neige, est un personnage du folklore russe. C'est la petite-fille de Ded Moroz, le Grand-Père Gel, équivalent russe du Père Noël. Dans le conte dont elle est issue, un couple de paysans, qui se désole de ne pas avoir d'enfant, décide d'en fabriquer un avec de la neige. La fille de neige prend alors vie, grandissant vite tout en conservant un teint très pâle. À l'arrivée du printemps, elle est prise de langueurs. Ses amies, pour la distraire, lui proposent de jouer et de danser en sautant au-dessus d'un feu de joie. Mais, lors du saut, Snegourotchka disparaît, ne laissant à sa place qu'un flocon de brume.
  • Narrateur
    RIN
  • Date
    393 AC
13
La Demoiselle des Neiges

La Demoiselle des Neiges

Personnage Commun Muna
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Élémentaire
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 5 · Montagne: 5 · Océan: 5
  • Effet principal {H} Un adversaire ciblé peut [Ravitailler Épuisé]. (Il met la première carte de son deck en Réserve, puis l'épuise {T}. Une carte épuisée ne peut pas être jouée et n'a pas de capacité de Soutien.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Maman Printemps, sois bonne, et donne-moi un peu de soleil pour réchauffer mon pauvre cœur ! »
  • Histoire
    Un chant s'élève dans la forêt gelée où la vie semble avoir disparu. Les arbres, les buissons... tout ici n'est que glace, donnant à l'endroit une teinte bleutée. Le son produit dans ces lieux n'en est que plus cristallin. C'est une douce mélopée, fredonnée avec lenteur, qui m'attire immédiatement. Qui peut bien être à l'origine de cette complainte ? Je suis une sorte de sentier qui serpente entre les troncs. Un sentiment de solitude m'étreint le cœur. Si le chant est triste, il n'est cependant pas désespéré, plutôt mélancolique. Et soudain, la modulation change, plus rapide, plus enjouée. Et voufff, un lapin de glace me passe entre les jambes. J'écarquille les yeux, tentant d'en comprendre la provenance. Il vient de là où l'on chante. J'accélère le pas. Et voufff, je manque d'être renversée par un faon de glace filant à toute allure. Et soudain, je la vois : une magnifique jeune fille, au teint pâle, à la tête coiffée d'une couronne en forme de flocon. Elle tourne sur elle-même, fredonnant sa ritournelle tout en façonnant la glace qui sort de ses doigts : un corps svelte, de petites pattes fines, un museau effilé et enfin une longue queue touffue. C'est un renard de glace qui prend forme dans ses mains. Il s'anime, court autour d'elle. C'est étrange. Plus nous nous enfonçons dans les étendues glacées du Storhvit, plus de nouveaux Eidolons se manifestent à nous sans qu'on le leur demande. En Asgartha, même s'il arrive qu'ils s'incarnent naturellement, cela reste tout de même rare. Je devrais poser la question à Akesha, elle saurait sûrement pourquoi ici, ils se rappellent à nous sans qu'on ait à les connaître ou à se souvenir d'eux. La jeune demoiselle enchaîne les sculptures d'animaux comme si elle cherchait à repeupler l'endroit d'une vie glacée. Ses créations font la ronde autour d'elle. Et le sentiment de solitude, qui précédemment me minait, s'estompe peu à peu.
  • Inspiration
    Aussi connue sous le nom de Snegourotchka, la Fille de Neige, est un personnage du folklore russe. C'est la petite-fille de Ded Moroz, le Grand-Père Gel, équivalent russe du Père Noël. Dans le conte dont elle est issue, un couple de paysans, qui se désole de ne pas avoir d'enfant, décide d'en fabriquer un avec de la neige. La fille de neige prend alors vie, grandissant vite tout en conservant un teint très pâle. À l'arrivée du printemps, elle est prise de langueurs. Ses amies, pour la distraire, lui proposent de jouer et de danser en sautant au-dessus d'un feu de joie. Mais, lors du saut, Snegourotchka disparaît, ne laissant à sa place qu'un flocon de brume.
  • Narrateur
    RIN
  • Date
    393 AC
Puissant Simbi

Puissant Simbi

Personnage Unique Muna
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Élémentaire
  • Coûts Main: 5 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 0 · Océan: 4
  • Effet principal Lorsque mon Expédition avance grâce à {V} — S'il y a au moins une carte dans vos Repères : Piochez une carte. Lorsqu'un autre Personnage rejoint vos Expéditions — Si j'ai au moins 1 boost : Jusqu'à deux Personnages ciblés gagnent chacun 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Puissant Simbi

Puissant Simbi

Personnage Unique Muna
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Élémentaire
  • Coûts Main: 5 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 5 · Montagne: 0 · Océan: 4
  • Effet principal {J} Si votre main est vide : Piochez une carte. Lorsqu'une de vos Expéditions avance grâce à {V} — Vous pouvez mettre une carte de votre main en Réserve. Si vous le faites : Mettez la première carte de votre deck dans votre zone de Mana (en tant qu'Orbe de Mana épuisé).
  • Effet écho {D} : []Un Personnage ciblé que vous contrôlez de Coût de Main {4} ou moins gagne [[Endormi]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Puissant Simbi

Puissant Simbi

Personnage Unique Bravos
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Élémentaire
  • Coûts Main: 3 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 5 · Montagne: 0 · Océan: 3
  • Effet principal {J} Vous pouvez défausser un Personnage de votre Réserve. Si vous le faites : Je gagne 1 boost et [[Fugace]]. Lorsque mon Expédition avance — Vous pouvez payer {1}. Si vous le faites : Piochez une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Puissant Simbi

Puissant Simbi

Personnage Unique Bravos
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Élémentaire
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 0 · Océan: 5
  • Effet principal {R} Si votre Réserve est vide : Un Personnage ciblé autre que moi gagne 1 boost. Lorsque mon Expédition avance — Vous pouvez payer {1}. Si vous le faites : Mettez la première carte de votre deck dans votre zone de Mana (en tant qu'Orbe de Mana épuisé). Lorsque je vais en Réserve depuis la zone d'Expédition — S'il y a au moins une carte dans vos Repères : Mettez la première carte de votre deck dans votre zone de Mana (en tant qu'Orbe de Mana épuisé).
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Puissant Simbi

Puissant Simbi

Personnage Rare Bravos
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Élémentaire
  • Coûts Main: 4 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: #3# · Montagne: 0 · Océan: 4
  • Effet principal Lorsque mon Expédition avance grâce à {V} — Vous pouvez #me mettre dans la zone de Mana de mon propriétaire# (en tant qu'Orbe de Mana épuisé).
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    On garde sans remords ce qu'on acquiert sans crimes.
  • Histoire
    Il n'y a rien à faire, j'ai beau m'en débarrasser, ils s'agglutinent à moi comme une nuée de puces. Je dois filer d'ici au plus vite et sortir de cette satanée forêt. Les hordes de Belisenki s'acharnent, et je dois reconnaître qu'ils ont de la suite dans les idées. Je suis sur leur territoire. Non, tout le Storhvit est leur, à n'en pas douter. Tout ce que je peux attendre, c'est une accalmie. Tant que nous serons ici, nous serons des intrus. Oh, Tei a bien tenté de les toucher du Skein pour implorer leur clémence et apaiser leur hargne, mais il faut se rendre à l'évidence, cela ne fonctionne pas. Tout ce à quoi je peux me résoudre, c'est recourir à mon instinct de survie, et ce dernier m'intime de leur rendre la pareille. Alors je claque des mâchoires et lacère de mes griffes pour percer leurs rangs. Je file comme le vent, mais eux pleuvent depuis les hauteurs, m'entourent, m'encerclent. Alors je bondis et esquive, me faufile et zigzague. Autour de moi, les Eidolons que Tei manifeste me permettent de me sortir des mauvaises passes, mais je sais que malgré tout le Mana que j'ai ingurgité, il brûle plus vite qu'une allumette. Tei ! C'est un appel à l'aide, dans lequel filtre mon exaspération. Soudain, une lumière bleutée colore la frondaison des arbres. Je me dirige dans sa direction, pour voir un petit être capturer le Mana ambiant. Je reconnais son odeur. Je sais quelle est sa nature de petit pourvoyeur. Je gobe l'orbe de Mana qu'il a réussi à façonner pour moi, sans pour autant m'arrêter dans ma course. D'un coup d'œil en arrière, je le vois se dissiper. La larme qu'il m'a offerte ne tiendra pas longtemps dans mon estomac. Je suis déjà en train de la digérer. Mais peut-être qu'elle me permettra d'atteindre l'orée du bois.
  • Inspiration
    Esprit de la nature du folklore centrafricain, affilié à l'eau et aux forêts, les légendes autour du Bisimbi ont été propagées jusqu'aux Amériques, à travers la diaspora forcée des peuples Bantu. Gardien de la nature et intermédiaire entre le monde des esprits et les vivants, le Simbi est une créature métamorphe qui peut prendre de nombreuses formes pour servir de guide spirituel. Dans certains cas, il peut même prendre l'apparence d'un Kalûnga, une étincelle de feu à la source de la création du monde.
  • Narrateur
    NAURAA
  • Date
    393 AC
3
Puissant Simbi

Puissant Simbi

Personnage Rare Muna
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Élémentaire
  • Coûts Main: 4 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: #3# · Montagne: 0 · Océan: 4
  • Effet principal Lorsque mon Expédition avance grâce à {V} — Vous pouvez #me mettre dans la zone de Mana de mon propriétaire# (en tant qu'Orbe de Mana épuisé).
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    On garde sans remords ce qu'on acquiert sans crimes.
  • Histoire
    Il n'y a rien à faire, j'ai beau m'en débarrasser, ils s'agglutinent à moi comme une nuée de puces. Je dois filer d'ici au plus vite et sortir de cette satanée forêt. Les hordes de Belisenki s'acharnent, et je dois reconnaître qu'ils ont de la suite dans les idées. Je suis sur leur territoire. Non, tout le Storhvit est leur, à n'en pas douter. Tout ce que je peux attendre, c'est une accalmie. Tant que nous serons ici, nous serons des intrus. Oh, Tei a bien tenté de les toucher du Skein pour implorer leur clémence et apaiser leur hargne, mais il faut se rendre à l'évidence, cela ne fonctionne pas. Tout ce à quoi je peux me résoudre, c'est recourir à mon instinct de survie, et ce dernier m'intime de leur rendre la pareille. Alors je claque des mâchoires et lacère de mes griffes pour percer leurs rangs. Je file comme le vent, mais eux pleuvent depuis les hauteurs, m'entourent, m'encerclent. Alors je bondis et esquive, me faufile et zigzague. Autour de moi, les Eidolons que Tei manifeste me permettent de me sortir des mauvaises passes, mais je sais que malgré tout le Mana que j'ai ingurgité, il brûle plus vite qu'une allumette. Tei ! C'est un appel à l'aide, dans lequel filtre mon exaspération. Soudain, une lumière bleutée colore la frondaison des arbres. Je me dirige dans sa direction, pour voir un petit être capturer le Mana ambiant. Je reconnais son odeur. Je sais quelle est sa nature de petit pourvoyeur. Je gobe l'orbe de Mana qu'il a réussi à façonner pour moi, sans pour autant m'arrêter dans ma course. D'un coup d'œil en arrière, je le vois se dissiper. La larme qu'il m'a offerte ne tiendra pas longtemps dans mon estomac. Je suis déjà en train de la digérer. Mais peut-être qu'elle me permettra d'atteindre l'orée du bois.
  • Inspiration
    Esprit de la nature du folklore centrafricain, affilié à l'eau et aux forêts, les légendes autour du Bisimbi ont été propagées jusqu'aux Amériques, à travers la diaspora forcée des peuples Bantu. Gardien de la nature et intermédiaire entre le monde des esprits et les vivants, le Simbi est une créature métamorphe qui peut prendre de nombreuses formes pour servir de guide spirituel. Dans certains cas, il peut même prendre l'apparence d'un Kalûnga, une étincelle de feu à la source de la création du monde.
  • Narrateur
    NAURAA
  • Date
    393 AC
11
Puissant Simbi

Puissant Simbi

Personnage Commun Muna
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Élémentaire
  • Coûts Main: 4 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 0 · Océan: 4
  • Effet principal Lorsque mon Expédition avance grâce à {V} — Vous pouvez me sacrifier pour piocher une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    On garde sans remords ce qu'on acquiert sans crimes.
  • Histoire
    Il n'y a rien à faire, j'ai beau m'en débarrasser, ils s'agglutinent à moi comme une nuée de puces. Je dois filer d'ici au plus vite et sortir de cette satanée forêt. Les hordes de Belisenki s'acharnent, et je dois reconnaître qu'ils ont de la suite dans les idées. Je suis sur leur territoire. Non, tout le Storhvit est leur, à n'en pas douter. Tout ce que je peux attendre, c'est une accalmie. Tant que nous serons ici, nous serons des intrus. Oh, Tei a bien tenté de les toucher du Skein pour implorer leur clémence et apaiser leur hargne, mais il faut se rendre à l'évidence, cela ne fonctionne pas. Tout ce à quoi je peux me résoudre, c'est recourir à mon instinct de survie, et ce dernier m'intime de leur rendre la pareille. Alors je claque des mâchoires et lacère de mes griffes pour percer leurs rangs. Je file comme le vent, mais eux pleuvent depuis les hauteurs, m'entourent, m'encerclent. Alors je bondis et esquive, me faufile et zigzague. Autour de moi, les Eidolons que Tei manifeste me permettent de me sortir des mauvaises passes, mais je sais que malgré tout le Mana que j'ai ingurgité, il brûle plus vite qu'une allumette. Tei ! C'est un appel à l'aide, dans lequel filtre mon exaspération. Soudain, une lumière bleutée colore la frondaison des arbres. Je me dirige dans sa direction, pour voir un petit être capturer le Mana ambiant. Je reconnais son odeur. Je sais quelle est sa nature de petit pourvoyeur. Je gobe l'orbe de Mana qu'il a réussi à façonner pour moi, sans pour autant m'arrêter dans ma course. D'un coup d'œil en arrière, je le vois se dissiper. La larme qu'il m'a offerte ne tiendra pas longtemps dans mon estomac. Je suis déjà en train de la digérer. Mais peut-être qu'elle me permettra d'atteindre l'orée du bois.
  • Inspiration
    Esprit de la nature du folklore centrafricain, affilié à l'eau et aux forêts, les légendes autour du Bisimbi ont été propagées jusqu'aux Amériques, à travers la diaspora forcée des peuples Bantu. Gardien de la nature et intermédiaire entre le monde des esprits et les vivants, le Simbi est une créature métamorphe qui peut prendre de nombreuses formes pour servir de guide spirituel. Dans certains cas, il peut même prendre l'apparence d'un Kalûnga, une étincelle de feu à la source de la création du monde.
  • Narrateur
    NAURAA
  • Date
    393 AC
Yéti

Yéti

Personnage Unique Bravos
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 3 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 1 · Océan: 3
  • Effet principal {J} []Vous pouvez me faire gagner [[Endormi]]. Lorsqu'un autre Personnage rejoint mon Expédition — Si vous contrôlez un Personnage [[Fugace]] : Je gagne 2 boosts.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Yéti

Yéti

Personnage Unique Muna
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 3 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal {H} À moins que vous ne contrôliez au moins deux Plantes autres que moi : Je gagne [[Endormi]]. Lorsqu'un autre Personnage rejoint mon Expédition — Vous pouvez défausser une carte de votre Réserve. Si vous le faites : Je gagne 2 boosts.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Yéti

Yéti

Personnage Unique Muna
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal {J} []Vous pouvez me faire gagner [[Endormi]]. Lorsqu'un autre Personnage rejoint mon Expédition — Si votre Réserve est vide : Un Personnage ciblé autre que moi gagne 1 boost.
  • Effet écho {D} : []Vous pouvez mettre une carte de votre main en Réserve.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Yéti

Yéti

Personnage Unique Bravos
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 2
  • Effet principal {J} []Vous pouvez me faire gagner [[Endormi]]. Lorsqu'un autre Personnage rejoint mon Expédition — []Un Personnage ciblé gagne 1 boost et [[Fugace]].
  • Effet écho {D} : [][Ravitaillez Épuisé].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Yéti

Yéti

Personnage Rare Bravos
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 3 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: #3# · Océan: #3#
  • Effet principal {H} #Vous pouvez me faire# gagner [[Endormi]]. (Ignorez mes statistiques pendant le Crépuscule. Au Repos, je ne vais pas en Réserve et je perds Endormi.) Lorsqu'un autre Personnage rejoint vos Expéditions — Il gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Il n'a rien d'abominable.
  • Histoire
    Je frissonne en découvrant une nouvelle couche de neige apparue durant la nuit. Le manteau blanc qui habille le paysage alentour a doublé d'épaisseur. Si c'est magnifique, c'est aussi un piège pour la faune et la flore la plus fragile de ce milieu : pavots arctiques, myrtilles, saxifrages, linaigrettes... J'hésite un instant, mais Spike me pique le derrière. Aïe ! Oui, ça va, on va aller aider les malchanceux qui se sont fait surprendre par la dernière décharge réfrigérante. Ne t'inquiète pas, petit vaurien. Ma canne, une grosse paire de bottes doublées, une écharpe supplémentaire, et nous sommes partis à la rescousse. Aidé·e de ma Chimère, je pars sur les sentiers des plus grosses congères à la recherche de ceux qui ont besoin d'aide. J'espère que d'autres personnes auront le même réflexe que moi. Il faut faire vite, le froid est vif. Au bout d'un moment, quelque chose me titille. Certes, la forêt sous la neige est silencieuse... Mais là, elle est vraiment trop silencieuse. Même les oiseaux semblent avoir disparu. Continuant ma mission de sauvetage, je garde en tête cette étrange absence. C'est Spike qui m'apporte la solution à ce mystère. Il m'attire sur un petit chemin au détour duquel je retrouve le pépiement des oiseaux. Transis de froid, ils ont trouvé refuge dans les bras d'un débonnaire bonhomme couvert d'une épaisse fourrure blanche, au visage bleu azur, surmonté d'une paire de cornes noires pareilles à celle d'un bouquetin. Le Yéti semble ravi de pouvoir servir de perchoir à ses petits amis à plumes, qui se sont pelotonnés contre son torse. Assis dans la neige, souriant au point de montrer ses canines, il n'a pas l'air pressé de se séparer des volatiles qui lui donnent un joyeux concert. Rassuré·e, je laisse l'Eidolon réchauffer l'ambiance sylvestre pour repartir aider ceux qui n'ont pas pu bénéficier de ce genre de bienfait.
  • Inspiration
    Aussi connu sous le nom d'abominable homme des neiges, le Yéti est une créature légendaire supposée habiter les cimes de l'Himalaya, du Tibet au Népal, en passant par le Bhoutan. De nombreux explorateurs et sherpas, gravissant l'Everest ou les sommets voisins, rapportèrent avoir observé d'étranges empreintes dans la neige, qu'ils attribuèrent ensuite au cryptide.
  • Narrateur
    ARJUN
  • Date
    393 AC
3
Yéti

Yéti

Personnage Rare Muna
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 3 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: #3# · Océan: #3#
  • Effet principal {H} #Vous pouvez me faire# gagner [[Endormi]]. (Ignorez mes statistiques pendant le Crépuscule. Au Repos, je ne vais pas en Réserve et je perds Endormi.) Lorsqu'un autre Personnage rejoint vos Expéditions — Il gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Il n'a rien d'abominable.
  • Histoire
    Je frissonne en découvrant une nouvelle couche de neige apparue durant la nuit. Le manteau blanc qui habille le paysage alentour a doublé d'épaisseur. Si c'est magnifique, c'est aussi un piège pour la faune et la flore la plus fragile de ce milieu : pavots arctiques, myrtilles, saxifrages, linaigrettes... J'hésite un instant, mais Spike me pique le derrière. Aïe ! Oui, ça va, on va aller aider les malchanceux qui se sont fait surprendre par la dernière décharge réfrigérante. Ne t'inquiète pas, petit vaurien. Ma canne, une grosse paire de bottes doublées, une écharpe supplémentaire, et nous sommes partis à la rescousse. Aidé·e de ma Chimère, je pars sur les sentiers des plus grosses congères à la recherche de ceux qui ont besoin d'aide. J'espère que d'autres personnes auront le même réflexe que moi. Il faut faire vite, le froid est vif. Au bout d'un moment, quelque chose me titille. Certes, la forêt sous la neige est silencieuse... Mais là, elle est vraiment trop silencieuse. Même les oiseaux semblent avoir disparu. Continuant ma mission de sauvetage, je garde en tête cette étrange absence. C'est Spike qui m'apporte la solution à ce mystère. Il m'attire sur un petit chemin au détour duquel je retrouve le pépiement des oiseaux. Transis de froid, ils ont trouvé refuge dans les bras d'un débonnaire bonhomme couvert d'une épaisse fourrure blanche, au visage bleu azur, surmonté d'une paire de cornes noires pareilles à celle d'un bouquetin. Le Yéti semble ravi de pouvoir servir de perchoir à ses petits amis à plumes, qui se sont pelotonnés contre son torse. Assis dans la neige, souriant au point de montrer ses canines, il n'a pas l'air pressé de se séparer des volatiles qui lui donnent un joyeux concert. Rassuré·e, je laisse l'Eidolon réchauffer l'ambiance sylvestre pour repartir aider ceux qui n'ont pas pu bénéficier de ce genre de bienfait.
  • Inspiration
    Aussi connu sous le nom d'abominable homme des neiges, le Yéti est une créature légendaire supposée habiter les cimes de l'Himalaya, du Tibet au Népal, en passant par le Bhoutan. De nombreux explorateurs et sherpas, gravissant l'Everest ou les sommets voisins, rapportèrent avoir observé d'étranges empreintes dans la neige, qu'ils attribuèrent ensuite au cryptide.
  • Narrateur
    ARJUN
  • Date
    393 AC
14
Yéti

Yéti

Personnage Commun Muna
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 3 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal {H} Je gagne [[Endormi]]. (Ignorez mes statistiques pendant le Crépuscule. Au Repos, je ne vais pas en Réserve et je perds Endormi.) Lorsqu'un autre Personnage rejoint vos Expéditions — Il gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Il n'a rien d'abominable.
  • Histoire
    Je frissonne en découvrant une nouvelle couche de neige apparue durant la nuit. Le manteau blanc qui habille le paysage alentour a doublé d'épaisseur. Si c'est magnifique, c'est aussi un piège pour la faune et la flore la plus fragile de ce milieu : pavots arctiques, myrtilles, saxifrages, linaigrettes... J'hésite un instant, mais Spike me pique le derrière. Aïe ! Oui, ça va, on va aller aider les malchanceux qui se sont fait surprendre par la dernière décharge réfrigérante. Ne t'inquiète pas, petit vaurien. Ma canne, une grosse paire de bottes doublées, une écharpe supplémentaire, et nous sommes partis à la rescousse. Aidé·e de ma Chimère, je pars sur les sentiers des plus grosses congères à la recherche de ceux qui ont besoin d'aide. J'espère que d'autres personnes auront le même réflexe que moi. Il faut faire vite, le froid est vif. Au bout d'un moment, quelque chose me titille. Certes, la forêt sous la neige est silencieuse... Mais là, elle est vraiment trop silencieuse. Même les oiseaux semblent avoir disparu. Continuant ma mission de sauvetage, je garde en tête cette étrange absence. C'est Spike qui m'apporte la solution à ce mystère. Il m'attire sur un petit chemin au détour duquel je retrouve le pépiement des oiseaux. Transis de froid, ils ont trouvé refuge dans les bras d'un débonnaire bonhomme couvert d'une épaisse fourrure blanche, au visage bleu azur, surmonté d'une paire de cornes noires pareilles à celle d'un bouquetin. Le Yéti semble ravi de pouvoir servir de perchoir à ses petits amis à plumes, qui se sont pelotonnés contre son torse. Assis dans la neige, souriant au point de montrer ses canines, il n'a pas l'air pressé de se séparer des volatiles qui lui donnent un joyeux concert. Rassuré·e, je laisse l'Eidolon réchauffer l'ambiance sylvestre pour repartir aider ceux qui n'ont pas pu bénéficier de ce genre de bienfait.
  • Inspiration
    Aussi connu sous le nom d'abominable homme des neiges, le Yéti est une créature légendaire supposée habiter les cimes de l'Himalaya, du Tibet au Népal, en passant par le Bhoutan. De nombreux explorateurs et sherpas, gravissant l'Everest ou les sommets voisins, rapportèrent avoir observé d'étranges empreintes dans la neige, qu'ils attribuèrent ensuite au cryptide.
  • Narrateur
    ARJUN
  • Date
    393 AC
Saskia, Naturaliste Rusée

Saskia, Naturaliste Rusée

Personnage Unique Bravos
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 3 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 1 · Océan: 2
  • Effet principal {R} Vous pouvez défausser un Personnage de votre Réserve. Si vous le faites : Vous pouvez cibler un Personnage en {V}. Il gagne 2 boosts. Lorsqu'un autre Personnage rejoint vos Expéditions — Si j'ai au moins 1 boost : Un Personnage ciblé gagne 2 boosts et [[Fugace]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Saskia, Naturaliste Rusée

Saskia, Naturaliste Rusée

Personnage Unique Muna
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 4 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 1
  • Effet principal {J} []Jusqu'à deux Personnages ciblés gagnent chacun 1 boost. Lorsqu'un autre Personnage rejoint mon Expédition — Si vous contrôlez au moins trois Personnages : Vous pouvez cibler un Personnage en {V}. Il gagne 2 boosts.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Saskia, Naturaliste Rusée

Saskia, Naturaliste Rusée

Personnage Rare Bravos
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal {J} Vous pouvez donner 2 boosts à un autre Personnage ciblé en {V}.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Parasitisme ou symbiose, la vie trouve toujours un moyen d'éclore.
  • Histoire
    Je regarde mes pieds, honteuse, après avoir été sermonnée par la jeune naturaliste. Saskia continue de me dévisager d'un air sévère, pour bien s'assurer que j'ai compris la leçon. Oui, j'ai compris. Oui, j'aurais dû faire preuve de plus de jugeote. Invoquer Perséphone de la sorte, au mépris de l'écosystème, avait été une cruelle bêtise, qu'elle avait même qualifié d'erreur de débutant. Et je savais qu'elle avait raison. Je me mords les lèvres en repensant à ce que j'ai fait. Provoquer la fonte des neiges, sans penser au bien-être des espèces qui s'étaient établies ici... Je ne sais pas à quoi je pensais à ce moment-là. Est-ce que c'était à cause du mal du pays, et du fait que mon papa me manquait ? Je me fustige de nouveau. Je ne peux pas réfléchir comme si j'étais encore une enfant. Et je n'y peux rien, les larmes viennent embrumer mes yeux. Saskia soupire et vient entourer tendrement mes épaules de ses bras. Étonnement, je me laisse faire. Je suis même heureuse de ce contact. Elle m'avait parlé des hakupopo, des autres espèces de ce qu'elle appelait le Peuple de l'Hiver. Le Storhvit avait retrouvé un semblant d'équilibre qu'il ne m'appartenait pas de changer et de mettre en péril. Je le voyais maintenant, j'avais causé cette disharmonie parce qu'intérieurement, je n'étais pas en euphonie avec moi-même. Elle caresse mes cheveux, et je me dis que c'est peut-être ça, la sensation d'une mère qui prend soin de sa fille. Tout ce que j'avais connu, c'était les mains calleuses de mon père. Un sanglot soudain me traverse en repensant à lui, et au fait qu'il me manque terriblement. Mais une pensée négative me tire de ma rêverie et de mon spleen. C'est de l'animosité, presque de la malveillance qui provient d'Orchid et qui cible Saskia. Je me relève, m'arrachant à son étreinte, me demandant si ma Chimère ne fait pas preuve de trop de jalousie...
  • Narrateur
    RIN
  • Date
    393 AC
3
Saskia, Naturaliste Rusée

Saskia, Naturaliste Rusée

Personnage Rare Bravos
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal {J} Vous pouvez donner 2 boosts à un autre Personnage ciblé en {V}.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Parasitisme ou symbiose, la vie trouve toujours un moyen d'éclore.
3
Saskia, Naturaliste Rusée

Saskia, Naturaliste Rusée

Personnage Rare Muna
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: #1# · Montagne: #1# · Océan: #1#
  • Effet principal {J} #N'importe quel nombre# d'autres Personnages ciblés en {V} gagnent chacun 2 boosts.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Parasitisme ou symbiose, la vie trouve toujours un moyen d'éclore.
  • Histoire
    Je regarde mes pieds, honteuse, après avoir été sermonnée par la jeune naturaliste. Saskia continue de me dévisager d'un air sévère, pour bien s'assurer que j'ai compris la leçon. Oui, j'ai compris. Oui, j'aurais dû faire preuve de plus de jugeote. Invoquer Perséphone de la sorte, au mépris de l'écosystème, avait été une cruelle bêtise, qu'elle avait même qualifié d'erreur de débutant. Et je savais qu'elle avait raison. Je me mords les lèvres en repensant à ce que j'ai fait. Provoquer la fonte des neiges, sans penser au bien-être des espèces qui s'étaient établies ici... Je ne sais pas à quoi je pensais à ce moment-là. Est-ce que c'était à cause du mal du pays, et du fait que mon papa me manquait ? Je me fustige de nouveau. Je ne peux pas réfléchir comme si j'étais encore une enfant. Et je n'y peux rien, les larmes viennent embrumer mes yeux. Saskia soupire et vient entourer tendrement mes épaules de ses bras. Étonnement, je me laisse faire. Je suis même heureuse de ce contact. Elle m'avait parlé des hakupopo, des autres espèces de ce qu'elle appelait le Peuple de l'Hiver. Le Storhvit avait retrouvé un semblant d'équilibre qu'il ne m'appartenait pas de changer et de mettre en péril. Je le voyais maintenant, j'avais causé cette disharmonie parce qu'intérieurement, je n'étais pas en euphonie avec moi-même. Elle caresse mes cheveux, et je me dis que c'est peut-être ça, la sensation d'une mère qui prend soin de sa fille. Tout ce que j'avais connu, c'était les mains calleuses de mon père. Un sanglot soudain me traverse en repensant à lui, et au fait qu'il me manque terriblement. Mais une pensée négative me tire de ma rêverie et de mon spleen. C'est de l'animosité, presque de la malveillance qui provient d'Orchid et qui cible Saskia. Je me relève, m'arrachant à son étreinte, me demandant si ma Chimère ne fait pas preuve de trop de jalousie...
  • Narrateur
    RIN
  • Date
    393 AC
3
Saskia, Naturaliste Rusée

Saskia, Naturaliste Rusée

Personnage Rare Muna
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: #1# · Montagne: #1# · Océan: #1#
  • Effet principal {J} #N'importe quel nombre# d'autres Personnages ciblés en {V} gagnent chacun 2 boosts.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Parasitisme ou symbiose, la vie trouve toujours un moyen d'éclore.
13
Saskia, Naturaliste Rusée

Saskia, Naturaliste Rusée

Personnage Commun Muna
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal {J} Vous pouvez donner 2 boosts à un autre Personnage ciblé en {V}.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Parasitisme ou symbiose, la vie trouve toujours un moyen d'éclore.
  • Histoire
    Je regarde mes pieds, honteuse, après avoir été sermonnée par la jeune naturaliste. Saskia continue de me dévisager d'un air sévère, pour bien s'assurer que j'ai compris la leçon. Oui, j'ai compris. Oui, j'aurais dû faire preuve de plus de jugeote. Invoquer Perséphone de la sorte, au mépris de l'écosystème, avait été une cruelle bêtise, qu'elle avait même qualifié d'erreur de débutant. Et je savais qu'elle avait raison. Je me mords les lèvres en repensant à ce que j'ai fait. Provoquer la fonte des neiges, sans penser au bien-être des espèces qui s'étaient établies ici... Je ne sais pas à quoi je pensais à ce moment-là. Est-ce que c'était à cause du mal du pays, et du fait que mon papa me manquait ? Je me fustige de nouveau. Je ne peux pas réfléchir comme si j'étais encore une enfant. Et je n'y peux rien, les larmes viennent embrumer mes yeux. Saskia soupire et vient entourer tendrement mes épaules de ses bras. Étonnement, je me laisse faire. Je suis même heureuse de ce contact. Elle m'avait parlé des hakupopo, des autres espèces de ce qu'elle appelait le Peuple de l'Hiver. Le Storhvit avait retrouvé un semblant d'équilibre qu'il ne m'appartenait pas de changer et de mettre en péril. Je le voyais maintenant, j'avais causé cette disharmonie parce qu'intérieurement, je n'étais pas en euphonie avec moi-même. Elle caresse mes cheveux, et je me dis que c'est peut-être ça, la sensation d'une mère qui prend soin de sa fille. Tout ce que j'avais connu, c'était les mains calleuses de mon père. Un sanglot soudain me traverse en repensant à lui, et au fait qu'il me manque terriblement. Mais une pensée négative me tire de ma rêverie et de mon spleen. C'est de l'animosité, presque de la malveillance qui provient d'Orchid et qui cible Saskia. Je me relève, m'arrachant à son étreinte, me demandant si ma Chimère ne fait pas preuve de trop de jalousie...
  • Narrateur
    RIN
  • Date
    393 AC
3
Saskia, Naturaliste Rusée

Saskia, Naturaliste Rusée

Personnage Commun Muna
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal {J} Vous pouvez donner 2 boosts à un autre Personnage ciblé en {V}.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Parasitisme ou symbiose, la vie trouve toujours un moyen d'éclore.
Loutre Rempoteuse

Loutre Rempoteuse

Personnage Unique Axiom
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 3 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 3 · Océan: 1
  • Effet principal {J} Vous pouvez mettre une carte de votre main en Réserve. Si c'est un Permanent : Piochez une carte. {R} []Chaque joueur peut mettre une carte de sa main en Réserve.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Loutre Rempoteuse

Loutre Rempoteuse

Personnage Unique Axiom
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 3 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 4 · Océan: 1
  • Effet principal {R} []Chaque joueur peut mettre une carte de sa main en Réserve. Lorsque vous jouez un Permanent — Vous pouvez payer {1}. Si vous le faites : Créez un jeton Robot [2/2/2 Scarabot] dans votre Expédition Héros.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Loutre Rempoteuse

Loutre Rempoteuse

Personnage Unique Muna
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 4
  • Effet principal {R} []Chaque joueur peut mettre une carte de sa main en Réserve. Lorsqu'un autre Personnage rejoint vos Expéditions — Vous pouvez payer {1}. Si vous le faites : Jusqu'à deux Personnages ciblés gagnent chacun 1 boost.
  • Effet écho {D} : []Payez {1} de moins pour la prochaine carte que vous jouez ce tour-ci.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Loutre Rempoteuse

Loutre Rempoteuse

Personnage Rare Axiom
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 4 · Océan: 4
  • Effet principal {J} Chaque joueur peut mettre une carte de sa main en Réserve.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « T'as du pot que j'm'occupe de toi. »
  • Histoire
    À travers la baie vitrée de la serre, l'extérieur est un voile blanc que rien ne semble pouvoir transpercer. Je tiens Spike sur mes genoux, et récupère le thermomètre qu'il avait dans la bouche. 23°C, c'est bien plus que les 21°C habituels... Normal qu'il se sente si faible depuis hier. Assis·e sur un tabouret, j'attends que le jardinier termine avec ses précédents patients. La loutre se saisit d'un pot et le remplit avec des billes d'argile, un peu d'écorce et du terreau humide. Puis elle saisit la première plante sentiente et la positionne délicatement à l'intérieur de son récipient de convalescence. Comme elle borderait un lit, la loutre rempote tendrement le végétal, et le pose bien en évidence sous une source de lumière, pour qu'il puisse bénéficier de l'éclairage suffisant pour activer sa photosynthèse. Elle fait de même avec le petit Pignon, avant de s'occuper du champignon éternueur, qui n'arrête pas de crachoter des spores à moitié filtrés. C'est au tour de Spike de bénéficier de ses soins. Elle emmaillote le pot dans lequel elle le dépose, et tasse un peu la terre autour de ses petons. Puis la loutre rempoteuse enlève les fleurs fanées qui couvrent sa tête, afin que les nouveaux bourgeons puissent fleurir plus aisément. Quand Spike ira mieux, de nouvelles corolles rougeoyantes écloront au-dessus de sa petite bouille, et il aura sûrement la bougeotte. Il n'a jamais eu beaucoup de patience quand il s'agit de rester cloîtré quelque part à ne rien faire. Mais en attendant, il va lui falloir du repos. Quant à moi, j'avoue qu'un peu d'oisiveté ne me fera pas de mal. Plonger les mains dans l'humus me manque terriblement, et il y avait de quoi faire au sein de la serre. Je caresse doucement le crâne de ma Chimère, qui dodeline déjà de la tête, visiblement exténuée. Je n'aime pas la voir ainsi alitée, et j'espère que son rétablissement ne sera pas trop long...
  • Narrateur
    ARJUN
  • Date
    393 AC
3
Loutre Rempoteuse

Loutre Rempoteuse

Personnage Rare Muna
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 4 · Océan: 4
  • Effet principal {J} Chaque joueur peut mettre une carte de sa main en Réserve #pour piocher une carte.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « T'as du pot que j'm'occupe de toi. »
  • Histoire
    À travers la baie vitrée de la serre, l'extérieur est un voile blanc que rien ne semble pouvoir transpercer. Je tiens Spike sur mes genoux, et récupère le thermomètre qu'il avait dans la bouche. 23°C, c'est bien plus que les 21°C habituels... Normal qu'il se sente si faible depuis hier. Assis·e sur un tabouret, j'attends que le jardinier termine avec ses précédents patients. La loutre se saisit d'un pot et le remplit avec des billes d'argile, un peu d'écorce et du terreau humide. Puis elle saisit la première plante sentiente et la positionne délicatement à l'intérieur de son récipient de convalescence. Comme elle borderait un lit, la loutre rempote tendrement le végétal, et le pose bien en évidence sous une source de lumière, pour qu'il puisse bénéficier de l'éclairage suffisant pour activer sa photosynthèse. Elle fait de même avec le petit Pignon, avant de s'occuper du champignon éternueur, qui n'arrête pas de crachoter des spores à moitié filtrés. C'est au tour de Spike de bénéficier de ses soins. Elle emmaillote le pot dans lequel elle le dépose, et tasse un peu la terre autour de ses petons. Puis la loutre rempoteuse enlève les fleurs fanées qui couvrent sa tête, afin que les nouveaux bourgeons puissent fleurir plus aisément. Quand Spike ira mieux, de nouvelles corolles rougeoyantes écloront au-dessus de sa petite bouille, et il aura sûrement la bougeotte. Il n'a jamais eu beaucoup de patience quand il s'agit de rester cloîtré quelque part à ne rien faire. Mais en attendant, il va lui falloir du repos. Quant à moi, j'avoue qu'un peu d'oisiveté ne me fera pas de mal. Plonger les mains dans l'humus me manque terriblement, et il y avait de quoi faire au sein de la serre. Je caresse doucement le crâne de ma Chimère, qui dodeline déjà de la tête, visiblement exténuée. Je n'aime pas la voir ainsi alitée, et j'espère que son rétablissement ne sera pas trop long...
  • Narrateur
    ARJUN
  • Date
    393 AC
14
Loutre Rempoteuse

Loutre Rempoteuse

Personnage Commun Muna
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 4 · Océan: 4
  • Effet principal {J} Chaque joueur peut mettre une carte de sa main en Réserve.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « T'as du pot que j'm'occupe de toi. »
  • Histoire
    À travers la baie vitrée de la serre, l'extérieur est un voile blanc que rien ne semble pouvoir transpercer. Je tiens Spike sur mes genoux, et récupère le thermomètre qu'il avait dans la bouche. 23°C, c'est bien plus que les 21°C habituels... Normal qu'il se sente si faible depuis hier. Assis·e sur un tabouret, j'attends que le jardinier termine avec ses précédents patients. La loutre se saisit d'un pot et le remplit avec des billes d'argile, un peu d'écorce et du terreau humide. Puis elle saisit la première plante sentiente et la positionne délicatement à l'intérieur de son récipient de convalescence. Comme elle borderait un lit, la loutre rempote tendrement le végétal, et le pose bien en évidence sous une source de lumière, pour qu'il puisse bénéficier de l'éclairage suffisant pour activer sa photosynthèse. Elle fait de même avec le petit Pignon, avant de s'occuper du champignon éternueur, qui n'arrête pas de crachoter des spores à moitié filtrés. C'est au tour de Spike de bénéficier de ses soins. Elle emmaillote le pot dans lequel elle le dépose, et tasse un peu la terre autour de ses petons. Puis la loutre rempoteuse enlève les fleurs fanées qui couvrent sa tête, afin que les nouveaux bourgeons puissent fleurir plus aisément. Quand Spike ira mieux, de nouvelles corolles rougeoyantes écloront au-dessus de sa petite bouille, et il aura sûrement la bougeotte. Il n'a jamais eu beaucoup de patience quand il s'agit de rester cloîtré quelque part à ne rien faire. Mais en attendant, il va lui falloir du repos. Quant à moi, j'avoue qu'un peu d'oisiveté ne me fera pas de mal. Plonger les mains dans l'humus me manque terriblement, et il y avait de quoi faire au sein de la serre. Je caresse doucement le crâne de ma Chimère, qui dodeline déjà de la tête, visiblement exténuée. Je n'aime pas la voir ainsi alitée, et j'espère que son rétablissement ne sera pas trop long...
  • Narrateur
    ARJUN
  • Date
    393 AC
Perséphone

Perséphone

Personnage Unique Muna
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 5 · Montagne: 1 · Océan: 1
  • Effet principal [][]Ma région est {V} en plus de ses autres terrains. {J} Vous pouvez mettre une carte de votre main en Réserve. Si vous le faites : Chaque joueur met la première carte de son deck dans sa zone de Mana (en tant qu'Orbe de Mana épuisé).
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Perséphone

Perséphone

Personnage Unique Lyra
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 3 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal [][]Ma région est {V} en plus de ses autres terrains.
  • Effet écho {D} : []Payez {1} de moins pour le prochain Personnage que vous jouez ce tour-ci.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Perséphone

Perséphone

Personnage Rare Lyra
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: #3# · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 0 · Océan: 0
  • Effet principal Ma région #et la région de l'Expédition qui me fait face# sont {V} #et perdent leurs autres terrains.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Après l'hiver vient le printemps.
  • Histoire
    Je me pose sur une souche après avoir déblayé la neige qui la recouvrait. Tout autour de moi, la forêt est calme, presque trop calme. On est loin de ce que je pouvais entendre au sein de la Katkera, qui en comparaison était un tohu-bohu incroyable. Entre les jacasseries des oiseaux, les brames, les caquètements et les vagissements, il n'y avait que peu de place pour le silence. Même la forêt de Nutsuwa, pourtant si sereine, bruissait fort si on tendait l'oreille, et si on savait écouter. Mais la taïga ressemble à un désert ouaté et feutré. Je suis au cœur de la forêt boréale, là où les arbres semblent être les plus vieux, et quelque chose me chiffonne. Il y a de nombreux troncs morts, des arbres qui habituellement n'auraient rien à faire dans un climat si arctique. C'est comme si l'hiver s'était abattu ici soudainement, dans une région qui était avant cela tempérée, et qu'il était resté jusqu'à faire dépérir ses précédents habitants. Peut-être est-ce à cause de cela que j'appelle à moi Perséphone, celle par qui le printemps est censé revenir ? À cause de cette profonde mélancolie que je ressens en étendant les filaments du Skein ? La déesse apparaît en même temps que la stèle sur laquelle elle était assise, un livre à la main, comme si je l'avais dérangée pendant sa lecture. Mais je sais d'où vient cette idée. Elle appartient à mes souvenirs, quand Turuun prenait une pause. Durant nos escales, elle sortait souvent un ouvrage en me disant d'aller voir ailleurs si j'y étais, pour ne pas que je la dérange avec mes questions incessantes. Perséphone regarde autour d'elle, et alors que les parterres de neige se mettent à fondre en sa présence, les anciens esprits se réveillent. Ici, l'émanation d'un chêne, là, celle d'un châtaignier. L'âme d'un hêtre se joint à eux et se rapprochent de la déesse comme pour lui demander si le printemps est de retour, et s'il est temps de se réveiller...
  • Inspiration
    Aussi connue sous le nom de Coré, ou Proserpine dans la mythologie romaine, Perséphone est la fille de Déméter, la déesse grecque des moissons et de l'agriculture. Après avoir été ravie par le dieu Hadès et retenue aux enfers, un accord est trouvé entre le dieu souterrain et Déméter : chaque année, elle demeurera six mois auprès de son époux, et les six autres à la surface et au sein de l'Olympe. Lors du printemps et durant l'été, la joie de Déméter de retrouver sa fille provoque le fleurissement de la nature, et au contraire, la douleur de la perdre amène avec elle l'automne et l'hiver...
  • Narrateur
    RIN
  • Date
    393 AC
3
Perséphone

Perséphone

Personnage Rare Muna
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: #3# · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 0 · Océan: 0
  • Effet principal Ma région #et la région de l'Expédition qui me fait face# sont {V} #et perdent leurs autres terrains.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Après l'hiver vient le printemps.
  • Histoire
    Je me pose sur une souche après avoir déblayé la neige qui la recouvrait. Tout autour de moi, la forêt est calme, presque trop calme. On est loin de ce que je pouvais entendre au sein de la Katkera, qui en comparaison était un tohu-bohu incroyable. Entre les jacasseries des oiseaux, les brames, les caquètements et les vagissements, il n'y avait que peu de place pour le silence. Même la forêt de Nutsuwa, pourtant si sereine, bruissait fort si on tendait l'oreille, et si on savait écouter. Mais la taïga ressemble à un désert ouaté et feutré. Je suis au cœur de la forêt boréale, là où les arbres semblent être les plus vieux, et quelque chose me chiffonne. Il y a de nombreux troncs morts, des arbres qui habituellement n'auraient rien à faire dans un climat si arctique. C'est comme si l'hiver s'était abattu ici soudainement, dans une région qui était avant cela tempérée, et qu'il était resté jusqu'à faire dépérir ses précédents habitants. Peut-être est-ce à cause de cela que j'appelle à moi Perséphone, celle par qui le printemps est censé revenir ? À cause de cette profonde mélancolie que je ressens en étendant les filaments du Skein ? La déesse apparaît en même temps que la stèle sur laquelle elle était assise, un livre à la main, comme si je l'avais dérangée pendant sa lecture. Mais je sais d'où vient cette idée. Elle appartient à mes souvenirs, quand Turuun prenait une pause. Durant nos escales, elle sortait souvent un ouvrage en me disant d'aller voir ailleurs si j'y étais, pour ne pas que je la dérange avec mes questions incessantes. Perséphone regarde autour d'elle, et alors que les parterres de neige se mettent à fondre en sa présence, les anciens esprits se réveillent. Ici, l'émanation d'un chêne, là, celle d'un châtaignier. L'âme d'un hêtre se joint à eux et se rapprochent de la déesse comme pour lui demander si le printemps est de retour, et s'il est temps de se réveiller...
  • Inspiration
    Aussi connue sous le nom de Coré, ou Proserpine dans la mythologie romaine, Perséphone est la fille de Déméter, la déesse grecque des moissons et de l'agriculture. Après avoir été ravie par le dieu Hadès et retenue aux enfers, un accord est trouvé entre le dieu souterrain et Déméter : chaque année, elle demeurera six mois auprès de son époux, et les six autres à la surface et au sein de l'Olympe. Lors du printemps et durant l'été, la joie de Déméter de retrouver sa fille provoque le fleurissement de la nature, et au contraire, la douleur de la perdre amène avec elle l'automne et l'hiver...
  • Narrateur
    RIN
  • Date
    393 AC
13
Perséphone

Perséphone

Personnage Commun Muna
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 0 · Océan: 0
  • Effet principal Ma région est {V} en plus de ses autres terrains.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Après l'hiver vient le printemps.
  • Histoire
    Je me pose sur une souche après avoir déblayé la neige qui la recouvrait. Tout autour de moi, la forêt est calme, presque trop calme. On est loin de ce que je pouvais entendre au sein de la Katkera, qui en comparaison était un tohu-bohu incroyable. Entre les jacasseries des oiseaux, les brames, les caquètements et les vagissements, il n'y avait que peu de place pour le silence. Même la forêt de Nutsuwa, pourtant si sereine, bruissait fort si on tendait l'oreille, et si on savait écouter. Mais la taïga ressemble à un désert ouaté et feutré. Je suis au cœur de la forêt boréale, là où les arbres semblent être les plus vieux, et quelque chose me chiffonne. Il y a de nombreux troncs morts, des arbres qui habituellement n'auraient rien à faire dans un climat si arctique. C'est comme si l'hiver s'était abattu ici soudainement, dans une région qui était avant cela tempérée, et qu'il était resté jusqu'à faire dépérir ses précédents habitants. Peut-être est-ce à cause de cela que j'appelle à moi Perséphone, celle par qui le printemps est censé revenir ? À cause de cette profonde mélancolie que je ressens en étendant les filaments du Skein ? La déesse apparaît en même temps que la stèle sur laquelle elle était assise, un livre à la main, comme si je l'avais dérangée pendant sa lecture. Mais je sais d'où vient cette idée. Elle appartient à mes souvenirs, quand Turuun prenait une pause. Durant nos escales, elle sortait souvent un ouvrage en me disant d'aller voir ailleurs si j'y étais, pour ne pas que je la dérange avec mes questions incessantes. Perséphone regarde autour d'elle, et alors que les parterres de neige se mettent à fondre en sa présence, les anciens esprits se réveillent. Ici, l'émanation d'un chêne, là, celle d'un châtaignier. L'âme d'un hêtre se joint à eux et se rapprochent de la déesse comme pour lui demander si le printemps est de retour, et s'il est temps de se réveiller...
  • Inspiration
    Aussi connue sous le nom de Coré, ou Proserpine dans la mythologie romaine, Perséphone est la fille de Déméter, la déesse grecque des moissons et de l'agriculture. Après avoir été ravie par le dieu Hadès et retenue aux enfers, un accord est trouvé entre le dieu souterrain et Déméter : chaque année, elle demeurera six mois auprès de son époux, et les six autres à la surface et au sein de l'Olympe. Lors du printemps et durant l'été, la joie de Déméter de retrouver sa fille provoque le fleurissement de la nature, et au contraire, la douleur de la perdre amène avec elle l'automne et l'hiver...
  • Narrateur
    RIN
  • Date
    393 AC
Jack Frost

Jack Frost

Personnage Unique Ordis
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Mage
  • Coûts Main: 2 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal {R} []Vous pouvez épuiser une carte ciblée en Réserve.
  • Effet écho {D} : []Créez un jeton Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans une Expédition ciblée.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Jack Frost

Jack Frost

Personnage Rare Ordis
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Mage
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 1 · Océan: 2
  • Effet principal #{J}# Vous pouvez épuiser ({T}) une carte ciblée en Réserve. (Une carte épuisée ne peut pas être jouée et n'a pas de capacité de Soutien.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Toujours frais et dispo !
  • Histoire
    Je traîne des pieds pour arriver sur les lieux. Il est déjà là à m'attendre, perché dans un arbre, assis sur une branche, les jambes ballantes dans le vide, son bâton sur les genoux. Sa tignasse blanche se balade de gauche à droite, comme s'il récitait une comptine. C'est du Jack Frost tout craché. Il sifflote en contemplant l'œuvre de Perséphone sur les lieux. Je sais qu'il feint de m'ignorer. Cela fait partie du jeu. C'est une leçon. Je regarde à mon tour le paysage, comme pour m'imprégner une dernière fois des esprits qui animent l'endroit d'une gaieté printanière, comme pour fixer dans ma mémoire les couleurs, les parfums des arbres et des fleurs. Je soupire. Jack Frost ricane et descend d'un bond sur le sol. Il me raille, me rappelant qu'il est là pour réparer mes erreurs. Piquée au vif, je veux lui répondre avant de me rappeler qu'il est un peu soupe au lait... Et cela peut produire des étincelles... Enfin, plutôt des flocons ou des glaçons. Comme avec Saskia, je contemple mes pieds sans rien dire. Il est temps de redonner à ce biome sa nature hivernale originelle. Jack lève son bâton et les couleurs changent instantanément, passant du vert au jaune, puis à l'ocre automnal. Les feuilles tombent, tandis que le sol se couvre de givre. Les Bickrosts, ces petits lapins blancs à cornes typiques des forêts enneigées, réapparaissent déjà. Fascinés, ils fixent l'Eidolon alors qu'il poursuit son travail. Il entame une petite chorégraphie pour son public à fourrure, et la neige entre dans la danse. Le blanc a de nouveau tout recouvert. Jack Frost fait une petite révérence. La leçon est finie. Je tourne les talons, réajustant le col de mon manteau en murmurant un au revoir au printemps...
  • Inspiration
    Allégorie de l'hiver, issue de la culture anglo-saxonne, Jack Frost serait à l'origine du givre, de la couleur des arbres en automne, ainsi que des mains et des pieds gelés par le froid. Il est souvent représenté comme un elfe aux cheveux blancs, aux yeux bleus et aux vêtements couverts de givre. C'est un être espiègle au caractère enfantin. Il peut d'ailleurs geler sur place les gens qui le mettent en colère. Parmi les pouvoirs qui lui sont attribués, on peut noter la production de glace, de souffle glacial et de précipitations hivernales, dont la neige et le verglas.
  • Narrateur
    RIN
  • Date
    393 AC
3
Jack Frost

Jack Frost

Personnage Rare Muna
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Mage
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 1 · Océan: 2
  • Effet principal #{J}# Vous pouvez épuiser ({T}) une carte ciblée en Réserve. (Une carte épuisée ne peut pas être jouée et n'a pas de capacité de Soutien.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Toujours frais et dispo !
  • Histoire
    Je traîne des pieds pour arriver sur les lieux. Il est déjà là à m'attendre, perché dans un arbre, assis sur une branche, les jambes ballantes dans le vide, son bâton sur les genoux. Sa tignasse blanche se balade de gauche à droite, comme s'il récitait une comptine. C'est du Jack Frost tout craché. Il sifflote en contemplant l'œuvre de Perséphone sur les lieux. Je sais qu'il feint de m'ignorer. Cela fait partie du jeu. C'est une leçon. Je regarde à mon tour le paysage, comme pour m'imprégner une dernière fois des esprits qui animent l'endroit d'une gaieté printanière, comme pour fixer dans ma mémoire les couleurs, les parfums des arbres et des fleurs. Je soupire. Jack Frost ricane et descend d'un bond sur le sol. Il me raille, me rappelant qu'il est là pour réparer mes erreurs. Piquée au vif, je veux lui répondre avant de me rappeler qu'il est un peu soupe au lait... Et cela peut produire des étincelles... Enfin, plutôt des flocons ou des glaçons. Comme avec Saskia, je contemple mes pieds sans rien dire. Il est temps de redonner à ce biome sa nature hivernale originelle. Jack lève son bâton et les couleurs changent instantanément, passant du vert au jaune, puis à l'ocre automnal. Les feuilles tombent, tandis que le sol se couvre de givre. Les Bickrosts, ces petits lapins blancs à cornes typiques des forêts enneigées, réapparaissent déjà. Fascinés, ils fixent l'Eidolon alors qu'il poursuit son travail. Il entame une petite chorégraphie pour son public à fourrure, et la neige entre dans la danse. Le blanc a de nouveau tout recouvert. Jack Frost fait une petite révérence. La leçon est finie. Je tourne les talons, réajustant le col de mon manteau en murmurant un au revoir au printemps...
  • Inspiration
    Allégorie de l'hiver, issue de la culture anglo-saxonne, Jack Frost serait à l'origine du givre, de la couleur des arbres en automne, ainsi que des mains et des pieds gelés par le froid. Il est souvent représenté comme un elfe aux cheveux blancs, aux yeux bleus et aux vêtements couverts de givre. C'est un être espiègle au caractère enfantin. Il peut d'ailleurs geler sur place les gens qui le mettent en colère. Parmi les pouvoirs qui lui sont attribués, on peut noter la production de glace, de souffle glacial et de précipitations hivernales, dont la neige et le verglas.
  • Narrateur
    RIN
  • Date
    393 AC
16
Jack Frost

Jack Frost

Personnage Commun Muna
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Mage
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 1 · Océan: 2
  • Effet principal {H} Vous pouvez épuiser ({T}) une carte ciblée en Réserve. (Une carte épuisée ne peut pas être jouée et n'a pas de capacité de Soutien.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Toujours frais et dispo !
  • Histoire
    Je traîne des pieds pour arriver sur les lieux. Il est déjà là à m'attendre, perché dans un arbre, assis sur une branche, les jambes ballantes dans le vide, son bâton sur les genoux. Sa tignasse blanche se balade de gauche à droite, comme s'il récitait une comptine. C'est du Jack Frost tout craché. Il sifflote en contemplant l'œuvre de Perséphone sur les lieux. Je sais qu'il feint de m'ignorer. Cela fait partie du jeu. C'est une leçon. Je regarde à mon tour le paysage, comme pour m'imprégner une dernière fois des esprits qui animent l'endroit d'une gaieté printanière, comme pour fixer dans ma mémoire les couleurs, les parfums des arbres et des fleurs. Je soupire. Jack Frost ricane et descend d'un bond sur le sol. Il me raille, me rappelant qu'il est là pour réparer mes erreurs. Piquée au vif, je veux lui répondre avant de me rappeler qu'il est un peu soupe au lait... Et cela peut produire des étincelles... Enfin, plutôt des flocons ou des glaçons. Comme avec Saskia, je contemple mes pieds sans rien dire. Il est temps de redonner à ce biome sa nature hivernale originelle. Jack lève son bâton et les couleurs changent instantanément, passant du vert au jaune, puis à l'ocre automnal. Les feuilles tombent, tandis que le sol se couvre de givre. Les Bickrosts, ces petits lapins blancs à cornes typiques des forêts enneigées, réapparaissent déjà. Fascinés, ils fixent l'Eidolon alors qu'il poursuit son travail. Il entame une petite chorégraphie pour son public à fourrure, et la neige entre dans la danse. Le blanc a de nouveau tout recouvert. Jack Frost fait une petite révérence. La leçon est finie. Je tourne les talons, réajustant le col de mon manteau en murmurant un au revoir au printemps...
  • Inspiration
    Allégorie de l'hiver, issue de la culture anglo-saxonne, Jack Frost serait à l'origine du givre, de la couleur des arbres en automne, ainsi que des mains et des pieds gelés par le froid. Il est souvent représenté comme un elfe aux cheveux blancs, aux yeux bleus et aux vêtements couverts de givre. C'est un être espiègle au caractère enfantin. Il peut d'ailleurs geler sur place les gens qui le mettent en colère. Parmi les pouvoirs qui lui sont attribués, on peut noter la production de glace, de souffle glacial et de précipitations hivernales, dont la neige et le verglas.
  • Narrateur
    RIN
  • Date
    393 AC
Champignon Exténueur

Champignon Exténueur

Personnage Unique Ordis
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Plante
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 0 · Océan: 2
  • Effet principal {R} Si votre Expédition Compagnon est en retard : Payez {1} de moins pour le prochain Bureaucrate que vous jouez cet Après-midi. Lorsqu'un Personnage non-jeton autre que moi rejoint vos Expéditions — Si vous contrôlez un jeton : Créez un jeton Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans votre autre Expédition (celle où je ne suis pas).
  • Effet écho {D} : []Un Personnage ciblé que vous contrôlez de Coût de Main {4} ou moins gagne [[Endormi]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Champignon Exténueur

Champignon Exténueur

Personnage Unique Muna
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Plante
  • Coûts Main: 4 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 1 · Océan: 4
  • Effet principal []Si votre Réserve est vide : Jouez-moi pour {1} de moins. Lorsque vous jouez un autre Personnage en {V} — []Un Personnage ciblé autre que moi gagne 1 boost.
  • Effet écho {D} : []Un Personnage ciblé que vous contrôlez de Coût de Main {4} ou moins gagne [[Endormi]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Champignon Exténueur

Champignon Exténueur

Personnage Unique Ordis
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Plante
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 5 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal {R} Vous pouvez sacrifier un Personnage. Si vous le faites : Vous pouvez cibler un Personnage qui me fait face. Il gagne [[Endormi]]. Lorsqu'un Personnage non-jeton autre que moi rejoint vos Expéditions — S'il y a au moins une carte dans vos Repères : Créez un jeton Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans votre autre Expédition (celle où je ne suis pas).
  • Effet écho {D} : []Payez {1} de moins pour la prochaine carte que vous jouez ce tour-ci.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Champignon Exténueur

Champignon Exténueur

Personnage Rare Ordis
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Plante
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 0 · Océan: 2
  • Effet principal #{H} Vous pouvez payer {2}. Si vous le faites, un Personnage ciblé dans l'Expédition qui me fait face gagne [[Endormi]].#
  • Effet écho {D} : Un Personnage ciblé que vous contrôlez de Coût de Main {4} ou moins gagne [[Endormi]]. (Défaussez-moi de la Réserve pour ça.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Zzzz... »
  • Histoire
    J'ai appris à aimer la quiétude des forêts enneigées. Cette douceur silencieuse, ouatée, est propice à l'introspection. Chaque pas dans la neige me permet de lâcher prise et de laisser mon inconscient vaquer à la réflexion, à la recherche de possibilités et de solutions potentielles pour le Fuseau. Je n'entends que le craquement feutré de mes pieds qui s'enfoncent dans la neige, mais un son incongru à proximité me sort soudain de mes pensées. Je me tourne vers Spike, mais non, ce n'est pas lui qui est à l'origine de ce bruit. Je me fige, tendant l'oreille. La source est proche, et chaque pas qui m'en rapproche me permet d'affiner sa nature : un léger vibrato, un... ronflement. Qui peut donc dormir ici ? Derrière un tronc, je découvre une jeune recrue Ordis, allongée de tout son long, dormant du sommeil du juste. Cela ne me semble pas très prudent de piquer un roupillon dans la neige... Je tends la main vers son épaule pour la secouer afin qu'elle se réveille, quand je remarque sur son torse un mush en train de contempler le visage de la dormeuse. Un champignon exténueur, pour être précis. Je remarque rapidement qu'un bout de son chapeau a été grignoté. Voilà donc l'explication de la sieste inopinée de la soldate. Ah, encore une novice qui n'a pas écouté durant sa formation sur les dangers des forêts. Le chapeau rouge à écailles bleues du mush est pourtant un avertissement évident. Je récupère les gants étanches de la recrue, et saisis le champignon qui me propose un bout de son chapeau. Non, petit, très peu pour moi. Je connais tes propriétés soporifiques. Mais cela me permettra de concocter une soupe pour offrir un sommeil réparateur, comme le font certaines mamans pour leurs enfants agités. Mais il faudra aussi que je prépare une petite tisane pour la recrue, car elle va sans doute se réveiller avec un bon rhume... Que faisait-elle toute seule dans les parages, au juste ?
  • Narrateur
    ARJUN
  • Date
    393 AC
3
Champignon Exténueur

Champignon Exténueur

Personnage Rare Muna
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Plante
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 0 · Océan: 2
  • Effet principal #{H} Vous pouvez payer {2}. Si vous le faites, un Personnage ciblé dans l'Expédition qui me fait face gagne [[Endormi]].#
  • Effet écho {D} : Un Personnage ciblé que vous contrôlez de Coût de Main {4} ou moins gagne [[Endormi]]. (Défaussez-moi de la Réserve pour ça.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Zzzz... »
  • Histoire
    J'ai appris à aimer la quiétude des forêts enneigées. Cette douceur silencieuse, ouatée, est propice à l'introspection. Chaque pas dans la neige me permet de lâcher prise et de laisser mon inconscient vaquer à la réflexion, à la recherche de possibilités et de solutions potentielles pour le Fuseau. Je n'entends que le craquement feutré de mes pieds qui s'enfoncent dans la neige, mais un son incongru à proximité me sort soudain de mes pensées. Je me tourne vers Spike, mais non, ce n'est pas lui qui est à l'origine de ce bruit. Je me fige, tendant l'oreille. La source est proche, et chaque pas qui m'en rapproche me permet d'affiner sa nature : un léger vibrato, un... ronflement. Qui peut donc dormir ici ? Derrière un tronc, je découvre une jeune recrue Ordis, allongée de tout son long, dormant du sommeil du juste. Cela ne me semble pas très prudent de piquer un roupillon dans la neige... Je tends la main vers son épaule pour la secouer afin qu'elle se réveille, quand je remarque sur son torse un mush en train de contempler le visage de la dormeuse. Un champignon exténueur, pour être précis. Je remarque rapidement qu'un bout de son chapeau a été grignoté. Voilà donc l'explication de la sieste inopinée de la soldate. Ah, encore une novice qui n'a pas écouté durant sa formation sur les dangers des forêts. Le chapeau rouge à écailles bleues du mush est pourtant un avertissement évident. Je récupère les gants étanches de la recrue, et saisis le champignon qui me propose un bout de son chapeau. Non, petit, très peu pour moi. Je connais tes propriétés soporifiques. Mais cela me permettra de concocter une soupe pour offrir un sommeil réparateur, comme le font certaines mamans pour leurs enfants agités. Mais il faudra aussi que je prépare une petite tisane pour la recrue, car elle va sans doute se réveiller avec un bon rhume... Que faisait-elle toute seule dans les parages, au juste ?
  • Narrateur
    ARJUN
  • Date
    393 AC
14
Champignon Exténueur

Champignon Exténueur

Personnage Commun Muna
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Plante
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 0 · Océan: 2
  • Effet écho {D} : Un Personnage ciblé que vous contrôlez de Coût de Main {4} ou moins gagne [[Endormi]]. (Défaussez-moi de la Réserve pour ça.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Zzzz... »
  • Histoire
    J'ai appris à aimer la quiétude des forêts enneigées. Cette douceur silencieuse, ouatée, est propice à l'introspection. Chaque pas dans la neige me permet de lâcher prise et de laisser mon inconscient vaquer à la réflexion, à la recherche de possibilités et de solutions potentielles pour le Fuseau. Je n'entends que le craquement feutré de mes pieds qui s'enfoncent dans la neige, mais un son incongru à proximité me sort soudain de mes pensées. Je me tourne vers Spike, mais non, ce n'est pas lui qui est à l'origine de ce bruit. Je me fige, tendant l'oreille. La source est proche, et chaque pas qui m'en rapproche me permet d'affiner sa nature : un léger vibrato, un... ronflement. Qui peut donc dormir ici ? Derrière un tronc, je découvre une jeune recrue Ordis, allongée de tout son long, dormant du sommeil du juste. Cela ne me semble pas très prudent de piquer un roupillon dans la neige... Je tends la main vers son épaule pour la secouer afin qu'elle se réveille, quand je remarque sur son torse un mush en train de contempler le visage de la dormeuse. Un champignon exténueur, pour être précis. Je remarque rapidement qu'un bout de son chapeau a été grignoté. Voilà donc l'explication de la sieste inopinée de la soldate. Ah, encore une novice qui n'a pas écouté durant sa formation sur les dangers des forêts. Le chapeau rouge à écailles bleues du mush est pourtant un avertissement évident. Je récupère les gants étanches de la recrue, et saisis le champignon qui me propose un bout de son chapeau. Non, petit, très peu pour moi. Je connais tes propriétés soporifiques. Mais cela me permettra de concocter une soupe pour offrir un sommeil réparateur, comme le font certaines mamans pour leurs enfants agités. Mais il faudra aussi que je prépare une petite tisane pour la recrue, car elle va sans doute se réveiller avec un bon rhume... Que faisait-elle toute seule dans les parages, au juste ?
  • Narrateur
    ARJUN
  • Date
    393 AC
13
Rin & Orchid

Rin & Orchid

Héros Commun Muna
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Effet principal Lorsqu'une de vos Expéditions avance grâce à {V} — Piochez une carte, puis mettez une carte de votre main en Réserve.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Si on donne à la forêt, alors elle saura se montrer généreuse en retour.
  • Histoire
    392 AC - Les rayons du Soleil filtrent à travers les branchages, tombant depuis la canopée en patchworks moutonneux. C'est comme un vitrail sur le sol, un camaïeu indistinct de vert et de jaune, qui ondoie au rythme du vent. Je m'étire, sifflotant alors que nous avançons dans la dense forêt. Devant moi, Kiddo cisaille et tranche, taille et fend sans discontinuer. De ses pattes ravisseuses, elle élague les buissons épineux comme si c'étaient des faucilles, libérant un passage à travers les futaies aiguisées. À sa suite, je désintègre les ramures tronçonnées, libérant leur Mana pour le réinvestir dans les plantes que nous avons meurtries. Derrière moi, les bosquets se mettent de nouveau à pousser, à bourgeonner et à fleurir. Et une fois que je suis passée, c'est comme si nous n'avions jamais emprunté ce chemin à travers les ronces et les halliers. Comme si nous n'avions jamais été là. Régénérée, la forêt continue de bruire de ses sons habituels. Alors que nous débouchons sur une clairière, je regarde autour de moi en écarquillant les yeux. Au-dessus des fourrés spinescents, de gros fruits juteux à l'aspect étrange poussent en lourdes grappes jaunâtres. Je m'approche de l'une d'entre elles, intriguée. Je tends les mains, et Orchid coupe l'une des tiges, faisant chuter un chapelet de fruits. Je l'ausculte par le biais de l'Altération, observant les idées qui le composent. Nulle trace de "Poison"... Satisfaite, je sors mon couteau et entaille l'un des fruits, qui se met à suppurer un jus couleur émeraude constellé de pépins. Je le renifle, puis lape le suc qui coule sur mon poignet. Immédiatement, une saveur acidulée et herbeuse sature mon palais. Hmmm. Je croque dans le fruit, réfléchissant à comment il pourrait se marier avec du poisson ou bien des fruits de mer. Il faudrait d'ailleurs lui trouver un nom. Une idée, Kiddo ?
12
Arjun & Spike

Arjun & Spike

Héros Commun Muna
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Effet principal {T}, Défaussez une carte de votre Réserve : le prochain Personnage de Coût de Main {3} ou moins que vous jouez ce tour gagne [[Ancré]]. (Au Repos, il ne va pas en Réserve et il perd Ancré.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    C'est en aérant la terre que l'on permet aux racines de devenir fortes et endurantes.
  • Histoire
    392 AC - Ouvre les yeux et baaaaaille. Ça tangue, c'est tout chaud et ça berce dans la capuche. Faufile sous le tissu, vers l'air libre. S'étirer, mais pas faire sortir épines pour pas piquer Arjun. Fait froid dehors, s'enrouler dans tissu, au chaud, avant de regarder dehors. Brrrrr. Montagne. Désert me manque. Chaud dans désert. Fleur sur tête, alors que là, coiffure toute rabougrie. Tire. Enlever fleur fanée. Fleur tombe sur le sol tout blanc. Au revoir, fleur. Brrrr. Moi retourner dans capuche. Chaud bien mieux que froid. Oh ? Main d'Arjun vient me chercher. Moi cramponne à ses gants. Mana et chaleur. Miouuuu. Chaud dans ses mains. Glisse sous son manteau avec fourrure. Hmmmm. Bien mieux, à l'intérieur contre poitrine. Dehors, pas beaucoup couleur. Noir et blanc et un peu bleu. Banquise, glace et pas trop d'amis plantes. Seul ici, pas comme forêt. Ici, pas grand-chose voir. Sauf. Oh. Petite forme qui tombe, comme plume. Se pose sur nez. Brrrr. Froid, mais rigolo. Autres plumes tombent du ciel. Plein plumes, mais pas oiseau. Plumes ciel ? Tendre main. Attrape petite poussière blanche. Flocon, dit Arjun dans tête. Ça flocon de neige. Spike sourit parce que Spike content. Flocon fond. Devient goutte eau. Comme Altération ! Mais pas Altération. Neige beau. Beau mais froid. Maintenant mouillé ! Flocon parti ! Arjun rigole. Bien. Elui content aussi. Hihi, rentrer. Profiter chaud. Demain, Arjun a dit Spike partir vers Tumulte. Mais pas aujourd'hui. Aujourd'hui, trouver source chaude et petit bain, avec Vera copine. Boire jus et détendre ! Oui oui, bon programme. Spike aime être chaud, Spike adore barboter dans onsen ! Main Arjun caresser tête Spike. Hihi. Ici chaud sous écharpe et veste et manteau. Ici encore meilleur endroit pour dodo ! Rouler en boule et fermer yeux. Ici, tout est bien contre Arjun. Ici, meilleur endroit du monde ! Ici, dodo...
Toundra Saisie par les Glaces

Toundra Saisie par les Glaces

Repère Permanent Rare Yzmir
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Lieu
  • Coûts Main: #2# · Recall: #2#
  • Effet principal Lorsque vous jouez un Personnage — S'il est dans un terrain où sa statistique de base est 0, je gagne 1 compteur Épreuve. Lorsque je gagne mon troisième compteur Épreuve — Sacrifiez-moi. Si vous le faites, créez un jeton Illusion [5/5/5 Reflet Draconique] dans une Expédition ciblée, puis renvoyez une carte de votre Réserve dans votre main.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    On peut entendre son écho résonner dans les vastes étendues.
3
Toundra Saisie par les Glaces

Toundra Saisie par les Glaces

Repère Permanent Rare Yzmir
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Lieu
  • Coûts Main: #2# · Recall: #2#
  • Effet principal Lorsque vous jouez un Personnage — S'il est dans un terrain où sa statistique de base est 0, je gagne 1 compteur Épreuve. Lorsque je gagne mon troisième compteur Épreuve — Sacrifiez-moi. Si vous le faites, créez un jeton Illusion [5/5/5 Reflet Draconique] dans une Expédition ciblée, puis renvoyez une carte de votre Réserve dans votre main.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    On peut entendre son écho résonner dans les vastes étendues.
  • Histoire
    Heureusement, il n'y a pas que des grottes sombres et des montagnes hostiles dans cette région. Ç'aurait été d'un ennui ! Des paysages surprenants peuvent heureusement vous attendre au détour d'un défilé, comme ici, où le paysage est parsemé de curiosités biologiques et géologiques à couper le souffle. On dit que c'est lors de l'exploration d'un canyon, où serpente un cours d'eau gelé, que nous sommes tombés sur cet endroit aussi impressionnant qu'original. Imaginez des berges blanches d'où émergent des formations rocheuses ocres. De forme évasée, ces blocs minéraux semblent avoir jailli brutalement du sol, en faisceaux. Alors que nous progressons sur la glace, j'imagine de gigantesques bouquets de pierres, comme un jardin dédiés à des géants, où ils pourraient cueillir les fleurs de roche de cet Éden blanc. Je découvre également sa végétation : de longues herbes bleues qui se couchent au gré des rafales de vent. Je tends la main vers ces plantes pour en apprécier la souplesse. C'est à la fois magnifique et incongru de les voir pousser à travers la neige, au mépris du froid. Chaque pas qui nous rapproche de ces gerbes de concrétions orangées me permet d'en deviner la véritable nature. Ils sont peut-être faits de pierre, mais leur origine est clairement organique. Je fais donc face à des hybrides mêlant minéralité et floralité. Une sorte de corail qui palpite de vie végétale. Certaines branches révèlent un cœur coloré. On distingue également des auréoles plus foncées et concentriques. Des anneaux, comme ceux d'un tronc d'arbre. Leur apparition ou coloration obéissent-t-elles à un cycle, ou bien une saison ? Étrange et fascinant. Je vais de formation en formation pour affiner mon étude, quand j'entends soudain un froissement qui ne me dit rien qui vaille au sein des étendues jusqu'ici silencieuses. J'ai entendu certaines rumeurs concernant des attaques sur certaines de nos équipées. Je reste sur mes gardes. Je sais parfaitement bien que la beauté peut parfois être vénéneuse...
  • Narrateur
    AURAQ
  • Date
    393 AC
Toundra Saisie par les Glaces

Toundra Saisie par les Glaces

Repère Permanent Rare Lyra
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Lieu
  • Coûts Main: #2# · Recall: #2#
  • Effet principal Lorsque vous jouez un Personnage — S'il est dans un terrain où sa statistique de base est 0, je gagne 1 compteur Épreuve. Lorsque je gagne mon troisième compteur Épreuve — Sacrifiez-moi. Si vous le faites, créez un jeton Illusion [5/5/5 Reflet Draconique] dans une Expédition ciblée, puis renvoyez une carte de votre Réserve dans votre main.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    On peut entendre son écho résonner dans les vastes étendues.
4
Toundra Saisie par les Glaces

Toundra Saisie par les Glaces

Repère Permanent Rare Lyra
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Lieu
  • Coûts Main: #2# · Recall: #2#
  • Effet principal Lorsque vous jouez un Personnage — S'il est dans un terrain où sa statistique de base est 0, je gagne 1 compteur Épreuve. Lorsque je gagne mon troisième compteur Épreuve — Sacrifiez-moi. Si vous le faites, créez un jeton Illusion [5/5/5 Reflet Draconique] dans une Expédition ciblée, puis renvoyez une carte de votre Réserve dans votre main.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    On peut entendre son écho résonner dans les vastes étendues.
  • Histoire
    Heureusement, il n'y a pas que des grottes sombres et des montagnes hostiles dans cette région. Ç'aurait été d'un ennui ! Des paysages surprenants peuvent heureusement vous attendre au détour d'un défilé, comme ici, où le paysage est parsemé de curiosités biologiques et géologiques à couper le souffle. On dit que c'est lors de l'exploration d'un canyon, où serpente un cours d'eau gelé, que nous sommes tombés sur cet endroit aussi impressionnant qu'original. Imaginez des berges blanches d'où émergent des formations rocheuses ocres. De forme évasée, ces blocs minéraux semblent avoir jailli brutalement du sol, en faisceaux. Alors que nous progressons sur la glace, j'imagine de gigantesques bouquets de pierres, comme un jardin dédiés à des géants, où ils pourraient cueillir les fleurs de roche de cet Éden blanc. Je découvre également sa végétation : de longues herbes bleues qui se couchent au gré des rafales de vent. Je tends la main vers ces plantes pour en apprécier la souplesse. C'est à la fois magnifique et incongru de les voir pousser à travers la neige, au mépris du froid. Chaque pas qui nous rapproche de ces gerbes de concrétions orangées me permet d'en deviner la véritable nature. Ils sont peut-être faits de pierre, mais leur origine est clairement organique. Je fais donc face à des hybrides mêlant minéralité et floralité. Une sorte de corail qui palpite de vie végétale. Certaines branches révèlent un cœur coloré. On distingue également des auréoles plus foncées et concentriques. Des anneaux, comme ceux d'un tronc d'arbre. Leur apparition ou coloration obéissent-t-elles à un cycle, ou bien une saison ? Étrange et fascinant. Je vais de formation en formation pour affiner mon étude, quand j'entends soudain un froissement qui ne me dit rien qui vaille au sein des étendues jusqu'ici silencieuses. J'ai entendu certaines rumeurs concernant des attaques sur certaines de nos équipées. Je reste sur mes gardes. Je sais parfaitement bien que la beauté peut parfois être vénéneuse...
  • Narrateur
    AURAQ
  • Date
    393 AC
Toundra Saisie par les Glaces

Toundra Saisie par les Glaces

Repère Permanent Commun Lyra
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Lieu
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Effet principal Lorsque vous jouez un Personnage — S'il est dans un terrain où sa statistique de base est 0, je gagne 1 compteur Épreuve. Lorsque je gagne mon troisième compteur Épreuve — Sacrifiez-moi. Si vous le faites, créez un jeton Illusion [5/5/5 Reflet Draconique] dans une Expédition ciblée, puis renvoyez une carte de votre Réserve dans votre main.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    On peut entendre son écho résonner dans les vastes étendues.
13
Toundra Saisie par les Glaces

Toundra Saisie par les Glaces

Repère Permanent Commun Lyra
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Lieu
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Effet principal Lorsque vous jouez un Personnage — S'il est dans un terrain où sa statistique de base est 0, je gagne 1 compteur Épreuve. Lorsque je gagne mon troisième compteur Épreuve — Sacrifiez-moi. Si vous le faites, créez un jeton Illusion [5/5/5 Reflet Draconique] dans une Expédition ciblée, puis renvoyez une carte de votre Réserve dans votre main.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    On peut entendre son écho résonner dans les vastes étendues.
  • Histoire
    Heureusement, il n'y a pas que des grottes sombres et des montagnes hostiles dans cette région. Ç'aurait été d'un ennui ! Des paysages surprenants peuvent heureusement vous attendre au détour d'un défilé, comme ici, où le paysage est parsemé de curiosités biologiques et géologiques à couper le souffle. On dit que c'est lors de l'exploration d'un canyon, où serpente un cours d'eau gelé, que nous sommes tombés sur cet endroit aussi impressionnant qu'original. Imaginez des berges blanches d'où émergent des formations rocheuses ocres. De forme évasée, ces blocs minéraux semblent avoir jailli brutalement du sol, en faisceaux. Alors que nous progressons sur la glace, j'imagine de gigantesques bouquets de pierres, comme un jardin dédiés à des géants, où ils pourraient cueillir les fleurs de roche de cet Éden blanc. Je découvre également sa végétation : de longues herbes bleues qui se couchent au gré des rafales de vent. Je tends la main vers ces plantes pour en apprécier la souplesse. C'est à la fois magnifique et incongru de les voir pousser à travers la neige, au mépris du froid. Chaque pas qui nous rapproche de ces gerbes de concrétions orangées me permet d'en deviner la véritable nature. Ils sont peut-être faits de pierre, mais leur origine est clairement organique. Je fais donc face à des hybrides mêlant minéralité et floralité. Une sorte de corail qui palpite de vie végétale. Certaines branches révèlent un cœur coloré. On distingue également des auréoles plus foncées et concentriques. Des anneaux, comme ceux d'un tronc d'arbre. Leur apparition ou coloration obéissent-t-elles à un cycle, ou bien une saison ? Étrange et fascinant. Je vais de formation en formation pour affiner mon étude, quand j'entends soudain un froissement qui ne me dit rien qui vaille au sein des étendues jusqu'ici silencieuses. J'ai entendu certaines rumeurs concernant des attaques sur certaines de nos équipées. Je reste sur mes gardes. Je sais parfaitement bien que la beauté peut parfois être vénéneuse...
  • Narrateur
    AURAQ
  • Date
    393 AC
3
Le Traîneau Enchanté

Le Traîneau Enchanté

Permanent d’Expédition Rare Bravos
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Matos
  • Coûts Main: #3# · Recall: #3#
  • Effet principal #{J} Je gagne [[Fugace]].# Si mon Expédition devait avancer pendant le Crépuscule, elle avance d'une région supplémentaire à la place.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    On le traîne haut.
  • Histoire
    Coussins molletonnés en velours rouge, guidon et patins en or massif, j'suis sûre... Profil aérodynamique, figure de proue finement sculptée... Et puis ce galbe, ces finitions bling-bling ! Qui ne voudrait pas de cette bombe ? Je me retourne dans mon lit, incapable de penser à autre chose. Je l'imagine en train de tourner devant moi, auréolé d'une douce lumière. Il brille de mille feux. Je visualise comment je vais le tuner. Des pompons ? Des lunettes en or ? Des boucles d'oreille et pourquoi pas une moustache ? Aaaaah, je veux ce traîneau, au moins pour faire un tour. Et puis quoi, ça fera un jour de congé en plus pour l'Eidolon, il l'a bien mérité, non ? Normalement, il bosse qu'un jour par an, faut ménager ses articulations ! Fiouuuu, fiouuuu, on glisse sur la banquise, Blotch et moi. Sur le mur, ma Chimère bouge légèrement. Oups, si je le réveille, il va être d'une humeur massacrante, demain matin. Faut dire que j'aurai besoin de lui pour subtiliser le traîneau magique. En attendant, va falloir que j'échafaude mon plan de toute façon. Intrusion par les toits avec une corde ? Trop cliché, surtout qu'il faudrait ouvrir les portes du hangar... Je lui fais signe sur son itinéraire de livraison et je le lui propose un arrêt au stand avec un ou deux cocktails de mon cru ? Bof, y'a des chances qu'il passe sans même s'arrêter. Et pourquoi pas un pari sur le Bifröst ? Celui qui gagne remporte le traîneau... Mais qu'est-ce que j'aurais en échange pour placer les paris ? Je me tire les cheveux et enfouis ma tête dans l'oreiller pour crier ma frustration. C'est nul, les plans ! Ça se passe jamais comme prévu et ça prend la tête à chaque fois que j'essaie d'en mettre un sur pied... Tant pis, ciao les plans. Ce qui marche le mieux, c'est toujours l'improvisation de toute façon !
  • Inspiration
    Un traîneau est un véhicule, le plus souvent équipé de patins à la place des roues. Tracté ou tiré par une force motrice extérieure, qu'elle soit humaine ou animale, il glisse sur le sol pour faciliter le transport des personnes et des marchandises. Attention toutefois à ne pas l'utiliser sur des terrains trop accidentés, parce que dans ces cas-là, c'est vachement moins pratique.
  • Narrateur
    NEVENKA
  • Date
    393 AC
3
Le Traîneau Enchanté

Le Traîneau Enchanté

Permanent d’Expédition Rare Lyra
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Matos
  • Coûts Main: #3# · Recall: #3#
  • Effet principal #{J} Je gagne [[Fugace]].# Si mon Expédition devait avancer pendant le Crépuscule, elle avance d'une région supplémentaire à la place.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    On le traîne haut.
  • Histoire
    Coussins molletonnés en velours rouge, guidon et patins en or massif, j'suis sûre... Profil aérodynamique, figure de proue finement sculptée... Et puis ce galbe, ces finitions bling-bling ! Qui ne voudrait pas de cette bombe ? Je me retourne dans mon lit, incapable de penser à autre chose. Je l'imagine en train de tourner devant moi, auréolé d'une douce lumière. Il brille de mille feux. Je visualise comment je vais le tuner. Des pompons ? Des lunettes en or ? Des boucles d'oreille et pourquoi pas une moustache ? Aaaaah, je veux ce traîneau, au moins pour faire un tour. Et puis quoi, ça fera un jour de congé en plus pour l'Eidolon, il l'a bien mérité, non ? Normalement, il bosse qu'un jour par an, faut ménager ses articulations ! Fiouuuu, fiouuuu, on glisse sur la banquise, Blotch et moi. Sur le mur, ma Chimère bouge légèrement. Oups, si je le réveille, il va être d'une humeur massacrante, demain matin. Faut dire que j'aurai besoin de lui pour subtiliser le traîneau magique. En attendant, va falloir que j'échafaude mon plan de toute façon. Intrusion par les toits avec une corde ? Trop cliché, surtout qu'il faudrait ouvrir les portes du hangar... Je lui fais signe sur son itinéraire de livraison et je le lui propose un arrêt au stand avec un ou deux cocktails de mon cru ? Bof, y'a des chances qu'il passe sans même s'arrêter. Et pourquoi pas un pari sur le Bifröst ? Celui qui gagne remporte le traîneau... Mais qu'est-ce que j'aurais en échange pour placer les paris ? Je me tire les cheveux et enfouis ma tête dans l'oreiller pour crier ma frustration. C'est nul, les plans ! Ça se passe jamais comme prévu et ça prend la tête à chaque fois que j'essaie d'en mettre un sur pied... Tant pis, ciao les plans. Ce qui marche le mieux, c'est toujours l'improvisation de toute façon !
  • Inspiration
    Un traîneau est un véhicule, le plus souvent équipé de patins à la place des roues. Tracté ou tiré par une force motrice extérieure, qu'elle soit humaine ou animale, il glisse sur le sol pour faciliter le transport des personnes et des marchandises. Attention toutefois à ne pas l'utiliser sur des terrains trop accidentés, parce que dans ces cas-là, c'est vachement moins pratique.
  • Narrateur
    NEVENKA
  • Date
    393 AC
13
Le Traîneau Enchanté

Le Traîneau Enchanté

Permanent d’Expédition Commun Lyra
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Matos
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Effet principal Si mon Expédition devait avancer pendant le Crépuscule, elle avance d'une région supplémentaire à la place.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    On le traîne haut.
  • Histoire
    Coussins molletonnés en velours rouge, guidon et patins en or massif, j'suis sûre... Profil aérodynamique, figure de proue finement sculptée... Et puis ce galbe, ces finitions bling-bling ! Qui ne voudrait pas de cette bombe ? Je me retourne dans mon lit, incapable de penser à autre chose. Je l'imagine en train de tourner devant moi, auréolé d'une douce lumière. Il brille de mille feux. Je visualise comment je vais le tuner. Des pompons ? Des lunettes en or ? Des boucles d'oreille et pourquoi pas une moustache ? Aaaaah, je veux ce traîneau, au moins pour faire un tour. Et puis quoi, ça fera un jour de congé en plus pour l'Eidolon, il l'a bien mérité, non ? Normalement, il bosse qu'un jour par an, faut ménager ses articulations ! Fiouuuu, fiouuuu, on glisse sur la banquise, Blotch et moi. Sur le mur, ma Chimère bouge légèrement. Oups, si je le réveille, il va être d'une humeur massacrante, demain matin. Faut dire que j'aurai besoin de lui pour subtiliser le traîneau magique. En attendant, va falloir que j'échafaude mon plan de toute façon. Intrusion par les toits avec une corde ? Trop cliché, surtout qu'il faudrait ouvrir les portes du hangar... Je lui fais signe sur son itinéraire de livraison et je le lui propose un arrêt au stand avec un ou deux cocktails de mon cru ? Bof, y'a des chances qu'il passe sans même s'arrêter. Et pourquoi pas un pari sur le Bifröst ? Celui qui gagne remporte le traîneau... Mais qu'est-ce que j'aurais en échange pour placer les paris ? Je me tire les cheveux et enfouis ma tête dans l'oreiller pour crier ma frustration. C'est nul, les plans ! Ça se passe jamais comme prévu et ça prend la tête à chaque fois que j'essaie d'en mettre un sur pied... Tant pis, ciao les plans. Ce qui marche le mieux, c'est toujours l'improvisation de toute façon !
  • Inspiration
    Un traîneau est un véhicule, le plus souvent équipé de patins à la place des roues. Tracté ou tiré par une force motrice extérieure, qu'elle soit humaine ou animale, il glisse sur le sol pour faciliter le transport des personnes et des marchandises. Attention toutefois à ne pas l'utiliser sur des terrains trop accidentés, parce que dans ces cas-là, c'est vachement moins pratique.
  • Narrateur
    NEVENKA
  • Date
    393 AC
3
Tenue Hivernale

Tenue Hivernale

Permanent d’Expédition Rare Muna
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Matos
  • Coûts Main: 1 · Recall: 1
  • Effet principal #{R} Je perds [[Fugace]].# Les {V}, {M} et {O} des Personnages dans mon Expédition sont égales à leur statistique la plus élevée.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Il n'y a pas de mauvais temps, seulement de mauvais vêtements.
  • Histoire
    Veste imperméable et doudoune MATRYOSHKA rose/bleu Testée en conditions réelles face au Silg sur les contreforts de la presqu'île d'Enosha, la gamme Storfit de The West Ridge® propose de nombreux vêtements déperlants et thermo-isolés, designés par la styliste Venera Ritz. Conçus autant pour les randonnées occasionnelles que les treks prolongés en montagne ou dans les régions polaires, les vêtements Storfit sont respirants et imperméables, régulant la transpiration tout en garantissant un rempart efficace contre les éléments. En duvet et ultrarésistants pour protéger autant les explorateurs chevronnés que les alpinistes en herbe, ils n'en demeurent pas moins légers et compressibles, et permettent de faire face à des températures allant jusqu'à -45°C. La collection Storfit s'accompagne de nombreux accessoires compatibles, du bonnet double épaisseur à l'écharpe de maille tricotée spéciale grand froid. Pour une protection maximale, combinez la veste ou la doudoune Matryoshka avec le sous-maillot compact Matryona et la polaire Matryosha, disponibles également en coloris rose/bleu. -20 % de remise immédiate pour tous les explorateurs du Storhvit.
3
Tenue Hivernale

Tenue Hivernale

Permanent d’Expédition Rare Lyra
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Matos
  • Coûts Main: 1 · Recall: 1
  • Effet principal #{R} Je perds [[Fugace]].# Les {V}, {M} et {O} des Personnages dans mon Expédition sont égales à leur statistique la plus élevée.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Il n'y a pas de mauvais temps, seulement de mauvais vêtements.
  • Histoire
    Veste imperméable et doudoune MATRYOSHKA rose/bleu Testée en conditions réelles face au Silg sur les contreforts de la presqu'île d'Enosha, la gamme Storfit de The West Ridge® propose de nombreux vêtements déperlants et thermo-isolés, designés par la styliste Venera Ritz. Conçus autant pour les randonnées occasionnelles que les treks prolongés en montagne ou dans les régions polaires, les vêtements Storfit sont respirants et imperméables, régulant la transpiration tout en garantissant un rempart efficace contre les éléments. En duvet et ultrarésistants pour protéger autant les explorateurs chevronnés que les alpinistes en herbe, ils n'en demeurent pas moins légers et compressibles, et permettent de faire face à des températures allant jusqu'à -45°C. La collection Storfit s'accompagne de nombreux accessoires compatibles, du bonnet double épaisseur à l'écharpe de maille tricotée spéciale grand froid. Pour une protection maximale, combinez la veste ou la doudoune Matryoshka avec le sous-maillot compact Matryona et la polaire Matryosha, disponibles également en coloris rose/bleu. -20 % de remise immédiate pour tous les explorateurs du Storhvit.
12
Tenue Hivernale

Tenue Hivernale

Permanent d’Expédition Commun Lyra
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Matos
  • Coûts Main: 1 · Recall: 1
  • Effet principal Les {V}, {M} et {O} des Personnages dans mon Expédition sont égales à leur statistique la plus élevée.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Il n'y a pas de mauvais temps, seulement de mauvais vêtements.
  • Histoire
    Veste imperméable et doudoune MATRYOSHKA rose/bleu Testée en conditions réelles face au Silg sur les contreforts de la presqu'île d'Enosha, la gamme Storfit de The West Ridge® propose de nombreux vêtements déperlants et thermo-isolés, designés par la styliste Venera Ritz. Conçus autant pour les randonnées occasionnelles que les treks prolongés en montagne ou dans les régions polaires, les vêtements Storfit sont respirants et imperméables, régulant la transpiration tout en garantissant un rempart efficace contre les éléments. En duvet et ultrarésistants pour protéger autant les explorateurs chevronnés que les alpinistes en herbe, ils n'en demeurent pas moins légers et compressibles, et permettent de faire face à des températures allant jusqu'à -45°C. La collection Storfit s'accompagne de nombreux accessoires compatibles, du bonnet double épaisseur à l'écharpe de maille tricotée spéciale grand froid. Pour une protection maximale, combinez la veste ou la doudoune Matryoshka avec le sous-maillot compact Matryona et la polaire Matryosha, disponibles également en coloris rose/bleu. -20 % de remise immédiate pour tous les explorateurs du Storhvit.
3
Briser la Glace

Briser la Glace

Sort Rare Ordis
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Effet principal [[Fugace]]. Je coûte {2} de moins si #vous contrôlez au moins trois Personnages.# Envoyez un Personnage ciblé en Réserve, puis épuisez-le ({T}). (Une carte épuisée ne peut pas être jouée et n'a pas de capacité de Soutien.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Bon, fallait pas prendre ça au pied de la lettre.
  • Histoire
    Hmm, ce bruit ne me dit vraiment rien qui vaille. On pourrait dire que c'est une sorte de craquement lancinant, et la première comparaison qui me vient à l'esprit est le froissement d'un filin qui se casse et qui fouette l'air avant que le chapiteau ne s'effondre. Sauf que je ne suis pas dans un cirque, mais sur une crique gelée. Crique, cirque, c'est juste une lettre qui change de place, au fond. Si Fen avait été là, elle aurait sûrement analysé la musicalité de ce son. Moi, je n'y vois qu'un sinistre présage. Immédiatement, je me mets à observer la glace sous mes pieds. Même si Nyala est passée par là, je ne pense pas que ce soit à cause de ses patins que la banquise est en train de se rompre. Non, il y a là de profonds sillons qui ont été creusés par quelque chose de plus lourd et volumineux. Dus au passage de skis ou d'une luge ? Non, bien plus gros. Un traîneau ? J'avoue que leur tracé a un caractère élégant, tout en entrelacs chaotiques et lacis effréné. Mais les zébrures qui commencent à en émaner... Brrr. Elles n'ont rien de raffiné ni d'harmonieux. Elles sont colère et atrabile. Je vais pour avertir Nyala, qui continue d'exécuter des axels et des boucles piquées sans prêter attention au lac en train de se briser. Mais soudain, j'entends des cris et des rires d'enfants à proximité de la berge. Je tourne le regard dans leur direction, sentant mon ventre se nouer. Ils ne semblent pas avoir conscience du danger qui les guette. J'hésite un temps entre la patineuse et les marmots, avant de me ruer vers les petits bougres, prête à leur jeter des idées éparses de chaleur pour les protéger du froid. En jetant un coup d'œil en arrière, je vois la glace se disloquer sous Nyala. Je voulais briser la glace avec elle, histoire qu'on se rabiboche. Mais ça me semble très mal parti.
  • Narrateur
    AURAQ
  • Date
    393 AC
3
Briser la Glace

Briser la Glace

Sort Rare Lyra
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Effet principal #[Rafraîchissement].# (Si je vais en Réserve une fois mon effet résolu, épuisez-moi {T}.) Je coûte {2} de moins s'il y a au moins trois statistiques de base 0 parmi les Personnages que vous contrôlez. Envoyez un Personnage ciblé en Réserve, puis épuisez-le ({T}).
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Bon, fallait pas prendre ça au pied de la lettre.
  • Histoire
    Hmm, ce bruit ne me dit vraiment rien qui vaille. On pourrait dire que c'est une sorte de craquement lancinant, et la première comparaison qui me vient à l'esprit est le froissement d'un filin qui se casse et qui fouette l'air avant que le chapiteau ne s'effondre. Sauf que je ne suis pas dans un cirque, mais sur une crique gelée. Crique, cirque, c'est juste une lettre qui change de place, au fond. Si Fen avait été là, elle aurait sûrement analysé la musicalité de ce son. Moi, je n'y vois qu'un sinistre présage. Immédiatement, je me mets à observer la glace sous mes pieds. Même si Nyala est passée par là, je ne pense pas que ce soit à cause de ses patins que la banquise est en train de se rompre. Non, il y a là de profonds sillons qui ont été creusés par quelque chose de plus lourd et volumineux. Dus au passage de skis ou d'une luge ? Non, bien plus gros. Un traîneau ? J'avoue que leur tracé a un caractère élégant, tout en entrelacs chaotiques et lacis effréné. Mais les zébrures qui commencent à en émaner... Brrr. Elles n'ont rien de raffiné ni d'harmonieux. Elles sont colère et atrabile. Je vais pour avertir Nyala, qui continue d'exécuter des axels et des boucles piquées sans prêter attention au lac en train de se briser. Mais soudain, j'entends des cris et des rires d'enfants à proximité de la berge. Je tourne le regard dans leur direction, sentant mon ventre se nouer. Ils ne semblent pas avoir conscience du danger qui les guette. J'hésite un temps entre la patineuse et les marmots, avant de me ruer vers les petits bougres, prête à leur jeter des idées éparses de chaleur pour les protéger du froid. En jetant un coup d'œil en arrière, je vois la glace se disloquer sous Nyala. Je voulais briser la glace avec elle, histoire qu'on se rabiboche. Mais ça me semble très mal parti.
  • Narrateur
    AURAQ
  • Date
    393 AC
16
Briser la Glace

Briser la Glace

Sort Commun Lyra
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Effet principal [[Fugace]]. Je coûte {2} de moins s'il y a au moins trois statistiques de base 0 parmi les Personnages que vous contrôlez. Envoyez un Personnage ciblé en Réserve, puis épuisez-le ({T}). (Une carte épuisée ne peut pas être jouée et n'a pas de capacité de Soutien.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Bon, fallait pas prendre ça au pied de la lettre.
  • Histoire
    Hmm, ce bruit ne me dit vraiment rien qui vaille. On pourrait dire que c'est une sorte de craquement lancinant, et la première comparaison qui me vient à l'esprit est le froissement d'un filin qui se casse et qui fouette l'air avant que le chapiteau ne s'effondre. Sauf que je ne suis pas dans un cirque, mais sur une crique gelée. Crique, cirque, c'est juste une lettre qui change de place, au fond. Si Fen avait été là, elle aurait sûrement analysé la musicalité de ce son. Moi, je n'y vois qu'un sinistre présage. Immédiatement, je me mets à observer la glace sous mes pieds. Même si Nyala est passée par là, je ne pense pas que ce soit à cause de ses patins que la banquise est en train de se rompre. Non, il y a là de profonds sillons qui ont été creusés par quelque chose de plus lourd et volumineux. Dus au passage de skis ou d'une luge ? Non, bien plus gros. Un traîneau ? J'avoue que leur tracé a un caractère élégant, tout en entrelacs chaotiques et lacis effréné. Mais les zébrures qui commencent à en émaner... Brrr. Elles n'ont rien de raffiné ni d'harmonieux. Elles sont colère et atrabile. Je vais pour avertir Nyala, qui continue d'exécuter des axels et des boucles piquées sans prêter attention au lac en train de se briser. Mais soudain, j'entends des cris et des rires d'enfants à proximité de la berge. Je tourne le regard dans leur direction, sentant mon ventre se nouer. Ils ne semblent pas avoir conscience du danger qui les guette. J'hésite un temps entre la patineuse et les marmots, avant de me ruer vers les petits bougres, prête à leur jeter des idées éparses de chaleur pour les protéger du froid. En jetant un coup d'œil en arrière, je vois la glace se disloquer sous Nyala. Je voulais briser la glace avec elle, histoire qu'on se rabiboche. Mais ça me semble très mal parti.
  • Narrateur
    AURAQ
  • Date
    393 AC
3
Douce Nuit

Douce Nuit

Sort Rare Ordis
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Chant
  • Coûts Main: #2# · Recall: 2
  • Effet principal [[Fugace]]. #Lancez un dé, puis# ciblez un Personnage. Sur un résultat de : • 4+, il gagne [[Ancré]]. (Au Repos, il ne va pas en Réserve et il perd Ancré.) • 1-3, il gagne [[Endormi]]. (Au Crépuscule, ignorez ses statistiques. Au Repos, il ne va pas en Réserve et il perd Endormi.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Dans les cieux, l'astre luit.
  • Histoire
    Alors que je passe sous la frondaison des arbres recouverts de neige, j'entends enfin le Vent souffler de nouveau avec vigueur. Durant tout mon périple à travers la taïga, il avait été mis en sourdine, étouffé par la densité de la forêt boréale, asphyxié par les monticules de poudreuse. Je n'avais pas l'habitude d'évoluer dans des lieux si dénués de sons. Bien sûr, il y avait l'occasionnel froissement d'une branche, ployant sous le poids de la neige. Mais même alors, le bruit était mat et sourd, presque inaudible. C'était une mer de bruit blanc à mes oreilles. Alors entendre de nouveau le Vent siffler, chuinter, murmurer... c'est un soulagement. Comme si j'avais tout ce temps retenu ma respiration, et que je la relâchais soudain. Peu se rendent compte à quel point le monde est musique. Chaque son est une note au sein d'une symphonie, et le Vent est celui qui est chargé de les colporter, de les diffuser. Je m'adosse au tronc d'un bouleau, afin de m'accorder un peu de repos. Puis je ferme les yeux, me laissant bercer par la douce mélodie du monde : le craquement de la glace, le hululement d'une chouette, quelque part... Je me mets à fredonner en réponse, mêlant ma voix aux bruits de la nature, et je sens soudain mon Ignescence s'allumer en moi. Je sens la présence d'Aru se lover contre moi, comme elle le faisait parfois durant les veillées nocturnes. Son Eidolon est là, je le sens, mais j'hésite à ouvrir les yeux, craignant qu'il ne se dissipe. Que peut-elle bien faire, en ce moment ? Houspiller Qannik, peut-être ? Ou bien en train de s'occuper de Marang ? Quelques familles du Clan avaient décidé de rester en arrière, surtout celles qui s'occupaient de très jeunes enfants. On leur avait gracieusement alloué des habitations en Kladiver, mais la séparation devait tout de même être dure. Comme elle l'avait été entre Aru et moi...
  • Narrateur
    FEN
  • Date
    393 AC
3
Douce Nuit

Douce Nuit

Sort Rare Lyra
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Chant
  • Coûts Main: #2# · Recall: 2
  • Effet principal [[Fugace]]. #Lancez un dé, puis# ciblez un Personnage. Sur un résultat de : • 4+, il gagne [[Ancré]]. (Au Repos, il ne va pas en Réserve et il perd Ancré.) • 1-3, il gagne [[Endormi]]. (Au Crépuscule, ignorez ses statistiques. Au Repos, il ne va pas en Réserve et il perd Endormi.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Dans les cieux, l'astre luit.
  • Histoire
    Alors que je passe sous la frondaison des arbres recouverts de neige, j'entends enfin le Vent souffler de nouveau avec vigueur. Durant tout mon périple à travers la taïga, il avait été mis en sourdine, étouffé par la densité de la forêt boréale, asphyxié par les monticules de poudreuse. Je n'avais pas l'habitude d'évoluer dans des lieux si dénués de sons. Bien sûr, il y avait l'occasionnel froissement d'une branche, ployant sous le poids de la neige. Mais même alors, le bruit était mat et sourd, presque inaudible. C'était une mer de bruit blanc à mes oreilles. Alors entendre de nouveau le Vent siffler, chuinter, murmurer... c'est un soulagement. Comme si j'avais tout ce temps retenu ma respiration, et que je la relâchais soudain. Peu se rendent compte à quel point le monde est musique. Chaque son est une note au sein d'une symphonie, et le Vent est celui qui est chargé de les colporter, de les diffuser. Je m'adosse au tronc d'un bouleau, afin de m'accorder un peu de repos. Puis je ferme les yeux, me laissant bercer par la douce mélodie du monde : le craquement de la glace, le hululement d'une chouette, quelque part... Je me mets à fredonner en réponse, mêlant ma voix aux bruits de la nature, et je sens soudain mon Ignescence s'allumer en moi. Je sens la présence d'Aru se lover contre moi, comme elle le faisait parfois durant les veillées nocturnes. Son Eidolon est là, je le sens, mais j'hésite à ouvrir les yeux, craignant qu'il ne se dissipe. Que peut-elle bien faire, en ce moment ? Houspiller Qannik, peut-être ? Ou bien en train de s'occuper de Marang ? Quelques familles du Clan avaient décidé de rester en arrière, surtout celles qui s'occupaient de très jeunes enfants. On leur avait gracieusement alloué des habitations en Kladiver, mais la séparation devait tout de même être dure. Comme elle l'avait été entre Aru et moi...
  • Narrateur
    FEN
  • Date
    393 AC
11
Douce Nuit

Douce Nuit

Sort Commun Lyra
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Chant
  • Coûts Main: 1 · Recall: 1
  • Effet principal [[Fugace]]. Ciblez un Personnage, puis lancez un dé. Sur un résultat de : • 4+, il gagne [[Ancré]]. (Au Repos, il ne va pas en Réserve et il perd Ancré.) • 1-3, il gagne [[Endormi]]. (Au Crépuscule, ignorez ses statistiques. Au Repos, il ne va pas en Réserve et il perd Endormi.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Dans les cieux, l'astre luit.
  • Histoire
    Alors que je passe sous la frondaison des arbres recouverts de neige, j'entends enfin le Vent souffler de nouveau avec vigueur. Durant tout mon périple à travers la taïga, il avait été mis en sourdine, étouffé par la densité de la forêt boréale, asphyxié par les monticules de poudreuse. Je n'avais pas l'habitude d'évoluer dans des lieux si dénués de sons. Bien sûr, il y avait l'occasionnel froissement d'une branche, ployant sous le poids de la neige. Mais même alors, le bruit était mat et sourd, presque inaudible. C'était une mer de bruit blanc à mes oreilles. Alors entendre de nouveau le Vent siffler, chuinter, murmurer... c'est un soulagement. Comme si j'avais tout ce temps retenu ma respiration, et que je la relâchais soudain. Peu se rendent compte à quel point le monde est musique. Chaque son est une note au sein d'une symphonie, et le Vent est celui qui est chargé de les colporter, de les diffuser. Je m'adosse au tronc d'un bouleau, afin de m'accorder un peu de repos. Puis je ferme les yeux, me laissant bercer par la douce mélodie du monde : le craquement de la glace, le hululement d'une chouette, quelque part... Je me mets à fredonner en réponse, mêlant ma voix aux bruits de la nature, et je sens soudain mon Ignescence s'allumer en moi. Je sens la présence d'Aru se lover contre moi, comme elle le faisait parfois durant les veillées nocturnes. Son Eidolon est là, je le sens, mais j'hésite à ouvrir les yeux, craignant qu'il ne se dissipe. Que peut-elle bien faire, en ce moment ? Houspiller Qannik, peut-être ? Ou bien en train de s'occuper de Marang ? Quelques familles du Clan avaient décidé de rester en arrière, surtout celles qui s'occupaient de très jeunes enfants. On leur avait gracieusement alloué des habitations en Kladiver, mais la séparation devait tout de même être dure. Comme elle l'avait été entre Aru et moi...
  • Narrateur
    FEN
  • Date
    393 AC
3
Virée Endiablée

Virée Endiablée

Sort Rare Yzmir
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Manœuvre
  • Coûts Main: 1 · Recall: 1
  • Effet principal [Rafraîchissement]. (Si je vais en Réserve une fois mon effet résolu, épuisez-moi {T}.) Défaussez une autre carte de votre Réserve. Si vous le faites, un Personnage ciblé gagne 2 boosts.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Toutes les choses amusantes de la vie sont soit interdites, soit complètement folles.
  • Histoire
    Wouhou ! Plus vite, plus vite ! Voilà, même sans monture, ça fonce à toute berzingue ! Ça sert à quoi, d'avoir des rennes en idées et en os quand on peut donner vie à la figure de proue ? Je savoure le vent qui fouette mon visage, mais un peu moins le tangage incessant — droite, gauche, coup de frein, accélération — qui me donne des haut-le-cœur. Heureusement que les moucherons se font rares dans les parages. Je déteste quand y'en a un qui se colle à mes dents ou me titille la glotte. À chaque virage serré, on creuse de profondes stries dans la glace, d'où affleure petit à petit l'eau glaciale de l'immense lac. Oups, c'était pas prévu au programme. Mais j'écarte vite mes craintes (forcément superflues), parce qu'au fond, ça facilitera sûrement la tâche aux pêcheurs. C'est ce qu'on appelle faire une B.A. ou je m'y connais pas, foi de Nevenka ! Devant moi, bien sanglés à la banquette, les enfants rient aux éclats, comme si on était en train de faire un tour de montagnes russes dans je ne sais quel parc d'attraction. Ça, c'est ce qu'on appelle faire une virée de tous les diables ! Suite à un salto avant, je réprime une courte nausée. Hmm. Pas si agréable que ça, la sortie, au final. Bon, ça suffit, j'ai eu mon compte. Il faut savoir se montrer raisonnable. Avoir l'estomac tout retourné, c'est clairement pas le kiff. Je tire sur le frein en toute hâte, et saute de l'embarcation à la première occasion. Bien sûr, je glisse et tombe sur les fesses, mais c'est anecdotique tellement le malaise me guette. Soudain, alors que je cherche à récupérer, je vois l'un des moutards enlever le frein à main. Le traîneau se met à filer à toute allure, me laissant sur le carreau à perpète du campement. Double oups.
  • Narrateur
    NEVENKA
  • Date
    393 AC
3
Virée Endiablée

Virée Endiablée

Sort Rare Lyra
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Manœuvre
  • Coûts Main: 1 · Recall: 1
  • Effet principal Défaussez une autre carte de votre Réserve. Si vous le faites, un Personnage ciblé gagne 2 boosts.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Toutes les choses amusantes de la vie sont soit interdites, soit complètement folles.
  • Histoire
    Wouhou ! Plus vite, plus vite ! Voilà, même sans monture, ça fonce à toute berzingue ! Ça sert à quoi, d'avoir des rennes en idées et en os quand on peut donner vie à la figure de proue ? Je savoure le vent qui fouette mon visage, mais un peu moins le tangage incessant — droite, gauche, coup de frein, accélération — qui me donne des haut-le-cœur. Heureusement que les moucherons se font rares dans les parages. Je déteste quand y'en a un qui se colle à mes dents ou me titille la glotte. À chaque virage serré, on creuse de profondes stries dans la glace, d'où affleure petit à petit l'eau glaciale de l'immense lac. Oups, c'était pas prévu au programme. Mais j'écarte vite mes craintes (forcément superflues), parce qu'au fond, ça facilitera sûrement la tâche aux pêcheurs. C'est ce qu'on appelle faire une B.A. ou je m'y connais pas, foi de Nevenka ! Devant moi, bien sanglés à la banquette, les enfants rient aux éclats, comme si on était en train de faire un tour de montagnes russes dans je ne sais quel parc d'attraction. Ça, c'est ce qu'on appelle faire une virée de tous les diables ! Suite à un salto avant, je réprime une courte nausée. Hmm. Pas si agréable que ça, la sortie, au final. Bon, ça suffit, j'ai eu mon compte. Il faut savoir se montrer raisonnable. Avoir l'estomac tout retourné, c'est clairement pas le kiff. Je tire sur le frein en toute hâte, et saute de l'embarcation à la première occasion. Bien sûr, je glisse et tombe sur les fesses, mais c'est anecdotique tellement le malaise me guette. Soudain, alors que je cherche à récupérer, je vois l'un des moutards enlever le frein à main. Le traîneau se met à filer à toute allure, me laissant sur le carreau à perpète du campement. Double oups.
  • Narrateur
    NEVENKA
  • Date
    393 AC
13
Virée Endiablée

Virée Endiablée

Sort Commun Lyra
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Manœuvre
  • Coûts Main: 1 · Recall: 1
  • Effet principal [Rafraîchissement]. (Si je vais en Réserve après la résolution de mon effet, épuisez-moi {T}. Une carte épuisée ne peut pas être jouée et n'a pas de capacité de Soutien.) Défaussez une autre carte de votre Réserve. Si vous le faites, un Personnage ciblé gagne 2 boosts.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Toutes les choses amusantes de la vie sont soit interdites, soit complètement folles.
  • Histoire
    Wouhou ! Plus vite, plus vite ! Voilà, même sans monture, ça fonce à toute berzingue ! Ça sert à quoi, d'avoir des rennes en idées et en os quand on peut donner vie à la figure de proue ? Je savoure le vent qui fouette mon visage, mais un peu moins le tangage incessant — droite, gauche, coup de frein, accélération — qui me donne des haut-le-cœur. Heureusement que les moucherons se font rares dans les parages. Je déteste quand y'en a un qui se colle à mes dents ou me titille la glotte. À chaque virage serré, on creuse de profondes stries dans la glace, d'où affleure petit à petit l'eau glaciale de l'immense lac. Oups, c'était pas prévu au programme. Mais j'écarte vite mes craintes (forcément superflues), parce qu'au fond, ça facilitera sûrement la tâche aux pêcheurs. C'est ce qu'on appelle faire une B.A. ou je m'y connais pas, foi de Nevenka ! Devant moi, bien sanglés à la banquette, les enfants rient aux éclats, comme si on était en train de faire un tour de montagnes russes dans je ne sais quel parc d'attraction. Ça, c'est ce qu'on appelle faire une virée de tous les diables ! Suite à un salto avant, je réprime une courte nausée. Hmm. Pas si agréable que ça, la sortie, au final. Bon, ça suffit, j'ai eu mon compte. Il faut savoir se montrer raisonnable. Avoir l'estomac tout retourné, c'est clairement pas le kiff. Je tire sur le frein en toute hâte, et saute de l'embarcation à la première occasion. Bien sûr, je glisse et tombe sur les fesses, mais c'est anecdotique tellement le malaise me guette. Soudain, alors que je cherche à récupérer, je vois l'un des moutards enlever le frein à main. Le traîneau se met à filer à toute allure, me laissant sur le carreau à perpète du campement. Double oups.
  • Narrateur
    NEVENKA
  • Date
    393 AC
3
Tour de Passe-Passe

Tour de Passe-Passe

Sort Rare Yzmir
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Conjuration
  • Coûts Main: 1 · Recall: 1
  • Effet principal [Rafraîchissement]. (Si je vais en Réserve une fois mon effet résolu, épuisez-moi {T}.) Échangez un #Sort# ciblé de votre Réserve avec une carte de votre main.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Un vieux tour bien exécuté vaut mieux qu'un nouveau tour raté. » - Houdini
  • Histoire
    Des petits cris de joie et d'excitation jaillissent d'une tente au milieu du campement. Je soulève un pan de tenture et je m'immisce au milieu du public qui s'y presse, en rabattant bien l'étoffe avant que le froid ne pénètre à l'intérieur. Au milieu, il y a quelques personnes assises à une table. Devant eux se tient une adolescente aux grands yeux noisette et au sourire espiègle. Elle manipule des gobelets, posés à l'envers sur la table. Elle les déplace avec vitesse et dextérité, montrant par moment une petite statuette représentant un comédien Lyra. Les contenants glissent, permutent, reviennent à leur place initiale dans un ballet savant mais chaotique. Elle s'arrête enfin. Les gens à la table posent des pièces en face des godets, pariant sous les cris frénétiques des spectateurs. Les paris sont clos, la jeune femme réclame le silence d'un geste. Elle soulève les verres, un à un. La foule retient son souffle à chaque fois avant d'exprimer de la surprise. C'est sous le gobelet sans mise que la statuette apparaît. Elle rafle l'argent sous les rires de la foule. Un parieur, furieux, sort en soulevant la tenture, laissant le Vent s'engouffrer à l'intérieur. Voyons voir comment elle s'y prend. Où est l'arnaque ? Je me concentre sur ses gestes. Ses mains. C'est ça. Elle ne manipule pas que les gobelets, elle joue aussi avec le Mana. J'aperçois les flux magiques qui entourent ses doigts. Je devine les effets à l'intérieur des godets, aspirant la statuette cachée dans l'un par un minuscule portail pour le faire ressortir dans l'autre verre par le même procédé. Un beau tour de passe-passe. Maintenant, se pose la question de la dénoncer ou de la laisser continuer comme si de rien n'était... Je n'ai pas trop envie de provoquer une émeute ou — a minima — un esclandre. C'est alors que je vois, autour de son cou, la babiole que j'ai offerte à Nev, il y a des années de ça. Mon sang ne fait qu'un tour...
  • Narrateur
    FEN
  • Date
    393 AC
3
Tour de Passe-Passe

Tour de Passe-Passe

Sort Rare Lyra
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Conjuration
  • Coûts Main: 1 · Recall: 1
  • Effet principal [Rafraîchissement]. (Si je vais en Réserve une fois mon effet résolu, épuisez-moi {T}.) Échangez une #carte# ciblée de votre Réserve avec une carte de votre main.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Un vieux tour bien exécuté vaut mieux qu'un nouveau tour raté. » - Houdini
  • Histoire
    Des petits cris de joie et d'excitation jaillissent d'une tente au milieu du campement. Je soulève un pan de tenture et je m'immisce au milieu du public qui s'y presse, en rabattant bien l'étoffe avant que le froid ne pénètre à l'intérieur. Au milieu, il y a quelques personnes assises à une table. Devant eux se tient une adolescente aux grands yeux noisette et au sourire espiègle. Elle manipule des gobelets, posés à l'envers sur la table. Elle les déplace avec vitesse et dextérité, montrant par moment une petite statuette représentant un comédien Lyra. Les contenants glissent, permutent, reviennent à leur place initiale dans un ballet savant mais chaotique. Elle s'arrête enfin. Les gens à la table posent des pièces en face des godets, pariant sous les cris frénétiques des spectateurs. Les paris sont clos, la jeune femme réclame le silence d'un geste. Elle soulève les verres, un à un. La foule retient son souffle à chaque fois avant d'exprimer de la surprise. C'est sous le gobelet sans mise que la statuette apparaît. Elle rafle l'argent sous les rires de la foule. Un parieur, furieux, sort en soulevant la tenture, laissant le Vent s'engouffrer à l'intérieur. Voyons voir comment elle s'y prend. Où est l'arnaque ? Je me concentre sur ses gestes. Ses mains. C'est ça. Elle ne manipule pas que les gobelets, elle joue aussi avec le Mana. J'aperçois les flux magiques qui entourent ses doigts. Je devine les effets à l'intérieur des godets, aspirant la statuette cachée dans l'un par un minuscule portail pour le faire ressortir dans l'autre verre par le même procédé. Un beau tour de passe-passe. Maintenant, se pose la question de la dénoncer ou de la laisser continuer comme si de rien n'était... Je n'ai pas trop envie de provoquer une émeute ou — a minima — un esclandre. C'est alors que je vois, autour de son cou, la babiole que j'ai offerte à Nev, il y a des années de ça. Mon sang ne fait qu'un tour...
  • Narrateur
    FEN
  • Date
    393 AC
12
Tour de Passe-Passe

Tour de Passe-Passe

Sort Commun Lyra
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Conjuration
  • Coûts Main: 1 · Recall: 1
  • Effet principal [Rafraîchissement]. (Si je vais en Réserve après la résolution de mon effet, épuisez-moi {T}. Une carte épuisée ne peut pas être jouée et n'a pas de capacité de Soutien.) Échangez un Personnage ciblé de votre Réserve avec une carte de votre main.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Un vieux tour bien exécuté vaut mieux qu'un nouveau tour raté. » - Houdini
  • Histoire
    Des petits cris de joie et d'excitation jaillissent d'une tente au milieu du campement. Je soulève un pan de tenture et je m'immisce au milieu du public qui s'y presse, en rabattant bien l'étoffe avant que le froid ne pénètre à l'intérieur. Au milieu, il y a quelques personnes assises à une table. Devant eux se tient une adolescente aux grands yeux noisette et au sourire espiègle. Elle manipule des gobelets, posés à l'envers sur la table. Elle les déplace avec vitesse et dextérité, montrant par moment une petite statuette représentant un comédien Lyra. Les contenants glissent, permutent, reviennent à leur place initiale dans un ballet savant mais chaotique. Elle s'arrête enfin. Les gens à la table posent des pièces en face des godets, pariant sous les cris frénétiques des spectateurs. Les paris sont clos, la jeune femme réclame le silence d'un geste. Elle soulève les verres, un à un. La foule retient son souffle à chaque fois avant d'exprimer de la surprise. C'est sous le gobelet sans mise que la statuette apparaît. Elle rafle l'argent sous les rires de la foule. Un parieur, furieux, sort en soulevant la tenture, laissant le Vent s'engouffrer à l'intérieur. Voyons voir comment elle s'y prend. Où est l'arnaque ? Je me concentre sur ses gestes. Ses mains. C'est ça. Elle ne manipule pas que les gobelets, elle joue aussi avec le Mana. J'aperçois les flux magiques qui entourent ses doigts. Je devine les effets à l'intérieur des godets, aspirant la statuette cachée dans l'un par un minuscule portail pour le faire ressortir dans l'autre verre par le même procédé. Un beau tour de passe-passe. Maintenant, se pose la question de la dénoncer ou de la laisser continuer comme si de rien n'était... Je n'ai pas trop envie de provoquer une émeute ou — a minima — un esclandre. C'est alors que je vois, autour de son cou, la babiole que j'ai offerte à Nev, il y a des années de ça. Mon sang ne fait qu'un tour...
  • Narrateur
    FEN
  • Date
    393 AC
Le Père Noël

Le Père Noël

Personnage Unique Muna
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Émissaire
  • Coûts Main: 6 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 0 · Océan: 7
  • Effet principal {J} []En commençant par vous, chaque joueur peut immédiatement jouer une carte de Coût de Main {3} ou moins gratuitement. Au Crépuscule — Vous pouvez payer {1}. Si vous le faites : Mettez la première carte de votre deck dans votre zone de Mana (en tant qu'Orbe de Mana épuisé).
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Le Père Noël

Le Père Noël

Personnage Unique Lyra
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Émissaire
  • Coûts Main: 4 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 5 · Océan: 3
  • Effet principal {H} []En commençant par vous, chaque joueur peut immédiatement jouer une carte de Coût de Main {3} ou moins gratuitement. {R} S'il y a au moins une carte dans vos Repères : Vous pouvez envoyer en Réserve n'importe quel nombre de Personnages ciblés avec un total de 5 {M} ou moins.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Le Père Noël

Le Père Noël

Personnage Rare Muna
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Émissaire
  • Coûts Main: 5 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 5 · Océan: 5
  • Effet principal {H} En commençant par vous, chaque joueur peut immédiatement jouer une carte de Coût de Main {3} ou moins gratuitement.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Ho, ho, ho ! »
  • Histoire
    Je claque des doigts pour signaler à Blotch que le casse s'est bien passé, posant sur mon nez mes lunettes de soleil pour faire plus classe. Les bras chargés de cadeaux, tirant un sac rempli de mon butin, je sors sans me retourner, avec l'attitude la plus stylée possible pour pas paraître louche. Genre pépère, parce que l'attitude, ça te sort des pires situations. Mais c'est sans compter sur la vague de neige qui m'asperge soudain, comme sortie de nulle part. Je secoue la tête pour faire tomber la bouillasse gelée, et tombe nez à nez sur un grand gaillard baraqué avec une grosse barbe blanche. Mastoc, le bougre. Chaîne en or, lunettes de soleil vissées sur le nez, et l'attitude d'un motard qui a bien bourlingué... On se dévisage pendant une longue seconde avant que je le reconnaisse, et je me dis que je suis un peu dans la panade. Je le vois froncer les sourcils et faire une moue contrariée. Puis il me fait un signe de la tête en désignant le compartiment vide à l'arrière de son attelage. Ah, il me prend pour une manutentionnaire ? Je grommelle intérieurement, mais c'est pas comme si j'avais le choix. Je charge son traîneau rouge pétant et profilé comme une voiture de course, un peu désappointée de devoir me délester du fruit de ma rapine. Une fois la cargaison chargée, l'Eidolon perd pas de temps. Il fait claquer les rênes de l'équipage, et ses rennes se mettent à bondir en avant, slalomant entre les tentes du campement. Puis il s'élève dans le ciel, et disparaît dans les nuages, ni vu ni connu, youplali, youplala. OK, j'ai eu chaud, c'est pas passé loin. Et puis j'ai paumé tout mon loot. Mais son bolide, là... Waouh, il tabasse. Je sais tout de suite que c'est la prochaine cible de mes méfaits. Un jour, il sera mien. Oh oui, un jour, il sera mien.
  • Inspiration
    Hé, les punks ! Bon, j'imagine que vous connaissez déjà le Père Noël ? Vous êtes sûrement au courant de sa proximité avec Saint Nicolas (de Myre), et qu'il distribue des cadeaux aux enfants sages ? Vous avez déjà entendu parler qu'avant de se parer de rouge, il s'habillait plutôt en vert ou bien en bleu ? Mais connaissez-vous le nom de ses rennes ? Je vous pose une colle, hein ? Dans le poème A Visit from St. Nicholas attribué à Clement Clarke Moore ou Henry Livingston Jr, ils se nomment Tornade, Danseur, Fringant, Furie, Comète, Cupidon, Tonnerre et Éclair. Rudolph, avec son nez rouge, n'arrivera que bien plus tard...
  • Narrateur
    NEVENKA
  • Date
    393 AC
4
Le Père Noël

Le Père Noël

Personnage Rare Lyra
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Émissaire
  • Coûts Main: #4# · Recall: #4#
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: #4# · Océan: #4#
  • Effet principal {H} En commençant par vous, chaque joueur peut immédiatement jouer une carte de Coût de Main {3} ou moins gratuitement.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Ho, ho, ho ! »
  • Histoire
    Je claque des doigts pour signaler à Blotch que le casse s'est bien passé, posant sur mon nez mes lunettes de soleil pour faire plus classe. Les bras chargés de cadeaux, tirant un sac rempli de mon butin, je sors sans me retourner, avec l'attitude la plus stylée possible pour pas paraître louche. Genre pépère, parce que l'attitude, ça te sort des pires situations. Mais c'est sans compter sur la vague de neige qui m'asperge soudain, comme sortie de nulle part. Je secoue la tête pour faire tomber la bouillasse gelée, et tombe nez à nez sur un grand gaillard baraqué avec une grosse barbe blanche. Mastoc, le bougre. Chaîne en or, lunettes de soleil vissées sur le nez, et l'attitude d'un motard qui a bien bourlingué... On se dévisage pendant une longue seconde avant que je le reconnaisse, et je me dis que je suis un peu dans la panade. Je le vois froncer les sourcils et faire une moue contrariée. Puis il me fait un signe de la tête en désignant le compartiment vide à l'arrière de son attelage. Ah, il me prend pour une manutentionnaire ? Je grommelle intérieurement, mais c'est pas comme si j'avais le choix. Je charge son traîneau rouge pétant et profilé comme une voiture de course, un peu désappointée de devoir me délester du fruit de ma rapine. Une fois la cargaison chargée, l'Eidolon perd pas de temps. Il fait claquer les rênes de l'équipage, et ses rennes se mettent à bondir en avant, slalomant entre les tentes du campement. Puis il s'élève dans le ciel, et disparaît dans les nuages, ni vu ni connu, youplali, youplala. OK, j'ai eu chaud, c'est pas passé loin. Et puis j'ai paumé tout mon loot. Mais son bolide, là... Waouh, il tabasse. Je sais tout de suite que c'est la prochaine cible de mes méfaits. Un jour, il sera mien. Oh oui, un jour, il sera mien.
  • Inspiration
    Hé, les punks ! Bon, j'imagine que vous connaissez déjà le Père Noël ? Vous êtes sûrement au courant de sa proximité avec Saint Nicolas (de Myre), et qu'il distribue des cadeaux aux enfants sages ? Vous avez déjà entendu parler qu'avant de se parer de rouge, il s'habillait plutôt en vert ou bien en bleu ? Mais connaissez-vous le nom de ses rennes ? Je vous pose une colle, hein ? Dans le poème A Visit from St. Nicholas attribué à Clement Clarke Moore ou Henry Livingston Jr, ils se nomment Tornade, Danseur, Fringant, Furie, Comète, Cupidon, Tonnerre et Éclair. Rudolph, avec son nez rouge, n'arrivera que bien plus tard...
  • Narrateur
    NEVENKA
  • Date
    393 AC
10
Le Père Noël

Le Père Noël

Personnage Commun Lyra
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Émissaire
  • Coûts Main: 5 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 5 · Océan: 5
  • Effet principal {H} En commençant par vous, chaque joueur peut immédiatement jouer une carte de Coût de Main {3} ou moins gratuitement.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Ho, ho, ho ! »
  • Histoire
    Je claque des doigts pour signaler à Blotch que le casse s'est bien passé, posant sur mon nez mes lunettes de soleil pour faire plus classe. Les bras chargés de cadeaux, tirant un sac rempli de mon butin, je sors sans me retourner, avec l'attitude la plus stylée possible pour pas paraître louche. Genre pépère, parce que l'attitude, ça te sort des pires situations. Mais c'est sans compter sur la vague de neige qui m'asperge soudain, comme sortie de nulle part. Je secoue la tête pour faire tomber la bouillasse gelée, et tombe nez à nez sur un grand gaillard baraqué avec une grosse barbe blanche. Mastoc, le bougre. Chaîne en or, lunettes de soleil vissées sur le nez, et l'attitude d'un motard qui a bien bourlingué... On se dévisage pendant une longue seconde avant que je le reconnaisse, et je me dis que je suis un peu dans la panade. Je le vois froncer les sourcils et faire une moue contrariée. Puis il me fait un signe de la tête en désignant le compartiment vide à l'arrière de son attelage. Ah, il me prend pour une manutentionnaire ? Je grommelle intérieurement, mais c'est pas comme si j'avais le choix. Je charge son traîneau rouge pétant et profilé comme une voiture de course, un peu désappointée de devoir me délester du fruit de ma rapine. Une fois la cargaison chargée, l'Eidolon perd pas de temps. Il fait claquer les rênes de l'équipage, et ses rennes se mettent à bondir en avant, slalomant entre les tentes du campement. Puis il s'élève dans le ciel, et disparaît dans les nuages, ni vu ni connu, youplali, youplala. OK, j'ai eu chaud, c'est pas passé loin. Et puis j'ai paumé tout mon loot. Mais son bolide, là... Waouh, il tabasse. Je sais tout de suite que c'est la prochaine cible de mes méfaits. Un jour, il sera mien. Oh oui, un jour, il sera mien.
  • Inspiration
    Hé, les punks ! Bon, j'imagine que vous connaissez déjà le Père Noël ? Vous êtes sûrement au courant de sa proximité avec Saint Nicolas (de Myre), et qu'il distribue des cadeaux aux enfants sages ? Vous avez déjà entendu parler qu'avant de se parer de rouge, il s'habillait plutôt en vert ou bien en bleu ? Mais connaissez-vous le nom de ses rennes ? Je vous pose une colle, hein ? Dans le poème A Visit from St. Nicholas attribué à Clement Clarke Moore ou Henry Livingston Jr, ils se nomment Tornade, Danseur, Fringant, Furie, Comète, Cupidon, Tonnerre et Éclair. Rudolph, avec son nez rouge, n'arrivera que bien plus tard...
  • Narrateur
    NEVENKA
  • Date
    393 AC
Heimdall

Heimdall

Personnage Unique Lyra
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Soldat
  • Coûts Main: 5 · Recall: 6
  • Puissances Forêt: 5 · Montagne: 5 · Océan: 2
  • Effet principal {J} []Vous pouvez cibler un Personnage ou un Permanent d'Expédition. Il change d'Expédition. Au Crépuscule — Si votre Réserve est vide : Piochez une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Heimdall

Heimdall

Personnage Unique Ordis
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Soldat
  • Coûts Main: 5 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 5 · Océan: 3
  • Effet principal {J} []Vous pouvez cibler un Personnage ou un Permanent d'Expédition. Il change d'Expédition. {J} S'il y a au moins deux cartes dans vos Repères : [Sabotez]. Sinon, vous pouvez épuiser une carte ciblée en Réserve.
  • Effet écho {D} : []Vous pouvez épuiser une carte ciblée en Réserve.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Heimdall

Heimdall

Personnage Unique Lyra
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Soldat
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 5 · Montagne: 0 · Océan: 0
  • Effet principal {J} []Vous pouvez cibler un Personnage. Il change d'Expédition. {J} Lancez un dé. Sur 4+ : Piochez une carte. Sinon, [Ravitaillez].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Heimdall

Heimdall

Personnage Unique Ordis
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Soldat
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 1 · Océan: 3
  • Effet principal {H} Vous pouvez payer {1}. Si vous le faites : Créez un jeton Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans chacune de vos Expéditions. {R} []Vous pouvez cibler un Personnage ou un Permanent d'Expédition. Il change d'Expédition.
  • Effet écho {D} : []Créez un jeton Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans votre Expédition Héros.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Heimdall

Heimdall

Personnage Rare Ordis
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Soldat
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 4 · Océan: 4
  • Effet principal {H} Vous pouvez changer un Personnage ciblé d'Expédition. (Il quitte son Expédition et rejoint l'autre Expédition de son contrôleur.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Fier gardien du Bifröst, il décide qui vire de bord.
  • Histoire
    Je déteste perdre mon temps dans des grottes glacées, à tourner en rond pour chercher une issue. Je déteste perdre mon temps tout court, d'ailleurs. Je me maudis d'avoir pris ce chemin qui s'est révélé être une impasse. Une juste punition pour avoir joué des tours à ces pauvres hères, l'autre jour, ou pour avoir critiqué les pouvoirs de Nyala, dont j'aurais bien besoin en ce moment... La roue du karma, sûrement. Mais j'ai bien plus d'un tour dans mon sac. Il y a toujours une clé pour chaque porte ! Et s'il n'y en a pas... pourquoi ne pas en créer une ? Et Heimdall est le candidat parfait pour ce tour de force. Mon Ignescence l'appelle, et il ne tarde pas à répondre. Ah, comme il a fière allure ! C'est toujours un ravissement de le voir, étincelant, chatoyant, coloré ! Il émane de cet Eidolon toute la puissance de la lumière la plus vivante, un feu intérieur similaire au mien. Et que dire de Gjallarhorn, son cor aux multiples pavillons. Je ne peux quitter des yeux le gardien du Bifröst et son instrument à quatre voix. Je ne peux m'empêcher de les voir comme autant de fontaines de couleurs, ou d'appareils à barbe à papa, dans une autre mesure. Des vagues d'énergie roses et bleues en émanent, avec à la clé la naissance prometteuse d'un arc-en-ciel. Comment ne pas craquer ? Je lui souris, l'encourageant à souffler toujours plus. Nos regards se croisent. Il m'a comprise. Son torse se gonfle, puis ses joues. Ses sourcils se froncent. C'est le moment tant attendu. Le son enfle, se transforme en une vibration toujours plus forte. Les vagues qui sortent de Gjallarhorn se parent de diverses teintes saturées. Elles envahissent les lieux, emplissant chaque recoin. Je ne résiste pas à l'envie de me baigner dans cette lumière en esquissant de petits pas de danse aux pieds d'Heimdall, le frôlant de mes mains. Il reste toutefois concentré. Il sait me résister. Le son gagne en intensité, et la roche explose, faisant s'effondrer la paroi de pierre ! La lumière du jour se mêle enfin aux filaments colorés de l'arc-en-ciel. Je reste de longs moments à contempler cette scène aux couleurs hypnotiques. Quel dommage que Fen ne soit pas là pour partager ce spectacle à mes côtés.
  • Inspiration
    Divinité de la lumière et de la lune, Heimdall est un dieu Ase du panthéon nordique, enfanté par neuf mères différentes. Il est le gardien du pont Bifröst, un arc-en-ciel qui relie Asgard à Midgard. Porteur du cor Gjallarhorn, il a pour charge de souffler dans son instrument pour annoncer le Ragnarök, la fin du monde. Lors de cet événement, il devra tuer le dieu Loki... et être tué par lui.
  • Narrateur
    AURAQ
  • Date
    393 AC
3
Heimdall

Heimdall

Personnage Rare Lyra
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Soldat
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: #5# · Montagne: #0# · Océan: #5#
  • Effet principal {H} Vous pouvez changer un Personnage #ou Permanent d'Expédition# ciblé d'Expédition. (Il quitte son Expédition et rejoint l'autre Expédition de son contrôleur.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Fier gardien du Bifröst, il décide qui vire de bord.
  • Histoire
    Je déteste perdre mon temps dans des grottes glacées, à tourner en rond pour chercher une issue. Je déteste perdre mon temps tout court, d'ailleurs. Je me maudis d'avoir pris ce chemin qui s'est révélé être une impasse. Une juste punition pour avoir joué des tours à ces pauvres hères, l'autre jour, ou pour avoir critiqué les pouvoirs de Nyala, dont j'aurais bien besoin en ce moment... La roue du karma, sûrement. Mais j'ai bien plus d'un tour dans mon sac. Il y a toujours une clé pour chaque porte ! Et s'il n'y en a pas... pourquoi ne pas en créer une ? Et Heimdall est le candidat parfait pour ce tour de force. Mon Ignescence l'appelle, et il ne tarde pas à répondre. Ah, comme il a fière allure ! C'est toujours un ravissement de le voir, étincelant, chatoyant, coloré ! Il émane de cet Eidolon toute la puissance de la lumière la plus vivante, un feu intérieur similaire au mien. Et que dire de Gjallarhorn, son cor aux multiples pavillons. Je ne peux quitter des yeux le gardien du Bifröst et son instrument à quatre voix. Je ne peux m'empêcher de les voir comme autant de fontaines de couleurs, ou d'appareils à barbe à papa, dans une autre mesure. Des vagues d'énergie roses et bleues en émanent, avec à la clé la naissance prometteuse d'un arc-en-ciel. Comment ne pas craquer ? Je lui souris, l'encourageant à souffler toujours plus. Nos regards se croisent. Il m'a comprise. Son torse se gonfle, puis ses joues. Ses sourcils se froncent. C'est le moment tant attendu. Le son enfle, se transforme en une vibration toujours plus forte. Les vagues qui sortent de Gjallarhorn se parent de diverses teintes saturées. Elles envahissent les lieux, emplissant chaque recoin. Je ne résiste pas à l'envie de me baigner dans cette lumière en esquissant de petits pas de danse aux pieds d'Heimdall, le frôlant de mes mains. Il reste toutefois concentré. Il sait me résister. Le son gagne en intensité, et la roche explose, faisant s'effondrer la paroi de pierre ! La lumière du jour se mêle enfin aux filaments colorés de l'arc-en-ciel. Je reste de longs moments à contempler cette scène aux couleurs hypnotiques. Quel dommage que Fen ne soit pas là pour partager ce spectacle à mes côtés.
  • Inspiration
    Divinité de la lumière et de la lune, Heimdall est un dieu Ase du panthéon nordique, enfanté par neuf mères différentes. Il est le gardien du pont Bifröst, un arc-en-ciel qui relie Asgard à Midgard. Porteur du cor Gjallarhorn, il a pour charge de souffler dans son instrument pour annoncer le Ragnarök, la fin du monde. Lors de cet événement, il devra tuer le dieu Loki... et être tué par lui.
  • Narrateur
    AURAQ
  • Date
    393 AC
11
Heimdall

Heimdall

Personnage Commun Lyra
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Soldat
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 4 · Océan: 4
  • Effet principal {H} Vous pouvez changer un Personnage ciblé d'Expédition. (Il quitte son Expédition et rejoint l'autre Expédition de son contrôleur.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Fier gardien du Bifröst, il décide qui vire de bord.
  • Histoire
    Je déteste perdre mon temps dans des grottes glacées, à tourner en rond pour chercher une issue. Je déteste perdre mon temps tout court, d'ailleurs. Je me maudis d'avoir pris ce chemin qui s'est révélé être une impasse. Une juste punition pour avoir joué des tours à ces pauvres hères, l'autre jour, ou pour avoir critiqué les pouvoirs de Nyala, dont j'aurais bien besoin en ce moment... La roue du karma, sûrement. Mais j'ai bien plus d'un tour dans mon sac. Il y a toujours une clé pour chaque porte ! Et s'il n'y en a pas... pourquoi ne pas en créer une ? Et Heimdall est le candidat parfait pour ce tour de force. Mon Ignescence l'appelle, et il ne tarde pas à répondre. Ah, comme il a fière allure ! C'est toujours un ravissement de le voir, étincelant, chatoyant, coloré ! Il émane de cet Eidolon toute la puissance de la lumière la plus vivante, un feu intérieur similaire au mien. Et que dire de Gjallarhorn, son cor aux multiples pavillons. Je ne peux quitter des yeux le gardien du Bifröst et son instrument à quatre voix. Je ne peux m'empêcher de les voir comme autant de fontaines de couleurs, ou d'appareils à barbe à papa, dans une autre mesure. Des vagues d'énergie roses et bleues en émanent, avec à la clé la naissance prometteuse d'un arc-en-ciel. Comment ne pas craquer ? Je lui souris, l'encourageant à souffler toujours plus. Nos regards se croisent. Il m'a comprise. Son torse se gonfle, puis ses joues. Ses sourcils se froncent. C'est le moment tant attendu. Le son enfle, se transforme en une vibration toujours plus forte. Les vagues qui sortent de Gjallarhorn se parent de diverses teintes saturées. Elles envahissent les lieux, emplissant chaque recoin. Je ne résiste pas à l'envie de me baigner dans cette lumière en esquissant de petits pas de danse aux pieds d'Heimdall, le frôlant de mes mains. Il reste toutefois concentré. Il sait me résister. Le son gagne en intensité, et la roche explose, faisant s'effondrer la paroi de pierre ! La lumière du jour se mêle enfin aux filaments colorés de l'arc-en-ciel. Je reste de longs moments à contempler cette scène aux couleurs hypnotiques. Quel dommage que Fen ne soit pas là pour partager ce spectacle à mes côtés.
  • Inspiration
    Divinité de la lumière et de la lune, Heimdall est un dieu Ase du panthéon nordique, enfanté par neuf mères différentes. Il est le gardien du pont Bifröst, un arc-en-ciel qui relie Asgard à Midgard. Porteur du cor Gjallarhorn, il a pour charge de souffler dans son instrument pour annoncer le Ragnarök, la fin du monde. Lors de cet événement, il devra tuer le dieu Loki... et être tué par lui.
  • Narrateur
    AURAQ
  • Date
    393 AC
Nisse

Nisse

Personnage Unique Axiom
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Citoyen
  • Coûts Main: 4 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 3 · Océan: 4
  • Effet principal {R} Vous pouvez mettre une carte de votre main en Réserve. Si c'est un Permanent : Payez {2} de moins pour le prochain Permanent que vous jouez cet Après-midi. Lorsque je vais en Réserve depuis la zone d'Expédition — Lancez un dé. Sur 4+ : Créez deux jetons Robot [2/2/2 Scarabot] dans une Expédition ciblée. Sinon, créez-en un seul.
  • Effet écho {D} : []Vous pouvez épuiser une carte ciblée en Réserve.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Nisse

Nisse

Personnage Unique Axiom
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Citoyen
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 2 · Océan: 3
  • Effet principal {R} Lancez un dé. Sur 4+ : [Ravitaillez]. Sinon, [Ravitaillez Épuisé]. Lorsque vous jouez un Permanent — Si votre Réserve est vide : Créez un jeton Robot [2/2/2 Scarabot] dans une Expédition ciblée.
  • Effet écho {D} : []Payez {1} de moins pour la prochaine carte que vous jouez ce tour-ci.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Nisse

Nisse

Personnage Unique Axiom
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Citoyen
  • Coûts Main: 4 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 3 · Océan: 4
  • Effet principal {H} Lancez un dé. Sur 4+ : Piochez une carte. Sinon, [Ravitaillez]. {H} Vous pouvez défausser une carte de votre Réserve. Si vous le faites : [Sabotez].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Nisse

Nisse

Personnage Rare Axiom
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Citoyen
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 0 · Océan: 3
  • Effet principal {H} Lancez un dé. Sur un résultat de : • 4+, [Ravitaillez]. • 1-3, [Ravitaillez Épuisé]. (Mettez la première carte de votre deck en Réserve, puis épuisez-la {T}. Une carte épuisée ne peut pas être jouée et n'a pas de capacité de Soutien.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Qui sait ce que vous trouverez dans vos chaussettes ? »
  • Histoire
    Une porte entrouverte, c'est une invitation à entrer, non ? Si je me faufile dans l'entrepôt de la poste sans que personne me voie, ça vaut pour autorisation puisque personne m'a rien dit, non ? Moi ça me paraît être d'une logique imparable. Et puis quoi, je suis juste venue déposer une lettre, et vu qu'on est dans les bureaux du Talaria, je suis exactement là où je dois être. Hop, un coup de tampon, et zou, dans la pile de courrier avec le reste. Au final, en faisant pas la queue, j'ai aidé les diligents employés en les allégeant d'un peu de travail. On pourra pas me reprocher ça non plus, si ? Tant pis, c'est fait. En plus, on va pas défaire un boulot emballé ET pesé. Allez, on file, histoire de dire à Blotch qu'il a plus à faire le guet. Sauf que... Oh, ben voilà un truc intéressant ! Je m'approche de la grosse pile de cadeaux, papier d'emballage, ruban et tutti quanti. C'est ça de confier les expéditions aux lutins du Papa Noël. Le problème, c'est que ça me donne envie de les ouvrir. Je zieute autour de moi discrètement (juste pour pas déranger). Les petits gnomes sont tous affairés à plier, emballer, envelopper. Hihi, il y en a même un qui galère sur le convoyeur mécanique que l'Axiom a installé pour soi-disant optimiser le processus d'envoi. Et si... J'appuie sur quelques boutons pour accélérer la vitesse du tapis, histoire de les aider à avoir un meilleur rendement. Et puis, ce sera aussi la diversion parfaite pour chiper un ou deux colis. Il y en a tellement que même trois ou quatre, ça passera carrément inaperçu ! OK, ça commence à se bousculer au sein de la chaîne. Plus qu'à choisir soigneusement les cadeaux qui semblent les plus prometteurs !
  • Inspiration
    Aussi connu sous le nom de Tomte, le Nisse est une petite créature humanoïde, haute comme trois pommes, issue du folklore scandinave. Proche du farfadet ou du lutin, on raconte qu'il veille sur les enfants et les protège du mauvais sort, surtout de nuit, après qu'ils se sont assoupis. Au 19e siècle, le Nisse a été associé à la fête de Jul, l'équivalent de Noël dans les pays nordiques. La tradition veut qu'il faut toujours leur laisser un bol de porridge la veille de Noël, sous peine de retrouver au matin quelques objets cassés ou mis sens dessus-dessous.
  • Narrateur
    NEVENKA
  • Date
    393 AC
4
Nisse

Nisse

Personnage Rare Lyra
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Citoyen
  • Coûts Main: 3 · Recall: #2#
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 0 · Océan: 3
  • Effet principal {H} Lancez un dé. Sur un résultat de : • 4+, [Ravitaillez]. • 1-3, [Ravitaillez Épuisé]. (Mettez la première carte de votre deck en Réserve, puis épuisez-la {T}. Une carte épuisée ne peut pas être jouée et n'a pas de capacité de Soutien.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Qui sait ce que vous trouverez dans vos chaussettes ? »
  • Histoire
    Une porte entrouverte, c'est une invitation à entrer, non ? Si je me faufile dans l'entrepôt de la poste sans que personne me voie, ça vaut pour autorisation puisque personne m'a rien dit, non ? Moi ça me paraît être d'une logique imparable. Et puis quoi, je suis juste venue déposer une lettre, et vu qu'on est dans les bureaux du Talaria, je suis exactement là où je dois être. Hop, un coup de tampon, et zou, dans la pile de courrier avec le reste. Au final, en faisant pas la queue, j'ai aidé les diligents employés en les allégeant d'un peu de travail. On pourra pas me reprocher ça non plus, si ? Tant pis, c'est fait. En plus, on va pas défaire un boulot emballé ET pesé. Allez, on file, histoire de dire à Blotch qu'il a plus à faire le guet. Sauf que... Oh, ben voilà un truc intéressant ! Je m'approche de la grosse pile de cadeaux, papier d'emballage, ruban et tutti quanti. C'est ça de confier les expéditions aux lutins du Papa Noël. Le problème, c'est que ça me donne envie de les ouvrir. Je zieute autour de moi discrètement (juste pour pas déranger). Les petits gnomes sont tous affairés à plier, emballer, envelopper. Hihi, il y en a même un qui galère sur le convoyeur mécanique que l'Axiom a installé pour soi-disant optimiser le processus d'envoi. Et si... J'appuie sur quelques boutons pour accélérer la vitesse du tapis, histoire de les aider à avoir un meilleur rendement. Et puis, ce sera aussi la diversion parfaite pour chiper un ou deux colis. Il y en a tellement que même trois ou quatre, ça passera carrément inaperçu ! OK, ça commence à se bousculer au sein de la chaîne. Plus qu'à choisir soigneusement les cadeaux qui semblent les plus prometteurs !
  • Inspiration
    Aussi connu sous le nom de Tomte, le Nisse est une petite créature humanoïde, haute comme trois pommes, issue du folklore scandinave. Proche du farfadet ou du lutin, on raconte qu'il veille sur les enfants et les protège du mauvais sort, surtout de nuit, après qu'ils se sont assoupis. Au 19e siècle, le Nisse a été associé à la fête de Jul, l'équivalent de Noël dans les pays nordiques. La tradition veut qu'il faut toujours leur laisser un bol de porridge la veille de Noël, sous peine de retrouver au matin quelques objets cassés ou mis sens dessus-dessous.
  • Narrateur
    NEVENKA
  • Date
    393 AC
13
Nisse

Nisse

Personnage Commun Lyra
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Citoyen
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 0 · Océan: 3
  • Effet principal {H} Lancez un dé. Sur un résultat de : • 4+, [Ravitaillez]. • 1-3, [Ravitaillez Épuisé]. (Mettez la première carte de votre deck en Réserve, puis épuisez-la {T}. Une carte épuisée ne peut pas être jouée et n'a pas de capacité de Soutien.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Qui sait ce que vous trouverez dans vos chaussettes ? »
  • Histoire
    Une porte entrouverte, c'est une invitation à entrer, non ? Si je me faufile dans l'entrepôt de la poste sans que personne me voie, ça vaut pour autorisation puisque personne m'a rien dit, non ? Moi ça me paraît être d'une logique imparable. Et puis quoi, je suis juste venue déposer une lettre, et vu qu'on est dans les bureaux du Talaria, je suis exactement là où je dois être. Hop, un coup de tampon, et zou, dans la pile de courrier avec le reste. Au final, en faisant pas la queue, j'ai aidé les diligents employés en les allégeant d'un peu de travail. On pourra pas me reprocher ça non plus, si ? Tant pis, c'est fait. En plus, on va pas défaire un boulot emballé ET pesé. Allez, on file, histoire de dire à Blotch qu'il a plus à faire le guet. Sauf que... Oh, ben voilà un truc intéressant ! Je m'approche de la grosse pile de cadeaux, papier d'emballage, ruban et tutti quanti. C'est ça de confier les expéditions aux lutins du Papa Noël. Le problème, c'est que ça me donne envie de les ouvrir. Je zieute autour de moi discrètement (juste pour pas déranger). Les petits gnomes sont tous affairés à plier, emballer, envelopper. Hihi, il y en a même un qui galère sur le convoyeur mécanique que l'Axiom a installé pour soi-disant optimiser le processus d'envoi. Et si... J'appuie sur quelques boutons pour accélérer la vitesse du tapis, histoire de les aider à avoir un meilleur rendement. Et puis, ce sera aussi la diversion parfaite pour chiper un ou deux colis. Il y en a tellement que même trois ou quatre, ça passera carrément inaperçu ! OK, ça commence à se bousculer au sein de la chaîne. Plus qu'à choisir soigneusement les cadeaux qui semblent les plus prometteurs !
  • Inspiration
    Aussi connu sous le nom de Tomte, le Nisse est une petite créature humanoïde, haute comme trois pommes, issue du folklore scandinave. Proche du farfadet ou du lutin, on raconte qu'il veille sur les enfants et les protège du mauvais sort, surtout de nuit, après qu'ils se sont assoupis. Au 19e siècle, le Nisse a été associé à la fête de Jul, l'équivalent de Noël dans les pays nordiques. La tradition veut qu'il faut toujours leur laisser un bol de porridge la veille de Noël, sous peine de retrouver au matin quelques objets cassés ou mis sens dessus-dessous.
  • Narrateur
    NEVENKA
  • Date
    393 AC
Nyala, Habile Illusionniste

Nyala, Habile Illusionniste

Personnage Unique Lyra
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Mage
  • Coûts Main: 3 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 4 · Océan: 3
  • Effet principal {J} []Je gagne 1 boost. Lorsque je quitte la zone d'Expédition, si j'étais [[Fugace]] — []Échangez une carte de votre Réserve contre une carte de votre main.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Nyala, Habile Illusionniste

Nyala, Habile Illusionniste

Personnage Unique Lyra
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Mage
  • Coûts Main: 2 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 3 · Océan: 2
  • Effet principal Lorsque je quitte la zone d'Expédition, si j'étais [[Fugace]] — []Échangez une carte de votre Réserve contre une carte de votre main. Au Crépuscule — Vous pouvez payer {1}. Si vous le faites : Vous pouvez renvoyer dans votre main une carte de votre Réserve autre que moi.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Nyala, Habile Illusionniste

Nyala, Habile Illusionniste

Personnage Rare Yzmir
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Mage
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 0
  • Effet principal {J} Échangez une carte ciblée de votre Réserve contre une carte de votre main.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Bien sûr que je triche. La magie, c'est de la triche. »
  • Histoire
    Nyala me lance un regard noir. Non, vraiment, le rabibochage n'est pas pour aujourd'hui. Emmitouflée dans sa couverture de survie, trempée comme soupe et grelottante, la belle Nyala n'a pas fière allure au coin du feu de camp. Est-ce ma faute s'il fallait d'abord mettre à l'abri les enfants plutôt que de lui éviter le bouillon ? Après tout, n'est-elle pas l'experte des disparitions et des apparitions ? Je tente de réprimer le sourire qui naît aux coins de mes lèvres. Allons, allons. Il faut savoir être à la hauteur de sa réputation. Je vais donc être fidèle à moi-même et laisser ma superbe indifférence faire le reste. Je tourne les talons d'un geste souple et calculé, croisant les jambes avec lenteur pour attirer les regards. Oui, c'est du dédain. Voyons, on ne mélange pas les serpillières comme Nyala et les étoffes brodées comme moi. Tout en m'éloignant de cette triste scène, je laisse mes pensées vagabonder sur les performances de la malheureuse avant qu'elle ne sombre dans les glaces. Il faut dire que Nyala a bien mené son show tout à l'heure. Je me remémore ses passes à la magie assurée. On sentait toute la sensualité de cette spécialiste des tours de passe-passe. Ses mains décrivaient des vrilles et des arabesques, au rythme de ses boucles sur la glace. Un ballet magnifique où je voyais ondoyer le Mana au bout de ses doigts, générant des bouches vers je-ne-sais-où. Elle semblait toucher du doigt les capacités de relocalisation que les Yzmir exhibaient parfois, fendant la réalité pour mitiger les distances. Certes, sa maîtrise est spectaculaire, mais cette pauvre Nyala s'en sert pour faire des numéros de prestidigitation digne d'une foire de campagne. Elle a juste remplacé le lapin du chapeau par une martengale ou un moissonneur du fuseau... Un éternuement me sort soudain de ma rêverie, et je souris. À tes souhaits, Nyala !
  • Narrateur
    AURAQ
  • Date
    393 AC
3
Nyala, Habile Illusionniste

Nyala, Habile Illusionniste

Personnage Rare Yzmir
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Mage
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 0
  • Effet principal {J} Échangez une carte ciblée de votre Réserve contre une carte de votre main.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Bien sûr que je triche. La magie, c'est de la triche. »
3
Nyala, Habile Illusionniste

Nyala, Habile Illusionniste

Personnage Rare Lyra
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Mage
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 0
  • Effet principal #{H} [Ravitaillez Épuisé]#. (Mettez la première carte de votre deck en Réserve, puis épuisez-la {T}.) {J} Échangez une carte ciblée de votre Réserve contre une carte de votre main.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Bien sûr que je triche. La magie, c'est de la triche. »
  • Histoire
    Nyala me lance un regard noir. Non, vraiment, le rabibochage n'est pas pour aujourd'hui. Emmitouflée dans sa couverture de survie, trempée comme soupe et grelottante, la belle Nyala n'a pas fière allure au coin du feu de camp. Est-ce ma faute s'il fallait d'abord mettre à l'abri les enfants plutôt que de lui éviter le bouillon ? Après tout, n'est-elle pas l'experte des disparitions et des apparitions ? Je tente de réprimer le sourire qui naît aux coins de mes lèvres. Allons, allons. Il faut savoir être à la hauteur de sa réputation. Je vais donc être fidèle à moi-même et laisser ma superbe indifférence faire le reste. Je tourne les talons d'un geste souple et calculé, croisant les jambes avec lenteur pour attirer les regards. Oui, c'est du dédain. Voyons, on ne mélange pas les serpillières comme Nyala et les étoffes brodées comme moi. Tout en m'éloignant de cette triste scène, je laisse mes pensées vagabonder sur les performances de la malheureuse avant qu'elle ne sombre dans les glaces. Il faut dire que Nyala a bien mené son show tout à l'heure. Je me remémore ses passes à la magie assurée. On sentait toute la sensualité de cette spécialiste des tours de passe-passe. Ses mains décrivaient des vrilles et des arabesques, au rythme de ses boucles sur la glace. Un ballet magnifique où je voyais ondoyer le Mana au bout de ses doigts, générant des bouches vers je-ne-sais-où. Elle semblait toucher du doigt les capacités de relocalisation que les Yzmir exhibaient parfois, fendant la réalité pour mitiger les distances. Certes, sa maîtrise est spectaculaire, mais cette pauvre Nyala s'en sert pour faire des numéros de prestidigitation digne d'une foire de campagne. Elle a juste remplacé le lapin du chapeau par une martengale ou un moissonneur du fuseau... Un éternuement me sort soudain de ma rêverie, et je souris. À tes souhaits, Nyala !
  • Narrateur
    AURAQ
  • Date
    393 AC
2
Nyala, Habile Illusionniste

Nyala, Habile Illusionniste

Personnage Rare Lyra
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Mage
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 0
  • Effet principal #{H} [Ravitaillez Épuisé]#. (Mettez la première carte de votre deck en Réserve, puis épuisez-la {T}.) {J} Échangez une carte ciblée de votre Réserve contre une carte de votre main.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Bien sûr que je triche. La magie, c'est de la triche. »
15
Nyala, Habile Illusionniste

Nyala, Habile Illusionniste

Personnage Commun Lyra
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Mage
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 0
  • Effet principal {J} Échangez une carte ciblée de votre Réserve contre une carte de votre main.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Bien sûr que je triche. La magie, c'est de la triche. »
  • Histoire
    Nyala me lance un regard noir. Non, vraiment, le rabibochage n'est pas pour aujourd'hui. Emmitouflée dans sa couverture de survie, trempée comme soupe et grelottante, la belle Nyala n'a pas fière allure au coin du feu de camp. Est-ce ma faute s'il fallait d'abord mettre à l'abri les enfants plutôt que de lui éviter le bouillon ? Après tout, n'est-elle pas l'experte des disparitions et des apparitions ? Je tente de réprimer le sourire qui naît aux coins de mes lèvres. Allons, allons. Il faut savoir être à la hauteur de sa réputation. Je vais donc être fidèle à moi-même et laisser ma superbe indifférence faire le reste. Je tourne les talons d'un geste souple et calculé, croisant les jambes avec lenteur pour attirer les regards. Oui, c'est du dédain. Voyons, on ne mélange pas les serpillières comme Nyala et les étoffes brodées comme moi. Tout en m'éloignant de cette triste scène, je laisse mes pensées vagabonder sur les performances de la malheureuse avant qu'elle ne sombre dans les glaces. Il faut dire que Nyala a bien mené son show tout à l'heure. Je me remémore ses passes à la magie assurée. On sentait toute la sensualité de cette spécialiste des tours de passe-passe. Ses mains décrivaient des vrilles et des arabesques, au rythme de ses boucles sur la glace. Un ballet magnifique où je voyais ondoyer le Mana au bout de ses doigts, générant des bouches vers je-ne-sais-où. Elle semblait toucher du doigt les capacités de relocalisation que les Yzmir exhibaient parfois, fendant la réalité pour mitiger les distances. Certes, sa maîtrise est spectaculaire, mais cette pauvre Nyala s'en sert pour faire des numéros de prestidigitation digne d'une foire de campagne. Elle a juste remplacé le lapin du chapeau par une martengale ou un moissonneur du fuseau... Un éternuement me sort soudain de ma rêverie, et je souris. À tes souhaits, Nyala !
  • Narrateur
    AURAQ
  • Date
    393 AC
5
Nyala, Habile Illusionniste

Nyala, Habile Illusionniste

Personnage Commun Lyra
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Mage
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 0
  • Effet principal {J} Échangez une carte ciblée de votre Réserve contre une carte de votre main.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Bien sûr que je triche. La magie, c'est de la triche. »
Feu Follet

Feu Follet

Personnage Unique Lyra
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Esprit
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 0 · Océan: 3
  • Effet principal [][]Si une Expédition qui me fait face est en {O}, elle ne peut pas avancer, sauf grâce à {O}. {H} Vous pouvez défausser un Personnage de votre Réserve. Si vous le faites : Piochez une carte.
  • Effet écho {D} : []Vous pouvez renvoyer un Sort de votre Réserve dans votre main.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Feu Follet

Feu Follet

Personnage Rare Muna
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Esprit
  • Coûts Main: 3 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: #3# · Montagne: 0 · Océan: 0
  • Effet principal Si une Expédition qui me fait face est en #{V},# elle ne peut pas avancer durant le Crépuscule, sauf grâce à #{V}.#
  • Effet écho {D} : La prochaine carte que vous jouez ce tour coûte {1} de moins. (Défaussez-moi de la Réserve pour ça.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Au frais ondin s'unit l'ardente salamandre - Et de bleuâtres feux se croisent sur les eaux. »
  • Histoire
    Est-ce mal de jouer un mauvais tour ? Je réfléchis quelques instants à la question en observant du haut de mon promontoire les éclaireurs qui évoluent en contrebas. En réalité, je n'ai pas besoin de cogiter plus que cela. Si je les envoie sur une mauvaise piste, cela ne les fera que se dégourdir un peu plus les jambes, et ne dit-on d'ailleurs pas que marcher est aussi bon pour la tête que pour les pieds ? Il me suffit d'un bref instant pour matérialiser devant moi un feu follet. La petite flammèche rose se met à luire dans la lumière déclinante, mâtinant la glace d'un éclat rosé du plus bel effet. D'un souffle, je le pousse en direction des explorateurs, et il se met en route. Je le vois dévaler la pente, folâtrant entre les fleurs coralliennes comme une bulle de savon fantomatique. Si tout se passe bien, mon petit assistant saura les dévoyer un peu pour les entraîner vers des chemins de traverse... Il y a quelque chose de magique à le voir se dandiner en approchant des éclaireurs, se faufilant entre les pétales pétrifiées comme une luciole globuleuse. Bientôt, il entamera sa petite danse pour les attirer hors des sentiers battus. Bien qu'en réalité, il n'y a aucune route balisée, ici. S'ils refusent de le suivre ? J'en enverrai d'autres. Ils ne sauront résister à leur magnétisme hors de ce monde, que les légendes leur ont attribué. J'ai utilisé à de nombreuses reprises ces petites boules lumineuses lors de mes spectacles, pour détourner l'attention ou pour captiver l'auditoire. Et à chaque fois, cela a fonctionné à la perfection. Il n'y a aucune raison que ces énergumènes résistent à leur envoûtement. Je les plains un peu, en vérité, en pensant qu'ils seront fort marris de se retrouver perdus dans la pampa, loin de leur objectif. Mais c'est toujours mieux que de débouler dans le nid de Belisenki vers lequel ils étaient en train de se diriger...
  • Inspiration
    Depuis des temps immémoriaux, on raconte partout dans le monde que les feux follets hantent les lieux déserts, prompts à faire s'égarer les voyageurs. Apparaissant sous la forme de petites flammes sans fumée, que ce soit dans les marécages, les forêts sombres ou les cimetières, ces esprits malins ont parfois pour réputation d'attirer les imprudents vers le danger. Il se pourrait que ces apparitions soient en réalité dues à des phénomènes physiques tout à fait normaux : combustion de gaz issus de la décomposition de matières organiques, ou bien bioluminescence.
  • Narrateur
    AURAQ
  • Date
    393 AC
3
Feu Follet

Feu Follet

Personnage Rare Lyra
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Esprit
  • Coûts Main: 3 · Recall: #3#
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 0 · Océan: #4#
  • Effet principal Si une Expédition qui me fait face est en {O}, elle ne peut pas avancer durant le Crépuscule, sauf grâce à {O}.
  • Effet écho {D} : La prochaine carte que vous jouez ce tour coûte {1} de moins. (Défaussez-moi de la Réserve pour ça.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Au frais ondin s'unit l'ardente salamandre - Et de bleuâtres feux se croisent sur les eaux. »
  • Histoire
    Est-ce mal de jouer un mauvais tour ? Je réfléchis quelques instants à la question en observant du haut de mon promontoire les éclaireurs qui évoluent en contrebas. En réalité, je n'ai pas besoin de cogiter plus que cela. Si je les envoie sur une mauvaise piste, cela ne les fera que se dégourdir un peu plus les jambes, et ne dit-on d'ailleurs pas que marcher est aussi bon pour la tête que pour les pieds ? Il me suffit d'un bref instant pour matérialiser devant moi un feu follet. La petite flammèche rose se met à luire dans la lumière déclinante, mâtinant la glace d'un éclat rosé du plus bel effet. D'un souffle, je le pousse en direction des explorateurs, et il se met en route. Je le vois dévaler la pente, folâtrant entre les fleurs coralliennes comme une bulle de savon fantomatique. Si tout se passe bien, mon petit assistant saura les dévoyer un peu pour les entraîner vers des chemins de traverse... Il y a quelque chose de magique à le voir se dandiner en approchant des éclaireurs, se faufilant entre les pétales pétrifiées comme une luciole globuleuse. Bientôt, il entamera sa petite danse pour les attirer hors des sentiers battus. Bien qu'en réalité, il n'y a aucune route balisée, ici. S'ils refusent de le suivre ? J'en enverrai d'autres. Ils ne sauront résister à leur magnétisme hors de ce monde, que les légendes leur ont attribué. J'ai utilisé à de nombreuses reprises ces petites boules lumineuses lors de mes spectacles, pour détourner l'attention ou pour captiver l'auditoire. Et à chaque fois, cela a fonctionné à la perfection. Il n'y a aucune raison que ces énergumènes résistent à leur envoûtement. Je les plains un peu, en vérité, en pensant qu'ils seront fort marris de se retrouver perdus dans la pampa, loin de leur objectif. Mais c'est toujours mieux que de débouler dans le nid de Belisenki vers lequel ils étaient en train de se diriger...
  • Inspiration
    Depuis des temps immémoriaux, on raconte partout dans le monde que les feux follets hantent les lieux déserts, prompts à faire s'égarer les voyageurs. Apparaissant sous la forme de petites flammes sans fumée, que ce soit dans les marécages, les forêts sombres ou les cimetières, ces esprits malins ont parfois pour réputation d'attirer les imprudents vers le danger. Il se pourrait que ces apparitions soient en réalité dues à des phénomènes physiques tout à fait normaux : combustion de gaz issus de la décomposition de matières organiques, ou bien bioluminescence.
  • Narrateur
    AURAQ
  • Date
    393 AC
13
Feu Follet

Feu Follet

Personnage Commun Lyra
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Esprit
  • Coûts Main: 3 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 0 · Océan: 3
  • Effet principal Si une Expédition qui me fait face est en {O}, elle ne peut pas avancer durant le Crépuscule, sauf grâce à {O}.
  • Effet écho {D} : La prochaine carte que vous jouez ce tour coûte {1} de moins. (Défaussez-moi de la Réserve pour ça.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Au frais ondin s'unit l'ardente salamandre - Et de bleuâtres feux se croisent sur les eaux. »
  • Histoire
    Est-ce mal de jouer un mauvais tour ? Je réfléchis quelques instants à la question en observant du haut de mon promontoire les éclaireurs qui évoluent en contrebas. En réalité, je n'ai pas besoin de cogiter plus que cela. Si je les envoie sur une mauvaise piste, cela ne les fera que se dégourdir un peu plus les jambes, et ne dit-on d'ailleurs pas que marcher est aussi bon pour la tête que pour les pieds ? Il me suffit d'un bref instant pour matérialiser devant moi un feu follet. La petite flammèche rose se met à luire dans la lumière déclinante, mâtinant la glace d'un éclat rosé du plus bel effet. D'un souffle, je le pousse en direction des explorateurs, et il se met en route. Je le vois dévaler la pente, folâtrant entre les fleurs coralliennes comme une bulle de savon fantomatique. Si tout se passe bien, mon petit assistant saura les dévoyer un peu pour les entraîner vers des chemins de traverse... Il y a quelque chose de magique à le voir se dandiner en approchant des éclaireurs, se faufilant entre les pétales pétrifiées comme une luciole globuleuse. Bientôt, il entamera sa petite danse pour les attirer hors des sentiers battus. Bien qu'en réalité, il n'y a aucune route balisée, ici. S'ils refusent de le suivre ? J'en enverrai d'autres. Ils ne sauront résister à leur magnétisme hors de ce monde, que les légendes leur ont attribué. J'ai utilisé à de nombreuses reprises ces petites boules lumineuses lors de mes spectacles, pour détourner l'attention ou pour captiver l'auditoire. Et à chaque fois, cela a fonctionné à la perfection. Il n'y a aucune raison que ces énergumènes résistent à leur envoûtement. Je les plains un peu, en vérité, en pensant qu'ils seront fort marris de se retrouver perdus dans la pampa, loin de leur objectif. Mais c'est toujours mieux que de débouler dans le nid de Belisenki vers lequel ils étaient en train de se diriger...
  • Inspiration
    Depuis des temps immémoriaux, on raconte partout dans le monde que les feux follets hantent les lieux déserts, prompts à faire s'égarer les voyageurs. Apparaissant sous la forme de petites flammes sans fumée, que ce soit dans les marécages, les forêts sombres ou les cimetières, ces esprits malins ont parfois pour réputation d'attirer les imprudents vers le danger. Il se pourrait que ces apparitions soient en réalité dues à des phénomènes physiques tout à fait normaux : combustion de gaz issus de la décomposition de matières organiques, ou bien bioluminescence.
  • Narrateur
    AURAQ
  • Date
    393 AC
Commando Boule-de-Neige

Commando Boule-de-Neige

Personnage Unique Lyra
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Citoyen
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 3 · Océan: 4
  • Effet principal {J} Si vous contrôlez un Personnage [[Fugace]] : Vous pouvez épuiser une carte ciblée en Réserve. {H} Vous pouvez défausser un Personnage de votre Réserve. Si vous le faites : Un Personnage ciblé gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Commando Boule-de-Neige

Commando Boule-de-Neige

Personnage Unique Yzmir
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Citoyen
  • Coûts Main: 3 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal {J} Si votre Réserve est vide : Vous pouvez épuiser une carte ciblée en Réserve.
  • Effet écho {D} : []Le prochain Sort que vous jouez ce tour-ci perd [[Fugace]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Commando Boule-de-Neige

Commando Boule-de-Neige

Personnage Rare Yzmir
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Citoyen
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 3 · Océan: 2
  • Effet principal {H} Vous pouvez épuiser ({T}) une carte ciblée dans la Réserve d'un adversaire, puis lancez un dé. Sur un résultat de 1-3 — Cet adversaire cible une carte dans votre Réserve. Épuisez-la.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Dans ta face !
  • Histoire
    J'arrive pas à le croire. Lâchée par son propre Alter Ego. Scrogneugneu, on peut jamais compter sur lui, sous prétexte que le dodo, c'est sacré et qu'il a besoin de son quota de sommeil. Aaaaaah, je savais que j'aurais pas dû le réveiller pour lui demander son avis sur la question ! Chou blanc et retour à la case départ, même si je sais que plein de gens diraient que je suis pas allée loin dans mes réflexions. Impro. Impro. Trouver une idée, quelle qu'elle soit, et la mener jusqu'au bout, que ça passe ou ça casse. Sauf que j'ai tourné en rond toute la matinée, et pas l'ombre d'une ampoule au-dessus de ma tête. Et vous, vous avez bien une idée, non ? Brillante, lumineuse... je prends quoi qu'il arrive. Mais non, pas la moindre trace d'un coup de pouce, même quand une frêle jeune femme est désespérément en quête d'assistance ! Allez, zou, circulez, y'a rien à voir ! Je vais me débrouiller toute seule, comme d'hab... La boule de neige me cueille en plein milieu du front, et je recrache (élégamment) la purée gelée qui a réussi à rentrer dans ma bouche. Puis je tourne un regard noir vers les bambins insolents qui ont osé me déranger dans ma phase introspective. Les garnements me regardent avec un air apeuré. Normal, c'est pas comme si je m'étais coiffée ce matin. Mais DING ! La tarte glacée que je viens de me prendre m'amène étonnement sa cohorte d'idées fraîches. C'est à ça que ça sert de garder la tête froide ? Je me mets à sourire dans leur direction, et peut-être que mon sourire carnassier les effraie encore plus que ma trogne courroucée d'il y a un quart de seconde. Ça sert toujours, d'avoir la complicité de quelques mioches. Et ils m'en doivent une, de toute façon !
  • Narrateur
    NEVENKA
  • Date
    393 AC
3
Commando Boule-de-Neige

Commando Boule-de-Neige

Personnage Rare Lyra
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Citoyen
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: #2# · Montagne: 3 · Océan: 2
  • Effet principal {H} Vous pouvez épuiser ({T}) une carte ciblée dans la Réserve d'un adversaire, puis lancez un dé. Sur un résultat de 1-3 — Cet adversaire cible une carte dans votre Réserve. Épuisez-la.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Dans ta face !
  • Histoire
    J'arrive pas à le croire. Lâchée par son propre Alter Ego. Scrogneugneu, on peut jamais compter sur lui, sous prétexte que le dodo, c'est sacré et qu'il a besoin de son quota de sommeil. Aaaaaah, je savais que j'aurais pas dû le réveiller pour lui demander son avis sur la question ! Chou blanc et retour à la case départ, même si je sais que plein de gens diraient que je suis pas allée loin dans mes réflexions. Impro. Impro. Trouver une idée, quelle qu'elle soit, et la mener jusqu'au bout, que ça passe ou ça casse. Sauf que j'ai tourné en rond toute la matinée, et pas l'ombre d'une ampoule au-dessus de ma tête. Et vous, vous avez bien une idée, non ? Brillante, lumineuse... je prends quoi qu'il arrive. Mais non, pas la moindre trace d'un coup de pouce, même quand une frêle jeune femme est désespérément en quête d'assistance ! Allez, zou, circulez, y'a rien à voir ! Je vais me débrouiller toute seule, comme d'hab... La boule de neige me cueille en plein milieu du front, et je recrache (élégamment) la purée gelée qui a réussi à rentrer dans ma bouche. Puis je tourne un regard noir vers les bambins insolents qui ont osé me déranger dans ma phase introspective. Les garnements me regardent avec un air apeuré. Normal, c'est pas comme si je m'étais coiffée ce matin. Mais DING ! La tarte glacée que je viens de me prendre m'amène étonnement sa cohorte d'idées fraîches. C'est à ça que ça sert de garder la tête froide ? Je me mets à sourire dans leur direction, et peut-être que mon sourire carnassier les effraie encore plus que ma trogne courroucée d'il y a un quart de seconde. Ça sert toujours, d'avoir la complicité de quelques mioches. Et ils m'en doivent une, de toute façon !
  • Narrateur
    NEVENKA
  • Date
    393 AC
12
Commando Boule-de-Neige

Commando Boule-de-Neige

Personnage Commun Lyra
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Citoyen
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 3 · Océan: 2
  • Effet principal {H} Vous pouvez épuiser ({T}) une carte ciblée dans la Réserve d'un adversaire, puis lancez un dé. Sur un résultat de 1-3 — Cet adversaire cible une carte dans votre Réserve. Épuisez-la. (Une carte épuisée ne peut pas être jouée et n'a pas de capacité de Soutien.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Dans ta face !
  • Histoire
    J'arrive pas à le croire. Lâchée par son propre Alter Ego. Scrogneugneu, on peut jamais compter sur lui, sous prétexte que le dodo, c'est sacré et qu'il a besoin de son quota de sommeil. Aaaaaah, je savais que j'aurais pas dû le réveiller pour lui demander son avis sur la question ! Chou blanc et retour à la case départ, même si je sais que plein de gens diraient que je suis pas allée loin dans mes réflexions. Impro. Impro. Trouver une idée, quelle qu'elle soit, et la mener jusqu'au bout, que ça passe ou ça casse. Sauf que j'ai tourné en rond toute la matinée, et pas l'ombre d'une ampoule au-dessus de ma tête. Et vous, vous avez bien une idée, non ? Brillante, lumineuse... je prends quoi qu'il arrive. Mais non, pas la moindre trace d'un coup de pouce, même quand une frêle jeune femme est désespérément en quête d'assistance ! Allez, zou, circulez, y'a rien à voir ! Je vais me débrouiller toute seule, comme d'hab... La boule de neige me cueille en plein milieu du front, et je recrache (élégamment) la purée gelée qui a réussi à rentrer dans ma bouche. Puis je tourne un regard noir vers les bambins insolents qui ont osé me déranger dans ma phase introspective. Les garnements me regardent avec un air apeuré. Normal, c'est pas comme si je m'étais coiffée ce matin. Mais DING ! La tarte glacée que je viens de me prendre m'amène étonnement sa cohorte d'idées fraîches. C'est à ça que ça sert de garder la tête froide ? Je me mets à sourire dans leur direction, et peut-être que mon sourire carnassier les effraie encore plus que ma trogne courroucée d'il y a un quart de seconde. Ça sert toujours, d'avoir la complicité de quelques mioches. Et ils m'en doivent une, de toute façon !
  • Narrateur
    NEVENKA
  • Date
    393 AC
Entasseur Magpeng

Entasseur Magpeng

Personnage Unique Lyra
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 3 · Océan: 1
  • Effet principal {J} S'il y a au moins deux cartes dans votre Réserve : Piochez une carte. {H} Vous pouvez défausser un Personnage de votre Réserve. Si vous le faites : [Ravitaillez].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Entasseur Magpeng

Entasseur Magpeng

Personnage Unique Axiom
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 3 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 3 · Océan: 1
  • Effet principal {H} S'il y a au moins deux cartes dans votre Réserve : [Sabotez]. Sinon, vous pouvez épuiser une carte ciblée en Réserve. {R} Vous pouvez mettre une carte de votre main en Réserve. Si c'est un Permanent : Créez un jeton Robot [2/2/2 Scarabot] dans mon Expédition.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Entasseur Magpeng

Entasseur Magpeng

Personnage Rare Axiom
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal {J} Si vous avez au moins deux cartes en Réserve, je gagne 1 boost et [[Fugace]]. (Si je devais être envoyé en Réserve, défaussez-moi à la place.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Est-ce qu'il a besoin de tout ça ? On sait jamais !
  • Histoire
    L'exploration des frondaisons m'offre une nouvelle surprise : de grandes traces de pattes palmées. L'écartement entre chaque pas me fait penser que le possesseur de ces paturons doit être d'une taille conséquente. Je suis la piste. Alors que je m'égare dans ma traque, le Vent m'apporte un sifflement. Un sifflotement, pour être plus précis. C'est rythmé mais très répétitif, comme un air qu'on fredonne nonchalamment quand on fait quelque chose d'autre. Il émane de cette mélodie rabougrie un sentiment de satisfaction, une affirmation du plaisir. Je me rapproche de la source sonore. Crowbar couvre mes arrières, bien entendu. J'aperçois finalement, camouflé par une barrière de sapins enneigés, une sorte de clairière au contenu hétéroclite. Un bric-à-brac d'objets disparates est disposé sur le sol : un seau contenant des jumelles, une lampe torche, plus loin une pile de livres surmonté d'un mug... En dresser la liste ressemble à une comptine Ordis. J'en ai le tournis. Ce n'est toutefois pas une décharge. Tous ces objets sont en parfait état. D'ailleurs, j'en reconnais certains ! Là, ce casque, c'est celui de Tamati ! On le lui a volé dans le campement il y a deux jours. Un, deux, trois, quatre objets... Horreur, je réalise que c'est un repaire de voleurs. C'est alors que je vois entrer dans la clairière un étonnant personnage. Un subtil mélange entre une pie et un pingouin. Très content de lui, il se dandine, portant sur son dos un sac rempli d'objets tout aussi disparates que ceux déjà présents sur les lieux. Il porte même un chapeau que j'ai déjà vu dans une autre expédition. Son propriétaire n'avait pas de pattes palmées et de bec orange, j'en mettrai ma main au feu. Il vient sans doute déposer le butin de ses dernières rapines. J'examine ce qu'il transporte : des parchemins de cartographes, des œufs en chocolat... Oh non, il a aussi le rouleau à pâtisserie qu'utilise Hestia. Comment va-t-elle faire ses délicieux cookies, désormais ?
  • Narrateur
    FEN
  • Date
    393 AC
3
Entasseur Magpeng

Entasseur Magpeng

Personnage Rare Lyra
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal {J} Si vous avez au moins deux cartes en Réserve, je gagne #2 boosts# et [[Fugace]]. (Si je devais être envoyé en Réserve, défaussez-moi à la place.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Est-ce qu'il a besoin de tout ça ? On sait jamais !
  • Histoire
    L'exploration des frondaisons m'offre une nouvelle surprise : de grandes traces de pattes palmées. L'écartement entre chaque pas me fait penser que le possesseur de ces paturons doit être d'une taille conséquente. Je suis la piste. Alors que je m'égare dans ma traque, le Vent m'apporte un sifflement. Un sifflotement, pour être plus précis. C'est rythmé mais très répétitif, comme un air qu'on fredonne nonchalamment quand on fait quelque chose d'autre. Il émane de cette mélodie rabougrie un sentiment de satisfaction, une affirmation du plaisir. Je me rapproche de la source sonore. Crowbar couvre mes arrières, bien entendu. J'aperçois finalement, camouflé par une barrière de sapins enneigés, une sorte de clairière au contenu hétéroclite. Un bric-à-brac d'objets disparates est disposé sur le sol : un seau contenant des jumelles, une lampe torche, plus loin une pile de livres surmonté d'un mug... En dresser la liste ressemble à une comptine Ordis. J'en ai le tournis. Ce n'est toutefois pas une décharge. Tous ces objets sont en parfait état. D'ailleurs, j'en reconnais certains ! Là, ce casque, c'est celui de Tamati ! On le lui a volé dans le campement il y a deux jours. Un, deux, trois, quatre objets... Horreur, je réalise que c'est un repaire de voleurs. C'est alors que je vois entrer dans la clairière un étonnant personnage. Un subtil mélange entre une pie et un pingouin. Très content de lui, il se dandine, portant sur son dos un sac rempli d'objets tout aussi disparates que ceux déjà présents sur les lieux. Il porte même un chapeau que j'ai déjà vu dans une autre expédition. Son propriétaire n'avait pas de pattes palmées et de bec orange, j'en mettrai ma main au feu. Il vient sans doute déposer le butin de ses dernières rapines. J'examine ce qu'il transporte : des parchemins de cartographes, des œufs en chocolat... Oh non, il a aussi le rouleau à pâtisserie qu'utilise Hestia. Comment va-t-elle faire ses délicieux cookies, désormais ?
  • Narrateur
    FEN
  • Date
    393 AC
15
Entasseur Magpeng

Entasseur Magpeng

Personnage Commun Lyra
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal {J} Si vous avez au moins deux cartes en Réserve, je gagne 1 boost et [[Fugace]]. (Si je devais être envoyé en Réserve, défaussez-moi à la place.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Est-ce qu'il a besoin de tout ça ? On sait jamais !
  • Histoire
    L'exploration des frondaisons m'offre une nouvelle surprise : de grandes traces de pattes palmées. L'écartement entre chaque pas me fait penser que le possesseur de ces paturons doit être d'une taille conséquente. Je suis la piste. Alors que je m'égare dans ma traque, le Vent m'apporte un sifflement. Un sifflotement, pour être plus précis. C'est rythmé mais très répétitif, comme un air qu'on fredonne nonchalamment quand on fait quelque chose d'autre. Il émane de cette mélodie rabougrie un sentiment de satisfaction, une affirmation du plaisir. Je me rapproche de la source sonore. Crowbar couvre mes arrières, bien entendu. J'aperçois finalement, camouflé par une barrière de sapins enneigés, une sorte de clairière au contenu hétéroclite. Un bric-à-brac d'objets disparates est disposé sur le sol : un seau contenant des jumelles, une lampe torche, plus loin une pile de livres surmonté d'un mug... En dresser la liste ressemble à une comptine Ordis. J'en ai le tournis. Ce n'est toutefois pas une décharge. Tous ces objets sont en parfait état. D'ailleurs, j'en reconnais certains ! Là, ce casque, c'est celui de Tamati ! On le lui a volé dans le campement il y a deux jours. Un, deux, trois, quatre objets... Horreur, je réalise que c'est un repaire de voleurs. C'est alors que je vois entrer dans la clairière un étonnant personnage. Un subtil mélange entre une pie et un pingouin. Très content de lui, il se dandine, portant sur son dos un sac rempli d'objets tout aussi disparates que ceux déjà présents sur les lieux. Il porte même un chapeau que j'ai déjà vu dans une autre expédition. Son propriétaire n'avait pas de pattes palmées et de bec orange, j'en mettrai ma main au feu. Il vient sans doute déposer le butin de ses dernières rapines. J'examine ce qu'il transporte : des parchemins de cartographes, des œufs en chocolat... Oh non, il a aussi le rouleau à pâtisserie qu'utilise Hestia. Comment va-t-elle faire ses délicieux cookies, désormais ?
  • Narrateur
    FEN
  • Date
    393 AC
Le Bonhomme de Neige

Le Bonhomme de Neige

Personnage Unique Lyra
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Élémentaire
  • Coûts Main: 3 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 4 · Océan: 1
  • Effet principal Lorsque mon Expédition avance — À moins que je ne sois en {O} : Je gagne [[Fugace]]. Lorsque vous jouez un autre Personnage avec une statistique de base 0 — []Je gagne 2 boosts.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Le Bonhomme de Neige

Le Bonhomme de Neige

Personnage Unique Lyra
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Élémentaire
  • Coûts Main: 2 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 4 · Océan: 2
  • Effet principal {J} À moins que je ne sois en {O} : Je gagne [[Endormi]]. {R} Vous pouvez défausser une carte de votre Réserve. Si vous le faites : Vous pouvez envoyer en Réserve un Personnage ciblé de Coût de Main {3} ou moins.
  • Effet écho {D} : []Vous pouvez renvoyer un Sort de votre Réserve dans votre main.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Le Bonhomme de Neige

Le Bonhomme de Neige

Personnage Unique Bravos
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Élémentaire
  • Coûts Main: 2 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 0 · Océan: 0
  • Effet principal []S'il y a au moins une carte dans vos Repères : Vos Personnages autres que moi ont : « {R} Je gagne 1 boost. » {J} À moins que je ne sois en {O} : Je gagne [[Endormi]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Le Bonhomme de Neige

Le Bonhomme de Neige

Personnage Rare Bravos
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Élémentaire
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: #2# · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal {J} Je gagne [[Fugace]] sauf si je suis en {O}. (Si je devais être envoyé en Réserve, défaussez-moi à la place.)
  • Effet écho #{D} : [Ravitaillez Épuisé].# (Défaussez-moi de la Réserve pour ça.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Qui fondra en premier ? Lui, ou ton cœur ?
  • Histoire
    Crowbar et moi terminons enfin notre bonhomme de neige, à l'orée du bois. J'inspecte notre œuvre commune : un charmant tas de neige fraîche, avec des branches mortes d'un bouleau voisin en guise de bras, une carotte fatiguée pour le nez, des pierres pour les yeux et la bouche. Je n'ai pas pu m'empêcher de rajouter une vieille écharpe rouge et une herbe folle sur le haut de sa tête pour lui donner la contenance d'un vieux monsieur. Dommage que nous n'ayons pas eu de pipe en bois. Après avoir improvisé un petit chant de départ à notre nouvel ami enneigé, nous nous éloignons pour entamer une bataille de boules de neige. Crowbar ne se laisse pas faire, le sacripant, et je dois trouver refuge dans un bosquet voisin. J'attends l'accalmie des tirs, cachée entre deux épais buissons. Le Vent me porte un rythme, une mélodie syncopée de petits craquements, comme des pas sur la neige. Je passe une tête au-dessus de mon abri de fortune, à l'affût d'une embuscade de Crowbar, tout en lui demandant un cessez-le-feu. Notre bonhomme est toujours là où nous l'avons laissé, les bras tendus vers le ciel... J'aurais dû lui mettre des gants et un bonnet, le pauvre. Mais il y en a désormais un autre qui lui tourne autour. Il a la taille d'un petit enfant, une casquette de trappeur aux rabats couvrant ses oreilles et un gros sac à dos. Un vrai explorateur ! Il semble pour l'instant très intrigué par son homologue fait main, le toisant de haut en bas. Sans nul doute, il cherche la filiation entre lui et notre création. J'hésite à sortir un peu plus de mon sous-bois pour continuer d'observer son petit manège. Dans mon dos, je sens Crowbar qui le regarde également. Le petit être de neige finit par saluer le vieux bonhomme d'un signe de la main, avant de reprendre sa route. Et si je lui lançais une boule de neige, prendrait-il part à notre échauffourée ?
  • Narrateur
    FEN
  • Date
    393 AC
3
Le Bonhomme de Neige

Le Bonhomme de Neige

Personnage Rare Lyra
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Élémentaire
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: #2# · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal {J} Je gagne [[Fugace]] sauf si je suis en {O}. (Si je devais être envoyé en Réserve, défaussez-moi à la place.)
  • Effet écho #{D} : [Ravitaillez Épuisé].# (Défaussez-moi de la Réserve pour ça.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Qui fondra en premier ? Lui, ou ton cœur ?
  • Histoire
    Crowbar et moi terminons enfin notre bonhomme de neige, à l'orée du bois. J'inspecte notre œuvre commune : un charmant tas de neige fraîche, avec des branches mortes d'un bouleau voisin en guise de bras, une carotte fatiguée pour le nez, des pierres pour les yeux et la bouche. Je n'ai pas pu m'empêcher de rajouter une vieille écharpe rouge et une herbe folle sur le haut de sa tête pour lui donner la contenance d'un vieux monsieur. Dommage que nous n'ayons pas eu de pipe en bois. Après avoir improvisé un petit chant de départ à notre nouvel ami enneigé, nous nous éloignons pour entamer une bataille de boules de neige. Crowbar ne se laisse pas faire, le sacripant, et je dois trouver refuge dans un bosquet voisin. J'attends l'accalmie des tirs, cachée entre deux épais buissons. Le Vent me porte un rythme, une mélodie syncopée de petits craquements, comme des pas sur la neige. Je passe une tête au-dessus de mon abri de fortune, à l'affût d'une embuscade de Crowbar, tout en lui demandant un cessez-le-feu. Notre bonhomme est toujours là où nous l'avons laissé, les bras tendus vers le ciel... J'aurais dû lui mettre des gants et un bonnet, le pauvre. Mais il y en a désormais un autre qui lui tourne autour. Il a la taille d'un petit enfant, une casquette de trappeur aux rabats couvrant ses oreilles et un gros sac à dos. Un vrai explorateur ! Il semble pour l'instant très intrigué par son homologue fait main, le toisant de haut en bas. Sans nul doute, il cherche la filiation entre lui et notre création. J'hésite à sortir un peu plus de mon sous-bois pour continuer d'observer son petit manège. Dans mon dos, je sens Crowbar qui le regarde également. Le petit être de neige finit par saluer le vieux bonhomme d'un signe de la main, avant de reprendre sa route. Et si je lui lançais une boule de neige, prendrait-il part à notre échauffourée ?
  • Narrateur
    FEN
  • Date
    393 AC
16
Le Bonhomme de Neige

Le Bonhomme de Neige

Personnage Commun Lyra
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Élémentaire
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal {J} Je gagne [[Fugace]] sauf si je suis en {O}. (Si je devais être envoyé en Réserve, défaussez-moi à la place.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Qui fondra en premier ? Lui, ou ton cœur ?
  • Histoire
    Crowbar et moi terminons enfin notre bonhomme de neige, à l'orée du bois. J'inspecte notre œuvre commune : un charmant tas de neige fraîche, avec des branches mortes d'un bouleau voisin en guise de bras, une carotte fatiguée pour le nez, des pierres pour les yeux et la bouche. Je n'ai pas pu m'empêcher de rajouter une vieille écharpe rouge et une herbe folle sur le haut de sa tête pour lui donner la contenance d'un vieux monsieur. Dommage que nous n'ayons pas eu de pipe en bois. Après avoir improvisé un petit chant de départ à notre nouvel ami enneigé, nous nous éloignons pour entamer une bataille de boules de neige. Crowbar ne se laisse pas faire, le sacripant, et je dois trouver refuge dans un bosquet voisin. J'attends l'accalmie des tirs, cachée entre deux épais buissons. Le Vent me porte un rythme, une mélodie syncopée de petits craquements, comme des pas sur la neige. Je passe une tête au-dessus de mon abri de fortune, à l'affût d'une embuscade de Crowbar, tout en lui demandant un cessez-le-feu. Notre bonhomme est toujours là où nous l'avons laissé, les bras tendus vers le ciel... J'aurais dû lui mettre des gants et un bonnet, le pauvre. Mais il y en a désormais un autre qui lui tourne autour. Il a la taille d'un petit enfant, une casquette de trappeur aux rabats couvrant ses oreilles et un gros sac à dos. Un vrai explorateur ! Il semble pour l'instant très intrigué par son homologue fait main, le toisant de haut en bas. Sans nul doute, il cherche la filiation entre lui et notre création. J'hésite à sortir un peu plus de mon sous-bois pour continuer d'observer son petit manège. Dans mon dos, je sens Crowbar qui le regarde également. Le petit être de neige finit par saluer le vieux bonhomme d'un signe de la main, avant de reprendre sa route. Et si je lui lançais une boule de neige, prendrait-il part à notre échauffourée ?
  • Narrateur
    FEN
  • Date
    393 AC
8
Auraq & Kibble

Auraq & Kibble

Héros Commun Lyra
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Effet principal Lorsque vous jouez un Personnage avec une statistique de base 0 — Je gagne 1 compteur Spectacle. À Midi — Vous pouvez dépenser 5 de mes compteurs Spectacle pour révéler la première carte de votre deck. Vous pouvez la jouer gratuitement ou la mettre dans votre main. (N'activez pas les capacités {h}.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    La véritable beauté est celle qui existe en marge des conventions.
  • Histoire
    392 AC - Kibble bondit de pierre flottante en rocher suspendu, et se catapulte dans ma direction. Il dérive dans l'air, tandis que la gravité facétieuse l'emmène jusqu'à moi. Il est crépitant de Mana, même si cela veut dire que son pelage est tout ébouriffé, comme une boule de poils en pleine tempête d'énergie statique. Il en a emmagasiné bien assez pour que nous puissions stabiliser la zone. Je l'attrape au vol et lui fais des câlins, sentant son Mana déborder et m'envahir. Il pose ses pattes contre mon nez pour m'empêcher de lui couvrir le museau de rouge à lèvres et de paillettes. Oh, pauvre bougre. Tu n'es pas heureux de me voir ? Mais je sais très bien que le temps est compté. Tout ce Mana grésillant vibre de s'incarner dans le monde. Oui, petit bonhomme. En piste, tous en scène ! Que le spectacle commence ! Notre étreinte est une décharge, une déflagration. Je laisse mon esprit vagabonder et mon imagination se déverser en dehors de moi comme le vin d'une outre. Les idées ainsi libérées virevoltent hors de ma psyché. C'est comme une explosion, comme une onde de choc qui se propage à des lieues à la ronde. Et partout autour, je sens la réalité se modifier, se transmuer au gré de mon inspiration, dont j'ai délibérément lâché la bride. Mon imagination s'exprime, et s'imprime, façonnant le monde tandis qu'idées et Mana se mélangent, se tissent, s'enchevêtrent dans une bouffée pétaradante. En réalité, la conflagration née de notre rencontre est comme une petite Confluence, mais dont l'expression est guidée, maîtrisée. Et je compte bien faire en sorte que quiconque pénètre dans mon territoire soit subjugué et inspiré par sa beauté. Je pense à des soieries, à des estampes, à des aplats de couleur et de forts contrastes. Oui, je veux que tous ceux qui mettent un pied ici aient l'impression d'évoluer au sein d'une œuvre d'art !
12
Fen & Crowbar

Fen & Crowbar

Héros Commun Lyra
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Effet principal Le Matin, piochez une seule carte. Puis, mettez la première carte de votre deck dans votre zone de Mana, au lieu d'une carte de votre main. À Midi — [Ravitaillez]. (Mettez la première carte de votre deck en Réserve.) Ignorez mes capacités le premier Jour.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Quand on écoute la voix du Vent, il nous porte toujours là où nous sommes censés être.
  • Histoire
    392 AC - HahahaHAHAHAHA ! Le rire d'Asmodeus résonne dans la nuit, alors que tout autour, le sol se disloque et se met à bouillir. De la lave en fusion déborde des craquelures, emplissant l'obscurité d'une lueur infernale. BAAAOUUUWWWW ! Au loin, par-delà les montagnes et les rivières, Crowbar a sorti sa guitare électrique et se met à jouer un riff si puissant qu'il me donne des frissons. Les notes semblent dériver dans les airs jusqu'à nous comme de petits moineaux, qui traversent l'espace et le temps. Je puise dans mon Ignescence, mon feu intérieur. Je laisse libre cours à mon inspiration, laisse mon esprit vagabonder sans limite, cueillir toutes les idées qui y germent. Le Marchand de Sable éclot non loin de moi, saupoudrant les immensités de poussière de rêves ; une Danseuse d'Étoffe se met à virevolter au-dessus de nos têtes, suspendue à un nuage... Je me laisse transcender. En cet instant, je n'existe plus. Il n'y a que la musique et la lisière du songe. Je me laisse brûler. Je me laisse m'embraser. Et lorsque ma bouche s'entrouvre enfin, les flammes qui couvent au sein de mon cœur jaillissent sous la forme d'intenses mélopées. Fwot fwot. Fuuum, dududum. Une ligne de basse, ronflante et profonde, transperce la nuit. Baooom, baooom. Les sons s'étirent, et puis... Klang, klang ! Une batterie furieuse se met à éructer, battant la mesure, provoquant de brefs séismes. Crowbar se lance soudain dans un solo endiablé. Ses notes stridentes zèbrent le ciel comme des éclairs, flirtant avec les aigus. Dans une effusion de Mana, je me mets à chanter, passant du contralto au soprano colorature. Tout autour de nous, des danseurs fantômes se mettent à headbanger et à se déhancher, portés par la musique. Des couleurs jaillissent des instruments, des images furtives s'impriment dans l'air. Et à travers tout ça, je vais transmuter le monde !
Pic Saisi par les Glaces

Pic Saisi par les Glaces

Repère Permanent Rare Axiom
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Lieu
  • Coûts Main: 3 · Recall: #2#
  • Effet principal Lorsqu'un Personnage que vous contrôlez gagne [[Fugace]] — Je gagne 1 compteur Épreuve. Lorsque je gagne mon troisième compteur Épreuve — Sacrifiez-moi. Si vous le faites, créez un jeton Illusion [5/5/5 Reflet Draconique] dans une Expédition ciblée, puis tous les Personnages que vous contrôlez gagnent 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Au sommet, il attend. La liberté. La libération.
3
Pic Saisi par les Glaces

Pic Saisi par les Glaces

Repère Permanent Rare Axiom
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Lieu
  • Coûts Main: 3 · Recall: #2#
  • Effet principal Lorsqu'un Personnage que vous contrôlez gagne [[Fugace]] — Je gagne 1 compteur Épreuve. Lorsque je gagne mon troisième compteur Épreuve — Sacrifiez-moi. Si vous le faites, créez un jeton Illusion [5/5/5 Reflet Draconique] dans une Expédition ciblée, puis tous les Personnages que vous contrôlez gagnent 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Au sommet, il attend. La liberté. La libération.
  • Histoire
    Je marche dans les pas des éclaireurs, ce qui facilite grandement ma progression. Mais je dois garder la tête baissée pour éviter la morsure du vent qui s'engouffre dans le canyon. Les parois gelées qui encaissent l'étroit chemin vers l'éperon rocheux transforment chaque rafale en une claque toujours plus douloureuse. Chaque bourrasque charrie des tourbillons de flocons qui viennent nous frapper par vagues successives. Rivé sur les traces devant moi, je me force à lever régulièrement la tête en direction de la flèche enneigée, notre destination finale. Même si cette cime grandit à chaque enjambée, la distance qui nous sépare d'elle me paraît toujours trop longue et inatteignable. Les reflets argentés du sommet nous indiquent que nous finirons forcément par jouer du piolet pour escalader sa façade. J'adresse régulièrement une petite prière pour que le matériel choisi résiste à l'expédition. Difficile, à cette distance, d'estimer la couche de glace que nous allons devoir affronter durant l'ascension. Pendant un bref instant, je me remémore les hauteurs des Fragments de Vanderun, et le soleil du matin qui baigne mon visage de sa lumière. C'est alors qu'elle m'apparaissait toujours — mon âme, mon aimée — pour m'enserrer dans ses bras... Plongé dans mes réflexions, je mets un petit moment à noter que le bruit provoqué par les bourrasques a changé. D'une plainte lancinante et lugubre, il est devenu un grondement, pareil à la respiration d'un colosse enseveli. On pourrait même penser au grognement d'un dragon. En me concentrant, j'ai l'impression que ce son vient du pic. La vibration s'intensifie, remontant tout le long de ma colonne vertébrale. La crainte me gagne. Je regarde devant moi, constatant que ce que je redoute est en train de se produire. Là, au bout de la corniche, mes deux guides se sont stoppés, figés dans l'horreur de l'avalanche qui fonce droit sur eux.
  • Narrateur
    ATSADI
  • Date
    393 AC
Pic Saisi par les Glaces

Pic Saisi par les Glaces

Repère Permanent Rare Bravos
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Lieu
  • Coûts Main: #2# · Recall: #2#
  • Effet principal Lorsqu'un Personnage que vous contrôlez gagne [[Fugace]] — Je gagne 1 compteur Épreuve. Lorsque je gagne mon troisième compteur Épreuve — Sacrifiez-moi. Si vous le faites, créez un jeton Illusion [5/5/5 Reflet Draconique] dans une Expédition ciblée, puis tous les Personnages que vous contrôlez gagnent 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Au sommet, il attend. La liberté. La libération.
4
Pic Saisi par les Glaces

Pic Saisi par les Glaces

Repère Permanent Rare Bravos
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Lieu
  • Coûts Main: #2# · Recall: #2#
  • Effet principal Lorsqu'un Personnage que vous contrôlez gagne [[Fugace]] — Je gagne 1 compteur Épreuve. Lorsque je gagne mon troisième compteur Épreuve — Sacrifiez-moi. Si vous le faites, créez un jeton Illusion [5/5/5 Reflet Draconique] dans une Expédition ciblée, puis tous les Personnages que vous contrôlez gagnent 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Au sommet, il attend. La liberté. La libération.
  • Histoire
    Je marche dans les pas des éclaireurs, ce qui facilite grandement ma progression. Mais je dois garder la tête baissée pour éviter la morsure du vent qui s'engouffre dans le canyon. Les parois gelées qui encaissent l'étroit chemin vers l'éperon rocheux transforment chaque rafale en une claque toujours plus douloureuse. Chaque bourrasque charrie des tourbillons de flocons qui viennent nous frapper par vagues successives. Rivé sur les traces devant moi, je me force à lever régulièrement la tête en direction de la flèche enneigée, notre destination finale. Même si cette cime grandit à chaque enjambée, la distance qui nous sépare d'elle me paraît toujours trop longue et inatteignable. Les reflets argentés du sommet nous indiquent que nous finirons forcément par jouer du piolet pour escalader sa façade. J'adresse régulièrement une petite prière pour que le matériel choisi résiste à l'expédition. Difficile, à cette distance, d'estimer la couche de glace que nous allons devoir affronter durant l'ascension. Pendant un bref instant, je me remémore les hauteurs des Fragments de Vanderun, et le soleil du matin qui baigne mon visage de sa lumière. C'est alors qu'elle m'apparaissait toujours — mon âme, mon aimée — pour m'enserrer dans ses bras... Plongé dans mes réflexions, je mets un petit moment à noter que le bruit provoqué par les bourrasques a changé. D'une plainte lancinante et lugubre, il est devenu un grondement, pareil à la respiration d'un colosse enseveli. On pourrait même penser au grognement d'un dragon. En me concentrant, j'ai l'impression que ce son vient du pic. La vibration s'intensifie, remontant tout le long de ma colonne vertébrale. La crainte me gagne. Je regarde devant moi, constatant que ce que je redoute est en train de se produire. Là, au bout de la corniche, mes deux guides se sont stoppés, figés dans l'horreur de l'avalanche qui fonce droit sur eux.
  • Narrateur
    ATSADI
  • Date
    393 AC
Pic Saisi par les Glaces

Pic Saisi par les Glaces

Repère Permanent Commun Bravos
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Lieu
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Effet principal Lorsqu'un Personnage que vous contrôlez gagne [[Fugace]] — Je gagne 1 compteur Épreuve. Lorsque je gagne mon troisième compteur Épreuve — Sacrifiez-moi. Si vous le faites, créez un jeton Illusion [5/5/5 Reflet Draconique] dans une Expédition ciblée, puis tous les Personnages que vous contrôlez gagnent 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Au sommet, il attend. La liberté. La libération.
15
Pic Saisi par les Glaces

Pic Saisi par les Glaces

Repère Permanent Commun Bravos
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Lieu
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Effet principal Lorsqu'un Personnage que vous contrôlez gagne [[Fugace]] — Je gagne 1 compteur Épreuve. Lorsque je gagne mon troisième compteur Épreuve — Sacrifiez-moi. Si vous le faites, créez un jeton Illusion [5/5/5 Reflet Draconique] dans une Expédition ciblée, puis tous les Personnages que vous contrôlez gagnent 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Au sommet, il attend. La liberté. La libération.
  • Histoire
    Je marche dans les pas des éclaireurs, ce qui facilite grandement ma progression. Mais je dois garder la tête baissée pour éviter la morsure du vent qui s'engouffre dans le canyon. Les parois gelées qui encaissent l'étroit chemin vers l'éperon rocheux transforment chaque rafale en une claque toujours plus douloureuse. Chaque bourrasque charrie des tourbillons de flocons qui viennent nous frapper par vagues successives. Rivé sur les traces devant moi, je me force à lever régulièrement la tête en direction de la flèche enneigée, notre destination finale. Même si cette cime grandit à chaque enjambée, la distance qui nous sépare d'elle me paraît toujours trop longue et inatteignable. Les reflets argentés du sommet nous indiquent que nous finirons forcément par jouer du piolet pour escalader sa façade. J'adresse régulièrement une petite prière pour que le matériel choisi résiste à l'expédition. Difficile, à cette distance, d'estimer la couche de glace que nous allons devoir affronter durant l'ascension. Pendant un bref instant, je me remémore les hauteurs des Fragments de Vanderun, et le soleil du matin qui baigne mon visage de sa lumière. C'est alors qu'elle m'apparaissait toujours — mon âme, mon aimée — pour m'enserrer dans ses bras... Plongé dans mes réflexions, je mets un petit moment à noter que le bruit provoqué par les bourrasques a changé. D'une plainte lancinante et lugubre, il est devenu un grondement, pareil à la respiration d'un colosse enseveli. On pourrait même penser au grognement d'un dragon. En me concentrant, j'ai l'impression que ce son vient du pic. La vibration s'intensifie, remontant tout le long de ma colonne vertébrale. La crainte me gagne. Je regarde devant moi, constatant que ce que je redoute est en train de se produire. Là, au bout de la corniche, mes deux guides se sont stoppés, figés dans l'horreur de l'avalanche qui fonce droit sur eux.
  • Narrateur
    ATSADI
  • Date
    393 AC
3
Barre Énergétique Mangez-Moi

Barre Énergétique Mangez-Moi

Permanent d’Expédition Rare Lyra
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Matos
  • Coûts Main: #2# · Recall: #2#
  • Effet principal #{J} Je gagne [[Fugace]].# S'il n'y a qu'un seul Personnage dans mon Expédition, il est [Gigantesque]. (Il est considéré présent dans chacune de vos Expéditions.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Trop bon pour être partagé.
  • Histoire
    OK, lisons un peu ce script. Je mâchonne en parcourant la première page. "L'estomac de Kojo se met à gargouiller bruyamment." Ouaip, ça se confirme. Heureusement qu'il y a ces friandises pour le staff. Hop, ligne de dialogue : "durant les expéditions, on a souvent des petits coups de mou." Ouais, OK, ça je peux le dire avec conviction... Héhé. C'est bizarre quand on y pense. Il y a quelques mois, j'étais un inconnu notoire, et maintenant, star system, on me demande de tourner des pubs en altavista. J'imagine ce que diront Gault et les autres quand ils verront ma gueule en énorme pendant la séance... Bla bla bla. J'avale ma bouchée et croque à nouveau dans la barre chocolatée. "Pour retrouver du tonus, j'ai toujours une barre Mangez-Moi dans la poche !" Ouais, classique. Je tourne la phrase une ou deux fois dans ma tête. "Pour retrouver du tonus, rien de mieux que..." Non, c'est "J'ai toujours dans ma poche..." OK, concentre-toi, Kojo. Je froisse le papier et le fourre dans ma poche sans vraiment réfléchir. Puis j'avale la dernière bouchée. Tout en lisant la suite du script, je tâtonne pour dégotter une nouvelle barre. "Avec Mangez-Moi, la barre qui fait grandir, je joue dans la cour des grands !" Bla bla bla, et là, ça finit sur le slogan : "Mangez-Moi, la petite pause des moments géants !" OK, facile, surtout que ça me fait une pause pas désagréable. Je fourre toute une barre dans ma bouche et mâche allègrement. Mince, c'est fameux mais ça donne soif, ces machins. Je me tourne vers l'assistante pour lui demander un peu d'eau, et je la vois faire tomber son calepin avec un air horrifié sur le visage. Bah quoi ? Je la toise, et regarde autour de moi pour voir ce que j'ai fait de mal, quand je réalise que je viens de manger une demi-douzaine des friandises dont je dois faire la promotion. Oups. On a dit quoi déjà, un moment géant ? Mais géant comment ?
  • Inspiration
    Dans le roman "Alice au pays des merveilles" de Lewis Carroll, l'héroïne, pour accéder au jardin par une minuscule porte, ingurgite une bouteille sur laquelle est marqué "Bois-moi". Elle se met alors à rétrécir suffisamment pour pouvoir s'y faufiler. Malheureusement, elle a oublié la clé de la porte sur une table inaccessible à sa petite taille. Elle avale ensuite un gâteau sur lequel est inscrit "Mange-moi" et grandit de manière démesurée.
  • Narrateur
    KOJO
  • Date
    393 AC
3
Barre Énergétique Mangez-Moi

Barre Énergétique Mangez-Moi

Permanent d’Expédition Rare Bravos
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Matos
  • Coûts Main: #2# · Recall: #2#
  • Effet principal #{J} Je gagne [[Fugace]].# S'il n'y a qu'un seul Personnage dans mon Expédition, il est [Gigantesque]. (Il est considéré présent dans chacune de vos Expéditions.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Trop bon pour être partagé.
  • Histoire
    OK, lisons un peu ce script. Je mâchonne en parcourant la première page. "L'estomac de Kojo se met à gargouiller bruyamment." Ouaip, ça se confirme. Heureusement qu'il y a ces friandises pour le staff. Hop, ligne de dialogue : "durant les expéditions, on a souvent des petits coups de mou." Ouais, OK, ça je peux le dire avec conviction... Héhé. C'est bizarre quand on y pense. Il y a quelques mois, j'étais un inconnu notoire, et maintenant, star system, on me demande de tourner des pubs en altavista. J'imagine ce que diront Gault et les autres quand ils verront ma gueule en énorme pendant la séance... Bla bla bla. J'avale ma bouchée et croque à nouveau dans la barre chocolatée. "Pour retrouver du tonus, j'ai toujours une barre Mangez-Moi dans la poche !" Ouais, classique. Je tourne la phrase une ou deux fois dans ma tête. "Pour retrouver du tonus, rien de mieux que..." Non, c'est "J'ai toujours dans ma poche..." OK, concentre-toi, Kojo. Je froisse le papier et le fourre dans ma poche sans vraiment réfléchir. Puis j'avale la dernière bouchée. Tout en lisant la suite du script, je tâtonne pour dégotter une nouvelle barre. "Avec Mangez-Moi, la barre qui fait grandir, je joue dans la cour des grands !" Bla bla bla, et là, ça finit sur le slogan : "Mangez-Moi, la petite pause des moments géants !" OK, facile, surtout que ça me fait une pause pas désagréable. Je fourre toute une barre dans ma bouche et mâche allègrement. Mince, c'est fameux mais ça donne soif, ces machins. Je me tourne vers l'assistante pour lui demander un peu d'eau, et je la vois faire tomber son calepin avec un air horrifié sur le visage. Bah quoi ? Je la toise, et regarde autour de moi pour voir ce que j'ai fait de mal, quand je réalise que je viens de manger une demi-douzaine des friandises dont je dois faire la promotion. Oups. On a dit quoi déjà, un moment géant ? Mais géant comment ?
  • Inspiration
    Dans le roman "Alice au pays des merveilles" de Lewis Carroll, l'héroïne, pour accéder au jardin par une minuscule porte, ingurgite une bouteille sur laquelle est marqué "Bois-moi". Elle se met alors à rétrécir suffisamment pour pouvoir s'y faufiler. Malheureusement, elle a oublié la clé de la porte sur une table inaccessible à sa petite taille. Elle avale ensuite un gâteau sur lequel est inscrit "Mange-moi" et grandit de manière démesurée.
  • Narrateur
    KOJO
  • Date
    393 AC
14
Barre Énergétique Mangez-Moi

Barre Énergétique Mangez-Moi

Permanent d’Expédition Commun Bravos
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Matos
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Effet principal S'il n'y a qu'un seul Personnage dans mon Expédition, il est [Gigantesque]. (Il est considéré présent dans chacune de vos Expéditions.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Trop bon pour être partagé.
  • Histoire
    OK, lisons un peu ce script. Je mâchonne en parcourant la première page. "L'estomac de Kojo se met à gargouiller bruyamment." Ouaip, ça se confirme. Heureusement qu'il y a ces friandises pour le staff. Hop, ligne de dialogue : "durant les expéditions, on a souvent des petits coups de mou." Ouais, OK, ça je peux le dire avec conviction... Héhé. C'est bizarre quand on y pense. Il y a quelques mois, j'étais un inconnu notoire, et maintenant, star system, on me demande de tourner des pubs en altavista. J'imagine ce que diront Gault et les autres quand ils verront ma gueule en énorme pendant la séance... Bla bla bla. J'avale ma bouchée et croque à nouveau dans la barre chocolatée. "Pour retrouver du tonus, j'ai toujours une barre Mangez-Moi dans la poche !" Ouais, classique. Je tourne la phrase une ou deux fois dans ma tête. "Pour retrouver du tonus, rien de mieux que..." Non, c'est "J'ai toujours dans ma poche..." OK, concentre-toi, Kojo. Je froisse le papier et le fourre dans ma poche sans vraiment réfléchir. Puis j'avale la dernière bouchée. Tout en lisant la suite du script, je tâtonne pour dégotter une nouvelle barre. "Avec Mangez-Moi, la barre qui fait grandir, je joue dans la cour des grands !" Bla bla bla, et là, ça finit sur le slogan : "Mangez-Moi, la petite pause des moments géants !" OK, facile, surtout que ça me fait une pause pas désagréable. Je fourre toute une barre dans ma bouche et mâche allègrement. Mince, c'est fameux mais ça donne soif, ces machins. Je me tourne vers l'assistante pour lui demander un peu d'eau, et je la vois faire tomber son calepin avec un air horrifié sur le visage. Bah quoi ? Je la toise, et regarde autour de moi pour voir ce que j'ai fait de mal, quand je réalise que je viens de manger une demi-douzaine des friandises dont je dois faire la promotion. Oups. On a dit quoi déjà, un moment géant ? Mais géant comment ?
  • Inspiration
    Dans le roman "Alice au pays des merveilles" de Lewis Carroll, l'héroïne, pour accéder au jardin par une minuscule porte, ingurgite une bouteille sur laquelle est marqué "Bois-moi". Elle se met alors à rétrécir suffisamment pour pouvoir s'y faufiler. Malheureusement, elle a oublié la clé de la porte sur une table inaccessible à sa petite taille. Elle avale ensuite un gâteau sur lequel est inscrit "Mange-moi" et grandit de manière démesurée.
  • Narrateur
    KOJO
  • Date
    393 AC
3
Lait d'Arcolano

Lait d'Arcolano

Permanent d’Expédition Rare Axiom
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Matos
  • Coûts Main: 1 · Recall: 1
  • Effet principal Lorsqu'un Personnage rejoint mon Expédition — Il gagne 1 boost et [[Fugace]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Personne ne sait d'où vient ce « lait ».
  • Histoire
    La Voie Lactée, telle est la Voie ! / This is the way, the Milky Way! Récolté à la main au sein de l'Hypogée, le monde souterrain et mystérieux qui s'ouvre sous le désert de Sarkans, le Lait d'Arcolano™ est l'une des merveilles d'Asgartha. Fraîchement puisé dans les fermes locales de Caecaster, le Lait d'Arcolano nettoie l'esprit et vous aide à bien dormir. Boire tous les jours le Lait d'Arcolano renforce l'imagination, et assure à votre créativité une croissance illimitée. L'abus de Lait d'Arcolano est dangereux pour la santé, à consommer avec modération.
4
Lait d'Arcolano

Lait d'Arcolano

Permanent d’Expédition Rare Bravos
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Matos
  • Coûts Main: #2# · Recall: #2#
  • Effet principal Lorsqu'un Personnage rejoint mon Expédition — Il gagne #2 boosts# et [[Fugace]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Personne ne sait d'où vient ce « lait ».
  • Histoire
    La Voie Lactée, telle est la Voie ! / This is the way, the Milky Way! Récolté à la main au sein de l'Hypogée, le monde souterrain et mystérieux qui s'ouvre sous le désert de Sarkans, le Lait d'Arcolano™ est l'une des merveilles d'Asgartha. Fraîchement puisé dans les fermes locales de Caecaster, le Lait d'Arcolano nettoie l'esprit et vous aide à bien dormir. Boire tous les jours le Lait d'Arcolano renforce l'imagination, et assure à votre créativité une croissance illimitée. L'abus de Lait d'Arcolano est dangereux pour la santé, à consommer avec modération.
13
Lait d'Arcolano

Lait d'Arcolano

Permanent d’Expédition Commun Bravos
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Matos
  • Coûts Main: 1 · Recall: 1
  • Effet principal Lorsqu'un Personnage rejoint mon Expédition — Il gagne 1 boost et [[Fugace]]. (S'il devait être envoyé en Réserve, défaussez-le à la place.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Personne ne sait d'où vient ce « lait ».
  • Histoire
    La Voie Lactée, telle est la Voie ! / This is the way, the Milky Way! Récolté à la main au sein de l'Hypogée, le monde souterrain et mystérieux qui s'ouvre sous le désert de Sarkans, le Lait d'Arcolano™ est l'une des merveilles d'Asgartha. Fraîchement puisé dans les fermes locales de Caecaster, le Lait d'Arcolano nettoie l'esprit et vous aide à bien dormir. Boire tous les jours le Lait d'Arcolano renforce l'imagination, et assure à votre créativité une croissance illimitée. L'abus de Lait d'Arcolano est dangereux pour la santé, à consommer avec modération.
3
Bottes Techniques

Bottes Techniques

Permanent d’Expédition Rare Axiom
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Matos
  • Coûts Main: 1 · Recall: #2#
  • Effet principal #{R} [Ravitaillez].# (Mettez la première carte de votre deck en Réserve.) Lorsque mon Expédition avance — Un Personnage ciblé dans mon Expédition perd [[Fugace]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Ce n'est pas une question de chance, mais de préparation.
  • Histoire
    J'avoue, je suis curieux. Très — voire trop — curieux. Mais bon, on se refait pas. Alors quand j'ai vu Skadi déposer négligemment son sac d'équipement à côté du camp et partir faire une virée, ben je me suis dit que l'occasion était trop belle. Un petit regard à gauche, un petit regard à droite. Personne. Et me voilà à fouiller dans son barda. Il y a là-dedans tout un bric-à-brac d'objets liés à la vie en montagne et à la chasse. Des cordes, un mousqueton, une pierre à aiguiser... Mais immédiatement, une chose attire mon regard : les bottes. D'un rouge pétard, d'un design étrange, elles m'appellent. Et comme je suis poli, ben je réponds. Quel mal il y a à faire un petit essayage ? Encore faut-il qu'elles soient à ma taille. Ni une, ni deux, j'enfile la première. Elle semble s'adapter à mon pied, s'étirant sur sa longueur et sa largeur pour m'envelopper comme un bas. Nickel, trop confort. Un bouton bizarre au niveau de la cheville s'anime : il rougeoie. Ouais, Kojo, toujours appuyer sur les boutons rouges qui clignotent. Mais bon, peut-être que ça règle juste la température ? Une botte chauffante, ce serait juste le pied ! Je tripote l'engin pour le régler. Une série d'ergots sort brusquement sous la semelle. Euh, c'est normal, ça ? C'est pas du chauffage, mais je perds pas au change : ces crampons d'alpinisme pourraient vraiment m'aider. Et comme je suis curieux, est-ce que ces bottes ont pas d'autres facultés cachées ? Je tourne encore le bouton d'un cran. Vrouch, une flamme en forme de lame sort alors d'une saillie au centre de la semelle. J'ai un petit mouvement de recul. Wow, un patin à glace ? Soudain, je sens quelqu'un me tapoter l'épaule et je comprends tout de suite. Cette chipie de Skadi me regarde, les bras croisés sur son torse, avec un air un tantinet réprobateur.
  • Narrateur
    KOJO
  • Date
    393 AC
3
Bottes Techniques

Bottes Techniques

Permanent d’Expédition Rare Bravos
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Matos
  • Coûts Main: 1 · Recall: #2#
  • Effet principal #{R} [Ravitaillez].# (Mettez la première carte de votre deck en Réserve.) Lorsque mon Expédition avance — Un Personnage ciblé dans mon Expédition perd [[Fugace]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Ce n'est pas une question de chance, mais de préparation.
  • Histoire
    J'avoue, je suis curieux. Très — voire trop — curieux. Mais bon, on se refait pas. Alors quand j'ai vu Skadi déposer négligemment son sac d'équipement à côté du camp et partir faire une virée, ben je me suis dit que l'occasion était trop belle. Un petit regard à gauche, un petit regard à droite. Personne. Et me voilà à fouiller dans son barda. Il y a là-dedans tout un bric-à-brac d'objets liés à la vie en montagne et à la chasse. Des cordes, un mousqueton, une pierre à aiguiser... Mais immédiatement, une chose attire mon regard : les bottes. D'un rouge pétard, d'un design étrange, elles m'appellent. Et comme je suis poli, ben je réponds. Quel mal il y a à faire un petit essayage ? Encore faut-il qu'elles soient à ma taille. Ni une, ni deux, j'enfile la première. Elle semble s'adapter à mon pied, s'étirant sur sa longueur et sa largeur pour m'envelopper comme un bas. Nickel, trop confort. Un bouton bizarre au niveau de la cheville s'anime : il rougeoie. Ouais, Kojo, toujours appuyer sur les boutons rouges qui clignotent. Mais bon, peut-être que ça règle juste la température ? Une botte chauffante, ce serait juste le pied ! Je tripote l'engin pour le régler. Une série d'ergots sort brusquement sous la semelle. Euh, c'est normal, ça ? C'est pas du chauffage, mais je perds pas au change : ces crampons d'alpinisme pourraient vraiment m'aider. Et comme je suis curieux, est-ce que ces bottes ont pas d'autres facultés cachées ? Je tourne encore le bouton d'un cran. Vrouch, une flamme en forme de lame sort alors d'une saillie au centre de la semelle. J'ai un petit mouvement de recul. Wow, un patin à glace ? Soudain, je sens quelqu'un me tapoter l'épaule et je comprends tout de suite. Cette chipie de Skadi me regarde, les bras croisés sur son torse, avec un air un tantinet réprobateur.
  • Narrateur
    KOJO
  • Date
    393 AC
13
Bottes Techniques

Bottes Techniques

Permanent d’Expédition Commun Bravos
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Matos
  • Coûts Main: 1 · Recall: 1
  • Effet principal Lorsque mon Expédition avance — Un Personnage ciblé dans mon Expédition perd [[Fugace]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Ce n'est pas une question de chance, mais de préparation.
  • Histoire
    J'avoue, je suis curieux. Très — voire trop — curieux. Mais bon, on se refait pas. Alors quand j'ai vu Skadi déposer négligemment son sac d'équipement à côté du camp et partir faire une virée, ben je me suis dit que l'occasion était trop belle. Un petit regard à gauche, un petit regard à droite. Personne. Et me voilà à fouiller dans son barda. Il y a là-dedans tout un bric-à-brac d'objets liés à la vie en montagne et à la chasse. Des cordes, un mousqueton, une pierre à aiguiser... Mais immédiatement, une chose attire mon regard : les bottes. D'un rouge pétard, d'un design étrange, elles m'appellent. Et comme je suis poli, ben je réponds. Quel mal il y a à faire un petit essayage ? Encore faut-il qu'elles soient à ma taille. Ni une, ni deux, j'enfile la première. Elle semble s'adapter à mon pied, s'étirant sur sa longueur et sa largeur pour m'envelopper comme un bas. Nickel, trop confort. Un bouton bizarre au niveau de la cheville s'anime : il rougeoie. Ouais, Kojo, toujours appuyer sur les boutons rouges qui clignotent. Mais bon, peut-être que ça règle juste la température ? Une botte chauffante, ce serait juste le pied ! Je tripote l'engin pour le régler. Une série d'ergots sort brusquement sous la semelle. Euh, c'est normal, ça ? C'est pas du chauffage, mais je perds pas au change : ces crampons d'alpinisme pourraient vraiment m'aider. Et comme je suis curieux, est-ce que ces bottes ont pas d'autres facultés cachées ? Je tourne encore le bouton d'un cran. Vrouch, une flamme en forme de lame sort alors d'une saillie au centre de la semelle. J'ai un petit mouvement de recul. Wow, un patin à glace ? Soudain, je sens quelqu'un me tapoter l'épaule et je comprends tout de suite. Cette chipie de Skadi me regarde, les bras croisés sur son torse, avec un air un tantinet réprobateur.
  • Narrateur
    KOJO
  • Date
    393 AC
3
Embrasement de Mana

Embrasement de Mana

Sort Rare Yzmir
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Conjuration
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Effet principal [[Fugace]]. (Envoyez-moi à la Défausse plutôt qu'en Réserve une fois mon effet résolu.) Jouez immédiatement un #Sort# pour {5} de moins.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Il invoque des êtres surpuissants, pour la promesse d'un duel épique.
  • Histoire
    Quatre. Je regarde la silhouette d'Éros se dissiper, comptant à rebours. Les ailes du dieu se muent en nuages de plumes, dérivant dans l'air avant de disparaître, emportés par les vents. Trois. Dans son sillage, les autres Eidolons disparaissent à leur tour, chandelles dont on mouche une à une le feu. Mais ils ont fait leur office : ils m'ont gagné le temps nécessaire. Tandis qu'ils se désagrègent, les Eidolons transpirent les idées dont ils ont été façonnés. Je les sens bouillir contre ma peau, et je m'en nourris. Ils gorgent mon être. Deux. Alors que je maintiens mon épée plantée dans le sol comme un paratonnerre, Surge percute ma lame à répétition, imbibant par la même occasion l'air d'énergie statique... Flamme et foudre. Un. Repu d'idées, je les sens être assimilées par ma psyché, par mon corps. Je n'ai pas besoin de réfléchir, juste à exprimer qui je suis pour affecter le monde. Juste à laisser parler l'instinct. Zéro. Des éclairs se mettent à zébrer la glace, la fracassant au passage. Partout où elle se fend et se perce, une eau fumante jaillit, bouillonnant du sous-sol. Après avoir été retenue, la pression se relâche enfin, et avec elle, toute ma violence. Sous une pluie drue et brûlante, le nouvel Eidolon que je matérialise se déploie, incandescent, forgé des cendres des précédents. Il ne courbera pas l'échine face aux nuées de Belisenki. Approchez, si vous l'osez. Les créatures vibrionnent dans l'air comme des papillons de nuit au-dessus d'un feu de joie. Ont-elles seulement conscience de la menace ? Se jetteront-elles dans les flammes ? Autour de moi, des trombes d'eau sortent de terre en panaches furieux, avant de retomber en tièdes averses. Les Belisenki tournoient autour de moi comme des grives. Je les sens hésiter. Dommage pour eux, car moi, je n'hésiterai pas.
  • Narrateur
    ATSADI
  • Date
    393 AC
3
Embrasement de Mana

Embrasement de Mana

Sort Rare Bravos
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Conjuration
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Effet principal [[Fugace]]. (Envoyez-moi à la Défausse plutôt qu'en Réserve une fois mon effet résolu.) Jouez immédiatement un Personnage pour {5} de moins.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Il invoque des êtres surpuissants, pour la promesse d'un duel épique.
  • Histoire
    Quatre. Je regarde la silhouette d'Éros se dissiper, comptant à rebours. Les ailes du dieu se muent en nuages de plumes, dérivant dans l'air avant de disparaître, emportés par les vents. Trois. Dans son sillage, les autres Eidolons disparaissent à leur tour, chandelles dont on mouche une à une le feu. Mais ils ont fait leur office : ils m'ont gagné le temps nécessaire. Tandis qu'ils se désagrègent, les Eidolons transpirent les idées dont ils ont été façonnés. Je les sens bouillir contre ma peau, et je m'en nourris. Ils gorgent mon être. Deux. Alors que je maintiens mon épée plantée dans le sol comme un paratonnerre, Surge percute ma lame à répétition, imbibant par la même occasion l'air d'énergie statique... Flamme et foudre. Un. Repu d'idées, je les sens être assimilées par ma psyché, par mon corps. Je n'ai pas besoin de réfléchir, juste à exprimer qui je suis pour affecter le monde. Juste à laisser parler l'instinct. Zéro. Des éclairs se mettent à zébrer la glace, la fracassant au passage. Partout où elle se fend et se perce, une eau fumante jaillit, bouillonnant du sous-sol. Après avoir été retenue, la pression se relâche enfin, et avec elle, toute ma violence. Sous une pluie drue et brûlante, le nouvel Eidolon que je matérialise se déploie, incandescent, forgé des cendres des précédents. Il ne courbera pas l'échine face aux nuées de Belisenki. Approchez, si vous l'osez. Les créatures vibrionnent dans l'air comme des papillons de nuit au-dessus d'un feu de joie. Ont-elles seulement conscience de la menace ? Se jetteront-elles dans les flammes ? Autour de moi, des trombes d'eau sortent de terre en panaches furieux, avant de retomber en tièdes averses. Les Belisenki tournoient autour de moi comme des grives. Je les sens hésiter. Dommage pour eux, car moi, je n'hésiterai pas.
  • Narrateur
    ATSADI
  • Date
    393 AC
11
Embrasement de Mana

Embrasement de Mana

Sort Commun Bravos
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Conjuration
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Effet principal [[Fugace]]. Jouez immédiatement un Personnage pour {5} de moins. Il gagne [[Fugace]]. (S'il devait être envoyé en Réserve, défaussez-le à la place.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Il invoque des êtres surpuissants, pour la promesse d'un duel épique.
  • Histoire
    Quatre. Je regarde la silhouette d'Éros se dissiper, comptant à rebours. Les ailes du dieu se muent en nuages de plumes, dérivant dans l'air avant de disparaître, emportés par les vents. Trois. Dans son sillage, les autres Eidolons disparaissent à leur tour, chandelles dont on mouche une à une le feu. Mais ils ont fait leur office : ils m'ont gagné le temps nécessaire. Tandis qu'ils se désagrègent, les Eidolons transpirent les idées dont ils ont été façonnés. Je les sens bouillir contre ma peau, et je m'en nourris. Ils gorgent mon être. Deux. Alors que je maintiens mon épée plantée dans le sol comme un paratonnerre, Surge percute ma lame à répétition, imbibant par la même occasion l'air d'énergie statique... Flamme et foudre. Un. Repu d'idées, je les sens être assimilées par ma psyché, par mon corps. Je n'ai pas besoin de réfléchir, juste à exprimer qui je suis pour affecter le monde. Juste à laisser parler l'instinct. Zéro. Des éclairs se mettent à zébrer la glace, la fracassant au passage. Partout où elle se fend et se perce, une eau fumante jaillit, bouillonnant du sous-sol. Après avoir été retenue, la pression se relâche enfin, et avec elle, toute ma violence. Sous une pluie drue et brûlante, le nouvel Eidolon que je matérialise se déploie, incandescent, forgé des cendres des précédents. Il ne courbera pas l'échine face aux nuées de Belisenki. Approchez, si vous l'osez. Les créatures vibrionnent dans l'air comme des papillons de nuit au-dessus d'un feu de joie. Ont-elles seulement conscience de la menace ? Se jetteront-elles dans les flammes ? Autour de moi, des trombes d'eau sortent de terre en panaches furieux, avant de retomber en tièdes averses. Les Belisenki tournoient autour de moi comme des grives. Je les sens hésiter. Dommage pour eux, car moi, je n'hésiterai pas.
  • Narrateur
    ATSADI
  • Date
    393 AC
3
Geyser

Geyser

Sort Rare Ordis
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Effet principal Renvoyez un Personnage ou Permanent ciblé dans la main de son propriétaire, puis mettez-moi dans votre zone de Mana (en tant qu'Orbe de Mana épuisé).
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Vous avez quoi en pression ?
  • Histoire
    Je mate les grosses colonnes d'eau et de vapeur qui giclent du sol. C'est fascinant, et en même temps, ça fout un peu les chocottes, au point que je peux pas les quitter des yeux. C'est comme si la terre était devenue une grosse cocotte-minute. Je me tourne pour parler et me rends compte que je voulais interpeller Gault. Mais il n'est pas là, bien entendu. Il est genre à mille lieues d'ici. Quand je suis arrivé hier, après une grosse journée à crapahuter dans les plaines, on m'a raconté que c'était Atsadi qui avait créé ce lieu y'a quelques jours de ça, alors qu'il faisait face à des hordes de Belisenki. J'en reviens pas de la puissance qu'il a balancé ici. On l'appelle le sabreur manchot, ou bien la Cigale de Dusk, et c'est clair que sa réputation est pas usurpée... Il a littéralement fait saigner le sol à gros bouillons. C'est bizarre de voir que l'emplacement d'une bataille aussi épique est devenu une sorte de parc d'attractions aquatique. Les Lyra ont pris possession du lieu et ont converti la zone en piscine à ciel ouvert. Ils ont atténué la température, bien sûr, pour pas qu'on s'ébouillante, et puis terrassé tout le bordel pour retenir l'eau. Là, ils se baignent, barbotent en papotant... Si on m'avait dit hier, alors qu'on était en train de galérer à traverser la pampa givrée, qu'aujourd'hui je serais en train de me la couler douce dans une eau à 40°C, jamais je l'aurais cru... Alors que je laisse mon esprit vagabonder, me demandant si Atsadi accepterait un Écuyer, je suis soudain éclaboussé par un Magpeng et un Tanuki en train de se disputer la place pour être le prochain dans les starting-blocks. Le Magpeng prend l'ascendant et saute juste à temps lorsque le sol se met à gronder. Un geyser immense le propulse dans le ciel tandis qu'il caquette, hilare.
  • Narrateur
    KOJO
  • Date
    393 AC
3
Geyser

Geyser

Sort Rare Bravos
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: 4 · Recall: #3#
  • Effet principal Renvoyez un Personnage ou Permanent ciblé dans la main de son propriétaire, puis mettez-moi dans votre zone de Mana (en tant qu'Orbe de Mana épuisé).
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Vous avez quoi en pression ?
  • Histoire
    Je mate les grosses colonnes d'eau et de vapeur qui giclent du sol. C'est fascinant, et en même temps, ça fout un peu les chocottes, au point que je peux pas les quitter des yeux. C'est comme si la terre était devenue une grosse cocotte-minute. Je me tourne pour parler et me rends compte que je voulais interpeller Gault. Mais il n'est pas là, bien entendu. Il est genre à mille lieues d'ici. Quand je suis arrivé hier, après une grosse journée à crapahuter dans les plaines, on m'a raconté que c'était Atsadi qui avait créé ce lieu y'a quelques jours de ça, alors qu'il faisait face à des hordes de Belisenki. J'en reviens pas de la puissance qu'il a balancé ici. On l'appelle le sabreur manchot, ou bien la Cigale de Dusk, et c'est clair que sa réputation est pas usurpée... Il a littéralement fait saigner le sol à gros bouillons. C'est bizarre de voir que l'emplacement d'une bataille aussi épique est devenu une sorte de parc d'attractions aquatique. Les Lyra ont pris possession du lieu et ont converti la zone en piscine à ciel ouvert. Ils ont atténué la température, bien sûr, pour pas qu'on s'ébouillante, et puis terrassé tout le bordel pour retenir l'eau. Là, ils se baignent, barbotent en papotant... Si on m'avait dit hier, alors qu'on était en train de galérer à traverser la pampa givrée, qu'aujourd'hui je serais en train de me la couler douce dans une eau à 40°C, jamais je l'aurais cru... Alors que je laisse mon esprit vagabonder, me demandant si Atsadi accepterait un Écuyer, je suis soudain éclaboussé par un Magpeng et un Tanuki en train de se disputer la place pour être le prochain dans les starting-blocks. Le Magpeng prend l'ascendant et saute juste à temps lorsque le sol se met à gronder. Un geyser immense le propulse dans le ciel tandis qu'il caquette, hilare.
  • Narrateur
    KOJO
  • Date
    393 AC
16
Geyser

Geyser

Sort Commun Bravos
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Effet principal Renvoyez un Personnage ou Permanent ciblé dans la main de son propriétaire, puis mettez-moi dans votre zone de Mana (en tant qu'Orbe de Mana épuisé).
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Vous avez quoi en pression ?
  • Histoire
    Je mate les grosses colonnes d'eau et de vapeur qui giclent du sol. C'est fascinant, et en même temps, ça fout un peu les chocottes, au point que je peux pas les quitter des yeux. C'est comme si la terre était devenue une grosse cocotte-minute. Je me tourne pour parler et me rends compte que je voulais interpeller Gault. Mais il n'est pas là, bien entendu. Il est genre à mille lieues d'ici. Quand je suis arrivé hier, après une grosse journée à crapahuter dans les plaines, on m'a raconté que c'était Atsadi qui avait créé ce lieu y'a quelques jours de ça, alors qu'il faisait face à des hordes de Belisenki. J'en reviens pas de la puissance qu'il a balancé ici. On l'appelle le sabreur manchot, ou bien la Cigale de Dusk, et c'est clair que sa réputation est pas usurpée... Il a littéralement fait saigner le sol à gros bouillons. C'est bizarre de voir que l'emplacement d'une bataille aussi épique est devenu une sorte de parc d'attractions aquatique. Les Lyra ont pris possession du lieu et ont converti la zone en piscine à ciel ouvert. Ils ont atténué la température, bien sûr, pour pas qu'on s'ébouillante, et puis terrassé tout le bordel pour retenir l'eau. Là, ils se baignent, barbotent en papotant... Si on m'avait dit hier, alors qu'on était en train de galérer à traverser la pampa givrée, qu'aujourd'hui je serais en train de me la couler douce dans une eau à 40°C, jamais je l'aurais cru... Alors que je laisse mon esprit vagabonder, me demandant si Atsadi accepterait un Écuyer, je suis soudain éclaboussé par un Magpeng et un Tanuki en train de se disputer la place pour être le prochain dans les starting-blocks. Le Magpeng prend l'ascendant et saute juste à temps lorsque le sol se met à gronder. Un geyser immense le propulse dans le ciel tandis qu'il caquette, hilare.
  • Narrateur
    KOJO
  • Date
    393 AC
Éros

Éros

Personnage Unique Bravos
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 6 · Recall: 6
  • Puissances Forêt: 5 · Montagne: 7 · Océan: 6
  • Effet principal {J} Vous pouvez défausser un Personnage de votre Réserve. Si vous le faites : Vous pouvez immédiatement jouer un Personnage pour {3} de moins.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
4
Éros

Éros

Personnage Rare Muna
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 7 · Recall: 7
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: #5# · Océan: #5#
  • Effet principal {J} Vous pouvez immédiatement jouer un Personnage pour {3} de moins. #Il gagne [[Ancré]].#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Il a plus d'une corde à son arc.
  • Histoire
    Je ralentis, voyant Kojo disparaître de l'autre côté de la crête. À peine ai-je levé le pied dans la passe que les Belisenki jaillissent des congères, formant autant de tourbillons de flocons. Ils s'extirpent de leurs tertres de neige dans un bruissement cristallin sinistre. Une vingtaine de paires d'yeux noirs se braquent sur moi, comme autant de promesses de ténèbres. Ma lame est immédiatement dans ma main, mais je réalise qu'il est déjà trop tard. La supériorité numérique joue en leur faveur, c'est évident. Il me faut du temps pour préparer une riposte conséquente. Braise ! Mon cœur se serre. Mais non. Non, je n'ai pas le droit d'être ralenti davantage. Aurora m'attend dans sa prison translucide. Non, ce ne peut être le bout du chemin pour moi. Je me mets en garde, cherchant à identifier une éventuelle porte de sortie, tout en étant prêt à recevoir le choc imminent. J'en appelle à l'amour que je ressens pour elle pour me donner du courage. J'en appelle à celle qui a guidé chacun de mes pas. Telle une météorite, un premier esprit de flammes atterrit sur mon flanc droit, tandis qu'une lumière intense se met à briller juste au-dessus de moi, éblouissante et réconfortante. Les créatures des glaces s'immobilisent un bref instant, aveuglées, tandis qu'une silhouette se déploie devant moi. C'est Éros, qui me fait l'amitié de sa présence. L'ai-je matérialisé par instinct ? Est-ce Surge qui est venu à mon secours ? Qu'importe, je ne vais pas laisser passer cette occasion. Les yeux noirs des Belisenki s'ouvrent de nouveau, en un clignement frénétique. Mais la chance est en train de tourner. Deux, puis trois êtres enflammés se posent à leur tour pour constituer un barrage entre eux et moi. Les créatures hésitent, et elles font bien. Éros rit, tandis que ses ailes se déploient. Je souris, réconforté, rassuré, gonflé à bloc. Je recule et me concentre sur mon prochain coup. Je laisse l'initiative à Éros, le temps d'invoquer la fournaise.
  • Inspiration
    Éros est le dieu de l'amour et de la puissance créatrice du panthéon grec. Issu du chaos, il fait partie des divinités primordiales tout comme Gaïa, Nyx, Tartare et Érèbe. Il naît de l'œuf cosmique, union de l'éther et du chaos. S'il représente au départ l'union non sexuée, comme l'amitié, l'Éros sexué naît quant à lui lors de la castration d'Ouranos par Cronos, lorsque ce dernier lance le sexe de son père dans la mer. Cet acte donne alors naissance à Aphrodite, Himéros et cette nouvelle incarnation d'Éros. Dans son aspect primordial tout comme sa seconde personnification, il représente la force d'attraction qui pousse les moitiés les unes vers les autres.
  • Narrateur
    ATSADI
  • Date
    393 AC
3
Éros

Éros

Personnage Rare Bravos
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 7 · Recall: 7
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: #5# · Océan: #5#
  • Effet principal {J} Vous pouvez immédiatement jouer un Personnage pour {3} de moins. #Il gagne 2 boosts.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Il a plus d'une corde à son arc.
  • Histoire
    Je ralentis, voyant Kojo disparaître de l'autre côté de la crête. À peine ai-je levé le pied dans la passe que les Belisenki jaillissent des congères, formant autant de tourbillons de flocons. Ils s'extirpent de leurs tertres de neige dans un bruissement cristallin sinistre. Une vingtaine de paires d'yeux noirs se braquent sur moi, comme autant de promesses de ténèbres. Ma lame est immédiatement dans ma main, mais je réalise qu'il est déjà trop tard. La supériorité numérique joue en leur faveur, c'est évident. Il me faut du temps pour préparer une riposte conséquente. Braise ! Mon cœur se serre. Mais non. Non, je n'ai pas le droit d'être ralenti davantage. Aurora m'attend dans sa prison translucide. Non, ce ne peut être le bout du chemin pour moi. Je me mets en garde, cherchant à identifier une éventuelle porte de sortie, tout en étant prêt à recevoir le choc imminent. J'en appelle à l'amour que je ressens pour elle pour me donner du courage. J'en appelle à celle qui a guidé chacun de mes pas. Telle une météorite, un premier esprit de flammes atterrit sur mon flanc droit, tandis qu'une lumière intense se met à briller juste au-dessus de moi, éblouissante et réconfortante. Les créatures des glaces s'immobilisent un bref instant, aveuglées, tandis qu'une silhouette se déploie devant moi. C'est Éros, qui me fait l'amitié de sa présence. L'ai-je matérialisé par instinct ? Est-ce Surge qui est venu à mon secours ? Qu'importe, je ne vais pas laisser passer cette occasion. Les yeux noirs des Belisenki s'ouvrent de nouveau, en un clignement frénétique. Mais la chance est en train de tourner. Deux, puis trois êtres enflammés se posent à leur tour pour constituer un barrage entre eux et moi. Les créatures hésitent, et elles font bien. Éros rit, tandis que ses ailes se déploient. Je souris, réconforté, rassuré, gonflé à bloc. Je recule et me concentre sur mon prochain coup. Je laisse l'initiative à Éros, le temps d'invoquer la fournaise.
  • Inspiration
    Éros est le dieu de l'amour et de la puissance créatrice du panthéon grec. Issu du chaos, il fait partie des divinités primordiales tout comme Gaïa, Nyx, Tartare et Érèbe. Il naît de l'œuf cosmique, union de l'éther et du chaos. S'il représente au départ l'union non sexuée, comme l'amitié, l'Éros sexué naît quant à lui lors de la castration d'Ouranos par Cronos, lorsque ce dernier lance le sexe de son père dans la mer. Cet acte donne alors naissance à Aphrodite, Himéros et cette nouvelle incarnation d'Éros. Dans son aspect primordial tout comme sa seconde personnification, il représente la force d'attraction qui pousse les moitiés les unes vers les autres.
  • Narrateur
    ATSADI
  • Date
    393 AC
11
Éros

Éros

Personnage Commun Bravos
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 7 · Recall: 7
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 6 · Océan: 6
  • Effet principal {J} Vous pouvez immédiatement jouer un Personnage pour {3} de moins.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Il a plus d'une corde à son arc.
  • Histoire
    Je ralentis, voyant Kojo disparaître de l'autre côté de la crête. À peine ai-je levé le pied dans la passe que les Belisenki jaillissent des congères, formant autant de tourbillons de flocons. Ils s'extirpent de leurs tertres de neige dans un bruissement cristallin sinistre. Une vingtaine de paires d'yeux noirs se braquent sur moi, comme autant de promesses de ténèbres. Ma lame est immédiatement dans ma main, mais je réalise qu'il est déjà trop tard. La supériorité numérique joue en leur faveur, c'est évident. Il me faut du temps pour préparer une riposte conséquente. Braise ! Mon cœur se serre. Mais non. Non, je n'ai pas le droit d'être ralenti davantage. Aurora m'attend dans sa prison translucide. Non, ce ne peut être le bout du chemin pour moi. Je me mets en garde, cherchant à identifier une éventuelle porte de sortie, tout en étant prêt à recevoir le choc imminent. J'en appelle à l'amour que je ressens pour elle pour me donner du courage. J'en appelle à celle qui a guidé chacun de mes pas. Telle une météorite, un premier esprit de flammes atterrit sur mon flanc droit, tandis qu'une lumière intense se met à briller juste au-dessus de moi, éblouissante et réconfortante. Les créatures des glaces s'immobilisent un bref instant, aveuglées, tandis qu'une silhouette se déploie devant moi. C'est Éros, qui me fait l'amitié de sa présence. L'ai-je matérialisé par instinct ? Est-ce Surge qui est venu à mon secours ? Qu'importe, je ne vais pas laisser passer cette occasion. Les yeux noirs des Belisenki s'ouvrent de nouveau, en un clignement frénétique. Mais la chance est en train de tourner. Deux, puis trois êtres enflammés se posent à leur tour pour constituer un barrage entre eux et moi. Les créatures hésitent, et elles font bien. Éros rit, tandis que ses ailes se déploient. Je souris, réconforté, rassuré, gonflé à bloc. Je recule et me concentre sur mon prochain coup. Je laisse l'initiative à Éros, le temps d'invoquer la fournaise.
  • Inspiration
    Éros est le dieu de l'amour et de la puissance créatrice du panthéon grec. Issu du chaos, il fait partie des divinités primordiales tout comme Gaïa, Nyx, Tartare et Érèbe. Il naît de l'œuf cosmique, union de l'éther et du chaos. S'il représente au départ l'union non sexuée, comme l'amitié, l'Éros sexué naît quant à lui lors de la castration d'Ouranos par Cronos, lorsque ce dernier lance le sexe de son père dans la mer. Cet acte donne alors naissance à Aphrodite, Himéros et cette nouvelle incarnation d'Éros. Dans son aspect primordial tout comme sa seconde personnification, il représente la force d'attraction qui pousse les moitiés les unes vers les autres.
  • Narrateur
    ATSADI
  • Date
    393 AC
Amarok

Amarok

Personnage Unique Yzmir
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 5 · Océan: 2
  • Effet principal {J} Si votre Expédition Compagnon est en retard : Créez un jeton Illusion [2/2/2 Phalène de Mana] dans chacune de vos Expéditions. {R} Si je suis le seul Personnage dans mon Expédition : Je gagne 1 boost. Lorsqu'un autre Personnage rejoint mon Expédition — []Sacrifiez un Personnage.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Amarok

Amarok

Personnage Unique Bravos
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 4 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 5 · Océan: 4
  • Effet principal {H} Si je suis le seul Personnage dans mon Expédition : Je gagne 2 boosts et [[Fugace]]. Lorsqu'un autre Personnage rejoint mon Expédition — []Sacrifiez un Personnage dans mon Expédition.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Amarok

Amarok

Personnage Unique Bravos
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 5 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 2 · Océan: 4
  • Effet principal {J} Si je suis le seul Personnage dans mon Expédition : Vous pouvez renvoyer un Personnage ou Permanent ciblé de Coût de Main {5} ou moins dans la main de son propriétaire. {H} Si vous contrôlez au moins deux Personnages [[Boostés]] : Piochez une carte. Lorsqu'un autre Personnage rejoint mon Expédition — []Sacrifiez un Personnage dans mon Expédition et je gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Amarok

Amarok

Personnage Unique Yzmir
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 5 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 4 · Océan: 4
  • Effet principal {J} Si je suis le seul Personnage dans mon Expédition : Vous pouvez défausser un Personnage ou Permanent ciblé. Lorsqu'un autre Personnage rejoint mon Expédition — []Sacrifiez un Personnage.
  • Effet écho {D} : []Vous pouvez renvoyer une carte de votre Réserve dans votre main.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Amarok

Amarok

Personnage Rare Yzmir
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 5 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal Je coûte {2} de moins à jouer dans une Expédition où il n’y a aucun Personnage. Lorsqu'un autre Personnage rejoint mon Expédition — Sacrifiez-le.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Pénétrer son territoire, c'est se jeter dans la gueule du loup.
  • Histoire
    Cela commence par une sorte de brouillard ; une brume qui scintille et prend forme tandis qu'une vibration emplit l'air. Le frémissement devient grondement alors que la silhouette grandit encore et encore, se parant de traits lupins. Puis une gigantesque gueule garnie de crocs s'ouvre, tandis que l'Amarok se matérialise dans toute sa splendeur, et toute sa voracité. Il pourrait m'engloutir, ne faire de moi qu'une seule bouchée. Quelque part, il détient en lui un aspect du Grand Méchant Loup. Je jette un œil du côté de l'Altrunneuse. J'avais dit à Kojo de ne pas faire appel à elle, mais il n'en a fait qu'à sa tête. Maintenant, il ne faut plus qu'elle bronche. Si on veut que l'Amarok se concentre avant tout sur les Belisenki, il ne faut pas qu'elle bouge d'un cil. C'est alors que j'entends l'effronté donner à cette Cathal l'ordre de détaler. Je serre les dents. Autant peindre une cible dans son dos ! Se désintéressant de nos ennemis, l'Amarok se met à sprinter entre les sapins, les fauchant comme des épis de blé. Alors qu'il court, le loup prend des proportions gigantesques, tandis que sa fourrure se couvre d'une pellicule de givre. Son regard est opalescent, ses canines ont la taille d'un humain. L'Eidolon de Kojo accélère autant que la neige lui permet, prenant appui sur les arbres et l'Altération pour se propulser en avant. Mais tous ses efforts sont vains. La bête aux pattes démesurées le rejoint d'une simple foulée, babines retroussées en un rictus carnassier. Un claquement sec de dents qui s'entrechoquent, et je réprime l'envie de détourner le regard. La traceuse s'est ruée sur un tronc avant de se propulser en l'air, retombant par chance sur la fourrure du loup. Je secoue la tête. Faute d'éliminer la menace Belasenka, il fallait aussi maintenant que j'empêche l'Eidolon de Kojo de finir comme un vulgaire casse-croûte.
  • Inspiration
    L'Amarok est une créature géante issue de la mythologie inuite. Amarok signifie "esprit du loup". S'il pourchasse les chasseurs isolés trop téméraires, il veille également à l'équilibre écologique : ses frères loups maintiennent les troupeaux de caribous, essentiels à la survie des humains, en bonne santé en éliminant les éléments les plus faibles. La légende dit que la première femme demanda à Kaïla, Dieu du Ciel, une solution pour remédier à l'affaiblissement des troupeaux de caribous. La divinité parla alors à l'Amarok, pour qu'il demande à ses frères loups de manger les caribous maigres ou malades afin de garantir que les membres de l'espèce soient forts et gras.
  • Narrateur
    ATSADI
  • Date
    393 AC
3
Amarok

Amarok

Personnage Rare Bravos
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 5 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal Je coûte {2} de moins à jouer dans une Expédition où il n’y a aucun Personnage. Lorsqu'un autre Personnage rejoint mon Expédition — Sacrifiez-le #et je gagne 1 boost#.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Pénétrer son territoire, c'est se jeter dans la gueule du loup.
  • Histoire
    Cela commence par une sorte de brouillard ; une brume qui scintille et prend forme tandis qu'une vibration emplit l'air. Le frémissement devient grondement alors que la silhouette grandit encore et encore, se parant de traits lupins. Puis une gigantesque gueule garnie de crocs s'ouvre, tandis que l'Amarok se matérialise dans toute sa splendeur, et toute sa voracité. Il pourrait m'engloutir, ne faire de moi qu'une seule bouchée. Quelque part, il détient en lui un aspect du Grand Méchant Loup. Je jette un œil du côté de l'Altrunneuse. J'avais dit à Kojo de ne pas faire appel à elle, mais il n'en a fait qu'à sa tête. Maintenant, il ne faut plus qu'elle bronche. Si on veut que l'Amarok se concentre avant tout sur les Belisenki, il ne faut pas qu'elle bouge d'un cil. C'est alors que j'entends l'effronté donner à cette Cathal l'ordre de détaler. Je serre les dents. Autant peindre une cible dans son dos ! Se désintéressant de nos ennemis, l'Amarok se met à sprinter entre les sapins, les fauchant comme des épis de blé. Alors qu'il court, le loup prend des proportions gigantesques, tandis que sa fourrure se couvre d'une pellicule de givre. Son regard est opalescent, ses canines ont la taille d'un humain. L'Eidolon de Kojo accélère autant que la neige lui permet, prenant appui sur les arbres et l'Altération pour se propulser en avant. Mais tous ses efforts sont vains. La bête aux pattes démesurées le rejoint d'une simple foulée, babines retroussées en un rictus carnassier. Un claquement sec de dents qui s'entrechoquent, et je réprime l'envie de détourner le regard. La traceuse s'est ruée sur un tronc avant de se propulser en l'air, retombant par chance sur la fourrure du loup. Je secoue la tête. Faute d'éliminer la menace Belasenka, il fallait aussi maintenant que j'empêche l'Eidolon de Kojo de finir comme un vulgaire casse-croûte.
  • Inspiration
    L'Amarok est une créature géante issue de la mythologie inuite. Amarok signifie "esprit du loup". S'il pourchasse les chasseurs isolés trop téméraires, il veille également à l'équilibre écologique : ses frères loups maintiennent les troupeaux de caribous, essentiels à la survie des humains, en bonne santé en éliminant les éléments les plus faibles. La légende dit que la première femme demanda à Kaïla, Dieu du Ciel, une solution pour remédier à l'affaiblissement des troupeaux de caribous. La divinité parla alors à l'Amarok, pour qu'il demande à ses frères loups de manger les caribous maigres ou malades afin de garantir que les membres de l'espèce soient forts et gras.
  • Narrateur
    ATSADI
  • Date
    393 AC
13
Amarok

Amarok

Personnage Commun Bravos
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 5 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal Je coûte {2} de moins à jouer dans une Expédition où il n’y a aucun Personnage. Lorsqu'un autre Personnage rejoint mon Expédition — Sacrifiez-le.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Pénétrer son territoire, c'est se jeter dans la gueule du loup.
  • Histoire
    Cela commence par une sorte de brouillard ; une brume qui scintille et prend forme tandis qu'une vibration emplit l'air. Le frémissement devient grondement alors que la silhouette grandit encore et encore, se parant de traits lupins. Puis une gigantesque gueule garnie de crocs s'ouvre, tandis que l'Amarok se matérialise dans toute sa splendeur, et toute sa voracité. Il pourrait m'engloutir, ne faire de moi qu'une seule bouchée. Quelque part, il détient en lui un aspect du Grand Méchant Loup. Je jette un œil du côté de l'Altrunneuse. J'avais dit à Kojo de ne pas faire appel à elle, mais il n'en a fait qu'à sa tête. Maintenant, il ne faut plus qu'elle bronche. Si on veut que l'Amarok se concentre avant tout sur les Belisenki, il ne faut pas qu'elle bouge d'un cil. C'est alors que j'entends l'effronté donner à cette Cathal l'ordre de détaler. Je serre les dents. Autant peindre une cible dans son dos ! Se désintéressant de nos ennemis, l'Amarok se met à sprinter entre les sapins, les fauchant comme des épis de blé. Alors qu'il court, le loup prend des proportions gigantesques, tandis que sa fourrure se couvre d'une pellicule de givre. Son regard est opalescent, ses canines ont la taille d'un humain. L'Eidolon de Kojo accélère autant que la neige lui permet, prenant appui sur les arbres et l'Altération pour se propulser en avant. Mais tous ses efforts sont vains. La bête aux pattes démesurées le rejoint d'une simple foulée, babines retroussées en un rictus carnassier. Un claquement sec de dents qui s'entrechoquent, et je réprime l'envie de détourner le regard. La traceuse s'est ruée sur un tronc avant de se propulser en l'air, retombant par chance sur la fourrure du loup. Je secoue la tête. Faute d'éliminer la menace Belasenka, il fallait aussi maintenant que j'empêche l'Eidolon de Kojo de finir comme un vulgaire casse-croûte.
  • Inspiration
    L'Amarok est une créature géante issue de la mythologie inuite. Amarok signifie "esprit du loup". S'il pourchasse les chasseurs isolés trop téméraires, il veille également à l'équilibre écologique : ses frères loups maintiennent les troupeaux de caribous, essentiels à la survie des humains, en bonne santé en éliminant les éléments les plus faibles. La légende dit que la première femme demanda à Kaïla, Dieu du Ciel, une solution pour remédier à l'affaiblissement des troupeaux de caribous. La divinité parla alors à l'Amarok, pour qu'il demande à ses frères loups de manger les caribous maigres ou malades afin de garantir que les membres de l'espèce soient forts et gras.
  • Narrateur
    ATSADI
  • Date
    393 AC
Akhlut

Akhlut

Personnage Unique Muna
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 3 · Océan: 5
  • Effet principal {R} S'il y a au moins une carte dans vos Repères : Jusqu'à deux Personnages ciblés gagnent chacun 1 boost. Lorsque je gagne au moins 1 boost — Vous pouvez payer {1}. Si vous le faites : Vous pouvez épuiser une carte ciblée en Réserve.
  • Effet écho {D} : []Vous pouvez épuiser une carte ciblée en Réserve.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Akhlut

Akhlut

Personnage Unique Bravos
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 5 · Montagne: 4 · Océan: 2
  • Effet principal {R} Si je suis le seul Personnage dans mon Expédition : Un Personnage ciblé gagne 1 boost. Lorsque je gagne au moins 1 boost — []Vous pouvez épuiser une carte ciblée en Réserve.
  • Effet écho {D} : []Le prochain Personnage que vous jouez de votre main ce tour-ci active ses capacités {r}.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Akhlut

Akhlut

Personnage Unique Bravos
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 5 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 5 · Montagne: 5 · Océan: 5
  • Effet principal {H} Vous pouvez défausser une carte de votre Réserve. Si vous le faites : Un Personnage ciblé gagne 1 boost. Lorsque je gagne au moins 1 boost — Si je suis le seul Personnage dans mon Expédition : Vous pouvez épuiser une carte ciblée en Réserve.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Akhlut

Akhlut

Personnage Unique Bravos
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 3 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 4 · Océan: 3
  • Effet principal {R} Si votre Réserve est vide : Un Personnage ciblé gagne 1 boost. Lorsque je gagne au moins 1 boost — Vous pouvez défausser une carte de votre Réserve. Si vous le faites : Vous pouvez épuiser une carte ciblée en Réserve.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Akhlut

Akhlut

Personnage Rare Muna
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 4 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 5
  • Effet principal Lorsque je gagne au moins 1 boost — Vous pouvez épuiser ({T}) une carte ciblée en Réserve. (Une carte épuisée ne peut pas être jouée et n'a pas de capacité de Soutien.) {R} Je gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Ils sont dangereux sur la terre ferme, et encore plus sous l'eau.
  • Histoire
    Je m'étire, les mains sur les lombaires pour masser mes reins endoloris. La progression sur la banquise est une torture de chaque instant. Tout mon corps est crispé sous l'effort pour me maintenir en équilibre, tandis que l'Akhlut brise la banquise avec de violents coups de boutoir. Tout doux, t'as pas remarqué que c'était une mamie que t'avais sur le dos ? C'est avec un certain soulagement que je vois notre guide pointer du doigt la berge. Je me surprends à soupirer. Ça va faire du bien de poser son sac sur le rivage, après cette excursion maritime. Avec un dernier craquement sinistre, l'Akhlut grimpe sur la rive. Je ne me fais pas prier et descends de la selle, faisant craquer mon dos et faisant quelques pas pour détendre mes cuisses meurtries. Alors que je flatte l'encolure de ma monture, je vois sa tête s'affiner tandis qu'elle s'ébroue, et je recule, fascinée, pour observer sa lente transformation. La peau lisse du mammifère marin se dote petit à petit de plaques de pilosité touffue, qui font peu à peu place à une dense fourrure noire et blanche. Ses nageoires s'étirent et se parent de griffes, devenant des pattes musculeuses alors qu'il se redresse et se met à trotter sur la neige. Et tout autour, sa meute est en train de muter, passant également d'une forme aquatique à une forme terrestre. Je grommelle. J'ai des choses à faire moi aussi, au lieu de les observer avec fascination. Filiki m'a transmis ses mauvaises habitudes, on dirait. Je vais trouver notre guide, qui caresse le chanfrein de son propre Akhlut. La bête lève la tête tandis que j'approche, sortant de mon sac le sextant qui permettra de calculer la route de l'Ouroboros. Allez, encore quelques jours et on pourra tous s'accouder au mess, pour un repos bien mérité.
  • Inspiration
    L'Akhlut est une créature issue de la mythologie inuite. Animal composite, c'est une orque qui revêt la forme d'un loup sitôt qu'elle est sur la terre ferme. Elle peut même parfois être représentée comme un hybride entre le loup et l'orque, passant aisément d'un aspect à l'autre en fonction des situations. Les légendes la concernant ont commencé à naître quand des chasseurs ont vu des traces de loups disparaître dans la mer, ou aux abords d'un trou d'eau, comme s'ils y avaient plongé. Pour les Inuits, les Akhluts ont la réputation d'être féroces et de prendre en chasse les êtres humains qui s'aventurent un peu trop loin des sentiers battus.
  • Narrateur
    BASIRA
  • Date
    393 AC
3
Akhlut

Akhlut

Personnage Rare Bravos
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 4 · Recall: #4#
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: #4#
  • Effet principal Lorsque je gagne au moins 1 boost — Vous pouvez épuiser ({T}) une carte ciblée en Réserve. (Une carte épuisée ne peut pas être jouée et n'a pas de capacité de Soutien.) #{J}# Je gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Ils sont dangereux sur la terre ferme, et encore plus sous l'eau.
  • Histoire
    Je m'étire, les mains sur les lombaires pour masser mes reins endoloris. La progression sur la banquise est une torture de chaque instant. Tout mon corps est crispé sous l'effort pour me maintenir en équilibre, tandis que l'Akhlut brise la banquise avec de violents coups de boutoir. Tout doux, t'as pas remarqué que c'était une mamie que t'avais sur le dos ? C'est avec un certain soulagement que je vois notre guide pointer du doigt la berge. Je me surprends à soupirer. Ça va faire du bien de poser son sac sur le rivage, après cette excursion maritime. Avec un dernier craquement sinistre, l'Akhlut grimpe sur la rive. Je ne me fais pas prier et descends de la selle, faisant craquer mon dos et faisant quelques pas pour détendre mes cuisses meurtries. Alors que je flatte l'encolure de ma monture, je vois sa tête s'affiner tandis qu'elle s'ébroue, et je recule, fascinée, pour observer sa lente transformation. La peau lisse du mammifère marin se dote petit à petit de plaques de pilosité touffue, qui font peu à peu place à une dense fourrure noire et blanche. Ses nageoires s'étirent et se parent de griffes, devenant des pattes musculeuses alors qu'il se redresse et se met à trotter sur la neige. Et tout autour, sa meute est en train de muter, passant également d'une forme aquatique à une forme terrestre. Je grommelle. J'ai des choses à faire moi aussi, au lieu de les observer avec fascination. Filiki m'a transmis ses mauvaises habitudes, on dirait. Je vais trouver notre guide, qui caresse le chanfrein de son propre Akhlut. La bête lève la tête tandis que j'approche, sortant de mon sac le sextant qui permettra de calculer la route de l'Ouroboros. Allez, encore quelques jours et on pourra tous s'accouder au mess, pour un repos bien mérité.
  • Inspiration
    L'Akhlut est une créature issue de la mythologie inuite. Animal composite, c'est une orque qui revêt la forme d'un loup sitôt qu'elle est sur la terre ferme. Elle peut même parfois être représentée comme un hybride entre le loup et l'orque, passant aisément d'un aspect à l'autre en fonction des situations. Les légendes la concernant ont commencé à naître quand des chasseurs ont vu des traces de loups disparaître dans la mer, ou aux abords d'un trou d'eau, comme s'ils y avaient plongé. Pour les Inuits, les Akhluts ont la réputation d'être féroces et de prendre en chasse les êtres humains qui s'aventurent un peu trop loin des sentiers battus.
  • Narrateur
    BASIRA
  • Date
    393 AC
10
Akhlut

Akhlut

Personnage Commun Bravos
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 4 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 5
  • Effet principal Lorsque je gagne au moins 1 boost — Vous pouvez épuiser ({T}) une carte ciblée en Réserve. (Une carte épuisée ne peut pas être jouée et n'a pas de capacité de Soutien.) {R} Je gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Ils sont dangereux sur la terre ferme, et encore plus sous l'eau.
  • Histoire
    Je m'étire, les mains sur les lombaires pour masser mes reins endoloris. La progression sur la banquise est une torture de chaque instant. Tout mon corps est crispé sous l'effort pour me maintenir en équilibre, tandis que l'Akhlut brise la banquise avec de violents coups de boutoir. Tout doux, t'as pas remarqué que c'était une mamie que t'avais sur le dos ? C'est avec un certain soulagement que je vois notre guide pointer du doigt la berge. Je me surprends à soupirer. Ça va faire du bien de poser son sac sur le rivage, après cette excursion maritime. Avec un dernier craquement sinistre, l'Akhlut grimpe sur la rive. Je ne me fais pas prier et descends de la selle, faisant craquer mon dos et faisant quelques pas pour détendre mes cuisses meurtries. Alors que je flatte l'encolure de ma monture, je vois sa tête s'affiner tandis qu'elle s'ébroue, et je recule, fascinée, pour observer sa lente transformation. La peau lisse du mammifère marin se dote petit à petit de plaques de pilosité touffue, qui font peu à peu place à une dense fourrure noire et blanche. Ses nageoires s'étirent et se parent de griffes, devenant des pattes musculeuses alors qu'il se redresse et se met à trotter sur la neige. Et tout autour, sa meute est en train de muter, passant également d'une forme aquatique à une forme terrestre. Je grommelle. J'ai des choses à faire moi aussi, au lieu de les observer avec fascination. Filiki m'a transmis ses mauvaises habitudes, on dirait. Je vais trouver notre guide, qui caresse le chanfrein de son propre Akhlut. La bête lève la tête tandis que j'approche, sortant de mon sac le sextant qui permettra de calculer la route de l'Ouroboros. Allez, encore quelques jours et on pourra tous s'accouder au mess, pour un repos bien mérité.
  • Inspiration
    L'Akhlut est une créature issue de la mythologie inuite. Animal composite, c'est une orque qui revêt la forme d'un loup sitôt qu'elle est sur la terre ferme. Elle peut même parfois être représentée comme un hybride entre le loup et l'orque, passant aisément d'un aspect à l'autre en fonction des situations. Les légendes la concernant ont commencé à naître quand des chasseurs ont vu des traces de loups disparaître dans la mer, ou aux abords d'un trou d'eau, comme s'ils y avaient plongé. Pour les Inuits, les Akhluts ont la réputation d'être féroces et de prendre en chasse les êtres humains qui s'aventurent un peu trop loin des sentiers battus.
  • Narrateur
    BASIRA
  • Date
    393 AC
Gericht, Bretteur Honoré

Gericht, Bretteur Honoré

Personnage Unique Lyra
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 2 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 0 · Océan: 2
  • Effet principal [][]Si je devais gagner [[Fugace]], je gagne 1 boost à la place. {R} Lancez un dé. Sur 4+ : Payez {1} de moins pour la prochaine carte que vous jouez cet Après-midi.
  • Effet écho {D} : []Vous pouvez renvoyer une carte de votre Réserve dans votre main.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Gericht, Bretteur Honoré

Gericht, Bretteur Honoré

Personnage Unique Lyra
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 3 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 1 · Océan: 3
  • Effet principal [][]Si je devais gagner [[Fugace]], je gagne 1 boost à la place. {H} Si votre main est vide : Vous pouvez cibler un Personnage. Il gagne [[Endormi]].
  • Effet écho {D} : []Vous pouvez épuiser une carte ciblée en Réserve.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Gericht, Bretteur Honoré

Gericht, Bretteur Honoré

Personnage Unique Lyra
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 4 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 2 · Océan: 4
  • Effet principal [][]Si je devais gagner [[Fugace]], je gagne 1 boost à la place. {J} Vous pouvez payer {1}. Si vous le faites : Vous pouvez épuiser une carte ciblée en Réserve. {H} Vous pouvez défausser un Personnage de votre Réserve. Si vous le faites : Je gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Gericht, Bretteur Honoré

Gericht, Bretteur Honoré

Personnage Unique Lyra
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 3 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 2 · Océan: 4
  • Effet principal [][]Si je devais gagner [[Fugace]], je gagne 1 boost à la place. {R} Vous pouvez payer {1}. Si vous le faites : Vous pouvez épuiser une carte ciblée en Réserve.
  • Effet écho {D} : []Vous pouvez épuiser une carte ciblée en Réserve.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
4
Gericht, Bretteur Honoré

Gericht, Bretteur Honoré

Personnage Rare Lyra
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 3 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal #Si je devais gagner [[Fugace]], je gagne 1 boost à la place.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Ce qui ne te tue pas te rend plus fort. »
  • Histoire
    L'Eidolon me toise, me jauge, dans un lent va-et-vient de gauche à droite, m'imposant uniquement son profil à contempler. Je ne suis quant à moi même pas en garde, ma lame au repos le long de mon corps. Cela fait partie du rituel, du jeu du duel. Le combat commence toujours dans la tête des adversaires, avait dit Tomoe... Après avoir ravi un à un la victoire aux champions des écoles d'escrime, Gericht se posait désormais en maître de sa discipline. Il dégaine lentement deux de ses sabres et se fige. J'essaie d'entrer dans sa tête, guettant chacun de ses muscles qui se raidissent pour déterminer l'attaque à venir. Et sans que je comprenne comment, il est déjà sur moi, décrivant des cercles avec ses armes. C'est son offensive signature ! Braise ! Je bondis en arrière in extremis, mais il est déjà prêt à me cueillir là où je retombe. Je ne dois ma survie qu'à une esquive réflexe, qui me force à sauter sur le côté. Je ne vais pas me laisser faire. Profitant du déséquilibre naturel de mon corps, je me retourne et contre-attaque instantanément, prêt à le passer au fil de ma lame. Mais mon fer ne trouve que le sien. Nouveau choc métallique, puis une feinte. Je lis dans son jeu comme il lit dans le mien. Une passe d'armes prend corps entre nous alors que nous nous lardons de coups. Elle semble durer une éternité. J'y découvre des enchaînements surprenants, que je contre de justesse. Gericht est un virtuose qui connaît la danse de l'acier. Mais comment prendre l'ascendant ? Je songe un instant à utiliser ma botte secrète mais écarte l'idée, résistant à la tentation. Je n'en ai pas encore besoin. Je veux savoir jusqu'où je peux aller. Les assauts se succèdent. Je vois une soudaine faille dans sa garde. Mais en est-ce vraiment une ?
  • Narrateur
    ATSADI
  • Date
    393 AC
4
Gericht, Bretteur Honoré

Gericht, Bretteur Honoré

Personnage Rare Lyra
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 3 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal #Si je devais gagner [[Fugace]], je gagne 1 boost à la place.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Ce qui ne te tue pas te rend plus fort. »
3
Gericht, Bretteur Honoré

Gericht, Bretteur Honoré

Personnage Rare Bravos
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 3 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal #Si je devais gagner [[Fugace]], je gagne 1 boost à la place.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Ce qui ne te tue pas te rend plus fort. »
3
Gericht, Bretteur Honoré

Gericht, Bretteur Honoré

Personnage Rare Bravos
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 3 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal #Si je devais gagner [[Fugace]], je gagne 1 boost à la place.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Ce qui ne te tue pas te rend plus fort. »
  • Histoire
    L'Eidolon me toise, me jauge, dans un lent va-et-vient de gauche à droite, m'imposant uniquement son profil à contempler. Je ne suis quant à moi même pas en garde, ma lame au repos le long de mon corps. Cela fait partie du rituel, du jeu du duel. Le combat commence toujours dans la tête des adversaires, avait dit Tomoe... Après avoir ravi un à un la victoire aux champions des écoles d'escrime, Gericht se posait désormais en maître de sa discipline. Il dégaine lentement deux de ses sabres et se fige. J'essaie d'entrer dans sa tête, guettant chacun de ses muscles qui se raidissent pour déterminer l'attaque à venir. Et sans que je comprenne comment, il est déjà sur moi, décrivant des cercles avec ses armes. C'est son offensive signature ! Braise ! Je bondis en arrière in extremis, mais il est déjà prêt à me cueillir là où je retombe. Je ne dois ma survie qu'à une esquive réflexe, qui me force à sauter sur le côté. Je ne vais pas me laisser faire. Profitant du déséquilibre naturel de mon corps, je me retourne et contre-attaque instantanément, prêt à le passer au fil de ma lame. Mais mon fer ne trouve que le sien. Nouveau choc métallique, puis une feinte. Je lis dans son jeu comme il lit dans le mien. Une passe d'armes prend corps entre nous alors que nous nous lardons de coups. Elle semble durer une éternité. J'y découvre des enchaînements surprenants, que je contre de justesse. Gericht est un virtuose qui connaît la danse de l'acier. Mais comment prendre l'ascendant ? Je songe un instant à utiliser ma botte secrète mais écarte l'idée, résistant à la tentation. Je n'en ai pas encore besoin. Je veux savoir jusqu'où je peux aller. Les assauts se succèdent. Je vois une soudaine faille dans sa garde. Mais en est-ce vraiment une ?
  • Narrateur
    ATSADI
  • Date
    393 AC
15
Gericht, Bretteur Honoré

Gericht, Bretteur Honoré

Personnage Commun Bravos
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 3 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal Lorsque je gagne [[Fugace]] — Je gagne 1 boost. Je peux gagner [[Fugace]] même si j'étais déjà [[Fugace]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Ce qui ne te tue pas te rend plus fort. »
  • Histoire
    L'Eidolon me toise, me jauge, dans un lent va-et-vient de gauche à droite, m'imposant uniquement son profil à contempler. Je ne suis quant à moi même pas en garde, ma lame au repos le long de mon corps. Cela fait partie du rituel, du jeu du duel. Le combat commence toujours dans la tête des adversaires, avait dit Tomoe... Après avoir ravi un à un la victoire aux champions des écoles d'escrime, Gericht se posait désormais en maître de sa discipline. Il dégaine lentement deux de ses sabres et se fige. J'essaie d'entrer dans sa tête, guettant chacun de ses muscles qui se raidissent pour déterminer l'attaque à venir. Et sans que je comprenne comment, il est déjà sur moi, décrivant des cercles avec ses armes. C'est son offensive signature ! Braise ! Je bondis en arrière in extremis, mais il est déjà prêt à me cueillir là où je retombe. Je ne dois ma survie qu'à une esquive réflexe, qui me force à sauter sur le côté. Je ne vais pas me laisser faire. Profitant du déséquilibre naturel de mon corps, je me retourne et contre-attaque instantanément, prêt à le passer au fil de ma lame. Mais mon fer ne trouve que le sien. Nouveau choc métallique, puis une feinte. Je lis dans son jeu comme il lit dans le mien. Une passe d'armes prend corps entre nous alors que nous nous lardons de coups. Elle semble durer une éternité. J'y découvre des enchaînements surprenants, que je contre de justesse. Gericht est un virtuose qui connaît la danse de l'acier. Mais comment prendre l'ascendant ? Je songe un instant à utiliser ma botte secrète mais écarte l'idée, résistant à la tentation. Je n'en ai pas encore besoin. Je veux savoir jusqu'où je peux aller. Les assauts se succèdent. Je vois une soudaine faille dans sa garde. Mais en est-ce vraiment une ?
  • Narrateur
    ATSADI
  • Date
    393 AC
3
Gericht, Bretteur Honoré

Gericht, Bretteur Honoré

Personnage Commun Bravos
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 3 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal Lorsque je gagne [[Fugace]] — Je gagne 1 boost. Je peux gagner [[Fugace]] même si j'étais déjà [[Fugace]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Ce qui ne te tue pas te rend plus fort. »
Secouriste Bravos

Secouriste Bravos

Personnage Unique Axiom
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 4 · Océan: 4
  • Effet principal {R} []Vous pouvez cibler un Personnage autre que moi. Il perd [[Fugace]]. {R} Vous pouvez mettre une carte de votre main en Réserve. Si c'est un Permanent : [Ravitaillez].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
6
Secouriste Bravos

Secouriste Bravos

Personnage Rare Axiom
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 4 · Océan: 4
  • Effet écho {D} : Un Personnage ciblé perd [[Fugace]]. (Défaussez-moi de la Réserve pour ça.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Leurs rangs seront composés d'argonautes émérites, prêts à se confronter aux périls de l'inconnu ! »
  • Histoire
    Même si je ne réduis pas l'allure, je remarque avec soulagement que de plus en plus de victimes de l'avalanche sont tirées de la neige par notre équipe d'intervention. Non loin de moi, Catriona est en train de faire appel à l'idée même de chaleur pour réchauffer une recrue Ordis. Je sens un courant d'air doux caresser mon visage, et me mets à rêver d'un lieu chaud où délasser mes muscles, comme j'ai vu ces satanés Lyra le faire pas plus tard qu'hier. Ha ! Je me sens soudain fourbue des efforts supplémentaires qu'on a dû fournir, à peine quelques heures après être revenus d'expédition. On n'a même pas eu le temps de se reposer ou de finir notre godet de soupe... Mais je ne regrette pas d'avoir répondu à l'appel, à la vue de toutes les personnes qu'on est en train de sauver. Clairement, ça mérite les quelques courbatures additionnelles qu'on va hériter de ce calvaire. En observant la secouriste Bravos, je me demande où peut bien être sa petite sœur, Aoife. Peut-être a-t-elle été déployée sur le flanc ouest, pour assister ou guider la petite armée de Scarabots qui a été larguée depuis l'Ouroboros ? Ou est-elle restée à bord ? Là où Aoife est une aventurière aguerrie qui peut parfois se montrer un brin trop téméraire, Cat irradie quant à elle la douceur et la générosité. Et avec la tendance d'Aoife à foncer dans le tas, avoir une personne pour soigner les petits bobos une fois la tâche accomplie n'est pas du luxe. Aux antipodes l'une de l'autre, elles le sont certainement. Complémentaires ? Elles le sont indubitablement aussi. C'était déjà clair au début de leur formation, et c'est encore le cas maintenant. Je souris malgré moi. Avec Chagha, solide et taiseux comme un roc, et Cat, dévouée et toujours calme, on peut dire que ma petite protégée est bien entourée.
  • Narrateur
    BASIRA
  • Date
    393 AC
3
Secouriste Bravos

Secouriste Bravos

Personnage Rare Bravos
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: #3# · Océan: #3#
  • Effet principal #{J} Vous pouvez cibler un autre Personnage [[Fugace]]. Il gagne 2 boosts.#
  • Effet écho {D} : Un Personnage ciblé perd [[Fugace]]. (Défaussez-moi de la Réserve pour ça.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Leurs rangs seront composés d'argonautes émérites, prêts à se confronter aux périls de l'inconnu ! »
  • Histoire
    Même si je ne réduis pas l'allure, je remarque avec soulagement que de plus en plus de victimes de l'avalanche sont tirées de la neige par notre équipe d'intervention. Non loin de moi, Catriona est en train de faire appel à l'idée même de chaleur pour réchauffer une recrue Ordis. Je sens un courant d'air doux caresser mon visage, et me mets à rêver d'un lieu chaud où délasser mes muscles, comme j'ai vu ces satanés Lyra le faire pas plus tard qu'hier. Ha ! Je me sens soudain fourbue des efforts supplémentaires qu'on a dû fournir, à peine quelques heures après être revenus d'expédition. On n'a même pas eu le temps de se reposer ou de finir notre godet de soupe... Mais je ne regrette pas d'avoir répondu à l'appel, à la vue de toutes les personnes qu'on est en train de sauver. Clairement, ça mérite les quelques courbatures additionnelles qu'on va hériter de ce calvaire. En observant la secouriste Bravos, je me demande où peut bien être sa petite sœur, Aoife. Peut-être a-t-elle été déployée sur le flanc ouest, pour assister ou guider la petite armée de Scarabots qui a été larguée depuis l'Ouroboros ? Ou est-elle restée à bord ? Là où Aoife est une aventurière aguerrie qui peut parfois se montrer un brin trop téméraire, Cat irradie quant à elle la douceur et la générosité. Et avec la tendance d'Aoife à foncer dans le tas, avoir une personne pour soigner les petits bobos une fois la tâche accomplie n'est pas du luxe. Aux antipodes l'une de l'autre, elles le sont certainement. Complémentaires ? Elles le sont indubitablement aussi. C'était déjà clair au début de leur formation, et c'est encore le cas maintenant. Je souris malgré moi. Avec Chagha, solide et taiseux comme un roc, et Cat, dévouée et toujours calme, on peut dire que ma petite protégée est bien entourée.
  • Narrateur
    BASIRA
  • Date
    393 AC
14
Secouriste Bravos

Secouriste Bravos

Personnage Commun Bravos
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 4 · Océan: 4
  • Effet écho {D} : Un Personnage ciblé perd [[Fugace]]. (Défaussez-moi de la Réserve pour ça.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Leurs rangs seront composés d'argonautes émérites, prêts à se confronter aux périls de l'inconnu ! »
  • Histoire
    Même si je ne réduis pas l'allure, je remarque avec soulagement que de plus en plus de victimes de l'avalanche sont tirées de la neige par notre équipe d'intervention. Non loin de moi, Catriona est en train de faire appel à l'idée même de chaleur pour réchauffer une recrue Ordis. Je sens un courant d'air doux caresser mon visage, et me mets à rêver d'un lieu chaud où délasser mes muscles, comme j'ai vu ces satanés Lyra le faire pas plus tard qu'hier. Ha ! Je me sens soudain fourbue des efforts supplémentaires qu'on a dû fournir, à peine quelques heures après être revenus d'expédition. On n'a même pas eu le temps de se reposer ou de finir notre godet de soupe... Mais je ne regrette pas d'avoir répondu à l'appel, à la vue de toutes les personnes qu'on est en train de sauver. Clairement, ça mérite les quelques courbatures additionnelles qu'on va hériter de ce calvaire. En observant la secouriste Bravos, je me demande où peut bien être sa petite sœur, Aoife. Peut-être a-t-elle été déployée sur le flanc ouest, pour assister ou guider la petite armée de Scarabots qui a été larguée depuis l'Ouroboros ? Ou est-elle restée à bord ? Là où Aoife est une aventurière aguerrie qui peut parfois se montrer un brin trop téméraire, Cat irradie quant à elle la douceur et la générosité. Et avec la tendance d'Aoife à foncer dans le tas, avoir une personne pour soigner les petits bobos une fois la tâche accomplie n'est pas du luxe. Aux antipodes l'une de l'autre, elles le sont certainement. Complémentaires ? Elles le sont indubitablement aussi. C'était déjà clair au début de leur formation, et c'est encore le cas maintenant. Je souris malgré moi. Avec Chagha, solide et taiseux comme un roc, et Cat, dévouée et toujours calme, on peut dire que ma petite protégée est bien entourée.
  • Narrateur
    BASIRA
  • Date
    393 AC
Déblayeur Bravos

Déblayeur Bravos

Personnage Unique Bravos
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 2 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 1 · Océan: 1
  • Effet principal {J} []Je gagne 1 boost par Personnage [[Fugace]] que vous contrôlez. {H} Vous pouvez défausser un Personnage de votre Réserve. Si vous le faites : Un Personnage ciblé gagne 1 boost et [[Fugace]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Déblayeur Bravos

Déblayeur Bravos

Personnage Unique Bravos
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 3 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal {J} Vous pouvez payer {1}. Si vous le faites : Un Personnage ciblé gagne 1 boost. {H} Vous pouvez me faire gagner [[Fugace]]. Si vous le faites : Je gagne 1 boost par Personnage [[Fugace]] que vous contrôlez.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Déblayeur Bravos

Déblayeur Bravos

Personnage Unique Lyra
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 3 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 2 · Océan: 3
  • Effet principal {J} Vous pouvez mettre une carte de votre main en Réserve. Si vous le faites : Piochez une carte. Sinon, [Ravitaillez]. {H} Vous pouvez me faire gagner [[Fugace]]. Si vous le faites : Je gagne 1 boost par Personnage [[Fugace]] que vous contrôlez.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Déblayeur Bravos

Déblayeur Bravos

Personnage Unique Lyra
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 2 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 3 · Océan: 0
  • Effet principal {J} []Je gagne 1 boost par Personnage [[Fugace]] que vous contrôlez. {J} Si vous contrôlez un Personnage [[Fugace]] : [Ravitaillez Épuisé].
  • Effet écho {D} : []Payez {1} de moins pour la prochaine carte que vous jouez ce tour-ci.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Déblayeur Bravos

Déblayeur Bravos

Personnage Rare Lyra
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 2 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal {J} Je gagne 1 boost #par Personnage [[Fugace]] que vous contrôlez.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Ce sera un effort collectif ; ce devra être une entreprise commune ! »
  • Histoire
    Je regarde autour de moi, et contemple l'étendue du désastre. La neige recouvre tout, presque à perte de vue. Il ne reste plus qu'un tapis blanc, là où les Altérateurs avaient façonné un chemin pour escalader le raidillon. Mais il n'y a pas de seconde à perdre, alors je me remets à chercher. J'enfonce ma sonde dans le manteau glacé, la sens s'enfoncer profondément. Puis je fais quelques pas et renouvelle l'opération. À nouveau, rien. Ça fait plus de cinq minutes qu'on est arrivés, dix que l'avalanche a eu lieu. Et les minutes continuent de défiler. Je transperce à nouveau l'épaisse couche de neige tassée, et sens soudain une résistance. J'ôte mon gant et siffle entre mes doigts. Presque immédiatement, Chaghagan arrive à mes côtés, une pelle à la main et ses lourds pas formant des sillons dans la neige. Je lui indique l'endroit où creuser, et continue la mission qui m'a été confiée. La sonde s'enfonce encore et encore. Je remonte la pente, et jette parfois des coups d'œil furtifs en arrière. Chagha creuse. À quelques mètres au-dessus de nos têtes, l'Alter Ego de l'ingénieure Axiom pépie en tournant. Le temps semble suspendu, et en même temps, il s'écoule plus vite que les grains d'un sablier percé. Heureusement pour nous, il a pu larguer des balises pour nous indiquer grosso modo l'emplacement des victimes, sans quoi, elles auraient été condamnées d'avance. Chagha exhume enfin quelque chose. Un petit animal, semble-t-il, au poil blanc. Probablement une espèce endémique de la région. Je serre les dents pour m'empêcher de jurer. J'avais espéré tomber sur l'un des nôtres. Chaghagan attrape la bestiole qu'il a dégagée, en révélant une autre juste en dessous, qui s'ébroue. Je ne peux m'empêcher de sourire en apercevant sa tignasse rose, et me demande quel pari il a perdu pour devoir se les teindre de cette couleur...
  • Narrateur
    BASIRA
  • Date
    393 AC
3
Déblayeur Bravos

Déblayeur Bravos

Personnage Rare Bravos
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 2 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal {J} Je gagne 1 boost #par Personnage [[Fugace]] que vous contrôlez.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Ce sera un effort collectif ; ce devra être une entreprise commune ! »
  • Histoire
    Je regarde autour de moi, et contemple l'étendue du désastre. La neige recouvre tout, presque à perte de vue. Il ne reste plus qu'un tapis blanc, là où les Altérateurs avaient façonné un chemin pour escalader le raidillon. Mais il n'y a pas de seconde à perdre, alors je me remets à chercher. J'enfonce ma sonde dans le manteau glacé, la sens s'enfoncer profondément. Puis je fais quelques pas et renouvelle l'opération. À nouveau, rien. Ça fait plus de cinq minutes qu'on est arrivés, dix que l'avalanche a eu lieu. Et les minutes continuent de défiler. Je transperce à nouveau l'épaisse couche de neige tassée, et sens soudain une résistance. J'ôte mon gant et siffle entre mes doigts. Presque immédiatement, Chaghagan arrive à mes côtés, une pelle à la main et ses lourds pas formant des sillons dans la neige. Je lui indique l'endroit où creuser, et continue la mission qui m'a été confiée. La sonde s'enfonce encore et encore. Je remonte la pente, et jette parfois des coups d'œil furtifs en arrière. Chagha creuse. À quelques mètres au-dessus de nos têtes, l'Alter Ego de l'ingénieure Axiom pépie en tournant. Le temps semble suspendu, et en même temps, il s'écoule plus vite que les grains d'un sablier percé. Heureusement pour nous, il a pu larguer des balises pour nous indiquer grosso modo l'emplacement des victimes, sans quoi, elles auraient été condamnées d'avance. Chagha exhume enfin quelque chose. Un petit animal, semble-t-il, au poil blanc. Probablement une espèce endémique de la région. Je serre les dents pour m'empêcher de jurer. J'avais espéré tomber sur l'un des nôtres. Chaghagan attrape la bestiole qu'il a dégagée, en révélant une autre juste en dessous, qui s'ébroue. Je ne peux m'empêcher de sourire en apercevant sa tignasse rose, et me demande quel pari il a perdu pour devoir se les teindre de cette couleur...
  • Narrateur
    BASIRA
  • Date
    393 AC
13
Déblayeur Bravos

Déblayeur Bravos

Personnage Commun Bravos
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 2 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal {J} Si vous contrôlez un Personnage [[Fugace]], je gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Ce sera un effort collectif ; ce devra être une entreprise commune ! »
  • Histoire
    Je regarde autour de moi, et contemple l'étendue du désastre. La neige recouvre tout, presque à perte de vue. Il ne reste plus qu'un tapis blanc, là où les Altérateurs avaient façonné un chemin pour escalader le raidillon. Mais il n'y a pas de seconde à perdre, alors je me remets à chercher. J'enfonce ma sonde dans le manteau glacé, la sens s'enfoncer profondément. Puis je fais quelques pas et renouvelle l'opération. À nouveau, rien. Ça fait plus de cinq minutes qu'on est arrivés, dix que l'avalanche a eu lieu. Et les minutes continuent de défiler. Je transperce à nouveau l'épaisse couche de neige tassée, et sens soudain une résistance. J'ôte mon gant et siffle entre mes doigts. Presque immédiatement, Chaghagan arrive à mes côtés, une pelle à la main et ses lourds pas formant des sillons dans la neige. Je lui indique l'endroit où creuser, et continue la mission qui m'a été confiée. La sonde s'enfonce encore et encore. Je remonte la pente, et jette parfois des coups d'œil furtifs en arrière. Chagha creuse. À quelques mètres au-dessus de nos têtes, l'Alter Ego de l'ingénieure Axiom pépie en tournant. Le temps semble suspendu, et en même temps, il s'écoule plus vite que les grains d'un sablier percé. Heureusement pour nous, il a pu larguer des balises pour nous indiquer grosso modo l'emplacement des victimes, sans quoi, elles auraient été condamnées d'avance. Chagha exhume enfin quelque chose. Un petit animal, semble-t-il, au poil blanc. Probablement une espèce endémique de la région. Je serre les dents pour m'empêcher de jurer. J'avais espéré tomber sur l'un des nôtres. Chaghagan attrape la bestiole qu'il a dégagée, en révélant une autre juste en dessous, qui s'ébroue. Je ne peux m'empêcher de sourire en apercevant sa tignasse rose, et me demande quel pari il a perdu pour devoir se les teindre de cette couleur...
  • Narrateur
    BASIRA
  • Date
    393 AC
Skadi

Skadi

Personnage Unique Axiom
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 4 · Océan: 1
  • Effet principal {R} S'il y a au moins deux cartes dans vos Repères : Créez un jeton Robot [2/2/2 Scarabot] dans une Expédition ciblée. Lorsque vous créez un jeton — Si je suis en {M} : Je gagne 1 boost.
  • Effet écho {D} : []Payez {1} de moins pour le prochain Permanent que vous jouez ce tour-ci.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Skadi

Skadi

Personnage Rare Axiom
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 2 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 3 · Océan: 2
  • Effet principal {R} #Si je suis en {M}, [Sabotez]. Sinon,# vous pouvez épuiser ({T}) une carte ciblée en Réserve. (Une carte épuisée ne peut pas être jouée et n'a pas de capacité de Soutien.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    La vie est comme une pente, lente à monter, rapide à dévaler.
  • Histoire
    Concentré sur la descente, je tente de transférer le poids de mon corps sur les skis au bon timing pour éviter les sapins qui se présentent à toute allure face à moi. Tandis que tout mon être est à la manœuvre pour pas entrer en collision, Skadi se permet de faire des acrobaties avec la nonchalance de l'experte. Aucun effort transpire de ses gestes. Elle glisse. Simplement. Naturellement. C'est énervant. Et un peu vexant. Je suis pourtant un as dans l'art du déplacement. Mais là, c'est trop pour moi. Je souffle, les mains crispées sur les bâtons. Elle tourne la tête vers moi, sans prêter attention aux obstacles en contrebas, et se paie le luxe de me montrer par l'exemple les gestes qu'elle veut que je fasse. Je vais pour lui répondre, quand je m'aperçois qu'un sapin est vraiment trop près de moi. Je dois planter le bâton en urgence pour changer de cap en catastrophe. Elle rit et me gratifie d'un pouce vers le haut. Et la voilà qui s'envole, d'un bond. Fasciné, je la suis des yeux dans son ballet aérien gracieux. L'imbécile, j'ai pas anticipé la bosse qu'elle vient de prendre ! Je pars dans les airs, les membres en désordre, les jambes par-dessus la tête... Je retombe sans élégance dans une congère qui m'évite une chute trop douloureuse, mais mon ego, lui, a douillé sévère. L'Eidolon s'arrête en douceur à côté de moi, tandis que je lutte avec mes skis pour me relever. Elle secoue sa tête, faisant onduler sa longue natte de cheveux blancs. Fronçant le nez, elle attend patiemment que je sois debout pour me taquiner sur la figure que je viens d'exécuter. En secouant la neige sur mes vêtements, je cherche en vain une phrase à lui lancer. Mais non. Il vaut mieux faire profil bas. J'ai l'impression que même les bonhommes de neige autour du camp se paient ma fiole. Source Skadi est une divinité du panthéon nordique. Déesse de l'hiver, de la montagne et de la chasse, elle est la fille du géant Thjazi et femme du dieu Njörd. Elle pourrait être à l'origine du nom Scandinavie qui signifierait peut-être "île de Skadi". À la mort de son père, tué par les dieux d'Asgard, elle prend les armes contre eux pour obtenir vengeance. Mais les Aesir, conscients de la justesse de sa cause, lui pardonnent sa rébellion et lui offrent de suffisantes réparations, allant même jusqu'à placer les yeux de Thjazi dans le ciel, sous la forme d'étoiles brillant dans le firmamen
  • Inspiration
    Skadi est une divinité du panthéon nordique. Déesse de l'hiver, de la montagne et de la chasse, elle est la fille du géant Thjazi et femme du dieu Njörd. Elle pourrait être à l'origine du nom Scandinavie qui signifierait peut-être "île de Skadi". À la mort de son père, tué par les dieux d'Asgard, elle prend les armes contre eux pour obtenir vengeance. Mais les Aesir, conscients de la justesse de sa cause, lui pardonnent sa rébellion et lui offrent de suffisantes réparations, allant même jusqu'à placer les yeux de Thjazi dans le ciel, sous la forme d'étoiles brillant dans le firmament.
  • Narrateur
    KOJO
  • Date
    393 AC
3
Skadi

Skadi

Personnage Rare Bravos
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 2 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 3 · Océan: 2
  • Effet principal {R} #Si je suis en {M}, [Sabotez]. Sinon,# vous pouvez épuiser ({T}) une carte ciblée en Réserve. (Une carte épuisée ne peut pas être jouée et n'a pas de capacité de Soutien.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    La vie est comme une pente, lente à monter, rapide à dévaler.
  • Histoire
    Concentré sur la descente, je tente de transférer le poids de mon corps sur les skis au bon timing pour éviter les sapins qui se présentent à toute allure face à moi. Tandis que tout mon être est à la manœuvre pour pas entrer en collision, Skadi se permet de faire des acrobaties avec la nonchalance de l'experte. Aucun effort transpire de ses gestes. Elle glisse. Simplement. Naturellement. C'est énervant. Et un peu vexant. Je suis pourtant un as dans l'art du déplacement. Mais là, c'est trop pour moi. Je souffle, les mains crispées sur les bâtons. Elle tourne la tête vers moi, sans prêter attention aux obstacles en contrebas, et se paie le luxe de me montrer par l'exemple les gestes qu'elle veut que je fasse. Je vais pour lui répondre, quand je m'aperçois qu'un sapin est vraiment trop près de moi. Je dois planter le bâton en urgence pour changer de cap en catastrophe. Elle rit et me gratifie d'un pouce vers le haut. Et la voilà qui s'envole, d'un bond. Fasciné, je la suis des yeux dans son ballet aérien gracieux. L'imbécile, j'ai pas anticipé la bosse qu'elle vient de prendre ! Je pars dans les airs, les membres en désordre, les jambes par-dessus la tête... Je retombe sans élégance dans une congère qui m'évite une chute trop douloureuse, mais mon ego, lui, a douillé sévère. L'Eidolon s'arrête en douceur à côté de moi, tandis que je lutte avec mes skis pour me relever. Elle secoue sa tête, faisant onduler sa longue natte de cheveux blancs. Fronçant le nez, elle attend patiemment que je sois debout pour me taquiner sur la figure que je viens d'exécuter. En secouant la neige sur mes vêtements, je cherche en vain une phrase à lui lancer. Mais non. Il vaut mieux faire profil bas. J'ai l'impression que même les bonhommes de neige autour du camp se paient ma fiole. Source Skadi est une divinité du panthéon nordique. Déesse de l'hiver, de la montagne et de la chasse, elle est la fille du géant Thjazi et femme du dieu Njörd. Elle pourrait être à l'origine du nom Scandinavie qui signifierait peut-être "île de Skadi". À la mort de son père, tué par les dieux d'Asgard, elle prend les armes contre eux pour obtenir vengeance. Mais les Aesir, conscients de la justesse de sa cause, lui pardonnent sa rébellion et lui offrent de suffisantes réparations, allant même jusqu'à placer les yeux de Thjazi dans le ciel, sous la forme d'étoiles brillant dans le firmamen
  • Inspiration
    Skadi est une divinité du panthéon nordique. Déesse de l'hiver, de la montagne et de la chasse, elle est la fille du géant Thjazi et femme du dieu Njörd. Elle pourrait être à l'origine du nom Scandinavie qui signifierait peut-être "île de Skadi". À la mort de son père, tué par les dieux d'Asgard, elle prend les armes contre eux pour obtenir vengeance. Mais les Aesir, conscients de la justesse de sa cause, lui pardonnent sa rébellion et lui offrent de suffisantes réparations, allant même jusqu'à placer les yeux de Thjazi dans le ciel, sous la forme d'étoiles brillant dans le firmament.
  • Narrateur
    KOJO
  • Date
    393 AC
14
Skadi

Skadi

Personnage Commun Bravos
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 2 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 3 · Océan: 2
  • Effet principal {R} Vous pouvez épuiser ({T}) une carte ciblée en Réserve. (Une carte épuisée ne peut pas être jouée et n'a pas de capacité de Soutien.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    La vie est comme une pente, lente à monter, rapide à dévaler.
  • Histoire
    Concentré sur la descente, je tente de transférer le poids de mon corps sur les skis au bon timing pour éviter les sapins qui se présentent à toute allure face à moi. Tandis que tout mon être est à la manœuvre pour pas entrer en collision, Skadi se permet de faire des acrobaties avec la nonchalance de l'experte. Aucun effort transpire de ses gestes. Elle glisse. Simplement. Naturellement. C'est énervant. Et un peu vexant. Je suis pourtant un as dans l'art du déplacement. Mais là, c'est trop pour moi. Je souffle, les mains crispées sur les bâtons. Elle tourne la tête vers moi, sans prêter attention aux obstacles en contrebas, et se paie le luxe de me montrer par l'exemple les gestes qu'elle veut que je fasse. Je vais pour lui répondre, quand je m'aperçois qu'un sapin est vraiment trop près de moi. Je dois planter le bâton en urgence pour changer de cap en catastrophe. Elle rit et me gratifie d'un pouce vers le haut. Et la voilà qui s'envole, d'un bond. Fasciné, je la suis des yeux dans son ballet aérien gracieux. L'imbécile, j'ai pas anticipé la bosse qu'elle vient de prendre ! Je pars dans les airs, les membres en désordre, les jambes par-dessus la tête... Je retombe sans élégance dans une congère qui m'évite une chute trop douloureuse, mais mon ego, lui, a douillé sévère. L'Eidolon s'arrête en douceur à côté de moi, tandis que je lutte avec mes skis pour me relever. Elle secoue sa tête, faisant onduler sa longue natte de cheveux blancs. Fronçant le nez, elle attend patiemment que je sois debout pour me taquiner sur la figure que je viens d'exécuter. En secouant la neige sur mes vêtements, je cherche en vain une phrase à lui lancer. Mais non. Il vaut mieux faire profil bas. J'ai l'impression que même les bonhommes de neige autour du camp se paient ma fiole. Source Skadi est une divinité du panthéon nordique. Déesse de l'hiver, de la montagne et de la chasse, elle est la fille du géant Thjazi et femme du dieu Njörd. Elle pourrait être à l'origine du nom Scandinavie qui signifierait peut-être "île de Skadi". À la mort de son père, tué par les dieux d'Asgard, elle prend les armes contre eux pour obtenir vengeance. Mais les Aesir, conscients de la justesse de sa cause, lui pardonnent sa rébellion et lui offrent de suffisantes réparations, allant même jusqu'à placer les yeux de Thjazi dans le ciel, sous la forme d'étoiles brillant dans le firmamen
  • Inspiration
    Skadi est une divinité du panthéon nordique. Déesse de l'hiver, de la montagne et de la chasse, elle est la fille du géant Thjazi et femme du dieu Njörd. Elle pourrait être à l'origine du nom Scandinavie qui signifierait peut-être "île de Skadi". À la mort de son père, tué par les dieux d'Asgard, elle prend les armes contre eux pour obtenir vengeance. Mais les Aesir, conscients de la justesse de sa cause, lui pardonnent sa rébellion et lui offrent de suffisantes réparations, allant même jusqu'à placer les yeux de Thjazi dans le ciel, sous la forme d'étoiles brillant dans le firmament.
  • Narrateur
    KOJO
  • Date
    393 AC
Seiringar de Havre

Seiringar de Havre

Personnage Unique Lyra
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 3 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 5 · Océan: 0
  • Effet principal Lorsque je quitte la zone d'Expédition, si j'étais [[Fugace]] — []Échangez un Personnage de votre Réserve contre une carte de votre main. Lorsque je quitte la zone d'Expédition — Lancez un dé. Sur 4+ : Piochez une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Seiringar de Havre

Seiringar de Havre

Personnage Unique Lyra
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 3 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 1 · Océan: 2
  • Effet principal {J} [][Ravitaillez]. {J} S'il y a au moins une carte dans vos Repères : Un Personnage ciblé gagne 1 boost. Lorsque je quitte la zone d'Expédition, si j'étais [[Fugace]] — []Échangez un Personnage de votre Réserve contre une carte de votre main.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Seiringar de Havre

Seiringar de Havre

Personnage Unique Bravos
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 5 · Océan: 3
  • Effet principal {J} Vous pouvez défausser une carte de votre Réserve. Si vous le faites : Vous pouvez épuiser une carte ciblée en Réserve. Lorsque je quitte la zone d'Expédition, si j'étais [[Fugace]] — []Vous pouvez me mettre dans la zone de Mana de mon propriétaire (en tant qu'Orbe de Mana épuisé). Si vous ne le faites pas, piochez une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Seiringar de Havre

Seiringar de Havre

Personnage Rare Lyra
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: #0# · Océan: #0#
  • Effet principal Lorsque je quitte la zone d'Expédition, si j'étais [[Fugace]] — Piochez une carte. #{R} Je gagne 1 boost.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Ceux qui ont beaucoup vécu ont beaucoup à transmettre.
  • Histoire
    Je me souviens de Shahram, de sa voix explosive. Le vieux briscard s'était assis à côté de moi. Il avait posé une main calleuse sur mon épaule alors que j'étais en train de grelotter de froid, et de peur, dans l'habitacle de l'airship. Il s'était permis de plaisanter, de me raconter des blagues grivoises... et de me congratuler d'avoir tenu bon jusqu'à l'arrivée des secours, d'avoir survécu. Ce n'était pas ce que je voulais entendre, à l'époque. Ça m'avait noué le ventre. Il s'en était aperçu, bien sûr. Abandonnant un instant son air de coq, il m'avait enlacé, et dit — maladroitement, bien sûr — que ce n'était pas ma faute, que je n'avais pas à culpabiliser. L'intention était là. Et bizarrement, des décennies plus tard, c'est à lui que je me mets à repenser. En observant les troupes autour du feu, en train de se coller les unes aux autres pour tenter de se tenir chaud, je me dis qu'elles auraient bien besoin de ses fanfaronnades. Instinctivement, son Eidolon est là parmi nous, en train de rire de nous voir si maussades. Il toise l'assistance, bombe le torse, assène de violentes tapes dans le dos des aventuriers prostrés. Il se met à raconter qu'en son temps, jamais aucun Bravos ne se serait laissé aller au désespoir. Les grommellements l'incitent à raconter ses inénarrables exploits, qu'il a soigneusement fait tatouer sur son biceps protubérant. Avec soin et emphase, il raconte la prise de Vedren, la déconfiture de Mezzaren... Si certains Bravos secouent la tête, d'autres écoutent, fascinés, les histoires de leur aîné, chargées de crânerie et d'exagérations. Mais alors que les protestations fusent, je me dis qu'il a atteint son objectif, ce vieux Seiringar. En échauffant les esprits, il réchauffe les corps, et ça aidera à endurer le froid... La dernière fois que je l'avais vu, il y a presque une décennie de ça, j'avais senti que ne pas avoir été choisi pour faire partie des Corps lui avait miné le moral. Le fait qu'il soit là en fin de compte, à travers moi, était peut-être l'hommage que je voulais lui rendre...
  • Narrateur
    BASIRA
  • Date
    393 AC
3
Seiringar de Havre

Seiringar de Havre

Personnage Rare Bravos
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: #0# · Océan: #0#
  • Effet principal Lorsque je quitte la zone d'Expédition, si j'étais [[Fugace]] — Piochez une carte. #{R} Je gagne 1 boost.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Ceux qui ont beaucoup vécu ont beaucoup à transmettre.
  • Histoire
    Je me souviens de Shahram, de sa voix explosive. Le vieux briscard s'était assis à côté de moi. Il avait posé une main calleuse sur mon épaule alors que j'étais en train de grelotter de froid, et de peur, dans l'habitacle de l'airship. Il s'était permis de plaisanter, de me raconter des blagues grivoises... et de me congratuler d'avoir tenu bon jusqu'à l'arrivée des secours, d'avoir survécu. Ce n'était pas ce que je voulais entendre, à l'époque. Ça m'avait noué le ventre. Il s'en était aperçu, bien sûr. Abandonnant un instant son air de coq, il m'avait enlacé, et dit — maladroitement, bien sûr — que ce n'était pas ma faute, que je n'avais pas à culpabiliser. L'intention était là. Et bizarrement, des décennies plus tard, c'est à lui que je me mets à repenser. En observant les troupes autour du feu, en train de se coller les unes aux autres pour tenter de se tenir chaud, je me dis qu'elles auraient bien besoin de ses fanfaronnades. Instinctivement, son Eidolon est là parmi nous, en train de rire de nous voir si maussades. Il toise l'assistance, bombe le torse, assène de violentes tapes dans le dos des aventuriers prostrés. Il se met à raconter qu'en son temps, jamais aucun Bravos ne se serait laissé aller au désespoir. Les grommellements l'incitent à raconter ses inénarrables exploits, qu'il a soigneusement fait tatouer sur son biceps protubérant. Avec soin et emphase, il raconte la prise de Vedren, la déconfiture de Mezzaren... Si certains Bravos secouent la tête, d'autres écoutent, fascinés, les histoires de leur aîné, chargées de crânerie et d'exagérations. Mais alors que les protestations fusent, je me dis qu'il a atteint son objectif, ce vieux Seiringar. En échauffant les esprits, il réchauffe les corps, et ça aidera à endurer le froid... La dernière fois que je l'avais vu, il y a presque une décennie de ça, j'avais senti que ne pas avoir été choisi pour faire partie des Corps lui avait miné le moral. Le fait qu'il soit là en fin de compte, à travers moi, était peut-être l'hommage que je voulais lui rendre...
  • Narrateur
    BASIRA
  • Date
    393 AC
5
Seiringar de Havre

Seiringar de Havre

Personnage Commun Bravos
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 1 · Océan: 1
  • Effet principal Lorsque je quitte la zone d'Expédition, si j'étais [[Fugace]] — Piochez une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Ceux qui ont beaucoup vécu ont beaucoup à transmettre.
  • Histoire
    Je me souviens de Shahram, de sa voix explosive. Le vieux briscard s'était assis à côté de moi. Il avait posé une main calleuse sur mon épaule alors que j'étais en train de grelotter de froid, et de peur, dans l'habitacle de l'airship. Il s'était permis de plaisanter, de me raconter des blagues grivoises... et de me congratuler d'avoir tenu bon jusqu'à l'arrivée des secours, d'avoir survécu. Ce n'était pas ce que je voulais entendre, à l'époque. Ça m'avait noué le ventre. Il s'en était aperçu, bien sûr. Abandonnant un instant son air de coq, il m'avait enlacé, et dit — maladroitement, bien sûr — que ce n'était pas ma faute, que je n'avais pas à culpabiliser. L'intention était là. Et bizarrement, des décennies plus tard, c'est à lui que je me mets à repenser. En observant les troupes autour du feu, en train de se coller les unes aux autres pour tenter de se tenir chaud, je me dis qu'elles auraient bien besoin de ses fanfaronnades. Instinctivement, son Eidolon est là parmi nous, en train de rire de nous voir si maussades. Il toise l'assistance, bombe le torse, assène de violentes tapes dans le dos des aventuriers prostrés. Il se met à raconter qu'en son temps, jamais aucun Bravos ne se serait laissé aller au désespoir. Les grommellements l'incitent à raconter ses inénarrables exploits, qu'il a soigneusement fait tatouer sur son biceps protubérant. Avec soin et emphase, il raconte la prise de Vedren, la déconfiture de Mezzaren... Si certains Bravos secouent la tête, d'autres écoutent, fascinés, les histoires de leur aîné, chargées de crânerie et d'exagérations. Mais alors que les protestations fusent, je me dis qu'il a atteint son objectif, ce vieux Seiringar. En échauffant les esprits, il réchauffe les corps, et ça aidera à endurer le froid... La dernière fois que je l'avais vu, il y a presque une décennie de ça, j'avais senti que ne pas avoir été choisi pour faire partie des Corps lui avait miné le moral. Le fait qu'il soit là en fin de compte, à travers moi, était peut-être l'hommage que je voulais lui rendre...
  • Narrateur
    BASIRA
  • Date
    393 AC
Lapin Ardent

Lapin Ardent

Personnage Unique Bravos
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 3 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 2 · Océan: 1
  • Effet principal {H} Vous pouvez me faire gagner [[Fugace]]. Si vous le faites : Vous pouvez défausser un Permanent ciblé. {R} Vous pouvez défausser un Personnage de votre Réserve. Si vous le faites : Je gagne 1 boost.
  • Effet écho {D} : []Vous pouvez épuiser une carte ciblée en Réserve.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Lapin Ardent

Lapin Ardent

Personnage Unique Bravos
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 3 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 0 · Océan: 2
  • Effet principal {J} Vous pouvez défausser une carte de votre Réserve. Si vous le faites : Je gagne 2 boosts. {H} Vous pouvez me faire gagner [[Fugace]]. Si vous le faites : Un Personnage ciblé dans votre autre Expédition (celle où je ne suis pas) gagne 2 boosts.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Lapin Ardent

Lapin Ardent

Personnage Rare Ordis
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 1 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 1 · Océan: 0
  • Effet principal {H} Vous pouvez me faire gagner [[Fugace]]. Si vous le faites, un autre Personnage ciblé gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Le lapin le plus chaud de la région !
  • Histoire
    C'est quoi que disait le conte, déjà ? Rien ne sert de courir, il faut partir à point ? Déjà, j'ai jamais compris pourquoi le lièvre s'était dit qu'un petit somme pendant une course, c'était une bonne idée. Si j'avais fait ça en compet', je me serais pris une méchante dérouillée par Carmela dont je me souviendrais encore aujourd'hui. Ouais, OK, j'ai eu mon lot de dérouillées, j'avoue. Mais jamais parce que je suis allé faire la sieste en plein run. Tout ça pour dire que je voudrais bien que le lapin enflammé que je talonne se décide à piquer un roupillon. Mais non, il bondit et bondit de plus belle, sans que je puisse l'attraper. Mais c'est un peu le but, me donner une raison de speeder un bon coup. Qu'est-ce que Basira avait dit, déjà ? Ah oui, une carotte. Mais elle avait poliment décliné quand je lui avais demandé si elle pouvait m'entraîner, me disant juste que j'avais qu'à me mettre une carotte au bout du nez et continuer à foncer tête baissée. Maintenant, quand j'y pense, je me dis que ça devait être une façon de se payer ma tête. Mais j'ai la tête dure et j'ai l'habitude qu'on me chambre, donc ça me passe au-dessus, mais genre loin. Donc je course un lapin enflammé et ça me va. Ça me permet de pas perdre la main. Je grommelle. Gul arrête pas de dire que j'ai tout dans les jambes, rien dans la tête ou dans les bras. Et le pire, c'est qu'elle a probablement raison. Ici, je vais avoir besoin de plus que mes guiboles, j'en ai que trop conscience. Faut que j'entraîne mes biscoteaux et surtout ma matière grise. Et ça passe d'abord par trouver un moyen d'intercepter ce satané bestiau à grandes oreilles. En faisant le tri dans mes pensées, je repense à ce vieux conte du singe, de la loutre, du chacal, du lapin et du vieil homme. Attendez, singe, renard, ours, peut-être ? Bref. J'en avais tiré la morale qu'il fallait se donner entièrement, et c'est ce que je m'étais évertué à faire toute ma vie.
  • Inspiration
    Un vieux conte bouddhiste raconte qu'un lapin et ses amis — un singe, une loutre et un chacal — décidèrent de pratiquer la charité. Voulant aider un mendiant affamé, le singe lui offrit des mangues et de l'eau, la loutre des poissons frais de la rivière, et le chacal une brochette de lézard grillé et un peu de lait caillé. Le lapin, n'ayant rien à lui offrir hormis des brins d'herbe, sauta de sa propre initiative dans le feu, afin d'offrir au voyageur sa propre chair. Mais, à sa grande surprise, les flammes ne le consumèrent pas, car le vieil homme était en réalité Sakra, venu tester leur altruisme. En récompense, le seigneur des devas dessina sur la lune son image, pour que tous sur terre puissent se souvenir de sa vertu.
  • Narrateur
    KOJO
  • Date
    393 AC
4
Lapin Ardent

Lapin Ardent

Personnage Rare Bravos
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 1 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 1 · Océan: #1#
  • Effet principal {H} Vous pouvez me faire gagner [[Fugace]]. Si vous le faites, un autre Personnage ciblé gagne 1 boost.
  • Effet écho #{D} : Le prochain Personnage que vous jouez ce tour gagne 1 boost.# (Défaussez-moi de la Réserve pour ça.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Le lapin le plus chaud de la région !
  • Histoire
    C'est quoi que disait le conte, déjà ? Rien ne sert de courir, il faut partir à point ? Déjà, j'ai jamais compris pourquoi le lièvre s'était dit qu'un petit somme pendant une course, c'était une bonne idée. Si j'avais fait ça en compet', je me serais pris une méchante dérouillée par Carmela dont je me souviendrais encore aujourd'hui. Ouais, OK, j'ai eu mon lot de dérouillées, j'avoue. Mais jamais parce que je suis allé faire la sieste en plein run. Tout ça pour dire que je voudrais bien que le lapin enflammé que je talonne se décide à piquer un roupillon. Mais non, il bondit et bondit de plus belle, sans que je puisse l'attraper. Mais c'est un peu le but, me donner une raison de speeder un bon coup. Qu'est-ce que Basira avait dit, déjà ? Ah oui, une carotte. Mais elle avait poliment décliné quand je lui avais demandé si elle pouvait m'entraîner, me disant juste que j'avais qu'à me mettre une carotte au bout du nez et continuer à foncer tête baissée. Maintenant, quand j'y pense, je me dis que ça devait être une façon de se payer ma tête. Mais j'ai la tête dure et j'ai l'habitude qu'on me chambre, donc ça me passe au-dessus, mais genre loin. Donc je course un lapin enflammé et ça me va. Ça me permet de pas perdre la main. Je grommelle. Gul arrête pas de dire que j'ai tout dans les jambes, rien dans la tête ou dans les bras. Et le pire, c'est qu'elle a probablement raison. Ici, je vais avoir besoin de plus que mes guiboles, j'en ai que trop conscience. Faut que j'entraîne mes biscoteaux et surtout ma matière grise. Et ça passe d'abord par trouver un moyen d'intercepter ce satané bestiau à grandes oreilles. En faisant le tri dans mes pensées, je repense à ce vieux conte du singe, de la loutre, du chacal, du lapin et du vieil homme. Attendez, singe, renard, ours, peut-être ? Bref. J'en avais tiré la morale qu'il fallait se donner entièrement, et c'est ce que je m'étais évertué à faire toute ma vie.
  • Inspiration
    Un vieux conte bouddhiste raconte qu'un lapin et ses amis — un singe, une loutre et un chacal — décidèrent de pratiquer la charité. Voulant aider un mendiant affamé, le singe lui offrit des mangues et de l'eau, la loutre des poissons frais de la rivière, et le chacal une brochette de lézard grillé et un peu de lait caillé. Le lapin, n'ayant rien à lui offrir hormis des brins d'herbe, sauta de sa propre initiative dans le feu, afin d'offrir au voyageur sa propre chair. Mais, à sa grande surprise, les flammes ne le consumèrent pas, car le vieil homme était en réalité Sakra, venu tester leur altruisme. En récompense, le seigneur des devas dessina sur la lune son image, pour que tous sur terre puissent se souvenir de sa vertu.
  • Narrateur
    KOJO
  • Date
    393 AC
6
Lapin Ardent

Lapin Ardent

Personnage Commun Bravos
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 1 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 1 · Océan: 0
  • Effet principal {H} Vous pouvez me faire gagner [[Fugace]]. Si vous le faites, un autre Personnage ciblé gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Le lapin le plus chaud de la région !
  • Histoire
    C'est quoi que disait le conte, déjà ? Rien ne sert de courir, il faut partir à point ? Déjà, j'ai jamais compris pourquoi le lièvre s'était dit qu'un petit somme pendant une course, c'était une bonne idée. Si j'avais fait ça en compet', je me serais pris une méchante dérouillée par Carmela dont je me souviendrais encore aujourd'hui. Ouais, OK, j'ai eu mon lot de dérouillées, j'avoue. Mais jamais parce que je suis allé faire la sieste en plein run. Tout ça pour dire que je voudrais bien que le lapin enflammé que je talonne se décide à piquer un roupillon. Mais non, il bondit et bondit de plus belle, sans que je puisse l'attraper. Mais c'est un peu le but, me donner une raison de speeder un bon coup. Qu'est-ce que Basira avait dit, déjà ? Ah oui, une carotte. Mais elle avait poliment décliné quand je lui avais demandé si elle pouvait m'entraîner, me disant juste que j'avais qu'à me mettre une carotte au bout du nez et continuer à foncer tête baissée. Maintenant, quand j'y pense, je me dis que ça devait être une façon de se payer ma tête. Mais j'ai la tête dure et j'ai l'habitude qu'on me chambre, donc ça me passe au-dessus, mais genre loin. Donc je course un lapin enflammé et ça me va. Ça me permet de pas perdre la main. Je grommelle. Gul arrête pas de dire que j'ai tout dans les jambes, rien dans la tête ou dans les bras. Et le pire, c'est qu'elle a probablement raison. Ici, je vais avoir besoin de plus que mes guiboles, j'en ai que trop conscience. Faut que j'entraîne mes biscoteaux et surtout ma matière grise. Et ça passe d'abord par trouver un moyen d'intercepter ce satané bestiau à grandes oreilles. En faisant le tri dans mes pensées, je repense à ce vieux conte du singe, de la loutre, du chacal, du lapin et du vieil homme. Attendez, singe, renard, ours, peut-être ? Bref. J'en avais tiré la morale qu'il fallait se donner entièrement, et c'est ce que je m'étais évertué à faire toute ma vie.
  • Inspiration
    Un vieux conte bouddhiste raconte qu'un lapin et ses amis — un singe, une loutre et un chacal — décidèrent de pratiquer la charité. Voulant aider un mendiant affamé, le singe lui offrit des mangues et de l'eau, la loutre des poissons frais de la rivière, et le chacal une brochette de lézard grillé et un peu de lait caillé. Le lapin, n'ayant rien à lui offrir hormis des brins d'herbe, sauta de sa propre initiative dans le feu, afin d'offrir au voyageur sa propre chair. Mais, à sa grande surprise, les flammes ne le consumèrent pas, car le vieil homme était en réalité Sakra, venu tester leur altruisme. En récompense, le seigneur des devas dessina sur la lune son image, pour que tous sur terre puissent se souvenir de sa vertu.
  • Narrateur
    KOJO
  • Date
    393 AC
14
Basira & Kaizaimon

Basira & Kaizaimon

Héros Commun Bravos
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Effet principal Lorsqu'un Personnage que vous contrôlez gagne au moins 1 boost — Vous pouvez m'épuiser ({T}) pour donner 1 boost à un Personnage ciblé. (Un boost est un compteur +1/+1/+1. Retirez-le lorsqu'il quitte la zone d'Expédition.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Seuls les méritants pourront atteindre, sous ma direction, la véritable transcendance.
  • Histoire
    392 AC - Je contemple les eaux furieuses, tandis que le ressac m'asperge copieusement. L'eau chuinte au contact de ma peau, là où Kaizaimon serpente sinueusement, attendant patiemment qu'il soit l'heure de sortir de sa cachette. Dans l'obscurité spectrale, les flots rugissants frappent la falaise, tandis qu'un éclair zèbre le ciel déchaîné. Autour de moi, les autres combattants Bravos sont prostrés, dissimulés et aux aguets. Je les vois pester contre le froid et l'eau qui s'insinue profondément dans leurs vêtements, mais aucun ne moufte. Je souris. Ce ne sont pas deux ou trois gouttes qui nous feront chanceler ou trembler. Tout à coup, Kai se déverse hors de mon épiderme en un nuage rougeâtre, comme une brume de sang. Peu à peu, mon oni se solidifie, retrouvant son apparence originelle. Il se met à flotter au-dessus du promontoire où nous nous sommes réfugiés, en attendant de resserrer l'étau de notre embuscade. Il observe le ciel, et j'en fais de même, juste à temps pour voir un griffon transpercer les nuages. Il se dirige vers la plage, Sigismar sur son dos. Ça veut dire qu'il n'est pas loin derrière. Je fais craquer mon cou et mes phalanges. Tout autour de moi, les autres guerriers s'étirent lentement. Certains font rouler leurs épaules, d'autres tirent leur lame hors de leur fourreau. Je me retourne vers eux pour les gratifier d'un sourire, et ils me le rendent. Oh, mais ce ne sont pas des sourires bienveillants, mais des rictus carnassiers. Et c'est tant mieux. Aujourd'hui, j'ai besoin qu'ils soient des démons. Je hurle à leur attention, brandissant mon poing alors que l'ouragan fait rage. Ils rugissent en retour, certains faisant résonner leur arme sur leur bouclier. L'ennemi sera redoutable. L'adversité sera formidable. Mais c'était cela qui faisait vibrer les Bravos. Viens donc, Kraken ! Nous sommes prêts !
11
Kojo & Booda

Kojo & Booda

Héros Commun Bravos
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Effet principal À Midi — Si vous êtes le premier joueur, créez un jeton Compagnon [2/2/2 Booda] dans votre Expédition Compagnon.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Plus vite, encore plus vite ! C'est dans la course que notre feu s'exprime !
  • Histoire
    392 AC - À petites foulées, je gravis la pente escarpée. Enfin, gravir est un bien grand mot. Je sais que je suis en train de monter le long de l'îlot flottant, mais le concept du haut et du bas, ça n'a aucun sens ici. De là où je suis, c'est comme si j'étais en train de courir sur du plat. Je lève les yeux. Au-dessus de ma tête, une autre île est suspendue dans les airs, à l'envers. J'y vois, tête-bêche, des troupeaux de yaks, ou quelque chose qui ressemble à des yaks, paître innocemment, avant que mon approche les fasse détaler. Avec un peu de chance... Grâce à l'Altération, je façonne à mes pieds un promontoire de roche. Il jaillit du sol et se projette vers l'autre île. Je me laisse emmener, ajustant mes appuis. Mais alors que j'approche de l'île inversée, je sens la gravité tournebouler, et m'attirer soudain vers le haut, qui devient en fait le bas. Je saute et pirouette dans les airs, retombe sur l'autre versant en roulant dans les hautes herbes. Ok, si je continue le long de cet atoll, je devrais pouvoir atteindre ma destination. Mais avant de reprendre ma course, je toque à la porte de l'esprit de Booda. Lui aussi est sur une île similaire. Je sens le vent siffler à ses oreilles alors qu'il trace à travers les plaines drues du Pays Penché. Des yaks s'enfuient sur son passage, et il feule dans leur direction pour qu'ils s'écartent de sa route. Il est pas loin. Pas loin du tout. Et il est vibrant de Mana, celui qu'il a dérobé au Tumulte. Je souris. Dans quelques heures tout au plus, on va se retrouver. Je vais utiliser tout le Mana qu'il a collecté pour stabiliser la zone et la teinter des couleurs bravos. À moins qu'un autre Exalt y parvienne avant nous. Même pas en rêve. Je me remets à sprinter.
3
Recycleur Gelé

Recycleur Gelé

Repère Permanent Rare Muna
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Construction
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Effet principal #{J} [Ravitaillez Épuisé].# (Mettez la première carte de votre deck en Réserve, puis épuisez-la {T}.) À Midi — [Ravitaillez Épuisé]. Vous pouvez conserver une carte de plus en Réserve pendant la Nuit si elle est épuisée.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Rien ne se crée, rien ne se perd... même dans le givre.
  • Histoire
    Même muni par Vishvakarma d'un chasse-neige avant, le Recycleur gravit la pente à une allure d'escargot, tandis que les Trois Petits Cochons l'aiguillent dans une direction puis une autre pour ne pas qu'il bascule dans le vide. Oddball tournoie autour du véhicule, clairement inquiet. Il piaille des avertissements stridents, et je le comprends : la manœuvre est plus que délicate... C'est un peu une folie d'avoir voulu emmener le blindé jusqu'ici, au détriment de la prudence. Mais d'un autre côté, je ne comprends que trop bien que le contremaître ait eu du mal à se séparer de cette ressource, et ait insisté pour qu'on l'emmène dans nos bagages coûte que coûte. Je serre les poings tandis que le Recycleur approche du bord de la corniche. Ses chenilles raclent la poudreuse, patinent sur la nappe de verglas. Il est à quelques centimètres seulement du vide... Le moindre faux pas, et ce pourrait être... Je me mords les lèvres en voyant la corniche rocheuse se fissurer, tirant mon Construct de ma poche. Alors que la pierre se fendille, je pianote, et parviens à imposer sur la roche l'idée de la robustesse. Mais le procédé était bien trop précipité et malhabile. Tout ce que j'ai gagné, ce n'est qu'une poignée de secondes... Déjà, une nappe de neige se détache du rebord et cascade en contrebas, se brisant sur les rochers acérés avant de fondre comme un torrent dans la vallée encaissée. J'espère qu'il n'y a personne en bas. Mais je ne peux pas relâcher mon attention. Je matérialise des étais métalliques, des charpentes... toutes les idées que je peux jeter à la paroi en train de se craqueler. Dans le même temps, les pilotes du blindé font machine arrière pour se mettre à l'abri, ne se souciant plus du tout de s'ils vont heurter quelque chose. Loin sous moi, le sol est en train de gronder
  • Narrateur
    SIERRA
  • Date
    393 AC
3
Recycleur Gelé

Recycleur Gelé

Repère Permanent Rare Axiom
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Construction
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Effet principal #{J} [Ravitaillez Épuisé].# (Mettez la première carte de votre deck en Réserve, puis épuisez-la {T}.) À Midi — [Ravitaillez Épuisé]. Vous pouvez conserver une carte de plus en Réserve pendant la Nuit si elle est épuisée.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Rien ne se crée, rien ne se perd... même dans le givre.
  • Histoire
    Même muni par Vishvakarma d'un chasse-neige avant, le Recycleur gravit la pente à une allure d'escargot, tandis que les Trois Petits Cochons l'aiguillent dans une direction puis une autre pour ne pas qu'il bascule dans le vide. Oddball tournoie autour du véhicule, clairement inquiet. Il piaille des avertissements stridents, et je le comprends : la manœuvre est plus que délicate... C'est un peu une folie d'avoir voulu emmener le blindé jusqu'ici, au détriment de la prudence. Mais d'un autre côté, je ne comprends que trop bien que le contremaître ait eu du mal à se séparer de cette ressource, et ait insisté pour qu'on l'emmène dans nos bagages coûte que coûte. Je serre les poings tandis que le Recycleur approche du bord de la corniche. Ses chenilles raclent la poudreuse, patinent sur la nappe de verglas. Il est à quelques centimètres seulement du vide... Le moindre faux pas, et ce pourrait être... Je me mords les lèvres en voyant la corniche rocheuse se fissurer, tirant mon Construct de ma poche. Alors que la pierre se fendille, je pianote, et parviens à imposer sur la roche l'idée de la robustesse. Mais le procédé était bien trop précipité et malhabile. Tout ce que j'ai gagné, ce n'est qu'une poignée de secondes... Déjà, une nappe de neige se détache du rebord et cascade en contrebas, se brisant sur les rochers acérés avant de fondre comme un torrent dans la vallée encaissée. J'espère qu'il n'y a personne en bas. Mais je ne peux pas relâcher mon attention. Je matérialise des étais métalliques, des charpentes... toutes les idées que je peux jeter à la paroi en train de se craqueler. Dans le même temps, les pilotes du blindé font machine arrière pour se mettre à l'abri, ne se souciant plus du tout de s'ils vont heurter quelque chose. Loin sous moi, le sol est en train de gronder
  • Narrateur
    SIERRA
  • Date
    393 AC
15
Recycleur Gelé

Recycleur Gelé

Repère Permanent Commun Axiom
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Construction
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Effet principal À Midi — [Ravitaillez Épuisé]. (Mettez la première carte de votre deck en Réserve, puis épuisez-la {T}. Une carte épuisée ne peut pas être jouée et n'a pas de capacité de Soutien.) Vous pouvez conserver une carte de plus en Réserve pendant la Nuit si elle est épuisée.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Rien ne se crée, rien ne se perd... même dans le givre.
  • Histoire
    Même muni par Vishvakarma d'un chasse-neige avant, le Recycleur gravit la pente à une allure d'escargot, tandis que les Trois Petits Cochons l'aiguillent dans une direction puis une autre pour ne pas qu'il bascule dans le vide. Oddball tournoie autour du véhicule, clairement inquiet. Il piaille des avertissements stridents, et je le comprends : la manœuvre est plus que délicate... C'est un peu une folie d'avoir voulu emmener le blindé jusqu'ici, au détriment de la prudence. Mais d'un autre côté, je ne comprends que trop bien que le contremaître ait eu du mal à se séparer de cette ressource, et ait insisté pour qu'on l'emmène dans nos bagages coûte que coûte. Je serre les poings tandis que le Recycleur approche du bord de la corniche. Ses chenilles raclent la poudreuse, patinent sur la nappe de verglas. Il est à quelques centimètres seulement du vide... Le moindre faux pas, et ce pourrait être... Je me mords les lèvres en voyant la corniche rocheuse se fissurer, tirant mon Construct de ma poche. Alors que la pierre se fendille, je pianote, et parviens à imposer sur la roche l'idée de la robustesse. Mais le procédé était bien trop précipité et malhabile. Tout ce que j'ai gagné, ce n'est qu'une poignée de secondes... Déjà, une nappe de neige se détache du rebord et cascade en contrebas, se brisant sur les rochers acérés avant de fondre comme un torrent dans la vallée encaissée. J'espère qu'il n'y a personne en bas. Mais je ne peux pas relâcher mon attention. Je matérialise des étais métalliques, des charpentes... toutes les idées que je peux jeter à la paroi en train de se craqueler. Dans le même temps, les pilotes du blindé font machine arrière pour se mettre à l'abri, ne se souciant plus du tout de s'ils vont heurter quelque chose. Loin sous moi, le sol est en train de gronder
  • Narrateur
    SIERRA
  • Date
    393 AC
Galeries Saisies par les Glaces

Galeries Saisies par les Glaces

Repère Permanent Rare Muna
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Lieu
  • Coûts Main: 3 · Recall: #2#
  • Effet principal Lorsqu'une carte va en Réserve depuis votre deck ou votre main — Je gagne 1 compteur Épreuve. Lorsque je gagne mon troisième compteur Épreuve — Sacrifiez-moi. Si vous le faites, créez un jeton Illusion [5/5/5 Reflet Draconique] dans une Expédition ciblée, puis redressez toutes les cartes dans votre Réserve.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Depuis les grottes et les crevasses, il geint et nous appelle.
6
Galeries Saisies par les Glaces

Galeries Saisies par les Glaces

Repère Permanent Rare Muna
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Lieu
  • Coûts Main: 3 · Recall: #2#
  • Effet principal Lorsqu'une carte va en Réserve depuis votre deck ou votre main — Je gagne 1 compteur Épreuve. Lorsque je gagne mon troisième compteur Épreuve — Sacrifiez-moi. Si vous le faites, créez un jeton Illusion [5/5/5 Reflet Draconique] dans une Expédition ciblée, puis redressez toutes les cartes dans votre Réserve.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Depuis les grottes et les crevasses, il geint et nous appelle.
  • Histoire
    J'arrime mon araignée et descends difficilement sur la corniche. Un bref instant, probablement à cause du vent qui souffle le long de la falaise, je ressens du vertige, ce qui ne m'arrivait jamais, même quand j'étais dans l'habitacle d'un airship. La porteuse pose son barda et le harnache au sol avec des sangles. Puis elle vient me rejoindre à l'entrée de la caverne. Reste là, dis-je à Rossum, et il acquiesce, même si je sens qu'il est clairement inquiet. Je brandis une lanterne et me mets à illuminer l'intérieur de la grotte. Immédiatement, les parois se mettent à luire de mille feux. Gypse, glace et pyrite. Mais il y a une lumière qui provient des tréfonds de ces boyaux. Soudain, je vois un papillon voleter non loin de mon visage, et je fais un pas de côté. Je soupire et regarde en direction de la porteuse, mais elle ne semble pas vouloir se moquer de mon sursaut de frayeur. Alors que nous descendons une pente humide, les parois s'illuminent d'une clarté éthérée. Même si je n'ai jamais visité le Kadigir, c'est l'image que je me fais du Magisterium, avec des points de lumière qui constellent les murs. De la bioluminescence... Est-ce du lichen ? Ou bien une autre forme de vie ? Nous visitons des cavités de plus en plus spacieuses, certaines si lumineuses que je n'ai même plus besoin de maintenir ma lanterne allumée. Je m'approche d'une colonne, qui s'élève au milieu d'un bosquet de stalagmites. En posant une main sur sa surface, je réalise qu'elle s'étire jusqu'à la voûte, et s'évase en branches, comme si c'était le tronc d'un arbre. J'écarquille les yeux face aux lueurs qui tapissent les parois et le plafond, comme des nuées de lucioles ou de feux follets... J'ai l'impression d'être dans un jardin ou un verger, mais uniquement faits de matières minérales. La porteuse pose une main sur mon bras, et me pointe l'eau qui couvre le sol de la caverne. Elle a raison, elle monte à vue d'œil..
  • Narrateur
    TREYST
  • Date
    393 AC
Galeries Saisies par les Glaces

Galeries Saisies par les Glaces

Repère Permanent Rare Axiom
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Lieu
  • Coûts Main: 3 · Recall: #2#
  • Effet principal Lorsqu'une carte va en Réserve depuis votre deck ou votre main — Je gagne 1 compteur Épreuve. Lorsque je gagne mon troisième compteur Épreuve — Sacrifiez-moi. Si vous le faites, créez un jeton Illusion [5/5/5 Reflet Draconique] dans une Expédition ciblée, puis redressez toutes les cartes dans votre Réserve.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Depuis les grottes et les crevasses, il geint et nous appelle.
3
Galeries Saisies par les Glaces

Galeries Saisies par les Glaces

Repère Permanent Rare Axiom
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Lieu
  • Coûts Main: 3 · Recall: #2#
  • Effet principal Lorsqu'une carte va en Réserve depuis votre deck ou votre main — Je gagne 1 compteur Épreuve. Lorsque je gagne mon troisième compteur Épreuve — Sacrifiez-moi. Si vous le faites, créez un jeton Illusion [5/5/5 Reflet Draconique] dans une Expédition ciblée, puis redressez toutes les cartes dans votre Réserve.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Depuis les grottes et les crevasses, il geint et nous appelle.
  • Histoire
    J'arrime mon araignée et descends difficilement sur la corniche. Un bref instant, probablement à cause du vent qui souffle le long de la falaise, je ressens du vertige, ce qui ne m'arrivait jamais, même quand j'étais dans l'habitacle d'un airship. La porteuse pose son barda et le harnache au sol avec des sangles. Puis elle vient me rejoindre à l'entrée de la caverne. Reste là, dis-je à Rossum, et il acquiesce, même si je sens qu'il est clairement inquiet. Je brandis une lanterne et me mets à illuminer l'intérieur de la grotte. Immédiatement, les parois se mettent à luire de mille feux. Gypse, glace et pyrite. Mais il y a une lumière qui provient des tréfonds de ces boyaux. Soudain, je vois un papillon voleter non loin de mon visage, et je fais un pas de côté. Je soupire et regarde en direction de la porteuse, mais elle ne semble pas vouloir se moquer de mon sursaut de frayeur. Alors que nous descendons une pente humide, les parois s'illuminent d'une clarté éthérée. Même si je n'ai jamais visité le Kadigir, c'est l'image que je me fais du Magisterium, avec des points de lumière qui constellent les murs. De la bioluminescence... Est-ce du lichen ? Ou bien une autre forme de vie ? Nous visitons des cavités de plus en plus spacieuses, certaines si lumineuses que je n'ai même plus besoin de maintenir ma lanterne allumée. Je m'approche d'une colonne, qui s'élève au milieu d'un bosquet de stalagmites. En posant une main sur sa surface, je réalise qu'elle s'étire jusqu'à la voûte, et s'évase en branches, comme si c'était le tronc d'un arbre. J'écarquille les yeux face aux lueurs qui tapissent les parois et le plafond, comme des nuées de lucioles ou de feux follets... J'ai l'impression d'être dans un jardin ou un verger, mais uniquement faits de matières minérales. La porteuse pose une main sur mon bras, et me pointe l'eau qui couvre le sol de la caverne. Elle a raison, elle monte à vue d'œil..
  • Narrateur
    TREYST
  • Date
    393 AC
Galeries Saisies par les Glaces

Galeries Saisies par les Glaces

Repère Permanent Commun Axiom
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Lieu
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Effet principal Lorsqu'une carte va en Réserve depuis votre deck ou votre main — Je gagne 1 compteur Épreuve. Lorsque je gagne mon troisième compteur Épreuve — Sacrifiez-moi. Si vous le faites, créez un jeton Illusion [5/5/5 Reflet Draconique] dans une Expédition ciblée, puis redressez toutes les cartes dans votre Réserve.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Depuis les grottes et les crevasses, il geint et nous appelle.
13
Galeries Saisies par les Glaces

Galeries Saisies par les Glaces

Repère Permanent Commun Axiom
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Lieu
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Effet principal Lorsqu'une carte va en Réserve depuis votre deck ou votre main — Je gagne 1 compteur Épreuve. Lorsque je gagne mon troisième compteur Épreuve — Sacrifiez-moi. Si vous le faites, créez un jeton Illusion [5/5/5 Reflet Draconique] dans une Expédition ciblée, puis redressez toutes les cartes dans votre Réserve.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Depuis les grottes et les crevasses, il geint et nous appelle.
  • Histoire
    J'arrime mon araignée et descends difficilement sur la corniche. Un bref instant, probablement à cause du vent qui souffle le long de la falaise, je ressens du vertige, ce qui ne m'arrivait jamais, même quand j'étais dans l'habitacle d'un airship. La porteuse pose son barda et le harnache au sol avec des sangles. Puis elle vient me rejoindre à l'entrée de la caverne. Reste là, dis-je à Rossum, et il acquiesce, même si je sens qu'il est clairement inquiet. Je brandis une lanterne et me mets à illuminer l'intérieur de la grotte. Immédiatement, les parois se mettent à luire de mille feux. Gypse, glace et pyrite. Mais il y a une lumière qui provient des tréfonds de ces boyaux. Soudain, je vois un papillon voleter non loin de mon visage, et je fais un pas de côté. Je soupire et regarde en direction de la porteuse, mais elle ne semble pas vouloir se moquer de mon sursaut de frayeur. Alors que nous descendons une pente humide, les parois s'illuminent d'une clarté éthérée. Même si je n'ai jamais visité le Kadigir, c'est l'image que je me fais du Magisterium, avec des points de lumière qui constellent les murs. De la bioluminescence... Est-ce du lichen ? Ou bien une autre forme de vie ? Nous visitons des cavités de plus en plus spacieuses, certaines si lumineuses que je n'ai même plus besoin de maintenir ma lanterne allumée. Je m'approche d'une colonne, qui s'élève au milieu d'un bosquet de stalagmites. En posant une main sur sa surface, je réalise qu'elle s'étire jusqu'à la voûte, et s'évase en branches, comme si c'était le tronc d'un arbre. J'écarquille les yeux face aux lueurs qui tapissent les parois et le plafond, comme des nuées de lucioles ou de feux follets... J'ai l'impression d'être dans un jardin ou un verger, mais uniquement faits de matières minérales. La porteuse pose une main sur mon bras, et me pointe l'eau qui couvre le sol de la caverne. Elle a raison, elle monte à vue d'œil..
  • Narrateur
    TREYST
  • Date
    393 AC
3
Radiateur Kélonique

Radiateur Kélonique

Permanent d’Expédition Rare Yzmir
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Matos
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal {J} [Ravitaillez Épuisé]. (Mettez la première carte de votre deck en Réserve, puis épuisez-la {T}.) Vous pouvez jouer les Personnages épuisés de votre Réserve dans mon Expédition.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Un peu de chaleur suffit à égayer une journée glaciale.
  • Histoire
    Avec la tombée de la nuit, les températures ont chuté à une vitesse folle. Mon araignée mécanique continue d'avancer, mais je sens que ses mouvements sont moins fluides, comme si ses pattes s'encrassaient et s'alourdissaient petit à petit. Pas la peine de faire un dessin. C'est bien sûr la glace qui s'insinue partout, dans sa carcasse, dans ses articulations... J'aurais dû la winteriser davantage. Heureusement, on arrive au campement, et je vais pouvoir m'atteler aux opérations de maintenance. Mais le soulagement est de courte durée. Rossum me bipe une alerte, et je devine la situation d'un simple coup d'œil. Je vois mes compagnons grelotter, transis de froid. On aurait dû se presser plus que ça. Je peste. Culpabiliser n'arrangera rien. J'enclenche mon exosquelette, qui grésille. Il a du mal à démarrer, lui aussi. Dès que je sens les connexions s'effectuer, je tape du pied, fais se mouvoir les jointures pour en chasser la glace. Je descends de mon véhicule et me dirige vers les caisses que je suis allé chercher. J'en ouvre une, et farfouille à l'intérieur. Rien d'intéressant. Je maugrée et passe à la suivante. Mon cœur fait un bond quand je dévoile un radiateur kélonique. Pile ce dont on a besoin. Je hisse l'appareil sur mon épaule et avance vers le groupe d'ingénieurs. Agglutinés autour d'un feu, ils tremblent de tous leurs membres. Leurs lèvres sont bleues, leurs vêtements sont raidis par le froid. Je pose le radiateur sur le sol et tourne le bouton d'activation jusqu'à son maximum. La résistance en spirale se met à rougeoyer, irradiant une douce chaleur et faisant se liquéfier la neige alentour. De petites gouttelettes se mettent à tomber de leurs combinaisons, dont la glace se met enfin à fondre. D'autres ouvriers s'approchent pour se réchauffer, et je surprends le signe de tête reconnaissant de l'un d'entre eux. Les remerciements viendront plus tard, quand ils auront fini de claquer des dents..
  • Narrateur
    TREYST
  • Date
    393 AC
3
Radiateur Kélonique

Radiateur Kélonique

Permanent d’Expédition Rare Axiom
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Matos
  • Coûts Main: #3# · Recall: #1#
  • Effet principal #{H}# [Ravitaillez Épuisé]. (Mettez la première carte de votre deck en Réserve, puis épuisez-la {T}.) Vous pouvez jouer les Personnages épuisés de votre Réserve dans mon Expédition.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Un peu de chaleur suffit à égayer une journée glaciale.
  • Histoire
    Avec la tombée de la nuit, les températures ont chuté à une vitesse folle. Mon araignée mécanique continue d'avancer, mais je sens que ses mouvements sont moins fluides, comme si ses pattes s'encrassaient et s'alourdissaient petit à petit. Pas la peine de faire un dessin. C'est bien sûr la glace qui s'insinue partout, dans sa carcasse, dans ses articulations... J'aurais dû la winteriser davantage. Heureusement, on arrive au campement, et je vais pouvoir m'atteler aux opérations de maintenance. Mais le soulagement est de courte durée. Rossum me bipe une alerte, et je devine la situation d'un simple coup d'œil. Je vois mes compagnons grelotter, transis de froid. On aurait dû se presser plus que ça. Je peste. Culpabiliser n'arrangera rien. J'enclenche mon exosquelette, qui grésille. Il a du mal à démarrer, lui aussi. Dès que je sens les connexions s'effectuer, je tape du pied, fais se mouvoir les jointures pour en chasser la glace. Je descends de mon véhicule et me dirige vers les caisses que je suis allé chercher. J'en ouvre une, et farfouille à l'intérieur. Rien d'intéressant. Je maugrée et passe à la suivante. Mon cœur fait un bond quand je dévoile un radiateur kélonique. Pile ce dont on a besoin. Je hisse l'appareil sur mon épaule et avance vers le groupe d'ingénieurs. Agglutinés autour d'un feu, ils tremblent de tous leurs membres. Leurs lèvres sont bleues, leurs vêtements sont raidis par le froid. Je pose le radiateur sur le sol et tourne le bouton d'activation jusqu'à son maximum. La résistance en spirale se met à rougeoyer, irradiant une douce chaleur et faisant se liquéfier la neige alentour. De petites gouttelettes se mettent à tomber de leurs combinaisons, dont la glace se met enfin à fondre. D'autres ouvriers s'approchent pour se réchauffer, et je surprends le signe de tête reconnaissant de l'un d'entre eux. Les remerciements viendront plus tard, quand ils auront fini de claquer des dents..
  • Narrateur
    TREYST
  • Date
    393 AC
15
Radiateur Kélonique

Radiateur Kélonique

Permanent d’Expédition Commun Axiom
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Matos
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal {J} [Ravitaillez Épuisé]. (Mettez la première carte de votre deck en Réserve, puis épuisez-la {T}.) Vous pouvez jouer les Personnages épuisés de votre Réserve dans mon Expédition.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Un peu de chaleur suffit à égayer une journée glaciale.
  • Histoire
    Avec la tombée de la nuit, les températures ont chuté à une vitesse folle. Mon araignée mécanique continue d'avancer, mais je sens que ses mouvements sont moins fluides, comme si ses pattes s'encrassaient et s'alourdissaient petit à petit. Pas la peine de faire un dessin. C'est bien sûr la glace qui s'insinue partout, dans sa carcasse, dans ses articulations... J'aurais dû la winteriser davantage. Heureusement, on arrive au campement, et je vais pouvoir m'atteler aux opérations de maintenance. Mais le soulagement est de courte durée. Rossum me bipe une alerte, et je devine la situation d'un simple coup d'œil. Je vois mes compagnons grelotter, transis de froid. On aurait dû se presser plus que ça. Je peste. Culpabiliser n'arrangera rien. J'enclenche mon exosquelette, qui grésille. Il a du mal à démarrer, lui aussi. Dès que je sens les connexions s'effectuer, je tape du pied, fais se mouvoir les jointures pour en chasser la glace. Je descends de mon véhicule et me dirige vers les caisses que je suis allé chercher. J'en ouvre une, et farfouille à l'intérieur. Rien d'intéressant. Je maugrée et passe à la suivante. Mon cœur fait un bond quand je dévoile un radiateur kélonique. Pile ce dont on a besoin. Je hisse l'appareil sur mon épaule et avance vers le groupe d'ingénieurs. Agglutinés autour d'un feu, ils tremblent de tous leurs membres. Leurs lèvres sont bleues, leurs vêtements sont raidis par le froid. Je pose le radiateur sur le sol et tourne le bouton d'activation jusqu'à son maximum. La résistance en spirale se met à rougeoyer, irradiant une douce chaleur et faisant se liquéfier la neige alentour. De petites gouttelettes se mettent à tomber de leurs combinaisons, dont la glace se met enfin à fondre. D'autres ouvriers s'approchent pour se réchauffer, et je surprends le signe de tête reconnaissant de l'un d'entre eux. Les remerciements viendront plus tard, quand ils auront fini de claquer des dents..
  • Narrateur
    TREYST
  • Date
    393 AC
3
Avalanche

Avalanche

Sort Rare Lyra
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Effet principal [[Fugace]]. Envoyez en Réserve n'importe quel nombre de Personnages ciblés avec un total de 4 {M} ou moins.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Aucun des flocons ne se sent personnellement coupable de l'avalanche.
  • Histoire
    J'écarquille les yeux en regardant par-dessus la corniche. La nappe de neige s'est brisée en mille morceaux sur les rochers, provoquant une réaction en chaîne incontrôlable. Si le Recycleur et ses pilotes sont désormais hors de danger, on ne peut pas en dire autant des soldats Ordis qui ferment la marche de notre cortège. La neige torrentielle, en martelant les crêtes, a détaché de nombreux blocs de glace, qui à leur tour se mettent à chuter vers le fond de la vallée. Il faut faire quelque chose. Oddball. Ma Chimère s'est déjà élancée, avant même que je ne lui fasse signe. Je la vois descendre à toute berzingue, slalomant entre les éboulis, les panaches furieux de poudreuse et les éclats de glace aussi coupants que du silex. Telle une brume mortelle, l'avalanche ensevelit les recrues de l'Aegis, les happant comme une houle affamée déferle sur la grève. Je serre les dents. À chaque corps qui disparaît sous la neige hurlante, mon Alter Ego largue une balise dans une tentative désespérée de les localiser avec plus de précision une fois la vague tarie. Je ne les vois plus de là où je suis, seulement un nuage qui emplit la vallée. Mais à travers les capteurs de mon compagnon, je perçois une scène totalement différente. Des trombes de neige se meuvent encore au ralenti, s'amassant sur les contreforts rocheux. Des soldats hébétés gesticulent pour sortir de la neige... Il nous faut de l'aide, et immédiatement, si on veut pouvoir les sortir de là. En réaction à ma pensée, Oddball commence à émettre un signal de détresse sur tous les canaux officiels. Avec un peu de chance, d'autres équipes ne sont pas très loin et pourront répondre à notre demande d'assistance. Mais je ne vais pas me tourner les pouces pour autant. En usant de l'Altération, je fais de mes prothèses de petites patinettes. Et sans attendre, je m'élance
  • Narrateur
    SIERRA
  • Date
    393 AC
3
Avalanche

Avalanche

Sort Rare Axiom
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Effet principal [[Fugace]]. Envoyez en Réserve n'importe quel nombre de Personnages ciblés avec #un total de 5 {M} ou moins.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Aucun des flocons ne se sent personnellement coupable de l'avalanche.
  • Histoire
    J'écarquille les yeux en regardant par-dessus la corniche. La nappe de neige s'est brisée en mille morceaux sur les rochers, provoquant une réaction en chaîne incontrôlable. Si le Recycleur et ses pilotes sont désormais hors de danger, on ne peut pas en dire autant des soldats Ordis qui ferment la marche de notre cortège. La neige torrentielle, en martelant les crêtes, a détaché de nombreux blocs de glace, qui à leur tour se mettent à chuter vers le fond de la vallée. Il faut faire quelque chose. Oddball. Ma Chimère s'est déjà élancée, avant même que je ne lui fasse signe. Je la vois descendre à toute berzingue, slalomant entre les éboulis, les panaches furieux de poudreuse et les éclats de glace aussi coupants que du silex. Telle une brume mortelle, l'avalanche ensevelit les recrues de l'Aegis, les happant comme une houle affamée déferle sur la grève. Je serre les dents. À chaque corps qui disparaît sous la neige hurlante, mon Alter Ego largue une balise dans une tentative désespérée de les localiser avec plus de précision une fois la vague tarie. Je ne les vois plus de là où je suis, seulement un nuage qui emplit la vallée. Mais à travers les capteurs de mon compagnon, je perçois une scène totalement différente. Des trombes de neige se meuvent encore au ralenti, s'amassant sur les contreforts rocheux. Des soldats hébétés gesticulent pour sortir de la neige... Il nous faut de l'aide, et immédiatement, si on veut pouvoir les sortir de là. En réaction à ma pensée, Oddball commence à émettre un signal de détresse sur tous les canaux officiels. Avec un peu de chance, d'autres équipes ne sont pas très loin et pourront répondre à notre demande d'assistance. Mais je ne vais pas me tourner les pouces pour autant. En usant de l'Altération, je fais de mes prothèses de petites patinettes. Et sans attendre, je m'élance
  • Narrateur
    SIERRA
  • Date
    393 AC
14
Avalanche

Avalanche

Sort Commun Axiom
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Effet principal [[Fugace]]. (Envoyez-moi à la Défausse plutôt qu'en Réserve une fois mon effet résolu.) Envoyez en Réserve n'importe quel nombre de Personnages ciblés avec un total de 4 {M} ou moins.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Aucun des flocons ne se sent personnellement coupable de l'avalanche.
  • Histoire
    J'écarquille les yeux en regardant par-dessus la corniche. La nappe de neige s'est brisée en mille morceaux sur les rochers, provoquant une réaction en chaîne incontrôlable. Si le Recycleur et ses pilotes sont désormais hors de danger, on ne peut pas en dire autant des soldats Ordis qui ferment la marche de notre cortège. La neige torrentielle, en martelant les crêtes, a détaché de nombreux blocs de glace, qui à leur tour se mettent à chuter vers le fond de la vallée. Il faut faire quelque chose. Oddball. Ma Chimère s'est déjà élancée, avant même que je ne lui fasse signe. Je la vois descendre à toute berzingue, slalomant entre les éboulis, les panaches furieux de poudreuse et les éclats de glace aussi coupants que du silex. Telle une brume mortelle, l'avalanche ensevelit les recrues de l'Aegis, les happant comme une houle affamée déferle sur la grève. Je serre les dents. À chaque corps qui disparaît sous la neige hurlante, mon Alter Ego largue une balise dans une tentative désespérée de les localiser avec plus de précision une fois la vague tarie. Je ne les vois plus de là où je suis, seulement un nuage qui emplit la vallée. Mais à travers les capteurs de mon compagnon, je perçois une scène totalement différente. Des trombes de neige se meuvent encore au ralenti, s'amassant sur les contreforts rocheux. Des soldats hébétés gesticulent pour sortir de la neige... Il nous faut de l'aide, et immédiatement, si on veut pouvoir les sortir de là. En réaction à ma pensée, Oddball commence à émettre un signal de détresse sur tous les canaux officiels. Avec un peu de chance, d'autres équipes ne sont pas très loin et pourront répondre à notre demande d'assistance. Mais je ne vais pas me tourner les pouces pour autant. En usant de l'Altération, je fais de mes prothèses de petites patinettes. Et sans attendre, je m'élance
  • Narrateur
    SIERRA
  • Date
    393 AC
3
Livraison Gelée

Livraison Gelée

Sort Rare Muna
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Conjuration
  • Coûts Main: 1 · Recall: 1
  • Effet principal #[Ravitaillez Épuisé].# (Mettez la première carte de votre deck en Réserve, puis épuisez-la {T}. Une carte épuisée ne peut pas être jouée et n'a pas de capacité de Soutien.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    De précieuses ressources. Si seulement le couvercle n'était pas gelé...
  • Histoire
    Je lève les yeux au ciel et vois un, puis deux paquetages être droppés du zeppelin. Les deux parachutes s'ouvrent tour à tour, et chutent en direction du point de largage, situé à quelques centaines de mètres de notre localisation. J'observe les voiles gonflées dériver dans l'air, ainsi que les caisses scellées qu'elles transportent. L'une porte le logo de Cornucoopia, ce qui veut dire que ce sont des vivres. L'autre emblème est celui de notre Faction, avec probablement du matos technique pour remplacer celui que nous avons déjà usé jusqu'à la moelle durant notre voyage. C'est pas trop tôt. Je tends les jumelles à Rossum, qui se met à les scruter à son tour. Les premiers jours, il avait adoré marcher dans la neige, jusqu'à ce qu'il se rende compte que l'humidité ambiante lui causait de petits dysfonctionnements. Désormais, il passe plus de temps cramponné à mon véhicule, pour éviter de se mouiller les jointures. Bon, faut pas trop se rouler les pouces. Il convient même de se presser, avant que le froid ne vienne gripper tout ce matériel flambant neuf. J'appuie sur le bouton d'activation de mon araignée, qui s'ébroue. Ses pattes se mettent à tressaillir. D'une poussée, l'habitacle se surélève, et j'enclenche le levier pour nous mettre en route. À chaque pas, les pattes sondent le sol, et une fois sa résistance bien établie, se décident enfin à y poser le poids entier de la carlingue. C'est long et laborieux, mais tomber dans une crevasse n'est pas quelque chose que je peux vraiment me permettre. Déjà, au loin, dans la clairière qui a été définie comme zone de ravitaillement, les caisses métalliques luisent d'un éclat vert. Maintenant que je les ai en visuel, je désactive à distance les balises qui nous permettent aisément de les retrouver. Alors, Rossum, qu'est-ce que tu penses que le Père Noël nous a envoyé cette fois-ci ? Pour toute réponse, il hausse les épaules
  • Narrateur
    TREYST
  • Date
    393 AC
3
Livraison Gelée

Livraison Gelée

Sort Rare Axiom
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Conjuration
  • Coûts Main: 1 · Recall: 1
  • Effet principal #[Ravitaillez Épuisé].# (Mettez la première carte de votre deck en Réserve, puis épuisez-la {T}. Une carte épuisée ne peut pas être jouée et n'a pas de capacité de Soutien.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    De précieuses ressources. Si seulement le couvercle n'était pas gelé...
  • Histoire
    Je lève les yeux au ciel et vois un, puis deux paquetages être droppés du zeppelin. Les deux parachutes s'ouvrent tour à tour, et chutent en direction du point de largage, situé à quelques centaines de mètres de notre localisation. J'observe les voiles gonflées dériver dans l'air, ainsi que les caisses scellées qu'elles transportent. L'une porte le logo de Cornucoopia, ce qui veut dire que ce sont des vivres. L'autre emblème est celui de notre Faction, avec probablement du matos technique pour remplacer celui que nous avons déjà usé jusqu'à la moelle durant notre voyage. C'est pas trop tôt. Je tends les jumelles à Rossum, qui se met à les scruter à son tour. Les premiers jours, il avait adoré marcher dans la neige, jusqu'à ce qu'il se rende compte que l'humidité ambiante lui causait de petits dysfonctionnements. Désormais, il passe plus de temps cramponné à mon véhicule, pour éviter de se mouiller les jointures. Bon, faut pas trop se rouler les pouces. Il convient même de se presser, avant que le froid ne vienne gripper tout ce matériel flambant neuf. J'appuie sur le bouton d'activation de mon araignée, qui s'ébroue. Ses pattes se mettent à tressaillir. D'une poussée, l'habitacle se surélève, et j'enclenche le levier pour nous mettre en route. À chaque pas, les pattes sondent le sol, et une fois sa résistance bien établie, se décident enfin à y poser le poids entier de la carlingue. C'est long et laborieux, mais tomber dans une crevasse n'est pas quelque chose que je peux vraiment me permettre. Déjà, au loin, dans la clairière qui a été définie comme zone de ravitaillement, les caisses métalliques luisent d'un éclat vert. Maintenant que je les ai en visuel, je désactive à distance les balises qui nous permettent aisément de les retrouver. Alors, Rossum, qu'est-ce que tu penses que le Père Noël nous a envoyé cette fois-ci ? Pour toute réponse, il hausse les épaules
  • Narrateur
    TREYST
  • Date
    393 AC
8
Livraison Gelée

Livraison Gelée

Sort Commun Axiom
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Conjuration
  • Coûts Main: 1 · Recall: 1
  • Effet principal [Rafraîchissement]. (Si je vais en Réserve après la résolution de mon effet, épuisez-moi {T}. Une carte épuisée ne peut pas être jouée et n'a pas de capacité de Soutien.) [Ravitaillez]. (Mettez la première carte de votre deck en Réserve.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    De précieuses ressources. Si seulement le couvercle n'était pas gelé...
  • Histoire
    Je lève les yeux au ciel et vois un, puis deux paquetages être droppés du zeppelin. Les deux parachutes s'ouvrent tour à tour, et chutent en direction du point de largage, situé à quelques centaines de mètres de notre localisation. J'observe les voiles gonflées dériver dans l'air, ainsi que les caisses scellées qu'elles transportent. L'une porte le logo de Cornucoopia, ce qui veut dire que ce sont des vivres. L'autre emblème est celui de notre Faction, avec probablement du matos technique pour remplacer celui que nous avons déjà usé jusqu'à la moelle durant notre voyage. C'est pas trop tôt. Je tends les jumelles à Rossum, qui se met à les scruter à son tour. Les premiers jours, il avait adoré marcher dans la neige, jusqu'à ce qu'il se rende compte que l'humidité ambiante lui causait de petits dysfonctionnements. Désormais, il passe plus de temps cramponné à mon véhicule, pour éviter de se mouiller les jointures. Bon, faut pas trop se rouler les pouces. Il convient même de se presser, avant que le froid ne vienne gripper tout ce matériel flambant neuf. J'appuie sur le bouton d'activation de mon araignée, qui s'ébroue. Ses pattes se mettent à tressaillir. D'une poussée, l'habitacle se surélève, et j'enclenche le levier pour nous mettre en route. À chaque pas, les pattes sondent le sol, et une fois sa résistance bien établie, se décident enfin à y poser le poids entier de la carlingue. C'est long et laborieux, mais tomber dans une crevasse n'est pas quelque chose que je peux vraiment me permettre. Déjà, au loin, dans la clairière qui a été définie comme zone de ravitaillement, les caisses métalliques luisent d'un éclat vert. Maintenant que je les ai en visuel, je désactive à distance les balises qui nous permettent aisément de les retrouver. Alors, Rossum, qu'est-ce que tu penses que le Père Noël nous a envoyé cette fois-ci ? Pour toute réponse, il hausse les épaules
  • Narrateur
    TREYST
  • Date
    393 AC
Gibil

Gibil

Personnage Unique Axiom
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 7 · Recall: 6
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 7 · Océan: 7
  • Effet principal {R} Si vous contrôlez au moins deux Permanents : Vous pouvez envoyer en Réserve n'importe quel nombre de Personnages ciblés avec un total de 4 {M} ou moins. Au Crépuscule — Si vous contrôlez au moins deux Permanents : Vous pouvez défausser un Permanent ciblé.
  • Effet écho {D} : []Vous pouvez mettre une carte de votre main en Réserve.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Gibil

Gibil

Personnage Unique Axiom
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 7 · Recall: 7
  • Puissances Forêt: 7 · Montagne: 7 · Océan: 7
  • Effet principal {J} Si vous contrôlez au moins deux Permanents : Piochez une carte. Sinon, [Ravitaillez]. {R} Si votre Réserve est vide : Piochez une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Gibil

Gibil

Personnage Unique Ordis
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 5 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 6 · Montagne: 6 · Océan: 4
  • Effet principal {H} Si vous contrôlez au moins deux Permanents : Piochez une carte. Lorsque je vais en Réserve depuis la zone d'Expédition — Si votre main est vide : Créez un jeton Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans votre Expédition Compagnon.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Gibil

Gibil

Personnage Unique Ordis
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 4 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 4
  • Effet principal {J} S'il y a au moins deux cartes dans vos Repères : Vous pouvez défausser un Permanent ciblé. Lorsqu'un Personnage non-jeton autre que moi rejoint vos Expéditions — []Créez un jeton Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans votre Expédition Compagnon.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Gibil

Gibil

Personnage Unique Axiom
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 5 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 6 · Montagne: 5 · Océan: 6
  • Effet principal {R} S'il y a au moins deux cartes dans vos Repères : Créez un jeton Robot [2/2/2 Scarabot] dans une Expédition ciblée.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Gibil

Gibil

Personnage Unique Axiom
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 6 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 6 · Montagne: 3 · Océan: 6
  • Effet principal {R} Si vous contrôlez au moins deux Permanents : Je gagne 1 boost. Lorsque je quitte la zone d'Expédition — Vous pouvez mettre une carte de votre main en Réserve. Si vous le faites : Ciblez jusqu'à deux Permanents que vous contrôlez. Ils activent leurs capacités {j}.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Gibil

Gibil

Personnage Unique Axiom
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 6 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: 6 · Montagne: 3 · Océan: 5
  • Effet principal {J} Si vous contrôlez au moins deux Permanents : Vous pouvez défausser un Permanent ciblé. {R} Vous pouvez mettre une carte de votre main en Réserve. Si c'est un Permanent : Créez un jeton Robot [2/2/2 Scarabot] dans mon Expédition.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Gibil

Gibil

Personnage Unique Axiom
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 5 · Recall: 7
  • Puissances Forêt: 5 · Montagne: 5 · Océan: 7
  • Effet principal {R} S'il y a au moins deux cartes dans vos Repères : Créez un jeton Robot [2/2/2 Scarabot] dans votre Expédition Compagnon. {R} Si votre Réserve est vide : Créez deux jetons Robot [2/2/2 Scarabot] dans une Expédition ciblée. Sinon, créez-en un seul.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Gibil

Gibil

Personnage Unique Ordis
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 8 · Recall: 6
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 4 · Océan: 5
  • Effet principal {H} S'il y a au moins deux cartes dans vos Repères : Piochez trois cartes. Au Crépuscule — Si mon Expédition est en retard : Piochez deux cartes.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Gibil

Gibil

Personnage Rare Ordis
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 6 · Recall: 6
  • Puissances Forêt: 5 · Montagne: 5 · Océan: 5
  • Effet principal {J} #Si vous contrôlez au moins deux Permanents, créez deux jetons Robot [2/2/2 Scarabot] dans une Expédition ciblée. Sinon,# créez-en un seul.
  • Effet écho {D} : Activez les capacités {j} d'un Permanent ciblé que vous contrôlez. (Défaussez-moi de la Réserve pour ça.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Une symphonie naît de deux notes, un feu d'une étincelle, et un chef-d'œuvre de deux gouttes de métal.
  • Histoire
    Je cligne des yeux et essuie mon front dégoulinant de sueur tellement la fournaise est implacable. Ma respiration est hachée, et je me verse un baquet d'eau tiède sur la tête pour essayer de supporter un peu plus la chaleur. Non loin du métal en fusion, je vois Gibil en train de capter une projection de lave. Il la ramène vers lui en la faisant dériver dans l'air, la soupesant du regard pour en scruter les défauts et les impuretés. Alors que l'eau dont je me suis aspergée fume autour de moi, un ouvrier me frotte les cheveux pour me féliciter de mon endurance. Je lui rends son sourire et saisis les bacs de silice pour les rapprocher du dieu en plein ouvrage. Luttant pour garder les yeux ouverts face aux courants d'air caniculaire, je dépose les seaux et me remets en retrait, lorsque du coin de l'œil, je vois un Scarabot défaillir. Je me rapproche et le vois s'affaisser, vidé de toute énergie. Je vérifie son cylindre de Kélon et remarque qu'il est encore presque plein. Je passe une main sur sa tête, comprenant qu'il est en fin de vie. Bientôt, certains de ses congénères vont venir le chercher pour le recycler, et en refaçonner peut-être un nouveau, même si je ne suis pas très au fait de leur cycle de vie naturel. Derrière moi, j'entends le grondement de la voix de Gibil, qui exige de nouveau qu'on lui apporte de quoi faire fondre et de quoi forger. Ses yeux incandescents se tournent vers moi et la petite forme qui est en train de lutter à mes pieds. C'est alors que d'un geste de la main, il rapproche le Scarabot de lui. D'une simple pression de sa volonté, le dieu désassemble la petite créature robotique. Puis en utilisant un arc de lave, qu'il pétrie et sculpte, il crée un nouveau châssis, une aile et de nouvelles pièces pour le Scarabot. Une fois celui-ci revitalisé, Gibil le dépose dans le creux de mes bras, comme s'il me demandait d'en prendre soin désormais...
  • Inspiration
    Dieu mésopotamien de tout ce qui touche au feu, Gibil représente à la fois ses aspects positifs (source de chaleur et de lumière) et négatifs (destructeur et vorace). La divinité est le patron tutélaire des forgerons et des métallurgistes, et au-delà de ce rôle, a une fonction purificatrice. Mais attention à son courroux. On disait que les éclairs étaient les signes de la colère de Gibil, quand ils frappaient la terre et les champs, ou embrasaient les maisons. Son symbole est la torche, que l'on peut brandir la nuit pour s'éclairer, ou chasser les mauvais esprits.
  • Narrateur
    SIERRA
  • Date
    393 AC
3
Gibil

Gibil

Personnage Rare Axiom
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 6 · Recall: 6
  • Puissances Forêt: 5 · Montagne: 5 · Océan: 5
  • Effet principal {J} #Si vous contrôlez au moins deux Permanents, créez deux jetons Robot [2/2/2 Scarabot] dans une Expédition ciblée. Sinon,# créez-en un seul.
  • Effet écho {D} : Activez les capacités {j} d'un Permanent ciblé que vous contrôlez. (Défaussez-moi de la Réserve pour ça.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Une symphonie naît de deux notes, un feu d'une étincelle, et un chef-d'œuvre de deux gouttes de métal.
  • Histoire
    Je cligne des yeux et essuie mon front dégoulinant de sueur tellement la fournaise est implacable. Ma respiration est hachée, et je me verse un baquet d'eau tiède sur la tête pour essayer de supporter un peu plus la chaleur. Non loin du métal en fusion, je vois Gibil en train de capter une projection de lave. Il la ramène vers lui en la faisant dériver dans l'air, la soupesant du regard pour en scruter les défauts et les impuretés. Alors que l'eau dont je me suis aspergée fume autour de moi, un ouvrier me frotte les cheveux pour me féliciter de mon endurance. Je lui rends son sourire et saisis les bacs de silice pour les rapprocher du dieu en plein ouvrage. Luttant pour garder les yeux ouverts face aux courants d'air caniculaire, je dépose les seaux et me remets en retrait, lorsque du coin de l'œil, je vois un Scarabot défaillir. Je me rapproche et le vois s'affaisser, vidé de toute énergie. Je vérifie son cylindre de Kélon et remarque qu'il est encore presque plein. Je passe une main sur sa tête, comprenant qu'il est en fin de vie. Bientôt, certains de ses congénères vont venir le chercher pour le recycler, et en refaçonner peut-être un nouveau, même si je ne suis pas très au fait de leur cycle de vie naturel. Derrière moi, j'entends le grondement de la voix de Gibil, qui exige de nouveau qu'on lui apporte de quoi faire fondre et de quoi forger. Ses yeux incandescents se tournent vers moi et la petite forme qui est en train de lutter à mes pieds. C'est alors que d'un geste de la main, il rapproche le Scarabot de lui. D'une simple pression de sa volonté, le dieu désassemble la petite créature robotique. Puis en utilisant un arc de lave, qu'il pétrie et sculpte, il crée un nouveau châssis, une aile et de nouvelles pièces pour le Scarabot. Une fois celui-ci revitalisé, Gibil le dépose dans le creux de mes bras, comme s'il me demandait d'en prendre soin désormais...
  • Inspiration
    Dieu mésopotamien de tout ce qui touche au feu, Gibil représente à la fois ses aspects positifs (source de chaleur et de lumière) et négatifs (destructeur et vorace). La divinité est le patron tutélaire des forgerons et des métallurgistes, et au-delà de ce rôle, a une fonction purificatrice. Mais attention à son courroux. On disait que les éclairs étaient les signes de la colère de Gibil, quand ils frappaient la terre et les champs, ou embrasaient les maisons. Son symbole est la torche, que l'on peut brandir la nuit pour s'éclairer, ou chasser les mauvais esprits.
  • Narrateur
    SIERRA
  • Date
    393 AC
14
Gibil

Gibil

Personnage Commun Axiom
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 6 · Recall: 6
  • Puissances Forêt: 5 · Montagne: 5 · Océan: 5
  • Effet principal {J} Créez un jeton Robot [2/2/2 Scarabot] dans une Expédition ciblée.
  • Effet écho {D} : Activez les capacités {j} d'un Permanent ciblé que vous contrôlez. (Défaussez-moi de la Réserve pour ça.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Une symphonie naît de deux notes, un feu d'une étincelle, et un chef-d'œuvre de deux gouttes de métal.
  • Histoire
    Je cligne des yeux et essuie mon front dégoulinant de sueur tellement la fournaise est implacable. Ma respiration est hachée, et je me verse un baquet d'eau tiède sur la tête pour essayer de supporter un peu plus la chaleur. Non loin du métal en fusion, je vois Gibil en train de capter une projection de lave. Il la ramène vers lui en la faisant dériver dans l'air, la soupesant du regard pour en scruter les défauts et les impuretés. Alors que l'eau dont je me suis aspergée fume autour de moi, un ouvrier me frotte les cheveux pour me féliciter de mon endurance. Je lui rends son sourire et saisis les bacs de silice pour les rapprocher du dieu en plein ouvrage. Luttant pour garder les yeux ouverts face aux courants d'air caniculaire, je dépose les seaux et me remets en retrait, lorsque du coin de l'œil, je vois un Scarabot défaillir. Je me rapproche et le vois s'affaisser, vidé de toute énergie. Je vérifie son cylindre de Kélon et remarque qu'il est encore presque plein. Je passe une main sur sa tête, comprenant qu'il est en fin de vie. Bientôt, certains de ses congénères vont venir le chercher pour le recycler, et en refaçonner peut-être un nouveau, même si je ne suis pas très au fait de leur cycle de vie naturel. Derrière moi, j'entends le grondement de la voix de Gibil, qui exige de nouveau qu'on lui apporte de quoi faire fondre et de quoi forger. Ses yeux incandescents se tournent vers moi et la petite forme qui est en train de lutter à mes pieds. C'est alors que d'un geste de la main, il rapproche le Scarabot de lui. D'une simple pression de sa volonté, le dieu désassemble la petite créature robotique. Puis en utilisant un arc de lave, qu'il pétrie et sculpte, il crée un nouveau châssis, une aile et de nouvelles pièces pour le Scarabot. Une fois celui-ci revitalisé, Gibil le dépose dans le creux de mes bras, comme s'il me demandait d'en prendre soin désormais...
  • Inspiration
    Dieu mésopotamien de tout ce qui touche au feu, Gibil représente à la fois ses aspects positifs (source de chaleur et de lumière) et négatifs (destructeur et vorace). La divinité est le patron tutélaire des forgerons et des métallurgistes, et au-delà de ce rôle, a une fonction purificatrice. Mais attention à son courroux. On disait que les éclairs étaient les signes de la colère de Gibil, quand ils frappaient la terre et les champs, ou embrasaient les maisons. Son symbole est la torche, que l'on peut brandir la nuit pour s'éclairer, ou chasser les mauvais esprits.
  • Narrateur
    SIERRA
  • Date
    393 AC
Vishvakarma

Vishvakarma

Personnage Unique Axiom
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 7 · Recall: 7
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 4 · Océan: 4
  • Effet principal {J} Si vous contrôlez un Personnage [[Fugace]] : Payez {4} de moins pour le prochain Permanent que vous jouez cet Après-midi. {J} Si vous contrôlez un Personnage [[Fugace]] : Vous pouvez envoyer en Réserve un Personnage ciblé de Coût de Main {3} ou moins.
  • Effet écho {D} : []Vous pouvez mettre une carte de votre main en Réserve.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Vishvakarma

Vishvakarma

Personnage Unique Ordis
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 4 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 4
  • Effet principal {H} Si votre Réserve est vide : Payez {3} de moins pour le prochain Permanent que vous jouez cet Après-midi.
  • Effet écho {D} : []Payez {1} de moins pour la prochaine carte que vous jouez ce tour-ci.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Vishvakarma

Vishvakarma

Personnage Unique Axiom
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 6 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal {J} []Payez {3} de moins pour le prochain Permanent que vous jouez cet Après-midi. Lorsque je quitte la zone d'Expédition — Si vous contrôlez au moins deux Permanents : Créez un jeton Robot [2/2/2 Scarabot] dans votre Expédition Héros.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Vishvakarma

Vishvakarma

Personnage Unique Axiom
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 4 · Océan: 3
  • Effet principal {R} []Payez {3} de moins pour le prochain Permanent que vous jouez cet Après-midi. Lorsque vous jouez un Permanent — Si vous contrôlez au moins deux Permanents : Créez un jeton Robot [2/2/2 Scarabot] dans votre Expédition Compagnon.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Vishvakarma

Vishvakarma

Personnage Unique Axiom
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 6 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 3 · Océan: 2
  • Effet principal {J} Vous pouvez mettre une carte de votre main en Réserve. Si vous le faites : Payez {4} de moins pour le prochain Permanent que vous jouez cet Après-midi. {R} Si votre Réserve est vide : Piochez une carte. Lorsque je vais en Réserve depuis la zone d'Expédition — []Ciblez jusqu'à deux Permanents que vous contrôlez. Ils activent leurs capacités {j}.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Vishvakarma

Vishvakarma

Personnage Unique Axiom
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 5 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal {J} S'il y a au moins deux cartes dans votre Réserve : Payez {3} de moins pour le prochain Permanent que vous jouez cet Après-midi. {J} Si vous contrôlez un Personnage [[Fugace]] : Je gagne 1 boost par carte dans vos Repères. {R} Vous pouvez mettre une carte de votre main en Réserve. Si vous le faites : Piochez une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Vishvakarma

Vishvakarma

Personnage Unique Axiom
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 3 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 4 · Océan: 2
  • Effet principal {R} Si votre Réserve est vide : Payez {3} de moins pour le prochain Permanent que vous jouez cet Après-midi.
  • Effet écho {D} : [][Ravitaillez Épuisé].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Vishvakarma

Vishvakarma

Personnage Unique Axiom
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 5 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 4
  • Effet principal {H} Si vous contrôlez un Personnage [[Fugace]] : Payez {4} de moins pour le prochain Permanent que vous jouez cet Après-midi. {R} []Payez {1} de moins pour la prochaine carte que vous jouez cet Après-midi.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Vishvakarma

Vishvakarma

Personnage Unique Axiom
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 7 · Recall: 7
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 3 · Océan: 4
  • Effet principal {J} Si vous contrôlez un jeton : Créez un jeton Robot [2/2/2 Scarabot] dans chacune de vos Expéditions. {R} Vous pouvez sacrifier un Permanent. Si vous le faites : Payez {4} de moins pour le prochain Permanent que vous jouez cet Après-midi.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Vishvakarma

Vishvakarma

Personnage Rare Ordis
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: #4# · Recall: #4#
  • Puissances Forêt: #2# · Montagne: #2# · Océan: #2#
  • Effet principal {J} Le prochain Permanent que vous jouez cet Après-midi coûte #{3} de moins.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Si concevoir est un poème, construire est un acte d'éloquence.
  • Histoire
    Je frissonne, repensant aux dures températures de la Fonderie. Ici, au sein du Storhvit, on est à mille lieues de cette fournaise. Ils sont loin, le rouge des flammes et la clameur des machines. Ici, tout est blanc et silencieux. Je m'emmitoufle dans mon manteau rembourré et m'agenouille sur la carlingue du Recycleur endommagé. En passant sous une corniche verglacée, ses vibrations ont fait tomber des stalagmites de glace ainsi que de lourdes caillasses. Heureusement, d'après ce que je vois, l'essentiel des dommages n'est que superficiel. Quelques travaux, un coup de peinture et il sera prêt à repartir. Pour autant, je ne sais pas si c'est sage. Le contremaître a beau avoir donné ses consignes, je ne suis pas sûre que le véhicule survivra à l'ascension du col. De plus, ses épaisses chenilles ont du mal à naviguer correctement sur la neige, surtout à cette altitude, où les couches de neige s'entassent jour après jour. Je regarde le ciel, encore dénué de nuages. Avant toute chose, il va falloir effectuer les opérations de maintenance tant que le climat le permet. Je sors mon Construct de ma gibecière et me mets à le reconfigurer. Même si l'opération que je prévois nécessitera un peu plus de Kélon qu'une réparation ordinaire, le gain de temps sera loin d'être négligeable. À côté de moi, la silhouette de Vishvakarma se matérialise, et le dieu ouvre les yeux tandis que ses bras se déploient. Nul autre que lui saura travailler plus efficacement sur le blindé. Un mince sourire sur les lèvres, il s'assied en tailleur et fait apparaître ses outils dans ses bras robotiques et démesurés. Avec ses deux paires de bras, le Recycleur est entre de bonnes mains. La divinité invoque un plan de montage et le parcourt du regard presque distraitement. Puis elle se remet au travail, faisant pleuvoir autour d'elle des panaches d'étincelles.
  • Inspiration
    Considéré comme l'architecte et l'ingénieur en chef de l'univers, Vishvakarma est le dieu hindou des artisans et des constructeurs. Bâtisseur du palais des devas, il forge aussi leurs chars et leurs armes, dont le Sharanga et le Pinaka, les deux arcs qu'il offre respectivement à Vishnu et Shiva. Si ses créations sont pour la plupart concrètes, on dit que son regard perçant va bien plus loin que la matière, et scrute les mécanismes abstraits qui sous-tendent la réalité.
  • Narrateur
    SIERRA
  • Date
    393 AC
3
Vishvakarma

Vishvakarma

Personnage Rare Axiom
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: #4# · Recall: #4#
  • Puissances Forêt: #2# · Montagne: #2# · Océan: #2#
  • Effet principal {J} Le prochain Permanent que vous jouez cet Après-midi coûte #{3} de moins.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Si concevoir est un poème, construire est un acte d'éloquence.
  • Histoire
    Je frissonne, repensant aux dures températures de la Fonderie. Ici, au sein du Storhvit, on est à mille lieues de cette fournaise. Ils sont loin, le rouge des flammes et la clameur des machines. Ici, tout est blanc et silencieux. Je m'emmitoufle dans mon manteau rembourré et m'agenouille sur la carlingue du Recycleur endommagé. En passant sous une corniche verglacée, ses vibrations ont fait tomber des stalagmites de glace ainsi que de lourdes caillasses. Heureusement, d'après ce que je vois, l'essentiel des dommages n'est que superficiel. Quelques travaux, un coup de peinture et il sera prêt à repartir. Pour autant, je ne sais pas si c'est sage. Le contremaître a beau avoir donné ses consignes, je ne suis pas sûre que le véhicule survivra à l'ascension du col. De plus, ses épaisses chenilles ont du mal à naviguer correctement sur la neige, surtout à cette altitude, où les couches de neige s'entassent jour après jour. Je regarde le ciel, encore dénué de nuages. Avant toute chose, il va falloir effectuer les opérations de maintenance tant que le climat le permet. Je sors mon Construct de ma gibecière et me mets à le reconfigurer. Même si l'opération que je prévois nécessitera un peu plus de Kélon qu'une réparation ordinaire, le gain de temps sera loin d'être négligeable. À côté de moi, la silhouette de Vishvakarma se matérialise, et le dieu ouvre les yeux tandis que ses bras se déploient. Nul autre que lui saura travailler plus efficacement sur le blindé. Un mince sourire sur les lèvres, il s'assied en tailleur et fait apparaître ses outils dans ses bras robotiques et démesurés. Avec ses deux paires de bras, le Recycleur est entre de bonnes mains. La divinité invoque un plan de montage et le parcourt du regard presque distraitement. Puis elle se remet au travail, faisant pleuvoir autour d'elle des panaches d'étincelles.
  • Inspiration
    Considéré comme l'architecte et l'ingénieur en chef de l'univers, Vishvakarma est le dieu hindou des artisans et des constructeurs. Bâtisseur du palais des devas, il forge aussi leurs chars et leurs armes, dont le Sharanga et le Pinaka, les deux arcs qu'il offre respectivement à Vishnu et Shiva. Si ses créations sont pour la plupart concrètes, on dit que son regard perçant va bien plus loin que la matière, et scrute les mécanismes abstraits qui sous-tendent la réalité.
  • Narrateur
    SIERRA
  • Date
    393 AC
12
Vishvakarma

Vishvakarma

Personnage Commun Axiom
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 5 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal {J} Le prochain Permanent que vous jouez cet Après-midi coûte {4} de moins.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Si concevoir est un poème, construire est un acte d'éloquence.
  • Histoire
    Je frissonne, repensant aux dures températures de la Fonderie. Ici, au sein du Storhvit, on est à mille lieues de cette fournaise. Ils sont loin, le rouge des flammes et la clameur des machines. Ici, tout est blanc et silencieux. Je m'emmitoufle dans mon manteau rembourré et m'agenouille sur la carlingue du Recycleur endommagé. En passant sous une corniche verglacée, ses vibrations ont fait tomber des stalagmites de glace ainsi que de lourdes caillasses. Heureusement, d'après ce que je vois, l'essentiel des dommages n'est que superficiel. Quelques travaux, un coup de peinture et il sera prêt à repartir. Pour autant, je ne sais pas si c'est sage. Le contremaître a beau avoir donné ses consignes, je ne suis pas sûre que le véhicule survivra à l'ascension du col. De plus, ses épaisses chenilles ont du mal à naviguer correctement sur la neige, surtout à cette altitude, où les couches de neige s'entassent jour après jour. Je regarde le ciel, encore dénué de nuages. Avant toute chose, il va falloir effectuer les opérations de maintenance tant que le climat le permet. Je sors mon Construct de ma gibecière et me mets à le reconfigurer. Même si l'opération que je prévois nécessitera un peu plus de Kélon qu'une réparation ordinaire, le gain de temps sera loin d'être négligeable. À côté de moi, la silhouette de Vishvakarma se matérialise, et le dieu ouvre les yeux tandis que ses bras se déploient. Nul autre que lui saura travailler plus efficacement sur le blindé. Un mince sourire sur les lèvres, il s'assied en tailleur et fait apparaître ses outils dans ses bras robotiques et démesurés. Avec ses deux paires de bras, le Recycleur est entre de bonnes mains. La divinité invoque un plan de montage et le parcourt du regard presque distraitement. Puis elle se remet au travail, faisant pleuvoir autour d'elle des panaches d'étincelles.
  • Inspiration
    Considéré comme l'architecte et l'ingénieur en chef de l'univers, Vishvakarma est le dieu hindou des artisans et des constructeurs. Bâtisseur du palais des devas, il forge aussi leurs chars et leurs armes, dont le Sharanga et le Pinaka, les deux arcs qu'il offre respectivement à Vishnu et Shiva. Si ses créations sont pour la plupart concrètes, on dit que son regard perçant va bien plus loin que la matière, et scrute les mécanismes abstraits qui sous-tendent la réalité.
  • Narrateur
    SIERRA
  • Date
    393 AC
Prototype Défectueux

Prototype Défectueux

Personnage Unique Muna
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Robot
  • Coûts Main: 4 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 5 · Océan: 5
  • Effet principal {J} Si vous contrôlez au moins deux Plantes autres que moi : Je gagne 2 boosts. {H} Sacrifiez une Plante ou un Permanent. Si vous ne pouvez pas le faire : Je gagne [[Endormi]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Prototype Défectueux

Prototype Défectueux

Personnage Unique Axiom
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Robot
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 5 · Montagne: 3 · Océan: 4
  • Effet principal {H} Sacrifiez un autre Robot ou Permanent. Si vous ne pouvez pas le faire : Sacrifiez-moi. Lorsque vous jouez un Permanent — Si vous contrôlez au moins deux Permanents : Créez un jeton Robot [2/2/2 Scarabot] dans votre autre Expédition (celle où je ne suis pas).
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Prototype Défectueux

Prototype Défectueux

Personnage Unique Axiom
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Robot
  • Coûts Main: 4 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: 6 · Montagne: 6 · Océan: 4
  • Effet principal []Si votre Réserve est vide : Jouez-moi pour {1} de moins. {H} Sacrifiez un autre Robot ou Permanent. Si vous ne pouvez pas le faire : Sacrifiez-moi.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Prototype Défectueux

Prototype Défectueux

Personnage Unique Axiom
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Robot
  • Coûts Main: 5 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 6 · Océan: 7
  • Effet principal {J} Si vous contrôlez au moins deux Permanents : Piochez une carte. Sinon, [Ravitaillez]. {H} Sacrifiez un autre Robot ou Permanent. Si vous ne pouvez pas le faire : Un adversaire ciblé pioche une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Prototype Défectueux

Prototype Défectueux

Personnage Unique Muna
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Robot
  • Coûts Main: 5 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 6 · Océan: 3
  • Effet principal {J} Sacrifiez une Plante ou un Permanent. Si vous ne pouvez pas le faire : Un adversaire ciblé peut [Ravitailler Épuisé]. Lorsque je quitte la zone d'Expédition — Vous pouvez mettre une carte de votre main en Réserve. Si vous le faites : Mettez la première carte de votre deck dans votre zone de Mana (en tant qu'Orbe de Mana épuisé).
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Prototype Défectueux

Prototype Défectueux

Personnage Rare Muna
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Robot
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 5 · Montagne: 5 · Océan: 5
  • Effet principal {J} Sacrifiez une #Plante# ou un Permanent. Si vous ne pouvez pas le faire, sacrifiez-moi.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Si on pouvait remplacer les pièces manquantes, on pourrait le faire fonctionner... »
  • Histoire
    Humpf. Je dépose la lourde caisse, remplie de bric et de broc, et secoue les mains pour en chasser la douleur de l'effort. Puis je me redresse et souffle longuement, massant mon cou endolori. Pas facile de travailler avec le froid ambiant, et seule, qui plus est... Autour de moi, les Scarabots vont et viennent, escaladant la carcasse de mon malchanceux Automate. J'y ai mis toute mon âme, mais j'aurais dû anticiper qu'il ne serait pas dans son élément dans les étendues enneigées. Après un malheureux faux pas, je l'ai vu dégringoler dans le défilé comme un pantin désarticulé, avant de se fracasser plusieurs dizaines de mètres en contrebas. Je n'ai pas osé l'abandonner là, même si ça veut dire perdre un temps précieux. Et il est aussi hors de question de taper dans les stocks pour le réparer. Alors tout ce que je peux faire, c'est rassembler tous les bouts de ferraille mis au rebut pour essayer d'en tirer quelque chose. Allez, encore quelques efforts. Des gerbes d'étincelles grésillent alors qu'un Scarabot soude le nouveau plastron de mon prototype robotique. On l'a récupéré sur un vieux Brouilleur blindé, tout comme son épaulette. Mais le plus compliqué sera de lui fabriquer une nouvelle jambe. Certes, il n'aura pas une démarche gracieuse, mais une claudication inélégante suffira si ça veut dire parvenir à lui faire regagner le campement. Je soupire et passe une main sur sa carlingue abîmée. Allez vieux père, je te promets de te perfectionner dès que je le pourrai, mais pour ça, il va falloir que tu m'aides un peu en retour. L'Automate se met à faire bouger ses orteils, levant soudain la tête. Je me permets un sourire et tapote son exosquelette comme pour l'encourager. Je m'écarte alors qu'il tente maladroitement de se relever. C'est bien. Et quand on aura fini tes réparations, je te promets de te trouver un nom qui te convient..
  • Narrateur
    SIERRA
  • Date
    393 AC
3
Prototype Défectueux

Prototype Défectueux

Personnage Rare Axiom
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Robot
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 5 · Montagne: 5 · Océan: 5
  • Effet principal {J} Sacrifiez un autre Robot ou Permanent. #Si son Coût de Main était {3} ou plus, je gagne 3 boosts.# Si vous ne pouvez pas le faire, sacrifiez-moi.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Si on pouvait remplacer les pièces manquantes, on pourrait le faire fonctionner... »
  • Histoire
    Humpf. Je dépose la lourde caisse, remplie de bric et de broc, et secoue les mains pour en chasser la douleur de l'effort. Puis je me redresse et souffle longuement, massant mon cou endolori. Pas facile de travailler avec le froid ambiant, et seule, qui plus est... Autour de moi, les Scarabots vont et viennent, escaladant la carcasse de mon malchanceux Automate. J'y ai mis toute mon âme, mais j'aurais dû anticiper qu'il ne serait pas dans son élément dans les étendues enneigées. Après un malheureux faux pas, je l'ai vu dégringoler dans le défilé comme un pantin désarticulé, avant de se fracasser plusieurs dizaines de mètres en contrebas. Je n'ai pas osé l'abandonner là, même si ça veut dire perdre un temps précieux. Et il est aussi hors de question de taper dans les stocks pour le réparer. Alors tout ce que je peux faire, c'est rassembler tous les bouts de ferraille mis au rebut pour essayer d'en tirer quelque chose. Allez, encore quelques efforts. Des gerbes d'étincelles grésillent alors qu'un Scarabot soude le nouveau plastron de mon prototype robotique. On l'a récupéré sur un vieux Brouilleur blindé, tout comme son épaulette. Mais le plus compliqué sera de lui fabriquer une nouvelle jambe. Certes, il n'aura pas une démarche gracieuse, mais une claudication inélégante suffira si ça veut dire parvenir à lui faire regagner le campement. Je soupire et passe une main sur sa carlingue abîmée. Allez vieux père, je te promets de te perfectionner dès que je le pourrai, mais pour ça, il va falloir que tu m'aides un peu en retour. L'Automate se met à faire bouger ses orteils, levant soudain la tête. Je me permets un sourire et tapote son exosquelette comme pour l'encourager. Je m'écarte alors qu'il tente maladroitement de se relever. C'est bien. Et quand on aura fini tes réparations, je te promets de te trouver un nom qui te convient..
  • Narrateur
    SIERRA
  • Date
    393 AC
13
Prototype Défectueux

Prototype Défectueux

Personnage Commun Axiom
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Robot
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 5 · Montagne: 5 · Océan: 5
  • Effet principal {J} Sacrifiez un autre Robot ou Permanent. Si vous ne pouvez pas le faire, sacrifiez-moi.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Si on pouvait remplacer les pièces manquantes, on pourrait le faire fonctionner... »
  • Histoire
    Humpf. Je dépose la lourde caisse, remplie de bric et de broc, et secoue les mains pour en chasser la douleur de l'effort. Puis je me redresse et souffle longuement, massant mon cou endolori. Pas facile de travailler avec le froid ambiant, et seule, qui plus est... Autour de moi, les Scarabots vont et viennent, escaladant la carcasse de mon malchanceux Automate. J'y ai mis toute mon âme, mais j'aurais dû anticiper qu'il ne serait pas dans son élément dans les étendues enneigées. Après un malheureux faux pas, je l'ai vu dégringoler dans le défilé comme un pantin désarticulé, avant de se fracasser plusieurs dizaines de mètres en contrebas. Je n'ai pas osé l'abandonner là, même si ça veut dire perdre un temps précieux. Et il est aussi hors de question de taper dans les stocks pour le réparer. Alors tout ce que je peux faire, c'est rassembler tous les bouts de ferraille mis au rebut pour essayer d'en tirer quelque chose. Allez, encore quelques efforts. Des gerbes d'étincelles grésillent alors qu'un Scarabot soude le nouveau plastron de mon prototype robotique. On l'a récupéré sur un vieux Brouilleur blindé, tout comme son épaulette. Mais le plus compliqué sera de lui fabriquer une nouvelle jambe. Certes, il n'aura pas une démarche gracieuse, mais une claudication inélégante suffira si ça veut dire parvenir à lui faire regagner le campement. Je soupire et passe une main sur sa carlingue abîmée. Allez vieux père, je te promets de te perfectionner dès que je le pourrai, mais pour ça, il va falloir que tu m'aides un peu en retour. L'Automate se met à faire bouger ses orteils, levant soudain la tête. Je me permets un sourire et tapote son exosquelette comme pour l'encourager. Je m'écarte alors qu'il tente maladroitement de se relever. C'est bien. Et quand on aura fini tes réparations, je te promets de te trouver un nom qui te convient..
  • Narrateur
    SIERRA
  • Date
    393 AC
Lord Kelvin

Lord Kelvin

Personnage Unique Axiom
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Noble
  • Coûts Main: 6 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 4 · Océan: 5
  • Effet principal {J} S'il y a au moins deux cartes dans votre Réserve : Vous pouvez épuiser une carte ciblée en Réserve. {H} Si vous contrôlez un Personnage [[Fugace]] : Vous pouvez envoyer en Réserve un Personnage ciblé de Coût de Main {3} ou moins.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Lord Kelvin

Lord Kelvin

Personnage Unique Muna
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Noble
  • Coûts Main: 5 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 5 · Océan: 3
  • Effet principal {J} S'il y a au moins une carte dans vos Repères : Jusqu'à un Personnage ciblé gagne [[Endormi]]. Vous pouvez lui donner 2 boosts. {R} Vous pouvez mettre une carte de votre main en Réserve. Si vous le faites : Vous pouvez épuiser une carte ciblée en Réserve.
  • Effet écho {D} : []Chaque joueur pioche une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Lord Kelvin

Lord Kelvin

Personnage Unique Axiom
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Noble
  • Coûts Main: 3 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 4 · Océan: 4
  • Effet principal {R} S'il y a au moins deux cartes dans vos Repères : Vous pouvez épuiser une carte ciblée en Réserve. {R} Si votre Réserve est vide : Payez {3} de moins pour le prochain Permanent que vous jouez cet Après-midi.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Lord Kelvin

Lord Kelvin

Personnage Rare Muna
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Noble
  • Coûts Main: 4 · Recall: #3#
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: #3# · Océan: 4
  • Effet principal {R} Vous pouvez épuiser ({T}) une carte ciblée en Réserve. (Une carte épuisée ne peut pas être jouée et n'a pas de capacité de Soutien.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Quand on rencontre une difficulté, on est face à une découverte. »
  • Histoire
    "Le froid n'existait pas, à l'époque. Le froid était une absence de chaleur, comme l'obscurité était une absence de lumière." Je médite les mots de Bill en essayant de conceptualiser ce qu'il a essayé de me partager. Désormais, le froid et les ténèbres existaient en tant que tels. C'était compliqué de s'imaginer un monde où ce n'était pas le cas... Je souffle en scrutant les crêtes enneigées, et une plume de vapeur jaillit de ma bouche pour se dissiper dans les airs. Si j'ai été soulagé de quitter la noirceur bleutée du canyon, la bise qui souffle à l'extérieur n'est pas loin de me faire regretter la décision de sortir à l'air libre. Devant moi, tout absorbé qu'il est, Bill continue ses expérimentations sur la nature du froid. Je le vois geler des petits mushs qui n'ont rien demandé, avant de peu à peu les libérer de leurs prisons de glace. Même si je n'ai pas tout compris à ses élucubrations, Bill m'a dit que le froid ici était généré par quelque chose, qu'il était artificiel. Normalement, une Oasis se crée autour d'une idée forte ancrée dans un lieu, et il avait été admis que l'idée du froid était suffisamment forte ici pour servir de repoussoir pour les autres idées charriées par le Tumulte... Mais ce que disait Bill, c'est que ce n'était pas un phénomène naturel, qu'un machin faisait que le froid restait bloqué ici. Si j'avais eu le choix, j'aurais préféré que cette idée soit celle de l'"agréabilité" ou un truc dans le genre... Un truc qui fasse pas qu'on se caille les miches comme maintenant. Bill se caresse la barbe, à la fois pour réfléchir et pour chasser les cristaux de givre qui se sont formés dedans. Il me dévisage, perplexe, comme si quelque chose clochait ou ne tournait pas rond.
  • Inspiration
    William Thomson, anobli 1er Baron Kelvin en 1892, était un mathématicien, physicien et ingénieur britannique d'origine irlandaise. Spécialisé en thermodynamique, il a été le premier à calculer avec exactitude la température du zéro absolu, soit la température théorique la plus basse possible. Mais les contributions de Sir Thomson dépassent le seul cadre des études thermiques. Il a participé à la conception de systèmes télégraphiques sous-marins et aux expéditions pour disposer ces câbles sous la mer ; formulé des hypothèses sur la nature des atomes, en proposant qu'ils puissent être des vortex d'éther...
  • Narrateur
    SUBHASH
  • Date
    393 AC
3
Lord Kelvin

Lord Kelvin

Personnage Rare Axiom
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Noble
  • Coûts Main: 4 · Recall: #3#
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: #3# · Océan: 4
  • Effet principal {R} Vous pouvez épuiser ({T}) une carte ciblée en Réserve. (Une carte épuisée ne peut pas être jouée et n'a pas de capacité de Soutien.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Quand on rencontre une difficulté, on est face à une découverte. »
  • Histoire
    "Le froid n'existait pas, à l'époque. Le froid était une absence de chaleur, comme l'obscurité était une absence de lumière." Je médite les mots de Bill en essayant de conceptualiser ce qu'il a essayé de me partager. Désormais, le froid et les ténèbres existaient en tant que tels. C'était compliqué de s'imaginer un monde où ce n'était pas le cas... Je souffle en scrutant les crêtes enneigées, et une plume de vapeur jaillit de ma bouche pour se dissiper dans les airs. Si j'ai été soulagé de quitter la noirceur bleutée du canyon, la bise qui souffle à l'extérieur n'est pas loin de me faire regretter la décision de sortir à l'air libre. Devant moi, tout absorbé qu'il est, Bill continue ses expérimentations sur la nature du froid. Je le vois geler des petits mushs qui n'ont rien demandé, avant de peu à peu les libérer de leurs prisons de glace. Même si je n'ai pas tout compris à ses élucubrations, Bill m'a dit que le froid ici était généré par quelque chose, qu'il était artificiel. Normalement, une Oasis se crée autour d'une idée forte ancrée dans un lieu, et il avait été admis que l'idée du froid était suffisamment forte ici pour servir de repoussoir pour les autres idées charriées par le Tumulte... Mais ce que disait Bill, c'est que ce n'était pas un phénomène naturel, qu'un machin faisait que le froid restait bloqué ici. Si j'avais eu le choix, j'aurais préféré que cette idée soit celle de l'"agréabilité" ou un truc dans le genre... Un truc qui fasse pas qu'on se caille les miches comme maintenant. Bill se caresse la barbe, à la fois pour réfléchir et pour chasser les cristaux de givre qui se sont formés dedans. Il me dévisage, perplexe, comme si quelque chose clochait ou ne tournait pas rond.
  • Inspiration
    William Thomson, anobli 1er Baron Kelvin en 1892, était un mathématicien, physicien et ingénieur britannique d'origine irlandaise. Spécialisé en thermodynamique, il a été le premier à calculer avec exactitude la température du zéro absolu, soit la température théorique la plus basse possible. Mais les contributions de Sir Thomson dépassent le seul cadre des études thermiques. Il a participé à la conception de systèmes télégraphiques sous-marins et aux expéditions pour disposer ces câbles sous la mer ; formulé des hypothèses sur la nature des atomes, en proposant qu'ils puissent être des vortex d'éther...
  • Narrateur
    SUBHASH
  • Date
    393 AC
10
Lord Kelvin

Lord Kelvin

Personnage Commun Axiom
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Noble
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 4 · Océan: 4
  • Effet principal {R} Vous pouvez épuiser ({T}) une carte ciblée en Réserve. (Une carte épuisée ne peut pas être jouée et n'a pas de capacité de Soutien.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Quand on rencontre une difficulté, on est face à une découverte. »
  • Histoire
    "Le froid n'existait pas, à l'époque. Le froid était une absence de chaleur, comme l'obscurité était une absence de lumière." Je médite les mots de Bill en essayant de conceptualiser ce qu'il a essayé de me partager. Désormais, le froid et les ténèbres existaient en tant que tels. C'était compliqué de s'imaginer un monde où ce n'était pas le cas... Je souffle en scrutant les crêtes enneigées, et une plume de vapeur jaillit de ma bouche pour se dissiper dans les airs. Si j'ai été soulagé de quitter la noirceur bleutée du canyon, la bise qui souffle à l'extérieur n'est pas loin de me faire regretter la décision de sortir à l'air libre. Devant moi, tout absorbé qu'il est, Bill continue ses expérimentations sur la nature du froid. Je le vois geler des petits mushs qui n'ont rien demandé, avant de peu à peu les libérer de leurs prisons de glace. Même si je n'ai pas tout compris à ses élucubrations, Bill m'a dit que le froid ici était généré par quelque chose, qu'il était artificiel. Normalement, une Oasis se crée autour d'une idée forte ancrée dans un lieu, et il avait été admis que l'idée du froid était suffisamment forte ici pour servir de repoussoir pour les autres idées charriées par le Tumulte... Mais ce que disait Bill, c'est que ce n'était pas un phénomène naturel, qu'un machin faisait que le froid restait bloqué ici. Si j'avais eu le choix, j'aurais préféré que cette idée soit celle de l'"agréabilité" ou un truc dans le genre... Un truc qui fasse pas qu'on se caille les miches comme maintenant. Bill se caresse la barbe, à la fois pour réfléchir et pour chasser les cristaux de givre qui se sont formés dedans. Il me dévisage, perplexe, comme si quelque chose clochait ou ne tournait pas rond.
  • Inspiration
    William Thomson, anobli 1er Baron Kelvin en 1892, était un mathématicien, physicien et ingénieur britannique d'origine irlandaise. Spécialisé en thermodynamique, il a été le premier à calculer avec exactitude la température du zéro absolu, soit la température théorique la plus basse possible. Mais les contributions de Sir Thomson dépassent le seul cadre des études thermiques. Il a participé à la conception de systèmes télégraphiques sous-marins et aux expéditions pour disposer ces câbles sous la mer ; formulé des hypothèses sur la nature des atomes, en proposant qu'ils puissent être des vortex d'éther...
  • Narrateur
    SUBHASH
  • Date
    393 AC
Porteuse Intrépide

Porteuse Intrépide

Personnage Unique Yzmir
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 3 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 3
  • Effet principal {H} Si votre Réserve est vide : [Ravitaillez]. Sinon, [Ravitaillez Épuisé]. Lorsque je vais en Réserve depuis la zone d'Expédition — Vous pouvez payer {1}. Si vous le faites : [Sabotez].
  • Effet écho {D} : []Vous pouvez renvoyer une carte de votre Réserve dans votre main.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Porteuse Intrépide

Porteuse Intrépide

Personnage Unique Axiom
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 3 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 4 · Océan: 2
  • Effet principal {R} Vous pouvez sacrifier un Permanent. Si vous le faites : [Ravitaillez]. Sinon, [Ravitaillez Épuisé]. Lorsque vous créez un jeton — []Chaque Robot que vous contrôlez autre que moi gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Porteuse Intrépide

Porteuse Intrépide

Personnage Rare Yzmir
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 3 · Océan: 2
  • Effet principal #{J}# [Ravitaillez Épuisé]. (Mettez la première carte de votre deck en Réserve, puis épuisez-la {T}. Une carte épuisée ne peut pas être jouée et n'a pas de capacité de Soutien.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Il faut bien que quelqu'un endosse le poids des responsabilités.
  • Histoire
    J'ai pris de l'avance en quittant la taïga, tirant profit de mon araignée mécanique pour escalader la paroi vertigineuse. Ses pattes ont percé la roche pour s'y fixer, rendant l'ascension jusqu'ici presque aisée. Je soupire et masse mes cuisses pour faire circuler mon sang dans mes jambes. Pendant quelques instants, alors que je contemple les paysages en contrebas, je me revois aux côtés de Paju, lors de notre baptême de l'air, alors qu'on regardait à travers la baie vitrée pour contempler du ciel toute l'étendue d'Arkaster. Rossum pose une main sur mon épaule. Bien sûr qu'il sent mon trouble et mon émotion. Fen lui a mis l'une de ses écharpes autour de son cou, et lui a appris à enfiler des moufles. Je ne peux m'empêcher de pouffer en voyant son accoutrement, et notamment son cache-oreilles en moumoute. Ma Chimère tourne soudain la tête vers la falaise, intriguée, et scrute ce qui se trouve sous nous. Je me retourne comme je peux pour moi aussi regarder en bas, même si ça me fait un mal de chien. Rattachée à une corde, je vois une porteuse escalader la muraille naturelle. Grâce à ses crampons, elle se balance de corniche en saillie avec une facilité déconcertante. Elle se hisse, utilisant son piolet et son grappin avec une dextérité virtuose. Je n'ai que peu eu l'occasion de voir des porteurs de Svarograd en chair et en os, et jamais jusque-là en action. Et je dois dire que leur réputation n'est pas usurpée. Même encombrée d'un lourd paquetage, celle-ci se déplace sans l'once d'une hésitation. Il n'y avait rien de surprenant, cependant. Toute sa vie, elle avait dû être habituée à monter de lourdes charges jusqu'aux hauteurs de l'île volante d'Enosha. Eh bien... moi qui pensais avoir un peu d'avance, je dois dire que je me suis bien fourvoyé
  • Narrateur
    TREYST
  • Date
    393 AC
4
Porteuse Intrépide

Porteuse Intrépide

Personnage Rare Axiom
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 3 · Océan: 2
  • Effet principal #{J}# [Ravitaillez Épuisé]. (Mettez la première carte de votre deck en Réserve, puis épuisez-la {T}. Une carte épuisée ne peut pas être jouée et n'a pas de capacité de Soutien.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Il faut bien que quelqu'un endosse le poids des responsabilités.
  • Histoire
    J'ai pris de l'avance en quittant la taïga, tirant profit de mon araignée mécanique pour escalader la paroi vertigineuse. Ses pattes ont percé la roche pour s'y fixer, rendant l'ascension jusqu'ici presque aisée. Je soupire et masse mes cuisses pour faire circuler mon sang dans mes jambes. Pendant quelques instants, alors que je contemple les paysages en contrebas, je me revois aux côtés de Paju, lors de notre baptême de l'air, alors qu'on regardait à travers la baie vitrée pour contempler du ciel toute l'étendue d'Arkaster. Rossum pose une main sur mon épaule. Bien sûr qu'il sent mon trouble et mon émotion. Fen lui a mis l'une de ses écharpes autour de son cou, et lui a appris à enfiler des moufles. Je ne peux m'empêcher de pouffer en voyant son accoutrement, et notamment son cache-oreilles en moumoute. Ma Chimère tourne soudain la tête vers la falaise, intriguée, et scrute ce qui se trouve sous nous. Je me retourne comme je peux pour moi aussi regarder en bas, même si ça me fait un mal de chien. Rattachée à une corde, je vois une porteuse escalader la muraille naturelle. Grâce à ses crampons, elle se balance de corniche en saillie avec une facilité déconcertante. Elle se hisse, utilisant son piolet et son grappin avec une dextérité virtuose. Je n'ai que peu eu l'occasion de voir des porteurs de Svarograd en chair et en os, et jamais jusque-là en action. Et je dois dire que leur réputation n'est pas usurpée. Même encombrée d'un lourd paquetage, celle-ci se déplace sans l'once d'une hésitation. Il n'y avait rien de surprenant, cependant. Toute sa vie, elle avait dû être habituée à monter de lourdes charges jusqu'aux hauteurs de l'île volante d'Enosha. Eh bien... moi qui pensais avoir un peu d'avance, je dois dire que je me suis bien fourvoyé
  • Narrateur
    TREYST
  • Date
    393 AC
12
Porteuse Intrépide

Porteuse Intrépide

Personnage Commun Axiom
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 3 · Océan: 2
  • Effet principal {R} [Ravitaillez Épuisé]. (Mettez la première carte de votre deck en Réserve, puis épuisez-la {T}. Une carte épuisée ne peut pas être jouée et n'a pas de capacité de Soutien.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Il faut bien que quelqu'un endosse le poids des responsabilités.
  • Histoire
    J'ai pris de l'avance en quittant la taïga, tirant profit de mon araignée mécanique pour escalader la paroi vertigineuse. Ses pattes ont percé la roche pour s'y fixer, rendant l'ascension jusqu'ici presque aisée. Je soupire et masse mes cuisses pour faire circuler mon sang dans mes jambes. Pendant quelques instants, alors que je contemple les paysages en contrebas, je me revois aux côtés de Paju, lors de notre baptême de l'air, alors qu'on regardait à travers la baie vitrée pour contempler du ciel toute l'étendue d'Arkaster. Rossum pose une main sur mon épaule. Bien sûr qu'il sent mon trouble et mon émotion. Fen lui a mis l'une de ses écharpes autour de son cou, et lui a appris à enfiler des moufles. Je ne peux m'empêcher de pouffer en voyant son accoutrement, et notamment son cache-oreilles en moumoute. Ma Chimère tourne soudain la tête vers la falaise, intriguée, et scrute ce qui se trouve sous nous. Je me retourne comme je peux pour moi aussi regarder en bas, même si ça me fait un mal de chien. Rattachée à une corde, je vois une porteuse escalader la muraille naturelle. Grâce à ses crampons, elle se balance de corniche en saillie avec une facilité déconcertante. Elle se hisse, utilisant son piolet et son grappin avec une dextérité virtuose. Je n'ai que peu eu l'occasion de voir des porteurs de Svarograd en chair et en os, et jamais jusque-là en action. Et je dois dire que leur réputation n'est pas usurpée. Même encombrée d'un lourd paquetage, celle-ci se déplace sans l'once d'une hésitation. Il n'y avait rien de surprenant, cependant. Toute sa vie, elle avait dû être habituée à monter de lourdes charges jusqu'aux hauteurs de l'île volante d'Enosha. Eh bien... moi qui pensais avoir un peu d'avance, je dois dire que je me suis bien fourvoyé
  • Narrateur
    TREYST
  • Date
    393 AC
Éclaireur Morse

Éclaireur Morse

Personnage Unique Axiom
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 2 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 1 · Océan: 2
  • Effet principal Lorsque je vais en Réserve depuis la zone d'Expédition — S'il y a au moins deux cartes épuisées en Réserve : Piochez une carte. Lorsqu'un autre Robot rejoint vos Expéditions — Vous pouvez défausser une carte de votre Réserve. Si vous le faites : Un Personnage ciblé autre que moi gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Éclaireur Morse

Éclaireur Morse

Personnage Unique Axiom
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 4 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 0 · Océan: 4
  • Effet principal {H} Vous pouvez payer {1}. Si vous le faites : Piochez une carte. Sinon, [Ravitaillez]. Lorsque vous jouez un Permanent de Coût de Main {3} ou plus — []Créez un jeton Robot [2/2/2 Scarabot] dans votre Expédition Compagnon.
  • Effet écho {D} : []Vous pouvez mettre une carte de votre main en Réserve.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Éclaireur Morse

Éclaireur Morse

Personnage Unique Muna
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 3 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 0 · Océan: 4
  • Effet principal {J} Vous pouvez payer {1}. Si vous le faites : Je gagne 2 boosts. {H} []Vous pouvez mettre une carte de votre main en Réserve.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Éclaireur Morse

Éclaireur Morse

Personnage Unique Muna
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 3 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 1 · Océan: 2
  • Effet principal {J} S'il y a au moins une carte dans vos Repères : Payez {1} de moins pour la prochaine carte que vous jouez cet Après-midi. {H} Vous pouvez mettre une carte de votre main en Réserve. Si vous le faites : Je gagne 2 boosts.
  • Effet écho {D} : []Un Personnage ciblé de Coût de Main {3} ou moins gagne [[Ancré]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Éclaireur Morse

Éclaireur Morse

Personnage Unique Muna
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 3 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 2 · Océan: 4
  • Effet principal {J} Vous pouvez payer {1}. Si vous le faites : Un Personnage ciblé gagne 1 boost.
  • Effet écho {D} : []Payez {1} de moins pour le prochain Personnage que vous jouez ce tour-ci.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Éclaireur Morse

Éclaireur Morse

Personnage Rare Muna
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 3 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 1 · Océan: #2#
  • Effet principal #{R} Vous pouvez épuiser ({T}) une carte ciblée en Réserve.# (Une carte épuisée ne peut pas être jouée et n'a pas de capacité de Soutien.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    -.-. .. -... .-.. . / . -. / ...- ..- .
  • Histoire
    Allez, plus vite que ça, Bash. Plus vite ! Mes cuisses me font mal tandis que je cours dans la poudreuse, et après presque une journée complète de marche forcée, qui plus est. Je me précipite sur la glace fendillée, qui continue d'émettre des craquements pas très rassurants. Je grommelle en dérapant sur la surface du lac et, en jetant un coup d'œil derrière moi, je vois que Treyst s'est arrêté sur la berge. Pas question que son gros bestiau métallique mette le pied sur la banquise. Non. Ce serait clairement pas une bonne idée. En m'aidant de mes mains, je glisse plus que je marche jusqu'au trou béant qui s'est ouvert dans la glace. Mon cœur se serre tandis que je scrute les ondées huileuses et l'obscurité insondable qui est tapie en dessous. Une jeune femme, chaussée de patins à glace, m'explique ce qui s'est passé. Enfant. Tombée. Disparue... Je serre les dents. J'ai pas besoin qu'on me fasse un dessin. Marmo, qui tourne autour de l'ouverture, attend que je l'assiste. J'acquiesce et, en pianotant sur mon Construct, l'enveloppe d'une gangue de chaleur. Je le vois plonger. Je ferme les yeux pour voir à travers ses sens, et commence à percevoir un nuage de bulles qui remonte vers la surface. Mon Alter Ego se tourne d'un côté puis de l'autre, mais ne voit que des ténèbres. On va avoir besoin d'aide... Mes doigts combinent et recombinent les touches du Construct et, soudain, un morse jaillit juste à côté de mon chien, équipé d'un sonar et tout ce qu'il faut pour localiser la petite fille. Par le biais de mon appareil, je lui envoie des consignes, et je le vois plonger vers les profondeurs. En usant de son écholocalisation, l'animal sonde les eaux glacées. Allez, le temps presse, chaque seconde compte..
  • Narrateur
    SUBHASH
  • Date
    393 AC
3
Éclaireur Morse

Éclaireur Morse

Personnage Rare Axiom
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 3 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 1 · Océan: #2#
  • Effet principal #{R} Vous pouvez épuiser ({T}) une carte ciblée en Réserve.# (Une carte épuisée ne peut pas être jouée et n'a pas de capacité de Soutien.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    -.-. .. -... .-.. . / . -. / ...- ..- .
  • Histoire
    Allez, plus vite que ça, Bash. Plus vite ! Mes cuisses me font mal tandis que je cours dans la poudreuse, et après presque une journée complète de marche forcée, qui plus est. Je me précipite sur la glace fendillée, qui continue d'émettre des craquements pas très rassurants. Je grommelle en dérapant sur la surface du lac et, en jetant un coup d'œil derrière moi, je vois que Treyst s'est arrêté sur la berge. Pas question que son gros bestiau métallique mette le pied sur la banquise. Non. Ce serait clairement pas une bonne idée. En m'aidant de mes mains, je glisse plus que je marche jusqu'au trou béant qui s'est ouvert dans la glace. Mon cœur se serre tandis que je scrute les ondées huileuses et l'obscurité insondable qui est tapie en dessous. Une jeune femme, chaussée de patins à glace, m'explique ce qui s'est passé. Enfant. Tombée. Disparue... Je serre les dents. J'ai pas besoin qu'on me fasse un dessin. Marmo, qui tourne autour de l'ouverture, attend que je l'assiste. J'acquiesce et, en pianotant sur mon Construct, l'enveloppe d'une gangue de chaleur. Je le vois plonger. Je ferme les yeux pour voir à travers ses sens, et commence à percevoir un nuage de bulles qui remonte vers la surface. Mon Alter Ego se tourne d'un côté puis de l'autre, mais ne voit que des ténèbres. On va avoir besoin d'aide... Mes doigts combinent et recombinent les touches du Construct et, soudain, un morse jaillit juste à côté de mon chien, équipé d'un sonar et tout ce qu'il faut pour localiser la petite fille. Par le biais de mon appareil, je lui envoie des consignes, et je le vois plonger vers les profondeurs. En usant de son écholocalisation, l'animal sonde les eaux glacées. Allez, le temps presse, chaque seconde compte..
  • Narrateur
    SUBHASH
  • Date
    393 AC
15
Éclaireur Morse

Éclaireur Morse

Personnage Commun Axiom
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 3 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 1 · Océan: 3
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    -.-. .. -... .-.. . / . -. / ...- ..- .
  • Histoire
    Allez, plus vite que ça, Bash. Plus vite ! Mes cuisses me font mal tandis que je cours dans la poudreuse, et après presque une journée complète de marche forcée, qui plus est. Je me précipite sur la glace fendillée, qui continue d'émettre des craquements pas très rassurants. Je grommelle en dérapant sur la surface du lac et, en jetant un coup d'œil derrière moi, je vois que Treyst s'est arrêté sur la berge. Pas question que son gros bestiau métallique mette le pied sur la banquise. Non. Ce serait clairement pas une bonne idée. En m'aidant de mes mains, je glisse plus que je marche jusqu'au trou béant qui s'est ouvert dans la glace. Mon cœur se serre tandis que je scrute les ondées huileuses et l'obscurité insondable qui est tapie en dessous. Une jeune femme, chaussée de patins à glace, m'explique ce qui s'est passé. Enfant. Tombée. Disparue... Je serre les dents. J'ai pas besoin qu'on me fasse un dessin. Marmo, qui tourne autour de l'ouverture, attend que je l'assiste. J'acquiesce et, en pianotant sur mon Construct, l'enveloppe d'une gangue de chaleur. Je le vois plonger. Je ferme les yeux pour voir à travers ses sens, et commence à percevoir un nuage de bulles qui remonte vers la surface. Mon Alter Ego se tourne d'un côté puis de l'autre, mais ne voit que des ténèbres. On va avoir besoin d'aide... Mes doigts combinent et recombinent les touches du Construct et, soudain, un morse jaillit juste à côté de mon chien, équipé d'un sonar et tout ce qu'il faut pour localiser la petite fille. Par le biais de mon appareil, je lui envoie des consignes, et je le vois plonger vers les profondeurs. En usant de son écholocalisation, l'animal sonde les eaux glacées. Allez, le temps presse, chaque seconde compte..
  • Narrateur
    SUBHASH
  • Date
    393 AC
La Petite Fille aux Allumettes

La Petite Fille aux Allumettes

Personnage Unique Axiom
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Citoyen
  • Coûts Main: 3 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 1 · Océan: 0
  • Effet principal {J} Si votre Réserve est vide : Payez {1} de moins pour la prochaine carte que vous jouez cet Après-midi.
  • Effet écho {D} : []Vous pouvez cibler un Personnage autre que moi. Il perd [[Fugace]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
La Petite Fille aux Allumettes

La Petite Fille aux Allumettes

Personnage Unique Bravos
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Citoyen
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 1
  • Effet principal {J} Si votre main est vide : Je gagne 1 boost et [[Fugace]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
La Petite Fille aux Allumettes

La Petite Fille aux Allumettes

Personnage Rare Bravos
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Citoyen
  • Coûts Main: 2 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 2 · Océan: 0
  • Effet principal {R} Si votre main est vide, piochez une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Quand on est seul dans le froid, un peu de lumière fait chaud au cœur.
  • Histoire
    Je m'assieds lourdement à côté de la jeune Lyra, qui a revêtu les quelques habits de rechange qu'on a pu lui trouver. Sa doudoune verte et rose, détrempée, est étendue au-dessus du feu, et peine à dégeler. Je pose autour d'elle une autre couverture, et frictionne ses épaules. Si ses cheveux noirs sont déjà secs, son teint est encore livide après son immersion prolongée sous la banquise. Le moins qu'on puisse dire, c'est qu'elle a eu de la chance qu'on passe par là. Vu les marques présentes sur le lac gelé, c'est probablement le passage de nombreux traîneaux qui a fragilisé la couche de glace. C'était qu'une question de temps avant qu'elle cède sous le poids de quelqu'un. Je remarque qu'elle n'a pas touché à son chocolat chaud, et que de petites larmes se cristallisent au coin de ses yeux. Elle doit encore être traumatisée par son expérience récente... Et y'a de quoi. Elle est pas passée loin de la catastrophe, la petiote. Marmo jappe à côté de moi et couine dans mon esprit. Oui, oui, j'ai compris. On va tenter de la divertir un peu. Je souffle en faisant le vide dans ma tête, et convoque à travers mon Construct l'idée de la Petite Fille aux Allumettes. Dans mon esprit, elle doit avoir son âge, ou peut-être même un peu moins... Elle apparaît soudain, avec ses cheveux roux incandescents, et s'assied en tailleur sur la neige en me jetant un petit regard complice. La jeune Lyra la fixe de ses grands yeux alors qu'elle sort de sa petite malle une boîte d'allumettes, qu'elle ouvre délicatement. Une première allumette racle contre le phosphore, projetant des étincelles puis une flamme sifflante. Une autre... À chacune d'entre elles qui s'embrase, un petit insecte robotique jaillit du feu : papillon ou luciole de métal. Je souris. Durant ces brefs intermèdes, la jeune rescapée ne semble plus penser au froid.
  • Inspiration
    La Petite Fille aux Allumettes est un conte danois écrit par Hans Christian Andersen. Dans cette histoire, luttant contre le froid glacial de l'hiver la veille du Nouvel An, une petite fille sans le sou arpente les rues pour vendre des boîtes d'allumettes, mais aucun passant n'est intéressé. N'osant pas rentrer à la maison, où elle est maltraitée par son père, elle se réfugie dans une ruelle et se réchauffe à la simple chaleur de ses allumettes. Quand elle en frotte une, une hallucination lui fait vivre quelque chose dont elle est privée mais à laquelle elle aspire : la chaleur de l'âtre, des mets succulents, et la présence de sa grand-mère, récemment décédée... Au matin, des badauds découvrent son corps sans vie, mais avec un sourire aux lèvres.
  • Narrateur
    SUBHASH
  • Date
    393 AC
3
La Petite Fille aux Allumettes

La Petite Fille aux Allumettes

Personnage Rare Axiom
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Citoyen
  • Coûts Main: 2 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 2 · Océan: 0
  • Effet principal {R} Si votre main est vide, piochez une carte. #Si votre Réserve est vide, piochez une carte.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Quand on est seul dans le froid, un peu de lumière fait chaud au cœur.
  • Histoire
    Je m'assieds lourdement à côté de la jeune Lyra, qui a revêtu les quelques habits de rechange qu'on a pu lui trouver. Sa doudoune verte et rose, détrempée, est étendue au-dessus du feu, et peine à dégeler. Je pose autour d'elle une autre couverture, et frictionne ses épaules. Si ses cheveux noirs sont déjà secs, son teint est encore livide après son immersion prolongée sous la banquise. Le moins qu'on puisse dire, c'est qu'elle a eu de la chance qu'on passe par là. Vu les marques présentes sur le lac gelé, c'est probablement le passage de nombreux traîneaux qui a fragilisé la couche de glace. C'était qu'une question de temps avant qu'elle cède sous le poids de quelqu'un. Je remarque qu'elle n'a pas touché à son chocolat chaud, et que de petites larmes se cristallisent au coin de ses yeux. Elle doit encore être traumatisée par son expérience récente... Et y'a de quoi. Elle est pas passée loin de la catastrophe, la petiote. Marmo jappe à côté de moi et couine dans mon esprit. Oui, oui, j'ai compris. On va tenter de la divertir un peu. Je souffle en faisant le vide dans ma tête, et convoque à travers mon Construct l'idée de la Petite Fille aux Allumettes. Dans mon esprit, elle doit avoir son âge, ou peut-être même un peu moins... Elle apparaît soudain, avec ses cheveux roux incandescents, et s'assied en tailleur sur la neige en me jetant un petit regard complice. La jeune Lyra la fixe de ses grands yeux alors qu'elle sort de sa petite malle une boîte d'allumettes, qu'elle ouvre délicatement. Une première allumette racle contre le phosphore, projetant des étincelles puis une flamme sifflante. Une autre... À chacune d'entre elles qui s'embrase, un petit insecte robotique jaillit du feu : papillon ou luciole de métal. Je souris. Durant ces brefs intermèdes, la jeune rescapée ne semble plus penser au froid.
  • Inspiration
    La Petite Fille aux Allumettes est un conte danois écrit par Hans Christian Andersen. Dans cette histoire, luttant contre le froid glacial de l'hiver la veille du Nouvel An, une petite fille sans le sou arpente les rues pour vendre des boîtes d'allumettes, mais aucun passant n'est intéressé. N'osant pas rentrer à la maison, où elle est maltraitée par son père, elle se réfugie dans une ruelle et se réchauffe à la simple chaleur de ses allumettes. Quand elle en frotte une, une hallucination lui fait vivre quelque chose dont elle est privée mais à laquelle elle aspire : la chaleur de l'âtre, des mets succulents, et la présence de sa grand-mère, récemment décédée... Au matin, des badauds découvrent son corps sans vie, mais avec un sourire aux lèvres.
  • Narrateur
    SUBHASH
  • Date
    393 AC
11
La Petite Fille aux Allumettes

La Petite Fille aux Allumettes

Personnage Commun Axiom
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Citoyen
  • Coûts Main: 2 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 2 · Océan: 0
  • Effet principal {R} Si votre main est vide, piochez une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Quand on est seul dans le froid, un peu de lumière fait chaud au cœur.
  • Histoire
    Je m'assieds lourdement à côté de la jeune Lyra, qui a revêtu les quelques habits de rechange qu'on a pu lui trouver. Sa doudoune verte et rose, détrempée, est étendue au-dessus du feu, et peine à dégeler. Je pose autour d'elle une autre couverture, et frictionne ses épaules. Si ses cheveux noirs sont déjà secs, son teint est encore livide après son immersion prolongée sous la banquise. Le moins qu'on puisse dire, c'est qu'elle a eu de la chance qu'on passe par là. Vu les marques présentes sur le lac gelé, c'est probablement le passage de nombreux traîneaux qui a fragilisé la couche de glace. C'était qu'une question de temps avant qu'elle cède sous le poids de quelqu'un. Je remarque qu'elle n'a pas touché à son chocolat chaud, et que de petites larmes se cristallisent au coin de ses yeux. Elle doit encore être traumatisée par son expérience récente... Et y'a de quoi. Elle est pas passée loin de la catastrophe, la petiote. Marmo jappe à côté de moi et couine dans mon esprit. Oui, oui, j'ai compris. On va tenter de la divertir un peu. Je souffle en faisant le vide dans ma tête, et convoque à travers mon Construct l'idée de la Petite Fille aux Allumettes. Dans mon esprit, elle doit avoir son âge, ou peut-être même un peu moins... Elle apparaît soudain, avec ses cheveux roux incandescents, et s'assied en tailleur sur la neige en me jetant un petit regard complice. La jeune Lyra la fixe de ses grands yeux alors qu'elle sort de sa petite malle une boîte d'allumettes, qu'elle ouvre délicatement. Une première allumette racle contre le phosphore, projetant des étincelles puis une flamme sifflante. Une autre... À chacune d'entre elles qui s'embrase, un petit insecte robotique jaillit du feu : papillon ou luciole de métal. Je souris. Durant ces brefs intermèdes, la jeune rescapée ne semble plus penser au froid.
  • Inspiration
    La Petite Fille aux Allumettes est un conte danois écrit par Hans Christian Andersen. Dans cette histoire, luttant contre le froid glacial de l'hiver la veille du Nouvel An, une petite fille sans le sou arpente les rues pour vendre des boîtes d'allumettes, mais aucun passant n'est intéressé. N'osant pas rentrer à la maison, où elle est maltraitée par son père, elle se réfugie dans une ruelle et se réchauffe à la simple chaleur de ses allumettes. Quand elle en frotte une, une hallucination lui fait vivre quelque chose dont elle est privée mais à laquelle elle aspire : la chaleur de l'âtre, des mets succulents, et la présence de sa grand-mère, récemment décédée... Au matin, des badauds découvrent son corps sans vie, mais avec un sourire aux lèvres.
  • Narrateur
    SUBHASH
  • Date
    393 AC
Vaike, l'Énergéticienne

Vaike, l'Énergéticienne

Personnage Unique Axiom
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 3 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 0 · Océan: 3
  • Effet principal []S'il y a au moins deux cartes épuisées en Réserve : Vous pouvez jouer les cartes épuisées de votre Réserve. {H} Si vous contrôlez au moins deux Permanents : Je gagne 2 boosts. Sinon, je gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Vaike, l'Énergéticienne

Vaike, l'Énergéticienne

Personnage Rare Yzmir
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: #1# · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal Vous pouvez jouer les cartes épuisées de votre Réserve. #{R} [Ravitaillez Épuisé].# (Mettez la première carte de votre deck en Réserve, puis épuisez-la {T}.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    L'énergie et la persévérance surmontent tous les obstacles.
  • Histoire
    Vaike Swiftwater... Elle mène la procession à travers le col enneigé, usant de temps à autre de son canon à chaleur pour faire fondre le parterre de neige devant elle. Le ciel s'est couvert, et une bise incommode s'est mise à souffler. C'était étrange de voir son Eidolon ici, dans des paysages glacés, et non au sein de l'Athanor. En quelques décennies, tout Asgartha, et quasi toutes les technologies Axiom ont été converties à la source d'énergie qu'elle avait réussi à domestiquer. Quelque part, je lui devais aussi l'usage partiel de mes jambes... Elle lève le bras pour protéger son visage des lourds flocons qui tombent du ciel. D'un geste du poignet, Vaike active son canon à air chaud, sublimant la glace pour préparer le passage des véhicules. Il n'avait pas été difficile, avec son aide, de convertir le simple radiateur kélonique qui nous avait été envoyé en un projecteur de chaleur bien plus utile. Lorsque la météo redeviendra plus clémente, et l'environnement plus praticable que maintenant, je matérialiserai peut-être un aéronef pour finir le voyage, même si l'idée ne m'enchante guère. Je me concentre pour ressentir la direction vers laquelle est parti Rossum. Mais avant que je n'arrive à me connecter à lui, j'entends soudain un éclat de voix me parvenir. Je prête l'oreille, et l'entends de nouveau malgré le sifflement continu du vent. C'est un appel à l'aide. J'étrécis les yeux, et essuie mes lunettes qui se couvrent par intermittence de buée. Ça provient du lac qui se déploie devant nous, glacé et battu par le blizzard. Il y a quelques silhouettes sur la glace. Je fais signe à Vaike, qui accroît l'intensité de son canon. Je vois aussi Bash se précipiter. Il a raison, il n'y a pas de temps à perdre
  • Narrateur
    TREYST
  • Date
    393 AC
3
Vaike, l'Énergéticienne

Vaike, l'Énergéticienne

Personnage Rare Yzmir
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: #1# · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal Vous pouvez jouer les cartes épuisées de votre Réserve. #{R} [Ravitaillez Épuisé].# (Mettez la première carte de votre deck en Réserve, puis épuisez-la {T}.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    L'énergie et la persévérance surmontent tous les obstacles.
3
Vaike, l'Énergéticienne

Vaike, l'Énergéticienne

Personnage Rare Axiom
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: #1# · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal Vous pouvez jouer les cartes épuisées de votre Réserve. #{R} [Ravitaillez Épuisé].# (Mettez la première carte de votre deck en Réserve, puis épuisez-la {T}.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    L'énergie et la persévérance surmontent tous les obstacles.
  • Histoire
    Vaike Swiftwater... Elle mène la procession à travers le col enneigé, usant de temps à autre de son canon à chaleur pour faire fondre le parterre de neige devant elle. Le ciel s'est couvert, et une bise incommode s'est mise à souffler. C'était étrange de voir son Eidolon ici, dans des paysages glacés, et non au sein de l'Athanor. En quelques décennies, tout Asgartha, et quasi toutes les technologies Axiom ont été converties à la source d'énergie qu'elle avait réussi à domestiquer. Quelque part, je lui devais aussi l'usage partiel de mes jambes... Elle lève le bras pour protéger son visage des lourds flocons qui tombent du ciel. D'un geste du poignet, Vaike active son canon à air chaud, sublimant la glace pour préparer le passage des véhicules. Il n'avait pas été difficile, avec son aide, de convertir le simple radiateur kélonique qui nous avait été envoyé en un projecteur de chaleur bien plus utile. Lorsque la météo redeviendra plus clémente, et l'environnement plus praticable que maintenant, je matérialiserai peut-être un aéronef pour finir le voyage, même si l'idée ne m'enchante guère. Je me concentre pour ressentir la direction vers laquelle est parti Rossum. Mais avant que je n'arrive à me connecter à lui, j'entends soudain un éclat de voix me parvenir. Je prête l'oreille, et l'entends de nouveau malgré le sifflement continu du vent. C'est un appel à l'aide. J'étrécis les yeux, et essuie mes lunettes qui se couvrent par intermittence de buée. Ça provient du lac qui se déploie devant nous, glacé et battu par le blizzard. Il y a quelques silhouettes sur la glace. Je fais signe à Vaike, qui accroît l'intensité de son canon. Je vois aussi Bash se précipiter. Il a raison, il n'y a pas de temps à perdre
  • Narrateur
    TREYST
  • Date
    393 AC
Vaike, l'Énergéticienne

Vaike, l'Énergéticienne

Personnage Rare Axiom
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: #1# · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal Vous pouvez jouer les cartes épuisées de votre Réserve. #{R} [Ravitaillez Épuisé].# (Mettez la première carte de votre deck en Réserve, puis épuisez-la {T}.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    L'énergie et la persévérance surmontent tous les obstacles.
5
Vaike, l'Énergéticienne

Vaike, l'Énergéticienne

Personnage Commun Axiom
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal Vous pouvez jouer les cartes épuisées de votre Réserve.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    L'énergie et la persévérance surmontent tous les obstacles.
14
Vaike, l'Énergéticienne

Vaike, l'Énergéticienne

Personnage Commun Axiom
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal Vous pouvez jouer les cartes épuisées de votre Réserve.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    L'énergie et la persévérance surmontent tous les obstacles.
  • Histoire
    Vaike Swiftwater... Elle mène la procession à travers le col enneigé, usant de temps à autre de son canon à chaleur pour faire fondre le parterre de neige devant elle. Le ciel s'est couvert, et une bise incommode s'est mise à souffler. C'était étrange de voir son Eidolon ici, dans des paysages glacés, et non au sein de l'Athanor. En quelques décennies, tout Asgartha, et quasi toutes les technologies Axiom ont été converties à la source d'énergie qu'elle avait réussi à domestiquer. Quelque part, je lui devais aussi l'usage partiel de mes jambes... Elle lève le bras pour protéger son visage des lourds flocons qui tombent du ciel. D'un geste du poignet, Vaike active son canon à air chaud, sublimant la glace pour préparer le passage des véhicules. Il n'avait pas été difficile, avec son aide, de convertir le simple radiateur kélonique qui nous avait été envoyé en un projecteur de chaleur bien plus utile. Lorsque la météo redeviendra plus clémente, et l'environnement plus praticable que maintenant, je matérialiserai peut-être un aéronef pour finir le voyage, même si l'idée ne m'enchante guère. Je me concentre pour ressentir la direction vers laquelle est parti Rossum. Mais avant que je n'arrive à me connecter à lui, j'entends soudain un éclat de voix me parvenir. Je prête l'oreille, et l'entends de nouveau malgré le sifflement continu du vent. C'est un appel à l'aide. J'étrécis les yeux, et essuie mes lunettes qui se couvrent par intermittence de buée. Ça provient du lac qui se déploie devant nous, glacé et battu par le blizzard. Il y a quelques silhouettes sur la glace. Je fais signe à Vaike, qui accroît l'intensité de son canon. Je vois aussi Bash se précipiter. Il a raison, il n'y a pas de temps à perdre
  • Narrateur
    TREYST
  • Date
    393 AC
Macareux à Roquettes

Macareux à Roquettes

Personnage Unique Axiom
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 4 · Océan: 3
  • Effet principal {R} []Vous pouvez redresser une carte épuisée en Réserve. Lorsque vous jouez un Permanent — S'il y a au moins deux cartes dans vos Repères : Je gagne 2 boosts.
  • Effet écho {D} : []Vous pouvez cibler un Permanent que vous contrôlez. Il active ses capacités {j}.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Macareux à Roquettes

Macareux à Roquettes

Personnage Unique Yzmir
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal {J} Vous pouvez redresser une carte épuisée en Réserve. Si vous le faites : Vous pouvez épuiser une carte ciblée en Réserve. {J} Si vos deux Expéditions sont en retard ou à égalité : Vous pouvez défausser un Permanent ciblé.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Macareux à Roquettes

Macareux à Roquettes

Personnage Unique Yzmir
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 4 · Océan: 2
  • Effet principal {J} Vous pouvez redresser une carte épuisée en Réserve. Si vous le faites : Créez un jeton Illusion [2/2/2 Phalène de Mana] dans mon Expédition.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Macareux à Roquettes

Macareux à Roquettes

Personnage Unique Yzmir
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 3 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 0 · Océan: 2
  • Effet principal {J} Vous pouvez redresser une carte épuisée en Réserve. Si vous le faites : [Ravitaillez]. Sinon, [Ravitaillez Épuisé].
  • Effet écho {D} : []Le prochain Sort que vous jouez ce tour-ci perd [[Fugace]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Macareux à Roquettes

Macareux à Roquettes

Personnage Rare Yzmir
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 0 · Océan: 3
  • Effet principal {J} Vous pouvez redresser une carte épuisée en Réserve. #Si vous le faites, je gagne 1 boost.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Il s'envole vers d'autres cieux !
  • Histoire
    Une brume épaisse a commencé à souffler sur le lac, et on y voit désormais que dalle. Marmo est en permanence scotché aux basques de la jeune Lyra, jouant avec elle, et s'assurant que rien de fâcheux ne lui arrive plus. Et je pense pas que ça dérange la petite fille. Mais il va bien falloir qu'on retrouve sa petite caravane si on veut qu'elle regagne sa famille. Bon, pas le choix. Je sors de son étui mon Construct et me mets à réagencer ses touches. Un petit macareux aussi mignon que frêle apparaît devant moi, agitant les ailes. Mais il a endossé le réacteur dorsal d'Icare, et je compte bien le propulser loin au-dessus des nuages pour qu'il puisse nous dire ce qu'il voit, et surtout vers où aller. Il se met à sautiller sur la banquise, à battre des ailes frénétiquement et de manière un peu pataude. C'est surtout ses roquettes qui vont lui permettre de s'élever... Il prend un peu de vitesse, et soudain, tandis que ses réacteurs s'enclenchent et viennent vitrifier la glace derrière lui, le petit oiseau bondit dans le ciel en transperçant les nappes de brouillard. Il laisse dans son sillage un nuage de vapeur, et je le retrouve loin là-haut, en train de s'élever comme une fusée. À cette hauteur, il devrait rapidement pouvoir déceler la présence d'une procession Lyra, et aussi trouver la direction du Cais Adarra... Je souris. Marmo m'apporte le moniteur portatif avant même que je le lui demande. Sur l'écran, je peux voir les premiers relevés topographiques que le macareux est en train de nous envoyer depuis sa position. La carte est sommaire, mais je distingue clairement les dénivelés, les anfractuosités... Là, un cortège humain. Probablement des gens du Clan de la petiote. Je soupire de soulagement. Mais quelque chose d'autre attire immédiatement mon attention. On dirait une gigantesque entaille qui traverse le lac gelé, comme une immense balafre. Un canyon..
  • Narrateur
    SUBHASH
  • Date
    393 AC
3
Macareux à Roquettes

Macareux à Roquettes

Personnage Rare Axiom
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 0 · Océan: 3
  • Effet principal {J} Vous pouvez redresser une carte épuisée en Réserve. #Si vous le faites, je gagne 1 boost.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Il s'envole vers d'autres cieux !
  • Histoire
    Une brume épaisse a commencé à souffler sur le lac, et on y voit désormais que dalle. Marmo est en permanence scotché aux basques de la jeune Lyra, jouant avec elle, et s'assurant que rien de fâcheux ne lui arrive plus. Et je pense pas que ça dérange la petite fille. Mais il va bien falloir qu'on retrouve sa petite caravane si on veut qu'elle regagne sa famille. Bon, pas le choix. Je sors de son étui mon Construct et me mets à réagencer ses touches. Un petit macareux aussi mignon que frêle apparaît devant moi, agitant les ailes. Mais il a endossé le réacteur dorsal d'Icare, et je compte bien le propulser loin au-dessus des nuages pour qu'il puisse nous dire ce qu'il voit, et surtout vers où aller. Il se met à sautiller sur la banquise, à battre des ailes frénétiquement et de manière un peu pataude. C'est surtout ses roquettes qui vont lui permettre de s'élever... Il prend un peu de vitesse, et soudain, tandis que ses réacteurs s'enclenchent et viennent vitrifier la glace derrière lui, le petit oiseau bondit dans le ciel en transperçant les nappes de brouillard. Il laisse dans son sillage un nuage de vapeur, et je le retrouve loin là-haut, en train de s'élever comme une fusée. À cette hauteur, il devrait rapidement pouvoir déceler la présence d'une procession Lyra, et aussi trouver la direction du Cais Adarra... Je souris. Marmo m'apporte le moniteur portatif avant même que je le lui demande. Sur l'écran, je peux voir les premiers relevés topographiques que le macareux est en train de nous envoyer depuis sa position. La carte est sommaire, mais je distingue clairement les dénivelés, les anfractuosités... Là, un cortège humain. Probablement des gens du Clan de la petiote. Je soupire de soulagement. Mais quelque chose d'autre attire immédiatement mon attention. On dirait une gigantesque entaille qui traverse le lac gelé, comme une immense balafre. Un canyon..
  • Narrateur
    SUBHASH
  • Date
    393 AC
14
Macareux à Roquettes

Macareux à Roquettes

Personnage Commun Axiom
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 0 · Océan: 3
  • Effet principal {J} Vous pouvez redresser une carte épuisée en Réserve.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Il s'envole vers d'autres cieux !
  • Histoire
    Une brume épaisse a commencé à souffler sur le lac, et on y voit désormais que dalle. Marmo est en permanence scotché aux basques de la jeune Lyra, jouant avec elle, et s'assurant que rien de fâcheux ne lui arrive plus. Et je pense pas que ça dérange la petite fille. Mais il va bien falloir qu'on retrouve sa petite caravane si on veut qu'elle regagne sa famille. Bon, pas le choix. Je sors de son étui mon Construct et me mets à réagencer ses touches. Un petit macareux aussi mignon que frêle apparaît devant moi, agitant les ailes. Mais il a endossé le réacteur dorsal d'Icare, et je compte bien le propulser loin au-dessus des nuages pour qu'il puisse nous dire ce qu'il voit, et surtout vers où aller. Il se met à sautiller sur la banquise, à battre des ailes frénétiquement et de manière un peu pataude. C'est surtout ses roquettes qui vont lui permettre de s'élever... Il prend un peu de vitesse, et soudain, tandis que ses réacteurs s'enclenchent et viennent vitrifier la glace derrière lui, le petit oiseau bondit dans le ciel en transperçant les nappes de brouillard. Il laisse dans son sillage un nuage de vapeur, et je le retrouve loin là-haut, en train de s'élever comme une fusée. À cette hauteur, il devrait rapidement pouvoir déceler la présence d'une procession Lyra, et aussi trouver la direction du Cais Adarra... Je souris. Marmo m'apporte le moniteur portatif avant même que je le lui demande. Sur l'écran, je peux voir les premiers relevés topographiques que le macareux est en train de nous envoyer depuis sa position. La carte est sommaire, mais je distingue clairement les dénivelés, les anfractuosités... Là, un cortège humain. Probablement des gens du Clan de la petiote. Je soupire de soulagement. Mais quelque chose d'autre attire immédiatement mon attention. On dirait une gigantesque entaille qui traverse le lac gelé, comme une immense balafre. Un canyon..
  • Narrateur
    SUBHASH
  • Date
    393 AC
La Machine dans la Glace

La Machine dans la Glace

Personnage Unique Axiom
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Robot
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal {J} S'il y a au moins deux cartes épuisées en Réserve : Payez {1} de moins pour la prochaine carte que vous jouez cet Après-midi. {H} S'il y a une carte ou moins dans vos Repères : Envoyez-moi en Réserve.
  • Effet écho {D} : []Payez {1} de moins pour le prochain Permanent que vous jouez ce tour-ci.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
La Machine dans la Glace

La Machine dans la Glace

Personnage Unique Muna
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Robot
  • Coûts Main: 2 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal {J} Si votre Réserve est vide : Chaque Personnage dans une Expédition ciblée gagne 1 boost. {H} À moins que vous ne contrôliez au moins deux Plantes autres que moi : Envoyez-moi en Réserve.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
La Machine dans la Glace

La Machine dans la Glace

Personnage Unique Axiom
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Robot
  • Coûts Main: 1 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 2 · Océan: 3
  • Effet principal {H} []Envoyez-moi en Réserve. {H} Vous pouvez sacrifier un Permanent. Si vous le faites : [Ravitaillez]. Sinon, [Ravitaillez Épuisé].
  • Effet écho {D} : []Payez {1} de moins pour la prochaine carte que vous jouez ce tour-ci.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
La Machine dans la Glace

La Machine dans la Glace

Personnage Rare Muna
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Robot
  • Coûts Main: 1 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 5 · Montagne: 3 · Océan: 5
  • Effet principal Lorsque je vais en Réserve depuis n'importe où — Épuisez-moi ({T}). (Une carte épuisée ne peut pas être jouée et n'a pas de capacité de Soutien.) {H} Envoyez-moi en Réserve.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Une relique abandonnée par ceux qui nous ont précédés.
  • Histoire
    Je me pose bien loin des autres ingénieurs, mon sandwich à la main. Bien entendu, j'en coupe une moitié pour la donner à Marmo, qui ne se serait pas contenté d'un simple petit bout. Et comme à son habitude, il l'engloutit avant que j'aie eu le temps d'avaler ma première bouchée. En contrebas, dans la semi-obscurité de la gorge, les énergéticiens sont en train de vérifier les dernières connectiques. Ça a été tout un tintouin pour adapter notre matos à la technologie du colosse, et même comme ça, il vaut mieux garder un petit périmètre de sécurité, juste au cas où ça pète, ou pire, que la machine se mette réellement en route. Est-ce que c'est ça, la technologie des Anciens ? Est-ce que ça date vraiment d'avant la Confluence ? Je suis pas historien, donc c'est pas à moi de répondre à la question, mais ça veut pas dire que je suis pas un minimum intrigué. Tout ce que je sais, c'est que le titan n'utilise pas du Kélon pour fonctionner. Sierra et Treyst ont eu tout le loisir d'étudier une petite relique inerte, pour comprendre comment cette techno pouvait bien marcher. Et quand moi et les gars, on a exhumé de la glace des cartouches de liquide jaune comme le miel, les deux jeunots ont presque sauté au plafond. Est-ce du Kélon solaire ? Un bout de tomate tombe sur mon manteau, et je peste tandis que Marmo l'attrape au vol. Alors que j'essuie la tache sur mon anorak, j'entends les énergéticiens activer les pompes et ouvrir les valves. Je vois le liquide ambré glisser dans les tubes, s'insinuer sous la glace... Un technicien est en train de récupérer les données des sondes. Marmo se met à aboyer, tandis qu'il commence à ressentir une vibration dans le sol, et au sein de la paroi gelée. Soudain, la glace se fendille..
  • Narrateur
    SUBHASH
  • Date
    393 AC
3
La Machine dans la Glace

La Machine dans la Glace

Personnage Rare Axiom
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Robot
  • Coûts Main: 1 · Recall: #2#
  • Puissances Forêt: #4# · Montagne: #2# · Océan: #4#
  • Effet principal Lorsque je vais en Réserve depuis n'importe où — Épuisez-moi ({T}). (Une carte épuisée ne peut pas être jouée et n'a pas de capacité de Soutien.) {H} Envoyez-moi en Réserve.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Une relique abandonnée par ceux qui nous ont précédés.
  • Histoire
    Je me pose bien loin des autres ingénieurs, mon sandwich à la main. Bien entendu, j'en coupe une moitié pour la donner à Marmo, qui ne se serait pas contenté d'un simple petit bout. Et comme à son habitude, il l'engloutit avant que j'aie eu le temps d'avaler ma première bouchée. En contrebas, dans la semi-obscurité de la gorge, les énergéticiens sont en train de vérifier les dernières connectiques. Ça a été tout un tintouin pour adapter notre matos à la technologie du colosse, et même comme ça, il vaut mieux garder un petit périmètre de sécurité, juste au cas où ça pète, ou pire, que la machine se mette réellement en route. Est-ce que c'est ça, la technologie des Anciens ? Est-ce que ça date vraiment d'avant la Confluence ? Je suis pas historien, donc c'est pas à moi de répondre à la question, mais ça veut pas dire que je suis pas un minimum intrigué. Tout ce que je sais, c'est que le titan n'utilise pas du Kélon pour fonctionner. Sierra et Treyst ont eu tout le loisir d'étudier une petite relique inerte, pour comprendre comment cette techno pouvait bien marcher. Et quand moi et les gars, on a exhumé de la glace des cartouches de liquide jaune comme le miel, les deux jeunots ont presque sauté au plafond. Est-ce du Kélon solaire ? Un bout de tomate tombe sur mon manteau, et je peste tandis que Marmo l'attrape au vol. Alors que j'essuie la tache sur mon anorak, j'entends les énergéticiens activer les pompes et ouvrir les valves. Je vois le liquide ambré glisser dans les tubes, s'insinuer sous la glace... Un technicien est en train de récupérer les données des sondes. Marmo se met à aboyer, tandis qu'il commence à ressentir une vibration dans le sol, et au sein de la paroi gelée. Soudain, la glace se fendille..
  • Narrateur
    SUBHASH
  • Date
    393 AC
15
La Machine dans la Glace

La Machine dans la Glace

Personnage Commun Axiom
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Sous-types Robot
  • Coûts Main: 1 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 5 · Montagne: 3 · Océan: 5
  • Effet principal Lorsque je vais en Réserve depuis n'importe où — Épuisez-moi ({T}). (Une carte épuisée ne peut pas être jouée et n'a pas de capacité de Soutien.) {H} Envoyez-moi en Réserve.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Une relique abandonnée par ceux qui nous ont précédés.
  • Histoire
    Je me pose bien loin des autres ingénieurs, mon sandwich à la main. Bien entendu, j'en coupe une moitié pour la donner à Marmo, qui ne se serait pas contenté d'un simple petit bout. Et comme à son habitude, il l'engloutit avant que j'aie eu le temps d'avaler ma première bouchée. En contrebas, dans la semi-obscurité de la gorge, les énergéticiens sont en train de vérifier les dernières connectiques. Ça a été tout un tintouin pour adapter notre matos à la technologie du colosse, et même comme ça, il vaut mieux garder un petit périmètre de sécurité, juste au cas où ça pète, ou pire, que la machine se mette réellement en route. Est-ce que c'est ça, la technologie des Anciens ? Est-ce que ça date vraiment d'avant la Confluence ? Je suis pas historien, donc c'est pas à moi de répondre à la question, mais ça veut pas dire que je suis pas un minimum intrigué. Tout ce que je sais, c'est que le titan n'utilise pas du Kélon pour fonctionner. Sierra et Treyst ont eu tout le loisir d'étudier une petite relique inerte, pour comprendre comment cette techno pouvait bien marcher. Et quand moi et les gars, on a exhumé de la glace des cartouches de liquide jaune comme le miel, les deux jeunots ont presque sauté au plafond. Est-ce du Kélon solaire ? Un bout de tomate tombe sur mon manteau, et je peste tandis que Marmo l'attrape au vol. Alors que j'essuie la tache sur mon anorak, j'entends les énergéticiens activer les pompes et ouvrir les valves. Je vois le liquide ambré glisser dans les tubes, s'insinuer sous la glace... Un technicien est en train de récupérer les données des sondes. Marmo se met à aboyer, tandis qu'il commence à ressentir une vibration dans le sol, et au sein de la paroi gelée. Soudain, la glace se fendille..
  • Narrateur
    SUBHASH
  • Date
    393 AC
10
Subhash & Marmo

Subhash & Marmo

Héros Commun Axiom
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Effet principal À Midi — Vous pouvez payer {1} et mettre une carte de votre main en Réserve pour créer un jeton Robot [2/2/2 Scarabot] dans une Expédition ciblée.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Les possibilités sont toujours infinies, même dans un monde aux ressources limitées. Tout dépend de la façon dont on choisit de les dépenser.
  • Histoire
    392 AC - Je tends la main et saisis la clé à molette que Marmo tient dans sa gueule. Je resserre le dernier boulon en maugréant avant d'essuyer mes doigts plein de bave sur ma combinaison. Ok, l'heure de vérité. J'enclenche ma pile kélonique, et mon antenne dorsale se met à vrombir. Tout semble fonctionner comme sur des roulettes. Mon Alter Ego aboie, et je farfouille dans ma besace pour en tirer une friandise en forme de nonosse, avant de la lancer dans sa direction. Il a bien mérité une petite récompense. Tandis qu'il la mâchonne en grognant de plaisir, je réajuste mon casque sur ma tête, m'assurant bien de son étanchéité. En combinant mon Construct, j'appelle à moi une lampe torche, et darde sa lumière vers l'entrée de la caverne. Bon, il est temps de vérifier s'il y a du foutu Kélon dans ces boyaux. Et y a intérêt, j'en ai un peu marre de rentrer bredouille. Alors que j'entre dans la grotte, je ne peux m'empêcher de la comparer à une gueule qui cherche à me dévorer. Franchement, j'ai pas envie de finir comme un biscuit de Marmo, broyé entre deux maxillaires. Devant moi, les effluves rosées du Tumulte s'écartent comme deux rideaux, chassés par les ondes de mon antenne. Marmo, quant à lui, gambade fièrement, nullement affecté par la brume ondoyante. Il s'en gave même à foison, tandis que je sens le Mana s'insuffler en lui comme une batterie en cours de charge. Je pianote sur mon Construct, matérialisant devant moi un Élémentaire de Kélon. L’axolotl apparaît, se met à humer l'air. S'il y a du Kélon dans les parages, il devrait réagir. Il devrait... Je le vois soudain s'élancer en avant. Ah ! Bingo. Je me mets à marcher à sa suite, saisissant ma pioche kélonique. Alors que je l'enclenche, le cylindre de Kélon qui l'alimente se met à pulser d'une lueur bleutée, maculant la cavité d'un éclat mauve.
12
Sierra & Oddball

Sierra & Oddball

Héros Commun Axiom
  • Set Épreuve du froid (ALIZE)
  • Effet principal Lorsque vous jouez un Permanent de Coût de Main {3} ou plus — Vous pouvez m'épuiser ({T}) pour créer un jeton Robot [2/2/2 Scarabot] dans une Expédition ciblée.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Existe-t-il meilleure récompense que de voir ses créations prendre vie ? »
  • Histoire
    392 AC - Sous la surface huileuse du lac, des bulles irisées remontent lentement des profondeurs en grappes étranges, comme des milliers de méduses en train d'ondoyer. Elles se percutent, éclatent, s'assemblent, se subdivisent, avant de percer les eaux pâteuses en chuintant, éructant des miasmes colorés. Je sens partout autour de moi la pression du Tumulte, les idées qui sont relâchées à chaque gonflement qui se perce, et qui cherchent par tous les moyens à s'exprimer dans le monde. Clairement, il y a au fond de l'étendue lacustre quelque chose qui pulse. Peut-être une singularité du Tumulte, enfouie à des dizaines de mètres sous moi. Tout ce que je peux faire, c'est protéger mon embarcation de ses ravages, d'exciser une à une, grâce à mon Construct, les idées parasites qui se mettent à bourgeonner sur sa coque. La traversée va être ardue. Le moteur kélonique de la barque est en train de crachoter, lui aussi affecté par les idées qui le percutent. J'espère que de son côté, Oddball parvient à se débrouiller. Je sonde le lointain, sentant sa psyché me répondre misérablement par quelques bips succincts. Je perçois grâce à mes propres sens à quel point sa carlingue est abîmée, infectée par des idées intruses. À travers notre lien, je matérialise à ses côtés l'Eidolon d'un Récupérateur. Mon Alter Ego ralentit, clairement soulagé de pouvoir bénéficier d'un arrêt au stand. Il aura bien besoin de ça pour requinquer son blindage. Je le laisse alors que j'entends les premiers bruits de soudure résonner dans la forêt crépusculaire où il évoluait jusque-là, slalomant entre les troncs d'arbre. De mon côté, je ne suis pas non plus tirée d'affaires. La navigation sur ces eaux poisseuses prend un temps faramineux, avec le risque qu'à tout moment, une bulle me fasse chavirer et basculer dans les flots sirupeux.
4
Lindiwe & Maw

Lindiwe & Maw

Héros Commun Yzmir
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Effet principal {T} : Créez un jeton Compagnon [0/0/0 Maw] dans votre Expédition Compagnon avec « Lorsque vous sacrifiez un Personnage — Je gagne 2 boosts ». Cette action coûte {1} de plus si vous n'êtes pas le premier joueur.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Rin & Orchid

Rin & Orchid

Héros Commun Muna
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Effet principal Lorsqu'une de vos Expéditions avance grâce à {V} — Piochez une carte, puis mettez une carte de votre main en Réserve.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Arjun & Spike

Arjun & Spike

Héros Commun Muna
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Effet principal {T}, Défaussez une carte de votre Réserve : le prochain Personnage de Coût de Main {3} ou moins que vous jouez ce tour gagne [[Ancré]]. (Au Repos, il ne va pas en Réserve et il perd Ancré.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Fen & Crowbar

Fen & Crowbar

Héros Commun Lyra
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Effet principal Le Matin, piochez une seule carte. Puis, mettez la première carte de votre deck dans votre zone de Mana, au lieu d'une carte de votre main. À Midi — [Ravitaillez]. (Mettez la première carte de votre deck en Réserve.) Ignorez mes capacités le premier Jour.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Basira & Kaizaimon

Basira & Kaizaimon

Héros Commun Bravos
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Effet principal Lorsqu'un Personnage que vous contrôlez gagne au moins 1 boost — Vous pouvez m'épuiser ({T}) pour qu'un Personnage ciblé gagne 1 boost[]. (Un boost est un compteur +1/+1/+1. Retirez-le lorsqu'il quitte la zone d'Expédition.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
2
Atsadi & Surge

Atsadi & Surge

Héros Commun Bravos
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Effet principal Je commence la partie avec 5 compteurs Héroïsme. Lorsque vous jouez un Personnage de Coût de Main supérieur ou égal à mon nombre de compteurs Héroïsme — Piochez une carte et je gagne 1 compteur Héroïsme.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
2
Subhash & Marmo

Subhash & Marmo

Héros Commun Axiom
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Effet principal À Midi — Vous pouvez payer {1} et mettre une carte de votre main en Réserve pour créer un jeton Robot [2/2/2 Scarabot] dans une Expédition ciblée.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
2
Auraq & Kibble

Auraq & Kibble

Héros Commun Lyra
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Effet principal Lorsque vous jouez un Personnage avec une statistique de base 0 — Je gagne 1 compteur Spectacle. À Midi — Vous pouvez dépenser 5 de mes compteurs Spectacle pour révéler la première carte de votre deck. Vous pouvez la jouer gratuitement ou la mettre dans votre main. (N'activez pas de capacités {h}.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Waru & Mack

Waru & Mack

Héros Commun Ordis
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Effet principal Lorsque vous jouez un Bureaucrate — Il gagne [[Endormi]]. (Au Crépuscule, ignorez ses statistiques. Au Repos, il ne va pas en Réserve et il perd Endormi.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Treyst & Rossum

Treyst & Rossum

Héros Commun Axiom
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Effet principal Lorsqu'une carte quitte votre Réserve pendant l'Après-midi — Si j'ai moins de 5 compteurs Ferraille, je gagne 1 compteur Ferraille. Si j'ai au moins 5 compteurs Ferraille, je gagne « {T} : Piochez une carte, puis mettez une carte de votre main en Réserve. »
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
46
Foiler

Foiler

Foiler Rare Neutre
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
92
Foiler

Foiler

Foiler Commun Neutre
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Maw

Maw

Jeton Personnage Commun Yzmir
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Compagnon
  • Effet principal Lorsque vous sacrifiez un Personnage — Je gagne 2 boosts.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
4
Recrue Ordis

Recrue Ordis

Jeton Personnage Commun Ordis
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Soldat
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 1 · Océan: 1
  • Effet principal (Si je quitte la zone d'Expédition, retirez-moi du jeu.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
4
Booda

Booda

Jeton Personnage Commun Bravos
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Compagnon
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal (Si je quitte la zone d'Expédition, retirez-moi du jeu.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
2
Scarabot

Scarabot

Jeton Personnage Commun Axiom
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Robot
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal (Si je quitte la zone d'Expédition, retirez-moi du jeu.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    “Krr. Krrrrr. Vrrrr, krr.”
  • Histoire
    389 AC - "Je me trémousse sur ma chaise, mes écouteurs vissés sur mes oreilles. La musique d’Ankita Struna pulse dans mon casque, aussi rythmée qu’éthérée. Ma tasse de café fume sur mon établi, alors que la lumière du Soleil filtre à travers les stores de l’atelier. Devant moi, le plan de montage est déplié sur la table, et je l’étudie attentivement, tout en faisant tournoyer mes tournevis comme si c’était des baguettes de percussion. Du coin de l'œil, je vois un Brassbug grimper le long du pied de table, et s’installer sur mon plan de travail. Il m’observe avec curiosité, sa caméra zoomant en alternance sur moi et sur le diagramme que je suis en train de déchiffrer. Je retire mon casque et le mets autour de mon cou, scrutant le robot insectoïde avec un mélange d’étonnement et de perplexité. Ce dernier observe longuement le schéma, comme pour l’analyser. Est-ce qu’il serait en train de s’ennuyer ? Il lève la tête et m’observe longuement. Je lève la jambe et fais résonner mon tournevis sur ma prothèse en métal. Le Brassbug semble soudain comprendre, et se met à disséquer davantage le plan, se mouvant de gauche à droite sur la table. Il scanne mon design, passe au crible les indications qui me permettront de me forger de nouvelles lames de course. Puis, semblant satisfait, il ouvre ses compartiments dorsaux pour me permettre d’accéder à toute une palanquée d’outils divers. Des vis à la bonne taille, des maillets de finition ; une visseuse kélonnique, une pierre à aiguiser… Je le remercie en tapotant doucement son dos, et lui pose mon casque sur le sommet de sa tête. Elle se met à dodeliner d’avant en arrière, au rythme de la musique, vraisemblablement au comble du bonheur."
  • Narrateur
    SIERRA
2
Le Kadigir, Bastion Yzmir

Le Kadigir, Bastion Yzmir

Permanent Rare Lyra
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Repère
  • Coûts Main: 8 · Recall: 8
  • Effet principal {T} : Le prochain Sort que vous jouez ce tour est gratuit.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Seuls les Yzmir et les fous savent quels fantasmagoriques et sombres secrets cache le Collège de Magie d'Asgartha.
  • Histoire
    Je tire Kumari par la manche, et on se cache dans les fourrés. Je pose un doigt sur mes lèvres pour dire à ma sœur de pas bouger et de rester silencieuse. Ce serait nul que des élèves — ou pire, des professeurs — nous trouvent alors qu'on vient tout juste d'arriver. On les regarde passer tandis qu'ils se dirigent vers un bâtiment biscornu. Ils portent de longues toges à capuche, et trimballent de gros livres avec sûrement plein de symboles incompréhensibles. Une fois qu'ils sont à une distance respectable, je fais signe à Kumari de me suivre. Aujourd'hui, il y a un bosquet que je veux visiter, et de ce que j'en ai aperçu la dernière fois, ça va être un endroit trop cool pour jouer. Alors on contourne la serre, où poussent plein de plantes et d'arbres étranges ; on se cache des oiseaux aux couleurs vives qui prennent leur envol, de peur qu'ils caftent. Heureusement, le Kadigir est un labyrinthe d'allées, de futaies, de jardins, de collines et de sous-bois ombragés. Si on s'approche pas trop des gros bâtiments et qu'on reste dans le parc, y'a de grandes chances qu'on passe totalement inaperçues. Et il vaut mieux, parce que la dernière fois, le Magister avait été à deux doigts de nous balancer à papa et maman. On esquive la ménagerie, parce que Kumari a peur des animaux bizarres qui s'y promènent. On passe par les vergers, pour chiper quelques fruits aux goûts tous plus surprenants les uns que les autres. Et enfin, on arrive à destination. C'est une petite courette qui est parfois utilisée pour méditer, mais la plupart du temps, y'a pas âme qui vive. J'enlève mes sandales et plonge les pieds dans la fontaine, où gazouillent de gros flamants violets. Je prends dans mes mains un peu d'eau et l'envoie vers le ciel. Elle se transforme en bulle qui se met à flotter en direction du Magisterium...
  • Narrateur
    Akesha
  • Date
    383 AC
Le Kadigir, Bastion Yzmir

Le Kadigir, Bastion Yzmir

Permanent Rare Yzmir
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Repère
  • Coûts Main: 8 · Recall: 8
  • Effet principal {T} : Le prochain Sort que vous jouez ce tour est gratuit. #Si vous le jouez de votre main, il perd [[Fugace]].#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Seuls les Yzmir et les fous savent quels fantasmagoriques et sombres secrets cache le Collège de Magie d'Asgartha.
  • Histoire
    Je tire Kumari par la manche, et on se cache dans les fourrés. Je pose un doigt sur mes lèvres pour dire à ma sœur de pas bouger et de rester silencieuse. Ce serait nul que des élèves — ou pire, des professeurs — nous trouvent alors qu'on vient tout juste d'arriver. On les regarde passer tandis qu'ils se dirigent vers un bâtiment biscornu. Ils portent de longues toges à capuche, et trimballent de gros livres avec sûrement plein de symboles incompréhensibles. Une fois qu'ils sont à une distance respectable, je fais signe à Kumari de me suivre. Aujourd'hui, il y a un bosquet que je veux visiter, et de ce que j'en ai aperçu la dernière fois, ça va être un endroit trop cool pour jouer. Alors on contourne la serre, où poussent plein de plantes et d'arbres étranges ; on se cache des oiseaux aux couleurs vives qui prennent leur envol, de peur qu'ils caftent. Heureusement, le Kadigir est un labyrinthe d'allées, de futaies, de jardins, de collines et de sous-bois ombragés. Si on s'approche pas trop des gros bâtiments et qu'on reste dans le parc, y'a de grandes chances qu'on passe totalement inaperçues. Et il vaut mieux, parce que la dernière fois, le Magister avait été à deux doigts de nous balancer à papa et maman. On esquive la ménagerie, parce que Kumari a peur des animaux bizarres qui s'y promènent. On passe par les vergers, pour chiper quelques fruits aux goûts tous plus surprenants les uns que les autres. Et enfin, on arrive à destination. C'est une petite courette qui est parfois utilisée pour méditer, mais la plupart du temps, y'a pas âme qui vive. J'enlève mes sandales et plonge les pieds dans la fontaine, où gazouillent de gros flamants violets. Je prends dans mes mains un peu d'eau et l'envoie vers le ciel. Elle se transforme en bulle qui se met à flotter en direction du Magisterium...
  • Narrateur
    Akesha
  • Date
    383 AC
Fragment d'Éther

Fragment d'Éther

Permanent Rare Lyra
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Repère
  • Coûts Main: 5 · Recall: 5
  • Effet principal #{J} Piochez une carte.# À Midi — Piochez une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Ce n'est pas un simple colifichet, mais un fragment même du rêve.
  • Histoire
    C'est désormais au tour de Matera de s'avancer. Ses épaules sont crispées, et ses pas hésitants tandis qu'elle récupère marteau et burin des mains de Flamel. Elle me jette un discret coup d'œil, et je hoche la tête pour la rassurer. Elle soupire et fait quelques pas vers le Mégalithe, qui pulse d'une lueur améthyste. Après cette cérémonie, elle sera officiellement une Initiée Yzmir. Après cette formalité, elle sera mon égale. Je la vois retenir sa respiration. En face d'elle, le météore d'Éther pulse dans la pénombre, intimidant. Elle positionne la pointe de son burin sur sa surface, prenant soin de viser une petite aspérité. Puis elle souffle longuement pour chasser son trac, lève le bras... et frappe avec le marteau. Le tintement métallique résonne dans l'immensité du gouffre et se réverbère en des milliers d'échos. Le fragment qui a été arraché du Mégalithe tombe au sol, et elle se penche pour le ramasser. Cette pierre en forme de larme lui permettra de canaliser plus efficacement sa magie. Mais tout à coup, je la vois interrompre son geste. À côté d'elle, le Mégalithe a commencé à frémir, à palpiter frénétiquement. Matera attrape prestement l'éclat avant de reculer de quelques pas. Elle sursaute quand Flamel pose une main sur son épaule, mais comprend rapidement qu'il est juste en train de la mettre à l'écart pour me laisser toute la place nécessaire. Le frémissement est devenu grondement. Mais je suis prêt. Immédiatement, je pose une statuette sur le sol pour invoquer l'un des gardiens du Puits des Larmes. Matera m'observe, serrant son fragment contre sa poitrine. Les Disciples et Initiés fraîchement intronisés se mettent en retrait, et commencent à incanter pour m'apporter leur aide. Les éclats du Mégalithe brillent dans l'obscurité, tandis que des effluves irisés se mettent à danser dans l'air.
  • Narrateur
    Afanas
  • Date
    386 AC
3
Fragment d'Éther

Fragment d'Éther

Permanent Commun Yzmir
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Repère
  • Coûts Main: 5 · Recall: 5
  • Effet principal À Midi — Piochez une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Ce n'est pas un simple colifichet, mais un fragment même du rêve.
  • Histoire
    C'est désormais au tour de Matera de s'avancer. Ses épaules sont crispées, et ses pas hésitants tandis qu'elle récupère marteau et burin des mains de Flamel. Elle me jette un discret coup d'œil, et je hoche la tête pour la rassurer. Elle soupire et fait quelques pas vers le Mégalithe, qui pulse d'une lueur améthyste. Après cette cérémonie, elle sera officiellement une Initiée Yzmir. Après cette formalité, elle sera mon égale. Je la vois retenir sa respiration. En face d'elle, le météore d'Éther pulse dans la pénombre, intimidant. Elle positionne la pointe de son burin sur sa surface, prenant soin de viser une petite aspérité. Puis elle souffle longuement pour chasser son trac, lève le bras... et frappe avec le marteau. Le tintement métallique résonne dans l'immensité du gouffre et se réverbère en des milliers d'échos. Le fragment qui a été arraché du Mégalithe tombe au sol, et elle se penche pour le ramasser. Cette pierre en forme de larme lui permettra de canaliser plus efficacement sa magie. Mais tout à coup, je la vois interrompre son geste. À côté d'elle, le Mégalithe a commencé à frémir, à palpiter frénétiquement. Matera attrape prestement l'éclat avant de reculer de quelques pas. Elle sursaute quand Flamel pose une main sur son épaule, mais comprend rapidement qu'il est juste en train de la mettre à l'écart pour me laisser toute la place nécessaire. Le frémissement est devenu grondement. Mais je suis prêt. Immédiatement, je pose une statuette sur le sol pour invoquer l'un des gardiens du Puits des Larmes. Matera m'observe, serrant son fragment contre sa poitrine. Les Disciples et Initiés fraîchement intronisés se mettent en retrait, et commencent à incanter pour m'apporter leur aide. Les éclats du Mégalithe brillent dans l'obscurité, tandis que des effluves irisés se mettent à danser dans l'air.
  • Narrateur
    Afanas
  • Date
    386 AC
Explosion Céleste

Explosion Céleste

Sort Rare Yzmir
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: 7 · Recall: 7
  • Effet principal [[Fugace]]. (Envoyez-moi à la Défausse plutôt qu'en Réserve une fois mon effet résolu.) Défaussez jusqu'à deux cibles, Personnages ou Permanents. #Piochez une carte.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Le ciel se fendit en ondes tempétueuses alors que le rêve s'épanchait sur le monde.
  • Histoire
    Taru dort paisiblement contre ma poitrine. Mais pour ma part, je n'arrive pas à trouver le sommeil. Je repense à Kumari, à la distance qui nous sépare désormais. Je repense au fracas du champ de bataille, tout en écoutant le chant lancinant des cigales. Je repense à l'eau furieuse et au feu rugissant, en contemplant les têtes d'épingles qui percent la voûte céleste. Je me remémore ce qu'Afanas et Senka ont accompli durant la bataille contre le Kraken. Même si la tentative s'était soldée par un échec, le Mage de Bataille avait fait pleuvoir le feu du ciel. Je n'avais eu que peu de temps pour étudier l'astronomie quand j'étais encore étudiante au sein du Kadigir. J'avais bien d'autres chats à fouetter. Mais j'en connaissais néanmoins les bases. Tout là-haut dans l'immensité du ciel, il y avait des boules incandescentes, d'autres astres comme le Soleil... Il y avait aussi d'autres mondes, peut-être peuplés de créatures fantastiques, comme certains vieux livres pouvaient laisser penser. Peut-être même que Taru et les autres Chimères venaient de là-bas... Machinalement, il enroule un tentacule autour d'un de mes doigts, probablement car il a senti que j'avais pensé à lui. Je soupire en regardant de nouveau le ciel nocturne. S'il y avait des gens comme nous qui vivaient sur les autres planètes — ou même sur la lune —, avaient-ils eux aussi vécu la Confluence ? Observaient-ils le ciel obscur, comme nous autres le scrutions grâce à nos télescopes ? Pouvaient-ils nous venir en aide ? J'aurais aimé apprendre le nom des constellations et des étoiles, mais j'avais dû y renoncer faute de temps. Senka était allé en dénicher une pour la faire s'écraser sur terre. Enfin, plutôt l'idée d'une étoile. Mais qui, ici-bas, savait réellement ce qui se tramait là-haut, bien au-dessus des nuages ?
  • Narrateur
    Akesha
  • Date
    392 AC
3
Petit Pas, Bond de Géant

Petit Pas, Bond de Géant

Sort Commun Yzmir
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Manœuvre
  • Coûts Main: 6 · Recall: 6
  • Effet principal [[Fugace]]. (Envoyez-moi à la Défausse plutôt qu'en Réserve une fois mon effet résolu.) Une Expédition ciblée avance d'une région.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Un voyage de mille lieues commence toujours par un simple pas.
  • Histoire
    Senka m'enveloppe de ses plumes de nuit, et nous bondissons à travers le vortex vociférant. Le tissu de l'espace se courbe, tandis que le temps suspend son vol. J'avale les kilomètres, alors que les panoramas se distordent sur mon passage. Le monde est une vague, un rouleau qui spirale en continu. Nous la chevauchons, comme une rivière démente. Forêts, plaines et massifs se dilatent et se contractent en une furieuse farandole... Et alors que nous émergeons du tourbillon, à mille encablures de notre point de départ, tous mes Sceaux pulsent autour de moi, créant une barrière que je souhaite infranchissable. Je me précipite, effectue une roulade pour me mettre en garde. Ma Chimère n'est pas en reste : elle étend les ailes pour me donner un couvert, alors que j'essaie d'interpréter mon nouvel environnement. Un estuaire dont les eaux se déversent dans la baie, au gré de la marée descendante... Mais qu'importe la direction vers laquelle je me tourne, nulle trace du Sorcier au Manteau de Chrysanthème. Il semble s'être volatilisé. Alors je fais quelques pas vers le corps inerte affalé à quelques mètres de moi, marchant avec prudence pour ne pas tomber dans un piège. Mais là encore, rien ne jaillit dans ma direction, aucune chausse-trappe ne s'entrouvre sous mes pieds. Je m'agenouille à côté de Qaasin, posant une main sur sa gorge pour vérifier son pouls. Je réprime un sanglot. Sa peau est froide, son teint livide. Me détournant de la dépouille de mon mentor, je hurle en relâchant tous les sorts que j'ai gardés en réserve, scarifiant la lande autour de moi. Je fracasse un monticule de pierre, incendie le sable jusqu'à le transformer en vague de verre. Je crie ma rage, ma douleur, mon désespoir... Il m'avait prévenu. Il m'avait dit que continuer à le traquer l'obligerait à sévir...
  • Narrateur
    Afanas
  • Date
    356 AC
Furie du Kraken

Furie du Kraken

Sort Rare Yzmir
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: 5 · Recall: 5
  • Effet principal [[Fugace]]. (Envoyez-moi à la Défausse plutôt qu'en Réserve une fois mon effet résolu.) Envoyez en Réserve jusqu'à #quatre# Personnages ciblés avec un Coût de Main total de #{6} ou moins#.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Les vagues rugissantes se brisèrent sur les armées qui chargeaient, et d'innombrables soldats disparurent sous les eaux en furie.
  • Histoire
    Avec horreur, je vois les soldats de l'Aegis se faire avaler par les vagues. Le Kraken ravage les rangs Ordis, et je désespère de leur prêter main-forte. Mais Taru est cramponné à mon bras, tournant ses yeux larmoyants dans ma direction. D'un de ses tentacules, il pointe une direction à l'opposé du champ de bataille. Mais les propos qu'il me tient sont incompréhensibles. "Ailleurs. La menace vient d'ailleurs". Ses ventouses se collent à ma peau, m'empêchant d'incanter. Je vois une silhouette disparaître dans la houle et supplie mon Alter Ego de relâcher son étreinte. Il finit par se résigner en prenant une moue boudeuse, tandis que ses appendices se mettent à pendre mollement. En contrebas, la mer est sens dessus-dessous. L'écume bouillonne, la houle gifle les falaises, la mer tourne comme l'eau d'une baignoire qui se vide. Mais c'est précisément là que je dois aller. Je me laisse tomber, et plonge sous la surface. Immédiatement, je sens les courants me chahuter, mais réussis à garder ma respiration. Je me laisse entraîner vers les profondeurs, vers l'insondable pénombre des fonds marins. Retenant mon souffle, je combine mes gestes et invoque un portail vers la terre ferme. Je sens les courants changer de sens, alors que l'eau tourbillonnante est aspirée par la porte que j'ai entrouverte, ainsi que les soldats qui ont été engloutis par les flots. Je dois tenir. Je dois tenir pour qu'ils puissent passer. La pression sur mes poumons devient de plus en plus insupportable, des tâches noires dansent à la périphérie de ma vision, mais je ne peux pas encore abandonner. Soudain, Taru enveloppe ma tête et libère une bulle d'air dans la cavité qu'il a formée avec son corps gélatineux. J'inspire profondément, et tousse pour recracher l'eau que j'ai avalée par le nez.
  • Narrateur
    Akesha
  • Date
    392 AC
Furie du Kraken

Furie du Kraken

Sort Commun Yzmir
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: 5 · Recall: 5
  • Effet principal [[Fugace]]. (Envoyez-moi à la Défausse plutôt qu'en Réserve une fois mon effet résolu.) Envoyez en Réserve jusqu'à trois Personnages ciblés avec un Coût de Main total de {5} ou moins.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Les vagues rugissantes se brisèrent sur les armées qui chargeaient, et d'innombrables soldats disparurent sous les eaux en furie.
  • Histoire
    Avec horreur, je vois les soldats de l'Aegis se faire avaler par les vagues. Le Kraken ravage les rangs Ordis, et je désespère de leur prêter main-forte. Mais Taru est cramponné à mon bras, tournant ses yeux larmoyants dans ma direction. D'un de ses tentacules, il pointe une direction à l'opposé du champ de bataille. Mais les propos qu'il me tient sont incompréhensibles. "Ailleurs. La menace vient d'ailleurs". Ses ventouses se collent à ma peau, m'empêchant d'incanter. Je vois une silhouette disparaître dans la houle et supplie mon Alter Ego de relâcher son étreinte. Il finit par se résigner en prenant une moue boudeuse, tandis que ses appendices se mettent à pendre mollement. En contrebas, la mer est sens dessus-dessous. L'écume bouillonne, la houle gifle les falaises, la mer tourne comme l'eau d'une baignoire qui se vide. Mais c'est précisément là que je dois aller. Je me laisse tomber, et plonge sous la surface. Immédiatement, je sens les courants me chahuter, mais réussis à garder ma respiration. Je me laisse entraîner vers les profondeurs, vers l'insondable pénombre des fonds marins. Retenant mon souffle, je combine mes gestes et invoque un portail vers la terre ferme. Je sens les courants changer de sens, alors que l'eau tourbillonnante est aspirée par la porte que j'ai entrouverte, ainsi que les soldats qui ont été engloutis par les flots. Je dois tenir. Je dois tenir pour qu'ils puissent passer. La pression sur mes poumons devient de plus en plus insupportable, des tâches noires dansent à la périphérie de ma vision, mais je ne peux pas encore abandonner. Soudain, Taru enveloppe ma tête et libère une bulle d'air dans la cavité qu'il a formée avec son corps gélatineux. J'inspire profondément, et tousse pour recracher l'eau que j'ai avalée par le nez.
  • Narrateur
    Akesha
  • Date
    392 AC
Portail de Bannissement

Portail de Bannissement

Sort Rare Ordis
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Effet principal [[Fugace]]. (Envoyez-moi à la Défausse plutôt qu'en Réserve une fois mon effet résolu.) Défaussez un Personnage ou Permanent ciblé.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Laissez-moi vous montrer la porte. »
  • Histoire
    Taru referme ses bras visqueux sur la tête du monstre, obscurcissant sa vue. Il lutte pour maintenir son emprise, alors que ses ventouses se collent et se décollent par intermittence. J'ai juste besoin de quelques secondes supplémentaires... La Chimère cauchemardesque claque des dents et finit par mordre l'un des appendices de mon Alter Ego. Je hoquette de douleur en sentant son tentacule se sectionner. Certes, il repoussera, mais mon estomac se tord en ressentant la détresse de mon compagnon. Puis la colère finit par prendre le dessus. Je trace des Signes dans les airs pour ralentir le flux du temps. Ces quelques instants volés vont me permettre de bannir l'aberration de Tumulte. Enfin, c'est l'idée. Autour de moi, l'espace-temps luit comme un miroir, tandis que tout se joue désormais au ralenti. Les mouvements et les sons. Taru qui couine. La Chimère qui s'ébroue follement. Les herbes qui ondulent lentement... J'invoque le portail, qui se dilate dans la réalité comme un disque bordé d'éclairs violacés. Depuis l'autre côté de la déchirure, je peux ressentir la pression des courants de Tumulte, qui ne demandent qu'à s'inviter ici. Mais je ne les laisse pas faire. Je dessine une figure dans les airs et téléporte Taru derrière moi, avant de réaliser un complexe kata pour propulser l'aberration à travers l'ouverture. Le temps est en train de retrouver son cours normal. Il s'accélère, se défait lui aussi de ses entraves. Je frappe l'air du plat de la main pour envoyer une bourrasque en direction de la Chimère. Je vois le point d'impact et la violence du choc, même si tout se meut encore au ralenti, comme si on était dans un liquide huileux. Je relâche enfin ma mainmise sur le temps, pour voir la créature être catapultée en arrière à cause de la déflagration. Très vite, je referme le portail, avant de tomber à genoux, complètement vannée.
  • Narrateur
    Akesha
  • Date
    391 AC
3
Portail de Bannissement

Portail de Bannissement

Sort Commun Yzmir
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Effet principal [[Fugace]]. (Envoyez-moi à la Défausse plutôt qu'en Réserve une fois mon effet résolu.) Défaussez un Personnage ou Permanent ciblé.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Laissez-moi vous montrer la porte. »
  • Histoire
    Taru referme ses bras visqueux sur la tête du monstre, obscurcissant sa vue. Il lutte pour maintenir son emprise, alors que ses ventouses se collent et se décollent par intermittence. J'ai juste besoin de quelques secondes supplémentaires... La Chimère cauchemardesque claque des dents et finit par mordre l'un des appendices de mon Alter Ego. Je hoquette de douleur en sentant son tentacule se sectionner. Certes, il repoussera, mais mon estomac se tord en ressentant la détresse de mon compagnon. Puis la colère finit par prendre le dessus. Je trace des Signes dans les airs pour ralentir le flux du temps. Ces quelques instants volés vont me permettre de bannir l'aberration de Tumulte. Enfin, c'est l'idée. Autour de moi, l'espace-temps luit comme un miroir, tandis que tout se joue désormais au ralenti. Les mouvements et les sons. Taru qui couine. La Chimère qui s'ébroue follement. Les herbes qui ondulent lentement... J'invoque le portail, qui se dilate dans la réalité comme un disque bordé d'éclairs violacés. Depuis l'autre côté de la déchirure, je peux ressentir la pression des courants de Tumulte, qui ne demandent qu'à s'inviter ici. Mais je ne les laisse pas faire. Je dessine une figure dans les airs et téléporte Taru derrière moi, avant de réaliser un complexe kata pour propulser l'aberration à travers l'ouverture. Le temps est en train de retrouver son cours normal. Il s'accélère, se défait lui aussi de ses entraves. Je frappe l'air du plat de la main pour envoyer une bourrasque en direction de la Chimère. Je vois le point d'impact et la violence du choc, même si tout se meut encore au ralenti, comme si on était dans un liquide huileux. Je relâche enfin ma mainmise sur le temps, pour voir la créature être catapultée en arrière à cause de la déflagration. Très vite, je referme le portail, avant de tomber à genoux, complètement vannée.
  • Narrateur
    Akesha
  • Date
    391 AC
Zou !

Zou !

Sort Rare Lyra
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: 2 · Recall: 4
  • Effet principal Envoyez en Réserve un Personnage ciblé de Coût de Main {3} ou moins.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Il est temps de dire au revoir au Kansas.
  • Histoire
    La martengale se pose sur la balustrade, et se met à lisser ses oreilles avec ses pattes. Je me tourne vers le petit animal, croisement d'une martre, d'un lapin et d'un geai, m'interposant entre lui et Ozma. Il a l'air chétif et malingre, mais ce ne sont là que des apparences trompeuses. Je sais pertinemment qui se cache derrière cette forme intentionnellement quelconque. Je salue Loki d'un signe de tête, mais il se contente de lécher sa paluche, tout en posant ses yeux dorés sur moi. Que peut-il bien vouloir ? Quelle raison l'a poussé à quitter son domaine pour pénétrer dans le nôtre ? Alors que j'approche, il rabat sa longue queue touffue, sur laquelle est suspendu un message. De sa canine, il défait le nœud qui retient la petite missive et la laisse choir dans ma main, m'octroyant un semblant de sourire qui illustre parfaitement son tempérament facétieux. J'ouvre le mot et entreprends de déchiffrer son écriture couvertes de ratures, de gribouillages et de fautes d'orthographe. Je lis et lis encore, déroulant le parchemin qui s'allonge sans fin. Il se perd en conjectures, en circonvolutions stylistiques et en apartés sans queue ni tête. Lasse de ses enfantillages, je passe — ou essaie de passer — directement à la fin... pour me rendre compte que c'est une bobine infinie. Je l'admoneste tandis qu'il se roule sur la rambarde, manquant à deux ou trois reprises de tomber dans le vide. Puis il se résout enfin à me laisser poursuivre ma lecture. Écarquillant les yeux, je parcours enfin du regard le fond du message. D'un geste de la main, je matérialise une tornade pour l'envoyer bouler vers son propre royaume. Je me tourne vers Ozma, qui m'interroge du regard face à ma réaction pour le moins explosive. Si Loki disait vrai, certaines vilaines choses étaient en train de se tramer dans l'ombre...
  • Narrateur
    Dorothy
  • Date
    392 AC
3
Zou !

Zou !

Sort Commun Yzmir
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: 2 · Recall: 4
  • Effet principal Envoyez en Réserve un Personnage ciblé de Coût de Main {3} ou moins.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Il est temps de dire au revoir au Kansas.
  • Histoire
    La martengale se pose sur la balustrade, et se met à lisser ses oreilles avec ses pattes. Je me tourne vers le petit animal, croisement d'une martre, d'un lapin et d'un geai, m'interposant entre lui et Ozma. Il a l'air chétif et malingre, mais ce ne sont là que des apparences trompeuses. Je sais pertinemment qui se cache derrière cette forme intentionnellement quelconque. Je salue Loki d'un signe de tête, mais il se contente de lécher sa paluche, tout en posant ses yeux dorés sur moi. Que peut-il bien vouloir ? Quelle raison l'a poussé à quitter son domaine pour pénétrer dans le nôtre ? Alors que j'approche, il rabat sa longue queue touffue, sur laquelle est suspendu un message. De sa canine, il défait le nœud qui retient la petite missive et la laisse choir dans ma main, m'octroyant un semblant de sourire qui illustre parfaitement son tempérament facétieux. J'ouvre le mot et entreprends de déchiffrer son écriture couvertes de ratures, de gribouillages et de fautes d'orthographe. Je lis et lis encore, déroulant le parchemin qui s'allonge sans fin. Il se perd en conjectures, en circonvolutions stylistiques et en apartés sans queue ni tête. Lasse de ses enfantillages, je passe — ou essaie de passer — directement à la fin... pour me rendre compte que c'est une bobine infinie. Je l'admoneste tandis qu'il se roule sur la rambarde, manquant à deux ou trois reprises de tomber dans le vide. Puis il se résout enfin à me laisser poursuivre ma lecture. Écarquillant les yeux, je parcours enfin du regard le fond du message. D'un geste de la main, je matérialise une tornade pour l'envoyer bouler vers son propre royaume. Je me tourne vers Ozma, qui m'interroge du regard face à ma réaction pour le moins explosive. Si Loki disait vrai, certaines vilaines choses étaient en train de se tramer dans l'ombre...
  • Narrateur
    Dorothy
  • Date
    392 AC
Espionnage

Espionnage

Sort Rare Lyra
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal [[Fugace]]. (Envoyez-moi à la Défausse plutôt qu'en Réserve une fois mon effet résolu.) [Sabotez], puis [Ravitaillez]. (Défaussez jusqu'à une carte ciblée d'une Réserve. Mettez la première carte de votre deck en Réserve.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Ce message s'autodétruira dans cinq secondes.
  • Histoire
    Je déambule dans les allées étroites du Svarog Village, passant sous les grandes tentures qui protègent les étals de la lumière du jour. Les badauds se pressent dans la pénombre ocre du marché, à la recherche d'épices, de fruits de mer, ou encore des pièces métalliques que les Axiom mettent en circulation au sein de la population. Mais je ne m'intéresse nullement à ces babioles. Ce que je cherche, c'est le couvert de la foule. Derrière moi, l'espion me suit depuis un long moment déjà. Pour qui travaille-t-il ? Kuwat ? Wanjiru ? J'aurais aimé le découvrir, mais ma priorité reste de le semer. Et la carriole qui est en train de passer me donnera la meilleure occasion de le faire... Je conjure l'idée de la "Cassure", et l'appose sur l'essieu du chariot. Dans un craquement retentissant, le véhicule s'affaisse, tandis que des caisses tombent dans le canal en contrebas. Je profite de la cohue pour m'éclipser dans une ruelle, conjurant d'autres idées pour les greffer sur ma chair. De longs cheveux noirs et lisses se mettent à pousser sur mon crâne, ma peau pâlit tandis que mes pommettes s'élargissent. Je me mêle au flot des passants pour me diriger vers la Criée. S'il continue de me suivre après ce tour de passe-passe, il sera toujours temps de devenir un véritable courant d'air, ou bien de jouer avec le souvenir de tous ceux qui me voient passer... En tournant au coin de la rue, je vois l'espion regarder tout autour de lui, clairement paniqué. Si le Qorgan ou toute autre cabale souhaitent me faire surveiller, ils vont devoir envoyer un agent d'un différent calibre. Après avoir vérifié que plus personne ne me talonne, je me remets en route vers le lieu de rendez-vous. Trouver des livres interdits était suffisamment rare pour que je prenne toutes les précautions du monde.
  • Narrateur
    Lindiwe
  • Date
    381 AC
4
Espionnage

Espionnage

Sort Commun Yzmir
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal [[Fugace]]. (Envoyez-moi à la Défausse plutôt qu'en Réserve une fois mon effet résolu.) [Sabotez], puis [Ravitaillez]. (Défaussez jusqu'à une carte ciblée d'une Réserve. Mettez la première carte de votre deck en Réserve.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Ce message s'autodétruira dans cinq secondes.
  • Histoire
    Je déambule dans les allées étroites du Svarog Village, passant sous les grandes tentures qui protègent les étals de la lumière du jour. Les badauds se pressent dans la pénombre ocre du marché, à la recherche d'épices, de fruits de mer, ou encore des pièces métalliques que les Axiom mettent en circulation au sein de la population. Mais je ne m'intéresse nullement à ces babioles. Ce que je cherche, c'est le couvert de la foule. Derrière moi, l'espion me suit depuis un long moment déjà. Pour qui travaille-t-il ? Kuwat ? Wanjiru ? J'aurais aimé le découvrir, mais ma priorité reste de le semer. Et la carriole qui est en train de passer me donnera la meilleure occasion de le faire... Je conjure l'idée de la "Cassure", et l'appose sur l'essieu du chariot. Dans un craquement retentissant, le véhicule s'affaisse, tandis que des caisses tombent dans le canal en contrebas. Je profite de la cohue pour m'éclipser dans une ruelle, conjurant d'autres idées pour les greffer sur ma chair. De longs cheveux noirs et lisses se mettent à pousser sur mon crâne, ma peau pâlit tandis que mes pommettes s'élargissent. Je me mêle au flot des passants pour me diriger vers la Criée. S'il continue de me suivre après ce tour de passe-passe, il sera toujours temps de devenir un véritable courant d'air, ou bien de jouer avec le souvenir de tous ceux qui me voient passer... En tournant au coin de la rue, je vois l'espion regarder tout autour de lui, clairement paniqué. Si le Qorgan ou toute autre cabale souhaitent me faire surveiller, ils vont devoir envoyer un agent d'un différent calibre. Après avoir vérifié que plus personne ne me talonne, je me remets en route vers le lieu de rendez-vous. Trouver des livres interdits était suffisamment rare pour que je prenne toutes les précautions du monde.
  • Narrateur
    Lindiwe
  • Date
    381 AC
2
Don de Soi

Don de Soi

Sort Rare Yzmir
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Conjuration
  • Coûts Main: #3# · Recall: #3#
  • Effet principal [[Fugace]]. (Envoyez-moi à la Défausse plutôt qu'en Réserve une fois mon effet résolu.) Sacrifiez un Personnage. Si vous le faites, piochez #trois cartes#.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Son corps se met à se désagréger alors qu’elle rompt tous les ponts de Mana qui lient son essence à la matière.
  • Histoire
    Matera chute, frappée de plein fouet par le tentacule du Kraken. Le Léviathan a brisé la barrière de protection de la mage comme s'il s'agissait d'une fine pellicule de verre. Son corps disloqué bascule en arrière, tandis qu'elle incante faiblement pour réparer ses os fracassés. Je la sens puiser toute la force qu'elle peut pour réparer son être, luttant pour s'accrocher à la vie, avant que les eaux furieuses ne l'entourent et ne l'emportent vers les abysses. Je sens son désespoir. Je sens sa panique. Elle ne veut pas mourir. Elle se cramponne à l'existence. Son instinct lutte — quoi de plus normal, dans sa situation ? Mais l'usage qu'elle fait de sa magie est vain. Elle est condamnée, et cette déperdition de Mana ne servira personne. Il y a mieux à faire, et d'autres à qui cette énergie pourra profiter. Notre but est de détruire le Kraken, et Matera n'est tout simplement pas de taille à se mesurer à lui. J'observe Afanas à travers la boule de cristal. Le vieux Mage de Bataille regarde avec horreur sa protégée choir comme une poupée désarticulée. Lui peut encore être utile, s'il daigne sortir de son marasme. Je me mets à incanter et à projeter ma volonté dans le globe de verre, à travers la distance et le temps. Comme un loup se jette sur sa proie, je me mets à déchiqueter l'essence de Matera, lui murmurant d'offrir son être en pâture. Il n'y a plus d'espoir pour elle. Son maître, en revanche, peut encore bénéficier de son sacrifice. Pendant un instant, j'ai l'impression qu'elle peut lire en moi comme dans un livre ouvert, qu'elle peut distinguer ma véritable nature... Mais en fin de compte, je sens son esprit se résigner face à l'inéluctabilité de sa mort. J'arrache le Mana de sa dépouille pour le projeter vers son mentor, juste avant que la boule de cristal ne s'ébrèche.
  • Narrateur
    Lindiwe
  • Date
    392 AC
Entraînement Magique

Entraînement Magique

Sort Rare Lyra
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Conjuration
  • Coûts Main: 1 · Recall: 3
  • Effet principal Piochez une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Sans pratique, le don d'Altération n'est rien.
Entraînement Magique

Entraînement Magique

Sort Rare Lyra
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Conjuration
  • Coûts Main: 1 · Recall: 3
  • Effet principal Piochez une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Sans pratique, le don d'Altération n'est rien.
  • Histoire
    Le fragment d'Éther pulse contre ma poitrine, chaud et apaisant, comme un cœur qui bat au diapason du mien. Pour une raison encore inconnue, avoir sur soi un morceau qui vient de l'autre côté du Voile facilite le passage des idées depuis l'Empyrée. Alors je m'appuie sur lui pour faire appel aux idées de l'inconscient collectif, focalisant mon énergie pour les faire transiter jusqu'à moi. Elles sont à manipuler avec précaution. Ce sont des idées pures, qui ne sont pas polluées par les préjugés ou les préconceptions d'un esprit en particulier. Elles ont été passées au tamis de milliers de psychés jusqu'à acquérir une nature archétypale. Elles sont puissantes et dangereuses. Ce qui est arrivé à ma sœur en est la preuve. Mais en même temps, jouer avec ces idées est plus que grisant. Au fur et à mesure que je m'étais éveillée au secret de l'Éther, le monde avait pris une saveur différente... L'entraînement n'avait pas été de tout repos, bien sûr. Depuis qu'Alice m'avait montré jusqu'où descendait le terrier du lapin, chaque jour apportait son lot de révélations, de surprises. Le monde me montrait dorénavant des couleurs jusque-là imperceptibles, même si je ne pouvais pas encore contempler son vrai visage. Je me concentre et sens le souffle des idées m'emplir. Je n'ai pas le temps de m'émerveiller ; Kumari compte sur moi. Je n'ai pas d'autre choix que de creuser plus profond, et je dois faire vite car chaque jour qui passe est un risque que son état empire. Si je parviens à conjurer le Lapin Blanc et à lui subtiliser sa montre, peut-être que je pourrai dérober le temps lui-même. Le temps... C'était ce qui me manquait, ce dont j'avais désespérément besoin. Je pose mon piège et me tiens aux aguets. Je n'aurai peut-être pas de seconde chance dans cette course contre la montre.
  • Narrateur
    Akesha
  • Date
    387 AC
2
Entraînement Magique

Entraînement Magique

Sort Rare Yzmir
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Conjuration
  • Coûts Main: 1 · Recall: #2#
  • Effet principal Piochez une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Sans pratique, le don d'Altération n'est rien.
Entraînement Magique

Entraînement Magique

Sort Commun Yzmir
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Conjuration
  • Coûts Main: 1 · Recall: 3
  • Effet principal Piochez une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Sans pratique, le don d'Altération n'est rien.
3
Entraînement Magique

Entraînement Magique

Sort Commun Yzmir
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Conjuration
  • Coûts Main: 1 · Recall: 3
  • Effet principal Piochez une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Sans pratique, le don d'Altération n'est rien.
  • Histoire
    Le fragment d'Éther pulse contre ma poitrine, chaud et apaisant, comme un cœur qui bat au diapason du mien. Pour une raison encore inconnue, avoir sur soi un morceau qui vient de l'autre côté du Voile facilite le passage des idées depuis l'Empyrée. Alors je m'appuie sur lui pour faire appel aux idées de l'inconscient collectif, focalisant mon énergie pour les faire transiter jusqu'à moi. Elles sont à manipuler avec précaution. Ce sont des idées pures, qui ne sont pas polluées par les préjugés ou les préconceptions d'un esprit en particulier. Elles ont été passées au tamis de milliers de psychés jusqu'à acquérir une nature archétypale. Elles sont puissantes et dangereuses. Ce qui est arrivé à ma sœur en est la preuve. Mais en même temps, jouer avec ces idées est plus que grisant. Au fur et à mesure que je m'étais éveillée au secret de l'Éther, le monde avait pris une saveur différente... L'entraînement n'avait pas été de tout repos, bien sûr. Depuis qu'Alice m'avait montré jusqu'où descendait le terrier du lapin, chaque jour apportait son lot de révélations, de surprises. Le monde me montrait dorénavant des couleurs jusque-là imperceptibles, même si je ne pouvais pas encore contempler son vrai visage. Je me concentre et sens le souffle des idées m'emplir. Je n'ai pas le temps de m'émerveiller ; Kumari compte sur moi. Je n'ai pas d'autre choix que de creuser plus profond, et je dois faire vite car chaque jour qui passe est un risque que son état empire. Si je parviens à conjurer le Lapin Blanc et à lui subtiliser sa montre, peut-être que je pourrai dérober le temps lui-même. Le temps... C'était ce qui me manquait, ce dont j'avais désespérément besoin. Je pose mon piège et me tiens aux aguets. Je n'aurai peut-être pas de seconde chance dans cette course contre la montre.
  • Narrateur
    Akesha
  • Date
    387 AC
Le Kraken

Le Kraken

Personnage Unique Yzmir
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Léviathan
  • Coûts Main: 8 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 0 · Océan: 6
  • Effet principal [][]Toutes les régions sont {O} et perdent leurs autres terrains. {J} Vous pouvez défausser une carte de votre Réserve. Si vous le faites : Vous pouvez envoyer un Personnage ciblé en Réserve.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Le Kraken

Le Kraken

Personnage Unique Ordis
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Léviathan
  • Coûts Main: 5 · Recall: 6
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 0 · Océan: 5
  • Effet principal [][]Toutes les régions sont {O} et perdent leurs autres terrains. Lorsqu'un Personnage non-jeton autre que moi rejoint vos Expéditions — Si vous contrôlez au moins trois Personnages : Créez un jeton Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans votre autre Expédition (celle où je ne suis pas).
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
4
Le Kraken

Le Kraken

Personnage Commun Yzmir
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Léviathan
  • Coûts Main: 7 · Recall: 7
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 0 · Océan: 8
  • Effet principal [Gigantesque]. (Je suis considéré présent dans chacune de vos Expéditions.) {J} Sacrifiez deux Personnages. Toutes les régions sont {O} et perdent leurs autres terrains.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Le Kraken éventre la surface, projetant aux alentours des panaches d’eau qui retombent sur les troupes en un déluge de fin du monde.
  • Histoire
    Je me tiens dans l'assemblée, tandis que les Magisters débattent sous l'œil soi-disant impartial du greffier de l'Ordis. Cela fait bientôt une heure qu'ils palabrent et tournent autour du pot. Fallait-il ajouter le Kraken à l'arsenal d'invocation des Yzmir, ou le placer sur la longue liste des Interdits de la Faction ? Heureusement, l'heure du vote arrive enfin. Et ce n'est pas trop tôt. La faim me tiraille. Malefane, Magister de la Sphère d'Eidomancie, est en train de marteler ses arguments pour essayer de contredire les exhortations de Nasir, son homologue de l'École de Géphyromancie. Il s'assied bruyamment, cédant la place au prochain orateur. C'est au tour de Tarjani de prendre la parole, semble-t-il. La Magistra de la Sphère de Phonomancie, avec une voix claire et assurée, préconise la prudence, comme à son accoutumée. Il se pourrait que le suffrage soit serré... mais ce n'est pas grave, nous avons de quoi parer à toutes les éventualités. Egon, de l'École de Cinémancie, se contente d'un bref commentaire, aussi cynique qu'incisif. "Si une arme existe, elle doit être utilisée, dit-il laconiquement. Il ne sert à rien de lutter contre, et au contraire, il convient d'apprendre au plus tôt à domestiquer sa puissance." Deux voix contre deux. Cela veut dire que la décision de la Magistra de la Sphère d'Horomancie sera déterminante. Chambulla s'avance, et reste silencieuse pendant de longs instants, comme si elle considérait plusieurs avenirs possibles. Puis sans hausser la voix d'un iota, elle se prononce en faveur de l'ajout du Kraken à l'attirail des Initiés Yzmir, prétextant ingénument que l'Effort de Redécouverte exige de se doter d'armes à la hauteur de ses enjeux. Excellente nouvelle. Il me tarde de manipuler ce nouveau jouet mis si aimablement à notre disposition. En faisant mienne sa puissance, je n'aurai plus à craindre grand-chose...
  • Inspiration
    Dans les sagas scandinaves existent de nombreux monstres marins, gigantesques et destructeurs, qui s'en prennent aux navires pour les abîmer en mer et les tirer jusqu'au fond de l'océan. L'un d'eux, de la taille d'une île et armés de tentacules, se nomme le Kraken. Mais au-delà des légendes médiévales, l'imagerie du Kraken a influencé de nombreux auteurs, dont le poète Alfred Tennyson, dans un sonnet irrégulier, ou encore Jules Verne dans son roman Vingt mille lieues sous les mers.
  • Narrateur
    Lindiwe
  • Date
    392 AC
Sakarabru

Sakarabru

Personnage Unique Yzmir
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 8 · Recall: 6
  • Puissances Forêt: 5 · Montagne: 5 · Océan: 4
  • Effet principal {H} Vous pouvez mettre une carte de votre main en Réserve. Si c'est un Sort : L'Expédition adverse qui me fait face recule d'une région. Au Crépuscule — []Piochez deux cartes.
  • Effet écho {D} : [][Après vous].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Sakarabru

Sakarabru

Personnage Unique Yzmir
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 7 · Recall: 6
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 4 · Océan: 3
  • Effet principal {J} S'il y a au moins une carte dans vos Repères : Un adversaire ciblé défausse une carte de sa main. {H} []L'Expédition adverse qui me fait face recule d'une région.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Sakarabru

Sakarabru

Personnage Rare Bravos
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 7 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 4 · Océan: 4
  • Effet principal {H} L'Expédition adverse qui me fait face recule d'une région.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Face à une entité aussi imposante, il est naturel de prendre un peu de recul sur la situation.
  • Histoire
    Les abominations, encore invisibles, tracent des sillons à travers les hautes herbes. Parfois, l'Onde Noire a tendance à régurgiter des créatures innommables, et il appartient aux Yzmir de les empêcher d'attaquer la population. Je me le répète encore et encore pour me donner du courage... Mais est-ce qu'on sera assez de deux ? Baba Yaga enfourche son mortier et se met à le chevaucher vers les monstres, son rire déchirant l'air comme le cri d'un oiseau de proie. Les aberrations sont nombreuses : j'en vois au moins sept, sans compter celles qui se font peut-être discrètes. Il va nous falloir des renforts. Je me mets à incanter, canalisant autant de Mana que je peux sans déstabiliser la zone. Flottant au-dessus de la mêlée, Baba fait pleuvoir des langues incendiaires sur la clairière, tandis que de denses fumées noirâtres s'élèvent dans le ciel. Répondant à mon appel, Sakarabru apparaît devant moi, faisant trembler le sol lorsqu'il touche terre. Je me cramponne à la rambarde de la cabane forestière alors que mes jambes chancellent face à l'impact, observant le colosse de pierre qui se déploie de tout son long. Le bleu minéral de son épiderme luit faiblement sous la clarté lunaire, avant de se colorer de mauve quand ses bras fantomatiques apparaissent. Ses yeux s'entrouvrent, et se mettent à fixer les intrus. Alors qu'il se redresse, le sol tangue, s'ébroue, vacille. Lentement, sa bouche s'ouvre, et il se met à hurler. Et rien que par sa voix, il parvient à courber les herbes hautes, révélant les monstres chimériques qui nous attaquent. Mais même eux savent qu'ils ne sont pas de taille. Ils se mettent à reculer, à détaler, à prendre la poudre d'escampette. Très bien. Ainsi séparés, ils seront plus faciles à traquer et à mettre hors d'état de nuire. Allez Taru, c'est à nous de jouer !
  • Inspiration
    Sakarabru est la divinité protectrice du peuple Agni, originaire d'Afrique de l'Ouest. Il est dit que, comme la lune, il aurait deux facettes : l'une sombre et l'autre bienveillante. D'un côté, il attaque tous ceux qui sortent de leur hutte après la tombée de la nuit, et de l'autre, il protège les villageois des entités maléfiques qui rôdent dans l'obscurité, et même des maladies s'il reçoit les bonnes offrandes.
  • Narrateur
    Akesha
  • Date
    391 AC
Dorothy Gale

Dorothy Gale

Personnage Unique Yzmir
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Citoyen
  • Coûts Main: 5 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 4
  • Effet principal {J} []Un Personnage ciblé gagne 1 boost. {H} Vous pouvez sacrifier un Personnage. Si vous le faites : Vous pouvez envoyer en Réserve un Personnage ciblé de Coût de Main {4} ou plus.
  • Effet écho {D} : [][Après vous].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Dorothy Gale

Dorothy Gale

Personnage Rare Bravos
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Citoyen
  • Coûts Main: 5 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal {H} Vous pouvez envoyer un Personnage ciblé en Réserve.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « J'ai l'impression que nous ne sommes plus au Kansas. »
  • Histoire
    Ozma me prend par le bras et pose sa tête contre mon épaule, se pressant contre moi. Délicatement, je dépose un baiser sur son front avant de tourner les yeux par-delà la rambarde du balcon où nous nous tenons. Au-delà de la Cité d'Émeraude, au-delà même du Pays Winkie et du Désert Mortel, le Dominion du Roi des Nomes est en proie au Tumulte, qui ne cesse de rogner les terres orientales depuis des lustres. Combien de temps avant qu'Oz tout entier ne soit emporté ? J'enlace ma bien-aimée, mon amie, ma princesse. Nous avons fait ce que nous avons pu pour endiguer sa progression, pour sauvegarder ce qui pouvait l'être de ce royaume de l'imaginaire. Mais nous avons besoin de l'humanité pour mettre un terme à la calamité, tout comme elle a besoin de nous pour subsister. Ozma lève la tête et me regarde avec bienveillance, sentant probablement mon trouble. Je lui souris pour dissiper ses inquiétudes. Tout ce que nous pouvons faire, c'est porter assistance à celles et ceux qui nous ont créés. Je ferme les yeux, me laissant emmener vers toutes les versions de moi auxquelles l'humanité a fait appel. Je converse avec un magicien sur les marches du Magisterium, j'aide la Chimère de foudre à traverser un marais luxuriant... Ailleurs, je console un enfant qui a perdu son jouet, et plus loin, je siège aux côtés d'un conseiller politique de l'Astérion, l'aidant à peaufiner son décret sur l'usage de l'Altération... Il y a des centaines, des milliers d'interprétations de moi qui évoluent en parallèle dans le monde des mortels, et chacune d'entre elles me nourrit et me renforce. Je suis en train de rire, d'essuyer quelques larmes, de discourir, de contempler l'océan. Et je sais qu'Ozma est en train de faire de même, tout en me serrant dans ses bras.
  • Inspiration
    Dorothy Gale est le personnage principal de nombreux romans situés dans le Pays d'Oz. Créée par L. Frank Baum dans Le Magicien d'Oz, Dorothy est une jeune fille du Kansas qui est emportée par une tornade et catapultée avec son chien Toto dans le royaume magique d'Oz. S'alliant avec le bûcheron en fer blanc, l'épouvantail et le lion peureux, ils voyagent ensemble le long de la route de brique jaune jusqu'à la Cité d'Émeraude, où le fameux magicien pourra peut-être exaucer leurs vœux respectifs.
  • Narrateur
    Dorothy
  • Date
    392 AC
9
Dorothy Gale

Dorothy Gale

Personnage Commun Yzmir
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Citoyen
  • Coûts Main: 5 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal {H} Vous pouvez envoyer un Personnage ciblé en Réserve.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « J'ai l'impression que nous ne sommes plus au Kansas. »
  • Histoire
    Ozma me prend par le bras et pose sa tête contre mon épaule, se pressant contre moi. Délicatement, je dépose un baiser sur son front avant de tourner les yeux par-delà la rambarde du balcon où nous nous tenons. Au-delà de la Cité d'Émeraude, au-delà même du Pays Winkie et du Désert Mortel, le Dominion du Roi des Nomes est en proie au Tumulte, qui ne cesse de rogner les terres orientales depuis des lustres. Combien de temps avant qu'Oz tout entier ne soit emporté ? J'enlace ma bien-aimée, mon amie, ma princesse. Nous avons fait ce que nous avons pu pour endiguer sa progression, pour sauvegarder ce qui pouvait l'être de ce royaume de l'imaginaire. Mais nous avons besoin de l'humanité pour mettre un terme à la calamité, tout comme elle a besoin de nous pour subsister. Ozma lève la tête et me regarde avec bienveillance, sentant probablement mon trouble. Je lui souris pour dissiper ses inquiétudes. Tout ce que nous pouvons faire, c'est porter assistance à celles et ceux qui nous ont créés. Je ferme les yeux, me laissant emmener vers toutes les versions de moi auxquelles l'humanité a fait appel. Je converse avec un magicien sur les marches du Magisterium, j'aide la Chimère de foudre à traverser un marais luxuriant... Ailleurs, je console un enfant qui a perdu son jouet, et plus loin, je siège aux côtés d'un conseiller politique de l'Astérion, l'aidant à peaufiner son décret sur l'usage de l'Altération... Il y a des centaines, des milliers d'interprétations de moi qui évoluent en parallèle dans le monde des mortels, et chacune d'entre elles me nourrit et me renforce. Je suis en train de rire, d'essuyer quelques larmes, de discourir, de contempler l'océan. Et je sais qu'Ozma est en train de faire de même, tout en me serrant dans ses bras.
  • Inspiration
    Dorothy Gale est le personnage principal de nombreux romans situés dans le Pays d'Oz. Créée par L. Frank Baum dans Le Magicien d'Oz, Dorothy est une jeune fille du Kansas qui est emportée par une tornade et catapultée avec son chien Toto dans le royaume magique d'Oz. S'alliant avec le bûcheron en fer blanc, l'épouvantail et le lion peureux, ils voyagent ensemble le long de la route de brique jaune jusqu'à la Cité d'Émeraude, où le fameux magicien pourra peut-être exaucer leurs vœux respectifs.
  • Narrateur
    Dorothy
  • Date
    392 AC
Kuwat, le Dissident

Kuwat, le Dissident

Personnage Unique Yzmir
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Mage
  • Coûts Main: 5 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 6 · Océan: 5
  • Effet principal Au Crépuscule — []Sacrifiez un Personnage dans mon Expédition. Lorsqu'une carte quitte votre Réserve pendant l'Après-midi — Vous pouvez sacrifier un Personnage. Si vous le faites : Piochez une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Kuwat, le Dissident

Kuwat, le Dissident

Personnage Unique Yzmir
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Mage
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 6 · Montagne: 6 · Océan: 3
  • Effet principal {H} []Sacrifiez un Personnage. {H} Vous pouvez défausser un de vos Orbes de Mana. Si vous le faites : Piochez deux cartes.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Kuwat, le Dissident

Kuwat, le Dissident

Personnage Rare Ordis
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Mage
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 5 · Montagne: 5 · Océan: 5
  • Effet principal {J} Sacrifiez un Personnage dans mon Expédition.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Il y a des portes que l'on ne doit pas ouvrir, des sceaux que l'on ne doit pas briser. Et pourtant, je le ferai. »
  • Histoire
    Kuwat Vasanti... L'Eidolon apparaît devant le collège de mages, et sa réputation le précède, comme d'accoutumée teintée d'un soupçon d'ignominie. Un silence gêné se fait alors qu'il avance calmement vers le dais, où siègent les cinq Magisters. Beaucoup le regardent encore avec appréhension, hésitant entre la révérence et la mortification. Conseiller personnel d'Ayxas, il était là quand le monarque impie a basculé dans la folie, il y a des siècles de cela. De nombreuses rumeurs courent encore sur le fait que ce sont ses exhortations, ses murmures à l'oreille du souverain, qui ont été la cause de son règne sanguinaire. Peu osent encore l'invoquer en raison de ses crimes passés, et c'est bien dommage. Kuwat avait été l'un des Eidomanciens les plus puissants de toute l'histoire d'Asgartha, hormis peut-être Aysun. Se priver de son conseil, sous prétexte que la morale ne le voyait pas d'un bon œil, était une aberration. Bien entendu, il est dangereux. De toute façon, le fait d'incarner des idées sentientes comporte toujours son lot de dangers. Nul doute qu'il trempe encore dans des machinations obscures, qu'il échafaude des plans machiavéliques... Mais c'est à leur capacité à manipuler des forces qui les dépassent qu'on reconnaît les puissants. Sans lui, nul n'aurait découvert que les êtres et les choses pouvaient être désincarnés pour en moissonner le Mana. Pour autant, tous les Initiés Yzmir utilisaient dans une certaine mesure cette faculté. Et cette prouesse était à mettre à son crédit. Peut-être pourrais-je l'utiliser ? Il me faudrait sûrement marcher sur la corde raide, mais si je parvenais à le leurrer, il pourrait être un atout de poids dans ma panoplie magique. Et il me fallait quoi qu'il arrive un allié pour m'aider à tromper la vigilance de Wanjiru. Je souris alors qu'il s'adresse à la foule, la toisant d'un regard noir pour fustiger ses tergiversations. Oui, nous nous entendrons très bien...
  • Narrateur
    Lindiwe
  • Date
    378 AC
Baku

Baku

Personnage Unique Axiom
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Esprit
  • Coûts Main: 4 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal {H} Vous pouvez défausser une carte de votre Réserve. Si vous le faites : Un adversaire ciblé défausse une carte de sa main. Lorsque vous créez un jeton — Vous pouvez défausser une carte de votre Réserve. Si vous le faites : Vous pouvez renvoyer une carte de votre Réserve dans votre main.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Baku

Baku

Personnage Unique Axiom
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Esprit
  • Coûts Main: 4 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal Lorsque je vais en Réserve depuis la zone d'Expédition — Vous pouvez sacrifier un Permanent. Si vous le faites : Un adversaire ciblé défausse une carte de sa main. Lorsque vous créez un jeton — S'il y a au moins deux cartes dans vos Repères : Vous pouvez renvoyer une carte de votre Réserve dans votre main.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Baku

Baku

Personnage Unique Axiom
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Esprit
  • Coûts Main: 4 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 1 · Océan: 2
  • Effet principal {H} Si vous contrôlez un jeton : Un adversaire ciblé défausse une carte de sa main. Lorsqu'un autre Robot rejoint vos Expéditions — []Je gagne 1 boost.
  • Effet écho {D} : []Le prochain Personnage que vous jouez ce tour-ci gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Baku

Baku

Personnage Unique Yzmir
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Esprit
  • Coûts Main: 4 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 1 · Océan: 2
  • Effet principal Lorsque je vais en Réserve depuis la zone d'Expédition — S'il y a au moins une carte dans vos Repères : Un adversaire ciblé défausse une carte de sa main. Lorsque vous jouez un Sort — [][Ravitaillez].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Baku

Baku

Personnage Unique Axiom
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Esprit
  • Coûts Main: 4 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 3
  • Effet principal {H} Vous pouvez mettre une carte de votre main en Réserve. Si vous le faites : Un adversaire ciblé défausse une carte de sa main. Lorsqu'un autre Robot rejoint vos Expéditions — S'il y a au moins deux cartes dans vos Repères : Chaque Robot que vous contrôlez autre que moi gagne 1 boost.
  • Effet écho {D} : []Le prochain Personnage que vous jouez ce tour-ci gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Baku

Baku

Personnage Unique Axiom
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Esprit
  • Coûts Main: 3 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 1 · Océan: 2
  • Effet principal {R} []Un adversaire ciblé défausse une carte de sa main. Lorsque vous créez un jeton — Vous pouvez payer {1}. Si vous le faites : Je gagne 2 boosts.
  • Effet écho {D} : []Payez {1} de moins pour la prochaine carte que vous jouez cet Après-midi.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Baku

Baku

Personnage Rare Axiom
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Esprit
  • Coûts Main: 4 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal {H} L'adversaire ciblé se défausse d'une carte de sa main.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Les Bakus gobent les rêves comme d'autres gobent les fantômes.
  • Histoire
    La jeune Initiée sort de la pièce, les yeux embués de larmes. Sur le lit, sa sœur cadette respire difficilement, le front constellé de gouttes de sueur. Je pose le bol d'eau froide sur la table de chevet et me mets à essuyer ses tempes, ses joues... Cela faisait des mois qu'elle était ainsi alitée, et même si la crise était passée, elle l'avait laissée à bout de force. Ces enveloppes charnelles étaient si frêles, si délicates, si fragiles... Il était étonnant que ceux doués du don d'Altération restent si poreux face aux idées qu'ils pouvaient manipuler. C'était ironique, quelque part. La jeune fille avait recraché et suppuré des idées sans parvenir à se contrôler. C'était la malédiction des Yzmir. Pour autant, voir une personne si jeune — presque encore une enfant — souffrir de ce sort était inhabituel, presque déchirant. Et il y avait peu de chances qu'elle s'en sorte... Flottant au-dessus de la fillette, Baku continue d'aspirer de sa trompe le flot d'idées qui s'écoule irrémédiablement de son corps. L'Eidolon pompe ces concepts pour les empêcher de se greffer sur la réalité, les digérant lentement afin de purger la psyché de sa patiente. Bien entendu, l'apaisement ne sera que temporaire. Elle est atteinte de Rémanence, une calamité qui touche tous ceux qui flirtent trop avec l'imaginaire, et aucune cure n'existe pour ce mal. Son seul salut vient de ces ponctions, qui nettoient en quelque sorte son âme. Déjà, le flux est en train de se tarir. Là où il y avait un torrent, il n'y a plus qu'un filet qui ruisselle des pores de sa peau, de sa bouche et de ses narines. Et fort heureusement, car je sens que Baku approche de la limite de ses capacités d'ingestion. Au pire, je prendrai sa suite s'il est forcé de me laisser quelques restes...
  • Narrateur
    Lindiwe
  • Date
    385 AC
Baku

Baku

Personnage Rare Yzmir
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Esprit
  • Coûts Main: 4 · Recall: #4#
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal #{J}# L'adversaire ciblé se défausse d'une carte de sa main.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Les Bakus gobent les rêves comme d'autres gobent les fantômes.
  • Histoire
    La jeune Initiée sort de la pièce, les yeux embués de larmes. Sur le lit, sa sœur cadette respire difficilement, le front constellé de gouttes de sueur. Je pose le bol d'eau froide sur la table de chevet et me mets à essuyer ses tempes, ses joues... Cela faisait des mois qu'elle était ainsi alitée, et même si la crise était passée, elle l'avait laissée à bout de force. Ces enveloppes charnelles étaient si frêles, si délicates, si fragiles... Il était étonnant que ceux doués du don d'Altération restent si poreux face aux idées qu'ils pouvaient manipuler. C'était ironique, quelque part. La jeune fille avait recraché et suppuré des idées sans parvenir à se contrôler. C'était la malédiction des Yzmir. Pour autant, voir une personne si jeune — presque encore une enfant — souffrir de ce sort était inhabituel, presque déchirant. Et il y avait peu de chances qu'elle s'en sorte... Flottant au-dessus de la fillette, Baku continue d'aspirer de sa trompe le flot d'idées qui s'écoule irrémédiablement de son corps. L'Eidolon pompe ces concepts pour les empêcher de se greffer sur la réalité, les digérant lentement afin de purger la psyché de sa patiente. Bien entendu, l'apaisement ne sera que temporaire. Elle est atteinte de Rémanence, une calamité qui touche tous ceux qui flirtent trop avec l'imaginaire, et aucune cure n'existe pour ce mal. Son seul salut vient de ces ponctions, qui nettoient en quelque sorte son âme. Déjà, le flux est en train de se tarir. Là où il y avait un torrent, il n'y a plus qu'un filet qui ruisselle des pores de sa peau, de sa bouche et de ses narines. Et fort heureusement, car je sens que Baku approche de la limite de ses capacités d'ingestion. Au pire, je prendrai sa suite s'il est forcé de me laisser quelques restes...
  • Narrateur
    Lindiwe
  • Date
    385 AC
3
Baku

Baku

Personnage Commun Yzmir
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Esprit
  • Coûts Main: 4 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal {H} L'adversaire ciblé se défausse d'une carte de sa main.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Les Bakus gobent les rêves comme d'autres gobent les fantômes.
  • Histoire
    La jeune Initiée sort de la pièce, les yeux embués de larmes. Sur le lit, sa sœur cadette respire difficilement, le front constellé de gouttes de sueur. Je pose le bol d'eau froide sur la table de chevet et me mets à essuyer ses tempes, ses joues... Cela faisait des mois qu'elle était ainsi alitée, et même si la crise était passée, elle l'avait laissée à bout de force. Ces enveloppes charnelles étaient si frêles, si délicates, si fragiles... Il était étonnant que ceux doués du don d'Altération restent si poreux face aux idées qu'ils pouvaient manipuler. C'était ironique, quelque part. La jeune fille avait recraché et suppuré des idées sans parvenir à se contrôler. C'était la malédiction des Yzmir. Pour autant, voir une personne si jeune — presque encore une enfant — souffrir de ce sort était inhabituel, presque déchirant. Et il y avait peu de chances qu'elle s'en sorte... Flottant au-dessus de la fillette, Baku continue d'aspirer de sa trompe le flot d'idées qui s'écoule irrémédiablement de son corps. L'Eidolon pompe ces concepts pour les empêcher de se greffer sur la réalité, les digérant lentement afin de purger la psyché de sa patiente. Bien entendu, l'apaisement ne sera que temporaire. Elle est atteinte de Rémanence, une calamité qui touche tous ceux qui flirtent trop avec l'imaginaire, et aucune cure n'existe pour ce mal. Son seul salut vient de ces ponctions, qui nettoient en quelque sorte son âme. Déjà, le flux est en train de se tarir. Là où il y avait un torrent, il n'y a plus qu'un filet qui ruisselle des pores de sa peau, de sa bouche et de ses narines. Et fort heureusement, car je sens que Baku approche de la limite de ses capacités d'ingestion. Au pire, je prendrai sa suite s'il est forcé de me laisser quelques restes...
  • Narrateur
    Lindiwe
  • Date
    385 AC
Alice

Alice

Personnage Unique Lyra
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Citoyen
  • Coûts Main: 3 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 5 · Océan: 3
  • Effet principal Au Crépuscule — Vous pouvez payer {1}. Si vous le faites : Vous pouvez renvoyer dans votre main une carte de votre Réserve autre que moi.
  • Effet écho {D} : [][Après vous].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Alice

Alice

Personnage Unique Yzmir
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Citoyen
  • Coûts Main: 4 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 1 · Océan: 3
  • Effet principal {H} S'il y a au moins une carte dans vos Repères : Un adversaire ciblé défausse une carte de sa main.
  • Effet écho {D} : [][Après vous].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Alice

Alice

Personnage Rare Lyra
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Citoyen
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: #3# · Montagne: #3# · Océan: 4
  • Effet écho {D} : [Après vous]. (Défaussez-moi de la Réserve pour terminer votre tour comme si vous aviez joué une carte.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Je parie que vous n’avez jamais parlé au Temps. — Cela se peut bien, répliqua prudemment Alice, mais je l’ai souvent mal employé. »
  • Histoire
    La crise passée, l'Initiée me demande de partir pour que ma sœur puisse se reposer. Mais à peine sortie de sa chambre, je m'effondre en pleurs sur le pas de la porte. C'est ma faute. C'est à cause de moi qu'elle est tombée malade. Je reste là un long moment, prostrée, jusqu'à ce que mes sanglots finissent par sécher. Personne vient me déranger. De toute façon, y'a personne d'autre dans le Cloître à cette heure-ci, à part quelques mages-infirmiers. Je me sens si impuissante, si démunie. Aucun remède a marché. Aucun cataplasme, aucun baume, aucun médicament. J'aimerais aider Kumari, mais je sais pas quoi faire. J'y connais rien en magie. Mais je sens que je vais devenir folle si je fais rien pour qu'elle aille mieux. Je vais perdre la boule si on me dit encore que je dois baisser les bras et accepter la situation. Tout à coup, une lueur soudaine me fait lever les yeux vers le mur opposé. Des sortes de bulles de savon aux couleurs insolites jaillissent hors de la cloison. Puis une figure bondit hors du mur, atterrissant sur les fesses comme si elle avait été catapultée sur quelques mètres. Elle masse son postérieur endolori, avant de réaliser que je la regarde avec de grands yeux. Alice. Elle me sourit soudain, plongeant la main dans son décolleté pour en sortir une créature bizarroïde, sorte de croisement entre une chenille et un ourson d'eau. Puis elle recoiffe dare-dare sa tignasse blonde, s'époussette et se relève d'un bond, avant de me tendre la main. Perplexe, je la saisis, sans savoir où elle veut m'emmener. Elle me relève et, sans me lâcher, se laisse tomber à la renverse, m'entraînant dans sa chute. Le sol s'entrouvre sous nous et nous avale toutes crues.
  • Inspiration
    Imaginée par Lewis Carroll, Alice est l'héroïne du livre pour enfants Les Aventures d'Alice au Pays des Merveilles, et de sa suite, De l'Autre Côté du Miroir. Alors qu'elle n'a encore que sept ans, Alice, en suivant un lapin blanc jusqu'à son terrier, tombe dans un trou qui la précipite au Pays des Merveilles. Là, elle va vivre de nombreuses aventures aussi psychédéliques que rocambolesques, rencontrant sur son chemin une interminable galerie de personnages, parmi lesquels le Chapelier, le Dodo, le Chat de Cheshire ou la terrible Reine de Cœur.
  • Narrateur
    Akesha
  • Date
    385 AC
Alice

Alice

Personnage Rare Yzmir
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Citoyen
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: #3# · Montagne: #3# · Océan: 4
  • Effet écho {D} : [Après vous]. (Défaussez-moi de la Réserve pour terminer votre tour comme si vous aviez joué une carte.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Je parie que vous n’avez jamais parlé au Temps. — Cela se peut bien, répliqua prudemment Alice, mais je l’ai souvent mal employé. »
  • Histoire
    La crise passée, l'Initiée me demande de partir pour que ma sœur puisse se reposer. Mais à peine sortie de sa chambre, je m'effondre en pleurs sur le pas de la porte. C'est ma faute. C'est à cause de moi qu'elle est tombée malade. Je reste là un long moment, prostrée, jusqu'à ce que mes sanglots finissent par sécher. Personne vient me déranger. De toute façon, y'a personne d'autre dans le Cloître à cette heure-ci, à part quelques mages-infirmiers. Je me sens si impuissante, si démunie. Aucun remède a marché. Aucun cataplasme, aucun baume, aucun médicament. J'aimerais aider Kumari, mais je sais pas quoi faire. J'y connais rien en magie. Mais je sens que je vais devenir folle si je fais rien pour qu'elle aille mieux. Je vais perdre la boule si on me dit encore que je dois baisser les bras et accepter la situation. Tout à coup, une lueur soudaine me fait lever les yeux vers le mur opposé. Des sortes de bulles de savon aux couleurs insolites jaillissent hors de la cloison. Puis une figure bondit hors du mur, atterrissant sur les fesses comme si elle avait été catapultée sur quelques mètres. Elle masse son postérieur endolori, avant de réaliser que je la regarde avec de grands yeux. Alice. Elle me sourit soudain, plongeant la main dans son décolleté pour en sortir une créature bizarroïde, sorte de croisement entre une chenille et un ourson d'eau. Puis elle recoiffe dare-dare sa tignasse blonde, s'époussette et se relève d'un bond, avant de me tendre la main. Perplexe, je la saisis, sans savoir où elle veut m'emmener. Elle me relève et, sans me lâcher, se laisse tomber à la renverse, m'entraînant dans sa chute. Le sol s'entrouvre sous nous et nous avale toutes crues.
  • Inspiration
    Imaginée par Lewis Carroll, Alice est l'héroïne du livre pour enfants Les Aventures d'Alice au Pays des Merveilles, et de sa suite, De l'Autre Côté du Miroir. Alors qu'elle n'a encore que sept ans, Alice, en suivant un lapin blanc jusqu'à son terrier, tombe dans un trou qui la précipite au Pays des Merveilles. Là, elle va vivre de nombreuses aventures aussi psychédéliques que rocambolesques, rencontrant sur son chemin une interminable galerie de personnages, parmi lesquels le Chapelier, le Dodo, le Chat de Cheshire ou la terrible Reine de Cœur.
  • Narrateur
    Akesha
  • Date
    385 AC
Alice

Alice

Personnage Commun Yzmir
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Citoyen
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 4
  • Effet écho {D} : [Après vous]. (Défaussez-moi de la Réserve pour terminer votre tour comme si vous aviez joué une carte.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Je parie que vous n’avez jamais parlé au Temps. — Cela se peut bien, répliqua prudemment Alice, mais je l’ai souvent mal employé. »
  • Histoire
    La crise passée, l'Initiée me demande de partir pour que ma sœur puisse se reposer. Mais à peine sortie de sa chambre, je m'effondre en pleurs sur le pas de la porte. C'est ma faute. C'est à cause de moi qu'elle est tombée malade. Je reste là un long moment, prostrée, jusqu'à ce que mes sanglots finissent par sécher. Personne vient me déranger. De toute façon, y'a personne d'autre dans le Cloître à cette heure-ci, à part quelques mages-infirmiers. Je me sens si impuissante, si démunie. Aucun remède a marché. Aucun cataplasme, aucun baume, aucun médicament. J'aimerais aider Kumari, mais je sais pas quoi faire. J'y connais rien en magie. Mais je sens que je vais devenir folle si je fais rien pour qu'elle aille mieux. Je vais perdre la boule si on me dit encore que je dois baisser les bras et accepter la situation. Tout à coup, une lueur soudaine me fait lever les yeux vers le mur opposé. Des sortes de bulles de savon aux couleurs insolites jaillissent hors de la cloison. Puis une figure bondit hors du mur, atterrissant sur les fesses comme si elle avait été catapultée sur quelques mètres. Elle masse son postérieur endolori, avant de réaliser que je la regarde avec de grands yeux. Alice. Elle me sourit soudain, plongeant la main dans son décolleté pour en sortir une créature bizarroïde, sorte de croisement entre une chenille et un ourson d'eau. Puis elle recoiffe dare-dare sa tignasse blonde, s'époussette et se relève d'un bond, avant de me tendre la main. Perplexe, je la saisis, sans savoir où elle veut m'emmener. Elle me relève et, sans me lâcher, se laisse tomber à la renverse, m'entraînant dans sa chute. Le sol s'entrouvre sous nous et nous avale toutes crues.
  • Inspiration
    Imaginée par Lewis Carroll, Alice est l'héroïne du livre pour enfants Les Aventures d'Alice au Pays des Merveilles, et de sa suite, De l'Autre Côté du Miroir. Alors qu'elle n'a encore que sept ans, Alice, en suivant un lapin blanc jusqu'à son terrier, tombe dans un trou qui la précipite au Pays des Merveilles. Là, elle va vivre de nombreuses aventures aussi psychédéliques que rocambolesques, rencontrant sur son chemin une interminable galerie de personnages, parmi lesquels le Chapelier, le Dodo, le Chat de Cheshire ou la terrible Reine de Cœur.
  • Narrateur
    Akesha
  • Date
    385 AC
Baba Yaga

Baba Yaga

Personnage Unique Yzmir
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Mage
  • Coûts Main: 3 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 1 · Océan: 1
  • Effet principal {H} Vous pouvez payer {1}. Si vous le faites : Piochez une carte.
  • Effet écho {D} : []Vous pouvez renvoyer un Sort de votre Réserve dans votre main.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Baba Yaga

Baba Yaga

Personnage Rare Ordis
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Mage
  • Coûts Main: 3 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: #3# · Montagne: #2# · Océan: 2
  • Effet principal {H} Piochez une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Faveur ou infortune ? Seul le tirage le révélera.
  • Histoire
    Je souffle consciencieusement sur la tisane odorante que Baba m'a offerte, réchauffant mes mains transies sur la tasse brûlante. Je suis assise sur la terrasse de son isba, sur une chaise à bascule, emmitouflée dans une couverture de laine pour me protéger un tant soit peu du froid. Et même si j'ai une folle envie de me réfugier à l'intérieur de la cabane, je sais que ce n'est pas raisonnable. C'était à moi qu'on avait confié aujourd'hui la tâche de surveiller l'Onde Noire, aux côtés de la vieille sorcière. J'entends la porte d'entrée s'ouvrir et Baba Yaga sortir avec un plateau à la main. Elle y a déposé de petites assiettes en porcelaine avec plein de biscuits enrobés de sucre, des mignardises et des confitures. Et bien sûr, une nouvelle théière fumante. À voir son allure affable, on dirait plus une grand-mère qu'une terrible mégère. Taru émerge timidement de sous la couverture à la vue de ces nouvelles victuailles. Baba s'assied à côté de moi et recommence à tricoter son écharpe en laine. Je la regarde faire, humant les senteurs d'épices : clou de girofle, cannelle, badiane, cardamome... Le bosquet de la Gora aurait pu être un cadre paisible au sein du Kadigir, s'il n'y avait pas eu cette Singularité de Tumulte. Tout à coup, l'isba se met à bouger sur ses pattes de poulet. Je renverse un peu de ma tisane et me mets à jurer, avant de voir que Baba s'est levée. Elle scrute la plaine duveteuse, aux herbes aussi noires que le jais. Un soudain malaise m'envahit, qui se confirme quand la sorcière saisit son pilon et invoque son mortier. Mon estomac se noue en voyant l'Onde Noire frémir. La clairière d'obsidienne se teinte d'une ambiance lugubre. Je me lève à mon tour, et me mets à me barder de Sceaux. Et quand je me tourne de nouveau vers Baba, je vois que la vieille dame aimable a fait place à une harpie au visage effroyable...
  • Inspiration
    Figure surnaturelle du folklore slave, Baba Yaga peut tour à tour être sorcière primitive, ogresse chasseresse ou encore bienfaitrice ambiguë. Elle peut aussi bien incarner une antagoniste qu'offrir une aide providentielle aux héros. Ces multiples facettes, relayées par de nombreuses histoires et légendes, lui ont fait prendre une place centrale dans les traditions d'Europe de l'Est.
  • Narrateur
    Akesha
  • Date
    391 AC
2
Baba Yaga

Baba Yaga

Personnage Commun Yzmir
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Mage
  • Coûts Main: 3 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 1 · Océan: 2
  • Effet principal {H} Piochez une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Faveur ou infortune ? Seul le tirage le révélera.
  • Histoire
    Je souffle consciencieusement sur la tisane odorante que Baba m'a offerte, réchauffant mes mains transies sur la tasse brûlante. Je suis assise sur la terrasse de son isba, sur une chaise à bascule, emmitouflée dans une couverture de laine pour me protéger un tant soit peu du froid. Et même si j'ai une folle envie de me réfugier à l'intérieur de la cabane, je sais que ce n'est pas raisonnable. C'était à moi qu'on avait confié aujourd'hui la tâche de surveiller l'Onde Noire, aux côtés de la vieille sorcière. J'entends la porte d'entrée s'ouvrir et Baba Yaga sortir avec un plateau à la main. Elle y a déposé de petites assiettes en porcelaine avec plein de biscuits enrobés de sucre, des mignardises et des confitures. Et bien sûr, une nouvelle théière fumante. À voir son allure affable, on dirait plus une grand-mère qu'une terrible mégère. Taru émerge timidement de sous la couverture à la vue de ces nouvelles victuailles. Baba s'assied à côté de moi et recommence à tricoter son écharpe en laine. Je la regarde faire, humant les senteurs d'épices : clou de girofle, cannelle, badiane, cardamome... Le bosquet de la Gora aurait pu être un cadre paisible au sein du Kadigir, s'il n'y avait pas eu cette Singularité de Tumulte. Tout à coup, l'isba se met à bouger sur ses pattes de poulet. Je renverse un peu de ma tisane et me mets à jurer, avant de voir que Baba s'est levée. Elle scrute la plaine duveteuse, aux herbes aussi noires que le jais. Un soudain malaise m'envahit, qui se confirme quand la sorcière saisit son pilon et invoque son mortier. Mon estomac se noue en voyant l'Onde Noire frémir. La clairière d'obsidienne se teinte d'une ambiance lugubre. Je me lève à mon tour, et me mets à me barder de Sceaux. Et quand je me tourne de nouveau vers Baba, je vois que la vieille dame aimable a fait place à une harpie au visage effroyable...
  • Inspiration
    Figure surnaturelle du folklore slave, Baba Yaga peut tour à tour être sorcière primitive, ogresse chasseresse ou encore bienfaitrice ambiguë. Elle peut aussi bien incarner une antagoniste qu'offrir une aide providentielle aux héros. Ces multiples facettes, relayées par de nombreuses histoires et légendes, lui ont fait prendre une place centrale dans les traditions d'Europe de l'Est.
  • Narrateur
    Akesha
  • Date
    391 AC
Alchimiste du Kadigir

Alchimiste du Kadigir

Personnage Rare Ordis
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Érudit
  • Coûts Main: 3 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 1 · Océan: 1
  • Effet principal {H} Je gagne #3 boosts#.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    L'alchimie n'est pas que la transformation du plomb en or. C'est la purification de nos imperfections en vue de révéler notre vraie nature.
  • Histoire
    Je toque à la porte et entre dans la boutique. J'ai dans ma poche tous les Fleurons que j'ai pu économiser pour acheter un remède pour ma sœur. La petite clochette tinte de nouveau quand la porte se referme, et je me mets à déambuler dans un capharnaüm de potions, d'élixirs et d'ingrédients un peu inquiétants : des pattes de poulet, des yeux de grenouille, des touffes de poils, des bouts d'écorce, des fioles de mucus... À vrai dire, ça me dégoûte un peu et j'ai un peu peur. Il y a des plantes et des champignons séchés qui sentent très fort, des tubes à essai avec des liquides lumineux, des vieux livres écornés... mais aussi des têtes effrayantes, des statuettes avec des formes curieuses et déroutantes. Mais je dois pas me laisser distraire. Je dois pas me laisser impressionner par toutes ces babioles. Depuis l'autre côté de son comptoir, l'alchimiste lève vers moi un regard taciturne. Derrière ses grosses lunettes fumées, il me dévisage comme si j'étais perdue, comme si je n'avais rien à faire dans son magasin. Alors je prends mon courage à deux mains et pose sur le comptoir toute la monnaie que j'ai sur moi. Je lui explique en long, en large et en travers la maladie de ma sœur. Les larmes aux yeux, je lui demande s'il a pas une potion ou un onguent pour la guérir... Je le vois soupirer, et déboucher un à un des flacons pour en humer le contenu. Puis il mélange certaines des substances dans un petit chaudron en métal — quelques gouttes par-ci, un filet par-là — avant de touiller le tout et de verser la décoction dans une gourde. Il me la tend, ainsi que tout l'argent que je lui ai confié, en me disant qu'il n'acceptera le paiement que si le tonique est efficace...
  • Narrateur
    Akesha
  • Date
    384 AC
3
Alchimiste du Kadigir

Alchimiste du Kadigir

Personnage Commun Yzmir
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Érudit
  • Coûts Main: 3 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 1 · Océan: 1
  • Effet principal {H} Je gagne 2 boosts[]. (Un boost est un compteur +1/+1/+1. Retirez-le lorsqu'il quitte la zone d'Expédition.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    L'alchimie n'est pas que la transformation du plomb en or. C'est la purification de nos imperfections en vue de révéler notre vraie nature.
  • Histoire
    Je toque à la porte et entre dans la boutique. J'ai dans ma poche tous les Fleurons que j'ai pu économiser pour acheter un remède pour ma sœur. La petite clochette tinte de nouveau quand la porte se referme, et je me mets à déambuler dans un capharnaüm de potions, d'élixirs et d'ingrédients un peu inquiétants : des pattes de poulet, des yeux de grenouille, des touffes de poils, des bouts d'écorce, des fioles de mucus... À vrai dire, ça me dégoûte un peu et j'ai un peu peur. Il y a des plantes et des champignons séchés qui sentent très fort, des tubes à essai avec des liquides lumineux, des vieux livres écornés... mais aussi des têtes effrayantes, des statuettes avec des formes curieuses et déroutantes. Mais je dois pas me laisser distraire. Je dois pas me laisser impressionner par toutes ces babioles. Depuis l'autre côté de son comptoir, l'alchimiste lève vers moi un regard taciturne. Derrière ses grosses lunettes fumées, il me dévisage comme si j'étais perdue, comme si je n'avais rien à faire dans son magasin. Alors je prends mon courage à deux mains et pose sur le comptoir toute la monnaie que j'ai sur moi. Je lui explique en long, en large et en travers la maladie de ma sœur. Les larmes aux yeux, je lui demande s'il a pas une potion ou un onguent pour la guérir... Je le vois soupirer, et déboucher un à un des flacons pour en humer le contenu. Puis il mélange certaines des substances dans un petit chaudron en métal — quelques gouttes par-ci, un filet par-là — avant de touiller le tout et de verser la décoction dans une gourde. Il me la tend, ainsi que tout l'argent que je lui ai confié, en me disant qu'il n'acceptera le paiement que si le tonique est efficace...
  • Narrateur
    Akesha
  • Date
    384 AC
Fée des Dents

Fée des Dents

Personnage Unique Bravos
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Fée
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal {H} S'il y a au moins une carte dans vos Repères : [Sabotez].
  • Effet écho {D} : []Payez {1} de moins pour la prochaine carte que vous jouez cet Après-midi.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Dame du Lac

Dame du Lac

Personnage Commun Yzmir
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Fée
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 1 · Océan: 3
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Un jour, je te montrerai les merveilles d'Avalon, la véritable majesté des royaumes faés. »
  • Histoire
    J'ouvre la bouche et laisse Senka jaillir hors de moi en denses volutes mauves. Mon oiseau de nuit étend ses ailes, tandis que son masque d'albâtre se cristallise pour couvrir sa tête. Je sens le Mana couler en moi comme une source claire, et je le réinvestis immédiatement dans l'Effigie que j'ai posée à mes pieds. Devant moi, le Mégalithe est en train de s'agiter. Le sol tremble, et le Tumulte suinte du cristal suspendu. Il va me falloir la renvoyer en urgence dans son sommeil séculaire. Et pour cela, je fais appel à l'un de ses gardiens. La statuette de Nimuë se brise, et je sens sa présence éclore de la microscopique brèche que j'ai ouverte vers l'Empyrée. La Dame du Lac s'exprime dans le monde, tenant dans sa main Excalibur, la légendaire épée du roi endormi. L'Eidolon se tourne vers moi, puis vers le météore d'Éther. Ses pas effleurent à peine le sol, propageant des ondes indolentes dans la pierre comme si c'était la surface d'un lac placide. Ses cheveux se meuvent autour d'elle en un nimbe cotonneux, comme bercés par une brise imperceptible. Les parois de la caverne, devenus des miroirs d'obsidienne, se déforment sous le coup de vagues langoureuses. Dans sa main, Excalibur vibre légèrement, et elle lui susurre quelques mots pour l'apaiser. L'épée semble déceler la menace tapie dans la pénombre de ce sanctuaire inviolé. La roche scintille, comme parée d'étoiles et de constellations ; s'anime, comme si elle était parcourue de galaxies et de corps célestes en train de tournoyer. Puis, sans mot dire, elle enfonce l'épée dans l'amas d'Éther et la laisse plantée là, enchâssée presque jusqu'à la garde. Brusquement, les secousses s'interrompent, et les lueurs spectrales se dissipent. Mais je suis conscient que ce n'est là qu'un répit. Deux autres gardiens seront nécessaires pour sceller la Singularité de Tumulte.
  • Inspiration
    Aussi connue sous le nom de Viviane ou Niniane dans certaines versions du cycle du Roi Arthur, Nimuë est une fée qui intervient à de nombreuses reprises au sein des légendes arthuriennes. C'est elle qui a confié Excalibur au fils d'Uther Pendragon, élevé Lancelot du Lac, ou encore — accompagnée de ses sœurs — guidé le roi mourant vers la mythique île d'Avalon après qu'il a été mortellement blessé à la Bataille de Camlann. Il est aussi dit que c'est elle qui a fait enfermer le magicien Merlin dans une prison souterraine, qu'elle qu'en ait été la véritable raison.
  • Narrateur
    Afanas
  • Date
    386 AC
3
Augure Yzmir

Augure Yzmir

Personnage Commun Yzmir
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Mage
  • Coûts Main: 2 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 2 · Océan: 1
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Elle ne lira pas l'avenir dans les étoiles, elle changera elle-même sa destinée.
  • Histoire
    L'Augure entrouvre les yeux, et ses Iris — d'un blanc luminescent — se parent d'un cercle noir dénué de pupille. Elle plonge son regard dans la boule de cristal, alors qu'à l'intérieur commencent à bourgeonner des images, tout d'abord floues, puis de plus en plus nettes. Comme certains autres Exalts, nous avons été gardés en retrait, pour... comment dit-on, déjà ? Ah oui, ne pas mettre tous nos œufs dans le même panier. Si toutes les dyades venaient à périr, ce serait bien entendu catastrophique pour la suite de ce soi-disant "Effort de Redécouverte". Mais la curiosité a pris le dessus, et j'espère bien, grâce à la devineresse, savoir ce qui se passe sur le champ de bataille. À travers les fumerolles qui dansent, emprisonnées dans le globe de verre, je vois les remous d'une mer agitée. Je vois les armées, battues par les vents et les éléments, qui rongent leur frein... Et lorsque le Kraken émerge enfin, je comprends quelle est sa véritable nature, et à quel point nous avions fait fausse route. Je ne peux m'empêcher de sourire en le voyant fouetter l'air de ses tentacules. Bien sûr, c'était évident... Comment avions-nous pu passer à côté de cela ? Mais cette nouvelle information fait déjà naître mille autres questions. Dans la chambre de mon esprit, les conjectures et les répercussions éclosent comme des nymphes... Les implications s'extirpent comme des imagos de leur chrysalide. Mais je n'ai pas de temps à perdre. Je les passerai au tamis de ma psyché quand l'opportunité se présentera. Pour le moment, il me faut sceller l'image du Kraken dans ma mémoire, afin de pouvoir l'incarner quand le besoin s'en fera sentir. L'Augure continue de scruter l'affrontement. Je dois faire attention à ce qu'elle ne tourne pas le regard vers moi. Je dois m'enfouir plus profond, je dois m'ensevelir...
  • Narrateur
    Lindiwe
  • Date
    392 AC
Mage-Danseur du Kadigir

Mage-Danseur du Kadigir

Personnage Unique Lyra
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Mage
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 0 · Océan: 2
  • Effet principal {R} S'il y a au moins une carte dans vos Repères : Je gagne 1 boost. Lorsque vous lancez au moins un dé — []Vous pouvez renvoyer une carte de votre Réserve dans votre main.
  • Effet écho {D} : []Vous pouvez cibler un Personnage autre que moi. Il perd [[Fugace]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Mage-Danseur du Kadigir

Mage-Danseur du Kadigir

Personnage Unique Lyra
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Mage
  • Coûts Main: 1 · Recall: 2
  • Effet principal {J} Vous pouvez défausser une carte de votre Réserve. Si vous le faites : [Ravitaillez]. Lorsque vous lancez au moins un dé — []Vous pouvez cibler un Personnage. Il gagne [[Fugace]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Mage-Danseur du Kadigir

Mage-Danseur du Kadigir

Personnage Unique Yzmir
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Mage
  • Coûts Main: 3 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 0 · Océan: 0
  • Effet principal Lorsque vous jouez un Sort — []Un Personnage ciblé gagne 1 boost. Lorsque je vais en Réserve depuis la zone d'Expédition — Si j'ai au moins 1 boost : Vous pouvez renvoyer dans votre main une carte de votre Réserve autre que moi.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Mage-Danseur du Kadigir

Mage-Danseur du Kadigir

Personnage Unique Yzmir
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Mage
  • Coûts Main: 3 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 0 · Océan: 2
  • Effet principal Lorsque vous jouez un Sort — []Vous pouvez cibler un Personnage. Il gagne [[Fugace]]. Lorsque je vais en Réserve depuis la zone d'Expédition — Si j'ai au moins 2 boosts : Vous pouvez défausser un Permanent ciblé.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Mage-Danseur du Kadigir

Mage-Danseur du Kadigir

Personnage Rare Yzmir
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Mage
  • Coûts Main: 2 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 1 · Océan: 1
  • Effet principal Lorsque vous jouez un Sort — Je gagne 1 boost. #Au Crépuscule — Si j'ai au moins 3 boosts, piochez une carte.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « N'attendez pas que la magie vienne à vous, créez la vôtre ! »
  • Histoire
    Lentement, Sewati se met à réaliser son premier kata. Ses traits sont apaisés, son regard est celui d'une extrême concentration. Les premiers mouvements s'enchaînent, alors qu'il trace devant lui Signe après Signe. Ses gestuelles vibrent de Mana. Chacune d'entre elles est un moyen de donner à ses Signes un caractère tangible, de les investir à la fois de sens et de puissance. On les appelle les Mage-Danseurs en raison des chorégraphies élaborées qu'ils réalisent, mais en réalité, ce sont des pêcheurs. Chaque Signe accompli devient un appât pour les idées qui existent de l'autre côté du Voile, un aimant qui les attire en un lieu, en un point précis. Ils n'ont plus qu'à créer une légère incision pour leur permettre de traverser la barrière entre les mondes, pour les faire exister, ici et maintenant. Et c'est précisément ce que Sewati s'apprête à faire. Tout à coup, l'idée de l'eau déferle dans le monde depuis l'Empyrée. Et à l'instar de tous les concepts qui viennent du monde de l'imaginaire, cette idée est pure, raffinée par tous les esprits qui la pensent en cet instant. L'eau est limpide, claire, dénuée de toute impureté. Mais ce n'est là qu'une portion de son sortilège. Un autre Signe s'active et convoque son lot d'idées, celles du tourbillon. Nourrie par l'Éther, l'eau se met à virevolter comme une toupie autour de lui, frénétique et impérieuse. Mais il reste une dernière étape pour finaliser son sort : le troisième Signe qu'il a tracé, celui du verre. Les idées s'agglutinent, finissent à leur tour par franchir le seuil. Brusquement, la tornade aqueuse se solidifie en une spirale de verre aux motifs délicats et acérés. Je me contente de hocher la tête, satisfait du résultat. Après avoir terminé son exercice, Sewati se met au repos, soufflant longuement pour chasser toutes les idées parasites qui ont franchi le Voile...
  • Narrateur
    Afanas
  • Date
    366 AC
4
Mage-Danseur du Kadigir

Mage-Danseur du Kadigir

Personnage Commun Yzmir
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Mage
  • Coûts Main: 2 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 1 · Océan: 1
  • Effet principal Lorsque vous jouez un Sort — Je gagne 1 boost[]. (Un boost est un compteur +1/+1/+1. Retirez-le lorsqu'il quitte la zone d'Expédition.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « N'attendez pas que la magie vienne à vous, créez la vôtre ! »
  • Histoire
    Lentement, Sewati se met à réaliser son premier kata. Ses traits sont apaisés, son regard est celui d'une extrême concentration. Les premiers mouvements s'enchaînent, alors qu'il trace devant lui Signe après Signe. Ses gestuelles vibrent de Mana. Chacune d'entre elles est un moyen de donner à ses Signes un caractère tangible, de les investir à la fois de sens et de puissance. On les appelle les Mage-Danseurs en raison des chorégraphies élaborées qu'ils réalisent, mais en réalité, ce sont des pêcheurs. Chaque Signe accompli devient un appât pour les idées qui existent de l'autre côté du Voile, un aimant qui les attire en un lieu, en un point précis. Ils n'ont plus qu'à créer une légère incision pour leur permettre de traverser la barrière entre les mondes, pour les faire exister, ici et maintenant. Et c'est précisément ce que Sewati s'apprête à faire. Tout à coup, l'idée de l'eau déferle dans le monde depuis l'Empyrée. Et à l'instar de tous les concepts qui viennent du monde de l'imaginaire, cette idée est pure, raffinée par tous les esprits qui la pensent en cet instant. L'eau est limpide, claire, dénuée de toute impureté. Mais ce n'est là qu'une portion de son sortilège. Un autre Signe s'active et convoque son lot d'idées, celles du tourbillon. Nourrie par l'Éther, l'eau se met à virevolter comme une toupie autour de lui, frénétique et impérieuse. Mais il reste une dernière étape pour finaliser son sort : le troisième Signe qu'il a tracé, celui du verre. Les idées s'agglutinent, finissent à leur tour par franchir le seuil. Brusquement, la tornade aqueuse se solidifie en une spirale de verre aux motifs délicats et acérés. Je me contente de hocher la tête, satisfait du résultat. Après avoir terminé son exercice, Sewati se met au repos, soufflant longuement pour chasser toutes les idées parasites qui ont franchi le Voile...
  • Narrateur
    Afanas
  • Date
    366 AC
Disciple Studieux

Disciple Studieux

Personnage Unique Yzmir
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Apprenti
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal {J} Vous pouvez mettre une carte de votre main en Réserve. Si c'est un Sort : [Ravitaillez]. {J} S'il y a au moins une carte dans vos Repères : Vous pouvez renvoyer un Sort de votre Réserve dans votre main.
  • Effet écho {D} : []Payez {1} de moins pour le prochain Sort que vous jouez cet Après-midi.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
2
Disciple Studieux

Disciple Studieux

Personnage Rare Lyra
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Apprenti
  • Coûts Main: 1 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 1 · Océan: 1
  • Effet principal #{R} Le prochain Sort que vous jouez cet Après-midi coûte {1} de moins.#
  • Effet écho {D} : Le prochain Sort que vous jouez ce tour coûte {1} de moins. (Défaussez-moi de la Réserve pour ça.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    En retard, et encore tant de choses à apprendre !
  • Histoire
    Le portail s'entrouvre sur les jardins du Kadigir. Aux étendues côtières battues par les vents succède la quiétude du sanctuaire Yzmir. Mais la tempête fait toujours rage en moi. Colère, culpabilité, deuil... les émotions se meuvent en moi comme des couleuvres. Je me mets à marcher le long des allées bucoliques, que d'autres pourraient trouver bien étranges. L'arboretum accueille de nombreux végétaux qui ont été transmués par le Tumulte : des arbres aux formes et aux couleurs invraisemblables, des fleurs pour le moins exotiques... Des oiseaux insolites pépient sur les branches. Mais rien ne parvient à apaiser le trouble que je ressens. Je me retrouve soudain devant les portes de la bibliothèque occulte, hésite avant d'en pousser les battants. Ce que j'ai à faire n'a rien d'agréable. Serrant les dents, je pénètre au sein de l'édifice, cherchant du regard le jeune Disciple que je suis venu trouver. Je m'incline devant le réceptionniste, et il me rend mon salut en traçant quelques Signes dans les airs. Le silence est de mise ici, comme l'exigent les convenances, mais tout en moi n'aspire qu'à crier. Je trouve Fasano en train de porter une lourde pile de livres. Comme d'habitude, il veut bien faire, quitte à se précipiter pour prouver sa valeur. Un grimoire tombe au sol, puis un deuxième, et il se démène pour les récupérer, sous les regards courroucés des Initiés alentour. Je ramasse l'un des livres et le pose sur le dessus de sa pile. Son regard s'illumine quand il me reconnaît, mais se ternit vite en voyant mon expression peinée. Je vois son sourire se faner sur son visage alors qu'il comprend. Je n'ai même pas à lui annoncer la mauvaise nouvelle. Sa grande sœur ne rentrera pas. Ses genoux chancellent et ses mains lâchent tous les grimoires, qui s'éparpillent sur le sol.
  • Narrateur
    Afanas
  • Date
    392 AC
3
Disciple Studieux

Disciple Studieux

Personnage Commun Yzmir
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Apprenti
  • Coûts Main: 1 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 1 · Océan: 1
  • Effet écho {D} : Le prochain Sort que vous jouez ce tour coûte {1} de moins. (Défaussez-moi de la Réserve pour ça.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    En retard, et encore tant de choses à apprendre !
  • Histoire
    Le portail s'entrouvre sur les jardins du Kadigir. Aux étendues côtières battues par les vents succède la quiétude du sanctuaire Yzmir. Mais la tempête fait toujours rage en moi. Colère, culpabilité, deuil... les émotions se meuvent en moi comme des couleuvres. Je me mets à marcher le long des allées bucoliques, que d'autres pourraient trouver bien étranges. L'arboretum accueille de nombreux végétaux qui ont été transmués par le Tumulte : des arbres aux formes et aux couleurs invraisemblables, des fleurs pour le moins exotiques... Des oiseaux insolites pépient sur les branches. Mais rien ne parvient à apaiser le trouble que je ressens. Je me retrouve soudain devant les portes de la bibliothèque occulte, hésite avant d'en pousser les battants. Ce que j'ai à faire n'a rien d'agréable. Serrant les dents, je pénètre au sein de l'édifice, cherchant du regard le jeune Disciple que je suis venu trouver. Je m'incline devant le réceptionniste, et il me rend mon salut en traçant quelques Signes dans les airs. Le silence est de mise ici, comme l'exigent les convenances, mais tout en moi n'aspire qu'à crier. Je trouve Fasano en train de porter une lourde pile de livres. Comme d'habitude, il veut bien faire, quitte à se précipiter pour prouver sa valeur. Un grimoire tombe au sol, puis un deuxième, et il se démène pour les récupérer, sous les regards courroucés des Initiés alentour. Je ramasse l'un des livres et le pose sur le dessus de sa pile. Son regard s'illumine quand il me reconnaît, mais se ternit vite en voyant mon expression peinée. Je vois son sourire se faner sur son visage alors qu'il comprend. Je n'ai même pas à lui annoncer la mauvaise nouvelle. Sa grande sœur ne rentrera pas. Ses genoux chancellent et ses mains lâchent tous les grimoires, qui s'éparpillent sur le sol.
  • Narrateur
    Afanas
  • Date
    392 AC
Méduse Lunaire

Méduse Lunaire

Personnage Unique Axiom
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Esprit
  • Coûts Main: 3 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 1 · Océan: 0
  • Effet principal {J} []Un Personnage ciblé change d'Expédition. Lorsque je suis sacrifié — Si je ne suis pas [[Fugace]] : Mettez-moi en Réserve. Lorsque vous créez un jeton — Vous pouvez me sacrifier. Si vous le faites : Vous pouvez renvoyer une carte de votre Réserve dans votre main.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Méduse Lunaire

Méduse Lunaire

Personnage Rare Yzmir
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Esprit
  • Coûts Main: 1 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 0 · Océan: 1
  • Effet principal Lorsque je suis sacrifiée, si je n'étais pas [[Fugace]] — Mettez-moi en Réserve. #Lorsque je suis sacrifiée, si j'étais [[Fugace]] — Piochez une carte.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    En théorie, la transdifférenciation peut se poursuivre indéfiniment, rendant ainsi la méduse biologiquement immortelle... et visqueuse.
  • Histoire
    La lune ne va pas tarder à pointer le bout de son nez. Je plonge la main dans l'eau de la mare, regardant de lentes ondes se propager sur sa surface. C'est l'heure pour les méduses de sortir de leur cachette et de venir emplir les halls diaphanes du Magisterium. On peut les voir sortir de l'eau et prendre leur envol à la nuit tombée, surtout quand la lune illumine les jardins d'une clarté laiteuse, comme ce sera le cas aujourd'hui. C'est un spectacle magnifique, plein de grâce... comme dans un rêve. Mais pour une fois, je suis bien réveillée. Suffisamment pour profiter pleinement de cette féerie. Le bruit de l'eau se réverbère dans les couloirs déserts, tout comme la lueur étoilée qui émane des murs ou du plafond. Il faut que je profite du moment, que je savoure autant que je peux cette brève parenthèse. Bientôt, une méduse lunaire nage gaiement jusque dans la paume de ma main. Je sens bien entendu la morsure urticante de son épiderme, mais cela fait du bien de sentir quelque chose... Soudain, une sourde léthargie se met à m'envahir, comme un venin qui se propage en moi. Ma main sort la méduse de l'eau. Elle est engourdie, mais je peux encore percevoir la texture gluante de son mucus. Je cligne des yeux, sentant la torpeur se diffuser dans mon être pour m'attirer dans une nouvelle rêverie. Mais avant cela...je me tourne vers le ver astral qui m'enserre comme un serpent. Je dois le nourrir, satisfaire sa faim. La Chimère renifle la méduse. Brusquement, elle l'avale toute entière pour se repaître de sa chair gélatineuse. Je la vois désintégrer le métazoaire, digérer les idées qui le composent pour en extraire le Mana. Maintenant qu'elle a été nourrie, il est temps pour moi de me rendormir...
  • Narrateur
    Lindiwe
  • Date
    372 AC
3
Lindiwe & Maw

Lindiwe & Maw

Héros Commun Yzmir
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Effet principal {T} : Créez un jeton Compagnon [0/0/0 Maw] dans votre Expédition Compagnon avec « Lorsque vous sacrifiez un Personnage — Je gagne 2 boosts ». Cette action coûte {1} de plus si vous n'êtes pas le premier joueur.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Maîtriser la magie requiert de nombreux sacrifices.
  • Histoire
    392 AC - Il n'est pas loin, celui qui se nomme Arjun. Ce n'est pas un mauvais bougre, loin de là. Au contraire, il a tout d'un individu sage et respectable : quelqu'un qui aime voir les choses croître et s'épanouir. Si je le laissais faire, il transformerait à coup sûr ce lieu en un magnifique verger, pour que les Corps expéditionnaires puissent cueillir des poires ou des oranges. Mais j'étais le ver dans sa pomme. Et il était hors de question de le laisser aussi aisément clamer cette garrigue pour le compte de sa Faction. D'après le Traité d'Aysun, ce lieu avait servi de dernier bivouac à la Tribu de l'Indus avant son arrivée en Asgartha. Et c'est là que son Élu avait été inhumé, tragiquement, sans avoir pu poser les yeux sur la terre d'accueil vers laquelle il avait guidé son peuple durant de nombreuses années. Il était inconcevable de laisser ce tombeau aux mains des Muna, de le voir être recouvert d'une dense végétation, ou de le voir être englouti par l'appétit vorace de la nature. La seule fringale que je tolérais était celle de Maw. Je le sens d'ailleurs présentement évoluer depuis le Tumulte, dévorant toutes les idées qui se dressent sur son chemin pour en arracher le Mana. Il plonge dans l'essence des choses, y creusant des trous béants. Il absorbe, digère et recrache, sans considération aucune de ce qu'il laisse dans son sillage. Plus que quelques encablures et nous serons de nouveau réunis. Je serre les poings. Je ne peux laisser Arjun me ravir ce territoire. Trop de choses en dépendent. Je concentre mon Mana, façonnant avec mes mains une série de Signes. Devant moi, la réalité se tord, se distend, se perce, alors que le monde se met à gondoler, à se courber. Un tunnel s'ouvre dans l'espace-temps, comme un trou de ver prêt à m'aspirer. Et je me tiens sur son seuil.
5
Afanas & Senka

Afanas & Senka

Héros Commun Yzmir
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Effet principal Les sorts que vous jouez de Coût de Main {1} ou moins ont [[Fugace]]. Lorsque vous jouez un Sort — Un Personnage ciblé que vous contrôlez gagne 1 boost[]. (Faites cela après la résolution du sort. Un boost est un compteur +1/+1/+1. Retirez-le lorsqu'il quitte la zone d'Expédition.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Le monde se nourrit de magie, et s'étiole en son absence.
  • Histoire
    392 AC - J'ouvre les yeux et contemple ma création, exhalant longuement pour dissiper le reste du Mana qui s'agite en moi. Le cercle de pierres levées luit encore d'un éclat améthyste alors qu'il s'ancre dans le monde, grâce au Mana que Senka a ramené du Tumulte. Je me redresse en faisant craquer mon cou, tandis que des éclairs mauves zèbrent les alentours. Oui, ce lieu crépite de magie et de puissance, un maelström d'idées fugaces capturées par le nodus que j'ai façonné. Je pose une main sur la surface d'un menhir. La pierre aux teintes violacées a pris une texture organique, amas noueux de stries et de rainures, comme s'il s'agissait de fibres et de ligaments. Partout autour, des géoglyphes complexes et de fragiles cairns parachèvent mon ouvrage ésotérique, que d'autres Initiés pourront exploiter à loisir quand ils parviendront jusqu'à ce lieu. Je tends la main, et Senka vient se poser sur mon bras, plantant ses serres dans ma chair. De son bec, il perce ma peau, faisant couler un peu de sang dont il se repaît. C'est mon offrande pour le service qu'il m'a rendu. Je serre les dents et le laisse aspirer mon fluide vital. Il suffit. Mon oiseau de nuit reprend son envol, alors que je matérialise autour de mes blessures une bandelette de tissu, qui se pare immédiatement de rouge. Telle une ombre, Senka tournoie au-dessus du site. Tel un oiseau de proie, il fonce sur des idées, qu'il attrape au vol et gobe comme s'il s'agissait de vulgaires souris. Et pendant un bref instant, une angoisse affleure à la surface de mon esprit. À chaque avancée, je le vois devenir de plus en plus puissant. Ses ailes grandissent, de même que la nuit qu'il contient. J'ai besoin qu'il prenne de l'ampleur, mais est-ce sage de le laisser se gaver de la sorte ?
5
Akesha & Taru

Akesha & Taru

Héros Commun Yzmir
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Effet principal {T} : [Après vous]. Vous pouvez seulement activer cela si vous êtes le premier joueur. (Terminez votre tour comme si vous aviez joué une carte. Vous pouvez encore jouer des cartes plus tard ce Jour-ci.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Les bonnes manières et la politesse ne sont jamais hors de propos, quelle que soit la situation.
  • Histoire
    392 AC - Je me penche au-dessus d'Itoro, posant un linge humide sur son front. La calligraphe Lyra esquisse un sourire malgré la douleur, et je le lui rends en lui serrant la main. Pendant un instant, j'ai l'impression de me retrouver au Cloître, en train de m'occuper de ma sœur. J'espère que Kumari va bien... Demain, si le temps me le permet, je lui enverrai une lettre pour lui raconter comment se passent mes aventures. J'en profiterai pour lui glisser les quelques croquis que j'ai faits des paysages que j'ai pu voir, peut-être en les agrémentant de quelques émotions pour lui donner un petit goût de ce que j'ai pu ressentir. Taru me tire de mes rêveries en posant un tentacule visqueux sur mon avant-bras. Oui, ce n'est pas le moment d'être dans la lune. L'onde du Tumulte qui a frappé l'Ouroboros a causé de nombreuses avaries, mais aussi des parasitages légers. Je positionne mes mains sur la poitrine de l'artiste Lyra, invoquant un Sceau pour stimuler son métabolisme. À travers mes Iris, je diagnostique son être, l'ausculte pour distinguer la nature et la localisation des idées qui se sont malencontreusement greffées à elle. "Ruban" et "Caoutchouc". En effet, sa jambe est flasque et élastique, comme si tous ses os s'étaient liquéfiés et que ses muscles s'étaient transmués en gomme. Et sa main gauche... À la place de ses doigts, elle arbore des lacets de chair soyeuse qui pendent mollement. À mes côtés, Esmeralda croise les bras sur sa poitrine, inquiète de l'état de son amie. Mais en puisant dans les pensées de l'Eidolon, je pourrai sûrement me faire une idée mentale précise de ce à quoi Itoro ressemblait avant ces fâcheuses modifications. En convoquant ses souvenirs, je pourrai lui rendre son apparence d'origine. Ok, allons-y ! Je me tourne vers Taru, qui agite ses appendices. J'aurai besoin de son "doigté" pour isoler et ôter les idées intruses...
Grand Projet

Grand Projet

Permanent Rare Yzmir
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Repère
  • Coûts Main: 6 · Recall: 6
  • Effet principal À Midi — Une Expédition ciblée avance d'une région.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Les Ordis ont construit un relais de phares pour éclairer le chemin dans le Tumulte.
  • Histoire
    À l'ombre des tours en construction, les architectes du Telamon déchargent et assemblent les blocs de marbre et de granit tandis que j'assure leur protection, attentive à tout ce qui pourrait entraver leurs progrès. À travers l'Altération, les grues et les échafaudages se sont élevés avec promptitude. Dorénavant, le chantier avance à pleine cadence, au prix de tout le Mana que j'investis dans l'entreprise. Chaque ouvrier est un Eidolon que j'alimente, chaque bloc de pierre un élément que je conjure depuis mon imaginaire. Je sens la sueur perler de mon front, mais je n'ose pas la chasser, de peur de perdre ma concentration. Avec un peu de chance et encore de nombreux efforts, les Espars me permettront de rattraper tout le retard que j'ai accumulé pour les mettre sur pied. Mais la tâche est encore loin d'être terminée. Quand elles seront allumées, toutes les balises se lieront entre elles, et ce jusqu'au Monolithe. Elles me permettront de lier mon esprit à tous les Ordis restés en Asgartha. Même si seuls quelques Altérateurs répondent à mon appel, notre puissance combinée nous permettra, à Tocsin et à moi-même, d'ouvrir une voie royale devant nous... Avec leur appui, nous pourrons altérer le monde et créer une route qu'il sera aisé de parcourir. Nous ne serons pas deux, mais multitude. Pour l'instant, je ne ressens rien au niveau de mes omoplates — aucun picotement, nul fourmillement. C'est comme une absence, comme un douloureux manque, que seule la présence de mon Alter Ego parvient à adoucir un tant soit peu. Mais quand mon Losange se connectera au Gestalt, alors je sentirai enfin le bourdonnement familier des esprits de mes pairs. J'exhale lentement pour faire le vide dans mon esprit. Toutes ces pensées ne sont que des distractions. Si je maintiens mon allure, alors à la nuit tombée, les Espars se dresseront fièrement pour bannir la solitude.
  • Narrateur
    Gulrang
  • Date
    392 AC
2
Grand Projet

Grand Projet

Permanent Rare Ordis
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Repère
  • Coûts Main: 6 · Recall: 6
  • Effet principal #[Coriace 2].# (Vos adversaires doivent payer {2} pour me cibler.) À Midi — Une Expédition ciblée avance d'une région.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Les Ordis ont construit un relais de phares pour éclairer le chemin dans le Tumulte.
  • Histoire
    À l'ombre des tours en construction, les architectes du Telamon déchargent et assemblent les blocs de marbre et de granit tandis que j'assure leur protection, attentive à tout ce qui pourrait entraver leurs progrès. À travers l'Altération, les grues et les échafaudages se sont élevés avec promptitude. Dorénavant, le chantier avance à pleine cadence, au prix de tout le Mana que j'investis dans l'entreprise. Chaque ouvrier est un Eidolon que j'alimente, chaque bloc de pierre un élément que je conjure depuis mon imaginaire. Je sens la sueur perler de mon front, mais je n'ose pas la chasser, de peur de perdre ma concentration. Avec un peu de chance et encore de nombreux efforts, les Espars me permettront de rattraper tout le retard que j'ai accumulé pour les mettre sur pied. Mais la tâche est encore loin d'être terminée. Quand elles seront allumées, toutes les balises se lieront entre elles, et ce jusqu'au Monolithe. Elles me permettront de lier mon esprit à tous les Ordis restés en Asgartha. Même si seuls quelques Altérateurs répondent à mon appel, notre puissance combinée nous permettra, à Tocsin et à moi-même, d'ouvrir une voie royale devant nous... Avec leur appui, nous pourrons altérer le monde et créer une route qu'il sera aisé de parcourir. Nous ne serons pas deux, mais multitude. Pour l'instant, je ne ressens rien au niveau de mes omoplates — aucun picotement, nul fourmillement. C'est comme une absence, comme un douloureux manque, que seule la présence de mon Alter Ego parvient à adoucir un tant soit peu. Mais quand mon Losange se connectera au Gestalt, alors je sentirai enfin le bourdonnement familier des esprits de mes pairs. J'exhale lentement pour faire le vide dans mon esprit. Toutes ces pensées ne sont que des distractions. Si je maintiens mon allure, alors à la nuit tombée, les Espars se dresseront fièrement pour bannir la solitude.
  • Narrateur
    Gulrang
  • Date
    392 AC
3
Grand Projet

Grand Projet

Permanent Commun Ordis
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Repère
  • Coûts Main: 6 · Recall: 6
  • Effet principal À Midi — Une Expédition ciblée avance d'une région.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Les Ordis ont construit un relais de phares pour éclairer le chemin dans le Tumulte.
  • Histoire
    À l'ombre des tours en construction, les architectes du Telamon déchargent et assemblent les blocs de marbre et de granit tandis que j'assure leur protection, attentive à tout ce qui pourrait entraver leurs progrès. À travers l'Altération, les grues et les échafaudages se sont élevés avec promptitude. Dorénavant, le chantier avance à pleine cadence, au prix de tout le Mana que j'investis dans l'entreprise. Chaque ouvrier est un Eidolon que j'alimente, chaque bloc de pierre un élément que je conjure depuis mon imaginaire. Je sens la sueur perler de mon front, mais je n'ose pas la chasser, de peur de perdre ma concentration. Avec un peu de chance et encore de nombreux efforts, les Espars me permettront de rattraper tout le retard que j'ai accumulé pour les mettre sur pied. Mais la tâche est encore loin d'être terminée. Quand elles seront allumées, toutes les balises se lieront entre elles, et ce jusqu'au Monolithe. Elles me permettront de lier mon esprit à tous les Ordis restés en Asgartha. Même si seuls quelques Altérateurs répondent à mon appel, notre puissance combinée nous permettra, à Tocsin et à moi-même, d'ouvrir une voie royale devant nous... Avec leur appui, nous pourrons altérer le monde et créer une route qu'il sera aisé de parcourir. Nous ne serons pas deux, mais multitude. Pour l'instant, je ne ressens rien au niveau de mes omoplates — aucun picotement, nul fourmillement. C'est comme une absence, comme un douloureux manque, que seule la présence de mon Alter Ego parvient à adoucir un tant soit peu. Mais quand mon Losange se connectera au Gestalt, alors je sentirai enfin le bourdonnement familier des esprits de mes pairs. J'exhale lentement pour faire le vide dans mon esprit. Toutes ces pensées ne sont que des distractions. Si je maintiens mon allure, alors à la nuit tombée, les Espars se dresseront fièrement pour bannir la solitude.
  • Narrateur
    Gulrang
  • Date
    392 AC
Le Monolithe, Bastion Ordis

Le Monolithe, Bastion Ordis

Permanent Rare Muna
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Repère
  • Coûts Main: #4# · Recall: #4#
  • Effet principal Lorsqu'un Personnage #non-jeton# rejoint vos Expéditions — Il gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Un flambeau de connaissance et de civilisation. Un phare qui surplombe le monde.
  • Histoire
    La calèche bringuebale sur les pavés. En face de moi, Mère est en train de lire une lettre, tout occupée à déchiffrer son contenu. Je me tiens bien assis, comme elle me l'a appris, et même si mon veston et ma fraise sont légèrement trop serrés, je m'évertue à faire bonne figure. Mais l'ennui finit par avoir raison de ma contenance. Je me risque à lever le rideau et à regarder par la vitre, observant les rues d'Arkaster défiler lentement. Au-delà de la vitre, il y a un dédale de canaux et de rues qui me sont inconnus, des visages d'étrangers qui sont libres d'aller et venir librement, contrairement à moi. Que dirait Mère si j'ouvrais la portière au prochain ralentissement et descendais en catimini ? Elle s'inquiéterait, bien entendu. Et Père me ferait cloîtrer dans ma chambre pour au moins une semaine... Je lève soudain les yeux alors que nous traversons une place animée. Au-dessus de la ville trône le Monolithe, diamant d'albâtre, d'or et de verre. C'est là-bas que devait être Père, en ce moment. Il m'avait promis de m'y emmener un jour, pour regarder le monde de tout là-haut : les îlots des districts lacustres, les passants minuscules, l'horizon infini... Mais c'est surtout la bibliothèque du Sanctum qui m'intéressait. Il pouvait très bien passer toute la journée dans ses bureaux, je ne pensais pas pouvoir me sentir seul, ainsi entouré de milliers de livres. Mais à chaque fois qu'il était disposé, Mère l'avait convaincu de remettre son dessein à plus tard, probablement dans l'optique de me protéger plus que de raison. Pourtant, j'étais sûr que je n'avais rien à craindre dans ce temple de la justice et de la connaissance, loin des vicissitudes du monde, entouré d'ouvrages et de recueils pour seuls amis.
  • Narrateur
    Sigismar
  • Date
    371 AC
Le Monolithe, Bastion Ordis

Le Monolithe, Bastion Ordis

Permanent Rare Ordis
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Repère
  • Coûts Main: #4# · Recall: #4#
  • Effet principal Lorsqu'un Personnage #non-jeton# rejoint vos Expéditions — Il gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Un flambeau de connaissance et de civilisation. Un phare qui surplombe le monde.
  • Histoire
    La calèche bringuebale sur les pavés. En face de moi, Mère est en train de lire une lettre, tout occupée à déchiffrer son contenu. Je me tiens bien assis, comme elle me l'a appris, et même si mon veston et ma fraise sont légèrement trop serrés, je m'évertue à faire bonne figure. Mais l'ennui finit par avoir raison de ma contenance. Je me risque à lever le rideau et à regarder par la vitre, observant les rues d'Arkaster défiler lentement. Au-delà de la vitre, il y a un dédale de canaux et de rues qui me sont inconnus, des visages d'étrangers qui sont libres d'aller et venir librement, contrairement à moi. Que dirait Mère si j'ouvrais la portière au prochain ralentissement et descendais en catimini ? Elle s'inquiéterait, bien entendu. Et Père me ferait cloîtrer dans ma chambre pour au moins une semaine... Je lève soudain les yeux alors que nous traversons une place animée. Au-dessus de la ville trône le Monolithe, diamant d'albâtre, d'or et de verre. C'est là-bas que devait être Père, en ce moment. Il m'avait promis de m'y emmener un jour, pour regarder le monde de tout là-haut : les îlots des districts lacustres, les passants minuscules, l'horizon infini... Mais c'est surtout la bibliothèque du Sanctum qui m'intéressait. Il pouvait très bien passer toute la journée dans ses bureaux, je ne pensais pas pouvoir me sentir seul, ainsi entouré de milliers de livres. Mais à chaque fois qu'il était disposé, Mère l'avait convaincu de remettre son dessein à plus tard, probablement dans l'optique de me protéger plus que de raison. Pourtant, j'étais sûr que je n'avais rien à craindre dans ce temple de la justice et de la connaissance, loin des vicissitudes du monde, entouré d'ouvrages et de recueils pour seuls amis.
  • Narrateur
    Sigismar
  • Date
    371 AC
6
Le Monolithe, Bastion Ordis

Le Monolithe, Bastion Ordis

Permanent Commun Ordis
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Repère
  • Coûts Main: 5 · Recall: 5
  • Effet principal Lorsqu'un Personnage rejoint vos Expéditions — Il gagne 1 boost[]. (Un boost est un compteur +1/+1/+1. Retirez-le lorsqu'il quitte la zone d'Expédition.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Un flambeau de connaissance et de civilisation. Un phare qui surplombe le monde.
  • Histoire
    La calèche bringuebale sur les pavés. En face de moi, Mère est en train de lire une lettre, tout occupée à déchiffrer son contenu. Je me tiens bien assis, comme elle me l'a appris, et même si mon veston et ma fraise sont légèrement trop serrés, je m'évertue à faire bonne figure. Mais l'ennui finit par avoir raison de ma contenance. Je me risque à lever le rideau et à regarder par la vitre, observant les rues d'Arkaster défiler lentement. Au-delà de la vitre, il y a un dédale de canaux et de rues qui me sont inconnus, des visages d'étrangers qui sont libres d'aller et venir librement, contrairement à moi. Que dirait Mère si j'ouvrais la portière au prochain ralentissement et descendais en catimini ? Elle s'inquiéterait, bien entendu. Et Père me ferait cloîtrer dans ma chambre pour au moins une semaine... Je lève soudain les yeux alors que nous traversons une place animée. Au-dessus de la ville trône le Monolithe, diamant d'albâtre, d'or et de verre. C'est là-bas que devait être Père, en ce moment. Il m'avait promis de m'y emmener un jour, pour regarder le monde de tout là-haut : les îlots des districts lacustres, les passants minuscules, l'horizon infini... Mais c'est surtout la bibliothèque du Sanctum qui m'intéressait. Il pouvait très bien passer toute la journée dans ses bureaux, je ne pensais pas pouvoir me sentir seul, ainsi entouré de milliers de livres. Mais à chaque fois qu'il était disposé, Mère l'avait convaincu de remettre son dessein à plus tard, probablement dans l'optique de me protéger plus que de raison. Pourtant, j'étais sûr que je n'avais rien à craindre dans ce temple de la justice et de la connaissance, loin des vicissitudes du monde, entouré d'ouvrages et de recueils pour seuls amis.
  • Narrateur
    Sigismar
  • Date
    371 AC
2
Transporteur Ordis

Transporteur Ordis

Permanent Rare Yzmir
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Repère
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Effet principal À Midi — Créez un jeton Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans votre Expédition Compagnon.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Le flot des recrues Ordis ne semble pas vouloir se tarir.
  • Histoire
    Le vent s'engouffre dans l'ascenseur quand les portes s'ouvrent, et je referme le col de mon manteau autour de mon cou. Sunisa me précède et maintient la porte ouverte alors que je pose le pied sur la passerelle métallique, luttant contre un léger vertige en voyant le sol, si loin en contrebas. Nous nous frayons un chemin entre les manouvriers et les techniciens. Certains tirent des câbles, d'autres acheminent du matériel d'un pont à un autre. Et lorsque nous atteignons enfin la plate-forme centrale de l'altiport, la silhouette titanesque du transporteur se dévoile de tout son long, véritable ville volante aux proportions gargantuesques. Je pose les mains sur la rambarde pour le contempler. Deux de ces immenses barges — celles de Verbera et de Sojourn — ont été réquisitionnées pour participer à l'Effort de Redécouverte, au grand dam du Commodore Bayly. Je scrute la nef avec la plus grande attention : les ailes d'or stylisées dessinées sur sa coque, ainsi que ses tours aux liserés anguleux. Je consigne tous ces détails dans ma mémoire, apprenant par cœur ses formes, ses lignes, ses dimensions... J'aurai besoin de me les remémorer, si je souhaite le matérialiser au sein du Tumulte. À côté de moi, Sunisa sort une pomme d'une de ses poches et se met à la croquer. Cela fait des semaines qu'elle me suit ainsi, afin que je puisse contempler tel bâtiment, telle personnalité. Cela doit être d'un ennui mortel pour elle, même si je sais qu'elle comprend mes motivations. Dans ma tête, j'associe au souvenir que je suis en train de créer les séries de Glyphes qui me permettront de l'invoquer. Dans quelques mois, ce transporteur servira d'escorte à l'Ouroboros, et fera office de demeure pour des centaines d'aventuriers des Corps expéditionnaires... Trois navires, face à l'immensité de l'inconnu. De quoi donner le tournis, si on y pense.
  • Narrateur
    Sigismar
  • Date
    391 AC
3
Transporteur Ordis

Transporteur Ordis

Permanent Commun Ordis
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Repère
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Effet principal À Midi — Créez un jeton Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans votre Expédition Compagnon.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Le flot des recrues Ordis ne semble pas vouloir se tarir.
  • Histoire
    Le vent s'engouffre dans l'ascenseur quand les portes s'ouvrent, et je referme le col de mon manteau autour de mon cou. Sunisa me précède et maintient la porte ouverte alors que je pose le pied sur la passerelle métallique, luttant contre un léger vertige en voyant le sol, si loin en contrebas. Nous nous frayons un chemin entre les manouvriers et les techniciens. Certains tirent des câbles, d'autres acheminent du matériel d'un pont à un autre. Et lorsque nous atteignons enfin la plate-forme centrale de l'altiport, la silhouette titanesque du transporteur se dévoile de tout son long, véritable ville volante aux proportions gargantuesques. Je pose les mains sur la rambarde pour le contempler. Deux de ces immenses barges — celles de Verbera et de Sojourn — ont été réquisitionnées pour participer à l'Effort de Redécouverte, au grand dam du Commodore Bayly. Je scrute la nef avec la plus grande attention : les ailes d'or stylisées dessinées sur sa coque, ainsi que ses tours aux liserés anguleux. Je consigne tous ces détails dans ma mémoire, apprenant par cœur ses formes, ses lignes, ses dimensions... J'aurai besoin de me les remémorer, si je souhaite le matérialiser au sein du Tumulte. À côté de moi, Sunisa sort une pomme d'une de ses poches et se met à la croquer. Cela fait des semaines qu'elle me suit ainsi, afin que je puisse contempler tel bâtiment, telle personnalité. Cela doit être d'un ennui mortel pour elle, même si je sais qu'elle comprend mes motivations. Dans ma tête, j'associe au souvenir que je suis en train de créer les séries de Glyphes qui me permettront de l'invoquer. Dans quelques mois, ce transporteur servira d'escorte à l'Ouroboros, et fera office de demeure pour des centaines d'aventuriers des Corps expéditionnaires... Trois navires, face à l'immensité de l'inconnu. De quoi donner le tournis, si on y pense.
  • Narrateur
    Sigismar
  • Date
    391 AC
4
Ouvrez les Portes

Ouvrez les Portes

Sort Commun Ordis
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Manœuvre
  • Coûts Main: 5 · Recall: 6
  • Effet principal Créez deux jetons Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans chacune de vos Expéditions.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    La Porte du Solstice est ouverte. Pour la première fois depuis des temps immémoriaux, l'humanité va découvrir ce qui se trouve au-delà des portes.
  • Histoire
    Les lourds battants de la Porte du Solstice s'entrouvrent avec fracas. Je ne parviens pas à détourner les yeux du spectacle, comme paralysée par la portée historique de l'événement. À côté de moi, Tocsin s'assied en tailleur et contemple l'envolée soudaine de centaines de colombes. J'ai les mains moites, la gorge nouée. En contrebas, les bataillons de l'Aegis se mettent en branle. C'est l'heure de vérité. Après plus de vingt ans à attendre ce moment, j'y suis enfin. Les premiers à passer sont les fyrds Bravos, puis les soldats du Général Sekifu, talonnés par les troupes du Général de Graaf. Les transports aériens ne sont pas en reste, dérivant au-dessus de notre tête sous l'autorité conjointe des Commodores Jeanty et Nagaya. Et bien entendu, il y a aussi l'Ouroboros, placé sous la supervision de l'Amiral Singh. La main de Tocs se pose soudain sur mon épaule, m'ancrant de nouveau dans le présent. Je me tourne vers lui et acquiesce. Ce n'est ni le moment, ni le lieu pour courber l'échine devant l'ampleur de la tâche. Je souffle longuement et frappe du poing mon bouclier, tandis que mon Alter Ego brandit son clairon. Il en tire une note puissante, qui se réverbère au-dessus des toits. Après avoir retrouvé mon aplomb, j'en appelle à la Coalescence. Les portes du Gestalt s'entrouvrent, comme se sont ouvertes celles d'Asgartha il y a peu. J'effleure de mon esprit toutes les recrues que j'ai pu entraîner durant toutes ces années. Je leur témoigne de la gratitude, de la camaraderie, leur communique du courage, de la fierté. Comme une plaine qui se couvre de feux de camp, je sens leurs esprits répondre un à un à mon appel. Tout comme pour moi, je ressens en eux de la peur, bien entendu, mais aussi de la liesse et de l'excitation.
  • Narrateur
    Gulrang
  • Date
    392 AC
3
Jour de Célébration

Jour de Célébration

Sort Commun Ordis
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Manœuvre
  • Coûts Main: 5 · Recall: 5
  • Effet principal [[Fugace]]. (Envoyez-moi à la Défausse plutôt qu'en Réserve une fois mon effet résolu.) Une Expédition ciblée ne peut pas avancer ce Jour.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Aujourd'hui, et pour les siècles à venir, nous célébrerons la victoire sur le Kraken et notre liberté retrouvée ! »
  • Histoire
    Kojo, héros d'Asgartha... Je secoue la tête en le voyant plier genou devant le Basileus, l'auréole rouge de la Couronne de Cornaline en passe d'être posée sur sa tête. Mais même si je fais mine d'afficher un air stupéfait, c'est avant tout de la fierté que je ressens. Mon petit frère... Je souris avec perplexité en me disant que dans des siècles, on parlera encore de lui en tant que vainqueur du Kraken. En une année seulement, il avait gagné son ticket d'entrée pour faire partie des Eidolons, état que de nombreux Bravos cherchent à atteindre sans pourtant y parvenir. Mais sous l'ébahissement, sous l'émotion, je sens un autre sentiment rôder au fond de moi. De l'inquiétude. Non, plus que ça, de la peur... Celle de voir mon frère abandonner toute prudence. Celle de le voir jouer les héros. C'est comme une prémonition, qui me fait froid dans le dos rien que d'y penser. Non, ces craintes sont les miennes. Je tente de regagner mon sang-froid. Après un bref discours que je n'écoute que d'une oreille, Avkan ruun-Heshkari dépose la couronne de lauriers sur la tête de Kojo, et lui enjoint de se redresser. Le vieux souverain invite la foule à célébrer la victoire de mon frère — et de toutes les forces Asgarthi — sur le Léviathan, et elle ne se fait pas prier. Les confettis pleuvent, les vivats et les applaudissements tonnent comme le crépitement du tonnerre. Kojo salue le public, tout penaud et clairement intimidé. D'après ce que j'ai compris, le jour de la victoire va devenir un jour férié pour tout le Protectorat, une date à marquer d'une pierre blanche. Non, ce n'était pas le moment de craindre pour l'avenir, mais celui de célébrer le présent. Je me mets à applaudir à mon tour. Il l'a bien mérité. Demain, il sera toujours temps de le sermonner pour sa témérité.
  • Narrateur
    Gulrang
  • Date
    392 AC
Sceaux Adhésifs

Sceaux Adhésifs

Sort Rare Axiom
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Effet principal [[Fugace]]. (Envoyez-moi à la Défausse plutôt qu'en Réserve une fois mon effet résolu.) Choisissez l'un : • Envoyez en Réserve un Personnage ciblé avec un Coût de Main {4} ou plus. • Défaussez un Permanent ciblé avec un Coût de Main {4} ou plus.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Certaines leçons collent plus à la peau que d'autres.
  • Histoire
    Devant moi, la lumière du feu de camp est à peine perceptible. Je me faufile entre les buissons, essayant de faire le moins de bruit possible. À mesure que j'approche, je peux entendre le bruit ouaté d'une discussion, quelques éclats de voix et des rires feutrés. En arrivant à la lisière de la clairière, au terme d'une avancée fastidieuse, je distingue clairement les trois silhouettes qui se sont réfugiées près du feu. Et ma cible est bien l'une d'entre elles. Le moment me paraît propice. Je ne sais pas si elle va m'opposer de la résistance, donc autant ne pas lésiner sur les moyens. Je sors de ma poche intérieure quelques sceaux de papier, tire ma lame au clair. En manifestant mon Altération, j'étouffe les flammes pour provoquer l'obscurité. Profitant du bref instant où ils sont aveuglés par la soudaine noirceur, je m'élance. Je lance les sceaux de papier sur le sol, et les Glyphes d'emprisonnement qu'ils contiennent se mettent à crépiter et à luire autour de ma cible. De chacun des billets, des liasses de papier jaillissent, façonnant autour du jeune Bravos une prison de feuillets et de bulletins adhésifs. Il écarquille les yeux, mais la cellule énergétique forme maintenant une gangue épaisse. Et plus il tentera de se libérer, plus sa geôle deviendra collante. Le danger ne vient pas de lui, mais de ses compagnons. Lame tendue dans une main, je brandis de l'autre mon insigne de limier de l'Aegis, et celui-ci a l'effet dissuasif escompté : les deux hommes lâchent le pommeau de leur épée. Pour couper court à toute conversation, je sors de mon veston le mandat d'arrêt que j'ai en ma possession. Ce document a été signé par les plus hautes instances du Tribunal. Nul n'oserait de toute façon aller à l'encontre de son autorité. Du moins en théorie...
  • Narrateur
    ???
  • Date
    392 AC
9
Sceaux Adhésifs

Sceaux Adhésifs

Sort Commun Ordis
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Effet principal [[Fugace]]. (Envoyez-moi à la Défausse plutôt qu'en Réserve une fois mon effet résolu.) Choisissez l'un : • Envoyez en Réserve un Personnage ciblé avec un Coût de Main {4} ou plus. • Défaussez un Permanent ciblé avec un Coût de Main {4} ou plus.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Certaines leçons collent plus à la peau que d'autres.
  • Histoire
    Devant moi, la lumière du feu de camp est à peine perceptible. Je me faufile entre les buissons, essayant de faire le moins de bruit possible. À mesure que j'approche, je peux entendre le bruit ouaté d'une discussion, quelques éclats de voix et des rires feutrés. En arrivant à la lisière de la clairière, au terme d'une avancée fastidieuse, je distingue clairement les trois silhouettes qui se sont réfugiées près du feu. Et ma cible est bien l'une d'entre elles. Le moment me paraît propice. Je ne sais pas si elle va m'opposer de la résistance, donc autant ne pas lésiner sur les moyens. Je sors de ma poche intérieure quelques sceaux de papier, tire ma lame au clair. En manifestant mon Altération, j'étouffe les flammes pour provoquer l'obscurité. Profitant du bref instant où ils sont aveuglés par la soudaine noirceur, je m'élance. Je lance les sceaux de papier sur le sol, et les Glyphes d'emprisonnement qu'ils contiennent se mettent à crépiter et à luire autour de ma cible. De chacun des billets, des liasses de papier jaillissent, façonnant autour du jeune Bravos une prison de feuillets et de bulletins adhésifs. Il écarquille les yeux, mais la cellule énergétique forme maintenant une gangue épaisse. Et plus il tentera de se libérer, plus sa geôle deviendra collante. Le danger ne vient pas de lui, mais de ses compagnons. Lame tendue dans une main, je brandis de l'autre mon insigne de limier de l'Aegis, et celui-ci a l'effet dissuasif escompté : les deux hommes lâchent le pommeau de leur épée. Pour couper court à toute conversation, je sors de mon veston le mandat d'arrêt que j'ai en ma possession. Ce document a été signé par les plus hautes instances du Tribunal. Nul n'oserait de toute façon aller à l'encontre de son autorité. Du moins en théorie...
  • Narrateur
    ???
  • Date
    392 AC
Entraînement à l'Esprit d'Équipe

Entraînement à l'Esprit d'Équipe

Sort Rare Axiom
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal [[Fugace]]. (Envoyez-moi à la Défausse plutôt qu'en Réserve une fois mon effet résolu.) Envoyez en Réserve un Personnage ciblé avec un Coût de Main {X} ou moins, où X est le nombre de Personnages que vous contrôlez.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    À travers leur Esprit-Ruche, les Ordis font de la multitude une seule et même volonté.
Entraînement à l'Esprit d'Équipe

Entraînement à l'Esprit d'Équipe

Sort Rare Ordis
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: #3# · Recall: #3#
  • Effet principal [[Fugace]]. (Envoyez-moi à la Défausse plutôt qu'en Réserve une fois mon effet résolu.) #Créez un jeton Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans une Expédition ciblée.# Envoyez en Réserve un Personnage ciblé avec un Coût de Main {X} ou moins, où X est le nombre de Personnages que vous contrôlez.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    À travers leur Esprit-Ruche, les Ordis font de la multitude une seule et même volonté.
Entraînement à l'Esprit d'Équipe

Entraînement à l'Esprit d'Équipe

Sort Commun Ordis
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal [[Fugace]]. (Envoyez-moi à la Défausse plutôt qu'en Réserve une fois mon effet résolu.) Envoyez en Réserve un Personnage ciblé avec un Coût de Main {X} ou moins, où X est le nombre de Personnages que vous contrôlez.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    À travers leur Esprit-Ruche, les Ordis font de la multitude une seule et même volonté.
Entraînement à l'Esprit d'Équipe

Entraînement à l'Esprit d'Équipe

Sort Commun Ordis
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal [[Fugace]]. (Envoyez-moi à la Défausse plutôt qu'en Réserve une fois mon effet résolu.) Envoyez en Réserve un Personnage ciblé avec un Coût de Main {X} ou moins, où X est le nombre de Personnages que vous contrôlez.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    À travers leur Esprit-Ruche, les Ordis font de la multitude une seule et même volonté.
  • Histoire
    Les rayons du soleil traversent la baie vitrée, réchauffant l'air matinal. Ils sont quatre autour de la table : Kakoba, Commandant de légion de l'Aegis ; le Roi-Grenouille pour représenter le Libra ; Cestimir, Conservateur en chef du Sanctum ; Nassefa de l'Armarius. Je me tiens droite comme un "i" dans la grande salle déserte, Tocsin dressé derrière moi comme une statue de marbre. À ma droite, Sigismar affiche un air perplexe, caressant d'une main l'encolure de son griffon. À ma gauche, Waru regarde par la fenêtre la promenade indolente des nuages, tandis que son Alter Ego dort dans l'une de ses manches. J'ai été réveillée bien avant l'aube par un aspirant, pour apprendre que j'avais été conviée au Monolithe aux côtés de ma Chimère. Et sur la barge qui m'emmenait vers le Bastion, j'avais pu apercevoir le Capitaine de l'Ordis rallier la forteresse volante à dos de griffon depuis le Rempart. Nous avons été tous les six réunis dans une antichambre pendant quelques heures. Pour Sig, cela ne voulait dire qu'une seule chose : de tous les Exalts potentiels, nous étions les trois duos qui avaient été choisis pour entamer l'Effort de Redécouverte en amont des Corps expéditionnaires. Et plus le temps passait, au gré d'interminables délibérations, plus je me disais qu'il avait raison. Désormais, en voyant les quatre représentants de l'Ordis présents devant nous, le doute n'était plus permis. À les voir se passer les flacons de cire et les encriers pour griffonner tour à tour sur de longs parchemins, il était de plus en plus clair que notre rôle était en train de se confirmer. L'Aegis, le Libra, le Sanctum et l'Armarius... les quatre antennes — militaire, judiciaire, culturelle et politique — de l'Ordis réunies sous un même toit, sous la délégation d'éminents représentants... Malgré l'atmosphère feutrée, j'avais l'impression que quelque chose d'homérique était en train de se jouer devant mes yeux.
  • Narrateur
    Gulrang
  • Date
    386 AC
6
Chargez !

Chargez !

Sort Commun Ordis
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Manœuvre
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal [[Fugace]]. (Envoyez-moi à la Défausse plutôt qu'en Réserve une fois mon effet résolu.) Les Personnages que vous contrôlez gagnent 1 boost[]. (Les cartes en Réserve ne sont pas contrôlées. Un boost est un compteur +1/+1/+1. Retirez-le lorsqu'il quitte la zone d'Expédition.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Malgré des chances dérisoires, la légion Ordis chargea face au colossal et insondable Léviathan.
  • Histoire
    Nous survolons les troupes en train d'évoluer vers le Léviathan. D'une main, je tiens les rênes de Wingspan, et de l'autre, j'agite comme je peux l'étendard de l'Aegis, luttant contre les vents furieux qui viennent du large. En planant au-dessus des cohortes de soldats, je les vois passer de la marche au trot, puis à la charge. Rang après rang, ils s'élancent, marées de spadassins qui se confrontent à la houle. Les lances s'abaissent, les boucliers sont brandis, les épées sont tirées au clair... À travers les yeux de mon Alter Ego, je peux voir les gouttelettes d'eau salée ruisseler sur leurs armures, les expressions fermées des visages, mélange d'effroi et de fureur. Et il y a de quoi avoir peur, en voyant ce qui nous fait face. Pendant une fraction de seconde, je cherche Sunisa du regard, avant de chasser cette idée de ma pensée. Je ne peux laisser l'inquiétude me paralyser. Je ne peux me laisser aller à m'inquiéter pour mes troupes. Tout ce que je peux faire, c'est les coordonner de la meilleure des manières, afin que la majorité puisse revenir à bon port. Je me dois de rester détaché, de faire preuve d'analyse plutôt que d'émotion... Le mieux que je puisse faire, c'est de les guider vers la victoire. Alors c'est ce que je vais faire. C'est ce que je dois faire. J'en appelle à la Coalescence, laissant mon esprit se lier à tous ceux qui portent le Losange de l'Ordis. Je communique un vecteur d'intervention au premier chef de régiment, un déploiement tactique à un deuxième, une manœuvre d'évitement à un troisième. L'idée est d'occuper le Kraken, le temps que les Druides Muna et les Mages Yzmir fassent leur œuvre et le pourfendent. Mais pour cela, nous devons créer une diversion crédible, et attirer le courroux du monstre...
  • Narrateur
    Sigismar
  • Date
    392 AC
Issitoq

Issitoq

Personnage Unique Yzmir
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: 8 · Recall: 8
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 5 · Océan: 4
  • Effet principal [][]Votre autre Expédition (celle où je ne suis pas) et l'Expédition qui lui fait face ne peuvent pas avancer. Au Crépuscule — Vous pouvez défausser une carte de votre Réserve. Si vous le faites : Piochez deux cartes.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Issitoq

Issitoq

Personnage Rare Yzmir
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: 6 · Recall: 6
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 4 · Océan: 4
  • Effet principal Votre autre Expédition et l'Expédition qui lui fait face ne peuvent pas avancer.
  • Effet écho {D} : Piochez une carte. (Défaussez-moi de la Réserve pour ça.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Nul ne peut échapper à son regard.
  • Histoire
    Le juge se tourne dans ma direction, faisant tomber sur moi son regard implacable. Issitoq flotte au-dessus de l'assistance, tel un œil inquisiteur. Il a écouté la plaidoirie de l'avocat de la défense, celle de la procureure du Libra, et l'heure est venue de donner son jugement. Ses yeux s'illuminent, et des rayons bleutés m'enveloppent de la tête aux pieds. Puis sa voix tonne comme le rugissement de la foudre, comme le grondement d'une avalanche. L'Eidolon n'est pas connu pour être le juge le plus indulgent, et c'est tant mieux. Je pose un genou à terre en écoutant le verdict : une révocation immédiate, et une exclusion de trois ans minimum. Défait, je baisse la tête. Derrière moi, mes partisans s'offusquent, crient au scandale. Ils n'y peuvent rien, mais ma condamnation va aussi jeter le discrédit sur tous ceux qui m'ont soutenu. Les yeux d'Issitoq se ferment et, comme un globe oculaire, l'Eidolon pivote pour se tourner vers l'entrée du Tribunal. Ayant rendu son jugement et prononcé ma peine, il se désincarne lentement. Je jubile intérieurement, même si je ne peux rien laisser paraître. Par mon sacrifice, je laisse à Avkan toute latitude pour entériner le lancement de l'Effort de Redécouverte. Par mes manigances, j'ai muselé la contestation. Qui plus est, la place que je laisse vacante va susciter de nombreuses convoitises, et la lutte de succession qui en résultera va forcément empêcher les prétendants de se mobiliser efficacement contre le Basileus. Bien entendu, il est hors de question de prendre des vacances pour autant. Je vais devoir continuer à surveiller leurs agissements et avertir Avkan de leurs manœuvres. Mais il est certain que le niveau de menace qu'ils peuvent faire peser sur le projet va s'alléger drastiquement. Faussement contrit, je me lève et me dirige vers la sortie, maintenant la tête haute. Je n'ai nullement à feindre la fierté en tirant ma révérence.
  • Inspiration
    La religion Inuit raconte que chaque être existe aussi sous la forme d'un souffle ou d'un esprit : l'anirniq. Que ce soit celle d'un être humain ou d'un animal, cette "âme" persiste au sein du monde après la mort, et peut chercher à se venger de celui ou celle qui l'a tuée. La seule façon de l'apaiser est de procéder aux bons rites, de respecter les traditions et, surtout, de ne pas briser de tabou. La divinité Issitoq, qui prend l'apparence d'un gigantesque œil volant, veille à ce que ces règles soient honorées, et ne se prive pas de punir tous ceux qui se risquent à les bafouer.
  • Narrateur
    Waru
  • Date
    365 AC
2
Issitoq

Issitoq

Personnage Rare Ordis
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: #5# · Recall: #5#
  • Puissances Forêt: #3# · Montagne: #3# · Océan: #3#
  • Effet principal Votre autre Expédition et l'Expédition qui lui fait face ne peuvent pas avancer.
  • Effet écho {D} : Piochez une carte. (Défaussez-moi de la Réserve pour ça.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Nul ne peut échapper à son regard.
  • Histoire
    Le juge se tourne dans ma direction, faisant tomber sur moi son regard implacable. Issitoq flotte au-dessus de l'assistance, tel un œil inquisiteur. Il a écouté la plaidoirie de l'avocat de la défense, celle de la procureure du Libra, et l'heure est venue de donner son jugement. Ses yeux s'illuminent, et des rayons bleutés m'enveloppent de la tête aux pieds. Puis sa voix tonne comme le rugissement de la foudre, comme le grondement d'une avalanche. L'Eidolon n'est pas connu pour être le juge le plus indulgent, et c'est tant mieux. Je pose un genou à terre en écoutant le verdict : une révocation immédiate, et une exclusion de trois ans minimum. Défait, je baisse la tête. Derrière moi, mes partisans s'offusquent, crient au scandale. Ils n'y peuvent rien, mais ma condamnation va aussi jeter le discrédit sur tous ceux qui m'ont soutenu. Les yeux d'Issitoq se ferment et, comme un globe oculaire, l'Eidolon pivote pour se tourner vers l'entrée du Tribunal. Ayant rendu son jugement et prononcé ma peine, il se désincarne lentement. Je jubile intérieurement, même si je ne peux rien laisser paraître. Par mon sacrifice, je laisse à Avkan toute latitude pour entériner le lancement de l'Effort de Redécouverte. Par mes manigances, j'ai muselé la contestation. Qui plus est, la place que je laisse vacante va susciter de nombreuses convoitises, et la lutte de succession qui en résultera va forcément empêcher les prétendants de se mobiliser efficacement contre le Basileus. Bien entendu, il est hors de question de prendre des vacances pour autant. Je vais devoir continuer à surveiller leurs agissements et avertir Avkan de leurs manœuvres. Mais il est certain que le niveau de menace qu'ils peuvent faire peser sur le projet va s'alléger drastiquement. Faussement contrit, je me lève et me dirige vers la sortie, maintenant la tête haute. Je n'ai nullement à feindre la fierté en tirant ma révérence.
  • Inspiration
    La religion Inuit raconte que chaque être existe aussi sous la forme d'un souffle ou d'un esprit : l'anirniq. Que ce soit celle d'un être humain ou d'un animal, cette "âme" persiste au sein du monde après la mort, et peut chercher à se venger de celui ou celle qui l'a tuée. La seule façon de l'apaiser est de procéder aux bons rites, de respecter les traditions et, surtout, de ne pas briser de tabou. La divinité Issitoq, qui prend l'apparence d'un gigantesque œil volant, veille à ce que ces règles soient honorées, et ne se prive pas de punir tous ceux qui se risquent à les bafouer.
  • Narrateur
    Waru
  • Date
    365 AC
Anubis

Anubis

Personnage Unique Yzmir
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 5 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 5 · Océan: 2
  • Effet principal {R} S'il y a au moins une carte dans vos Repères : Chaque joueur sacrifie un Personnage. Lorsque je quitte la zone d'Expédition — S'il y a au moins une carte dans vos Repères : Piochez deux cartes.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Anubis

Anubis

Personnage Rare Yzmir
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 5 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 4 · Océan: 3
  • Effet principal {J} Chaque joueur sacrifie un Personnage.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Seul un cœur aussi léger qu'une plume saura se mesurer au jugement d'Anubis.
  • Histoire
    Je m'adosse à la colonnade et croise les bras sur mon torse, attendant la sentence. J'ai fait mon office : j'ai traqué et amené le contrevenant devant le tribunal itinérant, comme l'ordre de mission le stipulait. Aux juges de trancher, maintenant. Mais même si ma tâche est déjà accomplie, j'aime toujours rester dans les parages, pour savoir ce qu'il advient de ma cible, savoir ce que le sort lui réserve. Rien ne m'empêche de partir ; d'autres limiers s'en vont avant même que le jugement ne débute. Pour ma part, je trouve que rester jusqu'à la fin me permet de garder les pieds sur terre. Détourner les yeux rendrait probablement mon travail plus facile, mais contempler les conséquences de mes propres actions m'a toujours empêché de tomber dans l'indifférence. Ce serait pour moi un crime bien plus grave de basculer dans le désintérêt ou la froideur... Anubis apparaît soudain sur son trône de marbre, et je me surprends à retenir mon souffle. L'Eidolon à tête de chacal baisse le regard en direction de l'accusé. Le jeune Bravos serre les poings. Il est tendu, défiant. Peut-être se dit-il qu'il n'y est pour rien. Mais son geste a mis en danger ses compagnons. Il a agi sans considération pour le bien-être et la sécurité de ses pairs. Les yeux d'Anubis s'étrécissent devant la morgue de l'aventurier encore bien immature. C'est une mauvaise attitude de sa part, probablement à mettre au crédit de sa jeunesse. S'il continue de la sorte, il est sûr d'écoper d'un verdict qui lui fera comprendre ses errements. L'Eidolon manifeste dans sa paume la plume de Maât, et invite le Bravos à monter dans le creux de son autre main, ce qu'il fait. Au moins, il n'est pas de ceux qui fuient leurs responsabilités. Ça et le fait qu'il se soit rendu sans faire de vagues seront aussi à mettre à son crédit dans la balance...
  • Inspiration
    Dieu à tête de chacal noir de la mythologie égyptienne, Anubis est le patron des embaumeurs et le protecteur des nécropoles. Il est celui qui prend soin des défunts, les purifie des souillures de leur existence terrestre. Mais c'est aussi lui qui officie à la pesée de l'âme, lorsqu'un individu doit rendre compte à Osiris de ses actions sur Terre. Il pose le cœur du défunt sur l'un des plateaux d'une balance en or, et sur l'autre la plume de Maât, la personnification du principe universel de vérité, d'ordre et de justice face à laquelle il sera mesuré.
  • Narrateur
    ???
  • Date
    392 AC
2
Anubis

Anubis

Personnage Rare Ordis
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: #4# · Recall: #4#
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: #3# · Océan: 3
  • Effet principal {J} Chaque joueur sacrifie un Personnage.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Seul un cœur aussi léger qu'une plume saura se mesurer au jugement d'Anubis.
  • Histoire
    Je m'adosse à la colonnade et croise les bras sur mon torse, attendant la sentence. J'ai fait mon office : j'ai traqué et amené le contrevenant devant le tribunal itinérant, comme l'ordre de mission le stipulait. Aux juges de trancher, maintenant. Mais même si ma tâche est déjà accomplie, j'aime toujours rester dans les parages, pour savoir ce qu'il advient de ma cible, savoir ce que le sort lui réserve. Rien ne m'empêche de partir ; d'autres limiers s'en vont avant même que le jugement ne débute. Pour ma part, je trouve que rester jusqu'à la fin me permet de garder les pieds sur terre. Détourner les yeux rendrait probablement mon travail plus facile, mais contempler les conséquences de mes propres actions m'a toujours empêché de tomber dans l'indifférence. Ce serait pour moi un crime bien plus grave de basculer dans le désintérêt ou la froideur... Anubis apparaît soudain sur son trône de marbre, et je me surprends à retenir mon souffle. L'Eidolon à tête de chacal baisse le regard en direction de l'accusé. Le jeune Bravos serre les poings. Il est tendu, défiant. Peut-être se dit-il qu'il n'y est pour rien. Mais son geste a mis en danger ses compagnons. Il a agi sans considération pour le bien-être et la sécurité de ses pairs. Les yeux d'Anubis s'étrécissent devant la morgue de l'aventurier encore bien immature. C'est une mauvaise attitude de sa part, probablement à mettre au crédit de sa jeunesse. S'il continue de la sorte, il est sûr d'écoper d'un verdict qui lui fera comprendre ses errements. L'Eidolon manifeste dans sa paume la plume de Maât, et invite le Bravos à monter dans le creux de son autre main, ce qu'il fait. Au moins, il n'est pas de ceux qui fuient leurs responsabilités. Ça et le fait qu'il se soit rendu sans faire de vagues seront aussi à mettre à son crédit dans la balance...
  • Inspiration
    Dieu à tête de chacal noir de la mythologie égyptienne, Anubis est le patron des embaumeurs et le protecteur des nécropoles. Il est celui qui prend soin des défunts, les purifie des souillures de leur existence terrestre. Mais c'est aussi lui qui officie à la pesée de l'âme, lorsqu'un individu doit rendre compte à Osiris de ses actions sur Terre. Il pose le cœur du défunt sur l'un des plateaux d'une balance en or, et sur l'autre la plume de Maât, la personnification du principe universel de vérité, d'ordre et de justice face à laquelle il sera mesuré.
  • Narrateur
    ???
  • Date
    392 AC
4
Anubis

Anubis

Personnage Commun Ordis
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 5 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 4 · Océan: 3
  • Effet principal {J} Chaque joueur sacrifie un Personnage.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Seul un cœur aussi léger qu'une plume saura se mesurer au jugement d'Anubis.
  • Histoire
    Je m'adosse à la colonnade et croise les bras sur mon torse, attendant la sentence. J'ai fait mon office : j'ai traqué et amené le contrevenant devant le tribunal itinérant, comme l'ordre de mission le stipulait. Aux juges de trancher, maintenant. Mais même si ma tâche est déjà accomplie, j'aime toujours rester dans les parages, pour savoir ce qu'il advient de ma cible, savoir ce que le sort lui réserve. Rien ne m'empêche de partir ; d'autres limiers s'en vont avant même que le jugement ne débute. Pour ma part, je trouve que rester jusqu'à la fin me permet de garder les pieds sur terre. Détourner les yeux rendrait probablement mon travail plus facile, mais contempler les conséquences de mes propres actions m'a toujours empêché de tomber dans l'indifférence. Ce serait pour moi un crime bien plus grave de basculer dans le désintérêt ou la froideur... Anubis apparaît soudain sur son trône de marbre, et je me surprends à retenir mon souffle. L'Eidolon à tête de chacal baisse le regard en direction de l'accusé. Le jeune Bravos serre les poings. Il est tendu, défiant. Peut-être se dit-il qu'il n'y est pour rien. Mais son geste a mis en danger ses compagnons. Il a agi sans considération pour le bien-être et la sécurité de ses pairs. Les yeux d'Anubis s'étrécissent devant la morgue de l'aventurier encore bien immature. C'est une mauvaise attitude de sa part, probablement à mettre au crédit de sa jeunesse. S'il continue de la sorte, il est sûr d'écoper d'un verdict qui lui fera comprendre ses errements. L'Eidolon manifeste dans sa paume la plume de Maât, et invite le Bravos à monter dans le creux de son autre main, ce qu'il fait. Au moins, il n'est pas de ceux qui fuient leurs responsabilités. Ça et le fait qu'il se soit rendu sans faire de vagues seront aussi à mettre à son crédit dans la balance...
  • Inspiration
    Dieu à tête de chacal noir de la mythologie égyptienne, Anubis est le patron des embaumeurs et le protecteur des nécropoles. Il est celui qui prend soin des défunts, les purifie des souillures de leur existence terrestre. Mais c'est aussi lui qui officie à la pesée de l'âme, lorsqu'un individu doit rendre compte à Osiris de ses actions sur Terre. Il pose le cœur du défunt sur l'un des plateaux d'une balance en or, et sur l'autre la plume de Maât, la personnification du principe universel de vérité, d'ordre et de justice face à laquelle il sera mesuré.
  • Narrateur
    ???
  • Date
    392 AC
Le Conseil

Le Conseil

Personnage Rare Ordis
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: #3# · Recall: #3#
  • Puissances Forêt: #3# · Montagne: #3# · Océan: #3#
  • Effet principal Les capacités {j}, {h} et {r} des Personnages qui me font face ne peuvent pas s'activer.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    La simple idée de faire face au Conseil suffit à dissuader la plupart des criminels d'Asgartha.
  • Histoire
    Je lance mon dossier sur la table, et toutes les feuilles qu'il contient se déversent sur le sol de l'auditorium. Autour de moi, mes alliés politiques se lèvent d'un bond, invectivant le conseil, contestant futilement sa décision. Mais le porte-parole de la Tétrarchie martèle son bloc sonore pour faire taire les dissensions et rappeler tout le monde à l'ordre. Sur le banc adverse, les partisans de l'Effort de Redécouverte se congratulent de leur succès, tandis que le Basileus se contente de hocher la tête. Je le dévisage, prenant soin de manifester sur mon visage une expression de pur dégoût. Je dois faire bonne figure, alors je frappe théâtralement la table du poing et m'assieds en laissant choir ma canne. Il me faut comme d'habitude jouer mon rôle à la perfection. Les quatre conseillers se lèvent et quittent leur estrade, se dirigeant vers le dais pour ratifier l'ordonnance. Tour à tour, ils apposent leur signature et le sceau de leur office sur l'édit de recommandation de l'Effort de Redécouverte. Devant la cohue vindicative, l'un d'eux fait signe aux sentinelles de l'Aegis de ramener l'ordre dans l'assistance, sous les huées des protestataires. Mais il est vain de récuser leur choix. Pour encore quelques mois, ils restent les dirigeants absolus de l'Ordis, et leur parole est d'évangile. C'est pour nous une nouvelle étape de franchie. Il ne reste plus que le vote populaire pour entériner tout cela. J'aimerais sourire pour célébrer la victoire, mais je me force à faire grise mine, reluquant Avkan avec des éclairs feints dans les yeux. Je le vois se lever, serrer des mains, puis se tourner vers moi pour me faire un discret signe de tête. Mais il prend bien la peine d'afficher une morgue arrogante pour dissimuler toute la gratitude qu'il pourrait ressentir à mon égard. Depuis combien d'années durait entre nous cette mascarade ?
  • Narrateur
    Waru
  • Date
    368 AC
4
Le Conseil

Le Conseil

Personnage Commun Ordis
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 4 · Océan: 4
  • Effet principal Les capacités {j}, {h} et {r} des Personnages qui me font face ne peuvent pas s'activer.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    La simple idée de faire face au Conseil suffit à dissuader la plupart des criminels d'Asgartha.
  • Histoire
    Je lance mon dossier sur la table, et toutes les feuilles qu'il contient se déversent sur le sol de l'auditorium. Autour de moi, mes alliés politiques se lèvent d'un bond, invectivant le conseil, contestant futilement sa décision. Mais le porte-parole de la Tétrarchie martèle son bloc sonore pour faire taire les dissensions et rappeler tout le monde à l'ordre. Sur le banc adverse, les partisans de l'Effort de Redécouverte se congratulent de leur succès, tandis que le Basileus se contente de hocher la tête. Je le dévisage, prenant soin de manifester sur mon visage une expression de pur dégoût. Je dois faire bonne figure, alors je frappe théâtralement la table du poing et m'assieds en laissant choir ma canne. Il me faut comme d'habitude jouer mon rôle à la perfection. Les quatre conseillers se lèvent et quittent leur estrade, se dirigeant vers le dais pour ratifier l'ordonnance. Tour à tour, ils apposent leur signature et le sceau de leur office sur l'édit de recommandation de l'Effort de Redécouverte. Devant la cohue vindicative, l'un d'eux fait signe aux sentinelles de l'Aegis de ramener l'ordre dans l'assistance, sous les huées des protestataires. Mais il est vain de récuser leur choix. Pour encore quelques mois, ils restent les dirigeants absolus de l'Ordis, et leur parole est d'évangile. C'est pour nous une nouvelle étape de franchie. Il ne reste plus que le vote populaire pour entériner tout cela. J'aimerais sourire pour célébrer la victoire, mais je me force à faire grise mine, reluquant Avkan avec des éclairs feints dans les yeux. Je le vois se lever, serrer des mains, puis se tourner vers moi pour me faire un discret signe de tête. Mais il prend bien la peine d'afficher une morgue arrogante pour dissimuler toute la gratitude qu'il pourrait ressentir à mon égard. Depuis combien d'années durait entre nous cette mascarade ?
  • Narrateur
    Waru
  • Date
    368 AC
Robin des Bois

Robin des Bois

Personnage Unique Ordis
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: 6 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 1 · Océan: 1
  • Effet principal [][]Les cartes jouées par vos adversaires ne peuvent pas coûter moins de {2}. Lorsque je quitte la zone d'Expédition — []Piochez deux cartes.
  • Effet écho {D} : []Vous pouvez cibler un Personnage. Il gagne [[Fugace]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Robin des Bois

Robin des Bois

Personnage Unique Ordis
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: 4 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal [][]Les cartes jouées par vos adversaires ne peuvent pas coûter moins de {2}. {J} S'il y a au moins deux cartes dans vos Repères : Piochez deux cartes.
  • Effet écho {D} : []Vous pouvez cibler un Personnage. Il gagne [[Fugace]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Robin des Bois

Robin des Bois

Personnage Unique Lyra
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: 4 · Recall: 6
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal [][]Les Personnages joués par vos adversaires ne peuvent pas coûter moins de {2}. {J} []Lancez un dé. Sur 4+, je gagne 2 boosts. Sur 1-3, je gagne 1 boost. Lorsque vous lancez au moins un dé — []Vous pouvez cibler un Personnage autre que moi. Il perd [[Fugace]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Robin des Bois

Robin des Bois

Personnage Unique Lyra
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal [][]Les Personnages joués par vos adversaires ne peuvent pas coûter moins de {2}. Lorsque vous lancez au moins un dé — S'il y a au moins une carte dans vos Repères : Je gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
2
Robin des Bois

Robin des Bois

Personnage Rare Lyra
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: #0# · Océan: #3#
  • Effet principal Les Personnages joués par vos adversaires ne peuvent pas coûter moins de {2}. (S'ils coûtent moins, ils coûtent {2} à la place.)
  • Effet écho #{D} : La prochaine carte que vous jouez ce tour coûte {1} de moins.# (Défaussez-moi de la Réserve pour ça.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    La justice découle d'une redistribution équitable des richesses.
  • Histoire
    Commme c'est ammusant. Un bandit de grand chemmin qui se fait désormmais passer pour un banquier. Hihi, on aura tout vu. Je mme cure les griffes tandis que Waru et l'Eidolon discutent dans l'alcôve isolée du troquet. Et commme d'hab, c'est qui qui mmonte la garde ? C'est bibi. Autour de mmoi, le bar est bondé. On trinque, on parle un peu trop fort, on fait la bringue, on pousse la chansonnette. En vérité, y'a peu de personnes qui semblent s'intéresser à nous. Deux inconnus encapuchonnés et une hermmine dans l'arrière-salle d'une taverne de la breivikensveg... Circulez, y'a rien à voir. Alors je mme contente de siroter ma mmousse et de faire le pied de grue. Ha, autrefois, on disait que Robin des Bois était un grand voleur, dérobant aux riches pour donner aux pauvres. C'était intéressant qu'il soit devenu l'un des argentiers de l'Isura. Avec cette position, c'était sûr qu'il pouvait s'assurer de la bonne répartition des richesses... À travers les oreilles de Waru, j'écoute distraitement ce dont ils causent. Hmmm. Ça négo sévère, là-dedans. Ça parle du fait que l'Effort de Redécouverte va de facto repousser les plans de développemment des villes secondaires du Protectorat — qui en ont pourtant bien besoin —, du fait que l'entreprise est un risque inutile, un investissemment à perte... J'entends Waru titiller Robin au sujet de son passé de brigand, du fait qu'il a pu s'élever au sein de la population... tous les argumments censés provoquer son ire. Hihi, ça semble mmarcher. Tout à coup, je remmarque la paire d'yeux qui les observe depuis le comptoir. Probablemment un espion à la solde d'Avkan. Bien, la seconde phase du plan est en train de porter ses fruits. Hihi. J'avertis Waru de la présence du mmalotru. Pour l'instant, tout semble aller commme sur des roulettes.
  • Inspiration
    Héros légendaire du folklore anglais, Robin des Bois est un brigand au bon cœur qui apparaît dans différentes gestes et œuvres littéraires. Depuis son repaire, dissimulé dans la forêt de Sherwood, lui et ses amis – Petit Jean, Frère Tuck et les autres Joyeux Compagnons – détroussent les riches pour donner aux pauvres, et luttent avec acharnement contre la tyrannie instaurée par le Prince Jean et le Shérif de Nottingham.
  • Narrateur
    Mack
  • Date
    364 AC
3
Robin des Bois

Robin des Bois

Personnage Commun Ordis
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal Les Personnages joués par vos adversaires ne peuvent pas coûter moins de {2}. (S'ils coûtent moins, ils coûtent {2} à la place.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    La justice découle d'une redistribution équitable des richesses.
  • Histoire
    Commme c'est ammusant. Un bandit de grand chemmin qui se fait désormmais passer pour un banquier. Hihi, on aura tout vu. Je mme cure les griffes tandis que Waru et l'Eidolon discutent dans l'alcôve isolée du troquet. Et commme d'hab, c'est qui qui mmonte la garde ? C'est bibi. Autour de mmoi, le bar est bondé. On trinque, on parle un peu trop fort, on fait la bringue, on pousse la chansonnette. En vérité, y'a peu de personnes qui semblent s'intéresser à nous. Deux inconnus encapuchonnés et une hermmine dans l'arrière-salle d'une taverne de la breivikensveg... Circulez, y'a rien à voir. Alors je mme contente de siroter ma mmousse et de faire le pied de grue. Ha, autrefois, on disait que Robin des Bois était un grand voleur, dérobant aux riches pour donner aux pauvres. C'était intéressant qu'il soit devenu l'un des argentiers de l'Isura. Avec cette position, c'était sûr qu'il pouvait s'assurer de la bonne répartition des richesses... À travers les oreilles de Waru, j'écoute distraitement ce dont ils causent. Hmmm. Ça négo sévère, là-dedans. Ça parle du fait que l'Effort de Redécouverte va de facto repousser les plans de développemment des villes secondaires du Protectorat — qui en ont pourtant bien besoin —, du fait que l'entreprise est un risque inutile, un investissemment à perte... J'entends Waru titiller Robin au sujet de son passé de brigand, du fait qu'il a pu s'élever au sein de la population... tous les argumments censés provoquer son ire. Hihi, ça semble mmarcher. Tout à coup, je remmarque la paire d'yeux qui les observe depuis le comptoir. Probablemment un espion à la solde d'Avkan. Bien, la seconde phase du plan est en train de porter ses fruits. Hihi. J'avertis Waru de la présence du mmalotru. Pour l'instant, tout semble aller commme sur des roulettes.
  • Inspiration
    Héros légendaire du folklore anglais, Robin des Bois est un brigand au bon cœur qui apparaît dans différentes gestes et œuvres littéraires. Depuis son repaire, dissimulé dans la forêt de Sherwood, lui et ses amis – Petit Jean, Frère Tuck et les autres Joyeux Compagnons – détroussent les riches pour donner aux pauvres, et luttent avec acharnement contre la tyrannie instaurée par le Prince Jean et le Shérif de Nottingham.
  • Narrateur
    Mack
  • Date
    364 AC
Quetzalcóatl

Quetzalcóatl

Personnage Unique Muna
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: 3 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 4 · Océan: 4
  • Effet principal Lorsqu'un adversaire pioche au moins une carte ou [Ravitaille] — []Un Personnage ciblé dans votre autre Expédition (celle où je ne suis pas) gagne 2 boosts.
  • Effet écho {D} : []Vous pouvez mettre une carte de votre main en Réserve.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Quetzalcóatl

Quetzalcóatl

Personnage Unique Muna
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 5 · Océan: 3
  • Effet principal Lorsqu'un adversaire pioche au moins une carte ou [Ravitaille] — []Vous pouvez cibler une Plante. Elle gagne 2 boosts.
  • Effet écho {D} : []Chaque joueur pioche une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Quetzalcóatl

Quetzalcóatl

Personnage Rare Muna
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: #3# · Recall: #3#
  • Puissances Forêt: #3# · Montagne: #3# · Océan: #3#
  • Effet principal Lorsqu'un adversaire pioche au moins une carte ou [Ravitaille] — Créez un jeton Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans une Expédition ciblée.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Nulle âme n'est assez audacieuse pour contester sa sagesse.
  • Histoire
    Les étudiants se lèvent de leur siège alors que la sonnerie retentit, s'égayant dans les couloirs de l'université pour rejoindre leur prochain cours. Je descends les marches du gradin et me dirige vers l'estrade professorale. Quetzalcóatl essuie ses binocles et les pose sur son pupitre, avant de se tourner vers moi. Ses écailles frémissent et ses plumes changent de couleur, comme pourrait le faire la peau d'un caméléon. Me faisant signe de le suivre, l'Eidolon se dirige vers l'annexe de l'amphithéâtre, où il a installé ses bureaux. Je demande à Mack de monter la garde et de me prévenir au cas où un intrus chercherait à nous espionner. Il couine pour me signifier qu'il a compris le message, et se perche sur un bureau, sortant de son pochon une poignée de graines de tournesol pour grignoter en attendant. D'une pensée, je lui demande de nettoyer derrière lui, mais tout ce qu'il fait, c'est me montrer son postérieur. Après avoir lâché un soupir, je referme la porte derrière moi, alors que Quetzalcóatl ouvre un coffre et en extrait un étui cylindrique de métal et de cuir. Il l'ouvre et en sort un vieux parchemin, qu'il pose sur une table et déroule précautionneusement de ses doigts griffus. Puis il m'invite à approcher. Peu — à part peut-être Thot — peuvent se targuer d'une telle érudition dans tout Asgartha, et j'ai confiance en ce qu'il a trouvé dans les rayonnages de la bibliothèque interdite du Sanctum. Je mets mes lunettes et enfile des gants pour ne pas abîmer la précieuse relique. Puis je commence à parcourir les lignes du document, dont l'encre s'est estompée avec le temps. Le journal de bord de Baird y Idris, dernier Berger de la Tribu du Couchant... Chaque jour, il a religieusement noté les azimuts, les coordonnées et la localisation de la Cité des Sages. Cette dernière deviendra alors le premier point d'étape pour l'Effort de Redécouverte.
  • Inspiration
    Symbolisant le savoir et la connaissance dans la mythologie aztèque, Quetzalcóatl — le serpent aux plumes précieuses — est l'une des divinités les plus prépondérantes des cultures pan-mésoaméricaines, qui regroupent notamment les Aztèques, les Mayas, les Mixtèques et les Toltèques. Il est le protagoniste de plusieurs mythes fondateurs, dont ceux de la création de la terre, des êtres humains et de la découverte du maïs, nourriture cruciale de la civilisation précolombienne.
  • Narrateur
    Waru
  • Date
    367 AC
2
Quetzalcóatl

Quetzalcóatl

Personnage Rare Ordis
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: #3# · Recall: #3#
  • Puissances Forêt: #3# · Montagne: #3# · Océan: #3#
  • Effet principal Lorsqu'un adversaire pioche au moins une carte ou [Ravitaille] — Créez un jeton Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans une Expédition ciblée.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Nulle âme n'est assez audacieuse pour contester sa sagesse.
  • Histoire
    Les étudiants se lèvent de leur siège alors que la sonnerie retentit, s'égayant dans les couloirs de l'université pour rejoindre leur prochain cours. Je descends les marches du gradin et me dirige vers l'estrade professorale. Quetzalcóatl essuie ses binocles et les pose sur son pupitre, avant de se tourner vers moi. Ses écailles frémissent et ses plumes changent de couleur, comme pourrait le faire la peau d'un caméléon. Me faisant signe de le suivre, l'Eidolon se dirige vers l'annexe de l'amphithéâtre, où il a installé ses bureaux. Je demande à Mack de monter la garde et de me prévenir au cas où un intrus chercherait à nous espionner. Il couine pour me signifier qu'il a compris le message, et se perche sur un bureau, sortant de son pochon une poignée de graines de tournesol pour grignoter en attendant. D'une pensée, je lui demande de nettoyer derrière lui, mais tout ce qu'il fait, c'est me montrer son postérieur. Après avoir lâché un soupir, je referme la porte derrière moi, alors que Quetzalcóatl ouvre un coffre et en extrait un étui cylindrique de métal et de cuir. Il l'ouvre et en sort un vieux parchemin, qu'il pose sur une table et déroule précautionneusement de ses doigts griffus. Puis il m'invite à approcher. Peu — à part peut-être Thot — peuvent se targuer d'une telle érudition dans tout Asgartha, et j'ai confiance en ce qu'il a trouvé dans les rayonnages de la bibliothèque interdite du Sanctum. Je mets mes lunettes et enfile des gants pour ne pas abîmer la précieuse relique. Puis je commence à parcourir les lignes du document, dont l'encre s'est estompée avec le temps. Le journal de bord de Baird y Idris, dernier Berger de la Tribu du Couchant... Chaque jour, il a religieusement noté les azimuts, les coordonnées et la localisation de la Cité des Sages. Cette dernière deviendra alors le premier point d'étape pour l'Effort de Redécouverte.
  • Inspiration
    Symbolisant le savoir et la connaissance dans la mythologie aztèque, Quetzalcóatl — le serpent aux plumes précieuses — est l'une des divinités les plus prépondérantes des cultures pan-mésoaméricaines, qui regroupent notamment les Aztèques, les Mayas, les Mixtèques et les Toltèques. Il est le protagoniste de plusieurs mythes fondateurs, dont ceux de la création de la terre, des êtres humains et de la découverte du maïs, nourriture cruciale de la civilisation précolombienne.
  • Narrateur
    Waru
  • Date
    367 AC
3
Quetzalcóatl

Quetzalcóatl

Personnage Commun Ordis
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 4 · Océan: 4
  • Effet principal Lorsqu'un adversaire pioche au moins une carte ou [Ravitaille] — Créez un jeton Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans une Expédition ciblée.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Nulle âme n'est assez audacieuse pour contester sa sagesse.
  • Histoire
    Les étudiants se lèvent de leur siège alors que la sonnerie retentit, s'égayant dans les couloirs de l'université pour rejoindre leur prochain cours. Je descends les marches du gradin et me dirige vers l'estrade professorale. Quetzalcóatl essuie ses binocles et les pose sur son pupitre, avant de se tourner vers moi. Ses écailles frémissent et ses plumes changent de couleur, comme pourrait le faire la peau d'un caméléon. Me faisant signe de le suivre, l'Eidolon se dirige vers l'annexe de l'amphithéâtre, où il a installé ses bureaux. Je demande à Mack de monter la garde et de me prévenir au cas où un intrus chercherait à nous espionner. Il couine pour me signifier qu'il a compris le message, et se perche sur un bureau, sortant de son pochon une poignée de graines de tournesol pour grignoter en attendant. D'une pensée, je lui demande de nettoyer derrière lui, mais tout ce qu'il fait, c'est me montrer son postérieur. Après avoir lâché un soupir, je referme la porte derrière moi, alors que Quetzalcóatl ouvre un coffre et en extrait un étui cylindrique de métal et de cuir. Il l'ouvre et en sort un vieux parchemin, qu'il pose sur une table et déroule précautionneusement de ses doigts griffus. Puis il m'invite à approcher. Peu — à part peut-être Thot — peuvent se targuer d'une telle érudition dans tout Asgartha, et j'ai confiance en ce qu'il a trouvé dans les rayonnages de la bibliothèque interdite du Sanctum. Je mets mes lunettes et enfile des gants pour ne pas abîmer la précieuse relique. Puis je commence à parcourir les lignes du document, dont l'encre s'est estompée avec le temps. Le journal de bord de Baird y Idris, dernier Berger de la Tribu du Couchant... Chaque jour, il a religieusement noté les azimuts, les coordonnées et la localisation de la Cité des Sages. Cette dernière deviendra alors le premier point d'étape pour l'Effort de Redécouverte.
  • Inspiration
    Symbolisant le savoir et la connaissance dans la mythologie aztèque, Quetzalcóatl — le serpent aux plumes précieuses — est l'une des divinités les plus prépondérantes des cultures pan-mésoaméricaines, qui regroupent notamment les Aztèques, les Mayas, les Mixtèques et les Toltèques. Il est le protagoniste de plusieurs mythes fondateurs, dont ceux de la création de la terre, des êtres humains et de la découverte du maïs, nourriture cruciale de la civilisation précolombienne.
  • Narrateur
    Waru
  • Date
    367 AC
Jeanne d'Arc

Jeanne d'Arc

Personnage Unique Axiom
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Soldat
  • Coûts Main: 5 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal {J} []Vous pouvez renvoyer une carte de votre Réserve dans votre main. Lorsque je quitte la zone d'Expédition — []Créez un jeton Robot [2/2/2 Scarabot] dans chacune de vos Expéditions.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Jeanne d'Arc

Jeanne d'Arc

Personnage Rare Ordis
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Soldat
  • Coûts Main: #5# · Recall: #5#
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal Lorsque je quitte la zone d'Expédition — Créez #deux jetons# Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans chacune de vos Expéditions.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Elle continuera d'inspirer les foules bien après son départ.
  • Histoire
    Je salue et me mets en garde, alors que Jeanne prend position en face de moi. Il y a de la résolution dans son regard, que l'on pourrait facilement confondre avec de la dureté. Mais en vérité, jamais je n'ai fait face à autant d'intensité, de présence... de prestance, même. Et cette dernière lui vient naturellement, aussi aisément que l'air qu'on respire. Son port est impeccable, son maintien excellent. Et alors qu'elle fait quelques pas dans ma direction, je recule devant sa détermination, pleine de force d'âme et de radiance. Mais je ne peux me permettre de céder du terrain. Je frappe, et elle cueille mon assaut du plat de son bouclier. Je me fends à nouveau, et elle pare mon coup du tranchant de sa lame. Il n'y a aucune hésitation, aucune crainte. Son objectif est la victoire, et elle se dirigera vers elle tous azimuts. Durant la dernière leçon, elle m'avait parlé de sa façon de voir les choses. Elle n'était qu'un instrument, dédié à l'accomplissement d'une mission qui la transcendait. Et pour elle, tous les soldats de l'Aegis se devaient d'être dans ce cas de figure. Il n'y avait pas à douter, juste à avancer jusqu'à ce que cette destinée se réalise, jusqu'à libérer le monde du joug du Tumulte... L'entreprise était noble. Elle devait en tout temps rester notre compas moral, notre boussole inflexible quand le chemin n'était pas clair. Si Jeanne avait été à la tête de nos troupes, je sais que je l'aurais suivie jusqu'au bout du monde... Mais il était temps que d'autres prennent cette place, pour mener l'humanité hors de son enfermement... Pouvais-je être cet étendard ? Avais-je le charisme suffisant pour que tous se rallient à moi ? Son coup résonne contre mon bouclier et je titube en arrière. Il est temps de le prouver.
  • Inspiration
    Celle que l'on nomme désormais la Pucelle est une figure héroïque de l'histoire française. Alors que la guerre de Cent Ans faisait rage entre les royaumes de France et d'Angleterre, Jeanne, une jeune paysanne, se mit à entendre des voix lui demandant de délivrer la France du joug anglais. Grâce à son charisme, elle parvint à obtenir l'aval de Charles VII, à insuffler du courage dans les armées françaises jusqu'à obtenir la levée du siège d'Orléans, à conduire le roi jusqu'à son sacre à Reims. Finalement capturée par les anglais, elle mourut sur le bûcher à Rouen, en 1431.
  • Narrateur
    Sigismar
  • Date
    386 AC
3
Jeanne d'Arc

Jeanne d'Arc

Personnage Commun Ordis
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Soldat
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal Lorsque je quitte la zone d'Expédition — Créez un jeton Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans chacune de vos Expéditions.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Elle continuera d'inspirer les foules bien après son départ.
  • Histoire
    Je salue et me mets en garde, alors que Jeanne prend position en face de moi. Il y a de la résolution dans son regard, que l'on pourrait facilement confondre avec de la dureté. Mais en vérité, jamais je n'ai fait face à autant d'intensité, de présence... de prestance, même. Et cette dernière lui vient naturellement, aussi aisément que l'air qu'on respire. Son port est impeccable, son maintien excellent. Et alors qu'elle fait quelques pas dans ma direction, je recule devant sa détermination, pleine de force d'âme et de radiance. Mais je ne peux me permettre de céder du terrain. Je frappe, et elle cueille mon assaut du plat de son bouclier. Je me fends à nouveau, et elle pare mon coup du tranchant de sa lame. Il n'y a aucune hésitation, aucune crainte. Son objectif est la victoire, et elle se dirigera vers elle tous azimuts. Durant la dernière leçon, elle m'avait parlé de sa façon de voir les choses. Elle n'était qu'un instrument, dédié à l'accomplissement d'une mission qui la transcendait. Et pour elle, tous les soldats de l'Aegis se devaient d'être dans ce cas de figure. Il n'y avait pas à douter, juste à avancer jusqu'à ce que cette destinée se réalise, jusqu'à libérer le monde du joug du Tumulte... L'entreprise était noble. Elle devait en tout temps rester notre compas moral, notre boussole inflexible quand le chemin n'était pas clair. Si Jeanne avait été à la tête de nos troupes, je sais que je l'aurais suivie jusqu'au bout du monde... Mais il était temps que d'autres prennent cette place, pour mener l'humanité hors de son enfermement... Pouvais-je être cet étendard ? Avais-je le charisme suffisant pour que tous se rallient à moi ? Son coup résonne contre mon bouclier et je titube en arrière. Il est temps de le prouver.
  • Inspiration
    Celle que l'on nomme désormais la Pucelle est une figure héroïque de l'histoire française. Alors que la guerre de Cent Ans faisait rage entre les royaumes de France et d'Angleterre, Jeanne, une jeune paysanne, se mit à entendre des voix lui demandant de délivrer la France du joug anglais. Grâce à son charisme, elle parvint à obtenir l'aval de Charles VII, à insuffler du courage dans les armées françaises jusqu'à obtenir la levée du siège d'Orléans, à conduire le roi jusqu'à son sacre à Reims. Finalement capturée par les anglais, elle mourut sur le bûcher à Rouen, en 1431.
  • Narrateur
    Sigismar
  • Date
    386 AC
Thot

Thot

Personnage Unique Yzmir
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: 4 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 2 · Océan: 3
  • Effet principal Lorsque mon Expédition échoue à avancer pendant le Crépuscule — Au Repos : []Créez un jeton Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans une Expédition ciblée. Lorsque je vais en Réserve depuis la zone d'Expédition — []Piochez une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Thot

Thot

Personnage Rare Ordis
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 2
  • Effet principal Lorsque mon Expédition n'avance pas pendant le Crépuscule — Créez #deux jetons# Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans une Expédition ciblée après le Repos.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « La plume est plus forte que l'épée. »
  • Histoire
    L'Eidolon ouvre le vieux grimoire, marquant une pause pour me dévisager intensément. Il est difficile de lire les émotions qui se reflètent dans ses yeux d'oiseau. Est-il courroucé, ou tout simplement perplexe ? Quoi qu'il en soit, j'ai besoin de son aide pour décrypter ce manuscrit aussi sibyllin qu'antédiluvien. Parmi les livres, ceux qui concernent les Nomades du Tumulte sont probablement les plus précieux et les plus délicats, et ce, dans tous les sens du terme. Mais au lieu de s'étonner du fait que j'aie ce précieux tome en ma possession, Thot se met à en feuilleter les pages, inclinant la tête pour mieux décoder son contenu. Puis il trempe son calame dans son encrier, et se met à transcrire certains passages. Si les augures nous sourient, ces mémoires contiendront une idée forte autour de laquelle nous rallier, autour de laquelle le principe même de l'Effort de Redécouverte pourrait graviter. Billet après billet, Thot me tend les bribes qu'il a traduites. Je les lis attentivement, réfléchissant à comment telle ou telle information pourrait aider Avkan. Il y a bien entendu des indications intéressantes sur le devenir de la tribu perdue, des anecdotes intrigantes sur les Bergers de chaque caravane... Mais rien qui puisse cristalliser l'ambition de la grande entreprise, ou se mesurer à la portée de ce que nous souhaitons accomplir. Je soupire en me massant les yeux. De l'autre côté de la baie vitrée, la lumière du jour a été supplantée par la flamboyance mordorée du crépuscule. Thot me glisse une nouvelle page. Je la lis une première fois, puis une seconde pour être sûr de comprendre ce qui y est écrit. "La Cité des Sages, où est gravée la source du Tumulte"... Mes mains tremblent. La source du Tumulte. Trouver son origine. Il n'y avait pas de raison plus évocatrice que celle-là.
  • Inspiration
    Inventeur de l'écriture hiéroglyphique et patron des scribes dans la mythologie égyptienne, Thot symbolise la sagesse. Sciences, mathématiques, architecture, il est le réceptacle de tout le savoir du monde. Mais en tant que tel, ce dieu à tête d'ibis — qui peut aussi prendre l'apparence d'un babouin — a aussi la charge de le transmettre et de le diffuser dans le monde. Thot, par son impartialité, a aussi reçu pour rôle de présider au tribunal d'Osiris – qui juge les défunts — aux côtés d'Anubis.
  • Narrateur
    Waru
  • Date
    367 AC
Gardienne Ordis

Gardienne Ordis

Personnage Unique Muna
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Soldat
  • Coûts Main: 4 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 4 · Océan: 1
  • Effet principal Lorsqu'un autre Personnage rejoint vos Expéditions — []Un Personnage ciblé dans votre autre Expédition (celle où je ne suis pas) gagne 2 boosts.
  • Effet écho {D} : []Le prochain Personnage que vous jouez ce tour-ci gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Gardienne Ordis

Gardienne Ordis

Personnage Rare Muna
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Soldat
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 3 · Océan: 1
  • Effet principal {J}#Un Personnage ciblé# dans votre autre Expédition #gagne 2 boosts#.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    La Sentinelle de l’Aegis ouvrit la porte et fit un pas de côté pour la laisser passer, la saluant d’un hochement de tête.
  • Histoire
    Je m'arrête net devant la salle du Conseil en voyant Maibritt se dresser devant la porte close. Ainsi, ils sont en session... et la présence d'une Templière indique qu'ils ne souhaitent pas être dérangés pendant qu'ils parlementent. Je m'approche de la sentinelle, et elle se met au garde à vous, frappant le sol de l'extrémité de son pavois pour me prévenir que toute négociation est vaine. Je ne passerai pas, le message est on ne peut plus clair. Je me plante devant elle, lorgnant sur la chaîne en or qui symbolise son office et les trois parchemins scellés qui établissent son autorité : un pour son grade de Templière, un pour son appartenance à l'Ordre de Syn... et le troisième et dernier frappé de l'emblème du Libra, tout comme son bouclier. Secours, sécurité et justice : les trois facettes de sa profession de foi. Elle me surclasse sur tous les plans, hormis peut-être sur les affaires des Corps expéditionnaires. Elle soutient mon regard, et finit par se détendre en me voyant me positionner à côté d'elle. Si elle a reçu l'ordre de ne laisser passer personne, rien n'a été stipulé sur le fait de laisser quelqu'un attendre au pas de la porte. Il y a longtemps, j'avais envisagé une carrière similaire à la sienne. Les Templiers faisaient partie des troupes d'élite de l'Aegis, missionnés aux quatre coins de la péninsule. Des troupes de choc, à la solde de la Tétrarchie et mises à disposition des instances de l'Astérion. Mais au fur et à mesure de mon avancement au sein de la hiérarchie militaire, j'en étais venue à comprendre que mon véritable talent était de transmettre mon savoir aux cadets et recrues qui arrivaient chaque année dans la caserne de la capitale. Qui plus est, Maibritt devait désormais me regarder avec un soupçon d'envie. De nous deux, j'étais celle qui allait franchir la porte au lieu de faire le pied de grue sur son seuil...
  • Narrateur
    Gulrang
  • Date
    389 AC
Gardienne Ordis

Gardienne Ordis

Personnage Rare Ordis
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Soldat
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: #1# · Océan: 1
  • Effet principal {J} Créez un jeton Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans #chacune de vos# Expéditions.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    La Sentinelle de l’Aegis ouvrit la porte et fit un pas de côté pour la laisser passer, la saluant d’un hochement de tête.
  • Histoire
    Je m'arrête net devant la salle du Conseil en voyant Maibritt se dresser devant la porte close. Ainsi, ils sont en session... et la présence d'une Templière indique qu'ils ne souhaitent pas être dérangés pendant qu'ils parlementent. Je m'approche de la sentinelle, et elle se met au garde à vous, frappant le sol de l'extrémité de son pavois pour me prévenir que toute négociation est vaine. Je ne passerai pas, le message est on ne peut plus clair. Je me plante devant elle, lorgnant sur la chaîne en or qui symbolise son office et les trois parchemins scellés qui établissent son autorité : un pour son grade de Templière, un pour son appartenance à l'Ordre de Syn... et le troisième et dernier frappé de l'emblème du Libra, tout comme son bouclier. Secours, sécurité et justice : les trois facettes de sa profession de foi. Elle me surclasse sur tous les plans, hormis peut-être sur les affaires des Corps expéditionnaires. Elle soutient mon regard, et finit par se détendre en me voyant me positionner à côté d'elle. Si elle a reçu l'ordre de ne laisser passer personne, rien n'a été stipulé sur le fait de laisser quelqu'un attendre au pas de la porte. Il y a longtemps, j'avais envisagé une carrière similaire à la sienne. Les Templiers faisaient partie des troupes d'élite de l'Aegis, missionnés aux quatre coins de la péninsule. Des troupes de choc, à la solde de la Tétrarchie et mises à disposition des instances de l'Astérion. Mais au fur et à mesure de mon avancement au sein de la hiérarchie militaire, j'en étais venue à comprendre que mon véritable talent était de transmettre mon savoir aux cadets et recrues qui arrivaient chaque année dans la caserne de la capitale. Qui plus est, Maibritt devait désormais me regarder avec un soupçon d'envie. De nous deux, j'étais celle qui allait franchir la porte au lieu de faire le pied de grue sur son seuil...
  • Narrateur
    Gulrang
  • Date
    389 AC
10
Gardienne Ordis

Gardienne Ordis

Personnage Commun Ordis
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Soldat
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 3 · Océan: 1
  • Effet principal {J} Créez un jeton Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans votre autre Expédition.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    La Sentinelle de l’Aegis ouvrit la porte et fit un pas de côté pour la laisser passer, la saluant d’un hochement de tête.
  • Histoire
    Je m'arrête net devant la salle du Conseil en voyant Maibritt se dresser devant la porte close. Ainsi, ils sont en session... et la présence d'une Templière indique qu'ils ne souhaitent pas être dérangés pendant qu'ils parlementent. Je m'approche de la sentinelle, et elle se met au garde à vous, frappant le sol de l'extrémité de son pavois pour me prévenir que toute négociation est vaine. Je ne passerai pas, le message est on ne peut plus clair. Je me plante devant elle, lorgnant sur la chaîne en or qui symbolise son office et les trois parchemins scellés qui établissent son autorité : un pour son grade de Templière, un pour son appartenance à l'Ordre de Syn... et le troisième et dernier frappé de l'emblème du Libra, tout comme son bouclier. Secours, sécurité et justice : les trois facettes de sa profession de foi. Elle me surclasse sur tous les plans, hormis peut-être sur les affaires des Corps expéditionnaires. Elle soutient mon regard, et finit par se détendre en me voyant me positionner à côté d'elle. Si elle a reçu l'ordre de ne laisser passer personne, rien n'a été stipulé sur le fait de laisser quelqu'un attendre au pas de la porte. Il y a longtemps, j'avais envisagé une carrière similaire à la sienne. Les Templiers faisaient partie des troupes d'élite de l'Aegis, missionnés aux quatre coins de la péninsule. Des troupes de choc, à la solde de la Tétrarchie et mises à disposition des instances de l'Astérion. Mais au fur et à mesure de mon avancement au sein de la hiérarchie militaire, j'en étais venue à comprendre que mon véritable talent était de transmettre mon savoir aux cadets et recrues qui arrivaient chaque année dans la caserne de la capitale. Qui plus est, Maibritt devait désormais me regarder avec un soupçon d'envie. De nous deux, j'étais celle qui allait franchir la porte au lieu de faire le pied de grue sur son seuil...
  • Narrateur
    Gulrang
  • Date
    389 AC
Procuratrice Ordis

Procuratrice Ordis

Personnage Rare Yzmir
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal Lorsque mon Expédition n'avance pas pendant le Crépuscule — Piochez une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Objection ! »
  • Histoire
    Les palabres vont bon train au sein du Tribunal. La juge abat son maillet pour ramener le silence dans la salle. L'avocat de la Misericordia s'assied à mes côtés, et sa mine est bien sombre. Il sait sûrement que la partie est pliée d'avance. Il faut dire que mon attitude revêche ne m'a pas aidé à m'attirer la sympathie du jury citoyen. Je maintiens sur mon visage un masque de dédain et d'arrogance, toisant les jurés avec morgue et dégoût. Autant jouer à fond la carte de la détestation. C'est au tour de la procureure de se lever, toussotant pour s'éclaircir la voix. Elle est encore jeune, et semble flotter dans son ample tunique. Alors qu'elle avance vers le pupitre, son porte-clés en forme d'ours cliquette à chacun de ses pas. Ses robes effleurent le sol quand elle se hisse sur le dais, tandis que sa chevelure blonde tangue nonchalamment dans son sillage. Mais malgré ses traits innocents, sa diatribe à mon encontre est sévère. Ses arguments font mouche, bien entendu, et elle les assène comme autant de coups de gourdins. Il y avait suffisamment de preuves pour me faire condamner : des tentatives de corruption, des menaces, et aussi des pots de vin. Elle revient extensivement sur mon entrevue avec Robin des Bois, durant laquelle j'ai tenté de forcer la main de l'institution bancaire de l'Isura. Bien entendu, j'avais fait courir la rumeur qu'il y avait une taupe au sein de mon parti, un délateur dans nos rangs. Mais personne ne savait que ce traître, c'était moi. La procureure se tourne vers le juge pour demander ma radiation immédiate et une inéligibilité de cinq ans pour mes actions. Et cela me convient parfaitement. Cette sentence allait fortement ébranler les opposants d'Avkan dont j'étais la tête de pont, et lui ouvrir une voie royale pour concrétiser son rêve — notre rêve.
  • Narrateur
    Waru
  • Date
    365 AC
Procuratrice Ordis

Procuratrice Ordis

Personnage Rare Ordis
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: #2# · Recall: #2#
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: #2# · Océan: #2#
  • Effet principal Lorsque mon Expédition n'avance pas pendant le Crépuscule — Piochez une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Objection ! »
  • Histoire
    Les palabres vont bon train au sein du Tribunal. La juge abat son maillet pour ramener le silence dans la salle. L'avocat de la Misericordia s'assied à mes côtés, et sa mine est bien sombre. Il sait sûrement que la partie est pliée d'avance. Il faut dire que mon attitude revêche ne m'a pas aidé à m'attirer la sympathie du jury citoyen. Je maintiens sur mon visage un masque de dédain et d'arrogance, toisant les jurés avec morgue et dégoût. Autant jouer à fond la carte de la détestation. C'est au tour de la procureure de se lever, toussotant pour s'éclaircir la voix. Elle est encore jeune, et semble flotter dans son ample tunique. Alors qu'elle avance vers le pupitre, son porte-clés en forme d'ours cliquette à chacun de ses pas. Ses robes effleurent le sol quand elle se hisse sur le dais, tandis que sa chevelure blonde tangue nonchalamment dans son sillage. Mais malgré ses traits innocents, sa diatribe à mon encontre est sévère. Ses arguments font mouche, bien entendu, et elle les assène comme autant de coups de gourdins. Il y avait suffisamment de preuves pour me faire condamner : des tentatives de corruption, des menaces, et aussi des pots de vin. Elle revient extensivement sur mon entrevue avec Robin des Bois, durant laquelle j'ai tenté de forcer la main de l'institution bancaire de l'Isura. Bien entendu, j'avais fait courir la rumeur qu'il y avait une taupe au sein de mon parti, un délateur dans nos rangs. Mais personne ne savait que ce traître, c'était moi. La procureure se tourne vers le juge pour demander ma radiation immédiate et une inéligibilité de cinq ans pour mes actions. Et cela me convient parfaitement. Cette sentence allait fortement ébranler les opposants d'Avkan dont j'étais la tête de pont, et lui ouvrir une voie royale pour concrétiser son rêve — notre rêve.
  • Narrateur
    Waru
  • Date
    365 AC
3
Procuratrice Ordis

Procuratrice Ordis

Personnage Commun Ordis
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal Lorsque mon Expédition n'avance pas pendant le Crépuscule — Piochez une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Objection ! »
  • Histoire
    Les palabres vont bon train au sein du Tribunal. La juge abat son maillet pour ramener le silence dans la salle. L'avocat de la Misericordia s'assied à mes côtés, et sa mine est bien sombre. Il sait sûrement que la partie est pliée d'avance. Il faut dire que mon attitude revêche ne m'a pas aidé à m'attirer la sympathie du jury citoyen. Je maintiens sur mon visage un masque de dédain et d'arrogance, toisant les jurés avec morgue et dégoût. Autant jouer à fond la carte de la détestation. C'est au tour de la procureure de se lever, toussotant pour s'éclaircir la voix. Elle est encore jeune, et semble flotter dans son ample tunique. Alors qu'elle avance vers le pupitre, son porte-clés en forme d'ours cliquette à chacun de ses pas. Ses robes effleurent le sol quand elle se hisse sur le dais, tandis que sa chevelure blonde tangue nonchalamment dans son sillage. Mais malgré ses traits innocents, sa diatribe à mon encontre est sévère. Ses arguments font mouche, bien entendu, et elle les assène comme autant de coups de gourdins. Il y avait suffisamment de preuves pour me faire condamner : des tentatives de corruption, des menaces, et aussi des pots de vin. Elle revient extensivement sur mon entrevue avec Robin des Bois, durant laquelle j'ai tenté de forcer la main de l'institution bancaire de l'Isura. Bien entendu, j'avais fait courir la rumeur qu'il y avait une taupe au sein de mon parti, un délateur dans nos rangs. Mais personne ne savait que ce traître, c'était moi. La procureure se tourne vers le juge pour demander ma radiation immédiate et une inéligibilité de cinq ans pour mes actions. Et cela me convient parfaitement. Cette sentence allait fortement ébranler les opposants d'Avkan dont j'étais la tête de pont, et lui ouvrir une voie royale pour concrétiser son rêve — notre rêve.
  • Narrateur
    Waru
  • Date
    365 AC
Kakoba, Commandant de Légion

Kakoba, Commandant de Légion

Personnage Rare Ordis
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Noble
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal {J} Si vous contrôlez au moins trois autres Personnages, je gagne #3 boosts[]#. (Les cartes en Réserve ne sont pas contrôlées. Un boost est un compteur +1/+1/+1. Retirez-le lorsqu'il quitte la zone d'Expédition.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Le général devenu érudit ; l'érudit devenu sénateur.
  • Histoire
    Les pièces sont soigneusement alignées sur l'échiquier. Je contemple la main tendue du Commandant et m'assieds en face de lui en écartant les pans de mon manteau, tandis que mon griffon s'allonge près de la fenêtre. Une petite partie ne peut pas faire de mal, et il faut dire que j'ai hâte de me mesurer à lui. Je ne peux me permettre de paraître timoré et passe directement à l'offensive avec un pion en d4. Je regarde mon adversaire alors qu'il considère mon ouverture pion dame, pas le moins intimidé du monde. Avec un discret sourire, Kakoba saisit son cavalier et le pose sur la case f6 pour m'empêcher de prendre le centre en e4. Défense indienne, classique. Très bien, la patience est de mise. Pion en c4. S'oriente-t-on vers une défense Grünfeld, une défense Benoni ? Il répond du tac au tac par un pion en e6. Nous nous jaugeons, passe d'arme après estocade... Je réplique par un cavalier en c3, et il enchaîne avec un pion en c5. Je soutiens son regard, essayant de percer la stratégie qu'il veut déployer. Mais pour pouvoir la lire, il va me falloir puiser dans sa psychologie, écarter les faux-semblants et les leurres pour le contrer efficacement. Que sais-je de lui ? Qu'il est versatile, autant militaire qu'érudit. Qu'il est un fervent partisan d'Avkan ruun-Heshkari et un politicien avisé, audacieux et opiniâtre. D'instinct, je me dis qu'il aura tendance à me provoquer. Mais il sait que c'est aussi mon tempérament. Si j'étais lui, la décision la plus sage serait au contraire de rester tapi et de me tendre une embuscade, déclenchant le piège en s'appuyant sur mes propres erreurs tactiques. Mais le contexte de cette partie n'est pas anodin. C'est un entretien, une audition. C'est une façon de nous présenter l'un à l'autre, de montrer qui nous sommes au fond de nous. Très bien, montrons-lui, Wingspan.
  • Narrateur
    Sigismar
  • Date
    387 AC
4
Kakoba, Commandant de Légion

Kakoba, Commandant de Légion

Personnage Commun Ordis
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Noble
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal {J} Si vous contrôlez au moins trois autres Personnages, je gagne 2 boosts[]. (Les cartes en Réserve ne sont pas contrôlées. Un boost est un compteur +1/+1/+1. Retirez-le lorsqu'il quitte la zone d'Expédition.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Le général devenu érudit ; l'érudit devenu sénateur.
  • Histoire
    Les pièces sont soigneusement alignées sur l'échiquier. Je contemple la main tendue du Commandant et m'assieds en face de lui en écartant les pans de mon manteau, tandis que mon griffon s'allonge près de la fenêtre. Une petite partie ne peut pas faire de mal, et il faut dire que j'ai hâte de me mesurer à lui. Je ne peux me permettre de paraître timoré et passe directement à l'offensive avec un pion en d4. Je regarde mon adversaire alors qu'il considère mon ouverture pion dame, pas le moins intimidé du monde. Avec un discret sourire, Kakoba saisit son cavalier et le pose sur la case f6 pour m'empêcher de prendre le centre en e4. Défense indienne, classique. Très bien, la patience est de mise. Pion en c4. S'oriente-t-on vers une défense Grünfeld, une défense Benoni ? Il répond du tac au tac par un pion en e6. Nous nous jaugeons, passe d'arme après estocade... Je réplique par un cavalier en c3, et il enchaîne avec un pion en c5. Je soutiens son regard, essayant de percer la stratégie qu'il veut déployer. Mais pour pouvoir la lire, il va me falloir puiser dans sa psychologie, écarter les faux-semblants et les leurres pour le contrer efficacement. Que sais-je de lui ? Qu'il est versatile, autant militaire qu'érudit. Qu'il est un fervent partisan d'Avkan ruun-Heshkari et un politicien avisé, audacieux et opiniâtre. D'instinct, je me dis qu'il aura tendance à me provoquer. Mais il sait que c'est aussi mon tempérament. Si j'étais lui, la décision la plus sage serait au contraire de rester tapi et de me tendre une embuscade, déclenchant le piège en s'appuyant sur mes propres erreurs tactiques. Mais le contexte de cette partie n'est pas anodin. C'est un entretien, une audition. C'est une façon de nous présenter l'un à l'autre, de montrer qui nous sommes au fond de nous. Très bien, montrons-lui, Wingspan.
  • Narrateur
    Sigismar
  • Date
    387 AC
Espionne Ordis

Espionne Ordis

Personnage Unique Ordis
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Citoyen
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal {R} Vous pouvez payer {1}. Si vous le faites : Vous pouvez cibler un Personnage. Il gagne [[Endormi]]. Au Crépuscule — S'il y a au moins deux cartes dans vos Repères : [Sabotez].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
2
Espionne Ordis

Espionne Ordis

Personnage Rare Bravos
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Citoyen
  • Coûts Main: 3 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal {H} [Sabotez]. (Défaussez jusqu'à une carte ciblée d'une Réserve.) #{R} Créez un jeton Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans mon Expédition.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    L'espionne qui ne vous aimait pas.
  • Histoire
    Alors que je referme doucement la porte d'entrée, je remarque immédiatement la fenêtre entrouverte et les rideaux qui volettent nonchalamment dans la pénombre. Si je porte une main à ma dague, je sais en vérité qu'il est peu probable qu'un danger me menace. La mise en scène est bien trop ostentatoire. C'est comme si elle m'avertissait d'une intrusion. Puis je vois un verre à demi rempli sur mon bureau, une paire de gants en velours sur le montant de la cheminée, un châle lâché négligemment sur le divan. Évidemment. Je hume le parfum capiteux de l'écharpe, saisis le verre pour en boire une lampée. Puis je me dirige vers ma chambre, où je peux déjà entendre l'eau de la douche ruisseler en abondance. Je pose mon barda et m'installe patiemment sur le lit, savourant la liqueur que Hasret a dérobée dans mon cabinet. Elle émerge de la salle d'eau vêtue d'une simple serviette, cheveux noir de jais et épaules encore constellées de gouttes d'eau. Je lui souris, et elle se contente de feindre l'étonnement, alors que je sais pertinemment qu'elle m'a entendu arriver. Hasret passe à côté de moi et subtilise mon verre, se contentant de désigner du doigt un parchemin posé sur ma commode. Bien, cela veut dire qu'elle a trouvé quelque chose dans les archives de l'Astérion... Elle est l'une des cambrioleuses les plus douées de sa génération, et ne serait pas revenue bredouille, de toute façon. Question d'honneur. Je détourne les yeux pour la laisser enfiler ses vêtements, ouvrant le rouleau qu'elle a dérobé pour moi. Il y est fait mention de mon ancêtre, Ayxas. En parcourant davantage le texte, je découvre qu'il s'agit d'un pamphlet accusateur de Vissentes Narses, son contemporain... Peut-être trouverai-je ici un indice qui m'aidera à comprendre pourquoi mon aïeul avait commis tous ces outrages ?
  • Narrateur
    Sigismar
  • Date
    390 AC
Espionne Ordis

Espionne Ordis

Personnage Rare Ordis
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Citoyen
  • Coûts Main: 3 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal {H} [Sabotez]. (Défaussez jusqu'à une carte ciblée d'une Réserve.) #{R} Créez un jeton Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans mon Expédition.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    L'espionne qui ne vous aimait pas.
  • Histoire
    Alors que je referme doucement la porte d'entrée, je remarque immédiatement la fenêtre entrouverte et les rideaux qui volettent nonchalamment dans la pénombre. Si je porte une main à ma dague, je sais en vérité qu'il est peu probable qu'un danger me menace. La mise en scène est bien trop ostentatoire. C'est comme si elle m'avertissait d'une intrusion. Puis je vois un verre à demi rempli sur mon bureau, une paire de gants en velours sur le montant de la cheminée, un châle lâché négligemment sur le divan. Évidemment. Je hume le parfum capiteux de l'écharpe, saisis le verre pour en boire une lampée. Puis je me dirige vers ma chambre, où je peux déjà entendre l'eau de la douche ruisseler en abondance. Je pose mon barda et m'installe patiemment sur le lit, savourant la liqueur que Hasret a dérobée dans mon cabinet. Elle émerge de la salle d'eau vêtue d'une simple serviette, cheveux noir de jais et épaules encore constellées de gouttes d'eau. Je lui souris, et elle se contente de feindre l'étonnement, alors que je sais pertinemment qu'elle m'a entendu arriver. Hasret passe à côté de moi et subtilise mon verre, se contentant de désigner du doigt un parchemin posé sur ma commode. Bien, cela veut dire qu'elle a trouvé quelque chose dans les archives de l'Astérion... Elle est l'une des cambrioleuses les plus douées de sa génération, et ne serait pas revenue bredouille, de toute façon. Question d'honneur. Je détourne les yeux pour la laisser enfiler ses vêtements, ouvrant le rouleau qu'elle a dérobé pour moi. Il y est fait mention de mon ancêtre, Ayxas. En parcourant davantage le texte, je découvre qu'il s'agit d'un pamphlet accusateur de Vissentes Narses, son contemporain... Peut-être trouverai-je ici un indice qui m'aidera à comprendre pourquoi mon aïeul avait commis tous ces outrages ?
  • Narrateur
    Sigismar
  • Date
    390 AC
8
Espionne Ordis

Espionne Ordis

Personnage Commun Ordis
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Citoyen
  • Coûts Main: 3 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal {H} [Sabotez]. (Défaussez jusqu'à une carte ciblée d'une Réserve.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    L'espionne qui ne vous aimait pas.
  • Histoire
    Alors que je referme doucement la porte d'entrée, je remarque immédiatement la fenêtre entrouverte et les rideaux qui volettent nonchalamment dans la pénombre. Si je porte une main à ma dague, je sais en vérité qu'il est peu probable qu'un danger me menace. La mise en scène est bien trop ostentatoire. C'est comme si elle m'avertissait d'une intrusion. Puis je vois un verre à demi rempli sur mon bureau, une paire de gants en velours sur le montant de la cheminée, un châle lâché négligemment sur le divan. Évidemment. Je hume le parfum capiteux de l'écharpe, saisis le verre pour en boire une lampée. Puis je me dirige vers ma chambre, où je peux déjà entendre l'eau de la douche ruisseler en abondance. Je pose mon barda et m'installe patiemment sur le lit, savourant la liqueur que Hasret a dérobée dans mon cabinet. Elle émerge de la salle d'eau vêtue d'une simple serviette, cheveux noir de jais et épaules encore constellées de gouttes d'eau. Je lui souris, et elle se contente de feindre l'étonnement, alors que je sais pertinemment qu'elle m'a entendu arriver. Hasret passe à côté de moi et subtilise mon verre, se contentant de désigner du doigt un parchemin posé sur ma commode. Bien, cela veut dire qu'elle a trouvé quelque chose dans les archives de l'Astérion... Elle est l'une des cambrioleuses les plus douées de sa génération, et ne serait pas revenue bredouille, de toute façon. Question d'honneur. Je détourne les yeux pour la laisser enfiler ses vêtements, ouvrant le rouleau qu'elle a dérobé pour moi. Il y est fait mention de mon ancêtre, Ayxas. En parcourant davantage le texte, je découvre qu'il s'agit d'un pamphlet accusateur de Vissentes Narses, son contemporain... Peut-être trouverai-je ici un indice qui m'aidera à comprendre pourquoi mon aïeul avait commis tous ces outrages ?
  • Narrateur
    Sigismar
  • Date
    390 AC
Le Roi-Grenouille

Le Roi-Grenouille

Personnage Unique Axiom
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: 2 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 1 · Océan: 2
  • Effet principal Lorsque vous jouez un Permanent de Coût de Main {3} ou plus — Vous pouvez sacrifier un Permanent. Si vous le faites : Je gagne 1 boost par carte dans vos Repères.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Le Roi-Grenouille

Le Roi-Grenouille

Personnage Rare Axiom
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 0 · Océan: 3
  • Effet écho #{D} : Le prochain Permanent que vous jouez ce tour coûte {1} de moins.# (Défaussez-moi de la Réserve pour ça.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Fort heureusement, il ne scelle pas ses contrats par un baiser.
  • Histoire
    Il s'appuie contre le dossier de son fauteuil et saisit sa balle dorée, qu'il fait rouler entre ses doigts effilés. Il lit la missive que je lui ai apportée, perplexe face à son contenu, puis entreprend d'étudier le sceau basiléal pour s'enquérir de sa véracité. Cela devait paraître étrange que l'opposant le plus notoire d'Avkan soit nominé en tant qu'Exalt, mais les raisons officielles étaient nombreuses. Pour contenter les adversaires du Basileus, j'avais moi-même proposé de prendre place au sein de l'avant-garde, pour soi-disant surveiller de l'intérieur les avancées des Corps expéditionnaires. Une taupe, un espion à leur solde, en somme. Ils s'étaient même réjouis quand nous avions réussi à arracher cette concession, qui au fond, n'en était pas une. En vérité, le rôle d'Avkan arrivait à son terme. Il avait manœuvré habilement pour concrétiser l'Effort de Redécouverte, et c'était désormais à moi d'assurer sa pérennité sur le terrain. Et Mack allait être un atout de choix pour débusquer les conspirations éventuelles qui n'allaient pas manquer de naître au sein de l'Ouroboros. Le Roi-Grenouille me considère de ses yeux tout aussi globuleux que perçants. Il saisit sa loupe, s'assure que le document est authentique, et non une vulgaire contrefaçon. Puis il trempe sa plume dans l'encrier, et signe en bas de page la confirmation notariale de cette proclamation. Je souris quand il me remet mon exemplaire. C'est désormais officiel : Mack et moi sommes un Exalt. C'est à mon tour de porter sur mes épaules le poids de notre ambition commune. Le voyage ne sera pas de tout repos, et je vais devoir entretenir ma condition physique... mais c'est un faible prix à payer pour avoir la chance de contempler le Tumulte et les vestiges qu'il doit encore contenir. Je me ressaisis en voyant le Roi-Grenouille étrécir les yeux. Il serait dommageable qu'il en vienne à suspecter toute l'étendue de notre combine...
  • Inspiration
    Issu d'un conte folklorique allemand recueilli par les frères Grimm, le Roi-Grenouille est un prince qui a été changé en batracien suite à une cruelle malédiction. Lorsqu'une princesse laisse choir par mégarde son ballon doré au sein de sa mare, le Roi-Grenouille lui propose de la récupérer, en échange d'une promesse : celle de devenir son amie. Mais cette dernière ne respecte pas sa parole. Après avoir plaidé son cas auprès du père de la jeune fille, il le convainc de son bon droit, forçant le roi à transiger en sa faveur auprès d'une princesse ulcérée.
  • Narrateur
    Waru
  • Date
    386 AC
Le Roi-Grenouille

Le Roi-Grenouille

Personnage Rare Ordis
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: #1# · Recall: #1#
  • Puissances Forêt: #2# · Montagne: 0 · Océan: #2#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Fort heureusement, il ne scelle pas ses contrats par un baiser.
  • Histoire
    Il s'appuie contre le dossier de son fauteuil et saisit sa balle dorée, qu'il fait rouler entre ses doigts effilés. Il lit la missive que je lui ai apportée, perplexe face à son contenu, puis entreprend d'étudier le sceau basiléal pour s'enquérir de sa véracité. Cela devait paraître étrange que l'opposant le plus notoire d'Avkan soit nominé en tant qu'Exalt, mais les raisons officielles étaient nombreuses. Pour contenter les adversaires du Basileus, j'avais moi-même proposé de prendre place au sein de l'avant-garde, pour soi-disant surveiller de l'intérieur les avancées des Corps expéditionnaires. Une taupe, un espion à leur solde, en somme. Ils s'étaient même réjouis quand nous avions réussi à arracher cette concession, qui au fond, n'en était pas une. En vérité, le rôle d'Avkan arrivait à son terme. Il avait manœuvré habilement pour concrétiser l'Effort de Redécouverte, et c'était désormais à moi d'assurer sa pérennité sur le terrain. Et Mack allait être un atout de choix pour débusquer les conspirations éventuelles qui n'allaient pas manquer de naître au sein de l'Ouroboros. Le Roi-Grenouille me considère de ses yeux tout aussi globuleux que perçants. Il saisit sa loupe, s'assure que le document est authentique, et non une vulgaire contrefaçon. Puis il trempe sa plume dans l'encrier, et signe en bas de page la confirmation notariale de cette proclamation. Je souris quand il me remet mon exemplaire. C'est désormais officiel : Mack et moi sommes un Exalt. C'est à mon tour de porter sur mes épaules le poids de notre ambition commune. Le voyage ne sera pas de tout repos, et je vais devoir entretenir ma condition physique... mais c'est un faible prix à payer pour avoir la chance de contempler le Tumulte et les vestiges qu'il doit encore contenir. Je me ressaisis en voyant le Roi-Grenouille étrécir les yeux. Il serait dommageable qu'il en vienne à suspecter toute l'étendue de notre combine...
  • Inspiration
    Issu d'un conte folklorique allemand recueilli par les frères Grimm, le Roi-Grenouille est un prince qui a été changé en batracien suite à une cruelle malédiction. Lorsqu'une princesse laisse choir par mégarde son ballon doré au sein de sa mare, le Roi-Grenouille lui propose de la récupérer, en échange d'une promesse : celle de devenir son amie. Mais cette dernière ne respecte pas sa parole. Après avoir plaidé son cas auprès du père de la jeune fille, il le convainc de son bon droit, forçant le roi à transiger en sa faveur auprès d'une princesse ulcérée.
  • Narrateur
    Waru
  • Date
    386 AC
9
Le Roi-Grenouille

Le Roi-Grenouille

Personnage Commun Ordis
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 0 · Océan: 3
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Fort heureusement, il ne scelle pas ses contrats par un baiser.
  • Histoire
    Il s'appuie contre le dossier de son fauteuil et saisit sa balle dorée, qu'il fait rouler entre ses doigts effilés. Il lit la missive que je lui ai apportée, perplexe face à son contenu, puis entreprend d'étudier le sceau basiléal pour s'enquérir de sa véracité. Cela devait paraître étrange que l'opposant le plus notoire d'Avkan soit nominé en tant qu'Exalt, mais les raisons officielles étaient nombreuses. Pour contenter les adversaires du Basileus, j'avais moi-même proposé de prendre place au sein de l'avant-garde, pour soi-disant surveiller de l'intérieur les avancées des Corps expéditionnaires. Une taupe, un espion à leur solde, en somme. Ils s'étaient même réjouis quand nous avions réussi à arracher cette concession, qui au fond, n'en était pas une. En vérité, le rôle d'Avkan arrivait à son terme. Il avait manœuvré habilement pour concrétiser l'Effort de Redécouverte, et c'était désormais à moi d'assurer sa pérennité sur le terrain. Et Mack allait être un atout de choix pour débusquer les conspirations éventuelles qui n'allaient pas manquer de naître au sein de l'Ouroboros. Le Roi-Grenouille me considère de ses yeux tout aussi globuleux que perçants. Il saisit sa loupe, s'assure que le document est authentique, et non une vulgaire contrefaçon. Puis il trempe sa plume dans l'encrier, et signe en bas de page la confirmation notariale de cette proclamation. Je souris quand il me remet mon exemplaire. C'est désormais officiel : Mack et moi sommes un Exalt. C'est à mon tour de porter sur mes épaules le poids de notre ambition commune. Le voyage ne sera pas de tout repos, et je vais devoir entretenir ma condition physique... mais c'est un faible prix à payer pour avoir la chance de contempler le Tumulte et les vestiges qu'il doit encore contenir. Je me ressaisis en voyant le Roi-Grenouille étrécir les yeux. Il serait dommageable qu'il en vienne à suspecter toute l'étendue de notre combine...
  • Inspiration
    Issu d'un conte folklorique allemand recueilli par les frères Grimm, le Roi-Grenouille est un prince qui a été changé en batracien suite à une cruelle malédiction. Lorsqu'une princesse laisse choir par mégarde son ballon doré au sein de sa mare, le Roi-Grenouille lui propose de la récupérer, en échange d'une promesse : celle de devenir son amie. Mais cette dernière ne respecte pas sa parole. Après avoir plaidé son cas auprès du père de la jeune fille, il le convainc de son bon droit, forçant le roi à transiger en sa faveur auprès d'une princesse ulcérée.
  • Narrateur
    Waru
  • Date
    386 AC
Ozma

Ozma

Personnage Rare Ordis
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Noble
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: #2# · Montagne: 2 · Océan: #2#
  • Effet principal {J} Si vous contrôlez au moins trois autres Personnages, [Ravitaillez]. (Mettez la première carte de votre deck en Réserve. Les cartes en Réserve ne sont pas contrôlées.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « N'abandonne jamais. Personne ne sait de quoi demain sera fait. »
  • Histoire
    Je sanglote sur le sol du préau, tandis que résonnent encore les rires et les pas précipités des enfants qui viennent de me chahuter. Les larmes coulent sur mes joues alors que je tiens mon genou râpé et ensanglanté. Mais ce ne sont pas mes plaies ou mes contusions qui me font mal. C'est surtout ce qu'ils ont dit sur moi et ma famille : "On ne veut pas de toi ici", "Mauvaise graine", "Fils de traîtres"... Ce n'est pas la première fois qu'ils m'alpaguent. J'ai déjà été poussé contre un mur, enfermé dans les toilettes tandis qu'ils me renversaient un seau d'eau glacée sur la tête. Et chaque jour, il y avait tout plein de remarques assassines, que les instructeurs peinaient à décourager. Mais je ne pouvais rien dire à Mère. Si je le faisais, elle me retirerait de l'école, et je serais de nouveau seul... Une main se pose soudain sur ma tête et je lève les yeux, essayant de sécher mes pleurs, cherchant une excuse pour ne rien laisser paraître des brimades. Je m'apprête à dire que je suis juste tombé tout seul quand je remarque que ce n'est pas un instituteur, mais l'Eidolon Ozma qui se penche vers moi. Elle se contente de me sourire et de caresser mes cheveux affectueusement. Et lorsque je bafouille quelques explications, elle pose un doigt sur ma bouche et m'enlace tendrement. Je ressens tout à coup un amour inconditionnel me traverser de part en part, une acceptation totale de qui je suis, malgré l'ignominie qui pèse sur ma lignée. D'un baiser sur mon front, elle chasse cette pensée de mon esprit, avant de me répéter que je n'ai nullement à payer pour les fautes de mes ancêtres. J'essuie mes yeux sur mes manches, et pose ma tête sur ses genoux tandis qu'elle se met à fredonner une petite comptine.
  • Inspiration
    Créée par L. Frank Baum dans les suites du Magicien d'Oz, Ozma est la fille de l'ancien roi, Pastoria. Transformée en un garçon appelé Tip par la sorcière Mombi, elle est élevée sans connaissance de son passé et de sa prétention légitime au trône. Après que la bonne sorcière Glinda lui a redonné sa véritable apparence, elle monte sur le trône du Pays d'Oz, en tout temps accompagnée de sa chère amie Dorothy Gale.
  • Narrateur
    Sigismar
  • Date
    368 AC
6
Ozma

Ozma

Personnage Commun Ordis
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Noble
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 2 · Océan: 1
  • Effet principal {J} Si vous contrôlez au moins trois autres Personnages, [Ravitaillez]. (Mettez la première carte de votre deck en Réserve. Les cartes en Réserve ne sont pas contrôlées.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « N'abandonne jamais. Personne ne sait de quoi demain sera fait. »
  • Histoire
    Je sanglote sur le sol du préau, tandis que résonnent encore les rires et les pas précipités des enfants qui viennent de me chahuter. Les larmes coulent sur mes joues alors que je tiens mon genou râpé et ensanglanté. Mais ce ne sont pas mes plaies ou mes contusions qui me font mal. C'est surtout ce qu'ils ont dit sur moi et ma famille : "On ne veut pas de toi ici", "Mauvaise graine", "Fils de traîtres"... Ce n'est pas la première fois qu'ils m'alpaguent. J'ai déjà été poussé contre un mur, enfermé dans les toilettes tandis qu'ils me renversaient un seau d'eau glacée sur la tête. Et chaque jour, il y avait tout plein de remarques assassines, que les instructeurs peinaient à décourager. Mais je ne pouvais rien dire à Mère. Si je le faisais, elle me retirerait de l'école, et je serais de nouveau seul... Une main se pose soudain sur ma tête et je lève les yeux, essayant de sécher mes pleurs, cherchant une excuse pour ne rien laisser paraître des brimades. Je m'apprête à dire que je suis juste tombé tout seul quand je remarque que ce n'est pas un instituteur, mais l'Eidolon Ozma qui se penche vers moi. Elle se contente de me sourire et de caresser mes cheveux affectueusement. Et lorsque je bafouille quelques explications, elle pose un doigt sur ma bouche et m'enlace tendrement. Je ressens tout à coup un amour inconditionnel me traverser de part en part, une acceptation totale de qui je suis, malgré l'ignominie qui pèse sur ma lignée. D'un baiser sur mon front, elle chasse cette pensée de mon esprit, avant de me répéter que je n'ai nullement à payer pour les fautes de mes ancêtres. J'essuie mes yeux sur mes manches, et pose ma tête sur ses genoux tandis qu'elle se met à fredonner une petite comptine.
  • Inspiration
    Créée par L. Frank Baum dans les suites du Magicien d'Oz, Ozma est la fille de l'ancien roi, Pastoria. Transformée en un garçon appelé Tip par la sorcière Mombi, elle est élevée sans connaissance de son passé et de sa prétention légitime au trône. Après que la bonne sorcière Glinda lui a redonné sa véritable apparence, elle monte sur le trône du Pays d'Oz, en tout temps accompagnée de sa chère amie Dorothy Gale.
  • Narrateur
    Sigismar
  • Date
    368 AC
Cadets Ordis

Cadets Ordis

Personnage Unique Ordis
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Apprenti
  • Coûts Main: 1 · Recall: 3
  • Effet principal {J} Si vous contrôlez au moins trois Personnages : Créez un jeton Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans votre Expédition Compagnon. Lorsque je vais en Réserve depuis la zone d'Expédition — S'il y a au moins une carte dans vos Repères : Créez un jeton Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans une Expédition ciblée.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Cadets Ordis

Cadets Ordis

Personnage Unique Ordis
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Apprenti
  • Coûts Main: 1 · Recall: 3
  • Effet principal {J} Si vous avez au plus sept Orbes de Mana : Créez un jeton Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans votre Expédition Héros. Lorsque je vais en Réserve depuis la zone d'Expédition — Vous pouvez payer {1}. Si vous le faites : Créez un jeton Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans votre autre Expédition (celle où je ne suis pas).
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Cadets Ordis

Cadets Ordis

Personnage Unique Yzmir
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Apprenti
  • Coûts Main: 2 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 0 · Océan: 0
  • Effet principal Lorsqu'une carte quitte votre Réserve pendant l'Après-midi — Si j'ai au moins 1 boost : Créez un jeton Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans mon Expédition.
  • Effet écho {D} : []Vous pouvez cibler un Personnage. Il gagne [[Fugace]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
9
Cadets Ordis

Cadets Ordis

Personnage Commun Ordis
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Apprenti
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 1 · Océan: 0
  • Effet principal {J} Créez un jeton Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans mon Expédition.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Ensemble ils apprennent, ensemble ils protégeront.
  • Histoire
    Wingspan se pose dans la cour du Kurung, rabattant ses ailes derrière son dos alors que je glisse hors de la selle et le long de son plumage bleuté. Je flatte son encolure, ébouriffe affectueusement ses plumes, caresse son bec. C'est alors que je remarque que tous les yeux des Cadets se sont posés sur nous, interrompant les manœuvres que leur instructeur leur a dictées. Juste avant d'atterrir, je les avais vus effectuer des chorégraphies en duo. C'était une importante leçon de savoir batailler à deux ou à plusieurs, afin de ne dégarnir aucun flanc, afin que toute brèche dans les défenses soit immédiatement colmatée. Mais il semble que la curiosité ait pris le pas sur la discipline. Je les regarde observer mon griffon avec de grands yeux, tels des enfants. Et effectivement, beaucoup d'entre eux sont encore jeunes. Je m'approche d'eux et retire mon casque, amenant Wingspan avec moi pour qu'ils puissent le rencontrer. Aussitôt, les Cadets abandonnent leur entraînement pour venir découvrir et caresser ma Chimère. Et cette dernière se laisse faire, prenant bien soin de ne pas faire de mouvement brusque. Depuis toujours, mon Alter Ego a montré une grande précaution vis-à-vis des jeunes humains, jouant volontiers avec eux, en s'efforçant de ne pas les blesser. Peut-être que dans quelques années, certains d'entre eux postuleront en tant que recrues officielles de l'Aegis. Mais pour l'instant, il fallait encore qu'ils apprennent les bases. Je salue l'instructeur, qui ramasse les armes en bois que les Cadets ont laissé traîner sur le sol. Peut-être sermonnera-t-il les soldats en herbe une fois que je serai parti. Présentement, il les laisse me presser de questions, non sans un malin plaisir. Je pose un genou à terre pour leur répondre. C'est aussi là ma mission en tant qu'Exalt : servir de figure de proue pour l'Ordis...
  • Narrateur
    Sigismar
  • Date
    390 AC
Scribe Runique du Monolithe

Scribe Runique du Monolithe

Personnage Unique Axiom
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Érudit
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 1 · Océan: 3
  • Effet principal {H} Si vous contrôlez un jeton : Payez {1} de moins pour la prochaine carte que vous jouez cet Après-midi.
  • Effet écho {D} : []Vous pouvez cibler un Personnage. Il gagne [[Fugace]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Scribe Runique du Monolithe

Scribe Runique du Monolithe

Personnage Rare Ordis
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Érudit
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: #1# · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal #{H} Si vous contrôlez un jeton, [Ravitaillez].# (Mettez la première carte de votre deck en Réserve.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    C'est une bonne situation, Scribe ?
  • Histoire
    Baxsan m'indique un nouveau symbole — "Entrave" — et je trace le Glyphe sur mon vélin. "Obscurité", "Passage", "Girouette", "Mur", "Labyrinthe"... les idéogrammes s'enchaînent les uns après les autres, et je m'évertue à les reproduire. Bien sûr, je butte sur certains d'entre eux, en particulier "Lagon" et "Aigu". Heureusement, Bax me reprend et corrige mes erreurs, montrant une patience infinie face à mes tâtonnements et mes tergiversations. Je suis encore loin d'avoir le vocabulaire des autres Exalts en matière de Glyphes et d'Altération en général, mais je suis résolue à rattraper mon retard vis-à-vis du Heka. J'ai eu la chance que Venka me mette en relation avec la fille d'une amie à lui — une Scribe Runique de haute volée — et que cette dernière accepte de prendre le temps de parfaire mon éducation. Je me masse les tempes et fronce les sourcils en essayant de décrypter un autre Glyphe. Bax ferme son livre et prend place au centre du cercle scripturaire, m'invitant à la rejoindre. Après plus de deux heures à déchiffrer des Glyphes, j'avoue que ma tête était sur le point d'exploser. Elle a dû sentir que j'arrivais à saturation. En tout cas, passer au travail pratique me va très bien. J'ai toujours préféré mettre les mains dans le cambouis plutôt que me tâcher les doigts d'encre. Avant même que je parvienne au centre du cercle d'invocation, Baxsan appose un Glyphe sur le sol, scarifiant ce dernier de mille éclairs. Sous la pression de sa paume, des blocs de pierre jaillissent du plancher. Je sais à quel jeu elle veut jouer. Il va me falloir matérialiser quelque chose pour contrer ce qu'elle a conjuré. Un paratonnerre ? Un isolant quelconque ? J'appose mon propre Glyphe sur mon armure, qui se transmute en tenue isolante, et entre dans l'aire de duel. Bax se permet un sourire. À mon tour, maintenant. Qu'est-ce que je vais pouvoir incarner pour la mettre en difficulté ?
  • Narrateur
    Gulrang
  • Date
    387 AC
9
Scribe Runique du Monolithe

Scribe Runique du Monolithe

Personnage Commun Ordis
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Érudit
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    C'est une bonne situation, Scribe ?
  • Histoire
    Baxsan m'indique un nouveau symbole — "Entrave" — et je trace le Glyphe sur mon vélin. "Obscurité", "Passage", "Girouette", "Mur", "Labyrinthe"... les idéogrammes s'enchaînent les uns après les autres, et je m'évertue à les reproduire. Bien sûr, je butte sur certains d'entre eux, en particulier "Lagon" et "Aigu". Heureusement, Bax me reprend et corrige mes erreurs, montrant une patience infinie face à mes tâtonnements et mes tergiversations. Je suis encore loin d'avoir le vocabulaire des autres Exalts en matière de Glyphes et d'Altération en général, mais je suis résolue à rattraper mon retard vis-à-vis du Heka. J'ai eu la chance que Venka me mette en relation avec la fille d'une amie à lui — une Scribe Runique de haute volée — et que cette dernière accepte de prendre le temps de parfaire mon éducation. Je me masse les tempes et fronce les sourcils en essayant de décrypter un autre Glyphe. Bax ferme son livre et prend place au centre du cercle scripturaire, m'invitant à la rejoindre. Après plus de deux heures à déchiffrer des Glyphes, j'avoue que ma tête était sur le point d'exploser. Elle a dû sentir que j'arrivais à saturation. En tout cas, passer au travail pratique me va très bien. J'ai toujours préféré mettre les mains dans le cambouis plutôt que me tâcher les doigts d'encre. Avant même que je parvienne au centre du cercle d'invocation, Baxsan appose un Glyphe sur le sol, scarifiant ce dernier de mille éclairs. Sous la pression de sa paume, des blocs de pierre jaillissent du plancher. Je sais à quel jeu elle veut jouer. Il va me falloir matérialiser quelque chose pour contrer ce qu'elle a conjuré. Un paratonnerre ? Un isolant quelconque ? J'appose mon propre Glyphe sur mon armure, qui se transmute en tenue isolante, et entre dans l'aire de duel. Bax se permet un sourire. À mon tour, maintenant. Qu'est-ce que je vais pouvoir incarner pour la mettre en difficulté ?
  • Narrateur
    Gulrang
  • Date
    387 AC
Archiviste du Monolithe

Archiviste du Monolithe

Personnage Rare Ordis
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal Je suis [Défenseur] #sauf si vous contrôlez au moins deux autres Bureaucrates.# (Mon Expédition ne peut pas avancer pendant le Crépuscule.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Le document a été mal rempli. Veuillez prendre un nouveau rendez-vous demain. »
  • Histoire
    Sur sa table, de lourds volumes sont entassés au milieu de monstrueuses piles de feuillets et de notes griffonnées. Je me présente devant l'archiviste, claquant lestement ma canne pour attirer son attention. Il lève les yeux et me toise quelques instants, étudiant avec attention l'accréditation signée que je lui tends. Sans un mot, il se lève et saisit son lourd trousseau de clés, me faisant signe de l'accompagner. Nous cheminons en silence à travers le dédale de rayonnages du Sanctum, descendons l'escalier en colimaçon qui s'enfonce dans les entrailles de la bibliothèque tentaculaire. Au fur et à mesure que nous avançons, je remarque que les étagères se font plus poussiéreuses, les ouvrages qu'elles contiennent plus obscurs et visiblement moins sollicités. En tournant la tête, je vois l'Eidolon de Kikimora passer le balai dans une zone qui n'a probablement pas été visitée depuis des lustres... L'archiviste s'arrête devant une grille et passe en revue son jeu de clés dans le but de trouver la bonne. Puis il enfonce le précieux sésame dans l'étrange verrou qui scelle la section interdite, où tous les recueils dangereux du Sanctum sont enfermés à double tour. Alors que je pénètre dans la zone restreinte, Mack bondit discrètement hors de ma tunique et se dissimule hors de vue. Je souris à l'archiviste et le suis dans le capharnaüm de livres, rouleaux et tablettes sensibles, tout en supervisant la fouille discrète de mon Alter Ego. Il se faufile entre les rangées de livres, tout en pestant quand je lui donne des directives. "Je sais ce que je fais", me répond-il avant de couper la communication. Bien plus tard, assis sur un banc de la Fourmilière, Mack vient me retrouver, déposant un lourd grimoire juste à côté de moi. Beau travail. Il ne reste plus qu'à le déchiffrer et apporter en catimini sa traduction au Basileus.
  • Narrateur
    Waru
  • Date
    367 AC
Héraut de Papier

Héraut de Papier

Personnage Unique Ordis
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Émissaire
  • Coûts Main: 1 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 0 · Océan: 0
  • Effet principal {R} Si vous contrôlez au moins quatre Personnages : Les Personnages que vous contrôlez gagnent 1 boost.
  • Effet écho {D} : []Créez un jeton Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans votre Expédition Héros.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Héraut de Papier

Héraut de Papier

Personnage Unique Ordis
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Émissaire
  • Coûts Main: 2 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 1 · Océan: 2
  • Effet principal {H} Si vous contrôlez un jeton : Piochez une carte.
  • Effet écho {D} : []Créez un jeton Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans votre Expédition Héros.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Héraut de Papier

Héraut de Papier

Personnage Unique Lyra
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Émissaire
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 0 · Océan: 1
  • Effet principal Lorsque vous lancez au moins un dé — S'il y a au moins une carte dans vos Repères : Je gagne 2 boosts. Au Crépuscule — Lancez un dé. Sur 4+ : Vous pouvez cibler un Personnage autre que moi. Il perd [[Fugace]].
  • Effet écho {D} : []Créez un jeton Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans une Expédition ciblée.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Héraut de Papier

Héraut de Papier

Personnage Unique Lyra
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Émissaire
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 1 · Océan: 1
  • Effet principal {H} S'il y a au moins trois statistiques de base 0 parmi les Personnages que vous contrôlez : Vous pouvez cibler un Personnage de Coût de Main {3} ou moins autre que moi. Il gagne [[Ancré]]. Au Crépuscule — Vous pouvez mettre une carte de votre main en Réserve. Si vous le faites : Piochez une carte.
  • Effet écho {D} : []Créez un jeton Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans une Expédition ciblée.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Héraut de Papier

Héraut de Papier

Personnage Unique Lyra
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Émissaire
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 1 · Océan: 0
  • Effet principal {J} []Vous pouvez cibler un Personnage autre que moi. Il perd [[Fugace]]. Lorsque je quitte la zone d'Expédition — Vous pouvez payer {1}. Si vous le faites : Piochez une carte.
  • Effet écho {D} : []Créez un jeton Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans une Expédition ciblée.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Héraut de Papier

Héraut de Papier

Personnage Unique Ordis
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Émissaire
  • Coûts Main: 1 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 1 · Océan: 0
  • Effet principal {J} Si vous contrôlez un jeton : Créez un jeton Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans votre Expédition Héros.
  • Effet écho {D} : []Créez un jeton Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans votre Expédition Héros.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Héraut de Papier

Héraut de Papier

Personnage Rare Lyra
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Émissaire
  • Coûts Main: 1 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: #1# · Océan: 1
  • Effet écho {D} : Créez un jeton Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans une Expédition ciblée. (Défaussez-moi de la Réserve pour ça.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Les paroles s'envolent, les écrits aussi.
  • Histoire
    NOTICE D'UTILISATION Rédigez votre message sur une ou plusieurs feuilles d'origami standards, format 15 x 15 cm ou 20 x 20 cm Inscrivez au recto le nom de l'expéditeur Inscrivez au verso le nom du destinataire Réalisez votre pliage conformément au département ou service à contacter (consultez la liste ci-jointe) Apposez le Glyphe "Vie" sur le Héraut de Papier réalisé Donnez à l'oral vos instructions personnalisées Notifiez l'envoi à votre destinataire à travers votre Gestalt (procédure optionnelle) Grue Sanctum Pélican Kurung Lapin Havre Tortue Tribunal Coléoptère Aegis Abeille Talaria Fourmi Offices cléricaux Grenouille Offices notariaux Papillon Palais de l'Astérion Libellule Guilde des Historiens Fleur de Lotus Refuge de l'Écorce Pour consulter les codifications des sous-officines, référez-vous à la circulaire 80-PA1020. Attention : tout défaut de pliage peut entraîner une erreur de classement ou d'aiguillage, avec à la clé de potentiels retards de délivrance.
3
Héraut de Papier

Héraut de Papier

Personnage Commun Ordis
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Émissaire
  • Coûts Main: 1 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 0 · Océan: 1
  • Effet écho {D} : Créez un jeton Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans une Expédition ciblée. (Défaussez-moi de la Réserve pour ça.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Les paroles s'envolent, les écrits aussi.
  • Histoire
    NOTICE D'UTILISATION Rédigez votre message sur une ou plusieurs feuilles d'origami standards, format 15 x 15 cm ou 20 x 20 cm Inscrivez au recto le nom de l'expéditeur Inscrivez au verso le nom du destinataire Réalisez votre pliage conformément au département ou service à contacter (consultez la liste ci-jointe) Apposez le Glyphe "Vie" sur le Héraut de Papier réalisé Donnez à l'oral vos instructions personnalisées Notifiez l'envoi à votre destinataire à travers votre Gestalt (procédure optionnelle) Grue Sanctum Pélican Kurung Lapin Havre Tortue Tribunal Coléoptère Aegis Abeille Talaria Fourmi Offices cléricaux Grenouille Offices notariaux Papillon Palais de l'Astérion Libellule Guilde des Historiens Fleur de Lotus Refuge de l'Écorce Pour consulter les codifications des sous-officines, référez-vous à la circulaire 80-PA1020. Attention : tout défaut de pliage peut entraîner une erreur de classement ou d'aiguillage, avec à la clé de potentiels retards de délivrance.
9
Troupière Ordis

Troupière Ordis

Personnage Commun Ordis
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Soldat
  • Coûts Main: 1 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 1 · Océan: 1
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Relevez la tête, tenez vous fièrement. Vous êtes maintenant boucliers de l'Aegis ! »
  • Histoire
    Je fais un discret signe de tête à l'attention d'Aedyt, et cette dernière ajuste sa posture, essayant autant que possible de paraître assurée. Cela m'avait toujours paru étrange que la Troupière s'accroche autant à son envie d'intégrer l'infanterie de l'Aegis. Elle était toujours anxieuse, en permanence timorée, arrivait souvent dernière ou avant-dernière aux parcours d'obstacles... En maintes occasions, je lui avais proposé une porte de sortie, une astuce pour retourner à la vie civile la tête haute ou bien un transfert vers les corps administratifs. Mais à chaque fois, elle avait refusé avec entêtement, presque avec véhémence. Malgré les moqueries, elle avait tenu bon. Face aux humiliations, elle avait tenu tête. Je voyais bien que les remarques désobligeantes des autres recrues affectaient son moral, mais là encore, elle se contentait de baisser la tête et d'aller de l'avant en serrant les dents. Les autres recrues l'accusaient de saboter leurs efforts, affirmant que ses piètres performances affectaient les résultats de tout le régiment... et j'avais failli intervenir quand les brimades flirtaient avec le harcèlement. Mais tout ça changea lors d'un exercice. L'Altérateur en charge de la manœuvre perdit le contrôle de l'environnement qu'il avait créé, et une Singularité était en passe de naître en plein milieu du Kurung. De nombreux soldats commencèrent à fuir pour se mettre à l'abri, en attendant que des vétérans ne mettent un terme à la menace. Aedyt fut la seule à se jeter dans les vents de Tumulte pour agripper l'Altérateur et le traîner hors de danger... Quand il avait fallu vaincre la peur, elle l'avait foulé aux pieds sans état d'âme, pour se précipiter à l'aide de son camarade quand tout le reste de l'assemblée avait préféré prendre leurs jambes à leur cou. La perception du régiment changea alors du tout au tout, quand il prit conscience qu'elle était probablement, malgré les apparences, la plus brave d'entre eux.
  • Narrateur
    Gulrang
  • Date
    382 AC
6
Waru & Mack

Waru & Mack

Héros Commun Ordis
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Effet principal Lorsque vous jouez un Bureaucrate — Il gagne [[Endormi]]. (Au Crépuscule, ignorez ses statistiques. Au Repos, il ne va pas en Réserve et il perd Endormi.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    La bureaucratie est un art qui exige une grande planification.
  • Histoire
    392 AC - Caer Oorun, la Province Perdue. Deux cent soixante-dix-sept ans après l'abandon de ce territoire aux... tentacules du Kraken, cette contrée était de nouveau foulée par les Asgarthi... Presque trois cents ans, et que de choses oubliées, que de mystères à éclaircir ou redécouvrir. Que de temps perdu. Je soupire et inspecte la ruine, recouverte de mousses, de lichen et de lierre. Un corps de ferme, probablement, dont les murs se sont effondrés à cause de l'érosion et du manque d'entretien. Il devait y avoir là une grande étable, ici un puits... Mack est posé sur un muret, se curant nonchalamment les griffes. Il avait sûrement hâte de regagner l'Ouroboros, pour replonger dans les intrigues fascinantes qui s'y jouaient en permanence. Entre les opposants à l'Effort de Redécouverte, et les officiers qui se comportaient comme des sycophantes tout en briguant plus de pouvoir, il y avait certainement de quoi faire, là-bas. Mais nous étions désormais un Exalt, et notre mission première était d'explorer le vaste monde, tout en gardant bien sûr un œil attentif sur les autres champions d'Asgartha. Et de toute façon, il fallait bien que mon Alter Ego cède parfois aux caprices de sa vieille moitié. Mack secoue la tête, exprimant sans fard son ennui. Lui n'était clairement pas aussi intéressé par les vieilles pierres. Et malgré toutes mes tentatives de l'initier à l'histoire, à l'archéologie ou à l'étude des temps passés, rien n'avait capturé longuement son attention. Je lui souris, tandis qu'il se laisse tomber à la renverse dans l'herbe drue et se met à gesticuler comme un impatient garnement. Patience, mon ami. Une porte vermoulue gît sur le sol, ensevelie sous des gravats et un tapis de mauvaises herbes. En faisant appel à mon imaginaire, je recompose ce que la bâtisse devait être à l'origine. Des images-fantômes se mettent à se mouvoir devant moi, comme une saynète vestigiale, un fantasme de ce que pouvait être le passé. Tel un voyeur, je les contemple.
Gulrang & Tocsin

Gulrang & Tocsin

Héros Commun Ordis
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Effet principal Lorsque vous créez un jeton Personnage — Il gagne 1 boost. Si vous avez moins de huit Orbes de Mana, les jetons [[Boostés]] que vous contrôlez sont [Défenseurs]. (Leurs Expéditions ne peuvent pas avancer au Crépuscule.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    L'idéal de l'Ordis repose sur la patience et l'endurance.
  • Histoire
    392 AC - La pluie tapote contre ma peau de marbre ; Le Kraken rugit, émergeant des sombres eaux ; Résonne mon vaillant cor entre monts et vaux ; Malgré le vent, je ne ploierai pas comme l'arbre ; Portées par le devoir, nul besoin de palabre ; Les troupes chargent, nimbées du pressant halo ; Du courage, de la gloire comme un manteau ; Fendre, fendre, sortez au clair, lances et sabres ; Sable noir où roulent les trépidantes vagues ; Ô, ondées traîtresses où sont cachées des dagues ; Fendre, fendre, que tombent les serpents sifflants ; Pour que la vile bête pour l'éternité sombre ; Et pour qu'enfin, l'espoir rayonne, étincelant ; Faites ployer l'ouragan devant votre nombre... Ha ! Je reçois soudain un sermon de la part de Gulrang, m'intimant au silence. Pas un moment pour la poésie ? Ce n'est pas parce que se dresse devant nous un redoutable ennemi que nous devons mettre en sourdine nos prétentions artistiques. Mais soit ! Debout sur mon piédestal de pierre, je souffle longuement dans mon trombone, signalant aux lanciers de se mettre en branle. Gul se tient parmi eux, son lourd pavois brandi pour couvrir leur avancée. Elle me dévisage et me fait un discret signe de tête. Je fais de nouveau tonner mon instrument, appelant tous les soldats à prendre position. À l'unisson, fifres et percussionnistes Lyra se mettent à jouer en cadence, mais rapidement, le concert se transforme en cacophonie au gré de tous les mouvements de troupes. Ha ! Il va leur falloir un chef d'orchestre pour battre la mesure. J'avertis Gulrang, et sens en retour les idées qu'elle canalise filtrer à travers mon être pour se déverser sur le monde. Des Glyphes signifiant tour à tour "Coordination", "Arrangement" et "Harmonisation" se dessinent sur ma conque. Et j'expire de toutes mes forces dans le cor, mes mécanismes intérieurs servant de soufflerie pour les propager sur tous les troubadours...
9
Sigismar & Wingspan

Sigismar & Wingspan

Héros Commun Ordis
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Effet principal À Midi — Créez un jeton Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans votre Expédition Héros. Ignorez ma capacité le premier Jour.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Suivez-moi, compagnons ! Si nous travaillons de concert, rien ne pourra nous arrêter ! »
  • Histoire
    392 AC - Wingspan glapit en direction de notre assaillant, tandis que mon épée s'abat sur une autre Chimère qui nous attaque par le flanc. Je jette un rapide coup d'œil vers Sunisa, dont le bouclier présente déjà plusieurs éraflures. Mon aide de camp couvre notre côté gauche, essayant de repousser de la pointe de sa lance les créatures du Tumulte qui nous prennent d'assaut. Elles sont nombreuses, et leur multitude ne semble pas vouloir tarir. Pour autant, nous devons tenir bon pour permettre au convoi de passer le col. Une patte griffue heurte mon bouclier, lacérant sa surface. Je sens le poids de son attaque sur mon épaule, mais parviens à encaisser le choc en serrant les dents. J'écarte la créature, appuyant de toutes mes forces pour la faire déguerpir. Wingspan parvient à l'attraper dans son bec, l'envoie valdinguer un peu plus loin. Les bêtes qui nous encerclent feulent, aux aguets, attendant qu'une occasion se présente. Je dois profiter de cette brève accalmie pour faire basculer l'échauffourée à notre avantage. Wingspan déploie ses ailes et prend son envol, ses lourdes ailes propulsant de puissantes bourrasques. Les créatures bondissent en arrière. Maintenant. Je plante ma lame dans le sol, puisant dans le Mana de mon Alter Ego. De ma main libre, je trace un Glyphe dans les airs, avant de l'apposer sur le sol. L'Eidolon de Maibritt se matérialise devant moi, brandissant son épais pavois pour me fournir un couvert. Elle n'est pas seule. Une autre recrue Ordis se manifeste à ses côtés. Hallebarde et lance dardent les rangs des créatures du Tumulte. En concentrant mon Mana, j'invoque depuis mon imagination un torrent de feuilles de papier. Elles virevoltent, emplissent l'air comme un blizzard papillonnant. Partout où une page se dépose, elle s'y colle, comme si elle était couverte de glu. Je souris en voyant que les créatures finissent prises au piège dans un amas de feuillets collants.
2
Le Fuseau, Bastion Muna

Le Fuseau, Bastion Muna

Permanent Rare Bravos
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Repère
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Effet principal Les Personnages que vous contrôlez sont [Coriaces 2]. (Les adversaires doivent payer {2} pour les cibler. Les cartes en Réserve ne sont pas contrôlées.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Le Refuge de l'Écorce, le sanctuaire où les Muna conversent avec les plantes sentientes.
  • Histoire
    Arrivés tout en haut de la colline escarpée, le Fuseau se déploie devant nous dans toute sa magnificence. Ça fait quelques heures que j'aperçois son feuillage rose entre les cimes des arbres, mais le voir enfin dans toute sa splendeur me laisse pantoise. À côté de moi, Bokang esquisse un sourire devant mon air hébété. Mon professeur a toujours fait preuve d'espièglerie à mon égard, tout au long de mon apprentissage. Mais bientôt, nous deviendrons des pairs, et non plus un maître et son élève. Là-haut, dans les branchages de l'arbre-monde, des myriades d'oiseaux volettent telles de petites taches blanches ou colorées. D'après ce qu'on dit, le Fuseau est un écosystème à part, presque isolé du reste de la Katkera. À le voir ainsi, je comprends pourquoi les Asgarthi le considèrent comme le Bastion de la Faction, même si les Muna ne se sont pas attribués de quartier général proprement dit. Je réalise que c'est la fin de mon pèlerinage, la dernière étape de mon apprentissage avant de devenir officiellement une Muna, moi aussi. Dans quelques jours, je ferai un jeûne pour purifier mon être. Je devrai gravir le Fuseau et collecter des échantillons de lianes et de racines. Et lorsque je finirai mon nœud Namkha, ce sera le signe que je ferai pleinement partie de la Faction. Je caresse le museau de Nauraa, qui glapit d'excitation. Oui, je sais. Ensuite, ce sera le moment pour nous de célébrer le Musubi, la cérémonie par laquelle lui et moi allons nous lier par l'âme et l'esprit. Je tire la langue en direction de Bokang, qui se contente de rire à gorge déployée. Même aujourd'hui, je ne sais pas s'il m'a choisie comme élève par instinct, ou parce qu'il savait que la Faction allait avoir besoin de Nauraa et moi en tant qu'Exalt.
  • Narrateur
    Teija
  • Date
    381 AC
2
Le Fuseau, Bastion Muna

Le Fuseau, Bastion Muna

Permanent Commun Muna
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Repère
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Effet principal Les Personnages que vous contrôlez sont [Coriaces 2]. (Les adversaires doivent payer {2} pour les cibler.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Le Refuge de l'Écorce, le sanctuaire où les Muna conversent avec les plantes sentientes.
  • Histoire
    Arrivés tout en haut de la colline escarpée, le Fuseau se déploie devant nous dans toute sa magnificence. Ça fait quelques heures que j'aperçois son feuillage rose entre les cimes des arbres, mais le voir enfin dans toute sa splendeur me laisse pantoise. À côté de moi, Bokang esquisse un sourire devant mon air hébété. Mon professeur a toujours fait preuve d'espièglerie à mon égard, tout au long de mon apprentissage. Mais bientôt, nous deviendrons des pairs, et non plus un maître et son élève. Là-haut, dans les branchages de l'arbre-monde, des myriades d'oiseaux volettent telles de petites taches blanches ou colorées. D'après ce qu'on dit, le Fuseau est un écosystème à part, presque isolé du reste de la Katkera. À le voir ainsi, je comprends pourquoi les Asgarthi le considèrent comme le Bastion de la Faction, même si les Muna ne se sont pas attribués de quartier général proprement dit. Je réalise que c'est la fin de mon pèlerinage, la dernière étape de mon apprentissage avant de devenir officiellement une Muna, moi aussi. Dans quelques jours, je ferai un jeûne pour purifier mon être. Je devrai gravir le Fuseau et collecter des échantillons de lianes et de racines. Et lorsque je finirai mon nœud Namkha, ce sera le signe que je ferai pleinement partie de la Faction. Je caresse le museau de Nauraa, qui glapit d'excitation. Oui, je sais. Ensuite, ce sera le moment pour nous de célébrer le Musubi, la cérémonie par laquelle lui et moi allons nous lier par l'âme et l'esprit. Je tire la langue en direction de Bokang, qui se contente de rire à gorge déployée. Même aujourd'hui, je ne sais pas s'il m'a choisie comme élève par instinct, ou parce qu'il savait que la Faction allait avoir besoin de Nauraa et moi en tant qu'Exalt.
  • Narrateur
    Teija
  • Date
    381 AC
Prairie Prolifique

Prairie Prolifique

Permanent Rare Ordis
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Repère
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal {T} Le prochain #Bureaucrate# que vous jouez ce tour coûte {1} de moins.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Voir croître la verdure est la plus grande joie qui soit.
  • Histoire
    En ce moment chez Cornucoopia - Prix valable jusqu'au 2 décembre 393 Section Jardinage ENGRAIS LIQUIDE Gamme Rosée de Printemps Flacon de 20 ml - 5ƒ99 Engrais liquide, chargé en Mana et des concepts de "Résilience" et de "Luxuriance" Utilisable en spray ou machine à bulles, idéales pour les prairies et les jardins Cornucoopia propose une vaste gamme d'engrais liquides pour répondre à toutes vos envies printanières. Ludiques et faciles d'emploi, utilisez-les en tubes à bulles ou en sprays concentrés pour fertiliser durablement vos champs, bosquets ou jardins. Même au cœur de l'hiver, égayez vos journées en voyant fleurir la végétation comme à la belle saison. Floraison rapide et assurée, faible entretien. Également disponibles en flacons de 50 ml (10ƒ99) et 100 ml (19ƒ99) OFFRE SPÉCIALE : Pour l'achat d'un flacon de 100 ml, un sachet de graines offert ! Au choix : Sarcococca hookeria humilis, Daphne odora, Clematis armandii, Rosa x centifolia 'Muscosa', Lonicera japonica 'Aureoreticulata', Trachelospermum jasminoides
Prairie Prolifique

Prairie Prolifique

Permanent Rare Muna
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Repère
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal #{J} Vous pouvez payer {1} pour [Ravitailler].# (Mettez la première carte de votre deck en Réserve.) {T} : La prochaine Plante que vous jouez ce tour coûte {1} de moins.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Voir croître la verdure est la plus grande joie qui soit.
  • Histoire
    En ce moment chez Cornucoopia - Prix valable jusqu'au 2 décembre 393 Section Jardinage ENGRAIS LIQUIDE Gamme Rosée de Printemps Flacon de 20 ml - 5ƒ99 Engrais liquide, chargé en Mana et des concepts de "Résilience" et de "Luxuriance" Utilisable en spray ou machine à bulles, idéales pour les prairies et les jardins Cornucoopia propose une vaste gamme d'engrais liquides pour répondre à toutes vos envies printanières. Ludiques et faciles d'emploi, utilisez-les en tubes à bulles ou en sprays concentrés pour fertiliser durablement vos champs, bosquets ou jardins. Même au cœur de l'hiver, égayez vos journées en voyant fleurir la végétation comme à la belle saison. Floraison rapide et assurée, faible entretien. Également disponibles en flacons de 50 ml (10ƒ99) et 100 ml (19ƒ99) OFFRE SPÉCIALE : Pour l'achat d'un flacon de 100 ml, un sachet de graines offert ! Au choix : Sarcococca hookeria humilis, Daphne odora, Clematis armandii, Rosa x centifolia 'Muscosa', Lonicera japonica 'Aureoreticulata', Trachelospermum jasminoides
Prairie Prolifique

Prairie Prolifique

Permanent Commun Muna
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Repère
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal {T} : La prochaine Plante que vous jouez ce tour coûte {1} de moins.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Voir croître la verdure est la plus grande joie qui soit.
  • Histoire
    En ce moment chez Cornucoopia - Prix valable jusqu'au 2 décembre 393 Section Jardinage ENGRAIS LIQUIDE Gamme Rosée de Printemps Flacon de 20 ml - 5ƒ99 Engrais liquide, chargé en Mana et des concepts de "Résilience" et de "Luxuriance" Utilisable en spray ou machine à bulles, idéales pour les prairies et les jardins Cornucoopia propose une vaste gamme d'engrais liquides pour répondre à toutes vos envies printanières. Ludiques et faciles d'emploi, utilisez-les en tubes à bulles ou en sprays concentrés pour fertiliser durablement vos champs, bosquets ou jardins. Même au cœur de l'hiver, égayez vos journées en voyant fleurir la végétation comme à la belle saison. Floraison rapide et assurée, faible entretien. Également disponibles en flacons de 50 ml (10ƒ99) et 100 ml (19ƒ99) OFFRE SPÉCIALE : Pour l'achat d'un flacon de 100 ml, un sachet de graines offert ! Au choix : Sarcococca hookeria humilis, Daphne odora, Clematis armandii, Rosa x centifolia 'Muscosa', Lonicera japonica 'Aureoreticulata', Trachelospermum jasminoides
Moisson de Mana

Moisson de Mana

Sort Rare Muna
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Effet principal Mettez un Personnage ou Permanent ciblé dans la zone de Mana de son Propriétaire (en tant qu'Orbe de Mana épuisé).
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Tout est énergie, et c'est tout ce qu'il y a à comprendre.
  • Histoire
    Elle n'hésite pas, fonçant tête baissée à travers les fourrés incendiés. Je la suis comme je peux, toussant bruyamment, essayant de me convaincre que mes maigres talents en Altération pourront l'aider. Autour de nous, les cendres tombent, nos pas soulèvent un tapis blanc et gris sous lequel couvent encore des braises rougeoyantes. La chasseresse hellequine manifeste l'idée de l'eau, et une bulle de liquide froid éclate au-dessus de nous, nous douchant par la même occasion. Immédiatement, mes vêtements imbibés se mettent à fumer tellement la chaleur est étouffante. Haletant, un douloureux point de côté vrillant mon ventre, je parviens à la rattraper alors qu'elle semble converser avec un renard. Ce dernier pointe une direction de son museau, puis détale à l'opposé tandis qu'elle s'élance de nouveau. J'aurais bien aimé me reposer quelques instants, mais le temps presse. Je grogne et me remets en route. On doit éteindre ce feu de forêt coûte que coûte, avant qu'il ne ravage le versant est et ne se propage aux sous-bois. Là-bas, il y a l'exploitation de Yurij et le corps de ferme Oowaite... et le village ne peut pas se permettre de les perdre. Nous émergeons soudain dans une zone qui ne semble pas encore avoir été touchée par la flambée. Où est donc passé le feu ? Je le comprends soudain en voyant un petit Djinn flotter indolemment dans les airs, non loin d'un parterre de fleurs sauvages et de russules. Un acte de malveillance ? Qui donc avait osé invoquer un tel Eidolon durant la saison sèche ? Je sens la chasseresse se connecter au Skein et prononcer sa sentence. Sans hésitation ni remords, elle aspire le Mana de la créature, désincarnant les idées qui la composent avant qu'elle ne puisse causer plus de dégâts. Je me laisse tomber sur les fesses, exténué et frustré de n'avoir servi à rien.
  • Narrateur
    Arjun
  • Date
    376 AC
Moisson de Mana

Moisson de Mana

Sort Commun Muna
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Effet principal [[Fugace]]. (Envoyez-moi à la Défausse plutôt qu'en Réserve une fois mon effet résolu.) Mettez un Personnage ou Permanent ciblé dans la zone de Mana de son Propriétaire (en tant qu'Orbe de Mana épuisé).
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Tout est énergie, et c'est tout ce qu'il y a à comprendre.
  • Histoire
    Elle n'hésite pas, fonçant tête baissée à travers les fourrés incendiés. Je la suis comme je peux, toussant bruyamment, essayant de me convaincre que mes maigres talents en Altération pourront l'aider. Autour de nous, les cendres tombent, nos pas soulèvent un tapis blanc et gris sous lequel couvent encore des braises rougeoyantes. La chasseresse hellequine manifeste l'idée de l'eau, et une bulle de liquide froid éclate au-dessus de nous, nous douchant par la même occasion. Immédiatement, mes vêtements imbibés se mettent à fumer tellement la chaleur est étouffante. Haletant, un douloureux point de côté vrillant mon ventre, je parviens à la rattraper alors qu'elle semble converser avec un renard. Ce dernier pointe une direction de son museau, puis détale à l'opposé tandis qu'elle s'élance de nouveau. J'aurais bien aimé me reposer quelques instants, mais le temps presse. Je grogne et me remets en route. On doit éteindre ce feu de forêt coûte que coûte, avant qu'il ne ravage le versant est et ne se propage aux sous-bois. Là-bas, il y a l'exploitation de Yurij et le corps de ferme Oowaite... et le village ne peut pas se permettre de les perdre. Nous émergeons soudain dans une zone qui ne semble pas encore avoir été touchée par la flambée. Où est donc passé le feu ? Je le comprends soudain en voyant un petit Djinn flotter indolemment dans les airs, non loin d'un parterre de fleurs sauvages et de russules. Un acte de malveillance ? Qui donc avait osé invoquer un tel Eidolon durant la saison sèche ? Je sens la chasseresse se connecter au Skein et prononcer sa sentence. Sans hésitation ni remords, elle aspire le Mana de la créature, désincarnant les idées qui la composent avant qu'elle ne puisse causer plus de dégâts. Je me laisse tomber sur les fesses, exténué et frustré de n'avoir servi à rien.
  • Narrateur
    Arjun
  • Date
    376 AC
Entraînement à la Méditation

Entraînement à la Méditation

Sort Rare Yzmir
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Bénédiction
  • Coûts Main: 2 · Recall: 3
  • Effet principal Un Personnage ciblé de Coût de Main {3} ou moins gagne [[Ancré]]. (Au Repos, il ne va pas en Réserve et il perd Ancré.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Ne pense pas que tu es, sache que tu es.
Entraînement à la Méditation

Entraînement à la Méditation

Sort Rare Muna
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Bénédiction
  • Coûts Main: 2 · Recall: #2#
  • Effet principal Un Personnage ciblé de Coût de Main {3} ou moins gagne [[Ancré]]. (Au Repos, il ne va pas en Réserve et il perd Ancré.)
  • Effet écho #{D} : Le prochain Personnage que vous jouez ce tour gagne 1 boost.# (Défaussez-moi de la Réserve pour ça.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Ne pense pas que tu es, sache que tu es.
Entraînement à la Méditation

Entraînement à la Méditation

Sort Rare Muna
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Bénédiction
  • Coûts Main: 2 · Recall: #2#
  • Effet principal Un Personnage ciblé de Coût de Main {3} ou moins gagne [[Ancré]]. (Au Repos, il ne va pas en Réserve et il perd Ancré.)
  • Effet écho #{D} : Le prochain Personnage que vous jouez ce tour gagne 1 boost.# (Défaussez-moi de la Réserve pour ça.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Ne pense pas que tu es, sache que tu es.
  • Histoire
    Je prends place sur le sol duveteux, essayant de calmer ma respiration. Pendant un instant, je m'imagine au sein de la Katkera, sous la frondaison des arbres qui oscillent au-dessus de ma tête, tandis que les rayons du Soleil transpercent la canopée. Mais nous sommes bien loin d'Asgartha, sous des cieux inconnus, et les arbres ici me sont étrangers. Cette forêt aussi est ancienne. Cependant, les troncs qui s'y élancent ont la couleur du marbre, et les feuilles qui y vacillent ont la teinte du miel. Je souffle longuement et m'assieds sur le sol moussu. Ces vénérables arbres répondront-ils à mon appel ? Immédiatement, je sens les filaments de Mana crépiter sous mes doigts, comme s'ils signifiaient leur accord. Ils ne semblent pas rejeter ma présence. Bien au contraire, ils m'invitent à entrer en résonance. J'étends ma conscience. Mon esprit remonte le long des veinules énergétiques, qui s'étirent comme du mycélium. J'accède au Skein, le réseau d'énergie qui relie toutes choses et tous êtres. Je pourrais puiser à l'intérieur, mais ce n'est pas ce que je fais en cet instant. À l'inverse, j'y insuffle mon propre Mana, stabilisant mon environnement, ainsi que tout ce qui s'y déploie. Non loin, je sens l'Eidolon que j'ai matérialisé s'ébrouer. Son Mana est faible, et il est en train de se désincarner. Je mobilise mon énergie et celle du monde autour, la fais affluer vers lui. Les rigoles deviennent des ruisseaux, les ruisseaux une rivière... Lampée après lampée, je nourris son être, lui fais reprendre un peu de consistance, jusqu'à ce qu'il vibre à nouveau d'énergie. J'ouvre alors les yeux, remerciant les arbres tout autour. Après cette brève méditation, je me lève et me remets en route. Au-dessus de ma tête, les branches s'agitent et les feuillages bruissent, palpitant de réalité.
  • Narrateur
    Rin
  • Date
    392 AC
Entraînement à la Méditation

Entraînement à la Méditation

Sort Commun Muna
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Bénédiction
  • Coûts Main: 2 · Recall: 3
  • Effet principal Un Personnage ciblé de Coût de Main {3} ou moins gagne [[Ancré]]. (Au Repos, il ne va pas en Réserve et il perd Ancré.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Ne pense pas que tu es, sache que tu es.
6
Entraînement à la Méditation

Entraînement à la Méditation

Sort Commun Muna
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Bénédiction
  • Coûts Main: 2 · Recall: 3
  • Effet principal Un Personnage ciblé de Coût de Main {3} ou moins gagne [[Ancré]]. (Au Repos, il ne va pas en Réserve et il perd Ancré.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Ne pense pas que tu es, sache que tu es.
  • Histoire
    Je prends place sur le sol duveteux, essayant de calmer ma respiration. Pendant un instant, je m'imagine au sein de la Katkera, sous la frondaison des arbres qui oscillent au-dessus de ma tête, tandis que les rayons du Soleil transpercent la canopée. Mais nous sommes bien loin d'Asgartha, sous des cieux inconnus, et les arbres ici me sont étrangers. Cette forêt aussi est ancienne. Cependant, les troncs qui s'y élancent ont la couleur du marbre, et les feuilles qui y vacillent ont la teinte du miel. Je souffle longuement et m'assieds sur le sol moussu. Ces vénérables arbres répondront-ils à mon appel ? Immédiatement, je sens les filaments de Mana crépiter sous mes doigts, comme s'ils signifiaient leur accord. Ils ne semblent pas rejeter ma présence. Bien au contraire, ils m'invitent à entrer en résonance. J'étends ma conscience. Mon esprit remonte le long des veinules énergétiques, qui s'étirent comme du mycélium. J'accède au Skein, le réseau d'énergie qui relie toutes choses et tous êtres. Je pourrais puiser à l'intérieur, mais ce n'est pas ce que je fais en cet instant. À l'inverse, j'y insuffle mon propre Mana, stabilisant mon environnement, ainsi que tout ce qui s'y déploie. Non loin, je sens l'Eidolon que j'ai matérialisé s'ébrouer. Son Mana est faible, et il est en train de se désincarner. Je mobilise mon énergie et celle du monde autour, la fais affluer vers lui. Les rigoles deviennent des ruisseaux, les ruisseaux une rivière... Lampée après lampée, je nourris son être, lui fais reprendre un peu de consistance, jusqu'à ce qu'il vibre à nouveau d'énergie. J'ouvre alors les yeux, remerciant les arbres tout autour. Après cette brève méditation, je me lève et me remets en route. Au-dessus de ma tête, les branches s'agitent et les feuillages bruissent, palpitant de réalité.
  • Narrateur
    Rin
  • Date
    392 AC
Abreuver

Abreuver

Sort Rare Ordis
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Bénédiction
  • Coûts Main: 2 · Recall: 1
  • Effet principal Jusqu'à deux Personnages ciblés gagnent chacun 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Après la pluie, le beau temps !
  • Histoire
    "Le rapport qu'entretiennent les Muna avec la nature est sans pareil. Peu peuvent en effet se targuer d'être aussi étroitement liés aux choses et aux êtres qui les entourent. De cela, nous avons collecté de nombreux indices, pour ne pas dire des preuves. Cependant, la chose n'est pas évidente au premier abord. En étudiant la philosophie Muna, on peut distinguer qu'elle est avant tout tournée vers soi. Mais n'y voyez pas un quelconque égocentrisme, bien au contraire. Les Muna pratiquent l'introspection, et de ce fait, disposent d'une connaissance de soi qui dépasse de loin celle d'un individu lambda. Je pense que c'est cette sagesse intérieure qui dicte au final la relation qu'un Muna entretient avec le monde et avec autrui. Parce qu'il est lucide vis-à-vis de lui-même, il peut se concentrer en toute conscience sur ce qu'il veut apporter à ce qui est en dehors de lui. Il connaît sa place dans le monde. Il reste bien entendu des inconnues. Ce que les Muna appellent le Skein en est une. Si ce qu'ils disent est vrai, le Mana, que nous pensions né de la Confluence, pourrait avoir existé avant le cataclysme. Mais il était alors invisible, fermement ancré dans les êtres vivants et les choses inanimées. D'après leurs dires, ce Mana serait organisé en grande toile, où tout serait interconnecté. N'étant pas Muna, nous ne pouvons pas vérifier cette information. Mais si elle se révélait vraie, cela ouvrirait de nouvelles perspectives sur ce que nous pourrions accomplir. Et pourquoi pas, trouver une solution pour stabiliser la réalité ?" Témoignage d'Issur, 157 AC Lors du collège décisionnaire de validation des Muna en tant que Faction
2
Abreuver

Abreuver

Sort Rare Muna
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Bénédiction
  • Coûts Main: #3# · Recall: #2#
  • Effet principal Jusqu'à deux Personnages ciblés gagnent chacun #2 boosts[]#. (Un boost est un compteur +1/+1/+1. Retirez-le lorsqu'il quitte la zone d'Expédition.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Après la pluie, le beau temps !
  • Histoire
    "Le rapport qu'entretiennent les Muna avec la nature est sans pareil. Peu peuvent en effet se targuer d'être aussi étroitement liés aux choses et aux êtres qui les entourent. De cela, nous avons collecté de nombreux indices, pour ne pas dire des preuves. Cependant, la chose n'est pas évidente au premier abord. En étudiant la philosophie Muna, on peut distinguer qu'elle est avant tout tournée vers soi. Mais n'y voyez pas un quelconque égocentrisme, bien au contraire. Les Muna pratiquent l'introspection, et de ce fait, disposent d'une connaissance de soi qui dépasse de loin celle d'un individu lambda. Je pense que c'est cette sagesse intérieure qui dicte au final la relation qu'un Muna entretient avec le monde et avec autrui. Parce qu'il est lucide vis-à-vis de lui-même, il peut se concentrer en toute conscience sur ce qu'il veut apporter à ce qui est en dehors de lui. Il connaît sa place dans le monde. Il reste bien entendu des inconnues. Ce que les Muna appellent le Skein en est une. Si ce qu'ils disent est vrai, le Mana, que nous pensions né de la Confluence, pourrait avoir existé avant le cataclysme. Mais il était alors invisible, fermement ancré dans les êtres vivants et les choses inanimées. D'après leurs dires, ce Mana serait organisé en grande toile, où tout serait interconnecté. N'étant pas Muna, nous ne pouvons pas vérifier cette information. Mais si elle se révélait vraie, cela ouvrirait de nouvelles perspectives sur ce que nous pourrions accomplir. Et pourquoi pas, trouver une solution pour stabiliser la réalité ?" Témoignage d'Issur, 157 AC Lors du collège décisionnaire de validation des Muna en tant que Faction
6
Abreuver

Abreuver

Sort Commun Muna
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Bénédiction
  • Coûts Main: 2 · Recall: 1
  • Effet principal Jusqu'à deux Personnages ciblés gagnent chacun 1 boost[]. (Un boost est un compteur +1/+1/+1. Retirez-le lorsqu'il quitte la zone d'Expédition.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Après la pluie, le beau temps !
  • Histoire
    "Le rapport qu'entretiennent les Muna avec la nature est sans pareil. Peu peuvent en effet se targuer d'être aussi étroitement liés aux choses et aux êtres qui les entourent. De cela, nous avons collecté de nombreux indices, pour ne pas dire des preuves. Cependant, la chose n'est pas évidente au premier abord. En étudiant la philosophie Muna, on peut distinguer qu'elle est avant tout tournée vers soi. Mais n'y voyez pas un quelconque égocentrisme, bien au contraire. Les Muna pratiquent l'introspection, et de ce fait, disposent d'une connaissance de soi qui dépasse de loin celle d'un individu lambda. Je pense que c'est cette sagesse intérieure qui dicte au final la relation qu'un Muna entretient avec le monde et avec autrui. Parce qu'il est lucide vis-à-vis de lui-même, il peut se concentrer en toute conscience sur ce qu'il veut apporter à ce qui est en dehors de lui. Il connaît sa place dans le monde. Il reste bien entendu des inconnues. Ce que les Muna appellent le Skein en est une. Si ce qu'ils disent est vrai, le Mana, que nous pensions né de la Confluence, pourrait avoir existé avant le cataclysme. Mais il était alors invisible, fermement ancré dans les êtres vivants et les choses inanimées. D'après leurs dires, ce Mana serait organisé en grande toile, où tout serait interconnecté. N'étant pas Muna, nous ne pouvons pas vérifier cette information. Mais si elle se révélait vraie, cela ouvrirait de nouvelles perspectives sur ce que nous pourrions accomplir. Et pourquoi pas, trouver une solution pour stabiliser la réalité ?" Témoignage d'Issur, 157 AC Lors du collège décisionnaire de validation des Muna en tant que Faction
2
Sommeil Réparateur

Sommeil Réparateur

Sort Rare Yzmir
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: 1 · Recall: 3
  • Effet principal Un Personnage ciblé gagne [[Endormi]]. (Au Crépuscule, ignorez ses statistiques. Au Repos, il ne va pas en Réserve et il perd Endormi.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Prenez tout de même garde aux échardes de lin.
  • Histoire
    C'est une sensation étrange. Je sais que je dors. Je suis là où j'ai fermé les yeux, adossé au grand ginkgo biloba qui surplombe la vallée. Ses feuilles jaunes tournoient en tombant, telle une pluie d'or autour de moi. Je les sens percuter ma peau, plus que je ne les vois. Il en va de même pour les chèvres qui paissent non loin de là. J'entends le bruit feutré de leur mastication, celui de leurs sabots effleurant la terre alors qu'elles cheminent à flanc de colline. Je suis assoupi, mais en même temps, je suis là, présent dans le monde comme je ne l'ai jamais été auparavant. Et quel est ce martèlement sourd que je perçois ? À travers la fine membrane qu'est devenue ma peau, je sens qu'il se diffuse dans mon être, comme un écho à la sève qui monte dans l'arbre. C'est comme si je sentais le sang battre dans mes veines. Mais ce n'est pas mon sang, ni même ma lente respiration. C'est quelque chose de plus diffus, comme profondément enseveli sous une couche de matière. Comme des racines de lumière qui s'insinuent en moi et m'abreuvent de chaleur. Non, pas de lumière, d'existence. Oui. Je me sens exister et faire corps avec tout ce qui m'entoure. Je ressens mon être, enchâssé dans une volubile tapisserie qui ne finit pas à la frontière de mon épiderme. Je me sens en paix, avec le monde et avec moi-même. Je me réveille soudain, et ouvre brusquement les yeux. La sensation de plénitude est en train de refluer. C'est comme une douce étreinte qui se desserre, et que je ne veux pas laisser partir. De nouveau dans mon corps, une détresse m'envahit alors, comme une vague qui me submerge. Mais en même temps, je sens qu'une étincelle s'est allumée en moi.
  • Narrateur
    Arjun
  • Date
    378 AC
Sommeil Réparateur

Sommeil Réparateur

Sort Rare Muna
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: 1 · Recall: 3
  • Effet principal Un Personnage ciblé gagne [[Endormi]]. #Vous pouvez lui faire gagner 2 boosts.# (Au Crépuscule, ignorez ses statistiques. Au Repos, il ne va pas en Réserve et il perd Endormi.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Prenez tout de même garde aux échardes de lin.
  • Histoire
    C'est une sensation étrange. Je sais que je dors. Je suis là où j'ai fermé les yeux, adossé au grand ginkgo biloba qui surplombe la vallée. Ses feuilles jaunes tournoient en tombant, telle une pluie d'or autour de moi. Je les sens percuter ma peau, plus que je ne les vois. Il en va de même pour les chèvres qui paissent non loin de là. J'entends le bruit feutré de leur mastication, celui de leurs sabots effleurant la terre alors qu'elles cheminent à flanc de colline. Je suis assoupi, mais en même temps, je suis là, présent dans le monde comme je ne l'ai jamais été auparavant. Et quel est ce martèlement sourd que je perçois ? À travers la fine membrane qu'est devenue ma peau, je sens qu'il se diffuse dans mon être, comme un écho à la sève qui monte dans l'arbre. C'est comme si je sentais le sang battre dans mes veines. Mais ce n'est pas mon sang, ni même ma lente respiration. C'est quelque chose de plus diffus, comme profondément enseveli sous une couche de matière. Comme des racines de lumière qui s'insinuent en moi et m'abreuvent de chaleur. Non, pas de lumière, d'existence. Oui. Je me sens exister et faire corps avec tout ce qui m'entoure. Je ressens mon être, enchâssé dans une volubile tapisserie qui ne finit pas à la frontière de mon épiderme. Je me sens en paix, avec le monde et avec moi-même. Je me réveille soudain, et ouvre brusquement les yeux. La sensation de plénitude est en train de refluer. C'est comme une douce étreinte qui se desserre, et que je ne veux pas laisser partir. De nouveau dans mon corps, une détresse m'envahit alors, comme une vague qui me submerge. Mais en même temps, je sens qu'une étincelle s'est allumée en moi.
  • Narrateur
    Arjun
  • Date
    378 AC
8
Sommeil Réparateur

Sommeil Réparateur

Sort Commun Muna
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: 1 · Recall: 3
  • Effet principal Un Personnage ciblé gagne [[Endormi]]. (Au Crépuscule, ignorez ses statistiques. Au Repos, il ne va pas en Réserve et il perd Endormi.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Prenez tout de même garde aux échardes de lin.
  • Histoire
    C'est une sensation étrange. Je sais que je dors. Je suis là où j'ai fermé les yeux, adossé au grand ginkgo biloba qui surplombe la vallée. Ses feuilles jaunes tournoient en tombant, telle une pluie d'or autour de moi. Je les sens percuter ma peau, plus que je ne les vois. Il en va de même pour les chèvres qui paissent non loin de là. J'entends le bruit feutré de leur mastication, celui de leurs sabots effleurant la terre alors qu'elles cheminent à flanc de colline. Je suis assoupi, mais en même temps, je suis là, présent dans le monde comme je ne l'ai jamais été auparavant. Et quel est ce martèlement sourd que je perçois ? À travers la fine membrane qu'est devenue ma peau, je sens qu'il se diffuse dans mon être, comme un écho à la sève qui monte dans l'arbre. C'est comme si je sentais le sang battre dans mes veines. Mais ce n'est pas mon sang, ni même ma lente respiration. C'est quelque chose de plus diffus, comme profondément enseveli sous une couche de matière. Comme des racines de lumière qui s'insinuent en moi et m'abreuvent de chaleur. Non, pas de lumière, d'existence. Oui. Je me sens exister et faire corps avec tout ce qui m'entoure. Je ressens mon être, enchâssé dans une volubile tapisserie qui ne finit pas à la frontière de mon épiderme. Je me sens en paix, avec le monde et avec moi-même. Je me réveille soudain, et ouvre brusquement les yeux. La sensation de plénitude est en train de refluer. C'est comme une douce étreinte qui se desserre, et que je ne veux pas laisser partir. De nouveau dans mon corps, une détresse m'envahit alors, comme une vague qui me submerge. Mais en même temps, je sens qu'une étincelle s'est allumée en moi.
  • Narrateur
    Arjun
  • Date
    378 AC
Récolter

Récolter

Sort Rare Axiom
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Conjuration
  • Coûts Main: 1 · Recall: 2
  • Effet principal [Ravitaillez]. (Mettez la première carte de votre deck en Réserve.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Qui parle sème, qui écoute récolte.
  • Histoire
    J'ôte mes torques bleus et les confie à Spike, en profitant pour le câliner un peu. Assise sur le talus, je retire mon furisode et le plie soigneusement avant de le poser à côté de la petite Chimère, déjà toute accaparée par l'apatite et les anneaux dorés de mes bracelets. Autour de nous, les cigales chantent à tue-tête, emplissant la vallée d'une clameur assourdissante. Une fois prête, je me dépêche de rejoindre man toncle dans la rizière asséchée. Arjun est déjà occupé·e à couper les tiges de riz, le dos voûté et la sueur perlant de son front. Je dégaine ma propre faucille et me mets à l'imiter, regardant tout du long sa silhouette corpulente saisir des bottes et les poser sur le bord du champ. Je n'arrive pas à croire que dans quelques jours, iel sera parti·e. Une fois la récolte terminée, iel prendra son baluchon, et ellui et Spike partiront vers Arkaster... Je soupire. Je commençais à m'habituer à sa présence. Durant toute mon enfance, iel avait été loin. Bien sûr, maman me parlait souvent d'ellui. Mais à part les quelques fois où iel nous rendait visite, je n'avais jamais eu le temps de lae connaître. Et maintenant, voilà qu'iel allait repartir, et cette fois, peut-être pour de bon... Je dépose un fagot aux pieds de Qaaje, qui l'amène à Astana et Celestino. Je les regarde battre les tiges au-dessus d'un bac en bois, pour en extraire le riz paddy qui sera ensuite séché, puis passé à la décortiqueuse manuelle pour en retirer la cosse... Mais quoi que je fasse, mon attention est toujours ramenée vers Arjun. C'est ellui qui m'a enseigné les rudiments de l'Altération. En son absence, je devrai continuer seule et par moi-même... Iel se retourne alors, essuyant son front couvert de transpiration. Et les larmes me montent aux yeux en voyant qu'iel porte autour du cou la cordelette couleur clémentine que je lui ai offerte.
  • Narrateur
    Flore
  • Date
    392 AC
Hydracaena

Hydracaena

Personnage Unique Lyra
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Dragon
  • Coûts Main: 7 · Recall: 7
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 5 · Océan: 4
  • Effet principal []S'il y a au moins une carte dans vos Repères : Je suis [Éternel]. À Midi — []Lancez un dé. Je gagne X boosts, X étant le résultat.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Hydracaena

Hydracaena

Personnage Unique Muna
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Dragon
  • Coûts Main: 8 · Recall: 9
  • Puissances Forêt: 5 · Montagne: 2 · Océan: 5
  • Effet principal []S'il y a au moins une carte dans vos Repères : Je suis [Éternel]. {J} []Vous pouvez envoyer un Personnage ciblé en Réserve. À Midi — Si j'ai au moins 1 boost : Piochez une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Hydracaena

Hydracaena

Personnage Unique Muna
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Dragon
  • Coûts Main: 9 · Recall: 9
  • Puissances Forêt: 5 · Montagne: 1 · Océan: 5
  • Effet principal []Si j'ai au moins 1 boost : Je suis [Éternel]. {J} []Vous pouvez renvoyer un Personnage ou Permanent ciblé sur le dessus du deck de son propriétaire. À Midi — Si j'ai au moins 1 boost : Piochez une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Hydracaena

Hydracaena

Personnage Unique Muna
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Dragon
  • Coûts Main: 8 · Recall: 7
  • Puissances Forêt: 5 · Montagne: 5 · Océan: 5
  • Effet principal [][]Je suis [Éternel]. {R} []Vous pouvez cibler une Plante. Elle gagne 2 boosts. À Midi — Si j'ai au moins 1 boost : Vous pouvez mettre une carte de votre main en Réserve.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
2
Hydracaena

Hydracaena

Personnage Rare Lyra
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Dragon
  • Coûts Main: 7 · Recall: 7
  • Effet principal [Éternel]. (Au Repos, je ne vais pas en Réserve.) {J} Je gagne 4 boosts. À Midi — Je gagne 4 boosts.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Quand on voit un dracaena de taille adulte, on se dit que végéter lui a réussi.
  • Histoire
    Je gravis la colline, m'appuyant de plus en plus sur mon bâton au fur et à mesure que j'approche du sommet. Les lanières de mon sac frottent sur mes épaules, et à chacun de mes pas, j'ai l'impression qu'il se fait de plus en plus lourd. Peut-être est-ce moi qui y appose sans faire exprès une idée de "Lourdeur", ou alors —hypothèse bien plus probable — je suis exténué·e, voilà tout. Je pose mon paquetage sur le sol herbeux et entrouvre ma chemise. Même si, après trois semaines sur les routes, mon corps commence à s'habituer à ce nouveau rythme, je suppose que j'ai un peu trop tiré sur la corde. Je m'adosse à un rocher couvert de lichen et ouvre mon pochon pour y saisir un biscuit. La vieille femme que j'ai aidée à creuser son puits m'a offert pas mal de vivres en récompense, mais ces derniers commencent à s'épuiser. Allez, en route. Je bois une gorgée d'eau et hisse de nouveau mon barda sur mon dos. Peut-être est-il temps de faire un tour par une enclave humaine pour me ravitailler ? Tout à mes réflexions, je ne manque pas de laisser un bout de gâteau sec à l'intention de la petite Chimère qui continue sûrement de me suivre. Mais alors que je m'apprête à partir, une ombre tombe depuis le ciel. La créature se juche sur le rocher que je viens d'abandonner, déployant ses ailes végétales. J'écarquille les yeux en reconnaissant un dracaena, mais dont la taille est si imposante qu'un simple battement d'ailes fait flageoler mes jambes. Il a tellement grandi qu'il a développé plusieurs têtes, et toutes sont tournées vers moi, avec un soupçon de gourmandise. Je sais que je ne crains rien vu qu'ils préfèrent de loin les fruits à la viande. Il a probablement humé ma dernière pomme. Eh bien... la vie sur les routes réserve décidément bien des surprises...
  • Narrateur
    Arjun
  • Date
    382 AC
Hydracaena

Hydracaena

Personnage Rare Muna
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Dragon
  • Coûts Main: 7 · Recall: 7
  • Effet principal [Éternel]. (Au Repos, je ne vais pas en Réserve.) #[Coriace X], X étant le nombre de Plantes que vous contrôlez.# (Vos adversaires doivent payer {X} pour me cibler.) {J} Je gagne 4 boosts. À Midi — Je gagne 4 boosts.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Quand on voit un dracaena de taille adulte, on se dit que végéter lui a réussi.
  • Histoire
    Je gravis la colline, m'appuyant de plus en plus sur mon bâton au fur et à mesure que j'approche du sommet. Les lanières de mon sac frottent sur mes épaules, et à chacun de mes pas, j'ai l'impression qu'il se fait de plus en plus lourd. Peut-être est-ce moi qui y appose sans faire exprès une idée de "Lourdeur", ou alors —hypothèse bien plus probable — je suis exténué·e, voilà tout. Je pose mon paquetage sur le sol herbeux et entrouvre ma chemise. Même si, après trois semaines sur les routes, mon corps commence à s'habituer à ce nouveau rythme, je suppose que j'ai un peu trop tiré sur la corde. Je m'adosse à un rocher couvert de lichen et ouvre mon pochon pour y saisir un biscuit. La vieille femme que j'ai aidée à creuser son puits m'a offert pas mal de vivres en récompense, mais ces derniers commencent à s'épuiser. Allez, en route. Je bois une gorgée d'eau et hisse de nouveau mon barda sur mon dos. Peut-être est-il temps de faire un tour par une enclave humaine pour me ravitailler ? Tout à mes réflexions, je ne manque pas de laisser un bout de gâteau sec à l'intention de la petite Chimère qui continue sûrement de me suivre. Mais alors que je m'apprête à partir, une ombre tombe depuis le ciel. La créature se juche sur le rocher que je viens d'abandonner, déployant ses ailes végétales. J'écarquille les yeux en reconnaissant un dracaena, mais dont la taille est si imposante qu'un simple battement d'ailes fait flageoler mes jambes. Il a tellement grandi qu'il a développé plusieurs têtes, et toutes sont tournées vers moi, avec un soupçon de gourmandise. Je sais que je ne crains rien vu qu'ils préfèrent de loin les fruits à la viande. Il a probablement humé ma dernière pomme. Eh bien... la vie sur les routes réserve décidément bien des surprises...
  • Narrateur
    Arjun
  • Date
    382 AC
3
Hydracaena

Hydracaena

Personnage Commun Muna
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Dragon
  • Coûts Main: 7 · Recall: 7
  • Effet principal [Éternel]. (Au Repos, je ne vais pas en Réserve.) {J} Je gagne 4 boosts. À Midi — Je gagne 4 boosts.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Quand on voit un dracaena de taille adulte, on se dit que végéter lui a réussi.
  • Histoire
    Je gravis la colline, m'appuyant de plus en plus sur mon bâton au fur et à mesure que j'approche du sommet. Les lanières de mon sac frottent sur mes épaules, et à chacun de mes pas, j'ai l'impression qu'il se fait de plus en plus lourd. Peut-être est-ce moi qui y appose sans faire exprès une idée de "Lourdeur", ou alors —hypothèse bien plus probable — je suis exténué·e, voilà tout. Je pose mon paquetage sur le sol herbeux et entrouvre ma chemise. Même si, après trois semaines sur les routes, mon corps commence à s'habituer à ce nouveau rythme, je suppose que j'ai un peu trop tiré sur la corde. Je m'adosse à un rocher couvert de lichen et ouvre mon pochon pour y saisir un biscuit. La vieille femme que j'ai aidée à creuser son puits m'a offert pas mal de vivres en récompense, mais ces derniers commencent à s'épuiser. Allez, en route. Je bois une gorgée d'eau et hisse de nouveau mon barda sur mon dos. Peut-être est-il temps de faire un tour par une enclave humaine pour me ravitailler ? Tout à mes réflexions, je ne manque pas de laisser un bout de gâteau sec à l'intention de la petite Chimère qui continue sûrement de me suivre. Mais alors que je m'apprête à partir, une ombre tombe depuis le ciel. La créature se juche sur le rocher que je viens d'abandonner, déployant ses ailes végétales. J'écarquille les yeux en reconnaissant un dracaena, mais dont la taille est si imposante qu'un simple battement d'ailes fait flageoler mes jambes. Il a tellement grandi qu'il a développé plusieurs têtes, et toutes sont tournées vers moi, avec un soupçon de gourmandise. Je sais que je ne crains rien vu qu'ils préfèrent de loin les fruits à la viande. Il a probablement humé ma dernière pomme. Eh bien... la vie sur les routes réserve décidément bien des surprises...
  • Narrateur
    Arjun
  • Date
    382 AC
Fils d'Yggdrasil

Fils d'Yggdrasil

Personnage Unique Bravos
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Plante
  • Coûts Main: 8 · Recall: 8
  • Puissances Forêt: 6 · Montagne: 4 · Océan: 4
  • Effet principal [][]Je suis [Gigantesque]. {J} S'il y a au moins une carte dans vos Repères : Mettez la première carte de votre deck dans votre zone de Mana (en tant qu'Orbe de Mana épuisé). {R} []Vous pouvez envoyer un Personnage ciblé en Réserve.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Fils d'Yggdrasil

Fils d'Yggdrasil

Personnage Unique Muna
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Plante
  • Coûts Main: 6 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: 6 · Montagne: 3 · Océan: 4
  • Effet principal [][]Je suis [Gigantesque]. {H} Vous pouvez payer {1}. Si vous le faites : Chaque joueur pioche une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Fils d'Yggdrasil

Fils d'Yggdrasil

Personnage Rare Muna
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Plante
  • Coûts Main: 6 · Recall: 6
  • Puissances Forêt: 6 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal [Gigantesque]. (Je suis considéré présent dans chacune de vos Expéditions.) #[Coriace 1].# (Vos adversaires doivent payer {1} pour me cibler.)
  • Effet écho #{D} : Un Personnage ciblé de Coût de Main {3} ou moins gagne [[Ancré]].# (Défaussez-moi de la Réserve pour ça.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Les arbres-mondes tels que le Fuseau sont peut-être issus des graines du Frêne Cosmique.
  • Histoire
    Je monte sur la main noueuse que me tend le Fils d'Yggdrasil, me cramponnant à sa peau d'écorce tandis qu'il me hisse jusqu'à son épaule. Alors que le vent fouette mon visage, je retiens ma respiration et m'agrippe aux quelques branches qui couvrent son épiderme, évitant de regarder le sol en contrebas. Et quand il se met à avancer, l'Eidolon fait trembler la terre ; les secousses remontant le long de ses membres jusqu'à mon promontoire. Le géant enjambe une colline, s'appuie sur la crête d'une montagne pour gravir un contrefort escarpé. J'ose à peine ouvrir les yeux tant les bourrasques sont violentes, tout là-haut. Et Kiddo est loin d'être à l'aise, elle aussi. Ses ailes moirées frémissent à chacun de ses pas, vrombissant frénétiquement comme un colibri, pour lui permettre de garder un soupçon d'équilibre. Mais lorsque j'aperçois l'horizon, mon effroi se dissipe tout à coup. À la lisière entre le ciel et la terre, je peux voir les effluves irisés du Tumulte luire comme un mirage. C'est donc de là-bas que je viens. Quelque part au loin. Même si Orchid n'a pas su me dire avec exactitude où elle m'avait retrouvée, je sais que ce n'est pas en Asgartha, mais dans un lieu où d'immenses fleurs jaillissent du sol. Cela voulait dire qu'il y avait d'autres Oasis où la vie humaine était possible, et que d'autres peuples résidaient dans ce que nous appelions la Terra Incognita. Gagnant en confiance, je me risque à jeter un coup d'œil vers le bas. D'un simple pas, le Fils d'Yggdrasil couvre des kilomètres, traversant la forêt comme s'il s'agissait d'une jardinière. Il prend soin d'éviter de piétiner les arbres, laissant de lourdes empreintes dans des clairières ou des tourbières. Sans lui, il m'aurait fallu des jours pour traverser toutes ces étendues boisées... Je sens l'excitation me gagner. Prochaine destination, Amorgand, pour retrouver mon père !
  • Inspiration
    Yggdrasil est au sein de la mythologie nordique l'arbre-monde, l'axe central de l'univers. C'est selon les versions ce Frêne ou If Cosmique qui relie les neuf royaumes, d'Asgard à Helheim, en passant par Midgard, Alfheim ou encore Jötunheim. C'est autour de lui que tout le reste de la création existe. Arbre sacré, c'est en se pendant à l'une des branches d'Yggdrasil pendant neuf jours et neuf nuits, le flanc percé d'une lance, qu'on dit qu'Odin découvrit la signification des runes.
  • Narrateur
    Rin
  • Date
    390 AC
6
Fils d'Yggdrasil

Fils d'Yggdrasil

Personnage Commun Muna
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Plante
  • Coûts Main: 6 · Recall: 6
  • Puissances Forêt: 6 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal [Gigantesque]. (Je suis considéré présent dans chacune de vos Expéditions.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Les arbres-mondes tels que le Fuseau sont peut-être issus des graines du Frêne Cosmique.
  • Histoire
    Je monte sur la main noueuse que me tend le Fils d'Yggdrasil, me cramponnant à sa peau d'écorce tandis qu'il me hisse jusqu'à son épaule. Alors que le vent fouette mon visage, je retiens ma respiration et m'agrippe aux quelques branches qui couvrent son épiderme, évitant de regarder le sol en contrebas. Et quand il se met à avancer, l'Eidolon fait trembler la terre ; les secousses remontant le long de ses membres jusqu'à mon promontoire. Le géant enjambe une colline, s'appuie sur la crête d'une montagne pour gravir un contrefort escarpé. J'ose à peine ouvrir les yeux tant les bourrasques sont violentes, tout là-haut. Et Kiddo est loin d'être à l'aise, elle aussi. Ses ailes moirées frémissent à chacun de ses pas, vrombissant frénétiquement comme un colibri, pour lui permettre de garder un soupçon d'équilibre. Mais lorsque j'aperçois l'horizon, mon effroi se dissipe tout à coup. À la lisière entre le ciel et la terre, je peux voir les effluves irisés du Tumulte luire comme un mirage. C'est donc de là-bas que je viens. Quelque part au loin. Même si Orchid n'a pas su me dire avec exactitude où elle m'avait retrouvée, je sais que ce n'est pas en Asgartha, mais dans un lieu où d'immenses fleurs jaillissent du sol. Cela voulait dire qu'il y avait d'autres Oasis où la vie humaine était possible, et que d'autres peuples résidaient dans ce que nous appelions la Terra Incognita. Gagnant en confiance, je me risque à jeter un coup d'œil vers le bas. D'un simple pas, le Fils d'Yggdrasil couvre des kilomètres, traversant la forêt comme s'il s'agissait d'une jardinière. Il prend soin d'éviter de piétiner les arbres, laissant de lourdes empreintes dans des clairières ou des tourbières. Sans lui, il m'aurait fallu des jours pour traverser toutes ces étendues boisées... Je sens l'excitation me gagner. Prochaine destination, Amorgand, pour retrouver mon père !
  • Inspiration
    Yggdrasil est au sein de la mythologie nordique l'arbre-monde, l'axe central de l'univers. C'est selon les versions ce Frêne ou If Cosmique qui relie les neuf royaumes, d'Asgard à Helheim, en passant par Midgard, Alfheim ou encore Jötunheim. C'est autour de lui que tout le reste de la création existe. Arbre sacré, c'est en se pendant à l'une des branches d'Yggdrasil pendant neuf jours et neuf nuits, le flanc percé d'une lance, qu'on dit qu'Odin découvrit la signification des runes.
  • Narrateur
    Rin
  • Date
    390 AC
Pignon Pugnace

Pignon Pugnace

Personnage Rare Lyra
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Plante
  • Coûts Main: #4# · Recall: #4#
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal {J} Je gagne [[Ancré]]. (Au Repos, je ne vais pas en Réserve et je perds Ancré.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Ça sent le sapin !
  • Histoire
    Le Pignon gronde et se frappe le torse, menaçant les villageois qui se tiennent derrière moi. Je me dresse devant lui, les mains tendues en signe de paix. À mes côtés, mon Alter Ego grogne en signe de défiance, prêt à intervenir s'il venait à s'en prendre à moi. Je regarde les poings massifs du colosse se refermer comme des marteaux. Il crie et frappe le sol, faisant voler des mottes de terre. Comme toutes les variétés de Pignons Pugnaces, il est soupe au lait et prompt à recourir à la violence. Mais je ne le laisserai pas aller jusque-là aujourd'hui. Je lève les mains et m'approche, prostrée en signe de respect. Il tambourine le sol devant moi, faisant trembler les arbres alentour. Nauraa me demande de faire attention. Il sait à quel point ils peuvent être dangereux quand ils voient rouge. Et il a raison d'être en colère. Le village s'est installé sans consulter les autres espèces de ce lieu. Mais je dois lui faire comprendre qu'ils n'avaient pas d'autre choix que de poser leurs valises ici. Ils ont été chassés de leur foyer par la propagation du Fagn, une zone de fange putride qui étend petit à petit son influence sur le reste du marais. Délogés, ils se sont établis ici par la force des choses, mais ils ont négligé l'avis des premiers habitants de ce lieu. Je pose un genou à terre et m'incline humblement face à lui. Les Pignons sont peut-être irascibles, mais tout ce qu'ils veulent, c'est qu'on leur montre du respect. Il gronde toujours, mais a cessé de marteler la terre. Je dépose une coupelle au sol et y verse en offrande de l'eau de ma gourde, chargée de Mana. Très bien. Nous allons enfin pouvoir discuter, lui et moi.
  • Narrateur
    Teija
  • Date
    385 AC
3
Pignon Pugnace

Pignon Pugnace

Personnage Rare Muna
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Plante
  • Coûts Main: #4# · Recall: #4#
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal {J} Je gagne [[Ancré]]. (Au Repos, je ne vais pas en Réserve et je perds Ancré.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Ça sent le sapin !
  • Histoire
    Le Pignon gronde et se frappe le torse, menaçant les villageois qui se tiennent derrière moi. Je me dresse devant lui, les mains tendues en signe de paix. À mes côtés, mon Alter Ego grogne en signe de défiance, prêt à intervenir s'il venait à s'en prendre à moi. Je regarde les poings massifs du colosse se refermer comme des marteaux. Il crie et frappe le sol, faisant voler des mottes de terre. Comme toutes les variétés de Pignons Pugnaces, il est soupe au lait et prompt à recourir à la violence. Mais je ne le laisserai pas aller jusque-là aujourd'hui. Je lève les mains et m'approche, prostrée en signe de respect. Il tambourine le sol devant moi, faisant trembler les arbres alentour. Nauraa me demande de faire attention. Il sait à quel point ils peuvent être dangereux quand ils voient rouge. Et il a raison d'être en colère. Le village s'est installé sans consulter les autres espèces de ce lieu. Mais je dois lui faire comprendre qu'ils n'avaient pas d'autre choix que de poser leurs valises ici. Ils ont été chassés de leur foyer par la propagation du Fagn, une zone de fange putride qui étend petit à petit son influence sur le reste du marais. Délogés, ils se sont établis ici par la force des choses, mais ils ont négligé l'avis des premiers habitants de ce lieu. Je pose un genou à terre et m'incline humblement face à lui. Les Pignons sont peut-être irascibles, mais tout ce qu'ils veulent, c'est qu'on leur montre du respect. Il gronde toujours, mais a cessé de marteler la terre. Je dépose une coupelle au sol et y verse en offrande de l'eau de ma gourde, chargée de Mana. Très bien. Nous allons enfin pouvoir discuter, lui et moi.
  • Narrateur
    Teija
  • Date
    385 AC
6
Pignon Pugnace

Pignon Pugnace

Personnage Commun Muna
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Plante
  • Coûts Main: 5 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal {J} Je gagne [[Ancré]]. (Au Repos, je ne vais pas en Réserve et je perds Ancré.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Ça sent le sapin !
  • Histoire
    Le Pignon gronde et se frappe le torse, menaçant les villageois qui se tiennent derrière moi. Je me dresse devant lui, les mains tendues en signe de paix. À mes côtés, mon Alter Ego grogne en signe de défiance, prêt à intervenir s'il venait à s'en prendre à moi. Je regarde les poings massifs du colosse se refermer comme des marteaux. Il crie et frappe le sol, faisant voler des mottes de terre. Comme toutes les variétés de Pignons Pugnaces, il est soupe au lait et prompt à recourir à la violence. Mais je ne le laisserai pas aller jusque-là aujourd'hui. Je lève les mains et m'approche, prostrée en signe de respect. Il tambourine le sol devant moi, faisant trembler les arbres alentour. Nauraa me demande de faire attention. Il sait à quel point ils peuvent être dangereux quand ils voient rouge. Et il a raison d'être en colère. Le village s'est installé sans consulter les autres espèces de ce lieu. Mais je dois lui faire comprendre qu'ils n'avaient pas d'autre choix que de poser leurs valises ici. Ils ont été chassés de leur foyer par la propagation du Fagn, une zone de fange putride qui étend petit à petit son influence sur le reste du marais. Délogés, ils se sont établis ici par la force des choses, mais ils ont négligé l'avis des premiers habitants de ce lieu. Je pose un genou à terre et m'incline humblement face à lui. Les Pignons sont peut-être irascibles, mais tout ce qu'ils veulent, c'est qu'on leur montre du respect. Il gronde toujours, mais a cessé de marteler la terre. Je dépose une coupelle au sol et y verse en offrande de l'eau de ma gourde, chargée de Mana. Très bien. Nous allons enfin pouvoir discuter, lui et moi.
  • Narrateur
    Teija
  • Date
    385 AC
Vertéchine

Vertéchine

Personnage Rare Ordis
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 5 · Montagne: 5 · Océan: 6
  • Effet principal J'ai [Défenseur] sauf si vous contrôlez au moins deux #Bureaucrates#. (Mon Expédition ne peut pas avancer pendant le Crépuscule.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Rien ne sert de courir, il faut partir à point.
  • Histoire
    Les badauds nous observent, bouche-bée, alors que nous avançons sur l'artère bondée. Les tisserands s'arrêtent de filer pour nous regarder passer ; les marchands lèvent des yeux exorbités depuis leurs étals de grillades. Je caresse Nauraa pour l'inviter à patienter. Même s'il salive, il va devoir attendre. Nous avons un rendez-vous que nous ne devons pas manquer. Force est de reconnaître que nous devons marquer les esprits, moi à dos de renard géant, et à mes côtés, une tortue impressionnante que les habitants d'Arkaster n'ont pas l'habitude de voir dans les rues de la capitale. Les vénérables vertéchines ne quittent que rarement leur habitat naturel, mais la situation l'exige. Celui qui m'a accompagnée est probablement plusieurs fois centenaire. Peut-être était-il déjà là quand Asgartha fut fondée... Sa carapace florissante est recouverte d'une dense végétation où se cachent de nombreux petits êtres. Je souris en voyant quelques rongeurs se mouvoir sous les feuillages et faire une pause pour me lancer un discret coup d'œil. Un lézard argenté passe la tête par le trou d'un vieux tronc moussu, probablement appâté par les odeurs inconnues qui flottent dans l'air. Des papillons bariolés volettent entre les tiges qui s'élèvent du dos de la tortue. Au final, nous ne sommes pas seulement trois à faire partie de ce cortège. Je me redresse sur Nauraa, bombant le torse. Je suis honorée d'avoir été choisie pour accompagner cette ambassade. Notre mission est d'une importance capitale pour l'avenir des Marais de Kiragata. Nous sommes venus demander l'aide du gouvernement et des autres Factions pour combattre un mal qui y sévit depuis bien trop longtemps. Le Fagn, ce marécage maudit, ne cesse de grandir, rognant centimètre après centimètre les zones alentour. Nous devons être entendus. Nous devons réussir.
  • Narrateur
    Teija
  • Date
    388 AC
3
Vertéchine

Vertéchine

Personnage Commun Muna
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 5 · Montagne: 5 · Océan: 6
  • Effet principal J'ai [Défenseur] sauf si vous contrôlez au moins deux autres Plantes. (Mon Expédition ne peut pas avancer pendant le Crépuscule.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Rien ne sert de courir, il faut partir à point.
  • Histoire
    Les badauds nous observent, bouche-bée, alors que nous avançons sur l'artère bondée. Les tisserands s'arrêtent de filer pour nous regarder passer ; les marchands lèvent des yeux exorbités depuis leurs étals de grillades. Je caresse Nauraa pour l'inviter à patienter. Même s'il salive, il va devoir attendre. Nous avons un rendez-vous que nous ne devons pas manquer. Force est de reconnaître que nous devons marquer les esprits, moi à dos de renard géant, et à mes côtés, une tortue impressionnante que les habitants d'Arkaster n'ont pas l'habitude de voir dans les rues de la capitale. Les vénérables vertéchines ne quittent que rarement leur habitat naturel, mais la situation l'exige. Celui qui m'a accompagnée est probablement plusieurs fois centenaire. Peut-être était-il déjà là quand Asgartha fut fondée... Sa carapace florissante est recouverte d'une dense végétation où se cachent de nombreux petits êtres. Je souris en voyant quelques rongeurs se mouvoir sous les feuillages et faire une pause pour me lancer un discret coup d'œil. Un lézard argenté passe la tête par le trou d'un vieux tronc moussu, probablement appâté par les odeurs inconnues qui flottent dans l'air. Des papillons bariolés volettent entre les tiges qui s'élèvent du dos de la tortue. Au final, nous ne sommes pas seulement trois à faire partie de ce cortège. Je me redresse sur Nauraa, bombant le torse. Je suis honorée d'avoir été choisie pour accompagner cette ambassade. Notre mission est d'une importance capitale pour l'avenir des Marais de Kiragata. Nous sommes venus demander l'aide du gouvernement et des autres Factions pour combattre un mal qui y sévit depuis bien trop longtemps. Le Fagn, ce marécage maudit, ne cesse de grandir, rognant centimètre après centimètre les zones alentour. Nous devons être entendus. Nous devons réussir.
  • Narrateur
    Teija
  • Date
    388 AC
Aja

Aja

Personnage Unique Muna
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 5 · Océan: 6
  • Effet principal {H} []Chaque joueur met la première carte de son deck dans sa zone de Mana (en tant qu'Orbe de Mana épuisé). {R} Si vous contrôlez au moins deux Personnages [[Boostés]] : Vous pouvez cibler une Plante. Elle gagne 2 boosts.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Aja

Aja

Personnage Rare Muna
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 5 · Océan: 4
  • Effet principal #{J}# Chaque joueur met la carte du dessus de son deck dans sa zone de Mana (en tant qu'Orbe de Mana épuisé).
  • Effet écho #{D} : Un Personnage ciblé de Coût de Main {3} ou moins gagne [[Ancré]].# (Défaussez-moi de la Réserve pour ça.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Elle est l'âme de la forêt, la patronne de l'herboristerie. Avec herbes et racines, elle concocte de puissantes potions.
  • Histoire
    Elle écrase des herbes sèches dans son mortier, y rajoute des graines avant de moudre le tout en fine poudre. Quelques gouttes d'huiles essentielles, un peu de sève... la mixture devient une pâte poisseuse et odorante. Attentive, je regarde Aja préparer son onguent, tandis qu'à côté d'elle bout le contenu de son chaudron. Je cligne des yeux et me concentre sur ma propre décoction. J'attrape un bouquet de sauge, en broie quelques feuilles avec mon pilon. Dans un coin de la pièce, entre l'âtre et la fenêtre, Turuun fredonne doucement une vieille comptine, tandis que se diffuse la fragrance de la coriandre, du thym et du romarin. J'imite chaque geste de l'Eidolon, malaxe ma propre pommade, applique l'épais baume sur une bandelette récemment bouillie et stérilisée. Aja s'essuie les mains et se tient à côté de moi, inspectant mon travail. L'Orisha hoche la tête, visiblement satisfaite. Peut-être que mes cataplasmes sont moins soignés que les siens, mais je ne peux m'empêcher de sourire et d'être fière de ce que j'ai réussi à faire pour une première tentative. Elle se met à les plier, puis les enveloppe dans de larges feuilles avant de les ranger dans des pochons individuels. Demain, nous les confierons à un marchand itinérant de l'enseigne Cornucoopia pour les acheminer vers le Refuge du Musc. Une fois tout empaqueté, je me tourne vers le chaudron, d'où émanent des relents de gingembre, de paprika, de cerfeuil et de clous de girofle. Le liquide glougloute en bouillonnant. Je me tourne vers Aja et lui demande à quoi va servir ce philtre. Turuun éclate alors de rire, tandis que l'Eidolon sourit à son tour. Je me sens devenir pivoine lorsque je réalise, honteuse. Ce n'est pas du tout une potion qu'elle est en train de préparer, mais probablement le ragoût de ce midi...
  • Inspiration
    Dans la religion Yoruba et certaines croyances de la diaspora africaine, Aja est l'Orisha qui veille sur les forêts et tous les animaux qui les peuplent. Il est dit que les chamans vont la trouver pour être formés aux arts de l'herboristerie, et ce pendant plusieurs jours ou de longs mois. Bienveillante, elle leur inculque son savoir, faisant d'eux de puissants "Jujuman", des soigneurs investis de magie, capables de fabriquer onguents et élixirs. On la nomme aussi "Vent Sauvage".
  • Narrateur
    Rin
  • Date
    389 AC
3
Aja

Aja

Personnage Commun Muna
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 5 · Océan: 4
  • Effet principal {H} Chaque joueur met la carte du dessus de son deck dans sa zone de Mana (en tant qu'Orbe de Mana épuisé).
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Elle est l'âme de la forêt, la patronne de l'herboristerie. Avec herbes et racines, elle concocte de puissantes potions.
  • Histoire
    Elle écrase des herbes sèches dans son mortier, y rajoute des graines avant de moudre le tout en fine poudre. Quelques gouttes d'huiles essentielles, un peu de sève... la mixture devient une pâte poisseuse et odorante. Attentive, je regarde Aja préparer son onguent, tandis qu'à côté d'elle bout le contenu de son chaudron. Je cligne des yeux et me concentre sur ma propre décoction. J'attrape un bouquet de sauge, en broie quelques feuilles avec mon pilon. Dans un coin de la pièce, entre l'âtre et la fenêtre, Turuun fredonne doucement une vieille comptine, tandis que se diffuse la fragrance de la coriandre, du thym et du romarin. J'imite chaque geste de l'Eidolon, malaxe ma propre pommade, applique l'épais baume sur une bandelette récemment bouillie et stérilisée. Aja s'essuie les mains et se tient à côté de moi, inspectant mon travail. L'Orisha hoche la tête, visiblement satisfaite. Peut-être que mes cataplasmes sont moins soignés que les siens, mais je ne peux m'empêcher de sourire et d'être fière de ce que j'ai réussi à faire pour une première tentative. Elle se met à les plier, puis les enveloppe dans de larges feuilles avant de les ranger dans des pochons individuels. Demain, nous les confierons à un marchand itinérant de l'enseigne Cornucoopia pour les acheminer vers le Refuge du Musc. Une fois tout empaqueté, je me tourne vers le chaudron, d'où émanent des relents de gingembre, de paprika, de cerfeuil et de clous de girofle. Le liquide glougloute en bouillonnant. Je me tourne vers Aja et lui demande à quoi va servir ce philtre. Turuun éclate alors de rire, tandis que l'Eidolon sourit à son tour. Je me sens devenir pivoine lorsque je réalise, honteuse. Ce n'est pas du tout une potion qu'elle est en train de préparer, mais probablement le ragoût de ce midi...
  • Inspiration
    Dans la religion Yoruba et certaines croyances de la diaspora africaine, Aja est l'Orisha qui veille sur les forêts et tous les animaux qui les peuplent. Il est dit que les chamans vont la trouver pour être formés aux arts de l'herboristerie, et ce pendant plusieurs jours ou de longs mois. Bienveillante, elle leur inculque son savoir, faisant d'eux de puissants "Jujuman", des soigneurs investis de magie, capables de fabriquer onguents et élixirs. On la nomme aussi "Vent Sauvage".
  • Narrateur
    Rin
  • Date
    389 AC
Cernunnos

Cernunnos

Personnage Unique Lyra
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Druide
  • Coûts Main: 3 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 3 · Océan: 4
  • Effet principal {H} Vous pouvez mettre une carte de votre main en Réserve. Si vous le faites : Piochez une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
4
Cernunnos

Cernunnos

Personnage Commun Muna
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Druide
  • Coûts Main: 4 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 4 · Océan: 4
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    On peut l'entendre battre dans les arbres, au plus profond de leurs racines : c'est le cœur de la nature.
  • Histoire
    Le feu de joie lance ses étincelles haut dans le ciel nocturne, ses flammes dardant la nuit comme autant de langues volatiles. Les tambourins résonnent sous la canopée, leur son se réverbérant contre les troncs et à travers la Katkera. Les bûches incandescentes craquent en s'affaissant, projetant une nouvelle vague de feux follets aux alentours. À la lisière de la clairière, nombre d'élans contemplent la scène, témoignant un dernier hommage à Valpas, le vénérable de leur espèce. Autour de sa dépouille, de nombreux Muna dansent lentement, se mouvant au rythme des percussions et des wood-blocks. La prêtresse du Refuge du Musc lève les mains au ciel, tandis qu'elle se fend d'un tonitruant hululement. Je sens le Mana s'agiter dans le tissu du Skein ; je la sens faire appel à la nature pour manifester son Altération. Soudain, la forêt se met à bruire. Les élans frappent de leurs bois les troncs des arbres. Émergeant du brasier comme s'il s'agissait d'une brume, le dieu cornu s'avance au sein du cercle des officiants Muna et marche jusqu'au vénérable défunt. Il s'agenouille à côté de Valpas et pose une main sur son pelage froid et rigide. Je sens les fragiles filaments du Skein remonter du sol et se diffuser au sein de la dépouille, absorbant son être. Des insectes se mettent à courir sur sa robe terne, des champignons se mettent à bourgeonner de sa chair. En quelques instants, le vieil élan se décompose, comme aspiré par le sol et l'humus. Il retourne à la terre, tandis que les idées qui le composaient se dispersent au gré de vents invisibles. Les Muna se penchent à leur tour pour récupérer son Mana ; toute l'énergie qui l'ancrait dans le réel. Ce dernier serait plus tard réensemencé pour que son essence se mêle à celle de la nature.
  • Inspiration
    Divinité proto-celte et gallo-romaine, Cernunnos, le dieu cornu, symbolise le rythme de la nature, et le cycle de la vie et de la mort. Souvent présent aux carrefours, c'est un dieu psychopompe et lié au concept de réincarnation, à la fertilité, au commerce et à la résilience. Il n'était pas rare de le voir représenté assis en tailleur, tenant dans ses mains un torque et un serpent, et entouré de nombreux animaux dont il avait la charge. Malheureusement, peu de références subsistent quant à son importance au sein du panthéon celtique.
  • Narrateur
    Rin
  • Date
    388 AC
Parvati

Parvati

Personnage Unique Muna
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 6 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 0 · Océan: 4
  • Effet principal {J} []Un Personnage ciblé gagne [[Ancré]]. {H} Vous pouvez payer {1}. Si vous le faites : Un Personnage ciblé gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Parvati

Parvati

Personnage Unique Muna
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 5 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 0 · Océan: 2
  • Effet principal {H} []Un Personnage ciblé gagne [[Ancré]]. Lorsqu'un autre Personnage rejoint vos Expéditions — S'il y a au moins une carte dans vos Repères : Je gagne 2 boosts.
  • Effet écho {D} : []Chaque joueur pioche une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Parvati

Parvati

Personnage Rare Muna
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 4 · Recall: #3#
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 0 · Océan: 3
  • Effet principal #{J}# Un Personnage ciblé gagne [[Ancré]]. (Au Repos, il ne va pas en Réserve et il perd Ancré.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Ce n'est que dans l'harmonie que le monde peut prospérer.
  • Histoire
    Je plonge mes mains dans le lit de la rivière, là où les eaux s'évasent et stagnent en se parant de nénuphars. Je regarde la terre se dissoudre dans les eaux limpides où nagent quelques poissons bariolés, frotte pour retirer les croûtes de boue qui maculent mes poignets. J'aurais probablement besoin d'une toilette plus approfondie. J'ôte mon veston et ma chemise souillée de terre, retire mes braies en hâte. Nu, je m'avance au sein du cours d'eau, frissonnant malgré les températures caniculaires. J'avance lentement pour ne pas glisser sur les galets moussus, jusqu'à ce que l'eau lape mon nombril. Je reste là, immobile. Pensif, je regarde mon reflet. Soudain, je sens une main se poser contre ma joue. Je me redresse et me retrouve nez à nez avec une femme d'une beauté singulière. Non, pas une femme. Une Eidolon. Elle m'observe avec bienveillance, une douce chaleur irradiant de sa main sur ma joue. Et par ce contact, mille images se projettent au sein de mon esprit. Elle et son mari, Shiva, en train de s'étreindre. Leurs essences en train de s'unir, de se mêler. Et soudain, alors que les fleurs de lotus s'entrouvrent autour de nous, je finis par comprendre que chaque être est en fin de compte un mélange de masculin et de féminin... Parvati m'encourage à observer de nouveau mon reflet. Et je sais dorénavant qu'il ne me définit pas. Il fait partie de moi, il m'appartient. C'est mon terrain de jeu, et je suis libre d'en faire ce que je souhaite. Le corps n'est pas une prison, mais un canevas. Je me vois sourire, et explore du regard mes yeux, mon front, mes épaules un peu trop larges à mon goût. Avec la bonne tunique, je pourrais les adoucir. Avec des boucles d'oreille, je pourrais casser les lignes trop carrées de ma mâchoire. Je suis soudain ému·e aux larmes, alors qu'une paix et une excitation nouvelles germent en moi.
  • Inspiration
    Déesse hindoue de l'harmonie et de la maternité, Parvati est aussi une incarnation de la shakti, l'énergie cosmique qui imprègne l'univers. La shakti est à l'origine une force primordiale, chaotique par essence et indomptée. Épouse de Shiva, on la montre souvent en train de se lier à lui. Par cette union, elle symbolise l'énergie régénératrice qui unit tous les êtres entre eux. Mais à cet aspect bienveillant s'associe aussi une facette meurtrière quand elle prend l'apparence de Kali. Car la shakti est aussi bien synonyme de création que de destruction.
  • Narrateur
    Arjun
  • Date
    380 AC
Yong-Su, Tisserand Verdoyant

Yong-Su, Tisserand Verdoyant

Personnage Rare Lyra
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Druide
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal {J} #Si vous avez au moins trois statistiques de base de 0 parmi les Personnages que vous contrôlez,# je gagne 2 boosts.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Ça va aller. Je touche du bois. »
  • Histoire
    À côté de moi, une belette escalade furtivement la balustrade et vient se percher sur un petit promontoire de bois laqué. Je me baisse légèrement pour qu'elle grimpe sur mon épaule, et elle ne se fait pas prier. Après avoir frénétiquement couru le long de ma nuque, glissant d'épaule en épaule sous mes cheveux en m'arrachant quelques rires, elle se positionne sur ma tête, aux aguets. Le bois du ponton craque sous mes pas, alors que je suis la langoureuse procession. Mais malgré le temps que prend la traversée du Mugen, l'heure est à la fête. Des rouges-gorges dansent avec des avocettes, des renards et des blaireaux jouent entre les jambes des pèlerins. Car à l'occasion du Ryukkōsai, il n'y a plus de prédateurs ou de proies. Toutes les espèces respectent la trêve édictée par les Muna. Je débouche enfin sur la sixième île, où virevoltent des centaines de lucioles échevelées. Je me prosterne devant l'autel dédié à Yong-Su, frappant trois fois dans mes mains en signe de respect. Lorsque la capitale avait été coupée du monde par une Singularité de Tumulte et condamnée à la famine, c'était lui qui avait créé le Mugen, le pont aux dix-neuf tronçons reliant la Katkera à Arkaster. L'Altérateur avait réussi à convaincre toutes les espèces sentientes de Kirighai de réunir des offrandes et de les acheminer vers la métropole congestionnée. C'était grâce à lui, et à ce pont miraculeux, que la capitale était parvenue à survivre. Non loin de moi, un orang-outan au pelage bleu se met à crier, imité par de nombreux autres animaux. Sur les eaux tranquilles, l'Eidolon de Yong-Su s'est manifesté, flottant dans les airs tandis qu'à ses pieds, de nonchalantes ondes concentriques glissent sur les flots. Des fleurs de lotus se mettent à éclore sous chacun de ses pas. Je m'incline une nouvelle fois, les larmes aux yeux devant cette apparition.
  • Narrateur
    Rin
  • Date
    391 AC
9
Yong-Su, Tisserand Verdoyant

Yong-Su, Tisserand Verdoyant

Personnage Commun Muna
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Druide
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal {J} Si vous contrôlez au moins deux Plantes, je gagne 2 boosts[]. (Les cartes en Réserve ne sont pas contrôlées. Un boost est un compteur +1/+1/+1. Retirez-le lorsqu'il quitte la zone d'Expédition.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Ça va aller. Je touche du bois. »
  • Histoire
    À côté de moi, une belette escalade furtivement la balustrade et vient se percher sur un petit promontoire de bois laqué. Je me baisse légèrement pour qu'elle grimpe sur mon épaule, et elle ne se fait pas prier. Après avoir frénétiquement couru le long de ma nuque, glissant d'épaule en épaule sous mes cheveux en m'arrachant quelques rires, elle se positionne sur ma tête, aux aguets. Le bois du ponton craque sous mes pas, alors que je suis la langoureuse procession. Mais malgré le temps que prend la traversée du Mugen, l'heure est à la fête. Des rouges-gorges dansent avec des avocettes, des renards et des blaireaux jouent entre les jambes des pèlerins. Car à l'occasion du Ryukkōsai, il n'y a plus de prédateurs ou de proies. Toutes les espèces respectent la trêve édictée par les Muna. Je débouche enfin sur la sixième île, où virevoltent des centaines de lucioles échevelées. Je me prosterne devant l'autel dédié à Yong-Su, frappant trois fois dans mes mains en signe de respect. Lorsque la capitale avait été coupée du monde par une Singularité de Tumulte et condamnée à la famine, c'était lui qui avait créé le Mugen, le pont aux dix-neuf tronçons reliant la Katkera à Arkaster. L'Altérateur avait réussi à convaincre toutes les espèces sentientes de Kirighai de réunir des offrandes et de les acheminer vers la métropole congestionnée. C'était grâce à lui, et à ce pont miraculeux, que la capitale était parvenue à survivre. Non loin de moi, un orang-outan au pelage bleu se met à crier, imité par de nombreux autres animaux. Sur les eaux tranquilles, l'Eidolon de Yong-Su s'est manifesté, flottant dans les airs tandis qu'à ses pieds, de nonchalantes ondes concentriques glissent sur les flots. Des fleurs de lotus se mettent à éclore sous chacun de ses pas. Je m'incline une nouvelle fois, les larmes aux yeux devant cette apparition.
  • Narrateur
    Rin
  • Date
    391 AC
Dracaena

Dracaena

Personnage Unique Bravos
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Dragon
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 1 · Océan: 1
  • Effet principal {H} []Je gagne [[Ancré]]. À Midi — Si j'ai au moins 1 boost : Les Personnages que vous contrôlez gagnent 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Dracaena

Dracaena

Personnage Unique Muna
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Dragon
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 3 · Océan: 2
  • Effet principal {J} []Je gagne [[Ancré]]. À Midi — Si j'ai au moins 1 boost : Chaque joueur pioche une carte.
  • Effet écho {D} : []Chaque joueur pioche une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
2
Dracaena

Dracaena

Personnage Commun Muna
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Dragon
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal {J} Je gagne [[Ancré]]. (Au Repos, je ne vais pas en Réserve et je perds Ancré.) À Midi — Je gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    On peut parfois les voir somnoler non loin d'un étang, se gorgeant d'eau et de lumière...
  • Histoire
    Le dracaena se pose sur mon avant-bras, ses ailes tachetées frétillant avec excitation. Habituellement, ce sont des créatures plutôt placides, presque léthargiques. Mais celui-ci est venu directement à moi, avec une frénésie peu commune. Il pépie avec vigueur, enroule sa queue autour de ma main avec insistance. Nauraa, intrigué, approche son énorme museau de la plante draconique. "Appétissant", l'entends-je dire dans ma tête. Je le fusille du regard, même si je sais qu'il ne fait que plaisanter. Le dracaena essaie de capter mon attention, de me mener quelque part. Je lui fais un signe de tête, et il s'envole en vrombissant à tire d'ailes. Je monte sur mon Alter Ego et lui demande de le suivre. Nauraa glousse et se met en chasse, ses pattes foulant avec légèreté le sol meuble et marécageux des tourbières. Le dracaena serpente fougueusement à travers les sous-bois de bouleaux, silhouettes malingres de noir et de blanc. Du pollen mordoré dérive en fine pluie au-dessus des herbes hautes. Les Marais de Kiragata ont toujours été réputés pour leur quiétude, et en dépit de l'anxiété de mon guide, je ne peux que m'émerveiller de ces paysages tranquilles et idylliques. La voix de Nauraa résonne dans mon esprit. Il sent une odeur humaine. L'enchantement laisse soudain place à l'horreur. En face de moi, le marécage est retourné, piétiné et dévasté. Les arbres ont été abattus sans ménagement. Le dracaena virevolte de droite à gauche, couinant à tue-tête. Oui, il a eu raison de me faire venir. Je fixe du regard les outils que les humains ont rangés au pied d'un arbre. La communauté établie non loin a cru bon de prendre possession de ces terres sans l'autorisation de ses autres habitants... Il va me falloir les rappeler à l'ordre et dénouer les tensions.
  • Narrateur
    Teija
  • Date
    384 AC
Fille d'Yggdrasil

Fille d'Yggdrasil

Personnage Unique Muna
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Plante
  • Coûts Main: 4 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 4 · Océan: 4
  • Effet principal {R} []Chaque joueur pioche une carte. Lorsqu'un autre Personnage rejoint vos Expéditions — Si j'ai au moins 2 boosts : Vous pouvez cibler un Personnage de Coût de Main {3} ou moins autre que moi. Il gagne [[Ancré]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Fille d'Yggdrasil

Fille d'Yggdrasil

Personnage Rare Axiom
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Plante
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 5 · Montagne: 5 · Océan: 3
  • Effet principal {H} L'adversaire ciblé pioche une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Les enfants d'Yggdrasil prennent désormais soin des arbres-mondes.
  • Histoire
    Je sors de la bâtisse au toit de chaume, Spike sur mon épaule, alors que le soleil de midi darde ses rayons sur les champs. Les anciens du village me suivent, pleins d'espoir. Pendant une poignée d'heures, ils m'ont fait part de toutes leurs difficultés, de l'idée inopinée de gel qui a tué les jeunes pousses au printemps dernier, aux fréquentes incursions des bêtes sauvages sur leurs plantations. Ces dernières avaient sans doute aussi souffert du froid inattendu, et étaient descendues jusqu'à ce vallon, poussées par la faim... Je m'accroupis et attrape une poignée de terre. Je le sens à travers le Skein : ce terreau est fertile et n'appelle qu'à accueillir la vie. Mais pour la semer à nouveau, la communauté locale doit passer l'hiver et la Saison des Brumes... Ils ont besoin de mon aide, et loin de moi l'idée de la leur refuser. Je prends place au milieu du pré et pose Spike à côté de moi. Il se cramponne à ma jambe tandis que je fais appel à l'Altération. Je sens mes fils de Mana s'entremêler à ceux de la terre, et je me concentre, appelant au sein de mon esprit les idées qui vont façonner une Fille d'Yggdrasil : la prolifique "Abondance", l'immense "Générosité", tout un chapelet de luxuriants concepts... Je les bouture, les tisse ensemble. Devant moi, l'arbre sentient se déploie : racine et tronc, branches et feuillage. Elle ouvre les yeux tandis que sa frondaison se couvre de fleurs, puis de fruits. Autour de moi, les enfants sont les premiers à courir dans sa direction. La Fille leur sourit, les autorise à l'escalader en faisant bruisser ses feuilles comme s'il s'agissait d'un éclat de rire. Il va me falloir investir du Mana à foison pour rendre ses cadeaux pérennes. J'en appelle à la terre nourricière, à son opulence...
  • Inspiration
    Yggdrasil, même s'il relie entre eux les royaumes de la cosmologie nordique, est lui aussi un monde en soi. Ses trois énormes racines s'abreuvent chacune à une source différente : Hvergelmir, où le dragon Nidhögg ronge la base de l'arbre ; la fontaine de Mimir, d'où jaillissent connaissances et sagesse ; et enfin le puits d'Urd, où les Nornes tissent les fils de la destinée. Mais son feuillage accueille aussi de nombreux animaux fantastiques, du facétieux Ratatosk à l'aigle, faucon ou coq Vidofnir, en passant par la chèvre Heidrun ou les quatre cerfs Dain, Dvalin, Durathror et Duneyr.
  • Narrateur
    Arjun
  • Date
    388 AC
Fille d'Yggdrasil

Fille d'Yggdrasil

Personnage Rare Muna
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Plante
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 5 · Montagne: 5 · Océan: 3
  • Effet principal {H} #Chaque joueur# pioche une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Les enfants d'Yggdrasil prennent désormais soin des arbres-mondes.
  • Histoire
    Je sors de la bâtisse au toit de chaume, Spike sur mon épaule, alors que le soleil de midi darde ses rayons sur les champs. Les anciens du village me suivent, pleins d'espoir. Pendant une poignée d'heures, ils m'ont fait part de toutes leurs difficultés, de l'idée inopinée de gel qui a tué les jeunes pousses au printemps dernier, aux fréquentes incursions des bêtes sauvages sur leurs plantations. Ces dernières avaient sans doute aussi souffert du froid inattendu, et étaient descendues jusqu'à ce vallon, poussées par la faim... Je m'accroupis et attrape une poignée de terre. Je le sens à travers le Skein : ce terreau est fertile et n'appelle qu'à accueillir la vie. Mais pour la semer à nouveau, la communauté locale doit passer l'hiver et la Saison des Brumes... Ils ont besoin de mon aide, et loin de moi l'idée de la leur refuser. Je prends place au milieu du pré et pose Spike à côté de moi. Il se cramponne à ma jambe tandis que je fais appel à l'Altération. Je sens mes fils de Mana s'entremêler à ceux de la terre, et je me concentre, appelant au sein de mon esprit les idées qui vont façonner une Fille d'Yggdrasil : la prolifique "Abondance", l'immense "Générosité", tout un chapelet de luxuriants concepts... Je les bouture, les tisse ensemble. Devant moi, l'arbre sentient se déploie : racine et tronc, branches et feuillage. Elle ouvre les yeux tandis que sa frondaison se couvre de fleurs, puis de fruits. Autour de moi, les enfants sont les premiers à courir dans sa direction. La Fille leur sourit, les autorise à l'escalader en faisant bruisser ses feuilles comme s'il s'agissait d'un éclat de rire. Il va me falloir investir du Mana à foison pour rendre ses cadeaux pérennes. J'en appelle à la terre nourricière, à son opulence...
  • Inspiration
    Yggdrasil, même s'il relie entre eux les royaumes de la cosmologie nordique, est lui aussi un monde en soi. Ses trois énormes racines s'abreuvent chacune à une source différente : Hvergelmir, où le dragon Nidhögg ronge la base de l'arbre ; la fontaine de Mimir, d'où jaillissent connaissances et sagesse ; et enfin le puits d'Urd, où les Nornes tissent les fils de la destinée. Mais son feuillage accueille aussi de nombreux animaux fantastiques, du facétieux Ratatosk à l'aigle, faucon ou coq Vidofnir, en passant par la chèvre Heidrun ou les quatre cerfs Dain, Dvalin, Durathror et Duneyr.
  • Narrateur
    Arjun
  • Date
    388 AC
13
Fille d'Yggdrasil

Fille d'Yggdrasil

Personnage Commun Muna
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Plante
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 5 · Montagne: 5 · Océan: 3
  • Effet principal {H} L'adversaire ciblé pioche une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Les enfants d'Yggdrasil prennent désormais soin des arbres-mondes.
  • Histoire
    Je sors de la bâtisse au toit de chaume, Spike sur mon épaule, alors que le soleil de midi darde ses rayons sur les champs. Les anciens du village me suivent, pleins d'espoir. Pendant une poignée d'heures, ils m'ont fait part de toutes leurs difficultés, de l'idée inopinée de gel qui a tué les jeunes pousses au printemps dernier, aux fréquentes incursions des bêtes sauvages sur leurs plantations. Ces dernières avaient sans doute aussi souffert du froid inattendu, et étaient descendues jusqu'à ce vallon, poussées par la faim... Je m'accroupis et attrape une poignée de terre. Je le sens à travers le Skein : ce terreau est fertile et n'appelle qu'à accueillir la vie. Mais pour la semer à nouveau, la communauté locale doit passer l'hiver et la Saison des Brumes... Ils ont besoin de mon aide, et loin de moi l'idée de la leur refuser. Je prends place au milieu du pré et pose Spike à côté de moi. Il se cramponne à ma jambe tandis que je fais appel à l'Altération. Je sens mes fils de Mana s'entremêler à ceux de la terre, et je me concentre, appelant au sein de mon esprit les idées qui vont façonner une Fille d'Yggdrasil : la prolifique "Abondance", l'immense "Générosité", tout un chapelet de luxuriants concepts... Je les bouture, les tisse ensemble. Devant moi, l'arbre sentient se déploie : racine et tronc, branches et feuillage. Elle ouvre les yeux tandis que sa frondaison se couvre de fleurs, puis de fruits. Autour de moi, les enfants sont les premiers à courir dans sa direction. La Fille leur sourit, les autorise à l'escalader en faisant bruisser ses feuilles comme s'il s'agissait d'un éclat de rire. Il va me falloir investir du Mana à foison pour rendre ses cadeaux pérennes. J'en appelle à la terre nourricière, à son opulence...
  • Inspiration
    Yggdrasil, même s'il relie entre eux les royaumes de la cosmologie nordique, est lui aussi un monde en soi. Ses trois énormes racines s'abreuvent chacune à une source différente : Hvergelmir, où le dragon Nidhögg ronge la base de l'arbre ; la fontaine de Mimir, d'où jaillissent connaissances et sagesse ; et enfin le puits d'Urd, où les Nornes tissent les fils de la destinée. Mais son feuillage accueille aussi de nombreux animaux fantastiques, du facétieux Ratatosk à l'aigle, faucon ou coq Vidofnir, en passant par la chèvre Heidrun ou les quatre cerfs Dain, Dvalin, Durathror et Duneyr.
  • Narrateur
    Arjun
  • Date
    388 AC
Aloe Vera

Aloe Vera

Personnage Unique Lyra
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Plante
  • Coûts Main: 3 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 1 · Océan: 4
  • Effet principal À Midi — []Piochez une carte. Lorsque vous jouez un autre Personnage avec une statistique de base 0 — []Un Personnage ciblé gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Aloe Vera

Aloe Vera

Personnage Unique Lyra
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Plante
  • Coûts Main: 3 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 2 · Océan: 3
  • Effet principal À Midi — []Lancez un dé. Sur 4+, je gagne 2 boosts. Sur 1-3, je gagne 1 boost. Lorsqu'une carte quitte votre Réserve pendant l'Après-midi — []Je gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Aloe Vera

Aloe Vera

Personnage Unique Lyra
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Plante
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 1 · Océan: 3
  • Effet principal {H} Lancez un dé. Sur 4+ : [Ravitaillez]. À Midi — []Je gagne 2 boosts.
  • Effet écho {D} : []Chaque Personnage contrôlé par un joueur ciblé gagne [[Fugace]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
4
Aloe Vera

Aloe Vera

Personnage Commun Muna
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Plante
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 4
  • Effet principal À Midi — [Ravitaillez]. (Mettez la première carte de votre deck en Réserve.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    C'est très important de bien s'hydrater.
  • Histoire
    T'as gagné, Spike ! Je puise dans les bribes de Mana qu'il a collecté sur le chemin. Oui, oui, je sais, petit père. En scrutant les environs, j'aperçois un lieu dont la topographie pourrait correspondre. C'est une petite cuvette, nichée entre de gros rochers et idéalement placée pour nous abriter du vent. Je me mets à imaginer une piscine naturelle encerclée de petites cascades, une eau soufrée et à la bonne température — ni trop froide, ni trop chaude. En m'appuyant sur le Mana, je matérialise ma vue de l'esprit, la surimpose sur le monde. Grâce au Skein, je l'enchâsse au sein de la réalité, afin que l'onsen reste suffisamment longtemps pour que nous puissions en profiter. J'exhale longuement. Déjà, Spike est en train de courir dans la direction des sources chaudes, prenant bien soin d'éviter les parterres de neige. Il plonge et fait une bombe dans l'eau, avant de remonter à la surface en barbotant. Je le sens tirer sur notre lien et sur ma faculté d'Altération. Quel gamin. Bien entendu, il manque quelque chose. J'appelle la petite Vera depuis mon esprit, et la plante gracile apparaît non loin de l'étang. Toute heureuse de retrouver son camarade de jeu, elle plonge ses longues jambes effilées dans l'eau fumante, alors que Spike lui fait signe encore et encore de venir le rejoindre. Je les regarde jouer dans l'eau comme des enfants, tandis qu'une brume commence à nous entourer à cause du choc des températures. J'observe tout de même les environs, vigilant·e. Le terrain rocailleux pouvait abriter de nombreux dangers insoupçonnés. Puis je remarque que Spike s'est rapproché de moi. En faisant la moue, il se met à me regarder avec des yeux implorants. Ah, vraiment, une nécessité ? Il hoche vigoureusement la tête, et je finis par céder à son caprice. Deux thés glacés pour les deux garnements !
  • Narrateur
    Arjun
  • Date
    392 AC
2
Druide Muna

Druide Muna

Personnage Rare Muna
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Druide
  • Coûts Main: 3 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: #2# · Montagne: #1# · Océan: #1#
  • Effet principal #{H} Jusqu'à une Plante ciblée gagne 2 boosts.#
  • Effet écho {D} : Un Personnage ciblé de Coût de Main {3} ou moins gagne [[Ancré]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Nous sommes les sentinelles du Skein, toujours à l'écoute du pouls de la nature. »
  • Histoire
    Je me retourne et vois mes parents se dresser au loin tandis que nous nous éloignons. Mon père serre ma mère dans ses bras, leurs petites silhouettes se découpant sous la frondaison des arbres. Je sens les larmes me monter aux yeux. Je ne sais pas quand je les reverrai... Toute ma vie, je n'ai connu que le Refuge de la Terre et sa canopée ombrageuse. J'essaie de tout balayer du regard pour bien ancrer tout ça dans ma mémoire. Ici, un ensemble de tertres où nous jouions souvent avec Nauraa. Là, un arbre sous lequel nous nous abritions souvent par temps de pluie... Je resserre mes mains autour d'une touffe de poils de ma Chimère. Le renard géant lève la tête pour me regarder avec une pointe de tristesse. Lui aussi doit ressentir de la détresse à l'idée de quitter notre maison. Mais quoi qu'il arrive, nous serons toujours là l'un pour l'autre. Devant nous, le Druide Muna chevauche sa monture sans presser le pas. Pour les prochaines années, il sera mon instructeur, mon professeur. Je l'ai vu à de nombreuses reprises méditer près du cours d'eau, le visage serein mais attentif. Comme de nombreux autres Muna, il était venu en pèlerinage au sein de la Katkera, restant quelques jours chez nous avant de repartir. Son rire était clair, son attitude bienveillante. Il répondait gentiment à toutes les questions que je lui posais sur la capitale, sur les autres presqu'îles et sur Asgartha en général... Mais le revoir après son périple m'avait emplie d'un étrange pressentiment, comme une sourde appréhension. Il avait longuement conversé avec mes parents. Et lorsqu'ils étaient sortis du monastère où ils s'étaient enfermés, un seul coup d'œil m'avait suffi pour deviner que ma vie entière allait changer.
  • Narrateur
    Teija
  • Date
    378 AC
9
Druide Muna

Druide Muna

Personnage Commun Muna
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Druide
  • Coûts Main: 3 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet écho {D} : Un Personnage ciblé de Coût de Main {3} ou moins gagne [[Ancré]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Nous sommes les sentinelles du Skein, toujours à l'écoute du pouls de la nature. »
  • Histoire
    Je me retourne et vois mes parents se dresser au loin tandis que nous nous éloignons. Mon père serre ma mère dans ses bras, leurs petites silhouettes se découpant sous la frondaison des arbres. Je sens les larmes me monter aux yeux. Je ne sais pas quand je les reverrai... Toute ma vie, je n'ai connu que le Refuge de la Terre et sa canopée ombrageuse. J'essaie de tout balayer du regard pour bien ancrer tout ça dans ma mémoire. Ici, un ensemble de tertres où nous jouions souvent avec Nauraa. Là, un arbre sous lequel nous nous abritions souvent par temps de pluie... Je resserre mes mains autour d'une touffe de poils de ma Chimère. Le renard géant lève la tête pour me regarder avec une pointe de tristesse. Lui aussi doit ressentir de la détresse à l'idée de quitter notre maison. Mais quoi qu'il arrive, nous serons toujours là l'un pour l'autre. Devant nous, le Druide Muna chevauche sa monture sans presser le pas. Pour les prochaines années, il sera mon instructeur, mon professeur. Je l'ai vu à de nombreuses reprises méditer près du cours d'eau, le visage serein mais attentif. Comme de nombreux autres Muna, il était venu en pèlerinage au sein de la Katkera, restant quelques jours chez nous avant de repartir. Son rire était clair, son attitude bienveillante. Il répondait gentiment à toutes les questions que je lui posais sur la capitale, sur les autres presqu'îles et sur Asgartha en général... Mais le revoir après son périple m'avait emplie d'un étrange pressentiment, comme une sourde appréhension. Il avait longuement conversé avec mes parents. Et lorsqu'ils étaient sortis du monastère où ils s'étaient enfermés, un seul coup d'œil m'avait suffi pour deviner que ma vie entière allait changer.
  • Narrateur
    Teija
  • Date
    378 AC
Inari

Inari

Personnage Unique Axiom
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 3 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal {J} Vous pouvez payer {1}. Si vous le faites : Piochez une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Inari

Inari

Personnage Unique Muna
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 4 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 4 · Océan: 0
  • Effet principal Lorsqu'un autre Personnage rejoint vos Expéditions — Vous pouvez défausser une carte de votre Réserve. Si vous le faites : Jusqu'à deux Personnages ciblés gagnent chacun 1 boost.
  • Effet écho {D} : []Payez {1} de moins pour la prochaine carte que vous jouez cet Après-midi.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Inari

Inari

Personnage Unique Axiom
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 4 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 0 · Océan: 4
  • Effet principal [][]Si vous deviez [Ravitailler], à la place, regardez les deux premières cartes de votre deck. Mettez-en une en Réserve, et défaussez l'autre. Lorsque vous créez un jeton — Vous pouvez sacrifier un Permanent. Si vous le faites : Je gagne 1 boost par carte dans vos Repères.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Inari

Inari

Personnage Unique Axiom
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 3 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal {H} Vous pouvez sacrifier un Personnage ou un Permanent. Si vous le faites : Vous pouvez cibler un Personnage autre que moi. Il perd [[Fugace]] et gagne 1 boost.
  • Effet écho {D} : []Le prochain Personnage que vous jouez de votre main ce tour-ci active ses capacités {r}.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Inari

Inari

Personnage Unique Muna
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 2 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 1
  • Effet principal {H} S'il y a au moins une carte dans vos Repères : Vous pouvez cibler un Personnage de Coût de Main {3} ou moins autre que moi. Il gagne [[Ancré]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
12
Inari

Inari

Personnage Commun Muna
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 3 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 1 · Océan: 3
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    L'harmonie peut naître d'un simple acte de sollicitude, comme une rizière peut germer à partir d'un seul grain de riz.
  • Histoire
    Le son des taiko emplit l'air, tandis que des étincelles jaillissent du feu de joie et dérivent dans le ciel nocturne. Les prêtresses accélèrent la cadence, leurs baguettes frappant la peau de leur tambour. La musique est enivrante, l'atmosphère irréelle. Je lève mon instrument à grelots et l'agite en entamant quelques pas de danse. Mes gestes sont aussi lents que possible, comme papa me l'a appris avant notre départ. J'essaie de ne pas m'attarder sur le public, même si je sais que tous les regards sont tournés vers moi pour mon premier office. Mon cœur bat fort, mais je lui demande de se calmer. Beaucoup espèrent que les prochaines récoltes seront florissantes, et comptent sur moi pour bénir les cultures. Je canalise l'énergie qui vient de la forêt, des ruisseaux, des loirs et des blaireaux. Je l'absorbe comme une onde, douce et voluptueuse. Il est temps d'invoquer Inari, et de lui témoigner nos offrandes. Le Mana se diffuse autour de moi, et la divinité prend forme non loin de la pagode. Sa silhouette est tout d'abord évanescente, avant de prendre plus de consistance. Iel n'a pas choisi de genre cette fois, embrassant une apparence inhumaine et singulière, teintée de l'aspect du renard. L'Eidolon approche et prend part à la danse, adaptant ses gestes aux miens. L'euphorie prend le pas sur le trac, et je me mets à sourire tandis que nos pas s'harmonisent. Les flûtes émettent une complainte stridente dans la nuit, transperçant les sons de la nature. Des lucioles s'illuminent et virevoltent entre les branches, des fleurs crépusculaires s'entrouvrent timidement... Il y a comme une fièvre d'été en ce soir de printemps. Nous tournoyons dans une valse hallucinée. Nous pirouettons, comme deux bourdons autour d'une fleur. Puis la musique s'interrompt soudainement, et nos corps se figent.
  • Inspiration
    Divinité des céréales et des cultures dans la religion shinto et le bouddhisme japonais, Inari peut apparaître sous la forme d'une femme ou d'un homme, mais aussi sous les traits d'un renard. Les Kitsune lui servent d'ailleurs de messagers. D'après les légendes, iel apparut sous l'apparence d'une femme pour mettre un terme à une terrible famine, chevauchant un renard blanc et portant des ballottins de céréales et de grains. C'est pour cela qu'iel a été associé·e très tôt à la notion de fertilité. Pour autant, Inari est aussi le kami patron des forgerons et des marchands. Son sanctuaire le plus connu est celui de Fushimi-Inari, à Kyoto, avec ses innombrables toriis vermillon.
  • Narrateur
    Teija
  • Date
    375 AC
Marchand Muna

Marchand Muna

Personnage Rare Axiom
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Citoyen
  • Coûts Main: 2 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 2 · Océan: 0
  • Effet principal {R} [Ravitaillez]. (Mettez la première carte de votre deck en Réserve.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Qu'est-ce qu'il vous faut ? »
  • Histoire
    Je pousse de toutes mes forces, mes pieds patinant dans la boue. De l'autre côté de l'attelage, le marchand tire comme il peut sur la bride de son raton laveur géant. Petit à petit, la roue de la carriole se désembourbe et se met de nouveau à rouler sur les routes détrempées. Je souffle longuement alors que l'épicier itinérant me fait signe d'approcher. En montant la pente gadouilleuse, je vois Spike passer discrètement sa tête entre un tonneau de bois et une pile de caisses emmaillotées. Je lui souris, tandis qu'il entame sa danse de la joie. La moindre de nos victoires l'a toujours mis dans un état d'euphorie proche de l'ébriété. Le camelot de la franchise Cornucoopia me tend une gourde, et je m'empresse d'y boire quelques gorgées. Je dois dire que Kimo a été d'une agréable compagnie ces derniers jours. En échange d'un peu d'aide pour charger sa charrette, il a offert de me déposer au prochain carrefour. Contre une place à son feu et une portion de ses rations, il m'a proposé de vendre ses produits aux divers marchés que nous avons croisés pendant qu'il négociait et troquait quelques-unes de ses autres marchandises. Et le soir venu, il me racontait ce qu'il avait vu durant toute sa carrière, et ce que ça signifiait de faire partie des Muna. Il n'avait pas été dupe. Il avait bien vu que j'avais moi aussi été éveillé·e. Il s'étonnait pourtant que personne n'ait pris le temps de m'expliquer ce que ça signifiait, et tout ce que cette étincelle impliquait. Alors qu'il cuisinait le contenu de ses bocaux et conserves, il m'avait conseillé de me rendre au Fuseau, pour que des officiants puissent me former plus avant. Et peut-être allais-je y aller. Mais pour l'instant, j'étais amplement satisfait·e de ce petit bout de chemin à ses côtés.
  • Narrateur
    Arjun
  • Date
    384 AC
3
Marchand Muna

Marchand Muna

Personnage Commun Muna
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Citoyen
  • Coûts Main: 2 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 2 · Océan: 0
  • Effet principal {R} [Ravitaillez]. (Mettez la première carte de votre deck en Réserve.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Qu'est-ce qu'il vous faut ? »
  • Histoire
    Je pousse de toutes mes forces, mes pieds patinant dans la boue. De l'autre côté de l'attelage, le marchand tire comme il peut sur la bride de son raton laveur géant. Petit à petit, la roue de la carriole se désembourbe et se met de nouveau à rouler sur les routes détrempées. Je souffle longuement alors que l'épicier itinérant me fait signe d'approcher. En montant la pente gadouilleuse, je vois Spike passer discrètement sa tête entre un tonneau de bois et une pile de caisses emmaillotées. Je lui souris, tandis qu'il entame sa danse de la joie. La moindre de nos victoires l'a toujours mis dans un état d'euphorie proche de l'ébriété. Le camelot de la franchise Cornucoopia me tend une gourde, et je m'empresse d'y boire quelques gorgées. Je dois dire que Kimo a été d'une agréable compagnie ces derniers jours. En échange d'un peu d'aide pour charger sa charrette, il a offert de me déposer au prochain carrefour. Contre une place à son feu et une portion de ses rations, il m'a proposé de vendre ses produits aux divers marchés que nous avons croisés pendant qu'il négociait et troquait quelques-unes de ses autres marchandises. Et le soir venu, il me racontait ce qu'il avait vu durant toute sa carrière, et ce que ça signifiait de faire partie des Muna. Il n'avait pas été dupe. Il avait bien vu que j'avais moi aussi été éveillé·e. Il s'étonnait pourtant que personne n'ait pris le temps de m'expliquer ce que ça signifiait, et tout ce que cette étincelle impliquait. Alors qu'il cuisinait le contenu de ses bocaux et conserves, il m'avait conseillé de me rendre au Fuseau, pour que des officiants puissent me former plus avant. Et peut-être allais-je y aller. Mais pour l'instant, j'étais amplement satisfait·e de ce petit bout de chemin à ses côtés.
  • Narrateur
    Arjun
  • Date
    384 AC
Champignon Éternueur

Champignon Éternueur

Personnage Unique Yzmir
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Plante
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 0 · Océan: 1
  • Effet principal {J} Vous pouvez défausser un de vos Orbes de Mana. Si vous le faites : Je gagne [[Ancré]]. Au Crépuscule — []Vous pouvez défausser un Permanent ciblé.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Champignon Éternueur

Champignon Éternueur

Personnage Unique Yzmir
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Plante
  • Coûts Main: 1 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 1 · Océan: 0
  • Effet principal {H} Vous pouvez défausser une carte de votre Réserve. Si vous le faites : Je gagne [[Ancré]]. {R} []Payez {1} de moins pour le prochain Sort que vous jouez cet Après-midi.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
2
Champignon Éternueur

Champignon Éternueur

Personnage Rare Muna
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Plante
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 1 · Océan: 1
  • Effet principal {J} Je gagne [[Ancré]]. (Au Repos, je ne vais pas en Réserve et je perds Ancré.) #À Midi — Je gagne 1 boost[].# (Un boost est un compteur +1/+1/+1. Retirez-le lorsqu'il quitte la zone d'Expédition.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Atchoum ! »
  • Histoire
    Je dépose un linge humide sur le front de la petite fille, pose le dos de ma main sur sa joue. La fièvre est suffisamment tombée ; nous allons pouvoir tenter de la soigner. Comme beaucoup d'autres, elle a été affectée par la petite Singularité de Tumulte qui a émergé dans le village. Fort heureusement, nul n'a été atteint au point d'en perdre la vie. Je fais un signe de tête à son père avant de canaliser mon Mana. J'appelle par le prisme de mon esprit la petite créature qui va pouvoir nous aider ici. Le mush apparaît et tombe à la renverse, avant de se relever péniblement, la goutte au nez. Il me dévisage avant de se tourner vers la jeune malade, les yeux étrécis et la mine contractée, comme s'il luttait pour ne pas éternuer. Je sais qu'il va m'aider à purifier son Mana, rendu instable par le Tumulte. Le champignon éternueur avance diligemment vers l'enfant, l'expression concentrée et sérieuse. Il escalade le lit et les couvertures, reniflant à plusieurs reprises. Puis en me regardant une dernière fois, il étend son réseau de mycélium depuis ses petits petons, le propageant sur la peau de la fillette. Ses filaments captent le Mana tumultueux, l'absorbent en lampées continues. La jeune fille s'agite dans son sommeil, et son père resserre sa main sur la sienne. Le traitement va énormément la fatiguer, mais je sens déjà que le mush fait son office, filtrant son Mana à travers son organisme. Sans prévenir, je commence à chatouiller le nez de la créature, qui éternue sans se faire prier. Il relâche par la même occasion d'innombrables gouttelettes de Mana sain dans l'air, que je me mets à récupérer malgré sa mine courroucée. Nourrir ma patiente avec cette énergie devrait vite lui redonner des couleurs.
  • Narrateur
    Teija
  • Date
    DATE: 382 AC
4
Champignon Éternueur

Champignon Éternueur

Personnage Commun Muna
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Plante
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 1 · Océan: 1
  • Effet principal {J} Je gagne [[Ancré]]. (Au Repos, je ne vais pas en Réserve et je perds Ancré.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Atchoum ! »
  • Histoire
    Je dépose un linge humide sur le front de la petite fille, pose le dos de ma main sur sa joue. La fièvre est suffisamment tombée ; nous allons pouvoir tenter de la soigner. Comme beaucoup d'autres, elle a été affectée par la petite Singularité de Tumulte qui a émergé dans le village. Fort heureusement, nul n'a été atteint au point d'en perdre la vie. Je fais un signe de tête à son père avant de canaliser mon Mana. J'appelle par le prisme de mon esprit la petite créature qui va pouvoir nous aider ici. Le mush apparaît et tombe à la renverse, avant de se relever péniblement, la goutte au nez. Il me dévisage avant de se tourner vers la jeune malade, les yeux étrécis et la mine contractée, comme s'il luttait pour ne pas éternuer. Je sais qu'il va m'aider à purifier son Mana, rendu instable par le Tumulte. Le champignon éternueur avance diligemment vers l'enfant, l'expression concentrée et sérieuse. Il escalade le lit et les couvertures, reniflant à plusieurs reprises. Puis en me regardant une dernière fois, il étend son réseau de mycélium depuis ses petits petons, le propageant sur la peau de la fillette. Ses filaments captent le Mana tumultueux, l'absorbent en lampées continues. La jeune fille s'agite dans son sommeil, et son père resserre sa main sur la sienne. Le traitement va énormément la fatiguer, mais je sens déjà que le mush fait son office, filtrant son Mana à travers son organisme. Sans prévenir, je commence à chatouiller le nez de la créature, qui éternue sans se faire prier. Il relâche par la même occasion d'innombrables gouttelettes de Mana sain dans l'air, que je me mets à récupérer malgré sa mine courroucée. Nourrir ma patiente avec cette énergie devrait vite lui redonner des couleurs.
  • Narrateur
    Teija
  • Date
    DATE: 382 AC
Kodama

Kodama

Personnage Unique Lyra
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Plante
  • Coûts Main: 2 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 4 · Océan: 2
  • Effet principal {J} []Je gagne [[Endormi]]. Lorsque je quitte la zone d'Expédition — Lancez un dé. Sur 4+ : Vous pouvez renvoyer un Sort de votre Réserve dans votre main.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Kodama

Kodama

Personnage Unique Lyra
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Plante
  • Coûts Main: 2 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 4
  • Effet principal {J} Vous pouvez payer {1}. Si vous le faites : Vous pouvez cibler un Personnage autre que moi. Il perd [[Fugace]]. {H} []Je gagne [[Endormi]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Kodama

Kodama

Personnage Rare Lyra
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Plante
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal {H} Je gagne [[Endormi]]. (Ignorez mes statistiques pendant le Crépuscule. Au Repos, je ne vais pas en Réserve et je perds Endormi.)
  • Effet écho #{D} : Un Personnage ciblé de Coût de Main {3} ou moins gagne [[Ancré]].# (Défaussez-moi de la Réserve pour ça.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Il n'y a pas de plus grande bénédiction pour un arbre que de devenir la maison d'un Kodama.
  • Histoire
    On peut parfois les voir en train de somnoler dans leur bulle charnue. Souvent, on les trouve non loin d'une branche de gui, se dissimulant par mimétisme au sein de ses fruits pulpeux et translucides le temps qu'ils éclosent. Et quand le cocon se perce, ils s'étirent et se mettent à arpenter les branches des vénérables arbres, parfois sans fouler le sol, qu'ils préfèrent moussu quand ils osent le faire. Il y en avait déjà beaucoup dans les forêts bleutées de Nutsuwa. Mais là, au sein de la Katkera, il était facile d'en distinguer à tout moment au moins un ou deux sous la canopée, si ce n'était pas toute une ribambelle de petites silhouettes blanchâtres en train de nous observer, curieuses de savoir ce que nous étions ou ce que nous venions faire ici. D'après Turuun, les Kodama sont les esprits des arbres, et en voir à profusion est le signe de leur bonne santé. Nous cheminons sous la voûte végétale, Turuun à dos de yak, et moi à dos de mule. Kiddo ne doit pas être loin, mais nulle trace d'elle dans les environs. Peut-être est-elle en train de chasser, ou de repousser d'éventuels prédateurs un peu trop ambitieux. Mais je ne m'en fais pas tant que ça, au final. La route jusqu'ici, depuis les rives de Kirighai jusqu'au cœur de la forêt, a été plutôt reposante. Hormis bien sûr mes courbatures aux cuisses et mon postérieur douloureux... Au-dessus de ma tête, des Kodama gambadent le long d'une branche, et se penchent pour me regarder de leurs grands yeux innocents. Je m'adosse sur les paquetages que la mule transporte, et les salue d'un joyeux "ohé !". Et alors que je passe sous leur petit belvédère de bois, ils me répondent tout en me gratifiant d'un petit signe de main.
  • Inspiration
    Petits yōkais du folklore japonais, les Kodama sont des esprits sylvains qui vivent dans les arbres. Il est interdit de couper un arbre dans lequel résident ces petites créatures, sous peine d'endurer une terrible malédiction. C'est pourquoi à travers les âges, certains d'entre eux étaient protégés par les communautés humaines, qui veillaient à ce que personne ne les blesse ou même ne les coupe. Une autre légende raconte qu'au sein des montagnes, l'écho — ou yamabiko — est un phénomène imputable aux Kodama.
  • Narrateur
    Rin
  • Date
    387 AC
Kodama

Kodama

Personnage Commun Muna
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Plante
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal {H} Je gagne [[Endormi]]. (Ignorez mes statistiques pendant le Crépuscule. Au Repos, je ne vais pas en Réserve et je perds Endormi.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Il n'y a pas de plus grande bénédiction pour un arbre que de devenir la maison d'un Kodama.
  • Histoire
    On peut parfois les voir en train de somnoler dans leur bulle charnue. Souvent, on les trouve non loin d'une branche de gui, se dissimulant par mimétisme au sein de ses fruits pulpeux et translucides le temps qu'ils éclosent. Et quand le cocon se perce, ils s'étirent et se mettent à arpenter les branches des vénérables arbres, parfois sans fouler le sol, qu'ils préfèrent moussu quand ils osent le faire. Il y en avait déjà beaucoup dans les forêts bleutées de Nutsuwa. Mais là, au sein de la Katkera, il était facile d'en distinguer à tout moment au moins un ou deux sous la canopée, si ce n'était pas toute une ribambelle de petites silhouettes blanchâtres en train de nous observer, curieuses de savoir ce que nous étions ou ce que nous venions faire ici. D'après Turuun, les Kodama sont les esprits des arbres, et en voir à profusion est le signe de leur bonne santé. Nous cheminons sous la voûte végétale, Turuun à dos de yak, et moi à dos de mule. Kiddo ne doit pas être loin, mais nulle trace d'elle dans les environs. Peut-être est-elle en train de chasser, ou de repousser d'éventuels prédateurs un peu trop ambitieux. Mais je ne m'en fais pas tant que ça, au final. La route jusqu'ici, depuis les rives de Kirighai jusqu'au cœur de la forêt, a été plutôt reposante. Hormis bien sûr mes courbatures aux cuisses et mon postérieur douloureux... Au-dessus de ma tête, des Kodama gambadent le long d'une branche, et se penchent pour me regarder de leurs grands yeux innocents. Je m'adosse sur les paquetages que la mule transporte, et les salue d'un joyeux "ohé !". Et alors que je passe sous leur petit belvédère de bois, ils me répondent tout en me gratifiant d'un petit signe de main.
  • Inspiration
    Petits yōkais du folklore japonais, les Kodama sont des esprits sylvains qui vivent dans les arbres. Il est interdit de couper un arbre dans lequel résident ces petites créatures, sous peine d'endurer une terrible malédiction. C'est pourquoi à travers les âges, certains d'entre eux étaient protégés par les communautés humaines, qui veillaient à ce que personne ne les blesse ou même ne les coupe. Une autre légende raconte qu'au sein des montagnes, l'écho — ou yamabiko — est un phénomène imputable aux Kodama.
  • Narrateur
    Rin
  • Date
    387 AC
Kitsune

Kitsune

Personnage Unique Bravos
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Esprit
  • Coûts Main: 2 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 4 · Océan: 2
  • Effet principal {H} []Chaque joueur peut [Ravitailler]. {R} []Payez {1} de moins pour la prochaine carte que vous jouez cet Après-midi.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
4
Kitsune

Kitsune

Personnage Rare Muna
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Esprit
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 3 · Océan: #3#
  • Effet principal {H} Chaque joueur #[Ravitaille].# (Met la première carte de son deck en Réserve.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Tu sais jouer au renard qui passe ? »
  • Histoire
    Je sautille entre les rochers moussus, remontant le ruisseau qui glougloute dans son lit. J'entends Nauraa derrière moi, en train de jouer dans l'eau. Il éclabousse tout autour de lui, poursuivant peut-être des poissons argentés ou les petites écrevisses vertes qu'on vient parfois pêcher ici. Je me retourne et le sermonne. Ce n'est pas pour ça qu'on est venus aujourd'hui. Il semble déçu, ses oreilles aplaties derrière la tête et la moue boudeuse, mais il vient quand même me rejoindre. Aujourd'hui, on a une offrande à apporter, et maman a dit de ne rien faire d'autre avant de l'avoir déposée. J'escalade un rocher glissant et couvert de lichen, Nauraa m'aidant avec son museau. Je me hisse vers la petite cascade qui tombe entre les pierres, me faufile dans un étroit canyon frais et ombragé. Nauraa, quant à lui, bondit au-dessus de moi et me regarde cheminer d'en haut. Il me suit sans me quitter du regard, la langue pendante. J'arrive enfin au petit autel dédié à l'Esprit-Renard. Je joins mes mains et fais une prière rapide, avant d'y poser quelques gâteaux de riz gluant. Je dispose les boules en pyramide sur l'assiette de bois laqué et appelle la divinité, en fermant les yeux, comme maman me l'a appris. Derrière moi, j'entends quelques galets claquer dans le cours d'eau frémissant, ainsi que quelques grelots tinter. Je me retourne et je vois Kitsune en train de jouer avec sa balle — sa Hoshi-no-Tama. Elle aperçoit les boulettes sucrées-salées et s'émerveille, un grand sourire malicieux illuminant son visage. Elle approche en sautillant et me confie sa balle, avant d'engloutir avec appétit l'un des dangos. Elle mâchonne longuement sa friandise pour mieux la savourer. Puis elle farfouille dans son sac et dispose sur le sol quelques poissons brillants qui font saliver Nauraa. Elle se tourne vers moi et me tend quelque chose, enveloppé dans une feuille de chêne.
  • Inspiration
    Souvent considéré comme le messager d'Inari, le Kitsune — esprit-renard — est un yōkai qui obtient, comme son rival le Tanuki, la capacité de se métamorphoser quand il arrive à l'âge de 100 ans. Apparaissant dans de nombreuses histoires du folklore japonais, le Kitsune, qui peut arborer jusqu'à 9 queues plus il devient vénérable et puissant, est souvent dépeint comme un esprit farceur. Que ce soit par pure malice ou pour punir des êtres humains vaniteux ou cupides, il les leurre grâce à ses illusions pour leur jouer de mauvais tours. Pourtant, le Kitsune peut parfois aider et protéger ceux qui prennent soin de lui ou le traitent avec respect.
  • Narrateur
    Teija
  • Date
    373 AC
7
Kitsune

Kitsune

Personnage Commun Muna
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Esprit
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 3 · Océan: 2
  • Effet principal {H} Chaque joueur pioche une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Tu sais jouer au renard qui passe ? »
  • Histoire
    Je sautille entre les rochers moussus, remontant le ruisseau qui glougloute dans son lit. J'entends Nauraa derrière moi, en train de jouer dans l'eau. Il éclabousse tout autour de lui, poursuivant peut-être des poissons argentés ou les petites écrevisses vertes qu'on vient parfois pêcher ici. Je me retourne et le sermonne. Ce n'est pas pour ça qu'on est venus aujourd'hui. Il semble déçu, ses oreilles aplaties derrière la tête et la moue boudeuse, mais il vient quand même me rejoindre. Aujourd'hui, on a une offrande à apporter, et maman a dit de ne rien faire d'autre avant de l'avoir déposée. J'escalade un rocher glissant et couvert de lichen, Nauraa m'aidant avec son museau. Je me hisse vers la petite cascade qui tombe entre les pierres, me faufile dans un étroit canyon frais et ombragé. Nauraa, quant à lui, bondit au-dessus de moi et me regarde cheminer d'en haut. Il me suit sans me quitter du regard, la langue pendante. J'arrive enfin au petit autel dédié à l'Esprit-Renard. Je joins mes mains et fais une prière rapide, avant d'y poser quelques gâteaux de riz gluant. Je dispose les boules en pyramide sur l'assiette de bois laqué et appelle la divinité, en fermant les yeux, comme maman me l'a appris. Derrière moi, j'entends quelques galets claquer dans le cours d'eau frémissant, ainsi que quelques grelots tinter. Je me retourne et je vois Kitsune en train de jouer avec sa balle — sa Hoshi-no-Tama. Elle aperçoit les boulettes sucrées-salées et s'émerveille, un grand sourire malicieux illuminant son visage. Elle approche en sautillant et me confie sa balle, avant d'engloutir avec appétit l'un des dangos. Elle mâchonne longuement sa friandise pour mieux la savourer. Puis elle farfouille dans son sac et dispose sur le sol quelques poissons brillants qui font saliver Nauraa. Elle se tourne vers moi et me tend quelque chose, enveloppé dans une feuille de chêne.
  • Inspiration
    Souvent considéré comme le messager d'Inari, le Kitsune — esprit-renard — est un yōkai qui obtient, comme son rival le Tanuki, la capacité de se métamorphoser quand il arrive à l'âge de 100 ans. Apparaissant dans de nombreuses histoires du folklore japonais, le Kitsune, qui peut arborer jusqu'à 9 queues plus il devient vénérable et puissant, est souvent dépeint comme un esprit farceur. Que ce soit par pure malice ou pour punir des êtres humains vaniteux ou cupides, il les leurre grâce à ses illusions pour leur jouer de mauvais tours. Pourtant, le Kitsune peut parfois aider et protéger ceux qui prennent soin de lui ou le traitent avec respect.
  • Narrateur
    Teija
  • Date
    373 AC
Mowgli

Mowgli

Personnage Unique Axiom
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Druide
  • Coûts Main: 3 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 0 · Océan: 0
  • Effet principal Au Crépuscule — []Vous pouvez renvoyer dans votre main une carte de votre Réserve autre que moi. Lorsque vous créez un jeton — S'il y a au moins deux cartes dans vos Repères : Je gagne 2 boosts.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Mowgli

Mowgli

Personnage Unique Axiom
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Druide
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 0 · Océan: 0
  • Effet principal []S'il y a au moins deux cartes dans vos Repères : Vos Personnages autres que moi ont : « {R} Je gagne 1 boost. »
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Mowgli

Mowgli

Personnage Commun Muna
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Druide
  • Coûts Main: 2 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 0 · Océan: 0
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Réveille-toi, grosse boule de poils ! »
  • Histoire
    Je dépose la corbeille d'offrandes à la lisière de la vieille forêt, comme la tradition l'exige. C'est ainsi que les choses se font depuis des siècles, depuis le jour où ce village s'est implanté ici. Je sais que les autres villageois ont encore peur de la forêt, et j'aurais peut-être moi-même eu des réticences à m'enfoncer si loin dans les bois il y a quelques mois de ça. Mais depuis que j'ai fait ce rêve, c'est comme si un voile s'était levé, emportant avec lui mes craintes injustifiées. Car même la vieille forêt fait partie de moi. Je ne sais pas encore entièrement ce que ça veut dire. Depuis, l'Altération me vient naturellement. Il n'est pas rare d'ailleurs que des Eidolons se manifestent autour de moi, parfois même sans que je le veuille. Mais à cet instant précis, je sais en pleine conscience qui je souhaite appeler. Dans mon esprit, il y a un craquement dans les branchages. Une silhouette tombe depuis la frondaison du vieux chêne. C'est bien sûr mon imagination qui parle, mais avec le Mana que j'y insuffle, la scène et le personnage que je conjure prennent vie. L'enfant se redresse, me fixant d'un regard intense derrière ses boucles de jais. Il porte une coiffe de brindilles et de feuilles, une ceinture et un pagne de plumes et de lin. Sa peau sombre, tachée de boue séchée, est parée de peintures cérémonielles. Et alors que je le dévisage en retour, j'ai l'impression de me retrouver en lui. Mowgli peut évoluer à sa guise d'un côté ou de l'autre de la frontière, dans le monde des hommes, mais aussi dans les étendues férales. Appartenait-il aux deux, ou bien était-il au contraire déraciné ? Il s'approche de la corbeille et vérifie son contenu. Et sans concertation, nous échangeons un sourire. Peut-être était-ce une richesse d'évoluer ainsi de part et d'autre de la lisière ?
  • Inspiration
    Créé par Rudyard Kipling en 1893, Mowgli est le protagoniste du recueil de nouvelles qui sera intitulé le Livre de la Jungle. Après avoir été égaré par ses parents, il est recueilli par une meute de loups quand il n'était alors qu'un nourrisson. Élevé par Raksha et Père Loup, il devient ami avec d'autres animaux sauvages : Bagheera, la panthère noire, Kaa le python, ou encore l'ours Baloo, qui deviendra son précepteur pour tout ce qui touche aux lois de la jungle. Au terme de ses aventures, Mowgli fait finalement la paix avec son humanité, et devient un trait d'union entre la jungle et les communautés humaines.
  • Narrateur
    Arjun
  • Date
    379 AC
Vendangeurs du Fuseau

Vendangeurs du Fuseau

Personnage Rare Yzmir
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 1 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 0 · Océan: 0
  • Effet principal {J} Je gagne [[Ancré]]. (Au Repos, je ne vais pas en Réserve et je perds Ancré.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Certains disent que les vendangeurs sont les jardiniers des arbres-mondes.
  • Histoire
    J'attrape la liane et me hisse comme je peux sur la branche, mon cœur tambourinant dans ma poitrine. Ne pas regarder en bas. Ne pas regarder en bas. Je souffle un grand coup pour chasser ma peur, et aussi le vertige de me retrouver si haut dans les airs. Au-dessus de ma tête, les branches du Fuseau oscillent au gré des vents, tels des nuages roses qui occultent même le bleu du ciel. Allez, encore un petit effort. Hmmpf. Je grimpe une volée de marches taillées dans le bois pour atteindre une autre branche, et me colle contre le tronc de l'arbre-monde, luttant pour ne pas avoir la tête qui tourne. Je sais que je suis arrimée avec des cordes, et qu'Orchid me surveille, prête à étendre ses ailes pour me rattraper au vol, si jamais... Non, il vaut mieux ne pas penser à cette éventualité. Lentement, je dénoue le cordon qui me maintient accrochée à la via legnata, et saisis le câble qui me permettra de monter plus haut encore. À ces hauteurs, tout tangue, et je n'ose pas imaginer comment ce sera encore plus haut. Mais alors que j'essaie tant bien que mal de rassembler mon courage, après avoir vérifié plusieurs fois que mon nœud était bien solide, je vois de petites silhouettes descendre le long du tronc, leurs griffes s'enfonçant profondément à l'intérieur de l'écorce. Les minuscules rongeurs sautent, se mordillent et tourneboulent en une ronde furieuse, oublieux qu'ils sont à plusieurs centaines de mètres au-dessus du sol. Regarder ainsi jouer les vendangeurs du Fuseau me permet de m'aérer un peu l'esprit. J'aimerais bien avoir cette insouciance, ce flagrant mépris de l'altitude... À travers eux, c'est peut-être le Fuseau qui m'envoie un petit signe, pour m'encourager durant mon ascension. Allez, prends exemple sur eux, Rin. Encore un dernier petit effort...
  • Narrateur
    Rin
  • Date
    388 AC
4
Vendangeurs du Fuseau

Vendangeurs du Fuseau

Personnage Commun Muna
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 1 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 0 · Océan: 0
  • Effet principal {J} Je gagne [[Ancré]]. (Au Repos, je ne vais pas en Réserve et je perds Ancré.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Certains disent que les vendangeurs sont les jardiniers des arbres-mondes.
  • Histoire
    J'attrape la liane et me hisse comme je peux sur la branche, mon cœur tambourinant dans ma poitrine. Ne pas regarder en bas. Ne pas regarder en bas. Je souffle un grand coup pour chasser ma peur, et aussi le vertige de me retrouver si haut dans les airs. Au-dessus de ma tête, les branches du Fuseau oscillent au gré des vents, tels des nuages roses qui occultent même le bleu du ciel. Allez, encore un petit effort. Hmmpf. Je grimpe une volée de marches taillées dans le bois pour atteindre une autre branche, et me colle contre le tronc de l'arbre-monde, luttant pour ne pas avoir la tête qui tourne. Je sais que je suis arrimée avec des cordes, et qu'Orchid me surveille, prête à étendre ses ailes pour me rattraper au vol, si jamais... Non, il vaut mieux ne pas penser à cette éventualité. Lentement, je dénoue le cordon qui me maintient accrochée à la via legnata, et saisis le câble qui me permettra de monter plus haut encore. À ces hauteurs, tout tangue, et je n'ose pas imaginer comment ce sera encore plus haut. Mais alors que j'essaie tant bien que mal de rassembler mon courage, après avoir vérifié plusieurs fois que mon nœud était bien solide, je vois de petites silhouettes descendre le long du tronc, leurs griffes s'enfonçant profondément à l'intérieur de l'écorce. Les minuscules rongeurs sautent, se mordillent et tourneboulent en une ronde furieuse, oublieux qu'ils sont à plusieurs centaines de mètres au-dessus du sol. Regarder ainsi jouer les vendangeurs du Fuseau me permet de m'aérer un peu l'esprit. J'aimerais bien avoir cette insouciance, ce flagrant mépris de l'altitude... À travers eux, c'est peut-être le Fuseau qui m'envoie un petit signe, pour m'encourager durant mon ascension. Allez, prends exemple sur eux, Rin. Encore un dernier petit effort...
  • Narrateur
    Rin
  • Date
    388 AC
Soigneuse Muna

Soigneuse Muna

Personnage Rare Muna
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Druide
  • Coûts Main: 1 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: #1# · Montagne: #2# · Océan: 0
  • Effet écho {D} : Un Personnage ciblé de Coût de Main {3} ou moins gagne [[Ancré]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Nous n'héritons pas de la terre de nos ancêtres, nous l'empruntons à nos enfants. »
  • Histoire
    Ses gestes sont précis et précautionneux. Avec lenteur, elle déplace les œufs du dragon. Un à un, elle les palpe, les ausculte, prenant bien soin de ne pas brusquer la vouivre. J'observe, fascinée par sa douceur et la confiance que lui témoigne la créature écailleuse. Elle pourrait nous dévorer d'un simple claquement de mâchoire, mais elle n'en fait rien. Elle semble même apaisée, voire heureuse du soin prodigué par l'Altératrice. En me concentrant, je peux voir que la soigneuse a tissé l'idée de "Chaleur" sur ses mains, et qu'elle couve les œufs rugueux tout en les examinant. Quant à moi, je n'ose pas bouger de peur de la déranger, ainsi que la maman dragon qui ne fait pour l'instant que tolérer ma présence. Loin de moi l'envie de finir en barbecue, ou de me faire roussir les vêtements... Un craquement soudain. L'œil de la vouivre s'entrouvre, sa pupille bordée d'or s'étrécissant en une fine fente. La soigneuse ne bronche pas. Au contraire, il émane d'elle une incroyable bienveillance, une onde de chaleur et de confort, de sérénité et de douceur qui me met moi-même à l'aise. J'écarquille les yeux en voyant que la coquille de l'œuf qu'elle tient dans ses mains est en train de se fendiller. Et quelque chose pousse depuis l'intérieur, émiettant la paroi du cocon. Subjuguée, je vois un petit museau poindre hors de sa gangue écailleuse, émettre un râle rauque mâtiné de surprise et d'incompréhension. Un petit dragonnet émerge, les yeux encore clos. Sous le regard attentif de sa mère, la soigneuse le berce tendrement, ôte un à un les bouts de coquille qui collent à ses écailles encore molles. Elle tire sur la membrane, tandis que l'albumen goutte sur sa toge. Puis elle se lève, et présente le nouveau-né au dragon. Un nouveau craquement, un autre œuf en train d'éclore. Elle me fait signe de m'approcher...
  • Narrateur
    Rin
  • Date
    389 AC
4
Rin & Orchid

Rin & Orchid

Héros Commun Muna
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Effet principal Lorsqu'une de vos Expéditions avance grâce à {V} — Piochez une carte, puis mettez une carte de votre main en Réserve.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Si on donne à la forêt, alors elle saura se montrer généreuse en retour.
  • Histoire
    392 AC - Les rayons du Soleil filtrent à travers les branchages, tombant depuis la canopée en patchworks moutonneux. C'est comme un vitrail sur le sol, un camaïeu indistinct de vert et de jaune, qui ondoie au rythme du vent. Je m'étire, sifflotant alors que nous avançons dans la dense forêt. Devant moi, Kiddo cisaille et tranche, taille et fend sans discontinuer. De ses pattes ravisseuses, elle élague les buissons épineux comme si c'étaient des faucilles, libérant un passage à travers les futaies aiguisées. À sa suite, je désintègre les ramures tronçonnées, libérant leur Mana pour le réinvestir dans les plantes que nous avons meurtries. Derrière moi, les bosquets se mettent de nouveau à pousser, à bourgeonner et à fleurir. Et une fois que je suis passée, c'est comme si nous n'avions jamais emprunté ce chemin à travers les ronces et les halliers. Comme si nous n'avions jamais été là. Régénérée, la forêt continue de bruire de ses sons habituels. Alors que nous débouchons sur une clairière, je regarde autour de moi en écarquillant les yeux. Au-dessus des fourrés spinescents, de gros fruits juteux à l'aspect étrange poussent en lourdes grappes jaunâtres. Je m'approche de l'une d'entre elles, intriguée. Je tends les mains, et Orchid coupe l'une des tiges, faisant chuter un chapelet de fruits. Je l'ausculte par le biais de l'Altération, observant les idées qui le composent. Nulle trace de "Poison"... Satisfaite, je sors mon couteau et entaille l'un des fruits, qui se met à suppurer un jus couleur émeraude constellé de pépins. Je le renifle, puis lape le suc qui coule sur mon poignet. Immédiatement, une saveur acidulée et herbeuse sature mon palais. Hmmm. Je croque dans le fruit, réfléchissant à comment il pourrait se marier avec du poisson ou bien des fruits de mer. Il faudrait d'ailleurs lui trouver un nom. Une idée, Kiddo ?
4
Arjun & Spike

Arjun & Spike

Héros Commun Muna
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Effet principal {T}, Défaussez une carte de votre Réserve : le prochain Personnage de Coût de Main {3} ou moins que vous jouez ce tour gagne [[Ancré]]. (Au Repos, il ne va pas en Réserve et il perd Ancré.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    C'est en aérant la terre que l'on permet aux racines de devenir fortes et endurantes.
  • Histoire
    392 AC - Ouvre les yeux et baaaaaille. Ça tangue, c'est tout chaud et ça berce dans la capuche. Faufile sous le tissu, vers l'air libre. S'étirer, mais pas faire sortir épines pour pas piquer Arjun. Fait froid dehors, s'enrouler dans tissu, au chaud, avant de regarder dehors. Brrrrr. Montagne. Désert me manque. Chaud dans désert. Fleur sur tête, alors que là, coiffure toute rabougrie. Tire. Enlever fleur fanée. Fleur tombe sur le sol tout blanc. Au revoir, fleur. Brrrr. Moi retourner dans capuche. Chaud bien mieux que froid. Oh ? Main d'Arjun vient me chercher. Moi cramponne à ses gants. Mana et chaleur. Miouuuu. Chaud dans ses mains. Glisse sous son manteau avec fourrure. Hmmmm. Bien mieux, à l'intérieur contre poitrine. Dehors, pas beaucoup couleur. Noir et blanc et un peu bleu. Banquise, glace et pas trop d'amis plantes. Seul ici, pas comme forêt. Ici, pas grand-chose voir. Sauf. Oh. Petite forme qui tombe, comme plume. Se pose sur nez. Brrrr. Froid, mais rigolo. Autres plumes tombent du ciel. Plein plumes, mais pas oiseau. Plumes ciel ? Tendre main. Attrape petite poussière blanche. Flocon, dit Arjun dans tête. Ça flocon de neige. Spike sourit parce que Spike content. Flocon fond. Devient goutte eau. Comme Altération ! Mais pas Altération. Neige beau. Beau mais froid. Maintenant mouillé ! Flocon parti ! Arjun rigole. Bien. Elui content aussi. Hihi, rentrer. Profiter chaud. Demain, Arjun a dit Spike partir vers Tumulte. Mais pas aujourd'hui. Aujourd'hui, trouver source chaude et petit bain, avec Vera copine. Boire jus et détendre ! Oui oui, bon programme. Spike aime être chaud, Spike adore barboter dans onsen ! Main Arjun caresser tête Spike. Hihi. Ici chaud sous écharpe et veste et manteau. Ici encore meilleur endroit pour dodo ! Rouler en boule et fermer yeux. Ici, tout est bien contre Arjun. Ici, meilleur endroit du monde ! Ici, dodo...
9
Teija & Nauraa

Teija & Nauraa

Héros Commun Muna
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Effet principal Le premier Personnage que vous jouez chaque Après-midi gagne 1 boost[]. (Un boost est un compteur +1/+1/+1. Retirez-le lorsqu'il quitte la zone d'Expédition.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    La nature se doit d'être nourrie pour exprimer toute sa bienveillance.
  • Histoire
    392 AC - Nauraa fixe la surface de l'eau avec avidité. Il ne bouge pas, essayant de voir si quelque chose mord à l'hameçon de ma canne à pêche. Je soupire discrètement et rabats mon chapeau d'osier sur mon visage. Je ne sais pas quel poisson va oser s'approcher alors qu'un renard démesuré examine les eaux, salivant d'avance à l'idée de le dévorer. Lentement, Nauraa se tourne dans ma direction, répondant à ma remarque mentale par un léger grondement. J'ouvre un œil et lui souris, lui tirant la langue d'un air taquin. Il réajuste sa posture, me tourne le dos en feignant de me faire la tête. Ce qu'il peut être susceptible, parfois. Il s'allonge de tout son long, posant son museau sur ses pattes avant. Ah, l'heure de la sieste... nous en avons bien besoin, lui et moi. Difficile de croire qu'il y a quelques heures encore, nous étions en train de batailler pour nous extirper de ce marécage. J'observe la fourrure rousse de Nauraa, les croûtes de sang coagulé qui sont autant de stigmates de la dureté des épreuves qu'il a dû endurer. En nous retrouvant en ces lieux, nous avons fait de la zone un petit paradis aussi sublime qu'éphémère. Autour de nous, des libellules argentées vrombissent entre les roseaux, de petites araignées d'eau glissent nonchalamment à la surface de la mare... Si le Tumulte venait de nouveau à souffler ici avant que les Corps expéditionnaires ne s'investissent, tout ce que nous avons stabilisé sera anéanti, jeté en pâture à la dysharmonie. Mais pour l'instant règne une sérénité dont nous devons profiter. Plop. Le flotteur s'enfonce dans les eaux, et je saisis la canne à pêche, prête à tirer sur la ligne. Juste à temps pour voir avec horreur Nauraa bondir dans l'étang, tel un éléphant sautant dans un magasin de porcelaine.
Festival Lyra

Festival Lyra

Permanent Rare Muna
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Repère
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Effet principal {J} Piochez une carte. Au Crépuscule, si vous contrôlez un Personnage [[Fugace]], un autre Personnage [[Ancré]], et encore un Personnage [[Endormi]] — vous gagnez la partie.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Quand vient le temps du Kalann Mae, les Lyra se sentent appelés vers un même lieu pour y faire naître un chef-d'œuvre.
  • Histoire
    Ouais, ben foi de corbeau, c'était la meilleure chose qui puisse arriver de se retrouver bloqués en Arkaster. D'un puissant coup, je fais vibrer les cordes de ma gratte, headbangant lentement au rythme de la basse qui m'accompagne. Je lève le bras et fais le signe des cornes à destination du public. C'est la fin de l'intro. Vous êtes prêts à rentrer dans le dur ? Yeah, alors let's go ! Mes doigts se mettent à virevolter, et mon médiator claque sur les filins de métal, faisant hurler des notes bien grasses. Rhaaaaaaaaa, le pied ! Les enceintes commencent à cracher, tandis que Boona beugle dans son micro. Beeeeuuargh !!! Devant la scène, le public est déjà en transe. C'est une marée humaine, et pas seulement humaine. Dans la fosse, un pogo est en train de se monter. Allez, lâchez-vous ! Ouais, et nous on va lâcher la sauce pour notre dernier concert dans la capitale ! Fen attrape son micro et se met à chanter. Aaaouuuuuh ! Foi de corbeau, on va embraser la salle ce soir ! On se succède, elle et moi. Couplet, refrain. Une tirade de sa part, comme une libération, et moi qui enfonce les clous du cercueil avec mes riffs. Tamati abat ses baguettes comme un damné. Ce soir, on est tous des damnés ! Grosse caisse et caisse claire, cymbales et syncopes. Ok, on monte dans les tours. Encore, encore ! Et puis, c'est l'heure du pont. Tudum tudum, tudum tudum. Fen hypnotise la foule avec une longue complainte... Fièvre, ivresse. Mais c'est pas fini, on y retourne. C'est l'heure de tout déchirer avec mon solo. Je me replie sur moi-même, faisant danser mes mains sur le manche de ma guitare électrique, balançant notes stridentes et accords complexes. Allez, le public est mûr pour une impro totale. Go ! Je sens le feu brûler au sein de l'auditoire, comme une vague d'énergie qui me nourrit et qui m'emplit. Ben vous savez quoi ? On va verser de l'huile sur le feu !
  • Narrateur
    FEN
  • Date
    392 AC
Festival Lyra

Festival Lyra

Permanent Commun Lyra
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Repère
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Effet principal {J} Piochez une carte. Au Crépuscule, si vous contrôlez un Personnage [[Fugace]], un autre Personnage [[Ancré]], et encore un Personnage [[Endormi]] — vous gagnez la partie.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Quand vient le temps du Kalann Mae, les Lyra se sentent appelés vers un même lieu pour y faire naître un chef-d'œuvre.
  • Histoire
    Ouais, ben foi de corbeau, c'était la meilleure chose qui puisse arriver de se retrouver bloqués en Arkaster. D'un puissant coup, je fais vibrer les cordes de ma gratte, headbangant lentement au rythme de la basse qui m'accompagne. Je lève le bras et fais le signe des cornes à destination du public. C'est la fin de l'intro. Vous êtes prêts à rentrer dans le dur ? Yeah, alors let's go ! Mes doigts se mettent à virevolter, et mon médiator claque sur les filins de métal, faisant hurler des notes bien grasses. Rhaaaaaaaaa, le pied ! Les enceintes commencent à cracher, tandis que Boona beugle dans son micro. Beeeeuuargh !!! Devant la scène, le public est déjà en transe. C'est une marée humaine, et pas seulement humaine. Dans la fosse, un pogo est en train de se monter. Allez, lâchez-vous ! Ouais, et nous on va lâcher la sauce pour notre dernier concert dans la capitale ! Fen attrape son micro et se met à chanter. Aaaouuuuuh ! Foi de corbeau, on va embraser la salle ce soir ! On se succède, elle et moi. Couplet, refrain. Une tirade de sa part, comme une libération, et moi qui enfonce les clous du cercueil avec mes riffs. Tamati abat ses baguettes comme un damné. Ce soir, on est tous des damnés ! Grosse caisse et caisse claire, cymbales et syncopes. Ok, on monte dans les tours. Encore, encore ! Et puis, c'est l'heure du pont. Tudum tudum, tudum tudum. Fen hypnotise la foule avec une longue complainte... Fièvre, ivresse. Mais c'est pas fini, on y retourne. C'est l'heure de tout déchirer avec mon solo. Je me replie sur moi-même, faisant danser mes mains sur le manche de ma guitare électrique, balançant notes stridentes et accords complexes. Allez, le public est mûr pour une impro totale. Go ! Je sens le feu brûler au sein de l'auditoire, comme une vague d'énergie qui me nourrit et qui m'emplit. Ben vous savez quoi ? On va verser de l'huile sur le feu !
  • Narrateur
    FEN
  • Date
    392 AC
2
Apothéose de l'Esprit

Apothéose de l'Esprit

Sort Rare Lyra
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Conjuration
  • Coûts Main: #8# · Recall: #8#
  • Effet principal [[Fugace]]. Révélez les quatre premières cartes de votre deck. Choisissez jusqu'à deux Personnages parmi ces cartes et mettez-les dans vos Expéditions. Ils gagnent [[Fugace]]. Défaussez les autres cartes. (N'activez pas de capacités {h}.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Celui qui regarde à l'extérieur rêve, celui qui regarde à l'intérieur s'éveille.
  • Histoire
    Il y a mille façons d'atteindre l'apothéose. Pour certains, il suffit juste de suivre son flow intérieur. Pour d'autres, il convient de se plonger dans le Chaudron de Cerridwen. Mais à chaque fois, le processus est le même : il faut se libérer des limites de son être. Je vous vois venir : quelle différence avec les Bravos me direz-vous ? Eh bien, il y a une nuance, une petite divergence qui change tout ! Les Bravos cherchent l'amélioration de soi, le dépassement, tandis que les Lyra visent le changement, la métamorphose, le passage d'un état à un autre. On peut aussi trouver une différence de philosophie : les Lyra accueillent les expériences pour les absorber comme une éponge ; les Bravos, au contraire, comme des épreuves pour se renforcer. Eux se bâtissent une carapace, et nous, un cœur à toute épreuve, aussi dur que le diamant. Mais en réalité, la finalité est la même : ce qu'on recherche, c'est évidemment la transcendance. C'est pourquoi je suis là, à puiser dans mon Ignescence. Et en parallèle, je fais taire mon ego. Pour moi, ça a toujours été le meilleur moyen de devenir poreuse à toutes les idées qui existent dans le monde. Elles sont là, volatiles, à flotter dans l'air, et je les invite. Tout d'abord parce que l'hospitalité a toujours été dans les mœurs Lyra, mais aussi parce que, comme des billes, je les fais s'entrechoquer avec toutes celles que j'ai déjà collectées par le passé. Les idées se percutent, tapent les unes dans les autres. Parfois, les associations ne marchent pas. Parfois, l'impact crée une nouvelle petite bille jamais vue auparavant. Et parfois encore, j'assiste en mon for intérieur à la naissance d'une perle, que d'aucuns appellent l'inspiration. Et de ce feu, je vais nourrir mon spectacle !
  • Narrateur
    AURAQ
  • Date
    390 AC
4
Apothéose de l'Esprit

Apothéose de l'Esprit

Sort Commun Lyra
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Conjuration
  • Coûts Main: 9 · Recall: 9
  • Effet principal [[Fugace]]. (Envoyez-moi à la Défausse plutôt qu'en Réserve une fois mon effet résolu.) Révélez les quatre premières cartes de votre deck. Choisissez jusqu'à deux Personnages parmi ces cartes et mettez-les dans vos Expéditions. Ils gagnent [[Fugace]]. Défaussez les autres cartes. (N'activez pas de capacités {h}.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Celui qui regarde à l'extérieur rêve, celui qui regarde à l'intérieur s'éveille.
  • Histoire
    Il y a mille façons d'atteindre l'apothéose. Pour certains, il suffit juste de suivre son flow intérieur. Pour d'autres, il convient de se plonger dans le Chaudron de Cerridwen. Mais à chaque fois, le processus est le même : il faut se libérer des limites de son être. Je vous vois venir : quelle différence avec les Bravos me direz-vous ? Eh bien, il y a une nuance, une petite divergence qui change tout ! Les Bravos cherchent l'amélioration de soi, le dépassement, tandis que les Lyra visent le changement, la métamorphose, le passage d'un état à un autre. On peut aussi trouver une différence de philosophie : les Lyra accueillent les expériences pour les absorber comme une éponge ; les Bravos, au contraire, comme des épreuves pour se renforcer. Eux se bâtissent une carapace, et nous, un cœur à toute épreuve, aussi dur que le diamant. Mais en réalité, la finalité est la même : ce qu'on recherche, c'est évidemment la transcendance. C'est pourquoi je suis là, à puiser dans mon Ignescence. Et en parallèle, je fais taire mon ego. Pour moi, ça a toujours été le meilleur moyen de devenir poreuse à toutes les idées qui existent dans le monde. Elles sont là, volatiles, à flotter dans l'air, et je les invite. Tout d'abord parce que l'hospitalité a toujours été dans les mœurs Lyra, mais aussi parce que, comme des billes, je les fais s'entrechoquer avec toutes celles que j'ai déjà collectées par le passé. Les idées se percutent, tapent les unes dans les autres. Parfois, les associations ne marchent pas. Parfois, l'impact crée une nouvelle petite bille jamais vue auparavant. Et parfois encore, j'assiste en mon for intérieur à la naissance d'une perle, que d'aucuns appellent l'inspiration. Et de ce feu, je vais nourrir mon spectacle !
  • Narrateur
    AURAQ
  • Date
    390 AC
Prison de Peinture

Prison de Peinture

Sort Commun Lyra
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: 5 · Recall: 5
  • Effet principal [[Fugace]]. (Envoyez-moi à la Défausse plutôt qu'en Réserve une fois mon effet résolu.) Vous pouvez défausser une carte de votre Réserve pour réduire mon coût de {2}. Renvoyez un Personnage ou Permanent ciblé au-dessus du deck de son propriétaire.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « On dirait bien que tu n'as plus de lignes de fuite. »
  • Histoire
    Aaaaaah, l'art éphémère ; le street art. C'est un peu un art incompris. Mais ceux qui disent que c'est juste des dégradations se rendent pas compte que c'est de l'expression sous sa forme la plus spontanée, qui transcende le matériau pour s'en extraire, et investit les rues plutôt que les musées. Quoi qu'il en soit, c'est pas vraiment le moment de penser à tout ça. Déjà, faudrait que je puisse semer mes poursuivants. Ça fait un bail que j'ai perdu les agents de l'Aegis dans les rues tortueuses de la capitale, mais pas de bol, ils avaient un Scribe Runique parmi eux. Et ce vilain garnement a envoyé des Eidolons à mes trousses. Du coup, je me retrouve en train de détaler en regardant par-dessus mon épaule, et je vois clairement que les limiers sont sur mes talons, à gagner du terrain. Eux, contrairement à moi, ont pas besoin de respirer. Aaah là là, tout ça pour quelques graffs sur l'enceinte extérieure du palais du Basileus... Ils sont pas marrants, quand même. S'ils m'attrapent, ce sera un tour au poste, un passage express à la Petite Cour de Justice, et hop, une nuit en tôle probablement. Et ça, ça me fait moyen envie. Mais bon, ce qui est cool, c'est que j'ai plus d'un tour dans mon sac. Je débouche la grosse gourde dans laquelle Blotch est en train de pioncer, et mon dragon de peinture s'en extrait comme un petit nuage coloré. Pas besoin de lui faire un dessin pour qu'il comprenne que je suis un peu dans la mouise. Alors dès que j'ai tourné au coin de la rue, je lui pointe du doigt le mur pour qu'il s'y colle comme une décalcomanie. Et moi, je demande pas mon reste et je me mets à tracer. En lorgnant au-dessus de mon épaule, je vois la queue de peinture de mon Alter Ego jaillir du mur et saisir l'Eidolon, avant de le transformer en petite fresque murale du meilleur goût.
  • Narrateur
    NEVENKA
  • Date
    390 AC
Cocon d'Étoffe

Cocon d'Étoffe

Sort Rare Muna
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Effet principal [[Fugace]]. (Envoyez-moi à la Défausse plutôt qu'en Réserve une fois mon effet résolu.) Choisissez l'un : • Défaussez un Personnage [[Fugace]], [[Ancré]] ou [[Endormi]] ciblé. • Défaussez un Permanent ciblé.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Il est dans de beaux draps.
  • Histoire
    Agrippé à la corde lisse, Ehuang fait mine de marcher dans les airs. Puis, les jambes tendues, elle enroule le cordage à sa taille et se permet de lâcher les mains, décrivant de longs cercles au-dessus des gradins. Son expression est sereine, concentrée ; celle du public partagée entre crainte et émerveillement. Mais même si le numéro est empreint de poésie, il est temps de dynamiser un peu le spectacle. Posant malicieusement une main sur ma bouche, j'invoque en haut d'un mât le petit Tanuki qui me sert toujours de comparse lors de mes one-woman-shows. Faisons d'Ehuang une héroïne, et de Tanuki et moi les méchants de l'histoire. Tandis que les projecteurs soulignent la présence du yōkai, ce dernier sort de derrière son dos une énorme paire de ciseaux. Il se met à ricaner théâtralement, en menaçant de couper les bandelettes de soie de la jeune voltigeuse sous les huées du public. Mais avant qu'il ne puisse commettre son malicieux méfait, Ehuang propulse ses tissus aériens vers la petite créature, comme s'il s'agissait de fouets. Les bandes d'étoffe enveloppent le Tanuki, le transformant peu à peu en momie de soie. Désarçonné, il tombe à la renverse et finit suspendu la tête en bas, grimaçant d'effroi et d'irritation dans son cocon de tissu. Et alors que les acclamations et les ovations tonnent sous le chapiteau, l'acrobate glisse le long de ses rubans, jusqu'à toucher le sol du bout des pieds. C'est le signal. De toutes parts, des jongleurs, des saltimbanques et des cascadeurs surgissent dans une joyeuse cacophonie. Ils entourent Ehuang, qui quatre fois s'incline face au public. Et alors qu'elle regagne les coulisses, je jette un coup d'œil vers mon cher Tanuki, toujours suspendu dans le vide. D'un claquement de doigts, je le congédie, ainsi que les rubans de soie que je fais pleuvoir en myriades de pétales sur l'assistance.
  • Narrateur
    AURAQ
  • Date
    385 AC
3
Cocon d'Étoffe

Cocon d'Étoffe

Sort Commun Lyra
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Effet principal [[Fugace]]. (Envoyez-moi à la Défausse plutôt qu'en Réserve une fois mon effet résolu.) Choisissez l'un : • Défaussez un Personnage [[Fugace]], [[Ancré]] ou [[Endormi]] ciblé. • Défaussez un Permanent ciblé.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Il est dans de beaux draps.
  • Histoire
    Agrippé à la corde lisse, Ehuang fait mine de marcher dans les airs. Puis, les jambes tendues, elle enroule le cordage à sa taille et se permet de lâcher les mains, décrivant de longs cercles au-dessus des gradins. Son expression est sereine, concentrée ; celle du public partagée entre crainte et émerveillement. Mais même si le numéro est empreint de poésie, il est temps de dynamiser un peu le spectacle. Posant malicieusement une main sur ma bouche, j'invoque en haut d'un mât le petit Tanuki qui me sert toujours de comparse lors de mes one-woman-shows. Faisons d'Ehuang une héroïne, et de Tanuki et moi les méchants de l'histoire. Tandis que les projecteurs soulignent la présence du yōkai, ce dernier sort de derrière son dos une énorme paire de ciseaux. Il se met à ricaner théâtralement, en menaçant de couper les bandelettes de soie de la jeune voltigeuse sous les huées du public. Mais avant qu'il ne puisse commettre son malicieux méfait, Ehuang propulse ses tissus aériens vers la petite créature, comme s'il s'agissait de fouets. Les bandes d'étoffe enveloppent le Tanuki, le transformant peu à peu en momie de soie. Désarçonné, il tombe à la renverse et finit suspendu la tête en bas, grimaçant d'effroi et d'irritation dans son cocon de tissu. Et alors que les acclamations et les ovations tonnent sous le chapiteau, l'acrobate glisse le long de ses rubans, jusqu'à toucher le sol du bout des pieds. C'est le signal. De toutes parts, des jongleurs, des saltimbanques et des cascadeurs surgissent dans une joyeuse cacophonie. Ils entourent Ehuang, qui quatre fois s'incline face au public. Et alors qu'elle regagne les coulisses, je jette un coup d'œil vers mon cher Tanuki, toujours suspendu dans le vide. D'un claquement de doigts, je le congédie, ainsi que les rubans de soie que je fais pleuvoir en myriades de pétales sur l'assistance.
  • Narrateur
    AURAQ
  • Date
    385 AC
5
Tapis !

Tapis !

Sort Commun Lyra
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Bénédiction
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Effet principal Lancez un dé. Un Personnage ciblé gagne X boosts[], X étant le résultat. (Un boost est un compteur +1/+1/+1. Retirez-le lorsqu'il quitte la zone d'Expédition.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Il y a des moments où la prudence est de mise, et d'autres pour de l'imprudence dans la mise !
  • Histoire
    Fen secoue la tête énergiquement, les yeux exorbités et les joues empourprées. Je sens le sang palpiter contre ma tempe, et ma paupière s'agiter de tics nerveux. Chou blanc aux machines à sous, dépouillée au blackjack, zéro pointé à la roulette... Toutes mes économies sont en train de se volatiliser sous mes yeux. Oui, bien entendu, Fen a tenté à quelques reprises de me dissuader de continuer à jouer, mais l'espoir fait vivre, non ? Alors me voilà devant la table de craps, les dés en mains. Je pourrais la jouer safe et y aller mollo avec mes jetons, mais ça me prendrait une éternité pour me refaire. Autant tout miser d'un bloc et partir la tête haute. Y'aura bien assez de temps ensuite pour me lamenter devant une binouze. On est joueuse, ou on l'est pas, hein ? Ok, les dés sont jetés. Hmmm, non, pas encore. Bam, tapis, je mets tout sur la table, alors que Fen se couvre les yeux en se mordant les lèvres. Y'a plus qu'à tenter le tout pour le tout : je souffle sur les dés, matérialise une patte de lapin, un fer à cheval, un trèfle à quatre feuilles et tourne treize fois ma langue dans ma bouche, et puis advienne que pourra. 7, 7, 7, 7... Je lance les dés avec force, et ils rebondissent sur la feutrine. 7, 7, 7, 7... Je les vois rouler, heurter le bord de la table, ralentir et s'arrêter. Tout autour de moi, les spectateurs enthousiastes qui jusque-là m'encourageaient s'arrêtent soudain de crier à tue-tête. Même le croupier s'interrompt en voyant le résultat des dés. En effet, c'est bien un "7" qui est apparu sur les deux dés. Avec un "6" sur l'un et un "1" sur l'autre. Sauf que toutes les faces du premier sont des "6", et toutes les faces du deuxième sont des "1". Oups, dans mon excitation, j'ai peut-être un peu trop perdu le contrôle de mon Altération...
  • Narrateur
    NEVENKA
  • Date
    391 AC
Meunier, Tu Dors

Meunier, Tu Dors

Sort Rare Lyra
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Chant
  • Coûts Main: #4# · Recall: #4#
  • Effet principal #[[Fugace]].# (Envoyez-moi à la Défausse plutôt qu'en Réserve une fois mon effet résolu.) #Chaque Personnage dans une Expédition ciblée# gagne [[Endormi]]. (Cela affecte les personnages d'un seul joueur. Au Crépuscule, ignorez leurs statistiques. Au Repos, ils ne vont pas en Réserve et ils perdent Endormi.)
  • Effet écho {D} : La prochaine carte que vous jouez ce tour coûte {1} de moins.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Et le vent souffle fort.
  • Histoire
    Auraq passe une main dans ses cheveux de jade, un peu perplexe. Trois ou quatre enfants ont profité de son inattention pour sortir du dortoir et fureter là où ils ne devraient pas. J'avais assisté à sa petite histoire, et même vu Crowbar s'émouvoir du spectacle qu'elle avait concocté avec Sierra. Les marionnettes avaient pris vie, et narré l'une de mes fables préférées : celle des Paramours de Seki. Mais même après plusieurs années, Auraq ne semble toujours pas savoir à quels garnements et chipies elle a affaire. Ça fait quoi, cinq ans qu'elle a embarqué sur l'Ouroboros ? Depuis le temps, elle devrait savoir que ces marmots sont capables de tout pour grappiller quelques minutes sur le sommeil. Je tire Qannik par l'oreille, tandis qu'Aru gesticule pour que Phong et Luka regagnent leurs lits. Crowbar, de son côté, allume ses yeux pour effrayer Oleneo, toujours dans les mauvais coups comme à son habitude. Je me pose sur un lit vide, tandis que ma Chimère monte la garde à la porte. Mais il n'est pas l'heure de leur faire un sermon. Je fais un signe à Aruzhan et matérialise dans ses mains une petite lyre. Si elle parvient à endormir des Eidolons, ce ne sont pas quelques galopins qui vont lui résister. La cantatrice de seulement dix ans — l'âge minimum pour rester avec les adultes — commence à pincer ses cordes, tandis que les enfants se réfugient sous leurs couvertures. Puis elle se met à chanter une comptine, sur une petite étoile qui continue de briller dans l'obscurité, un petit astre qui guide les voyageurs même au plus profond de la nuit... Alors que je l'écoute, ses paroles résonnent en moi. Nous étions nous-mêmes de tels voyageurs, en train de vivre probablement l'heure la plus sombre de notre histoire. Retrouver la Tribu Exilée était un faible phare à l'horizon, vers lequel nous nous rendions sans certitude aucune.
  • Narrateur
    FEN
  • Date
    386 AC
Franchir le Bifröst

Franchir le Bifröst

Sort Rare Lyra
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Manœuvre
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal [[Fugace]]. (Envoyez-moi à la Défausse plutôt qu'en Réserve une fois mon effet résolu.) Chaque Personnage #contrôlé par le joueur ciblé# change d'Expédition. (Il quitte son Expédition et rejoint l'autre Expédition de son contrôleur.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Les Lyra refusent de se laisser contraindre par les règles.
  • Histoire
    Mince, Blotch est dans la panade. Je peux le sentir galérer de son côté, genre empêtré dans une brume dans laquelle ses couleurs sont en train de baver. Bon, de mon côté ça va aller, je vais pouvoir me démerder, donc autant faire en sorte que ça se passe bien pour lui. Je me concentre, et ferme les yeux pour appeler à moi l'esprit du Bifröst. Faut que je fasse gaffe à pas me mélanger les pinceaux avec l'arc-en-ciel du Leprechaun et son pot d'or, son chaudron rempli de Fleurons. Avec toute cette thune, je pourrais acheter plein de... non, non, non. J'ouvre les yeux, et fatalement, ça manque pas. Un pot avec de la thunasse, pas du tout ce dont j'ai besoin maintenant... Bien entendu, suffit de se dire de pas penser à une chose pour y penser. Typique. Donc je me reconcentre, me focalisant sur une route irisée, un ruban ardent dont les couleurs s'entrelacent pour former un pont dans le ciel... Et cette fois, ça marche. Pas de petit bonhomme vert, pas de barbe rousse ni de trèfle à quatre feuilles, mais à la place, un arc-en-ciel zigzaguant entre les nuages. Allez zou, et que ça saute ! Je fais signe à mes Eidolons de se jeter dessus, pour que ses courants les emportent vers mon petit Alter Ego. Tour à tour, je les vois se faire entraîner dans les flux roses et bleus, glissant sur cette rivière aérienne comme si c'était un toboggan, slalomant entre les étoiles et les éclairs. Juchée sur son crocendule, l'Eidolon d'Aru, la copine de Fen, attrape un Mush sous son bras et saute à son tour dans le torrent. J'espère qu'ils arriveront sains et saufs de l'autre côté, parce que je vais avoir du mal à les repêcher s'ils passent par-dessus bord.
  • Inspiration
    Signifiant "chemin scintillant", le Bifröst est un pont arc-en-ciel qui relie Midgard, la terre des mortels, et Ásgard, la citadelle céleste des dieux nordiques. Gardé en permanence par Heimdallr, ce pont des Ases est dit indestructible, et constamment animé de flammes, pour empêcher les Jötnar de le franchir. Pourtant, le Bifröst est condamné à s'effondrer lors du Ragnarök, le conflit final censé opposer les dieux et les géants qu'Odin a entrevu.
  • Narrateur
    NEVENKA
  • Date
    392 AC
3
Franchir le Bifröst

Franchir le Bifröst

Sort Commun Lyra
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Manœuvre
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal [[Fugace]]. (Envoyez-moi à la Défausse plutôt qu'en Réserve une fois mon effet résolu.) Chaque Personnage que vous contrôlez change d'Expédition. (Il quitte son Expédition et rejoint l'autre Expédition de son contrôleur.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Les Lyra refusent de se laisser contraindre par les règles.
  • Histoire
    Mince, Blotch est dans la panade. Je peux le sentir galérer de son côté, genre empêtré dans une brume dans laquelle ses couleurs sont en train de baver. Bon, de mon côté ça va aller, je vais pouvoir me démerder, donc autant faire en sorte que ça se passe bien pour lui. Je me concentre, et ferme les yeux pour appeler à moi l'esprit du Bifröst. Faut que je fasse gaffe à pas me mélanger les pinceaux avec l'arc-en-ciel du Leprechaun et son pot d'or, son chaudron rempli de Fleurons. Avec toute cette thune, je pourrais acheter plein de... non, non, non. J'ouvre les yeux, et fatalement, ça manque pas. Un pot avec de la thunasse, pas du tout ce dont j'ai besoin maintenant... Bien entendu, suffit de se dire de pas penser à une chose pour y penser. Typique. Donc je me reconcentre, me focalisant sur une route irisée, un ruban ardent dont les couleurs s'entrelacent pour former un pont dans le ciel... Et cette fois, ça marche. Pas de petit bonhomme vert, pas de barbe rousse ni de trèfle à quatre feuilles, mais à la place, un arc-en-ciel zigzaguant entre les nuages. Allez zou, et que ça saute ! Je fais signe à mes Eidolons de se jeter dessus, pour que ses courants les emportent vers mon petit Alter Ego. Tour à tour, je les vois se faire entraîner dans les flux roses et bleus, glissant sur cette rivière aérienne comme si c'était un toboggan, slalomant entre les étoiles et les éclairs. Juchée sur son crocendule, l'Eidolon d'Aru, la copine de Fen, attrape un Mush sous son bras et saute à son tour dans le torrent. J'espère qu'ils arriveront sains et saufs de l'autre côté, parce que je vais avoir du mal à les repêcher s'ils passent par-dessus bord.
  • Inspiration
    Signifiant "chemin scintillant", le Bifröst est un pont arc-en-ciel qui relie Midgard, la terre des mortels, et Ásgard, la citadelle céleste des dieux nordiques. Gardé en permanence par Heimdallr, ce pont des Ases est dit indestructible, et constamment animé de flammes, pour empêcher les Jötnar de le franchir. Pourtant, le Bifröst est condamné à s'effondrer lors du Ragnarök, le conflit final censé opposer les dieux et les géants qu'Odin a entrevu.
  • Narrateur
    NEVENKA
  • Date
    392 AC
Entraînement A Cappella

Entraînement A Cappella

Sort Rare Muna
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Chant
  • Coûts Main: 1 · Recall: 1
  • Effet principal Un Personnage ciblé gagne [[Fugace]]. (S'il devait être envoyé en Réserve, défaussez-le à la place.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Merci d'être mon métronome ! »
Entraînement A Cappella

Entraînement A Cappella

Sort Rare Lyra
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Chant
  • Coûts Main: #2# · Recall: #2#
  • Effet principal #[[Fugace]].# Un Personnage ciblé gagne [[Fugace]]. (S'il devait être envoyé en Réserve, défaussez-le à la place.) #Piochez une carte.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Merci d'être mon métronome ! »
Entraînement A Cappella

Entraînement A Cappella

Sort Commun Lyra
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Chant
  • Coûts Main: 1 · Recall: 1
  • Effet principal Un Personnage ciblé gagne [[Fugace]]. (S'il devait être envoyé en Réserve, défaussez-le à la place.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Merci d'être mon métronome ! »
2
Entraînement A Cappella

Entraînement A Cappella

Sort Commun Lyra
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Chant
  • Coûts Main: 1 · Recall: 1
  • Effet principal Un Personnage ciblé gagne [[Fugace]]. (S'il devait être envoyé en Réserve, défaussez-le à la place.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Merci d'être mon métronome ! »
  • Histoire
    Tranquillement assise sur le crocendule, Aru s'éclaircit la voix par quelques vocalises, alors que l'Eidolon commence à battre la mesure. Tic-toc, fait-il, aussi régulier qu'un métronome. Puis, quand elle se sent prête, Aru commence par un discret vibrato, qui monte crescendo. Son timbre est clair, ses notes cristallines. J'observe son diaphragme, son port, la régularité de son souffle. Hier, nous avons travaillé l'ouverture de la mâchoire, la position de la langue et du larynx. Aujourd'hui, nous allons travailler sur ses côtes et sa respiration plutôt que sur la phonétique respiratoire et l'articulation. Pour l'instant, c'est un sans-faute. Aruzhan a toutes les capacités pour devenir une incroyable cantatrice. Et si elle continue comme ça, peut-être pourrons-nous mener ensemble un concert lyrique à deux voix ? Non, bien entendu. À moins qu'elle ne reste en Arkaster, nous devrons nous contenter des salles de l'Ouroboros. Mais plus que la technicité, c'est sur l'émotion que nous devons nous concentrer. Aru est jeune et encore inexpérimentée. C'était la même chose pour moi, au départ. Je savais chanter, mais rien exprimer. Avec le temps, j'avais appris à puiser dans mes émotions. Grâce à elles, j'avais mis du relief à mes envolées lyriques. La colère, la frustration, l'injustice, l'exil, le deuil, l'espoir... tout ça avait nourri ma voix. J'écoute attentivement Aru, et m'émerveille de la justesse de sa musicalité, du spectre étendu de sa tessiture. Elle passe avec aisance de la voix de tête à la voix de poitrine. Mais elle cherche avant tout à impressionner, pas à raconter quelque chose, et c'est là que le bât blesse. Peut-être que tout à l'heure, je lui montrerai comment convoquer des idées pour sous-tendre son chant. Par le biais d'un peu d'Altération et d'un soupçon d'imagination supplémentaire, elle pourra atteindre de nouveaux sommets. Ce qui lui manque, c'est juste un peu de personnalité.
  • Narrateur
    FEN
  • Date
    390 AC
Loki

Loki

Personnage Unique Lyra
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 6 · Recall: 7
  • Puissances Forêt: 7 · Montagne: 7 · Océan: 7
  • Effet principal Au Crépuscule — Si j'ai au moins 1 boost : Chaque joueur défausse sa main, puis pioche trois cartes.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Loki

Loki

Personnage Unique Lyra
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 8 · Recall: 7
  • Puissances Forêt: 7 · Montagne: 6 · Océan: 6
  • Effet principal {J} S'il y a au moins une carte dans vos Repères : Vous pouvez envoyer en Réserve un Personnage ciblé de Coût de Main {4} ou plus. {H} []Chaque joueur défausse sa main et sa Réserve, puis pioche trois cartes.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Loki

Loki

Personnage Commun Lyra
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 7 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: 5 · Montagne: 5 · Océan: 5
  • Effet principal {H} Chaque joueur défausse sa main, puis pioche trois cartes.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « À quoi tu t'attendais ? »
  • Histoire
    À part Blotch (et lui, ça compte pas), mon meilleur poto, c'est Loki. On se comprend, lui et moi. Et ouais, on se fait des crasses, mais c'est toujours sans rancune, hein ! C'est comme ça qu'on se témoigne notre affection. La dernière fois, il m'a enfermé dans un baril de poissons pourris. J'ai empesté pendant des jours après ça. Et moi, je l'ai attaché à un rocher pour lui faire goutter du venin de serpent dans les yeux, histoire de lui rappeler de bons souvenirs... Lui et moi, on sait que la véritable nature du monde, c'est le chaos. Tout se joue aux dés, et rien n'a de sens. C'est comme ça depuis le commencement des choses, et ça le restera quoi qu'il arrive, qu'importe le semblant d'ordre qu'on veut donner au fait d'exister. Le monde restera toujours une histoire, contée par un idiot, pleine de bruit et de fureur, qui ne signifie rien. À force de foutre le bordel, y'a toujours quek'chose qui se passe, de toute façon. Ruer dans les brancards, faire des étincelles et de la fumée, ça a toujours tendance à réveiller ce qui sommeille dans les tanières. Loki sourit de toutes ses dents. Oh oui, lui et moi, on va donner un gros coup de pied dans la fourmilière. Parce qu'on sait que même si en apparence, tout est lisse à la surface, en dessous, ça gigote, ça s'agite, ça grouille comme un panier rempli d'anguilles. Et moi, j'adore les anguilles. D'ailleurs, y'a un vendeur ambulant qui vend des unadon du feu des dieux au coin de la Via Keikerak et de la Calle Caducea. Sa sauce est juste une tuerie. Fen m'a emmenée là-bas un matin, et même si ça paie pas de mine, c'est un vrai délice. Alors, ça te dit, Kiki ?
  • Inspiration
    Fils de Farbauti — un Jötunn — et de Laufey — une déesse de la famille des Ases — Loki est recueilli par Odin au sein du panthéon nordique. Capable de se métamorphoser à loisir et de conjurer des illusions, il use de ses talents pour jouer des tours et faire régner la discorde. Malicieux et impulsif, il n'a que faire des conséquences de ses actes, mais ses ruses finissent presque toujours par se retourner contre lui. En fin de compte, les nombreux méfaits qu'il a commis, bien que problématiques, ont parfois résulté en un gain pour ses pairs. C'est d'ailleurs ainsi que son Thor a hérité de son fameux marteau, Mjöllnir.
  • Narrateur
    NEVENKA
  • Date
    391 AC
Asmodée

Asmodée

Personnage Unique Bravos
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 5 · Recall: 7
  • Puissances Forêt: 7 · Montagne: 5 · Océan: 7
  • Effet principal {R} []Lancez un dé. Sur 4+, je gagne 2 boosts. Sur 1-3, je gagne 1 boost. {R} Vous pouvez défausser une carte de votre Réserve. Si vous le faites : Vous pouvez envoyer un Personnage ciblé en Réserve.
  • Effet écho {D} : []Le prochain Personnage que vous jouez ce tour-ci gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Asmodée

Asmodée

Personnage Unique Bravos
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 4 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: 5 · Montagne: 5 · Océan: 4
  • Effet principal {J} S'il y a au moins une carte dans vos Repères : Lancez un dé. Sur 4+, je gagne 2 boosts. Sur 1-3, je gagne 1 boost.
  • Effet écho {D} : []Le prochain Personnage que vous jouez de votre main ce tour-ci active ses capacités {r}.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Asmodée

Asmodée

Personnage Unique Bravos
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 5 · Montagne: 3 · Océan: 5
  • Effet principal {J} Vous pouvez mettre une carte de votre main en Réserve. Si vous le faites : Lancez un dé. Sur 4+, je gagne 2 boosts. Sur 1-3, je gagne 1 boost.
  • Effet écho {D} : []Le prochain Personnage que vous jouez ce tour-ci gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Asmodée

Asmodée

Personnage Unique Bravos
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 5 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: 7 · Montagne: 7 · Océan: 6
  • Effet principal {R} Vous pouvez défausser une carte de votre Réserve. Si vous le faites : Lancez un dé. Sur 4+, je gagne 2 boosts. Sur 1-3, je gagne 1 boost. {R} Si vous contrôlez au moins deux Personnages [[Boostés]] : [Ravitaillez].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Asmodée

Asmodée

Personnage Rare Lyra
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: #5# · Recall: #5#
  • Puissances Forêt: #4# · Montagne: #4# · Océan: #4#
  • Effet principal {J} Lancez un dé. Sur 4+, je gagne [[Ancré]]. Sur 1-3, je gagne 3 boosts. (Au Repos, je ne vais pas en Réserve et je perds Ancré. Un boost est un compteur +1/+1/+1. Retirez-le lorsqu'il quitte la zone d'Expédition.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Ça te dit, un petit jeu ? »
  • Histoire
    Deux gros gorilles me soulèvent par les dessous de bras et me tirent en direction d'une grande table de blackjack vide. Virulemment, ils... Euh, avec virulité ? Non, c'est pas ça. Avec virulence (bingo !), ils me jettent sur une chaise, avant de poser leurs mains littéralement de la taille d'une roue de vélo sur mes épaules. Nan, je mens pas, de la taille d'une roue de vélo. Je me tourne vers l'un d'entre eux, et il me toise en grimaçant, dévoilant ses dents et ses crocs tandis que ses naseaux soufflent avec menace. Des gorilles, je vous dis. Littéralement, assurément, des gorilles. Mais c'est pas ce qui m'inquiète le plus. Ça, c'est pour planter le décor. Ok, j'avoue que j'ai un peu tenté de tricher. Ok, j'avoue que dans la précipitation, je me suis un peu foirée. Ce qui m'inquiète le plus, c'est la brume rouge sang qui est en train de se dilater dans l'air comme de la ouate devant moi. Si ç'avait été de la barbe à papa fraise-framboise, j'aurais pas dit non. Mais là, y'a même une odeur de fer et tout. Puis dans une conflagration lugubre, Asmodée apparaît, immense, ses ailes déployées jusqu'au plafond, ses cornes gigantesques comme des défenses d'éléphant, son rire macabre résonnant à travers tout le casino, une couronne enflammée flottant au-dessus de sa tête, où luisent deux rubis étincelants et sanguinaires... Hmmm ? En face de moi, un garçon à la peau rouge me fait des signes, essayant d'attirer mon attention. Il me jette un regard à la fois interrogateur et un peu mâtiné d'ennui. L'un des gorilles lui confie les dés que j'ai pipés. Il les scrute, et finit par exploser de rire. Je me mets à rigoler avec lui, sous le regard impassible des gorilles. Mais une fois son hilarité passée, il joint ses mains devant lui avec un air conspirateur. Ha, voilà la partie où on négocie, et où on passe un marché. Moins fun, mais bon... Qu'est-ce qu'on dit, déjà ? Il faut donner au diable son dû ?
  • Inspiration
    Démon dont l'existence remonte au zoroastrisme, Asmodée est devenu dans l'imaginaire médiéval le surintendant des maisons de jeu infernales. Dans le jeu de rôle In Nomine Satanis/Magna Veritas (INS/MV pour les intimes), créé par Croc et publié par Siroz Productions à partir de 1990, il est l'un des Princes-Démons que les PJ peuvent servir dans sa partie INS. On ne saurait trop vous conseiller de tester ce monument du JDR à la française, irrévérencieux et pas du tout politiquement correct. À moins que vous préfériez vous placer du côté des anges et de Novalis, l'Archange des Fleurs. Et dans ce cas, n'hésitez pas à jouer à MV. Une nouvelle édition, "Génération Perdue", est sortie sous la bannière de Raise Dead Editions en 2015 (salut Jeff et Bouly, hello Stéphane et Nadège !).
  • Narrateur
    NEVENKA
  • Date
    391 AC
2
Asmodée

Asmodée

Personnage Commun Lyra
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 6 · Recall: 6
  • Puissances Forêt: 5 · Montagne: 5 · Océan: 5
  • Effet principal {J} Lancez un dé. Sur 4+, je gagne [[Ancré]]. Sur 1-3, je gagne 3 boosts. (Au Repos, je ne vais pas en Réserve et je perds Ancré. Un boost est un compteur +1/+1/+1. Retirez-le lorsqu'il quitte la zone d'Expédition.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Ça te dit, un petit jeu ? »
  • Histoire
    Deux gros gorilles me soulèvent par les dessous de bras et me tirent en direction d'une grande table de blackjack vide. Virulemment, ils... Euh, avec virulité ? Non, c'est pas ça. Avec virulence (bingo !), ils me jettent sur une chaise, avant de poser leurs mains littéralement de la taille d'une roue de vélo sur mes épaules. Nan, je mens pas, de la taille d'une roue de vélo. Je me tourne vers l'un d'entre eux, et il me toise en grimaçant, dévoilant ses dents et ses crocs tandis que ses naseaux soufflent avec menace. Des gorilles, je vous dis. Littéralement, assurément, des gorilles. Mais c'est pas ce qui m'inquiète le plus. Ça, c'est pour planter le décor. Ok, j'avoue que j'ai un peu tenté de tricher. Ok, j'avoue que dans la précipitation, je me suis un peu foirée. Ce qui m'inquiète le plus, c'est la brume rouge sang qui est en train de se dilater dans l'air comme de la ouate devant moi. Si ç'avait été de la barbe à papa fraise-framboise, j'aurais pas dit non. Mais là, y'a même une odeur de fer et tout. Puis dans une conflagration lugubre, Asmodée apparaît, immense, ses ailes déployées jusqu'au plafond, ses cornes gigantesques comme des défenses d'éléphant, son rire macabre résonnant à travers tout le casino, une couronne enflammée flottant au-dessus de sa tête, où luisent deux rubis étincelants et sanguinaires... Hmmm ? En face de moi, un garçon à la peau rouge me fait des signes, essayant d'attirer mon attention. Il me jette un regard à la fois interrogateur et un peu mâtiné d'ennui. L'un des gorilles lui confie les dés que j'ai pipés. Il les scrute, et finit par exploser de rire. Je me mets à rigoler avec lui, sous le regard impassible des gorilles. Mais une fois son hilarité passée, il joint ses mains devant lui avec un air conspirateur. Ha, voilà la partie où on négocie, et où on passe un marché. Moins fun, mais bon... Qu'est-ce qu'on dit, déjà ? Il faut donner au diable son dû ?
  • Inspiration
    Démon dont l'existence remonte au zoroastrisme, Asmodée est devenu dans l'imaginaire médiéval le surintendant des maisons de jeu infernales. Dans le jeu de rôle In Nomine Satanis/Magna Veritas (INS/MV pour les intimes), créé par Croc et publié par Siroz Productions à partir de 1990, il est l'un des Princes-Démons que les PJ peuvent servir dans sa partie INS. On ne saurait trop vous conseiller de tester ce monument du JDR à la française, irrévérencieux et pas du tout politiquement correct. À moins que vous préfériez vous placer du côté des anges et de Novalis, l'Archange des Fleurs. Et dans ce cas, n'hésitez pas à jouer à MV. Une nouvelle édition, "Génération Perdue", est sortie sous la bannière de Raise Dead Editions en 2015 (salut Jeff et Bouly, hello Stéphane et Nadège !).
  • Narrateur
    NEVENKA
  • Date
    391 AC
5
Amahle, Paria Asgarthi

Amahle, Paria Asgarthi

Personnage Commun Lyra
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Érudit
  • Coûts Main: 5 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: 5 · Montagne: 5 · Océan: 5
  • Effet principal {J} Vous pouvez défausser une carte de votre Réserve pour piocher une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    L'ancien monde se meurt et le nouveau monde peine à naître : voici venir l'âge des monstres.
  • Histoire
    Je me faufile discrètement sur le pont pour ne pas être vue par les Vénérables. Ils se sont isolés, donnant l'ordre exprès de ne pas être dérangés. J'étouffe une exclamation en voyant qu'ils invoquent Amahle, le Paria, le Désavoué. Je reste immobile, allongée sur une poutre. Et même si je n'entends pas tous les mots prononcés, j'en distingue quelques-uns qui me font froid dans le dos. Mensonge, rébellion, vérité, défiance... En temps normal, nul ne serait en droit de l'invoquer sans l'aval d'une Matriarche, mais ça fait bien longtemps que la nôtre a quitté l'enceinte de l'Ouroboros, suite à notre excommunication. Que manigancent-ils donc ? Qu'ont-ils à gagner en l'incarnant de la sorte, en secret ? Toutes les connaissances autour de cet Eidolon avaient été placées sous scellés, pour que personne ne puisse l'appeler aisément. Mais mon grand-père avait été Berger de notre Sarabande, et de ce fait, avait eu accès à ce savoir. Et même si ce n'était pas sage, il m'avait raconté son histoire, ou en tout cas quelques bribes de ses méfaits. Amahle Kalu, le Faux Prophète... Il avait embrigadé une partie des clans pour qu'ils se retournent contre l'autorité de la capitale. Mais ce que l'histoire passait sous silence, c'est que sous ce vernis de dispute territoriale, le véritable but de Kalu était de libérer l'humanité de l'influence des Eidolons. Heureusement, il avait été stoppé. Sa présence ici n'augure rien de bon. Est-il le dépositaire d'informations vis-à-vis des Exilés ? En contrebas, l'entrevue est en train de se terminer. Je me risque à un discret coup d'œil, juste à temps pour voir l'Eidolon disparaître comme une brume sombre. Puis les vénérables quittent un à un la pièce, me laissant seule, coincée sur la charpente. Je ne parviens pas à empêcher mon cœur de battre la chamade. Devrais-je en parler à Esme ?
  • Narrateur
    FEN
  • Date
    388 AC
Le Chapelier

Le Chapelier

Personnage Unique Bravos
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Citoyen
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 6 · Montagne: 0 · Océan: 6
  • Effet principal {J} Si vous contrôlez au moins deux Personnages [[Boostés]] : [Ravitaillez].
  • Effet écho {D} : []Vous pouvez cibler un Personnage de Coût de Main {3} ou moins autre que moi. Il gagne [[Ancré]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Le Chapelier

Le Chapelier

Personnage Rare Bravos
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Citoyen
  • Coûts Main: 4 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: 5 · Montagne: 5 · Océan: 0
  • Effet écho {D} : Un Personnage ciblé de Coût de Main {3} ou moins gagne [[Ancré]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Quand il y a de l’eau dans un puits, vous savez bien comment on en tire, n’est-ce pas ? D’un puits de mélasse on s'en tire de même, comprenez-vous, petite sotte ? »
  • Histoire
    Nev me ressert une pleine rasade, même si j'essaie de l'en empêcher. J'ai déjà la tête qui tourne, et avec un verre de plus, c'est sûr que je vais avoir du mal à me réveiller demain. De son côté, Crowbar ne se fait pas prier. Il engloutit une pinte entière, et le breuvage s'écoule par tous les orifices de sa tête de citrouille pour venir tremper ses vêtements de scène. Après un rot disgracieux, Nevenka s'écroule par terre, prise d'un fou-rire. J'en profite pour transmuter la bière qu'elle m'a servie en thé glacé sans qu'elle s'en aperçoive. Mais j'aurais dû me douter que ça ne suffirait pas. Dès qu'elle se réinstalle sur son tabouret, elle se met à invoquer le Chapelier, bien entouré du Chat de Cheshire, du Lièvre de mars et consorts. Ah, message reçu, elle a capté mon petit manège. Et bien entendu, ce qu'elle lui susurre à l'oreille ne concerne aucunement un simple goûter ou une dînette. Tout à coup, la table sur laquelle nous étions accoudés se couvre de mets succulents : fraisiers nappés de crème fouettée, babas au rhum, éclairs au chocolat, au café ou à la noisette, îles flottantes, cake pops, doughnuts, clafoutis et crêpes Suzette... Saisissant sa théière, le Chapelier verse dans d'innombrables tasses d'improbables liquides : jus de raisin, hydromel, soda à la carotte, cocktail ananas-betterave... Levant les yeux en signe de résignation, j'accepte une tasse, dans laquelle tournoie une boisson violette. J'en sirote une lampée, et reconnais immédiatement un Stargazer, probablement l'un de mes cocktails préférés. Nev sourit d'un air malicieux, mais fait une moue déçue quand je ne sursaute pas en buvant ma rasade. De son côté, mon Alter Ego s'enfile tout le contenu de sa tasse, et se met à éructer des flammes tandis que de la fumée jaillit de ses orbites. Ah, il est probablement tombé sur une version boostée d'un bon petit Flamebreaker Bravos. Nev tombe de nouveau de sa chaise en se tenant les côtes, satisfaite d'avoir fait au moins une victime dans l'assemblée.
  • Inspiration
    Le Chapelier est un personnage des Aventures d'Alice au Pays des Merveilles de Lewis Carroll. Il rencontre Alice alors qu'il prend le thé, chose qu'il est condamné à faire en permanence aux côtés du Loir et du Lièvre de mars, car pour eux tous, le temps s'est arrêté. Dans De l'Autre Côté du Miroir, la suite des péripéties d'Alice, il est présenté comme l'un des deux messagers du Roi Blanc, car sa majesté a besoin de "l'un pour aller, l'autre pour venir". On dit souvent de lui qu'il est fou, et à juste titre. C'est qu'à l'époque, de nombreux chapeliers perdaient la raison à cause de l'usage fréquent de mercure au sein de leur métier.
  • Narrateur
    FEN
  • Date
    391 AC
Croupière de l'Ouroboros

Croupière de l'Ouroboros

Personnage Unique Axiom
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Citoyen
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 0 · Océan: 5
  • Effet principal Au Crépuscule — Vous pouvez mettre une carte de votre main en Réserve. Si vous le faites : Lancez un dé. Sur 4+, piochez une carte. Sur 1-3, [Ravitaillez].
  • Effet écho {D} : []Vous pouvez mettre une carte de votre main en Réserve.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Croupière de l'Ouroboros

Croupière de l'Ouroboros

Personnage Unique Axiom
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Citoyen
  • Coûts Main: 4 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 5 · Océan: 5
  • Effet principal {J} Vous pouvez défausser une carte de votre Réserve. Si vous le faites : Lancez un dé. Sur 4+, piochez une carte. Sur 1-3, [Ravitaillez]. {R} Vous pouvez mettre une carte de votre main en Réserve. Si vous le faites : Vous pouvez renvoyer une carte de votre Réserve dans votre main.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Croupière de l'Ouroboros

Croupière de l'Ouroboros

Personnage Rare Axiom
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Citoyen
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: #5# · Océan: #5#
  • Effet principal {H} Lancez un dé. Sur 4+, piochez une carte. Sur 1-3, [Ravitaillez]. (Mettez la première carte de votre deck en Réserve.)
  • Effet écho #{D} : La prochaine carte que vous jouez ce tour coûte {1} de moins.# (Défaussez-moi de la Réserve pour ça.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    La banque ne perd jamais.
  • Histoire
    Impassible. Rester impassible. Je zieute la croupière et son collier, qui à lui seul doit coûter une fortune. Plus sa tiare, et ses boucles d'oreille en or massif, auxquelles on ajoute une tenue extravagante d'un maître-couturier... Hmmm. Je savais pas que ça rapportait autant de bosser dans un casino. Pourboires ? Pourcentage des gains ? À moins que ce soit la grand-mère du propriétaire des lieux ? Ha ! Pas facile de faire les additions, les soustractions, le calcul des probabilités. Aaaaaaaah ! Je suis nulle en probas !!! Et puis le fait que Blotch pouffe comme un volatile de basse-cour en naviguant sur les murs comme une fresque animée, ça m'aide pas, mais alors pas du tout à me concentrer. Avec son petit sourire énigmatique qui m'énerve depuis le début de la soirée, la croupière pose une carte sur la table de jeu, presque délicatement, comme on dépose un bouquet sur la tombe de quelqu'un. Elle semble consciente de sa supériorité. Comment on dit déjà ? La banque gagne toujours ? Ça veut dire qu'elle va y aller franco. Mais peut-être qu'elle pense que je bluffe avec mon air ahuri, et mes pertes astronomiques, et que j'ai en main ma carte maîtresse. Et si c'est le cas, elle va y aller prudemment. Sauf si elle pense que je fais semblant d'être acculée pour faire croire que je suis en position de faiblesse, pour faire en sorte qu'elle croie que je suis en position de force alors que je suis finalement vraiment en position de faiblesse... et là... Hmmm. Je me suis perdue moi-même. Aaaaah. Est-ce que je demande à Blotch de regarder discrètement sa main ? C'est pas comme si je l'avais jamais fait. Ou peut-être qu'avec un peu d'Altération, je pourrais transformer ce trois de trèfle en as de pique ? Au final, qu'est-ce qu'on en a à battre ? Y'a juste à y aller au pif, non ? J'abats mes cartes en éclatant de rire. La stratégie, ça a jamais été mon fort, de toute façon !
  • Narrateur
    NEVENKA
  • Date
    391 AC
Croupière de l'Ouroboros

Croupière de l'Ouroboros

Personnage Rare Lyra
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Citoyen
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: #5# · Océan: #5#
  • Effet principal {H} Lancez un dé. Sur 4+, piochez une carte. Sur 1-3, [Ravitaillez]. (Mettez la première carte de votre deck en Réserve.)
  • Effet écho #{D} : La prochaine carte que vous jouez ce tour coûte {1} de moins.# (Défaussez-moi de la Réserve pour ça.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    La banque ne perd jamais.
  • Histoire
    Impassible. Rester impassible. Je zieute la croupière et son collier, qui à lui seul doit coûter une fortune. Plus sa tiare, et ses boucles d'oreille en or massif, auxquelles on ajoute une tenue extravagante d'un maître-couturier... Hmmm. Je savais pas que ça rapportait autant de bosser dans un casino. Pourboires ? Pourcentage des gains ? À moins que ce soit la grand-mère du propriétaire des lieux ? Ha ! Pas facile de faire les additions, les soustractions, le calcul des probabilités. Aaaaaaaah ! Je suis nulle en probas !!! Et puis le fait que Blotch pouffe comme un volatile de basse-cour en naviguant sur les murs comme une fresque animée, ça m'aide pas, mais alors pas du tout à me concentrer. Avec son petit sourire énigmatique qui m'énerve depuis le début de la soirée, la croupière pose une carte sur la table de jeu, presque délicatement, comme on dépose un bouquet sur la tombe de quelqu'un. Elle semble consciente de sa supériorité. Comment on dit déjà ? La banque gagne toujours ? Ça veut dire qu'elle va y aller franco. Mais peut-être qu'elle pense que je bluffe avec mon air ahuri, et mes pertes astronomiques, et que j'ai en main ma carte maîtresse. Et si c'est le cas, elle va y aller prudemment. Sauf si elle pense que je fais semblant d'être acculée pour faire croire que je suis en position de faiblesse, pour faire en sorte qu'elle croie que je suis en position de force alors que je suis finalement vraiment en position de faiblesse... et là... Hmmm. Je me suis perdue moi-même. Aaaaah. Est-ce que je demande à Blotch de regarder discrètement sa main ? C'est pas comme si je l'avais jamais fait. Ou peut-être qu'avec un peu d'Altération, je pourrais transformer ce trois de trèfle en as de pique ? Au final, qu'est-ce qu'on en a à battre ? Y'a juste à y aller au pif, non ? J'abats mes cartes en éclatant de rire. La stratégie, ça a jamais été mon fort, de toute façon !
  • Narrateur
    NEVENKA
  • Date
    391 AC
Le Marchand de Sable

Le Marchand de Sable

Personnage Unique Ordis
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Artiste
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 0 · Océan: 2
  • Effet principal {R} S'il y a au moins deux cartes dans vos Repères : Vous pouvez cibler un Personnage. Il gagne [[Endormi]]. Lorsque je quitte la zone d'Expédition — Vous pouvez payer {1}. Si vous le faites : Créez un jeton Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans une Expédition ciblée.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Le Marchand de Sable

Le Marchand de Sable

Personnage Unique Lyra
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Artiste
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 4 · Océan: 2
  • Effet principal {H} []Vous pouvez cibler un Personnage. Il gagne [[Endormi]]. Lorsque vous jouez un autre Personnage avec une statistique de base 0 — S'il y a au moins une carte dans vos Repères : Vous pouvez renvoyer une carte de votre Réserve dans votre main.
  • Effet écho {D} : []Vous pouvez renvoyer un Sort de votre Réserve dans votre main.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
2
Le Marchand de Sable

Le Marchand de Sable

Personnage Rare Lyra
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Artiste
  • Coûts Main: 3 · Recall: #2#
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal {H} Jusqu'à un Personnage ciblé gagne [[Endormi]]. #Vous pouvez lui faire gagner 2 boosts.# (Au Crépuscule, ignorez ses statistiques. Au Repos, il ne va pas en Réserve et il perd Endormi.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Le sable est un avant-goût de ce qu'est la vie. Au matin, les châteaux érigés disparaissent avec la marée. »
  • Histoire
    Il y a des traditions auxquelles on ne peut pas déroger. Chaque soir, un membre du clan Kasirga est de corvée d'histoire, ce qui n'est jamais réellement une corvée. Pendant que les adultes se réunissent pour la veillée, les enfants ont aussi le droit à leur moment privilégié. Et c'était déjà le cas du temps de mon arrière-grand-père, et de son arrière-grand-mère avant lui. Oui, c'est exactement ça : du baby-sitting. Marang se colle à moi en attendant l'histoire. Déjà, quelques enfants réclament celle de Maya Vastag, tandis que d'autres votent plutôt pour celle de Niavhe. Mais j'ai déjà en tête celle que je veux conter ce soir : la geste de Chiara Caceres et du Chant de l'Un. Et pour cela, je vais faire appel à un allié de poids. Pas Geppetto, car j'ai déjà sollicité ses services lors de la précédente représentation, mais le Marchand de Sable, pour m'assurer cette fois que tous restent couchés au terme de la petite comptine du soir... L'Eidolon apparaît au milieu du dortoir dans un nuage de poussière dorée. Dehors, la nuit est tombée, et je peux déjà entendre les éclats de rire, les sons des farandoles. Alors que je commence mon récit, des silhouettes fantomatiques apparaissent, façonnées de sable, de rêves à demi-ébauchés. Si je suis le conteur et le narrateur, le Marchand de Sable est le metteur en scène et le chef décorateur. Une pincée de silice fait apparaître des palais — celui de l'Astérion vers lequel nous voguons présentement sur le chemin de l'exil. Un soupçon de songes fait jaillir des cathédrales de verre et de verdure, des champs de lances et de métal. Peu à peu, les regards fascinés des enfants se font de plus en plus lourds. Alors que les grains se muent en champ de bataille, les marmots se mettent eux aussi à lutter de toutes leurs forces pour rester éveillés. Mais déjà, je peux voir les premières victimes, ceux qui ont laissé leurs paupières se fermer, las de ferrailler contre le sommeil.
  • Inspiration
    Le Marchand de Sable est un personnage apparaissant dans de nombreux contes et histoires pour enfants. Issu du folklore scandinave, sous les noms d'Ole Lukøje ou encore Jon Blund, il souffle du sable dans les yeux des dormeurs pour les emmener vers le monde des rêves. Quand ils finissent par se réveiller, au matin, ils portent souvent les marques de son passage : une fine croûte sablonneuse aux coins des yeux, preuve qu'il est venu les bercer au cœur de la nuit.
  • Narrateur
    AURAQ
  • Date
    381 AC
6
Le Marchand de Sable

Le Marchand de Sable

Personnage Commun Lyra
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Artiste
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal {H} Jusqu'à un Personnage ciblé gagne [[Endormi]]. (Au Crépuscule, ignorez ses statistiques. Au Repos, il ne va pas en Réserve et il perd Endormi.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Le sable est un avant-goût de ce qu'est la vie. Au matin, les châteaux érigés disparaissent avec la marée. »
  • Histoire
    Il y a des traditions auxquelles on ne peut pas déroger. Chaque soir, un membre du clan Kasirga est de corvée d'histoire, ce qui n'est jamais réellement une corvée. Pendant que les adultes se réunissent pour la veillée, les enfants ont aussi le droit à leur moment privilégié. Et c'était déjà le cas du temps de mon arrière-grand-père, et de son arrière-grand-mère avant lui. Oui, c'est exactement ça : du baby-sitting. Marang se colle à moi en attendant l'histoire. Déjà, quelques enfants réclament celle de Maya Vastag, tandis que d'autres votent plutôt pour celle de Niavhe. Mais j'ai déjà en tête celle que je veux conter ce soir : la geste de Chiara Caceres et du Chant de l'Un. Et pour cela, je vais faire appel à un allié de poids. Pas Geppetto, car j'ai déjà sollicité ses services lors de la précédente représentation, mais le Marchand de Sable, pour m'assurer cette fois que tous restent couchés au terme de la petite comptine du soir... L'Eidolon apparaît au milieu du dortoir dans un nuage de poussière dorée. Dehors, la nuit est tombée, et je peux déjà entendre les éclats de rire, les sons des farandoles. Alors que je commence mon récit, des silhouettes fantomatiques apparaissent, façonnées de sable, de rêves à demi-ébauchés. Si je suis le conteur et le narrateur, le Marchand de Sable est le metteur en scène et le chef décorateur. Une pincée de silice fait apparaître des palais — celui de l'Astérion vers lequel nous voguons présentement sur le chemin de l'exil. Un soupçon de songes fait jaillir des cathédrales de verre et de verdure, des champs de lances et de métal. Peu à peu, les regards fascinés des enfants se font de plus en plus lourds. Alors que les grains se muent en champ de bataille, les marmots se mettent eux aussi à lutter de toutes leurs forces pour rester éveillés. Mais déjà, je peux voir les premières victimes, ceux qui ont laissé leurs paupières se fermer, las de ferrailler contre le sommeil.
  • Inspiration
    Le Marchand de Sable est un personnage apparaissant dans de nombreux contes et histoires pour enfants. Issu du folklore scandinave, sous les noms d'Ole Lukøje ou encore Jon Blund, il souffle du sable dans les yeux des dormeurs pour les emmener vers le monde des rêves. Quand ils finissent par se réveiller, au matin, ils portent souvent les marques de son passage : une fine croûte sablonneuse aux coins des yeux, preuve qu'il est venu les bercer au cœur de la nuit.
  • Narrateur
    AURAQ
  • Date
    381 AC
Tanuki

Tanuki

Personnage Unique Bravos
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Esprit
  • Coûts Main: 2 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 0 · Océan: 3
  • Effet principal {R} S'il y a au moins une carte dans vos Repères : [Sabotez]. Lorsqu'un autre Personnage rejoint vos Expéditions — Vous pouvez mettre une carte de votre main en Réserve. Si vous le faites : Un Personnage ciblé gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Tanuki

Tanuki

Personnage Unique Lyra
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Esprit
  • Coûts Main: 4 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 4 · Océan: 4
  • Effet principal {H} S'il y a au moins une carte dans vos Repères : [Sabotez]. {H} Vous pouvez payer {1}. Si vous le faites : Vous pouvez envoyer en Réserve un Personnage ciblé de Coût de Main {4} ou plus.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Tanuki

Tanuki

Personnage Rare Bravos
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Esprit
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 0
  • Effet principal {H} [Sabotez]. (Défaussez jusqu'à une carte ciblée d'une Réserve.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Pon ! Ponpoko, pon ! »
  • Histoire
    Je distribue des baisers à la foule, écartant les bras comme pour l'enlacer tout entière, et récompense ses vivats et ses applaudissements d'un clin d'œil un rien séducteur. Les lumières des projecteurs dansent sur la scène, traversent le public, interrompent soudain leur ballet quand je lève la main. Je pose un doigt sur mes lèvres pour inviter au silence, car c'est l'heure de mon prochain tour. Mes hauts talons claquent sur la scène, mes hanches oscillant de manière outrageusement suggestive. Roulement de tambour. J'écarte les mains, puisant dans mon feu intérieur, mon Ignescence. Dans mon esprit, l'image s'affine : celle d'une boule de poils facétieuse qui aura l'insigne honneur d'être mon assistant pour le prochain tour de passe-passe. J'appelle le Tanuki, et il apparaît dans un tourbillon de confettis bariolés. Il toise la foule, agitant sa queue de façon moqueuse. Il me dévisage et fait mine de bouder. Je hausse les épaules en lorgnant du côté du public, faussement interloquée. J'entends quelques rires dans l'assistance. Il semble prêt. J'extirpe de mon décolleté un dorayaki — deux pancakes entourant une pâte de haricots rouges sucrée. Le Tanuki le hume et se tourne vers moi avec un air gourmand. Je le lance en direction d'un jeune homme au troisième rang. Prestement, le Tanuki pose une feuille de hêtre sur son front, et disparaît dans un panache de fumée pour réapparaître en lieu et place du spectateur, juste à temps pour ouvrir la gueule et attraper au vol ma petite mignardise. Sur le podium, le jeune homme substitué regarde tout autour de lui, l'air ahuri. Le Tanuki se lève sur son siège et s'incline, applaudi de toutes parts. Mais ce n'est pas fini. Je sors une nouvelle sucrerie de ma robe échancrée.
  • Inspiration
    Le Tanuki, dont l'apparence oscille entre celle du blaireau et du raton-laveur, est une créature du folklore japonais, dépeint à travers une multitude d'histoires souvent drôles et rocambolesques. Symbole de prospérité et de succès, il est réputé pour apporter la bonne fortune, qui se retrouve souvent représentée sous la forme de testicules à la taille démesurée. Le Tanuki est un métamorphe espiègle et farceur, ressemblant à un chien viverrin. Maître du déguisement, il peut se transformer en ce qu'il souhaite quand il colle une feuille d'arbre sur son front. On dit que lui et le Kitsune sont d'éternels rivaux, toujours prêts à se jouer des mauvais tours.
  • Narrateur
    AURAQ
  • Date
    388 AC
Tanuki

Tanuki

Personnage Rare Lyra
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Esprit
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 0
  • Effet principal {H} [Sabotez]. (Défaussez jusqu'à une carte ciblée d'une Réserve.) #{R} Lancez un dé. Sur 4+, [Sabotez].#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Pon ! Ponpoko, pon ! »
  • Histoire
    Je distribue des baisers à la foule, écartant les bras comme pour l'enlacer tout entière, et récompense ses vivats et ses applaudissements d'un clin d'œil un rien séducteur. Les lumières des projecteurs dansent sur la scène, traversent le public, interrompent soudain leur ballet quand je lève la main. Je pose un doigt sur mes lèvres pour inviter au silence, car c'est l'heure de mon prochain tour. Mes hauts talons claquent sur la scène, mes hanches oscillant de manière outrageusement suggestive. Roulement de tambour. J'écarte les mains, puisant dans mon feu intérieur, mon Ignescence. Dans mon esprit, l'image s'affine : celle d'une boule de poils facétieuse qui aura l'insigne honneur d'être mon assistant pour le prochain tour de passe-passe. J'appelle le Tanuki, et il apparaît dans un tourbillon de confettis bariolés. Il toise la foule, agitant sa queue de façon moqueuse. Il me dévisage et fait mine de bouder. Je hausse les épaules en lorgnant du côté du public, faussement interloquée. J'entends quelques rires dans l'assistance. Il semble prêt. J'extirpe de mon décolleté un dorayaki — deux pancakes entourant une pâte de haricots rouges sucrée. Le Tanuki le hume et se tourne vers moi avec un air gourmand. Je le lance en direction d'un jeune homme au troisième rang. Prestement, le Tanuki pose une feuille de hêtre sur son front, et disparaît dans un panache de fumée pour réapparaître en lieu et place du spectateur, juste à temps pour ouvrir la gueule et attraper au vol ma petite mignardise. Sur le podium, le jeune homme substitué regarde tout autour de lui, l'air ahuri. Le Tanuki se lève sur son siège et s'incline, applaudi de toutes parts. Mais ce n'est pas fini. Je sors une nouvelle sucrerie de ma robe échancrée.
  • Inspiration
    Le Tanuki, dont l'apparence oscille entre celle du blaireau et du raton-laveur, est une créature du folklore japonais, dépeint à travers une multitude d'histoires souvent drôles et rocambolesques. Symbole de prospérité et de succès, il est réputé pour apporter la bonne fortune, qui se retrouve souvent représentée sous la forme de testicules à la taille démesurée. Le Tanuki est un métamorphe espiègle et farceur, ressemblant à un chien viverrin. Maître du déguisement, il peut se transformer en ce qu'il souhaite quand il colle une feuille d'arbre sur son front. On dit que lui et le Kitsune sont d'éternels rivaux, toujours prêts à se jouer des mauvais tours.
  • Narrateur
    AURAQ
  • Date
    388 AC
3
Tanuki

Tanuki

Personnage Commun Lyra
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Esprit
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 0
  • Effet principal {H} [Sabotez]. (Défaussez jusqu'à une carte ciblée d'une Réserve.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Pon ! Ponpoko, pon ! »
  • Histoire
    Je distribue des baisers à la foule, écartant les bras comme pour l'enlacer tout entière, et récompense ses vivats et ses applaudissements d'un clin d'œil un rien séducteur. Les lumières des projecteurs dansent sur la scène, traversent le public, interrompent soudain leur ballet quand je lève la main. Je pose un doigt sur mes lèvres pour inviter au silence, car c'est l'heure de mon prochain tour. Mes hauts talons claquent sur la scène, mes hanches oscillant de manière outrageusement suggestive. Roulement de tambour. J'écarte les mains, puisant dans mon feu intérieur, mon Ignescence. Dans mon esprit, l'image s'affine : celle d'une boule de poils facétieuse qui aura l'insigne honneur d'être mon assistant pour le prochain tour de passe-passe. J'appelle le Tanuki, et il apparaît dans un tourbillon de confettis bariolés. Il toise la foule, agitant sa queue de façon moqueuse. Il me dévisage et fait mine de bouder. Je hausse les épaules en lorgnant du côté du public, faussement interloquée. J'entends quelques rires dans l'assistance. Il semble prêt. J'extirpe de mon décolleté un dorayaki — deux pancakes entourant une pâte de haricots rouges sucrée. Le Tanuki le hume et se tourne vers moi avec un air gourmand. Je le lance en direction d'un jeune homme au troisième rang. Prestement, le Tanuki pose une feuille de hêtre sur son front, et disparaît dans un panache de fumée pour réapparaître en lieu et place du spectateur, juste à temps pour ouvrir la gueule et attraper au vol ma petite mignardise. Sur le podium, le jeune homme substitué regarde tout autour de lui, l'air ahuri. Le Tanuki se lève sur son siège et s'incline, applaudi de toutes parts. Mais ce n'est pas fini. Je sors une nouvelle sucrerie de ma robe échancrée.
  • Inspiration
    Le Tanuki, dont l'apparence oscille entre celle du blaireau et du raton-laveur, est une créature du folklore japonais, dépeint à travers une multitude d'histoires souvent drôles et rocambolesques. Symbole de prospérité et de succès, il est réputé pour apporter la bonne fortune, qui se retrouve souvent représentée sous la forme de testicules à la taille démesurée. Le Tanuki est un métamorphe espiègle et farceur, ressemblant à un chien viverrin. Maître du déguisement, il peut se transformer en ce qu'il souhaite quand il colle une feuille d'arbre sur son front. On dit que lui et le Kitsune sont d'éternels rivaux, toujours prêts à se jouer des mauvais tours.
  • Narrateur
    AURAQ
  • Date
    388 AC
Encrière de l'Ouroboros

Encrière de l'Ouroboros

Personnage Unique Axiom
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Artiste
  • Coûts Main: 3 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 4 · Océan: 2
  • Effet principal Lorsqu'un autre Robot rejoint vos Expéditions — Vous pouvez payer {1}. Si vous le faites : Vous pouvez renvoyer une carte de votre Réserve dans votre main.
  • Effet écho {D} : []Vous pouvez renvoyer une carte de votre Réserve dans votre main.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
2
Encrière de l'Ouroboros

Encrière de l'Ouroboros

Personnage Rare Axiom
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Artiste
  • Coûts Main: #2# · Recall: #2#
  • Puissances Forêt: #2# · Montagne: #2# · Océan: 2
  • Effet principal Lorsque je vais en Réserve depuis la zone d'Expédition — Vous pouvez renvoyer une autre carte de votre Réserve dans votre main.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Le liquide noir traça des formes sur la pierre, et de ces traits jaillirent d’innombrables créatures de suie.
  • Histoire
    Je m'assieds à côté d'Itoro alors qu'elle trace à l'encre noire les lignes de sa missive. Désormais, je suis une grande, et j'ai le droit de rester éveillée, contrairement aux autres enfants. Le seul problème, c'est que quasiment tous les adultes sont partis — sûrement pour le quartier du Ruzzante, comme à leur habitude le vendredi soir — et malheureusement, je ne suis pas encore autorisée à les accompagner. Pas d'Esme à l'horizon, et Auraq est au Rossignol. Il ne reste donc plus qu'Itoro, vu que je ne veux pas traîner avec Serket et sa bande. C'est la seule obligée de rester ici, en tant que seconde de la Bergère. Alors je prends mon mal en patience, et j'attends que la calligraphe termine sa lettre. En lisant par-dessus son épaule, je découvre qu'elle concerne les travaux que le Basileus demande sur l'Ouroboros. Elle parle de la disparition d'un des deux cirques de la ville flottante, et du fait que pas mal de salles de spectacle vont être converties en habitations. Dans quelques années, quand elle sera prête, notre Sahanka sera noire de monde. Il y aura plein de gens des autres Factions, plein d'inconnus. Et je ne sais pas si c'est quelque chose que je crains ou que j'attends avec impatience. Itoro soupire et pose un point final sur son parchemin. Elle souffle dessus pour faire sécher l'encre, avant d'essuyer ses doigts tachés. Puis elle me tend son pinceau, et déroule pour moi un morceau de papier, sur lequel elle pose des poids pour le garder bien droit. Je regarde les estampes de la calligraphe accrochées aux murs, et je sais que je ne pourrais jamais reproduire son talent. Elle seule a la capacité de faire prendre vie à ses dessins de cette façon. Mais peut-être qu'en me concentrant, je pourrais créer un petit camarade de jeu pour Juju ? Je plonge le pinceau dans l'encrier, le pose sur le papier jusque-là immaculé... Peut-être une corneille ou un merle pour voleter avec mon oiseau jacasseur ?
  • Narrateur
    FEN
  • Date
    383 AC
Chroniqueuse Lyra

Chroniqueuse Lyra

Personnage Unique Axiom
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Artiste
  • Coûts Main: 4 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 0 · Océan: 2
  • Effet principal Lorsqu'une carte quitte votre Réserve pendant l'Après-midi — []Chaque Robot que vous contrôlez autre que moi gagne 1 boost.
  • Effet écho {D} : [][Ravitaillez].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Chroniqueuse Lyra

Chroniqueuse Lyra

Personnage Rare Lyra
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Artiste
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 0 · Océan: 4
  • Effet écho #{D} : [Ravitaillez].# (Mettez la première carte de votre deck en Réserve. Défaussez-moi de la Réserve pour ça.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Eidolon ou humain, nous sommes tous façonnés par les histoires. Ce sont elles qui font de nous qui nous sommes.
  • Histoire
    Je la vois poser ses mains sur la fresque, oublieuse de notre présence. Il y a un amour inconditionnel dans ses yeux, alors que les peintures et les bas-reliefs se reflètent dans ses pupilles et dans le creuset de son esprit. D'un simple toucher, d'un simple effleurement, elle appelle les idées contenues dans les dessins, leur permet de s'exprimer. L'Altératrice contemple les scènes qui se jouent devant ses yeux en brumes évanescentes, et essaie de déchiffrer ce qu'elles racontent. Je souris, satisfait de son travail. Comme toujours, Somayeh excelle dans l'art d'extraire une histoire de ce qui est tapi dans la pierre. Congédiant les saynètes de son petit théâtre fantôme, elle s'assied quelques instants, pour compiler dans son esprit ce qu'elle vient de voir. Elle agence, organise, structure la narration de l'histoire à laquelle elle vient d'assister. Puis elle allume un feu, autant pour bannir le froid et l'obscurité de la nuit en train de tomber, que pour nous donner un cadre propice au récit. Comme nous, c'est une collectionneuse. Comme nous, c'est une conteuse. Alors nous prenons place, et nous écoutons. En fixant les flammes qui dansent, nous faisons de la place sur les étagères de notre psyché pour accueillir ce nouveau conte. L'histoire de Naem, une protégée de Terpsichore, qui dansa pour les pontes et les rois. Mais quand elle tomba amoureuse, elle préféra partir avec son aimé plutôt que de devenir Matriarche. Et pour cela, elle fut répudiée. Mais ce ne fut pas la fin du courroux. Fuyant les Muses, tiraillée par la faim, elle se réfugia dans un verger. Là, elle déroba des fruits pour nourrir son amant, et apaiser aussi son ventre affamé. Tous deux croquèrent dans les fruits, sans savoir qu'ils avaient été marqués de l'empreinte de Polymnie. À jamais, il leur fut impossible d'exprimer l'amour qu'ils ressentaient l'un pour l'autre... Au terme du récit, j'ouvre les yeux pour constater que les flammes sont devenues de simples braises. Une larme se permet de couler sur ma joue.
  • Narrateur
    ???
  • Date
    361 AC
Chroniqueuse Lyra

Chroniqueuse Lyra

Personnage Commun Lyra
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Artiste
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 0 · Océan: 4
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Eidolon ou humain, nous sommes tous façonnés par les histoires. Ce sont elles qui font de nous qui nous sommes.
  • Histoire
    Je la vois poser ses mains sur la fresque, oublieuse de notre présence. Il y a un amour inconditionnel dans ses yeux, alors que les peintures et les bas-reliefs se reflètent dans ses pupilles et dans le creuset de son esprit. D'un simple toucher, d'un simple effleurement, elle appelle les idées contenues dans les dessins, leur permet de s'exprimer. L'Altératrice contemple les scènes qui se jouent devant ses yeux en brumes évanescentes, et essaie de déchiffrer ce qu'elles racontent. Je souris, satisfait de son travail. Comme toujours, Somayeh excelle dans l'art d'extraire une histoire de ce qui est tapi dans la pierre. Congédiant les saynètes de son petit théâtre fantôme, elle s'assied quelques instants, pour compiler dans son esprit ce qu'elle vient de voir. Elle agence, organise, structure la narration de l'histoire à laquelle elle vient d'assister. Puis elle allume un feu, autant pour bannir le froid et l'obscurité de la nuit en train de tomber, que pour nous donner un cadre propice au récit. Comme nous, c'est une collectionneuse. Comme nous, c'est une conteuse. Alors nous prenons place, et nous écoutons. En fixant les flammes qui dansent, nous faisons de la place sur les étagères de notre psyché pour accueillir ce nouveau conte. L'histoire de Naem, une protégée de Terpsichore, qui dansa pour les pontes et les rois. Mais quand elle tomba amoureuse, elle préféra partir avec son aimé plutôt que de devenir Matriarche. Et pour cela, elle fut répudiée. Mais ce ne fut pas la fin du courroux. Fuyant les Muses, tiraillée par la faim, elle se réfugia dans un verger. Là, elle déroba des fruits pour nourrir son amant, et apaiser aussi son ventre affamé. Tous deux croquèrent dans les fruits, sans savoir qu'ils avaient été marqués de l'empreinte de Polymnie. À jamais, il leur fut impossible d'exprimer l'amour qu'ils ressentaient l'un pour l'autre... Au terme du récit, j'ouvre les yeux pour constater que les flammes sont devenues de simples braises. Une larme se permet de couler sur ma joue.
  • Narrateur
    ???
  • Date
    361 AC
Danseuse d'Étoffe Lyra

Danseuse d'Étoffe Lyra

Personnage Unique Lyra
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Artiste
  • Coûts Main: 2 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 0 · Océan: 2
  • Effet principal {H} Lancez un dé. Sur 4+ : Vous pouvez cibler un Personnage. Il gagne [[Endormi]]. Lorsqu'une carte quitte votre Réserve pendant l'Après-midi — []Vous pouvez cibler un Personnage. Il gagne [[Fugace]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Danseuse d'Étoffe Lyra

Danseuse d'Étoffe Lyra

Personnage Unique Lyra
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Artiste
  • Coûts Main: 2 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 3 · Océan: 2
  • Effet principal {J} []Vous pouvez cibler un Personnage. Il gagne [[Fugace]]. {H} Vous pouvez mettre une carte de votre main en Réserve. Si vous le faites : Vous pouvez cibler un Personnage. Il gagne [[Fugace]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
2
Danseuse d'Étoffe Lyra

Danseuse d'Étoffe Lyra

Personnage Rare Muna
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Artiste
  • Coûts Main: 3 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 3 · Océan: 2
  • Effet principal {H} Jusqu'à un Personnage ciblé gagne [[Fugace]]. (S'il devait être envoyé en Réserve, défaussez-le à la place.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Toi, tu files un mauvais coton ! »
  • Histoire
    Tandis que les facétieux clowns terminent leur numéro par de désopilants calembours, je saisis de nouveau le micro, prenant ma voix de velours pour annoncer la suite des festivités. Kibble, de son côté, s'en donne à cœur joie, profitant du fait que l'on m'ait nommée Madame Loyal pour faire le pitre plus que de raison. Faisant apparaître un chapeau haut-de-forme, il en extrait en y plongeant la gueule une petite martengale. Et tous deux se mettent à se pourchasser sous l'immense chapiteau bariolé. Mais déjà, l'entracte se termine, et les clowns emportent avec eux ballons géants, cerceaux, bâtons sauteurs, trampolines et nez rouges. Après mon petit speech, lors duquel j'introduis l'incroyable, l'extraordinaire, la renversante Ehuang, tous les projecteurs se mettent à illuminer le sommet de l'un des mâts, et la frêle silhouette qui salue la foule depuis les hauteurs. L'une de ses mains est tendue vers les cieux, l'autre tient un trapèze. Quand s'interrompt soudain le roulement des tambours, Ehuang s'élance dans le vide, sans filet ni attache. Il y a un murmure dans l'auditoire, alors que le trapèze file. Depuis le second mât, un autre voltigeur lui envoie un deuxième trapèze pour qu'elle puisse se réceptionner. L'acrobate lâche la première structure en se propulsant vers sa destination. Mais quand ses mains se referment sur l'autre barre horizontale, les cordes lâchent, et elle se met à chuter vers le sol, griffant de ses mains l'air devant elle, cherchant désespérément à se cramponner. Le public se lève, horrifié. Mais il n'a pas le temps de détourner les yeux. Par le biais de l'Altération, Ehuang manifeste de longs serpentins de tissus, qui se nouent autour des mâts et s'y arriment avec force. Et tandis qu'elle dégringole, elle s'enroule dans ces morceaux d'étoffe, ralentissant sa chute, tournoyant et tourneboulant avec grâce et maestria. Lorsqu'elle s'arrête enfin, suspendue la tête en bas et les mains tendues vers la foule en guise de salut, les applaudissements résonnent comme le tonnerre.
  • Narrateur
    AURAQ
  • Date
    385 AC
Anansi

Anansi

Personnage Unique Lyra
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Artiste
  • Coûts Main: 2 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 1 · Océan: 1
  • Effet principal {J} Vous pouvez payer {1}. Si vous le faites : Je gagne 1 boost par carte dans la Réserve de chaque joueur. Au Crépuscule — S'il y a au moins trois statistiques de base 0 parmi les Personnages que vous contrôlez : Lancez un dé. Sur 4+, piochez une carte. Sur 1-3, [Ravitaillez].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Anansi

Anansi

Personnage Unique Lyra
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Artiste
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal Lorsque vous lancez au moins un dé — Vous pouvez mettre une carte de votre main en Réserve. Si vous le faites : Je gagne 1 boost par carte dans votre Réserve.
  • Effet écho {D} : []Payez {1} de moins pour le prochain Sort que vous jouez cet Après-midi.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Anansi

Anansi

Personnage Commun Lyra
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Artiste
  • Coûts Main: 3 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal {J} Je gagne 1 boost[] par carte dans votre Réserve. (Un boost est un compteur +1/+1/+1. Retirez-le lorsqu'il quitte la zone d'Expédition.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Finalement, quand il eut rassemblé toute la sagesse qu'il ait pu trouver, il la mit dans une calebasse et la reboucha.
  • Histoire
    Ce n'est pas un hasard si les Lyra ont toujours vénéré le Vent. C'est sur ses courants que les histoires parcourent le monde, tout comme les idées qu'elles véhiculent. C'est par la voix et le bouche-à-oreille que les contes et les nouvelles du monde se diffusent et s'entremêlent. Je ne sais pas quand le Vent m'a parlé pour la première fois. Peut-être était-ce par le biais d'un skald, alors que je l'écoutais raconter ses fables au coin du feu. Ou peut-être était-ce quand j'ai chanté pour la première fois, et qu'il m'a répondu. L'oralité a toujours fait partie intégrante des traditions Lyra, contrairement aux Ordis qui utilisent du papier et du vélin. Mais même en écoutant attentivement, je ne parviens pas à entendre le Chant de l'Un. Nulle mélodie, nul couplet. Désespérée d'attendre, j'appelle à moi Anansi. Il m'apparaît comme une simple araignée, qui se pose sur ma main après avoir dérivé sur son fil. Je le cajole, le flatte, lui qui se dit le détenteur de toutes les histoires. Il me conseille alors de lui fabriquer une toile, me dit qu'il se placera en son centre pour goûter chaque chose qui viendra s'y coller. À travers l'Altération, je lui tisse son piège. À chaque idée qui s'englue sur la fine dentelle, il construit un cocon de soie autour, et se met à la savourer. "Un rêve du vieux Bancu", dit-il. "Des souvenirs d'enfance de Manea", précise-t-il ensuite. Mais là encore, nulle mélodie, nul couplet. Lasse et fatiguée d'attendre, je me tourne vers Anansi, qui se repaît de toutes nos prises et se contente de dire à chaque fois que ce n'est pas le Chant de l'Un. Je lui demande s'il pense qu'on l'attrapera un jour de cette manière, et il me répond que c'est peine perdue, que ce qui est oublié ne peut plus être capturé. Je lui fais les gros yeux, lui demandant pourquoi il m'a conseillé cette méthode. Avant de disparaître, il me confie qu'il avait faim, et qu'à tâche impossible, autant faire en sorte qu'elle serve à quelque chose.
  • Inspiration
    Figure incontournable du folklore ouest-africain et des Caraïbes, Anansi est, tout autant que Coyote dans les cultures nord-américaines, l'archétype du Farceur. Facétieux, il se sort même des pires situations grâce à son intellect, sa créativité et son éloquence. De ce fait, il personnifie souvent la résilience de la diaspora africaine face à l'oppression de l'esclavage. Au fur et à mesure que ses fables furent colportées oralement, son influence ne cessa de grandir. Comme l'araignée qui est son symbole, il a ainsi tissé sa toile jusqu'à devenir un véritable héros culturel.
  • Narrateur
    FEN
  • Date
    384 AC
Navigatrice Lyra

Navigatrice Lyra

Personnage Unique Lyra
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Citoyen
  • Coûts Main: 2 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 2 · Océan: 4
  • Effet principal {J} Vous pouvez payer {1}. Si vous le faites : Vous pouvez renvoyer un Sort de votre Réserve dans votre main.
  • Effet écho {D} : []Le prochain Personnage que vous jouez ce tour-ci gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
4
Navigatrice Lyra

Navigatrice Lyra

Personnage Commun Lyra
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Citoyen
  • Coûts Main: 2 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 0 · Océan: 4
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Tout comme les Bravos, les Lyra sont attirés par la liberté et l'horizon lointain.
  • Histoire
    Kibble colle son museau humide contre ma joue, et je lui fais un petit geste de la main pour lui dire de me laisser tranquille. Il faut dire que la soirée d'hier a été animée autant qu'elle a été arrosée, me laissant avec un mal de crâne des familles que je ne peux qu'encaisser. Et le fait de me trouver sur un bateau n'arrange rien à l'histoire. Ça m'apprendra à jouer la fière et à faire la fête plus que de raison la veille du grand départ... Le moins qu'on puisse dire, c'est que ces vacances commencent sous de bons auspices. Ou pas. Quelques matelots passent à côté de moi, ricanant plus ou moins discrètement. Pas du tout, même. Mais je sais bien de quoi je dois avoir l'air : le teint verdâtre, le mascara qui coule sur mes joues... Ça, je ne peux m'en prendre qu'à moi-même. Au final, c'est plutôt la houle qui me dérange, pas les messes basses des marins. J'essaie de respirer un grand coup, laissant les embruns fouetter mon visage... Puis, j'entends un bruit de pas sur le bastingage, et vois du coin de l'œil une silhouette m'enjamber alors que je me penche vers l'écume et les vagues en contrebas. Je lève les yeux, et regrette immédiatement de m'être tournée vers le soleil de midi et sa clarté inquisitrice. Je maugrée dans ma barbe, étrécissant les yeux tout en ravalant un léger filet de bile. Comment peut-elle être si guillerette ? La navigatrice se suspend aux cordages, parfaitement dans son élément, tandis que des oiseaux marins se pressent au-dessus des flots. Comme eux, elle observe les crêtes blanches qui s'agitent devant le navire, alors que nous voguons sur la Muir Concordia. Hm ? Elle semble regarder la surface de l'eau, comme si elle attendait quelque chose. Soudain, une flopée de poissons volants émergent des ondes, déployant leurs petites ailes membraneuses. Et pendant une seconde, je souris devant ce spectacle. Mais une seconde seulement.
  • Narrateur
    AURAQ
  • Date
    389 AC
Hathor

Hathor

Personnage Rare Yzmir
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Artiste
  • Coûts Main: 2 · Recall: #2#
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 0
  • Effet écho {D} : Renvoyez une autre carte de votre Réserve dans votre main.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    La danse est le langage de l'âme.
  • Histoire
    Je lève mon verre et m'assieds sur les genoux du bel éphèbe, rabattant ma robe pour dévoiler la peau nue de ma cuisse. Je vois son visage s'empourprer tandis que je m'allonge contre son torse, susurrant mes paroles dans le micro. Autour de moi, les autres spectateurs clapent et sifflent gaiement, s'amusant de me voir me trémousser dans ma tenue affriolante sous mon nom de scène : Auraq. Je me relève et pose un pied entre ses cuisses pour monter sur la table. Du bout du pied, j'écarte un verre, fais cliqueter les assiettes et les couverts en avançant parmi les convives qui me zieutent avec bonhomie, fascination ou même hilarité. Mais ce n'est là que le début de mon show, un petit amuse-bouche. La mélodie des luths et des tambourins s'accélère, montant crescendo. Au terme de mon spectacle, il y aura de l'ivresse et de la liesse ! Je tends la main, et Hathor la saisit, se matérialisant à côté de moi par la même occasion. Avec une petite impulsion, je la fais tournoyer pieds nus sur la table. Après avoir gracieusement virevolté dans un tourbillon de frous-frous et de jupons, elle interrompt son mouvement en me faisant face, puis se fend d'une petite révérence. Je prends moi-même la pose, attendant de voir quelle danse elle va choisir. Valse ? Charleston ? Tango ? Rumba, peut-être ? Aaaah, flamenco, bien entendu. Les musiciens troquent leurs timbales contre des cajóns, leurs luths contre des guitares. Je tape dans mes mains pour donner le compás, le rythme sur lequel Hathor va danser. Puis tandis qu'elle s'élance, je frappe du pied, invitant tout le monde à rejoindre la cadence de la bulería. ¡Venga! ¡Eso es! ¡Así se baila! Hathor se laisse entraîner par la fièvre de la musique. ¡Arsa! ¡Toma que toma! Ses pieds tambourinent sur le sol, devenant des sabots. Bien ! Que vienne le duende !
  • Inspiration
    Déesse de la mythologie égyptienne, Hathor préside à la joie, à la musique, à la danse et à la beauté. Elle est celle qui organise les festivités, et à ce titre, elle a hérité du surnom "Dame de la Maison de la Jubilation". Représentée sous la forme d'une vache ou celle d'une femme couronnée d'un disque solaire posé entre ses cornes, Hathor était particulièrement aimée de la population. D'ailleurs, hommes et femmes pouvaient sans distinction intégrer sa prêtrise, contrairement aux cultes des autres dieux.
  • Narrateur
    AURAQ
  • Date
    370 AC
Hathor

Hathor

Personnage Rare Lyra
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Artiste
  • Coûts Main: 2 · Recall: #2#
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 0
  • Effet écho {D} : Renvoyez une autre carte de votre Réserve dans votre main.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    La danse est le langage de l'âme.
  • Histoire
    Je lève mon verre et m'assieds sur les genoux du bel éphèbe, rabattant ma robe pour dévoiler la peau nue de ma cuisse. Je vois son visage s'empourprer tandis que je m'allonge contre son torse, susurrant mes paroles dans le micro. Autour de moi, les autres spectateurs clapent et sifflent gaiement, s'amusant de me voir me trémousser dans ma tenue affriolante sous mon nom de scène : Auraq. Je me relève et pose un pied entre ses cuisses pour monter sur la table. Du bout du pied, j'écarte un verre, fais cliqueter les assiettes et les couverts en avançant parmi les convives qui me zieutent avec bonhomie, fascination ou même hilarité. Mais ce n'est là que le début de mon show, un petit amuse-bouche. La mélodie des luths et des tambourins s'accélère, montant crescendo. Au terme de mon spectacle, il y aura de l'ivresse et de la liesse ! Je tends la main, et Hathor la saisit, se matérialisant à côté de moi par la même occasion. Avec une petite impulsion, je la fais tournoyer pieds nus sur la table. Après avoir gracieusement virevolté dans un tourbillon de frous-frous et de jupons, elle interrompt son mouvement en me faisant face, puis se fend d'une petite révérence. Je prends moi-même la pose, attendant de voir quelle danse elle va choisir. Valse ? Charleston ? Tango ? Rumba, peut-être ? Aaaah, flamenco, bien entendu. Les musiciens troquent leurs timbales contre des cajóns, leurs luths contre des guitares. Je tape dans mes mains pour donner le compás, le rythme sur lequel Hathor va danser. Puis tandis qu'elle s'élance, je frappe du pied, invitant tout le monde à rejoindre la cadence de la bulería. ¡Venga! ¡Eso es! ¡Así se baila! Hathor se laisse entraîner par la fièvre de la musique. ¡Arsa! ¡Toma que toma! Ses pieds tambourinent sur le sol, devenant des sabots. Bien ! Que vienne le duende !
  • Inspiration
    Déesse de la mythologie égyptienne, Hathor préside à la joie, à la musique, à la danse et à la beauté. Elle est celle qui organise les festivités, et à ce titre, elle a hérité du surnom "Dame de la Maison de la Jubilation". Représentée sous la forme d'une vache ou celle d'une femme couronnée d'un disque solaire posé entre ses cornes, Hathor était particulièrement aimée de la population. D'ailleurs, hommes et femmes pouvaient sans distinction intégrer sa prêtrise, contrairement aux cultes des autres dieux.
  • Narrateur
    AURAQ
  • Date
    370 AC
Comédien Lyra

Comédien Lyra

Personnage Unique Lyra
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Artiste
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal {J} []Vous pouvez cibler un Personnage. Il gagne [[Fugace]]. Lorsque vous jouez un autre Personnage avec une statistique de base 0 — S'il y a au moins trois statistiques de base 0 parmi les Personnages que vous contrôlez : Vous pouvez renvoyer une carte de votre Réserve dans votre main.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Comédien Lyra

Comédien Lyra

Personnage Rare Muna
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Artiste
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal {J} Si vous contrôlez #au moins deux Personnages [[Boostés]]#, je gagne #2 boosts#.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Le monde entier est un théâtre. »
  • Histoire
    Ses gestes sont lents et précis, chacun d'entre eux exprimant une émotion ou un conflit intérieur. Il se tient seul sur la scène, incarnant à tour de rôle pléthore de personnages : reine, courtisan, marchand, démon, marraine... Et à chaque fois, son attitude change, sa gestuelle se modifie avec une subtile grâce. Je suspecte qu'il fasse appel à l'Altération et laisse s'exprimer en lui certaines idées pour l'aider à mieux interpréter son impressionnante galerie de portraits. Il les laisse entrer et sortir de lui comme des fluides, bousculant qui il est et modelant un instant son identité. Mais le plus fascinant, c'est que même quand il change de masque, il ne s'empêche nullement d'exprimer sa véritable personnalité. Il disparaît derrière ses rôles, et en même temps, il lance au monde sa nature profonde, la crie à son auditoire, sans se soucier de ce qu'on pense de lui. Comme j'aimerais être comme lui. Il passe aisément de l'ombre à la lumière, de la grandiloquence à la retenue. Il glisse d'une identité à une autre comme s'il changeait de chemise, avec autant d'hardiesse que de délicatesse. Je sais qu'à travers l'Altération, il pourrait revêtir mille apparences, mais il n'en a pas vraiment besoin. À travers ses mimiques, ses regards, on sait instinctivement qui il est. On reconnaît les personnages qui prennent vie à travers lui. Ils sont comme de vieux amis qui viennent à sa rencontre, le temps d'une danse. Il joue la comédie, car au fond, nous jouons tous la comédie de temps à autre. Mais en fait, il fait bien plus que ça : il puise en lui la tristesse, la colère, la joie, la déception, la terreur et l'amour. Peut-être pourrais-je moi aussi revêtir un masque ? Et faire en sorte que derrière celui-ci, je puisse être véritablement moi-même ?
  • Narrateur
    AURAQ
  • Date
    360 AC
2
Comédien Lyra

Comédien Lyra

Personnage Rare Lyra
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Artiste
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal {J} Si vous avez au moins trois statistiques de base 0 parmi les Personnages que vous contrôlez, je gagne #2 boosts#.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Le monde entier est un théâtre. »
  • Histoire
    Ses gestes sont lents et précis, chacun d'entre eux exprimant une émotion ou un conflit intérieur. Il se tient seul sur la scène, incarnant à tour de rôle pléthore de personnages : reine, courtisan, marchand, démon, marraine... Et à chaque fois, son attitude change, sa gestuelle se modifie avec une subtile grâce. Je suspecte qu'il fasse appel à l'Altération et laisse s'exprimer en lui certaines idées pour l'aider à mieux interpréter son impressionnante galerie de portraits. Il les laisse entrer et sortir de lui comme des fluides, bousculant qui il est et modelant un instant son identité. Mais le plus fascinant, c'est que même quand il change de masque, il ne s'empêche nullement d'exprimer sa véritable personnalité. Il disparaît derrière ses rôles, et en même temps, il lance au monde sa nature profonde, la crie à son auditoire, sans se soucier de ce qu'on pense de lui. Comme j'aimerais être comme lui. Il passe aisément de l'ombre à la lumière, de la grandiloquence à la retenue. Il glisse d'une identité à une autre comme s'il changeait de chemise, avec autant d'hardiesse que de délicatesse. Je sais qu'à travers l'Altération, il pourrait revêtir mille apparences, mais il n'en a pas vraiment besoin. À travers ses mimiques, ses regards, on sait instinctivement qui il est. On reconnaît les personnages qui prennent vie à travers lui. Ils sont comme de vieux amis qui viennent à sa rencontre, le temps d'une danse. Il joue la comédie, car au fond, nous jouons tous la comédie de temps à autre. Mais en fait, il fait bien plus que ça : il puise en lui la tristesse, la colère, la joie, la déception, la terreur et l'amour. Peut-être pourrais-je moi aussi revêtir un masque ? Et faire en sorte que derrière celui-ci, je puisse être véritablement moi-même ?
  • Narrateur
    AURAQ
  • Date
    360 AC
4
Comédien Lyra

Comédien Lyra

Personnage Commun Lyra
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Artiste
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal {J} Si vous avez au moins trois statistiques de base 0 parmi les Personnages que vous contrôlez, je gagne 1 boost[]. (Un boost est un compteur +1/+1/+1. Retirez-le lorsqu'il quitte la zone d'Expédition.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Le monde entier est un théâtre. »
  • Histoire
    Ses gestes sont lents et précis, chacun d'entre eux exprimant une émotion ou un conflit intérieur. Il se tient seul sur la scène, incarnant à tour de rôle pléthore de personnages : reine, courtisan, marchand, démon, marraine... Et à chaque fois, son attitude change, sa gestuelle se modifie avec une subtile grâce. Je suspecte qu'il fasse appel à l'Altération et laisse s'exprimer en lui certaines idées pour l'aider à mieux interpréter son impressionnante galerie de portraits. Il les laisse entrer et sortir de lui comme des fluides, bousculant qui il est et modelant un instant son identité. Mais le plus fascinant, c'est que même quand il change de masque, il ne s'empêche nullement d'exprimer sa véritable personnalité. Il disparaît derrière ses rôles, et en même temps, il lance au monde sa nature profonde, la crie à son auditoire, sans se soucier de ce qu'on pense de lui. Comme j'aimerais être comme lui. Il passe aisément de l'ombre à la lumière, de la grandiloquence à la retenue. Il glisse d'une identité à une autre comme s'il changeait de chemise, avec autant d'hardiesse que de délicatesse. Je sais qu'à travers l'Altération, il pourrait revêtir mille apparences, mais il n'en a pas vraiment besoin. À travers ses mimiques, ses regards, on sait instinctivement qui il est. On reconnaît les personnages qui prennent vie à travers lui. Ils sont comme de vieux amis qui viennent à sa rencontre, le temps d'une danse. Il joue la comédie, car au fond, nous jouons tous la comédie de temps à autre. Mais en fait, il fait bien plus que ça : il puise en lui la tristesse, la colère, la joie, la déception, la terreur et l'amour. Peut-être pourrais-je moi aussi revêtir un masque ? Et faire en sorte que derrière celui-ci, je puisse être véritablement moi-même ?
  • Narrateur
    AURAQ
  • Date
    360 AC
Skald Lyra

Skald Lyra

Personnage Unique Yzmir
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Artiste
  • Coûts Main: 3 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal {H} Vous pouvez payer {1}. Si vous le faites : Vous pouvez renvoyer un Sort de votre Réserve dans votre main. Lorsque vous jouez un Sort — Vous pouvez défausser une carte de votre Réserve. Si vous le faites : Un Personnage ciblé gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Skald Lyra

Skald Lyra

Personnage Rare Lyra
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Artiste
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 0 · Océan: 2
  • Effet principal #{H} Vous pouvez défausser une carte de votre Réserve pour [Ravitailler].# (Mettez la première carte de votre deck en Réserve.)
  • Effet écho #{D} : La prochaine carte que vous jouez ce tour coûte {1} de moins.# (Défaussez-moi de la Réserve pour ça.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Au bout du compte, nous sommes tous façonnés d'histoires.
  • Histoire
    Nous ne sommes pas nombreux, parmi les Lyra, à ne pas nous placer sous l'autorité d'une Matriarche. Bien entendu, nous entretenons la mascarade pour ne pas souffrir de cette indocilité sacrilège : nous nous confondons en courbettes, tout en nous faisant discrets. Mais en notre for intérieur, c'est la désobéissance qui nous anime. Depuis trop longtemps, elles ont fait de leur position un piédestal, arguant qu'elles seules peuvent converser avec les Muses. Mais les Neuf Sœurs doivent elles aussi rendre des comptes à la Mémoire, et c'est précisément elle que nous servons. C'est pour cela que nous devons évoluer à la marge de leur joug, en silence et en secret. Nos objectifs sont les nôtres, pas ceux qu'elles nous dictent depuis les hauteurs de leur trône. C'est pourquoi nous aimons parfois, quand le public semble mûr et le contexte propice, partager des histoires habituellement tues : celles que les skalds retirent par commodité de leur répertoire. Les histoires ne doivent souffrir d'aucun diktat, et être libres de se mouvoir dans le monde. Elles doivent trouver un écho dans les esprits de ceux qui les entendent. Mais chut, ne les racontez surtout pas à tout va. Choisissez votre auditoire avec soin. Car les histoires portent en elles un pouvoir : elles peuvent ensorceler, bousculer et remettre en cause. Tout ce qui importe, c'est qu'elles ne soient pas oubliées.
  • Narrateur
    ???
3
Skald Lyra

Skald Lyra

Personnage Commun Lyra
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Artiste
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 0 · Océan: 2
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Au bout du compte, nous sommes tous façonnés d'histoires.
  • Histoire
    Nous ne sommes pas nombreux, parmi les Lyra, à ne pas nous placer sous l'autorité d'une Matriarche. Bien entendu, nous entretenons la mascarade pour ne pas souffrir de cette indocilité sacrilège : nous nous confondons en courbettes, tout en nous faisant discrets. Mais en notre for intérieur, c'est la désobéissance qui nous anime. Depuis trop longtemps, elles ont fait de leur position un piédestal, arguant qu'elles seules peuvent converser avec les Muses. Mais les Neuf Sœurs doivent elles aussi rendre des comptes à la Mémoire, et c'est précisément elle que nous servons. C'est pour cela que nous devons évoluer à la marge de leur joug, en silence et en secret. Nos objectifs sont les nôtres, pas ceux qu'elles nous dictent depuis les hauteurs de leur trône. C'est pourquoi nous aimons parfois, quand le public semble mûr et le contexte propice, partager des histoires habituellement tues : celles que les skalds retirent par commodité de leur répertoire. Les histoires ne doivent souffrir d'aucun diktat, et être libres de se mouvoir dans le monde. Elles doivent trouver un écho dans les esprits de ceux qui les entendent. Mais chut, ne les racontez surtout pas à tout va. Choisissez votre auditoire avec soin. Car les histoires portent en elles un pouvoir : elles peuvent ensorceler, bousculer et remettre en cause. Tout ce qui importe, c'est qu'elles ne soient pas oubliées.
  • Narrateur
    ???
Prestidigitatrice de l'Ouroboros

Prestidigitatrice de l'Ouroboros

Personnage Unique Lyra
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Citoyen
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 2 · Océan: 0
  • Effet principal {J} Vous pouvez mettre une carte de votre main en Réserve. Si vous le faites : Lancez un dé. Sur 4+, piochez une carte. Sur 1-3, [Ravitaillez]. {H} Lancez un dé. Sur 4+ : Payez {1} de moins pour la prochaine carte que vous jouez cet Après-midi.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Prestidigitatrice de l'Ouroboros

Prestidigitatrice de l'Ouroboros

Personnage Rare Bravos
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Citoyen
  • Coûts Main: 2 · Recall: 1
  • Effet principal {J} Lancez un dé. Sur 4+, je gagne 2 boosts. Sur 1-3, je gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    La fortune sourit aux audacieux.
  • Histoire
    J'émerge du Sköll & Skál au matin, et plisse les yeux devant tant de lumière. Ok, barrons ça. Il est plus près de midi. Je déambule dans les rues de la capitale, titubant tous les deux pas. La représentation s'est bien passée, mais la soirée et la nuit qui ont suivi ont été pour le moins... mouvementées. Un tram passe devant moi, et j'attends que les barrières se lèvent pour traverser le passage à niveau, faisant bien attention à pas coincer mes chaussures entre les rails. Mon veston moulant et pailleté étincelle au soleil, et doit clairement dénoter à cette heure de la journée. Alors que je me faufile dans une ruelle, je sens que quek'chose me bouscule. Je me retourne pour voir une jeune fille courir dans la direction opposée, tenant une babiole brillante à la main. Rectification : ma babiole brillante. Ma première pensée est qu'il est bien trop tôt pour ce genre d'exercice. Ma deuxième est que je vais pas me laisser faire si facilement. Je vais lui apprendre à détrousser une Altératrice. Elle est douée et svelte, c'est une certitude. Elle navigue au gré des ruelles avec aisance. Mais moi, j'en ai pas besoin. Tout ce que j'ai à faire, c'est traverser les murs. Je finis par l'acculer dans une impasse, lui coupant la route en émergeant d'une maisonnée qui aurait bien besoin d'un peu de ménage. Elle me dévisage avec de grands yeux surpris, mais sans la moindre trace de peur. Je suis pas de celles qui se laissent attendrir facilement, mais je dois dire que je suis tentée de lui laisser une chance. Je sors un gobelet et un dé de ma besace. Je suis d'humeur joueuse ; on verra bien qui gagnera le droit de garder ce bijou...
  • Narrateur
    NEVENKA
  • Date
    390 AC
Prestidigitatrice de l'Ouroboros

Prestidigitatrice de l'Ouroboros

Personnage Commun Lyra
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Citoyen
  • Coûts Main: 2 · Recall: 1
  • Effet principal {J} Lancez un dé. Sur 4+, je gagne 2 boosts. Sur 1-3, je gagne 1 boost[]. (Un boost est un compteur +1/+1/+1. Retirez-le lorsqu'il quitte la zone d'Expédition.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    La fortune sourit aux audacieux.
  • Histoire
    J'émerge du Sköll & Skál au matin, et plisse les yeux devant tant de lumière. Ok, barrons ça. Il est plus près de midi. Je déambule dans les rues de la capitale, titubant tous les deux pas. La représentation s'est bien passée, mais la soirée et la nuit qui ont suivi ont été pour le moins... mouvementées. Un tram passe devant moi, et j'attends que les barrières se lèvent pour traverser le passage à niveau, faisant bien attention à pas coincer mes chaussures entre les rails. Mon veston moulant et pailleté étincelle au soleil, et doit clairement dénoter à cette heure de la journée. Alors que je me faufile dans une ruelle, je sens que quek'chose me bouscule. Je me retourne pour voir une jeune fille courir dans la direction opposée, tenant une babiole brillante à la main. Rectification : ma babiole brillante. Ma première pensée est qu'il est bien trop tôt pour ce genre d'exercice. Ma deuxième est que je vais pas me laisser faire si facilement. Je vais lui apprendre à détrousser une Altératrice. Elle est douée et svelte, c'est une certitude. Elle navigue au gré des ruelles avec aisance. Mais moi, j'en ai pas besoin. Tout ce que j'ai à faire, c'est traverser les murs. Je finis par l'acculer dans une impasse, lui coupant la route en émergeant d'une maisonnée qui aurait bien besoin d'un peu de ménage. Elle me dévisage avec de grands yeux surpris, mais sans la moindre trace de peur. Je suis pas de celles qui se laissent attendrir facilement, mais je dois dire que je suis tentée de lui laisser une chance. Je sors un gobelet et un dé de ma besace. Je suis d'humeur joueuse ; on verra bien qui gagnera le droit de garder ce bijou...
  • Narrateur
    NEVENKA
  • Date
    390 AC
Martengale

Martengale

Personnage Unique Axiom
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal {J} []Je gagne 2 boosts. Lorsque vous jouez un Permanent de Coût de Main {3} ou plus — Vous pouvez mettre une carte de votre main en Réserve. Si vous le faites : [Ravitaillez].
  • Effet écho {D} : []Payez {1} de moins pour la prochaine carte que vous jouez cet Après-midi.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Martengale

Martengale

Personnage Commun Lyra
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 1 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 1 · Océan: 0
  • Effet écho {D} : La prochaine carte que vous jouez ce tour coûte {1} de moins.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Voir passer une martengale est toujours un bon présage.
  • Histoire
    Onzième signe du Nouveau Zodiaque : la Martengale 23 octobre - 22 novembre Représenté par une martre ailée aux longues oreilles, on dit du signe de la Martengale qu'il symbolise l'inconstance, l'impermanence des choses. Il a pour élément l'air. L'individu Martengale est par nature insaisissable et pétri de paradoxes : indépendant, il n'aime pourtant pas être seul ; avide de nouveauté, il a cependant un grand sens des traditions. Tout comme son animal totem, il aime sortir des sentiers battus, mais revient toujours à son point d'origine. On dit souvent qu'un individu Martengale est chanceux, mais c'est généralement qu'il préfère rebondir plutôt que de s'apitoyer sur son sort. Adaptable, il sait pourtant faire preuve d'une grande détermination, et peut parfois s'entêter lorsque la situation l'y contraint. Affublé d'une peur panique de l'ennui, il manifeste un besoin implacable de liberté, quitte à faire des paris osés qui défient tous les pronostics.
4
Fen & Crowbar

Fen & Crowbar

Héros Commun Lyra
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Effet principal Le Matin, piochez une seule carte. Puis, mettez la première carte de votre deck dans votre zone de Mana, au lieu d'une carte de votre main. À Midi — [Ravitaillez]. (Mettez la première carte de votre deck en Réserve.) Ignorez mes capacités le premier Jour.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Quand on écoute la voix du Vent, il nous porte toujours là où nous sommes censés être.
  • Histoire
    392 AC - HahahaHAHAHAHA ! Le rire d'Asmodeus résonne dans la nuit, alors que tout autour, le sol se disloque et se met à bouillir. De la lave en fusion déborde des craquelures, emplissant l'obscurité d'une lueur infernale. BAAAOUUUWWWW ! Au loin, par-delà les montagnes et les rivières, Crowbar a sorti sa guitare électrique et se met à jouer un riff si puissant qu'il me donne des frissons. Les notes semblent dériver dans les airs jusqu'à nous comme de petits moineaux, qui traversent l'espace et le temps. Je puise dans mon Ignescence, mon feu intérieur. Je laisse libre cours à mon inspiration, laisse mon esprit vagabonder sans limite, cueillir toutes les idées qui y germent. Le Marchand de Sable éclot non loin de moi, saupoudrant les immensités de poussière de rêves ; une Danseuse d'Étoffe se met à virevolter au-dessus de nos têtes, suspendue à un nuage... Je me laisse transcender. En cet instant, je n'existe plus. Il n'y a que la musique et la lisière du songe. Je me laisse brûler. Je me laisse m'embraser. Et lorsque ma bouche s'entrouvre enfin, les flammes qui couvent au sein de mon cœur jaillissent sous la forme d'intenses mélopées. Fwot fwot. Fuuum, dududum. Une ligne de basse, ronflante et profonde, transperce la nuit. Baooom, baooom. Les sons s'étirent, et puis... Klang, klang ! Une batterie furieuse se met à éructer, battant la mesure, provoquant de brefs séismes. Crowbar se lance soudain dans un solo endiablé. Ses notes stridentes zèbrent le ciel comme des éclairs, flirtant avec les aigus. Dans une effusion de Mana, je me mets à chanter, passant du contralto au soprano colorature. Tout autour de nous, des danseurs fantômes se mettent à headbanger et à se déhancher, portés par la musique. Des couleurs jaillissent des instruments, des images furtives s'impriment dans l'air. Et à travers tout ça, je vais transmuter le monde !
6
Auraq & Kibble

Auraq & Kibble

Héros Commun Lyra
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Effet principal Lorsque vous jouez un Personnage avec une statistique de base 0 — Je gagne 1 compteur Spectacle. À Midi — Vous pouvez dépenser 5 de mes compteurs Spectacle pour révéler la première carte de votre deck. Vous pouvez la jouer gratuitement ou la mettre dans votre main. (N'activez pas de capacités {h}.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    La véritable beauté est celle qui existe en marge des conventions.
  • Histoire
    392 AC - Kibble bondit de pierre flottante en rocher suspendu, et se catapulte dans ma direction. Il dérive dans l'air, tandis que la gravité facétieuse l'emmène jusqu'à moi. Il est crépitant de Mana, même si cela veut dire que son pelage est tout ébouriffé, comme une boule de poils en pleine tempête d'énergie statique. Il en a emmagasiné bien assez pour que nous puissions stabiliser la zone. Je l'attrape au vol et lui fais des câlins, sentant son Mana déborder et m'envahir. Il pose ses pattes contre mon nez pour m'empêcher de lui couvrir le museau de rouge à lèvres et de paillettes. Oh, pauvre bougre. Tu n'es pas heureux de me voir ? Mais je sais très bien que le temps est compté. Tout ce Mana grésillant vibre de s'incarner dans le monde. Oui, petit bonhomme. En piste, tous en scène ! Que le spectacle commence ! Notre étreinte est une décharge, une déflagration. Je laisse mon esprit vagabonder et mon imagination se déverser en dehors de moi comme le vin d'une outre. Les idées ainsi libérées virevoltent hors de ma psyché. C'est comme une explosion, comme une onde de choc qui se propage à des lieues à la ronde. Et partout autour, je sens la réalité se modifier, se transmuer au gré de mon inspiration, dont j'ai délibérément lâché la bride. Mon imagination s'exprime, et s'imprime, façonnant le monde tandis qu'idées et Mana se mélangent, se tissent, s'enchevêtrent dans une bouffée pétaradante. En réalité, la conflagration née de notre rencontre est comme une petite Confluence, mais dont l'expression est guidée, maîtrisée. Et je compte bien faire en sorte que quiconque pénètre dans mon territoire soit subjugué et inspiré par sa beauté. Je pense à des soieries, à des estampes, à des aplats de couleur et de forts contrastes. Oui, je veux que tous ceux qui mettent un pied ici aient l'impression d'évoluer au sein d'une œuvre d'art !
7
Nevenka & Blotch

Nevenka & Blotch

Héros Commun Lyra
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Effet principal {T} : Ciblez un Personnage que vous contrôlez, puis lancez un dé. Sur : • 6+, il gagne [[Ancré]]. (Au Repos, il ne va pas en Réserve et il perd Ancré.) • 2-5, il gagne 1 boost. (Un boost est un compteur +1/+1/+1. Retirez-le lorsqu'il quitte la zone d'Expédition.) • 1, envoyez-le en Réserve.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Le chaos est source de désillusions, mais recèle aussi les plus belles pépites !
  • Histoire
    392 AC - Hop hop ! Pas de temps à perdre. L'Eidolon de Sierra va pas tarder à popper hors de sa prison de peinture. Et forcément, il va être un peu vénère. Comment ça, de la triche ? Hé, c'est juste pour donner un peu de piquant à la compète ! T'es d'accord, hein, Blotch ? Ah. Euh. Ben, merci pour ton soutien. C'est pas moi qui ai fixé les règles du jeu, et franchement, rien disait qu'il était pas possible de mettre des bâtons dans les roues de ses adversaires ! Hmm ? Comment ça ? Le Covenant ? Coopération entre les Factions, bonne entente... Blablabla. Ouais, ok, mais là, c'est juste pour s'amuser. Y a pas de Covenant qui tienne ! Oh, hein. T'es dans quelle équipe, Blotch ? T'es l'Alter Ego de qui ? Ouais, ben, c'est pas ma faute si t'as d'mauvais goût dans le choix de tes alliés, surtout quand c'est ad vitam ratatam ! Ok, ok. Soit. Tu lâches du lest sur la question, et je t'envoie de quoi t'aider. Ça te va ? Allez zou, emballé c'est pesé. Reste juste à invoquer une petite route arc-en-ciel ! Je dégaine mes sprays et commence à barbouiller le sol. Tout à coup, un ruban d'un rose irisé se met à tortiller dans les airs, tournicotant vers le ciel, puis à travers les nuages comme une anguille qui se dandine. Allez hop ! Tous en piste et dans les starting-blocks ! Par l'Altération, je matérialise des rollers aux pieds du Chapelier, un char à voile pour Tanuki ! En suivant le Bifröst, ils vont débarquer sur les chapeaux de roues auprès de Blotch. Hein, vieux frère ? Tu vois comment on doit se soutenir ? C'est comme ça qu'on est censé s'épauler dans un Exalt ! Pas en contredisant son comparse, surtout sur des points de détails ! Vroum vroum ! Tchou tchou ! Alors, les renforts sont arrivés, vieille branche ?
Éruption de Mana

Éruption de Mana

Sort Rare Bravos
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: #2# · Recall: #2#
  • Effet principal [[Fugace]]. (Envoyez-moi à la Défausse plutôt qu'en Réserve une fois mon effet résolu.) Défaussez un de vos Orbes de Mana. Si vous le faites, défaussez un Personnage ou Permanent ciblé.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Des flammes jaillissent de sa main alors qu’il chute en direction du monstre, laissant derrière lui une traînée incandescente...
  • Histoire
    J'écarquille les yeux en voyant le portail s'ouvrir devant moi. À travers l'ouverture, j'aperçois les eaux déchaînées, le Kraken qui s'ébroue en propulsant de puissantes vagues sur la grève et les écueils. Comme si j'étais au-dessus de lui, en surplomb. Dans la paume de ma main, tout le Mana que j'ai concentré est en train de crépiter, et je lutte pour le maintenir. Comme la gravité attire tout vers le sol, il attire vers lui mille idées qui cherchent à se matérialiser, à exister dans le monde. Je serre les dents. Je ne vais pas tenir mille ans. Je crie, mobilisant toute ma volonté pour garder la boule de Mana vide de toute idée aussi longtemps que possible. Et je me mets à courir vers le portail magique que je-sais-pas-qui a ouvert pour moi. J'ai clairement pas le temps de m'en soucier. Je cours, je prends mon appui, et je saute. Tout à coup, je suis au-dessus du Kraken, en train de tomber. Mes vêtements clappent au gré du vent qui me frappe le visage. Et pendant une fraction de seconde, je me vois en train de m'écraser sur la surface de la mer. Mais je n'ai pas le temps de me préoccuper de ça. Pour l'instant, j'ai une grosse bestiole à terrasser ! Soudain, je libère la boule de Mana de mon emprise. En même temps, j'insuffle en Booda l'idée du feu, de l'incendie, de la chaleur d'un astre, et mon compagnon file vers la sphère de Mana déchaînée. Il y a comme un flash lumineux, puis elle s'embrase comme mille soleils, se colorant d'abord de bleu, puis de rouge et de jaune, jusqu'à virer à l'incandescence. Prends ça, Kraken, retourne donc dans les abysses ! Mais je peux pas vérifier si ma décharge énergétique a eu l'effet escompté. Je suis toujours en train de me casser la gueule. La surface de la mer approche à vitesse grand V. Impact dans trois, deux, un...
  • Narrateur
    Kojo
  • Date
    392 AC
2
Éruption de Mana

Éruption de Mana

Sort Commun Bravos
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Effet principal [[Fugace]]. (Envoyez-moi à la Défausse plutôt qu'en Réserve une fois mon effet résolu.) Défaussez un de vos Orbes de Mana. Si vous le faites, défaussez un Personnage ou Permanent ciblé.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Des flammes jaillissent de sa main alors qu’il chute en direction du monstre, laissant derrière lui une traînée incandescente...
  • Histoire
    J'écarquille les yeux en voyant le portail s'ouvrir devant moi. À travers l'ouverture, j'aperçois les eaux déchaînées, le Kraken qui s'ébroue en propulsant de puissantes vagues sur la grève et les écueils. Comme si j'étais au-dessus de lui, en surplomb. Dans la paume de ma main, tout le Mana que j'ai concentré est en train de crépiter, et je lutte pour le maintenir. Comme la gravité attire tout vers le sol, il attire vers lui mille idées qui cherchent à se matérialiser, à exister dans le monde. Je serre les dents. Je ne vais pas tenir mille ans. Je crie, mobilisant toute ma volonté pour garder la boule de Mana vide de toute idée aussi longtemps que possible. Et je me mets à courir vers le portail magique que je-sais-pas-qui a ouvert pour moi. J'ai clairement pas le temps de m'en soucier. Je cours, je prends mon appui, et je saute. Tout à coup, je suis au-dessus du Kraken, en train de tomber. Mes vêtements clappent au gré du vent qui me frappe le visage. Et pendant une fraction de seconde, je me vois en train de m'écraser sur la surface de la mer. Mais je n'ai pas le temps de me préoccuper de ça. Pour l'instant, j'ai une grosse bestiole à terrasser ! Soudain, je libère la boule de Mana de mon emprise. En même temps, j'insuffle en Booda l'idée du feu, de l'incendie, de la chaleur d'un astre, et mon compagnon file vers la sphère de Mana déchaînée. Il y a comme un flash lumineux, puis elle s'embrase comme mille soleils, se colorant d'abord de bleu, puis de rouge et de jaune, jusqu'à virer à l'incandescence. Prends ça, Kraken, retourne donc dans les abysses ! Mais je peux pas vérifier si ma décharge énergétique a eu l'effet escompté. Je suis toujours en train de me casser la gueule. La surface de la mer approche à vitesse grand V. Impact dans trois, deux, un...
  • Narrateur
    Kojo
  • Date
    392 AC
Entraînement Physique

Entraînement Physique

Sort Rare Muna
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Bénédiction
  • Coûts Main: 2 · Recall: 3
  • Effet principal Un Personnage ciblé gagne 3 boosts[]. (Un boost est un compteur +1/+1/+1. Retirez-le lorsqu'il quitte la zone d'Expédition.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    100 pompes, 100 abdos, 100 squats,10 km de course à pied et le désir de faire ses preuves : l'entraînement typique des Bravos.
Entraînement Physique

Entraînement Physique

Sort Rare Muna
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Bénédiction
  • Coûts Main: 2 · Recall: 3
  • Effet principal Un Personnage ciblé gagne 3 boosts[]. (Un boost est un compteur +1/+1/+1. Retirez-le lorsqu'il quitte la zone d'Expédition.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    100 pompes, 100 abdos, 100 squats,10 km de course à pied et le désir de faire ses preuves : l'entraînement typique des Bravos.
  • Histoire
    Ah, le Kurung... Baluchon sur mon épaule, je me fraye un chemin entre les attroupements de recrues qui s'entraînent. Quelques cadets sont en train de faire le tour de la cour intérieure, trottinant dans leur tunique trempée de sueur. D'autres troupiers sont en train de s'entraîner sur le gazon central, frappant des mannequins de paille ou des cibles de bois. Je salue un instructeur d'un discret signe de tête, alors qu'une cohorte de gamins passe en courant à côté de moi. Je ne peux m'empêcher de sourire. Moi aussi, je faisais partie de cette clique ; une pupille parmi tant d'autres, dont la caserne était devenue mon foyer. Regardant en direction de l'orphelinat, je guette avec nostalgie la silhouette de Nanshe. Mais je ne vois l'Eidolon nulle part, pas même l'un de ses pélicans. J'aurai le temps d'aller la voir une fois installée dans mon dortoir. Alors que je longe les bâtiments administratifs de la Petite Cour de Justice, je vois au sein d'une arrière-cour un instructeur corriger la posture d'un de ses élèves. Ce dernier semble s'offusquer, rageant contre son mentor du haut de son ego blessé. Je hausse les sourcils en remarquant l'expression de son coach et la colère froide peinte sur son visage. Ha, s'il s'entête, c'est clair qu'il va écoper d'une dérouillée et d'un tour de corvées supplémentaire. Mais qui suis-je pour juger ? Moi aussi, j'ai été hargneuse et récalcitrante. Moi aussi, j'ai été rappelée à l'ordre au moins trois fois par jour. De la pointe de son épée, l'instructeur désigne le cercle de duel. Et c'est parti pour une bonne leçon. Il a raison de ne pas se laisser marcher sur les pieds. Le petit piou-piou a mérité une bonne correction. Encore aujourd'hui, je m'étonne de la patience de mes formateurs. En vérité, j'avais été bien pire, et ils avaient réussi à faire de moi ce que j'étais à présent...
  • Narrateur
    Basira
  • Date
    368 AC
Entraînement Physique

Entraînement Physique

Sort Rare Bravos
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Bénédiction
  • Coûts Main: #3# · Recall: 3
  • Effet principal Un Personnage ciblé gagne 3 boosts[]. (Un boost est un compteur +1/+1/+1. Retirez-le lorsqu'il quitte la zone d'Expédition.) #Piochez une carte.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    100 pompes, 100 abdos, 100 squats,10 km de course à pied et le désir de faire ses preuves : l'entraînement typique des Bravos.
Entraînement Physique

Entraînement Physique

Sort Rare Bravos
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Bénédiction
  • Coûts Main: #3# · Recall: 3
  • Effet principal Un Personnage ciblé gagne 3 boosts[]. (Un boost est un compteur +1/+1/+1. Retirez-le lorsqu'il quitte la zone d'Expédition.) #Piochez une carte.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    100 pompes, 100 abdos, 100 squats,10 km de course à pied et le désir de faire ses preuves : l'entraînement typique des Bravos.
  • Histoire
    Ah, le Kurung... Baluchon sur mon épaule, je me fraye un chemin entre les attroupements de recrues qui s'entraînent. Quelques cadets sont en train de faire le tour de la cour intérieure, trottinant dans leur tunique trempée de sueur. D'autres troupiers sont en train de s'entraîner sur le gazon central, frappant des mannequins de paille ou des cibles de bois. Je salue un instructeur d'un discret signe de tête, alors qu'une cohorte de gamins passe en courant à côté de moi. Je ne peux m'empêcher de sourire. Moi aussi, je faisais partie de cette clique ; une pupille parmi tant d'autres, dont la caserne était devenue mon foyer. Regardant en direction de l'orphelinat, je guette avec nostalgie la silhouette de Nanshe. Mais je ne vois l'Eidolon nulle part, pas même l'un de ses pélicans. J'aurai le temps d'aller la voir une fois installée dans mon dortoir. Alors que je longe les bâtiments administratifs de la Petite Cour de Justice, je vois au sein d'une arrière-cour un instructeur corriger la posture d'un de ses élèves. Ce dernier semble s'offusquer, rageant contre son mentor du haut de son ego blessé. Je hausse les sourcils en remarquant l'expression de son coach et la colère froide peinte sur son visage. Ha, s'il s'entête, c'est clair qu'il va écoper d'une dérouillée et d'un tour de corvées supplémentaire. Mais qui suis-je pour juger ? Moi aussi, j'ai été hargneuse et récalcitrante. Moi aussi, j'ai été rappelée à l'ordre au moins trois fois par jour. De la pointe de son épée, l'instructeur désigne le cercle de duel. Et c'est parti pour une bonne leçon. Il a raison de ne pas se laisser marcher sur les pieds. Le petit piou-piou a mérité une bonne correction. Encore aujourd'hui, je m'étonne de la patience de mes formateurs. En vérité, j'avais été bien pire, et ils avaient réussi à faire de moi ce que j'étais à présent...
  • Narrateur
    Basira
  • Date
    368 AC
Entraînement Physique

Entraînement Physique

Sort Commun Bravos
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Bénédiction
  • Coûts Main: 2 · Recall: 3
  • Effet principal Un Personnage ciblé gagne 3 boosts[]. (Un boost est un compteur +1/+1/+1. Retirez-le lorsqu'il quitte la zone d'Expédition.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    100 pompes, 100 abdos, 100 squats,10 km de course à pied et le désir de faire ses preuves : l'entraînement typique des Bravos.
3
Entraînement Physique

Entraînement Physique

Sort Commun Bravos
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Bénédiction
  • Coûts Main: 2 · Recall: 3
  • Effet principal Un Personnage ciblé gagne 3 boosts[]. (Un boost est un compteur +1/+1/+1. Retirez-le lorsqu'il quitte la zone d'Expédition.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    100 pompes, 100 abdos, 100 squats,10 km de course à pied et le désir de faire ses preuves : l'entraînement typique des Bravos.
  • Histoire
    Ah, le Kurung... Baluchon sur mon épaule, je me fraye un chemin entre les attroupements de recrues qui s'entraînent. Quelques cadets sont en train de faire le tour de la cour intérieure, trottinant dans leur tunique trempée de sueur. D'autres troupiers sont en train de s'entraîner sur le gazon central, frappant des mannequins de paille ou des cibles de bois. Je salue un instructeur d'un discret signe de tête, alors qu'une cohorte de gamins passe en courant à côté de moi. Je ne peux m'empêcher de sourire. Moi aussi, je faisais partie de cette clique ; une pupille parmi tant d'autres, dont la caserne était devenue mon foyer. Regardant en direction de l'orphelinat, je guette avec nostalgie la silhouette de Nanshe. Mais je ne vois l'Eidolon nulle part, pas même l'un de ses pélicans. J'aurai le temps d'aller la voir une fois installée dans mon dortoir. Alors que je longe les bâtiments administratifs de la Petite Cour de Justice, je vois au sein d'une arrière-cour un instructeur corriger la posture d'un de ses élèves. Ce dernier semble s'offusquer, rageant contre son mentor du haut de son ego blessé. Je hausse les sourcils en remarquant l'expression de son coach et la colère froide peinte sur son visage. Ha, s'il s'entête, c'est clair qu'il va écoper d'une dérouillée et d'un tour de corvées supplémentaire. Mais qui suis-je pour juger ? Moi aussi, j'ai été hargneuse et récalcitrante. Moi aussi, j'ai été rappelée à l'ordre au moins trois fois par jour. De la pointe de son épée, l'instructeur désigne le cercle de duel. Et c'est parti pour une bonne leçon. Il a raison de ne pas se laisser marcher sur les pieds. Le petit piou-piou a mérité une bonne correction. Encore aujourd'hui, je m'étonne de la patience de mes formateurs. En vérité, j'avais été bien pire, et ils avaient réussi à faire de moi ce que j'étais à présent...
  • Narrateur
    Basira
  • Date
    368 AC
2
Canalisation de Mana

Canalisation de Mana

Sort Rare Muna
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Conjuration
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal [[Fugace]]. (Envoyez-moi à la Défausse plutôt qu'en Réserve une fois mon effet résolu.) Mettez la première carte de votre deck dans votre zone de Mana (en tant qu'Orbe de Mana épuisé).
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Il n'y a qu'une seule façon d'éviter la débâcle : devenir plus fort.
  • Histoire
    Avant que Kaibara ne lance son embardée, je me laisse tomber sur la plage, essayant tant bien que mal d'amortir ma chute en profitant de la pente d'une dune. J'atterris dans un nuage de sable, et dévale le talus. Je me redresse et me secoue, crache les grains qui sont rentrés dans ma bouche, quand Boo glisse à côté de moi, vitrifiant le sol pour s'en faire un toboggan. Puis une terrible déflagration nous percute, et je tombe sur les fesses, alors que les poils de Boo s'ébouriffent. Kaibara vient de heurter le Kraken et de l'envoyer valdinguer au milieu des vagues. Je cligne des yeux, estomaqué par le choc et les impacts qu'ils s'échangent, toute la dévastation qu'ils causent. C'est face à ça qu'on va devoir se dresser ? Je déglutis, alors que mon ventre se noue. Ok, j'ai peur. C'est normal d'avoir peur. Je serre les poings. Mais je suis un Bravos désormais. La peur, c'est ce qu'on bouffe au petit-déj et à quatre heures. Je me frappe les joues. Prêt, Booda ? Parce que c'est à nous de jouer. C'est pas un vulgaire encornet qui va nous foutre les chocottes, hein ? Je me mets à marcher en direction du Kraken, essayant de glaner autant de Mana que possible. Booda en fait de même, trottinant à côté de moi. Ça commence par le Mana volatile présent dans l'air, mais ce n'est pas assez. Il nous en faut plus si on veut espérer lui foutre une raclée. Peu à peu, je me résous à puiser dans le Mana enraciné dans les choses qui m'environnent. Les herbes dans les dunes se désincarnent alors que je leur vole leur Mana, puis les dunes elles-mêmes. Tant pis, pas le choix. Il nous en faut plus. Je me mets à chourer tout le Mana que je peux, alors qu'autour de moi, tout est renvoyé au néant. Et dans ma main luit plus de puissance que je n'en ai jamais manifesté.
  • Narrateur
    Kojo
  • Date
    392 AC
Intimidation

Intimidation

Sort Rare Bravos
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal [[Fugace]]. (Envoyez-moi à la Défausse plutôt qu'en Réserve une fois mon effet résolu.) Renvoyez un Personnage ou Permanent ciblé avec un Coût de Main #{5} ou moins# dans la main de son propriétaire.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    La terrible bête se recroquevilla en tremblant devant la force des Bravos.
  • Histoire
    Silje se redresse, bombant le torse et me toisant de haut. Elle me dépasse d'au moins une tête, et je ne suis pas le plus chétif du lot, bien au contraire. Mais à ce moment, j'ai l'impression d'être un petit lapin dans le collimateur d'un lion pas commode, une boule de poils grelottante qui a malencontreusement dérangé un dragon durant sa sieste. Ses yeux s'étrécissent en me fixant avec véhémence. Peut-être que j'ai un peu présumé de notre amitié... Je fais un pas en arrière, levant les mains en signe d'apaisement. On a déjà fait le planton en maintes occasions, elle et moi. Mais là, c'est comme si ça ne voulait rien dire, comme si toutes ces heures à poireauter ensemble n'avaient été que du vent. Certes, on avait toujours eu un fonctionnement "bon garde, mauvais garde" assez clair, et c'était amusant de ce point de vue-là. Mais en me retrouvant de l'autre côté de la barrière, je ressens désormais tout le poids de sa pression, de sa faculté de dissuasion. Et ça me donne des frissons dans le dos. Je me tourne vers la Garde Phénixienne qui tient encore sa lettre dans sa main, l'air paniqué. Je la lui ôte délicatement des doigts malgré ses protestations et lui assure qu'elle sera délivrée à temps, lui envoyant tous les signes que je peux pour la faire rebrousser chemin. Son insistance n'aurait pour effet que de braquer Silje davantage, de toute manière. Un peu chiffonnée, la Combattante Phénixienne fait demi-tour, et je regarde Silje avec toute la sollicitude et la déférence dont je suis capable, brandissant la lettre comme un laissez-passer. Lentement, son expression s'attendrit — même si attendrir est un bien grand mot — et sèchement, elle me fait un signe de la tête pour me dire de passer. Je joins mes mains devant moi en guise de remerciement, et déguerpis aussi vite que je le peux.
  • Narrateur
    Venka
  • Date
    390 AC
3
Intimidation

Intimidation

Sort Commun Bravos
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal [[Fugace]]. (Envoyez-moi à la Défausse plutôt qu'en Réserve une fois mon effet résolu.) Renvoyez un Personnage ou Permanent ciblé avec un Coût de Main {4} ou moins dans la main de son propriétaire.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    La terrible bête se recroquevilla en tremblant devant la force des Bravos.
  • Histoire
    Silje se redresse, bombant le torse et me toisant de haut. Elle me dépasse d'au moins une tête, et je ne suis pas le plus chétif du lot, bien au contraire. Mais à ce moment, j'ai l'impression d'être un petit lapin dans le collimateur d'un lion pas commode, une boule de poils grelottante qui a malencontreusement dérangé un dragon durant sa sieste. Ses yeux s'étrécissent en me fixant avec véhémence. Peut-être que j'ai un peu présumé de notre amitié... Je fais un pas en arrière, levant les mains en signe d'apaisement. On a déjà fait le planton en maintes occasions, elle et moi. Mais là, c'est comme si ça ne voulait rien dire, comme si toutes ces heures à poireauter ensemble n'avaient été que du vent. Certes, on avait toujours eu un fonctionnement "bon garde, mauvais garde" assez clair, et c'était amusant de ce point de vue-là. Mais en me retrouvant de l'autre côté de la barrière, je ressens désormais tout le poids de sa pression, de sa faculté de dissuasion. Et ça me donne des frissons dans le dos. Je me tourne vers la Garde Phénixienne qui tient encore sa lettre dans sa main, l'air paniqué. Je la lui ôte délicatement des doigts malgré ses protestations et lui assure qu'elle sera délivrée à temps, lui envoyant tous les signes que je peux pour la faire rebrousser chemin. Son insistance n'aurait pour effet que de braquer Silje davantage, de toute manière. Un peu chiffonnée, la Combattante Phénixienne fait demi-tour, et je regarde Silje avec toute la sollicitude et la déférence dont je suis capable, brandissant la lettre comme un laissez-passer. Lentement, son expression s'attendrit — même si attendrir est un bien grand mot — et sèchement, elle me fait un signe de la tête pour me dire de passer. Je joins mes mains devant moi en guise de remerciement, et déguerpis aussi vite que je le peux.
  • Narrateur
    Venka
  • Date
    390 AC
Kaibara, Léviathan Asgarthi

Kaibara, Léviathan Asgarthi

Personnage Unique Lyra
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Léviathan
  • Coûts Main: 9 · Recall: 9
  • Puissances Forêt: 8 · Montagne: 8 · Océan: 7
  • Effet principal [][]Je suis [Gigantesque]. [][]Je suis [Coriace X], X étant le nombre de régions entre votre Héros et votre Compagnon. {H} []Lancez un dé. Sur 4+, je gagne 2 boosts. Sur 1-3, je gagne 1 boost.
  • Effet écho {D} : []Vous pouvez cibler un Personnage. Il gagne [[Fugace]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Kaibara, Léviathan Asgarthi

Kaibara, Léviathan Asgarthi

Personnage Unique Bravos
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Léviathan
  • Coûts Main: 9 · Recall: 9
  • Puissances Forêt: 7 · Montagne: 8 · Océan: 7
  • Effet principal [][]Je suis [Gigantesque]. [][]Je suis [Coriace 2]. Lorsque je quitte la zone d'Expédition — [][Sabotez].
  • Effet écho {D} : []Piochez une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Kaibara, Léviathan Asgarthi

Kaibara, Léviathan Asgarthi

Personnage Rare Lyra
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Léviathan
  • Coûts Main: 8 · Recall: 8
  • Puissances Forêt: 6 · Montagne: 6 · Océan: 6
  • Effet principal [Gigantesque]. (Je suis considéré présent dans chacune de vos Expéditions.) [Coriace X], où X est le nombre de régions entre votre Héros et votre Compagnon. (S'ils sont adjacents, X est égal à 0. Vos adversaires doivent payer {X} pour me cibler.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Depuis de nombreux siècles, Kaibara veille sur Asgartha.
  • Histoire
    Ça fait plus d'une dizaine de minutes que Teija est assise en tailleur, alors que je ronge mon frein. Sur la plage, le plan est en train de voler en éclats. Des soldats Ordis se font emporter par les flots tumultueux, et le Kraken s'en donne à cœur joie avec ses tentacules et ses geysers d'encre noire. Je fais les cent pas, essayant de me contenir. Mais le fait de savoir que Gul est là-bas, en train de souffrir le martyre... Non, faut pas que je pense à ça. La Muna m'a demandé de lui faire confiance. Elle m'a dit qu'elle allait s'insinuer dans le réseau de Mana pour faire appel à un allié qui pourrait nous sauver la mise. Quand est-ce qu'il va arriver, bon sang ? Mais alors que je vais de nouveau lui demander où elle en est, Tei ouvre les yeux et fronce les sourcils. Puis un léger sourire illumine son visage. Je lève soudain les yeux au ciel, hoquetant de surprise. Une ombre plane au-dessus de nous ; une ombre tellement grande qu'elle gonfle et chasse les nuages sur son passage. Puis la forme colossale transperce la voûte nuageuse. Kaibara. Le Léviathan fond sur nous, son cri emplissant le monde comme une complainte. Teija me hurle quelque chose que je peine à entendre, mais je comprends. Instinctivement, je me mets à courir, Booda sur mes talons. Je sprinte, esquive les rochers qui émaillent le chemin. Quand la baleine approche et se met à longer ma position, mon sang ne fait qu'un tour, et je saute dans sa direction, me jetant dans le vide. Mes mains s'agrippent à une branche, celle d'un arbre qui pousse à la surface de son épiderme. Et je tiens bon, même ballotté par les vents qui me fouettent le visage. Je peine à ouvrir les yeux, mais de ce que je vois, Kaibara est en train de foncer sur le Kraken. Comme nous tous, il a une revanche à prendre...
  • Narrateur
    Kojo
  • Date
    392 AC
4
Kaibara, Léviathan Asgarthi

Kaibara, Léviathan Asgarthi

Personnage Commun Bravos
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Léviathan
  • Coûts Main: 8 · Recall: 8
  • Puissances Forêt: 6 · Montagne: 6 · Océan: 6
  • Effet principal [Gigantesque]. (Je suis considéré présent dans chacune de vos Expéditions.) [Coriace X], où X est le nombre de régions entre votre Héros et votre Compagnon. (S'ils sont adjacents, X est égal à 0. Vos adversaires doivent payer {X} pour me cibler.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Depuis de nombreux siècles, Kaibara veille sur Asgartha.
  • Histoire
    Ça fait plus d'une dizaine de minutes que Teija est assise en tailleur, alors que je ronge mon frein. Sur la plage, le plan est en train de voler en éclats. Des soldats Ordis se font emporter par les flots tumultueux, et le Kraken s'en donne à cœur joie avec ses tentacules et ses geysers d'encre noire. Je fais les cent pas, essayant de me contenir. Mais le fait de savoir que Gul est là-bas, en train de souffrir le martyre... Non, faut pas que je pense à ça. La Muna m'a demandé de lui faire confiance. Elle m'a dit qu'elle allait s'insinuer dans le réseau de Mana pour faire appel à un allié qui pourrait nous sauver la mise. Quand est-ce qu'il va arriver, bon sang ? Mais alors que je vais de nouveau lui demander où elle en est, Tei ouvre les yeux et fronce les sourcils. Puis un léger sourire illumine son visage. Je lève soudain les yeux au ciel, hoquetant de surprise. Une ombre plane au-dessus de nous ; une ombre tellement grande qu'elle gonfle et chasse les nuages sur son passage. Puis la forme colossale transperce la voûte nuageuse. Kaibara. Le Léviathan fond sur nous, son cri emplissant le monde comme une complainte. Teija me hurle quelque chose que je peine à entendre, mais je comprends. Instinctivement, je me mets à courir, Booda sur mes talons. Je sprinte, esquive les rochers qui émaillent le chemin. Quand la baleine approche et se met à longer ma position, mon sang ne fait qu'un tour, et je saute dans sa direction, me jetant dans le vide. Mes mains s'agrippent à une branche, celle d'un arbre qui pousse à la surface de son épiderme. Et je tiens bon, même ballotté par les vents qui me fouettent le visage. Je peine à ouvrir les yeux, mais de ce que je vois, Kaibara est en train de foncer sur le Kraken. Comme nous tous, il a une revanche à prendre...
  • Narrateur
    Kojo
  • Date
    392 AC
Shenlong

Shenlong

Personnage Unique Bravos
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Dragon
  • Coûts Main: 5 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: 6 · Montagne: 6 · Océan: 6
  • Effet principal [][]Je suis [Coriace 2]. Lorsque je gagne au moins 1 boost — Vous pouvez défausser une carte de votre Réserve. Si vous le faites : Vous pouvez cibler un Personnage. Il gagne [[Fugace]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
2
Shenlong

Shenlong

Personnage Rare Bravos
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Dragon
  • Coûts Main: 6 · Recall: 6
  • Puissances Forêt: #9# · Montagne: #9# · Océan: #9#
  • Effet principal #[Coriace 1].# (Vos adversaires doivent payer {1} pour me cibler.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Attention à ce que tu souhaites. Il est des dangers que même les Bravos préfèrent éviter.
  • Histoire
    Les nuages noirs tourbillonnent au-dessus de la vallée, crépitant d'éclairs. Affrontant la pluie et les vents déchaînés, je me tiens sur la corniche, extirpant de moi le peu de Mana qui me reste. Dans la paume de ma main, Surge est réduit à une simple étincelle qui lutte pour exister dans ce monde. Et je ne peux le laisser s'étioler ainsi, par ma faute. Durant mon combat face au Roi Singe, à bout de force et dos au mur, j'avais puisé plus que de raison dans les forces de mon Alter Ego. Pendant une fraction de seconde, j'étais devenu la foudre. L'espace d'un instant, j'avais pris Sun Wukong de vitesse et arraché la victoire. Mais à quel prix... Luttant contre l'épuisement et l'abattement, je convoque la tempête, et ce qui se meut en son sein. Qu'importe qui répondra à mon appel. Tout ce que je souhaite, c'est le feu du ciel. Les nuages s'entrouvrent comme une houle, et une silhouette sinueuse en émerge. Ses yeux me toisent, tandis que ses cornes luisent comme des flammes immobiles. Je me fige, écarquillant les yeux face à l'Eidolon qui s'est manifesté en face de moi. Oubliant l'eau qui ruisselle sur mon visage et le froid qui me transit, je pose un genou à terre et lève la main pour lui présenter l'étincelle vacillante qu'est devenu Surge. Le dragon gronde comme roule le tonnerre. Sa crinière danse dans l'air comme s'il était l'incarnation du typhon. Des éclairs se mettent à lacérer les cieux, alors que le vent se charge d'une odeur d'orage. Et je me mets à implorer, du fond de mon être. Je fais une prière face au cyclone. Au-dessus de ma tête, les cumulus s'ouvrent et se mettent à tournoyer. Je ferme les yeux, attendant d'être frappé par la foudre.
  • Inspiration
    Il n'est pas sage de provoquer le courroux de Shenlong. Gouvernant l'ouragan, la foudre et la pluie, il peut faire déferler le déluge et ravager les cultures s'il n'est pas correctement apaisé. Dans la mythologie chinoise, Shenlong est le dieu-dragon de la tempête, aux côtés de trois autres types de "Long". Ces esprits draconiques ne sont pourtant pas des entités néfastes. Ce sont elles qui fertilisent le sol et permettent aux récoltes d'être florissantes.
  • Narrateur
    Atsadi
  • Date
    385 AC
2
Shenlong

Shenlong

Personnage Commun Bravos
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Dragon
  • Coûts Main: 6 · Recall: 6
  • Puissances Forêt: 8 · Montagne: 8 · Océan: 8
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Attention à ce que tu souhaites. Il est des dangers que même les Bravos préfèrent éviter.
  • Histoire
    Les nuages noirs tourbillonnent au-dessus de la vallée, crépitant d'éclairs. Affrontant la pluie et les vents déchaînés, je me tiens sur la corniche, extirpant de moi le peu de Mana qui me reste. Dans la paume de ma main, Surge est réduit à une simple étincelle qui lutte pour exister dans ce monde. Et je ne peux le laisser s'étioler ainsi, par ma faute. Durant mon combat face au Roi Singe, à bout de force et dos au mur, j'avais puisé plus que de raison dans les forces de mon Alter Ego. Pendant une fraction de seconde, j'étais devenu la foudre. L'espace d'un instant, j'avais pris Sun Wukong de vitesse et arraché la victoire. Mais à quel prix... Luttant contre l'épuisement et l'abattement, je convoque la tempête, et ce qui se meut en son sein. Qu'importe qui répondra à mon appel. Tout ce que je souhaite, c'est le feu du ciel. Les nuages s'entrouvrent comme une houle, et une silhouette sinueuse en émerge. Ses yeux me toisent, tandis que ses cornes luisent comme des flammes immobiles. Je me fige, écarquillant les yeux face à l'Eidolon qui s'est manifesté en face de moi. Oubliant l'eau qui ruisselle sur mon visage et le froid qui me transit, je pose un genou à terre et lève la main pour lui présenter l'étincelle vacillante qu'est devenu Surge. Le dragon gronde comme roule le tonnerre. Sa crinière danse dans l'air comme s'il était l'incarnation du typhon. Des éclairs se mettent à lacérer les cieux, alors que le vent se charge d'une odeur d'orage. Et je me mets à implorer, du fond de mon être. Je fais une prière face au cyclone. Au-dessus de ma tête, les cumulus s'ouvrent et se mettent à tournoyer. Je ferme les yeux, attendant d'être frappé par la foudre.
  • Inspiration
    Il n'est pas sage de provoquer le courroux de Shenlong. Gouvernant l'ouragan, la foudre et la pluie, il peut faire déferler le déluge et ravager les cultures s'il n'est pas correctement apaisé. Dans la mythologie chinoise, Shenlong est le dieu-dragon de la tempête, aux côtés de trois autres types de "Long". Ces esprits draconiques ne sont pourtant pas des entités néfastes. Ce sont elles qui fertilisent le sol et permettent aux récoltes d'être florissantes.
  • Narrateur
    Atsadi
  • Date
    385 AC
Atlas

Atlas

Personnage Unique Bravos
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Titan
  • Coûts Main: 6 · Recall: 6
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 4 · Océan: 2
  • Effet principal [][]Je suis [Gigantesque]. Lorsqu'un autre Personnage rejoint vos Expéditions — Vous pouvez mettre une carte de votre main en Réserve. Si vous le faites : Je gagne 2 boosts.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Atlas

Atlas

Personnage Rare Ordis
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Titan
  • Coûts Main: 5 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: #1# · Montagne: #1# · Océan: #1#
  • Effet principal [Gigantesque]. (Je suis considéré présent dans chacune de vos Expéditions.) #Les jetons que vous contrôlez sont [Gigantesques].#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Le poids du ciel ne saurait lui faire courber l'échine.
  • Histoire
    Sa silhouette occulte une partie du ciel et ses épaules bousculent les nuages alors qu'il s'étire au-dessus de la vallée. Perchée en haut de la falaise, je vois l'une de ses mains émerger des brumes et vrombir en passant non loin de moi ; une main qui pourrait saisir le Colosseum, ou peut-être même soulever l'Astérion. C'est un colosse titanesque, un géant pour lequel nous ne sommes que de simples fourmis. Mais c'est précisément ce que je vise. Sa main redescend subitement et s'enfonce dans le flanc du plateau. Je me cramponne comme je peux pour ne pas tomber, alors que de violentes secousses ébranlent les paysages. Comme un carrier saisit une pierre, il arrache l'éperon rocheux sur lequel je me tiens. Comme un jardinier déracine une motte de terre, il trimbale l'îlot qu'il a désolidarisé du sol. Tout autour de moi, les arbres s'agitent comme sous l'effet d'un ouragan. Un vent cinglant frappe la lande alors qu'il la transporte sous son bras comme un volumineux paquetage. À chacun de ses pas, c'est comme si le monde tremblait, tressautait. Je m'agrippe à une souche pour ne pas être emportée, et ne peux m'empêcher de lâcher un rire nerveux et dément. Face à lui, je ne suis qu'une vulgaire tique accrochée à un buffle, un insignifiant moucheron. Tout à coup, je sens tout l'atoll sur lequel je me tiens tomber vers la terre. Nul doute que pour lui, son geste se veut délicat. Mais pour moi, c'est comme si un épouvantable séisme était en train de fracasser le monde. Des arbres chutent sous l'impact. Des roches jaillissent du sol, qui se disloque et se met à bouger comme la houle. Et alors qu'une épaisse poussière déferle autour de moi, le calme revient. En quelques pas, il m'a fait parcourir des lieues...
  • Inspiration
    Titan de la mythologie grecque, fils d'Ouranos, dieu du ciel étoilé, Atlas a participé à la guerre qui a opposé les dieux de l'Olympe à leurs prédécesseurs primordiaux, la Titanomachie. Dans le camp des vaincus, Atlas est condamné par Zeus à porter pour l'éternité la voûte céleste sur ses épaules. Atlas fait partie intégrante de plusieurs récits héroïques : les douze Travaux d'Héraclès, d'une part, et aussi la légende de Persée, où pétrifié par la tête de Méduse, il se métamorphose en imposante chaîne de montagnes.
  • Narrateur
    Basira
  • Date
    392 AC
4
Atlas

Atlas

Personnage Commun Bravos
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Titan
  • Coûts Main: 5 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal [Gigantesque]. (Je suis considéré présent dans chacune de vos Expéditions.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Le poids du ciel ne saurait lui faire courber l'échine.
  • Histoire
    Sa silhouette occulte une partie du ciel et ses épaules bousculent les nuages alors qu'il s'étire au-dessus de la vallée. Perchée en haut de la falaise, je vois l'une de ses mains émerger des brumes et vrombir en passant non loin de moi ; une main qui pourrait saisir le Colosseum, ou peut-être même soulever l'Astérion. C'est un colosse titanesque, un géant pour lequel nous ne sommes que de simples fourmis. Mais c'est précisément ce que je vise. Sa main redescend subitement et s'enfonce dans le flanc du plateau. Je me cramponne comme je peux pour ne pas tomber, alors que de violentes secousses ébranlent les paysages. Comme un carrier saisit une pierre, il arrache l'éperon rocheux sur lequel je me tiens. Comme un jardinier déracine une motte de terre, il trimbale l'îlot qu'il a désolidarisé du sol. Tout autour de moi, les arbres s'agitent comme sous l'effet d'un ouragan. Un vent cinglant frappe la lande alors qu'il la transporte sous son bras comme un volumineux paquetage. À chacun de ses pas, c'est comme si le monde tremblait, tressautait. Je m'agrippe à une souche pour ne pas être emportée, et ne peux m'empêcher de lâcher un rire nerveux et dément. Face à lui, je ne suis qu'une vulgaire tique accrochée à un buffle, un insignifiant moucheron. Tout à coup, je sens tout l'atoll sur lequel je me tiens tomber vers la terre. Nul doute que pour lui, son geste se veut délicat. Mais pour moi, c'est comme si un épouvantable séisme était en train de fracasser le monde. Des arbres chutent sous l'impact. Des roches jaillissent du sol, qui se disloque et se met à bouger comme la houle. Et alors qu'une épaisse poussière déferle autour de moi, le calme revient. En quelques pas, il m'a fait parcourir des lieues...
  • Inspiration
    Titan de la mythologie grecque, fils d'Ouranos, dieu du ciel étoilé, Atlas a participé à la guerre qui a opposé les dieux de l'Olympe à leurs prédécesseurs primordiaux, la Titanomachie. Dans le camp des vaincus, Atlas est condamné par Zeus à porter pour l'éternité la voûte céleste sur ses épaules. Atlas fait partie intégrante de plusieurs récits héroïques : les douze Travaux d'Héraclès, d'une part, et aussi la légende de Persée, où pétrifié par la tête de Méduse, il se métamorphose en imposante chaîne de montagnes.
  • Narrateur
    Basira
  • Date
    392 AC
Achille

Achille

Personnage Unique Bravos
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Soldat
  • Coûts Main: 6 · Recall: 6
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 7 · Océan: 7
  • Effet principal [][]Je suis [Coriace 2]. Lorsque je quitte la zone d'Expédition — Vous pouvez payer {1}. Si vous le faites : Piochez une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Achille

Achille

Personnage Unique Ordis
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Soldat
  • Coûts Main: 6 · Recall: 6
  • Puissances Forêt: 5 · Montagne: 5 · Océan: 7
  • Effet principal [][]Je suis [Coriace 1]. {H} S'il y a au moins deux cartes dans vos Repères : Piochez trois cartes.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Achille

Achille

Personnage Rare Ordis
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Soldat
  • Coûts Main: 5 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: 5 · Montagne: 5 · Océan: 5
  • Effet principal [Coriace 1]. (Vos adversaires doivent payer {1} pour me cibler.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Une mer tumultueuse et des montagnes ombragées d'arbres nous séparent. »
  • Histoire
    Je tourne autour de mon adversaire, sous l'œil attentif de Bedivere. Celui qui me fait face n'est pas le premier venu. Il s'agit d'Achille, vétéran de plusieurs guerres et héros d'épopées légendaires. La cuirasse cuivrée de l'Eidolon luit sous le soleil déclinant, et la pointe de sa lance étincelle dans la clarté crépusculaire. Je suis attentif au moindre de ses gestes, cherchant la plus petite faille. Mais c'est plus facile à dire qu'à faire. Même s'il a laissé de côté son casque et son bouclier, l'allonge de son arme constitue à elle seule un danger. Pour pouvoir le bousculer et le mettre en défaut avec mon jian, il va me falloir réduire la distance et rentrer à l'intérieur de sa garde. Mais comment ? Brusquement, il frappe. Je pare au dernier moment, effectuant une légère rotation de poignet pour tenter moi-même une incartade. Mais alors que j'arme mon coup, son poing me cueille au niveau de la mâchoire et je bascule en arrière, réalisant qu'il a lâché son arme pour mieux me recevoir avec ses poings nus. Je titube, effectue une roulade pour me remettre en garde. Mais Achille a été le plus rapide. Réceptionnant sa lance sur son pied, il la propulse en l'air pour la saisir, puis la fait virevolter en faisant un pas dans ma direction. J'esquive le coup de manche qui m'était destiné, mais pas le coup de pied qui me percute les côtes de plein fouet. Je plante mon arme dans le sol pour ne pas chuter, luttant de toute ma volonté pour ne pas céder à la panique de mon souffle coupé ou de ma vision encore flottante. En entamant le combat, j'avais espoir de pouvoir exploiter son talon, mais je ne me doutais pas que ce dernier allait être aussi difficile à atteindre.
  • Inspiration
    Dans l'Iliade, l'épique épopée attribuée à Homère, et l'Énéide, celle de Virgile, Achille est un héros grec, fils de Thétis et de Pélée, qui se distingue lors de la Guerre de Troie. Immergé dans les eaux du Styx, il est réputé invulnérable, sauf au niveau du talon, seule parcelle de son corps qui n'a pas été plongée dans le fleuve infernal. C'est là qu'il est blessé fatalement par la flèche de Pâris, prince troyen qui a déclenché la guerre en ravissant la belle Hélène.
  • Narrateur
    Atsadi
  • Date
    382 AC
Kappa

Kappa

Personnage Unique Bravos
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Mentor
  • Coûts Main: 5 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: 6 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal {J} []Je gagne 3 boosts.
  • Effet écho {D} : []Le prochain Personnage que vous jouez ce tour-ci gagne 2 boosts.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Kappa

Kappa

Personnage Unique Lyra
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Mentor
  • Coûts Main: 4 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 5 · Océan: 6
  • Effet principal {H} Vous pouvez mettre une carte de votre main en Réserve. Si vous le faites : Vous pouvez défausser un Personnage [[Fugace]], [[Ancré]] ou [[Endormi]] ciblé.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Kappa

Kappa

Personnage Unique Bravos
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Mentor
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 4 · Océan: 4
  • Effet principal Lorsque je gagne au moins 1 boost — []Vous pouvez cibler un Personnage autre que moi. Il perd [[Fugace]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
6
Kappa

Kappa

Personnage Commun Bravos
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Mentor
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 4 · Océan: 5
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Affronte ta douleur. Abandonner fait bien plus mal. »
  • Histoire
    Je ne sais pas quelle lubie le pousse à me faire escalader cette montagne interminable, mais je serre les dents sans maugréer. Du moins pas verbalement. Le sommet est encore loin, la chaleur presque insoutenable. Et le fait qu'il m'ait sanglé aux jambes et au bras gauche des poids excessifs n'arrange pas les choses. Chaque pas est une épreuve, chaque volée de marches un supplice. Mais il ne m'appartient pas de critiquer les méthodes du maître Kappa, aussi désuètes semblent-elles être. De nombreux apprentis sont passés sous sa houlette au fil des ans, et il a acquis cette réputation d'extraire le meilleur de chacun d'entre eux, même du bout de charbon le plus prosaïque. Cependant, le voir tirer nonchalamment sur sa pipe en buvant un thé bien frais a de quoi faire sortir de ses gonds le plus patient des élèves. Je grogne, ajustant le sac de pierres qui pèse lourdement sur mes épaules et suant à grosses gouttes par la même occasion. Facétieux, il l'est certainement. Sage, peut-être, même si cela reste à confirmer. Bedivere m'a conseillé de suivre l'entraînement que le Kappa était disposé à me prodiguer. Je l'ai crue sur parole, mais chaque jour qui passe, les tâches qu'il me confie deviennent de plus en plus absurdes. Est-il en train d'éprouver ma patience ? Ou bien cherche-t-il à renforcer ce qui peut l'être pour pallier mon invalidité ? Les pensées se bousculent tandis que je gravis la pente escarpée. Une chose est sûre : je n'arriverai à rien si une simple montée parvient à me contraindre à l'abandon. Je continue sur ma lancée, tandis que Surge papillonne sur le chemin, nullement affecté par la gravité ou même la distance. Lui, contrairement à moi, ne subit pas les limites physiques... J'étrécis soudain les yeux. Mais en fin de compte, le but n'était-il pas de moi aussi m'en défaire ?
  • Inspiration
    Créature aquatique du folklore japonais, le Kappa ressemble à un croisement entre une tortue humanoïde et un singe, dont le sommet du crâne est creux et rempli d'eau comme pourrait l'être une écuelle. Il est dit que c'est de ce liquide que provient sa puissance, et que la seule façon de le vaincre est de l'obliger à renverser son contenu. Farceur et vorace, on peut l'amadouer en lui offrant des concombres, nourriture dont il raffole par-dessus tout.
  • Narrateur
    Atsadi
  • Date
    378 AC
Puissant Djinn

Puissant Djinn

Personnage Unique Bravos
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Élémentaire
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 5 · Océan: 0
  • Effet principal Lorsque je quitte la zone d'Expédition — []Vous pouvez me mettre dans la zone de Mana de mon propriétaire (en tant qu'Orbe de Mana épuisé). Lorsqu'un autre Personnage rejoint vos Expéditions — Vous pouvez mettre une carte de votre main en Réserve. Si vous le faites : Vous pouvez cibler un Personnage autre que moi. Il perd [[Fugace]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
2
Puissant Djinn

Puissant Djinn

Personnage Rare Lyra
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Élémentaire
  • Coûts Main: 4 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 4 · Océan: 0
  • Effet principal Si je devais quitter la zone d’Expédition, vous pouvez me mettre dans la zone de Mana de mon propriétaire à la place.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    ... Qui l'ose réveiller peut s'en laisser surprendre.
  • Histoire
    Le sol se craquelle sous la pression de la lave, qui se met à éructer du sous-sol en toux incendiaires. Des fumerolles sombres sifflent tandis que le puissant Djinn fait fondre le flanc de la falaise. Le Mana que j'investis en lui le garde manifesté, tandis que les élémentaires de basalte reculent, apeurés par le feu liquide qui menace de les dissoudre. Je me fends d'un sourire en voyant le Djinn s'ébrouer, pataugeant dans les coulées en fusion comme s'il s'agissait d'un petit bassin d'eau. Ce n'est pas l'un de ceux que j'ai croisés au sein du Parlement des Cendres. Celui-ci est plus massif, et infiniment plus impressionnant. Dans une lueur de fin du monde, vermeille et écarlate, il fait barrière de son corps, me permettant par la même occasion de préparer mon prochain assaut, qui j'espère sera le dernier. Car aussi fougueux que soit le Djinn, caparaçonné du métal qu'il tire lui-même de la roche fondue, il ne sera pas suffisant pour faire fuir les créatures qui me font face. Il va me falloir être plus démonstratif. Dans son fourreau, mon glaive pulse des idées que j'ai insufflées en lui. La crinière incandescente du Djinn commence à vaciller, comme la flamme d'une bougie danse avant de s'éteindre. C'est le moment. Je m'élance alors que l'Eidolon se dissipe en volutes de Mana. Je capte son énergie résiduelle et l'absorbe, tandis que Surge jaillit à son tour. Alors que je traverse le panache de flammes dans lequel le Djinn s'est volatilisé, mon Alter Ego charge mon épée de son énergie, accompagne ma lame tandis que je frappe. Le rocher qui se tenait devant l'Eidolon se fend en deux, de part et d'autre d'une ligne de coupe zébrée d'éclairs bleutés. Ma passe d'armes a eu l'effet escompté. Les élémentaires se recroquevillent en boules inertes avant de dévaler la pente, hors de ma portée.
  • Inspiration
    Issus de la mythologie préislamique, les Djinns sont des créatures fantastiques façonnées à partir d'un feu sans fumée. Capables de changer de forme à leur guise, on disait d'eux qu'ils vivaient dans des endroits désolés, que ce soit près des cours d'eau, dans les forêts ou bien les déserts. Si certains pouvaient être malveillants, il était aussi dit que les philosophes, les poètes et les devins étaient parfois inspirés par les Djinns. Ils apparaissent d'ailleurs dans de nombreux récits, des Mille et Une Nuits au poème Les Djinns de Victor Hugo.
  • Narrateur
    Atsadi
  • Date
    392 AC
4
Puissant Djinn

Puissant Djinn

Personnage Commun Bravos
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Élémentaire
  • Coûts Main: 4 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 4 · Océan: 0
  • Effet principal Si je devais quitter la zone d’Expédition, vous pouvez me mettre dans la zone de Mana de mon propriétaire à la place.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    ... Qui l'ose réveiller peut s'en laisser surprendre.
  • Histoire
    Le sol se craquelle sous la pression de la lave, qui se met à éructer du sous-sol en toux incendiaires. Des fumerolles sombres sifflent tandis que le puissant Djinn fait fondre le flanc de la falaise. Le Mana que j'investis en lui le garde manifesté, tandis que les élémentaires de basalte reculent, apeurés par le feu liquide qui menace de les dissoudre. Je me fends d'un sourire en voyant le Djinn s'ébrouer, pataugeant dans les coulées en fusion comme s'il s'agissait d'un petit bassin d'eau. Ce n'est pas l'un de ceux que j'ai croisés au sein du Parlement des Cendres. Celui-ci est plus massif, et infiniment plus impressionnant. Dans une lueur de fin du monde, vermeille et écarlate, il fait barrière de son corps, me permettant par la même occasion de préparer mon prochain assaut, qui j'espère sera le dernier. Car aussi fougueux que soit le Djinn, caparaçonné du métal qu'il tire lui-même de la roche fondue, il ne sera pas suffisant pour faire fuir les créatures qui me font face. Il va me falloir être plus démonstratif. Dans son fourreau, mon glaive pulse des idées que j'ai insufflées en lui. La crinière incandescente du Djinn commence à vaciller, comme la flamme d'une bougie danse avant de s'éteindre. C'est le moment. Je m'élance alors que l'Eidolon se dissipe en volutes de Mana. Je capte son énergie résiduelle et l'absorbe, tandis que Surge jaillit à son tour. Alors que je traverse le panache de flammes dans lequel le Djinn s'est volatilisé, mon Alter Ego charge mon épée de son énergie, accompagne ma lame tandis que je frappe. Le rocher qui se tenait devant l'Eidolon se fend en deux, de part et d'autre d'une ligne de coupe zébrée d'éclairs bleutés. Ma passe d'armes a eu l'effet escompté. Les élémentaires se recroquevillent en boules inertes avant de dévaler la pente, hors de ma portée.
  • Inspiration
    Issus de la mythologie préislamique, les Djinns sont des créatures fantastiques façonnées à partir d'un feu sans fumée. Capables de changer de forme à leur guise, on disait d'eux qu'ils vivaient dans des endroits désolés, que ce soit près des cours d'eau, dans les forêts ou bien les déserts. Si certains pouvaient être malveillants, il était aussi dit que les philosophes, les poètes et les devins étaient parfois inspirés par les Djinns. Ils apparaissent d'ailleurs dans de nombreux récits, des Mille et Une Nuits au poème Les Djinns de Victor Hugo.
  • Narrateur
    Atsadi
  • Date
    392 AC
2
Sun Wukong

Sun Wukong

Personnage Rare Bravos
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 3 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 4 · Océan: 2
  • Effet principal {R} Je gagne 2 boosts[] #et je perds [[Fugace]]#. (Un boost est un compteur +1/+1/+1. Retirez-le lorsqu'il quitte la zone d'Expédition.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Toujours trompeur, à jamais rebelle.
  • Histoire
    Il se moque, hilare. Je me relève en me tenant les côtes, sans savoir si ses rictus sont des sourires ou des provocations. Il se tient avachi sur son bâton, baillant et se curant l'oreille, au gré d'un numéro d'équilibriste qui volerait la vedette à n'importe quel acrobate Lyra. Durant le combat, je l'ai vu se métamorphoser en de nombreux animaux — sanglier, buffle ou scarabée — pour me prendre au dépourvu, bondir à des distances improbables, ou simplement me narguer. Je ne trouve aucune brèche dans sa posture, et pas la moindre once de fatigue dans ses mouvements. Il s'est tour à tour montré aussi insaisissable qu'un poisson, aussi perceptif qu'un aigle, aussi agile qu'un chat. C'est comme s'il accueillait en lui toutes les caractéristiques des animaux dont il revêt l'apparence : la force de l'éléphant, la vitesse du guépard, l'explosivité de la libellule... Haletant, je lui fais de nouveau face en récupérant le glaive que j'ai laissé choir. Puisqu'il ne semble y avoir aucune ouverture dans son armure, il va falloir que j'en crée une. Mais comment ? Il saute au pied de son bâton cerclé d'or, l'attrape alors que je me remets en position, sur mes gardes. Mais au lieu de m'attaquer, il le fait rétrécir à la taille d'un coton-tige et le fourre dans son oreille. Puis il arrache quelques poils de son pelage, et les souffle dans ma direction. Alors qu'ils se dispersent au vent, chacun d'entre eux se met à se transformer en une petite silhouette simiesque. Je fais un pas en arrière, encerclé par une armée de capucins en armure, comme des versions miniatures de mon adversaire. Riant aux éclats face à mon expression penaude, il s'assoit sur un rocher en débouchant une gourde, bien décidé à profiter du spectacle.
  • Inspiration
    Héros de La Pérégrination vers l'Ouest, le roman de Wu Cheng'en, Sun Wukong, celui qu'on nomme aussi le Roi Singe, est un combattant indomptable coupable de nombreux méfaits. Affublé d'une force et d'une célérité incroyables, ainsi que de capacités magiques extraordinaires, Sun Wukong défia l'autorité céleste pour s'accaparer des objets magiques dignes de sa personne. Provoquant constamment l'Empereur de Jade, il déclencha son courroux. Après plusieurs échecs, Sun Wukong fut finalement capturé et enfermé dans un coffre en pierre, dans l'attente de purger sa peine.
  • Narrateur
    Atsadi
  • Date
    385 AC
3
Sun Wukong

Sun Wukong

Personnage Commun Bravos
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 3 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 4 · Océan: 2
  • Effet principal {R} Je gagne 2 boosts[]. (Un boost est un compteur +1/+1/+1. Retirez-le lorsqu'il quitte la zone d'Expédition.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Toujours trompeur, à jamais rebelle.
  • Histoire
    Il se moque, hilare. Je me relève en me tenant les côtes, sans savoir si ses rictus sont des sourires ou des provocations. Il se tient avachi sur son bâton, baillant et se curant l'oreille, au gré d'un numéro d'équilibriste qui volerait la vedette à n'importe quel acrobate Lyra. Durant le combat, je l'ai vu se métamorphoser en de nombreux animaux — sanglier, buffle ou scarabée — pour me prendre au dépourvu, bondir à des distances improbables, ou simplement me narguer. Je ne trouve aucune brèche dans sa posture, et pas la moindre once de fatigue dans ses mouvements. Il s'est tour à tour montré aussi insaisissable qu'un poisson, aussi perceptif qu'un aigle, aussi agile qu'un chat. C'est comme s'il accueillait en lui toutes les caractéristiques des animaux dont il revêt l'apparence : la force de l'éléphant, la vitesse du guépard, l'explosivité de la libellule... Haletant, je lui fais de nouveau face en récupérant le glaive que j'ai laissé choir. Puisqu'il ne semble y avoir aucune ouverture dans son armure, il va falloir que j'en crée une. Mais comment ? Il saute au pied de son bâton cerclé d'or, l'attrape alors que je me remets en position, sur mes gardes. Mais au lieu de m'attaquer, il le fait rétrécir à la taille d'un coton-tige et le fourre dans son oreille. Puis il arrache quelques poils de son pelage, et les souffle dans ma direction. Alors qu'ils se dispersent au vent, chacun d'entre eux se met à se transformer en une petite silhouette simiesque. Je fais un pas en arrière, encerclé par une armée de capucins en armure, comme des versions miniatures de mon adversaire. Riant aux éclats face à mon expression penaude, il s'assoit sur un rocher en débouchant une gourde, bien décidé à profiter du spectacle.
  • Inspiration
    Héros de La Pérégrination vers l'Ouest, le roman de Wu Cheng'en, Sun Wukong, celui qu'on nomme aussi le Roi Singe, est un combattant indomptable coupable de nombreux méfaits. Affublé d'une force et d'une célérité incroyables, ainsi que de capacités magiques extraordinaires, Sun Wukong défia l'autorité céleste pour s'accaparer des objets magiques dignes de sa personne. Provoquant constamment l'Empereur de Jade, il déclencha son courroux. Après plusieurs échecs, Sun Wukong fut finalement capturé et enfermé dans un coffre en pierre, dans l'attente de purger sa peine.
  • Narrateur
    Atsadi
  • Date
    385 AC
Tomoe Gozen

Tomoe Gozen

Personnage Rare Lyra
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Soldat
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 5 · Océan: 5
  • Effet principal Je ne peux pas être jouée si vous avez moins de #six Orbes de Mana#.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Seuls les Altérateurs et Altératrices les plus doués peuvent donner vie aux légendes gravées dans la mémoire de l'humanité.
  • Histoire
    "Assieds-toi. Prends donc un peu de thé. Laisse de côté tes tracas et prête l'oreille. Laisse-moi te conter une histoire. Ce conte vient du crépuscule et de l'aube des temps. Mais comme mon sabre, son éclat n'a pas été terni par l'âge. Comme ma lame, il n'a pas perdu son tranchant. Il y a bien longtemps, très loin d'ici, des voyageurs faisaient route comme les feuilles d'érable glissent sur le vent. Ils étaient huit vagabonds, portés par l'espoir d'une terre promise. Durant de nombreuses lunes, ils avaient arpenté les contrées changeantes, comme le mendiant vogue de temple en sanctuaire en quête d'un bol de riz et d'une paillasse pour la nuit. Mais à la tombée du jour, alors qu'ils n'étaient plus qu'à une portée de flèche de leur destination, ils se rendirent compte que le dernier d'entre eux n'arrivait pas. Inquiets, les sept autres firent appel à sept sabreurs pour aller voir où le dernier voyageur s'était réfugié. Ils leur offrirent tout ce qu'ils avaient, jusqu'à la dernière lampée de leur tokkuri. Et les épéistes, rassasiés, s'enfoncèrent dans la brume à la recherche de l'égaré. Nul à cet instant n'avait idée que le brouillard, épais et funeste, n'était pas de ce monde. C'était celui que les fantômes empruntaient pour gagner l'au-delà. Les vagabonds allumèrent chacun une bougie, et dans l'air saturé d'encens, portèrent aux cieux leurs prières. Puis ils allèrent se coucher, laissant la lune terminer sa course sur l'horizon. Au réveil, les sept vagabonds constatèrent que nul ne les avait rejoints. Ils ne se souvenaient plus du nom de leur compagnon, ni des sept spadassins qui avaient bravé les ténèbres pour aller le secourir. Car en visitant les brumes, ils étaient aussi devenus des spectres. Qu'en dis-tu, Atsadi-san ? Es-tu prêt à devenir toi aussi une ombre ?"
  • Inspiration
    Célèbre Onna-musha, femme-samouraï, de l'ère Heian, qui prit fin au 12e siècle, Tomoe Gozen était une combattante intrépide et expérimentée. Ses exploits et légendes sont notamment relatés dans le Heike Monogatari, un roman guerrier dépeignant la Guerre de Genpei qui vit l'avènement de la période Kamakura. Cavalière et archère émérite, elle maniait aussi le sabre et le naginata avec une exceptionnelle habileté. Dans le camp des vaincus, on la voit pour la dernière fois alors qu'elle quitte le champ de bataille, emportant avec elle la tête de son Seigneur et amant, Minamoto no Yoshinaka.
  • Narrateur
    Tomoe Gozen
3
Tomoe Gozen

Tomoe Gozen

Personnage Commun Bravos
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Soldat
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 5 · Océan: 5
  • Effet principal Je ne peux pas être jouée si vous avez moins de sept Orbes de Mana.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Seuls les Altérateurs et Altératrices les plus doués peuvent donner vie aux légendes gravées dans la mémoire de l'humanité.
  • Histoire
    "Assieds-toi. Prends donc un peu de thé. Laisse de côté tes tracas et prête l'oreille. Laisse-moi te conter une histoire. Ce conte vient du crépuscule et de l'aube des temps. Mais comme mon sabre, son éclat n'a pas été terni par l'âge. Comme ma lame, il n'a pas perdu son tranchant. Il y a bien longtemps, très loin d'ici, des voyageurs faisaient route comme les feuilles d'érable glissent sur le vent. Ils étaient huit vagabonds, portés par l'espoir d'une terre promise. Durant de nombreuses lunes, ils avaient arpenté les contrées changeantes, comme le mendiant vogue de temple en sanctuaire en quête d'un bol de riz et d'une paillasse pour la nuit. Mais à la tombée du jour, alors qu'ils n'étaient plus qu'à une portée de flèche de leur destination, ils se rendirent compte que le dernier d'entre eux n'arrivait pas. Inquiets, les sept autres firent appel à sept sabreurs pour aller voir où le dernier voyageur s'était réfugié. Ils leur offrirent tout ce qu'ils avaient, jusqu'à la dernière lampée de leur tokkuri. Et les épéistes, rassasiés, s'enfoncèrent dans la brume à la recherche de l'égaré. Nul à cet instant n'avait idée que le brouillard, épais et funeste, n'était pas de ce monde. C'était celui que les fantômes empruntaient pour gagner l'au-delà. Les vagabonds allumèrent chacun une bougie, et dans l'air saturé d'encens, portèrent aux cieux leurs prières. Puis ils allèrent se coucher, laissant la lune terminer sa course sur l'horizon. Au réveil, les sept vagabonds constatèrent que nul ne les avait rejoints. Ils ne se souvenaient plus du nom de leur compagnon, ni des sept spadassins qui avaient bravé les ténèbres pour aller le secourir. Car en visitant les brumes, ils étaient aussi devenus des spectres. Qu'en dis-tu, Atsadi-san ? Es-tu prêt à devenir toi aussi une ombre ?"
  • Inspiration
    Célèbre Onna-musha, femme-samouraï, de l'ère Heian, qui prit fin au 12e siècle, Tomoe Gozen était une combattante intrépide et expérimentée. Ses exploits et légendes sont notamment relatés dans le Heike Monogatari, un roman guerrier dépeignant la Guerre de Genpei qui vit l'avènement de la période Kamakura. Cavalière et archère émérite, elle maniait aussi le sabre et le naginata avec une exceptionnelle habileté. Dans le camp des vaincus, on la voit pour la dernière fois alors qu'elle quitte le champ de bataille, emportant avec elle la tête de son Seigneur et amant, Minamoto no Yoshinaka.
  • Narrateur
    Tomoe Gozen
Hua Mulan

Hua Mulan

Personnage Unique Yzmir
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 2 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 4 · Océan: 3
  • Effet principal {R} Vous pouvez mettre une carte de votre main en Réserve. Si c'est un Sort : Je perds [[Fugace]]. {R} S'il y a au moins une carte dans vos Repères : Vous pouvez renvoyer un Personnage ou Permanent ciblé de Coût de Main {4} ou moins dans la main de son propriétaire.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Hua Mulan

Hua Mulan

Personnage Rare Yzmir
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: #2# · Recall: #2#
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: #2# · Océan: #2#
  • Effet principal {R} Je perds [[Fugace]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Sa détermination est sans égale dans ce monde.
  • Histoire
    "Tu dois te nourrir de ce que t'offre autrui". C'est ce que Hua Mulan avait dit. Je ne l'avais pas prise au pied de la lettre quand elle m'avait fourni ce conseil, pensant qu'elle parlait tout simplement des leçons que je pouvais tirer de chacun de mes instructeurs, de l'expérience que j'accumulais à chaque combat mené. Mais je commence à comprendre ce qu'elle voulait vraiment dire. J'avais la capacité de prendre appui sur la nature de mon Alter Ego pour me mouvoir à la vitesse de la lumière. J'avais la capacité d'insuffler dans mes coups des décharges qui engourdissaient les membres de mes ennemis. Mais ce n'était pas simplement dû au lien que j'entretenais avec Surge. C'était parce que je dévorais une partie de son être pour la faire mienne. Et à chaque Eidolon que j'appelais, une partie de sa puissance se transférait en moi, pour me rendre plus fort. Mulan se met en position, son jian brandi devant elle comme l'aiguillon d'une guêpe. Ses yeux sont calmes comme un étang abrité du vent, son corps immobile comme une statue de marbre. Elle s'anime soudain, et file dans ma direction. À droite, à gauche, en bas. Ses coups sondent ma garde, à l'affût d'une faille. Mais là où j'aurais rendu coup pour coup il y a seulement quelques jours de cela, je reste sur la défensive, me concentrant sur le fait de parer ou d'esquiver chacune de ses offensives. Depuis toujours, j'avais pensé que je devais devenir le meilleur spadassin, par la seule force de l'épée. Mais j'avais négligé le fait que j'étais un Altérateur, alors que c'est là que résidait toute ma polyvalence. Alors je les appelle à moi. Tous ceux avec qui j'ai croisé le fer. Je les convie, non pour qu'ils combattent à ma place, mais pour qu'ils me lèguent une partie de leur puissance. Alors qu'ils apparaissent, Hua Mulan sourit. Et à travers eux, je sens la transcendance germer en moi. Je sens le duende m'envahir.
  • Inspiration
    Protagoniste principale de la Ballade de Mulan, Hua Mulan était une jeune tisseuse d'origine tabgache, une région du nord de la Chine. Lorsque son père fut appelé par conscription obligatoire à servir sous la bannière du Quaghan, leur souverain, elle décida de prendre sa place pour rallier l'armée, se faisant passer pour un homme. Après une dizaine d'années de service, lors desquelles elle se distingua par ses prouesses martiales et militaires, elle ne demanda pour seule récompense qu'un simple chameau pour rejoindre sa famille.
  • Narrateur
    Atsadi
  • Date
    386 AC
4
Hua Mulan

Hua Mulan

Personnage Commun Bravos
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal {R} Je perds [[Fugace]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Sa détermination est sans égale dans ce monde.
  • Histoire
    "Tu dois te nourrir de ce que t'offre autrui". C'est ce que Hua Mulan avait dit. Je ne l'avais pas prise au pied de la lettre quand elle m'avait fourni ce conseil, pensant qu'elle parlait tout simplement des leçons que je pouvais tirer de chacun de mes instructeurs, de l'expérience que j'accumulais à chaque combat mené. Mais je commence à comprendre ce qu'elle voulait vraiment dire. J'avais la capacité de prendre appui sur la nature de mon Alter Ego pour me mouvoir à la vitesse de la lumière. J'avais la capacité d'insuffler dans mes coups des décharges qui engourdissaient les membres de mes ennemis. Mais ce n'était pas simplement dû au lien que j'entretenais avec Surge. C'était parce que je dévorais une partie de son être pour la faire mienne. Et à chaque Eidolon que j'appelais, une partie de sa puissance se transférait en moi, pour me rendre plus fort. Mulan se met en position, son jian brandi devant elle comme l'aiguillon d'une guêpe. Ses yeux sont calmes comme un étang abrité du vent, son corps immobile comme une statue de marbre. Elle s'anime soudain, et file dans ma direction. À droite, à gauche, en bas. Ses coups sondent ma garde, à l'affût d'une faille. Mais là où j'aurais rendu coup pour coup il y a seulement quelques jours de cela, je reste sur la défensive, me concentrant sur le fait de parer ou d'esquiver chacune de ses offensives. Depuis toujours, j'avais pensé que je devais devenir le meilleur spadassin, par la seule force de l'épée. Mais j'avais négligé le fait que j'étais un Altérateur, alors que c'est là que résidait toute ma polyvalence. Alors je les appelle à moi. Tous ceux avec qui j'ai croisé le fer. Je les convie, non pour qu'ils combattent à ma place, mais pour qu'ils me lèguent une partie de leur puissance. Alors qu'ils apparaissent, Hua Mulan sourit. Et à travers eux, je sens la transcendance germer en moi. Je sens le duende m'envahir.
  • Inspiration
    Protagoniste principale de la Ballade de Mulan, Hua Mulan était une jeune tisseuse d'origine tabgache, une région du nord de la Chine. Lorsque son père fut appelé par conscription obligatoire à servir sous la bannière du Quaghan, leur souverain, elle décida de prendre sa place pour rallier l'armée, se faisant passer pour un homme. Après une dizaine d'années de service, lors desquelles elle se distingua par ses prouesses martiales et militaires, elle ne demanda pour seule récompense qu'un simple chameau pour rejoindre sa famille.
  • Narrateur
    Atsadi
  • Date
    386 AC
Guerrière de Havre

Guerrière de Havre

Personnage Unique Ordis
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Soldat
  • Coûts Main: 4 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 5 · Montagne: 5 · Océan: 3
  • Effet principal Lorsqu'un Personnage non-jeton autre que moi rejoint vos Expéditions — S'il y a au moins une carte dans vos Repères : Créez un jeton Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans votre Expédition Compagnon.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Guerrière de Havre

Guerrière de Havre

Personnage Unique Ordis
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Soldat
  • Coûts Main: 2 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 2
  • Effet principal {H} S'il y a au moins deux cartes dans vos Repères : Piochez une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Guerrière de Havre

Guerrière de Havre

Personnage Rare Ordis
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Soldat
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: #4# · Océan: 4
  • Effet écho #{D} : Le prochain Personnage que vous jouez ce tour gagne 1 boost.# (Défaussez-moi de la Réserve pour ça.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Tu penses avoir traversé ton lot d'épreuves ? J'ai connu bien pire. »
  • Histoire
    Je mords de nouveau la poussière, heurtant violemment le sol. Aïe. Je roule sur le côté et fais face à mon adversaire, une masse de muscles et de nerfs qui me toise avec indifférence, et peut-être même un peu de mépris. Je secoue la tête pour chasser les trente-six chandelles qui tournent autour, tandis que Boo couvre la sienne avec ses pattes. Ok, j'ai bien compris le message, ma force est pas forcément mon point fort. Réfléchis, Kojo. Comment tu vas faire pour prendre le dessus ? Je regarde ses muscles saillants, sa peau couturée de cicatrices, son œil recouvert d'un bandeau de pirate. Ouais, c'est clairement pas la première venue. Mais bon, c'est pas comme si je m'attendais à recevoir un traitement de faveur. C'est même l'inverse, je suis sûr que Gul lui a demandé de pas y aller de main morte pour me décourager d'intégrer les Corps. Mais si elles pensent que je vais lâcher l'éponge après deux ou trois bobos, c'est vraiment mal me connaître. Je me relève et me mets à sautiller. L'avantage que j'ai, c'est ma vitesse. L'inconvénient, c'est qu'à chaque fois que je la percute, c'est comme si je frappais une statue de pierre avec un boudin gonflable... Elle me sourit en me voyant me redresser. Sauf que son sourire ressemble plus à une gueule de lionne prête à me dévorer qu'à un signe d'encouragement. Alors c'est quoi, le plan ? Maintenir mes distances pour l'épuiser ? Hmm. Nan, elle a sûrement plus d'endurance que moi. Utiliser ma vitesse pour charger ? Ouais, et me démettre l'épaule dans la foulée ? De toute façon, elle me surclasse sur quasi tous les plans. Et je crois que la seule option que j'ai, c'est de tout donner et de tenir le choc autant que possible pour lui montrer à quel point je suis déterminé. Ok, je vais douiller. Mais si j'arrive à ce qu'elle ait une bonne opinion de moi, même Gul pourra rien dire.
  • Narrateur
    Kojo
  • Date
    388 AC
2
Guerrière de Havre

Guerrière de Havre

Personnage Rare Bravos
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Soldat
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: #4# · Océan: 4
  • Effet écho #{D} : Le prochain Personnage que vous jouez ce tour gagne 1 boost.# (Défaussez-moi de la Réserve pour ça.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Tu penses avoir traversé ton lot d'épreuves ? J'ai connu bien pire. »
  • Histoire
    Je mords de nouveau la poussière, heurtant violemment le sol. Aïe. Je roule sur le côté et fais face à mon adversaire, une masse de muscles et de nerfs qui me toise avec indifférence, et peut-être même un peu de mépris. Je secoue la tête pour chasser les trente-six chandelles qui tournent autour, tandis que Boo couvre la sienne avec ses pattes. Ok, j'ai bien compris le message, ma force est pas forcément mon point fort. Réfléchis, Kojo. Comment tu vas faire pour prendre le dessus ? Je regarde ses muscles saillants, sa peau couturée de cicatrices, son œil recouvert d'un bandeau de pirate. Ouais, c'est clairement pas la première venue. Mais bon, c'est pas comme si je m'attendais à recevoir un traitement de faveur. C'est même l'inverse, je suis sûr que Gul lui a demandé de pas y aller de main morte pour me décourager d'intégrer les Corps. Mais si elles pensent que je vais lâcher l'éponge après deux ou trois bobos, c'est vraiment mal me connaître. Je me relève et me mets à sautiller. L'avantage que j'ai, c'est ma vitesse. L'inconvénient, c'est qu'à chaque fois que je la percute, c'est comme si je frappais une statue de pierre avec un boudin gonflable... Elle me sourit en me voyant me redresser. Sauf que son sourire ressemble plus à une gueule de lionne prête à me dévorer qu'à un signe d'encouragement. Alors c'est quoi, le plan ? Maintenir mes distances pour l'épuiser ? Hmm. Nan, elle a sûrement plus d'endurance que moi. Utiliser ma vitesse pour charger ? Ouais, et me démettre l'épaule dans la foulée ? De toute façon, elle me surclasse sur quasi tous les plans. Et je crois que la seule option que j'ai, c'est de tout donner et de tenir le choc autant que possible pour lui montrer à quel point je suis déterminé. Ok, je vais douiller. Mais si j'arrive à ce qu'elle ait une bonne opinion de moi, même Gul pourra rien dire.
  • Narrateur
    Kojo
  • Date
    388 AC
3
Guerrière de Havre

Guerrière de Havre

Personnage Commun Bravos
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Soldat
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 2 · Océan: 4
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Tu penses avoir traversé ton lot d'épreuves ? J'ai connu bien pire. »
  • Histoire
    Je mords de nouveau la poussière, heurtant violemment le sol. Aïe. Je roule sur le côté et fais face à mon adversaire, une masse de muscles et de nerfs qui me toise avec indifférence, et peut-être même un peu de mépris. Je secoue la tête pour chasser les trente-six chandelles qui tournent autour, tandis que Boo couvre la sienne avec ses pattes. Ok, j'ai bien compris le message, ma force est pas forcément mon point fort. Réfléchis, Kojo. Comment tu vas faire pour prendre le dessus ? Je regarde ses muscles saillants, sa peau couturée de cicatrices, son œil recouvert d'un bandeau de pirate. Ouais, c'est clairement pas la première venue. Mais bon, c'est pas comme si je m'attendais à recevoir un traitement de faveur. C'est même l'inverse, je suis sûr que Gul lui a demandé de pas y aller de main morte pour me décourager d'intégrer les Corps. Mais si elles pensent que je vais lâcher l'éponge après deux ou trois bobos, c'est vraiment mal me connaître. Je me relève et me mets à sautiller. L'avantage que j'ai, c'est ma vitesse. L'inconvénient, c'est qu'à chaque fois que je la percute, c'est comme si je frappais une statue de pierre avec un boudin gonflable... Elle me sourit en me voyant me redresser. Sauf que son sourire ressemble plus à une gueule de lionne prête à me dévorer qu'à un signe d'encouragement. Alors c'est quoi, le plan ? Maintenir mes distances pour l'épuiser ? Hmm. Nan, elle a sûrement plus d'endurance que moi. Utiliser ma vitesse pour charger ? Ouais, et me démettre l'épaule dans la foulée ? De toute façon, elle me surclasse sur quasi tous les plans. Et je crois que la seule option que j'ai, c'est de tout donner et de tenir le choc autant que possible pour lui montrer à quel point je suis déterminé. Ok, je vais douiller. Mais si j'arrive à ce qu'elle ait une bonne opinion de moi, même Gul pourra rien dire.
  • Narrateur
    Kojo
  • Date
    388 AC
Videuse Bravos

Videuse Bravos

Personnage Unique Axiom
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Soldat
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 2 · Océan: 3
  • Effet principal {R} Vous pouvez payer {1}. Si vous le faites : Un Personnage ciblé change d'Expédition. Au Crépuscule — [][Sabotez].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Videuse Bravos

Videuse Bravos

Personnage Rare Bravos
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Soldat
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal {H} [Sabotez]. (Défaussez jusqu'à une carte ciblée d'une Réserve.) {R} Je gagne #2 boosts.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Seuls les braves ont une place en Havre.
  • Histoire
    Je m'étire et baille en marchant dans les couloirs de Havre, profitant de l'oisiveté de ma permission. J'ai dû faire un long détour pour éviter le cordon de sécurité. D'après ce que j'ai compris, l'Amiral Temera Singh est actuellement en visite dans le Bastion, pour une raison que seuls les sachants sont en droit de connaître. Arrivé à l'atrium, je m'arrête subitement quand une jeune femme passe devant moi en trombe, manquant de me bousculer. Je soupire, vaguement offusqué, mais décide finalement de laisser couler. À la vue des peintures sur ses joues, elle semble être porteuse d'une missive d'importance de la part de la Garde Phénixienne, probablement pour des considérations qui dépassent largement mon grade. Mais sa précipitation n'est pas du goût de tous. Une silhouette massive émerge d'une alcôve pour s'interposer, barrant la route de la messagère. Je reconnais immédiatement Silje. La Combattante Phénixienne insiste auprès de la videuse, fait des pieds et des mains pour qu'elle la laisse passer. Mais cette dernière croise les bras sur son torse musculeux, refusant catégoriquement de s'écarter. Je m'approche de Silje, prenant mon expression la plus flegmatique pour la radoucir un peu. Mais autant elle peut faire preuve d'un peu de latitude quand on est en permission, autant là, c'est comme si je me heurtais moi aussi à un mur. Elle me dévisage, ses narines s'évasant comme celles d'un taureau prêt à charger. Son teint se rembrunit, comme si j'étais un importun en train de l'empêcher de faire son office. Tout de suite, je sens mes boyaux se liquéfier devant son visage fermé. J'ai peut-être abusé en interférant ainsi... et elle me le fera sûrement payer la prochaine fois qu'on se retrouvera au bar à faire un concours de bras de fer. En plus d'être coriace, je sais qu'elle était extrêmement rancunière...
  • Narrateur
    Venka
  • Date
    390 AC
3
Videuse Bravos

Videuse Bravos

Personnage Commun Bravos
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Soldat
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal {H} [Sabotez]. (Défaussez jusqu'à une carte ciblée d'une Réserve.) {R} Je gagne 1 boost[]. (Un boost est un compteur +1/+1/+1. Retirez-le lorsqu'il quitte la zone d'Expédition.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Seuls les braves ont une place en Havre.
  • Histoire
    Je m'étire et baille en marchant dans les couloirs de Havre, profitant de l'oisiveté de ma permission. J'ai dû faire un long détour pour éviter le cordon de sécurité. D'après ce que j'ai compris, l'Amiral Temera Singh est actuellement en visite dans le Bastion, pour une raison que seuls les sachants sont en droit de connaître. Arrivé à l'atrium, je m'arrête subitement quand une jeune femme passe devant moi en trombe, manquant de me bousculer. Je soupire, vaguement offusqué, mais décide finalement de laisser couler. À la vue des peintures sur ses joues, elle semble être porteuse d'une missive d'importance de la part de la Garde Phénixienne, probablement pour des considérations qui dépassent largement mon grade. Mais sa précipitation n'est pas du goût de tous. Une silhouette massive émerge d'une alcôve pour s'interposer, barrant la route de la messagère. Je reconnais immédiatement Silje. La Combattante Phénixienne insiste auprès de la videuse, fait des pieds et des mains pour qu'elle la laisse passer. Mais cette dernière croise les bras sur son torse musculeux, refusant catégoriquement de s'écarter. Je m'approche de Silje, prenant mon expression la plus flegmatique pour la radoucir un peu. Mais autant elle peut faire preuve d'un peu de latitude quand on est en permission, autant là, c'est comme si je me heurtais moi aussi à un mur. Elle me dévisage, ses narines s'évasant comme celles d'un taureau prêt à charger. Son teint se rembrunit, comme si j'étais un importun en train de l'empêcher de faire son office. Tout de suite, je sens mes boyaux se liquéfier devant son visage fermé. J'ai peut-être abusé en interférant ainsi... et elle me le fera sûrement payer la prochaine fois qu'on se retrouvera au bar à faire un concours de bras de fer. En plus d'être coriace, je sais qu'elle était extrêmement rancunière...
  • Narrateur
    Venka
  • Date
    390 AC
Avant-Garde Bravos

Avant-Garde Bravos

Personnage Unique Axiom
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 4 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 3
  • Effet principal {H} Vous pouvez sacrifier un Personnage ou un Permanent. Si vous le faites : Je gagne 1 boost par carte dans votre Réserve. Lorsque vous créez un jeton — []Vous pouvez cibler un Personnage autre que moi. Il perd [[Fugace]] et gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Avant-Garde Bravos

Avant-Garde Bravos

Personnage Rare Bravos
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal {J} Vous pouvez faire perdre [[Fugace]] #et gagner 1 boost# à un autre Personnage ciblé.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Nous serons la flèche qui percera le voile de l’inconnu, le flambeau qui bannira les brumes de l’ignorance ! »
  • Histoire
    Aoife pose un genou à terre et contemple le paysage qui se déploie en face de nous. Sa chevelure rousse fouette son visage alors qu'une bourrasque nous accueille au sommet de l'élévation que nous devons cartographier. L'ascension a été rude, mais à part sa respiration légèrement hachée et le filet de sueur qui couvre son front, elle n'en laisse rien paraître. Je lui tends ma gourde, et elle en boit une gorgée, s'essuyant la bouche du revers de sa manche. Elle me la tend à son tour en souriant, et je me doute de ce qui lui passe par la tête en cet instant. Après plus de dix ans d'entraînement, elle était enfin sur le terrain, en dehors de la sécurité d'Asgartha. Toute sa vie, elle s'était préparée à cette mission. Qu'importent les difficultés et les obstacles, c'était pour ça qu'elle avait sué sang et eau, qu'elle s'était donnée à fond. De toutes les recrues que j'ai pu entraîner durant toutes ces années, Aoife est peut-être celle en qui je me reconnais le plus. Sans la colère, sans les traumatismes. Si jamais quelque chose venait à m'arriver, le détachement serait entre de bonnes mains. Mais est-ce qu'elle saurait pour autant officier en tant qu'Altératrice ? Les Corps expéditionnaires ont encore besoin d'Exalts comme Kai et moi pour les protéger en lisière du Tumulte, même pour des tâches aussi triviales que celles-ci. Savoir combien de temps une zone restera stable après le passage d'un duo n'est pas si évident que ça, au final, et ils ont donc encore besoin d'une escorte. Au moins dans l'immédiat. Aoife fait signe à la cartographe de sortir son appareillage de son barda. Autant ne pas lambiner. Plus on aura fini tôt, plus Kai et moi pourrons être redéployés rapidement.
  • Narrateur
    Basira
  • Date
    392 AC
Aspirant de Havre

Aspirant de Havre

Personnage Unique Bravos
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Apprenti
  • Coûts Main: 2 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 0 · Océan: 2
  • Effet principal {R} Vous pouvez mettre une carte de votre main en Réserve. Si vous le faites : Vous pouvez défausser un Permanent ciblé.
  • Effet écho {D} : []Le prochain Personnage que vous jouez ce tour-ci gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Aspirant de Havre

Aspirant de Havre

Personnage Unique Bravos
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Apprenti
  • Coûts Main: 2 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal {R} S'il y a au moins une carte dans vos Repères : Vous pouvez envoyer un Personnage ciblé en Réserve. {R} Vous pouvez défausser une carte de votre Réserve. Si vous le faites : Vous pouvez défausser un Permanent ciblé.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
4
Aspirant de Havre

Aspirant de Havre

Personnage Commun Bravos
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Apprenti
  • Coûts Main: 2 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 1 · Océan: 1
  • Effet principal {R} Je gagne 2 boosts[]. (Un boost est un compteur +1/+1/+1. Retirez-le lorsqu'il quitte la zone d'Expédition.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Ok, gamin, montre-moi ce que t'as appris. »
  • Histoire
    Il bande son arc et ajuste sa posture. Ses bras sont encore légèrement tremblants tandis que je lui indique sa cible. Il va falloir que j'insiste un peu plus sur son entraînement physique pour corriger tout ça. Je souris et ajuste un peu son maintien, ainsi que la position de ses épaules. Même s'il est fluet et encore en train de sortir timidement de l'enfance, Kutun a de la détermination à revendre, et c'est tout ce qui m'importe, au final. Avec la détermination, rien n'est impossible. Avec la détermination, même un gringalet comme lui peut devenir un fier guerrier. Je lui demande de souffler tout ce qu'il a dans ses poumons, de retenir sa respiration. Je lui dis de faire le vide, de se concentrer sur la cible. Uniquement sur la cible. Bien. Je sens que ses mains oscillent moins. Maintenant. La flèche transperce l'air et file entre les troncs. Avec un bruit sourd, le trait se fiche dans le mannequin de paille, encore légèrement à gauche du centre de la cible. J'entends Kutun soupirer. Je le sens fulminer intérieurement. Je lui ébouriffe les cheveux tandis qu'il peste légèrement, le congratule même s'il s'en veut d'avoir encore manqué de quelques centimètres le cœur de la mire. Il n'y a pas à en douter, il fera un fier ajout aux contingents de l'Aegis, quand il sera en âge de rejoindre les Corps expéditionnaires. Alors que je le regarde se diriger vers la cible pour récupérer ses flèches, je constate que le soleil est déjà bien haut dans le ciel. Il va bientôt être temps de changer d'atelier. Nous y sommes depuis l'aube, et nous avons encore pas mal de champs à couvrir. Kutun revient avec son carquois de nouveau rempli. Il me voit préparer notre collation, mais se contente de faire la moue. Très bien, jeune impertinent. Une dernière volée avant l'en-cas.
  • Narrateur
    Venka
  • Date
    391 AC
2
Petit Djinn

Petit Djinn

Personnage Rare Muna
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Élémentaire
  • Coûts Main: 2 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 3 · Océan: 0
  • Effet principal Si je devais quitter la zone d'Expédition en étant [[Boosté]], mettez-moi dans la zone de Mana de mon propriétaire à la place (en tant qu'Orbe de Mana épuisé). {R} Je gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Le feu qui semble éteint souvent dort sous la cendre...
  • Histoire
    Alors que je descends le long escalier de grès, l'humidité froide de Havre — celle qui écaille inexorablement la peinture des fresques et ronge les bas-reliefs — cède peu à peu la place à une chaleur étouffée. Cette dernière ne vient pas de la lueur tamisée des torches, mais de plus profond. Elle remonte en bouffées soudaines qui dérivent dans l'air, amenant avec elles des effluves capiteux. Ceux de l'encens et du soufre. Arrivé tout en bas, je débouche sur une large salle, taillée à même la roche. C'est là, dans la pénombre enfiévrée de cette cavité, que Rune fut couronné premier Kuningas d'Asgartha. C'est là, dans ce lieu coupé du reste du monde, que le Credo Bravos a été édicté. Je déambule au sein des gradins, observant les nombreuses urnes qui emplissent les étagères de pierre et les alcôves ; celles de héros d'antan dont les noms sont parfois à moitié effacés. Devant chacune d'elles, des bâtons d'encens sont entreposés. Certains allumés, diffusant leur odeur entêtante, d'autres éteints, n'attendant que d'être ravivés. Mais c'est surtout le brasero central, dont la colonne chuintante disparaît dans une ouverture dans la voûte rocheuse, qui fume. Au sein du brasier, couvé par les flammes, se tient l'œuf du Phénix, dont les Bravos attendent la renaissance depuis des siècles. Et pour s'occuper de l'oiseau endormi, il y a là une myriade de petits Djinns. Ce sont eux qui gardent le feu constamment allumé et s'assurent que le nid continue de brûler. On peut les voir flotter dans l'air comme des feux-follets, faisant naître le feu d'une simple pression de leur petite paume. Nul doute que ce sont eux, les véritables gardiens de ce lieu sacré. Je m'approche et passe une main au-dessus des flammes ardentes, assez haut pour ne pas me brûler.
  • Inspiration
    Issus de la mythologie préislamique, les Djinns sont des créatures fantastiques façonnées à partir d'un feu sans fumée. Capables de changer de forme à leur guise, on disait d'eux qu'ils vivaient dans des endroits désolés, que ce soit près des cours d'eau, dans les forêts ou bien les déserts. Si certains pouvaient être malveillants, il était aussi dit que les philosophes, les poètes et les devins étaient parfois inspirés par les Djinns. Ils apparaissent d'ailleurs dans de nombreux récits, des Mille et Une Nuits au poème Les Djinns de Victor Hugo.
  • Narrateur
    Atsadi
  • Date
    391 AC
3
Petit Djinn

Petit Djinn

Personnage Commun Bravos
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Élémentaire
  • Coûts Main: 2 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 3 · Océan: 0
  • Effet principal Si je devais quitter la zone d'Expédition en étant [[Boosté]], mettez-moi dans la zone de Mana de mon propriétaire à la place (en tant qu'Orbe de Mana épuisé). {R} Je gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Le feu qui semble éteint souvent dort sous la cendre...
  • Histoire
    Alors que je descends le long escalier de grès, l'humidité froide de Havre — celle qui écaille inexorablement la peinture des fresques et ronge les bas-reliefs — cède peu à peu la place à une chaleur étouffée. Cette dernière ne vient pas de la lueur tamisée des torches, mais de plus profond. Elle remonte en bouffées soudaines qui dérivent dans l'air, amenant avec elles des effluves capiteux. Ceux de l'encens et du soufre. Arrivé tout en bas, je débouche sur une large salle, taillée à même la roche. C'est là, dans la pénombre enfiévrée de cette cavité, que Rune fut couronné premier Kuningas d'Asgartha. C'est là, dans ce lieu coupé du reste du monde, que le Credo Bravos a été édicté. Je déambule au sein des gradins, observant les nombreuses urnes qui emplissent les étagères de pierre et les alcôves ; celles de héros d'antan dont les noms sont parfois à moitié effacés. Devant chacune d'elles, des bâtons d'encens sont entreposés. Certains allumés, diffusant leur odeur entêtante, d'autres éteints, n'attendant que d'être ravivés. Mais c'est surtout le brasero central, dont la colonne chuintante disparaît dans une ouverture dans la voûte rocheuse, qui fume. Au sein du brasier, couvé par les flammes, se tient l'œuf du Phénix, dont les Bravos attendent la renaissance depuis des siècles. Et pour s'occuper de l'oiseau endormi, il y a là une myriade de petits Djinns. Ce sont eux qui gardent le feu constamment allumé et s'assurent que le nid continue de brûler. On peut les voir flotter dans l'air comme des feux-follets, faisant naître le feu d'une simple pression de leur petite paume. Nul doute que ce sont eux, les véritables gardiens de ce lieu sacré. Je m'approche et passe une main au-dessus des flammes ardentes, assez haut pour ne pas me brûler.
  • Inspiration
    Issus de la mythologie préislamique, les Djinns sont des créatures fantastiques façonnées à partir d'un feu sans fumée. Capables de changer de forme à leur guise, on disait d'eux qu'ils vivaient dans des endroits désolés, que ce soit près des cours d'eau, dans les forêts ou bien les déserts. Si certains pouvaient être malveillants, il était aussi dit que les philosophes, les poètes et les devins étaient parfois inspirés par les Djinns. Ils apparaissent d'ailleurs dans de nombreux récits, des Mille et Une Nuits au poème Les Djinns de Victor Hugo.
  • Narrateur
    Atsadi
  • Date
    391 AC
Red

Red

Personnage Rare Yzmir
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal [Aguerrie]. (Je conserve mes boosts lorsque je vais en Réserve.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Mère-grand serait fière.
  • Histoire
    "La véritable nature des histoires est d'être par essence changeante. Un récit est un caméléon, un métamorphe. À force d'être racontées, les histoires se transforment. Par des ajouts, des retraits, des morales différentes, des conclusions cruelles ou au contraire édulcorées. Les histoires, tout comme les idées, vivent et respirent. C'est pourquoi certaines meurent, tandis que d'autres s'adaptent. Et parfois, certaines d'entre elles reviennent même à la vie. C'était déjà vrai dans les temps anciens, avant que la Confluence ne brouille les pistes et ne mélange les cartes. Et c'est encore vrai aujourd'hui, au fur et à mesure que nous nous remettons à les raconter. Même la fin du monde ne les a pas empêchées de continuer à se propager, malgré ce qui s'apparente à une terrible extinction. Autrefois, le Petit Chaperon Rouge finissait sa vie dans le ventre du loup. Puis d'autres auteurs sont passés, et à travers eux, elle a survécu, par le biais d'un chasseur soudain venu la délivrer. Et quand les survivants du cataclysme se sont emparés de l'histoire, ils ont fait d'elle le reflet de l'humanité, qui avait été déchiquetée par la gueule d'un monstre invisible. Le Tumulte, sous l'apparence du loup. Mais d'autres fabulistes ajoutèrent ensuite leur pierre à l'édifice. Dans les plus récentes versions, Red s'est remise de ses blessures. Elle a pris les armes pour mettre un terme aux ravages du Grand Méchant Loup. La morale de cette nouvelle histoire est limpide : nous autres Asgarthi sommes comme elle. Nous avons été à la merci du Tumulte, mais nous devons nous rendre compte que ce n'est nullement une fatalité. Grâce à notre imagination, nous pouvons le vaincre, en appelant le chasseur, ou tout simplement en réécrivant l'histoire." Yezdan Nand, Humanitas Fabularum, "Préface", 372 AC
  • Inspiration
    Le Petit Chaperon Rouge est la protagoniste principale du conte populaire français éponyme. Alors qu'elle livre un panier à sa Mère-Grand, elle réalise que le Grand Méchant Loup l'a dévorée et a usurpé sa place dans le but de la croquer à son tour. Dans l'une des versions de l'histoire, elle est sauvée par un chasseur, alors que dans d'autres, elle vient à bout de son adversaire par une ruse similaire à celle qu'il a employée.
  • Date
    372 AC
2
Red

Red

Personnage Rare Bravos
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 2 · Recall: #3#
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal [Aguerrie]. (Je conserve mes boosts lorsque je vais en Réserve.) #Au Crépuscule — Si j'ai au moins 3 boosts, piochez une carte.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Mère-grand serait fière.
  • Histoire
    "La véritable nature des histoires est d'être par essence changeante. Un récit est un caméléon, un métamorphe. À force d'être racontées, les histoires se transforment. Par des ajouts, des retraits, des morales différentes, des conclusions cruelles ou au contraire édulcorées. Les histoires, tout comme les idées, vivent et respirent. C'est pourquoi certaines meurent, tandis que d'autres s'adaptent. Et parfois, certaines d'entre elles reviennent même à la vie. C'était déjà vrai dans les temps anciens, avant que la Confluence ne brouille les pistes et ne mélange les cartes. Et c'est encore vrai aujourd'hui, au fur et à mesure que nous nous remettons à les raconter. Même la fin du monde ne les a pas empêchées de continuer à se propager, malgré ce qui s'apparente à une terrible extinction. Autrefois, le Petit Chaperon Rouge finissait sa vie dans le ventre du loup. Puis d'autres auteurs sont passés, et à travers eux, elle a survécu, par le biais d'un chasseur soudain venu la délivrer. Et quand les survivants du cataclysme se sont emparés de l'histoire, ils ont fait d'elle le reflet de l'humanité, qui avait été déchiquetée par la gueule d'un monstre invisible. Le Tumulte, sous l'apparence du loup. Mais d'autres fabulistes ajoutèrent ensuite leur pierre à l'édifice. Dans les plus récentes versions, Red s'est remise de ses blessures. Elle a pris les armes pour mettre un terme aux ravages du Grand Méchant Loup. La morale de cette nouvelle histoire est limpide : nous autres Asgarthi sommes comme elle. Nous avons été à la merci du Tumulte, mais nous devons nous rendre compte que ce n'est nullement une fatalité. Grâce à notre imagination, nous pouvons le vaincre, en appelant le chasseur, ou tout simplement en réécrivant l'histoire." Yezdan Nand, Humanitas Fabularum, "Préface", 372 AC
  • Inspiration
    Le Petit Chaperon Rouge est la protagoniste principale du conte populaire français éponyme. Alors qu'elle livre un panier à sa Mère-Grand, elle réalise que le Grand Méchant Loup l'a dévorée et a usurpé sa place dans le but de la croquer à son tour. Dans l'une des versions de l'histoire, elle est sauvée par un chasseur, alors que dans d'autres, elle vient à bout de son adversaire par une ruse similaire à celle qu'il a employée.
  • Date
    372 AC
4
Red

Red

Personnage Commun Bravos
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal [Aguerrie]. (Je conserve mes boosts lorsque je vais en Réserve.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Mère-grand serait fière.
  • Histoire
    "La véritable nature des histoires est d'être par essence changeante. Un récit est un caméléon, un métamorphe. À force d'être racontées, les histoires se transforment. Par des ajouts, des retraits, des morales différentes, des conclusions cruelles ou au contraire édulcorées. Les histoires, tout comme les idées, vivent et respirent. C'est pourquoi certaines meurent, tandis que d'autres s'adaptent. Et parfois, certaines d'entre elles reviennent même à la vie. C'était déjà vrai dans les temps anciens, avant que la Confluence ne brouille les pistes et ne mélange les cartes. Et c'est encore vrai aujourd'hui, au fur et à mesure que nous nous remettons à les raconter. Même la fin du monde ne les a pas empêchées de continuer à se propager, malgré ce qui s'apparente à une terrible extinction. Autrefois, le Petit Chaperon Rouge finissait sa vie dans le ventre du loup. Puis d'autres auteurs sont passés, et à travers eux, elle a survécu, par le biais d'un chasseur soudain venu la délivrer. Et quand les survivants du cataclysme se sont emparés de l'histoire, ils ont fait d'elle le reflet de l'humanité, qui avait été déchiquetée par la gueule d'un monstre invisible. Le Tumulte, sous l'apparence du loup. Mais d'autres fabulistes ajoutèrent ensuite leur pierre à l'édifice. Dans les plus récentes versions, Red s'est remise de ses blessures. Elle a pris les armes pour mettre un terme aux ravages du Grand Méchant Loup. La morale de cette nouvelle histoire est limpide : nous autres Asgarthi sommes comme elle. Nous avons été à la merci du Tumulte, mais nous devons nous rendre compte que ce n'est nullement une fatalité. Grâce à notre imagination, nous pouvons le vaincre, en appelant le chasseur, ou tout simplement en réécrivant l'histoire." Yezdan Nand, Humanitas Fabularum, "Préface", 372 AC
  • Inspiration
    Le Petit Chaperon Rouge est la protagoniste principale du conte populaire français éponyme. Alors qu'elle livre un panier à sa Mère-Grand, elle réalise que le Grand Méchant Loup l'a dévorée et a usurpé sa place dans le but de la croquer à son tour. Dans l'une des versions de l'histoire, elle est sauvée par un chasseur, alors que dans d'autres, elle vient à bout de son adversaire par une ruse similaire à celle qu'il a employée.
  • Date
    372 AC
Chiron

Chiron

Personnage Unique Bravos
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Mentor
  • Coûts Main: 1 · Recall: 2
  • Effet principal {J} Vous pouvez défausser une carte de votre Réserve. Si vous le faites : Jusqu'à deux Personnages ciblés gagnent chacun 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Chiron

Chiron

Personnage Commun Bravos
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Mentor
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 1 · Océan: 1
  • Effet principal {J} Un Personnage ciblé gagne 1 boost[]. (Un boost est un compteur +1/+1/+1. Retirez-le lorsqu'il quitte la zone d'Expédition.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Et veuillez, je vous prie, retenir toutes ces choses dans un cœur averti. »
  • Histoire
    Carmela se tient la cheville, grimaçant de douleur alors que les autres pupilles se pressent autour d'elle pour voir ce qu'elle a. Je les écarte sans ménagement pour lui faire un peu d'air, puis me penche vers elle et ausculte son pied tandis qu'elle serre les dents. Hmm. Rien de grave. Une simple foulure. Mais elle ne pourra probablement pas faire le trajet retour vers le Kurung sur ses deux jambes. Je soupire tout en me redressant, laissant Kai filtrer vers moi le peu de Mana qu'il a glané sur le chemin. Comme à son habitude, Carmela a dépassé ses limites en voulant épater la galerie. Un vrai garçon manqué, et aussi une vraie tête de mule. Mais viendra le temps des remontrances. En attendant, il va lui falloir une monture, et aussi un médecin. Très bien, je sais ce que je dois faire. À travers l'Altération, je convie Chiron à venir nous rejoindre. Son Eidolon apparaît, trottant dans notre direction. Le centaure se gratte la barbe et soupire en voyant la jeune fille étalée par terre, les poings serrés plus par frustration qu'à cause de la souffrance. Je le vois s'incliner, sortir de sa besace bandages et onguents. Et tandis que les autres orphelins se reposent ou explorent les environs, il entreprend de la soigner. Une fois sa cheville bien emmaillotée, il la hisse sur son dos. Elle se cramponne à lui, laissant soudain la fatigue et l'abattement l'envahir. Après avoir rallié les autres enfants, je demande à Chiron de la ramener à bon port, pour que nous puissions continuer de notre côté notre petite excursion. Je frappe sur sa croupe et il s'élance, galopant vers la capitale. Espérons que sur le chemin, il trouve les mots pour lui offrir des conseils avisés, comme il avait su le faire avec moi quand je jouais moi-même les casse-cou.
  • Inspiration
    Créature de la mythologie grecque, mi-homme mi-cheval, Chiron est fils de Cronos, roi des Titans et père de Zeus et des autres premiers Olympiens. Mais contrairement aux autres centaures, brutaux et rustres, Chiron se distingue par sa sagesse légendaire et la grande versatilité de ses connaissances, de la chirurgie à la divination, en passant par la chasse et l'astronomie. C'est en vertu de ses talents qu'on lui confie l'éducation de nombreux futurs héros : Jason, Achille, Asclépios, Héraclès pour ne citer qu'eux. Après sa mort, il est dit que Zeus fit de lui une constellation.
  • Narrateur
    Basira
  • Date
    374 AC
Traceuse Bravos

Traceuse Bravos

Personnage Unique Bravos
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 2 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 3 · Océan: 4
  • Effet principal {J} []Je gagne [[Fugace]]. {R} Vous pouvez payer {1}. Si vous le faites : Vous pouvez défausser un Permanent ciblé.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
2
Traceuse Bravos

Traceuse Bravos

Personnage Rare Bravos
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: #4# · Montagne: 3 · Océan: #4#
  • Effet principal {J} Je gagne [[Fugace]]. (Si je devais être envoyée en Réserve, défaussez-moi à la place.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Je ne me sens vivante que quand j'entends le vent siffler à mes oreilles. »
  • Histoire
    Je sens mon cœur taper dans ma poitrine lorsque Carmela prend position sur la ligne de départ. Elle tape du pied pour chasser la terre battue de ses semelles, et je me surprends à taper nerveusement du pied moi aussi. À côté de moi, quelqu'un se lève et crie son nom. Mais même à deux pas du fan, je peine à entendre sa voix tellement le vacarme de la foule est assourdissant. Je regarde la tribune autour de moi. Il y a du monde qui s'est pressé dans le Colosseum pour assister à la finale d'Altrun. Un monde de malade. Les drapeaux aux couleurs des deux équipes s'agitent dans les gradins, les voix des supporters se font plus pressantes... Ça va bientôt commencer, et le public le sent. Je me rends soudain compte de l'exploit que mon équipe a réussi à accomplir en parvenant à se qualifier in extremis. Si elle gagne, ce sera le titre. Je vois l'arbitre prendre position sur le terrain auprès des coureurs, les Altérateurs des deux équipes se tenir sur le qui-vive et étirer leurs muscles... Le coup de feu résonne dans tout le Colosseum. Les traceurs s'élancent, alors que tout le monde se redresse et exulte dans les gradins. Dans leur box, les Altérateurs des deux équipes modifient le terrain pour aider leurs coureurs à avancer et mettre des bâtons dans les roues de leurs adversaires. Devant les spectateurs ébahis, le parcours se chamboule, se transforme sans cesse... Les traceurs ne sont pas en reste : ils sautent, tourneboulent, voltigent, s'adaptant sans cesse à l'environnement changeant. Leurs acrobaties arrachent quelques exclamations, leurs chutes de brèves invectives exaspérées... Peu à peu, ils gravissent le promontoire qui a été dressé au centre de l'arène, avec pour objectif d'atteindre son sommet. Allez, Carmela, attrape ce foutu drapeau et tu tiendras la coupe entre tes mains !
  • Narrateur
    Kojo
  • Date
    391 AC
3
Traceuse Bravos

Traceuse Bravos

Personnage Commun Bravos
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal {J} Je gagne [[Fugace]]. (Si je devais être envoyée en Réserve, défaussez-moi à la place.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Je ne me sens vivante que quand j'entends le vent siffler à mes oreilles. »
  • Histoire
    Je sens mon cœur taper dans ma poitrine lorsque Carmela prend position sur la ligne de départ. Elle tape du pied pour chasser la terre battue de ses semelles, et je me surprends à taper nerveusement du pied moi aussi. À côté de moi, quelqu'un se lève et crie son nom. Mais même à deux pas du fan, je peine à entendre sa voix tellement le vacarme de la foule est assourdissant. Je regarde la tribune autour de moi. Il y a du monde qui s'est pressé dans le Colosseum pour assister à la finale d'Altrun. Un monde de malade. Les drapeaux aux couleurs des deux équipes s'agitent dans les gradins, les voix des supporters se font plus pressantes... Ça va bientôt commencer, et le public le sent. Je me rends soudain compte de l'exploit que mon équipe a réussi à accomplir en parvenant à se qualifier in extremis. Si elle gagne, ce sera le titre. Je vois l'arbitre prendre position sur le terrain auprès des coureurs, les Altérateurs des deux équipes se tenir sur le qui-vive et étirer leurs muscles... Le coup de feu résonne dans tout le Colosseum. Les traceurs s'élancent, alors que tout le monde se redresse et exulte dans les gradins. Dans leur box, les Altérateurs des deux équipes modifient le terrain pour aider leurs coureurs à avancer et mettre des bâtons dans les roues de leurs adversaires. Devant les spectateurs ébahis, le parcours se chamboule, se transforme sans cesse... Les traceurs ne sont pas en reste : ils sautent, tourneboulent, voltigent, s'adaptant sans cesse à l'environnement changeant. Leurs acrobaties arrachent quelques exclamations, leurs chutes de brèves invectives exaspérées... Peu à peu, ils gravissent le promontoire qui a été dressé au centre de l'arène, avec pour objectif d'atteindre son sommet. Allez, Carmela, attrape ce foutu drapeau et tu tiendras la coupe entre tes mains !
  • Narrateur
    Kojo
  • Date
    391 AC
Pionnière Bravos

Pionnière Bravos

Personnage Unique Lyra
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 3 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 2 · Océan: 3
  • Effet principal [][]Je suis [Aguerri]. {J} Vous pouvez payer {1}. Si vous le faites : Vous pouvez cibler un Personnage. Il gagne [[Fugace]].
  • Effet écho {D} : []Chaque Personnage contrôlé par un joueur ciblé gagne [[Fugace]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Pionnière Bravos

Pionnière Bravos

Personnage Unique Lyra
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 4 · Océan: 2
  • Effet principal [][]Je suis [Aguerri]. {R} S'il y a au moins une carte dans vos Repères : Vous pouvez défausser un Permanent ciblé.
  • Effet écho {D} : []Vous pouvez cibler un Personnage de Coût de Main {3} ou moins autre que moi. Il gagne [[Ancré]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Pionnière Bravos

Pionnière Bravos

Personnage Unique Lyra
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 2 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal [][]Je suis [Aguerri]. Lorsque vous jouez un autre Personnage avec une statistique de base 0 — Vous pouvez défausser une carte de votre Réserve. Si vous le faites : [Ravitaillez].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Pionnière Bravos

Pionnière Bravos

Personnage Unique Lyra
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 3
  • Effet principal [][]Je suis [Aguerri]. Lorsque je quitte la zone d'Expédition — S'il y a au moins une carte dans vos Repères : [Sabotez].
  • Effet écho {D} : []Payez {1} de moins pour le prochain Sort que vous jouez cet Après-midi.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
6
Pionnière Bravos

Pionnière Bravos

Personnage Commun Bravos
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Reste sur le chemin, qu'ils disaient. Je trace mon propre chemin ! »
  • Histoire
    Sunniva gravit la falaise à ma suite. Elle se hisse sur la petite corniche où je me suis réfugié pour souffler un coup, le temps qu'elle me rejoigne. Elle se pose à côté de moi, sucette mentholée en bouche, et me tend un tube de dragées. J'en fourre une petite poignée dans ma bouche, me demandant pourquoi elle choisit ce genre de bonbons plutôt que des fruits secs et des barres de céréales. Bon, on est à mi-parcours. Le fjord semble déjà loin en regardant en contrebas, et au-dessus de nos têtes, le sommet est loin d'avoir été vaincu. Mais je dois dire que l'ascension est agréable. C'est toujours cool, ce genre d'entraînement, surtout quand la compagnie l'est également. Faut dire que contrairement aux autres binômes, Sun est pas dans la confrontation permanente. C'est comme si elle relevait tous ces défis pour elle-même plutôt que pour être à tout prix meilleure que les autres. En tout cas, sa technique semble marcher. Reconnaissance, orientation, survie... Elle est en haut du classement sur pas mal de disciplines — la coqueluche des instructeurs, alors que je stagne souvent au cœur du peloton ou dans le bas du classement. Peut-être que je devrais lui demander des conseils ? Aaaah. Et dire qu'une fois arrivés là-haut, ce sera que le début de la torture... Les Bravos appellent ce lieu l'Abîme, et à voir le canyon vertigineux, il a vraiment pas volé son nom. Là-haut, on va devoir faire face à un labyrinthe de pontons, de poulies et de mécanismes plus vicieux les uns que les autres. La dernière fois, Sun était arrivée presque aux trois-quarts du parcours, et moi, j'avais réussi à seulement atteindre le tiers. Heureusement que les Yzmir ont placé des Sceaux pour ralentir notre chute, parce que ç'aurait été une autre paire de manches si chaque faux pas voulait dire tomber comme une pierre une centaine de mètres plus bas...
  • Narrateur
    Kojo
  • Date
    389 AC
Ratatosk

Ratatosk

Personnage Unique Ordis
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Émissaire
  • Coûts Main: 1 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 1 · Océan: 2
  • Effet principal {R} S'il y a au moins deux cartes dans vos Repères : Créez deux jetons Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans chacune de vos Expéditions. {R} Si vous contrôlez au moins trois Personnages : Piochez une carte.
  • Effet écho {D} : []Vous pouvez cibler un Personnage. Il gagne [[Fugace]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
2
Ratatosk

Ratatosk

Personnage Rare Bravos
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Émissaire
  • Coûts Main: 1 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 1 · Océan: 1
  • Effet principal {R} Je gagne #3 boosts[]#. (Un boost est un compteur +1/+1/+1. Retirez-le lorsqu'il quitte la zone d'Expédition.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Il a beau être petit, mieux vaut ne pas lui chercher des noises.
  • Histoire
    J'atterris et je fais une roulade sur les toits tandis que les tuiles ocres claquent sous mon poids. Je ralentis pas mon allure, même si mon épaule tire un peu à cause du choc. La lettre que j'ai rangée sous ma tunique est urgente, et je dois pas traîner. Du coin de l'œil, je vois Booda foncer comme l'éclair, laissant des traînées de flammes derrière lui alors qu'il s'élance et bondit en contrebas. Il feule pour me dire de pas lambiner. Ouais, compris poto, j'arrive. Même si je lève les yeux au ciel, je sais qu'il a raison. Je sprinte vers le bord du toit, me propulse à mon tour vers la terrasse quelques mètres plus loin. Alors que je chute, je peux voir au loin la ligne d'arrivée : un navire cargo en train de se préparer à partir. Il attendra pas longtemps, et moi, je vais me faire enguirlander si je livre pas à l'heure. Et je me rends bien compte que je vais avoir besoin d'aide si je veux arriver à temps. Par le biais de l'Altération, je façonne dans l'air quelques marches de pierre pour prendre appui et me catapulter vers l'avant. Je profite des quelques secondes où je suis suspendu au-dessus du canal pour matérialiser Ratatosk, l'emblème de ma guilde. Le petit écureuil rouge a toujours été la mascotte du Talaria, le réseau postal d'Asgartha. Je le vois apparaître devant moi, vif et pétillant, sautillant de muret en promontoire. Il me jette un malicieux coup d'œil avant de fuser encore plus vite. Il m'invite à le suivre. Je reste dans son sillage, profitant de son aspiration alors que le monde autour de moi se brouille. Je me sens accélérer, prendre de la vitesse. Je sens mon cœur taper dans ma poitrine. Ok, c'est l'heure de mettre les bouchées doubles.
  • Inspiration
    Écureuil légendaire de la mythologie nordique, Ratatosk est un messager qui grimpe et descend sans cesse le long du tronc d'Yggdrasil, le frêne cosmique qui s'étire entre les mondes. Il converse tour à tour avec l'aigle Vidofnir, perché sur sa cime, et le serpent Nidhögg qui dévore ses racines. Plein de malice, il s'amuse à colporter les messages hauts en couleurs que lui confient ces deux créatures, se régalant de leurs querelles incessantes. Car tant qu'ils se monteront l'un contre l'autre, lui n'aura rien à craindre de ces deux prédateurs.
  • Narrateur
    Kojo
  • Date
    382 AC
3
Ratatosk

Ratatosk

Personnage Commun Bravos
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Émissaire
  • Coûts Main: 1 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 1 · Océan: 1
  • Effet principal {R} Je gagne 2 boosts[]. (Un boost est un compteur +1/+1/+1. Retirez-le lorsqu'il quitte la zone d'Expédition.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Il a beau être petit, mieux vaut ne pas lui chercher des noises.
  • Histoire
    J'atterris et je fais une roulade sur les toits tandis que les tuiles ocres claquent sous mon poids. Je ralentis pas mon allure, même si mon épaule tire un peu à cause du choc. La lettre que j'ai rangée sous ma tunique est urgente, et je dois pas traîner. Du coin de l'œil, je vois Booda foncer comme l'éclair, laissant des traînées de flammes derrière lui alors qu'il s'élance et bondit en contrebas. Il feule pour me dire de pas lambiner. Ouais, compris poto, j'arrive. Même si je lève les yeux au ciel, je sais qu'il a raison. Je sprinte vers le bord du toit, me propulse à mon tour vers la terrasse quelques mètres plus loin. Alors que je chute, je peux voir au loin la ligne d'arrivée : un navire cargo en train de se préparer à partir. Il attendra pas longtemps, et moi, je vais me faire enguirlander si je livre pas à l'heure. Et je me rends bien compte que je vais avoir besoin d'aide si je veux arriver à temps. Par le biais de l'Altération, je façonne dans l'air quelques marches de pierre pour prendre appui et me catapulter vers l'avant. Je profite des quelques secondes où je suis suspendu au-dessus du canal pour matérialiser Ratatosk, l'emblème de ma guilde. Le petit écureuil rouge a toujours été la mascotte du Talaria, le réseau postal d'Asgartha. Je le vois apparaître devant moi, vif et pétillant, sautillant de muret en promontoire. Il me jette un malicieux coup d'œil avant de fuser encore plus vite. Il m'invite à le suivre. Je reste dans son sillage, profitant de son aspiration alors que le monde autour de moi se brouille. Je me sens accélérer, prendre de la vitesse. Je sens mon cœur taper dans ma poitrine. Ok, c'est l'heure de mettre les bouchées doubles.
  • Inspiration
    Écureuil légendaire de la mythologie nordique, Ratatosk est un messager qui grimpe et descend sans cesse le long du tronc d'Yggdrasil, le frêne cosmique qui s'étire entre les mondes. Il converse tour à tour avec l'aigle Vidofnir, perché sur sa cime, et le serpent Nidhögg qui dévore ses racines. Plein de malice, il s'amuse à colporter les messages hauts en couleurs que lui confient ces deux créatures, se régalant de leurs querelles incessantes. Car tant qu'ils se monteront l'un contre l'autre, lui n'aura rien à craindre de ces deux prédateurs.
  • Narrateur
    Kojo
  • Date
    382 AC
Danseuse de Lames Bravos

Danseuse de Lames Bravos

Personnage Unique Yzmir
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Soldat
  • Coûts Main: 2 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 1 · Océan: 2
  • Effet principal [][]Je suis [Aguerri]. Lorsque vous jouez un Sort — Vous pouvez mettre une carte de votre main en Réserve. Si vous le faites : Je gagne 1 boost.
  • Effet écho {D} : []Vous pouvez renvoyer une carte de votre Réserve dans votre main.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
2
Danseuse de Lames Bravos

Danseuse de Lames Bravos

Personnage Rare Yzmir
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Soldat
  • Coûts Main: 1 · Recall: #2#
  • Effet principal [Aguerrie]. (Je conserve mes boosts lorsque je vais en Réserve.) {J} Je gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Il semblerait que Thot ne m'ait jamais vue combattre. »
  • Histoire
    Sitina prend position dans le cercle tracé à la craie, et d'un geste lent et précis, sort ses épées de leur fourreau. Puis elle se met en garde, lames écartées, tête légèrement penchée sur le côté. Sa respiration est calme, contrôlée. Pourtant, je peux déjà sentir la menace couver sous son apparente tranquillité, son instinct de prédateur sommeiller dans ses muscles au repos. Comme une panthère qui peu à peu s'éveille et se met en appétit pour la chasse. Je tourne autour d'elle, bras croisés, observant attentivement sa posture, la tension dans ses membres. J'acquiesce, satisfaite. Tout autour, d'autres bretteurs s'arrêtent et s'approchent en silence, interrompant leur entraînement pour assister au spectacle. Voir se mouvoir une Danseuse de Lames Phénixienne est une opportunité rare et précieuse. Sitina ne bouge pas d'un iota. Telle une statue d'ébène, elle patiente... Je claque des doigts, et tout à coup, elle se met en mouvement. Lentement, tout d'abord, ses lames traçant des arabesques dans les airs. Ses enchaînements sont millimétrés, sa cadence impeccable. Je souris. Je claque de nouveau des doigts, et elle accélère. Ses épées virevoltent et se mettent à vrombir. Ses moulinets sont sans faille, ses pas de danse assurés alors qu'elle tournoie, glisse, bondit et se fend. Sitina a les yeux perdus dans le vague. Son esprit n'est plus dans le contrôle, mais dans l'exaltation. Sa danse est en train de devenir une transe. Un dernier claquement de doigts, et elle se déchaîne. Je sens le duende l'emporter. Je dégaine ma lame et me mets à exécuter de complexes katas en face d'elle. Instinctivement, Sitina prend la mesure de mes gestes et se met à les reproduire à l'identique, sans une once de délai. Nous dansons avec grâce, miroir l'une de l'autre. Je vois ses lames commencer à luire d'un éclat écarlate, laissant des traînées carmines dans leur sillage comme autant de rubans incandescents. Bien... voyons jusqu'où elle peut aller.
  • Narrateur
    Basira
  • Date
    390 AC
4
Danseuse de Lames Bravos

Danseuse de Lames Bravos

Personnage Commun Bravos
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Soldat
  • Coûts Main: 1 · Recall: 3
  • Effet principal [Aguerrie]. (Je conserve mes boosts lorsque je vais en Réserve.) {J} Je gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Il semblerait que Thot ne m'ait jamais vue combattre. »
  • Histoire
    Sitina prend position dans le cercle tracé à la craie, et d'un geste lent et précis, sort ses épées de leur fourreau. Puis elle se met en garde, lames écartées, tête légèrement penchée sur le côté. Sa respiration est calme, contrôlée. Pourtant, je peux déjà sentir la menace couver sous son apparente tranquillité, son instinct de prédateur sommeiller dans ses muscles au repos. Comme une panthère qui peu à peu s'éveille et se met en appétit pour la chasse. Je tourne autour d'elle, bras croisés, observant attentivement sa posture, la tension dans ses membres. J'acquiesce, satisfaite. Tout autour, d'autres bretteurs s'arrêtent et s'approchent en silence, interrompant leur entraînement pour assister au spectacle. Voir se mouvoir une Danseuse de Lames Phénixienne est une opportunité rare et précieuse. Sitina ne bouge pas d'un iota. Telle une statue d'ébène, elle patiente... Je claque des doigts, et tout à coup, elle se met en mouvement. Lentement, tout d'abord, ses lames traçant des arabesques dans les airs. Ses enchaînements sont millimétrés, sa cadence impeccable. Je souris. Je claque de nouveau des doigts, et elle accélère. Ses épées virevoltent et se mettent à vrombir. Ses moulinets sont sans faille, ses pas de danse assurés alors qu'elle tournoie, glisse, bondit et se fend. Sitina a les yeux perdus dans le vague. Son esprit n'est plus dans le contrôle, mais dans l'exaltation. Sa danse est en train de devenir une transe. Un dernier claquement de doigts, et elle se déchaîne. Je sens le duende l'emporter. Je dégaine ma lame et me mets à exécuter de complexes katas en face d'elle. Instinctivement, Sitina prend la mesure de mes gestes et se met à les reproduire à l'identique, sans une once de délai. Nous dansons avec grâce, miroir l'une de l'autre. Je vois ses lames commencer à luire d'un éclat écarlate, laissant des traînées carmines dans leur sillage comme autant de rubans incandescents. Bien... voyons jusqu'où elle peut aller.
  • Narrateur
    Basira
  • Date
    390 AC
Issun-bōshi

Issun-bōshi

Personnage Unique Bravos
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 1 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 0 · Océan: 1
  • Effet principal {H} Vous pouvez défausser une carte de votre Réserve. Si vous le faites : Je gagne 1 boost. {R} []Un Personnage ciblé gagne 2 boosts.
  • Effet écho {D} : []Le prochain Personnage que vous jouez ce tour-ci gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Issun-bōshi

Issun-bōshi

Personnage Rare Muna
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 1 · Recall: #2#
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 0 · Océan: 2
  • Effet principal #{R} Un Personnage ciblé gagne 1 boost.#
  • Effet écho {D} : Le prochain Personnage que vous jouez ce tour gagne 1 boost. (Défaussez-moi de la Réserve pour ça.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Petite taille, grand cœur, aventures infinies.
  • Histoire
    Les nouvelles recrues se pressent autour de la table pour se pencher au-dessus d'Issun. Le petit bonhomme, pas plus haut qu'un pouce, les toise fièrement, les poings sur les hanches. Certains se moquent ouvertement de sa taille, étouffant de petits rires pas discrets pour un sou, du minuscule sabre que Clochette a forgé pour lui, pas plus long qu'un cure-dents. Qu'ils se gaussent autant qu'ils veulent, ils en auront pour leur argent. Issun a l'habitude qu'on le prenne de haut, qu'on le raille. Et pour en avoir discuté avec lui, je sais que cela ne lui fait plus ni chaud ni froid. Année après année, les novices le sous-estiment, et année après année, ils se cassent les dents sur ce petit bout d'homme, qui en vaut des dizaines à lui seul. Il monte sur un gobelet en bois et se met à crier dans son porte-voix pour se faire entendre des jeunes élèves, pour la plupart encore des enfants. Ce dont ils ne se rendent pas compte, c'est combien il est difficile de se battre contre un ennemi si petit. Pour eux, ce n'est qu'un lilliputien qu'ils peuvent écraser du plat de la main comme une vulgaire mouche. Mais ils se fourrent le doigt dans l'œil jusqu'au coude. Rapide, il se déplace aussi vite qu'une cicindèle. Puissant, il peut sauter à plusieurs mètres de distance. Et s'il réussit à se faufiler dans vos vêtements ou dans le creux de votre oreille, alors bonjour les dégâts. J'avais vu Issun soumettre des colosses et terrasser des mastodontes. À une occasion, j'avais même servi de véhicule pour qu'il puisse se poser discrètement sur une abomination du Fagn. Il y avait une leçon claire à tirer de tout ça : ne jamais sous-estimer même le plus insignifiant des adversaires. Et ces recrues allaient l'apprendre à leurs dépens.
  • Inspiration
    Héros d'un conte japonais extrêmement populaire, Issun-bōshi est un petit garçon d'à peine trois centimètres de haut. Mais son rêve de toujours est de devenir samouraï. Pour ce faire, il décide de se rendre à la capitale impériale. Utilisant un bol comme embarcation, et une paire de baguettes pour s'en faire des rames, il se met à cheminer sur la rivière, aiguille à coudre au côté en guise de sabre. Lors de la visite d'un temple, il rencontre une jeune fille en train de se faire attaquer par un oni. S'interposant, il se fait gober entièrement. Mais une fois à l'intérieur de son ventre, il le pique avec son aiguille, le forçant à le recracher et à prendre la fuite.
  • Narrateur
    Basira
  • Date
    385 AC
6
Issun-bōshi

Issun-bōshi

Personnage Commun Bravos
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 1 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 0 · Océan: 2
  • Effet écho {D} : Le prochain Personnage que vous jouez ce tour gagne 1 boost. (Défaussez-moi de la Réserve pour ça.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Petite taille, grand cœur, aventures infinies.
  • Histoire
    Les nouvelles recrues se pressent autour de la table pour se pencher au-dessus d'Issun. Le petit bonhomme, pas plus haut qu'un pouce, les toise fièrement, les poings sur les hanches. Certains se moquent ouvertement de sa taille, étouffant de petits rires pas discrets pour un sou, du minuscule sabre que Clochette a forgé pour lui, pas plus long qu'un cure-dents. Qu'ils se gaussent autant qu'ils veulent, ils en auront pour leur argent. Issun a l'habitude qu'on le prenne de haut, qu'on le raille. Et pour en avoir discuté avec lui, je sais que cela ne lui fait plus ni chaud ni froid. Année après année, les novices le sous-estiment, et année après année, ils se cassent les dents sur ce petit bout d'homme, qui en vaut des dizaines à lui seul. Il monte sur un gobelet en bois et se met à crier dans son porte-voix pour se faire entendre des jeunes élèves, pour la plupart encore des enfants. Ce dont ils ne se rendent pas compte, c'est combien il est difficile de se battre contre un ennemi si petit. Pour eux, ce n'est qu'un lilliputien qu'ils peuvent écraser du plat de la main comme une vulgaire mouche. Mais ils se fourrent le doigt dans l'œil jusqu'au coude. Rapide, il se déplace aussi vite qu'une cicindèle. Puissant, il peut sauter à plusieurs mètres de distance. Et s'il réussit à se faufiler dans vos vêtements ou dans le creux de votre oreille, alors bonjour les dégâts. J'avais vu Issun soumettre des colosses et terrasser des mastodontes. À une occasion, j'avais même servi de véhicule pour qu'il puisse se poser discrètement sur une abomination du Fagn. Il y avait une leçon claire à tirer de tout ça : ne jamais sous-estimer même le plus insignifiant des adversaires. Et ces recrues allaient l'apprendre à leurs dépens.
  • Inspiration
    Héros d'un conte japonais extrêmement populaire, Issun-bōshi est un petit garçon d'à peine trois centimètres de haut. Mais son rêve de toujours est de devenir samouraï. Pour ce faire, il décide de se rendre à la capitale impériale. Utilisant un bol comme embarcation, et une paire de baguettes pour s'en faire des rames, il se met à cheminer sur la rivière, aiguille à coudre au côté en guise de sabre. Lors de la visite d'un temple, il rencontre une jeune fille en train de se faire attaquer par un oni. S'interposant, il se fait gober entièrement. Mais une fois à l'intérieur de son ventre, il le pique avec son aiguille, le forçant à le recracher et à prendre la fuite.
  • Narrateur
    Basira
  • Date
    385 AC
9
Basira & Kaizaimon

Basira & Kaizaimon

Héros Commun Bravos
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Effet principal Lorsqu'un Personnage que vous contrôlez gagne au moins 1 boost — Vous pouvez m'épuiser ({T}) pour donner 1 boost à un Personnage ciblé. (Un boost est un compteur +1/+1/+1. Retirez-le lorsqu'il quitte la zone d'Expédition.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Seuls les méritants pourront atteindre, sous ma direction, la véritable transcendance.
  • Histoire
    392 AC - Je contemple les eaux furieuses, tandis que le ressac m'asperge copieusement. L'eau chuinte au contact de ma peau, là où Kaizaimon serpente sinueusement, attendant patiemment qu'il soit l'heure de sortir de sa cachette. Dans l'obscurité spectrale, les flots rugissants frappent la falaise, tandis qu'un éclair zèbre le ciel déchaîné. Autour de moi, les autres combattants Bravos sont prostrés, dissimulés et aux aguets. Je les vois pester contre le froid et l'eau qui s'insinue profondément dans leurs vêtements, mais aucun ne moufte. Je souris. Ce ne sont pas deux ou trois gouttes qui nous feront chanceler ou trembler. Tout à coup, Kai se déverse hors de mon épiderme en un nuage rougeâtre, comme une brume de sang. Peu à peu, mon oni se solidifie, retrouvant son apparence originelle. Il se met à flotter au-dessus du promontoire où nous nous sommes réfugiés, en attendant de resserrer l'étau de notre embuscade. Il observe le ciel, et j'en fais de même, juste à temps pour voir un griffon transpercer les nuages. Il se dirige vers la plage, Sigismar sur son dos. Ça veut dire qu'il n'est pas loin derrière. Je fais craquer mon cou et mes phalanges. Tout autour de moi, les autres guerriers s'étirent lentement. Certains font rouler leurs épaules, d'autres tirent leur lame hors de leur fourreau. Je me retourne vers eux pour les gratifier d'un sourire, et ils me le rendent. Oh, mais ce ne sont pas des sourires bienveillants, mais des rictus carnassiers. Et c'est tant mieux. Aujourd'hui, j'ai besoin qu'ils soient des démons. Je hurle à leur attention, brandissant mon poing alors que l'ouragan fait rage. Ils rugissent en retour, certains faisant résonner leur arme sur leur bouclier. L'ennemi sera redoutable. L'adversité sera formidable. Mais c'était cela qui faisait vibrer les Bravos. Viens donc, Kraken ! Nous sommes prêts !
4
Atsadi & Surge

Atsadi & Surge

Héros Commun Bravos
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Effet principal Je commence la partie avec 5 compteurs Héroïsme. Lorsque vous jouez un Personnage de Coût de Main supérieur ou égal à mon nombre de compteurs Héroïsme — Piochez une carte et je gagne 1 compteur Héroïsme.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Chaque défi est une bénédiction qui me permet de me hisser vers les sommets.
  • Histoire
    392 AC - Dei Liberi, d'Aubigny, Bologne. Trois noms glanés sur sept. Trois Eidolons, que je ne pouvais hélas toujours pas me représenter dans mon esprit. Pourtant, c'était absolument nécessaire si je voulais me mesurer à eux et les terrasser. Dei Liberi, d'Aubigny, Bologne. Une litanie dans ma tête, tandis que je me mets en garde, les yeux rivés sur mon Alter Ego. Je ferme mon esprit à lui. Cet entraînement n'aurait aucun sens si je discernais directement son intention depuis la citadelle de mon esprit. Tout à coup, il disparaît, aussi fugace que l'éclair. Crépitement et odeur d'ozone. Je virevolte soudain et frappe où Surge s'est manifesté, mon jian traçant des sillons embrasés dans l'air. Ma lame fend le vide, tandis que mes poils se hérissent sur mon bras, grésillant d'énergie statique. Je dois être plus rapide encore. Je dois me mouvoir au rythme de la foudre. Derrière moi à nouveau. Non, une simple feinte. Je bondis sur le côté, cisaillant l'air pour parer les doigts électrisants de ma Chimère. Je ne dois pas penser. Je dois anticiper ses gestes, me prémunir patiemment contre ses attaques en attendant que mon être se gorge de Mana, que ma propre essence absorbe les idées éphémères qui dérivent autour de moi en brises folâtres et fragiles. À travers l'Avgrunn, je les dévore, je les fais miennes. À travers l'Altération, je nourris ma propre identité, ma propre puissance. Là. Je pirouette subitement en fléchissant mon corps, abaissant mon centre de gravité pour ne pas m'effondrer. Mais malgré mon esquive, je sens la morsure de ses décharges électriques, tandis que des arcs de foudre fourmillent à la surface de ma peau. Je tourneboule, prêt à abattre mon arme sur mon Alter Ego. Feinte. Au dernier moment, je plonge ma lame dans une autre direction, l'enfonçant dans son torse électrique, là où il s'est projeté en un claquement de doigts. Il toise la lame, puis sourit en me dévisageant. J'en fais de même.
6
Kojo & Booda

Kojo & Booda

Héros Commun Bravos
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Effet principal À Midi — Si vous êtes le premier joueur, créez un jeton Compagnon [2/2/2 Booda] dans votre Expédition Compagnon.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Plus vite, encore plus vite ! C'est dans la course que notre feu s'exprime !
  • Histoire
    392 AC - À petites foulées, je gravis la pente escarpée. Enfin, gravir est un bien grand mot. Je sais que je suis en train de monter le long de l'îlot flottant, mais le concept du haut et du bas, ça n'a aucun sens ici. De là où je suis, c'est comme si j'étais en train de courir sur du plat. Je lève les yeux. Au-dessus de ma tête, une autre île est suspendue dans les airs, à l'envers. J'y vois, tête-bêche, des troupeaux de yaks, ou quelque chose qui ressemble à des yaks, paître innocemment, avant que mon approche les fasse détaler. Avec un peu de chance... Grâce à l'Altération, je façonne à mes pieds un promontoire de roche. Il jaillit du sol et se projette vers l'autre île. Je me laisse emmener, ajustant mes appuis. Mais alors que j'approche de l'île inversée, je sens la gravité tournebouler, et m'attirer soudain vers le haut, qui devient en fait le bas. Je saute et pirouette dans les airs, retombe sur l'autre versant en roulant dans les hautes herbes. Ok, si je continue le long de cet atoll, je devrais pouvoir atteindre ma destination. Mais avant de reprendre ma course, je toque à la porte de l'esprit de Booda. Lui aussi est sur une île similaire. Je sens le vent siffler à ses oreilles alors qu'il trace à travers les plaines drues du Pays Penché. Des yaks s'enfuient sur son passage, et il feule dans leur direction pour qu'ils s'écartent de sa route. Il est pas loin. Pas loin du tout. Et il est vibrant de Mana, celui qu'il a dérobé au Tumulte. Je souris. Dans quelques heures tout au plus, on va se retrouver. Je vais utiliser tout le Mana qu'il a collecté pour stabiliser la zone et la teinter des couleurs bravos. À moins qu'un autre Exalt y parvienne avant nous. Même pas en rêve. Je me remets à sprinter.
2
Ruche des Scarabots

Ruche des Scarabots

Permanent Rare Yzmir
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Repère
  • Coûts Main: 5 · Recall: 5
  • Effet principal {J} Créez un jeton Robot [2/2/2 Scarabot] dans une Expédition ciblée. À Midi — Créez un jeton Robot [2/2/2 Scarabot] dans une Expédition ciblée.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Un petit robot autonome, mignon, autoréplicateur... Qu'est-ce qui pourrait mal se passer ?
  • Histoire
    J'écarquille les yeux en pénétrant dans la sphère alvéolée. Elle était plus imposante que les autres, et tous les Scarabots semblaient converger ici. Mais je m'attendais pas à ça. Au milieu de la capsule métallique, un Scarabot aux dimensions colossales est avachi, comme s'il souffrait. Des dizaines et des dizaines d'insectes robotiques s'affairent et se relaient autour de lui, comme s'ils étaient en train d'en prendre soin. Une complainte métallique résonne au sein de l'anfractuosité, et son compartiment arrière s'ouvre pour déverser de nombreuses boules bleutées. Euh... c'est vraiment ce que je crois ? Marmo renifle le tas de perles. Quelques Scarabots le poussent gentiment pour récupérer les billes et vérifier qu'elles sont en bon état. Il y en a d'autres qui apportent du Kélon liquide au mastodonte, comme pour le nourrir gorgée après gorgée. Et là, dans un coin de l'orbite métallique, un autre contingent de bestioles est en train de construire des enveloppes où enchâsser les précieuses sphères. C'est pas vrai... Est-ce que je suis en train d'assister à leur méthode de reproduction ? J'ai envie de rire. Ils ont donc une reine. Quand on les voit tous les jours nous aider, on peut vite les prendre pour de simples machines chargées de nous assister. Mais ils le font pas parce qu'on leur en donne l'ordre, juste parce qu'ils se plaisent à nous dépanner. Ils ont toute une organisation sociale, et des besoins liés à leur nature. Ils sont pas malades. Y'a pas de dysfonctionnement. Tout ce qu'on a à faire, c'est attendre que le processus se termine, et on aura alors plein d'autres bébés Scarabots sur les bras, à plus savoir quoi en faire. Je me pose dans un coin. La bonne nouvelle, c'est que mon job de maintenance a pas lieu d'être. La mauvaise, c'est que j'ai amené tous mes outils pour rien.
  • Narrateur
    Subhash
  • Date
    378 AC
2
Ruche des Scarabots

Ruche des Scarabots

Permanent Rare Axiom
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Repère
  • Coûts Main: #6# · Recall: #6#
  • Effet principal {J} Créez un jeton Robot [2/2/2 Scarabot] dans une Expédition ciblée. À Midi — Créez un jeton Robot [2/2/2 Scarabot] dans une Expédition ciblée. #Lorsqu'un Robot rejoint vos Expéditions — Il gagne 1 boost.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Un petit robot autonome, mignon, autoréplicateur... Qu'est-ce qui pourrait mal se passer ?
  • Histoire
    J'écarquille les yeux en pénétrant dans la sphère alvéolée. Elle était plus imposante que les autres, et tous les Scarabots semblaient converger ici. Mais je m'attendais pas à ça. Au milieu de la capsule métallique, un Scarabot aux dimensions colossales est avachi, comme s'il souffrait. Des dizaines et des dizaines d'insectes robotiques s'affairent et se relaient autour de lui, comme s'ils étaient en train d'en prendre soin. Une complainte métallique résonne au sein de l'anfractuosité, et son compartiment arrière s'ouvre pour déverser de nombreuses boules bleutées. Euh... c'est vraiment ce que je crois ? Marmo renifle le tas de perles. Quelques Scarabots le poussent gentiment pour récupérer les billes et vérifier qu'elles sont en bon état. Il y en a d'autres qui apportent du Kélon liquide au mastodonte, comme pour le nourrir gorgée après gorgée. Et là, dans un coin de l'orbite métallique, un autre contingent de bestioles est en train de construire des enveloppes où enchâsser les précieuses sphères. C'est pas vrai... Est-ce que je suis en train d'assister à leur méthode de reproduction ? J'ai envie de rire. Ils ont donc une reine. Quand on les voit tous les jours nous aider, on peut vite les prendre pour de simples machines chargées de nous assister. Mais ils le font pas parce qu'on leur en donne l'ordre, juste parce qu'ils se plaisent à nous dépanner. Ils ont toute une organisation sociale, et des besoins liés à leur nature. Ils sont pas malades. Y'a pas de dysfonctionnement. Tout ce qu'on a à faire, c'est attendre que le processus se termine, et on aura alors plein d'autres bébés Scarabots sur les bras, à plus savoir quoi en faire. Je me pose dans un coin. La bonne nouvelle, c'est que mon job de maintenance a pas lieu d'être. La mauvaise, c'est que j'ai amené tous mes outils pour rien.
  • Narrateur
    Subhash
  • Date
    378 AC
Recycleur Axiom

Recycleur Axiom

Permanent Commun Axiom
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Repère
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Effet principal À Midi — [Ravitaillez]. (Mettez la première carte de votre deck en Réserve.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Rien ne se perd, rien ne se crée, tout se transforme.
  • Histoire
    Les chenilles du Recycleur mobile font vibrer le sol tandis qu'il prend position au sein de la Recyclerie. On attend, les autres ouvriers et moi, le temps que les vérins s'enclenchent et l'ancrent au sol. Le véhicule est une grosse usine sur roues, avec tout ce qu'il faut à l'intérieur pour trier et fondre la ferraille. Sur un signe du Ramasseur en chef, je rabats ma visière et attends que la soufflerie intégrée chasse la condensation qui se forme à l'intérieur. Puis j'enfile mes gantelets mécaniques et pousse le tapis roulant aux côtés des autres ouvriers. Je peux déjà sentir la chaleur du four qui brûle dans le blindé. Sans mon casque et ma combinaison, elle serait difficile à supporter. Et c'est sans parler des fumées âcres qui en sortent. Ok, la tâche est ingrate, mais y'a pas à tergiverser : pas question de causer des pénuries là-haut. Une fois le convoyeur installé, je me hisse dans la grue motorisée et enclenche les divers interrupteurs nécessaires à la démarrer. Je passe une main sur le pare-brise crasseux histoire d'y voir quelque chose et me mets aux commandes tandis que Marmo s'installe sous le siège, comme à son habitude. En manipulant les leviers, je dirige la pince articulée vers un premier monticule de déchets métalliques. J'en saisis un gros tas et le dépose précautionneusement à l'extrémité du tapis. Les autres manœuvres s'affairent pour répartir convenablement la ferraille, tandis qu'elle glisse en direction du véhicule. Ha, j'avais jamais remarqué, mais de là où je suis, le Recycleur ressemble à un monstre qui gobe tout ce qui passe dans sa bouche enflammée. À l'idée, mon estomac se met à grogner. Marmo jappe à son tour. En parlant d'estomac sur pattes... Je regarde ma montre et soupire. Encore deux heures à tenir avant la collation.
  • Narrateur
    Subhash
  • Date
    374 AC
La Fonderie, Bastion Axiom

La Fonderie, Bastion Axiom

Permanent Rare Bravos
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Repère
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Effet principal {T} : Le prochain Personnage que vous jouez de votre main ce tour-ci active ses capacités {r} (comme s'il avait été joué depuis la Réserve).
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Enchâssée dans la falaise, elle surplombe la ville, rappelant à tous ceux qui lèvent les yeux que rien n'est inaccessible si l'on s'en donne la peine.
  • Histoire
    Le tram zigzague le long du viaduc, cahotant sur les rails alors que nous approchons enfin de la Fonderie. Je me précipite vers la fenêtre et l'ouvre en hâte, laissant le vent s'engouffrer au sein du wagon. Je passe la tête au dehors, laissant l'air et les embruns fouetter mon visage. Je suis sûre qu'on me dévisage mais je m'en fiche, je ne veux pas manquer ce spectacle. Je regarde la robuste structure du Bastion Axiom défiler au-dessus de ma tête alors que le tramway pénètre à l'intérieur de l'édifice, scrute les solides poutrelles de métal qui l'ancrent dans la falaise tandis que le transport freine en crissant. Alors que nous nous arrêtons au quai de débarquement, les ouvriers autour de moi descendent par les portes du véhicule, tenant dans une main leur cantine. D'autres attendent pour monter, leur visage barbouillé de suie et de poussière. Je me faufile au sein de la foule, suivant la marée des mécaniciens et des ingénieurs. Il flotte déjà dans l'air une odeur de soufre, de vapeur et d'acier. Alors que je quitte la gare avec mon paquetage, je commence à entendre le tintamarre des forges, la clameur des ateliers, et à sentir sur mon visage les vagues de chaleur provenant des fournaises. Ici, des ferronniers versent du métal en fusion dans des moules crépitants, là, un contremaître inspecte une fournée de pièces mécaniques... Je vois une gigantesque roue tourner au sein de la voûte, activée par une rivière d'eau artificielle, et des cylindres de Kélon luire çà et là de leur lueur bleutée. Partout, les marteaux claquent, les pistons rugissent, et l'air est saturé de moiteur. Je souris devant ce spectacle, à l'idée que c'est là que je vais poser mes valises, que je vais dorénavant faire sonner mes outils.
  • Narrateur
    Sierra
  • Date
    379 AC
2
La Fonderie, Bastion Axiom

La Fonderie, Bastion Axiom

Permanent Commun Axiom
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Repère
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Effet principal {T} : Le prochain Personnage que vous jouez de votre main ce tour-ci active ses capacités {r} (comme s'il avait été joué depuis la Réserve).
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Enchâssée dans la falaise, elle surplombe la ville, rappelant à tous ceux qui lèvent les yeux que rien n'est inaccessible si l'on s'en donne la peine.
  • Histoire
    Le tram zigzague le long du viaduc, cahotant sur les rails alors que nous approchons enfin de la Fonderie. Je me précipite vers la fenêtre et l'ouvre en hâte, laissant le vent s'engouffrer au sein du wagon. Je passe la tête au dehors, laissant l'air et les embruns fouetter mon visage. Je suis sûre qu'on me dévisage mais je m'en fiche, je ne veux pas manquer ce spectacle. Je regarde la robuste structure du Bastion Axiom défiler au-dessus de ma tête alors que le tramway pénètre à l'intérieur de l'édifice, scrute les solides poutrelles de métal qui l'ancrent dans la falaise tandis que le transport freine en crissant. Alors que nous nous arrêtons au quai de débarquement, les ouvriers autour de moi descendent par les portes du véhicule, tenant dans une main leur cantine. D'autres attendent pour monter, leur visage barbouillé de suie et de poussière. Je me faufile au sein de la foule, suivant la marée des mécaniciens et des ingénieurs. Il flotte déjà dans l'air une odeur de soufre, de vapeur et d'acier. Alors que je quitte la gare avec mon paquetage, je commence à entendre le tintamarre des forges, la clameur des ateliers, et à sentir sur mon visage les vagues de chaleur provenant des fournaises. Ici, des ferronniers versent du métal en fusion dans des moules crépitants, là, un contremaître inspecte une fournée de pièces mécaniques... Je vois une gigantesque roue tourner au sein de la voûte, activée par une rivière d'eau artificielle, et des cylindres de Kélon luire çà et là de leur lueur bleutée. Partout, les marteaux claquent, les pistons rugissent, et l'air est saturé de moiteur. Je souris devant ce spectacle, à l'idée que c'est là que je vais poser mes valises, que je vais dorénavant faire sonner mes outils.
  • Narrateur
    Sierra
  • Date
    379 AC
Générateur Kélonique

Générateur Kélonique

Permanent Rare Ordis
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Repère
  • Coûts Main: #4# · Recall: #4#
  • Effet principal {T}, #{1}# : Piochez une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Les mines de Suspira seront bientôt exsangues. Votre précieux Kélon va se tarir. »
  • Histoire
    Mes mains se serrent sur les accoudoirs de ma chaise roulante. En face de moi, les Grems sont en train d'activer la machine, ricanant malicieusement. Je sens la colère monter en moi. Même si je sais que leur rire ne m'est pas destiné, j'ai l'impression qu'ils se moquent de mon infirmité. Ce que le Générateur est en train de charger est probablement ma seule chance de marcher de nouveau... Je serre les dents en repensant à l'accident. Nous avions réussi à passer le Rempart, mais le deuxième moteur avait explosé en plein vol. Si Amelia avait réussi à atterrir en catastrophe sur la plage, mon corps avait été brisé par l'impact. Ma colonne vertébrale avait été fracturée, de même que mes deux jambes et mon bras... J'étais celui qui avait eu de la chance, disait-on. Paju, lui, n'avait pas survécu. Mais peut-être que c'était lui, le chanceux. Il n'avait pas eu à vivre la souffrance, la dépression, la convalescence... La cuve énergétique vrombit, tandis qu'à l'intérieur, le cristal de Kélon de ma vertèbre mécanique est en train de charger. Je repense aux longs mois, allongé dans le lit sans sentir mes jambes. Je repense aux regards peinés et plein de commisération... Je regarde la jauge de l'artefact se remplir barre après barre, comme un compte à rebours. Même si l'opération est un succès, toute ma vie, je serai dépendant de ce bout de métal et de Kélon pour me mouvoir... Mes pensées se bousculent. Je revois la tombe de Paju, le regard vide de sa mère. Il avait suffi d'un jour pour réduire nos rêves en miettes et me priver de mon meilleur ami. Je sens les larmes couler sur mon visage. Nous étions naïfs, à peine plus que des enfants, au final. Je baisse les yeux et sanglote dans la lumière tamisée de l'atelier.
  • Narrateur
    Treyst
  • Date
    380 AC
Générateur Kélonique

Générateur Kélonique

Permanent Rare Axiom
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Repère
  • Coûts Main: #4# · Recall: #4#
  • Effet principal {T}, #{1}# : Piochez une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Les mines de Suspira seront bientôt exsangues. Votre précieux Kélon va se tarir. »
  • Histoire
    Mes mains se serrent sur les accoudoirs de ma chaise roulante. En face de moi, les Grems sont en train d'activer la machine, ricanant malicieusement. Je sens la colère monter en moi. Même si je sais que leur rire ne m'est pas destiné, j'ai l'impression qu'ils se moquent de mon infirmité. Ce que le Générateur est en train de charger est probablement ma seule chance de marcher de nouveau... Je serre les dents en repensant à l'accident. Nous avions réussi à passer le Rempart, mais le deuxième moteur avait explosé en plein vol. Si Amelia avait réussi à atterrir en catastrophe sur la plage, mon corps avait été brisé par l'impact. Ma colonne vertébrale avait été fracturée, de même que mes deux jambes et mon bras... J'étais celui qui avait eu de la chance, disait-on. Paju, lui, n'avait pas survécu. Mais peut-être que c'était lui, le chanceux. Il n'avait pas eu à vivre la souffrance, la dépression, la convalescence... La cuve énergétique vrombit, tandis qu'à l'intérieur, le cristal de Kélon de ma vertèbre mécanique est en train de charger. Je repense aux longs mois, allongé dans le lit sans sentir mes jambes. Je repense aux regards peinés et plein de commisération... Je regarde la jauge de l'artefact se remplir barre après barre, comme un compte à rebours. Même si l'opération est un succès, toute ma vie, je serai dépendant de ce bout de métal et de Kélon pour me mouvoir... Mes pensées se bousculent. Je revois la tombe de Paju, le regard vide de sa mère. Il avait suffi d'un jour pour réduire nos rêves en miettes et me priver de mon meilleur ami. Je sens les larmes couler sur mon visage. Nous étions naïfs, à peine plus que des enfants, au final. Je baisse les yeux et sanglote dans la lumière tamisée de l'atelier.
  • Narrateur
    Treyst
  • Date
    380 AC
Hub des Scarabots

Hub des Scarabots

Permanent Rare Ordis
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Repère
  • Coûts Main: #2# · Recall: #2#
  • Effet principal {J} Je gagne 3 compteurs Kélon. À Midi — Vous pouvez payer {1} et dépenser 1 de mes compteurs Kélon pour créer un jeton Robot [2/2/2 Scarabot] dans une Expédition ciblée.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Rares sont ceux qui visitent les profondeurs de la Fonderie, et encore plus rares ceux qui savent expliquer d'où viennent les Scarabots.
  • Histoire
    "T'es la personne la plus qualifiée, Bash. On compte sur toi, Bash." Comme par hasard, c'est toujours moi qui écope des tâches ingrates. Je me hisse à travers l'ouverture en grognant, émergeant dans une cavité aux reflets cuivrés. Je secoue mes gants pour me débarrasser de la gelée étrange qui recouvre le sol. Marmo aboie devant moi. Ouais, ouais, j'arrive ! Je m'époussette et regarde autour de moi. Dire que les falaises situées derrière la Fonderie abritent ce genre de cavernes béantes... Depuis que la Faction y a installé son système d'égouts, il y a des décennies de ça, personne n'a vraisemblablement mis les pieds ici. Hormis les Scarabots... Tout y est enchevêtrement de câbles et de tuyaux. Des fleurs métalliques semblent y pousser, au milieu de structures étranges façonnées par les petites bêtes de métal. Je rejoins Marmo, qui agite la queue à côté d'une énorme boule de métal. C'est pas le moment de jouer à la balle... Mais alors que j'approche, je vois que la sphère est en réalité une construction des Scarabots. Et il y en a des dizaines rien qu'ici. Bon sang, ces satanées bestioles ont fabriqué leurs propres stations de charge. Je secoue la tête, incrédule. Ils m'étonneront toujours. En tout cas, ça augure du bon, je vais peut-être découvrir pourquoi une grande partie d'entre eux sont dans un état pitoyable à l'heure actuelle. Depuis quelques jours, c'est comme s'ils évoluaient au ralenti, évitant le reste de la Fonderie. Le problème, c'est qu'on en est venus à beaucoup s'appuyer sur eux pour tenir les délais et maximiser les rendements. Alors s'ils ont un souci, on a aussi un souci. Je remarque qu'ils sortent régulièrement de leurs monticules et vont tous dans la même direction, en file indienne comme des fourmis... Où est-ce qu'ils vont comme ça ?
  • Narrateur
    Subhash
  • Date
    378 AC
Hub des Scarabots

Hub des Scarabots

Permanent Rare Axiom
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Repère
  • Coûts Main: #2# · Recall: #2#
  • Effet principal {J} Je gagne 3 compteurs Kélon. À Midi — Vous pouvez payer {1} et dépenser 1 de mes compteurs Kélon pour créer un jeton Robot [2/2/2 Scarabot] dans une Expédition ciblée.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Rares sont ceux qui visitent les profondeurs de la Fonderie, et encore plus rares ceux qui savent expliquer d'où viennent les Scarabots.
  • Histoire
    "T'es la personne la plus qualifiée, Bash. On compte sur toi, Bash." Comme par hasard, c'est toujours moi qui écope des tâches ingrates. Je me hisse à travers l'ouverture en grognant, émergeant dans une cavité aux reflets cuivrés. Je secoue mes gants pour me débarrasser de la gelée étrange qui recouvre le sol. Marmo aboie devant moi. Ouais, ouais, j'arrive ! Je m'époussette et regarde autour de moi. Dire que les falaises situées derrière la Fonderie abritent ce genre de cavernes béantes... Depuis que la Faction y a installé son système d'égouts, il y a des décennies de ça, personne n'a vraisemblablement mis les pieds ici. Hormis les Scarabots... Tout y est enchevêtrement de câbles et de tuyaux. Des fleurs métalliques semblent y pousser, au milieu de structures étranges façonnées par les petites bêtes de métal. Je rejoins Marmo, qui agite la queue à côté d'une énorme boule de métal. C'est pas le moment de jouer à la balle... Mais alors que j'approche, je vois que la sphère est en réalité une construction des Scarabots. Et il y en a des dizaines rien qu'ici. Bon sang, ces satanées bestioles ont fabriqué leurs propres stations de charge. Je secoue la tête, incrédule. Ils m'étonneront toujours. En tout cas, ça augure du bon, je vais peut-être découvrir pourquoi une grande partie d'entre eux sont dans un état pitoyable à l'heure actuelle. Depuis quelques jours, c'est comme s'ils évoluaient au ralenti, évitant le reste de la Fonderie. Le problème, c'est qu'on en est venus à beaucoup s'appuyer sur eux pour tenir les délais et maximiser les rendements. Alors s'ils ont un souci, on a aussi un souci. Je remarque qu'ils sortent régulièrement de leurs monticules et vont tous dans la même direction, en file indienne comme des fourmis... Où est-ce qu'ils vont comme ça ?
  • Narrateur
    Subhash
  • Date
    378 AC
2
Hub des Scarabots

Hub des Scarabots

Permanent Commun Axiom
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Repère
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Effet principal {J} Je gagne 3 compteurs Kélon. À Midi — Vous pouvez payer {1} et dépenser 1 de mes compteurs Kélon pour créer un jeton Robot [2/2/2 Scarabot] dans une Expédition ciblée.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Rares sont ceux qui visitent les profondeurs de la Fonderie, et encore plus rares ceux qui savent expliquer d'où viennent les Scarabots.
  • Histoire
    "T'es la personne la plus qualifiée, Bash. On compte sur toi, Bash." Comme par hasard, c'est toujours moi qui écope des tâches ingrates. Je me hisse à travers l'ouverture en grognant, émergeant dans une cavité aux reflets cuivrés. Je secoue mes gants pour me débarrasser de la gelée étrange qui recouvre le sol. Marmo aboie devant moi. Ouais, ouais, j'arrive ! Je m'époussette et regarde autour de moi. Dire que les falaises situées derrière la Fonderie abritent ce genre de cavernes béantes... Depuis que la Faction y a installé son système d'égouts, il y a des décennies de ça, personne n'a vraisemblablement mis les pieds ici. Hormis les Scarabots... Tout y est enchevêtrement de câbles et de tuyaux. Des fleurs métalliques semblent y pousser, au milieu de structures étranges façonnées par les petites bêtes de métal. Je rejoins Marmo, qui agite la queue à côté d'une énorme boule de métal. C'est pas le moment de jouer à la balle... Mais alors que j'approche, je vois que la sphère est en réalité une construction des Scarabots. Et il y en a des dizaines rien qu'ici. Bon sang, ces satanées bestioles ont fabriqué leurs propres stations de charge. Je secoue la tête, incrédule. Ils m'étonneront toujours. En tout cas, ça augure du bon, je vais peut-être découvrir pourquoi une grande partie d'entre eux sont dans un état pitoyable à l'heure actuelle. Depuis quelques jours, c'est comme s'ils évoluaient au ralenti, évitant le reste de la Fonderie. Le problème, c'est qu'on en est venus à beaucoup s'appuyer sur eux pour tenir les délais et maximiser les rendements. Alors s'ils ont un souci, on a aussi un souci. Je remarque qu'ils sortent régulièrement de leurs monticules et vont tous dans la même direction, en file indienne comme des fourmis... Où est-ce qu'ils vont comme ça ?
  • Narrateur
    Subhash
  • Date
    378 AC
Brouilleur Blindé

Brouilleur Blindé

Repère Permanent Commun Axiom
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Construction
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal {J} [Sabotez]. (Défaussez jusqu'à une carte ciblée d'une Réserve.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Désolé, mon pote. C'est pas qu'on cherche la brouille. Ça doit être un effet secondaire de notre blocage... »
  • Histoire
    Le tank avance au sein des immensités sauvages. Le sol tremble à chacun de ses pas, et une petite voix en moi se demande si le Kraken peut nous entendre. Je regarde par-dessus mon épaule. Le Rempart d'Asgartha est loin désormais, une fine ligne se découpant sur l'horizon. Si j'avais su que je me retrouverais ici un jour... Ok, reste concentré sur l'objectif, Bash. Notre rôle est simple, et si tout se passe bien, on va pas être trop exposés. J'ai clairement pas envie de me retrouver face à un Léviathan de je-sais-pas combien de mètres de haut avec des tentacules et une gueule pleine de dents... Donc déployer ces Brouilleurs blindés pour repousser le Tumulte et couvrir l'avancée des troupes Ordis et Bravos, ça me va... Foncer tête baissée en première ligne, sans façon. Je laisse ça à d'autres. Treyst me lance un coup d'œil depuis l'habitacle. Je lui fais un signe de tête depuis ma position pour lui signifier qu'il y a pas d'embûche en face de lui. Pour cette mission, il a troqué son araignée mécanique contre ce mastodonte de métal, et quelque part, je me dis qu'il a eu raison. Je me sens un peu à poil à côté du véhicule, sans toutes ces plaques en acier trempé pour me protéger. Quand je pense qu'on a tous les deux signé pour faire partie de l'avant-garde de l'Axiom. Qu'est-ce qui m'a pris ? Des rêves de grandeur ? Quelque chose à me prouver ? Une soirée trop arrosée ? Je saute par-dessus un tronc d'arbre affaissé, et le Brouilleur l'enjambe à ma suite. C'est quoi mon problème, j'avais pas envie d'une retraite paisible ? Je souris sous ma visière baissée. Si je visais la simplicité, ça se saurait depuis le temps...
  • Narrateur
    Subhash
  • Date
    392 AC
2
Cylindre de Kélon

Cylindre de Kélon

Permanent Rare Bravos
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Repère
  • Coûts Main: 1 · Recall: 1
  • Effet principal {T} : Je gagne 2 compteurs Kélon. {T}, dépensez 1 de mes compteurs Kélon : le prochain Personnage que vous jouez ce tour-ci gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Cette petite pile est la carte maîtresse de l'Axiom. Le Kélon produit une énergie phénoménale, pour laquelle les ingénieurs trouvent chaque jour de nouvelles applications.
  • Histoire
    Je pousse le chariot le long du couloir de toutes mes forces. Paju s'occupe de le guider, alerte les passants pour me dégager la voie. Notre tâche est simple, mais tellement rébarbative. Récupérer les cylindres de Kélon vides, les transporter du chantier naval jusqu'aux stations de charge... puis remplir le caddie, rapporter le tout et rebelote. Paju pousse les portes de l'atelier, et on s'insinue dans la raffinerie. Des ouvriers sont en train de pelleter des cristaux de Kélon sur le convoyeur métallique. Bientôt, ils seront distillés et versés sous forme liquide dans les Cylindres, qui serviront alors de batteries pour toutes sortes de machines. Paju me fait un signe de la main, et j'approche le chariot de l'aire de déchargement. Des technomanciens burinés saisissent les cylindres pour les insérer dans le circuit de réapprovisionnement. Une fois le chariot chargé avec de nouvelles batteries pleines, Paju prend ma place et pousse à son tour tandis que je prends position devant le trolley. C'est reparti vers le hangar. Je fais bien attention qu'aucun Cylindre ne bascule et tire pour aider. Ça ferait tâche d'en faire tomber un. Allez, encore un effort. Une fois arrivé à la plate-forme élévatrice, je m'éponge le front avec ma manche et regarde le gigantesque garage où sont alignés des dizaines et des dizaines d'airships, d'aéronefs, de véhicules blindés et de barges de transport. Un jour, Paju et moi, on aura peut-être la chance de prendre place dans l'un d'entre eux, et on mettra les pleins gaz pour voler au-dessus d'Asgartha et percer les nuages... Paju pose son bras autour de mon cou, haletant. Lui et moi, on va devenir des supers pilotes. Le bip retentit quand l'ascenseur arrive au niveau zéro. Mais bon, pour l'instant, on va devoir faire nos preuves en tant qu'Apprentis.
  • Narrateur
    Treyst
  • Date
    370 AC
Décharge de Kélon

Décharge de Kélon

Sort Rare Axiom
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: #4# · Recall: #4#
  • Effet principal [[Fugace]]. Choisissez l'un : • Envoyez en Réserve un Personnage ciblé avec un Coût de Main {4} ou moins. • Défaussez un Permanent ciblé avec un Coût de Main {4} ou moins. #Si vous contrôlez au moins deux Repères, créez un jeton Robot [2/2/2 Scarabot] dans une Expédition ciblée.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Il existe une légende tenace au sein des carrières de Suspira : celle de l’existence d’un autre type de Kélon.
  • Histoire
    L'Opérateur me fait face, jonglant avec son Construct, tandis que ma main est crispée autour de mon propre module. Ce duel sera centré autour de la capacité à manipuler notre artefact, à combiner et créer des choses suffisamment vite pour contrer les attaques adverses. Mais plus que tout, je vais devoir percevoir ce qu'il matérialise pour réagir en conséquence. Mon cœur bat à tout rompre même si mon esprit tente de le rassurer. Je connais les symboles khyalo, les raccourcis à employer pour matérialiser plus rapidement objets et Eidolons. Tout devrait bien se passer... Pourtant, je sais que mon adversaire me surclasse. Ce qui fera la différence, c'est combien de temps je parviendrai à tenir. L'Opérateur active son Construct, et j'en fais de même. Je suis aussi prête que je peux l'être... Ses doigts virevoltent autour du Construct, et j'essaie de deviner ce qu'il a en tête. L'air se charge d'ions. Je sens l'orage. Instinctivement, je matérialise un paratonnerre. L'éclair qui jaillit soudain dévie en crépitant, et frappe le parafoudre. Mais déjà, il compose de nouveau. Cette fois, c'est un lance-filet qu'il est en train de bâtir. L'appareil se matérialise et tire son filin. Je manipule mon propre Construct. Je sais que je suis censée attendre qu'il invoque et réagir, pas passer à l'offensive, mais c'est plus fort que moi. Prendre l'ascendant me paraît la meilleure défense... La scie circulaire que je rends tangible tranche l'amas de filins. Soudain, l'Opérateur écarquille les yeux en voyant le rail que j'ai façonné au sol. La scie avance dans sa direction en crachant des étincelles. À la hâte, il descelle son Construct pour expulser une décharge de Kélon. La vague désincarne ma scie, et je titube face à l'onde de choc. Je vois l'Opérateur sourire. Je ne saurais dire si c'est bon ou mauvais signe...
  • Narrateur
    Sierra
  • Date
    385 AC
Décharge de Kélon

Décharge de Kélon

Sort Commun Axiom
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Effet principal [[Fugace]]. (Envoyez-moi à la Défausse plutôt qu'en Réserve une fois mon effet résolu.) Choisissez l'un : • Envoyez en Réserve un Personnage ciblé avec un Coût de Main {4} ou moins. • Défaussez un Permanent ciblé avec un Coût de Main {4} ou moins.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Il existe une légende tenace au sein des carrières de Suspira : celle de l’existence d’un autre type de Kélon.
  • Histoire
    L'Opérateur me fait face, jonglant avec son Construct, tandis que ma main est crispée autour de mon propre module. Ce duel sera centré autour de la capacité à manipuler notre artefact, à combiner et créer des choses suffisamment vite pour contrer les attaques adverses. Mais plus que tout, je vais devoir percevoir ce qu'il matérialise pour réagir en conséquence. Mon cœur bat à tout rompre même si mon esprit tente de le rassurer. Je connais les symboles khyalo, les raccourcis à employer pour matérialiser plus rapidement objets et Eidolons. Tout devrait bien se passer... Pourtant, je sais que mon adversaire me surclasse. Ce qui fera la différence, c'est combien de temps je parviendrai à tenir. L'Opérateur active son Construct, et j'en fais de même. Je suis aussi prête que je peux l'être... Ses doigts virevoltent autour du Construct, et j'essaie de deviner ce qu'il a en tête. L'air se charge d'ions. Je sens l'orage. Instinctivement, je matérialise un paratonnerre. L'éclair qui jaillit soudain dévie en crépitant, et frappe le parafoudre. Mais déjà, il compose de nouveau. Cette fois, c'est un lance-filet qu'il est en train de bâtir. L'appareil se matérialise et tire son filin. Je manipule mon propre Construct. Je sais que je suis censée attendre qu'il invoque et réagir, pas passer à l'offensive, mais c'est plus fort que moi. Prendre l'ascendant me paraît la meilleure défense... La scie circulaire que je rends tangible tranche l'amas de filins. Soudain, l'Opérateur écarquille les yeux en voyant le rail que j'ai façonné au sol. La scie avance dans sa direction en crachant des étincelles. À la hâte, il descelle son Construct pour expulser une décharge de Kélon. La vague désincarne ma scie, et je titube face à l'onde de choc. Je vois l'Opérateur sourire. Je ne saurais dire si c'est bon ou mauvais signe...
  • Narrateur
    Sierra
  • Date
    385 AC
Boum !

Boum !

Sort Rare Axiom
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Effet principal [[Fugace]]. (Envoyez-moi à la Défausse plutôt qu'en Réserve une fois mon effet résolu.) Sacrifiez un Personnage #ou un Permanent#. Si vous le faites, défaussez un Personnage ou Permanent ciblé.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Un échec catastrophique ? Je préfère le terme 'opportunité d'apprentissage'. »
  • Histoire
    Je grommelle en remarquant la lumière rouge qui pulse sous le blindage de la machine, entendant la complainte stridente de l'Automate. Difficile de confondre ce bruit avec autre chose : c'est pas juste une simple avarie. La jauge est en train de passer dans le rouge, et la situation de virer au critique. C'est le problème avec les cylindres de Kélon : quand ils arrivent à saturation, ils ont une fâcheuse tendance à exploser de façon intempestive... Mon sang ne fait qu'un tour, et je gesticule autant que je peux, exhortant tout le monde à dégager de là fissa. Y'a plus rien à faire de toute façon, seulement limiter les dégâts. L'alarme s'accélère soudain, devenant un sifflement ininterrompu. J'ai fait ce que j'ai pu. Je me jette à couvert, protégeant Marmo et couvrant ma tête de mes bras. Ça va pas être joli, et je vais avoir les tympans qui... L'explosion roule sur moi tandis que des débris heurtent mon visage, mon épaule... J'entends de vagues bruits sourds alors que des bouts de métal chutent autour de moi. J'ai la barbe qui fume. Bordel, j'avais pas prévu de passer chez le barbier. Je maugrée à cette simple idée. Merci Sierra, vraiment. "Il est stable, pas de souci. On a fait plein de tests, il est prêt à être déployé." Ouais, mon œil. J'ai les oreilles qui sifflent. Tout allait bien avec l'Automate, jusqu'à ce qu'on lui demande de tirer une charge trop volumineuse. Et maintenant, c'est plus qu'un tas de ferraille qui jonche le sol. Je soupire. En plus, va falloir nettoyer tout ça. Je me redresse et contemple le carnage, caressant Marmo pour l'empêcher de grogner. Y'a des fragments de métal fumants partout... La prochaine fois, Sierra, tu gardes tes expériences pour toi.
  • Narrateur
    Subhash
  • Date
    391 AC
4
Boum !

Boum !

Sort Commun Axiom
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Effet principal [[Fugace]]. (Envoyez-moi à la Défausse plutôt qu'en Réserve une fois mon effet résolu.) Sacrifiez un Personnage. Si vous le faites, défaussez un Personnage ou un Permanent ciblé.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Un échec catastrophique ? Je préfère le terme 'opportunité d'apprentissage'. »
  • Histoire
    Je grommelle en remarquant la lumière rouge qui pulse sous le blindage de la machine, entendant la complainte stridente de l'Automate. Difficile de confondre ce bruit avec autre chose : c'est pas juste une simple avarie. La jauge est en train de passer dans le rouge, et la situation de virer au critique. C'est le problème avec les cylindres de Kélon : quand ils arrivent à saturation, ils ont une fâcheuse tendance à exploser de façon intempestive... Mon sang ne fait qu'un tour, et je gesticule autant que je peux, exhortant tout le monde à dégager de là fissa. Y'a plus rien à faire de toute façon, seulement limiter les dégâts. L'alarme s'accélère soudain, devenant un sifflement ininterrompu. J'ai fait ce que j'ai pu. Je me jette à couvert, protégeant Marmo et couvrant ma tête de mes bras. Ça va pas être joli, et je vais avoir les tympans qui... L'explosion roule sur moi tandis que des débris heurtent mon visage, mon épaule... J'entends de vagues bruits sourds alors que des bouts de métal chutent autour de moi. J'ai la barbe qui fume. Bordel, j'avais pas prévu de passer chez le barbier. Je maugrée à cette simple idée. Merci Sierra, vraiment. "Il est stable, pas de souci. On a fait plein de tests, il est prêt à être déployé." Ouais, mon œil. J'ai les oreilles qui sifflent. Tout allait bien avec l'Automate, jusqu'à ce qu'on lui demande de tirer une charge trop volumineuse. Et maintenant, c'est plus qu'un tas de ferraille qui jonche le sol. Je soupire. En plus, va falloir nettoyer tout ça. Je me redresse et contemple le carnage, caressant Marmo pour l'empêcher de grogner. Y'a des fragments de métal fumants partout... La prochaine fois, Sierra, tu gardes tes expériences pour toi.
  • Narrateur
    Subhash
  • Date
    391 AC
Entraînement Mécanique

Entraînement Mécanique

Sort Rare Muna
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Bénédiction
  • Coûts Main: #2# · Recall: 2
  • Effet principal Activez les capacités {j} d'un #Personnage# ciblé que vous contrôlez.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Pour apprendre à créer, il faut d'abord apprendre à réparer.
Entraînement Mécanique

Entraînement Mécanique

Sort Rare Axiom
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Bénédiction
  • Coûts Main: #2# · Recall: 2
  • Effet principal Activez les capacités {j} de #jusqu'à deux# Permanents ciblés que vous contrôlez.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Pour apprendre à créer, il faut d'abord apprendre à réparer.
2
Entraînement Mécanique

Entraînement Mécanique

Sort Rare Axiom
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Bénédiction
  • Coûts Main: #2# · Recall: 2
  • Effet principal Activez les capacités {j} de #jusqu'à deux# Permanents ciblés que vous contrôlez.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Pour apprendre à créer, il faut d'abord apprendre à réparer.
  • Histoire
    Je m'essuie le front en relâchant enfin les vérins hydrauliques de ma presse. Il fait une chaleur étouffante au sein de l'atelier, assez pour dessécher n'importe qui. Je saisis ma gourde et bois quelques gorgées d'eau tiède pour me désaltérer. Non loin de la station de charge d'Oddball, Aberdeen est en train de travailler, le visage dégoulinant de sueur. D'une main experte, elle resserre les boulons du dernier prototype, ou du moins ce qu'il en reste après l'explosif désastre de la semaine passée. Même si elle est jeune — peut-être même plus que moi lorsque je suis arrivée à la Fonderie — Aby enchaîne les heures sans rechigner. Et à voir le sourire de mon Apprentie quand elle besogne, elle adore clairement ce qu'elle fait. J'ai hâte de voir sa tête quand elle découvrira que dans quelques mois, elle sera nommée Compagnon, et que cet atelier sera le sien. Je m'approche et lui tends le tournevis dont elle a besoin. Elle s'en saisit machinalement, et ajuste l'angle de rotation d'un ou deux engrenages. Je lui donne quelques instructions, lui offre quelques conseils. Elle acquiesce, enthousiaste à l'idée d'apprendre. Depuis quelque temps, nous n'avons presque plus besoin de parler, comme une machine bien huilée. Nonchalamment, Aby se met à fredonner en œuvrant. Comme moi, elle est clairement impatiente de voir ce que cette nouvelle itération de "FarFetch" a dans le ventre. Mais avant ça, il va falloir vérifier d'où est venu le dysfonctionnement. La surcharge d'un des cylindres de Kélon ? Un problème de connecteur ? Un court-circuit ? Je lui prendrai un milk-shake au mess quand elle aura fini ça. Et vu tout le tintouin que le test a causé, je vais sûrement devoir payer une pinte à Bash quand il reviendra de sa virée. Je lui dois bien ça pour avoir cramé ses poils de barbe.
  • Narrateur
    Sierra
  • Date
    392 AC
Entraînement Mécanique

Entraînement Mécanique

Sort Commun Axiom
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Bénédiction
  • Coûts Main: 1 · Recall: 2
  • Effet principal Activez les capacités {j} d'un Permanent ciblé que vous contrôlez.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Pour apprendre à créer, il faut d'abord apprendre à réparer.
4
Entraînement Mécanique

Entraînement Mécanique

Sort Commun Axiom
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Bénédiction
  • Coûts Main: 1 · Recall: 2
  • Effet principal Activez les capacités {j} d'un Permanent ciblé que vous contrôlez.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Pour apprendre à créer, il faut d'abord apprendre à réparer.
  • Histoire
    Je m'essuie le front en relâchant enfin les vérins hydrauliques de ma presse. Il fait une chaleur étouffante au sein de l'atelier, assez pour dessécher n'importe qui. Je saisis ma gourde et bois quelques gorgées d'eau tiède pour me désaltérer. Non loin de la station de charge d'Oddball, Aberdeen est en train de travailler, le visage dégoulinant de sueur. D'une main experte, elle resserre les boulons du dernier prototype, ou du moins ce qu'il en reste après l'explosif désastre de la semaine passée. Même si elle est jeune — peut-être même plus que moi lorsque je suis arrivée à la Fonderie — Aby enchaîne les heures sans rechigner. Et à voir le sourire de mon Apprentie quand elle besogne, elle adore clairement ce qu'elle fait. J'ai hâte de voir sa tête quand elle découvrira que dans quelques mois, elle sera nommée Compagnon, et que cet atelier sera le sien. Je m'approche et lui tends le tournevis dont elle a besoin. Elle s'en saisit machinalement, et ajuste l'angle de rotation d'un ou deux engrenages. Je lui donne quelques instructions, lui offre quelques conseils. Elle acquiesce, enthousiaste à l'idée d'apprendre. Depuis quelque temps, nous n'avons presque plus besoin de parler, comme une machine bien huilée. Nonchalamment, Aby se met à fredonner en œuvrant. Comme moi, elle est clairement impatiente de voir ce que cette nouvelle itération de "FarFetch" a dans le ventre. Mais avant ça, il va falloir vérifier d'où est venu le dysfonctionnement. La surcharge d'un des cylindres de Kélon ? Un problème de connecteur ? Un court-circuit ? Je lui prendrai un milk-shake au mess quand elle aura fini ça. Et vu tout le tintouin que le test a causé, je vais sûrement devoir payer une pinte à Bash quand il reviendra de sa virée. Je lui dois bien ça pour avoir cramé ses poils de barbe.
  • Narrateur
    Sierra
  • Date
    392 AC
Happé

Happé

Sort Rare Lyra
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Manœuvre
  • Coûts Main: 1 · Recall: 2
  • Effet principal Un Personnage ciblé change d'Expédition.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    C'est ce qu'on appelle se faire mettre le grappin dessus.
  • Histoire
    Oddball semble tout aussi excité que moi alors que j'appuie sur le bouton. Il papillonne autour de l'Automate, content de se faire un nouvel ami. "FarFetch" Mk-1 se met en branle, agité de soubresauts tandis qu'il s'active. Ça fait deux ans que je travaille sur ce prototype ; deux ans d'heures tardives et de nombreuses nuits blanches. Je croise les doigts pour que le test soit concluant... "Fetch" étend sa silhouette massive de manière saccadée. Même s'il est moins élégant que "Ballerina" Mk-1 qui traîne encore dans l'atelier, je sais que sa robustesse en fait un candidat idéal pour cette session d'essai. J'active mon Construct, et à travers l'appareil, communique à l'Automate d'avancer vers la piste d'expérimentation. Soulagée, je le vois enchaîner les pas un à un, et prendre position. Oddball flotte à côté de lui pour l'encourager. Ok, c'est l'heure de vérité. Je combine les touches de mon Construct, lui demandant de viser le cylindre de Kélon vide que j'ai positionné de l'autre côté de la piste. Fetch se tourne vers lui. Bien, il l'a identifié de son propre chef. Après quelques rotations supplémentaires, je lui demande de déverrouiller son grappin télescopique. Mon Construct cliquette de nouveau sous mes doigts. Attraper. Cylindre. Saisissant immédiatement les consignes, il propulse sa pince vers sa cible, et la manque de quelques centimètres. Je me mords la lèvre. Mais avant que je puisse faire quoi que ce soit d'autre, il lève son autre bras et catapulte son second grappin, faisant mouche, cette fois. Je saute de joie en voyant le filin se rétracter et ramener la batterie kélonique. Je sers le prototype dans mes bras tandis qu'Oddball gazouille sa bonne humeur. L'Automate tourne la tête dans ma direction, comme s'il essayait de comprendre mon accolade.
  • Narrateur
    Sierra
  • Date
    390 AC
3
Happé

Happé

Sort Rare Axiom
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Manœuvre
  • Coûts Main: #2# · Recall: 2
  • Effet principal Un Personnage ciblé change d'Expédition. #Piochez une carte.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    C'est ce qu'on appelle se faire mettre le grappin dessus.
  • Histoire
    Oddball semble tout aussi excité que moi alors que j'appuie sur le bouton. Il papillonne autour de l'Automate, content de se faire un nouvel ami. "FarFetch" Mk-1 se met en branle, agité de soubresauts tandis qu'il s'active. Ça fait deux ans que je travaille sur ce prototype ; deux ans d'heures tardives et de nombreuses nuits blanches. Je croise les doigts pour que le test soit concluant... "Fetch" étend sa silhouette massive de manière saccadée. Même s'il est moins élégant que "Ballerina" Mk-1 qui traîne encore dans l'atelier, je sais que sa robustesse en fait un candidat idéal pour cette session d'essai. J'active mon Construct, et à travers l'appareil, communique à l'Automate d'avancer vers la piste d'expérimentation. Soulagée, je le vois enchaîner les pas un à un, et prendre position. Oddball flotte à côté de lui pour l'encourager. Ok, c'est l'heure de vérité. Je combine les touches de mon Construct, lui demandant de viser le cylindre de Kélon vide que j'ai positionné de l'autre côté de la piste. Fetch se tourne vers lui. Bien, il l'a identifié de son propre chef. Après quelques rotations supplémentaires, je lui demande de déverrouiller son grappin télescopique. Mon Construct cliquette de nouveau sous mes doigts. Attraper. Cylindre. Saisissant immédiatement les consignes, il propulse sa pince vers sa cible, et la manque de quelques centimètres. Je me mords la lèvre. Mais avant que je puisse faire quoi que ce soit d'autre, il lève son autre bras et catapulte son second grappin, faisant mouche, cette fois. Je saute de joie en voyant le filin se rétracter et ramener la batterie kélonique. Je sers le prototype dans mes bras tandis qu'Oddball gazouille sa bonne humeur. L'Automate tourne la tête dans ma direction, comme s'il essayait de comprendre mon accolade.
  • Narrateur
    Sierra
  • Date
    390 AC
Happé

Happé

Sort Commun Axiom
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Manœuvre
  • Coûts Main: 1 · Recall: 2
  • Effet principal Un Personnage ciblé change d'Expédition.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    C'est ce qu'on appelle se faire mettre le grappin dessus.
  • Histoire
    Oddball semble tout aussi excité que moi alors que j'appuie sur le bouton. Il papillonne autour de l'Automate, content de se faire un nouvel ami. "FarFetch" Mk-1 se met en branle, agité de soubresauts tandis qu'il s'active. Ça fait deux ans que je travaille sur ce prototype ; deux ans d'heures tardives et de nombreuses nuits blanches. Je croise les doigts pour que le test soit concluant... "Fetch" étend sa silhouette massive de manière saccadée. Même s'il est moins élégant que "Ballerina" Mk-1 qui traîne encore dans l'atelier, je sais que sa robustesse en fait un candidat idéal pour cette session d'essai. J'active mon Construct, et à travers l'appareil, communique à l'Automate d'avancer vers la piste d'expérimentation. Soulagée, je le vois enchaîner les pas un à un, et prendre position. Oddball flotte à côté de lui pour l'encourager. Ok, c'est l'heure de vérité. Je combine les touches de mon Construct, lui demandant de viser le cylindre de Kélon vide que j'ai positionné de l'autre côté de la piste. Fetch se tourne vers lui. Bien, il l'a identifié de son propre chef. Après quelques rotations supplémentaires, je lui demande de déverrouiller son grappin télescopique. Mon Construct cliquette de nouveau sous mes doigts. Attraper. Cylindre. Saisissant immédiatement les consignes, il propulse sa pince vers sa cible, et la manque de quelques centimètres. Je me mords la lèvre. Mais avant que je puisse faire quoi que ce soit d'autre, il lève son autre bras et catapulte son second grappin, faisant mouche, cette fois. Je saute de joie en voyant le filin se rétracter et ramener la batterie kélonique. Je sers le prototype dans mes bras tandis qu'Oddball gazouille sa bonne humeur. L'Automate tourne la tête dans ma direction, comme s'il essayait de comprendre mon accolade.
  • Narrateur
    Sierra
  • Date
    390 AC
Ganesh

Ganesh

Personnage Unique Muna
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 7 · Recall: 6
  • Puissances Forêt: 7 · Montagne: 7 · Océan: 5
  • Effet principal {J} []Chaque Personnage que vous contrôlez autre que moi peut activer ses capacités {j}.
  • Effet écho {D} : []Chaque joueur pioche une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Ganesh

Ganesh

Personnage Unique Muna
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 7 · Recall: 6
  • Puissances Forêt: 7 · Montagne: 4 · Océan: 5
  • Effet principal {J} []Chaque Personnage que vous contrôlez autre que moi peut activer ses capacités {j}. {R} Vous pouvez défausser une carte de votre Réserve. Si vous le faites : Chaque Personnage que vous contrôlez autre que moi peut activer ses capacités {j}.
  • Effet écho {D} : []Chaque joueur pioche une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Ganesh

Ganesh

Personnage Unique Axiom
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 6 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: 5 · Montagne: 3 · Océan: 5
  • Effet principal {J} Vous pouvez mettre une carte de votre main en Réserve. Si vous le faites : Chaque Permanent que vous contrôlez peut activer ses capacités {j}. Lorsque vous créez un jeton — S'il y a au moins deux cartes dans vos Repères : Un Personnage ciblé gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Ganesh

Ganesh

Personnage Unique Axiom
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 5 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: 7 · Montagne: 4 · Océan: 7
  • Effet principal {R} []Chaque Permanent que vous contrôlez peut activer ses capacités {j}.
  • Effet écho {D} : []Le prochain Personnage que vous jouez ce tour-ci gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Ganesh

Ganesh

Personnage Commun Axiom
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 7 · Recall: 7
  • Puissances Forêt: 5 · Montagne: 5 · Océan: 5
  • Effet principal {J} Pour chaque Permanent que vous contrôlez, vous pouvez activer ses capacités {j}.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Savoir et sagesse doivent avancer de concert.
  • Histoire
    Malgré sa taille imposante, Ganesh se penche délicatement au-dessus de l'homme, ajustant ses binocles amplifiantes. Ses mains se meuvent avec une lente précision, comme un orfèvre travaillant une pierre précieuse. Il observe la Greffe, cette prothèse mécanique qu'il a fixée sur l'ouvrier, vérifiant que tout est en ordre et en état de marche. Il ajuste quelques écrous avant de se redresser, satisfait, tandis que le mortel teste le bras mécanique qui lui a été apposé. Ganesh sourit en remarquant les yeux embués du jeune homme, qu'un malencontreux accident de travail avait privé de son membre. Avec ça, il va pouvoir reprendre le cours de sa vie, même s'il lui faudra la réinventer un tant soit peu, comme j'avais dû le faire moi-même. Je le vois quitter l'atelier, les yeux rivés sur sa Greffe flambant neuve. Il lui faudra de longues semaines pour s'habituer complètement à son poids, aux nouvelles sensations, à sa simple présence. J'avance lentement vers l'Eidolon-Éléphant, qui semble me soupeser du regard. Il est toujours difficile de savoir à quoi il pense. Sa trompe s'enroule autour du siège d'opération et l'écarte doucement. Chaque pas est une souffrance, mais j'ai appris à vivre avec. Ma canne claque contre les marches tandis que je monte sur la plate-forme élévatrice pour apporter à Ganesh la prothèse du prochain patient. Façonner de telles améliorations a donné un nouveau sens à ma vie, et je me plais à aider ceux qui en ont besoin. Ce n'était clairement pas l'objectif que je m'étais fixé, mais c'est ainsi. Je dois m'en contenter. L'Eidolon tend l'un de ses quatre bras dans ma direction, m'aidant à monter les dernières marches. Je le remercie d'un signe de tête, tandis qu'une jeune femme au teint hâlé se présente.
  • Inspiration
    Considéré comme l'un des dieux les plus sacrés du panthéon hindou, Ganesh est une divinité à tête d'éléphant, incarnant à la fois la sagesse, le savoir et la tempérance. Fils de Parvati, qu'elle conçut par elle-même sans prévenir son époux, il fut décapité par méprise par Shiva quand il rentra d'une longue période de méditation. Pour remédier à son acte, ce dernier alla chercher la tête de la première créature passant à proximité — un éléphanteau — pour remplacer la tête coupée et ainsi sauver le jeune dieu.
  • Narrateur
    Treyst
  • Date
    382 AC
Athéna

Athéna

Personnage Unique Axiom
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 4 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 4
  • Effet principal {R} S'il y a au moins deux cartes dans vos Repères : Je perds [[Fugace]]. Au Crépuscule — Vous pouvez sacrifier un Personnage ou un Permanent. Si vous le faites : Vous pouvez défausser un Permanent ciblé.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Athéna

Athéna

Personnage Unique Ordis
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 6 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 4 · Océan: 4
  • Effet principal {R} S'il y a au moins deux cartes dans vos Repères : Je perds [[Fugace]]. Lorsqu'un Personnage non-jeton autre que moi rejoint vos Expéditions — Vous pouvez mettre une carte de votre main en Réserve. Si vous le faites : [Ravitaillez].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
4
Athéna

Athéna

Personnage Commun Axiom
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 5 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 4 · Océan: 4
  • Effet principal {R} Si vous contrôlez au moins deux Repères, je perds [[Fugace]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « J'ai dissipé le nuage qui couvrait tes yeux. »
  • Histoire
    Devant nous, Athéna se matérialise, soutenue par son hibou mécanique. Les ailes de l'oiseau se déploient, et elle file vers l'horizon. Le chef d'escadrille lui emboîte le pas, et nous en faisons de même à sa suite. Paju appuie sur l'accélérateur, et je sens la pression des g sur mon visage. L'airship s'élance, et nous intégrons à notre tour la formation. Athéna bifurque à tribord, et nous tournons aussi, faisant bien attention à respecter notre placement. Mais ça n'empêche pas Paju de pousser un cri d'allégresse. Je souris moi aussi. Loin devant, l'Eidolon disparaît au sein des nuages, et nous la pourchassons à travers le couvert cotonneux. Je garde un œil sur les instruments et les jauges, sans pour autant quitter du regard le radar. Tout est dans le vert. Si je n'ai pas réussi l'examen final de pilote à cause de ma vue, j'ai quand même réussi à décrocher une place de navigateur. Paju et moi, nous avons accompli notre rêve de voler ensemble. Nous perçons la surface des nuages, tandis que des gouttelettes de condensation roulent sur l'habitacle. Dans l'azur infini, Athéna est un point lumineux qui étincelle dans le ciel. Quand elle est passée inspecter chaque airship, elle était loin d'avoir la même apparence que la première fois que je l'avais vue. Durant le défilé militaire de l'Ordis, elle était vêtue d'atours militaires, avec un grand casque à crête et une élégante lance. Aujourd'hui, elle était habillée comme nous, en uniforme de pilote. J'indique à Paju le niveau de carburant. C'est alors que le leader d'escadron nous donne nos ordres. Alors que nous décrochons et fonçons en piqué, je serre les dents à cause de l'accélération. Deux appareils nous suivent tandis que les trois autres continuent de s'élever. La simulation de combat aérien face à Athéna va pouvoir commencer.
  • Inspiration
    Divinité centrale de la mythologie grecque, Athéna — aussi connue sous le nom de Minerve chez les Romains — est la déesse de la sagesse et de la guerre. Parée de son épithète "Ergane", elle est la déesse patronne des artisans et des ouvriers. Athéna est connue pour le rôle qu'elle a tenu au sein de la Guerre de Troie, mais aussi pour avoir aidé de nombreux héros, au premier rang desquels Bellérophon, Héraclès, Persée et Jason. Ses symboles sont son bouclier — l'égide, la chouette et la branche d'olivier.
  • Narrateur
    Treyst
  • Date
    378 AC
Dr Frankenstein

Dr Frankenstein

Personnage Unique Lyra
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 2 · Océan: 4
  • Effet principal Lorsque je vais en Réserve depuis la zone d'Expédition — []Vous pouvez cibler un Permanent que vous contrôlez. Il active ses capacités {j}. Lorsque vous jouez un autre Personnage avec une statistique de base 0 — Vous pouvez payer {1}. Si vous le faites : Vous pouvez cibler un Personnage de Coût de Main {3} ou moins autre que moi. Il gagne [[Ancré]].
  • Effet écho {D} : []Chaque Personnage contrôlé par un joueur ciblé gagne [[Fugace]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Dr Frankenstein

Dr Frankenstein

Personnage Unique Lyra
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 4 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal {J} Vous pouvez défausser une carte de votre Réserve. Si vous le faites : Vous pouvez cibler un Permanent que vous contrôlez. Il active ses capacités {j}. {H} S'il y a au moins une carte dans vos Repères : Vous pouvez envoyer en Réserve un Personnage ciblé de Coût de Main {4} ou plus.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Dr Frankenstein

Dr Frankenstein

Personnage Rare Axiom
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 4 · Recall: #2#
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal {R} Vous pouvez activer les capacités {j} d'un Permanent ciblé que vous contrôlez.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Nous cherchons parfois un remède à la solitude dans les formes de vie les plus étranges.
  • Histoire
    L'Eidolon scrute mon expression, attentif à la moindre de mes réactions. Mon premier réflexe aurait été de rire, mais je réprime mon envie. Quelque chose dans le ton de sa voix m'en empêche. Ce qu'il vient de dire est si ridicule, si insensé. En est-il conscient ? Je l'observe à mon tour. Victor a les jambes croisées, ses mains sont immobiles. Il semble d'un calme olympien. En prenant appui sur les Greffes, une jeune ingénieure du Parallax a soi-disant créé des robots. Comment les a-t-elle nommés, déjà ? Ah oui, des Automates. Mais ce que proposait Frankenstein... c'était de la folie. Leur insuffler une conscience pour les rendre réellement sentients ? Était-ce même possible ? Il avait insinué qu'en matérialisant des souvenirs de personnes au sein de ces coquilles de métal, il était peut-être envisageable de les ramener à la vie. Était-ce réalisable ? Était-ce même souhaitable ? Je sais pertinemment qu'il a lu mon dossier, et qu'il faisait référence à Paju en me faisant cette offre. Ce qu'il me proposait, c'était tout simplement de ramener des morts à la vie. Je claudique en direction de mon cabinet et me sers un verre, l'avalant d'une traite pour m'éclaircir la voix. En puisant dans mes souvenirs, je pouvais ramener Paju à la vie quelques instants. Mais une fois que je ne serai plus, personne ne se souviendra de lui suffisamment pour le matérialiser de nouveau. Je soupire. Cela faisait bientôt six ans que j'étais à la tête de la manufacture de Greffes, avec les moyens logistiques de l'aider dans son entreprise. Je me tourne vers Frankenstein et le toise alors qu'il se permet un sourire. J'ai l'impression d'être un vieillard dans un corps jeune mais brisé. Il se lève et me tend la main. Peut-être est-il temps de me réinventer à nouveau ?
  • Inspiration
    Personnage créé par Mary Shelley dans son roman épistolaire Frankenstein ou le Prométhée Moderne, Victor Frankenstein est un scientifique qui cherche à découvrir les secrets de la vie. Au cours de ses expérimentations, il crée une créature à partir de morceaux de chair humaine et animale, et parvient à lui insuffler la vie. Écœuré par sa propre création, Victor va rejeter la créature, qui pour se venger, commettra d'atroces crimes dans leur entourage.
  • Narrateur
    Treyst
  • Date
    390 AC
3
Dr Frankenstein

Dr Frankenstein

Personnage Commun Axiom
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 4 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal {R} Vous pouvez activer les capacités {j} d'un Permanent ciblé que vous contrôlez.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Nous cherchons parfois un remède à la solitude dans les formes de vie les plus étranges.
  • Histoire
    L'Eidolon scrute mon expression, attentif à la moindre de mes réactions. Mon premier réflexe aurait été de rire, mais je réprime mon envie. Quelque chose dans le ton de sa voix m'en empêche. Ce qu'il vient de dire est si ridicule, si insensé. En est-il conscient ? Je l'observe à mon tour. Victor a les jambes croisées, ses mains sont immobiles. Il semble d'un calme olympien. En prenant appui sur les Greffes, une jeune ingénieure du Parallax a soi-disant créé des robots. Comment les a-t-elle nommés, déjà ? Ah oui, des Automates. Mais ce que proposait Frankenstein... c'était de la folie. Leur insuffler une conscience pour les rendre réellement sentients ? Était-ce même possible ? Il avait insinué qu'en matérialisant des souvenirs de personnes au sein de ces coquilles de métal, il était peut-être envisageable de les ramener à la vie. Était-ce réalisable ? Était-ce même souhaitable ? Je sais pertinemment qu'il a lu mon dossier, et qu'il faisait référence à Paju en me faisant cette offre. Ce qu'il me proposait, c'était tout simplement de ramener des morts à la vie. Je claudique en direction de mon cabinet et me sers un verre, l'avalant d'une traite pour m'éclaircir la voix. En puisant dans mes souvenirs, je pouvais ramener Paju à la vie quelques instants. Mais une fois que je ne serai plus, personne ne se souviendra de lui suffisamment pour le matérialiser de nouveau. Je soupire. Cela faisait bientôt six ans que j'étais à la tête de la manufacture de Greffes, avec les moyens logistiques de l'aider dans son entreprise. Je me tourne vers Frankenstein et le toise alors qu'il se permet un sourire. J'ai l'impression d'être un vieillard dans un corps jeune mais brisé. Il se lève et me tend la main. Peut-être est-il temps de me réinventer à nouveau ?
  • Inspiration
    Personnage créé par Mary Shelley dans son roman épistolaire Frankenstein ou le Prométhée Moderne, Victor Frankenstein est un scientifique qui cherche à découvrir les secrets de la vie. Au cours de ses expérimentations, il crée une créature à partir de morceaux de chair humaine et animale, et parvient à lui insuffler la vie. Écœuré par sa propre création, Victor va rejeter la créature, qui pour se venger, commettra d'atroces crimes dans leur entourage.
  • Narrateur
    Treyst
  • Date
    390 AC
Brouilleur Axiom

Brouilleur Axiom

Personnage Unique Axiom
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 3 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 1
  • Effet principal []S'il y a au moins deux cartes dans vos Repères : Jouez-moi pour {1} de moins. {J} Vous pouvez sacrifier un Personnage ou un Permanent. Si vous le faites : [Sabotez].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Brouilleur Axiom

Brouilleur Axiom

Personnage Unique Axiom
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 4 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 5 · Océan: 3
  • Effet principal Lorsque je quitte la zone d'Expédition — [][Sabotez].
  • Effet écho {D} : []Vous pouvez cibler un Personnage. Il gagne [[Fugace]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Brouilleur Axiom

Brouilleur Axiom

Personnage Unique Axiom
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 5 · Océan: 2
  • Effet principal {J} S'il y a au moins deux cartes dans vos Repères : [Sabotez]. Lorsque vous jouez un Permanent — [][Ravitaillez].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Brouilleur Axiom

Brouilleur Axiom

Personnage Rare Muna
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 4 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 4 · Océan: 2
  • Effet principal {H} [Sabotez]. (Défaussez jusqu'à une carte ciblée d'une Réserve.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Repousser le Tumulte empêche parfois d'autres Altérateurs de matérialiser leurs Eidolons. Un mal nécessaire.
  • Histoire
    Je m'effondre en arrivant au sommet de la montagne. La Brouilleuse me jette un regard amusé tandis qu'elle bricole son antenne. Elle doit être arrivée depuis un bail à en juger par l'avancée de son travail. Manifestement, j'ai besoin de faire un peu plus de sport vu l'état dans lequel l'ascension m'a mis. Je souffle, puis avale une gorgée d'eau en regardant autour de moi. C'est clair que ça change de la Fonderie, tous ces paysages. À cette altitude, on est au-dessus d'une mer de nuages, et quelques étoiles sont en train d'apparaître au-dessus de nos têtes. Marmo, quant à lui, agite sa queue en regardant l'émetteur, confortablement installé sur un rocher. Je grommelle. Il aurait pu m'attendre, ce traître. Après une brève pause, je pose mon sac à dos et en sors le reste de l'appareillage. Ils auraient pu choisir un sommet plus accessible, on aurait pu y aller en aérodyne... La Brouilleuse s'empare des connectiques que j'ai disposées sur le sol, et commence à effectuer les branchements. Lorsqu'elle sera fonctionnelle, l'antenne émettra des ondes particulières dont la fréquence est censée chasser le Tumulte — ou en tout cas l'empêcher d'apparaître. Même si je connais pas la science exacte derrière ce bidule, je me dis que ce sera utile quand on sera loin d'Asgartha. Tant que ça marche, c'est pas moi qui vais me plaindre... Ok, il est temps de la relier aux cylindres de Kélon... Une fois l'opération terminée, je vois la parabole se déployer et tourner sur elle-même, pointée vers le ciel. C'est bon pour la première. Encore trois à poser. Je me tourne vers la crête qu'on doit suivre, et le long périple qui nous attend demain. Mais ce soir, c'est bivouac à la belle étoile, et j'ai ramené des saucisses à faire griller.
  • Narrateur
    Subhash
  • Date
    386 AC
Brouilleur Axiom

Brouilleur Axiom

Personnage Rare Axiom
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: #3# · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 4 · Océan: 2
  • Effet principal {H} [Sabotez]. (Défaussez jusqu'à une carte ciblée d'une Réserve.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Repousser le Tumulte empêche parfois d'autres Altérateurs de matérialiser leurs Eidolons. Un mal nécessaire.
  • Histoire
    Je m'effondre en arrivant au sommet de la montagne. La Brouilleuse me jette un regard amusé tandis qu'elle bricole son antenne. Elle doit être arrivée depuis un bail à en juger par l'avancée de son travail. Manifestement, j'ai besoin de faire un peu plus de sport vu l'état dans lequel l'ascension m'a mis. Je souffle, puis avale une gorgée d'eau en regardant autour de moi. C'est clair que ça change de la Fonderie, tous ces paysages. À cette altitude, on est au-dessus d'une mer de nuages, et quelques étoiles sont en train d'apparaître au-dessus de nos têtes. Marmo, quant à lui, agite sa queue en regardant l'émetteur, confortablement installé sur un rocher. Je grommelle. Il aurait pu m'attendre, ce traître. Après une brève pause, je pose mon sac à dos et en sors le reste de l'appareillage. Ils auraient pu choisir un sommet plus accessible, on aurait pu y aller en aérodyne... La Brouilleuse s'empare des connectiques que j'ai disposées sur le sol, et commence à effectuer les branchements. Lorsqu'elle sera fonctionnelle, l'antenne émettra des ondes particulières dont la fréquence est censée chasser le Tumulte — ou en tout cas l'empêcher d'apparaître. Même si je connais pas la science exacte derrière ce bidule, je me dis que ce sera utile quand on sera loin d'Asgartha. Tant que ça marche, c'est pas moi qui vais me plaindre... Ok, il est temps de la relier aux cylindres de Kélon... Une fois l'opération terminée, je vois la parabole se déployer et tourner sur elle-même, pointée vers le ciel. C'est bon pour la première. Encore trois à poser. Je me tourne vers la crête qu'on doit suivre, et le long périple qui nous attend demain. Mais ce soir, c'est bivouac à la belle étoile, et j'ai ramené des saucisses à faire griller.
  • Narrateur
    Subhash
  • Date
    386 AC
Brouilleur Axiom

Brouilleur Axiom

Personnage Commun Axiom
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 4 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 4 · Océan: 2
  • Effet principal {H} [Sabotez]. (Défaussez jusqu'à une carte ciblée d'une Réserve.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Repousser le Tumulte empêche parfois d'autres Altérateurs de matérialiser leurs Eidolons. Un mal nécessaire.
  • Histoire
    Je m'effondre en arrivant au sommet de la montagne. La Brouilleuse me jette un regard amusé tandis qu'elle bricole son antenne. Elle doit être arrivée depuis un bail à en juger par l'avancée de son travail. Manifestement, j'ai besoin de faire un peu plus de sport vu l'état dans lequel l'ascension m'a mis. Je souffle, puis avale une gorgée d'eau en regardant autour de moi. C'est clair que ça change de la Fonderie, tous ces paysages. À cette altitude, on est au-dessus d'une mer de nuages, et quelques étoiles sont en train d'apparaître au-dessus de nos têtes. Marmo, quant à lui, agite sa queue en regardant l'émetteur, confortablement installé sur un rocher. Je grommelle. Il aurait pu m'attendre, ce traître. Après une brève pause, je pose mon sac à dos et en sors le reste de l'appareillage. Ils auraient pu choisir un sommet plus accessible, on aurait pu y aller en aérodyne... La Brouilleuse s'empare des connectiques que j'ai disposées sur le sol, et commence à effectuer les branchements. Lorsqu'elle sera fonctionnelle, l'antenne émettra des ondes particulières dont la fréquence est censée chasser le Tumulte — ou en tout cas l'empêcher d'apparaître. Même si je connais pas la science exacte derrière ce bidule, je me dis que ce sera utile quand on sera loin d'Asgartha. Tant que ça marche, c'est pas moi qui vais me plaindre... Ok, il est temps de la relier aux cylindres de Kélon... Une fois l'opération terminée, je vois la parabole se déployer et tourner sur elle-même, pointée vers le ciel. C'est bon pour la première. Encore trois à poser. Je me tourne vers la crête qu'on doit suivre, et le long périple qui nous attend demain. Mais ce soir, c'est bivouac à la belle étoile, et j'ai ramené des saucisses à faire griller.
  • Narrateur
    Subhash
  • Date
    386 AC
Fée Clochette

Fée Clochette

Personnage Unique Axiom
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Fée
  • Coûts Main: 4 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 4 · Océan: 3
  • Effet principal {J} S'il y a au moins deux cartes dans vos Repères : Je gagne 2 boosts. Lorsque je quitte la zone d'Expédition — [][Sabotez].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Fée Clochette

Fée Clochette

Personnage Unique Axiom
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Fée
  • Coûts Main: 4 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 2 · Océan: 3
  • Effet principal {H} Vous pouvez payer {1}. Si vous le faites : [Sabotez]. Au Crépuscule — Vous pouvez sacrifier un Permanent. Si vous le faites : Piochez une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
2
Fée Clochette

Fée Clochette

Personnage Rare Lyra
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Fée
  • Coûts Main: #2# · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal {R} [Sabotez]. (Défaussez jusqu'à une carte ciblée d'une Réserve.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Ding ding ! Quand quelque chose cloche, autant passer par la case rafistolage.
  • Histoire
    Je referme la porte de mon atelier et ôte mon gantelet fumant. Je le laisse choir sur la table tandis que je me sers un petit remontant. Pffff. Quelle journée. J'ai foré et excavé quasiment sans m'arrêter, et comment je suis récompensé ? Par du matos qui me claque entre les doigts. Ça va faire des heures sup dont je me serais bien passé. J'hésite à prendre une douche avant, mais autant tirer sur le pansement sans trop tarder. Je me connais, si je laisse traîner, on y sera encore dans une semaine. Je soupire et me mets au travail. Je peux me charger du tout-venant, mais je vais avoir besoin d'aide pour le travail de précision. Le seul hic, c'est que je vois pas qui d'autre que Clochette pourrait m'aider. Sauf que pour bénéficier de ses doigts de fées, je vais devoir me coltiner son humeur de dragon. Je sors mon Construct de ma sacoche et recombine les hiéroglyphes qui tapissent sa surface, comme s'il s'agissait d'un puzzle tridimensionnel. L'Eidolon de la Fée Clochette ne tarde pas à se matérialiser, suivie par les carillons qu'elle émet sans discontinuer quand elle fuse de part et d'autre de la pièce. Elle finit par se poser sur mon établi, regardant avec effroi le gantelet que j'ai malmené. Elle croise les bras avec un air de défiance à mon égard, tintant de tout son saoul pour manifester son mécontentement. Je suis sûr qu'elle va me filer le bourdon avant la fin de la soirée. Je maugrée quelques excuses, sans parvenir à l'apaiser. Avec dédain, elle pointe du doigt ma boîte à outils. J'utilise l'Altération pour la réduire à sa taille et la lui tends. Bon sang, comment une si petite chose peut avoir un tel caractère de cochon ?
  • Inspiration
    Jalouse et irascible, Clochette est un personnage créé par J. M. Barrie dans sa pièce de théâtre, Peter Pan. Elle ne s'exprime qu'à travers des bruits évoquant le tintement de cloches, qui ne sont compréhensibles que pour ceux qui connaissent le langage des Fées. Amoureuse de Peter jusqu'à l'obsession, elle joue des tours à celles qu'il courtise, mais n'hésite pas à se sacrifier pour assurer sa sécurité. La Poussière de Fée qu'elle garde en sa possession permet de voler à quiconque s'en saupoudre.
  • Narrateur
    Subhash
  • Date
    371 AC
Fée Clochette

Fée Clochette

Personnage Rare Axiom
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Fée
  • Coûts Main: #2# · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal {R} [Sabotez]. (Défaussez jusqu'à une carte ciblée d'une Réserve.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Ding ding ! Quand quelque chose cloche, autant passer par la case rafistolage.
  • Histoire
    Je referme la porte de mon atelier et ôte mon gantelet fumant. Je le laisse choir sur la table tandis que je me sers un petit remontant. Pffff. Quelle journée. J'ai foré et excavé quasiment sans m'arrêter, et comment je suis récompensé ? Par du matos qui me claque entre les doigts. Ça va faire des heures sup dont je me serais bien passé. J'hésite à prendre une douche avant, mais autant tirer sur le pansement sans trop tarder. Je me connais, si je laisse traîner, on y sera encore dans une semaine. Je soupire et me mets au travail. Je peux me charger du tout-venant, mais je vais avoir besoin d'aide pour le travail de précision. Le seul hic, c'est que je vois pas qui d'autre que Clochette pourrait m'aider. Sauf que pour bénéficier de ses doigts de fées, je vais devoir me coltiner son humeur de dragon. Je sors mon Construct de ma sacoche et recombine les hiéroglyphes qui tapissent sa surface, comme s'il s'agissait d'un puzzle tridimensionnel. L'Eidolon de la Fée Clochette ne tarde pas à se matérialiser, suivie par les carillons qu'elle émet sans discontinuer quand elle fuse de part et d'autre de la pièce. Elle finit par se poser sur mon établi, regardant avec effroi le gantelet que j'ai malmené. Elle croise les bras avec un air de défiance à mon égard, tintant de tout son saoul pour manifester son mécontentement. Je suis sûr qu'elle va me filer le bourdon avant la fin de la soirée. Je maugrée quelques excuses, sans parvenir à l'apaiser. Avec dédain, elle pointe du doigt ma boîte à outils. J'utilise l'Altération pour la réduire à sa taille et la lui tends. Bon sang, comment une si petite chose peut avoir un tel caractère de cochon ?
  • Inspiration
    Jalouse et irascible, Clochette est un personnage créé par J. M. Barrie dans sa pièce de théâtre, Peter Pan. Elle ne s'exprime qu'à travers des bruits évoquant le tintement de cloches, qui ne sont compréhensibles que pour ceux qui connaissent le langage des Fées. Amoureuse de Peter jusqu'à l'obsession, elle joue des tours à celles qu'il courtise, mais n'hésite pas à se sacrifier pour assurer sa sécurité. La Poussière de Fée qu'elle garde en sa possession permet de voler à quiconque s'en saupoudre.
  • Narrateur
    Subhash
  • Date
    371 AC
Fée Clochette

Fée Clochette

Personnage Commun Axiom
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Fée
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal {R} [Sabotez]. (Défaussez jusqu'à une carte ciblée d'une Réserve.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Ding ding ! Quand quelque chose cloche, autant passer par la case rafistolage.
  • Histoire
    Je referme la porte de mon atelier et ôte mon gantelet fumant. Je le laisse choir sur la table tandis que je me sers un petit remontant. Pffff. Quelle journée. J'ai foré et excavé quasiment sans m'arrêter, et comment je suis récompensé ? Par du matos qui me claque entre les doigts. Ça va faire des heures sup dont je me serais bien passé. J'hésite à prendre une douche avant, mais autant tirer sur le pansement sans trop tarder. Je me connais, si je laisse traîner, on y sera encore dans une semaine. Je soupire et me mets au travail. Je peux me charger du tout-venant, mais je vais avoir besoin d'aide pour le travail de précision. Le seul hic, c'est que je vois pas qui d'autre que Clochette pourrait m'aider. Sauf que pour bénéficier de ses doigts de fées, je vais devoir me coltiner son humeur de dragon. Je sors mon Construct de ma sacoche et recombine les hiéroglyphes qui tapissent sa surface, comme s'il s'agissait d'un puzzle tridimensionnel. L'Eidolon de la Fée Clochette ne tarde pas à se matérialiser, suivie par les carillons qu'elle émet sans discontinuer quand elle fuse de part et d'autre de la pièce. Elle finit par se poser sur mon établi, regardant avec effroi le gantelet que j'ai malmené. Elle croise les bras avec un air de défiance à mon égard, tintant de tout son saoul pour manifester son mécontentement. Je suis sûr qu'elle va me filer le bourdon avant la fin de la soirée. Je maugrée quelques excuses, sans parvenir à l'apaiser. Avec dédain, elle pointe du doigt ma boîte à outils. J'utilise l'Altération pour la réduire à sa taille et la lui tends. Bon sang, comment une si petite chose peut avoir un tel caractère de cochon ?
  • Inspiration
    Jalouse et irascible, Clochette est un personnage créé par J. M. Barrie dans sa pièce de théâtre, Peter Pan. Elle ne s'exprime qu'à travers des bruits évoquant le tintement de cloches, qui ne sont compréhensibles que pour ceux qui connaissent le langage des Fées. Amoureuse de Peter jusqu'à l'obsession, elle joue des tours à celles qu'il courtise, mais n'hésite pas à se sacrifier pour assurer sa sécurité. La Poussière de Fée qu'elle garde en sa possession permet de voler à quiconque s'en saupoudre.
  • Narrateur
    Subhash
  • Date
    371 AC
Trois Petits Cochons

Trois Petits Cochons

Personnage Unique Axiom
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 4 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal {H} []Je gagne 2 boosts. Lorsque vous jouez un Permanent — S'il y a au moins deux cartes dans vos Repères : [Ravitaillez].
  • Effet écho {D} : []Vous pouvez cibler un Personnage. Il gagne [[Fugace]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Trois Petits Cochons

Trois Petits Cochons

Personnage Unique Axiom
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 4 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 3 · Océan: 4
  • Effet principal Lorsqu'une carte quitte votre Réserve pendant l'Après-midi — S'il y a au moins deux cartes dans vos Repères : Chaque Robot que vous contrôlez autre que moi gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Trois Petits Cochons

Trois Petits Cochons

Personnage Unique Axiom
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 4 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 4 · Océan: 4
  • Effet principal {J} S'il y a au moins deux cartes dans vos Repères : [Sabotez]. Lorsqu'un autre Robot rejoint vos Expéditions — Vous pouvez mettre une carte de votre main en Réserve. Si c'est un Permanent : Je gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
2
Trois Petits Cochons

Trois Petits Cochons

Personnage Commun Axiom
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal {J} Si vous contrôlez au moins deux Repères, je gagne 1 boost[]. (Les cartes en Réserve ne sont pas contrôlées. Un boost est un compteur +1/+1/+1. Retirez-le lorsqu'il quitte la zone d'Expédition.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Ensemble, ils peuvent construire bien plus qu'une simple maison de pierre.
  • Histoire
    L'un d'eux ronfle bruyamment à son bureau, tandis qu'un autre tape avec sa baguette sur la paume de sa main comme s'il battait la mesure des secondes. Le troisième, quant à lui, passe entre les rangs des Apprentis, jetant par-ci par-là des regards furtifs sur les réalisations des élèves. Il règne un silence studieux au sein de la salle de classe, tandis que les autres élèves griffonnent, tracent des traits à la règle ou mesurent avec leur compas. Le Compagnon qui était censé nous surveiller a fait appel aux trois Eidolons porcins pour le remplacer, et ces derniers — l'un d'entre eux tout du moins — ont pris leur travail au sérieux. Je me remets à plancher sur le design de ma machine. Il ne reste qu'un peu plus de deux heures pour terminer, et je ne vais pas devoir trop chômer. Je me remets à dessiner quand je sens l'un des Eidolons — le plus assidu des trois — se pencher sur mon schéma de montage. Du coin de l'œil, je le vois acquiescer d'un air approbateur. Est-ce un signe que je suis sur la bonne voie ? Les Trois Petits Cochons sont reconnus comme de formidables ingénieurs et maîtres d'ouvrage au sein de l'Axiom. Sûrement que cet encouragement... Je secoue la tête, essayant de refréner mon enthousiasme pour me reconcentrer sur mon objectif. Pour ceux qui se débrouillent bien à ce concours, il y a tout de même à la clé une poignée de places pour intégrer le Fulcrum, la Guilde chargée de développer le matériel technique des Corps expéditionnaires... Pour preuve de l'importance de l'enjeu, le silence environnant est d'ailleurs au diapason du stress ambiant : lourd et pesant. J'espère juste que j'ai bien fait de m'inscrire, si tôt après avoir commencé mon apprentissage.
  • Inspiration
    Dans ce conte anglais, trois cochons quittent le cocon familial pour acquérir leur indépendance. Le premier, par paresse, construit une maison de paille, le deuxième se contente d'une maison de bois. Mais le Grand Méchant Loup souffle fort sur les deux bâtisses, qui s'effondrent avec fracas. Après avoir goulûment dévoré les deux premiers frères, il s'attaque au troisième. Mais ce dernier a bâti une maison en pierre qui résiste aux assauts du loup. En essayant de se faufiler par la cheminée, le Loup tombe par mégarde dans une marmite fumante, et finit ébouillanté.
  • Narrateur
    Sierra
  • Date
    381 AC
Armurière de la Fonderie

Armurière de la Fonderie

Personnage Unique Axiom
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 4 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 1 · Océan: 1
  • Effet principal {J} []Créez un jeton Robot [2/2/2 Scarabot] dans une Expédition ciblée. Lorsque vous jouez un Permanent — Vous pouvez sacrifier un Permanent. Si vous le faites : [Ravitaillez].
  • Effet écho {D} : []Le prochain Personnage que vous jouez ce tour-ci gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Amelia Earhart

Amelia Earhart

Personnage Unique Axiom
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 3 · Océan: 1
  • Effet principal Lorsque vous créez un jeton — Vous pouvez mettre une carte de votre main en Réserve. Si c'est un Permanent : Je gagne 1 boost par carte dans votre Réserve.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Amelia Earhart

Amelia Earhart

Personnage Unique Axiom
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 3 · Océan: 1
  • Effet principal []Si vous contrôlez un jeton : Chaque Personnage que vous contrôlez autre que moi est [Coriace 1].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Amelia Earhart

Amelia Earhart

Personnage Unique Axiom
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 2 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 1 · Océan: 2
  • Effet principal Lorsque vous créez un jeton — Vous pouvez mettre une carte de votre main en Réserve. Si vous le faites : Vous pouvez cibler un Personnage. Il gagne [[Fugace]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Amelia Earhart

Amelia Earhart

Personnage Unique Axiom
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 3 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal Lorsqu'une carte quitte votre Réserve pendant l'Après-midi — []Un Personnage ciblé gagne 1 boost.
  • Effet écho {D} : []Payez {1} de moins pour la prochaine carte que vous jouez cet Après-midi.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Amelia Earhart

Amelia Earhart

Personnage Rare Axiom
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 3 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal #{H} Je gagne 1 boost.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « La façon la plus efficace de le faire, c'est de le faire. »
  • Histoire
    L'alarme vocifère au sein du cockpit, tandis que les lumières rouges clignotent partout dans l'habitacle. Je tousse. Tout l'appareil tremble et grince alors qu'il chute en direction de la mer. Bon sang, c'était juste censé être une simple mission de reconnaissance ! Paju est inconscient sur son siège, du sang coulant sur son visage. Je bataille contre le vent qui s'engouffre à travers le pare-brise éventré, juste pour garder les yeux ouverts. Il a l'air livide. Je serre les dents et jure à plusieurs reprises. Sur ma console endommagée, lacérée par les tentacules du Kraken, les avaries sont multiples. Il n'y a plus rien à faire ici. J'ôte mes sangles et saisis mon Construct, combine l'artefact pour aboutir à la séquence que je vise. À la périphérie de ma vision, je vois le moteur gauche brûler dans un panache de fumée. Le sol est en train de se rapprocher à vue d'œil. Une secousse ébranle l'aérodyne de surveillance. Je me cramponne comme je peux et finis de matérialiser Amelia Earhart à travers le Construct. L'aviatrice prend place au poste de pilotage alors que je détache Paju et l'allonge sur le plancher de l'appareil. L'Eidolon est la seule capable de nous sortir de là. J'enlève mes gants et ouvre la combinaison ensanglantée de mon ami. Je presse mon oreille contre sa poitrine. Ouf, il respire. Dans le vacarme ambiant, je l'attache aux filets et m'attache à la rambarde. Je sens le nez de l'aérodyne se redresser... Je regarde en direction d'Amelia, qui a réussi à stabiliser l'appareil et survole à présent le Rempart. C'est bon, nous sommes sau... L'explosion me projette contre la paroi. Une horrible douleur éclate au bas de mon dos alors que je m'effondre. Tout tourne. Je suis soulevé du sol. Ma tête heurte quelque chose. Bruit blanc. Un ouragan.
  • Inspiration
    Amelia Earhart est une célèbre aviatrice américaine, connue pour être la première femme à avoir traversé l'océan Atlantique en solitaire. Passionnée d'aviation et d'exploits, elle a été une fervente militante du droit des femmes. En 1937, alors qu'ils tentaient le tour du monde par l'est à bord de leur bimoteur Lockheed Electra 10-E, Amelia et son navigateur Fred Noonan ont disparu en plein milieu du Pacifique, pour ne jamais être retrouvés.
  • Narrateur
    Treyst
  • Date
    379 AC
3
Amelia Earhart

Amelia Earhart

Personnage Commun Axiom
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 3 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « La façon la plus efficace de le faire, c'est de le faire. »
  • Histoire
    L'alarme vocifère au sein du cockpit, tandis que les lumières rouges clignotent partout dans l'habitacle. Je tousse. Tout l'appareil tremble et grince alors qu'il chute en direction de la mer. Bon sang, c'était juste censé être une simple mission de reconnaissance ! Paju est inconscient sur son siège, du sang coulant sur son visage. Je bataille contre le vent qui s'engouffre à travers le pare-brise éventré, juste pour garder les yeux ouverts. Il a l'air livide. Je serre les dents et jure à plusieurs reprises. Sur ma console endommagée, lacérée par les tentacules du Kraken, les avaries sont multiples. Il n'y a plus rien à faire ici. J'ôte mes sangles et saisis mon Construct, combine l'artefact pour aboutir à la séquence que je vise. À la périphérie de ma vision, je vois le moteur gauche brûler dans un panache de fumée. Le sol est en train de se rapprocher à vue d'œil. Une secousse ébranle l'aérodyne de surveillance. Je me cramponne comme je peux et finis de matérialiser Amelia Earhart à travers le Construct. L'aviatrice prend place au poste de pilotage alors que je détache Paju et l'allonge sur le plancher de l'appareil. L'Eidolon est la seule capable de nous sortir de là. J'enlève mes gants et ouvre la combinaison ensanglantée de mon ami. Je presse mon oreille contre sa poitrine. Ouf, il respire. Dans le vacarme ambiant, je l'attache aux filets et m'attache à la rambarde. Je sens le nez de l'aérodyne se redresser... Je regarde en direction d'Amelia, qui a réussi à stabiliser l'appareil et survole à présent le Rempart. C'est bon, nous sommes sau... L'explosion me projette contre la paroi. Une horrible douleur éclate au bas de mon dos alors que je m'effondre. Tout tourne. Je suis soulevé du sol. Ma tête heurte quelque chose. Bruit blanc. Un ouragan.
  • Inspiration
    Amelia Earhart est une célèbre aviatrice américaine, connue pour être la première femme à avoir traversé l'océan Atlantique en solitaire. Passionnée d'aviation et d'exploits, elle a été une fervente militante du droit des femmes. En 1937, alors qu'ils tentaient le tour du monde par l'est à bord de leur bimoteur Lockheed Electra 10-E, Amelia et son navigateur Fred Noonan ont disparu en plein milieu du Pacifique, pour ne jamais être retrouvés.
  • Narrateur
    Treyst
  • Date
    379 AC
Ogun

Ogun

Personnage Unique Axiom
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 2 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 3 · Océan: 0
  • Effet principal {H} Vous pouvez mettre une carte de votre main en Réserve. Si c'est un Permanent : Chaque Robot que vous contrôlez autre que moi gagne 1 boost.
  • Effet écho {D} : []Vous pouvez cibler un Personnage autre que moi. Il perd [[Fugace]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Ogun

Ogun

Personnage Rare Muna
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 1 · Océan: 1
  • Effet principal {J} #Les Plantes# que vous contrôlez gagnent 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    À chaque coup de marteau, Ogun forge le destin des Axiom.
  • Histoire
    Le feu crépite tandis qu'Ogun frappe le métal. À chaque impact, les étincelles jaillissent et chutent autour de lui en une pluie embrasée. Sa large main enserre son marteau, ses coups puissants et précis résonnent au sein de l'atelier. Je l'observe alors qu'il plonge le lingot qu'il forge dans l'eau, regarde la surface du liquide bouillir dans un nuage crachotant de vapeur. Il me fait un signe de tête, et j'active mon Construct. Je pianote, combine les symboles qui sont à sa surface. Le morceau de métal qu'il martelait consciencieusement se met à rougeoyer de nouveau alors que je ravive sa température grâce à l'Altération. Il pose la barre incandescente sur son enclume et se met à la rudoyer de nouveau. Le métal se craquelle tandis qu'Ogun, à chaque choc, chasse les impuretés du minerai. À demi hypnotisée par le métal rutilant et les étincelles qui grésillent, je repense à ce que l'Eidolon m'a dit : "Tu as un don pour l'Altération". Est-ce que c'est la voie que je dois choisir ? Ne pas pouvoir intégrer le Fulcrum avait été dur à encaisser, mais peut-être que devenir Altératrice m'ouvrirait les portes des Corps expéditionnaires ? Ogun dépose le pain de métal sur l'établi et y appose son poinçon, son Vévé. En utilisant mon Construct, je le refroidis jusqu'à lui donner sa forme définitive. L'Eidolon lève les yeux dans ma direction. Il semble lire sur mon visage mes hésitations, mes doutes. J'essaie de les chasser de mon esprit. Je prends le lingot d'acier et le pose sur la pile de ceux qu'il a déjà façonnés. Je saisis une pièce d'acier et l'embrasse, comme il est de coutume quand on fait appel à lui. Satisfait, il se désincarne lentement tandis que le Mana suinte hors de lui et se répand dans l'air...
  • Inspiration
    Orisha de la mythologie Yoruba, de même qu'un des loas vaudou en Haïti, Ogun est le patron des forgerons. Dieu des métaux, du feu et de la guerre, il est dit que c'est le premier Orisha à être venu sur Terre. Sous son épithète d'Ogun Feray, il combat la misère, et a juré d'aider ceux qui avaient besoin de son aide. De ce fait, il incarne l'idée du progrès et d'une humanité domptant son environnement.
  • Narrateur
    Sierra
  • Date
    383 AC
2
Ogun

Ogun

Personnage Rare Axiom
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 1 · Océan: 1
  • Effet principal {J} #Vous pouvez payer {2} pour créer un jeton Robot [2/2/2 Scarabot] dans une Expédition ciblée.# Puis, les Robots que vous contrôlez gagnent 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    À chaque coup de marteau, Ogun forge le destin des Axiom.
  • Histoire
    Le feu crépite tandis qu'Ogun frappe le métal. À chaque impact, les étincelles jaillissent et chutent autour de lui en une pluie embrasée. Sa large main enserre son marteau, ses coups puissants et précis résonnent au sein de l'atelier. Je l'observe alors qu'il plonge le lingot qu'il forge dans l'eau, regarde la surface du liquide bouillir dans un nuage crachotant de vapeur. Il me fait un signe de tête, et j'active mon Construct. Je pianote, combine les symboles qui sont à sa surface. Le morceau de métal qu'il martelait consciencieusement se met à rougeoyer de nouveau alors que je ravive sa température grâce à l'Altération. Il pose la barre incandescente sur son enclume et se met à la rudoyer de nouveau. Le métal se craquelle tandis qu'Ogun, à chaque choc, chasse les impuretés du minerai. À demi hypnotisée par le métal rutilant et les étincelles qui grésillent, je repense à ce que l'Eidolon m'a dit : "Tu as un don pour l'Altération". Est-ce que c'est la voie que je dois choisir ? Ne pas pouvoir intégrer le Fulcrum avait été dur à encaisser, mais peut-être que devenir Altératrice m'ouvrirait les portes des Corps expéditionnaires ? Ogun dépose le pain de métal sur l'établi et y appose son poinçon, son Vévé. En utilisant mon Construct, je le refroidis jusqu'à lui donner sa forme définitive. L'Eidolon lève les yeux dans ma direction. Il semble lire sur mon visage mes hésitations, mes doutes. J'essaie de les chasser de mon esprit. Je prends le lingot d'acier et le pose sur la pile de ceux qu'il a déjà façonnés. Je saisis une pièce d'acier et l'embrasse, comme il est de coutume quand on fait appel à lui. Satisfait, il se désincarne lentement tandis que le Mana suinte hors de lui et se répand dans l'air...
  • Inspiration
    Orisha de la mythologie Yoruba, de même qu'un des loas vaudou en Haïti, Ogun est le patron des forgerons. Dieu des métaux, du feu et de la guerre, il est dit que c'est le premier Orisha à être venu sur Terre. Sous son épithète d'Ogun Feray, il combat la misère, et a juré d'aider ceux qui avaient besoin de son aide. De ce fait, il incarne l'idée du progrès et d'une humanité domptant son environnement.
  • Narrateur
    Sierra
  • Date
    383 AC
Élémentaire de Kélon

Élémentaire de Kélon

Personnage Unique Axiom
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Élémentaire
  • Coûts Main: 3 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 3 · Océan: 2
  • Effet principal {J} []Vous pouvez mettre une carte de votre main en Réserve. Lorsque vous créez un jeton — Vous pouvez mettre une carte de votre main en Réserve. Si c'est un Permanent : Je gagne 2 boosts.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Élémentaire de Kélon

Élémentaire de Kélon

Personnage Unique Axiom
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Élémentaire
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 0 · Océan: 3
  • Effet principal {R} []Vous pouvez mettre une carte de votre main en Réserve. Lorsque je quitte la zone d'Expédition — S'il y a au moins deux cartes dans vos Repères : Vous pouvez renvoyer dans votre main une carte de votre Réserve autre que moi.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Jian, Superviseur d'Assemblage

Jian, Superviseur d'Assemblage

Personnage Commun Axiom
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 2 · Océan: 0
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « L'Aérolithe ne semble pas affectée par la gravité. En domestiquant ses propriétés, nous pourrions créer des vaisseaux et des villes volantes, tutoyer les nuages... »
  • Histoire
    Jian Lam pose une main sur le cœur d'Aérolithe, tapotant sa surface tandis qu'il nous parle de ses propriétés. J'écoute attentivement l'Eidolon. Comme le Kélon, l'Aérolithe est un matériau qui a émergé avec la Confluence. Les Nomades du Tumulte en parlaient déjà durant leurs voyages : des ruines flottantes, des rocs suspendus dans les airs comme par magie... Ce n'était pas un simple caprice de la nature, mais un nouvel élément, qui pouvait être exploité. C'est ce qu'avait fait Jian Lam il y a plus de trois cents ans de ça. Il avait dessiné des plates-formes et des barges à lévitation, des quantités d'inventions fantasques et visionnaires... Quelque part, c'est même grâce à lui que la capitale ressemble à ce qu'elle est aujourd'hui, avec des zones lacustres qui volettent au-dessus de l'eau sans l'aide de pilotis. Lam active un bouton, et la sphère d'Aérolithe s'élève de quelques centimètres. Il active son propre propulseur dorsal et prend de la hauteur à son tour. Bon, il n'est pas toujours facile de suivre ses explications. Paju le décrit comme quelqu'un de distraitement passionné, avec un tempérament rêveur. Mais quand il parle de ses créations, ses yeux se mettent à pétiller et son enthousiasme est communicatif. Même s'il perd parfois la notion du temps et que ses cours ne finissent jamais à l'heure... Pour nous, l'Aérolithe est ce qui va permettre à nos airships de s'élever dans le ciel et de côtoyer les oiseaux. Situé au centre de l'appareil, juste derrière le cockpit, ce noyau est un peu notre bouée. En y envoyant des impulsions, on pourra faire varier l'altitude, tandis que les moteurs au Kélon nous propulseront en avant ou en arrière. À la demande de l'Eidolon, j'enfile mon réacteur dorsal. J'adore cet aspect de nos travaux pratiques.
  • Narrateur
    Treyst
  • Date
    375 AC
Ingénieure de la Fonderie

Ingénieure de la Fonderie

Personnage Unique Axiom
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 3 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 3 · Océan: 1
  • Effet principal {H} []Payez {2} de moins pour le prochain Permanent que vous jouez cet Après-midi. Lorsqu'un autre Robot rejoint vos Expéditions — Vous pouvez défausser une carte de votre Réserve. Si vous le faites : Vous pouvez cibler un Personnage autre que moi. Il perd [[Fugace]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Ingénieure de la Fonderie

Ingénieure de la Fonderie

Personnage Unique Axiom
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 2 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 3 · Océan: 0
  • Effet principal {R} []Payez {2} de moins pour le prochain Permanent que vous jouez cet Après-midi. {R} []Payez {1} de moins pour la prochaine carte que vous jouez cet Après-midi.
  • Effet écho {D} : []Vous pouvez cibler un Permanent que vous contrôlez. Il active ses capacités {j}.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Ingénieure de la Fonderie

Ingénieure de la Fonderie

Personnage Unique Axiom
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 3 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 3 · Océan: 2
  • Effet principal {R} []Payez {1} de moins pour le prochain Permanent que vous jouez cet Après-midi. Lorsque je quitte la zone d'Expédition — S'il y a au moins deux cartes dans vos Repères : Vous pouvez renvoyer dans votre main une carte de votre Réserve autre que moi.
  • Effet écho {D} : []Vous pouvez cibler un Personnage. Il gagne [[Fugace]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Coppélia

Coppélia

Personnage Unique Muna
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Robot
  • Coûts Main: 3 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 3 · Océan: 2
  • Effet principal {R} Vous pouvez défausser une carte de votre Réserve. Si vous le faites : Jusqu'à un Personnage ciblé gagne [[Endormi]]. Vous pouvez lui donner 2 boosts. Lorsque je vais en Réserve depuis la zone d'Expédition — []Vous pouvez me jouer gratuitement et je gagne [[Endormi]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Coppélia

Coppélia

Personnage Unique Axiom
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Robot
  • Coûts Main: 3 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 3 · Océan: 0
  • Effet principal Lorsque je vais en Réserve depuis la zone d'Expédition — []Vous pouvez me jouer gratuitement et je gagne [[Endormi]]. Lorsque je quitte la zone d'Expédition — Vous pouvez mettre une carte de votre main en Réserve. Si c'est un Permanent : Piochez une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Coppélia

Coppélia

Personnage Unique Muna
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Robot
  • Coûts Main: 2 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 2 · Océan: 1
  • Effet principal {R} Vous pouvez mettre une carte de votre main en Réserve. Si vous le faites : Jusqu'à deux Personnages ciblés gagnent chacun 2 boosts. Lorsque je vais en Réserve depuis la zone d'Expédition — []Vous pouvez me jouer gratuitement et je gagne [[Endormi]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Coppélia

Coppélia

Personnage Rare Muna
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Robot
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: #3# · Montagne: #3# · Océan: 0
  • Effet principal Lorsque je vais en Réserve depuis votre main — Vous pouvez me jouer gratuitement et je gagne [[Endormi]]. (Ignorez mes statistiques pendant le Crépuscule. Au Repos, je ne vais pas en Réserve et je perds Endormi.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Par sa nature artificielle, elle a servi de modèle pour les premiers prototypes d'automates de la Faction.
  • Histoire
    Frankenstein m'emmène au fin fond de l'Athanor, la section de recherche et développement de la Fonderie. Il ouvre une porte et allume les lumières de l'atelier, dévoilant une silhouette gracile aux reflets d'ivoire. Elle ressemble à une poupée au teint de porcelaine, à la peau rivetée d'or et parcourue d'entrelacs bleutés. Je m'approche des deux Eidolons. Mais si Frankenstein a été matérialisé grâce à mon Construct, ce n'est pas le cas de celle qu'il a nommé Coppélia. Cette dernière m'observe avec ses yeux d'émail alors que je tourne autour d'elle, ma canne cliquetant sur le sol poussiéreux. Comment fait-elle pour rester ainsi incarnée ? Comme si elle avait anticipé ma question, elle ouvre un clapet situé sur son torse. À l'intérieur bat un cœur mécanique finement ciselé, duquel émanent des effluves de Mana. Son cœur contient du Kélon. C'est ce qui lui permet de rester ancrée dans la réalité... Je me tourne vers Frankenstein, détournant les yeux du dispositif pulsant. En procédant de cette manière, il serait donc possible de stabiliser les Eidolons plus longtemps au sein du monde, comme les Muna parviennent à le faire. Je secoue la tête, sans voix face à toutes les possibilités qui semblent s'ouvrir à moi. Mais cette chose ne marche que parce que Coppélia est intrinsèquement une créature mécanisée. Les autres Eidolons ne pourraient pas accueillir un tel ajout de façon naturelle. Je soupire, alors que rationalité prend le pas sur ma fascination. Coppélia referme son compartiment et me sourit, les lumières de l'atelier glissant sur sa peau en céramique. Même si elle bouge de façon saccadée, cliquetant comme un pantin, elle dégage une certaine grâce. On dirait une ballerine. Dans d'autres circonstances, peut-être me serais-je laissé aller à quelques pas de danse... mais mes jambes ne le permettront pas.
  • Inspiration
    Coppélia est un personnage du ballet éponyme en trois actes d'Arthur Saint-Léon, basé sur le conte d'Hoffmann intitulé Le Marchand de Sable. Poupée inanimée dont Franz, le protagoniste principal, s'éprend malgré tout, elle prend miraculeusement vie lorsque Swanilda prend sa place pour reconquérir son fiancé transi. Dans l'œuvre originelle, elle se nomme Olympia, et elle prend véritablement vie grâce à l'alchimie.
  • Narrateur
    Treyst
  • Date
    391 AC
2
Coppélia

Coppélia

Personnage Rare Axiom
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Robot
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: #3# · Montagne: #3# · Océan: 0
  • Effet principal Lorsque je vais en Réserve depuis votre main — Vous pouvez me jouer gratuitement et je gagne [[Endormi]]. (Ignorez mes statistiques pendant le Crépuscule. Au Repos, je ne vais pas en Réserve et je perds Endormi.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Par sa nature artificielle, elle a servi de modèle pour les premiers prototypes d'automates de la Faction.
  • Histoire
    Frankenstein m'emmène au fin fond de l'Athanor, la section de recherche et développement de la Fonderie. Il ouvre une porte et allume les lumières de l'atelier, dévoilant une silhouette gracile aux reflets d'ivoire. Elle ressemble à une poupée au teint de porcelaine, à la peau rivetée d'or et parcourue d'entrelacs bleutés. Je m'approche des deux Eidolons. Mais si Frankenstein a été matérialisé grâce à mon Construct, ce n'est pas le cas de celle qu'il a nommé Coppélia. Cette dernière m'observe avec ses yeux d'émail alors que je tourne autour d'elle, ma canne cliquetant sur le sol poussiéreux. Comment fait-elle pour rester ainsi incarnée ? Comme si elle avait anticipé ma question, elle ouvre un clapet situé sur son torse. À l'intérieur bat un cœur mécanique finement ciselé, duquel émanent des effluves de Mana. Son cœur contient du Kélon. C'est ce qui lui permet de rester ancrée dans la réalité... Je me tourne vers Frankenstein, détournant les yeux du dispositif pulsant. En procédant de cette manière, il serait donc possible de stabiliser les Eidolons plus longtemps au sein du monde, comme les Muna parviennent à le faire. Je secoue la tête, sans voix face à toutes les possibilités qui semblent s'ouvrir à moi. Mais cette chose ne marche que parce que Coppélia est intrinsèquement une créature mécanisée. Les autres Eidolons ne pourraient pas accueillir un tel ajout de façon naturelle. Je soupire, alors que rationalité prend le pas sur ma fascination. Coppélia referme son compartiment et me sourit, les lumières de l'atelier glissant sur sa peau en céramique. Même si elle bouge de façon saccadée, cliquetant comme un pantin, elle dégage une certaine grâce. On dirait une ballerine. Dans d'autres circonstances, peut-être me serais-je laissé aller à quelques pas de danse... mais mes jambes ne le permettront pas.
  • Inspiration
    Coppélia est un personnage du ballet éponyme en trois actes d'Arthur Saint-Léon, basé sur le conte d'Hoffmann intitulé Le Marchand de Sable. Poupée inanimée dont Franz, le protagoniste principal, s'éprend malgré tout, elle prend miraculeusement vie lorsque Swanilda prend sa place pour reconquérir son fiancé transi. Dans l'œuvre originelle, elle se nomme Olympia, et elle prend véritablement vie grâce à l'alchimie.
  • Narrateur
    Treyst
  • Date
    391 AC
2
Coppélia

Coppélia

Personnage Commun Axiom
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Robot
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 0
  • Effet principal Lorsque je vais en Réserve depuis votre main — Vous pouvez me jouer gratuitement et je gagne [[Endormi]]. (Ignorez mes statistiques pendant le Crépuscule. Au Repos, je ne vais pas en Réserve et je perds Endormi.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Par sa nature artificielle, elle a servi de modèle pour les premiers prototypes d'automates de la Faction.
  • Histoire
    Frankenstein m'emmène au fin fond de l'Athanor, la section de recherche et développement de la Fonderie. Il ouvre une porte et allume les lumières de l'atelier, dévoilant une silhouette gracile aux reflets d'ivoire. Elle ressemble à une poupée au teint de porcelaine, à la peau rivetée d'or et parcourue d'entrelacs bleutés. Je m'approche des deux Eidolons. Mais si Frankenstein a été matérialisé grâce à mon Construct, ce n'est pas le cas de celle qu'il a nommé Coppélia. Cette dernière m'observe avec ses yeux d'émail alors que je tourne autour d'elle, ma canne cliquetant sur le sol poussiéreux. Comment fait-elle pour rester ainsi incarnée ? Comme si elle avait anticipé ma question, elle ouvre un clapet situé sur son torse. À l'intérieur bat un cœur mécanique finement ciselé, duquel émanent des effluves de Mana. Son cœur contient du Kélon. C'est ce qui lui permet de rester ancrée dans la réalité... Je me tourne vers Frankenstein, détournant les yeux du dispositif pulsant. En procédant de cette manière, il serait donc possible de stabiliser les Eidolons plus longtemps au sein du monde, comme les Muna parviennent à le faire. Je secoue la tête, sans voix face à toutes les possibilités qui semblent s'ouvrir à moi. Mais cette chose ne marche que parce que Coppélia est intrinsèquement une créature mécanisée. Les autres Eidolons ne pourraient pas accueillir un tel ajout de façon naturelle. Je soupire, alors que rationalité prend le pas sur ma fascination. Coppélia referme son compartiment et me sourit, les lumières de l'atelier glissant sur sa peau en céramique. Même si elle bouge de façon saccadée, cliquetant comme un pantin, elle dégage une certaine grâce. On dirait une ballerine. Dans d'autres circonstances, peut-être me serais-je laissé aller à quelques pas de danse... mais mes jambes ne le permettront pas.
  • Inspiration
    Coppélia est un personnage du ballet éponyme en trois actes d'Arthur Saint-Léon, basé sur le conte d'Hoffmann intitulé Le Marchand de Sable. Poupée inanimée dont Franz, le protagoniste principal, s'éprend malgré tout, elle prend miraculeusement vie lorsque Swanilda prend sa place pour reconquérir son fiancé transi. Dans l'œuvre originelle, elle se nomme Olympia, et elle prend véritablement vie grâce à l'alchimie.
  • Narrateur
    Treyst
  • Date
    391 AC
Ada Lovelace

Ada Lovelace

Personnage Unique Axiom
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 4 · Océan: 0
  • Effet principal Lorsque vous créez un jeton — Vous pouvez mettre une carte de votre main en Réserve. Si c'est un Permanent : Un Personnage ciblé gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Ada Lovelace

Ada Lovelace

Personnage Unique Yzmir
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 3 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 3 · Océan: 2
  • Effet principal {H} Vous pouvez mettre une carte de votre main en Réserve. Si c'est un Sort : Piochez une carte. Lorsque je quitte la zone d'Expédition — []Vous pouvez renvoyer dans votre main une carte de votre Réserve autre que moi.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Ada Lovelace

Ada Lovelace

Personnage Rare Yzmir
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 3 · Océan: 1
  • Effet principal {R} Vous pouvez mettre une carte de votre main en Réserve. Si c'est un #Sort#, piochez une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « L'imagination est la faculté de découvrir. C'est elle qui révèle les mondes invisibles qui nous entourent. »
  • Histoire
    Je regarde à travers la baie vitrée, contemplant Asgartha depuis l'amphithéâtre déserté. Je tourne nerveusement les yeux vers les tableaux noirs, où j'ai épinglé les plans de montage que j'ai finalisés la veille au soir. Ada les passe en revue, déambulant d'un diagramme à un autre. En les observant à la lumière du jour, ils me semblent issus d'un rêve fiévreux. Au-delà de la théorie, est-ce seulement possible ? Je suis revenue sur les planches des dizaines de fois, et rien ne semble pour l'instant remettre en cause la faisabilité de la chose... Je vois l'Eidolon annoter mes schémas au marqueur. "Esthétique élégante", "mécanique fonctionnelle", "circuit à retravailler"... Ada se tourne enfin vers le module de contrôle. À côté de moi, Oddball semble le sentir : j'ai les mains moites, le cœur battant. C'est surtout cette innovation qui m'importe. J'ai déposé sur la table un cryptex similaire aux Constructs, tapissé d'alphabet khyalo. L'idée m'est venue sur un coup de tête. Créer des unités robotiques autonomes ne m'a pas posé de problème sur la mécanique pure. C'est surtout le "cerveau" des Automates qui représentait un défi conséquent. En prenant appui sur le fonctionnement global de ces modules d'Altération, il m'a semblé logique de les utiliser pour façonner leur système d'exploitation. Avec un tel artefact, ils pourraient réagir à leur environnement, presque comme s'ils étaient capables de pensée... Et Ada Lovelace est la plus talentueuse programmeuse parmi les Eidolons. Elle seule peut m'aider à peaufiner mon idée. Je la vois activer le module, l'insérer dans la tête robotique censée lui servir d'écrin. Elle place un cube, une pyramide et une sphère devant le robot, et lui dit de regarder le cube. Le module se recombine en temps réel, et la tête se tourne vers le bon objet, comme demandé. Ada esquisse un sourire, visiblement impressionnée.
  • Inspiration
    De son véritable nom Augusta Ada King, comtesse de Lovelace, celle que l'on nommait aussi l'"Enchanteresse des Nombres" était la fille du poète Byron. Mais ce n'est nullement vers la poésie qu'allait s'exprimer sa passion. Son amour des mathématiques l'amena à concevoir ce qui est désormais considéré comme le premier programme informatique, alors qu'elle assistait Charles Babbage sur sa "machine analytique", l'ancêtre de l'ordinateur.
  • Narrateur
    Sierra
  • Date
    388 AC
Ada Lovelace

Ada Lovelace

Personnage Rare Axiom
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: #2# · Océan: 1
  • Effet principal {R} Vous pouvez mettre une carte de votre main en Réserve #pour piocher une carte#.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « L'imagination est la faculté de découvrir. C'est elle qui révèle les mondes invisibles qui nous entourent. »
  • Histoire
    Je regarde à travers la baie vitrée, contemplant Asgartha depuis l'amphithéâtre déserté. Je tourne nerveusement les yeux vers les tableaux noirs, où j'ai épinglé les plans de montage que j'ai finalisés la veille au soir. Ada les passe en revue, déambulant d'un diagramme à un autre. En les observant à la lumière du jour, ils me semblent issus d'un rêve fiévreux. Au-delà de la théorie, est-ce seulement possible ? Je suis revenue sur les planches des dizaines de fois, et rien ne semble pour l'instant remettre en cause la faisabilité de la chose... Je vois l'Eidolon annoter mes schémas au marqueur. "Esthétique élégante", "mécanique fonctionnelle", "circuit à retravailler"... Ada se tourne enfin vers le module de contrôle. À côté de moi, Oddball semble le sentir : j'ai les mains moites, le cœur battant. C'est surtout cette innovation qui m'importe. J'ai déposé sur la table un cryptex similaire aux Constructs, tapissé d'alphabet khyalo. L'idée m'est venue sur un coup de tête. Créer des unités robotiques autonomes ne m'a pas posé de problème sur la mécanique pure. C'est surtout le "cerveau" des Automates qui représentait un défi conséquent. En prenant appui sur le fonctionnement global de ces modules d'Altération, il m'a semblé logique de les utiliser pour façonner leur système d'exploitation. Avec un tel artefact, ils pourraient réagir à leur environnement, presque comme s'ils étaient capables de pensée... Et Ada Lovelace est la plus talentueuse programmeuse parmi les Eidolons. Elle seule peut m'aider à peaufiner mon idée. Je la vois activer le module, l'insérer dans la tête robotique censée lui servir d'écrin. Elle place un cube, une pyramide et une sphère devant le robot, et lui dit de regarder le cube. Le module se recombine en temps réel, et la tête se tourne vers le bon objet, comme demandé. Ada esquisse un sourire, visiblement impressionnée.
  • Inspiration
    De son véritable nom Augusta Ada King, comtesse de Lovelace, celle que l'on nommait aussi l'"Enchanteresse des Nombres" était la fille du poète Byron. Mais ce n'est nullement vers la poésie qu'allait s'exprimer sa passion. Son amour des mathématiques l'amena à concevoir ce qui est désormais considéré comme le premier programme informatique, alors qu'elle assistait Charles Babbage sur sa "machine analytique", l'ancêtre de l'ordinateur.
  • Narrateur
    Sierra
  • Date
    388 AC
Ada Lovelace

Ada Lovelace

Personnage Commun Axiom
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 3 · Océan: 1
  • Effet principal {R} Vous pouvez mettre une carte de votre main en Réserve. Si c'est un Permanent, piochez une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « L'imagination est la faculté de découvrir. C'est elle qui révèle les mondes invisibles qui nous entourent. »
  • Histoire
    Je regarde à travers la baie vitrée, contemplant Asgartha depuis l'amphithéâtre déserté. Je tourne nerveusement les yeux vers les tableaux noirs, où j'ai épinglé les plans de montage que j'ai finalisés la veille au soir. Ada les passe en revue, déambulant d'un diagramme à un autre. En les observant à la lumière du jour, ils me semblent issus d'un rêve fiévreux. Au-delà de la théorie, est-ce seulement possible ? Je suis revenue sur les planches des dizaines de fois, et rien ne semble pour l'instant remettre en cause la faisabilité de la chose... Je vois l'Eidolon annoter mes schémas au marqueur. "Esthétique élégante", "mécanique fonctionnelle", "circuit à retravailler"... Ada se tourne enfin vers le module de contrôle. À côté de moi, Oddball semble le sentir : j'ai les mains moites, le cœur battant. C'est surtout cette innovation qui m'importe. J'ai déposé sur la table un cryptex similaire aux Constructs, tapissé d'alphabet khyalo. L'idée m'est venue sur un coup de tête. Créer des unités robotiques autonomes ne m'a pas posé de problème sur la mécanique pure. C'est surtout le "cerveau" des Automates qui représentait un défi conséquent. En prenant appui sur le fonctionnement global de ces modules d'Altération, il m'a semblé logique de les utiliser pour façonner leur système d'exploitation. Avec un tel artefact, ils pourraient réagir à leur environnement, presque comme s'ils étaient capables de pensée... Et Ada Lovelace est la plus talentueuse programmeuse parmi les Eidolons. Elle seule peut m'aider à peaufiner mon idée. Je la vois activer le module, l'insérer dans la tête robotique censée lui servir d'écrin. Elle place un cube, une pyramide et une sphère devant le robot, et lui dit de regarder le cube. Le module se recombine en temps réel, et la tête se tourne vers le bon objet, comme demandé. Ada esquisse un sourire, visiblement impressionnée.
  • Inspiration
    De son véritable nom Augusta Ada King, comtesse de Lovelace, celle que l'on nommait aussi l'"Enchanteresse des Nombres" était la fille du poète Byron. Mais ce n'est nullement vers la poésie qu'allait s'exprimer sa passion. Son amour des mathématiques l'amena à concevoir ce qui est désormais considéré comme le premier programme informatique, alors qu'elle assistait Charles Babbage sur sa "machine analytique", l'ancêtre de l'ordinateur.
  • Narrateur
    Sierra
  • Date
    388 AC
Récupérateur Axiom

Récupérateur Axiom

Personnage Unique Axiom
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 1 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 1 · Océan: 1
  • Effet principal Lorsque vous jouez un Permanent — Vous pouvez payer {1}. Si vous le faites : [Ravitaillez].
  • Effet écho {D} : []Vous pouvez cibler un Permanent que vous contrôlez. Il active ses capacités {j}.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Récupérateur Axiom

Récupérateur Axiom

Personnage Unique Axiom
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 1 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 0 · Océan: 2
  • Effet principal {R} S'il y a au moins deux cartes dans vos Repères : Créez un jeton Robot [2/2/2 Scarabot] dans une Expédition ciblée. Lorsque vous jouez un Permanent — Vous pouvez défausser une carte de votre Réserve. Si vous le faites : [Ravitaillez].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Récupérateur Axiom

Récupérateur Axiom

Personnage Unique Axiom
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 1 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 0 · Océan: 2
  • Effet principal {R} Vous pouvez sacrifier un Permanent. Si vous le faites : [Ravitaillez].
  • Effet écho {D} : []Payez {1} de moins pour le prochain Permanent que vous jouez cet Après-midi.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Récupérateur Axiom

Récupérateur Axiom

Personnage Unique Axiom
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 2 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 1 · Océan: 0
  • Effet principal Lorsque vous jouez un Permanent — Vous pouvez payer {1}. Si vous le faites : [Ravitaillez].
  • Effet écho {D} : []Vous pouvez renvoyer une carte de votre Réserve dans votre main.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Mécanicienne de la Fonderie

Mécanicienne de la Fonderie

Personnage Unique Axiom
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 1 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 1 · Océan: 0
  • Effet principal {J} Vous pouvez défausser une carte de votre Réserve. Si vous le faites : Vous pouvez cibler un Personnage autre que moi. Il perd [[Fugace]]. {R} Vous pouvez sacrifier un Personnage ou un Permanent. Si vous le faites : Vous pouvez cibler un Personnage autre que moi. Il perd [[Fugace]] et gagne 1 boost.
  • Effet écho {D} : []Payez {1} de moins pour le prochain Permanent que vous jouez cet Après-midi.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
2
Mécanicienne de la Fonderie

Mécanicienne de la Fonderie

Personnage Rare Axiom
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 1 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: #1# · Montagne: 1 · Océan: #2#
  • Effet écho {D} : Le prochain Permanent que vous jouez ce tour coûte {1} de moins. (Défaussez-moi de la Réserve pour ça.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    On ne choisit jamais où et quand un petit correctif est nécessaire.
  • Histoire
    Vous aimez bricoler dans votre garage ? Les prodiges de la science vous fascinent ? Vous pensez que l'innovation est la clé d'un avenir meilleur ? Alors rejoignez les rangs des mécaniciens de l'Axiom, pour être aux premières loges du progrès ! En seulement cinquante années d'existence, la Faction a profondément transformé Asgartha et ses modes de vie. Désormais, des trams circulent au sein de la capitale et des aérodynes rallient toutes les Provinces en quelques heures seulement ! Grâce au Kélon, votre ville s'illumine la nuit, et grâce aux Constructs, l'Altération est désormais à la portée de chacun ! Toutes ces merveilles sont le fruit du travail acharné de nos ingénieurs, nos ouvriers et nos artificiers. À travers eux, la révolution industrielle est en marche ! Montez à bord sans tarder !
4
Mécanicienne de la Fonderie

Mécanicienne de la Fonderie

Personnage Commun Axiom
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 1 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 1 · Océan: 1
  • Effet écho {D} : Le prochain Permanent que vous jouez ce tour coûte {1} de moins. (Défaussez-moi de la Réserve pour ça.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    On ne choisit jamais où et quand un petit correctif est nécessaire.
  • Histoire
    Vous aimez bricoler dans votre garage ? Les prodiges de la science vous fascinent ? Vous pensez que l'innovation est la clé d'un avenir meilleur ? Alors rejoignez les rangs des mécaniciens de l'Axiom, pour être aux premières loges du progrès ! En seulement cinquante années d'existence, la Faction a profondément transformé Asgartha et ses modes de vie. Désormais, des trams circulent au sein de la capitale et des aérodynes rallient toutes les Provinces en quelques heures seulement ! Grâce au Kélon, votre ville s'illumine la nuit, et grâce aux Constructs, l'Altération est désormais à la portée de chacun ! Toutes ces merveilles sont le fruit du travail acharné de nos ingénieurs, nos ouvriers et nos artificiers. À travers eux, la révolution industrielle est en marche ! Montez à bord sans tarder !
4
Treyst & Rossum

Treyst & Rossum

Héros Commun Axiom
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Effet principal Lorsqu'une carte quitte votre Réserve pendant l'Après-midi — Si j'ai moins de 5 compteurs Ferraille, je gagne 1 compteur Ferraille. Si j'ai au moins 5 compteurs Ferraille, je gagne « {T} : Piochez une carte, puis mettez une carte de votre main en Réserve. »
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Tout système énergétique est une machinerie subtile, à optimiser pour en tirer le meilleur rendement.
  • Histoire
    392 AC - Les pattes de mon chariot s'enfoncent dans le sol meuble, emplissant les alentours du sifflement de leurs vérins hydrauliques. Alors qu'un Scarabot effectue sur lui des opérations de maintenance, Rossum se tourne à droite à gauche, observant attentivement le paysage. Curieux de tout, il se redresse parfois derrière moi, contemplant l'envolée de petits poissons multicolores nageant dans les airs, ou bien la rapide érosion d'un flanc de colline, comme façonné de gelée bariolée et diaphane. Un peu plus loin, un bosquet enflammé étire ses branches au-dessus de rochers turquoise, illuminant la prairie que nous traversons. Comme j'aurais aimé que Paju soit là, avec moi, en cet instant... Pourtant, je me retiens d'invoquer son Eidolon. J'ai besoin de tout le Mana que nous avons collecté, mon Alter Ego et moi, pour parer aux avaries qui ne manqueront pas d'arriver. Rossum pose sa main sur mon épaule, faisant tinter dans mon esprit une consolation en binaire. Depuis que nous avons lié par le Musubi nos esprits et nos essences, il peut ressentir la moindre de mes émotions, comme je peux éprouver son oppressant mal du pays. Nous avons chacun nos chagrins. Nous avons tous les deux nos blessures. Pourtant, la perspective de l'aider à regagner son foyer apaise quelque peu mon deuil. Et le voir fureter de-ci de-là comme un enfant avide ne manque pas de me faire sourire. Ça fait du bien de sourire de nouveau... Je regarde son épiderme métallique, cabossé de partout suite à nos dernières expéditions. Il va falloir que je renforce sa cuirasse, et que je l'agrémente peut-être de deux ou trois modifications plus fonctionnelles. Il en aura bien besoin, quand il devra voguer seul vers le Tumulte pour précéder mon arrivée. Je sors mon calepin de ma poche, et commence à dessiner quelques schémas à la va-vite.
5
Subhash & Marmo

Subhash & Marmo

Héros Commun Axiom
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Effet principal À Midi — Vous pouvez payer {1} et mettre une carte de votre main en Réserve pour créer un jeton Robot [2/2/2 Scarabot] dans une Expédition ciblée.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Les possibilités sont toujours infinies, même dans un monde aux ressources limitées. Tout dépend de la façon dont on choisit de les dépenser.
  • Histoire
    392 AC - Je tends la main et saisis la clé à molette que Marmo tient dans sa gueule. Je resserre le dernier boulon en maugréant avant d'essuyer mes doigts plein de bave sur ma combinaison. Ok, l'heure de vérité. J'enclenche ma pile kélonique, et mon antenne dorsale se met à vrombir. Tout semble fonctionner comme sur des roulettes. Mon Alter Ego aboie, et je farfouille dans ma besace pour en tirer une friandise en forme de nonosse, avant de la lancer dans sa direction. Il a bien mérité une petite récompense. Tandis qu'il la mâchonne en grognant de plaisir, je réajuste mon casque sur ma tête, m'assurant bien de son étanchéité. En combinant mon Construct, j'appelle à moi une lampe torche, et darde sa lumière vers l'entrée de la caverne. Bon, il est temps de vérifier s'il y a du foutu Kélon dans ces boyaux. Et y a intérêt, j'en ai un peu marre de rentrer bredouille. Alors que j'entre dans la grotte, je ne peux m'empêcher de la comparer à une gueule qui cherche à me dévorer. Franchement, j'ai pas envie de finir comme un biscuit de Marmo, broyé entre deux maxillaires. Devant moi, les effluves rosées du Tumulte s'écartent comme deux rideaux, chassés par les ondes de mon antenne. Marmo, quant à lui, gambade fièrement, nullement affecté par la brume ondoyante. Il s'en gave même à foison, tandis que je sens le Mana s'insuffler en lui comme une batterie en cours de charge. Je pianote sur mon Construct, matérialisant devant moi un Élémentaire de Kélon. L’axolotl apparaît, se met à humer l'air. S'il y a du Kélon dans les parages, il devrait réagir. Il devrait... Je le vois soudain s'élancer en avant. Ah ! Bingo. Je me mets à marcher à sa suite, saisissant ma pioche kélonique. Alors que je l'enclenche, le cylindre de Kélon qui l'alimente se met à pulser d'une lueur bleutée, maculant la cavité d'un éclat mauve.
8
Sierra & Oddball

Sierra & Oddball

Héros Commun Axiom
  • Set Au-delà des portes (CORE)
  • Effet principal Lorsque vous jouez un Permanent de Coût de Main {3} ou plus — Vous pouvez m'épuiser ({T}) pour créer un jeton Robot [2/2/2 Scarabot] dans une Expédition ciblée.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Existe-t-il meilleure récompense que de voir ses créations prendre vie ?
  • Histoire
    392 AC - Sous la surface huileuse du lac, des bulles irisées remontent lentement des profondeurs en grappes étranges, comme des milliers de méduses en train d'ondoyer. Elles se percutent, éclatent, s'assemblent, se subdivisent, avant de percer les eaux pâteuses en chuintant, éructant des miasmes colorés. Je sens partout autour de moi la pression du Tumulte, les idées qui sont relâchées à chaque gonflement qui se perce, et qui cherchent par tous les moyens à s'exprimer dans le monde. Clairement, il y a au fond de l'étendue lacustre quelque chose qui pulse. Peut-être une singularité du Tumulte, enfouie à des dizaines de mètres sous moi. Tout ce que je peux faire, c'est protéger mon embarcation de ses ravages, d'exciser une à une, grâce à mon Construct, les idées parasites qui se mettent à bourgeonner sur sa coque. La traversée va être ardue. Le moteur kélonique de la barque est en train de crachoter, lui aussi affecté par les idées qui le percutent. J'espère que de son côté, Oddball parvient à se débrouiller. Je sonde le lointain, sentant sa psyché me répondre misérablement par quelques bips succincts. Je perçois grâce à mes propres sens à quel point sa carlingue est abîmée, infectée par des idées intruses. À travers notre lien, je matérialise à ses côtés l'Eidolon d'un Récupérateur. Mon Alter Ego ralentit, clairement soulagé de pouvoir bénéficier d'un arrêt au stand. Il aura bien besoin de ça pour requinquer son blindage. Je le laisse alors que j'entends les premiers bruits de soudure résonner dans la forêt crépusculaire où il évoluait jusque-là, slalomant entre les troncs d'arbre. De mon côté, je ne suis pas non plus tirée d'affaires. La navigation sur ces eaux poisseuses prend un temps faramineux, avec le risque qu'à tout moment, une bulle me fasse chavirer et basculer dans les flots sirupeux.
51
Foiler

Foiler

Foiler Rare Neutre
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
230
Foiler

Foiler

Foiler Commun Neutre
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Le Kadigir, Bastion Yzmir

Le Kadigir, Bastion Yzmir

Permanent Rare Lyra
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Repère
  • Coûts Main: 8 · Recall: 8
  • Effet principal {T} : Le prochain Sort que vous jouez ce tour est gratuit.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Seuls les Yzmir et les fous savent quels fantasmagoriques et sombres secrets cache le Collège de Magie d'Asgartha.
  • Histoire
    Je tire Kumari par la manche, et on se cache dans les fourrés. Je pose un doigt sur mes lèvres pour dire à ma sœur de pas bouger et de rester silencieuse. Ce serait nul que des élèves — ou pire, des professeurs — nous trouvent alors qu'on vient tout juste d'arriver. On les regarde passer tandis qu'ils se dirigent vers un bâtiment biscornu. Ils portent de longues toges à capuche, et trimballent de gros livres avec sûrement plein de symboles incompréhensibles. Une fois qu'ils sont à une distance respectable, je fais signe à Kumari de me suivre. Aujourd'hui, il y a un bosquet que je veux visiter, et de ce que j'en ai aperçu la dernière fois, ça va être un endroit trop cool pour jouer. Alors on contourne la serre, où poussent plein de plantes et d'arbres étranges ; on se cache des oiseaux aux couleurs vives qui prennent leur envol, de peur qu'ils caftent. Heureusement, le Kadigir est un labyrinthe d'allées, de futaies, de jardins, de collines et de sous-bois ombragés. Si on s'approche pas trop des gros bâtiments et qu'on reste dans le parc, y'a de grandes chances qu'on passe totalement inaperçues. Et il vaut mieux, parce que la dernière fois, le Magister avait été à deux doigts de nous balancer à papa et maman. On esquive la ménagerie, parce que Kumari a peur des animaux bizarres qui s'y promènent. On passe par les vergers, pour chiper quelques fruits aux goûts tous plus surprenants les uns que les autres. Et enfin, on arrive à destination. C'est une petite courette qui est parfois utilisée pour méditer, mais la plupart du temps, y'a pas âme qui vive. J'enlève mes sandales et plonge les pieds dans la fontaine, où gazouillent de gros flamants violets. Je prends dans mes mains un peu d'eau et l'envoie vers le ciel. Elle se transforme en bulle qui se met à flotter en direction du Magisterium...
2
Le Kadigir, Bastion Yzmir

Le Kadigir, Bastion Yzmir

Permanent Rare Yzmir
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Repère
  • Coûts Main: 8 · Recall: 8
  • Effet principal {T} : Le prochain Sort que vous jouez ce tour est gratuit. #Si vous le jouez de votre main, il perd [[Fugace]].#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Seuls les Yzmir et les fous savent quels fantasmagoriques et sombres secrets cache le Collège de Magie d'Asgartha.
  • Histoire
    Je tire Kumari par la manche, et on se cache dans les fourrés. Je pose un doigt sur mes lèvres pour dire à ma sœur de pas bouger et de rester silencieuse. Ce serait nul que des élèves — ou pire, des professeurs — nous trouvent alors qu'on vient tout juste d'arriver. On les regarde passer tandis qu'ils se dirigent vers un bâtiment biscornu. Ils portent de longues toges à capuche, et trimballent de gros livres avec sûrement plein de symboles incompréhensibles. Une fois qu'ils sont à une distance respectable, je fais signe à Kumari de me suivre. Aujourd'hui, il y a un bosquet que je veux visiter, et de ce que j'en ai aperçu la dernière fois, ça va être un endroit trop cool pour jouer. Alors on contourne la serre, où poussent plein de plantes et d'arbres étranges ; on se cache des oiseaux aux couleurs vives qui prennent leur envol, de peur qu'ils caftent. Heureusement, le Kadigir est un labyrinthe d'allées, de futaies, de jardins, de collines et de sous-bois ombragés. Si on s'approche pas trop des gros bâtiments et qu'on reste dans le parc, y'a de grandes chances qu'on passe totalement inaperçues. Et il vaut mieux, parce que la dernière fois, le Magister avait été à deux doigts de nous balancer à papa et maman. On esquive la ménagerie, parce que Kumari a peur des animaux bizarres qui s'y promènent. On passe par les vergers, pour chiper quelques fruits aux goûts tous plus surprenants les uns que les autres. Et enfin, on arrive à destination. C'est une petite courette qui est parfois utilisée pour méditer, mais la plupart du temps, y'a pas âme qui vive. J'enlève mes sandales et plonge les pieds dans la fontaine, où gazouillent de gros flamants violets. Je prends dans mes mains un peu d'eau et l'envoie vers le ciel. Elle se transforme en bulle qui se met à flotter en direction du Magisterium...
16
Le Kadigir, Bastion Yzmir

Le Kadigir, Bastion Yzmir

Permanent Commun Yzmir
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Repère
  • Coûts Main: 8 · Recall: 8
  • Effet principal {T} : Le prochain Sort que vous jouez ce tour est gratuit.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Seuls les Yzmir et les fous savent quels fantasmagoriques et sombres secrets cache le Collège de Magie d'Asgartha.
  • Histoire
    Je tire Kumari par la manche, et on se cache dans les fourrés. Je pose un doigt sur mes lèvres pour dire à ma sœur de pas bouger et de rester silencieuse. Ce serait nul que des élèves — ou pire, des professeurs — nous trouvent alors qu'on vient tout juste d'arriver. On les regarde passer tandis qu'ils se dirigent vers un bâtiment biscornu. Ils portent de longues toges à capuche, et trimballent de gros livres avec sûrement plein de symboles incompréhensibles. Une fois qu'ils sont à une distance respectable, je fais signe à Kumari de me suivre. Aujourd'hui, il y a un bosquet que je veux visiter, et de ce que j'en ai aperçu la dernière fois, ça va être un endroit trop cool pour jouer. Alors on contourne la serre, où poussent plein de plantes et d'arbres étranges ; on se cache des oiseaux aux couleurs vives qui prennent leur envol, de peur qu'ils caftent. Heureusement, le Kadigir est un labyrinthe d'allées, de futaies, de jardins, de collines et de sous-bois ombragés. Si on s'approche pas trop des gros bâtiments et qu'on reste dans le parc, y'a de grandes chances qu'on passe totalement inaperçues. Et il vaut mieux, parce que la dernière fois, le Magister avait été à deux doigts de nous balancer à papa et maman. On esquive la ménagerie, parce que Kumari a peur des animaux bizarres qui s'y promènent. On passe par les vergers, pour chiper quelques fruits aux goûts tous plus surprenants les uns que les autres. Et enfin, on arrive à destination. C'est une petite courette qui est parfois utilisée pour méditer, mais la plupart du temps, y'a pas âme qui vive. J'enlève mes sandales et plonge les pieds dans la fontaine, où gazouillent de gros flamants violets. Je prends dans mes mains un peu d'eau et l'envoie vers le ciel. Elle se transforme en bulle qui se met à flotter en direction du Magisterium...
2
Fragment d'Éther

Fragment d'Éther

Permanent Rare Lyra
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Repère
  • Coûts Main: 5 · Recall: 5
  • Effet principal #{J} Piochez une carte.# À Midi — Piochez une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Ce n'est pas un simple colifichet, mais un fragment même du rêve.
  • Histoire
    C'est désormais au tour de Matera de s'avancer. Ses épaules sont crispées, et ses pas hésitants tandis qu'elle récupère marteau et burin des mains de Flamel. Elle me jette un discret coup d'œil, et je hoche la tête pour la rassurer. Elle soupire et fait quelques pas vers le Mégalithe, qui pulse d'une lueur améthyste. Après cette cérémonie, elle sera officiellement une Initiée Yzmir. Après cette formalité, elle sera mon égale. Je la vois retenir sa respiration. En face d'elle, le météore d'Éther pulse dans la pénombre, intimidant. Elle positionne la pointe de son burin sur sa surface, prenant soin de viser une petite aspérité. Puis elle souffle longuement pour chasser son trac, lève le bras... et frappe avec le marteau. Le tintement métallique résonne dans l'immensité du gouffre et se réverbère en des milliers d'échos. Le fragment qui a été arraché du Mégalithe tombe au sol, et elle se penche pour le ramasser. Cette pierre en forme de larme lui permettra de canaliser plus efficacement sa magie. Mais tout à coup, je la vois interrompre son geste. À côté d'elle, le Mégalithe a commencé à frémir, à palpiter frénétiquement. Matera attrape prestement l'éclat avant de reculer de quelques pas. Elle sursaute quand Flamel pose une main sur son épaule, mais comprend rapidement qu'il est juste en train de la mettre à l'écart pour me laisser toute la place nécessaire. Le frémissement est devenu grondement. Mais je suis prêt. Immédiatement, je pose une statuette sur le sol pour invoquer l'un des gardiens du Puits des Larmes. Matera m'observe, serrant son fragment contre sa poitrine. Les Disciples et Initiés fraîchement intronisés se mettent en retrait, et commencent à incanter pour m'apporter leur aide. Les éclats du Mégalithe brillent dans l'obscurité, tandis que des effluves irisés se mettent à danser dans l'air.
3
Fragment d'Éther

Fragment d'Éther

Permanent Rare Yzmir
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Repère
  • Coûts Main: 5 · Recall: 5
  • Effet principal #{J} Piochez une carte.# À Midi — Piochez une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Ce n'est pas un simple colifichet, mais un fragment même du rêve.
  • Histoire
    C'est désormais au tour de Matera de s'avancer. Ses épaules sont crispées, et ses pas hésitants tandis qu'elle récupère marteau et burin des mains de Flamel. Elle me jette un discret coup d'œil, et je hoche la tête pour la rassurer. Elle soupire et fait quelques pas vers le Mégalithe, qui pulse d'une lueur améthyste. Après cette cérémonie, elle sera officiellement une Initiée Yzmir. Après cette formalité, elle sera mon égale. Je la vois retenir sa respiration. En face d'elle, le météore d'Éther pulse dans la pénombre, intimidant. Elle positionne la pointe de son burin sur sa surface, prenant soin de viser une petite aspérité. Puis elle souffle longuement pour chasser son trac, lève le bras... et frappe avec le marteau. Le tintement métallique résonne dans l'immensité du gouffre et se réverbère en des milliers d'échos. Le fragment qui a été arraché du Mégalithe tombe au sol, et elle se penche pour le ramasser. Cette pierre en forme de larme lui permettra de canaliser plus efficacement sa magie. Mais tout à coup, je la vois interrompre son geste. À côté d'elle, le Mégalithe a commencé à frémir, à palpiter frénétiquement. Matera attrape prestement l'éclat avant de reculer de quelques pas. Elle sursaute quand Flamel pose une main sur son épaule, mais comprend rapidement qu'il est juste en train de la mettre à l'écart pour me laisser toute la place nécessaire. Le frémissement est devenu grondement. Mais je suis prêt. Immédiatement, je pose une statuette sur le sol pour invoquer l'un des gardiens du Puits des Larmes. Matera m'observe, serrant son fragment contre sa poitrine. Les Disciples et Initiés fraîchement intronisés se mettent en retrait, et commencent à incanter pour m'apporter leur aide. Les éclats du Mégalithe brillent dans l'obscurité, tandis que des effluves irisés se mettent à danser dans l'air.
16
Fragment d'Éther

Fragment d'Éther

Permanent Commun Yzmir
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Repère
  • Coûts Main: 5 · Recall: 5
  • Effet principal À Midi — Piochez une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Ce n'est pas un simple colifichet, mais un fragment même du rêve.
  • Histoire
    C'est désormais au tour de Matera de s'avancer. Ses épaules sont crispées, et ses pas hésitants tandis qu'elle récupère marteau et burin des mains de Flamel. Elle me jette un discret coup d'œil, et je hoche la tête pour la rassurer. Elle soupire et fait quelques pas vers le Mégalithe, qui pulse d'une lueur améthyste. Après cette cérémonie, elle sera officiellement une Initiée Yzmir. Après cette formalité, elle sera mon égale. Je la vois retenir sa respiration. En face d'elle, le météore d'Éther pulse dans la pénombre, intimidant. Elle positionne la pointe de son burin sur sa surface, prenant soin de viser une petite aspérité. Puis elle souffle longuement pour chasser son trac, lève le bras... et frappe avec le marteau. Le tintement métallique résonne dans l'immensité du gouffre et se réverbère en des milliers d'échos. Le fragment qui a été arraché du Mégalithe tombe au sol, et elle se penche pour le ramasser. Cette pierre en forme de larme lui permettra de canaliser plus efficacement sa magie. Mais tout à coup, je la vois interrompre son geste. À côté d'elle, le Mégalithe a commencé à frémir, à palpiter frénétiquement. Matera attrape prestement l'éclat avant de reculer de quelques pas. Elle sursaute quand Flamel pose une main sur son épaule, mais comprend rapidement qu'il est juste en train de la mettre à l'écart pour me laisser toute la place nécessaire. Le frémissement est devenu grondement. Mais je suis prêt. Immédiatement, je pose une statuette sur le sol pour invoquer l'un des gardiens du Puits des Larmes. Matera m'observe, serrant son fragment contre sa poitrine. Les Disciples et Initiés fraîchement intronisés se mettent en retrait, et commencent à incanter pour m'apporter leur aide. Les éclats du Mégalithe brillent dans l'obscurité, tandis que des effluves irisés se mettent à danser dans l'air.
3
L'Isba de Baba

L'Isba de Baba

Permanent Rare Ordis
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Repère
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Effet principal {J} Piochez une carte. {T}, Sacrifiez un Personnage : [Après vous]. (Terminez votre tour comme si vous aviez joué une carte. Vous pouvez encore jouer des cartes plus tard ce Jour-ci.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Vous préférez les ailes ou la cuisse ?
  • Histoire
    Je volette en direction du perron surélevé de l'isba, longeant les longues pattes striées sur laquelle la cabane est perchée. De loin, j'ai pu voir que Baba Yaga était en demeure, grâce au panache de fumée qui s'élevait de sa cheminée. Mais c'est l'étonnement qui me saisit quand j'ouvre la porte d'entrée. En face de moi, confortablement assise dans un fauteuil, une Muna est en train de boire une tasse de thé, tandis que la sorcière est dans la cuisine, en train de préparer ce qui ressemble — à l'odeur tout du moins — à un bortsch. La Muna me fait signe de m'asseoir en face d'elle. Jambes croisées, elle balance son pied, tout en prenant une gorgée de son potage. Je me souviens de son nom. Saskia, si je ne m'abuse. Il n'était pas rare que les Muna viennent trouver Baba Yaga. L'Eidolon était aussi celle qui veillait sur les étendues forestières... Pourtant, le regard de la jeune Muna a quelque chose de particulier. Je ressens comme une menace, bien que rien dans le salon ne semble le présager. Les napperons de dentelle, les fleurs séchées qui pendent depuis les poutrelles, les ustensiles de cuisine accrochés au-dessus du poêle à bois... Il y a ici un charme suranné, presque bucolique, mais rien qui n'évoque un danger. Hormis Baba Yaga, bien sûr. Mais cela signifie que c'est la présence de la Muna qui m'est désagréable. Je m'assieds sur un siège, écartant le tartan qui le recouvre. Saskia se lève et pose à côté de moi une assiette en porcelaine, où sont entassés quelques prianiks recouverts d'une croûte de sucre. Le bois du chalet craque à chaque mouvement de l'isba. Rien ne semble anormal. Mais sous les odeurs de cumin, de muscade et d'anis étoilé, sous le sourire figé de l'autre invitée, quelque chose d'hostile couve...
3
L'Isba de Baba

L'Isba de Baba

Permanent Rare Yzmir
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Repère
  • Coûts Main: #2# · Recall: #2#
  • Effet principal {J} Piochez une carte. {T}, Sacrifiez un Personnage : [Après vous]. (Terminez votre tour comme si vous aviez joué une carte. Vous pouvez encore jouer des cartes plus tard ce Jour-ci.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Vous préférez les ailes ou la cuisse ?
  • Histoire
    Je volette en direction du perron surélevé de l'isba, longeant les longues pattes striées sur laquelle la cabane est perchée. De loin, j'ai pu voir que Baba Yaga était en demeure, grâce au panache de fumée qui s'élevait de sa cheminée. Mais c'est l'étonnement qui me saisit quand j'ouvre la porte d'entrée. En face de moi, confortablement assise dans un fauteuil, une Muna est en train de boire une tasse de thé, tandis que la sorcière est dans la cuisine, en train de préparer ce qui ressemble — à l'odeur tout du moins — à un bortsch. La Muna me fait signe de m'asseoir en face d'elle. Jambes croisées, elle balance son pied, tout en prenant une gorgée de son potage. Je me souviens de son nom. Saskia, si je ne m'abuse. Il n'était pas rare que les Muna viennent trouver Baba Yaga. L'Eidolon était aussi celle qui veillait sur les étendues forestières... Pourtant, le regard de la jeune Muna a quelque chose de particulier. Je ressens comme une menace, bien que rien dans le salon ne semble le présager. Les napperons de dentelle, les fleurs séchées qui pendent depuis les poutrelles, les ustensiles de cuisine accrochés au-dessus du poêle à bois... Il y a ici un charme suranné, presque bucolique, mais rien qui n'évoque un danger. Hormis Baba Yaga, bien sûr. Mais cela signifie que c'est la présence de la Muna qui m'est désagréable. Je m'assieds sur un siège, écartant le tartan qui le recouvre. Saskia se lève et pose à côté de moi une assiette en porcelaine, où sont entassés quelques prianiks recouverts d'une croûte de sucre. Le bois du chalet craque à chaque mouvement de l'isba. Rien ne semble anormal. Mais sous les odeurs de cumin, de muscade et d'anis étoilé, sous le sourire figé de l'autre invitée, quelque chose d'hostile couve...
17
L'Isba de Baba

L'Isba de Baba

Permanent Commun Yzmir
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Repère
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Effet principal {J} Piochez une carte. {T}, Sacrifiez un Personnage : [Après vous]. (Terminez votre tour comme si vous aviez joué une carte. Vous pouvez encore jouer des cartes plus tard ce Jour-ci.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Vous préférez les ailes ou la cuisse ?
  • Histoire
    Je volette en direction du perron surélevé de l'isba, longeant les longues pattes striées sur laquelle la cabane est perchée. De loin, j'ai pu voir que Baba Yaga était en demeure, grâce au panache de fumée qui s'élevait de sa cheminée. Mais c'est l'étonnement qui me saisit quand j'ouvre la porte d'entrée. En face de moi, confortablement assise dans un fauteuil, une Muna est en train de boire une tasse de thé, tandis que la sorcière est dans la cuisine, en train de préparer ce qui ressemble — à l'odeur tout du moins — à un bortsch. La Muna me fait signe de m'asseoir en face d'elle. Jambes croisées, elle balance son pied, tout en prenant une gorgée de son potage. Je me souviens de son nom. Saskia, si je ne m'abuse. Il n'était pas rare que les Muna viennent trouver Baba Yaga. L'Eidolon était aussi celle qui veillait sur les étendues forestières... Pourtant, le regard de la jeune Muna a quelque chose de particulier. Je ressens comme une menace, bien que rien dans le salon ne semble le présager. Les napperons de dentelle, les fleurs séchées qui pendent depuis les poutrelles, les ustensiles de cuisine accrochés au-dessus du poêle à bois... Il y a ici un charme suranné, presque bucolique, mais rien qui n'évoque un danger. Hormis Baba Yaga, bien sûr. Mais cela signifie que c'est la présence de la Muna qui m'est désagréable. Je m'assieds sur un siège, écartant le tartan qui le recouvre. Saskia se lève et pose à côté de moi une assiette en porcelaine, où sont entassés quelques prianiks recouverts d'une croûte de sucre. Le bois du chalet craque à chaque mouvement de l'isba. Rien ne semble anormal. Mais sous les odeurs de cumin, de muscade et d'anis étoilé, sous le sourire figé de l'autre invitée, quelque chose d'hostile couve...
3
Explosion Céleste

Explosion Céleste

Sort Rare Ordis
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: 7 · Recall: 7
  • Effet principal [[Fugace]]. (Envoyez-moi à la Défausse plutôt qu'en Réserve une fois mon effet résolu.) Défaussez jusqu'à deux cibles, Personnages ou Permanents. #Piochez une carte.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Le ciel se fendit en ondes tempétueuses alors que le rêve s'épanchait sur le monde.
  • Histoire
    Taru dort paisiblement contre ma poitrine. Mais pour ma part, je n'arrive pas à trouver le sommeil. Je repense à Kumari, à la distance qui nous sépare désormais. Je repense au fracas du champ de bataille, tout en écoutant le chant lancinant des cigales. Je repense à l'eau furieuse et au feu rugissant, en contemplant les têtes d'épingles qui percent la voûte céleste. Je me remémore ce qu'Afanas et Senka ont accompli durant la bataille contre le Kraken. Même si la tentative s'était soldée par un échec, le Mage de Bataille avait fait pleuvoir le feu du ciel. Je n'avais eu que peu de temps pour étudier l'astronomie quand j'étais encore étudiante au sein du Kadigir. J'avais bien d'autres chats à fouetter. Mais j'en connaissais néanmoins les bases. Tout là-haut dans l'immensité du ciel, il y avait des boules incandescentes, d'autres astres comme le Soleil... Il y avait aussi d'autres mondes, peut-être peuplés de créatures fantastiques, comme certains vieux livres pouvaient laisser penser. Peut-être même que Taru et les autres Chimères venaient de là-bas... Machinalement, il enroule un tentacule autour d'un de mes doigts, probablement car il a senti que j'avais pensé à lui. Je soupire en regardant de nouveau le ciel nocturne. S'il y avait des gens comme nous qui vivaient sur les autres planètes — ou même sur la lune —, avaient-ils eux aussi vécu la Confluence ? Observaient-ils le ciel obscur, comme nous autres le scrutions grâce à nos télescopes ? Pouvaient-ils nous venir en aide ? J'aurais aimé apprendre le nom des constellations et des étoiles, mais j'avais dû y renoncer faute de temps. Senka était allé en dénicher une pour la faire s'écraser sur terre. Enfin, plutôt l'idée d'une étoile. Mais qui, ici-bas, savait réellement ce qui se tramait là-haut, bien au-dessus des nuages ?
2
Explosion Céleste

Explosion Céleste

Sort Rare Yzmir
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: 7 · Recall: 7
  • Effet principal [[Fugace]]. (Envoyez-moi à la Défausse plutôt qu'en Réserve une fois mon effet résolu.) Défaussez jusqu'à deux cibles, Personnages ou Permanents. #Piochez une carte.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Le ciel se fendit en ondes tempétueuses alors que le rêve s'épanchait sur le monde.
  • Histoire
    Taru dort paisiblement contre ma poitrine. Mais pour ma part, je n'arrive pas à trouver le sommeil. Je repense à Kumari, à la distance qui nous sépare désormais. Je repense au fracas du champ de bataille, tout en écoutant le chant lancinant des cigales. Je repense à l'eau furieuse et au feu rugissant, en contemplant les têtes d'épingles qui percent la voûte céleste. Je me remémore ce qu'Afanas et Senka ont accompli durant la bataille contre le Kraken. Même si la tentative s'était soldée par un échec, le Mage de Bataille avait fait pleuvoir le feu du ciel. Je n'avais eu que peu de temps pour étudier l'astronomie quand j'étais encore étudiante au sein du Kadigir. J'avais bien d'autres chats à fouetter. Mais j'en connaissais néanmoins les bases. Tout là-haut dans l'immensité du ciel, il y avait des boules incandescentes, d'autres astres comme le Soleil... Il y avait aussi d'autres mondes, peut-être peuplés de créatures fantastiques, comme certains vieux livres pouvaient laisser penser. Peut-être même que Taru et les autres Chimères venaient de là-bas... Machinalement, il enroule un tentacule autour d'un de mes doigts, probablement car il a senti que j'avais pensé à lui. Je soupire en regardant de nouveau le ciel nocturne. S'il y avait des gens comme nous qui vivaient sur les autres planètes — ou même sur la lune —, avaient-ils eux aussi vécu la Confluence ? Observaient-ils le ciel obscur, comme nous autres le scrutions grâce à nos télescopes ? Pouvaient-ils nous venir en aide ? J'aurais aimé apprendre le nom des constellations et des étoiles, mais j'avais dû y renoncer faute de temps. Senka était allé en dénicher une pour la faire s'écraser sur terre. Enfin, plutôt l'idée d'une étoile. Mais qui, ici-bas, savait réellement ce qui se tramait là-haut, bien au-dessus des nuages ?
15
Explosion Céleste

Explosion Céleste

Sort Commun Yzmir
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: 7 · Recall: 7
  • Effet principal [[Fugace]]. (Envoyez-moi à la Défausse plutôt qu'en Réserve une fois mon effet résolu.) Défaussez jusqu'à deux cibles, Personnages ou Permanents.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Le ciel se fendit en ondes tempétueuses alors que le rêve s'épanchait sur le monde.
  • Histoire
    Taru dort paisiblement contre ma poitrine. Mais pour ma part, je n'arrive pas à trouver le sommeil. Je repense à Kumari, à la distance qui nous sépare désormais. Je repense au fracas du champ de bataille, tout en écoutant le chant lancinant des cigales. Je repense à l'eau furieuse et au feu rugissant, en contemplant les têtes d'épingles qui percent la voûte céleste. Je me remémore ce qu'Afanas et Senka ont accompli durant la bataille contre le Kraken. Même si la tentative s'était soldée par un échec, le Mage de Bataille avait fait pleuvoir le feu du ciel. Je n'avais eu que peu de temps pour étudier l'astronomie quand j'étais encore étudiante au sein du Kadigir. J'avais bien d'autres chats à fouetter. Mais j'en connaissais néanmoins les bases. Tout là-haut dans l'immensité du ciel, il y avait des boules incandescentes, d'autres astres comme le Soleil... Il y avait aussi d'autres mondes, peut-être peuplés de créatures fantastiques, comme certains vieux livres pouvaient laisser penser. Peut-être même que Taru et les autres Chimères venaient de là-bas... Machinalement, il enroule un tentacule autour d'un de mes doigts, probablement car il a senti que j'avais pensé à lui. Je soupire en regardant de nouveau le ciel nocturne. S'il y avait des gens comme nous qui vivaient sur les autres planètes — ou même sur la lune —, avaient-ils eux aussi vécu la Confluence ? Observaient-ils le ciel obscur, comme nous autres le scrutions grâce à nos télescopes ? Pouvaient-ils nous venir en aide ? J'aurais aimé apprendre le nom des constellations et des étoiles, mais j'avais dû y renoncer faute de temps. Senka était allé en dénicher une pour la faire s'écraser sur terre. Enfin, plutôt l'idée d'une étoile. Mais qui, ici-bas, savait réellement ce qui se tramait là-haut, bien au-dessus des nuages ?
3
Petit Pas, Bond de Géant

Petit Pas, Bond de Géant

Sort Rare Lyra
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Manœuvre
  • Coûts Main: 6 · Recall: 6
  • Effet principal [[Fugace]]. (Envoyez-moi à la Défausse plutôt qu'en Réserve une fois mon effet résolu.) Une Expédition ciblée avance d'une région.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Un voyage de mille lieues commence toujours par un simple pas.
  • Histoire
    Senka m'enveloppe de ses plumes de nuit, et nous bondissons à travers le vortex vociférant. Le tissu de l'espace se courbe, tandis que le temps suspend son vol. J'avale les kilomètres, alors que les panoramas se distordent sur mon passage. Le monde est une vague, un rouleau qui spirale en continu. Nous la chevauchons, comme une rivière démente. Forêts, plaines et massifs se dilatent et se contractent en une furieuse farandole... Et alors que nous émergeons du tourbillon, à mille encablures de notre point de départ, tous mes Sceaux pulsent autour de moi, créant une barrière que je souhaite infranchissable. Je me précipite, effectue une roulade pour me mettre en garde. Ma Chimère n'est pas en reste : elle étend les ailes pour me donner un couvert, alors que j'essaie d'interpréter mon nouvel environnement. Un estuaire dont les eaux se déversent dans la baie, au gré de la marée descendante... Mais qu'importe la direction vers laquelle je me tourne, nulle trace du Sorcier au Manteau de Chrysanthème. Il semble s'être volatilisé. Alors je fais quelques pas vers le corps inerte affalé à quelques mètres de moi, marchant avec prudence pour ne pas tomber dans un piège. Mais là encore, rien ne jaillit dans ma direction, aucune chausse-trappe ne s'entrouvre sous mes pieds. Je m'agenouille à côté de Qaasin, posant une main sur sa gorge pour vérifier son pouls. Je réprime un sanglot. Sa peau est froide, son teint livide. Me détournant de la dépouille de mon mentor, je hurle en relâchant tous les sorts que j'ai gardés en réserve, scarifiant la lande autour de moi. Je fracasse un monticule de pierre, incendie le sable jusqu'à le transformer en vague de verre. Je crie ma rage, ma douleur, mon désespoir... Il m'avait prévenu. Il m'avait dit que continuer à le traquer l'obligerait à sévir...
3
Petit Pas, Bond de Géant

Petit Pas, Bond de Géant

Sort Rare Yzmir
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Manœuvre
  • Coûts Main: 6 · Recall: #7#
  • Effet principal Une Expédition ciblée avance d'une région.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Un voyage de mille lieues commence toujours par un simple pas.
  • Histoire
    Senka m'enveloppe de ses plumes de nuit, et nous bondissons à travers le vortex vociférant. Le tissu de l'espace se courbe, tandis que le temps suspend son vol. J'avale les kilomètres, alors que les panoramas se distordent sur mon passage. Le monde est une vague, un rouleau qui spirale en continu. Nous la chevauchons, comme une rivière démente. Forêts, plaines et massifs se dilatent et se contractent en une furieuse farandole... Et alors que nous émergeons du tourbillon, à mille encablures de notre point de départ, tous mes Sceaux pulsent autour de moi, créant une barrière que je souhaite infranchissable. Je me précipite, effectue une roulade pour me mettre en garde. Ma Chimère n'est pas en reste : elle étend les ailes pour me donner un couvert, alors que j'essaie d'interpréter mon nouvel environnement. Un estuaire dont les eaux se déversent dans la baie, au gré de la marée descendante... Mais qu'importe la direction vers laquelle je me tourne, nulle trace du Sorcier au Manteau de Chrysanthème. Il semble s'être volatilisé. Alors je fais quelques pas vers le corps inerte affalé à quelques mètres de moi, marchant avec prudence pour ne pas tomber dans un piège. Mais là encore, rien ne jaillit dans ma direction, aucune chausse-trappe ne s'entrouvre sous mes pieds. Je m'agenouille à côté de Qaasin, posant une main sur sa gorge pour vérifier son pouls. Je réprime un sanglot. Sa peau est froide, son teint livide. Me détournant de la dépouille de mon mentor, je hurle en relâchant tous les sorts que j'ai gardés en réserve, scarifiant la lande autour de moi. Je fracasse un monticule de pierre, incendie le sable jusqu'à le transformer en vague de verre. Je crie ma rage, ma douleur, mon désespoir... Il m'avait prévenu. Il m'avait dit que continuer à le traquer l'obligerait à sévir...
13
Petit Pas, Bond de Géant

Petit Pas, Bond de Géant

Sort Commun Yzmir
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Manœuvre
  • Coûts Main: 6 · Recall: 6
  • Effet principal [[Fugace]]. (Envoyez-moi à la Défausse plutôt qu'en Réserve une fois mon effet résolu.) Une Expédition ciblée avance d'une région.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Un voyage de mille lieues commence toujours par un simple pas.
  • Histoire
    Senka m'enveloppe de ses plumes de nuit, et nous bondissons à travers le vortex vociférant. Le tissu de l'espace se courbe, tandis que le temps suspend son vol. J'avale les kilomètres, alors que les panoramas se distordent sur mon passage. Le monde est une vague, un rouleau qui spirale en continu. Nous la chevauchons, comme une rivière démente. Forêts, plaines et massifs se dilatent et se contractent en une furieuse farandole... Et alors que nous émergeons du tourbillon, à mille encablures de notre point de départ, tous mes Sceaux pulsent autour de moi, créant une barrière que je souhaite infranchissable. Je me précipite, effectue une roulade pour me mettre en garde. Ma Chimère n'est pas en reste : elle étend les ailes pour me donner un couvert, alors que j'essaie d'interpréter mon nouvel environnement. Un estuaire dont les eaux se déversent dans la baie, au gré de la marée descendante... Mais qu'importe la direction vers laquelle je me tourne, nulle trace du Sorcier au Manteau de Chrysanthème. Il semble s'être volatilisé. Alors je fais quelques pas vers le corps inerte affalé à quelques mètres de moi, marchant avec prudence pour ne pas tomber dans un piège. Mais là encore, rien ne jaillit dans ma direction, aucune chausse-trappe ne s'entrouvre sous mes pieds. Je m'agenouille à côté de Qaasin, posant une main sur sa gorge pour vérifier son pouls. Je réprime un sanglot. Sa peau est froide, son teint livide. Me détournant de la dépouille de mon mentor, je hurle en relâchant tous les sorts que j'ai gardés en réserve, scarifiant la lande autour de moi. Je fracasse un monticule de pierre, incendie le sable jusqu'à le transformer en vague de verre. Je crie ma rage, ma douleur, mon désespoir... Il m'avait prévenu. Il m'avait dit que continuer à le traquer l'obligerait à sévir...
3
Furie du Kraken

Furie du Kraken

Sort Rare Axiom
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: 5 · Recall: 5
  • Effet principal [[Fugace]]. (Envoyez-moi à la Défausse plutôt qu'en Réserve une fois mon effet résolu.) Envoyez en Réserve jusqu'à #quatre# Personnages ciblés avec un Coût de Main total de #{6} ou moins#.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Les vagues rugissantes se brisèrent sur les armées qui chargeaient, et d'innombrables soldats disparurent sous les eaux en furie.
  • Histoire
    Avec horreur, je vois les soldats de l'Aegis se faire avaler par les vagues. Le Kraken ravage les rangs Ordis, et je désespère de leur prêter main-forte. Mais Taru est cramponné à mon bras, tournant ses yeux larmoyants dans ma direction. D'un de ses tentacules, il pointe une direction à l'opposé du champ de bataille. Mais les propos qu'il me tient sont incompréhensibles. "Ailleurs. La menace vient d'ailleurs". Ses ventouses se collent à ma peau, m'empêchant d'incanter. Je vois une silhouette disparaître dans la houle et supplie mon Alter Ego de relâcher son étreinte. Il finit par se résigner en prenant une moue boudeuse, tandis que ses appendices se mettent à pendre mollement. En contrebas, la mer est sens dessus-dessous. L'écume bouillonne, la houle gifle les falaises, la mer tourne comme l'eau d'une baignoire qui se vide. Mais c'est précisément là que je dois aller. Je me laisse tomber, et plonge sous la surface. Immédiatement, je sens les courants me chahuter, mais réussis à garder ma respiration. Je me laisse entraîner vers les profondeurs, vers l'insondable pénombre des fonds marins. Retenant mon souffle, je combine mes gestes et invoque un portail vers la terre ferme. Je sens les courants changer de sens, alors que l'eau tourbillonnante est aspirée par la porte que j'ai entrouverte, ainsi que les soldats qui ont été engloutis par les flots. Je dois tenir. Je dois tenir pour qu'ils puissent passer. La pression sur mes poumons devient de plus en plus insupportable, des tâches noires dansent à la périphérie de ma vision, mais je ne peux pas encore abandonner. Soudain, Taru enveloppe ma tête et libère une bulle d'air dans la cavité qu'il a formée avec son corps gélatineux. J'inspire profondément, et tousse pour recracher l'eau que j'ai avalée par le nez.
2
Furie du Kraken

Furie du Kraken

Sort Rare Yzmir
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: 5 · Recall: 5
  • Effet principal [[Fugace]]. (Envoyez-moi à la Défausse plutôt qu'en Réserve une fois mon effet résolu.) Envoyez en Réserve jusqu'à #quatre# Personnages ciblés avec un Coût de Main total de #{6} ou moins#.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Les vagues rugissantes se brisèrent sur les armées qui chargeaient, et d'innombrables soldats disparurent sous les eaux en furie.
  • Histoire
    Avec horreur, je vois les soldats de l'Aegis se faire avaler par les vagues. Le Kraken ravage les rangs Ordis, et je désespère de leur prêter main-forte. Mais Taru est cramponné à mon bras, tournant ses yeux larmoyants dans ma direction. D'un de ses tentacules, il pointe une direction à l'opposé du champ de bataille. Mais les propos qu'il me tient sont incompréhensibles. "Ailleurs. La menace vient d'ailleurs". Ses ventouses se collent à ma peau, m'empêchant d'incanter. Je vois une silhouette disparaître dans la houle et supplie mon Alter Ego de relâcher son étreinte. Il finit par se résigner en prenant une moue boudeuse, tandis que ses appendices se mettent à pendre mollement. En contrebas, la mer est sens dessus-dessous. L'écume bouillonne, la houle gifle les falaises, la mer tourne comme l'eau d'une baignoire qui se vide. Mais c'est précisément là que je dois aller. Je me laisse tomber, et plonge sous la surface. Immédiatement, je sens les courants me chahuter, mais réussis à garder ma respiration. Je me laisse entraîner vers les profondeurs, vers l'insondable pénombre des fonds marins. Retenant mon souffle, je combine mes gestes et invoque un portail vers la terre ferme. Je sens les courants changer de sens, alors que l'eau tourbillonnante est aspirée par la porte que j'ai entrouverte, ainsi que les soldats qui ont été engloutis par les flots. Je dois tenir. Je dois tenir pour qu'ils puissent passer. La pression sur mes poumons devient de plus en plus insupportable, des tâches noires dansent à la périphérie de ma vision, mais je ne peux pas encore abandonner. Soudain, Taru enveloppe ma tête et libère une bulle d'air dans la cavité qu'il a formée avec son corps gélatineux. J'inspire profondément, et tousse pour recracher l'eau que j'ai avalée par le nez.
19
Furie du Kraken

Furie du Kraken

Sort Commun Yzmir
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: 5 · Recall: 5
  • Effet principal [[Fugace]]. (Envoyez-moi à la Défausse plutôt qu'en Réserve une fois mon effet résolu.) Envoyez en Réserve jusqu'à trois Personnages ciblés avec un Coût de Main total de {5} ou moins.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Les vagues rugissantes se brisèrent sur les armées qui chargeaient, et d'innombrables soldats disparurent sous les eaux en furie.
  • Histoire
    Avec horreur, je vois les soldats de l'Aegis se faire avaler par les vagues. Le Kraken ravage les rangs Ordis, et je désespère de leur prêter main-forte. Mais Taru est cramponné à mon bras, tournant ses yeux larmoyants dans ma direction. D'un de ses tentacules, il pointe une direction à l'opposé du champ de bataille. Mais les propos qu'il me tient sont incompréhensibles. "Ailleurs. La menace vient d'ailleurs". Ses ventouses se collent à ma peau, m'empêchant d'incanter. Je vois une silhouette disparaître dans la houle et supplie mon Alter Ego de relâcher son étreinte. Il finit par se résigner en prenant une moue boudeuse, tandis que ses appendices se mettent à pendre mollement. En contrebas, la mer est sens dessus-dessous. L'écume bouillonne, la houle gifle les falaises, la mer tourne comme l'eau d'une baignoire qui se vide. Mais c'est précisément là que je dois aller. Je me laisse tomber, et plonge sous la surface. Immédiatement, je sens les courants me chahuter, mais réussis à garder ma respiration. Je me laisse entraîner vers les profondeurs, vers l'insondable pénombre des fonds marins. Retenant mon souffle, je combine mes gestes et invoque un portail vers la terre ferme. Je sens les courants changer de sens, alors que l'eau tourbillonnante est aspirée par la porte que j'ai entrouverte, ainsi que les soldats qui ont été engloutis par les flots. Je dois tenir. Je dois tenir pour qu'ils puissent passer. La pression sur mes poumons devient de plus en plus insupportable, des tâches noires dansent à la périphérie de ma vision, mais je ne peux pas encore abandonner. Soudain, Taru enveloppe ma tête et libère une bulle d'air dans la cavité qu'il a formée avec son corps gélatineux. J'inspire profondément, et tousse pour recracher l'eau que j'ai avalée par le nez.
2
Portail de Bannissement

Portail de Bannissement

Sort Rare Ordis
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Effet principal [[Fugace]]. (Envoyez-moi à la Défausse plutôt qu'en Réserve une fois mon effet résolu.) Défaussez un Personnage ou Permanent ciblé.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Laissez-moi vous montrer la porte. »
  • Histoire
    Taru referme ses bras visqueux sur la tête du monstre, obscurcissant sa vue. Il lutte pour maintenir son emprise, alors que ses ventouses se collent et se décollent par intermittence. J'ai juste besoin de quelques secondes supplémentaires... La Chimère cauchemardesque claque des dents et finit par mordre l'un des appendices de mon Alter Ego. Je hoquette de douleur en sentant son tentacule se sectionner. Certes, il repoussera, mais mon estomac se tord en ressentant la détresse de mon compagnon. Puis la colère finit par prendre le dessus. Je trace des Signes dans les airs pour ralentir le flux du temps. Ces quelques instants volés vont me permettre de bannir l'aberration de Tumulte. Enfin, c'est l'idée. Autour de moi, l'espace-temps luit comme un miroir, tandis que tout se joue désormais au ralenti. Les mouvements et les sons. Taru qui couine. La Chimère qui s'ébroue follement. Les herbes qui ondulent lentement... J'invoque le portail, qui se dilate dans la réalité comme un disque bordé d'éclairs violacés. Depuis l'autre côté de la déchirure, je peux ressentir la pression des courants de Tumulte, qui ne demandent qu'à s'inviter ici. Mais je ne les laisse pas faire. Je dessine une figure dans les airs et téléporte Taru derrière moi, avant de réaliser un complexe kata pour propulser l'aberration à travers l'ouverture. Le temps est en train de retrouver son cours normal. Il s'accélère, se défait lui aussi de ses entraves. Je frappe l'air du plat de la main pour envoyer une bourrasque en direction de la Chimère. Je vois le point d'impact et la violence du choc, même si tout se meut encore au ralenti, comme si on était dans un liquide huileux. Je relâche enfin ma mainmise sur le temps, pour voir la créature être catapultée en arrière à cause de la déflagration. Très vite, je referme le portail, avant de tomber à genoux, complètement vannée.
3
Portail de Bannissement

Portail de Bannissement

Sort Rare Yzmir
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: 4 · Recall: #5#
  • Effet principal Défaussez un Personnage ou Permanent ciblé.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Laissez-moi vous montrer la porte. »
  • Histoire
    Taru referme ses bras visqueux sur la tête du monstre, obscurcissant sa vue. Il lutte pour maintenir son emprise, alors que ses ventouses se collent et se décollent par intermittence. J'ai juste besoin de quelques secondes supplémentaires... La Chimère cauchemardesque claque des dents et finit par mordre l'un des appendices de mon Alter Ego. Je hoquette de douleur en sentant son tentacule se sectionner. Certes, il repoussera, mais mon estomac se tord en ressentant la détresse de mon compagnon. Puis la colère finit par prendre le dessus. Je trace des Signes dans les airs pour ralentir le flux du temps. Ces quelques instants volés vont me permettre de bannir l'aberration de Tumulte. Enfin, c'est l'idée. Autour de moi, l'espace-temps luit comme un miroir, tandis que tout se joue désormais au ralenti. Les mouvements et les sons. Taru qui couine. La Chimère qui s'ébroue follement. Les herbes qui ondulent lentement... J'invoque le portail, qui se dilate dans la réalité comme un disque bordé d'éclairs violacés. Depuis l'autre côté de la déchirure, je peux ressentir la pression des courants de Tumulte, qui ne demandent qu'à s'inviter ici. Mais je ne les laisse pas faire. Je dessine une figure dans les airs et téléporte Taru derrière moi, avant de réaliser un complexe kata pour propulser l'aberration à travers l'ouverture. Le temps est en train de retrouver son cours normal. Il s'accélère, se défait lui aussi de ses entraves. Je frappe l'air du plat de la main pour envoyer une bourrasque en direction de la Chimère. Je vois le point d'impact et la violence du choc, même si tout se meut encore au ralenti, comme si on était dans un liquide huileux. Je relâche enfin ma mainmise sur le temps, pour voir la créature être catapultée en arrière à cause de la déflagration. Très vite, je referme le portail, avant de tomber à genoux, complètement vannée.
19
Portail de Bannissement

Portail de Bannissement

Sort Commun Yzmir
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Effet principal [[Fugace]]. (Envoyez-moi à la Défausse plutôt qu'en Réserve une fois mon effet résolu.) Défaussez un Personnage ou Permanent ciblé.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Laissez-moi vous montrer la porte. »
  • Histoire
    Taru referme ses bras visqueux sur la tête du monstre, obscurcissant sa vue. Il lutte pour maintenir son emprise, alors que ses ventouses se collent et se décollent par intermittence. J'ai juste besoin de quelques secondes supplémentaires... La Chimère cauchemardesque claque des dents et finit par mordre l'un des appendices de mon Alter Ego. Je hoquette de douleur en sentant son tentacule se sectionner. Certes, il repoussera, mais mon estomac se tord en ressentant la détresse de mon compagnon. Puis la colère finit par prendre le dessus. Je trace des Signes dans les airs pour ralentir le flux du temps. Ces quelques instants volés vont me permettre de bannir l'aberration de Tumulte. Enfin, c'est l'idée. Autour de moi, l'espace-temps luit comme un miroir, tandis que tout se joue désormais au ralenti. Les mouvements et les sons. Taru qui couine. La Chimère qui s'ébroue follement. Les herbes qui ondulent lentement... J'invoque le portail, qui se dilate dans la réalité comme un disque bordé d'éclairs violacés. Depuis l'autre côté de la déchirure, je peux ressentir la pression des courants de Tumulte, qui ne demandent qu'à s'inviter ici. Mais je ne les laisse pas faire. Je dessine une figure dans les airs et téléporte Taru derrière moi, avant de réaliser un complexe kata pour propulser l'aberration à travers l'ouverture. Le temps est en train de retrouver son cours normal. Il s'accélère, se défait lui aussi de ses entraves. Je frappe l'air du plat de la main pour envoyer une bourrasque en direction de la Chimère. Je vois le point d'impact et la violence du choc, même si tout se meut encore au ralenti, comme si on était dans un liquide huileux. Je relâche enfin ma mainmise sur le temps, pour voir la créature être catapultée en arrière à cause de la déflagration. Très vite, je referme le portail, avant de tomber à genoux, complètement vannée.
3
Sceau de Conjuration

Sceau de Conjuration

Sort Rare Ordis
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Conjuration
  • Coûts Main: 3 · Recall: 5
  • Effet principal Piochez deux cartes.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    L'imagination façonne notre réalité, tout comme nos croyances ont façonné l'Éther.
  • Histoire
    J'en appelle à Hécate, j'en appelle au pourfendeur du Voile. Ilinka m'aide à maintenir le Sceau de Conjuration. Il a la forme du Strophalos de la Triple Déesse de la Sorcellerie, à demi dans notre monde, et à demi dans l'Empyrée. De ce fait, il se matérialise et se désincarne, tournoyant comme un mobile erratique. Il ne faut pas relâcher notre emprise. Il serait dommageable de créer une seconde Confluence... Tout ce qu'il me faut, c'est un interstice pour puiser directement dans le monde de l'imaginaire les idées dont j'ai besoin. La mâchoire serrée, je plonge la main en son centre. Autour, les cercles concentriques et éclatés effectuent des rotations chaotiques, comme un verrou qui s'ouvre et se ferme. Je sens la douleur irradier de mon bras, tandis que je vais à la pêche aux concepts... La fissure entre les mondes grossit et se contracte tour à tour. C'est un subtil équilibre. Trop de force, et elle me sectionnera le bras. Pas assez, et nous risquons de créer une Singularité de Tumulte. Alors je ferme les yeux, et me concentre sur les idées qui lacèrent ma peau comme un maelström furieux. Quand je sens que celles que je cherche ont mordu à l'hameçon, je retire mon bras, gangrené par de nombreuses idées parasites. Ce sont des idées pures et puissantes, mais je m'étais préparé à les recevoir. Je me mets à les décrocher de mon essence comme on pèle une orange, gardant seulement celles qui m'intéressent. Les autres se dissipent dans l'air, emportées par les courants de Tumulte en attendant de se greffer quelque part dans la réalité. Je fais un signe à Ilinka, et de concert, nous refermons le Sceau d'Hécate. Je recouvre mon bras scarifié de mon manteau, faisant tournoyer dans mon esprit les idées que je vais m'empresser de manifester dans le monde.
3
Sceau de Conjuration

Sceau de Conjuration

Sort Rare Yzmir
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Conjuration
  • Coûts Main: #4# · Recall: 5
  • Effet principal Piochez #trois cartes#.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    L'imagination façonne notre réalité, tout comme nos croyances ont façonné l'Éther.
  • Histoire
    J'en appelle à Hécate, j'en appelle au pourfendeur du Voile. Ilinka m'aide à maintenir le Sceau de Conjuration. Il a la forme du Strophalos de la Triple Déesse de la Sorcellerie, à demi dans notre monde, et à demi dans l'Empyrée. De ce fait, il se matérialise et se désincarne, tournoyant comme un mobile erratique. Il ne faut pas relâcher notre emprise. Il serait dommageable de créer une seconde Confluence... Tout ce qu'il me faut, c'est un interstice pour puiser directement dans le monde de l'imaginaire les idées dont j'ai besoin. La mâchoire serrée, je plonge la main en son centre. Autour, les cercles concentriques et éclatés effectuent des rotations chaotiques, comme un verrou qui s'ouvre et se ferme. Je sens la douleur irradier de mon bras, tandis que je vais à la pêche aux concepts... La fissure entre les mondes grossit et se contracte tour à tour. C'est un subtil équilibre. Trop de force, et elle me sectionnera le bras. Pas assez, et nous risquons de créer une Singularité de Tumulte. Alors je ferme les yeux, et me concentre sur les idées qui lacèrent ma peau comme un maelström furieux. Quand je sens que celles que je cherche ont mordu à l'hameçon, je retire mon bras, gangrené par de nombreuses idées parasites. Ce sont des idées pures et puissantes, mais je m'étais préparé à les recevoir. Je me mets à les décrocher de mon essence comme on pèle une orange, gardant seulement celles qui m'intéressent. Les autres se dissipent dans l'air, emportées par les courants de Tumulte en attendant de se greffer quelque part dans la réalité. Je fais un signe à Ilinka, et de concert, nous refermons le Sceau d'Hécate. Je recouvre mon bras scarifié de mon manteau, faisant tournoyer dans mon esprit les idées que je vais m'empresser de manifester dans le monde.
19
Sceau de Conjuration

Sceau de Conjuration

Sort Commun Yzmir
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Conjuration
  • Coûts Main: 3 · Recall: 5
  • Effet principal Piochez deux cartes.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    L'imagination façonne notre réalité, tout comme nos croyances ont façonné l'Éther.
  • Histoire
    J'en appelle à Hécate, j'en appelle au pourfendeur du Voile. Ilinka m'aide à maintenir le Sceau de Conjuration. Il a la forme du Strophalos de la Triple Déesse de la Sorcellerie, à demi dans notre monde, et à demi dans l'Empyrée. De ce fait, il se matérialise et se désincarne, tournoyant comme un mobile erratique. Il ne faut pas relâcher notre emprise. Il serait dommageable de créer une seconde Confluence... Tout ce qu'il me faut, c'est un interstice pour puiser directement dans le monde de l'imaginaire les idées dont j'ai besoin. La mâchoire serrée, je plonge la main en son centre. Autour, les cercles concentriques et éclatés effectuent des rotations chaotiques, comme un verrou qui s'ouvre et se ferme. Je sens la douleur irradier de mon bras, tandis que je vais à la pêche aux concepts... La fissure entre les mondes grossit et se contracte tour à tour. C'est un subtil équilibre. Trop de force, et elle me sectionnera le bras. Pas assez, et nous risquons de créer une Singularité de Tumulte. Alors je ferme les yeux, et me concentre sur les idées qui lacèrent ma peau comme un maelström furieux. Quand je sens que celles que je cherche ont mordu à l'hameçon, je retire mon bras, gangrené par de nombreuses idées parasites. Ce sont des idées pures et puissantes, mais je m'étais préparé à les recevoir. Je me mets à les décrocher de mon essence comme on pèle une orange, gardant seulement celles qui m'intéressent. Les autres se dissipent dans l'air, emportées par les courants de Tumulte en attendant de se greffer quelque part dans la réalité. Je fais un signe à Ilinka, et de concert, nous refermons le Sceau d'Hécate. Je recouvre mon bras scarifié de mon manteau, faisant tournoyer dans mon esprit les idées que je vais m'empresser de manifester dans le monde.
2
Zou !

Zou !

Sort Rare Lyra
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: 2 · Recall: 4
  • Effet principal Envoyez en Réserve un Personnage ciblé de Coût de Main {3} ou moins.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Il est temps de dire au revoir au Kansas.
  • Histoire
    La martengale se pose sur la balustrade, et se met à lisser ses oreilles avec ses pattes. Je me tourne vers le petit animal, croisement d'une martre, d'un lapin et d'un geai, m'interposant entre lui et Ozma. Il a l'air chétif et malingre, mais ce ne sont là que des apparences trompeuses. Je sais pertinemment qui se cache derrière cette forme intentionnellement quelconque. Je salue Loki d'un signe de tête, mais il se contente de lécher sa paluche, tout en posant ses yeux dorés sur moi. Que peut-il bien vouloir ? Quelle raison l'a poussé à quitter son domaine pour pénétrer dans le nôtre ? Alors que j'approche, il rabat sa longue queue touffue, sur laquelle est suspendu un message. De sa canine, il défait le nœud qui retient la petite missive et la laisse choir dans ma main, m'octroyant un semblant de sourire qui illustre parfaitement son tempérament facétieux. J'ouvre le mot et entreprends de déchiffrer son écriture couvertes de ratures, de gribouillages et de fautes d'orthographe. Je lis et lis encore, déroulant le parchemin qui s'allonge sans fin. Il se perd en conjectures, en circonvolutions stylistiques et en apartés sans queue ni tête. Lasse de ses enfantillages, je passe — ou essaie de passer — directement à la fin... pour me rendre compte que c'est une bobine infinie. Je l'admoneste tandis qu'il se roule sur la rambarde, manquant à deux ou trois reprises de tomber dans le vide. Puis il se résout enfin à me laisser poursuivre ma lecture. Écarquillant les yeux, je parcours enfin du regard le fond du message. D'un geste de la main, je matérialise une tornade pour l'envoyer bouler vers son propre royaume. Je me tourne vers Ozma, qui m'interroge du regard face à ma réaction pour le moins explosive. Si Loki disait vrai, certaines vilaines choses étaient en train de se tramer dans l'ombre...
3
Zou !

Zou !

Sort Rare Yzmir
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: #3# · Recall: 4
  • Effet principal Envoyez en Réserve un Personnage ciblé de Coût de Main #{5} ou moins#.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Il est temps de dire au revoir au Kansas.
  • Histoire
    La martengale se pose sur la balustrade, et se met à lisser ses oreilles avec ses pattes. Je me tourne vers le petit animal, croisement d'une martre, d'un lapin et d'un geai, m'interposant entre lui et Ozma. Il a l'air chétif et malingre, mais ce ne sont là que des apparences trompeuses. Je sais pertinemment qui se cache derrière cette forme intentionnellement quelconque. Je salue Loki d'un signe de tête, mais il se contente de lécher sa paluche, tout en posant ses yeux dorés sur moi. Que peut-il bien vouloir ? Quelle raison l'a poussé à quitter son domaine pour pénétrer dans le nôtre ? Alors que j'approche, il rabat sa longue queue touffue, sur laquelle est suspendu un message. De sa canine, il défait le nœud qui retient la petite missive et la laisse choir dans ma main, m'octroyant un semblant de sourire qui illustre parfaitement son tempérament facétieux. J'ouvre le mot et entreprends de déchiffrer son écriture couvertes de ratures, de gribouillages et de fautes d'orthographe. Je lis et lis encore, déroulant le parchemin qui s'allonge sans fin. Il se perd en conjectures, en circonvolutions stylistiques et en apartés sans queue ni tête. Lasse de ses enfantillages, je passe — ou essaie de passer — directement à la fin... pour me rendre compte que c'est une bobine infinie. Je l'admoneste tandis qu'il se roule sur la rambarde, manquant à deux ou trois reprises de tomber dans le vide. Puis il se résout enfin à me laisser poursuivre ma lecture. Écarquillant les yeux, je parcours enfin du regard le fond du message. D'un geste de la main, je matérialise une tornade pour l'envoyer bouler vers son propre royaume. Je me tourne vers Ozma, qui m'interroge du regard face à ma réaction pour le moins explosive. Si Loki disait vrai, certaines vilaines choses étaient en train de se tramer dans l'ombre...
19
Zou !

Zou !

Sort Commun Yzmir
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: 2 · Recall: 4
  • Effet principal Envoyez en Réserve un Personnage ciblé de Coût de Main {3} ou moins.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Il est temps de dire au revoir au Kansas.
  • Histoire
    La martengale se pose sur la balustrade, et se met à lisser ses oreilles avec ses pattes. Je me tourne vers le petit animal, croisement d'une martre, d'un lapin et d'un geai, m'interposant entre lui et Ozma. Il a l'air chétif et malingre, mais ce ne sont là que des apparences trompeuses. Je sais pertinemment qui se cache derrière cette forme intentionnellement quelconque. Je salue Loki d'un signe de tête, mais il se contente de lécher sa paluche, tout en posant ses yeux dorés sur moi. Que peut-il bien vouloir ? Quelle raison l'a poussé à quitter son domaine pour pénétrer dans le nôtre ? Alors que j'approche, il rabat sa longue queue touffue, sur laquelle est suspendu un message. De sa canine, il défait le nœud qui retient la petite missive et la laisse choir dans ma main, m'octroyant un semblant de sourire qui illustre parfaitement son tempérament facétieux. J'ouvre le mot et entreprends de déchiffrer son écriture couvertes de ratures, de gribouillages et de fautes d'orthographe. Je lis et lis encore, déroulant le parchemin qui s'allonge sans fin. Il se perd en conjectures, en circonvolutions stylistiques et en apartés sans queue ni tête. Lasse de ses enfantillages, je passe — ou essaie de passer — directement à la fin... pour me rendre compte que c'est une bobine infinie. Je l'admoneste tandis qu'il se roule sur la rambarde, manquant à deux ou trois reprises de tomber dans le vide. Puis il se résout enfin à me laisser poursuivre ma lecture. Écarquillant les yeux, je parcours enfin du regard le fond du message. D'un geste de la main, je matérialise une tornade pour l'envoyer bouler vers son propre royaume. Je me tourne vers Ozma, qui m'interroge du regard face à ma réaction pour le moins explosive. Si Loki disait vrai, certaines vilaines choses étaient en train de se tramer dans l'ombre...
2
Espionnage

Espionnage

Sort Rare Lyra
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal [[Fugace]]. (Envoyez-moi à la Défausse plutôt qu'en Réserve une fois mon effet résolu.) [Sabotez], puis [Ravitaillez]. (Défaussez jusqu'à une carte ciblée d'une Réserve. Mettez la première carte de votre deck en Réserve.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Ce message s'autodétruira dans cinq secondes.
  • Histoire
    Je déambule dans les allées étroites du Svarog Village, passant sous les grandes tentures qui protègent les étals de la lumière du jour. Les badauds se pressent dans la pénombre ocre du marché, à la recherche d'épices, de fruits de mer, ou encore des pièces métalliques que les Axiom mettent en circulation au sein de la population. Mais je ne m'intéresse nullement à ces babioles. Ce que je cherche, c'est le couvert de la foule. Derrière moi, l'espion me suit depuis un long moment déjà. Pour qui travaille-t-il ? Kuwat ? Wanjiru ? J'aurais aimé le découvrir, mais ma priorité reste de le semer. Et la carriole qui est en train de passer me donnera la meilleure occasion de le faire... Je conjure l'idée de la "Cassure", et l'appose sur l'essieu du chariot. Dans un craquement retentissant, le véhicule s'affaisse, tandis que des caisses tombent dans le canal en contrebas. Je profite de la cohue pour m'éclipser dans une ruelle, conjurant d'autres idées pour les greffer sur ma chair. De longs cheveux noirs et lisses se mettent à pousser sur mon crâne, ma peau pâlit tandis que mes pommettes s'élargissent. Je me mêle au flot des passants pour me diriger vers la Criée. S'il continue de me suivre après ce tour de passe-passe, il sera toujours temps de devenir un véritable courant d'air, ou bien de jouer avec le souvenir de tous ceux qui me voient passer... En tournant au coin de la rue, je vois l'espion regarder tout autour de lui, clairement paniqué. Si le Qorgan ou toute autre cabale souhaitent me faire surveiller, ils vont devoir envoyer un agent d'un différent calibre. Après avoir vérifié que plus personne ne me talonne, je me remets en route vers le lieu de rendez-vous. Trouver des livres interdits était suffisamment rare pour que je prenne toutes les précautions du monde.
3
Espionnage

Espionnage

Sort Rare Yzmir
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: 2 · Recall: #3#
  • Effet principal [Sabotez], puis [Ravitaillez]. (Défaussez jusqu'à une carte ciblée d'une Réserve. Mettez la première carte de votre deck en Réserve.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Ce message s'autodétruira dans cinq secondes.
  • Histoire
    Je déambule dans les allées étroites du Svarog Village, passant sous les grandes tentures qui protègent les étals de la lumière du jour. Les badauds se pressent dans la pénombre ocre du marché, à la recherche d'épices, de fruits de mer, ou encore des pièces métalliques que les Axiom mettent en circulation au sein de la population. Mais je ne m'intéresse nullement à ces babioles. Ce que je cherche, c'est le couvert de la foule. Derrière moi, l'espion me suit depuis un long moment déjà. Pour qui travaille-t-il ? Kuwat ? Wanjiru ? J'aurais aimé le découvrir, mais ma priorité reste de le semer. Et la carriole qui est en train de passer me donnera la meilleure occasion de le faire... Je conjure l'idée de la "Cassure", et l'appose sur l'essieu du chariot. Dans un craquement retentissant, le véhicule s'affaisse, tandis que des caisses tombent dans le canal en contrebas. Je profite de la cohue pour m'éclipser dans une ruelle, conjurant d'autres idées pour les greffer sur ma chair. De longs cheveux noirs et lisses se mettent à pousser sur mon crâne, ma peau pâlit tandis que mes pommettes s'élargissent. Je me mêle au flot des passants pour me diriger vers la Criée. S'il continue de me suivre après ce tour de passe-passe, il sera toujours temps de devenir un véritable courant d'air, ou bien de jouer avec le souvenir de tous ceux qui me voient passer... En tournant au coin de la rue, je vois l'espion regarder tout autour de lui, clairement paniqué. Si le Qorgan ou toute autre cabale souhaitent me faire surveiller, ils vont devoir envoyer un agent d'un différent calibre. Après avoir vérifié que plus personne ne me talonne, je me remets en route vers le lieu de rendez-vous. Trouver des livres interdits était suffisamment rare pour que je prenne toutes les précautions du monde.
18
Espionnage

Espionnage

Sort Commun Yzmir
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal [[Fugace]]. (Envoyez-moi à la Défausse plutôt qu'en Réserve une fois mon effet résolu.) [Sabotez], puis [Ravitaillez]. (Défaussez jusqu'à une carte ciblée d'une Réserve. Mettez la première carte de votre deck en Réserve.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Ce message s'autodétruira dans cinq secondes.
  • Histoire
    Je déambule dans les allées étroites du Svarog Village, passant sous les grandes tentures qui protègent les étals de la lumière du jour. Les badauds se pressent dans la pénombre ocre du marché, à la recherche d'épices, de fruits de mer, ou encore des pièces métalliques que les Axiom mettent en circulation au sein de la population. Mais je ne m'intéresse nullement à ces babioles. Ce que je cherche, c'est le couvert de la foule. Derrière moi, l'espion me suit depuis un long moment déjà. Pour qui travaille-t-il ? Kuwat ? Wanjiru ? J'aurais aimé le découvrir, mais ma priorité reste de le semer. Et la carriole qui est en train de passer me donnera la meilleure occasion de le faire... Je conjure l'idée de la "Cassure", et l'appose sur l'essieu du chariot. Dans un craquement retentissant, le véhicule s'affaisse, tandis que des caisses tombent dans le canal en contrebas. Je profite de la cohue pour m'éclipser dans une ruelle, conjurant d'autres idées pour les greffer sur ma chair. De longs cheveux noirs et lisses se mettent à pousser sur mon crâne, ma peau pâlit tandis que mes pommettes s'élargissent. Je me mêle au flot des passants pour me diriger vers la Criée. S'il continue de me suivre après ce tour de passe-passe, il sera toujours temps de devenir un véritable courant d'air, ou bien de jouer avec le souvenir de tous ceux qui me voient passer... En tournant au coin de la rue, je vois l'espion regarder tout autour de lui, clairement paniqué. Si le Qorgan ou toute autre cabale souhaitent me faire surveiller, ils vont devoir envoyer un agent d'un différent calibre. Après avoir vérifié que plus personne ne me talonne, je me remets en route vers le lieu de rendez-vous. Trouver des livres interdits était suffisamment rare pour que je prenne toutes les précautions du monde.
3
Don de Soi

Don de Soi

Sort Rare Ordis
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Conjuration
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal [[Fugace]]. (Envoyez-moi à la Défausse plutôt qu'en Réserve une fois mon effet résolu.) Sacrifiez un Personnage. Si vous le faites, piochez deux cartes.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Son corps se met à se désagréger alors qu’elle rompt tous les ponts de Mana qui lient son essence à la matière.
  • Histoire
    Matera chute, frappée de plein fouet par le tentacule du Kraken. Le Léviathan a brisé la barrière de protection de la mage comme s'il s'agissait d'une fine pellicule de verre. Son corps disloqué bascule en arrière, tandis qu'elle incante faiblement pour réparer ses os fracassés. Je la sens puiser toute la force qu'elle peut pour réparer son être, luttant pour s'accrocher à la vie, avant que les eaux furieuses ne l'entourent et ne l'emportent vers les abysses. Je sens son désespoir. Je sens sa panique. Elle ne veut pas mourir. Elle se cramponne à l'existence. Son instinct lutte — quoi de plus normal, dans sa situation ? Mais l'usage qu'elle fait de sa magie est vain. Elle est condamnée, et cette déperdition de Mana ne servira personne. Il y a mieux à faire, et d'autres à qui cette énergie pourra profiter. Notre but est de détruire le Kraken, et Matera n'est tout simplement pas de taille à se mesurer à lui. J'observe Afanas à travers la boule de cristal. Le vieux Mage de Bataille regarde avec horreur sa protégée choir comme une poupée désarticulée. Lui peut encore être utile, s'il daigne sortir de son marasme. Je me mets à incanter et à projeter ma volonté dans le globe de verre, à travers la distance et le temps. Comme un loup se jette sur sa proie, je me mets à déchiqueter l'essence de Matera, lui murmurant d'offrir son être en pâture. Il n'y a plus d'espoir pour elle. Son maître, en revanche, peut encore bénéficier de son sacrifice. Pendant un instant, j'ai l'impression qu'elle peut lire en moi comme dans un livre ouvert, qu'elle peut distinguer ma véritable nature... Mais en fin de compte, je sens son esprit se résigner face à l'inéluctabilité de sa mort. J'arrache le Mana de sa dépouille pour le projeter vers son mentor, juste avant que la boule de cristal ne s'ébrèche.
Don de Soi

Don de Soi

Sort Rare Yzmir
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Conjuration
  • Coûts Main: #3# · Recall: #3#
  • Effet principal [[Fugace]]. (Envoyez-moi à la Défausse plutôt qu'en Réserve une fois mon effet résolu.) Sacrifiez un Personnage. Si vous le faites, piochez #trois cartes#.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Son corps se met à se désagréger alors qu’elle rompt tous les ponts de Mana qui lient son essence à la matière.
  • Histoire
    Matera chute, frappée de plein fouet par le tentacule du Kraken. Le Léviathan a brisé la barrière de protection de la mage comme s'il s'agissait d'une fine pellicule de verre. Son corps disloqué bascule en arrière, tandis qu'elle incante faiblement pour réparer ses os fracassés. Je la sens puiser toute la force qu'elle peut pour réparer son être, luttant pour s'accrocher à la vie, avant que les eaux furieuses ne l'entourent et ne l'emportent vers les abysses. Je sens son désespoir. Je sens sa panique. Elle ne veut pas mourir. Elle se cramponne à l'existence. Son instinct lutte — quoi de plus normal, dans sa situation ? Mais l'usage qu'elle fait de sa magie est vain. Elle est condamnée, et cette déperdition de Mana ne servira personne. Il y a mieux à faire, et d'autres à qui cette énergie pourra profiter. Notre but est de détruire le Kraken, et Matera n'est tout simplement pas de taille à se mesurer à lui. J'observe Afanas à travers la boule de cristal. Le vieux Mage de Bataille regarde avec horreur sa protégée choir comme une poupée désarticulée. Lui peut encore être utile, s'il daigne sortir de son marasme. Je me mets à incanter et à projeter ma volonté dans le globe de verre, à travers la distance et le temps. Comme un loup se jette sur sa proie, je me mets à déchiqueter l'essence de Matera, lui murmurant d'offrir son être en pâture. Il n'y a plus d'espoir pour elle. Son maître, en revanche, peut encore bénéficier de son sacrifice. Pendant un instant, j'ai l'impression qu'elle peut lire en moi comme dans un livre ouvert, qu'elle peut distinguer ma véritable nature... Mais en fin de compte, je sens son esprit se résigner face à l'inéluctabilité de sa mort. J'arrache le Mana de sa dépouille pour le projeter vers son mentor, juste avant que la boule de cristal ne s'ébrèche.
18
Don de Soi

Don de Soi

Sort Commun Yzmir
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Conjuration
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal [[Fugace]]. (Envoyez-moi à la Défausse plutôt qu'en Réserve une fois mon effet résolu.) Sacrifiez un Personnage. Si vous le faites, piochez deux cartes.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Son corps se met à se désagréger alors qu’elle rompt tous les ponts de Mana qui lient son essence à la matière.
  • Histoire
    Matera chute, frappée de plein fouet par le tentacule du Kraken. Le Léviathan a brisé la barrière de protection de la mage comme s'il s'agissait d'une fine pellicule de verre. Son corps disloqué bascule en arrière, tandis qu'elle incante faiblement pour réparer ses os fracassés. Je la sens puiser toute la force qu'elle peut pour réparer son être, luttant pour s'accrocher à la vie, avant que les eaux furieuses ne l'entourent et ne l'emportent vers les abysses. Je sens son désespoir. Je sens sa panique. Elle ne veut pas mourir. Elle se cramponne à l'existence. Son instinct lutte — quoi de plus normal, dans sa situation ? Mais l'usage qu'elle fait de sa magie est vain. Elle est condamnée, et cette déperdition de Mana ne servira personne. Il y a mieux à faire, et d'autres à qui cette énergie pourra profiter. Notre but est de détruire le Kraken, et Matera n'est tout simplement pas de taille à se mesurer à lui. J'observe Afanas à travers la boule de cristal. Le vieux Mage de Bataille regarde avec horreur sa protégée choir comme une poupée désarticulée. Lui peut encore être utile, s'il daigne sortir de son marasme. Je me mets à incanter et à projeter ma volonté dans le globe de verre, à travers la distance et le temps. Comme un loup se jette sur sa proie, je me mets à déchiqueter l'essence de Matera, lui murmurant d'offrir son être en pâture. Il n'y a plus d'espoir pour elle. Son maître, en revanche, peut encore bénéficier de son sacrifice. Pendant un instant, j'ai l'impression qu'elle peut lire en moi comme dans un livre ouvert, qu'elle peut distinguer ma véritable nature... Mais en fin de compte, je sens son esprit se résigner face à l'inéluctabilité de sa mort. J'arrache le Mana de sa dépouille pour le projeter vers son mentor, juste avant que la boule de cristal ne s'ébrèche.
2
Entraînement Magique

Entraînement Magique

Sort Rare Lyra
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Conjuration
  • Coûts Main: 1 · Recall: 3
  • Effet principal Piochez une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Sans pratique, le don d'Altération n'est rien.
  • Histoire
    Le fragment d'Éther pulse contre ma poitrine, chaud et apaisant, comme un cœur qui bat au diapason du mien. Pour une raison encore inconnue, avoir sur soi un morceau qui vient de l'autre côté du Voile facilite le passage des idées depuis l'Empyrée. Alors je m'appuie sur lui pour faire appel aux idées de l'inconscient collectif, focalisant mon énergie pour les faire transiter jusqu'à moi. Elles sont à manipuler avec précaution. Ce sont des idées pures, qui ne sont pas polluées par les préjugés ou les préconceptions d'un esprit en particulier. Elles ont été passées au tamis de milliers de psychés jusqu'à acquérir une nature archétypale. Elles sont puissantes et dangereuses. Ce qui est arrivé à ma sœur en est la preuve. Mais en même temps, jouer avec ces idées est plus que grisant. Au fur et à mesure que je m'étais éveillée au secret de l'Éther, le monde avait pris une saveur différente... L'entraînement n'avait pas été de tout repos, bien sûr. Depuis qu'Alice m'avait montré jusqu'où descendait le terrier du lapin, chaque jour apportait son lot de révélations, de surprises. Le monde me montrait dorénavant des couleurs jusque-là imperceptibles, même si je ne pouvais pas encore contempler son vrai visage. Je me concentre et sens le souffle des idées m'emplir. Je n'ai pas le temps de m'émerveiller ; Kumari compte sur moi. Je n'ai pas d'autre choix que de creuser plus profond, et je dois faire vite car chaque jour qui passe est un risque que son état empire. Si je parviens à conjurer le Lapin Blanc et à lui subtiliser sa montre, peut-être que je pourrai dérober le temps lui-même. Le temps... C'était ce qui me manquait, ce dont j'avais désespérément besoin. Je pose mon piège et me tiens aux aguets. Je n'aurai peut-être pas de seconde chance dans cette course contre la montre.
3
Entraînement Magique

Entraînement Magique

Sort Rare Yzmir
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Conjuration
  • Coûts Main: 1 · Recall: #2#
  • Effet principal Piochez une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Sans pratique, le don d'Altération n'est rien.
  • Histoire
    Le fragment d'Éther pulse contre ma poitrine, chaud et apaisant, comme un cœur qui bat au diapason du mien. Pour une raison encore inconnue, avoir sur soi un morceau qui vient de l'autre côté du Voile facilite le passage des idées depuis l'Empyrée. Alors je m'appuie sur lui pour faire appel aux idées de l'inconscient collectif, focalisant mon énergie pour les faire transiter jusqu'à moi. Elles sont à manipuler avec précaution. Ce sont des idées pures, qui ne sont pas polluées par les préjugés ou les préconceptions d'un esprit en particulier. Elles ont été passées au tamis de milliers de psychés jusqu'à acquérir une nature archétypale. Elles sont puissantes et dangereuses. Ce qui est arrivé à ma sœur en est la preuve. Mais en même temps, jouer avec ces idées est plus que grisant. Au fur et à mesure que je m'étais éveillée au secret de l'Éther, le monde avait pris une saveur différente... L'entraînement n'avait pas été de tout repos, bien sûr. Depuis qu'Alice m'avait montré jusqu'où descendait le terrier du lapin, chaque jour apportait son lot de révélations, de surprises. Le monde me montrait dorénavant des couleurs jusque-là imperceptibles, même si je ne pouvais pas encore contempler son vrai visage. Je me concentre et sens le souffle des idées m'emplir. Je n'ai pas le temps de m'émerveiller ; Kumari compte sur moi. Je n'ai pas d'autre choix que de creuser plus profond, et je dois faire vite car chaque jour qui passe est un risque que son état empire. Si je parviens à conjurer le Lapin Blanc et à lui subtiliser sa montre, peut-être que je pourrai dérober le temps lui-même. Le temps... C'était ce qui me manquait, ce dont j'avais désespérément besoin. Je pose mon piège et me tiens aux aguets. Je n'aurai peut-être pas de seconde chance dans cette course contre la montre.
15
Entraînement Magique

Entraînement Magique

Sort Commun Yzmir
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Conjuration
  • Coûts Main: 1 · Recall: 3
  • Effet principal Piochez une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Sans pratique, le don d'Altération n'est rien.
  • Histoire
    Le fragment d'Éther pulse contre ma poitrine, chaud et apaisant, comme un cœur qui bat au diapason du mien. Pour une raison encore inconnue, avoir sur soi un morceau qui vient de l'autre côté du Voile facilite le passage des idées depuis l'Empyrée. Alors je m'appuie sur lui pour faire appel aux idées de l'inconscient collectif, focalisant mon énergie pour les faire transiter jusqu'à moi. Elles sont à manipuler avec précaution. Ce sont des idées pures, qui ne sont pas polluées par les préjugés ou les préconceptions d'un esprit en particulier. Elles ont été passées au tamis de milliers de psychés jusqu'à acquérir une nature archétypale. Elles sont puissantes et dangereuses. Ce qui est arrivé à ma sœur en est la preuve. Mais en même temps, jouer avec ces idées est plus que grisant. Au fur et à mesure que je m'étais éveillée au secret de l'Éther, le monde avait pris une saveur différente... L'entraînement n'avait pas été de tout repos, bien sûr. Depuis qu'Alice m'avait montré jusqu'où descendait le terrier du lapin, chaque jour apportait son lot de révélations, de surprises. Le monde me montrait dorénavant des couleurs jusque-là imperceptibles, même si je ne pouvais pas encore contempler son vrai visage. Je me concentre et sens le souffle des idées m'emplir. Je n'ai pas le temps de m'émerveiller ; Kumari compte sur moi. Je n'ai pas d'autre choix que de creuser plus profond, et je dois faire vite car chaque jour qui passe est un risque que son état empire. Si je parviens à conjurer le Lapin Blanc et à lui subtiliser sa montre, peut-être que je pourrai dérober le temps lui-même. Le temps... C'était ce qui me manquait, ce dont j'avais désespérément besoin. Je pose mon piège et me tiens aux aguets. Je n'aurai peut-être pas de seconde chance dans cette course contre la montre.
Le Kraken

Le Kraken

Personnage Unique Yzmir
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Léviathan
  • Coûts Main: 6 · Recall: 7
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 0 · Océan: 9
  • Effet principal [][]Toutes les régions sont {O} et perdent leurs autres terrains. {J} [][Ravitaillez].
  • Effet écho {D} : []Vous pouvez renvoyer un Sort de votre Réserve dans votre main.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Le Kraken

Le Kraken

Personnage Rare Ordis
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Léviathan
  • Coûts Main: 7 · Recall: 7
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 0 · Océan: 8
  • Effet principal [Gigantesque]. (Je suis considéré présent dans chacune de vos Expéditions.) {J} Sacrifiez deux Personnages. Toutes les régions sont {O} et perdent leurs autres terrains.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Dans les abysses, personne ne vous entend crier.
  • Histoire
    Je me tiens dans l'assemblée, tandis que les Magisters débattent sous l'œil soi-disant impartial du greffier de l'Ordis. Cela fait bientôt une heure qu'ils palabrent et tournent autour du pot. Fallait-il ajouter le Kraken à l'arsenal d'invocation des Yzmir, ou le placer sur la longue liste des Interdits de la Faction ? Heureusement, l'heure du vote arrive enfin. Et ce n'est pas trop tôt. La faim me tiraille. Malefane, Magister de la Sphère d'Eidomancie, est en train de marteler ses arguments pour essayer de contredire les exhortations de Nasir, son homologue de l'École de Géphyromancie. Il s'assied bruyamment, cédant la place au prochain orateur. C'est au tour de Tarjani de prendre la parole, semble-t-il. La Magistra de la Sphère de Phonomancie, avec une voix claire et assurée, préconise la prudence, comme à son accoutumée. Il se pourrait que le suffrage soit serré... mais ce n'est pas grave, nous avons de quoi parer à toutes les éventualités. Egon, de l'École de Cinémancie, se contente d'un bref commentaire, aussi cynique qu'incisif. "Si une arme existe, elle doit être utilisée, dit-il laconiquement. Il ne sert à rien de lutter contre, et au contraire, il convient d'apprendre au plus tôt à domestiquer sa puissance." Deux voix contre deux. Cela veut dire que la décision de la Magistra de la Sphère d'Horomancie sera déterminante. Chambulla s'avance, et reste silencieuse pendant de longs instants, comme si elle considérait plusieurs avenirs possibles. Puis sans hausser la voix d'un iota, elle se prononce en faveur de l'ajout du Kraken à l'attirail des Initiés Yzmir, prétextant ingénument que l'Effort de Redécouverte exige de se doter d'armes à la hauteur de ses enjeux. Excellente nouvelle. Il me tarde de manipuler ce nouveau jouet mis si aimablement à notre disposition. En faisant mienne sa puissance, je n'aurai plus à craindre grand-chose...
3
Le Kraken

Le Kraken

Personnage Rare Yzmir
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Léviathan
  • Coûts Main: 7 · Recall: 7
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 0 · Océan: 8
  • Effet principal [Gigantesque]. (Je suis considéré présent dans chacune de vos Expéditions.) {J} Sacrifiez #un Personnage.# Toutes les régions sont {O} et perdent leurs autres terrains.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Dans les abysses, personne ne vous entend crier.
  • Histoire
    Je me tiens dans l'assemblée, tandis que les Magisters débattent sous l'œil soi-disant impartial du greffier de l'Ordis. Cela fait bientôt une heure qu'ils palabrent et tournent autour du pot. Fallait-il ajouter le Kraken à l'arsenal d'invocation des Yzmir, ou le placer sur la longue liste des Interdits de la Faction ? Heureusement, l'heure du vote arrive enfin. Et ce n'est pas trop tôt. La faim me tiraille. Malefane, Magister de la Sphère d'Eidomancie, est en train de marteler ses arguments pour essayer de contredire les exhortations de Nasir, son homologue de l'École de Géphyromancie. Il s'assied bruyamment, cédant la place au prochain orateur. C'est au tour de Tarjani de prendre la parole, semble-t-il. La Magistra de la Sphère de Phonomancie, avec une voix claire et assurée, préconise la prudence, comme à son accoutumée. Il se pourrait que le suffrage soit serré... mais ce n'est pas grave, nous avons de quoi parer à toutes les éventualités. Egon, de l'École de Cinémancie, se contente d'un bref commentaire, aussi cynique qu'incisif. "Si une arme existe, elle doit être utilisée, dit-il laconiquement. Il ne sert à rien de lutter contre, et au contraire, il convient d'apprendre au plus tôt à domestiquer sa puissance." Deux voix contre deux. Cela veut dire que la décision de la Magistra de la Sphère d'Horomancie sera déterminante. Chambulla s'avance, et reste silencieuse pendant de longs instants, comme si elle considérait plusieurs avenirs possibles. Puis sans hausser la voix d'un iota, elle se prononce en faveur de l'ajout du Kraken à l'attirail des Initiés Yzmir, prétextant ingénument que l'Effort de Redécouverte exige de se doter d'armes à la hauteur de ses enjeux. Excellente nouvelle. Il me tarde de manipuler ce nouveau jouet mis si aimablement à notre disposition. En faisant mienne sa puissance, je n'aurai plus à craindre grand-chose...
18
Le Kraken

Le Kraken

Personnage Commun Yzmir
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Léviathan
  • Coûts Main: 7 · Recall: 7
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 0 · Océan: 8
  • Effet principal [Gigantesque]. (Je suis considéré présent dans chacune de vos Expéditions.) {J} Sacrifiez deux Personnages. Toutes les régions sont {O} et perdent leurs autres terrains.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Dans les abysses, personne ne vous entend crier.
  • Histoire
    Je me tiens dans l'assemblée, tandis que les Magisters débattent sous l'œil soi-disant impartial du greffier de l'Ordis. Cela fait bientôt une heure qu'ils palabrent et tournent autour du pot. Fallait-il ajouter le Kraken à l'arsenal d'invocation des Yzmir, ou le placer sur la longue liste des Interdits de la Faction ? Heureusement, l'heure du vote arrive enfin. Et ce n'est pas trop tôt. La faim me tiraille. Malefane, Magister de la Sphère d'Eidomancie, est en train de marteler ses arguments pour essayer de contredire les exhortations de Nasir, son homologue de l'École de Géphyromancie. Il s'assied bruyamment, cédant la place au prochain orateur. C'est au tour de Tarjani de prendre la parole, semble-t-il. La Magistra de la Sphère de Phonomancie, avec une voix claire et assurée, préconise la prudence, comme à son accoutumée. Il se pourrait que le suffrage soit serré... mais ce n'est pas grave, nous avons de quoi parer à toutes les éventualités. Egon, de l'École de Cinémancie, se contente d'un bref commentaire, aussi cynique qu'incisif. "Si une arme existe, elle doit être utilisée, dit-il laconiquement. Il ne sert à rien de lutter contre, et au contraire, il convient d'apprendre au plus tôt à domestiquer sa puissance." Deux voix contre deux. Cela veut dire que la décision de la Magistra de la Sphère d'Horomancie sera déterminante. Chambulla s'avance, et reste silencieuse pendant de longs instants, comme si elle considérait plusieurs avenirs possibles. Puis sans hausser la voix d'un iota, elle se prononce en faveur de l'ajout du Kraken à l'attirail des Initiés Yzmir, prétextant ingénument que l'Effort de Redécouverte exige de se doter d'armes à la hauteur de ses enjeux. Excellente nouvelle. Il me tarde de manipuler ce nouveau jouet mis si aimablement à notre disposition. En faisant mienne sa puissance, je n'aurai plus à craindre grand-chose...
Sakarabru

Sakarabru

Personnage Unique Yzmir
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 7 · Recall: 6
  • Puissances Forêt: 5 · Montagne: 5 · Océan: 3
  • Effet principal {J} Vous pouvez défausser une carte de votre Réserve. Si vous le faites : Un adversaire ciblé défausse une carte de sa main. {H} []L'Expédition adverse qui me fait face recule d'une région.
  • Effet écho {D} : []Le prochain Sort que vous jouez ce tour-ci perd [[Fugace]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Sakarabru

Sakarabru

Personnage Unique Yzmir
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 7 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: 5 · Montagne: 5 · Océan: 3
  • Effet principal {H} []L'Expédition adverse qui me fait face recule d'une région. {H} Vous pouvez défausser une carte de votre Réserve. Si vous le faites : Un adversaire ciblé défausse une carte de sa main.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Sakarabru

Sakarabru

Personnage Unique Yzmir
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 8 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 4 · Océan: 4
  • Effet principal {H} []L'Expédition adverse qui me fait face recule d'une région. Lorsqu'une carte quitte votre Réserve pendant l'Après-midi — Si j'ai au moins 1 boost : Je gagne 2 boosts.
  • Effet écho {D} : []Vous pouvez renvoyer un Sort de votre Réserve dans votre main.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
2
Sakarabru

Sakarabru

Personnage Rare Bravos
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 7 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 4 · Océan: 4
  • Effet principal {H} L'Expédition adverse qui me fait face recule d'une région.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Face à une entité aussi imposante, il est naturel de prendre un peu de recul sur la situation.
  • Histoire
    Les abominations, encore invisibles, tracent des sillons à travers les hautes herbes. Parfois, l'Onde Noire a tendance à régurgiter des créatures innommables, et il appartient aux Yzmir de les empêcher d'attaquer la population. Je me le répète encore et encore pour me donner du courage... Mais est-ce qu'on sera assez de deux ? Baba Yaga enfourche son mortier et se met à le chevaucher vers les monstres, son rire déchirant l'air comme le cri d'un oiseau de proie. Les aberrations sont nombreuses : j'en vois au moins sept, sans compter celles qui se font peut-être discrètes. Il va nous falloir des renforts. Je me mets à incanter, canalisant autant de Mana que je peux sans déstabiliser la zone. Flottant au-dessus de la mêlée, Baba fait pleuvoir des langues incendiaires sur la clairière, tandis que de denses fumées noirâtres s'élèvent dans le ciel. Répondant à mon appel, Sakarabru apparaît devant moi, faisant trembler le sol lorsqu'il touche terre. Je me cramponne à la rambarde de la cabane forestière alors que mes jambes chancellent face à l'impact, observant le colosse de pierre qui se déploie de tout son long. Le bleu minéral de son épiderme luit faiblement sous la clarté lunaire, avant de se colorer de mauve quand ses bras fantomatiques apparaissent. Ses yeux s'entrouvrent, et se mettent à fixer les intrus. Alors qu'il se redresse, le sol tangue, s'ébroue, vacille. Lentement, sa bouche s'ouvre, et il se met à hurler. Et rien que par sa voix, il parvient à courber les herbes hautes, révélant les monstres chimériques qui nous attaquent. Mais même eux savent qu'ils ne sont pas de taille. Ils se mettent à reculer, à détaler, à prendre la poudre d'escampette. Très bien. Ainsi séparés, ils seront plus faciles à traquer et à mettre hors d'état de nuire. Allez Taru, c'est à nous de jouer !
3
Sakarabru

Sakarabru

Personnage Rare Yzmir
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 7 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: #5# · Montagne: #5# · Océan: #5#
  • Effet principal {H} L'Expédition adverse qui me fait face recule d'une région.
  • Effet écho #{D} : Piochez une carte.# (Défaussez-moi de la Réserve pour ça.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Face à une entité aussi imposante, il est naturel de prendre un peu de recul sur la situation.
  • Histoire
    Les abominations, encore invisibles, tracent des sillons à travers les hautes herbes. Parfois, l'Onde Noire a tendance à régurgiter des créatures innommables, et il appartient aux Yzmir de les empêcher d'attaquer la population. Je me le répète encore et encore pour me donner du courage... Mais est-ce qu'on sera assez de deux ? Baba Yaga enfourche son mortier et se met à le chevaucher vers les monstres, son rire déchirant l'air comme le cri d'un oiseau de proie. Les aberrations sont nombreuses : j'en vois au moins sept, sans compter celles qui se font peut-être discrètes. Il va nous falloir des renforts. Je me mets à incanter, canalisant autant de Mana que je peux sans déstabiliser la zone. Flottant au-dessus de la mêlée, Baba fait pleuvoir des langues incendiaires sur la clairière, tandis que de denses fumées noirâtres s'élèvent dans le ciel. Répondant à mon appel, Sakarabru apparaît devant moi, faisant trembler le sol lorsqu'il touche terre. Je me cramponne à la rambarde de la cabane forestière alors que mes jambes chancellent face à l'impact, observant le colosse de pierre qui se déploie de tout son long. Le bleu minéral de son épiderme luit faiblement sous la clarté lunaire, avant de se colorer de mauve quand ses bras fantomatiques apparaissent. Ses yeux s'entrouvrent, et se mettent à fixer les intrus. Alors qu'il se redresse, le sol tangue, s'ébroue, vacille. Lentement, sa bouche s'ouvre, et il se met à hurler. Et rien que par sa voix, il parvient à courber les herbes hautes, révélant les monstres chimériques qui nous attaquent. Mais même eux savent qu'ils ne sont pas de taille. Ils se mettent à reculer, à détaler, à prendre la poudre d'escampette. Très bien. Ainsi séparés, ils seront plus faciles à traquer et à mettre hors d'état de nuire. Allez Taru, c'est à nous de jouer !
19
Sakarabru

Sakarabru

Personnage Commun Yzmir
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 7 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 4 · Océan: 4
  • Effet principal {H} L'Expédition adverse qui me fait face recule d'une région.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Face à une entité aussi imposante, il est naturel de prendre un peu de recul sur la situation.
  • Histoire
    Les abominations, encore invisibles, tracent des sillons à travers les hautes herbes. Parfois, l'Onde Noire a tendance à régurgiter des créatures innommables, et il appartient aux Yzmir de les empêcher d'attaquer la population. Je me le répète encore et encore pour me donner du courage... Mais est-ce qu'on sera assez de deux ? Baba Yaga enfourche son mortier et se met à le chevaucher vers les monstres, son rire déchirant l'air comme le cri d'un oiseau de proie. Les aberrations sont nombreuses : j'en vois au moins sept, sans compter celles qui se font peut-être discrètes. Il va nous falloir des renforts. Je me mets à incanter, canalisant autant de Mana que je peux sans déstabiliser la zone. Flottant au-dessus de la mêlée, Baba fait pleuvoir des langues incendiaires sur la clairière, tandis que de denses fumées noirâtres s'élèvent dans le ciel. Répondant à mon appel, Sakarabru apparaît devant moi, faisant trembler le sol lorsqu'il touche terre. Je me cramponne à la rambarde de la cabane forestière alors que mes jambes chancellent face à l'impact, observant le colosse de pierre qui se déploie de tout son long. Le bleu minéral de son épiderme luit faiblement sous la clarté lunaire, avant de se colorer de mauve quand ses bras fantomatiques apparaissent. Ses yeux s'entrouvrent, et se mettent à fixer les intrus. Alors qu'il se redresse, le sol tangue, s'ébroue, vacille. Lentement, sa bouche s'ouvre, et il se met à hurler. Et rien que par sa voix, il parvient à courber les herbes hautes, révélant les monstres chimériques qui nous attaquent. Mais même eux savent qu'ils ne sont pas de taille. Ils se mettent à reculer, à détaler, à prendre la poudre d'escampette. Très bien. Ainsi séparés, ils seront plus faciles à traquer et à mettre hors d'état de nuire. Allez Taru, c'est à nous de jouer !
2
Dorothy Gale

Dorothy Gale

Personnage Rare Bravos
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Citoyen
  • Coûts Main: 5 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal {H} Vous pouvez envoyer un Personnage ciblé en Réserve.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « J'ai l'impression que nous ne sommes plus au Kansas. »
  • Histoire
    Ozma me prend par le bras et pose sa tête contre mon épaule, se pressant contre moi. Délicatement, je dépose un baiser sur son front avant de tourner les yeux par-delà la rambarde du balcon où nous nous tenons. Au-delà de la Cité d'Émeraude, au-delà même du Pays Winkie et du Désert Mortel, le Dominion du Roi des Nomes est en proie au Tumulte, qui ne cesse de rogner les terres orientales depuis des lustres. Combien de temps avant qu'Oz tout entier ne soit emporté ? J'enlace ma bien-aimée, mon amie, ma princesse. Nous avons fait ce que nous avons pu pour endiguer sa progression, pour sauvegarder ce qui pouvait l'être de ce royaume de l'imaginaire. Mais nous avons besoin de l'humanité pour mettre un terme à la calamité, tout comme elle a besoin de nous pour subsister. Ozma lève la tête et me regarde avec bienveillance, sentant probablement mon trouble. Je lui souris pour dissiper ses inquiétudes. Tout ce que nous pouvons faire, c'est porter assistance à celles et ceux qui nous ont créés. Je ferme les yeux, me laissant emmener vers toutes les versions de moi auxquelles l'humanité a fait appel. Je converse avec un magicien sur les marches du Magisterium, j'aide la Chimère de foudre à traverser un marais luxuriant... Ailleurs, je console un enfant qui a perdu son jouet, et plus loin, je siège aux côtés d'un conseiller politique de l'Astérion, l'aidant à peaufiner son décret sur l'usage de l'Altération... Il y a des centaines, des milliers d'interprétations de moi qui évoluent en parallèle dans le monde des mortels, et chacune d'entre elles me nourrit et me renforce. Je suis en train de rire, d'essuyer quelques larmes, de discourir, de contempler l'océan. Et je sais qu'Ozma est en train de faire de même, tout en me serrant dans ses bras.
3
Dorothy Gale

Dorothy Gale

Personnage Rare Yzmir
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Citoyen
  • Coûts Main: 5 · Recall: #5#
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal #{J}# Vous pouvez envoyer un Personnage ciblé en Réserve.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « J'ai l'impression que nous ne sommes plus au Kansas. »
  • Histoire
    Ozma me prend par le bras et pose sa tête contre mon épaule, se pressant contre moi. Délicatement, je dépose un baiser sur son front avant de tourner les yeux par-delà la rambarde du balcon où nous nous tenons. Au-delà de la Cité d'Émeraude, au-delà même du Pays Winkie et du Désert Mortel, le Dominion du Roi des Nomes est en proie au Tumulte, qui ne cesse de rogner les terres orientales depuis des lustres. Combien de temps avant qu'Oz tout entier ne soit emporté ? J'enlace ma bien-aimée, mon amie, ma princesse. Nous avons fait ce que nous avons pu pour endiguer sa progression, pour sauvegarder ce qui pouvait l'être de ce royaume de l'imaginaire. Mais nous avons besoin de l'humanité pour mettre un terme à la calamité, tout comme elle a besoin de nous pour subsister. Ozma lève la tête et me regarde avec bienveillance, sentant probablement mon trouble. Je lui souris pour dissiper ses inquiétudes. Tout ce que nous pouvons faire, c'est porter assistance à celles et ceux qui nous ont créés. Je ferme les yeux, me laissant emmener vers toutes les versions de moi auxquelles l'humanité a fait appel. Je converse avec un magicien sur les marches du Magisterium, j'aide la Chimère de foudre à traverser un marais luxuriant... Ailleurs, je console un enfant qui a perdu son jouet, et plus loin, je siège aux côtés d'un conseiller politique de l'Astérion, l'aidant à peaufiner son décret sur l'usage de l'Altération... Il y a des centaines, des milliers d'interprétations de moi qui évoluent en parallèle dans le monde des mortels, et chacune d'entre elles me nourrit et me renforce. Je suis en train de rire, d'essuyer quelques larmes, de discourir, de contempler l'océan. Et je sais qu'Ozma est en train de faire de même, tout en me serrant dans ses bras.
18
Dorothy Gale

Dorothy Gale

Personnage Commun Yzmir
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Citoyen
  • Coûts Main: 5 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal {H} Vous pouvez envoyer un Personnage ciblé en Réserve.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « J'ai l'impression que nous ne sommes plus au Kansas. »
  • Histoire
    Ozma me prend par le bras et pose sa tête contre mon épaule, se pressant contre moi. Délicatement, je dépose un baiser sur son front avant de tourner les yeux par-delà la rambarde du balcon où nous nous tenons. Au-delà de la Cité d'Émeraude, au-delà même du Pays Winkie et du Désert Mortel, le Dominion du Roi des Nomes est en proie au Tumulte, qui ne cesse de rogner les terres orientales depuis des lustres. Combien de temps avant qu'Oz tout entier ne soit emporté ? J'enlace ma bien-aimée, mon amie, ma princesse. Nous avons fait ce que nous avons pu pour endiguer sa progression, pour sauvegarder ce qui pouvait l'être de ce royaume de l'imaginaire. Mais nous avons besoin de l'humanité pour mettre un terme à la calamité, tout comme elle a besoin de nous pour subsister. Ozma lève la tête et me regarde avec bienveillance, sentant probablement mon trouble. Je lui souris pour dissiper ses inquiétudes. Tout ce que nous pouvons faire, c'est porter assistance à celles et ceux qui nous ont créés. Je ferme les yeux, me laissant emmener vers toutes les versions de moi auxquelles l'humanité a fait appel. Je converse avec un magicien sur les marches du Magisterium, j'aide la Chimère de foudre à traverser un marais luxuriant... Ailleurs, je console un enfant qui a perdu son jouet, et plus loin, je siège aux côtés d'un conseiller politique de l'Astérion, l'aidant à peaufiner son décret sur l'usage de l'Altération... Il y a des centaines, des milliers d'interprétations de moi qui évoluent en parallèle dans le monde des mortels, et chacune d'entre elles me nourrit et me renforce. Je suis en train de rire, d'essuyer quelques larmes, de discourir, de contempler l'océan. Et je sais qu'Ozma est en train de faire de même, tout en me serrant dans ses bras.
3
Kuwat, le Dissident

Kuwat, le Dissident

Personnage Rare Ordis
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Mage
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 5 · Montagne: 5 · Océan: 5
  • Effet principal {J} Sacrifiez un Personnage dans mon Expédition.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Il y a des portes que l'on ne doit pas ouvrir, des sceaux que l'on ne doit pas briser. Et pourtant, je le ferai. »
  • Histoire
    Kuwat Vasanti... L'Eidolon apparaît devant le collège de mages, et sa réputation le précède, comme d'accoutumée teintée d'un soupçon d'ignominie. Un silence gêné se fait alors qu'il avance calmement vers le dais, où siègent les cinq Magisters. Beaucoup le regardent encore avec appréhension, hésitant entre la révérence et la mortification. Conseiller personnel d'Ayxas, il était là quand le monarque impie a basculé dans la folie, il y a des siècles de cela. De nombreuses rumeurs courent encore sur le fait que ce sont ses exhortations, ses murmures à l'oreille du souverain, qui ont été la cause de son règne sanguinaire. Peu osent encore l'invoquer en raison de ses crimes passés, et c'est bien dommage. Kuwat avait été l'un des Eidomanciens les plus puissants de toute l'histoire d'Asgartha, hormis peut-être Aysun. Se priver de son conseil, sous prétexte que la morale ne le voyait pas d'un bon œil, était une aberration. Bien entendu, il est dangereux. De toute façon, le fait d'incarner des idées sentientes comporte toujours son lot de dangers. Nul doute qu'il trempe encore dans des machinations obscures, qu'il échafaude des plans machiavéliques... Mais c'est à leur capacité à manipuler des forces qui les dépassent qu'on reconnaît les puissants. Sans lui, nul n'aurait découvert que les êtres et les choses pouvaient être désincarnés pour en moissonner le Mana. Pour autant, tous les Initiés Yzmir utilisaient dans une certaine mesure cette faculté. Et cette prouesse était à mettre à son crédit. Peut-être pourrais-je l'utiliser ? Il me faudrait sûrement marcher sur la corde raide, mais si je parvenais à le leurrer, il pourrait être un atout de poids dans ma panoplie magique. Et il me fallait quoi qu'il arrive un allié pour m'aider à tromper la vigilance de Wanjiru. Je souris alors qu'il s'adresse à la foule, la toisant d'un regard noir pour fustiger ses tergiversations. Oui, nous nous entendrons très bien...
3
Kuwat, le Dissident

Kuwat, le Dissident

Personnage Rare Yzmir
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Mage
  • Coûts Main: 4 · Recall: #3#
  • Puissances Forêt: 5 · Montagne: 5 · Océan: 5
  • Effet principal {J} Sacrifiez un Personnage.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Il y a des portes que l'on ne doit pas ouvrir, des sceaux que l'on ne doit pas briser. Et pourtant, je le ferai. »
  • Histoire
    Kuwat Vasanti... L'Eidolon apparaît devant le collège de mages, et sa réputation le précède, comme d'accoutumée teintée d'un soupçon d'ignominie. Un silence gêné se fait alors qu'il avance calmement vers le dais, où siègent les cinq Magisters. Beaucoup le regardent encore avec appréhension, hésitant entre la révérence et la mortification. Conseiller personnel d'Ayxas, il était là quand le monarque impie a basculé dans la folie, il y a des siècles de cela. De nombreuses rumeurs courent encore sur le fait que ce sont ses exhortations, ses murmures à l'oreille du souverain, qui ont été la cause de son règne sanguinaire. Peu osent encore l'invoquer en raison de ses crimes passés, et c'est bien dommage. Kuwat avait été l'un des Eidomanciens les plus puissants de toute l'histoire d'Asgartha, hormis peut-être Aysun. Se priver de son conseil, sous prétexte que la morale ne le voyait pas d'un bon œil, était une aberration. Bien entendu, il est dangereux. De toute façon, le fait d'incarner des idées sentientes comporte toujours son lot de dangers. Nul doute qu'il trempe encore dans des machinations obscures, qu'il échafaude des plans machiavéliques... Mais c'est à leur capacité à manipuler des forces qui les dépassent qu'on reconnaît les puissants. Sans lui, nul n'aurait découvert que les êtres et les choses pouvaient être désincarnés pour en moissonner le Mana. Pour autant, tous les Initiés Yzmir utilisaient dans une certaine mesure cette faculté. Et cette prouesse était à mettre à son crédit. Peut-être pourrais-je l'utiliser ? Il me faudrait sûrement marcher sur la corde raide, mais si je parvenais à le leurrer, il pourrait être un atout de poids dans ma panoplie magique. Et il me fallait quoi qu'il arrive un allié pour m'aider à tromper la vigilance de Wanjiru. Je souris alors qu'il s'adresse à la foule, la toisant d'un regard noir pour fustiger ses tergiversations. Oui, nous nous entendrons très bien...
13
Kuwat, le Dissident

Kuwat, le Dissident

Personnage Commun Yzmir
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Mage
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 5 · Montagne: 5 · Océan: 5
  • Effet principal {J} Sacrifiez un Personnage dans mon Expédition.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Il y a des portes que l'on ne doit pas ouvrir, des sceaux que l'on ne doit pas briser. Et pourtant, je le ferai. »
  • Histoire
    Kuwat Vasanti... L'Eidolon apparaît devant le collège de mages, et sa réputation le précède, comme d'accoutumée teintée d'un soupçon d'ignominie. Un silence gêné se fait alors qu'il avance calmement vers le dais, où siègent les cinq Magisters. Beaucoup le regardent encore avec appréhension, hésitant entre la révérence et la mortification. Conseiller personnel d'Ayxas, il était là quand le monarque impie a basculé dans la folie, il y a des siècles de cela. De nombreuses rumeurs courent encore sur le fait que ce sont ses exhortations, ses murmures à l'oreille du souverain, qui ont été la cause de son règne sanguinaire. Peu osent encore l'invoquer en raison de ses crimes passés, et c'est bien dommage. Kuwat avait été l'un des Eidomanciens les plus puissants de toute l'histoire d'Asgartha, hormis peut-être Aysun. Se priver de son conseil, sous prétexte que la morale ne le voyait pas d'un bon œil, était une aberration. Bien entendu, il est dangereux. De toute façon, le fait d'incarner des idées sentientes comporte toujours son lot de dangers. Nul doute qu'il trempe encore dans des machinations obscures, qu'il échafaude des plans machiavéliques... Mais c'est à leur capacité à manipuler des forces qui les dépassent qu'on reconnaît les puissants. Sans lui, nul n'aurait découvert que les êtres et les choses pouvaient être désincarnés pour en moissonner le Mana. Pour autant, tous les Initiés Yzmir utilisaient dans une certaine mesure cette faculté. Et cette prouesse était à mettre à son crédit. Peut-être pourrais-je l'utiliser ? Il me faudrait sûrement marcher sur la corde raide, mais si je parvenais à le leurrer, il pourrait être un atout de poids dans ma panoplie magique. Et il me fallait quoi qu'il arrive un allié pour m'aider à tromper la vigilance de Wanjiru. Je souris alors qu'il s'adresse à la foule, la toisant d'un regard noir pour fustiger ses tergiversations. Oui, nous nous entendrons très bien...
Flamel

Flamel

Personnage Unique Lyra
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Érudit
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 3 · Océan: 4
  • Effet principal {J} Vous pouvez payer {1}. Si vous le faites : Piochez une carte. Lorsque je vais en Réserve depuis la zone d'Expédition — []Vous pouvez renvoyer un Sort de votre Réserve dans votre main.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Flamel

Flamel

Personnage Rare Lyra
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Érudit
  • Coûts Main: 4 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal {H} Vous pouvez renvoyer un Sort de votre Réserve dans votre main.
  • Effet écho {D} : Le prochain Sort que vous jouez ce tour coûte {1} de moins. (Défaussez-moi de la Réserve pour ça.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Le Rubedo est l'étape finale de l'alchimie, où la substance d'un individu renaît tel un phénix avant de retourner au monde.
  • Histoire
    Je suis du regard la procession de Disciples qui descend l'escalier tortueux du Puits des Larmes. Je cherche du regard la silhouette de Matera, sans pour autant le reconnaître au sein de la file de figures encapuchonnées. Ils passent sous des chutes d'eau vertigineuses, des arches de pierre, sur d'étroites corniches, suivant le chemin glissant qui serpente à flanc de falaise. Au centre du gouffre, le Mégalithe scintille tel un météore de cristal suspendu dans les airs. Si sa base est manifestée dans la réalité, son sommet est invisible, perdu dans des circonvolutions brumeuses. Si cette Singularité d'Éther est dangereuse, elle détient aussi une incroyable puissance. Et c'est précisément cela qu'ils sont venus chercher aujourd'hui. Flamel patiente à mes côtés, un sourire bienveillant illuminant son visage. Il était d'usage que l'Eidolon officie à cette cérémonie, où les Disciples Yzmir gagnent leur rang d'Initié. Flamel était connu pour avoir transmis à l'humanité le savoir-faire nécessaire pour sculpter les Effigies, les petites statuettes d'Eidolons qui facilitent grandement leur invocation depuis l'Empyrée. Les légendes avaient fait de lui un puissant alchimiste, avec un don particulier pour la transmutation de la matière. En détournant le regard, je remarque que les Disciples sont enfin arrivés à notre niveau. Ils se positionnent en arc de cercle autour de nous, comme l'exige le rite. La lueur violacée du Mégalithe recouvre leur visage d'un voile d'ombre, dissimulant leurs yeux. Pour autant, je n'ai pas de peine à reconnaître Matera dans l'assistance. J'adresse un signe de tête à mon élève en guise d'encouragement, tandis que l'alchimiste appelle le premier d'entre eux. Le Disciple s'avance cérémonieusement, et l'Eidolon lui remet un marteau et un burin. Avec ces outils, il va pouvoir collecter un fragment du Mégalithe, et être intronisé en bonne et due forme au sein de la Faction. Les coups claquent au sein de l'immensité de la caverne. Tour à tour, ils avancent et viennent recueillir un morceau de l'anomalie d'Éther.
3
Flamel

Flamel

Personnage Rare Yzmir
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Érudit
  • Coûts Main: 4 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal {H} #[Ravitaillez].# Puis, vous pouvez renvoyer un Sort de votre Réserve dans votre main. (Mettez la première carte de votre deck en Réserve.)
  • Effet écho {D} : Le prochain Sort que vous jouez ce tour coûte {1} de moins. (Défaussez-moi de la Réserve pour ça.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Le Rubedo est l'étape finale de l'alchimie, où la substance d'un individu renaît tel un phénix avant de retourner au monde.
  • Histoire
    Je suis du regard la procession de Disciples qui descend l'escalier tortueux du Puits des Larmes. Je cherche du regard la silhouette de Matera, sans pour autant le reconnaître au sein de la file de figures encapuchonnées. Ils passent sous des chutes d'eau vertigineuses, des arches de pierre, sur d'étroites corniches, suivant le chemin glissant qui serpente à flanc de falaise. Au centre du gouffre, le Mégalithe scintille tel un météore de cristal suspendu dans les airs. Si sa base est manifestée dans la réalité, son sommet est invisible, perdu dans des circonvolutions brumeuses. Si cette Singularité d'Éther est dangereuse, elle détient aussi une incroyable puissance. Et c'est précisément cela qu'ils sont venus chercher aujourd'hui. Flamel patiente à mes côtés, un sourire bienveillant illuminant son visage. Il était d'usage que l'Eidolon officie à cette cérémonie, où les Disciples Yzmir gagnent leur rang d'Initié. Flamel était connu pour avoir transmis à l'humanité le savoir-faire nécessaire pour sculpter les Effigies, les petites statuettes d'Eidolons qui facilitent grandement leur invocation depuis l'Empyrée. Les légendes avaient fait de lui un puissant alchimiste, avec un don particulier pour la transmutation de la matière. En détournant le regard, je remarque que les Disciples sont enfin arrivés à notre niveau. Ils se positionnent en arc de cercle autour de nous, comme l'exige le rite. La lueur violacée du Mégalithe recouvre leur visage d'un voile d'ombre, dissimulant leurs yeux. Pour autant, je n'ai pas de peine à reconnaître Matera dans l'assistance. J'adresse un signe de tête à mon élève en guise d'encouragement, tandis que l'alchimiste appelle le premier d'entre eux. Le Disciple s'avance cérémonieusement, et l'Eidolon lui remet un marteau et un burin. Avec ces outils, il va pouvoir collecter un fragment du Mégalithe, et être intronisé en bonne et due forme au sein de la Faction. Les coups claquent au sein de l'immensité de la caverne. Tour à tour, ils avancent et viennent recueillir un morceau de l'anomalie d'Éther.
19
Flamel

Flamel

Personnage Commun Yzmir
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Érudit
  • Coûts Main: 4 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal {H} Vous pouvez renvoyer un Sort de votre Réserve dans votre main.
  • Effet écho {D} : Le prochain Sort que vous jouez ce tour coûte {1} de moins. (Défaussez-moi de la Réserve pour ça.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Le Rubedo est l'étape finale de l'alchimie, où la substance d'un individu renaît tel un phénix avant de retourner au monde.
  • Histoire
    Je suis du regard la procession de Disciples qui descend l'escalier tortueux du Puits des Larmes. Je cherche du regard la silhouette de Matera, sans pour autant le reconnaître au sein de la file de figures encapuchonnées. Ils passent sous des chutes d'eau vertigineuses, des arches de pierre, sur d'étroites corniches, suivant le chemin glissant qui serpente à flanc de falaise. Au centre du gouffre, le Mégalithe scintille tel un météore de cristal suspendu dans les airs. Si sa base est manifestée dans la réalité, son sommet est invisible, perdu dans des circonvolutions brumeuses. Si cette Singularité d'Éther est dangereuse, elle détient aussi une incroyable puissance. Et c'est précisément cela qu'ils sont venus chercher aujourd'hui. Flamel patiente à mes côtés, un sourire bienveillant illuminant son visage. Il était d'usage que l'Eidolon officie à cette cérémonie, où les Disciples Yzmir gagnent leur rang d'Initié. Flamel était connu pour avoir transmis à l'humanité le savoir-faire nécessaire pour sculpter les Effigies, les petites statuettes d'Eidolons qui facilitent grandement leur invocation depuis l'Empyrée. Les légendes avaient fait de lui un puissant alchimiste, avec un don particulier pour la transmutation de la matière. En détournant le regard, je remarque que les Disciples sont enfin arrivés à notre niveau. Ils se positionnent en arc de cercle autour de nous, comme l'exige le rite. La lueur violacée du Mégalithe recouvre leur visage d'un voile d'ombre, dissimulant leurs yeux. Pour autant, je n'ai pas de peine à reconnaître Matera dans l'assistance. J'adresse un signe de tête à mon élève en guise d'encouragement, tandis que l'alchimiste appelle le premier d'entre eux. Le Disciple s'avance cérémonieusement, et l'Eidolon lui remet un marteau et un burin. Avec ces outils, il va pouvoir collecter un fragment du Mégalithe, et être intronisé en bonne et due forme au sein de la Faction. Les coups claquent au sein de l'immensité de la caverne. Tour à tour, ils avancent et viennent recueillir un morceau de l'anomalie d'Éther.
Baku

Baku

Personnage Unique Axiom
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Esprit
  • Coûts Main: 6 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal {J} S'il y a au moins deux cartes dans vos Repères : Un Personnage ciblé change d'Expédition. {H} []Un adversaire ciblé défausse une carte de sa main.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Baku

Baku

Personnage Unique Axiom
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Esprit
  • Coûts Main: 3 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 2
  • Effet principal [][]Si vous deviez [Ravitailler], à la place, regardez les deux premières cartes de votre deck. Mettez-en une en Réserve, et défaussez l'autre. {R} Vous pouvez payer {1}. Si vous le faites : Un adversaire ciblé défausse une carte de sa main.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Baku

Baku

Personnage Unique Axiom
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Esprit
  • Coûts Main: 3 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal {H} S'il y a au moins deux cartes dans vos Repères : Un Personnage ciblé change d'Expédition. {R} []Un adversaire ciblé défausse une carte de sa main.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
2
Baku

Baku

Personnage Rare Axiom
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Esprit
  • Coûts Main: 4 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal {H} L'adversaire ciblé se défausse d'une carte de sa main.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Les Bakus gobent les rêves comme d'autres gobent les fantômes.
  • Histoire
    La jeune Initiée sort de la pièce, les yeux embués de larmes. Sur le lit, sa sœur cadette respire difficilement, le front constellé de gouttes de sueur. Je pose le bol d'eau froide sur la table de chevet et me mets à essuyer ses tempes, ses joues... Cela faisait des mois qu'elle était ainsi alitée, et même si la crise était passée, elle l'avait laissée à bout de force. Ces enveloppes charnelles étaient si frêles, si délicates, si fragiles... Il était étonnant que ceux doués du don d'Altération restent si poreux face aux idées qu'ils pouvaient manipuler. C'était ironique, quelque part. La jeune fille avait recraché et suppuré des idées sans parvenir à se contrôler. C'était la malédiction des Yzmir. Pour autant, voir une personne si jeune — presque encore une enfant — souffrir de ce sort était inhabituel, presque déchirant. Et il y avait peu de chances qu'elle s'en sorte... Flottant au-dessus de la fillette, Baku continue d'aspirer de sa trompe le flot d'idées qui s'écoule irrémédiablement de son corps. L'Eidolon pompe ces concepts pour les empêcher de se greffer sur la réalité, les digérant lentement afin de purger la psyché de sa patiente. Bien entendu, l'apaisement ne sera que temporaire. Elle est atteinte de Rémanence, une calamité qui touche tous ceux qui flirtent trop avec l'imaginaire, et aucune cure n'existe pour ce mal. Son seul salut vient de ces ponctions, qui nettoient en quelque sorte son âme. Déjà, le flux est en train de se tarir. Là où il y avait un torrent, il n'y a plus qu'un filet qui ruisselle des pores de sa peau, de sa bouche et de ses narines. Et fort heureusement, car je sens que Baku approche de la limite de ses capacités d'ingestion. Au pire, je prendrai sa suite s'il est forcé de me laisser quelques restes...
2
Baku

Baku

Personnage Rare Yzmir
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Esprit
  • Coûts Main: 4 · Recall: #4#
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal #{J}# L'adversaire ciblé se défausse d'une carte de sa main.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Les Bakus gobent les rêves comme d'autres gobent les fantômes.
  • Histoire
    La jeune Initiée sort de la pièce, les yeux embués de larmes. Sur le lit, sa sœur cadette respire difficilement, le front constellé de gouttes de sueur. Je pose le bol d'eau froide sur la table de chevet et me mets à essuyer ses tempes, ses joues... Cela faisait des mois qu'elle était ainsi alitée, et même si la crise était passée, elle l'avait laissée à bout de force. Ces enveloppes charnelles étaient si frêles, si délicates, si fragiles... Il était étonnant que ceux doués du don d'Altération restent si poreux face aux idées qu'ils pouvaient manipuler. C'était ironique, quelque part. La jeune fille avait recraché et suppuré des idées sans parvenir à se contrôler. C'était la malédiction des Yzmir. Pour autant, voir une personne si jeune — presque encore une enfant — souffrir de ce sort était inhabituel, presque déchirant. Et il y avait peu de chances qu'elle s'en sorte... Flottant au-dessus de la fillette, Baku continue d'aspirer de sa trompe le flot d'idées qui s'écoule irrémédiablement de son corps. L'Eidolon pompe ces concepts pour les empêcher de se greffer sur la réalité, les digérant lentement afin de purger la psyché de sa patiente. Bien entendu, l'apaisement ne sera que temporaire. Elle est atteinte de Rémanence, une calamité qui touche tous ceux qui flirtent trop avec l'imaginaire, et aucune cure n'existe pour ce mal. Son seul salut vient de ces ponctions, qui nettoient en quelque sorte son âme. Déjà, le flux est en train de se tarir. Là où il y avait un torrent, il n'y a plus qu'un filet qui ruisselle des pores de sa peau, de sa bouche et de ses narines. Et fort heureusement, car je sens que Baku approche de la limite de ses capacités d'ingestion. Au pire, je prendrai sa suite s'il est forcé de me laisser quelques restes...
15
Baku

Baku

Personnage Commun Yzmir
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Esprit
  • Coûts Main: 4 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal {H} L'adversaire ciblé se défausse d'une carte de sa main.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Les Bakus gobent les rêves comme d'autres gobent les fantômes.
  • Histoire
    La jeune Initiée sort de la pièce, les yeux embués de larmes. Sur le lit, sa sœur cadette respire difficilement, le front constellé de gouttes de sueur. Je pose le bol d'eau froide sur la table de chevet et me mets à essuyer ses tempes, ses joues... Cela faisait des mois qu'elle était ainsi alitée, et même si la crise était passée, elle l'avait laissée à bout de force. Ces enveloppes charnelles étaient si frêles, si délicates, si fragiles... Il était étonnant que ceux doués du don d'Altération restent si poreux face aux idées qu'ils pouvaient manipuler. C'était ironique, quelque part. La jeune fille avait recraché et suppuré des idées sans parvenir à se contrôler. C'était la malédiction des Yzmir. Pour autant, voir une personne si jeune — presque encore une enfant — souffrir de ce sort était inhabituel, presque déchirant. Et il y avait peu de chances qu'elle s'en sorte... Flottant au-dessus de la fillette, Baku continue d'aspirer de sa trompe le flot d'idées qui s'écoule irrémédiablement de son corps. L'Eidolon pompe ces concepts pour les empêcher de se greffer sur la réalité, les digérant lentement afin de purger la psyché de sa patiente. Bien entendu, l'apaisement ne sera que temporaire. Elle est atteinte de Rémanence, une calamité qui touche tous ceux qui flirtent trop avec l'imaginaire, et aucune cure n'existe pour ce mal. Son seul salut vient de ces ponctions, qui nettoient en quelque sorte son âme. Déjà, le flux est en train de se tarir. Là où il y avait un torrent, il n'y a plus qu'un filet qui ruisselle des pores de sa peau, de sa bouche et de ses narines. Et fort heureusement, car je sens que Baku approche de la limite de ses capacités d'ingestion. Au pire, je prendrai sa suite s'il est forcé de me laisser quelques restes...
Alice

Alice

Personnage Unique Lyra
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Citoyen
  • Coûts Main: 2 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal Lorsqu'une carte quitte votre Réserve pendant l'Après-midi — S'il y a au moins une carte dans vos Repères : Je gagne 1 boost.
  • Effet écho {D} : [][Après vous].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Alice

Alice

Personnage Unique Lyra
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Citoyen
  • Coûts Main: 2 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 1 · Océan: 1
  • Effet principal Lorsque vous jouez un autre Personnage avec une statistique de base 0 — Vous pouvez payer {1}. Si vous le faites : [Ravitaillez].
  • Effet écho {D} : [][Après vous].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
2
Alice

Alice

Personnage Rare Lyra
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Citoyen
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: #3# · Montagne: #3# · Océan: 4
  • Effet écho {D} : [Après vous]. (Défaussez-moi de la Réserve pour terminer votre tour comme si vous aviez joué une carte.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Je parie que vous n’avez jamais parlé au Temps. — Cela se peut bien, répliqua prudemment Alice, mais je l’ai souvent mal employé. »
  • Histoire
    La crise passée, l'Initiée me demande de partir pour que ma sœur puisse se reposer. Mais à peine sortie de sa chambre, je m'effondre en pleurs sur le pas de la porte. C'est ma faute. C'est à cause de moi qu'elle est tombée malade. Je reste là un long moment, prostrée, jusqu'à ce que mes sanglots finissent par sécher. Personne vient me déranger. De toute façon, y'a personne d'autre dans le Cloître à cette heure-ci, à part quelques mages-infirmiers. Je me sens si impuissante, si démunie. Aucun remède a marché. Aucun cataplasme, aucun baume, aucun médicament. J'aimerais aider Kumari, mais je sais pas quoi faire. J'y connais rien en magie. Mais je sens que je vais devenir folle si je fais rien pour qu'elle aille mieux. Je vais perdre la boule si on me dit encore que je dois baisser les bras et accepter la situation. Tout à coup, une lueur soudaine me fait lever les yeux vers le mur opposé. Des sortes de bulles de savon aux couleurs insolites jaillissent hors de la cloison. Puis une figure bondit hors du mur, atterrissant sur les fesses comme si elle avait été catapultée sur quelques mètres. Elle masse son postérieur endolori, avant de réaliser que je la regarde avec de grands yeux. Alice. Elle me sourit soudain, plongeant la main dans son décolleté pour en sortir une créature bizarroïde, sorte de croisement entre une chenille et un ourson d'eau. Puis elle recoiffe dare-dare sa tignasse blonde, s'époussette et se relève d'un bond, avant de me tendre la main. Perplexe, je la saisis, sans savoir où elle veut m'emmener. Elle me relève et, sans me lâcher, se laisse tomber à la renverse, m'entraînant dans sa chute. Le sol s'entrouvre sous nous et nous avale toutes crues.
2
Alice

Alice

Personnage Rare Yzmir
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Citoyen
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: #3# · Montagne: #3# · Océan: 4
  • Effet écho {D} : [Après vous]. (Défaussez-moi de la Réserve pour terminer votre tour comme si vous aviez joué une carte.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Je parie que vous n’avez jamais parlé au Temps. — Cela se peut bien, répliqua prudemment Alice, mais je l’ai souvent mal employé. »
  • Histoire
    La crise passée, l'Initiée me demande de partir pour que ma sœur puisse se reposer. Mais à peine sortie de sa chambre, je m'effondre en pleurs sur le pas de la porte. C'est ma faute. C'est à cause de moi qu'elle est tombée malade. Je reste là un long moment, prostrée, jusqu'à ce que mes sanglots finissent par sécher. Personne vient me déranger. De toute façon, y'a personne d'autre dans le Cloître à cette heure-ci, à part quelques mages-infirmiers. Je me sens si impuissante, si démunie. Aucun remède a marché. Aucun cataplasme, aucun baume, aucun médicament. J'aimerais aider Kumari, mais je sais pas quoi faire. J'y connais rien en magie. Mais je sens que je vais devenir folle si je fais rien pour qu'elle aille mieux. Je vais perdre la boule si on me dit encore que je dois baisser les bras et accepter la situation. Tout à coup, une lueur soudaine me fait lever les yeux vers le mur opposé. Des sortes de bulles de savon aux couleurs insolites jaillissent hors de la cloison. Puis une figure bondit hors du mur, atterrissant sur les fesses comme si elle avait été catapultée sur quelques mètres. Elle masse son postérieur endolori, avant de réaliser que je la regarde avec de grands yeux. Alice. Elle me sourit soudain, plongeant la main dans son décolleté pour en sortir une créature bizarroïde, sorte de croisement entre une chenille et un ourson d'eau. Puis elle recoiffe dare-dare sa tignasse blonde, s'époussette et se relève d'un bond, avant de me tendre la main. Perplexe, je la saisis, sans savoir où elle veut m'emmener. Elle me relève et, sans me lâcher, se laisse tomber à la renverse, m'entraînant dans sa chute. Le sol s'entrouvre sous nous et nous avale toutes crues.
19
Alice

Alice

Personnage Commun Yzmir
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Citoyen
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 4
  • Effet écho {D} : [Après vous]. (Défaussez-moi de la Réserve pour terminer votre tour comme si vous aviez joué une carte.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Je parie que vous n’avez jamais parlé au Temps. — Cela se peut bien, répliqua prudemment Alice, mais je l’ai souvent mal employé. »
  • Histoire
    La crise passée, l'Initiée me demande de partir pour que ma sœur puisse se reposer. Mais à peine sortie de sa chambre, je m'effondre en pleurs sur le pas de la porte. C'est ma faute. C'est à cause de moi qu'elle est tombée malade. Je reste là un long moment, prostrée, jusqu'à ce que mes sanglots finissent par sécher. Personne vient me déranger. De toute façon, y'a personne d'autre dans le Cloître à cette heure-ci, à part quelques mages-infirmiers. Je me sens si impuissante, si démunie. Aucun remède a marché. Aucun cataplasme, aucun baume, aucun médicament. J'aimerais aider Kumari, mais je sais pas quoi faire. J'y connais rien en magie. Mais je sens que je vais devenir folle si je fais rien pour qu'elle aille mieux. Je vais perdre la boule si on me dit encore que je dois baisser les bras et accepter la situation. Tout à coup, une lueur soudaine me fait lever les yeux vers le mur opposé. Des sortes de bulles de savon aux couleurs insolites jaillissent hors de la cloison. Puis une figure bondit hors du mur, atterrissant sur les fesses comme si elle avait été catapultée sur quelques mètres. Elle masse son postérieur endolori, avant de réaliser que je la regarde avec de grands yeux. Alice. Elle me sourit soudain, plongeant la main dans son décolleté pour en sortir une créature bizarroïde, sorte de croisement entre une chenille et un ourson d'eau. Puis elle recoiffe dare-dare sa tignasse blonde, s'époussette et se relève d'un bond, avant de me tendre la main. Perplexe, je la saisis, sans savoir où elle veut m'emmener. Elle me relève et, sans me lâcher, se laisse tomber à la renverse, m'entraînant dans sa chute. Le sol s'entrouvre sous nous et nous avale toutes crues.
Baba Yaga

Baba Yaga

Personnage Unique Yzmir
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Mage
  • Coûts Main: 3 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal Lorsque je vais en Réserve depuis la zone d'Expédition — []Piochez une carte. Au Crépuscule — Vous pouvez mettre une carte de votre main en Réserve. Si vous le faites : Vous pouvez cibler un Personnage. Il gagne [[Fugace]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
2
Baba Yaga

Baba Yaga

Personnage Rare Ordis
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Mage
  • Coûts Main: 3 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: #3# · Montagne: #2# · Océan: 2
  • Effet principal {H} Piochez une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Le véritable épouvantail n'est pas celui qu'on croit.
  • Histoire
    Je souffle consciencieusement sur la tisane odorante que Baba m'a offerte, réchauffant mes mains transies sur la tasse brûlante. Je suis assise sur la terrasse de son isba, sur une chaise à bascule, emmitouflée dans une couverture de laine pour me protéger un tant soit peu du froid. Et même si j'ai une folle envie de me réfugier à l'intérieur de la cabane, je sais que ce n'est pas raisonnable. C'était à moi qu'on avait confié aujourd'hui la tâche de surveiller l'Onde Noire, aux côtés de la vieille sorcière. J'entends la porte d'entrée s'ouvrir et Baba Yaga sortir avec un plateau à la main. Elle y a déposé de petites assiettes en porcelaine avec plein de biscuits enrobés de sucre, des mignardises et des confitures. Et bien sûr, une nouvelle théière fumante. À voir son allure affable, on dirait plus une grand-mère qu'une terrible mégère. Taru émerge timidement de sous la couverture à la vue de ces nouvelles victuailles. Baba s'assied à côté de moi et recommence à tricoter son écharpe en laine. Je la regarde faire, humant les senteurs d'épices : clou de girofle, cannelle, badiane, cardamome... Le bosquet de la Gora aurait pu être un cadre paisible au sein du Kadigir, s'il n'y avait pas eu cette Singularité de Tumulte. Tout à coup, l'isba se met à bouger sur ses pattes de poulet. Je renverse un peu de ma tisane et me mets à jurer, avant de voir que Baba s'est levée. Elle scrute la plaine duveteuse, aux herbes aussi noires que le jais. Un soudain malaise m'envahit, qui se confirme quand la sorcière saisit son pilon et invoque son mortier. Mon estomac se noue en voyant l'Onde Noire frémir. La clairière d'obsidienne se teinte d'une ambiance lugubre. Je me lève à mon tour, et me mets à me barder de Sceaux. Et quand je me tourne de nouveau vers Baba, je vois que la vieille dame aimable a fait place à une harpie au visage effroyable...
3
Baba Yaga

Baba Yaga

Personnage Rare Yzmir
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Mage
  • Coûts Main: 3 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: #3# · Montagne: #2# · Océan: 2
  • Effet principal {H} Piochez une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Le véritable épouvantail n'est pas celui qu'on croit.
  • Histoire
    Je souffle consciencieusement sur la tisane odorante que Baba m'a offerte, réchauffant mes mains transies sur la tasse brûlante. Je suis assise sur la terrasse de son isba, sur une chaise à bascule, emmitouflée dans une couverture de laine pour me protéger un tant soit peu du froid. Et même si j'ai une folle envie de me réfugier à l'intérieur de la cabane, je sais que ce n'est pas raisonnable. C'était à moi qu'on avait confié aujourd'hui la tâche de surveiller l'Onde Noire, aux côtés de la vieille sorcière. J'entends la porte d'entrée s'ouvrir et Baba Yaga sortir avec un plateau à la main. Elle y a déposé de petites assiettes en porcelaine avec plein de biscuits enrobés de sucre, des mignardises et des confitures. Et bien sûr, une nouvelle théière fumante. À voir son allure affable, on dirait plus une grand-mère qu'une terrible mégère. Taru émerge timidement de sous la couverture à la vue de ces nouvelles victuailles. Baba s'assied à côté de moi et recommence à tricoter son écharpe en laine. Je la regarde faire, humant les senteurs d'épices : clou de girofle, cannelle, badiane, cardamome... Le bosquet de la Gora aurait pu être un cadre paisible au sein du Kadigir, s'il n'y avait pas eu cette Singularité de Tumulte. Tout à coup, l'isba se met à bouger sur ses pattes de poulet. Je renverse un peu de ma tisane et me mets à jurer, avant de voir que Baba s'est levée. Elle scrute la plaine duveteuse, aux herbes aussi noires que le jais. Un soudain malaise m'envahit, qui se confirme quand la sorcière saisit son pilon et invoque son mortier. Mon estomac se noue en voyant l'Onde Noire frémir. La clairière d'obsidienne se teinte d'une ambiance lugubre. Je me lève à mon tour, et me mets à me barder de Sceaux. Et quand je me tourne de nouveau vers Baba, je vois que la vieille dame aimable a fait place à une harpie au visage effroyable...
19
Baba Yaga

Baba Yaga

Personnage Commun Yzmir
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Mage
  • Coûts Main: 3 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 1 · Océan: 2
  • Effet principal {H} Piochez une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Le véritable épouvantail n'est pas celui qu'on croit.
  • Histoire
    Je souffle consciencieusement sur la tisane odorante que Baba m'a offerte, réchauffant mes mains transies sur la tasse brûlante. Je suis assise sur la terrasse de son isba, sur une chaise à bascule, emmitouflée dans une couverture de laine pour me protéger un tant soit peu du froid. Et même si j'ai une folle envie de me réfugier à l'intérieur de la cabane, je sais que ce n'est pas raisonnable. C'était à moi qu'on avait confié aujourd'hui la tâche de surveiller l'Onde Noire, aux côtés de la vieille sorcière. J'entends la porte d'entrée s'ouvrir et Baba Yaga sortir avec un plateau à la main. Elle y a déposé de petites assiettes en porcelaine avec plein de biscuits enrobés de sucre, des mignardises et des confitures. Et bien sûr, une nouvelle théière fumante. À voir son allure affable, on dirait plus une grand-mère qu'une terrible mégère. Taru émerge timidement de sous la couverture à la vue de ces nouvelles victuailles. Baba s'assied à côté de moi et recommence à tricoter son écharpe en laine. Je la regarde faire, humant les senteurs d'épices : clou de girofle, cannelle, badiane, cardamome... Le bosquet de la Gora aurait pu être un cadre paisible au sein du Kadigir, s'il n'y avait pas eu cette Singularité de Tumulte. Tout à coup, l'isba se met à bouger sur ses pattes de poulet. Je renverse un peu de ma tisane et me mets à jurer, avant de voir que Baba s'est levée. Elle scrute la plaine duveteuse, aux herbes aussi noires que le jais. Un soudain malaise m'envahit, qui se confirme quand la sorcière saisit son pilon et invoque son mortier. Mon estomac se noue en voyant l'Onde Noire frémir. La clairière d'obsidienne se teinte d'une ambiance lugubre. Je me lève à mon tour, et me mets à me barder de Sceaux. Et quand je me tourne de nouveau vers Baba, je vois que la vieille dame aimable a fait place à une harpie au visage effroyable...
Alchimiste du Kadigir

Alchimiste du Kadigir

Personnage Unique Ordis
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Érudit
  • Coûts Main: 3 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 0 · Océan: 2
  • Effet principal {H} S'il y a au moins une carte dans vos Repères : Vous pouvez défausser un Permanent ciblé.
  • Effet écho {D} : []Payez {1} de moins pour la prochaine carte que vous jouez cet Après-midi.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Alchimiste du Kadigir

Alchimiste du Kadigir

Personnage Rare Ordis
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Érudit
  • Coûts Main: 3 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 1 · Océan: 1
  • Effet principal {H} Je gagne #3 boosts#.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    L'alchimie n'est pas que la transformation du plomb en or. C'est la purification de nos imperfections en vue de révéler notre vraie nature.
  • Histoire
    Je toque à la porte et entre dans la boutique. J'ai dans ma poche tous les Fleurons que j'ai pu économiser pour acheter un remède pour ma sœur. La petite clochette tinte de nouveau quand la porte se referme, et je me mets à déambuler dans un capharnaüm de potions, d'élixirs et d'ingrédients un peu inquiétants : des pattes de poulet, des yeux de grenouille, des touffes de poils, des bouts d'écorce, des fioles de mucus... À vrai dire, ça me dégoûte un peu et j'ai un peu peur. Il y a des plantes et des champignons séchés qui sentent très fort, des tubes à essai avec des liquides lumineux, des vieux livres écornés... mais aussi des têtes effrayantes, des statuettes avec des formes curieuses et déroutantes. Mais je dois pas me laisser distraire. Je dois pas me laisser impressionner par toutes ces babioles. Depuis l'autre côté de son comptoir, l'alchimiste lève vers moi un regard taciturne. Derrière ses grosses lunettes fumées, il me dévisage comme si j'étais perdue, comme si je n'avais rien à faire dans son magasin. Alors je prends mon courage à deux mains et pose sur le comptoir toute la monnaie que j'ai sur moi. Je lui explique en long, en large et en travers la maladie de ma sœur. Les larmes aux yeux, je lui demande s'il a pas une potion ou un onguent pour la guérir... Je le vois soupirer, et déboucher un à un des flacons pour en humer le contenu. Puis il mélange certaines des substances dans un petit chaudron en métal — quelques gouttes par-ci, un filet par-là — avant de touiller le tout et de verser la décoction dans une gourde. Il me la tend, ainsi que tout l'argent que je lui ai confié, en me disant qu'il n'acceptera le paiement que si le tonique est efficace...
3
Alchimiste du Kadigir

Alchimiste du Kadigir

Personnage Rare Yzmir
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Érudit
  • Coûts Main: 3 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 1 · Océan: 1
  • Effet principal {H} Je gagne #3 boosts[]#. (Un boost est un compteur +1/+1/+1. Retirez-le lorsqu'il quitte la zone d'Expédition.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    L'alchimie n'est pas que la transformation du plomb en or. C'est la purification de nos imperfections en vue de révéler notre vraie nature.
  • Histoire
    Je toque à la porte et entre dans la boutique. J'ai dans ma poche tous les Fleurons que j'ai pu économiser pour acheter un remède pour ma sœur. La petite clochette tinte de nouveau quand la porte se referme, et je me mets à déambuler dans un capharnaüm de potions, d'élixirs et d'ingrédients un peu inquiétants : des pattes de poulet, des yeux de grenouille, des touffes de poils, des bouts d'écorce, des fioles de mucus... À vrai dire, ça me dégoûte un peu et j'ai un peu peur. Il y a des plantes et des champignons séchés qui sentent très fort, des tubes à essai avec des liquides lumineux, des vieux livres écornés... mais aussi des têtes effrayantes, des statuettes avec des formes curieuses et déroutantes. Mais je dois pas me laisser distraire. Je dois pas me laisser impressionner par toutes ces babioles. Depuis l'autre côté de son comptoir, l'alchimiste lève vers moi un regard taciturne. Derrière ses grosses lunettes fumées, il me dévisage comme si j'étais perdue, comme si je n'avais rien à faire dans son magasin. Alors je prends mon courage à deux mains et pose sur le comptoir toute la monnaie que j'ai sur moi. Je lui explique en long, en large et en travers la maladie de ma sœur. Les larmes aux yeux, je lui demande s'il a pas une potion ou un onguent pour la guérir... Je le vois soupirer, et déboucher un à un des flacons pour en humer le contenu. Puis il mélange certaines des substances dans un petit chaudron en métal — quelques gouttes par-ci, un filet par-là — avant de touiller le tout et de verser la décoction dans une gourde. Il me la tend, ainsi que tout l'argent que je lui ai confié, en me disant qu'il n'acceptera le paiement que si le tonique est efficace...
19
Alchimiste du Kadigir

Alchimiste du Kadigir

Personnage Commun Yzmir
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Érudit
  • Coûts Main: 3 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 1 · Océan: 1
  • Effet principal {H} Je gagne 2 boosts[]. (Un boost est un compteur +1/+1/+1. Retirez-le lorsqu'il quitte la zone d'Expédition.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    L'alchimie n'est pas que la transformation du plomb en or. C'est la purification de nos imperfections en vue de révéler notre vraie nature.
  • Histoire
    Je toque à la porte et entre dans la boutique. J'ai dans ma poche tous les Fleurons que j'ai pu économiser pour acheter un remède pour ma sœur. La petite clochette tinte de nouveau quand la porte se referme, et je me mets à déambuler dans un capharnaüm de potions, d'élixirs et d'ingrédients un peu inquiétants : des pattes de poulet, des yeux de grenouille, des touffes de poils, des bouts d'écorce, des fioles de mucus... À vrai dire, ça me dégoûte un peu et j'ai un peu peur. Il y a des plantes et des champignons séchés qui sentent très fort, des tubes à essai avec des liquides lumineux, des vieux livres écornés... mais aussi des têtes effrayantes, des statuettes avec des formes curieuses et déroutantes. Mais je dois pas me laisser distraire. Je dois pas me laisser impressionner par toutes ces babioles. Depuis l'autre côté de son comptoir, l'alchimiste lève vers moi un regard taciturne. Derrière ses grosses lunettes fumées, il me dévisage comme si j'étais perdue, comme si je n'avais rien à faire dans son magasin. Alors je prends mon courage à deux mains et pose sur le comptoir toute la monnaie que j'ai sur moi. Je lui explique en long, en large et en travers la maladie de ma sœur. Les larmes aux yeux, je lui demande s'il a pas une potion ou un onguent pour la guérir... Je le vois soupirer, et déboucher un à un des flacons pour en humer le contenu. Puis il mélange certaines des substances dans un petit chaudron en métal — quelques gouttes par-ci, un filet par-là — avant de touiller le tout et de verser la décoction dans une gourde. Il me la tend, ainsi que tout l'argent que je lui ai confié, en me disant qu'il n'acceptera le paiement que si le tonique est efficace...
Fée des Dents

Fée des Dents

Personnage Unique Bravos
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Fée
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 0 · Océan: 2
  • Effet principal Au Crépuscule — Si j'ai au moins 2 boosts : [Sabotez]. Lorsqu'un autre Personnage rejoint vos Expéditions — Vous pouvez payer {1}. Si vous le faites : Un Personnage ciblé gagne 2 boosts.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
4
Fée des Dents

Fée des Dents

Personnage Rare Bravos
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Fée
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 1 · Océan: 1
  • Effet principal {H} [Sabotez]. (Défaussez jusqu'à une carte ciblée d'une Réserve.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Allez, petite, souris ! »
  • Histoire
    D'une main tremblante, je pose la dent sur le cercle d'invocation. Je sens une crise pointer le bout de son nez, et il faut que je la fasse taire avant que la situation n'empire. Déjà, dans le creuset de mon esprit, des idées bourgeonnent, erratiques et absurdes. Je ne dois pas les laisser s'exprimer dans le monde. Si je perds le contrôle, elles risquent d'avoir des conséquences dommageables autant pour moi que pour mes pairs. Je souffle et serre les dents, luttant contre la fièvre et la déraison. Il va falloir rapidement procéder au tand-fe si je ne veux pas basculer dans la folie. Qu'elle vienne, la Fée des Dents. Qu'elle vienne, qu'on puisse procéder au marché... Elle apparaît soudain, ses ailes vrombissant alors qu'elle se pose, sa queue de scorpion fouettant l'air tandis qu'elle scrute les environs. Puis elle aperçoit la dent et s'en empare, montrant les crocs pour signifier qu'elle lui appartient, désormais. Je retrousse ma manche et pose mon avant-bras sur la table. Elle sait déjà ce que je veux. Ce n'est pas la première fois qu'on procède à cet échange. Va, fais ton office. Elle plante brusquement son dard dans ma chair, et je grimace de douleur. J'ai découvert il y a longtemps que son venin avait la capacité de calmer la Rémanence, en purgeant mon esprit des idées parasites venant de l'Empyrée. Pour tout Yzmir, ce n'était qu'une question de temps avant que la magie n'exige son dû. Tout ce qu'on pouvait faire, c'était repousser toujours un peu plus l'inéluctable, tout en sachant pertinemment que l'issue était jouée d'avance. Et la Fée des Dents était mon moyen de réduire au silence les idées intruses qui nichaient dans ma psyché. Mais il y avait un prix, bien entendu. Ses toxines avaient beau m'aider à juguler mes pensées, elles empoisonnaient ma chair. Elle retire son aiguillon, et une bille de sang apparaît sur ma peau. Cette dernière se gangrène d'une teinte violette, alors que le tumulte de mon esprit s'apaise enfin.
3
Fée des Dents

Fée des Dents

Personnage Rare Yzmir
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Fée
  • Coûts Main: 2 · Recall: #1#
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 1 · Océan: 1
  • Effet principal {H} [Sabotez]. (Défaussez jusqu'à une carte ciblée d'une Réserve.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Allez, petite, souris ! »
  • Histoire
    D'une main tremblante, je pose la dent sur le cercle d'invocation. Je sens une crise pointer le bout de son nez, et il faut que je la fasse taire avant que la situation n'empire. Déjà, dans le creuset de mon esprit, des idées bourgeonnent, erratiques et absurdes. Je ne dois pas les laisser s'exprimer dans le monde. Si je perds le contrôle, elles risquent d'avoir des conséquences dommageables autant pour moi que pour mes pairs. Je souffle et serre les dents, luttant contre la fièvre et la déraison. Il va falloir rapidement procéder au tand-fe si je ne veux pas basculer dans la folie. Qu'elle vienne, la Fée des Dents. Qu'elle vienne, qu'on puisse procéder au marché... Elle apparaît soudain, ses ailes vrombissant alors qu'elle se pose, sa queue de scorpion fouettant l'air tandis qu'elle scrute les environs. Puis elle aperçoit la dent et s'en empare, montrant les crocs pour signifier qu'elle lui appartient, désormais. Je retrousse ma manche et pose mon avant-bras sur la table. Elle sait déjà ce que je veux. Ce n'est pas la première fois qu'on procède à cet échange. Va, fais ton office. Elle plante brusquement son dard dans ma chair, et je grimace de douleur. J'ai découvert il y a longtemps que son venin avait la capacité de calmer la Rémanence, en purgeant mon esprit des idées parasites venant de l'Empyrée. Pour tout Yzmir, ce n'était qu'une question de temps avant que la magie n'exige son dû. Tout ce qu'on pouvait faire, c'était repousser toujours un peu plus l'inéluctable, tout en sachant pertinemment que l'issue était jouée d'avance. Et la Fée des Dents était mon moyen de réduire au silence les idées intruses qui nichaient dans ma psyché. Mais il y avait un prix, bien entendu. Ses toxines avaient beau m'aider à juguler mes pensées, elles empoisonnaient ma chair. Elle retire son aiguillon, et une bille de sang apparaît sur ma peau. Cette dernière se gangrène d'une teinte violette, alors que le tumulte de mon esprit s'apaise enfin.
15
Fée des Dents

Fée des Dents

Personnage Commun Yzmir
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Fée
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 1 · Océan: 1
  • Effet principal {H} [Sabotez]. (Défaussez jusqu'à une carte ciblée d'une Réserve.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Allez, petite, souris ! »
  • Histoire
    D'une main tremblante, je pose la dent sur le cercle d'invocation. Je sens une crise pointer le bout de son nez, et il faut que je la fasse taire avant que la situation n'empire. Déjà, dans le creuset de mon esprit, des idées bourgeonnent, erratiques et absurdes. Je ne dois pas les laisser s'exprimer dans le monde. Si je perds le contrôle, elles risquent d'avoir des conséquences dommageables autant pour moi que pour mes pairs. Je souffle et serre les dents, luttant contre la fièvre et la déraison. Il va falloir rapidement procéder au tand-fe si je ne veux pas basculer dans la folie. Qu'elle vienne, la Fée des Dents. Qu'elle vienne, qu'on puisse procéder au marché... Elle apparaît soudain, ses ailes vrombissant alors qu'elle se pose, sa queue de scorpion fouettant l'air tandis qu'elle scrute les environs. Puis elle aperçoit la dent et s'en empare, montrant les crocs pour signifier qu'elle lui appartient, désormais. Je retrousse ma manche et pose mon avant-bras sur la table. Elle sait déjà ce que je veux. Ce n'est pas la première fois qu'on procède à cet échange. Va, fais ton office. Elle plante brusquement son dard dans ma chair, et je grimace de douleur. J'ai découvert il y a longtemps que son venin avait la capacité de calmer la Rémanence, en purgeant mon esprit des idées parasites venant de l'Empyrée. Pour tout Yzmir, ce n'était qu'une question de temps avant que la magie n'exige son dû. Tout ce qu'on pouvait faire, c'était repousser toujours un peu plus l'inéluctable, tout en sachant pertinemment que l'issue était jouée d'avance. Et la Fée des Dents était mon moyen de réduire au silence les idées intruses qui nichaient dans ma psyché. Mais il y avait un prix, bien entendu. Ses toxines avaient beau m'aider à juguler mes pensées, elles empoisonnaient ma chair. Elle retire son aiguillon, et une bille de sang apparaît sur ma peau. Cette dernière se gangrène d'une teinte violette, alors que le tumulte de mon esprit s'apaise enfin.
Dame du Lac

Dame du Lac

Personnage Unique Yzmir
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Fée
  • Coûts Main: 2 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 0 · Océan: 2
  • Effet principal {J} Vous pouvez payer {1}. Si vous le faites : Un Personnage ciblé gagne 1 boost.
  • Effet écho {D} : []Le prochain Sort que vous jouez ce tour-ci perd [[Fugace]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Dame du Lac

Dame du Lac

Personnage Rare Bravos
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Fée
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 1 · Océan: 3
  • Effet écho #{D} : Le prochain Personnage que vous jouez ce tour perd [[Fugace]].# (Défaussez-moi de la Réserve pour ça.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Un jour, je te montrerai les merveilles d'Avalon, la véritable majesté des royaumes faés. »
  • Histoire
    J'ouvre la bouche et laisse Senka jaillir hors de moi en denses volutes mauves. Mon oiseau de nuit étend ses ailes, tandis que son masque d'albâtre se cristallise pour couvrir sa tête. Je sens le Mana couler en moi comme une source claire, et je le réinvestis immédiatement dans l'Effigie que j'ai posée à mes pieds. Devant moi, le Mégalithe est en train de s'agiter. Le sol tremble, et le Tumulte suinte du cristal suspendu. Il va me falloir la renvoyer en urgence dans son sommeil séculaire. Et pour cela, je fais appel à l'un de ses gardiens. La statuette de Nimuë se brise, et je sens sa présence éclore de la microscopique brèche que j'ai ouverte vers l'Empyrée. La Dame du Lac s'exprime dans le monde, tenant dans sa main Excalibur, la légendaire épée du roi endormi. L'Eidolon se tourne vers moi, puis vers le météore d'Éther. Ses pas effleurent à peine le sol, propageant des ondes indolentes dans la pierre comme si c'était la surface d'un lac placide. Ses cheveux se meuvent autour d'elle en un nimbe cotonneux, comme bercés par une brise imperceptible. Les parois de la caverne, devenus des miroirs d'obsidienne, se déforment sous le coup de vagues langoureuses. Dans sa main, Excalibur vibre légèrement, et elle lui susurre quelques mots pour l'apaiser. L'épée semble déceler la menace tapie dans la pénombre de ce sanctuaire inviolé. La roche scintille, comme parée d'étoiles et de constellations ; s'anime, comme si elle était parcourue de galaxies et de corps célestes en train de tournoyer. Puis, sans mot dire, elle enfonce l'épée dans l'amas d'Éther et la laisse plantée là, enchâssée presque jusqu'à la garde. Brusquement, les secousses s'interrompent, et les lueurs spectrales se dissipent. Mais je suis conscient que ce n'est là qu'un répit. Deux autres gardiens seront nécessaires pour sceller la Singularité de Tumulte.
3
Dame du Lac

Dame du Lac

Personnage Rare Yzmir
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Fée
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 1 · Océan: 3
  • Effet écho #{D} : Le prochain Sort que vous jouez ce tour perd [[Fugace]].# (Défaussez-moi de la Réserve pour ça.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Un jour, je te montrerai les merveilles d'Avalon, la véritable majesté des royaumes faés. »
  • Histoire
    J'ouvre la bouche et laisse Senka jaillir hors de moi en denses volutes mauves. Mon oiseau de nuit étend ses ailes, tandis que son masque d'albâtre se cristallise pour couvrir sa tête. Je sens le Mana couler en moi comme une source claire, et je le réinvestis immédiatement dans l'Effigie que j'ai posée à mes pieds. Devant moi, le Mégalithe est en train de s'agiter. Le sol tremble, et le Tumulte suinte du cristal suspendu. Il va me falloir la renvoyer en urgence dans son sommeil séculaire. Et pour cela, je fais appel à l'un de ses gardiens. La statuette de Nimuë se brise, et je sens sa présence éclore de la microscopique brèche que j'ai ouverte vers l'Empyrée. La Dame du Lac s'exprime dans le monde, tenant dans sa main Excalibur, la légendaire épée du roi endormi. L'Eidolon se tourne vers moi, puis vers le météore d'Éther. Ses pas effleurent à peine le sol, propageant des ondes indolentes dans la pierre comme si c'était la surface d'un lac placide. Ses cheveux se meuvent autour d'elle en un nimbe cotonneux, comme bercés par une brise imperceptible. Les parois de la caverne, devenus des miroirs d'obsidienne, se déforment sous le coup de vagues langoureuses. Dans sa main, Excalibur vibre légèrement, et elle lui susurre quelques mots pour l'apaiser. L'épée semble déceler la menace tapie dans la pénombre de ce sanctuaire inviolé. La roche scintille, comme parée d'étoiles et de constellations ; s'anime, comme si elle était parcourue de galaxies et de corps célestes en train de tournoyer. Puis, sans mot dire, elle enfonce l'épée dans l'amas d'Éther et la laisse plantée là, enchâssée presque jusqu'à la garde. Brusquement, les secousses s'interrompent, et les lueurs spectrales se dissipent. Mais je suis conscient que ce n'est là qu'un répit. Deux autres gardiens seront nécessaires pour sceller la Singularité de Tumulte.
16
Dame du Lac

Dame du Lac

Personnage Commun Yzmir
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Fée
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 1 · Océan: 3
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Un jour, je te montrerai les merveilles d'Avalon, la véritable majesté des royaumes faés. »
  • Histoire
    J'ouvre la bouche et laisse Senka jaillir hors de moi en denses volutes mauves. Mon oiseau de nuit étend ses ailes, tandis que son masque d'albâtre se cristallise pour couvrir sa tête. Je sens le Mana couler en moi comme une source claire, et je le réinvestis immédiatement dans l'Effigie que j'ai posée à mes pieds. Devant moi, le Mégalithe est en train de s'agiter. Le sol tremble, et le Tumulte suinte du cristal suspendu. Il va me falloir la renvoyer en urgence dans son sommeil séculaire. Et pour cela, je fais appel à l'un de ses gardiens. La statuette de Nimuë se brise, et je sens sa présence éclore de la microscopique brèche que j'ai ouverte vers l'Empyrée. La Dame du Lac s'exprime dans le monde, tenant dans sa main Excalibur, la légendaire épée du roi endormi. L'Eidolon se tourne vers moi, puis vers le météore d'Éther. Ses pas effleurent à peine le sol, propageant des ondes indolentes dans la pierre comme si c'était la surface d'un lac placide. Ses cheveux se meuvent autour d'elle en un nimbe cotonneux, comme bercés par une brise imperceptible. Les parois de la caverne, devenus des miroirs d'obsidienne, se déforment sous le coup de vagues langoureuses. Dans sa main, Excalibur vibre légèrement, et elle lui susurre quelques mots pour l'apaiser. L'épée semble déceler la menace tapie dans la pénombre de ce sanctuaire inviolé. La roche scintille, comme parée d'étoiles et de constellations ; s'anime, comme si elle était parcourue de galaxies et de corps célestes en train de tournoyer. Puis, sans mot dire, elle enfonce l'épée dans l'amas d'Éther et la laisse plantée là, enchâssée presque jusqu'à la garde. Brusquement, les secousses s'interrompent, et les lueurs spectrales se dissipent. Mais je suis conscient que ce n'est là qu'un répit. Deux autres gardiens seront nécessaires pour sceller la Singularité de Tumulte.
Augure Yzmir

Augure Yzmir

Personnage Unique Axiom
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Mage
  • Coûts Main: 1 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 2 · Océan: 0
  • Effet écho {D} : []Vous pouvez cibler un Permanent que vous contrôlez. Il active ses capacités {j}.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Augure Yzmir

Augure Yzmir

Personnage Unique Yzmir
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Mage
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal Lorsque je suis sacrifié — S'il y a au moins une carte dans vos Repères : Vous pouvez renvoyer un Sort de votre Réserve dans votre main. Lorsque vous jouez un Sort — Vous pouvez mettre une carte de votre main en Réserve. Si vous le faites : Je gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Augure Yzmir

Augure Yzmir

Personnage Rare Axiom
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Mage
  • Coûts Main: #1# · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 2 · Océan: 1
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Elle ne lira pas l'avenir dans les étoiles, elle changera elle-même sa destinée.
  • Histoire
    L'Augure entrouvre les yeux, et ses Iris — d'un blanc luminescent — se parent d'un cercle noir dénué de pupille. Elle plonge son regard dans la boule de cristal, alors qu'à l'intérieur commencent à bourgeonner des images, tout d'abord floues, puis de plus en plus nettes. Comme certains autres Exalts, nous avons été gardés en retrait, pour... comment dit-on, déjà ? Ah oui, ne pas mettre tous nos œufs dans le même panier. Si toutes les dyades venaient à périr, ce serait bien entendu catastrophique pour la suite de ce soi-disant "Effort de Redécouverte". Mais la curiosité a pris le dessus, et j'espère bien, grâce à la devineresse, savoir ce qui se passe sur le champ de bataille. À travers les fumerolles qui dansent, emprisonnées dans le globe de verre, je vois les remous d'une mer agitée. Je vois les armées, battues par les vents et les éléments, qui rongent leur frein... Et lorsque le Kraken émerge enfin, je comprends quelle est sa véritable nature, et à quel point nous avions fait fausse route. Je ne peux m'empêcher de sourire en le voyant fouetter l'air de ses tentacules. Bien sûr, c'était évident... Comment avions-nous pu passer à côté de cela ? Mais cette nouvelle information fait déjà naître mille autres questions. Dans la chambre de mon esprit, les conjectures et les répercussions éclosent comme des nymphes... Les implications s'extirpent comme des imagos de leur chrysalide. Mais je n'ai pas de temps à perdre. Je les passerai au tamis de ma psyché quand l'opportunité se présentera. Pour le moment, il me faut sceller l'image du Kraken dans ma mémoire, afin de pouvoir l'incarner quand le besoin s'en fera sentir. L'Augure continue de scruter l'affrontement. Je dois faire attention à ce qu'elle ne tourne pas le regard vers moi. Je dois m'enfouir plus profond, je dois m'ensevelir...
3
Augure Yzmir

Augure Yzmir

Personnage Rare Yzmir
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Mage
  • Coûts Main: 2 · Recall: #2#
  • Puissances Forêt: #2# · Montagne: 2 · Océan: #2#
  • Effet principal #Lorsque je suis sacrifiée — Vous pouvez faire gagner 2 boosts au Personnage ciblé.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Elle ne lira pas l'avenir dans les étoiles, elle changera elle-même sa destinée.
  • Histoire
    L'Augure entrouvre les yeux, et ses Iris — d'un blanc luminescent — se parent d'un cercle noir dénué de pupille. Elle plonge son regard dans la boule de cristal, alors qu'à l'intérieur commencent à bourgeonner des images, tout d'abord floues, puis de plus en plus nettes. Comme certains autres Exalts, nous avons été gardés en retrait, pour... comment dit-on, déjà ? Ah oui, ne pas mettre tous nos œufs dans le même panier. Si toutes les dyades venaient à périr, ce serait bien entendu catastrophique pour la suite de ce soi-disant "Effort de Redécouverte". Mais la curiosité a pris le dessus, et j'espère bien, grâce à la devineresse, savoir ce qui se passe sur le champ de bataille. À travers les fumerolles qui dansent, emprisonnées dans le globe de verre, je vois les remous d'une mer agitée. Je vois les armées, battues par les vents et les éléments, qui rongent leur frein... Et lorsque le Kraken émerge enfin, je comprends quelle est sa véritable nature, et à quel point nous avions fait fausse route. Je ne peux m'empêcher de sourire en le voyant fouetter l'air de ses tentacules. Bien sûr, c'était évident... Comment avions-nous pu passer à côté de cela ? Mais cette nouvelle information fait déjà naître mille autres questions. Dans la chambre de mon esprit, les conjectures et les répercussions éclosent comme des nymphes... Les implications s'extirpent comme des imagos de leur chrysalide. Mais je n'ai pas de temps à perdre. Je les passerai au tamis de ma psyché quand l'opportunité se présentera. Pour le moment, il me faut sceller l'image du Kraken dans ma mémoire, afin de pouvoir l'incarner quand le besoin s'en fera sentir. L'Augure continue de scruter l'affrontement. Je dois faire attention à ce qu'elle ne tourne pas le regard vers moi. Je dois m'enfouir plus profond, je dois m'ensevelir...
20
Augure Yzmir

Augure Yzmir

Personnage Commun Yzmir
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Mage
  • Coûts Main: 2 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 2 · Océan: 1
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Elle ne lira pas l'avenir dans les étoiles, elle changera elle-même sa destinée.
  • Histoire
    L'Augure entrouvre les yeux, et ses Iris — d'un blanc luminescent — se parent d'un cercle noir dénué de pupille. Elle plonge son regard dans la boule de cristal, alors qu'à l'intérieur commencent à bourgeonner des images, tout d'abord floues, puis de plus en plus nettes. Comme certains autres Exalts, nous avons été gardés en retrait, pour... comment dit-on, déjà ? Ah oui, ne pas mettre tous nos œufs dans le même panier. Si toutes les dyades venaient à périr, ce serait bien entendu catastrophique pour la suite de ce soi-disant "Effort de Redécouverte". Mais la curiosité a pris le dessus, et j'espère bien, grâce à la devineresse, savoir ce qui se passe sur le champ de bataille. À travers les fumerolles qui dansent, emprisonnées dans le globe de verre, je vois les remous d'une mer agitée. Je vois les armées, battues par les vents et les éléments, qui rongent leur frein... Et lorsque le Kraken émerge enfin, je comprends quelle est sa véritable nature, et à quel point nous avions fait fausse route. Je ne peux m'empêcher de sourire en le voyant fouetter l'air de ses tentacules. Bien sûr, c'était évident... Comment avions-nous pu passer à côté de cela ? Mais cette nouvelle information fait déjà naître mille autres questions. Dans la chambre de mon esprit, les conjectures et les répercussions éclosent comme des nymphes... Les implications s'extirpent comme des imagos de leur chrysalide. Mais je n'ai pas de temps à perdre. Je les passerai au tamis de ma psyché quand l'opportunité se présentera. Pour le moment, il me faut sceller l'image du Kraken dans ma mémoire, afin de pouvoir l'incarner quand le besoin s'en fera sentir. L'Augure continue de scruter l'affrontement. Je dois faire attention à ce qu'elle ne tourne pas le regard vers moi. Je dois m'enfouir plus profond, je dois m'ensevelir...
Mage-Danseur du Kadigir

Mage-Danseur du Kadigir

Personnage Unique Yzmir
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Mage
  • Coûts Main: 2 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 0 · Océan: 1
  • Effet principal {H} Vous pouvez mettre une carte de votre main en Réserve. Si vous le faites : Un Personnage ciblé gagne 1 boost. Lorsque vous jouez un Sort — []Je gagne 1 boost.
  • Effet écho {D} : []Vous pouvez renvoyer un Sort de votre Réserve dans votre main.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Mage-Danseur du Kadigir

Mage-Danseur du Kadigir

Personnage Rare Lyra
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Mage
  • Coûts Main: 2 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 1 · Océan: 1
  • Effet principal Lorsque vous #lancez au moins un dé# — Je gagne 1 boost[]. (Un boost est un compteur +1/+1/+1. Retirez-le lorsqu'il quitte la zone d'Expédition.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « N'attendez pas que la magie vienne à vous, créez la vôtre ! »
  • Histoire
    Lentement, Sewati se met à réaliser son premier kata. Ses traits sont apaisés, son regard est celui d'une extrême concentration. Les premiers mouvements s'enchaînent, alors qu'il trace devant lui Signe après Signe. Ses gestuelles vibrent de Mana. Chacune d'entre elles est un moyen de donner à ses Signes un caractère tangible, de les investir à la fois de sens et de puissance. On les appelle les Mage-Danseurs en raison des chorégraphies élaborées qu'ils réalisent, mais en réalité, ce sont des pêcheurs. Chaque Signe accompli devient un appât pour les idées qui existent de l'autre côté du Voile, un aimant qui les attire en un lieu, en un point précis. Ils n'ont plus qu'à créer une légère incision pour leur permettre de traverser la barrière entre les mondes, pour les faire exister, ici et maintenant. Et c'est précisément ce que Sewati s'apprête à faire. Tout à coup, l'idée de l'eau déferle dans le monde depuis l'Empyrée. Et à l'instar de tous les concepts qui viennent du monde de l'imaginaire, cette idée est pure, raffinée par tous les esprits qui la pensent en cet instant. L'eau est limpide, claire, dénuée de toute impureté. Mais ce n'est là qu'une portion de son sortilège. Un autre Signe s'active et convoque son lot d'idées, celles du tourbillon. Nourrie par l'Éther, l'eau se met à virevolter comme une toupie autour de lui, frénétique et impérieuse. Mais il reste une dernière étape pour finaliser son sort : le troisième Signe qu'il a tracé, celui du verre. Les idées s'agglutinent, finissent à leur tour par franchir le seuil. Brusquement, la tornade aqueuse se solidifie en une spirale de verre aux motifs délicats et acérés. Je me contente de hocher la tête, satisfait du résultat. Après avoir terminé son exercice, Sewati se met au repos, soufflant longuement pour chasser toutes les idées parasites qui ont franchi le Voile...
2
Mage-Danseur du Kadigir

Mage-Danseur du Kadigir

Personnage Rare Yzmir
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Mage
  • Coûts Main: 2 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 1 · Océan: 1
  • Effet principal Lorsque vous jouez un Sort — Je gagne 1 boost. #Au Crépuscule — Si j'ai au moins 3 boosts, piochez une carte.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « N'attendez pas que la magie vienne à vous, créez la vôtre ! »
  • Histoire
    Lentement, Sewati se met à réaliser son premier kata. Ses traits sont apaisés, son regard est celui d'une extrême concentration. Les premiers mouvements s'enchaînent, alors qu'il trace devant lui Signe après Signe. Ses gestuelles vibrent de Mana. Chacune d'entre elles est un moyen de donner à ses Signes un caractère tangible, de les investir à la fois de sens et de puissance. On les appelle les Mage-Danseurs en raison des chorégraphies élaborées qu'ils réalisent, mais en réalité, ce sont des pêcheurs. Chaque Signe accompli devient un appât pour les idées qui existent de l'autre côté du Voile, un aimant qui les attire en un lieu, en un point précis. Ils n'ont plus qu'à créer une légère incision pour leur permettre de traverser la barrière entre les mondes, pour les faire exister, ici et maintenant. Et c'est précisément ce que Sewati s'apprête à faire. Tout à coup, l'idée de l'eau déferle dans le monde depuis l'Empyrée. Et à l'instar de tous les concepts qui viennent du monde de l'imaginaire, cette idée est pure, raffinée par tous les esprits qui la pensent en cet instant. L'eau est limpide, claire, dénuée de toute impureté. Mais ce n'est là qu'une portion de son sortilège. Un autre Signe s'active et convoque son lot d'idées, celles du tourbillon. Nourrie par l'Éther, l'eau se met à virevolter comme une toupie autour de lui, frénétique et impérieuse. Mais il reste une dernière étape pour finaliser son sort : le troisième Signe qu'il a tracé, celui du verre. Les idées s'agglutinent, finissent à leur tour par franchir le seuil. Brusquement, la tornade aqueuse se solidifie en une spirale de verre aux motifs délicats et acérés. Je me contente de hocher la tête, satisfait du résultat. Après avoir terminé son exercice, Sewati se met au repos, soufflant longuement pour chasser toutes les idées parasites qui ont franchi le Voile...
14
Mage-Danseur du Kadigir

Mage-Danseur du Kadigir

Personnage Commun Yzmir
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Mage
  • Coûts Main: 2 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 1 · Océan: 1
  • Effet principal Lorsque vous jouez un Sort — Je gagne 1 boost[]. (Un boost est un compteur +1/+1/+1. Retirez-le lorsqu'il quitte la zone d'Expédition.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « N'attendez pas que la magie vienne à vous, créez la vôtre ! »
  • Histoire
    Lentement, Sewati se met à réaliser son premier kata. Ses traits sont apaisés, son regard est celui d'une extrême concentration. Les premiers mouvements s'enchaînent, alors qu'il trace devant lui Signe après Signe. Ses gestuelles vibrent de Mana. Chacune d'entre elles est un moyen de donner à ses Signes un caractère tangible, de les investir à la fois de sens et de puissance. On les appelle les Mage-Danseurs en raison des chorégraphies élaborées qu'ils réalisent, mais en réalité, ce sont des pêcheurs. Chaque Signe accompli devient un appât pour les idées qui existent de l'autre côté du Voile, un aimant qui les attire en un lieu, en un point précis. Ils n'ont plus qu'à créer une légère incision pour leur permettre de traverser la barrière entre les mondes, pour les faire exister, ici et maintenant. Et c'est précisément ce que Sewati s'apprête à faire. Tout à coup, l'idée de l'eau déferle dans le monde depuis l'Empyrée. Et à l'instar de tous les concepts qui viennent du monde de l'imaginaire, cette idée est pure, raffinée par tous les esprits qui la pensent en cet instant. L'eau est limpide, claire, dénuée de toute impureté. Mais ce n'est là qu'une portion de son sortilège. Un autre Signe s'active et convoque son lot d'idées, celles du tourbillon. Nourrie par l'Éther, l'eau se met à virevolter comme une toupie autour de lui, frénétique et impérieuse. Mais il reste une dernière étape pour finaliser son sort : le troisième Signe qu'il a tracé, celui du verre. Les idées s'agglutinent, finissent à leur tour par franchir le seuil. Brusquement, la tornade aqueuse se solidifie en une spirale de verre aux motifs délicats et acérés. Je me contente de hocher la tête, satisfait du résultat. Après avoir terminé son exercice, Sewati se met au repos, soufflant longuement pour chasser toutes les idées parasites qui ont franchi le Voile...
Disciple Studieux

Disciple Studieux

Personnage Unique Lyra
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Apprenti
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 2 · Océan: 1
  • Effet principal Au Crépuscule — Vous pouvez mettre une carte de votre main en Réserve. Si vous le faites : Piochez une carte.
  • Effet écho {D} : []Payez {1} de moins pour le prochain Sort que vous jouez cet Après-midi.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Disciple Studieux

Disciple Studieux

Personnage Rare Lyra
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Apprenti
  • Coûts Main: 1 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 1 · Océan: 1
  • Effet principal #{R} Le prochain Sort que vous jouez cet Après-midi coûte {1} de moins.#
  • Effet écho {D} : Le prochain Sort que vous jouez ce tour coûte {1} de moins. (Défaussez-moi de la Réserve pour ça.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    En retard, et encore tant de choses à apprendre !
  • Histoire
    Le portail s'entrouvre sur les jardins du Kadigir. Aux étendues côtières battues par les vents succède la quiétude du sanctuaire Yzmir. Mais la tempête fait toujours rage en moi. Colère, culpabilité, deuil... les émotions se meuvent en moi comme des couleuvres. Je me mets à marcher le long des allées bucoliques, que d'autres pourraient trouver bien étranges. L'arboretum accueille de nombreux végétaux qui ont été transmués par le Tumulte : des arbres aux formes et aux couleurs invraisemblables, des fleurs pour le moins exotiques... Des oiseaux insolites pépient sur les branches. Mais rien ne parvient à apaiser le trouble que je ressens. Je me retrouve soudain devant les portes de la bibliothèque occulte, hésite avant d'en pousser les battants. Ce que j'ai à faire n'a rien d'agréable. Serrant les dents, je pénètre au sein de l'édifice, cherchant du regard le jeune Disciple que je suis venu trouver. Je m'incline devant le réceptionniste, et il me rend mon salut en traçant quelques Signes dans les airs. Le silence est de mise ici, comme l'exigent les convenances, mais tout en moi n'aspire qu'à crier. Je trouve Fasano en train de porter une lourde pile de livres. Comme d'habitude, il veut bien faire, quitte à se précipiter pour prouver sa valeur. Un grimoire tombe au sol, puis un deuxième, et il se démène pour les récupérer, sous les regards courroucés des Initiés alentour. Je ramasse l'un des livres et le pose sur le dessus de sa pile. Son regard s'illumine quand il me reconnaît, mais se ternit vite en voyant mon expression peinée. Je vois son sourire se faner sur son visage alors qu'il comprend. Je n'ai même pas à lui annoncer la mauvaise nouvelle. Sa grande sœur ne rentrera pas. Ses genoux chancellent et ses mains lâchent tous les grimoires, qui s'éparpillent sur le sol.
3
Disciple Studieux

Disciple Studieux

Personnage Rare Yzmir
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Apprenti
  • Coûts Main: 1 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 1 · Océan: 1
  • Effet principal #{R} Le prochain Sort que vous jouez cet Après-midi coûte {1} de moins.#
  • Effet écho {D} : Le prochain Sort que vous jouez ce tour coûte {1} de moins. (Défaussez-moi de la Réserve pour ça.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    En retard, et encore tant de choses à apprendre !
  • Histoire
    Le portail s'entrouvre sur les jardins du Kadigir. Aux étendues côtières battues par les vents succède la quiétude du sanctuaire Yzmir. Mais la tempête fait toujours rage en moi. Colère, culpabilité, deuil... les émotions se meuvent en moi comme des couleuvres. Je me mets à marcher le long des allées bucoliques, que d'autres pourraient trouver bien étranges. L'arboretum accueille de nombreux végétaux qui ont été transmués par le Tumulte : des arbres aux formes et aux couleurs invraisemblables, des fleurs pour le moins exotiques... Des oiseaux insolites pépient sur les branches. Mais rien ne parvient à apaiser le trouble que je ressens. Je me retrouve soudain devant les portes de la bibliothèque occulte, hésite avant d'en pousser les battants. Ce que j'ai à faire n'a rien d'agréable. Serrant les dents, je pénètre au sein de l'édifice, cherchant du regard le jeune Disciple que je suis venu trouver. Je m'incline devant le réceptionniste, et il me rend mon salut en traçant quelques Signes dans les airs. Le silence est de mise ici, comme l'exigent les convenances, mais tout en moi n'aspire qu'à crier. Je trouve Fasano en train de porter une lourde pile de livres. Comme d'habitude, il veut bien faire, quitte à se précipiter pour prouver sa valeur. Un grimoire tombe au sol, puis un deuxième, et il se démène pour les récupérer, sous les regards courroucés des Initiés alentour. Je ramasse l'un des livres et le pose sur le dessus de sa pile. Son regard s'illumine quand il me reconnaît, mais se ternit vite en voyant mon expression peinée. Je vois son sourire se faner sur son visage alors qu'il comprend. Je n'ai même pas à lui annoncer la mauvaise nouvelle. Sa grande sœur ne rentrera pas. Ses genoux chancellent et ses mains lâchent tous les grimoires, qui s'éparpillent sur le sol.
21
Disciple Studieux

Disciple Studieux

Personnage Commun Yzmir
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Apprenti
  • Coûts Main: 1 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 1 · Océan: 1
  • Effet écho {D} : Le prochain Sort que vous jouez ce tour coûte {1} de moins. (Défaussez-moi de la Réserve pour ça.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    En retard, et encore tant de choses à apprendre !
  • Histoire
    Le portail s'entrouvre sur les jardins du Kadigir. Aux étendues côtières battues par les vents succède la quiétude du sanctuaire Yzmir. Mais la tempête fait toujours rage en moi. Colère, culpabilité, deuil... les émotions se meuvent en moi comme des couleuvres. Je me mets à marcher le long des allées bucoliques, que d'autres pourraient trouver bien étranges. L'arboretum accueille de nombreux végétaux qui ont été transmués par le Tumulte : des arbres aux formes et aux couleurs invraisemblables, des fleurs pour le moins exotiques... Des oiseaux insolites pépient sur les branches. Mais rien ne parvient à apaiser le trouble que je ressens. Je me retrouve soudain devant les portes de la bibliothèque occulte, hésite avant d'en pousser les battants. Ce que j'ai à faire n'a rien d'agréable. Serrant les dents, je pénètre au sein de l'édifice, cherchant du regard le jeune Disciple que je suis venu trouver. Je m'incline devant le réceptionniste, et il me rend mon salut en traçant quelques Signes dans les airs. Le silence est de mise ici, comme l'exigent les convenances, mais tout en moi n'aspire qu'à crier. Je trouve Fasano en train de porter une lourde pile de livres. Comme d'habitude, il veut bien faire, quitte à se précipiter pour prouver sa valeur. Un grimoire tombe au sol, puis un deuxième, et il se démène pour les récupérer, sous les regards courroucés des Initiés alentour. Je ramasse l'un des livres et le pose sur le dessus de sa pile. Son regard s'illumine quand il me reconnaît, mais se ternit vite en voyant mon expression peinée. Je vois son sourire se faner sur son visage alors qu'il comprend. Je n'ai même pas à lui annoncer la mauvaise nouvelle. Sa grande sœur ne rentrera pas. Ses genoux chancellent et ses mains lâchent tous les grimoires, qui s'éparpillent sur le sol.
Méduse Lunaire

Méduse Lunaire

Personnage Unique Axiom
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Esprit
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 1 · Océan: 1
  • Effet principal {R} Vous pouvez me sacrifier. Si vous le faites : Piochez une carte. Lorsque je suis sacrifié — Si je ne suis pas [[Fugace]] : Mettez-moi en Réserve. Lorsqu'une carte quitte votre Réserve pendant l'Après-midi — Vous pouvez payer {1}. Si vous le faites : Je gagne 1 boost par carte dans votre Réserve.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Méduse Lunaire

Méduse Lunaire

Personnage Unique Axiom
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Esprit
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 1 · Océan: 2
  • Effet principal {J} Vous pouvez mettre une carte de votre main en Réserve. Si c'est un Permanent : Payez {1} de moins pour la prochaine carte que vous jouez cet Après-midi. {H} Vous pouvez me sacrifier. Si vous le faites : Chaque Robot que vous contrôlez autre que moi gagne 1 boost. Lorsque je suis sacrifié — Si je ne suis pas [[Fugace]] : Mettez-moi en Réserve.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Méduse Lunaire

Méduse Lunaire

Personnage Rare Axiom
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Esprit
  • Coûts Main: 1 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 0 · Océan: 1
  • Effet principal #Lorsqu'un Robot rejoint vos Expéditions — Vous pouvez me sacrifier pour lui donner 2 boosts.# Lorsque je suis sacrifiée, si je n'étais pas [[Fugace]] — Mettez-moi en Réserve.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    En théorie, la transdifférenciation peut se poursuivre indéfiniment, rendant ainsi la méduse biologiquement immortelle... et visqueuse.
  • Histoire
    La lune ne va pas tarder à pointer le bout de son nez. Je plonge la main dans l'eau de la mare, regardant de lentes ondes se propager sur sa surface. C'est l'heure pour les méduses de sortir de leur cachette et de venir emplir les halls diaphanes du Magisterium. On peut les voir sortir de l'eau et prendre leur envol à la nuit tombée, surtout quand la lune illumine les jardins d'une clarté laiteuse, comme ce sera le cas aujourd'hui. C'est un spectacle magnifique, plein de grâce... comme dans un rêve. Mais pour une fois, je suis bien réveillée. Suffisamment pour profiter pleinement de cette féerie. Le bruit de l'eau se réverbère dans les couloirs déserts, tout comme la lueur étoilée qui émane des murs ou du plafond. Il faut que je profite du moment, que je savoure autant que je peux cette brève parenthèse. Bientôt, une méduse lunaire nage gaiement jusque dans la paume de ma main. Je sens bien entendu la morsure urticante de son épiderme, mais cela fait du bien de sentir quelque chose... Soudain, une sourde léthargie se met à m'envahir, comme un venin qui se propage en moi. Ma main sort la méduse de l'eau. Elle est engourdie, mais je peux encore percevoir la texture gluante de son mucus. Je cligne des yeux, sentant la torpeur se diffuser dans mon être pour m'attirer dans une nouvelle rêverie. Mais avant cela...je me tourne vers le ver astral qui m'enserre comme un serpent. Je dois le nourrir, satisfaire sa faim. La Chimère renifle la méduse. Brusquement, elle l'avale toute entière pour se repaître de sa chair gélatineuse. Je la vois désintégrer le métazoaire, digérer les idées qui le composent pour en extraire le Mana. Maintenant qu'elle a été nourrie, il est temps pour moi de me rendormir...
2
Méduse Lunaire

Méduse Lunaire

Personnage Rare Yzmir
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Esprit
  • Coûts Main: 1 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 0 · Océan: 1
  • Effet principal Lorsque je suis sacrifiée, si je n'étais pas [[Fugace]] — Mettez-moi en Réserve. #Lorsque je suis sacrifiée, si j'étais [[Fugace]] — Piochez une carte.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    En théorie, la transdifférenciation peut se poursuivre indéfiniment, rendant ainsi la méduse biologiquement immortelle... et visqueuse.
  • Histoire
    La lune ne va pas tarder à pointer le bout de son nez. Je plonge la main dans l'eau de la mare, regardant de lentes ondes se propager sur sa surface. C'est l'heure pour les méduses de sortir de leur cachette et de venir emplir les halls diaphanes du Magisterium. On peut les voir sortir de l'eau et prendre leur envol à la nuit tombée, surtout quand la lune illumine les jardins d'une clarté laiteuse, comme ce sera le cas aujourd'hui. C'est un spectacle magnifique, plein de grâce... comme dans un rêve. Mais pour une fois, je suis bien réveillée. Suffisamment pour profiter pleinement de cette féerie. Le bruit de l'eau se réverbère dans les couloirs déserts, tout comme la lueur étoilée qui émane des murs ou du plafond. Il faut que je profite du moment, que je savoure autant que je peux cette brève parenthèse. Bientôt, une méduse lunaire nage gaiement jusque dans la paume de ma main. Je sens bien entendu la morsure urticante de son épiderme, mais cela fait du bien de sentir quelque chose... Soudain, une sourde léthargie se met à m'envahir, comme un venin qui se propage en moi. Ma main sort la méduse de l'eau. Elle est engourdie, mais je peux encore percevoir la texture gluante de son mucus. Je cligne des yeux, sentant la torpeur se diffuser dans mon être pour m'attirer dans une nouvelle rêverie. Mais avant cela...je me tourne vers le ver astral qui m'enserre comme un serpent. Je dois le nourrir, satisfaire sa faim. La Chimère renifle la méduse. Brusquement, elle l'avale toute entière pour se repaître de sa chair gélatineuse. Je la vois désintégrer le métazoaire, digérer les idées qui le composent pour en extraire le Mana. Maintenant qu'elle a été nourrie, il est temps pour moi de me rendormir...
15
Méduse Lunaire

Méduse Lunaire

Personnage Commun Yzmir
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Esprit
  • Coûts Main: 1 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 0 · Océan: 1
  • Effet principal Lorsque je suis sacrifiée, si je n'étais pas [[Fugace]] — Mettez-moi en Réserve.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    En théorie, la transdifférenciation peut se poursuivre indéfiniment, rendant ainsi la méduse biologiquement immortelle... et visqueuse.
  • Histoire
    La lune ne va pas tarder à pointer le bout de son nez. Je plonge la main dans l'eau de la mare, regardant de lentes ondes se propager sur sa surface. C'est l'heure pour les méduses de sortir de leur cachette et de venir emplir les halls diaphanes du Magisterium. On peut les voir sortir de l'eau et prendre leur envol à la nuit tombée, surtout quand la lune illumine les jardins d'une clarté laiteuse, comme ce sera le cas aujourd'hui. C'est un spectacle magnifique, plein de grâce... comme dans un rêve. Mais pour une fois, je suis bien réveillée. Suffisamment pour profiter pleinement de cette féerie. Le bruit de l'eau se réverbère dans les couloirs déserts, tout comme la lueur étoilée qui émane des murs ou du plafond. Il faut que je profite du moment, que je savoure autant que je peux cette brève parenthèse. Bientôt, une méduse lunaire nage gaiement jusque dans la paume de ma main. Je sens bien entendu la morsure urticante de son épiderme, mais cela fait du bien de sentir quelque chose... Soudain, une sourde léthargie se met à m'envahir, comme un venin qui se propage en moi. Ma main sort la méduse de l'eau. Elle est engourdie, mais je peux encore percevoir la texture gluante de son mucus. Je cligne des yeux, sentant la torpeur se diffuser dans mon être pour m'attirer dans une nouvelle rêverie. Mais avant cela...je me tourne vers le ver astral qui m'enserre comme un serpent. Je dois le nourrir, satisfaire sa faim. La Chimère renifle la méduse. Brusquement, elle l'avale toute entière pour se repaître de sa chair gélatineuse. Je la vois désintégrer le métazoaire, digérer les idées qui le composent pour en extraire le Mana. Maintenant qu'elle a été nourrie, il est temps pour moi de me rendormir...
22
Lindiwe & Maw

Lindiwe & Maw

Héros Commun Yzmir
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Effet principal {T} : Créez un jeton Compagnon [0/0/0 Maw] dans votre Expédition Compagnon avec « Lorsque vous sacrifiez un Personnage — Je gagne 2 boosts ». Cette action coûte {1} de plus si vous n'êtes pas le premier joueur.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Maîtriser la magie requiert de nombreux sacrifices.
  • Histoire
    392 AC - Il n'est pas loin, celui qui se nomme Arjun. Ce n'est pas un mauvais bougre, loin de là. Au contraire, il a tout d'un individu sage et respectable : quelqu'un qui aime voir les choses croître et s'épanouir. Si je le laissais faire, il transformerait à coup sûr ce lieu en un magnifique verger, pour que les Corps expéditionnaires puissent cueillir des poires ou des oranges. Mais j'étais le ver dans sa pomme. Et il était hors de question de le laisser aussi aisément clamer cette garrigue pour le compte de sa Faction. D'après le Traité d'Aysun, ce lieu avait servi de dernier bivouac à la Tribu de l'Indus avant son arrivée en Asgartha. Et c'est là que son Élu avait été inhumé, tragiquement, sans avoir pu poser les yeux sur la terre d'accueil vers laquelle il avait guidé son peuple durant de nombreuses années. Il était inconcevable de laisser ce tombeau aux mains des Muna, de le voir être recouvert d'une dense végétation, ou de le voir être englouti par l'appétit vorace de la nature. La seule fringale que je tolérais était celle de Maw. Je le sens d'ailleurs présentement évoluer depuis le Tumulte, dévorant toutes les idées qui se dressent sur son chemin pour en arracher le Mana. Il plonge dans l'essence des choses, y creusant des trous béants. Il absorbe, digère et recrache, sans considération aucune de ce qu'il laisse dans son sillage. Plus que quelques encablures et nous serons de nouveau réunis. Je serre les poings. Je ne peux laisser Arjun me ravir ce territoire. Trop de choses en dépendent. Je concentre mon Mana, façonnant avec mes mains une série de Signes. Devant moi, la réalité se tord, se distend, se perce, alors que le monde se met à gondoler, à se courber. Un tunnel s'ouvre dans l'espace-temps, comme un trou de ver prêt à m'aspirer. Et je me tiens sur son seuil.
16
Afanas & Senka

Afanas & Senka

Héros Commun Yzmir
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Effet principal Les sorts que vous jouez de Coût de Main {1} ou moins ont [[Fugace]]. Lorsque vous jouez un Sort — Un Personnage ciblé que vous contrôlez gagne 1 boost[]. (Faites cela après la résolution du sort. Un boost est un compteur +1/+1/+1. Retirez-le lorsqu'il quitte la zone d'Expédition.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Le monde se nourrit de magie, et s'étiole en son absence.
  • Histoire
    392 AC - J'ouvre les yeux et contemple ma création, exhalant longuement pour dissiper le reste du Mana qui s'agite en moi. Le cercle de pierres levées luit encore d'un éclat améthyste alors qu'il s'ancre dans le monde, grâce au Mana que Senka a ramené du Tumulte. Je me redresse en faisant craquer mon cou, tandis que des éclairs mauves zèbrent les alentours. Oui, ce lieu crépite de magie et de puissance, un maelström d'idées fugaces capturées par le nodus que j'ai façonné. Je pose une main sur la surface d'un menhir. La pierre aux teintes violacées a pris une texture organique, amas noueux de stries et de rainures, comme s'il s'agissait de fibres et de ligaments. Partout autour, des géoglyphes complexes et de fragiles cairns parachèvent mon ouvrage ésotérique, que d'autres Initiés pourront exploiter à loisir quand ils parviendront jusqu'à ce lieu. Je tends la main, et Senka vient se poser sur mon bras, plantant ses serres dans ma chair. De son bec, il perce ma peau, faisant couler un peu de sang dont il se repaît. C'est mon offrande pour le service qu'il m'a rendu. Je serre les dents et le laisse aspirer mon fluide vital. Il suffit. Mon oiseau de nuit reprend son envol, alors que je matérialise autour de mes blessures une bandelette de tissu, qui se pare immédiatement de rouge. Telle une ombre, Senka tournoie au-dessus du site. Tel un oiseau de proie, il fonce sur des idées, qu'il attrape au vol et gobe comme s'il s'agissait de vulgaires souris. Et pendant un bref instant, une angoisse affleure à la surface de mon esprit. À chaque avancée, je le vois devenir de plus en plus puissant. Ses ailes grandissent, de même que la nuit qu'il contient. J'ai besoin qu'il prenne de l'ampleur, mais est-ce sage de le laisser se gaver de la sorte ?
17
Akesha & Taru

Akesha & Taru

Héros Commun Yzmir
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Effet principal {T} : [Après vous]. Vous pouvez seulement activer cela si vous êtes le premier joueur. (Terminez votre tour comme si vous aviez joué une carte. Vous pouvez encore jouer des cartes plus tard ce Jour-ci.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Les bonnes manières et la politesse ne sont jamais hors de propos, quelle que soit la situation.
  • Histoire
    392 AC - Je me penche au-dessus d'Itoro, posant un linge humide sur son front. La calligraphe Lyra esquisse un sourire malgré la douleur, et je le lui rends en lui serrant la main. Pendant un instant, j'ai l'impression de me retrouver au Cloître, en train de m'occuper de ma sœur. J'espère que Kumari va bien... Demain, si le temps me le permet, je lui enverrai une lettre pour lui raconter comment se passent mes aventures. J'en profiterai pour lui glisser les quelques croquis que j'ai faits des paysages que j'ai pu voir, peut-être en les agrémentant de quelques émotions pour lui donner un petit goût de ce que j'ai pu ressentir. Taru me tire de mes rêveries en posant un tentacule visqueux sur mon avant-bras. Oui, ce n'est pas le moment d'être dans la lune. L'onde du Tumulte qui a frappé l'Ouroboros a causé de nombreuses avaries, mais aussi des parasitages légers. Je positionne mes mains sur la poitrine de l'artiste Lyra, invoquant un Sceau pour stimuler son métabolisme. À travers mes Iris, je diagnostique son être, l'ausculte pour distinguer la nature et la localisation des idées qui se sont malencontreusement greffées à elle. "Ruban" et "Caoutchouc". En effet, sa jambe est flasque et élastique, comme si tous ses os s'étaient liquéfiés et que ses muscles s'étaient transmués en gomme. Et sa main gauche... À la place de ses doigts, elle arbore des lacets de chair soyeuse qui pendent mollement. À mes côtés, Esmeralda croise les bras sur sa poitrine, inquiète de l'état de son amie. Mais en puisant dans les pensées de l'Eidolon, je pourrai sûrement me faire une idée mentale précise de ce à quoi Itoro ressemblait avant ces fâcheuses modifications. En convoquant ses souvenirs, je pourrai lui rendre son apparence d'origine. Ok, allons-y ! Je me tourne vers Taru, qui agite ses appendices. J'aurai besoin de son "doigté" pour isoler et ôter les idées intruses...
2
Grand Projet

Grand Projet

Permanent Rare Yzmir
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Repère
  • Coûts Main: 6 · Recall: 6
  • Effet principal À Midi — Une Expédition ciblée avance d'une région.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Les Ordis ont construit un relais de phares pour éclairer le chemin dans le Tumulte.
  • Histoire
    À l'ombre des tours en construction, les architectes du Telamon déchargent et assemblent les blocs de marbre et de granit tandis que j'assure leur protection, attentive à tout ce qui pourrait entraver leurs progrès. À travers l'Altération, les grues et les échafaudages se sont élevés avec promptitude. Dorénavant, le chantier avance à pleine cadence, au prix de tout le Mana que j'investis dans l'entreprise. Chaque ouvrier est un Eidolon que j'alimente, chaque bloc de pierre un élément que je conjure depuis mon imaginaire. Je sens la sueur perler de mon front, mais je n'ose pas la chasser, de peur de perdre ma concentration. Avec un peu de chance et encore de nombreux efforts, les Espars me permettront de rattraper tout le retard que j'ai accumulé pour les mettre sur pied. Mais la tâche est encore loin d'être terminée. Quand elles seront allumées, toutes les balises se lieront entre elles, et ce jusqu'au Monolithe. Elles me permettront de lier mon esprit à tous les Ordis restés en Asgartha. Même si seuls quelques Altérateurs répondent à mon appel, notre puissance combinée nous permettra, à Tocsin et à moi-même, d'ouvrir une voie royale devant nous... Avec leur appui, nous pourrons altérer le monde et créer une route qu'il sera aisé de parcourir. Nous ne serons pas deux, mais multitude. Pour l'instant, je ne ressens rien au niveau de mes omoplates — aucun picotement, nul fourmillement. C'est comme une absence, comme un douloureux manque, que seule la présence de mon Alter Ego parvient à adoucir un tant soit peu. Mais quand mon Losange se connectera au Gestalt, alors je sentirai enfin le bourdonnement familier des esprits de mes pairs. J'exhale lentement pour faire le vide dans mon esprit. Toutes ces pensées ne sont que des distractions. Si je maintiens mon allure, alors à la nuit tombée, les Espars se dresseront fièrement pour bannir la solitude.
Grand Projet

Grand Projet

Permanent Rare Ordis
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Repère
  • Coûts Main: 6 · Recall: 6
  • Effet principal #[Coriace 2].# (Vos adversaires doivent payer {2} pour me cibler.) À Midi — Une Expédition ciblée avance d'une région.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Les Ordis ont construit un relais de phares pour éclairer le chemin dans le Tumulte.
  • Histoire
    À l'ombre des tours en construction, les architectes du Telamon déchargent et assemblent les blocs de marbre et de granit tandis que j'assure leur protection, attentive à tout ce qui pourrait entraver leurs progrès. À travers l'Altération, les grues et les échafaudages se sont élevés avec promptitude. Dorénavant, le chantier avance à pleine cadence, au prix de tout le Mana que j'investis dans l'entreprise. Chaque ouvrier est un Eidolon que j'alimente, chaque bloc de pierre un élément que je conjure depuis mon imaginaire. Je sens la sueur perler de mon front, mais je n'ose pas la chasser, de peur de perdre ma concentration. Avec un peu de chance et encore de nombreux efforts, les Espars me permettront de rattraper tout le retard que j'ai accumulé pour les mettre sur pied. Mais la tâche est encore loin d'être terminée. Quand elles seront allumées, toutes les balises se lieront entre elles, et ce jusqu'au Monolithe. Elles me permettront de lier mon esprit à tous les Ordis restés en Asgartha. Même si seuls quelques Altérateurs répondent à mon appel, notre puissance combinée nous permettra, à Tocsin et à moi-même, d'ouvrir une voie royale devant nous... Avec leur appui, nous pourrons altérer le monde et créer une route qu'il sera aisé de parcourir. Nous ne serons pas deux, mais multitude. Pour l'instant, je ne ressens rien au niveau de mes omoplates — aucun picotement, nul fourmillement. C'est comme une absence, comme un douloureux manque, que seule la présence de mon Alter Ego parvient à adoucir un tant soit peu. Mais quand mon Losange se connectera au Gestalt, alors je sentirai enfin le bourdonnement familier des esprits de mes pairs. J'exhale lentement pour faire le vide dans mon esprit. Toutes ces pensées ne sont que des distractions. Si je maintiens mon allure, alors à la nuit tombée, les Espars se dresseront fièrement pour bannir la solitude.
18
Grand Projet

Grand Projet

Permanent Commun Ordis
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Repère
  • Coûts Main: 6 · Recall: 6
  • Effet principal À Midi — Une Expédition ciblée avance d'une région.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Les Ordis ont construit un relais de phares pour éclairer le chemin dans le Tumulte.
  • Histoire
    À l'ombre des tours en construction, les architectes du Telamon déchargent et assemblent les blocs de marbre et de granit tandis que j'assure leur protection, attentive à tout ce qui pourrait entraver leurs progrès. À travers l'Altération, les grues et les échafaudages se sont élevés avec promptitude. Dorénavant, le chantier avance à pleine cadence, au prix de tout le Mana que j'investis dans l'entreprise. Chaque ouvrier est un Eidolon que j'alimente, chaque bloc de pierre un élément que je conjure depuis mon imaginaire. Je sens la sueur perler de mon front, mais je n'ose pas la chasser, de peur de perdre ma concentration. Avec un peu de chance et encore de nombreux efforts, les Espars me permettront de rattraper tout le retard que j'ai accumulé pour les mettre sur pied. Mais la tâche est encore loin d'être terminée. Quand elles seront allumées, toutes les balises se lieront entre elles, et ce jusqu'au Monolithe. Elles me permettront de lier mon esprit à tous les Ordis restés en Asgartha. Même si seuls quelques Altérateurs répondent à mon appel, notre puissance combinée nous permettra, à Tocsin et à moi-même, d'ouvrir une voie royale devant nous... Avec leur appui, nous pourrons altérer le monde et créer une route qu'il sera aisé de parcourir. Nous ne serons pas deux, mais multitude. Pour l'instant, je ne ressens rien au niveau de mes omoplates — aucun picotement, nul fourmillement. C'est comme une absence, comme un douloureux manque, que seule la présence de mon Alter Ego parvient à adoucir un tant soit peu. Mais quand mon Losange se connectera au Gestalt, alors je sentirai enfin le bourdonnement familier des esprits de mes pairs. J'exhale lentement pour faire le vide dans mon esprit. Toutes ces pensées ne sont que des distractions. Si je maintiens mon allure, alors à la nuit tombée, les Espars se dresseront fièrement pour bannir la solitude.
2
Le Monolithe, Bastion Ordis

Le Monolithe, Bastion Ordis

Permanent Rare Muna
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Repère
  • Coûts Main: #4# · Recall: #4#
  • Effet principal Lorsqu'un Personnage #non-jeton# rejoint vos Expéditions — Il gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Un flambeau de connaissance et de civilisation. Un phare qui surplombe le monde.
  • Histoire
    La calèche bringuebale sur les pavés. En face de moi, Mère est en train de lire une lettre, tout occupée à déchiffrer son contenu. Je me tiens bien assis, comme elle me l'a appris, et même si mon veston et ma fraise sont légèrement trop serrés, je m'évertue à faire bonne figure. Mais l'ennui finit par avoir raison de ma contenance. Je me risque à lever le rideau et à regarder par la vitre, observant les rues d'Arkaster défiler lentement. Au-delà de la vitre, il y a un dédale de canaux et de rues qui me sont inconnus, des visages d'étrangers qui sont libres d'aller et venir librement, contrairement à moi. Que dirait Mère si j'ouvrais la portière au prochain ralentissement et descendais en catimini ? Elle s'inquiéterait, bien entendu. Et Père me ferait cloîtrer dans ma chambre pour au moins une semaine... Je lève soudain les yeux alors que nous traversons une place animée. Au-dessus de la ville trône le Monolithe, diamant d'albâtre, d'or et de verre. C'est là-bas que devait être Père, en ce moment. Il m'avait promis de m'y emmener un jour, pour regarder le monde de tout là-haut : les îlots des districts lacustres, les passants minuscules, l'horizon infini... Mais c'est surtout la bibliothèque du Sanctum qui m'intéressait. Il pouvait très bien passer toute la journée dans ses bureaux, je ne pensais pas pouvoir me sentir seul, ainsi entouré de milliers de livres. Mais à chaque fois qu'il était disposé, Mère l'avait convaincu de remettre son dessein à plus tard, probablement dans l'optique de me protéger plus que de raison. Pourtant, j'étais sûr que je n'avais rien à craindre dans ce temple de la justice et de la connaissance, loin des vicissitudes du monde, entouré d'ouvrages et de recueils pour seuls amis.
2
Le Monolithe, Bastion Ordis

Le Monolithe, Bastion Ordis

Permanent Rare Ordis
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Repère
  • Coûts Main: #4# · Recall: #4#
  • Effet principal Lorsqu'un Personnage #non-jeton# rejoint vos Expéditions — Il gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Un flambeau de connaissance et de civilisation. Un phare qui surplombe le monde.
  • Histoire
    La calèche bringuebale sur les pavés. En face de moi, Mère est en train de lire une lettre, tout occupée à déchiffrer son contenu. Je me tiens bien assis, comme elle me l'a appris, et même si mon veston et ma fraise sont légèrement trop serrés, je m'évertue à faire bonne figure. Mais l'ennui finit par avoir raison de ma contenance. Je me risque à lever le rideau et à regarder par la vitre, observant les rues d'Arkaster défiler lentement. Au-delà de la vitre, il y a un dédale de canaux et de rues qui me sont inconnus, des visages d'étrangers qui sont libres d'aller et venir librement, contrairement à moi. Que dirait Mère si j'ouvrais la portière au prochain ralentissement et descendais en catimini ? Elle s'inquiéterait, bien entendu. Et Père me ferait cloîtrer dans ma chambre pour au moins une semaine... Je lève soudain les yeux alors que nous traversons une place animée. Au-dessus de la ville trône le Monolithe, diamant d'albâtre, d'or et de verre. C'est là-bas que devait être Père, en ce moment. Il m'avait promis de m'y emmener un jour, pour regarder le monde de tout là-haut : les îlots des districts lacustres, les passants minuscules, l'horizon infini... Mais c'est surtout la bibliothèque du Sanctum qui m'intéressait. Il pouvait très bien passer toute la journée dans ses bureaux, je ne pensais pas pouvoir me sentir seul, ainsi entouré de milliers de livres. Mais à chaque fois qu'il était disposé, Mère l'avait convaincu de remettre son dessein à plus tard, probablement dans l'optique de me protéger plus que de raison. Pourtant, j'étais sûr que je n'avais rien à craindre dans ce temple de la justice et de la connaissance, loin des vicissitudes du monde, entouré d'ouvrages et de recueils pour seuls amis.
17
Le Monolithe, Bastion Ordis

Le Monolithe, Bastion Ordis

Permanent Commun Ordis
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Repère
  • Coûts Main: 5 · Recall: 5
  • Effet principal Lorsqu'un Personnage rejoint vos Expéditions — Il gagne 1 boost[]. (Un boost est un compteur +1/+1/+1. Retirez-le lorsqu'il quitte la zone d'Expédition.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Un flambeau de connaissance et de civilisation. Un phare qui surplombe le monde.
  • Histoire
    La calèche bringuebale sur les pavés. En face de moi, Mère est en train de lire une lettre, tout occupée à déchiffrer son contenu. Je me tiens bien assis, comme elle me l'a appris, et même si mon veston et ma fraise sont légèrement trop serrés, je m'évertue à faire bonne figure. Mais l'ennui finit par avoir raison de ma contenance. Je me risque à lever le rideau et à regarder par la vitre, observant les rues d'Arkaster défiler lentement. Au-delà de la vitre, il y a un dédale de canaux et de rues qui me sont inconnus, des visages d'étrangers qui sont libres d'aller et venir librement, contrairement à moi. Que dirait Mère si j'ouvrais la portière au prochain ralentissement et descendais en catimini ? Elle s'inquiéterait, bien entendu. Et Père me ferait cloîtrer dans ma chambre pour au moins une semaine... Je lève soudain les yeux alors que nous traversons une place animée. Au-dessus de la ville trône le Monolithe, diamant d'albâtre, d'or et de verre. C'est là-bas que devait être Père, en ce moment. Il m'avait promis de m'y emmener un jour, pour regarder le monde de tout là-haut : les îlots des districts lacustres, les passants minuscules, l'horizon infini... Mais c'est surtout la bibliothèque du Sanctum qui m'intéressait. Il pouvait très bien passer toute la journée dans ses bureaux, je ne pensais pas pouvoir me sentir seul, ainsi entouré de milliers de livres. Mais à chaque fois qu'il était disposé, Mère l'avait convaincu de remettre son dessein à plus tard, probablement dans l'optique de me protéger plus que de raison. Pourtant, j'étais sûr que je n'avais rien à craindre dans ce temple de la justice et de la connaissance, loin des vicissitudes du monde, entouré d'ouvrages et de recueils pour seuls amis.
Transporteur Ordis

Transporteur Ordis

Permanent Rare Yzmir
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Repère
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Effet principal À Midi — Créez un jeton Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans votre Expédition Compagnon.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Le flot des recrues Ordis ne semble pas vouloir se tarir.
  • Histoire
    Le vent s'engouffre dans l'ascenseur quand les portes s'ouvrent, et je referme le col de mon manteau autour de mon cou. Sunisa me précède et maintient la porte ouverte alors que je pose le pied sur la passerelle métallique, luttant contre un léger vertige en voyant le sol, si loin en contrebas. Nous nous frayons un chemin entre les manouvriers et les techniciens. Certains tirent des câbles, d'autres acheminent du matériel d'un pont à un autre. Et lorsque nous atteignons enfin la plate-forme centrale de l'altiport, la silhouette titanesque du transporteur se dévoile de tout son long, véritable ville volante aux proportions gargantuesques. Je pose les mains sur la rambarde pour le contempler. Deux de ces immenses barges — celles de Verbera et de Sojourn — ont été réquisitionnées pour participer à l'Effort de Redécouverte, au grand dam du Commodore Bayly. Je scrute la nef avec la plus grande attention : les ailes d'or stylisées dessinées sur sa coque, ainsi que ses tours aux liserés anguleux. Je consigne tous ces détails dans ma mémoire, apprenant par cœur ses formes, ses lignes, ses dimensions... J'aurai besoin de me les remémorer, si je souhaite le matérialiser au sein du Tumulte. À côté de moi, Sunisa sort une pomme d'une de ses poches et se met à la croquer. Cela fait des semaines qu'elle me suit ainsi, afin que je puisse contempler tel bâtiment, telle personnalité. Cela doit être d'un ennui mortel pour elle, même si je sais qu'elle comprend mes motivations. Dans ma tête, j'associe au souvenir que je suis en train de créer les séries de Glyphes qui me permettront de l'invoquer. Dans quelques mois, ce transporteur servira d'escorte à l'Ouroboros, et fera office de demeure pour des centaines d'aventuriers des Corps expéditionnaires... Trois navires, face à l'immensité de l'inconnu. De quoi donner le tournis, si on y pense.
3
Transporteur Ordis

Transporteur Ordis

Permanent Rare Ordis
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Repère
  • Coûts Main: #5# · Recall: #5#
  • Effet principal À Midi — Créez un jeton Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans #chacune de vos Expéditions.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Le flot des recrues Ordis ne semble pas vouloir se tarir.
  • Histoire
    Le vent s'engouffre dans l'ascenseur quand les portes s'ouvrent, et je referme le col de mon manteau autour de mon cou. Sunisa me précède et maintient la porte ouverte alors que je pose le pied sur la passerelle métallique, luttant contre un léger vertige en voyant le sol, si loin en contrebas. Nous nous frayons un chemin entre les manouvriers et les techniciens. Certains tirent des câbles, d'autres acheminent du matériel d'un pont à un autre. Et lorsque nous atteignons enfin la plate-forme centrale de l'altiport, la silhouette titanesque du transporteur se dévoile de tout son long, véritable ville volante aux proportions gargantuesques. Je pose les mains sur la rambarde pour le contempler. Deux de ces immenses barges — celles de Verbera et de Sojourn — ont été réquisitionnées pour participer à l'Effort de Redécouverte, au grand dam du Commodore Bayly. Je scrute la nef avec la plus grande attention : les ailes d'or stylisées dessinées sur sa coque, ainsi que ses tours aux liserés anguleux. Je consigne tous ces détails dans ma mémoire, apprenant par cœur ses formes, ses lignes, ses dimensions... J'aurai besoin de me les remémorer, si je souhaite le matérialiser au sein du Tumulte. À côté de moi, Sunisa sort une pomme d'une de ses poches et se met à la croquer. Cela fait des semaines qu'elle me suit ainsi, afin que je puisse contempler tel bâtiment, telle personnalité. Cela doit être d'un ennui mortel pour elle, même si je sais qu'elle comprend mes motivations. Dans ma tête, j'associe au souvenir que je suis en train de créer les séries de Glyphes qui me permettront de l'invoquer. Dans quelques mois, ce transporteur servira d'escorte à l'Ouroboros, et fera office de demeure pour des centaines d'aventuriers des Corps expéditionnaires... Trois navires, face à l'immensité de l'inconnu. De quoi donner le tournis, si on y pense.
17
Transporteur Ordis

Transporteur Ordis

Permanent Commun Ordis
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Repère
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Effet principal À Midi — Créez un jeton Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans votre Expédition Compagnon.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Le flot des recrues Ordis ne semble pas vouloir se tarir.
  • Histoire
    Le vent s'engouffre dans l'ascenseur quand les portes s'ouvrent, et je referme le col de mon manteau autour de mon cou. Sunisa me précède et maintient la porte ouverte alors que je pose le pied sur la passerelle métallique, luttant contre un léger vertige en voyant le sol, si loin en contrebas. Nous nous frayons un chemin entre les manouvriers et les techniciens. Certains tirent des câbles, d'autres acheminent du matériel d'un pont à un autre. Et lorsque nous atteignons enfin la plate-forme centrale de l'altiport, la silhouette titanesque du transporteur se dévoile de tout son long, véritable ville volante aux proportions gargantuesques. Je pose les mains sur la rambarde pour le contempler. Deux de ces immenses barges — celles de Verbera et de Sojourn — ont été réquisitionnées pour participer à l'Effort de Redécouverte, au grand dam du Commodore Bayly. Je scrute la nef avec la plus grande attention : les ailes d'or stylisées dessinées sur sa coque, ainsi que ses tours aux liserés anguleux. Je consigne tous ces détails dans ma mémoire, apprenant par cœur ses formes, ses lignes, ses dimensions... J'aurai besoin de me les remémorer, si je souhaite le matérialiser au sein du Tumulte. À côté de moi, Sunisa sort une pomme d'une de ses poches et se met à la croquer. Cela fait des semaines qu'elle me suit ainsi, afin que je puisse contempler tel bâtiment, telle personnalité. Cela doit être d'un ennui mortel pour elle, même si je sais qu'elle comprend mes motivations. Dans ma tête, j'associe au souvenir que je suis en train de créer les séries de Glyphes qui me permettront de l'invoquer. Dans quelques mois, ce transporteur servira d'escorte à l'Ouroboros, et fera office de demeure pour des centaines d'aventuriers des Corps expéditionnaires... Trois navires, face à l'immensité de l'inconnu. De quoi donner le tournis, si on y pense.
3
Ouvrez les Portes

Ouvrez les Portes

Sort Rare Axiom
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Manœuvre
  • Coûts Main: #4# · Recall: #5#
  • Effet principal Créez #un jeton Robot [2/2/2 Scarabot]# dans chacune de vos Expéditions.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    La Porte du Solstice est ouverte. Pour la première fois depuis des temps immémoriaux, l'humanité va découvrir ce qui se trouve au-delà des portes.
  • Histoire
    Les lourds battants de la Porte du Solstice s'entrouvrent avec fracas. Je ne parviens pas à détourner les yeux du spectacle, comme paralysée par la portée historique de l'événement. À côté de moi, Tocsin s'assied en tailleur et contemple l'envolée soudaine de centaines de colombes. J'ai les mains moites, la gorge nouée. En contrebas, les bataillons de l'Aegis se mettent en branle. C'est l'heure de vérité. Après plus de vingt ans à attendre ce moment, j'y suis enfin. Les premiers à passer sont les fyrds Bravos, puis les soldats du Général Sekifu, talonnés par les troupes du Général de Graaf. Les transports aériens ne sont pas en reste, dérivant au-dessus de notre tête sous l'autorité conjointe des Commodores Jeanty et Nagaya. Et bien entendu, il y a aussi l'Ouroboros, placé sous la supervision de l'Amiral Singh. La main de Tocs se pose soudain sur mon épaule, m'ancrant de nouveau dans le présent. Je me tourne vers lui et acquiesce. Ce n'est ni le moment, ni le lieu pour courber l'échine devant l'ampleur de la tâche. Je souffle longuement et frappe du poing mon bouclier, tandis que mon Alter Ego brandit son clairon. Il en tire une note puissante, qui se réverbère au-dessus des toits. Après avoir retrouvé mon aplomb, j'en appelle à la Coalescence. Les portes du Gestalt s'entrouvrent, comme se sont ouvertes celles d'Asgartha il y a peu. J'effleure de mon esprit toutes les recrues que j'ai pu entraîner durant toutes ces années. Je leur témoigne de la gratitude, de la camaraderie, leur communique du courage, de la fierté. Comme une plaine qui se couvre de feux de camp, je sens leurs esprits répondre un à un à mon appel. Tout comme pour moi, je ressens en eux de la peur, bien entendu, mais aussi de la liesse et de l'excitation.
3
Ouvrez les Portes

Ouvrez les Portes

Sort Rare Ordis
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Manœuvre
  • Coûts Main: 5 · Recall: #5#
  • Effet principal Créez #quatre# jetons Soldat [1/1/1 Recrue Ordis], #distribués comme vous le souhaitez dans n'importe quel nombre d'Expéditions ciblées#.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    La Porte du Solstice est ouverte. Pour la première fois depuis des temps immémoriaux, l'humanité va découvrir ce qui se trouve au-delà des portes.
  • Histoire
    Les lourds battants de la Porte du Solstice s'entrouvrent avec fracas. Je ne parviens pas à détourner les yeux du spectacle, comme paralysée par la portée historique de l'événement. À côté de moi, Tocsin s'assied en tailleur et contemple l'envolée soudaine de centaines de colombes. J'ai les mains moites, la gorge nouée. En contrebas, les bataillons de l'Aegis se mettent en branle. C'est l'heure de vérité. Après plus de vingt ans à attendre ce moment, j'y suis enfin. Les premiers à passer sont les fyrds Bravos, puis les soldats du Général Sekifu, talonnés par les troupes du Général de Graaf. Les transports aériens ne sont pas en reste, dérivant au-dessus de notre tête sous l'autorité conjointe des Commodores Jeanty et Nagaya. Et bien entendu, il y a aussi l'Ouroboros, placé sous la supervision de l'Amiral Singh. La main de Tocs se pose soudain sur mon épaule, m'ancrant de nouveau dans le présent. Je me tourne vers lui et acquiesce. Ce n'est ni le moment, ni le lieu pour courber l'échine devant l'ampleur de la tâche. Je souffle longuement et frappe du poing mon bouclier, tandis que mon Alter Ego brandit son clairon. Il en tire une note puissante, qui se réverbère au-dessus des toits. Après avoir retrouvé mon aplomb, j'en appelle à la Coalescence. Les portes du Gestalt s'entrouvrent, comme se sont ouvertes celles d'Asgartha il y a peu. J'effleure de mon esprit toutes les recrues que j'ai pu entraîner durant toutes ces années. Je leur témoigne de la gratitude, de la camaraderie, leur communique du courage, de la fierté. Comme une plaine qui se couvre de feux de camp, je sens leurs esprits répondre un à un à mon appel. Tout comme pour moi, je ressens en eux de la peur, bien entendu, mais aussi de la liesse et de l'excitation.
15
Ouvrez les Portes

Ouvrez les Portes

Sort Commun Ordis
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Manœuvre
  • Coûts Main: 5 · Recall: 6
  • Effet principal Créez deux jetons Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans chacune de vos Expéditions.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    La Porte du Solstice est ouverte. Pour la première fois depuis des temps immémoriaux, l'humanité va découvrir ce qui se trouve au-delà des portes.
  • Histoire
    Les lourds battants de la Porte du Solstice s'entrouvrent avec fracas. Je ne parviens pas à détourner les yeux du spectacle, comme paralysée par la portée historique de l'événement. À côté de moi, Tocsin s'assied en tailleur et contemple l'envolée soudaine de centaines de colombes. J'ai les mains moites, la gorge nouée. En contrebas, les bataillons de l'Aegis se mettent en branle. C'est l'heure de vérité. Après plus de vingt ans à attendre ce moment, j'y suis enfin. Les premiers à passer sont les fyrds Bravos, puis les soldats du Général Sekifu, talonnés par les troupes du Général de Graaf. Les transports aériens ne sont pas en reste, dérivant au-dessus de notre tête sous l'autorité conjointe des Commodores Jeanty et Nagaya. Et bien entendu, il y a aussi l'Ouroboros, placé sous la supervision de l'Amiral Singh. La main de Tocs se pose soudain sur mon épaule, m'ancrant de nouveau dans le présent. Je me tourne vers lui et acquiesce. Ce n'est ni le moment, ni le lieu pour courber l'échine devant l'ampleur de la tâche. Je souffle longuement et frappe du poing mon bouclier, tandis que mon Alter Ego brandit son clairon. Il en tire une note puissante, qui se réverbère au-dessus des toits. Après avoir retrouvé mon aplomb, j'en appelle à la Coalescence. Les portes du Gestalt s'entrouvrent, comme se sont ouvertes celles d'Asgartha il y a peu. J'effleure de mon esprit toutes les recrues que j'ai pu entraîner durant toutes ces années. Je leur témoigne de la gratitude, de la camaraderie, leur communique du courage, de la fierté. Comme une plaine qui se couvre de feux de camp, je sens leurs esprits répondre un à un à mon appel. Tout comme pour moi, je ressens en eux de la peur, bien entendu, mais aussi de la liesse et de l'excitation.
3
Jour de Célébration

Jour de Célébration

Sort Rare Yzmir
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Manœuvre
  • Coûts Main: #8# · Recall: #8#
  • Effet principal [[Fugace]]. (Envoyez-moi à la Défausse plutôt qu'en Réserve une fois mon effet résolu.) #Les Expéditions# ne peuvent pas avancer ce Jour.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Aujourd'hui, et pour les siècles à venir, nous célébrerons la victoire sur le Kraken et notre liberté retrouvée ! »
  • Histoire
    Kojo, héros d'Asgartha... Je secoue la tête en le voyant plier genou devant le Basileus, l'auréole rouge de la Couronne de Cornaline en passe d'être posée sur sa tête. Mais même si je fais mine d'afficher un air stupéfait, c'est avant tout de la fierté que je ressens. Mon petit frère... Je souris avec perplexité en me disant que dans des siècles, on parlera encore de lui en tant que vainqueur du Kraken. En une année seulement, il avait gagné son ticket d'entrée pour faire partie des Eidolons, état que de nombreux Bravos cherchent à atteindre sans pourtant y parvenir. Mais sous l'ébahissement, sous l'émotion, je sens un autre sentiment rôder au fond de moi. De l'inquiétude. Non, plus que ça, de la peur... Celle de voir mon frère abandonner toute prudence. Celle de le voir jouer les héros. C'est comme une prémonition, qui me fait froid dans le dos rien que d'y penser. Non, ces craintes sont les miennes. Je tente de regagner mon sang-froid. Après un bref discours que je n'écoute que d'une oreille, Avkan ruun-Heshkari dépose la couronne de lauriers sur la tête de Kojo, et lui enjoint de se redresser. Le vieux souverain invite la foule à célébrer la victoire de mon frère — et de toutes les forces Asgarthi — sur le Léviathan, et elle ne se fait pas prier. Les confettis pleuvent, les vivats et les applaudissements tonnent comme le crépitement du tonnerre. Kojo salue le public, tout penaud et clairement intimidé. D'après ce que j'ai compris, le jour de la victoire va devenir un jour férié pour tout le Protectorat, une date à marquer d'une pierre blanche. Non, ce n'était pas le moment de craindre pour l'avenir, mais celui de célébrer le présent. Je me mets à applaudir à mon tour. Il l'a bien mérité. Demain, il sera toujours temps de le sermonner pour sa témérité.
3
Jour de Célébration

Jour de Célébration

Sort Rare Ordis
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Manœuvre
  • Coûts Main: #8# · Recall: #8#
  • Effet principal [[Fugace]]. (Envoyez-moi à la Défausse plutôt qu'en Réserve une fois mon effet résolu.) #Les Expéditions# ne peuvent pas avancer ce Jour.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Aujourd'hui, et pour les siècles à venir, nous célébrerons la victoire sur le Kraken et notre liberté retrouvée ! »
  • Histoire
    Kojo, héros d'Asgartha... Je secoue la tête en le voyant plier genou devant le Basileus, l'auréole rouge de la Couronne de Cornaline en passe d'être posée sur sa tête. Mais même si je fais mine d'afficher un air stupéfait, c'est avant tout de la fierté que je ressens. Mon petit frère... Je souris avec perplexité en me disant que dans des siècles, on parlera encore de lui en tant que vainqueur du Kraken. En une année seulement, il avait gagné son ticket d'entrée pour faire partie des Eidolons, état que de nombreux Bravos cherchent à atteindre sans pourtant y parvenir. Mais sous l'ébahissement, sous l'émotion, je sens un autre sentiment rôder au fond de moi. De l'inquiétude. Non, plus que ça, de la peur... Celle de voir mon frère abandonner toute prudence. Celle de le voir jouer les héros. C'est comme une prémonition, qui me fait froid dans le dos rien que d'y penser. Non, ces craintes sont les miennes. Je tente de regagner mon sang-froid. Après un bref discours que je n'écoute que d'une oreille, Avkan ruun-Heshkari dépose la couronne de lauriers sur la tête de Kojo, et lui enjoint de se redresser. Le vieux souverain invite la foule à célébrer la victoire de mon frère — et de toutes les forces Asgarthi — sur le Léviathan, et elle ne se fait pas prier. Les confettis pleuvent, les vivats et les applaudissements tonnent comme le crépitement du tonnerre. Kojo salue le public, tout penaud et clairement intimidé. D'après ce que j'ai compris, le jour de la victoire va devenir un jour férié pour tout le Protectorat, une date à marquer d'une pierre blanche. Non, ce n'était pas le moment de craindre pour l'avenir, mais celui de célébrer le présent. Je me mets à applaudir à mon tour. Il l'a bien mérité. Demain, il sera toujours temps de le sermonner pour sa témérité.
19
Jour de Célébration

Jour de Célébration

Sort Commun Ordis
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Manœuvre
  • Coûts Main: 5 · Recall: 5
  • Effet principal [[Fugace]]. (Envoyez-moi à la Défausse plutôt qu'en Réserve une fois mon effet résolu.) Une Expédition ciblée ne peut pas avancer ce Jour.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Aujourd'hui, et pour les siècles à venir, nous célébrerons la victoire sur le Kraken et notre liberté retrouvée ! »
  • Histoire
    Kojo, héros d'Asgartha... Je secoue la tête en le voyant plier genou devant le Basileus, l'auréole rouge de la Couronne de Cornaline en passe d'être posée sur sa tête. Mais même si je fais mine d'afficher un air stupéfait, c'est avant tout de la fierté que je ressens. Mon petit frère... Je souris avec perplexité en me disant que dans des siècles, on parlera encore de lui en tant que vainqueur du Kraken. En une année seulement, il avait gagné son ticket d'entrée pour faire partie des Eidolons, état que de nombreux Bravos cherchent à atteindre sans pourtant y parvenir. Mais sous l'ébahissement, sous l'émotion, je sens un autre sentiment rôder au fond de moi. De l'inquiétude. Non, plus que ça, de la peur... Celle de voir mon frère abandonner toute prudence. Celle de le voir jouer les héros. C'est comme une prémonition, qui me fait froid dans le dos rien que d'y penser. Non, ces craintes sont les miennes. Je tente de regagner mon sang-froid. Après un bref discours que je n'écoute que d'une oreille, Avkan ruun-Heshkari dépose la couronne de lauriers sur la tête de Kojo, et lui enjoint de se redresser. Le vieux souverain invite la foule à célébrer la victoire de mon frère — et de toutes les forces Asgarthi — sur le Léviathan, et elle ne se fait pas prier. Les confettis pleuvent, les vivats et les applaudissements tonnent comme le crépitement du tonnerre. Kojo salue le public, tout penaud et clairement intimidé. D'après ce que j'ai compris, le jour de la victoire va devenir un jour férié pour tout le Protectorat, une date à marquer d'une pierre blanche. Non, ce n'était pas le moment de craindre pour l'avenir, mais celui de célébrer le présent. Je me mets à applaudir à mon tour. Il l'a bien mérité. Demain, il sera toujours temps de le sermonner pour sa témérité.
2
Sceaux Adhésifs

Sceaux Adhésifs

Sort Rare Axiom
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Effet principal [[Fugace]]. (Envoyez-moi à la Défausse plutôt qu'en Réserve une fois mon effet résolu.) Choisissez l'un : • Envoyez en Réserve un Personnage ciblé avec un Coût de Main {4} ou plus. • Défaussez un Permanent ciblé avec un Coût de Main {4} ou plus.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Certaines leçons collent plus à la peau que d'autres.
  • Histoire
    Devant moi, la lumière du feu de camp est à peine perceptible. Je me faufile entre les buissons, essayant de faire le moins de bruit possible. À mesure que j'approche, je peux entendre le bruit ouaté d'une discussion, quelques éclats de voix et des rires feutrés. En arrivant à la lisière de la clairière, au terme d'une avancée fastidieuse, je distingue clairement les trois silhouettes qui se sont réfugiées près du feu. Et ma cible est bien l'une d'entre elles. Le moment me paraît propice. Je ne sais pas si elle va m'opposer de la résistance, donc autant ne pas lésiner sur les moyens. Je sors de ma poche intérieure quelques sceaux de papier, tire ma lame au clair. En manifestant mon Altération, j'étouffe les flammes pour provoquer l'obscurité. Profitant du bref instant où ils sont aveuglés par la soudaine noirceur, je m'élance. Je lance les sceaux de papier sur le sol, et les Glyphes d'emprisonnement qu'ils contiennent se mettent à crépiter et à luire autour de ma cible. De chacun des billets, des liasses de papier jaillissent, façonnant autour du jeune Bravos une prison de feuillets et de bulletins adhésifs. Il écarquille les yeux, mais la cellule énergétique forme maintenant une gangue épaisse. Et plus il tentera de se libérer, plus sa geôle deviendra collante. Le danger ne vient pas de lui, mais de ses compagnons. Lame tendue dans une main, je brandis de l'autre mon insigne de limier de l'Aegis, et celui-ci a l'effet dissuasif escompté : les deux hommes lâchent le pommeau de leur épée. Pour couper court à toute conversation, je sors de mon veston le mandat d'arrêt que j'ai en ma possession. Ce document a été signé par les plus hautes instances du Tribunal. Nul n'oserait de toute façon aller à l'encontre de son autorité. Du moins en théorie...
3
Sceaux Adhésifs

Sceaux Adhésifs

Sort Rare Ordis
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: 3 · Recall: #4#
  • Effet principal Choisissez l'un : • Envoyez en Réserve un Personnage ciblé avec un Coût de Main {4} ou plus. • Défaussez un Permanent ciblé avec un Coût de Main {4} ou plus.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Certaines leçons collent plus à la peau que d'autres.
  • Histoire
    Devant moi, la lumière du feu de camp est à peine perceptible. Je me faufile entre les buissons, essayant de faire le moins de bruit possible. À mesure que j'approche, je peux entendre le bruit ouaté d'une discussion, quelques éclats de voix et des rires feutrés. En arrivant à la lisière de la clairière, au terme d'une avancée fastidieuse, je distingue clairement les trois silhouettes qui se sont réfugiées près du feu. Et ma cible est bien l'une d'entre elles. Le moment me paraît propice. Je ne sais pas si elle va m'opposer de la résistance, donc autant ne pas lésiner sur les moyens. Je sors de ma poche intérieure quelques sceaux de papier, tire ma lame au clair. En manifestant mon Altération, j'étouffe les flammes pour provoquer l'obscurité. Profitant du bref instant où ils sont aveuglés par la soudaine noirceur, je m'élance. Je lance les sceaux de papier sur le sol, et les Glyphes d'emprisonnement qu'ils contiennent se mettent à crépiter et à luire autour de ma cible. De chacun des billets, des liasses de papier jaillissent, façonnant autour du jeune Bravos une prison de feuillets et de bulletins adhésifs. Il écarquille les yeux, mais la cellule énergétique forme maintenant une gangue épaisse. Et plus il tentera de se libérer, plus sa geôle deviendra collante. Le danger ne vient pas de lui, mais de ses compagnons. Lame tendue dans une main, je brandis de l'autre mon insigne de limier de l'Aegis, et celui-ci a l'effet dissuasif escompté : les deux hommes lâchent le pommeau de leur épée. Pour couper court à toute conversation, je sors de mon veston le mandat d'arrêt que j'ai en ma possession. Ce document a été signé par les plus hautes instances du Tribunal. Nul n'oserait de toute façon aller à l'encontre de son autorité. Du moins en théorie...
14
Sceaux Adhésifs

Sceaux Adhésifs

Sort Commun Ordis
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Effet principal [[Fugace]]. (Envoyez-moi à la Défausse plutôt qu'en Réserve une fois mon effet résolu.) Choisissez l'un : • Envoyez en Réserve un Personnage ciblé avec un Coût de Main {4} ou plus. • Défaussez un Permanent ciblé avec un Coût de Main {4} ou plus.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Certaines leçons collent plus à la peau que d'autres.
  • Histoire
    Devant moi, la lumière du feu de camp est à peine perceptible. Je me faufile entre les buissons, essayant de faire le moins de bruit possible. À mesure que j'approche, je peux entendre le bruit ouaté d'une discussion, quelques éclats de voix et des rires feutrés. En arrivant à la lisière de la clairière, au terme d'une avancée fastidieuse, je distingue clairement les trois silhouettes qui se sont réfugiées près du feu. Et ma cible est bien l'une d'entre elles. Le moment me paraît propice. Je ne sais pas si elle va m'opposer de la résistance, donc autant ne pas lésiner sur les moyens. Je sors de ma poche intérieure quelques sceaux de papier, tire ma lame au clair. En manifestant mon Altération, j'étouffe les flammes pour provoquer l'obscurité. Profitant du bref instant où ils sont aveuglés par la soudaine noirceur, je m'élance. Je lance les sceaux de papier sur le sol, et les Glyphes d'emprisonnement qu'ils contiennent se mettent à crépiter et à luire autour de ma cible. De chacun des billets, des liasses de papier jaillissent, façonnant autour du jeune Bravos une prison de feuillets et de bulletins adhésifs. Il écarquille les yeux, mais la cellule énergétique forme maintenant une gangue épaisse. Et plus il tentera de se libérer, plus sa geôle deviendra collante. Le danger ne vient pas de lui, mais de ses compagnons. Lame tendue dans une main, je brandis de l'autre mon insigne de limier de l'Aegis, et celui-ci a l'effet dissuasif escompté : les deux hommes lâchent le pommeau de leur épée. Pour couper court à toute conversation, je sors de mon veston le mandat d'arrêt que j'ai en ma possession. Ce document a été signé par les plus hautes instances du Tribunal. Nul n'oserait de toute façon aller à l'encontre de son autorité. Du moins en théorie...
3
Entraînement à l'Esprit d'Équipe

Entraînement à l'Esprit d'Équipe

Sort Rare Axiom
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal [[Fugace]]. (Envoyez-moi à la Défausse plutôt qu'en Réserve une fois mon effet résolu.) Envoyez en Réserve un Personnage ciblé avec un Coût de Main {X} ou moins, où X est le nombre de Personnages que vous contrôlez.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    À travers leur Esprit-Ruche, les Ordis font de la multitude une seule et même volonté.
  • Histoire
    Les rayons du soleil traversent la baie vitrée, réchauffant l'air matinal. Ils sont quatre autour de la table : Kakoba, Commandant de légion de l'Aegis ; le Roi-Grenouille pour représenter le Libra ; Cestimir, Conservateur en chef du Sanctum ; Nassefa de l'Armarius. Je me tiens droite comme un "i" dans la grande salle déserte, Tocsin dressé derrière moi comme une statue de marbre. À ma droite, Sigismar affiche un air perplexe, caressant d'une main l'encolure de son griffon. À ma gauche, Waru regarde par la fenêtre la promenade indolente des nuages, tandis que son Alter Ego dort dans l'une de ses manches. J'ai été réveillée bien avant l'aube par un aspirant, pour apprendre que j'avais été conviée au Monolithe aux côtés de ma Chimère. Et sur la barge qui m'emmenait vers le Bastion, j'avais pu apercevoir le Capitaine de l'Ordis rallier la forteresse volante à dos de griffon depuis le Rempart. Nous avons été tous les six réunis dans une antichambre pendant quelques heures. Pour Sig, cela ne voulait dire qu'une seule chose : de tous les Exalts potentiels, nous étions les trois duos qui avaient été choisis pour entamer l'Effort de Redécouverte en amont des Corps expéditionnaires. Et plus le temps passait, au gré d'interminables délibérations, plus je me disais qu'il avait raison. Désormais, en voyant les quatre représentants de l'Ordis présents devant nous, le doute n'était plus permis. À les voir se passer les flacons de cire et les encriers pour griffonner tour à tour sur de longs parchemins, il était de plus en plus clair que notre rôle était en train de se confirmer. L'Aegis, le Libra, le Sanctum et l'Armarius... les quatre antennes — militaire, judiciaire, culturelle et politique — de l'Ordis réunies sous un même toit, sous la délégation d'éminents représentants... Malgré l'atmosphère feutrée, j'avais l'impression que quelque chose d'homérique était en train de se jouer devant mes yeux.
3
Entraînement à l'Esprit d'Équipe

Entraînement à l'Esprit d'Équipe

Sort Rare Ordis
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: #3# · Recall: #3#
  • Effet principal [[Fugace]]. (Envoyez-moi à la Défausse plutôt qu'en Réserve une fois mon effet résolu.) #Créez un jeton Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans une Expédition ciblée.# Envoyez en Réserve un Personnage ciblé avec un Coût de Main {X} ou moins, où X est le nombre de Personnages que vous contrôlez.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    À travers leur Esprit-Ruche, les Ordis font de la multitude une seule et même volonté.
  • Histoire
    Les rayons du soleil traversent la baie vitrée, réchauffant l'air matinal. Ils sont quatre autour de la table : Kakoba, Commandant de légion de l'Aegis ; le Roi-Grenouille pour représenter le Libra ; Cestimir, Conservateur en chef du Sanctum ; Nassefa de l'Armarius. Je me tiens droite comme un "i" dans la grande salle déserte, Tocsin dressé derrière moi comme une statue de marbre. À ma droite, Sigismar affiche un air perplexe, caressant d'une main l'encolure de son griffon. À ma gauche, Waru regarde par la fenêtre la promenade indolente des nuages, tandis que son Alter Ego dort dans l'une de ses manches. J'ai été réveillée bien avant l'aube par un aspirant, pour apprendre que j'avais été conviée au Monolithe aux côtés de ma Chimère. Et sur la barge qui m'emmenait vers le Bastion, j'avais pu apercevoir le Capitaine de l'Ordis rallier la forteresse volante à dos de griffon depuis le Rempart. Nous avons été tous les six réunis dans une antichambre pendant quelques heures. Pour Sig, cela ne voulait dire qu'une seule chose : de tous les Exalts potentiels, nous étions les trois duos qui avaient été choisis pour entamer l'Effort de Redécouverte en amont des Corps expéditionnaires. Et plus le temps passait, au gré d'interminables délibérations, plus je me disais qu'il avait raison. Désormais, en voyant les quatre représentants de l'Ordis présents devant nous, le doute n'était plus permis. À les voir se passer les flacons de cire et les encriers pour griffonner tour à tour sur de longs parchemins, il était de plus en plus clair que notre rôle était en train de se confirmer. L'Aegis, le Libra, le Sanctum et l'Armarius... les quatre antennes — militaire, judiciaire, culturelle et politique — de l'Ordis réunies sous un même toit, sous la délégation d'éminents représentants... Malgré l'atmosphère feutrée, j'avais l'impression que quelque chose d'homérique était en train de se jouer devant mes yeux.
17
Entraînement à l'Esprit d'Équipe

Entraînement à l'Esprit d'Équipe

Sort Commun Ordis
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal [[Fugace]]. (Envoyez-moi à la Défausse plutôt qu'en Réserve une fois mon effet résolu.) Envoyez en Réserve un Personnage ciblé avec un Coût de Main {X} ou moins, où X est le nombre de Personnages que vous contrôlez.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    À travers leur Esprit-Ruche, les Ordis font de la multitude une seule et même volonté.
  • Histoire
    Les rayons du soleil traversent la baie vitrée, réchauffant l'air matinal. Ils sont quatre autour de la table : Kakoba, Commandant de légion de l'Aegis ; le Roi-Grenouille pour représenter le Libra ; Cestimir, Conservateur en chef du Sanctum ; Nassefa de l'Armarius. Je me tiens droite comme un "i" dans la grande salle déserte, Tocsin dressé derrière moi comme une statue de marbre. À ma droite, Sigismar affiche un air perplexe, caressant d'une main l'encolure de son griffon. À ma gauche, Waru regarde par la fenêtre la promenade indolente des nuages, tandis que son Alter Ego dort dans l'une de ses manches. J'ai été réveillée bien avant l'aube par un aspirant, pour apprendre que j'avais été conviée au Monolithe aux côtés de ma Chimère. Et sur la barge qui m'emmenait vers le Bastion, j'avais pu apercevoir le Capitaine de l'Ordis rallier la forteresse volante à dos de griffon depuis le Rempart. Nous avons été tous les six réunis dans une antichambre pendant quelques heures. Pour Sig, cela ne voulait dire qu'une seule chose : de tous les Exalts potentiels, nous étions les trois duos qui avaient été choisis pour entamer l'Effort de Redécouverte en amont des Corps expéditionnaires. Et plus le temps passait, au gré d'interminables délibérations, plus je me disais qu'il avait raison. Désormais, en voyant les quatre représentants de l'Ordis présents devant nous, le doute n'était plus permis. À les voir se passer les flacons de cire et les encriers pour griffonner tour à tour sur de longs parchemins, il était de plus en plus clair que notre rôle était en train de se confirmer. L'Aegis, le Libra, le Sanctum et l'Armarius... les quatre antennes — militaire, judiciaire, culturelle et politique — de l'Ordis réunies sous un même toit, sous la délégation d'éminents représentants... Malgré l'atmosphère feutrée, j'avais l'impression que quelque chose d'homérique était en train de se jouer devant mes yeux.
3
Chargez !

Chargez !

Sort Rare Muna
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Manœuvre
  • Coûts Main: 2 · Recall: #3#
  • Effet principal Les Personnages que vous contrôlez gagnent 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Malgré des chances dérisoires, la légion Ordis chargea face au colossal et insondable Léviathan.
  • Histoire
    Nous survolons les troupes en train d'évoluer vers le Léviathan. D'une main, je tiens les rênes de Wingspan, et de l'autre, j'agite comme je peux l'étendard de l'Aegis, luttant contre les vents furieux qui viennent du large. En planant au-dessus des cohortes de soldats, je les vois passer de la marche au trot, puis à la charge. Rang après rang, ils s'élancent, marées de spadassins qui se confrontent à la houle. Les lances s'abaissent, les boucliers sont brandis, les épées sont tirées au clair... À travers les yeux de mon Alter Ego, je peux voir les gouttelettes d'eau salée ruisseler sur leurs armures, les expressions fermées des visages, mélange d'effroi et de fureur. Et il y a de quoi avoir peur, en voyant ce qui nous fait face. Pendant une fraction de seconde, je cherche Sunisa du regard, avant de chasser cette idée de ma pensée. Je ne peux laisser l'inquiétude me paralyser. Je ne peux me laisser aller à m'inquiéter pour mes troupes. Tout ce que je peux faire, c'est les coordonner de la meilleure des manières, afin que la majorité puisse revenir à bon port. Je me dois de rester détaché, de faire preuve d'analyse plutôt que d'émotion... Le mieux que je puisse faire, c'est de les guider vers la victoire. Alors c'est ce que je vais faire. C'est ce que je dois faire. J'en appelle à la Coalescence, laissant mon esprit se lier à tous ceux qui portent le Losange de l'Ordis. Je communique un vecteur d'intervention au premier chef de régiment, un déploiement tactique à un deuxième, une manœuvre d'évitement à un troisième. L'idée est d'occuper le Kraken, le temps que les Druides Muna et les Mages Yzmir fassent leur œuvre et le pourfendent. Mais pour cela, nous devons créer une diversion crédible, et attirer le courroux du monstre...
3
Chargez !

Chargez !

Sort Rare Ordis
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Manœuvre
  • Coûts Main: 2 · Recall: #3#
  • Effet principal Les Personnages que vous contrôlez gagnent 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Malgré des chances dérisoires, la légion Ordis chargea face au colossal et insondable Léviathan.
  • Histoire
    Nous survolons les troupes en train d'évoluer vers le Léviathan. D'une main, je tiens les rênes de Wingspan, et de l'autre, j'agite comme je peux l'étendard de l'Aegis, luttant contre les vents furieux qui viennent du large. En planant au-dessus des cohortes de soldats, je les vois passer de la marche au trot, puis à la charge. Rang après rang, ils s'élancent, marées de spadassins qui se confrontent à la houle. Les lances s'abaissent, les boucliers sont brandis, les épées sont tirées au clair... À travers les yeux de mon Alter Ego, je peux voir les gouttelettes d'eau salée ruisseler sur leurs armures, les expressions fermées des visages, mélange d'effroi et de fureur. Et il y a de quoi avoir peur, en voyant ce qui nous fait face. Pendant une fraction de seconde, je cherche Sunisa du regard, avant de chasser cette idée de ma pensée. Je ne peux laisser l'inquiétude me paralyser. Je ne peux me laisser aller à m'inquiéter pour mes troupes. Tout ce que je peux faire, c'est les coordonner de la meilleure des manières, afin que la majorité puisse revenir à bon port. Je me dois de rester détaché, de faire preuve d'analyse plutôt que d'émotion... Le mieux que je puisse faire, c'est de les guider vers la victoire. Alors c'est ce que je vais faire. C'est ce que je dois faire. J'en appelle à la Coalescence, laissant mon esprit se lier à tous ceux qui portent le Losange de l'Ordis. Je communique un vecteur d'intervention au premier chef de régiment, un déploiement tactique à un deuxième, une manœuvre d'évitement à un troisième. L'idée est d'occuper le Kraken, le temps que les Druides Muna et les Mages Yzmir fassent leur œuvre et le pourfendent. Mais pour cela, nous devons créer une diversion crédible, et attirer le courroux du monstre...
16
Chargez !

Chargez !

Sort Commun Ordis
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Manœuvre
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal [[Fugace]]. (Envoyez-moi à la Défausse plutôt qu'en Réserve une fois mon effet résolu.) Les Personnages que vous contrôlez gagnent 1 boost[]. (Les cartes en Réserve ne sont pas contrôlées. Un boost est un compteur +1/+1/+1. Retirez-le lorsqu'il quitte la zone d'Expédition.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Malgré des chances dérisoires, la légion Ordis chargea face au colossal et insondable Léviathan.
  • Histoire
    Nous survolons les troupes en train d'évoluer vers le Léviathan. D'une main, je tiens les rênes de Wingspan, et de l'autre, j'agite comme je peux l'étendard de l'Aegis, luttant contre les vents furieux qui viennent du large. En planant au-dessus des cohortes de soldats, je les vois passer de la marche au trot, puis à la charge. Rang après rang, ils s'élancent, marées de spadassins qui se confrontent à la houle. Les lances s'abaissent, les boucliers sont brandis, les épées sont tirées au clair... À travers les yeux de mon Alter Ego, je peux voir les gouttelettes d'eau salée ruisseler sur leurs armures, les expressions fermées des visages, mélange d'effroi et de fureur. Et il y a de quoi avoir peur, en voyant ce qui nous fait face. Pendant une fraction de seconde, je cherche Sunisa du regard, avant de chasser cette idée de ma pensée. Je ne peux laisser l'inquiétude me paralyser. Je ne peux me laisser aller à m'inquiéter pour mes troupes. Tout ce que je peux faire, c'est les coordonner de la meilleure des manières, afin que la majorité puisse revenir à bon port. Je me dois de rester détaché, de faire preuve d'analyse plutôt que d'émotion... Le mieux que je puisse faire, c'est de les guider vers la victoire. Alors c'est ce que je vais faire. C'est ce que je dois faire. J'en appelle à la Coalescence, laissant mon esprit se lier à tous ceux qui portent le Losange de l'Ordis. Je communique un vecteur d'intervention au premier chef de régiment, un déploiement tactique à un deuxième, une manœuvre d'évitement à un troisième. L'idée est d'occuper le Kraken, le temps que les Druides Muna et les Mages Yzmir fassent leur œuvre et le pourfendent. Mais pour cela, nous devons créer une diversion crédible, et attirer le courroux du monstre...
Issitoq

Issitoq

Personnage Unique Yzmir
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: 6 · Recall: 6
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 4 · Océan: 4
  • Effet principal [][]Votre autre Expédition (celle où je ne suis pas) et l'Expédition qui lui fait face ne peuvent pas avancer. {H} Vous pouvez payer {1}. Si vous le faites : Un adversaire ciblé défausse une carte de sa main.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Issitoq

Issitoq

Personnage Unique Yzmir
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: 5 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 2 · Océan: 3
  • Effet principal [][]Votre autre Expédition (celle où je ne suis pas) et l'Expédition qui lui fait face ne peuvent pas avancer. {J} Vous pouvez défausser un de vos Orbes de Mana. Si vous le faites : Un adversaire ciblé défausse une carte de sa main.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
2
Issitoq

Issitoq

Personnage Rare Yzmir
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: 6 · Recall: 6
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 4 · Océan: 4
  • Effet principal Votre autre Expédition et l'Expédition qui lui fait face ne peuvent pas avancer.
  • Effet écho {D} : Piochez une carte. (Défaussez-moi de la Réserve pour ça.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Nul ne peut échapper à son regard.
  • Histoire
    Le juge se tourne dans ma direction, faisant tomber sur moi son regard implacable. Issitoq flotte au-dessus de l'assistance, tel un œil inquisiteur. Il a écouté la plaidoirie de l'avocat de la défense, celle de la procureure du Libra, et l'heure est venue de donner son jugement. Ses yeux s'illuminent, et des rayons bleutés m'enveloppent de la tête aux pieds. Puis sa voix tonne comme le rugissement de la foudre, comme le grondement d'une avalanche. L'Eidolon n'est pas connu pour être le juge le plus indulgent, et c'est tant mieux. Je pose un genou à terre en écoutant le verdict : une révocation immédiate, et une exclusion de trois ans minimum. Défait, je baisse la tête. Derrière moi, mes partisans s'offusquent, crient au scandale. Ils n'y peuvent rien, mais ma condamnation va aussi jeter le discrédit sur tous ceux qui m'ont soutenu. Les yeux d'Issitoq se ferment et, comme un globe oculaire, l'Eidolon pivote pour se tourner vers l'entrée du Tribunal. Ayant rendu son jugement et prononcé ma peine, il se désincarne lentement. Je jubile intérieurement, même si je ne peux rien laisser paraître. Par mon sacrifice, je laisse à Avkan toute latitude pour entériner le lancement de l'Effort de Redécouverte. Par mes manigances, j'ai muselé la contestation. Qui plus est, la place que je laisse vacante va susciter de nombreuses convoitises, et la lutte de succession qui en résultera va forcément empêcher les prétendants de se mobiliser efficacement contre le Basileus. Bien entendu, il est hors de question de prendre des vacances pour autant. Je vais devoir continuer à surveiller leurs agissements et avertir Avkan de leurs manœuvres. Mais il est certain que le niveau de menace qu'ils peuvent faire peser sur le projet va s'alléger drastiquement. Faussement contrit, je me lève et me dirige vers la sortie, maintenant la tête haute. Je n'ai nullement à feindre la fierté en tirant ma révérence.
Issitoq

Issitoq

Personnage Rare Ordis
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: #5# · Recall: #5#
  • Puissances Forêt: #3# · Montagne: #3# · Océan: #3#
  • Effet principal Votre autre Expédition et l'Expédition qui lui fait face ne peuvent pas avancer.
  • Effet écho {D} : Piochez une carte. (Défaussez-moi de la Réserve pour ça.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Nul ne peut échapper à son regard.
  • Histoire
    Le juge se tourne dans ma direction, faisant tomber sur moi son regard implacable. Issitoq flotte au-dessus de l'assistance, tel un œil inquisiteur. Il a écouté la plaidoirie de l'avocat de la défense, celle de la procureure du Libra, et l'heure est venue de donner son jugement. Ses yeux s'illuminent, et des rayons bleutés m'enveloppent de la tête aux pieds. Puis sa voix tonne comme le rugissement de la foudre, comme le grondement d'une avalanche. L'Eidolon n'est pas connu pour être le juge le plus indulgent, et c'est tant mieux. Je pose un genou à terre en écoutant le verdict : une révocation immédiate, et une exclusion de trois ans minimum. Défait, je baisse la tête. Derrière moi, mes partisans s'offusquent, crient au scandale. Ils n'y peuvent rien, mais ma condamnation va aussi jeter le discrédit sur tous ceux qui m'ont soutenu. Les yeux d'Issitoq se ferment et, comme un globe oculaire, l'Eidolon pivote pour se tourner vers l'entrée du Tribunal. Ayant rendu son jugement et prononcé ma peine, il se désincarne lentement. Je jubile intérieurement, même si je ne peux rien laisser paraître. Par mon sacrifice, je laisse à Avkan toute latitude pour entériner le lancement de l'Effort de Redécouverte. Par mes manigances, j'ai muselé la contestation. Qui plus est, la place que je laisse vacante va susciter de nombreuses convoitises, et la lutte de succession qui en résultera va forcément empêcher les prétendants de se mobiliser efficacement contre le Basileus. Bien entendu, il est hors de question de prendre des vacances pour autant. Je vais devoir continuer à surveiller leurs agissements et avertir Avkan de leurs manœuvres. Mais il est certain que le niveau de menace qu'ils peuvent faire peser sur le projet va s'alléger drastiquement. Faussement contrit, je me lève et me dirige vers la sortie, maintenant la tête haute. Je n'ai nullement à feindre la fierté en tirant ma révérence.
18
Issitoq

Issitoq

Personnage Commun Ordis
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: 6 · Recall: 6
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 4 · Océan: 4
  • Effet principal Votre autre Expédition et l'Expédition qui lui fait face ne peuvent pas avancer.
  • Effet écho {D} : Piochez une carte. (Défaussez-moi de la Réserve pour ça.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Nul ne peut échapper à son regard.
  • Histoire
    Le juge se tourne dans ma direction, faisant tomber sur moi son regard implacable. Issitoq flotte au-dessus de l'assistance, tel un œil inquisiteur. Il a écouté la plaidoirie de l'avocat de la défense, celle de la procureure du Libra, et l'heure est venue de donner son jugement. Ses yeux s'illuminent, et des rayons bleutés m'enveloppent de la tête aux pieds. Puis sa voix tonne comme le rugissement de la foudre, comme le grondement d'une avalanche. L'Eidolon n'est pas connu pour être le juge le plus indulgent, et c'est tant mieux. Je pose un genou à terre en écoutant le verdict : une révocation immédiate, et une exclusion de trois ans minimum. Défait, je baisse la tête. Derrière moi, mes partisans s'offusquent, crient au scandale. Ils n'y peuvent rien, mais ma condamnation va aussi jeter le discrédit sur tous ceux qui m'ont soutenu. Les yeux d'Issitoq se ferment et, comme un globe oculaire, l'Eidolon pivote pour se tourner vers l'entrée du Tribunal. Ayant rendu son jugement et prononcé ma peine, il se désincarne lentement. Je jubile intérieurement, même si je ne peux rien laisser paraître. Par mon sacrifice, je laisse à Avkan toute latitude pour entériner le lancement de l'Effort de Redécouverte. Par mes manigances, j'ai muselé la contestation. Qui plus est, la place que je laisse vacante va susciter de nombreuses convoitises, et la lutte de succession qui en résultera va forcément empêcher les prétendants de se mobiliser efficacement contre le Basileus. Bien entendu, il est hors de question de prendre des vacances pour autant. Je vais devoir continuer à surveiller leurs agissements et avertir Avkan de leurs manœuvres. Mais il est certain que le niveau de menace qu'ils peuvent faire peser sur le projet va s'alléger drastiquement. Faussement contrit, je me lève et me dirige vers la sortie, maintenant la tête haute. Je n'ai nullement à feindre la fierté en tirant ma révérence.
Anubis

Anubis

Personnage Unique Yzmir
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 5 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 3 · Océan: 4
  • Effet principal {H} []Un Personnage ciblé gagne 3 boosts. {R} Vous pouvez défausser une carte de votre Réserve. Si vous le faites : Chaque joueur sacrifie un Personnage.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
2
Anubis

Anubis

Personnage Rare Yzmir
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 5 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 4 · Océan: 3
  • Effet principal {J} Chaque joueur sacrifie un Personnage.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Sa sentence est irrévocable.
  • Histoire
    Je m'adosse à la colonnade et croise les bras sur mon torse, attendant la sentence. J'ai fait mon office : j'ai traqué et amené le contrevenant devant le tribunal itinérant, comme l'ordre de mission le stipulait. Aux juges de trancher, maintenant. Mais même si ma tâche est déjà accomplie, j'aime toujours rester dans les parages, pour savoir ce qu'il advient de ma cible, savoir ce que le sort lui réserve. Rien ne m'empêche de partir ; d'autres limiers s'en vont avant même que le jugement ne débute. Pour ma part, je trouve que rester jusqu'à la fin me permet de garder les pieds sur terre. Détourner les yeux rendrait probablement mon travail plus facile, mais contempler les conséquences de mes propres actions m'a toujours empêché de tomber dans l'indifférence. Ce serait pour moi un crime bien plus grave de basculer dans le désintérêt ou la froideur... Anubis apparaît soudain sur son trône de marbre, et je me surprends à retenir mon souffle. L'Eidolon à tête de chacal baisse le regard en direction de l'accusé. Le jeune Bravos serre les poings. Il est tendu, défiant. Peut-être se dit-il qu'il n'y est pour rien. Mais son geste a mis en danger ses compagnons. Il a agi sans considération pour le bien-être et la sécurité de ses pairs. Les yeux d'Anubis s'étrécissent devant la morgue de l'aventurier encore bien immature. C'est une mauvaise attitude de sa part, probablement à mettre au crédit de sa jeunesse. S'il continue de la sorte, il est sûr d'écoper d'un verdict qui lui fera comprendre ses errements. L'Eidolon manifeste dans sa paume la plume de Maât, et invite le Bravos à monter dans le creux de son autre main, ce qu'il fait. Au moins, il n'est pas de ceux qui fuient leurs responsabilités. Ça et le fait qu'il se soit rendu sans faire de vagues seront aussi à mettre à son crédit dans la balance...
3
Anubis

Anubis

Personnage Rare Ordis
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: #4# · Recall: #4#
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: #3# · Océan: 3
  • Effet principal {J} Chaque joueur sacrifie un Personnage.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Sa sentence est irrévocable.
  • Histoire
    Je m'adosse à la colonnade et croise les bras sur mon torse, attendant la sentence. J'ai fait mon office : j'ai traqué et amené le contrevenant devant le tribunal itinérant, comme l'ordre de mission le stipulait. Aux juges de trancher, maintenant. Mais même si ma tâche est déjà accomplie, j'aime toujours rester dans les parages, pour savoir ce qu'il advient de ma cible, savoir ce que le sort lui réserve. Rien ne m'empêche de partir ; d'autres limiers s'en vont avant même que le jugement ne débute. Pour ma part, je trouve que rester jusqu'à la fin me permet de garder les pieds sur terre. Détourner les yeux rendrait probablement mon travail plus facile, mais contempler les conséquences de mes propres actions m'a toujours empêché de tomber dans l'indifférence. Ce serait pour moi un crime bien plus grave de basculer dans le désintérêt ou la froideur... Anubis apparaît soudain sur son trône de marbre, et je me surprends à retenir mon souffle. L'Eidolon à tête de chacal baisse le regard en direction de l'accusé. Le jeune Bravos serre les poings. Il est tendu, défiant. Peut-être se dit-il qu'il n'y est pour rien. Mais son geste a mis en danger ses compagnons. Il a agi sans considération pour le bien-être et la sécurité de ses pairs. Les yeux d'Anubis s'étrécissent devant la morgue de l'aventurier encore bien immature. C'est une mauvaise attitude de sa part, probablement à mettre au crédit de sa jeunesse. S'il continue de la sorte, il est sûr d'écoper d'un verdict qui lui fera comprendre ses errements. L'Eidolon manifeste dans sa paume la plume de Maât, et invite le Bravos à monter dans le creux de son autre main, ce qu'il fait. Au moins, il n'est pas de ceux qui fuient leurs responsabilités. Ça et le fait qu'il se soit rendu sans faire de vagues seront aussi à mettre à son crédit dans la balance...
20
Anubis

Anubis

Personnage Commun Ordis
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 5 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 4 · Océan: 3
  • Effet principal {J} Chaque joueur sacrifie un Personnage.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Sa sentence est irrévocable.
  • Histoire
    Je m'adosse à la colonnade et croise les bras sur mon torse, attendant la sentence. J'ai fait mon office : j'ai traqué et amené le contrevenant devant le tribunal itinérant, comme l'ordre de mission le stipulait. Aux juges de trancher, maintenant. Mais même si ma tâche est déjà accomplie, j'aime toujours rester dans les parages, pour savoir ce qu'il advient de ma cible, savoir ce que le sort lui réserve. Rien ne m'empêche de partir ; d'autres limiers s'en vont avant même que le jugement ne débute. Pour ma part, je trouve que rester jusqu'à la fin me permet de garder les pieds sur terre. Détourner les yeux rendrait probablement mon travail plus facile, mais contempler les conséquences de mes propres actions m'a toujours empêché de tomber dans l'indifférence. Ce serait pour moi un crime bien plus grave de basculer dans le désintérêt ou la froideur... Anubis apparaît soudain sur son trône de marbre, et je me surprends à retenir mon souffle. L'Eidolon à tête de chacal baisse le regard en direction de l'accusé. Le jeune Bravos serre les poings. Il est tendu, défiant. Peut-être se dit-il qu'il n'y est pour rien. Mais son geste a mis en danger ses compagnons. Il a agi sans considération pour le bien-être et la sécurité de ses pairs. Les yeux d'Anubis s'étrécissent devant la morgue de l'aventurier encore bien immature. C'est une mauvaise attitude de sa part, probablement à mettre au crédit de sa jeunesse. S'il continue de la sorte, il est sûr d'écoper d'un verdict qui lui fera comprendre ses errements. L'Eidolon manifeste dans sa paume la plume de Maât, et invite le Bravos à monter dans le creux de son autre main, ce qu'il fait. Au moins, il n'est pas de ceux qui fuient leurs responsabilités. Ça et le fait qu'il se soit rendu sans faire de vagues seront aussi à mettre à son crédit dans la balance...
Le Conseil

Le Conseil

Personnage Unique Bravos
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 4 · Océan: 3
  • Effet principal [][]Les capacités {j}, {h} et {r} des Personnages qui me font face ne peuvent pas s’activer.
  • Effet écho {D} : []Payez {1} de moins pour la prochaine carte que vous jouez cet Après-midi.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Le Conseil

Le Conseil

Personnage Rare Bravos
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 4 · Océan: 4
  • Effet principal Les capacités {j}, {h} et {r} des Personnages qui me font face ne peuvent pas s'activer.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    La simple idée de faire face au Conseil suffit à dissuader la plupart des criminels d'Asgartha.
  • Histoire
    Je lance mon dossier sur la table, et toutes les feuilles qu'il contient se déversent sur le sol de l'auditorium. Autour de moi, mes alliés politiques se lèvent d'un bond, invectivant le conseil, contestant futilement sa décision. Mais le porte-parole de la Tétrarchie martèle son bloc sonore pour faire taire les dissensions et rappeler tout le monde à l'ordre. Sur le banc adverse, les partisans de l'Effort de Redécouverte se congratulent de leur succès, tandis que le Basileus se contente de hocher la tête. Je le dévisage, prenant soin de manifester sur mon visage une expression de pur dégoût. Je dois faire bonne figure, alors je frappe théâtralement la table du poing et m'assieds en laissant choir ma canne. Il me faut comme d'habitude jouer mon rôle à la perfection. Les quatre conseillers se lèvent et quittent leur estrade, se dirigeant vers le dais pour ratifier l'ordonnance. Tour à tour, ils apposent leur signature et le sceau de leur office sur l'édit de recommandation de l'Effort de Redécouverte. Devant la cohue vindicative, l'un d'eux fait signe aux sentinelles de l'Aegis de ramener l'ordre dans l'assistance, sous les huées des protestataires. Mais il est vain de récuser leur choix. Pour encore quelques mois, ils restent les dirigeants absolus de l'Ordis, et leur parole est d'évangile. C'est pour nous une nouvelle étape de franchie. Il ne reste plus que le vote populaire pour entériner tout cela. J'aimerais sourire pour célébrer la victoire, mais je me force à faire grise mine, reluquant Avkan avec des éclairs feints dans les yeux. Je le vois se lever, serrer des mains, puis se tourner vers moi pour me faire un discret signe de tête. Mais il prend bien la peine d'afficher une morgue arrogante pour dissimuler toute la gratitude qu'il pourrait ressentir à mon égard. Depuis combien d'années durait entre nous cette mascarade ?
2
Le Conseil

Le Conseil

Personnage Rare Ordis
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: #3# · Recall: #3#
  • Puissances Forêt: #3# · Montagne: #3# · Océan: #3#
  • Effet principal Les capacités {j}, {h} et {r} des Personnages qui me font face ne peuvent pas s'activer.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    La simple idée de faire face au Conseil suffit à dissuader la plupart des criminels d'Asgartha.
  • Histoire
    Je lance mon dossier sur la table, et toutes les feuilles qu'il contient se déversent sur le sol de l'auditorium. Autour de moi, mes alliés politiques se lèvent d'un bond, invectivant le conseil, contestant futilement sa décision. Mais le porte-parole de la Tétrarchie martèle son bloc sonore pour faire taire les dissensions et rappeler tout le monde à l'ordre. Sur le banc adverse, les partisans de l'Effort de Redécouverte se congratulent de leur succès, tandis que le Basileus se contente de hocher la tête. Je le dévisage, prenant soin de manifester sur mon visage une expression de pur dégoût. Je dois faire bonne figure, alors je frappe théâtralement la table du poing et m'assieds en laissant choir ma canne. Il me faut comme d'habitude jouer mon rôle à la perfection. Les quatre conseillers se lèvent et quittent leur estrade, se dirigeant vers le dais pour ratifier l'ordonnance. Tour à tour, ils apposent leur signature et le sceau de leur office sur l'édit de recommandation de l'Effort de Redécouverte. Devant la cohue vindicative, l'un d'eux fait signe aux sentinelles de l'Aegis de ramener l'ordre dans l'assistance, sous les huées des protestataires. Mais il est vain de récuser leur choix. Pour encore quelques mois, ils restent les dirigeants absolus de l'Ordis, et leur parole est d'évangile. C'est pour nous une nouvelle étape de franchie. Il ne reste plus que le vote populaire pour entériner tout cela. J'aimerais sourire pour célébrer la victoire, mais je me force à faire grise mine, reluquant Avkan avec des éclairs feints dans les yeux. Je le vois se lever, serrer des mains, puis se tourner vers moi pour me faire un discret signe de tête. Mais il prend bien la peine d'afficher une morgue arrogante pour dissimuler toute la gratitude qu'il pourrait ressentir à mon égard. Depuis combien d'années durait entre nous cette mascarade ?
19
Le Conseil

Le Conseil

Personnage Commun Ordis
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 4 · Océan: 4
  • Effet principal Les capacités {j}, {h} et {r} des Personnages qui me font face ne peuvent pas s'activer.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    La simple idée de faire face au Conseil suffit à dissuader la plupart des criminels d'Asgartha.
  • Histoire
    Je lance mon dossier sur la table, et toutes les feuilles qu'il contient se déversent sur le sol de l'auditorium. Autour de moi, mes alliés politiques se lèvent d'un bond, invectivant le conseil, contestant futilement sa décision. Mais le porte-parole de la Tétrarchie martèle son bloc sonore pour faire taire les dissensions et rappeler tout le monde à l'ordre. Sur le banc adverse, les partisans de l'Effort de Redécouverte se congratulent de leur succès, tandis que le Basileus se contente de hocher la tête. Je le dévisage, prenant soin de manifester sur mon visage une expression de pur dégoût. Je dois faire bonne figure, alors je frappe théâtralement la table du poing et m'assieds en laissant choir ma canne. Il me faut comme d'habitude jouer mon rôle à la perfection. Les quatre conseillers se lèvent et quittent leur estrade, se dirigeant vers le dais pour ratifier l'ordonnance. Tour à tour, ils apposent leur signature et le sceau de leur office sur l'édit de recommandation de l'Effort de Redécouverte. Devant la cohue vindicative, l'un d'eux fait signe aux sentinelles de l'Aegis de ramener l'ordre dans l'assistance, sous les huées des protestataires. Mais il est vain de récuser leur choix. Pour encore quelques mois, ils restent les dirigeants absolus de l'Ordis, et leur parole est d'évangile. C'est pour nous une nouvelle étape de franchie. Il ne reste plus que le vote populaire pour entériner tout cela. J'aimerais sourire pour célébrer la victoire, mais je me force à faire grise mine, reluquant Avkan avec des éclairs feints dans les yeux. Je le vois se lever, serrer des mains, puis se tourner vers moi pour me faire un discret signe de tête. Mais il prend bien la peine d'afficher une morgue arrogante pour dissimuler toute la gratitude qu'il pourrait ressentir à mon égard. Depuis combien d'années durait entre nous cette mascarade ?
Robin des Bois

Robin des Bois

Personnage Unique Lyra
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: 4 · Recall: 6
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal [][]Les Personnages joués par vos adversaires ne peuvent pas coûter moins de {2}. {J} S'il y a au moins trois statistiques de base 0 parmi les Personnages que vous contrôlez : Vous pouvez défausser un Personnage [[Fugace]], [[Ancré]] ou [[Endormi]] ciblé.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Robin des Bois

Robin des Bois

Personnage Unique Lyra
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: 4 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 2 · Océan: 1
  • Effet principal [][]Les Personnages joués par vos adversaires ne peuvent pas coûter moins de {2}. Lorsqu'une carte quitte votre Réserve pendant l'Après-midi — S'il y a au moins une carte dans vos Repères : Vous pouvez cibler un Personnage de Coût de Main {3} ou moins autre que moi. Il gagne [[Ancré]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Robin des Bois

Robin des Bois

Personnage Rare Lyra
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: #0# · Océan: #3#
  • Effet principal Les Personnages joués par vos adversaires ne peuvent pas coûter moins de {2}. (S'ils coûtent moins, ils coûtent {2} à la place.)
  • Effet écho #{D} : La prochaine carte que vous jouez ce tour coûte {1} de moins.# (Défaussez-moi de la Réserve pour ça.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « L'arc de l'univers moral est long, mais il tend vers la justice. »
  • Histoire
    Commme c'est ammusant. Un bandit de grand chemmin qui se fait désormmais passer pour un banquier. Hihi, on aura tout vu. Je mme cure les griffes tandis que Waru et l'Eidolon discutent dans l'alcôve isolée du troquet. Et commme d'hab, c'est qui qui mmonte la garde ? C'est bibi. Autour de mmoi, le bar est bondé. On trinque, on parle un peu trop fort, on fait la bringue, on pousse la chansonnette. En vérité, y'a peu de personnes qui semblent s'intéresser à nous. Deux inconnus encapuchonnés et une hermmine dans l'arrière-salle d'une taverne de la breivikensveg... Circulez, y'a rien à voir. Alors je mme contente de siroter ma mmousse et de faire le pied de grue. Ha, autrefois, on disait que Robin des Bois était un grand voleur, dérobant aux riches pour donner aux pauvres. C'était intéressant qu'il soit devenu l'un des argentiers de l'Isura. Avec cette position, c'était sûr qu'il pouvait s'assurer de la bonne répartition des richesses... À travers les oreilles de Waru, j'écoute distraitement ce dont ils causent. Hmmm. Ça négo sévère, là-dedans. Ça parle du fait que l'Effort de Redécouverte va de facto repousser les plans de développemment des villes secondaires du Protectorat — qui en ont pourtant bien besoin —, du fait que l'entreprise est un risque inutile, un investissemment à perte... J'entends Waru titiller Robin au sujet de son passé de brigand, du fait qu'il a pu s'élever au sein de la population... tous les argumments censés provoquer son ire. Hihi, ça semble mmarcher. Tout à coup, je remmarque la paire d'yeux qui les observe depuis le comptoir. Probablemment un espion à la solde d'Avkan. Bien, la seconde phase du plan est en train de porter ses fruits. Hihi. J'avertis Waru de la présence du mmalotru. Pour l'instant, tout semble aller commme sur des roulettes.
3
Robin des Bois

Robin des Bois

Personnage Rare Ordis
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal Les #cartes# jouées par vos adversaires ne peuvent pas coûter moins de {2}. (Si elles coûtent moins, elles coûtent {2} à la place.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « L'arc de l'univers moral est long, mais il tend vers la justice. »
  • Histoire
    Commme c'est ammusant. Un bandit de grand chemmin qui se fait désormmais passer pour un banquier. Hihi, on aura tout vu. Je mme cure les griffes tandis que Waru et l'Eidolon discutent dans l'alcôve isolée du troquet. Et commme d'hab, c'est qui qui mmonte la garde ? C'est bibi. Autour de mmoi, le bar est bondé. On trinque, on parle un peu trop fort, on fait la bringue, on pousse la chansonnette. En vérité, y'a peu de personnes qui semblent s'intéresser à nous. Deux inconnus encapuchonnés et une hermmine dans l'arrière-salle d'une taverne de la breivikensveg... Circulez, y'a rien à voir. Alors je mme contente de siroter ma mmousse et de faire le pied de grue. Ha, autrefois, on disait que Robin des Bois était un grand voleur, dérobant aux riches pour donner aux pauvres. C'était intéressant qu'il soit devenu l'un des argentiers de l'Isura. Avec cette position, c'était sûr qu'il pouvait s'assurer de la bonne répartition des richesses... À travers les oreilles de Waru, j'écoute distraitement ce dont ils causent. Hmmm. Ça négo sévère, là-dedans. Ça parle du fait que l'Effort de Redécouverte va de facto repousser les plans de développemment des villes secondaires du Protectorat — qui en ont pourtant bien besoin —, du fait que l'entreprise est un risque inutile, un investissemment à perte... J'entends Waru titiller Robin au sujet de son passé de brigand, du fait qu'il a pu s'élever au sein de la population... tous les argumments censés provoquer son ire. Hihi, ça semble mmarcher. Tout à coup, je remmarque la paire d'yeux qui les observe depuis le comptoir. Probablemment un espion à la solde d'Avkan. Bien, la seconde phase du plan est en train de porter ses fruits. Hihi. J'avertis Waru de la présence du mmalotru. Pour l'instant, tout semble aller commme sur des roulettes.
16
Robin des Bois

Robin des Bois

Personnage Commun Ordis
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal Les Personnages joués par vos adversaires ne peuvent pas coûter moins de {2}. (S'ils coûtent moins, ils coûtent {2} à la place.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « L'arc de l'univers moral est long, mais il tend vers la justice. »
  • Histoire
    Commme c'est ammusant. Un bandit de grand chemmin qui se fait désormmais passer pour un banquier. Hihi, on aura tout vu. Je mme cure les griffes tandis que Waru et l'Eidolon discutent dans l'alcôve isolée du troquet. Et commme d'hab, c'est qui qui mmonte la garde ? C'est bibi. Autour de mmoi, le bar est bondé. On trinque, on parle un peu trop fort, on fait la bringue, on pousse la chansonnette. En vérité, y'a peu de personnes qui semblent s'intéresser à nous. Deux inconnus encapuchonnés et une hermmine dans l'arrière-salle d'une taverne de la breivikensveg... Circulez, y'a rien à voir. Alors je mme contente de siroter ma mmousse et de faire le pied de grue. Ha, autrefois, on disait que Robin des Bois était un grand voleur, dérobant aux riches pour donner aux pauvres. C'était intéressant qu'il soit devenu l'un des argentiers de l'Isura. Avec cette position, c'était sûr qu'il pouvait s'assurer de la bonne répartition des richesses... À travers les oreilles de Waru, j'écoute distraitement ce dont ils causent. Hmmm. Ça négo sévère, là-dedans. Ça parle du fait que l'Effort de Redécouverte va de facto repousser les plans de développemment des villes secondaires du Protectorat — qui en ont pourtant bien besoin —, du fait que l'entreprise est un risque inutile, un investissemment à perte... J'entends Waru titiller Robin au sujet de son passé de brigand, du fait qu'il a pu s'élever au sein de la population... tous les argumments censés provoquer son ire. Hihi, ça semble mmarcher. Tout à coup, je remmarque la paire d'yeux qui les observe depuis le comptoir. Probablemment un espion à la solde d'Avkan. Bien, la seconde phase du plan est en train de porter ses fruits. Hihi. J'avertis Waru de la présence du mmalotru. Pour l'instant, tout semble aller commme sur des roulettes.
Quetzalcóatl

Quetzalcóatl

Personnage Unique Muna
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: 4 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 5 · Montagne: 5 · Océan: 3
  • Effet principal Lorsqu'un adversaire pioche au moins une carte ou [Ravitaille] — []Un Personnage ciblé dans votre autre Expédition (celle où je ne suis pas) gagne 2 boosts.
  • Effet écho {D} : []Chaque joueur pioche une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
2
Quetzalcóatl

Quetzalcóatl

Personnage Rare Muna
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: #3# · Recall: #3#
  • Puissances Forêt: #3# · Montagne: #3# · Océan: #3#
  • Effet principal Lorsqu'un adversaire pioche au moins une carte ou [Ravitaille] — Créez un jeton Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans une Expédition ciblée.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Nulle âme n'est assez audacieuse pour contester sa sagesse.
  • Histoire
    Les étudiants se lèvent de leur siège alors que la sonnerie retentit, s'égayant dans les couloirs de l'université pour rejoindre leur prochain cours. Je descends les marches du gradin et me dirige vers l'estrade professorale. Quetzalcóatl essuie ses binocles et les pose sur son pupitre, avant de se tourner vers moi. Ses écailles frémissent et ses plumes changent de couleur, comme pourrait le faire la peau d'un caméléon. Me faisant signe de le suivre, l'Eidolon se dirige vers l'annexe de l'amphithéâtre, où il a installé ses bureaux. Je demande à Mack de monter la garde et de me prévenir au cas où un intrus chercherait à nous espionner. Il couine pour me signifier qu'il a compris le message, et se perche sur un bureau, sortant de son pochon une poignée de graines de tournesol pour grignoter en attendant. D'une pensée, je lui demande de nettoyer derrière lui, mais tout ce qu'il fait, c'est me montrer son postérieur. Après avoir lâché un soupir, je referme la porte derrière moi, alors que Quetzalcóatl ouvre un coffre et en extrait un étui cylindrique de métal et de cuir. Il l'ouvre et en sort un vieux parchemin, qu'il pose sur une table et déroule précautionneusement de ses doigts griffus. Puis il m'invite à approcher. Peu — à part peut-être Thot — peuvent se targuer d'une telle érudition dans tout Asgartha, et j'ai confiance en ce qu'il a trouvé dans les rayonnages de la bibliothèque interdite du Sanctum. Je mets mes lunettes et enfile des gants pour ne pas abîmer la précieuse relique. Puis je commence à parcourir les lignes du document, dont l'encre s'est estompée avec le temps. Le journal de bord de Baird y Idris, dernier Berger de la Tribu du Couchant... Chaque jour, il a religieusement noté les azimuts, les coordonnées et la localisation de la Cité des Sages. Cette dernière deviendra alors le premier point d'étape pour l'Effort de Redécouverte.
Quetzalcóatl

Quetzalcóatl

Personnage Rare Ordis
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: #3# · Recall: #3#
  • Puissances Forêt: #3# · Montagne: #3# · Océan: #3#
  • Effet principal Lorsqu'un adversaire pioche au moins une carte ou [Ravitaille] — Créez un jeton Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans une Expédition ciblée.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Nulle âme n'est assez audacieuse pour contester sa sagesse.
  • Histoire
    Les étudiants se lèvent de leur siège alors que la sonnerie retentit, s'égayant dans les couloirs de l'université pour rejoindre leur prochain cours. Je descends les marches du gradin et me dirige vers l'estrade professorale. Quetzalcóatl essuie ses binocles et les pose sur son pupitre, avant de se tourner vers moi. Ses écailles frémissent et ses plumes changent de couleur, comme pourrait le faire la peau d'un caméléon. Me faisant signe de le suivre, l'Eidolon se dirige vers l'annexe de l'amphithéâtre, où il a installé ses bureaux. Je demande à Mack de monter la garde et de me prévenir au cas où un intrus chercherait à nous espionner. Il couine pour me signifier qu'il a compris le message, et se perche sur un bureau, sortant de son pochon une poignée de graines de tournesol pour grignoter en attendant. D'une pensée, je lui demande de nettoyer derrière lui, mais tout ce qu'il fait, c'est me montrer son postérieur. Après avoir lâché un soupir, je referme la porte derrière moi, alors que Quetzalcóatl ouvre un coffre et en extrait un étui cylindrique de métal et de cuir. Il l'ouvre et en sort un vieux parchemin, qu'il pose sur une table et déroule précautionneusement de ses doigts griffus. Puis il m'invite à approcher. Peu — à part peut-être Thot — peuvent se targuer d'une telle érudition dans tout Asgartha, et j'ai confiance en ce qu'il a trouvé dans les rayonnages de la bibliothèque interdite du Sanctum. Je mets mes lunettes et enfile des gants pour ne pas abîmer la précieuse relique. Puis je commence à parcourir les lignes du document, dont l'encre s'est estompée avec le temps. Le journal de bord de Baird y Idris, dernier Berger de la Tribu du Couchant... Chaque jour, il a religieusement noté les azimuts, les coordonnées et la localisation de la Cité des Sages. Cette dernière deviendra alors le premier point d'étape pour l'Effort de Redécouverte.
22
Quetzalcóatl

Quetzalcóatl

Personnage Commun Ordis
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 4 · Océan: 4
  • Effet principal Lorsqu'un adversaire pioche au moins une carte ou [Ravitaille] — Créez un jeton Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans une Expédition ciblée.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Nulle âme n'est assez audacieuse pour contester sa sagesse.
  • Histoire
    Les étudiants se lèvent de leur siège alors que la sonnerie retentit, s'égayant dans les couloirs de l'université pour rejoindre leur prochain cours. Je descends les marches du gradin et me dirige vers l'estrade professorale. Quetzalcóatl essuie ses binocles et les pose sur son pupitre, avant de se tourner vers moi. Ses écailles frémissent et ses plumes changent de couleur, comme pourrait le faire la peau d'un caméléon. Me faisant signe de le suivre, l'Eidolon se dirige vers l'annexe de l'amphithéâtre, où il a installé ses bureaux. Je demande à Mack de monter la garde et de me prévenir au cas où un intrus chercherait à nous espionner. Il couine pour me signifier qu'il a compris le message, et se perche sur un bureau, sortant de son pochon une poignée de graines de tournesol pour grignoter en attendant. D'une pensée, je lui demande de nettoyer derrière lui, mais tout ce qu'il fait, c'est me montrer son postérieur. Après avoir lâché un soupir, je referme la porte derrière moi, alors que Quetzalcóatl ouvre un coffre et en extrait un étui cylindrique de métal et de cuir. Il l'ouvre et en sort un vieux parchemin, qu'il pose sur une table et déroule précautionneusement de ses doigts griffus. Puis il m'invite à approcher. Peu — à part peut-être Thot — peuvent se targuer d'une telle érudition dans tout Asgartha, et j'ai confiance en ce qu'il a trouvé dans les rayonnages de la bibliothèque interdite du Sanctum. Je mets mes lunettes et enfile des gants pour ne pas abîmer la précieuse relique. Puis je commence à parcourir les lignes du document, dont l'encre s'est estompée avec le temps. Le journal de bord de Baird y Idris, dernier Berger de la Tribu du Couchant... Chaque jour, il a religieusement noté les azimuts, les coordonnées et la localisation de la Cité des Sages. Cette dernière deviendra alors le premier point d'étape pour l'Effort de Redécouverte.
Jeanne d'Arc

Jeanne d'Arc

Personnage Unique Axiom
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Soldat
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 4 · Océan: 1
  • Effet principal {R} S'il y a au moins deux cartes dans vos Repères : [Sabotez]. Lorsque je quitte la zone d'Expédition — []Créez un jeton Robot [2/2/2 Scarabot] dans une Expédition ciblée.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Jeanne d'Arc

Jeanne d'Arc

Personnage Unique Axiom
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Soldat
  • Coûts Main: 4 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 4 · Océan: 4
  • Effet principal {R} Vous pouvez mettre une carte de votre main en Réserve. Si vous le faites : Piochez une carte. Lorsque je quitte la zone d'Expédition — Vous pouvez payer {1}. Si vous le faites : Créez un jeton Robot [2/2/2 Scarabot] dans une Expédition ciblée.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Jeanne d'Arc

Jeanne d'Arc

Personnage Rare Axiom
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Soldat
  • Coûts Main: #5# · Recall: #5#
  • Puissances Forêt: #3# · Montagne: #3# · Océan: #3#
  • Effet principal Lorsque je quitte la zone d'Expédition — Créez un jeton #Robot [2/2/2 Scarabot]# dans chacune de vos Expéditions.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Elle continuera d'inspirer les foules bien après son départ.
  • Histoire
    Je salue et me mets en garde, alors que Jeanne prend position en face de moi. Il y a de la résolution dans son regard, que l'on pourrait facilement confondre avec de la dureté. Mais en vérité, jamais je n'ai fait face à autant d'intensité, de présence... de prestance, même. Et cette dernière lui vient naturellement, aussi aisément que l'air qu'on respire. Son port est impeccable, son maintien excellent. Et alors qu'elle fait quelques pas dans ma direction, je recule devant sa détermination, pleine de force d'âme et de radiance. Mais je ne peux me permettre de céder du terrain. Je frappe, et elle cueille mon assaut du plat de son bouclier. Je me fends à nouveau, et elle pare mon coup du tranchant de sa lame. Il n'y a aucune hésitation, aucune crainte. Son objectif est la victoire, et elle se dirigera vers elle tous azimuts. Durant la dernière leçon, elle m'avait parlé de sa façon de voir les choses. Elle n'était qu'un instrument, dédié à l'accomplissement d'une mission qui la transcendait. Et pour elle, tous les soldats de l'Aegis se devaient d'être dans ce cas de figure. Il n'y avait pas à douter, juste à avancer jusqu'à ce que cette destinée se réalise, jusqu'à libérer le monde du joug du Tumulte... L'entreprise était noble. Elle devait en tout temps rester notre compas moral, notre boussole inflexible quand le chemin n'était pas clair. Si Jeanne avait été à la tête de nos troupes, je sais que je l'aurais suivie jusqu'au bout du monde... Mais il était temps que d'autres prennent cette place, pour mener l'humanité hors de son enfermement... Pouvais-je être cet étendard ? Avais-je le charisme suffisant pour que tous se rallient à moi ? Son coup résonne contre mon bouclier et je titube en arrière. Il est temps de le prouver.
2
Jeanne d'Arc

Jeanne d'Arc

Personnage Rare Ordis
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Soldat
  • Coûts Main: #5# · Recall: #5#
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal Lorsque je quitte la zone d'Expédition — Créez #deux jetons# Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans chacune de vos Expéditions.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Elle continuera d'inspirer les foules bien après son départ.
  • Histoire
    Je salue et me mets en garde, alors que Jeanne prend position en face de moi. Il y a de la résolution dans son regard, que l'on pourrait facilement confondre avec de la dureté. Mais en vérité, jamais je n'ai fait face à autant d'intensité, de présence... de prestance, même. Et cette dernière lui vient naturellement, aussi aisément que l'air qu'on respire. Son port est impeccable, son maintien excellent. Et alors qu'elle fait quelques pas dans ma direction, je recule devant sa détermination, pleine de force d'âme et de radiance. Mais je ne peux me permettre de céder du terrain. Je frappe, et elle cueille mon assaut du plat de son bouclier. Je me fends à nouveau, et elle pare mon coup du tranchant de sa lame. Il n'y a aucune hésitation, aucune crainte. Son objectif est la victoire, et elle se dirigera vers elle tous azimuts. Durant la dernière leçon, elle m'avait parlé de sa façon de voir les choses. Elle n'était qu'un instrument, dédié à l'accomplissement d'une mission qui la transcendait. Et pour elle, tous les soldats de l'Aegis se devaient d'être dans ce cas de figure. Il n'y avait pas à douter, juste à avancer jusqu'à ce que cette destinée se réalise, jusqu'à libérer le monde du joug du Tumulte... L'entreprise était noble. Elle devait en tout temps rester notre compas moral, notre boussole inflexible quand le chemin n'était pas clair. Si Jeanne avait été à la tête de nos troupes, je sais que je l'aurais suivie jusqu'au bout du monde... Mais il était temps que d'autres prennent cette place, pour mener l'humanité hors de son enfermement... Pouvais-je être cet étendard ? Avais-je le charisme suffisant pour que tous se rallient à moi ? Son coup résonne contre mon bouclier et je titube en arrière. Il est temps de le prouver.
21
Jeanne d'Arc

Jeanne d'Arc

Personnage Commun Ordis
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Soldat
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal Lorsque je quitte la zone d'Expédition — Créez un jeton Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans chacune de vos Expéditions.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Elle continuera d'inspirer les foules bien après son départ.
  • Histoire
    Je salue et me mets en garde, alors que Jeanne prend position en face de moi. Il y a de la résolution dans son regard, que l'on pourrait facilement confondre avec de la dureté. Mais en vérité, jamais je n'ai fait face à autant d'intensité, de présence... de prestance, même. Et cette dernière lui vient naturellement, aussi aisément que l'air qu'on respire. Son port est impeccable, son maintien excellent. Et alors qu'elle fait quelques pas dans ma direction, je recule devant sa détermination, pleine de force d'âme et de radiance. Mais je ne peux me permettre de céder du terrain. Je frappe, et elle cueille mon assaut du plat de son bouclier. Je me fends à nouveau, et elle pare mon coup du tranchant de sa lame. Il n'y a aucune hésitation, aucune crainte. Son objectif est la victoire, et elle se dirigera vers elle tous azimuts. Durant la dernière leçon, elle m'avait parlé de sa façon de voir les choses. Elle n'était qu'un instrument, dédié à l'accomplissement d'une mission qui la transcendait. Et pour elle, tous les soldats de l'Aegis se devaient d'être dans ce cas de figure. Il n'y avait pas à douter, juste à avancer jusqu'à ce que cette destinée se réalise, jusqu'à libérer le monde du joug du Tumulte... L'entreprise était noble. Elle devait en tout temps rester notre compas moral, notre boussole inflexible quand le chemin n'était pas clair. Si Jeanne avait été à la tête de nos troupes, je sais que je l'aurais suivie jusqu'au bout du monde... Mais il était temps que d'autres prennent cette place, pour mener l'humanité hors de son enfermement... Pouvais-je être cet étendard ? Avais-je le charisme suffisant pour que tous se rallient à moi ? Son coup résonne contre mon bouclier et je titube en arrière. Il est temps de le prouver.
Thot

Thot

Personnage Unique Yzmir
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal Lorsque mon Expédition échoue à avancer pendant le Crépuscule — Au Repos : []Créez un jeton Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans une Expédition ciblée. Lorsqu'une carte quitte votre Réserve pendant l'Après-midi — Si j'ai au moins 1 boost : Un Personnage ciblé gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Thot

Thot

Personnage Rare Yzmir
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 2
  • Effet principal Lorsque mon Expédition n'avance pas pendant le Crépuscule — Créez #deux jetons# Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans une Expédition ciblée après le Repos.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « La plume est plus forte que l'épée. »
  • Histoire
    L'Eidolon ouvre le vieux grimoire, marquant une pause pour me dévisager intensément. Il est difficile de lire les émotions qui se reflètent dans ses yeux d'oiseau. Est-il courroucé, ou tout simplement perplexe ? Quoi qu'il en soit, j'ai besoin de son aide pour décrypter ce manuscrit aussi sibyllin qu'antédiluvien. Parmi les livres, ceux qui concernent les Nomades du Tumulte sont probablement les plus précieux et les plus délicats, et ce, dans tous les sens du terme. Mais au lieu de s'étonner du fait que j'aie ce précieux tome en ma possession, Thot se met à en feuilleter les pages, inclinant la tête pour mieux décoder son contenu. Puis il trempe son calame dans son encrier, et se met à transcrire certains passages. Si les augures nous sourient, ces mémoires contiendront une idée forte autour de laquelle nous rallier, autour de laquelle le principe même de l'Effort de Redécouverte pourrait graviter. Billet après billet, Thot me tend les bribes qu'il a traduites. Je les lis attentivement, réfléchissant à comment telle ou telle information pourrait aider Avkan. Il y a bien entendu des indications intéressantes sur le devenir de la tribu perdue, des anecdotes intrigantes sur les Bergers de chaque caravane... Mais rien qui puisse cristalliser l'ambition de la grande entreprise, ou se mesurer à la portée de ce que nous souhaitons accomplir. Je soupire en me massant les yeux. De l'autre côté de la baie vitrée, la lumière du jour a été supplantée par la flamboyance mordorée du crépuscule. Thot me glisse une nouvelle page. Je la lis une première fois, puis une seconde pour être sûr de comprendre ce qui y est écrit. "La Cité des Sages, où est gravée la source du Tumulte"... Mes mains tremblent. La source du Tumulte. Trouver son origine. Il n'y avait pas de raison plus évocatrice que celle-là.
2
Thot

Thot

Personnage Rare Ordis
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 2
  • Effet principal Lorsque mon Expédition n'avance pas pendant le Crépuscule — Créez #deux jetons# Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans une Expédition ciblée après le Repos.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « La plume est plus forte que l'épée. »
  • Histoire
    L'Eidolon ouvre le vieux grimoire, marquant une pause pour me dévisager intensément. Il est difficile de lire les émotions qui se reflètent dans ses yeux d'oiseau. Est-il courroucé, ou tout simplement perplexe ? Quoi qu'il en soit, j'ai besoin de son aide pour décrypter ce manuscrit aussi sibyllin qu'antédiluvien. Parmi les livres, ceux qui concernent les Nomades du Tumulte sont probablement les plus précieux et les plus délicats, et ce, dans tous les sens du terme. Mais au lieu de s'étonner du fait que j'aie ce précieux tome en ma possession, Thot se met à en feuilleter les pages, inclinant la tête pour mieux décoder son contenu. Puis il trempe son calame dans son encrier, et se met à transcrire certains passages. Si les augures nous sourient, ces mémoires contiendront une idée forte autour de laquelle nous rallier, autour de laquelle le principe même de l'Effort de Redécouverte pourrait graviter. Billet après billet, Thot me tend les bribes qu'il a traduites. Je les lis attentivement, réfléchissant à comment telle ou telle information pourrait aider Avkan. Il y a bien entendu des indications intéressantes sur le devenir de la tribu perdue, des anecdotes intrigantes sur les Bergers de chaque caravane... Mais rien qui puisse cristalliser l'ambition de la grande entreprise, ou se mesurer à la portée de ce que nous souhaitons accomplir. Je soupire en me massant les yeux. De l'autre côté de la baie vitrée, la lumière du jour a été supplantée par la flamboyance mordorée du crépuscule. Thot me glisse une nouvelle page. Je la lis une première fois, puis une seconde pour être sûr de comprendre ce qui y est écrit. "La Cité des Sages, où est gravée la source du Tumulte"... Mes mains tremblent. La source du Tumulte. Trouver son origine. Il n'y avait pas de raison plus évocatrice que celle-là.
18
Thot

Thot

Personnage Commun Ordis
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 2
  • Effet principal Lorsque mon Expédition n'avance pas pendant le Crépuscule — Créez un jeton Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans une Expédition ciblée après le Repos.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « La plume est plus forte que l'épée. »
  • Histoire
    L'Eidolon ouvre le vieux grimoire, marquant une pause pour me dévisager intensément. Il est difficile de lire les émotions qui se reflètent dans ses yeux d'oiseau. Est-il courroucé, ou tout simplement perplexe ? Quoi qu'il en soit, j'ai besoin de son aide pour décrypter ce manuscrit aussi sibyllin qu'antédiluvien. Parmi les livres, ceux qui concernent les Nomades du Tumulte sont probablement les plus précieux et les plus délicats, et ce, dans tous les sens du terme. Mais au lieu de s'étonner du fait que j'aie ce précieux tome en ma possession, Thot se met à en feuilleter les pages, inclinant la tête pour mieux décoder son contenu. Puis il trempe son calame dans son encrier, et se met à transcrire certains passages. Si les augures nous sourient, ces mémoires contiendront une idée forte autour de laquelle nous rallier, autour de laquelle le principe même de l'Effort de Redécouverte pourrait graviter. Billet après billet, Thot me tend les bribes qu'il a traduites. Je les lis attentivement, réfléchissant à comment telle ou telle information pourrait aider Avkan. Il y a bien entendu des indications intéressantes sur le devenir de la tribu perdue, des anecdotes intrigantes sur les Bergers de chaque caravane... Mais rien qui puisse cristalliser l'ambition de la grande entreprise, ou se mesurer à la portée de ce que nous souhaitons accomplir. Je soupire en me massant les yeux. De l'autre côté de la baie vitrée, la lumière du jour a été supplantée par la flamboyance mordorée du crépuscule. Thot me glisse une nouvelle page. Je la lis une première fois, puis une seconde pour être sûr de comprendre ce qui y est écrit. "La Cité des Sages, où est gravée la source du Tumulte"... Mes mains tremblent. La source du Tumulte. Trouver son origine. Il n'y avait pas de raison plus évocatrice que celle-là.
Gardienne Ordis

Gardienne Ordis

Personnage Unique Muna
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Soldat
  • Coûts Main: 2 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 1 · Océan: 4
  • Effet principal {R} []Un Personnage ciblé dans votre autre Expédition (celle où je ne suis pas) gagne 2 boosts. {R} Vous pouvez payer {1}. Si vous le faites : Piochez une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
2
Gardienne Ordis

Gardienne Ordis

Personnage Rare Muna
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Soldat
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 3 · Océan: 1
  • Effet principal {J}#Un Personnage ciblé# dans votre autre Expédition #gagne 2 boosts#.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    La Sentinelle de l’Aegis ouvrit la porte et fit un pas de côté pour la laisser passer, la saluant d’un hochement de tête.
  • Histoire
    Je m'arrête net devant la salle du Conseil en voyant Maibritt se dresser devant la porte close. Ainsi, ils sont en session... et la présence d'une Templière indique qu'ils ne souhaitent pas être dérangés pendant qu'ils parlementent. Je m'approche de la sentinelle, et elle se met au garde à vous, frappant le sol de l'extrémité de son pavois pour me prévenir que toute négociation est vaine. Je ne passerai pas, le message est on ne peut plus clair. Je me plante devant elle, lorgnant sur la chaîne en or qui symbolise son office et les trois parchemins scellés qui établissent son autorité : un pour son grade de Templière, un pour son appartenance à l'Ordre de Syn... et le troisième et dernier frappé de l'emblème du Libra, tout comme son bouclier. Secours, sécurité et justice : les trois facettes de sa profession de foi. Elle me surclasse sur tous les plans, hormis peut-être sur les affaires des Corps expéditionnaires. Elle soutient mon regard, et finit par se détendre en me voyant me positionner à côté d'elle. Si elle a reçu l'ordre de ne laisser passer personne, rien n'a été stipulé sur le fait de laisser quelqu'un attendre au pas de la porte. Il y a longtemps, j'avais envisagé une carrière similaire à la sienne. Les Templiers faisaient partie des troupes d'élite de l'Aegis, missionnés aux quatre coins de la péninsule. Des troupes de choc, à la solde de la Tétrarchie et mises à disposition des instances de l'Astérion. Mais au fur et à mesure de mon avancement au sein de la hiérarchie militaire, j'en étais venue à comprendre que mon véritable talent était de transmettre mon savoir aux cadets et recrues qui arrivaient chaque année dans la caserne de la capitale. Qui plus est, Maibritt devait désormais me regarder avec un soupçon d'envie. De nous deux, j'étais celle qui allait franchir la porte au lieu de faire le pied de grue sur son seuil...
2
Gardienne Ordis

Gardienne Ordis

Personnage Rare Ordis
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Soldat
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: #1# · Océan: 1
  • Effet principal {J} Créez un jeton Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans #chacune de vos# Expéditions.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    La Sentinelle de l’Aegis ouvrit la porte et fit un pas de côté pour la laisser passer, la saluant d’un hochement de tête.
  • Histoire
    Je m'arrête net devant la salle du Conseil en voyant Maibritt se dresser devant la porte close. Ainsi, ils sont en session... et la présence d'une Templière indique qu'ils ne souhaitent pas être dérangés pendant qu'ils parlementent. Je m'approche de la sentinelle, et elle se met au garde à vous, frappant le sol de l'extrémité de son pavois pour me prévenir que toute négociation est vaine. Je ne passerai pas, le message est on ne peut plus clair. Je me plante devant elle, lorgnant sur la chaîne en or qui symbolise son office et les trois parchemins scellés qui établissent son autorité : un pour son grade de Templière, un pour son appartenance à l'Ordre de Syn... et le troisième et dernier frappé de l'emblème du Libra, tout comme son bouclier. Secours, sécurité et justice : les trois facettes de sa profession de foi. Elle me surclasse sur tous les plans, hormis peut-être sur les affaires des Corps expéditionnaires. Elle soutient mon regard, et finit par se détendre en me voyant me positionner à côté d'elle. Si elle a reçu l'ordre de ne laisser passer personne, rien n'a été stipulé sur le fait de laisser quelqu'un attendre au pas de la porte. Il y a longtemps, j'avais envisagé une carrière similaire à la sienne. Les Templiers faisaient partie des troupes d'élite de l'Aegis, missionnés aux quatre coins de la péninsule. Des troupes de choc, à la solde de la Tétrarchie et mises à disposition des instances de l'Astérion. Mais au fur et à mesure de mon avancement au sein de la hiérarchie militaire, j'en étais venue à comprendre que mon véritable talent était de transmettre mon savoir aux cadets et recrues qui arrivaient chaque année dans la caserne de la capitale. Qui plus est, Maibritt devait désormais me regarder avec un soupçon d'envie. De nous deux, j'étais celle qui allait franchir la porte au lieu de faire le pied de grue sur son seuil...
15
Gardienne Ordis

Gardienne Ordis

Personnage Commun Ordis
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Soldat
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 3 · Océan: 1
  • Effet principal {J} Créez un jeton Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans votre autre Expédition.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    La Sentinelle de l’Aegis ouvrit la porte et fit un pas de côté pour la laisser passer, la saluant d’un hochement de tête.
  • Histoire
    Je m'arrête net devant la salle du Conseil en voyant Maibritt se dresser devant la porte close. Ainsi, ils sont en session... et la présence d'une Templière indique qu'ils ne souhaitent pas être dérangés pendant qu'ils parlementent. Je m'approche de la sentinelle, et elle se met au garde à vous, frappant le sol de l'extrémité de son pavois pour me prévenir que toute négociation est vaine. Je ne passerai pas, le message est on ne peut plus clair. Je me plante devant elle, lorgnant sur la chaîne en or qui symbolise son office et les trois parchemins scellés qui établissent son autorité : un pour son grade de Templière, un pour son appartenance à l'Ordre de Syn... et le troisième et dernier frappé de l'emblème du Libra, tout comme son bouclier. Secours, sécurité et justice : les trois facettes de sa profession de foi. Elle me surclasse sur tous les plans, hormis peut-être sur les affaires des Corps expéditionnaires. Elle soutient mon regard, et finit par se détendre en me voyant me positionner à côté d'elle. Si elle a reçu l'ordre de ne laisser passer personne, rien n'a été stipulé sur le fait de laisser quelqu'un attendre au pas de la porte. Il y a longtemps, j'avais envisagé une carrière similaire à la sienne. Les Templiers faisaient partie des troupes d'élite de l'Aegis, missionnés aux quatre coins de la péninsule. Des troupes de choc, à la solde de la Tétrarchie et mises à disposition des instances de l'Astérion. Mais au fur et à mesure de mon avancement au sein de la hiérarchie militaire, j'en étais venue à comprendre que mon véritable talent était de transmettre mon savoir aux cadets et recrues qui arrivaient chaque année dans la caserne de la capitale. Qui plus est, Maibritt devait désormais me regarder avec un soupçon d'envie. De nous deux, j'étais celle qui allait franchir la porte au lieu de faire le pied de grue sur son seuil...
Procuratrice Ordis

Procuratrice Ordis

Personnage Unique Yzmir
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 2 · Océan: 4
  • Effet principal Lorsque mon Expédition échoue à avancer pendant le Crépuscule — Au Repos : []Piochez une carte. Lorsqu'une carte quitte votre Réserve pendant l'Après-midi — Si j'ai au moins 1 boost : Je gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
2
Procuratrice Ordis

Procuratrice Ordis

Personnage Rare Yzmir
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal Lorsque mon Expédition n'avance pas pendant le Crépuscule — Piochez une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Objection ! »
  • Histoire
    Les palabres vont bon train au sein du Tribunal. La juge abat son maillet pour ramener le silence dans la salle. L'avocat de la Misericordia s'assied à mes côtés, et sa mine est bien sombre. Il sait sûrement que la partie est pliée d'avance. Il faut dire que mon attitude revêche ne m'a pas aidé à m'attirer la sympathie du jury citoyen. Je maintiens sur mon visage un masque de dédain et d'arrogance, toisant les jurés avec morgue et dégoût. Autant jouer à fond la carte de la détestation. C'est au tour de la procureure de se lever, toussotant pour s'éclaircir la voix. Elle est encore jeune, et semble flotter dans son ample tunique. Alors qu'elle avance vers le pupitre, son porte-clés en forme d'ours cliquette à chacun de ses pas. Ses robes effleurent le sol quand elle se hisse sur le dais, tandis que sa chevelure blonde tangue nonchalamment dans son sillage. Mais malgré ses traits innocents, sa diatribe à mon encontre est sévère. Ses arguments font mouche, bien entendu, et elle les assène comme autant de coups de gourdins. Il y avait suffisamment de preuves pour me faire condamner : des tentatives de corruption, des menaces, et aussi des pots de vin. Elle revient extensivement sur mon entrevue avec Robin des Bois, durant laquelle j'ai tenté de forcer la main de l'institution bancaire de l'Isura. Bien entendu, j'avais fait courir la rumeur qu'il y avait une taupe au sein de mon parti, un délateur dans nos rangs. Mais personne ne savait que ce traître, c'était moi. La procureure se tourne vers le juge pour demander ma radiation immédiate et une inéligibilité de cinq ans pour mes actions. Et cela me convient parfaitement. Cette sentence allait fortement ébranler les opposants d'Avkan dont j'étais la tête de pont, et lui ouvrir une voie royale pour concrétiser son rêve — notre rêve.
2
Procuratrice Ordis

Procuratrice Ordis

Personnage Rare Ordis
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: #2# · Recall: #2#
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: #2# · Océan: #2#
  • Effet principal Lorsque mon Expédition n'avance pas pendant le Crépuscule — Piochez une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Objection ! »
  • Histoire
    Les palabres vont bon train au sein du Tribunal. La juge abat son maillet pour ramener le silence dans la salle. L'avocat de la Misericordia s'assied à mes côtés, et sa mine est bien sombre. Il sait sûrement que la partie est pliée d'avance. Il faut dire que mon attitude revêche ne m'a pas aidé à m'attirer la sympathie du jury citoyen. Je maintiens sur mon visage un masque de dédain et d'arrogance, toisant les jurés avec morgue et dégoût. Autant jouer à fond la carte de la détestation. C'est au tour de la procureure de se lever, toussotant pour s'éclaircir la voix. Elle est encore jeune, et semble flotter dans son ample tunique. Alors qu'elle avance vers le pupitre, son porte-clés en forme d'ours cliquette à chacun de ses pas. Ses robes effleurent le sol quand elle se hisse sur le dais, tandis que sa chevelure blonde tangue nonchalamment dans son sillage. Mais malgré ses traits innocents, sa diatribe à mon encontre est sévère. Ses arguments font mouche, bien entendu, et elle les assène comme autant de coups de gourdins. Il y avait suffisamment de preuves pour me faire condamner : des tentatives de corruption, des menaces, et aussi des pots de vin. Elle revient extensivement sur mon entrevue avec Robin des Bois, durant laquelle j'ai tenté de forcer la main de l'institution bancaire de l'Isura. Bien entendu, j'avais fait courir la rumeur qu'il y avait une taupe au sein de mon parti, un délateur dans nos rangs. Mais personne ne savait que ce traître, c'était moi. La procureure se tourne vers le juge pour demander ma radiation immédiate et une inéligibilité de cinq ans pour mes actions. Et cela me convient parfaitement. Cette sentence allait fortement ébranler les opposants d'Avkan dont j'étais la tête de pont, et lui ouvrir une voie royale pour concrétiser son rêve — notre rêve.
20
Procuratrice Ordis

Procuratrice Ordis

Personnage Commun Ordis
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal Lorsque mon Expédition n'avance pas pendant le Crépuscule — Piochez une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Objection ! »
  • Histoire
    Les palabres vont bon train au sein du Tribunal. La juge abat son maillet pour ramener le silence dans la salle. L'avocat de la Misericordia s'assied à mes côtés, et sa mine est bien sombre. Il sait sûrement que la partie est pliée d'avance. Il faut dire que mon attitude revêche ne m'a pas aidé à m'attirer la sympathie du jury citoyen. Je maintiens sur mon visage un masque de dédain et d'arrogance, toisant les jurés avec morgue et dégoût. Autant jouer à fond la carte de la détestation. C'est au tour de la procureure de se lever, toussotant pour s'éclaircir la voix. Elle est encore jeune, et semble flotter dans son ample tunique. Alors qu'elle avance vers le pupitre, son porte-clés en forme d'ours cliquette à chacun de ses pas. Ses robes effleurent le sol quand elle se hisse sur le dais, tandis que sa chevelure blonde tangue nonchalamment dans son sillage. Mais malgré ses traits innocents, sa diatribe à mon encontre est sévère. Ses arguments font mouche, bien entendu, et elle les assène comme autant de coups de gourdins. Il y avait suffisamment de preuves pour me faire condamner : des tentatives de corruption, des menaces, et aussi des pots de vin. Elle revient extensivement sur mon entrevue avec Robin des Bois, durant laquelle j'ai tenté de forcer la main de l'institution bancaire de l'Isura. Bien entendu, j'avais fait courir la rumeur qu'il y avait une taupe au sein de mon parti, un délateur dans nos rangs. Mais personne ne savait que ce traître, c'était moi. La procureure se tourne vers le juge pour demander ma radiation immédiate et une inéligibilité de cinq ans pour mes actions. Et cela me convient parfaitement. Cette sentence allait fortement ébranler les opposants d'Avkan dont j'étais la tête de pont, et lui ouvrir une voie royale pour concrétiser son rêve — notre rêve.
Kakoba, Commandant de Légion

Kakoba, Commandant de Légion

Personnage Unique Muna
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Noble
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal {R} Si vous contrôlez au moins deux Plantes autres que moi : Vous pouvez cibler une Plante. Elle gagne 2 boosts.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Kakoba, Commandant de Légion

Kakoba, Commandant de Légion

Personnage Unique Muna
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Noble
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 3 · Océan: 1
  • Effet principal {R} Si vous contrôlez au moins trois Personnages : Jusqu'à deux Personnages ciblés gagnent chacun 1 boost.
  • Effet écho {D} : []Le prochain Personnage que vous jouez ce tour-ci gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Kakoba, Commandant de Légion

Kakoba, Commandant de Légion

Personnage Rare Muna
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Noble
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal {J} Si vous contrôlez au moins trois autres Personnages, je gagne #3 boosts#.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Le général devenu érudit ; l'érudit devenu sénateur.
  • Histoire
    Les pièces sont soigneusement alignées sur l'échiquier. Je contemple la main tendue du Commandant et m'assieds en face de lui en écartant les pans de mon manteau, tandis que mon griffon s'allonge près de la fenêtre. Une petite partie ne peut pas faire de mal, et il faut dire que j'ai hâte de me mesurer à lui. Je ne peux me permettre de paraître timoré et passe directement à l'offensive avec un pion en d4. Je regarde mon adversaire alors qu'il considère mon ouverture pion dame, pas le moins intimidé du monde. Avec un discret sourire, Kakoba saisit son cavalier et le pose sur la case f6 pour m'empêcher de prendre le centre en e4. Défense indienne, classique. Très bien, la patience est de mise. Pion en c4. S'oriente-t-on vers une défense Grünfeld, une défense Benoni ? Il répond du tac au tac par un pion en e6. Nous nous jaugeons, passe d'arme après estocade... Je réplique par un cavalier en c3, et il enchaîne avec un pion en c5. Je soutiens son regard, essayant de percer la stratégie qu'il veut déployer. Mais pour pouvoir la lire, il va me falloir puiser dans sa psychologie, écarter les faux-semblants et les leurres pour le contrer efficacement. Que sais-je de lui ? Qu'il est versatile, autant militaire qu'érudit. Qu'il est un fervent partisan d'Avkan ruun-Heshkari et un politicien avisé, audacieux et opiniâtre. D'instinct, je me dis qu'il aura tendance à me provoquer. Mais il sait que c'est aussi mon tempérament. Si j'étais lui, la décision la plus sage serait au contraire de rester tapi et de me tendre une embuscade, déclenchant le piège en s'appuyant sur mes propres erreurs tactiques. Mais le contexte de cette partie n'est pas anodin. C'est un entretien, une audition. C'est une façon de nous présenter l'un à l'autre, de montrer qui nous sommes au fond de nous. Très bien, montrons-lui, Wingspan.
2
Kakoba, Commandant de Légion

Kakoba, Commandant de Légion

Personnage Rare Ordis
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Noble
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal {J} Si vous contrôlez au moins trois autres Personnages, je gagne #3 boosts[]#. (Les cartes en Réserve ne sont pas contrôlées. Un boost est un compteur +1/+1/+1. Retirez-le lorsqu'il quitte la zone d'Expédition.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Le général devenu érudit ; l'érudit devenu sénateur.
  • Histoire
    Les pièces sont soigneusement alignées sur l'échiquier. Je contemple la main tendue du Commandant et m'assieds en face de lui en écartant les pans de mon manteau, tandis que mon griffon s'allonge près de la fenêtre. Une petite partie ne peut pas faire de mal, et il faut dire que j'ai hâte de me mesurer à lui. Je ne peux me permettre de paraître timoré et passe directement à l'offensive avec un pion en d4. Je regarde mon adversaire alors qu'il considère mon ouverture pion dame, pas le moins intimidé du monde. Avec un discret sourire, Kakoba saisit son cavalier et le pose sur la case f6 pour m'empêcher de prendre le centre en e4. Défense indienne, classique. Très bien, la patience est de mise. Pion en c4. S'oriente-t-on vers une défense Grünfeld, une défense Benoni ? Il répond du tac au tac par un pion en e6. Nous nous jaugeons, passe d'arme après estocade... Je réplique par un cavalier en c3, et il enchaîne avec un pion en c5. Je soutiens son regard, essayant de percer la stratégie qu'il veut déployer. Mais pour pouvoir la lire, il va me falloir puiser dans sa psychologie, écarter les faux-semblants et les leurres pour le contrer efficacement. Que sais-je de lui ? Qu'il est versatile, autant militaire qu'érudit. Qu'il est un fervent partisan d'Avkan ruun-Heshkari et un politicien avisé, audacieux et opiniâtre. D'instinct, je me dis qu'il aura tendance à me provoquer. Mais il sait que c'est aussi mon tempérament. Si j'étais lui, la décision la plus sage serait au contraire de rester tapi et de me tendre une embuscade, déclenchant le piège en s'appuyant sur mes propres erreurs tactiques. Mais le contexte de cette partie n'est pas anodin. C'est un entretien, une audition. C'est une façon de nous présenter l'un à l'autre, de montrer qui nous sommes au fond de nous. Très bien, montrons-lui, Wingspan.
18
Kakoba, Commandant de Légion

Kakoba, Commandant de Légion

Personnage Commun Ordis
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Noble
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal {J} Si vous contrôlez au moins trois autres Personnages, je gagne 2 boosts[]. (Les cartes en Réserve ne sont pas contrôlées. Un boost est un compteur +1/+1/+1. Retirez-le lorsqu'il quitte la zone d'Expédition.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Le général devenu érudit ; l'érudit devenu sénateur.
  • Histoire
    Les pièces sont soigneusement alignées sur l'échiquier. Je contemple la main tendue du Commandant et m'assieds en face de lui en écartant les pans de mon manteau, tandis que mon griffon s'allonge près de la fenêtre. Une petite partie ne peut pas faire de mal, et il faut dire que j'ai hâte de me mesurer à lui. Je ne peux me permettre de paraître timoré et passe directement à l'offensive avec un pion en d4. Je regarde mon adversaire alors qu'il considère mon ouverture pion dame, pas le moins intimidé du monde. Avec un discret sourire, Kakoba saisit son cavalier et le pose sur la case f6 pour m'empêcher de prendre le centre en e4. Défense indienne, classique. Très bien, la patience est de mise. Pion en c4. S'oriente-t-on vers une défense Grünfeld, une défense Benoni ? Il répond du tac au tac par un pion en e6. Nous nous jaugeons, passe d'arme après estocade... Je réplique par un cavalier en c3, et il enchaîne avec un pion en c5. Je soutiens son regard, essayant de percer la stratégie qu'il veut déployer. Mais pour pouvoir la lire, il va me falloir puiser dans sa psychologie, écarter les faux-semblants et les leurres pour le contrer efficacement. Que sais-je de lui ? Qu'il est versatile, autant militaire qu'érudit. Qu'il est un fervent partisan d'Avkan ruun-Heshkari et un politicien avisé, audacieux et opiniâtre. D'instinct, je me dis qu'il aura tendance à me provoquer. Mais il sait que c'est aussi mon tempérament. Si j'étais lui, la décision la plus sage serait au contraire de rester tapi et de me tendre une embuscade, déclenchant le piège en s'appuyant sur mes propres erreurs tactiques. Mais le contexte de cette partie n'est pas anodin. C'est un entretien, une audition. C'est une façon de nous présenter l'un à l'autre, de montrer qui nous sommes au fond de nous. Très bien, montrons-lui, Wingspan.
Espionne Ordis

Espionne Ordis

Personnage Rare Bravos
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Citoyen
  • Coûts Main: 3 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal {H} [Sabotez]. (Défaussez jusqu'à une carte ciblée d'une Réserve.) #{R} Créez un jeton Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans mon Expédition.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    L'espionne qui ne vous aimait pas.
  • Histoire
    Alors que je referme doucement la porte d'entrée, je remarque immédiatement la fenêtre entrouverte et les rideaux qui volettent nonchalamment dans la pénombre. Si je porte une main à ma dague, je sais en vérité qu'il est peu probable qu'un danger me menace. La mise en scène est bien trop ostentatoire. C'est comme si elle m'avertissait d'une intrusion. Puis je vois un verre à demi rempli sur mon bureau, une paire de gants en velours sur le montant de la cheminée, un châle lâché négligemment sur le divan. Évidemment. Je hume le parfum capiteux de l'écharpe, saisis le verre pour en boire une lampée. Puis je me dirige vers ma chambre, où je peux déjà entendre l'eau de la douche ruisseler en abondance. Je pose mon barda et m'installe patiemment sur le lit, savourant la liqueur que Hasret a dérobée dans mon cabinet. Elle émerge de la salle d'eau vêtue d'une simple serviette, cheveux noir de jais et épaules encore constellées de gouttes d'eau. Je lui souris, et elle se contente de feindre l'étonnement, alors que je sais pertinemment qu'elle m'a entendu arriver. Hasret passe à côté de moi et subtilise mon verre, se contentant de désigner du doigt un parchemin posé sur ma commode. Bien, cela veut dire qu'elle a trouvé quelque chose dans les archives de l'Astérion... Elle est l'une des cambrioleuses les plus douées de sa génération, et ne serait pas revenue bredouille, de toute façon. Question d'honneur. Je détourne les yeux pour la laisser enfiler ses vêtements, ouvrant le rouleau qu'elle a dérobé pour moi. Il y est fait mention de mon ancêtre, Ayxas. En parcourant davantage le texte, je découvre qu'il s'agit d'un pamphlet accusateur de Vissentes Narses, son contemporain... Peut-être trouverai-je ici un indice qui m'aidera à comprendre pourquoi mon aïeul avait commis tous ces outrages ?
2
Espionne Ordis

Espionne Ordis

Personnage Rare Ordis
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Citoyen
  • Coûts Main: 3 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal {H} [Sabotez]. (Défaussez jusqu'à une carte ciblée d'une Réserve.) #{R} Créez un jeton Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans mon Expédition.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    L'espionne qui ne vous aimait pas.
  • Histoire
    Alors que je referme doucement la porte d'entrée, je remarque immédiatement la fenêtre entrouverte et les rideaux qui volettent nonchalamment dans la pénombre. Si je porte une main à ma dague, je sais en vérité qu'il est peu probable qu'un danger me menace. La mise en scène est bien trop ostentatoire. C'est comme si elle m'avertissait d'une intrusion. Puis je vois un verre à demi rempli sur mon bureau, une paire de gants en velours sur le montant de la cheminée, un châle lâché négligemment sur le divan. Évidemment. Je hume le parfum capiteux de l'écharpe, saisis le verre pour en boire une lampée. Puis je me dirige vers ma chambre, où je peux déjà entendre l'eau de la douche ruisseler en abondance. Je pose mon barda et m'installe patiemment sur le lit, savourant la liqueur que Hasret a dérobée dans mon cabinet. Elle émerge de la salle d'eau vêtue d'une simple serviette, cheveux noir de jais et épaules encore constellées de gouttes d'eau. Je lui souris, et elle se contente de feindre l'étonnement, alors que je sais pertinemment qu'elle m'a entendu arriver. Hasret passe à côté de moi et subtilise mon verre, se contentant de désigner du doigt un parchemin posé sur ma commode. Bien, cela veut dire qu'elle a trouvé quelque chose dans les archives de l'Astérion... Elle est l'une des cambrioleuses les plus douées de sa génération, et ne serait pas revenue bredouille, de toute façon. Question d'honneur. Je détourne les yeux pour la laisser enfiler ses vêtements, ouvrant le rouleau qu'elle a dérobé pour moi. Il y est fait mention de mon ancêtre, Ayxas. En parcourant davantage le texte, je découvre qu'il s'agit d'un pamphlet accusateur de Vissentes Narses, son contemporain... Peut-être trouverai-je ici un indice qui m'aidera à comprendre pourquoi mon aïeul avait commis tous ces outrages ?
18
Espionne Ordis

Espionne Ordis

Personnage Commun Ordis
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Citoyen
  • Coûts Main: 3 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal {H} [Sabotez]. (Défaussez jusqu'à une carte ciblée d'une Réserve.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    L'espionne qui ne vous aimait pas.
  • Histoire
    Alors que je referme doucement la porte d'entrée, je remarque immédiatement la fenêtre entrouverte et les rideaux qui volettent nonchalamment dans la pénombre. Si je porte une main à ma dague, je sais en vérité qu'il est peu probable qu'un danger me menace. La mise en scène est bien trop ostentatoire. C'est comme si elle m'avertissait d'une intrusion. Puis je vois un verre à demi rempli sur mon bureau, une paire de gants en velours sur le montant de la cheminée, un châle lâché négligemment sur le divan. Évidemment. Je hume le parfum capiteux de l'écharpe, saisis le verre pour en boire une lampée. Puis je me dirige vers ma chambre, où je peux déjà entendre l'eau de la douche ruisseler en abondance. Je pose mon barda et m'installe patiemment sur le lit, savourant la liqueur que Hasret a dérobée dans mon cabinet. Elle émerge de la salle d'eau vêtue d'une simple serviette, cheveux noir de jais et épaules encore constellées de gouttes d'eau. Je lui souris, et elle se contente de feindre l'étonnement, alors que je sais pertinemment qu'elle m'a entendu arriver. Hasret passe à côté de moi et subtilise mon verre, se contentant de désigner du doigt un parchemin posé sur ma commode. Bien, cela veut dire qu'elle a trouvé quelque chose dans les archives de l'Astérion... Elle est l'une des cambrioleuses les plus douées de sa génération, et ne serait pas revenue bredouille, de toute façon. Question d'honneur. Je détourne les yeux pour la laisser enfiler ses vêtements, ouvrant le rouleau qu'elle a dérobé pour moi. Il y est fait mention de mon ancêtre, Ayxas. En parcourant davantage le texte, je découvre qu'il s'agit d'un pamphlet accusateur de Vissentes Narses, son contemporain... Peut-être trouverai-je ici un indice qui m'aidera à comprendre pourquoi mon aïeul avait commis tous ces outrages ?
Le Roi-Grenouille

Le Roi-Grenouille

Personnage Unique Axiom
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 0 · Océan: 2
  • Effet principal {R} Vous pouvez payer {1}. Si vous le faites : Vous pouvez cibler un Personnage. Il gagne [[Fugace]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Le Roi-Grenouille

Le Roi-Grenouille

Personnage Unique Axiom
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: 3 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 0 · Océan: 3
  • Effet principal Lorsque vous créez un jeton — Vous pouvez mettre une carte de votre main en Réserve. Si vous le faites : Vous pouvez cibler un Personnage autre que moi. Il perd [[Fugace]] et gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
2
Le Roi-Grenouille

Le Roi-Grenouille

Personnage Rare Axiom
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 0 · Océan: 3
  • Effet écho #{D} : Le prochain Permanent que vous jouez ce tour coûte {1} de moins.# (Défaussez-moi de la Réserve pour ça.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Fort heureusement, il ne scelle pas ses contrats par un baiser.
  • Histoire
    Il s'appuie contre le dossier de son fauteuil et saisit sa balle dorée, qu'il fait rouler entre ses doigts effilés. Il lit la missive que je lui ai apportée, perplexe face à son contenu, puis entreprend d'étudier le sceau basiléal pour s'enquérir de sa véracité. Cela devait paraître étrange que l'opposant le plus notoire d'Avkan soit nominé en tant qu'Exalt, mais les raisons officielles étaient nombreuses. Pour contenter les adversaires du Basileus, j'avais moi-même proposé de prendre place au sein de l'avant-garde, pour soi-disant surveiller de l'intérieur les avancées des Corps expéditionnaires. Une taupe, un espion à leur solde, en somme. Ils s'étaient même réjouis quand nous avions réussi à arracher cette concession, qui au fond, n'en était pas une. En vérité, le rôle d'Avkan arrivait à son terme. Il avait manœuvré habilement pour concrétiser l'Effort de Redécouverte, et c'était désormais à moi d'assurer sa pérennité sur le terrain. Et Mack allait être un atout de choix pour débusquer les conspirations éventuelles qui n'allaient pas manquer de naître au sein de l'Ouroboros. Le Roi-Grenouille me considère de ses yeux tout aussi globuleux que perçants. Il saisit sa loupe, s'assure que le document est authentique, et non une vulgaire contrefaçon. Puis il trempe sa plume dans l'encrier, et signe en bas de page la confirmation notariale de cette proclamation. Je souris quand il me remet mon exemplaire. C'est désormais officiel : Mack et moi sommes un Exalt. C'est à mon tour de porter sur mes épaules le poids de notre ambition commune. Le voyage ne sera pas de tout repos, et je vais devoir entretenir ma condition physique... mais c'est un faible prix à payer pour avoir la chance de contempler le Tumulte et les vestiges qu'il doit encore contenir. Je me ressaisis en voyant le Roi-Grenouille étrécir les yeux. Il serait dommageable qu'il en vienne à suspecter toute l'étendue de notre combine...
2
Le Roi-Grenouille

Le Roi-Grenouille

Personnage Rare Ordis
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: #1# · Recall: #1#
  • Puissances Forêt: #2# · Montagne: 0 · Océan: #2#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Fort heureusement, il ne scelle pas ses contrats par un baiser.
  • Histoire
    Il s'appuie contre le dossier de son fauteuil et saisit sa balle dorée, qu'il fait rouler entre ses doigts effilés. Il lit la missive que je lui ai apportée, perplexe face à son contenu, puis entreprend d'étudier le sceau basiléal pour s'enquérir de sa véracité. Cela devait paraître étrange que l'opposant le plus notoire d'Avkan soit nominé en tant qu'Exalt, mais les raisons officielles étaient nombreuses. Pour contenter les adversaires du Basileus, j'avais moi-même proposé de prendre place au sein de l'avant-garde, pour soi-disant surveiller de l'intérieur les avancées des Corps expéditionnaires. Une taupe, un espion à leur solde, en somme. Ils s'étaient même réjouis quand nous avions réussi à arracher cette concession, qui au fond, n'en était pas une. En vérité, le rôle d'Avkan arrivait à son terme. Il avait manœuvré habilement pour concrétiser l'Effort de Redécouverte, et c'était désormais à moi d'assurer sa pérennité sur le terrain. Et Mack allait être un atout de choix pour débusquer les conspirations éventuelles qui n'allaient pas manquer de naître au sein de l'Ouroboros. Le Roi-Grenouille me considère de ses yeux tout aussi globuleux que perçants. Il saisit sa loupe, s'assure que le document est authentique, et non une vulgaire contrefaçon. Puis il trempe sa plume dans l'encrier, et signe en bas de page la confirmation notariale de cette proclamation. Je souris quand il me remet mon exemplaire. C'est désormais officiel : Mack et moi sommes un Exalt. C'est à mon tour de porter sur mes épaules le poids de notre ambition commune. Le voyage ne sera pas de tout repos, et je vais devoir entretenir ma condition physique... mais c'est un faible prix à payer pour avoir la chance de contempler le Tumulte et les vestiges qu'il doit encore contenir. Je me ressaisis en voyant le Roi-Grenouille étrécir les yeux. Il serait dommageable qu'il en vienne à suspecter toute l'étendue de notre combine...
16
Le Roi-Grenouille

Le Roi-Grenouille

Personnage Commun Ordis
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 0 · Océan: 3
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Fort heureusement, il ne scelle pas ses contrats par un baiser.
  • Histoire
    Il s'appuie contre le dossier de son fauteuil et saisit sa balle dorée, qu'il fait rouler entre ses doigts effilés. Il lit la missive que je lui ai apportée, perplexe face à son contenu, puis entreprend d'étudier le sceau basiléal pour s'enquérir de sa véracité. Cela devait paraître étrange que l'opposant le plus notoire d'Avkan soit nominé en tant qu'Exalt, mais les raisons officielles étaient nombreuses. Pour contenter les adversaires du Basileus, j'avais moi-même proposé de prendre place au sein de l'avant-garde, pour soi-disant surveiller de l'intérieur les avancées des Corps expéditionnaires. Une taupe, un espion à leur solde, en somme. Ils s'étaient même réjouis quand nous avions réussi à arracher cette concession, qui au fond, n'en était pas une. En vérité, le rôle d'Avkan arrivait à son terme. Il avait manœuvré habilement pour concrétiser l'Effort de Redécouverte, et c'était désormais à moi d'assurer sa pérennité sur le terrain. Et Mack allait être un atout de choix pour débusquer les conspirations éventuelles qui n'allaient pas manquer de naître au sein de l'Ouroboros. Le Roi-Grenouille me considère de ses yeux tout aussi globuleux que perçants. Il saisit sa loupe, s'assure que le document est authentique, et non une vulgaire contrefaçon. Puis il trempe sa plume dans l'encrier, et signe en bas de page la confirmation notariale de cette proclamation. Je souris quand il me remet mon exemplaire. C'est désormais officiel : Mack et moi sommes un Exalt. C'est à mon tour de porter sur mes épaules le poids de notre ambition commune. Le voyage ne sera pas de tout repos, et je vais devoir entretenir ma condition physique... mais c'est un faible prix à payer pour avoir la chance de contempler le Tumulte et les vestiges qu'il doit encore contenir. Je me ressaisis en voyant le Roi-Grenouille étrécir les yeux. Il serait dommageable qu'il en vienne à suspecter toute l'étendue de notre combine...
3
Ozma

Ozma

Personnage Rare Bravos
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Noble
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: #2# · Montagne: 2 · Océan: #2#
  • Effet principal {J} Si vous contrôlez au moins #deux autres Personnages [[Boostés]]#, #piochez une carte.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « N'abandonne jamais. Personne ne sait de quoi demain sera fait. »
  • Histoire
    Je sanglote sur le sol du préau, tandis que résonnent encore les rires et les pas précipités des enfants qui viennent de me chahuter. Les larmes coulent sur mes joues alors que je tiens mon genou râpé et ensanglanté. Mais ce ne sont pas mes plaies ou mes contusions qui me font mal. C'est surtout ce qu'ils ont dit sur moi et ma famille : "On ne veut pas de toi ici", "Mauvaise graine", "Fils de traîtres"... Ce n'est pas la première fois qu'ils m'alpaguent. J'ai déjà été poussé contre un mur, enfermé dans les toilettes tandis qu'ils me renversaient un seau d'eau glacée sur la tête. Et chaque jour, il y avait tout plein de remarques assassines, que les instructeurs peinaient à décourager. Mais je ne pouvais rien dire à Mère. Si je le faisais, elle me retirerait de l'école, et je serais de nouveau seul... Une main se pose soudain sur ma tête et je lève les yeux, essayant de sécher mes pleurs, cherchant une excuse pour ne rien laisser paraître des brimades. Je m'apprête à dire que je suis juste tombé tout seul quand je remarque que ce n'est pas un instituteur, mais l'Eidolon Ozma qui se penche vers moi. Elle se contente de me sourire et de caresser mes cheveux affectueusement. Et lorsque je bafouille quelques explications, elle pose un doigt sur ma bouche et m'enlace tendrement. Je ressens tout à coup un amour inconditionnel me traverser de part en part, une acceptation totale de qui je suis, malgré l'ignominie qui pèse sur ma lignée. D'un baiser sur mon front, elle chasse cette pensée de mon esprit, avant de me répéter que je n'ai nullement à payer pour les fautes de mes ancêtres. J'essuie mes yeux sur mes manches, et pose ma tête sur ses genoux tandis qu'elle se met à fredonner une petite comptine.
2
Ozma

Ozma

Personnage Rare Ordis
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Noble
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: #2# · Montagne: 2 · Océan: #2#
  • Effet principal {J} Si vous contrôlez au moins trois autres Personnages, [Ravitaillez]. (Mettez la première carte de votre deck en Réserve. Les cartes en Réserve ne sont pas contrôlées.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « N'abandonne jamais. Personne ne sait de quoi demain sera fait. »
  • Histoire
    Je sanglote sur le sol du préau, tandis que résonnent encore les rires et les pas précipités des enfants qui viennent de me chahuter. Les larmes coulent sur mes joues alors que je tiens mon genou râpé et ensanglanté. Mais ce ne sont pas mes plaies ou mes contusions qui me font mal. C'est surtout ce qu'ils ont dit sur moi et ma famille : "On ne veut pas de toi ici", "Mauvaise graine", "Fils de traîtres"... Ce n'est pas la première fois qu'ils m'alpaguent. J'ai déjà été poussé contre un mur, enfermé dans les toilettes tandis qu'ils me renversaient un seau d'eau glacée sur la tête. Et chaque jour, il y avait tout plein de remarques assassines, que les instructeurs peinaient à décourager. Mais je ne pouvais rien dire à Mère. Si je le faisais, elle me retirerait de l'école, et je serais de nouveau seul... Une main se pose soudain sur ma tête et je lève les yeux, essayant de sécher mes pleurs, cherchant une excuse pour ne rien laisser paraître des brimades. Je m'apprête à dire que je suis juste tombé tout seul quand je remarque que ce n'est pas un instituteur, mais l'Eidolon Ozma qui se penche vers moi. Elle se contente de me sourire et de caresser mes cheveux affectueusement. Et lorsque je bafouille quelques explications, elle pose un doigt sur ma bouche et m'enlace tendrement. Je ressens tout à coup un amour inconditionnel me traverser de part en part, une acceptation totale de qui je suis, malgré l'ignominie qui pèse sur ma lignée. D'un baiser sur mon front, elle chasse cette pensée de mon esprit, avant de me répéter que je n'ai nullement à payer pour les fautes de mes ancêtres. J'essuie mes yeux sur mes manches, et pose ma tête sur ses genoux tandis qu'elle se met à fredonner une petite comptine.
15
Ozma

Ozma

Personnage Commun Ordis
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Noble
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 2 · Océan: 1
  • Effet principal {J} Si vous contrôlez au moins trois autres Personnages, [Ravitaillez]. (Mettez la première carte de votre deck en Réserve. Les cartes en Réserve ne sont pas contrôlées.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « N'abandonne jamais. Personne ne sait de quoi demain sera fait. »
  • Histoire
    Je sanglote sur le sol du préau, tandis que résonnent encore les rires et les pas précipités des enfants qui viennent de me chahuter. Les larmes coulent sur mes joues alors que je tiens mon genou râpé et ensanglanté. Mais ce ne sont pas mes plaies ou mes contusions qui me font mal. C'est surtout ce qu'ils ont dit sur moi et ma famille : "On ne veut pas de toi ici", "Mauvaise graine", "Fils de traîtres"... Ce n'est pas la première fois qu'ils m'alpaguent. J'ai déjà été poussé contre un mur, enfermé dans les toilettes tandis qu'ils me renversaient un seau d'eau glacée sur la tête. Et chaque jour, il y avait tout plein de remarques assassines, que les instructeurs peinaient à décourager. Mais je ne pouvais rien dire à Mère. Si je le faisais, elle me retirerait de l'école, et je serais de nouveau seul... Une main se pose soudain sur ma tête et je lève les yeux, essayant de sécher mes pleurs, cherchant une excuse pour ne rien laisser paraître des brimades. Je m'apprête à dire que je suis juste tombé tout seul quand je remarque que ce n'est pas un instituteur, mais l'Eidolon Ozma qui se penche vers moi. Elle se contente de me sourire et de caresser mes cheveux affectueusement. Et lorsque je bafouille quelques explications, elle pose un doigt sur ma bouche et m'enlace tendrement. Je ressens tout à coup un amour inconditionnel me traverser de part en part, une acceptation totale de qui je suis, malgré l'ignominie qui pèse sur ma lignée. D'un baiser sur mon front, elle chasse cette pensée de mon esprit, avant de me répéter que je n'ai nullement à payer pour les fautes de mes ancêtres. J'essuie mes yeux sur mes manches, et pose ma tête sur ses genoux tandis qu'elle se met à fredonner une petite comptine.
Cadets Ordis

Cadets Ordis

Personnage Unique Ordis
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Apprenti
  • Coûts Main: 1 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 0 · Océan: 1
  • Effet principal Lorsqu'un Personnage non-jeton autre que moi rejoint vos Expéditions — Vous pouvez mettre une carte de votre main en Réserve. Si vous le faites : Créez un jeton Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans une Expédition ciblée.
  • Effet écho {D} : []Payez {1} de moins pour la prochaine carte que vous jouez cet Après-midi.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Cadets Ordis

Cadets Ordis

Personnage Rare Yzmir
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Apprenti
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 1 · Océan: 0
  • Effet principal {J} Créez un jeton Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans mon Expédition.
  • Effet écho #{D} : Le prochain Sort que vous jouez ce tour coûte {1} de moins.# (Défaussez-moi de la Réserve pour ça.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Ensemble ils apprennent, ensemble ils protégeront.
  • Histoire
    Wingspan se pose dans la cour du Kurung, rabattant ses ailes derrière son dos alors que je glisse hors de la selle et le long de son plumage bleuté. Je flatte son encolure, ébouriffe affectueusement ses plumes, caresse son bec. C'est alors que je remarque que tous les yeux des Cadets se sont posés sur nous, interrompant les manœuvres que leur instructeur leur a dictées. Juste avant d'atterrir, je les avais vus effectuer des chorégraphies en duo. C'était une importante leçon de savoir batailler à deux ou à plusieurs, afin de ne dégarnir aucun flanc, afin que toute brèche dans les défenses soit immédiatement colmatée. Mais il semble que la curiosité ait pris le pas sur la discipline. Je les regarde observer mon griffon avec de grands yeux, tels des enfants. Et effectivement, beaucoup d'entre eux sont encore jeunes. Je m'approche d'eux et retire mon casque, amenant Wingspan avec moi pour qu'ils puissent le rencontrer. Aussitôt, les Cadets abandonnent leur entraînement pour venir découvrir et caresser ma Chimère. Et cette dernière se laisse faire, prenant bien soin de ne pas faire de mouvement brusque. Depuis toujours, mon Alter Ego a montré une grande précaution vis-à-vis des jeunes humains, jouant volontiers avec eux, en s'efforçant de ne pas les blesser. Peut-être que dans quelques années, certains d'entre eux postuleront en tant que recrues officielles de l'Aegis. Mais pour l'instant, il fallait encore qu'ils apprennent les bases. Je salue l'instructeur, qui ramasse les armes en bois que les Cadets ont laissé traîner sur le sol. Peut-être sermonnera-t-il les soldats en herbe une fois que je serai parti. Présentement, il les laisse me presser de questions, non sans un malin plaisir. Je pose un genou à terre pour leur répondre. C'est aussi là ma mission en tant qu'Exalt : servir de figure de proue pour l'Ordis...
3
Cadets Ordis

Cadets Ordis

Personnage Rare Ordis
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Apprenti
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 1 · Océan: #1#
  • Effet principal {J} Créez un jeton Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans #votre autre Expédition#.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Ensemble ils apprennent, ensemble ils protégeront.
  • Histoire
    Wingspan se pose dans la cour du Kurung, rabattant ses ailes derrière son dos alors que je glisse hors de la selle et le long de son plumage bleuté. Je flatte son encolure, ébouriffe affectueusement ses plumes, caresse son bec. C'est alors que je remarque que tous les yeux des Cadets se sont posés sur nous, interrompant les manœuvres que leur instructeur leur a dictées. Juste avant d'atterrir, je les avais vus effectuer des chorégraphies en duo. C'était une importante leçon de savoir batailler à deux ou à plusieurs, afin de ne dégarnir aucun flanc, afin que toute brèche dans les défenses soit immédiatement colmatée. Mais il semble que la curiosité ait pris le pas sur la discipline. Je les regarde observer mon griffon avec de grands yeux, tels des enfants. Et effectivement, beaucoup d'entre eux sont encore jeunes. Je m'approche d'eux et retire mon casque, amenant Wingspan avec moi pour qu'ils puissent le rencontrer. Aussitôt, les Cadets abandonnent leur entraînement pour venir découvrir et caresser ma Chimère. Et cette dernière se laisse faire, prenant bien soin de ne pas faire de mouvement brusque. Depuis toujours, mon Alter Ego a montré une grande précaution vis-à-vis des jeunes humains, jouant volontiers avec eux, en s'efforçant de ne pas les blesser. Peut-être que dans quelques années, certains d'entre eux postuleront en tant que recrues officielles de l'Aegis. Mais pour l'instant, il fallait encore qu'ils apprennent les bases. Je salue l'instructeur, qui ramasse les armes en bois que les Cadets ont laissé traîner sur le sol. Peut-être sermonnera-t-il les soldats en herbe une fois que je serai parti. Présentement, il les laisse me presser de questions, non sans un malin plaisir. Je pose un genou à terre pour leur répondre. C'est aussi là ma mission en tant qu'Exalt : servir de figure de proue pour l'Ordis...
21
Cadets Ordis

Cadets Ordis

Personnage Commun Ordis
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Apprenti
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 1 · Océan: 0
  • Effet principal {J} Créez un jeton Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans mon Expédition.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Ensemble ils apprennent, ensemble ils protégeront.
  • Histoire
    Wingspan se pose dans la cour du Kurung, rabattant ses ailes derrière son dos alors que je glisse hors de la selle et le long de son plumage bleuté. Je flatte son encolure, ébouriffe affectueusement ses plumes, caresse son bec. C'est alors que je remarque que tous les yeux des Cadets se sont posés sur nous, interrompant les manœuvres que leur instructeur leur a dictées. Juste avant d'atterrir, je les avais vus effectuer des chorégraphies en duo. C'était une importante leçon de savoir batailler à deux ou à plusieurs, afin de ne dégarnir aucun flanc, afin que toute brèche dans les défenses soit immédiatement colmatée. Mais il semble que la curiosité ait pris le pas sur la discipline. Je les regarde observer mon griffon avec de grands yeux, tels des enfants. Et effectivement, beaucoup d'entre eux sont encore jeunes. Je m'approche d'eux et retire mon casque, amenant Wingspan avec moi pour qu'ils puissent le rencontrer. Aussitôt, les Cadets abandonnent leur entraînement pour venir découvrir et caresser ma Chimère. Et cette dernière se laisse faire, prenant bien soin de ne pas faire de mouvement brusque. Depuis toujours, mon Alter Ego a montré une grande précaution vis-à-vis des jeunes humains, jouant volontiers avec eux, en s'efforçant de ne pas les blesser. Peut-être que dans quelques années, certains d'entre eux postuleront en tant que recrues officielles de l'Aegis. Mais pour l'instant, il fallait encore qu'ils apprennent les bases. Je salue l'instructeur, qui ramasse les armes en bois que les Cadets ont laissé traîner sur le sol. Peut-être sermonnera-t-il les soldats en herbe une fois que je serai parti. Présentement, il les laisse me presser de questions, non sans un malin plaisir. Je pose un genou à terre pour leur répondre. C'est aussi là ma mission en tant qu'Exalt : servir de figure de proue pour l'Ordis...
4
Scribe Runique du Monolithe

Scribe Runique du Monolithe

Personnage Rare Axiom
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Érudit
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: #1# · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal #{H} Si vous contrôlez un jeton, [Ravitaillez].# (Mettez la première carte de votre deck en Réserve.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    C'est une bonne situation, Scribe ?
  • Histoire
    Baxsan m'indique un nouveau symbole — "Entrave" — et je trace le Glyphe sur mon vélin. "Obscurité", "Passage", "Girouette", "Mur", "Labyrinthe"... les idéogrammes s'enchaînent les uns après les autres, et je m'évertue à les reproduire. Bien sûr, je butte sur certains d'entre eux, en particulier "Lagon" et "Aigu". Heureusement, Bax me reprend et corrige mes erreurs, montrant une patience infinie face à mes tâtonnements et mes tergiversations. Je suis encore loin d'avoir le vocabulaire des autres Exalts en matière de Glyphes et d'Altération en général, mais je suis résolue à rattraper mon retard vis-à-vis du Heka. J'ai eu la chance que Venka me mette en relation avec la fille d'une amie à lui — une Scribe Runique de haute volée — et que cette dernière accepte de prendre le temps de parfaire mon éducation. Je me masse les tempes et fronce les sourcils en essayant de décrypter un autre Glyphe. Bax ferme son livre et prend place au centre du cercle scripturaire, m'invitant à la rejoindre. Après plus de deux heures à déchiffrer des Glyphes, j'avoue que ma tête était sur le point d'exploser. Elle a dû sentir que j'arrivais à saturation. En tout cas, passer au travail pratique me va très bien. J'ai toujours préféré mettre les mains dans le cambouis plutôt que me tâcher les doigts d'encre. Avant même que je parvienne au centre du cercle d'invocation, Baxsan appose un Glyphe sur le sol, scarifiant ce dernier de mille éclairs. Sous la pression de sa paume, des blocs de pierre jaillissent du plancher. Je sais à quel jeu elle veut jouer. Il va me falloir matérialiser quelque chose pour contrer ce qu'elle a conjuré. Un paratonnerre ? Un isolant quelconque ? J'appose mon propre Glyphe sur mon armure, qui se transmute en tenue isolante, et entre dans l'aire de duel. Bax se permet un sourire. À mon tour, maintenant. Qu'est-ce que je vais pouvoir incarner pour la mettre en difficulté ?
2
Scribe Runique du Monolithe

Scribe Runique du Monolithe

Personnage Rare Ordis
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Érudit
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: #1# · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal #{H} Si vous contrôlez un jeton, [Ravitaillez].# (Mettez la première carte de votre deck en Réserve.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    C'est une bonne situation, Scribe ?
  • Histoire
    Baxsan m'indique un nouveau symbole — "Entrave" — et je trace le Glyphe sur mon vélin. "Obscurité", "Passage", "Girouette", "Mur", "Labyrinthe"... les idéogrammes s'enchaînent les uns après les autres, et je m'évertue à les reproduire. Bien sûr, je butte sur certains d'entre eux, en particulier "Lagon" et "Aigu". Heureusement, Bax me reprend et corrige mes erreurs, montrant une patience infinie face à mes tâtonnements et mes tergiversations. Je suis encore loin d'avoir le vocabulaire des autres Exalts en matière de Glyphes et d'Altération en général, mais je suis résolue à rattraper mon retard vis-à-vis du Heka. J'ai eu la chance que Venka me mette en relation avec la fille d'une amie à lui — une Scribe Runique de haute volée — et que cette dernière accepte de prendre le temps de parfaire mon éducation. Je me masse les tempes et fronce les sourcils en essayant de décrypter un autre Glyphe. Bax ferme son livre et prend place au centre du cercle scripturaire, m'invitant à la rejoindre. Après plus de deux heures à déchiffrer des Glyphes, j'avoue que ma tête était sur le point d'exploser. Elle a dû sentir que j'arrivais à saturation. En tout cas, passer au travail pratique me va très bien. J'ai toujours préféré mettre les mains dans le cambouis plutôt que me tâcher les doigts d'encre. Avant même que je parvienne au centre du cercle d'invocation, Baxsan appose un Glyphe sur le sol, scarifiant ce dernier de mille éclairs. Sous la pression de sa paume, des blocs de pierre jaillissent du plancher. Je sais à quel jeu elle veut jouer. Il va me falloir matérialiser quelque chose pour contrer ce qu'elle a conjuré. Un paratonnerre ? Un isolant quelconque ? J'appose mon propre Glyphe sur mon armure, qui se transmute en tenue isolante, et entre dans l'aire de duel. Bax se permet un sourire. À mon tour, maintenant. Qu'est-ce que je vais pouvoir incarner pour la mettre en difficulté ?
21
Scribe Runique du Monolithe

Scribe Runique du Monolithe

Personnage Commun Ordis
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Érudit
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    C'est une bonne situation, Scribe ?
  • Histoire
    Baxsan m'indique un nouveau symbole — "Entrave" — et je trace le Glyphe sur mon vélin. "Obscurité", "Passage", "Girouette", "Mur", "Labyrinthe"... les idéogrammes s'enchaînent les uns après les autres, et je m'évertue à les reproduire. Bien sûr, je butte sur certains d'entre eux, en particulier "Lagon" et "Aigu". Heureusement, Bax me reprend et corrige mes erreurs, montrant une patience infinie face à mes tâtonnements et mes tergiversations. Je suis encore loin d'avoir le vocabulaire des autres Exalts en matière de Glyphes et d'Altération en général, mais je suis résolue à rattraper mon retard vis-à-vis du Heka. J'ai eu la chance que Venka me mette en relation avec la fille d'une amie à lui — une Scribe Runique de haute volée — et que cette dernière accepte de prendre le temps de parfaire mon éducation. Je me masse les tempes et fronce les sourcils en essayant de décrypter un autre Glyphe. Bax ferme son livre et prend place au centre du cercle scripturaire, m'invitant à la rejoindre. Après plus de deux heures à déchiffrer des Glyphes, j'avoue que ma tête était sur le point d'exploser. Elle a dû sentir que j'arrivais à saturation. En tout cas, passer au travail pratique me va très bien. J'ai toujours préféré mettre les mains dans le cambouis plutôt que me tâcher les doigts d'encre. Avant même que je parvienne au centre du cercle d'invocation, Baxsan appose un Glyphe sur le sol, scarifiant ce dernier de mille éclairs. Sous la pression de sa paume, des blocs de pierre jaillissent du plancher. Je sais à quel jeu elle veut jouer. Il va me falloir matérialiser quelque chose pour contrer ce qu'elle a conjuré. Un paratonnerre ? Un isolant quelconque ? J'appose mon propre Glyphe sur mon armure, qui se transmute en tenue isolante, et entre dans l'aire de duel. Bax se permet un sourire. À mon tour, maintenant. Qu'est-ce que je vais pouvoir incarner pour la mettre en difficulté ?
Légat du Monolithe

Légat du Monolithe

Personnage Unique Yzmir
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 0 · Océan: 2
  • Effet principal {J} Vous pouvez mettre une carte de votre main en Réserve. Si vous le faites : Je gagne 1 boost. Lorsque mon Expédition échoue à avancer pendant le Crépuscule — Au Repos : [][Sabotez].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Légat du Monolithe

Légat du Monolithe

Personnage Unique Yzmir
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal Lorsque mon Expédition échoue à avancer pendant le Crépuscule — Au Repos : [][Sabotez]. Lorsque vous jouez un Sort — Vous pouvez défausser une carte de votre Réserve. Si vous le faites : [Ravitaillez].
  • Effet écho {D} : []Vous pouvez cibler un Personnage. Il gagne [[Fugace]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Légat du Monolithe

Légat du Monolithe

Personnage Rare Yzmir
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 1 · Océan: 2
  • Effet principal Lorsque mon Expédition n'avance pas pendant le Crépuscule — [Sabotez] après le Repos. (Défaussez jusqu'à une carte ciblée d'une Réserve.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Votre document a expiré. Pour toute réclamation, prenez rendez-vous avec l'Archiviste. »
  • Histoire
    La Légat me toise alors que je lui soumets en toute discrétion le projet de lancement de l'Effort de Redécouverte. Elle hausse les sourcils avec un air agacé, et entreprend de le lire, avec pour claire consigne d'en souligner toutes les failles. Bien entendu, je suis passé par des réseaux officiels ; il n'y a donc aucune raison qu'elle suspecte une quelconque tricherie. Elle doit tout juste penser que mon objectif, en tant qu'opposant public d'Avkan, est de dénicher de quoi discréditer l'édit, de quoi mettre des bâtons dans les roues de mon rival. Bien sûr, elle ne le fait pas de bon cœur, et elle me le signifie par son attitude pincée et revêche. Pour autant, la démarche s'ancre dans un procédé on ne peut plus démocratique. Même si cela va à l'encontre de ses propres convictions, elle ne peut s'y opposer et elle le sait très bien. Fidèle à mon personnage, je lui intime de se presser, claquant la langue avec désobligeance pour lui faire part de mon irritation et de mon impatience. Elle me fusille du regard, mais continue d'éplucher le document sans mot dire. Plus elle me détestera, plus elle sera inconsciemment réceptive aux demandes des partisans d'Avkan le moment venu. Elle repose le document annoté et le glisse sur la table dans ma direction. Je le saisis sans même un remerciement, me fendant d'un soupir exaspéré. Je la sens fulminer en silence tandis que je lis ses addenda. Comme on pouvait s'y attendre, le projet présentait des problématiques de financement, et les coupes budgétaires nécessaires pour financer l'entreprise allaient certainement créer la grogne. Il y avait aussi une question de temporalité, et surtout de continuité. En l'état, le mandat du Basileus ne suffirait pas à la concrétiser. Et surtout... hmm, il fallait que j'apporte ce document à Avkan pour qu'il prenne conscience de certaines implications légales.
3
Légat du Monolithe

Légat du Monolithe

Personnage Rare Ordis
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: #2# · Océan: 2
  • Effet principal Lorsque mon Expédition n'avance pas pendant le Crépuscule — [Sabotez] après le Repos. (Défaussez jusqu'à une carte ciblée d'une Réserve.)
  • Effet écho #{D} : Créez un jeton Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans une Expédition ciblée.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Votre document a expiré. Pour toute réclamation, prenez rendez-vous avec l'Archiviste. »
  • Histoire
    La Légat me toise alors que je lui soumets en toute discrétion le projet de lancement de l'Effort de Redécouverte. Elle hausse les sourcils avec un air agacé, et entreprend de le lire, avec pour claire consigne d'en souligner toutes les failles. Bien entendu, je suis passé par des réseaux officiels ; il n'y a donc aucune raison qu'elle suspecte une quelconque tricherie. Elle doit tout juste penser que mon objectif, en tant qu'opposant public d'Avkan, est de dénicher de quoi discréditer l'édit, de quoi mettre des bâtons dans les roues de mon rival. Bien sûr, elle ne le fait pas de bon cœur, et elle me le signifie par son attitude pincée et revêche. Pour autant, la démarche s'ancre dans un procédé on ne peut plus démocratique. Même si cela va à l'encontre de ses propres convictions, elle ne peut s'y opposer et elle le sait très bien. Fidèle à mon personnage, je lui intime de se presser, claquant la langue avec désobligeance pour lui faire part de mon irritation et de mon impatience. Elle me fusille du regard, mais continue d'éplucher le document sans mot dire. Plus elle me détestera, plus elle sera inconsciemment réceptive aux demandes des partisans d'Avkan le moment venu. Elle repose le document annoté et le glisse sur la table dans ma direction. Je le saisis sans même un remerciement, me fendant d'un soupir exaspéré. Je la sens fulminer en silence tandis que je lis ses addenda. Comme on pouvait s'y attendre, le projet présentait des problématiques de financement, et les coupes budgétaires nécessaires pour financer l'entreprise allaient certainement créer la grogne. Il y avait aussi une question de temporalité, et surtout de continuité. En l'état, le mandat du Basileus ne suffirait pas à la concrétiser. Et surtout... hmm, il fallait que j'apporte ce document à Avkan pour qu'il prenne conscience de certaines implications légales.
19
Légat du Monolithe

Légat du Monolithe

Personnage Commun Ordis
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 1 · Océan: 2
  • Effet principal Lorsque mon Expédition n'avance pas pendant le Crépuscule — [Sabotez] après le Repos. (Défaussez jusqu'à une carte ciblée d'une Réserve.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Votre document a expiré. Pour toute réclamation, prenez rendez-vous avec l'Archiviste. »
  • Histoire
    La Légat me toise alors que je lui soumets en toute discrétion le projet de lancement de l'Effort de Redécouverte. Elle hausse les sourcils avec un air agacé, et entreprend de le lire, avec pour claire consigne d'en souligner toutes les failles. Bien entendu, je suis passé par des réseaux officiels ; il n'y a donc aucune raison qu'elle suspecte une quelconque tricherie. Elle doit tout juste penser que mon objectif, en tant qu'opposant public d'Avkan, est de dénicher de quoi discréditer l'édit, de quoi mettre des bâtons dans les roues de mon rival. Bien sûr, elle ne le fait pas de bon cœur, et elle me le signifie par son attitude pincée et revêche. Pour autant, la démarche s'ancre dans un procédé on ne peut plus démocratique. Même si cela va à l'encontre de ses propres convictions, elle ne peut s'y opposer et elle le sait très bien. Fidèle à mon personnage, je lui intime de se presser, claquant la langue avec désobligeance pour lui faire part de mon irritation et de mon impatience. Elle me fusille du regard, mais continue d'éplucher le document sans mot dire. Plus elle me détestera, plus elle sera inconsciemment réceptive aux demandes des partisans d'Avkan le moment venu. Elle repose le document annoté et le glisse sur la table dans ma direction. Je le saisis sans même un remerciement, me fendant d'un soupir exaspéré. Je la sens fulminer en silence tandis que je lis ses addenda. Comme on pouvait s'y attendre, le projet présentait des problématiques de financement, et les coupes budgétaires nécessaires pour financer l'entreprise allaient certainement créer la grogne. Il y avait aussi une question de temporalité, et surtout de continuité. En l'état, le mandat du Basileus ne suffirait pas à la concrétiser. Et surtout... hmm, il fallait que j'apporte ce document à Avkan pour qu'il prenne conscience de certaines implications légales.
Archiviste du Monolithe

Archiviste du Monolithe

Personnage Unique Yzmir
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 4 · Océan: 4
  • Effet principal [][]Je suis [Défenseur]. {H} []Payez {1} de moins pour le prochain Sort que vous jouez cet Après-midi.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Archiviste du Monolithe

Archiviste du Monolithe

Personnage Rare Yzmir
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal [Défenseur]. (Mon Expédition ne peut pas avancer pendant le Crépuscule.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Le document a été mal rempli. Veuillez prendre un nouveau rendez-vous demain. »
  • Histoire
    Sur sa table, de lourds volumes sont entassés au milieu de monstrueuses piles de feuillets et de notes griffonnées. Je me présente devant l'archiviste, claquant lestement ma canne pour attirer son attention. Il lève les yeux et me toise quelques instants, étudiant avec attention l'accréditation signée que je lui tends. Sans un mot, il se lève et saisit son lourd trousseau de clés, me faisant signe de l'accompagner. Nous cheminons en silence à travers le dédale de rayonnages du Sanctum, descendons l'escalier en colimaçon qui s'enfonce dans les entrailles de la bibliothèque tentaculaire. Au fur et à mesure que nous avançons, je remarque que les étagères se font plus poussiéreuses, les ouvrages qu'elles contiennent plus obscurs et visiblement moins sollicités. En tournant la tête, je vois l'Eidolon de Kikimora passer le balai dans une zone qui n'a probablement pas été visitée depuis des lustres... L'archiviste s'arrête devant une grille et passe en revue son jeu de clés dans le but de trouver la bonne. Puis il enfonce le précieux sésame dans l'étrange verrou qui scelle la section interdite, où tous les recueils dangereux du Sanctum sont enfermés à double tour. Alors que je pénètre dans la zone restreinte, Mack bondit discrètement hors de ma tunique et se dissimule hors de vue. Je souris à l'archiviste et le suis dans le capharnaüm de livres, rouleaux et tablettes sensibles, tout en supervisant la fouille discrète de mon Alter Ego. Il se faufile entre les rangées de livres, tout en pestant quand je lui donne des directives. "Je sais ce que je fais", me répond-il avant de couper la communication. Bien plus tard, assis sur un banc de la Fourmilière, Mack vient me retrouver, déposant un lourd grimoire juste à côté de moi. Beau travail. Il ne reste plus qu'à le déchiffrer et apporter en catimini sa traduction au Basileus.
2
Archiviste du Monolithe

Archiviste du Monolithe

Personnage Rare Ordis
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal Je suis [Défenseur] #sauf si vous contrôlez au moins deux autres Bureaucrates.# (Mon Expédition ne peut pas avancer pendant le Crépuscule.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Le document a été mal rempli. Veuillez prendre un nouveau rendez-vous demain. »
  • Histoire
    Sur sa table, de lourds volumes sont entassés au milieu de monstrueuses piles de feuillets et de notes griffonnées. Je me présente devant l'archiviste, claquant lestement ma canne pour attirer son attention. Il lève les yeux et me toise quelques instants, étudiant avec attention l'accréditation signée que je lui tends. Sans un mot, il se lève et saisit son lourd trousseau de clés, me faisant signe de l'accompagner. Nous cheminons en silence à travers le dédale de rayonnages du Sanctum, descendons l'escalier en colimaçon qui s'enfonce dans les entrailles de la bibliothèque tentaculaire. Au fur et à mesure que nous avançons, je remarque que les étagères se font plus poussiéreuses, les ouvrages qu'elles contiennent plus obscurs et visiblement moins sollicités. En tournant la tête, je vois l'Eidolon de Kikimora passer le balai dans une zone qui n'a probablement pas été visitée depuis des lustres... L'archiviste s'arrête devant une grille et passe en revue son jeu de clés dans le but de trouver la bonne. Puis il enfonce le précieux sésame dans l'étrange verrou qui scelle la section interdite, où tous les recueils dangereux du Sanctum sont enfermés à double tour. Alors que je pénètre dans la zone restreinte, Mack bondit discrètement hors de ma tunique et se dissimule hors de vue. Je souris à l'archiviste et le suis dans le capharnaüm de livres, rouleaux et tablettes sensibles, tout en supervisant la fouille discrète de mon Alter Ego. Il se faufile entre les rangées de livres, tout en pestant quand je lui donne des directives. "Je sais ce que je fais", me répond-il avant de couper la communication. Bien plus tard, assis sur un banc de la Fourmilière, Mack vient me retrouver, déposant un lourd grimoire juste à côté de moi. Beau travail. Il ne reste plus qu'à le déchiffrer et apporter en catimini sa traduction au Basileus.
17
Archiviste du Monolithe

Archiviste du Monolithe

Personnage Commun Ordis
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Bureaucrate
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal [Défenseur]. (Mon Expédition ne peut pas avancer pendant le Crépuscule.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Le document a été mal rempli. Veuillez prendre un nouveau rendez-vous demain. »
  • Histoire
    Sur sa table, de lourds volumes sont entassés au milieu de monstrueuses piles de feuillets et de notes griffonnées. Je me présente devant l'archiviste, claquant lestement ma canne pour attirer son attention. Il lève les yeux et me toise quelques instants, étudiant avec attention l'accréditation signée que je lui tends. Sans un mot, il se lève et saisit son lourd trousseau de clés, me faisant signe de l'accompagner. Nous cheminons en silence à travers le dédale de rayonnages du Sanctum, descendons l'escalier en colimaçon qui s'enfonce dans les entrailles de la bibliothèque tentaculaire. Au fur et à mesure que nous avançons, je remarque que les étagères se font plus poussiéreuses, les ouvrages qu'elles contiennent plus obscurs et visiblement moins sollicités. En tournant la tête, je vois l'Eidolon de Kikimora passer le balai dans une zone qui n'a probablement pas été visitée depuis des lustres... L'archiviste s'arrête devant une grille et passe en revue son jeu de clés dans le but de trouver la bonne. Puis il enfonce le précieux sésame dans l'étrange verrou qui scelle la section interdite, où tous les recueils dangereux du Sanctum sont enfermés à double tour. Alors que je pénètre dans la zone restreinte, Mack bondit discrètement hors de ma tunique et se dissimule hors de vue. Je souris à l'archiviste et le suis dans le capharnaüm de livres, rouleaux et tablettes sensibles, tout en supervisant la fouille discrète de mon Alter Ego. Il se faufile entre les rangées de livres, tout en pestant quand je lui donne des directives. "Je sais ce que je fais", me répond-il avant de couper la communication. Bien plus tard, assis sur un banc de la Fourmilière, Mack vient me retrouver, déposant un lourd grimoire juste à côté de moi. Beau travail. Il ne reste plus qu'à le déchiffrer et apporter en catimini sa traduction au Basileus.
Héraut de Papier

Héraut de Papier

Personnage Unique Lyra
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Émissaire
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 1 · Océan: 1
  • Effet principal {H} Vous pouvez mettre une carte de votre main en Réserve. Si vous le faites : Je gagne 1 boost. Lorsque vous jouez un autre Personnage avec une statistique de base 0 — Vous pouvez mettre une carte de votre main en Réserve. Si vous le faites : Je gagne 2 boosts.
  • Effet écho {D} : []Créez un jeton Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans une Expédition ciblée.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
2
Héraut de Papier

Héraut de Papier

Personnage Rare Lyra
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Émissaire
  • Coûts Main: 1 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: #1# · Océan: 1
  • Effet écho {D} : Créez un jeton Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans une Expédition ciblée. (Défaussez-moi de la Réserve pour ça.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Les paroles s'envolent, les écrits aussi.
  • Histoire
    NOTICE D'UTILISATION Rédigez votre message sur une ou plusieurs feuilles d'origami standards, format 15 x 15 cm ou 20 x 20 cm Inscrivez au recto le nom de l'expéditeur Inscrivez au verso le nom du destinataire Réalisez votre pliage conformément au département ou service à contacter (consultez la liste ci-jointe) Apposez le Glyphe "Vie" sur le Héraut de Papier réalisé Donnez à l'oral vos instructions personnalisées Notifiez l'envoi à votre destinataire à travers votre Gestalt (procédure optionnelle) Grue Sanctum Pélican Kurung Lapin Havre Tortue Tribunal Coléoptère Aegis Abeille Talaria Fourmi Offices cléricaux Grenouille Offices notariaux Papillon Palais de l'Astérion Libellule Guilde des Historiens Fleur de Lotus Refuge de l'Écorce Pour consulter les codifications des sous-officines, référez-vous à la circulaire 80-PA1020. Attention : tout défaut de pliage peut entraîner une erreur de classement ou d'aiguillage, avec à la clé de potentiels retards de délivrance.
3
Héraut de Papier

Héraut de Papier

Personnage Rare Ordis
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Émissaire
  • Coûts Main: 1 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: #1# · Océan: #2#
  • Effet écho {D} : Créez un jeton Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans une Expédition ciblée. (Défaussez-moi de la Réserve pour ça.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Les paroles s'envolent, les écrits aussi.
  • Histoire
    NOTICE D'UTILISATION Rédigez votre message sur une ou plusieurs feuilles d'origami standards, format 15 x 15 cm ou 20 x 20 cm Inscrivez au recto le nom de l'expéditeur Inscrivez au verso le nom du destinataire Réalisez votre pliage conformément au département ou service à contacter (consultez la liste ci-jointe) Apposez le Glyphe "Vie" sur le Héraut de Papier réalisé Donnez à l'oral vos instructions personnalisées Notifiez l'envoi à votre destinataire à travers votre Gestalt (procédure optionnelle) Grue Sanctum Pélican Kurung Lapin Havre Tortue Tribunal Coléoptère Aegis Abeille Talaria Fourmi Offices cléricaux Grenouille Offices notariaux Papillon Palais de l'Astérion Libellule Guilde des Historiens Fleur de Lotus Refuge de l'Écorce Pour consulter les codifications des sous-officines, référez-vous à la circulaire 80-PA1020. Attention : tout défaut de pliage peut entraîner une erreur de classement ou d'aiguillage, avec à la clé de potentiels retards de délivrance.
18
Héraut de Papier

Héraut de Papier

Personnage Commun Ordis
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Émissaire
  • Coûts Main: 1 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 0 · Océan: 1
  • Effet écho {D} : Créez un jeton Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans une Expédition ciblée. (Défaussez-moi de la Réserve pour ça.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Les paroles s'envolent, les écrits aussi.
  • Histoire
    NOTICE D'UTILISATION Rédigez votre message sur une ou plusieurs feuilles d'origami standards, format 15 x 15 cm ou 20 x 20 cm Inscrivez au recto le nom de l'expéditeur Inscrivez au verso le nom du destinataire Réalisez votre pliage conformément au département ou service à contacter (consultez la liste ci-jointe) Apposez le Glyphe "Vie" sur le Héraut de Papier réalisé Donnez à l'oral vos instructions personnalisées Notifiez l'envoi à votre destinataire à travers votre Gestalt (procédure optionnelle) Grue Sanctum Pélican Kurung Lapin Havre Tortue Tribunal Coléoptère Aegis Abeille Talaria Fourmi Offices cléricaux Grenouille Offices notariaux Papillon Palais de l'Astérion Libellule Guilde des Historiens Fleur de Lotus Refuge de l'Écorce Pour consulter les codifications des sous-officines, référez-vous à la circulaire 80-PA1020. Attention : tout défaut de pliage peut entraîner une erreur de classement ou d'aiguillage, avec à la clé de potentiels retards de délivrance.
Troupière Ordis

Troupière Ordis

Personnage Unique Ordis
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Soldat
  • Coûts Main: 1 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 1 · Océan: 2
  • Effet principal Lorsqu'un Personnage non-jeton autre que moi rejoint vos Expéditions — S'il y a au moins deux cartes dans vos Repères : [Ravitaillez].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Troupière Ordis

Troupière Ordis

Personnage Rare Yzmir
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Soldat
  • Coûts Main: 1 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 1 · Océan: 1
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Relevez la tête, tenez vous fièrement. Vous êtes maintenant boucliers de l'Aegis ! »
  • Histoire
    Je fais un discret signe de tête à l'attention d'Aedyt, et cette dernière ajuste sa posture, essayant autant que possible de paraître assurée. Cela m'avait toujours paru étrange que la Troupière s'accroche autant à son envie d'intégrer l'infanterie de l'Aegis. Elle était toujours anxieuse, en permanence timorée, arrivait souvent dernière ou avant-dernière aux parcours d'obstacles... En maintes occasions, je lui avais proposé une porte de sortie, une astuce pour retourner à la vie civile la tête haute ou bien un transfert vers les corps administratifs. Mais à chaque fois, elle avait refusé avec entêtement, presque avec véhémence. Malgré les moqueries, elle avait tenu bon. Face aux humiliations, elle avait tenu tête. Je voyais bien que les remarques désobligeantes des autres recrues affectaient son moral, mais là encore, elle se contentait de baisser la tête et d'aller de l'avant en serrant les dents. Les autres recrues l'accusaient de saboter leurs efforts, affirmant que ses piètres performances affectaient les résultats de tout le régiment... et j'avais failli intervenir quand les brimades flirtaient avec le harcèlement. Mais tout ça changea lors d'un exercice. L'Altérateur en charge de la manœuvre perdit le contrôle de l'environnement qu'il avait créé, et une Singularité était en passe de naître en plein milieu du Kurung. De nombreux soldats commencèrent à fuir pour se mettre à l'abri, en attendant que des vétérans ne mettent un terme à la menace. Aedyt fut la seule à se jeter dans les vents de Tumulte pour agripper l'Altérateur et le traîner hors de danger... Quand il avait fallu vaincre la peur, elle l'avait foulé aux pieds sans état d'âme, pour se précipiter à l'aide de son camarade quand tout le reste de l'assemblée avait préféré prendre leurs jambes à leur cou. La perception du régiment changea alors du tout au tout, quand il prit conscience qu'elle était probablement, malgré les apparences, la plus brave d'entre eux.
3
Troupière Ordis

Troupière Ordis

Personnage Rare Ordis
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Soldat
  • Coûts Main: 1 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: #2# · Océan: #2#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Relevez la tête, tenez vous fièrement. Vous êtes maintenant boucliers de l'Aegis ! »
  • Histoire
    Je fais un discret signe de tête à l'attention d'Aedyt, et cette dernière ajuste sa posture, essayant autant que possible de paraître assurée. Cela m'avait toujours paru étrange que la Troupière s'accroche autant à son envie d'intégrer l'infanterie de l'Aegis. Elle était toujours anxieuse, en permanence timorée, arrivait souvent dernière ou avant-dernière aux parcours d'obstacles... En maintes occasions, je lui avais proposé une porte de sortie, une astuce pour retourner à la vie civile la tête haute ou bien un transfert vers les corps administratifs. Mais à chaque fois, elle avait refusé avec entêtement, presque avec véhémence. Malgré les moqueries, elle avait tenu bon. Face aux humiliations, elle avait tenu tête. Je voyais bien que les remarques désobligeantes des autres recrues affectaient son moral, mais là encore, elle se contentait de baisser la tête et d'aller de l'avant en serrant les dents. Les autres recrues l'accusaient de saboter leurs efforts, affirmant que ses piètres performances affectaient les résultats de tout le régiment... et j'avais failli intervenir quand les brimades flirtaient avec le harcèlement. Mais tout ça changea lors d'un exercice. L'Altérateur en charge de la manœuvre perdit le contrôle de l'environnement qu'il avait créé, et une Singularité était en passe de naître en plein milieu du Kurung. De nombreux soldats commencèrent à fuir pour se mettre à l'abri, en attendant que des vétérans ne mettent un terme à la menace. Aedyt fut la seule à se jeter dans les vents de Tumulte pour agripper l'Altérateur et le traîner hors de danger... Quand il avait fallu vaincre la peur, elle l'avait foulé aux pieds sans état d'âme, pour se précipiter à l'aide de son camarade quand tout le reste de l'assemblée avait préféré prendre leurs jambes à leur cou. La perception du régiment changea alors du tout au tout, quand il prit conscience qu'elle était probablement, malgré les apparences, la plus brave d'entre eux.
15
Troupière Ordis

Troupière Ordis

Personnage Commun Ordis
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Soldat
  • Coûts Main: 1 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 1 · Océan: 1
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Relevez la tête, tenez vous fièrement. Vous êtes maintenant boucliers de l'Aegis ! »
  • Histoire
    Je fais un discret signe de tête à l'attention d'Aedyt, et cette dernière ajuste sa posture, essayant autant que possible de paraître assurée. Cela m'avait toujours paru étrange que la Troupière s'accroche autant à son envie d'intégrer l'infanterie de l'Aegis. Elle était toujours anxieuse, en permanence timorée, arrivait souvent dernière ou avant-dernière aux parcours d'obstacles... En maintes occasions, je lui avais proposé une porte de sortie, une astuce pour retourner à la vie civile la tête haute ou bien un transfert vers les corps administratifs. Mais à chaque fois, elle avait refusé avec entêtement, presque avec véhémence. Malgré les moqueries, elle avait tenu bon. Face aux humiliations, elle avait tenu tête. Je voyais bien que les remarques désobligeantes des autres recrues affectaient son moral, mais là encore, elle se contentait de baisser la tête et d'aller de l'avant en serrant les dents. Les autres recrues l'accusaient de saboter leurs efforts, affirmant que ses piètres performances affectaient les résultats de tout le régiment... et j'avais failli intervenir quand les brimades flirtaient avec le harcèlement. Mais tout ça changea lors d'un exercice. L'Altérateur en charge de la manœuvre perdit le contrôle de l'environnement qu'il avait créé, et une Singularité était en passe de naître en plein milieu du Kurung. De nombreux soldats commencèrent à fuir pour se mettre à l'abri, en attendant que des vétérans ne mettent un terme à la menace. Aedyt fut la seule à se jeter dans les vents de Tumulte pour agripper l'Altérateur et le traîner hors de danger... Quand il avait fallu vaincre la peur, elle l'avait foulé aux pieds sans état d'âme, pour se précipiter à l'aide de son camarade quand tout le reste de l'assemblée avait préféré prendre leurs jambes à leur cou. La perception du régiment changea alors du tout au tout, quand il prit conscience qu'elle était probablement, malgré les apparences, la plus brave d'entre eux.
17
Waru & Mack

Waru & Mack

Héros Commun Ordis
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Effet principal Lorsque vous jouez un Bureaucrate — Il gagne [[Endormi]]. (Au Crépuscule, ignorez ses statistiques. Au Repos, il ne va pas en Réserve et il perd Endormi.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    La bureaucratie est un art qui exige une grande planification.
  • Histoire
    392 AC - Caer Oorun, la Province Perdue. Deux cent soixante-dix-sept ans après l'abandon de ce territoire aux... tentacules du Kraken, cette contrée était de nouveau foulée par les Asgarthi... Presque trois cents ans, et que de choses oubliées, que de mystères à éclaircir ou redécouvrir. Que de temps perdu. Je soupire et inspecte la ruine, recouverte de mousses, de lichen et de lierre. Un corps de ferme, probablement, dont les murs se sont effondrés à cause de l'érosion et du manque d'entretien. Il devait y avoir là une grande étable, ici un puits... Mack est posé sur un muret, se curant nonchalamment les griffes. Il avait sûrement hâte de regagner l'Ouroboros, pour replonger dans les intrigues fascinantes qui s'y jouaient en permanence. Entre les opposants à l'Effort de Redécouverte, et les officiers qui se comportaient comme des sycophantes tout en briguant plus de pouvoir, il y avait certainement de quoi faire, là-bas. Mais nous étions désormais un Exalt, et notre mission première était d'explorer le vaste monde, tout en gardant bien sûr un œil attentif sur les autres champions d'Asgartha. Et de toute façon, il fallait bien que mon Alter Ego cède parfois aux caprices de sa vieille moitié. Mack secoue la tête, exprimant sans fard son ennui. Lui n'était clairement pas aussi intéressé par les vieilles pierres. Et malgré toutes mes tentatives de l'initier à l'histoire, à l'archéologie ou à l'étude des temps passés, rien n'avait capturé longuement son attention. Je lui souris, tandis qu'il se laisse tomber à la renverse dans l'herbe drue et se met à gesticuler comme un impatient garnement. Patience, mon ami. Une porte vermoulue gît sur le sol, ensevelie sous des gravats et un tapis de mauvaises herbes. En faisant appel à mon imaginaire, je recompose ce que la bâtisse devait être à l'origine. Des images-fantômes se mettent à se mouvoir devant moi, comme une saynète vestigiale, un fantasme de ce que pouvait être le passé. Tel un voyeur, je les contemple.
23
Gulrang & Tocsin

Gulrang & Tocsin

Héros Commun Ordis
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Effet principal Lorsque vous créez un jeton Personnage — Il gagne 1 boost. Si vous avez moins de huit Orbes de Mana, les jetons [[Boostés]] que vous contrôlez sont [Défenseurs]. (Leurs Expéditions ne peuvent pas avancer au Crépuscule.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    L'idéal de l'Ordis repose sur la patience et l'endurance.
  • Histoire
    392 AC - La pluie tapote contre ma peau de marbre ; Le Kraken rugit, émergeant des sombres eaux ; Résonne mon vaillant cor entre monts et vaux ; Malgré le vent, je ne ploierai pas comme l'arbre ; Portées par le devoir, nul besoin de palabre ; Les troupes chargent, nimbées du pressant halo ; Du courage, de la gloire comme un manteau ; Fendre, fendre, sortez au clair, lances et sabres ; Sable noir où roulent les trépidantes vagues ; Ô, ondées traîtresses où sont cachées des dagues ; Fendre, fendre, que tombent les serpents sifflants ; Pour que la vile bête pour l'éternité sombre ; Et pour qu'enfin, l'espoir rayonne, étincelant ; Faites ployer l'ouragan devant votre nombre... Ha ! Je reçois soudain un sermon de la part de Gulrang, m'intimant au silence. Pas un moment pour la poésie ? Ce n'est pas parce que se dresse devant nous un redoutable ennemi que nous devons mettre en sourdine nos prétentions artistiques. Mais soit ! Debout sur mon piédestal de pierre, je souffle longuement dans mon trombone, signalant aux lanciers de se mettre en branle. Gul se tient parmi eux, son lourd pavois brandi pour couvrir leur avancée. Elle me dévisage et me fait un discret signe de tête. Je fais de nouveau tonner mon instrument, appelant tous les soldats à prendre position. À l'unisson, fifres et percussionnistes Lyra se mettent à jouer en cadence, mais rapidement, le concert se transforme en cacophonie au gré de tous les mouvements de troupes. Ha ! Il va leur falloir un chef d'orchestre pour battre la mesure. J'avertis Gulrang, et sens en retour les idées qu'elle canalise filtrer à travers mon être pour se déverser sur le monde. Des Glyphes signifiant tour à tour "Coordination", "Arrangement" et "Harmonisation" se dessinent sur ma conque. Et j'expire de toutes mes forces dans le cor, mes mécanismes intérieurs servant de soufflerie pour les propager sur tous les troubadours...
22
Sigismar & Wingspan

Sigismar & Wingspan

Héros Commun Ordis
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Effet principal À Midi — Créez un jeton Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans votre Expédition Héros. Ignorez ma capacité le premier Jour.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Suivez-moi, compagnons ! Si nous travaillons de concert, rien ne pourra nous arrêter ! »
  • Histoire
    392 AC - Wingspan glapit en direction de notre assaillant, tandis que mon épée s'abat sur une autre Chimère qui nous attaque par le flanc. Je jette un rapide coup d'œil vers Sunisa, dont le bouclier présente déjà plusieurs éraflures. Mon aide de camp couvre notre côté gauche, essayant de repousser de la pointe de sa lance les créatures du Tumulte qui nous prennent d'assaut. Elles sont nombreuses, et leur multitude ne semble pas vouloir tarir. Pour autant, nous devons tenir bon pour permettre au convoi de passer le col. Une patte griffue heurte mon bouclier, lacérant sa surface. Je sens le poids de son attaque sur mon épaule, mais parviens à encaisser le choc en serrant les dents. J'écarte la créature, appuyant de toutes mes forces pour la faire déguerpir. Wingspan parvient à l'attraper dans son bec, l'envoie valdinguer un peu plus loin. Les bêtes qui nous encerclent feulent, aux aguets, attendant qu'une occasion se présente. Je dois profiter de cette brève accalmie pour faire basculer l'échauffourée à notre avantage. Wingspan déploie ses ailes et prend son envol, ses lourdes ailes propulsant de puissantes bourrasques. Les créatures bondissent en arrière. Maintenant. Je plante ma lame dans le sol, puisant dans le Mana de mon Alter Ego. De ma main libre, je trace un Glyphe dans les airs, avant de l'apposer sur le sol. L'Eidolon de Maibritt se matérialise devant moi, brandissant son épais pavois pour me fournir un couvert. Elle n'est pas seule. Une autre recrue Ordis se manifeste à ses côtés. Hallebarde et lance dardent les rangs des créatures du Tumulte. En concentrant mon Mana, j'invoque depuis mon imagination un torrent de feuilles de papier. Elles virevoltent, emplissent l'air comme un blizzard papillonnant. Partout où une page se dépose, elle s'y colle, comme si elle était couverte de glu. Je souris en voyant que les créatures finissent prises au piège dans un amas de feuillets collants.
Le Fuseau, Bastion Muna

Le Fuseau, Bastion Muna

Permanent Rare Bravos
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Repère
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Effet principal Les Personnages que vous contrôlez sont [Coriaces 2]. (Les adversaires doivent payer {2} pour les cibler. Les cartes en Réserve ne sont pas contrôlées.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Le Refuge de l'Écorce, le sanctuaire où les Muna conversent avec les plantes sentientes.
  • Histoire
    Arrivés tout en haut de la colline escarpée, le Fuseau se déploie devant nous dans toute sa magnificence. Ça fait quelques heures que j'aperçois son feuillage rose entre les cimes des arbres, mais le voir enfin dans toute sa splendeur me laisse pantoise. À côté de moi, Bokang esquisse un sourire devant mon air hébété. Mon professeur a toujours fait preuve d'espièglerie à mon égard, tout au long de mon apprentissage. Mais bientôt, nous deviendrons des pairs, et non plus un maître et son élève. Là-haut, dans les branchages de l'arbre-monde, des myriades d'oiseaux volettent telles de petites taches blanches ou colorées. D'après ce qu'on dit, le Fuseau est un écosystème à part, presque isolé du reste de la Katkera. À le voir ainsi, je comprends pourquoi les Asgarthi le considèrent comme le Bastion de la Faction, même si les Muna ne se sont pas attribués de quartier général proprement dit. Je réalise que c'est la fin de mon pèlerinage, la dernière étape de mon apprentissage avant de devenir officiellement une Muna, moi aussi. Dans quelques jours, je ferai un jeûne pour purifier mon être. Je devrai gravir le Fuseau et collecter des échantillons de lianes et de racines. Et lorsque je finirai mon nœud Namkha, ce sera le signe que je ferai pleinement partie de la Faction. Je caresse le museau de Nauraa, qui glapit d'excitation. Oui, je sais. Ensuite, ce sera le moment pour nous de célébrer le Musubi, la cérémonie par laquelle lui et moi allons nous lier par l'âme et l'esprit. Je tire la langue en direction de Bokang, qui se contente de rire à gorge déployée. Même aujourd'hui, je ne sais pas s'il m'a choisie comme élève par instinct, ou parce qu'il savait que la Faction allait avoir besoin de Nauraa et moi en tant qu'Exalt.
Le Fuseau, Bastion Muna

Le Fuseau, Bastion Muna

Permanent Rare Muna
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Repère
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Effet principal Les Personnages que vous contrôlez sont [Coriaces 2]. (Les adversaires doivent payer {2} pour les cibler.) #À Midi — Un Personnage ciblé que vous contrôlez gagne 1 boost.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Le Refuge de l'Écorce, le sanctuaire où les Muna conversent avec les plantes sentientes.
  • Histoire
    Arrivés tout en haut de la colline escarpée, le Fuseau se déploie devant nous dans toute sa magnificence. Ça fait quelques heures que j'aperçois son feuillage rose entre les cimes des arbres, mais le voir enfin dans toute sa splendeur me laisse pantoise. À côté de moi, Bokang esquisse un sourire devant mon air hébété. Mon professeur a toujours fait preuve d'espièglerie à mon égard, tout au long de mon apprentissage. Mais bientôt, nous deviendrons des pairs, et non plus un maître et son élève. Là-haut, dans les branchages de l'arbre-monde, des myriades d'oiseaux volettent telles de petites taches blanches ou colorées. D'après ce qu'on dit, le Fuseau est un écosystème à part, presque isolé du reste de la Katkera. À le voir ainsi, je comprends pourquoi les Asgarthi le considèrent comme le Bastion de la Faction, même si les Muna ne se sont pas attribués de quartier général proprement dit. Je réalise que c'est la fin de mon pèlerinage, la dernière étape de mon apprentissage avant de devenir officiellement une Muna, moi aussi. Dans quelques jours, je ferai un jeûne pour purifier mon être. Je devrai gravir le Fuseau et collecter des échantillons de lianes et de racines. Et lorsque je finirai mon nœud Namkha, ce sera le signe que je ferai pleinement partie de la Faction. Je caresse le museau de Nauraa, qui glapit d'excitation. Oui, je sais. Ensuite, ce sera le moment pour nous de célébrer le Musubi, la cérémonie par laquelle lui et moi allons nous lier par l'âme et l'esprit. Je tire la langue en direction de Bokang, qui se contente de rire à gorge déployée. Même aujourd'hui, je ne sais pas s'il m'a choisie comme élève par instinct, ou parce qu'il savait que la Faction allait avoir besoin de Nauraa et moi en tant qu'Exalt.
19
Le Fuseau, Bastion Muna

Le Fuseau, Bastion Muna

Permanent Commun Muna
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Repère
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Effet principal Les Personnages que vous contrôlez sont [Coriaces 2]. (Les adversaires doivent payer {2} pour les cibler.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Le Refuge de l'Écorce, le sanctuaire où les Muna conversent avec les plantes sentientes.
  • Histoire
    Arrivés tout en haut de la colline escarpée, le Fuseau se déploie devant nous dans toute sa magnificence. Ça fait quelques heures que j'aperçois son feuillage rose entre les cimes des arbres, mais le voir enfin dans toute sa splendeur me laisse pantoise. À côté de moi, Bokang esquisse un sourire devant mon air hébété. Mon professeur a toujours fait preuve d'espièglerie à mon égard, tout au long de mon apprentissage. Mais bientôt, nous deviendrons des pairs, et non plus un maître et son élève. Là-haut, dans les branchages de l'arbre-monde, des myriades d'oiseaux volettent telles de petites taches blanches ou colorées. D'après ce qu'on dit, le Fuseau est un écosystème à part, presque isolé du reste de la Katkera. À le voir ainsi, je comprends pourquoi les Asgarthi le considèrent comme le Bastion de la Faction, même si les Muna ne se sont pas attribués de quartier général proprement dit. Je réalise que c'est la fin de mon pèlerinage, la dernière étape de mon apprentissage avant de devenir officiellement une Muna, moi aussi. Dans quelques jours, je ferai un jeûne pour purifier mon être. Je devrai gravir le Fuseau et collecter des échantillons de lianes et de racines. Et lorsque je finirai mon nœud Namkha, ce sera le signe que je ferai pleinement partie de la Faction. Je caresse le museau de Nauraa, qui glapit d'excitation. Oui, je sais. Ensuite, ce sera le moment pour nous de célébrer le Musubi, la cérémonie par laquelle lui et moi allons nous lier par l'âme et l'esprit. Je tire la langue en direction de Bokang, qui se contente de rire à gorge déployée. Même aujourd'hui, je ne sais pas s'il m'a choisie comme élève par instinct, ou parce qu'il savait que la Faction allait avoir besoin de Nauraa et moi en tant qu'Exalt.
2
Prairie Prolifique

Prairie Prolifique

Permanent Rare Ordis
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Repère
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal {T} Le prochain #Bureaucrate# que vous jouez ce tour coûte {1} de moins.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Voir croître la verdure est la plus grande joie qui soit.
  • Histoire
    En ce moment chez Cornucoopia - Prix valable jusqu'au 2 décembre 393 Section Jardinage ENGRAIS LIQUIDE Gamme Rosée de Printemps Flacon de 20 ml - 5ƒ99 Engrais liquide, chargé en Mana et des concepts de "Résilience" et de "Luxuriance" Utilisable en spray ou machine à bulles, idéales pour les prairies et les jardins Cornucoopia propose une vaste gamme d'engrais liquides pour répondre à toutes vos envies printanières. Ludiques et faciles d'emploi, utilisez-les en tubes à bulles ou en sprays concentrés pour fertiliser durablement vos champs, bosquets ou jardins. Même au cœur de l'hiver, égayez vos journées en voyant fleurir la végétation comme à la belle saison. Floraison rapide et assurée, faible entretien. Également disponibles en flacons de 50 ml (10ƒ99) et 100 ml (19ƒ99) OFFRE SPÉCIALE : Pour l'achat d'un flacon de 100 ml, un sachet de graines offert ! Au choix : Sarcococca hookeria humilis, Daphne odora, Clematis armandii, Rosa x centifolia 'Muscosa', Lonicera japonica 'Aureoreticulata', Trachelospermum jasminoides
2
Prairie Prolifique

Prairie Prolifique

Permanent Rare Muna
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Repère
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal #{J} Vous pouvez payer {1} pour [Ravitailler].# (Mettez la première carte de votre deck en Réserve.) {T} : La prochaine Plante que vous jouez ce tour coûte {1} de moins.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Voir croître la verdure est la plus grande joie qui soit.
  • Histoire
    En ce moment chez Cornucoopia - Prix valable jusqu'au 2 décembre 393 Section Jardinage ENGRAIS LIQUIDE Gamme Rosée de Printemps Flacon de 20 ml - 5ƒ99 Engrais liquide, chargé en Mana et des concepts de "Résilience" et de "Luxuriance" Utilisable en spray ou machine à bulles, idéales pour les prairies et les jardins Cornucoopia propose une vaste gamme d'engrais liquides pour répondre à toutes vos envies printanières. Ludiques et faciles d'emploi, utilisez-les en tubes à bulles ou en sprays concentrés pour fertiliser durablement vos champs, bosquets ou jardins. Même au cœur de l'hiver, égayez vos journées en voyant fleurir la végétation comme à la belle saison. Floraison rapide et assurée, faible entretien. Également disponibles en flacons de 50 ml (10ƒ99) et 100 ml (19ƒ99) OFFRE SPÉCIALE : Pour l'achat d'un flacon de 100 ml, un sachet de graines offert ! Au choix : Sarcococca hookeria humilis, Daphne odora, Clematis armandii, Rosa x centifolia 'Muscosa', Lonicera japonica 'Aureoreticulata', Trachelospermum jasminoides
12
Prairie Prolifique

Prairie Prolifique

Permanent Commun Muna
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Repère
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal {T} : La prochaine Plante que vous jouez ce tour coûte {1} de moins.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Voir croître la verdure est la plus grande joie qui soit.
  • Histoire
    En ce moment chez Cornucoopia - Prix valable jusqu'au 2 décembre 393 Section Jardinage ENGRAIS LIQUIDE Gamme Rosée de Printemps Flacon de 20 ml - 5ƒ99 Engrais liquide, chargé en Mana et des concepts de "Résilience" et de "Luxuriance" Utilisable en spray ou machine à bulles, idéales pour les prairies et les jardins Cornucoopia propose une vaste gamme d'engrais liquides pour répondre à toutes vos envies printanières. Ludiques et faciles d'emploi, utilisez-les en tubes à bulles ou en sprays concentrés pour fertiliser durablement vos champs, bosquets ou jardins. Même au cœur de l'hiver, égayez vos journées en voyant fleurir la végétation comme à la belle saison. Floraison rapide et assurée, faible entretien. Également disponibles en flacons de 50 ml (10ƒ99) et 100 ml (19ƒ99) OFFRE SPÉCIALE : Pour l'achat d'un flacon de 100 ml, un sachet de graines offert ! Au choix : Sarcococca hookeria humilis, Daphne odora, Clematis armandii, Rosa x centifolia 'Muscosa', Lonicera japonica 'Aureoreticulata', Trachelospermum jasminoides
3
Moisson de Mana

Moisson de Mana

Sort Rare Bravos
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Effet principal [[Fugace]]. (Envoyez-moi à la Défausse plutôt qu'en Réserve une fois mon effet résolu.) Mettez un Personnage ou Permanent ciblé dans la zone de Mana de son Propriétaire (en tant qu'Orbe de Mana épuisé).
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Tout est énergie, et c'est tout ce qu'il y a à comprendre.
  • Histoire
    Elle n'hésite pas, fonçant tête baissée à travers les fourrés incendiés. Je la suis comme je peux, toussant bruyamment, essayant de me convaincre que mes maigres talents en Altération pourront l'aider. Autour de nous, les cendres tombent, nos pas soulèvent un tapis blanc et gris sous lequel couvent encore des braises rougeoyantes. La chasseresse hellequine manifeste l'idée de l'eau, et une bulle de liquide froid éclate au-dessus de nous, nous douchant par la même occasion. Immédiatement, mes vêtements imbibés se mettent à fumer tellement la chaleur est étouffante. Haletant, un douloureux point de côté vrillant mon ventre, je parviens à la rattraper alors qu'elle semble converser avec un renard. Ce dernier pointe une direction de son museau, puis détale à l'opposé tandis qu'elle s'élance de nouveau. J'aurais bien aimé me reposer quelques instants, mais le temps presse. Je grogne et me remets en route. On doit éteindre ce feu de forêt coûte que coûte, avant qu'il ne ravage le versant est et ne se propage aux sous-bois. Là-bas, il y a l'exploitation de Yurij et le corps de ferme Oowaite... et le village ne peut pas se permettre de les perdre. Nous émergeons soudain dans une zone qui ne semble pas encore avoir été touchée par la flambée. Où est donc passé le feu ? Je le comprends soudain en voyant un petit Djinn flotter indolemment dans les airs, non loin d'un parterre de fleurs sauvages et de russules. Un acte de malveillance ? Qui donc avait osé invoquer un tel Eidolon durant la saison sèche ? Je sens la chasseresse se connecter au Skein et prononcer sa sentence. Sans hésitation ni remords, elle aspire le Mana de la créature, désincarnant les idées qui la composent avant qu'elle ne puisse causer plus de dégâts. Je me laisse tomber sur les fesses, exténué et frustré de n'avoir servi à rien.
2
Moisson de Mana

Moisson de Mana

Sort Rare Muna
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Effet principal Mettez un Personnage ou Permanent ciblé dans la zone de Mana de son Propriétaire (en tant qu'Orbe de Mana épuisé).
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Tout est énergie, et c'est tout ce qu'il y a à comprendre.
  • Histoire
    Elle n'hésite pas, fonçant tête baissée à travers les fourrés incendiés. Je la suis comme je peux, toussant bruyamment, essayant de me convaincre que mes maigres talents en Altération pourront l'aider. Autour de nous, les cendres tombent, nos pas soulèvent un tapis blanc et gris sous lequel couvent encore des braises rougeoyantes. La chasseresse hellequine manifeste l'idée de l'eau, et une bulle de liquide froid éclate au-dessus de nous, nous douchant par la même occasion. Immédiatement, mes vêtements imbibés se mettent à fumer tellement la chaleur est étouffante. Haletant, un douloureux point de côté vrillant mon ventre, je parviens à la rattraper alors qu'elle semble converser avec un renard. Ce dernier pointe une direction de son museau, puis détale à l'opposé tandis qu'elle s'élance de nouveau. J'aurais bien aimé me reposer quelques instants, mais le temps presse. Je grogne et me remets en route. On doit éteindre ce feu de forêt coûte que coûte, avant qu'il ne ravage le versant est et ne se propage aux sous-bois. Là-bas, il y a l'exploitation de Yurij et le corps de ferme Oowaite... et le village ne peut pas se permettre de les perdre. Nous émergeons soudain dans une zone qui ne semble pas encore avoir été touchée par la flambée. Où est donc passé le feu ? Je le comprends soudain en voyant un petit Djinn flotter indolemment dans les airs, non loin d'un parterre de fleurs sauvages et de russules. Un acte de malveillance ? Qui donc avait osé invoquer un tel Eidolon durant la saison sèche ? Je sens la chasseresse se connecter au Skein et prononcer sa sentence. Sans hésitation ni remords, elle aspire le Mana de la créature, désincarnant les idées qui la composent avant qu'elle ne puisse causer plus de dégâts. Je me laisse tomber sur les fesses, exténué et frustré de n'avoir servi à rien.
17
Moisson de Mana

Moisson de Mana

Sort Commun Muna
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Effet principal [[Fugace]]. (Envoyez-moi à la Défausse plutôt qu'en Réserve une fois mon effet résolu.) Mettez un Personnage ou Permanent ciblé dans la zone de Mana de son Propriétaire (en tant qu'Orbe de Mana épuisé).
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Tout est énergie, et c'est tout ce qu'il y a à comprendre.
  • Histoire
    Elle n'hésite pas, fonçant tête baissée à travers les fourrés incendiés. Je la suis comme je peux, toussant bruyamment, essayant de me convaincre que mes maigres talents en Altération pourront l'aider. Autour de nous, les cendres tombent, nos pas soulèvent un tapis blanc et gris sous lequel couvent encore des braises rougeoyantes. La chasseresse hellequine manifeste l'idée de l'eau, et une bulle de liquide froid éclate au-dessus de nous, nous douchant par la même occasion. Immédiatement, mes vêtements imbibés se mettent à fumer tellement la chaleur est étouffante. Haletant, un douloureux point de côté vrillant mon ventre, je parviens à la rattraper alors qu'elle semble converser avec un renard. Ce dernier pointe une direction de son museau, puis détale à l'opposé tandis qu'elle s'élance de nouveau. J'aurais bien aimé me reposer quelques instants, mais le temps presse. Je grogne et me remets en route. On doit éteindre ce feu de forêt coûte que coûte, avant qu'il ne ravage le versant est et ne se propage aux sous-bois. Là-bas, il y a l'exploitation de Yurij et le corps de ferme Oowaite... et le village ne peut pas se permettre de les perdre. Nous émergeons soudain dans une zone qui ne semble pas encore avoir été touchée par la flambée. Où est donc passé le feu ? Je le comprends soudain en voyant un petit Djinn flotter indolemment dans les airs, non loin d'un parterre de fleurs sauvages et de russules. Un acte de malveillance ? Qui donc avait osé invoquer un tel Eidolon durant la saison sèche ? Je sens la chasseresse se connecter au Skein et prononcer sa sentence. Sans hésitation ni remords, elle aspire le Mana de la créature, désincarnant les idées qui la composent avant qu'elle ne puisse causer plus de dégâts. Je me laisse tomber sur les fesses, exténué et frustré de n'avoir servi à rien.
3
Entraînement à la Méditation

Entraînement à la Méditation

Sort Rare Yzmir
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Bénédiction
  • Coûts Main: 2 · Recall: 3
  • Effet principal Un Personnage ciblé de Coût de Main {3} ou moins gagne [[Ancré]]. (Au Repos, il ne va pas en Réserve et il perd Ancré.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Ne pense pas que tu es, sache que tu es.
  • Histoire
    Je prends place sur le sol duveteux, essayant de calmer ma respiration. Pendant un instant, je m'imagine au sein de la Katkera, sous la frondaison des arbres qui oscillent au-dessus de ma tête, tandis que les rayons du Soleil transpercent la canopée. Mais nous sommes bien loin d'Asgartha, sous des cieux inconnus, et les arbres ici me sont étrangers. Cette forêt aussi est ancienne. Cependant, les troncs qui s'y élancent ont la couleur du marbre, et les feuilles qui y vacillent ont la teinte du miel. Je souffle longuement et m'assieds sur le sol moussu. Ces vénérables arbres répondront-ils à mon appel ? Immédiatement, je sens les filaments de Mana crépiter sous mes doigts, comme s'ils signifiaient leur accord. Ils ne semblent pas rejeter ma présence. Bien au contraire, ils m'invitent à entrer en résonance. J'étends ma conscience. Mon esprit remonte le long des veinules énergétiques, qui s'étirent comme du mycélium. J'accède au Skein, le réseau d'énergie qui relie toutes choses et tous êtres. Je pourrais puiser à l'intérieur, mais ce n'est pas ce que je fais en cet instant. À l'inverse, j'y insuffle mon propre Mana, stabilisant mon environnement, ainsi que tout ce qui s'y déploie. Non loin, je sens l'Eidolon que j'ai matérialisé s'ébrouer. Son Mana est faible, et il est en train de se désincarner. Je mobilise mon énergie et celle du monde autour, la fais affluer vers lui. Les rigoles deviennent des ruisseaux, les ruisseaux une rivière... Lampée après lampée, je nourris son être, lui fais reprendre un peu de consistance, jusqu'à ce qu'il vibre à nouveau d'énergie. J'ouvre alors les yeux, remerciant les arbres tout autour. Après cette brève méditation, je me lève et me remets en route. Au-dessus de ma tête, les branches s'agitent et les feuillages bruissent, palpitant de réalité.
2
Entraînement à la Méditation

Entraînement à la Méditation

Sort Rare Muna
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Bénédiction
  • Coûts Main: 2 · Recall: #2#
  • Effet principal Un Personnage ciblé de Coût de Main {3} ou moins gagne [[Ancré]]. (Au Repos, il ne va pas en Réserve et il perd Ancré.)
  • Effet écho #{D} : Le prochain Personnage que vous jouez ce tour gagne 1 boost.# (Défaussez-moi de la Réserve pour ça.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Ne pense pas que tu es, sache que tu es.
  • Histoire
    Je prends place sur le sol duveteux, essayant de calmer ma respiration. Pendant un instant, je m'imagine au sein de la Katkera, sous la frondaison des arbres qui oscillent au-dessus de ma tête, tandis que les rayons du Soleil transpercent la canopée. Mais nous sommes bien loin d'Asgartha, sous des cieux inconnus, et les arbres ici me sont étrangers. Cette forêt aussi est ancienne. Cependant, les troncs qui s'y élancent ont la couleur du marbre, et les feuilles qui y vacillent ont la teinte du miel. Je souffle longuement et m'assieds sur le sol moussu. Ces vénérables arbres répondront-ils à mon appel ? Immédiatement, je sens les filaments de Mana crépiter sous mes doigts, comme s'ils signifiaient leur accord. Ils ne semblent pas rejeter ma présence. Bien au contraire, ils m'invitent à entrer en résonance. J'étends ma conscience. Mon esprit remonte le long des veinules énergétiques, qui s'étirent comme du mycélium. J'accède au Skein, le réseau d'énergie qui relie toutes choses et tous êtres. Je pourrais puiser à l'intérieur, mais ce n'est pas ce que je fais en cet instant. À l'inverse, j'y insuffle mon propre Mana, stabilisant mon environnement, ainsi que tout ce qui s'y déploie. Non loin, je sens l'Eidolon que j'ai matérialisé s'ébrouer. Son Mana est faible, et il est en train de se désincarner. Je mobilise mon énergie et celle du monde autour, la fais affluer vers lui. Les rigoles deviennent des ruisseaux, les ruisseaux une rivière... Lampée après lampée, je nourris son être, lui fais reprendre un peu de consistance, jusqu'à ce qu'il vibre à nouveau d'énergie. J'ouvre alors les yeux, remerciant les arbres tout autour. Après cette brève méditation, je me lève et me remets en route. Au-dessus de ma tête, les branches s'agitent et les feuillages bruissent, palpitant de réalité.
19
Entraînement à la Méditation

Entraînement à la Méditation

Sort Commun Muna
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Bénédiction
  • Coûts Main: 2 · Recall: 3
  • Effet principal Un Personnage ciblé de Coût de Main {3} ou moins gagne [[Ancré]]. (Au Repos, il ne va pas en Réserve et il perd Ancré.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Ne pense pas que tu es, sache que tu es.
  • Histoire
    Je prends place sur le sol duveteux, essayant de calmer ma respiration. Pendant un instant, je m'imagine au sein de la Katkera, sous la frondaison des arbres qui oscillent au-dessus de ma tête, tandis que les rayons du Soleil transpercent la canopée. Mais nous sommes bien loin d'Asgartha, sous des cieux inconnus, et les arbres ici me sont étrangers. Cette forêt aussi est ancienne. Cependant, les troncs qui s'y élancent ont la couleur du marbre, et les feuilles qui y vacillent ont la teinte du miel. Je souffle longuement et m'assieds sur le sol moussu. Ces vénérables arbres répondront-ils à mon appel ? Immédiatement, je sens les filaments de Mana crépiter sous mes doigts, comme s'ils signifiaient leur accord. Ils ne semblent pas rejeter ma présence. Bien au contraire, ils m'invitent à entrer en résonance. J'étends ma conscience. Mon esprit remonte le long des veinules énergétiques, qui s'étirent comme du mycélium. J'accède au Skein, le réseau d'énergie qui relie toutes choses et tous êtres. Je pourrais puiser à l'intérieur, mais ce n'est pas ce que je fais en cet instant. À l'inverse, j'y insuffle mon propre Mana, stabilisant mon environnement, ainsi que tout ce qui s'y déploie. Non loin, je sens l'Eidolon que j'ai matérialisé s'ébrouer. Son Mana est faible, et il est en train de se désincarner. Je mobilise mon énergie et celle du monde autour, la fais affluer vers lui. Les rigoles deviennent des ruisseaux, les ruisseaux une rivière... Lampée après lampée, je nourris son être, lui fais reprendre un peu de consistance, jusqu'à ce qu'il vibre à nouveau d'énergie. J'ouvre alors les yeux, remerciant les arbres tout autour. Après cette brève méditation, je me lève et me remets en route. Au-dessus de ma tête, les branches s'agitent et les feuillages bruissent, palpitant de réalité.
2
Abreuver

Abreuver

Sort Rare Ordis
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Bénédiction
  • Coûts Main: 2 · Recall: 1
  • Effet principal Jusqu'à deux Personnages ciblés gagnent chacun 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Après la pluie, le beau temps !
  • Histoire
    "Le rapport qu'entretiennent les Muna avec la nature est sans pareil. Peu peuvent en effet se targuer d'être aussi étroitement liés aux choses et aux êtres qui les entourent. De cela, nous avons collecté de nombreux indices, pour ne pas dire des preuves. Cependant, la chose n'est pas évidente au premier abord. En étudiant la philosophie Muna, on peut distinguer qu'elle est avant tout tournée vers soi. Mais n'y voyez pas un quelconque égocentrisme, bien au contraire. Les Muna pratiquent l'introspection, et de ce fait, disposent d'une connaissance de soi qui dépasse de loin celle d'un individu lambda. Je pense que c'est cette sagesse intérieure qui dicte au final la relation qu'un Muna entretient avec le monde et avec autrui. Parce qu'il est lucide vis-à-vis de lui-même, il peut se concentrer en toute conscience sur ce qu'il veut apporter à ce qui est en dehors de lui. Il connaît sa place dans le monde. Il reste bien entendu des inconnues. Ce que les Muna appellent le Skein en est une. Si ce qu'ils disent est vrai, le Mana, que nous pensions né de la Confluence, pourrait avoir existé avant le cataclysme. Mais il était alors invisible, fermement ancré dans les êtres vivants et les choses inanimées. D'après leurs dires, ce Mana serait organisé en grande toile, où tout serait interconnecté. N'étant pas Muna, nous ne pouvons pas vérifier cette information. Mais si elle se révélait vraie, cela ouvrirait de nouvelles perspectives sur ce que nous pourrions accomplir. Et pourquoi pas, trouver une solution pour stabiliser la réalité ?" Témoignage d'Issur, 157 AC Lors du collège décisionnaire de validation des Muna en tant que Faction
Abreuver

Abreuver

Sort Rare Muna
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Bénédiction
  • Coûts Main: #3# · Recall: #2#
  • Effet principal Jusqu'à deux Personnages ciblés gagnent chacun #2 boosts[]#. (Un boost est un compteur +1/+1/+1. Retirez-le lorsqu'il quitte la zone d'Expédition.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Après la pluie, le beau temps !
  • Histoire
    "Le rapport qu'entretiennent les Muna avec la nature est sans pareil. Peu peuvent en effet se targuer d'être aussi étroitement liés aux choses et aux êtres qui les entourent. De cela, nous avons collecté de nombreux indices, pour ne pas dire des preuves. Cependant, la chose n'est pas évidente au premier abord. En étudiant la philosophie Muna, on peut distinguer qu'elle est avant tout tournée vers soi. Mais n'y voyez pas un quelconque égocentrisme, bien au contraire. Les Muna pratiquent l'introspection, et de ce fait, disposent d'une connaissance de soi qui dépasse de loin celle d'un individu lambda. Je pense que c'est cette sagesse intérieure qui dicte au final la relation qu'un Muna entretient avec le monde et avec autrui. Parce qu'il est lucide vis-à-vis de lui-même, il peut se concentrer en toute conscience sur ce qu'il veut apporter à ce qui est en dehors de lui. Il connaît sa place dans le monde. Il reste bien entendu des inconnues. Ce que les Muna appellent le Skein en est une. Si ce qu'ils disent est vrai, le Mana, que nous pensions né de la Confluence, pourrait avoir existé avant le cataclysme. Mais il était alors invisible, fermement ancré dans les êtres vivants et les choses inanimées. D'après leurs dires, ce Mana serait organisé en grande toile, où tout serait interconnecté. N'étant pas Muna, nous ne pouvons pas vérifier cette information. Mais si elle se révélait vraie, cela ouvrirait de nouvelles perspectives sur ce que nous pourrions accomplir. Et pourquoi pas, trouver une solution pour stabiliser la réalité ?" Témoignage d'Issur, 157 AC Lors du collège décisionnaire de validation des Muna en tant que Faction
20
Abreuver

Abreuver

Sort Commun Muna
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Bénédiction
  • Coûts Main: 2 · Recall: 1
  • Effet principal Jusqu'à deux Personnages ciblés gagnent chacun 1 boost[]. (Un boost est un compteur +1/+1/+1. Retirez-le lorsqu'il quitte la zone d'Expédition.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Après la pluie, le beau temps !
  • Histoire
    "Le rapport qu'entretiennent les Muna avec la nature est sans pareil. Peu peuvent en effet se targuer d'être aussi étroitement liés aux choses et aux êtres qui les entourent. De cela, nous avons collecté de nombreux indices, pour ne pas dire des preuves. Cependant, la chose n'est pas évidente au premier abord. En étudiant la philosophie Muna, on peut distinguer qu'elle est avant tout tournée vers soi. Mais n'y voyez pas un quelconque égocentrisme, bien au contraire. Les Muna pratiquent l'introspection, et de ce fait, disposent d'une connaissance de soi qui dépasse de loin celle d'un individu lambda. Je pense que c'est cette sagesse intérieure qui dicte au final la relation qu'un Muna entretient avec le monde et avec autrui. Parce qu'il est lucide vis-à-vis de lui-même, il peut se concentrer en toute conscience sur ce qu'il veut apporter à ce qui est en dehors de lui. Il connaît sa place dans le monde. Il reste bien entendu des inconnues. Ce que les Muna appellent le Skein en est une. Si ce qu'ils disent est vrai, le Mana, que nous pensions né de la Confluence, pourrait avoir existé avant le cataclysme. Mais il était alors invisible, fermement ancré dans les êtres vivants et les choses inanimées. D'après leurs dires, ce Mana serait organisé en grande toile, où tout serait interconnecté. N'étant pas Muna, nous ne pouvons pas vérifier cette information. Mais si elle se révélait vraie, cela ouvrirait de nouvelles perspectives sur ce que nous pourrions accomplir. Et pourquoi pas, trouver une solution pour stabiliser la réalité ?" Témoignage d'Issur, 157 AC Lors du collège décisionnaire de validation des Muna en tant que Faction
Sommeil Réparateur

Sommeil Réparateur

Sort Rare Yzmir
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: 1 · Recall: 3
  • Effet principal Un Personnage ciblé gagne [[Endormi]]. (Au Crépuscule, ignorez ses statistiques. Au Repos, il ne va pas en Réserve et il perd Endormi.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Prenez tout de même garde aux échardes de lin.
  • Histoire
    C'est une sensation étrange. Je sais que je dors. Je suis là où j'ai fermé les yeux, adossé au grand ginkgo biloba qui surplombe la vallée. Ses feuilles jaunes tournoient en tombant, telle une pluie d'or autour de moi. Je les sens percuter ma peau, plus que je ne les vois. Il en va de même pour les chèvres qui paissent non loin de là. J'entends le bruit feutré de leur mastication, celui de leurs sabots effleurant la terre alors qu'elles cheminent à flanc de colline. Je suis assoupi, mais en même temps, je suis là, présent dans le monde comme je ne l'ai jamais été auparavant. Et quel est ce martèlement sourd que je perçois ? À travers la fine membrane qu'est devenue ma peau, je sens qu'il se diffuse dans mon être, comme un écho à la sève qui monte dans l'arbre. C'est comme si je sentais le sang battre dans mes veines. Mais ce n'est pas mon sang, ni même ma lente respiration. C'est quelque chose de plus diffus, comme profondément enseveli sous une couche de matière. Comme des racines de lumière qui s'insinuent en moi et m'abreuvent de chaleur. Non, pas de lumière, d'existence. Oui. Je me sens exister et faire corps avec tout ce qui m'entoure. Je ressens mon être, enchâssé dans une volubile tapisserie qui ne finit pas à la frontière de mon épiderme. Je me sens en paix, avec le monde et avec moi-même. Je me réveille soudain, et ouvre brusquement les yeux. La sensation de plénitude est en train de refluer. C'est comme une douce étreinte qui se desserre, et que je ne veux pas laisser partir. De nouveau dans mon corps, une détresse m'envahit alors, comme une vague qui me submerge. Mais en même temps, je sens qu'une étincelle s'est allumée en moi.
2
Sommeil Réparateur

Sommeil Réparateur

Sort Rare Muna
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: 1 · Recall: 3
  • Effet principal Un Personnage ciblé gagne [[Endormi]]. #Vous pouvez lui faire gagner 2 boosts.# (Au Crépuscule, ignorez ses statistiques. Au Repos, il ne va pas en Réserve et il perd Endormi.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Prenez tout de même garde aux échardes de lin.
  • Histoire
    C'est une sensation étrange. Je sais que je dors. Je suis là où j'ai fermé les yeux, adossé au grand ginkgo biloba qui surplombe la vallée. Ses feuilles jaunes tournoient en tombant, telle une pluie d'or autour de moi. Je les sens percuter ma peau, plus que je ne les vois. Il en va de même pour les chèvres qui paissent non loin de là. J'entends le bruit feutré de leur mastication, celui de leurs sabots effleurant la terre alors qu'elles cheminent à flanc de colline. Je suis assoupi, mais en même temps, je suis là, présent dans le monde comme je ne l'ai jamais été auparavant. Et quel est ce martèlement sourd que je perçois ? À travers la fine membrane qu'est devenue ma peau, je sens qu'il se diffuse dans mon être, comme un écho à la sève qui monte dans l'arbre. C'est comme si je sentais le sang battre dans mes veines. Mais ce n'est pas mon sang, ni même ma lente respiration. C'est quelque chose de plus diffus, comme profondément enseveli sous une couche de matière. Comme des racines de lumière qui s'insinuent en moi et m'abreuvent de chaleur. Non, pas de lumière, d'existence. Oui. Je me sens exister et faire corps avec tout ce qui m'entoure. Je ressens mon être, enchâssé dans une volubile tapisserie qui ne finit pas à la frontière de mon épiderme. Je me sens en paix, avec le monde et avec moi-même. Je me réveille soudain, et ouvre brusquement les yeux. La sensation de plénitude est en train de refluer. C'est comme une douce étreinte qui se desserre, et que je ne veux pas laisser partir. De nouveau dans mon corps, une détresse m'envahit alors, comme une vague qui me submerge. Mais en même temps, je sens qu'une étincelle s'est allumée en moi.
19
Sommeil Réparateur

Sommeil Réparateur

Sort Commun Muna
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: 1 · Recall: 3
  • Effet principal Un Personnage ciblé gagne [[Endormi]]. (Au Crépuscule, ignorez ses statistiques. Au Repos, il ne va pas en Réserve et il perd Endormi.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Prenez tout de même garde aux échardes de lin.
  • Histoire
    C'est une sensation étrange. Je sais que je dors. Je suis là où j'ai fermé les yeux, adossé au grand ginkgo biloba qui surplombe la vallée. Ses feuilles jaunes tournoient en tombant, telle une pluie d'or autour de moi. Je les sens percuter ma peau, plus que je ne les vois. Il en va de même pour les chèvres qui paissent non loin de là. J'entends le bruit feutré de leur mastication, celui de leurs sabots effleurant la terre alors qu'elles cheminent à flanc de colline. Je suis assoupi, mais en même temps, je suis là, présent dans le monde comme je ne l'ai jamais été auparavant. Et quel est ce martèlement sourd que je perçois ? À travers la fine membrane qu'est devenue ma peau, je sens qu'il se diffuse dans mon être, comme un écho à la sève qui monte dans l'arbre. C'est comme si je sentais le sang battre dans mes veines. Mais ce n'est pas mon sang, ni même ma lente respiration. C'est quelque chose de plus diffus, comme profondément enseveli sous une couche de matière. Comme des racines de lumière qui s'insinuent en moi et m'abreuvent de chaleur. Non, pas de lumière, d'existence. Oui. Je me sens exister et faire corps avec tout ce qui m'entoure. Je ressens mon être, enchâssé dans une volubile tapisserie qui ne finit pas à la frontière de mon épiderme. Je me sens en paix, avec le monde et avec moi-même. Je me réveille soudain, et ouvre brusquement les yeux. La sensation de plénitude est en train de refluer. C'est comme une douce étreinte qui se desserre, et que je ne veux pas laisser partir. De nouveau dans mon corps, une détresse m'envahit alors, comme une vague qui me submerge. Mais en même temps, je sens qu'une étincelle s'est allumée en moi.
2
Récolter

Récolter

Sort Rare Axiom
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Conjuration
  • Coûts Main: 1 · Recall: 2
  • Effet principal [Ravitaillez]. (Mettez la première carte de votre deck en Réserve.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Qui parle sème, qui écoute récolte.
  • Histoire
    J'ôte mes torques bleus et les confie à Spike, en profitant pour le câliner un peu. Assise sur le talus, je retire mon furisode et le plie soigneusement avant de le poser à côté de la petite Chimère, déjà toute accaparée par l'apatite et les anneaux dorés de mes bracelets. Autour de nous, les cigales chantent à tue-tête, emplissant la vallée d'une clameur assourdissante. Une fois prête, je me dépêche de rejoindre man toncle dans la rizière asséchée. Arjun est déjà occupé·e à couper les tiges de riz, le dos voûté et la sueur perlant de son front. Je dégaine ma propre faucille et me mets à l'imiter, regardant tout du long sa silhouette corpulente saisir des bottes et les poser sur le bord du champ. Je n'arrive pas à croire que dans quelques jours, iel sera parti·e. Une fois la récolte terminée, iel prendra son baluchon, et ellui et Spike partiront vers Arkaster... Je soupire. Je commençais à m'habituer à sa présence. Durant toute mon enfance, iel avait été loin. Bien sûr, maman me parlait souvent d'ellui. Mais à part les quelques fois où iel nous rendait visite, je n'avais jamais eu le temps de lae connaître. Et maintenant, voilà qu'iel allait repartir, et cette fois, peut-être pour de bon... Je dépose un fagot aux pieds de Qaaje, qui l'amène à Astana et Celestino. Je les regarde battre les tiges au-dessus d'un bac en bois, pour en extraire le riz paddy qui sera ensuite séché, puis passé à la décortiqueuse manuelle pour en retirer la cosse... Mais quoi que je fasse, mon attention est toujours ramenée vers Arjun. C'est ellui qui m'a enseigné les rudiments de l'Altération. En son absence, je devrai continuer seule et par moi-même... Iel se retourne alors, essuyant son front couvert de transpiration. Et les larmes me montent aux yeux en voyant qu'iel porte autour du cou la cordelette couleur clémentine que je lui ai offerte.
3
Récolter

Récolter

Sort Rare Muna
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Conjuration
  • Coûts Main: #2# · Recall: 2
  • Effet principal [Ravitaillez], #puis [Ravitaillez] à nouveau#. (Mettez la première carte de votre deck en Réserve.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Qui parle sème, qui écoute récolte.
  • Histoire
    J'ôte mes torques bleus et les confie à Spike, en profitant pour le câliner un peu. Assise sur le talus, je retire mon furisode et le plie soigneusement avant de le poser à côté de la petite Chimère, déjà toute accaparée par l'apatite et les anneaux dorés de mes bracelets. Autour de nous, les cigales chantent à tue-tête, emplissant la vallée d'une clameur assourdissante. Une fois prête, je me dépêche de rejoindre man toncle dans la rizière asséchée. Arjun est déjà occupé·e à couper les tiges de riz, le dos voûté et la sueur perlant de son front. Je dégaine ma propre faucille et me mets à l'imiter, regardant tout du long sa silhouette corpulente saisir des bottes et les poser sur le bord du champ. Je n'arrive pas à croire que dans quelques jours, iel sera parti·e. Une fois la récolte terminée, iel prendra son baluchon, et ellui et Spike partiront vers Arkaster... Je soupire. Je commençais à m'habituer à sa présence. Durant toute mon enfance, iel avait été loin. Bien sûr, maman me parlait souvent d'ellui. Mais à part les quelques fois où iel nous rendait visite, je n'avais jamais eu le temps de lae connaître. Et maintenant, voilà qu'iel allait repartir, et cette fois, peut-être pour de bon... Je dépose un fagot aux pieds de Qaaje, qui l'amène à Astana et Celestino. Je les regarde battre les tiges au-dessus d'un bac en bois, pour en extraire le riz paddy qui sera ensuite séché, puis passé à la décortiqueuse manuelle pour en retirer la cosse... Mais quoi que je fasse, mon attention est toujours ramenée vers Arjun. C'est ellui qui m'a enseigné les rudiments de l'Altération. En son absence, je devrai continuer seule et par moi-même... Iel se retourne alors, essuyant son front couvert de transpiration. Et les larmes me montent aux yeux en voyant qu'iel porte autour du cou la cordelette couleur clémentine que je lui ai offerte.
21
Récolter

Récolter

Sort Commun Muna
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Conjuration
  • Coûts Main: 1 · Recall: 2
  • Effet principal [Ravitaillez]. (Mettez la première carte de votre deck en Réserve.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Qui parle sème, qui écoute récolte.
  • Histoire
    J'ôte mes torques bleus et les confie à Spike, en profitant pour le câliner un peu. Assise sur le talus, je retire mon furisode et le plie soigneusement avant de le poser à côté de la petite Chimère, déjà toute accaparée par l'apatite et les anneaux dorés de mes bracelets. Autour de nous, les cigales chantent à tue-tête, emplissant la vallée d'une clameur assourdissante. Une fois prête, je me dépêche de rejoindre man toncle dans la rizière asséchée. Arjun est déjà occupé·e à couper les tiges de riz, le dos voûté et la sueur perlant de son front. Je dégaine ma propre faucille et me mets à l'imiter, regardant tout du long sa silhouette corpulente saisir des bottes et les poser sur le bord du champ. Je n'arrive pas à croire que dans quelques jours, iel sera parti·e. Une fois la récolte terminée, iel prendra son baluchon, et ellui et Spike partiront vers Arkaster... Je soupire. Je commençais à m'habituer à sa présence. Durant toute mon enfance, iel avait été loin. Bien sûr, maman me parlait souvent d'ellui. Mais à part les quelques fois où iel nous rendait visite, je n'avais jamais eu le temps de lae connaître. Et maintenant, voilà qu'iel allait repartir, et cette fois, peut-être pour de bon... Je dépose un fagot aux pieds de Qaaje, qui l'amène à Astana et Celestino. Je les regarde battre les tiges au-dessus d'un bac en bois, pour en extraire le riz paddy qui sera ensuite séché, puis passé à la décortiqueuse manuelle pour en retirer la cosse... Mais quoi que je fasse, mon attention est toujours ramenée vers Arjun. C'est ellui qui m'a enseigné les rudiments de l'Altération. En son absence, je devrai continuer seule et par moi-même... Iel se retourne alors, essuyant son front couvert de transpiration. Et les larmes me montent aux yeux en voyant qu'iel porte autour du cou la cordelette couleur clémentine que je lui ai offerte.
Hydracaena

Hydracaena

Personnage Rare Lyra
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Dragon
  • Coûts Main: 7 · Recall: 7
  • Effet principal [Éternel]. (Au Repos, je ne vais pas en Réserve.) {J} Je gagne 4 boosts. À Midi — Je gagne 4 boosts.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Quand on voit un dracaena de taille adulte, on se dit que végéter lui a réussi.
  • Histoire
    Je gravis la colline, m'appuyant de plus en plus sur mon bâton au fur et à mesure que j'approche du sommet. Les lanières de mon sac frottent sur mes épaules, et à chacun de mes pas, j'ai l'impression qu'il se fait de plus en plus lourd. Peut-être est-ce moi qui y appose sans faire exprès une idée de "Lourdeur", ou alors —hypothèse bien plus probable — je suis exténué·e, voilà tout. Je pose mon paquetage sur le sol herbeux et entrouvre ma chemise. Même si, après trois semaines sur les routes, mon corps commence à s'habituer à ce nouveau rythme, je suppose que j'ai un peu trop tiré sur la corde. Je m'adosse à un rocher couvert de lichen et ouvre mon pochon pour y saisir un biscuit. La vieille femme que j'ai aidée à creuser son puits m'a offert pas mal de vivres en récompense, mais ces derniers commencent à s'épuiser. Allez, en route. Je bois une gorgée d'eau et hisse de nouveau mon barda sur mon dos. Peut-être est-il temps de faire un tour par une enclave humaine pour me ravitailler ? Tout à mes réflexions, je ne manque pas de laisser un bout de gâteau sec à l'intention de la petite Chimère qui continue sûrement de me suivre. Mais alors que je m'apprête à partir, une ombre tombe depuis le ciel. La créature se juche sur le rocher que je viens d'abandonner, déployant ses ailes végétales. J'écarquille les yeux en reconnaissant un dracaena, mais dont la taille est si imposante qu'un simple battement d'ailes fait flageoler mes jambes. Il a tellement grandi qu'il a développé plusieurs têtes, et toutes sont tournées vers moi, avec un soupçon de gourmandise. Je sais que je ne crains rien vu qu'ils préfèrent de loin les fruits à la viande. Il a probablement humé ma dernière pomme. Eh bien... la vie sur les routes réserve décidément bien des surprises...
2
Hydracaena

Hydracaena

Personnage Rare Muna
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Dragon
  • Coûts Main: 7 · Recall: 7
  • Effet principal [Éternel]. (Au Repos, je ne vais pas en Réserve.) #[Coriace X], X étant le nombre de Plantes que vous contrôlez.# (Vos adversaires doivent payer {X} pour me cibler.) {J} Je gagne 4 boosts. À Midi — Je gagne 4 boosts.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Quand on voit un dracaena de taille adulte, on se dit que végéter lui a réussi.
  • Histoire
    Je gravis la colline, m'appuyant de plus en plus sur mon bâton au fur et à mesure que j'approche du sommet. Les lanières de mon sac frottent sur mes épaules, et à chacun de mes pas, j'ai l'impression qu'il se fait de plus en plus lourd. Peut-être est-ce moi qui y appose sans faire exprès une idée de "Lourdeur", ou alors —hypothèse bien plus probable — je suis exténué·e, voilà tout. Je pose mon paquetage sur le sol herbeux et entrouvre ma chemise. Même si, après trois semaines sur les routes, mon corps commence à s'habituer à ce nouveau rythme, je suppose que j'ai un peu trop tiré sur la corde. Je m'adosse à un rocher couvert de lichen et ouvre mon pochon pour y saisir un biscuit. La vieille femme que j'ai aidée à creuser son puits m'a offert pas mal de vivres en récompense, mais ces derniers commencent à s'épuiser. Allez, en route. Je bois une gorgée d'eau et hisse de nouveau mon barda sur mon dos. Peut-être est-il temps de faire un tour par une enclave humaine pour me ravitailler ? Tout à mes réflexions, je ne manque pas de laisser un bout de gâteau sec à l'intention de la petite Chimère qui continue sûrement de me suivre. Mais alors que je m'apprête à partir, une ombre tombe depuis le ciel. La créature se juche sur le rocher que je viens d'abandonner, déployant ses ailes végétales. J'écarquille les yeux en reconnaissant un dracaena, mais dont la taille est si imposante qu'un simple battement d'ailes fait flageoler mes jambes. Il a tellement grandi qu'il a développé plusieurs têtes, et toutes sont tournées vers moi, avec un soupçon de gourmandise. Je sais que je ne crains rien vu qu'ils préfèrent de loin les fruits à la viande. Il a probablement humé ma dernière pomme. Eh bien... la vie sur les routes réserve décidément bien des surprises...
17
Hydracaena

Hydracaena

Personnage Commun Muna
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Dragon
  • Coûts Main: 7 · Recall: 7
  • Effet principal [Éternel]. (Au Repos, je ne vais pas en Réserve.) {J} Je gagne 4 boosts. À Midi — Je gagne 4 boosts.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Quand on voit un dracaena de taille adulte, on se dit que végéter lui a réussi.
  • Histoire
    Je gravis la colline, m'appuyant de plus en plus sur mon bâton au fur et à mesure que j'approche du sommet. Les lanières de mon sac frottent sur mes épaules, et à chacun de mes pas, j'ai l'impression qu'il se fait de plus en plus lourd. Peut-être est-ce moi qui y appose sans faire exprès une idée de "Lourdeur", ou alors —hypothèse bien plus probable — je suis exténué·e, voilà tout. Je pose mon paquetage sur le sol herbeux et entrouvre ma chemise. Même si, après trois semaines sur les routes, mon corps commence à s'habituer à ce nouveau rythme, je suppose que j'ai un peu trop tiré sur la corde. Je m'adosse à un rocher couvert de lichen et ouvre mon pochon pour y saisir un biscuit. La vieille femme que j'ai aidée à creuser son puits m'a offert pas mal de vivres en récompense, mais ces derniers commencent à s'épuiser. Allez, en route. Je bois une gorgée d'eau et hisse de nouveau mon barda sur mon dos. Peut-être est-il temps de faire un tour par une enclave humaine pour me ravitailler ? Tout à mes réflexions, je ne manque pas de laisser un bout de gâteau sec à l'intention de la petite Chimère qui continue sûrement de me suivre. Mais alors que je m'apprête à partir, une ombre tombe depuis le ciel. La créature se juche sur le rocher que je viens d'abandonner, déployant ses ailes végétales. J'écarquille les yeux en reconnaissant un dracaena, mais dont la taille est si imposante qu'un simple battement d'ailes fait flageoler mes jambes. Il a tellement grandi qu'il a développé plusieurs têtes, et toutes sont tournées vers moi, avec un soupçon de gourmandise. Je sais que je ne crains rien vu qu'ils préfèrent de loin les fruits à la viande. Il a probablement humé ma dernière pomme. Eh bien... la vie sur les routes réserve décidément bien des surprises...
3
Fils d'Yggdrasil

Fils d'Yggdrasil

Personnage Rare Bravos
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Plante
  • Coûts Main: 6 · Recall: 6
  • Puissances Forêt: 6 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal [Gigantesque]. (Je suis considéré présent dans chacune de vos Expéditions.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Les arbres-mondes tels que le Fuseau sont peut-être issus des graines du Frêne Cosmique.
  • Histoire
    Je monte sur la main noueuse que me tend le Fils d'Yggdrasil, me cramponnant à sa peau d'écorce tandis qu'il me hisse jusqu'à son épaule. Alors que le vent fouette mon visage, je retiens ma respiration et m'agrippe aux quelques branches qui couvrent son épiderme, évitant de regarder le sol en contrebas. Et quand il se met à avancer, l'Eidolon fait trembler la terre ; les secousses remontant le long de ses membres jusqu'à mon promontoire. Le géant enjambe une colline, s'appuie sur la crête d'une montagne pour gravir un contrefort escarpé. J'ose à peine ouvrir les yeux tant les bourrasques sont violentes, tout là-haut. Et Kiddo est loin d'être à l'aise, elle aussi. Ses ailes moirées frémissent à chacun de ses pas, vrombissant frénétiquement comme un colibri, pour lui permettre de garder un soupçon d'équilibre. Mais lorsque j'aperçois l'horizon, mon effroi se dissipe tout à coup. À la lisière entre le ciel et la terre, je peux voir les effluves irisés du Tumulte luire comme un mirage. C'est donc de là-bas que je viens. Quelque part au loin. Même si Orchid n'a pas su me dire avec exactitude où elle m'avait retrouvée, je sais que ce n'est pas en Asgartha, mais dans un lieu où d'immenses fleurs jaillissent du sol. Cela voulait dire qu'il y avait d'autres Oasis où la vie humaine était possible, et que d'autres peuples résidaient dans ce que nous appelions la Terra Incognita. Gagnant en confiance, je me risque à jeter un coup d'œil vers le bas. D'un simple pas, le Fils d'Yggdrasil couvre des kilomètres, traversant la forêt comme s'il s'agissait d'une jardinière. Il prend soin d'éviter de piétiner les arbres, laissant de lourdes empreintes dans des clairières ou des tourbières. Sans lui, il m'aurait fallu des jours pour traverser toutes ces étendues boisées... Je sens l'excitation me gagner. Prochaine destination, Amorgand, pour retrouver mon père !
2
Fils d'Yggdrasil

Fils d'Yggdrasil

Personnage Rare Muna
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Plante
  • Coûts Main: 6 · Recall: 6
  • Puissances Forêt: 6 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal [Gigantesque]. (Je suis considéré présent dans chacune de vos Expéditions.) #[Coriace 1].# (Vos adversaires doivent payer {1} pour me cibler.)
  • Effet écho #{D} : Un Personnage ciblé de Coût de Main {3} ou moins gagne [[Ancré]].# (Défaussez-moi de la Réserve pour ça.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Les arbres-mondes tels que le Fuseau sont peut-être issus des graines du Frêne Cosmique.
  • Histoire
    Je monte sur la main noueuse que me tend le Fils d'Yggdrasil, me cramponnant à sa peau d'écorce tandis qu'il me hisse jusqu'à son épaule. Alors que le vent fouette mon visage, je retiens ma respiration et m'agrippe aux quelques branches qui couvrent son épiderme, évitant de regarder le sol en contrebas. Et quand il se met à avancer, l'Eidolon fait trembler la terre ; les secousses remontant le long de ses membres jusqu'à mon promontoire. Le géant enjambe une colline, s'appuie sur la crête d'une montagne pour gravir un contrefort escarpé. J'ose à peine ouvrir les yeux tant les bourrasques sont violentes, tout là-haut. Et Kiddo est loin d'être à l'aise, elle aussi. Ses ailes moirées frémissent à chacun de ses pas, vrombissant frénétiquement comme un colibri, pour lui permettre de garder un soupçon d'équilibre. Mais lorsque j'aperçois l'horizon, mon effroi se dissipe tout à coup. À la lisière entre le ciel et la terre, je peux voir les effluves irisés du Tumulte luire comme un mirage. C'est donc de là-bas que je viens. Quelque part au loin. Même si Orchid n'a pas su me dire avec exactitude où elle m'avait retrouvée, je sais que ce n'est pas en Asgartha, mais dans un lieu où d'immenses fleurs jaillissent du sol. Cela voulait dire qu'il y avait d'autres Oasis où la vie humaine était possible, et que d'autres peuples résidaient dans ce que nous appelions la Terra Incognita. Gagnant en confiance, je me risque à jeter un coup d'œil vers le bas. D'un simple pas, le Fils d'Yggdrasil couvre des kilomètres, traversant la forêt comme s'il s'agissait d'une jardinière. Il prend soin d'éviter de piétiner les arbres, laissant de lourdes empreintes dans des clairières ou des tourbières. Sans lui, il m'aurait fallu des jours pour traverser toutes ces étendues boisées... Je sens l'excitation me gagner. Prochaine destination, Amorgand, pour retrouver mon père !
15
Fils d'Yggdrasil

Fils d'Yggdrasil

Personnage Commun Muna
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Plante
  • Coûts Main: 6 · Recall: 6
  • Puissances Forêt: 6 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal [Gigantesque]. (Je suis considéré présent dans chacune de vos Expéditions.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Les arbres-mondes tels que le Fuseau sont peut-être issus des graines du Frêne Cosmique.
  • Histoire
    Je monte sur la main noueuse que me tend le Fils d'Yggdrasil, me cramponnant à sa peau d'écorce tandis qu'il me hisse jusqu'à son épaule. Alors que le vent fouette mon visage, je retiens ma respiration et m'agrippe aux quelques branches qui couvrent son épiderme, évitant de regarder le sol en contrebas. Et quand il se met à avancer, l'Eidolon fait trembler la terre ; les secousses remontant le long de ses membres jusqu'à mon promontoire. Le géant enjambe une colline, s'appuie sur la crête d'une montagne pour gravir un contrefort escarpé. J'ose à peine ouvrir les yeux tant les bourrasques sont violentes, tout là-haut. Et Kiddo est loin d'être à l'aise, elle aussi. Ses ailes moirées frémissent à chacun de ses pas, vrombissant frénétiquement comme un colibri, pour lui permettre de garder un soupçon d'équilibre. Mais lorsque j'aperçois l'horizon, mon effroi se dissipe tout à coup. À la lisière entre le ciel et la terre, je peux voir les effluves irisés du Tumulte luire comme un mirage. C'est donc de là-bas que je viens. Quelque part au loin. Même si Orchid n'a pas su me dire avec exactitude où elle m'avait retrouvée, je sais que ce n'est pas en Asgartha, mais dans un lieu où d'immenses fleurs jaillissent du sol. Cela voulait dire qu'il y avait d'autres Oasis où la vie humaine était possible, et que d'autres peuples résidaient dans ce que nous appelions la Terra Incognita. Gagnant en confiance, je me risque à jeter un coup d'œil vers le bas. D'un simple pas, le Fils d'Yggdrasil couvre des kilomètres, traversant la forêt comme s'il s'agissait d'une jardinière. Il prend soin d'éviter de piétiner les arbres, laissant de lourdes empreintes dans des clairières ou des tourbières. Sans lui, il m'aurait fallu des jours pour traverser toutes ces étendues boisées... Je sens l'excitation me gagner. Prochaine destination, Amorgand, pour retrouver mon père !
Pignon Pugnace

Pignon Pugnace

Personnage Unique Muna
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Plante
  • Coûts Main: 6 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 4
  • Effet principal {H} Vous pouvez défausser une carte de votre Réserve. Si vous le faites : Je gagne [[Ancré]]. Lorsqu'un autre Personnage rejoint vos Expéditions — []Vous pouvez cibler un Personnage de Coût de Main {3} ou moins autre que moi. Il gagne [[Ancré]].
  • Effet écho {D} : []Chaque joueur pioche une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Pignon Pugnace

Pignon Pugnace

Personnage Unique Muna
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Plante
  • Coûts Main: 6 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal {J} []Je gagne [[Ancré]]. Lorsqu'un autre Personnage rejoint vos Expéditions — []Je gagne 2 boosts.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
2
Pignon Pugnace

Pignon Pugnace

Personnage Rare Lyra
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Plante
  • Coûts Main: #4# · Recall: #4#
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal {J} Je gagne [[Ancré]]. (Au Repos, je ne vais pas en Réserve et je perds Ancré.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Ça sent le sapin !
  • Histoire
    Le Pignon gronde et se frappe le torse, menaçant les villageois qui se tiennent derrière moi. Je me dresse devant lui, les mains tendues en signe de paix. À mes côtés, mon Alter Ego grogne en signe de défiance, prêt à intervenir s'il venait à s'en prendre à moi. Je regarde les poings massifs du colosse se refermer comme des marteaux. Il crie et frappe le sol, faisant voler des mottes de terre. Comme toutes les variétés de Pignons Pugnaces, il est soupe au lait et prompt à recourir à la violence. Mais je ne le laisserai pas aller jusque-là aujourd'hui. Je lève les mains et m'approche, prostrée en signe de respect. Il tambourine le sol devant moi, faisant trembler les arbres alentour. Nauraa me demande de faire attention. Il sait à quel point ils peuvent être dangereux quand ils voient rouge. Et il a raison d'être en colère. Le village s'est installé sans consulter les autres espèces de ce lieu. Mais je dois lui faire comprendre qu'ils n'avaient pas d'autre choix que de poser leurs valises ici. Ils ont été chassés de leur foyer par la propagation du Fagn, une zone de fange putride qui étend petit à petit son influence sur le reste du marais. Délogés, ils se sont établis ici par la force des choses, mais ils ont négligé l'avis des premiers habitants de ce lieu. Je pose un genou à terre et m'incline humblement face à lui. Les Pignons sont peut-être irascibles, mais tout ce qu'ils veulent, c'est qu'on leur montre du respect. Il gronde toujours, mais a cessé de marteler la terre. Je dépose une coupelle au sol et y verse en offrande de l'eau de ma gourde, chargée de Mana. Très bien. Nous allons enfin pouvoir discuter, lui et moi.
Pignon Pugnace

Pignon Pugnace

Personnage Rare Muna
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Plante
  • Coûts Main: #4# · Recall: #4#
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal {J} Je gagne [[Ancré]]. (Au Repos, je ne vais pas en Réserve et je perds Ancré.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Ça sent le sapin !
  • Histoire
    Le Pignon gronde et se frappe le torse, menaçant les villageois qui se tiennent derrière moi. Je me dresse devant lui, les mains tendues en signe de paix. À mes côtés, mon Alter Ego grogne en signe de défiance, prêt à intervenir s'il venait à s'en prendre à moi. Je regarde les poings massifs du colosse se refermer comme des marteaux. Il crie et frappe le sol, faisant voler des mottes de terre. Comme toutes les variétés de Pignons Pugnaces, il est soupe au lait et prompt à recourir à la violence. Mais je ne le laisserai pas aller jusque-là aujourd'hui. Je lève les mains et m'approche, prostrée en signe de respect. Il tambourine le sol devant moi, faisant trembler les arbres alentour. Nauraa me demande de faire attention. Il sait à quel point ils peuvent être dangereux quand ils voient rouge. Et il a raison d'être en colère. Le village s'est installé sans consulter les autres espèces de ce lieu. Mais je dois lui faire comprendre qu'ils n'avaient pas d'autre choix que de poser leurs valises ici. Ils ont été chassés de leur foyer par la propagation du Fagn, une zone de fange putride qui étend petit à petit son influence sur le reste du marais. Délogés, ils se sont établis ici par la force des choses, mais ils ont négligé l'avis des premiers habitants de ce lieu. Je pose un genou à terre et m'incline humblement face à lui. Les Pignons sont peut-être irascibles, mais tout ce qu'ils veulent, c'est qu'on leur montre du respect. Il gronde toujours, mais a cessé de marteler la terre. Je dépose une coupelle au sol et y verse en offrande de l'eau de ma gourde, chargée de Mana. Très bien. Nous allons enfin pouvoir discuter, lui et moi.
18
Pignon Pugnace

Pignon Pugnace

Personnage Commun Muna
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Plante
  • Coûts Main: 5 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal {J} Je gagne [[Ancré]]. (Au Repos, je ne vais pas en Réserve et je perds Ancré.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Ça sent le sapin !
  • Histoire
    Le Pignon gronde et se frappe le torse, menaçant les villageois qui se tiennent derrière moi. Je me dresse devant lui, les mains tendues en signe de paix. À mes côtés, mon Alter Ego grogne en signe de défiance, prêt à intervenir s'il venait à s'en prendre à moi. Je regarde les poings massifs du colosse se refermer comme des marteaux. Il crie et frappe le sol, faisant voler des mottes de terre. Comme toutes les variétés de Pignons Pugnaces, il est soupe au lait et prompt à recourir à la violence. Mais je ne le laisserai pas aller jusque-là aujourd'hui. Je lève les mains et m'approche, prostrée en signe de respect. Il tambourine le sol devant moi, faisant trembler les arbres alentour. Nauraa me demande de faire attention. Il sait à quel point ils peuvent être dangereux quand ils voient rouge. Et il a raison d'être en colère. Le village s'est installé sans consulter les autres espèces de ce lieu. Mais je dois lui faire comprendre qu'ils n'avaient pas d'autre choix que de poser leurs valises ici. Ils ont été chassés de leur foyer par la propagation du Fagn, une zone de fange putride qui étend petit à petit son influence sur le reste du marais. Délogés, ils se sont établis ici par la force des choses, mais ils ont négligé l'avis des premiers habitants de ce lieu. Je pose un genou à terre et m'incline humblement face à lui. Les Pignons sont peut-être irascibles, mais tout ce qu'ils veulent, c'est qu'on leur montre du respect. Il gronde toujours, mais a cessé de marteler la terre. Je dépose une coupelle au sol et y verse en offrande de l'eau de ma gourde, chargée de Mana. Très bien. Nous allons enfin pouvoir discuter, lui et moi.
Vertéchine

Vertéchine

Personnage Unique Ordis
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 3 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: 5 · Montagne: 5 · Océan: 5
  • Effet principal []Si vous avez au plus sept Orbes de Mana : Je suis [Défenseur]. {R} [][Ravitaillez].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Vertéchine

Vertéchine

Personnage Unique Muna
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 5 · Montagne: 6 · Océan: 5
  • Effet principal [][]Je suis [Défenseur]. {R} S'il y a au moins une carte dans vos Repères : Mettez la première carte de votre deck dans votre zone de Mana (en tant qu'Orbe de Mana épuisé).
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
2
Vertéchine

Vertéchine

Personnage Rare Ordis
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 5 · Montagne: 5 · Océan: 6
  • Effet principal J'ai [Défenseur] sauf si vous contrôlez au moins deux #Bureaucrates#. (Mon Expédition ne peut pas avancer pendant le Crépuscule.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Rien ne sert de courir, il faut partir à point.
  • Histoire
    Les badauds nous observent, bouche-bée, alors que nous avançons sur l'artère bondée. Les tisserands s'arrêtent de filer pour nous regarder passer ; les marchands lèvent des yeux exorbités depuis leurs étals de grillades. Je caresse Nauraa pour l'inviter à patienter. Même s'il salive, il va devoir attendre. Nous avons un rendez-vous que nous ne devons pas manquer. Force est de reconnaître que nous devons marquer les esprits, moi à dos de renard géant, et à mes côtés, une tortue impressionnante que les habitants d'Arkaster n'ont pas l'habitude de voir dans les rues de la capitale. Les vénérables vertéchines ne quittent que rarement leur habitat naturel, mais la situation l'exige. Celui qui m'a accompagnée est probablement plusieurs fois centenaire. Peut-être était-il déjà là quand Asgartha fut fondée... Sa carapace florissante est recouverte d'une dense végétation où se cachent de nombreux petits êtres. Je souris en voyant quelques rongeurs se mouvoir sous les feuillages et faire une pause pour me lancer un discret coup d'œil. Un lézard argenté passe la tête par le trou d'un vieux tronc moussu, probablement appâté par les odeurs inconnues qui flottent dans l'air. Des papillons bariolés volettent entre les tiges qui s'élèvent du dos de la tortue. Au final, nous ne sommes pas seulement trois à faire partie de ce cortège. Je me redresse sur Nauraa, bombant le torse. Je suis honorée d'avoir été choisie pour accompagner cette ambassade. Notre mission est d'une importance capitale pour l'avenir des Marais de Kiragata. Nous sommes venus demander l'aide du gouvernement et des autres Factions pour combattre un mal qui y sévit depuis bien trop longtemps. Le Fagn, ce marécage maudit, ne cesse de grandir, rognant centimètre après centimètre les zones alentour. Nous devons être entendus. Nous devons réussir.
3
Vertéchine

Vertéchine

Personnage Rare Muna
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: #3# · Recall: #3#
  • Puissances Forêt: #4# · Montagne: #4# · Océan: #5#
  • Effet principal J'ai [Défenseur] sauf si vous contrôlez au moins deux autres Plantes. (Mon Expédition ne peut pas avancer pendant le Crépuscule.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Rien ne sert de courir, il faut partir à point.
  • Histoire
    Les badauds nous observent, bouche-bée, alors que nous avançons sur l'artère bondée. Les tisserands s'arrêtent de filer pour nous regarder passer ; les marchands lèvent des yeux exorbités depuis leurs étals de grillades. Je caresse Nauraa pour l'inviter à patienter. Même s'il salive, il va devoir attendre. Nous avons un rendez-vous que nous ne devons pas manquer. Force est de reconnaître que nous devons marquer les esprits, moi à dos de renard géant, et à mes côtés, une tortue impressionnante que les habitants d'Arkaster n'ont pas l'habitude de voir dans les rues de la capitale. Les vénérables vertéchines ne quittent que rarement leur habitat naturel, mais la situation l'exige. Celui qui m'a accompagnée est probablement plusieurs fois centenaire. Peut-être était-il déjà là quand Asgartha fut fondée... Sa carapace florissante est recouverte d'une dense végétation où se cachent de nombreux petits êtres. Je souris en voyant quelques rongeurs se mouvoir sous les feuillages et faire une pause pour me lancer un discret coup d'œil. Un lézard argenté passe la tête par le trou d'un vieux tronc moussu, probablement appâté par les odeurs inconnues qui flottent dans l'air. Des papillons bariolés volettent entre les tiges qui s'élèvent du dos de la tortue. Au final, nous ne sommes pas seulement trois à faire partie de ce cortège. Je me redresse sur Nauraa, bombant le torse. Je suis honorée d'avoir été choisie pour accompagner cette ambassade. Notre mission est d'une importance capitale pour l'avenir des Marais de Kiragata. Nous sommes venus demander l'aide du gouvernement et des autres Factions pour combattre un mal qui y sévit depuis bien trop longtemps. Le Fagn, ce marécage maudit, ne cesse de grandir, rognant centimètre après centimètre les zones alentour. Nous devons être entendus. Nous devons réussir.
18
Vertéchine

Vertéchine

Personnage Commun Muna
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 5 · Montagne: 5 · Océan: 6
  • Effet principal J'ai [Défenseur] sauf si vous contrôlez au moins deux autres Plantes. (Mon Expédition ne peut pas avancer pendant le Crépuscule.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Rien ne sert de courir, il faut partir à point.
  • Histoire
    Les badauds nous observent, bouche-bée, alors que nous avançons sur l'artère bondée. Les tisserands s'arrêtent de filer pour nous regarder passer ; les marchands lèvent des yeux exorbités depuis leurs étals de grillades. Je caresse Nauraa pour l'inviter à patienter. Même s'il salive, il va devoir attendre. Nous avons un rendez-vous que nous ne devons pas manquer. Force est de reconnaître que nous devons marquer les esprits, moi à dos de renard géant, et à mes côtés, une tortue impressionnante que les habitants d'Arkaster n'ont pas l'habitude de voir dans les rues de la capitale. Les vénérables vertéchines ne quittent que rarement leur habitat naturel, mais la situation l'exige. Celui qui m'a accompagnée est probablement plusieurs fois centenaire. Peut-être était-il déjà là quand Asgartha fut fondée... Sa carapace florissante est recouverte d'une dense végétation où se cachent de nombreux petits êtres. Je souris en voyant quelques rongeurs se mouvoir sous les feuillages et faire une pause pour me lancer un discret coup d'œil. Un lézard argenté passe la tête par le trou d'un vieux tronc moussu, probablement appâté par les odeurs inconnues qui flottent dans l'air. Des papillons bariolés volettent entre les tiges qui s'élèvent du dos de la tortue. Au final, nous ne sommes pas seulement trois à faire partie de ce cortège. Je me redresse sur Nauraa, bombant le torse. Je suis honorée d'avoir été choisie pour accompagner cette ambassade. Notre mission est d'une importance capitale pour l'avenir des Marais de Kiragata. Nous sommes venus demander l'aide du gouvernement et des autres Factions pour combattre un mal qui y sévit depuis bien trop longtemps. Le Fagn, ce marécage maudit, ne cesse de grandir, rognant centimètre après centimètre les zones alentour. Nous devons être entendus. Nous devons réussir.
3
Aja

Aja

Personnage Rare Bravos
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 5 · Océan: 4
  • Effet principal {H} Chaque joueur met la carte du dessus de son deck dans sa zone de Mana (en tant qu'Orbe de Mana épuisé).
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Elle est l'âme de la forêt, la patronne de l'herboristerie. Avec herbes et racines, elle concocte de puissantes potions.
  • Histoire
    Elle écrase des herbes sèches dans son mortier, y rajoute des graines avant de moudre le tout en fine poudre. Quelques gouttes d'huiles essentielles, un peu de sève... la mixture devient une pâte poisseuse et odorante. Attentive, je regarde Aja préparer son onguent, tandis qu'à côté d'elle bout le contenu de son chaudron. Je cligne des yeux et me concentre sur ma propre décoction. J'attrape un bouquet de sauge, en broie quelques feuilles avec mon pilon. Dans un coin de la pièce, entre l'âtre et la fenêtre, Turuun fredonne doucement une vieille comptine, tandis que se diffuse la fragrance de la coriandre, du thym et du romarin. J'imite chaque geste de l'Eidolon, malaxe ma propre pommade, applique l'épais baume sur une bandelette récemment bouillie et stérilisée. Aja s'essuie les mains et se tient à côté de moi, inspectant mon travail. L'Orisha hoche la tête, visiblement satisfaite. Peut-être que mes cataplasmes sont moins soignés que les siens, mais je ne peux m'empêcher de sourire et d'être fière de ce que j'ai réussi à faire pour une première tentative. Elle se met à les plier, puis les enveloppe dans de larges feuilles avant de les ranger dans des pochons individuels. Demain, nous les confierons à un marchand itinérant de l'enseigne Cornucoopia pour les acheminer vers le Refuge du Musc. Une fois tout empaqueté, je me tourne vers le chaudron, d'où émanent des relents de gingembre, de paprika, de cerfeuil et de clous de girofle. Le liquide glougloute en bouillonnant. Je me tourne vers Aja et lui demande à quoi va servir ce philtre. Turuun éclate alors de rire, tandis que l'Eidolon sourit à son tour. Je me sens devenir pivoine lorsque je réalise, honteuse. Ce n'est pas du tout une potion qu'elle est en train de préparer, mais probablement le ragoût de ce midi...
2
Aja

Aja

Personnage Rare Muna
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 5 · Océan: 4
  • Effet principal #{J}# Chaque joueur met la carte du dessus de son deck dans sa zone de Mana (en tant qu'Orbe de Mana épuisé).
  • Effet écho #{D} : Un Personnage ciblé de Coût de Main {3} ou moins gagne [[Ancré]].# (Défaussez-moi de la Réserve pour ça.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Elle est l'âme de la forêt, la patronne de l'herboristerie. Avec herbes et racines, elle concocte de puissantes potions.
  • Histoire
    Elle écrase des herbes sèches dans son mortier, y rajoute des graines avant de moudre le tout en fine poudre. Quelques gouttes d'huiles essentielles, un peu de sève... la mixture devient une pâte poisseuse et odorante. Attentive, je regarde Aja préparer son onguent, tandis qu'à côté d'elle bout le contenu de son chaudron. Je cligne des yeux et me concentre sur ma propre décoction. J'attrape un bouquet de sauge, en broie quelques feuilles avec mon pilon. Dans un coin de la pièce, entre l'âtre et la fenêtre, Turuun fredonne doucement une vieille comptine, tandis que se diffuse la fragrance de la coriandre, du thym et du romarin. J'imite chaque geste de l'Eidolon, malaxe ma propre pommade, applique l'épais baume sur une bandelette récemment bouillie et stérilisée. Aja s'essuie les mains et se tient à côté de moi, inspectant mon travail. L'Orisha hoche la tête, visiblement satisfaite. Peut-être que mes cataplasmes sont moins soignés que les siens, mais je ne peux m'empêcher de sourire et d'être fière de ce que j'ai réussi à faire pour une première tentative. Elle se met à les plier, puis les enveloppe dans de larges feuilles avant de les ranger dans des pochons individuels. Demain, nous les confierons à un marchand itinérant de l'enseigne Cornucoopia pour les acheminer vers le Refuge du Musc. Une fois tout empaqueté, je me tourne vers le chaudron, d'où émanent des relents de gingembre, de paprika, de cerfeuil et de clous de girofle. Le liquide glougloute en bouillonnant. Je me tourne vers Aja et lui demande à quoi va servir ce philtre. Turuun éclate alors de rire, tandis que l'Eidolon sourit à son tour. Je me sens devenir pivoine lorsque je réalise, honteuse. Ce n'est pas du tout une potion qu'elle est en train de préparer, mais probablement le ragoût de ce midi...
16
Aja

Aja

Personnage Commun Muna
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 5 · Océan: 4
  • Effet principal {H} Chaque joueur met la carte du dessus de son deck dans sa zone de Mana (en tant qu'Orbe de Mana épuisé).
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Elle est l'âme de la forêt, la patronne de l'herboristerie. Avec herbes et racines, elle concocte de puissantes potions.
  • Histoire
    Elle écrase des herbes sèches dans son mortier, y rajoute des graines avant de moudre le tout en fine poudre. Quelques gouttes d'huiles essentielles, un peu de sève... la mixture devient une pâte poisseuse et odorante. Attentive, je regarde Aja préparer son onguent, tandis qu'à côté d'elle bout le contenu de son chaudron. Je cligne des yeux et me concentre sur ma propre décoction. J'attrape un bouquet de sauge, en broie quelques feuilles avec mon pilon. Dans un coin de la pièce, entre l'âtre et la fenêtre, Turuun fredonne doucement une vieille comptine, tandis que se diffuse la fragrance de la coriandre, du thym et du romarin. J'imite chaque geste de l'Eidolon, malaxe ma propre pommade, applique l'épais baume sur une bandelette récemment bouillie et stérilisée. Aja s'essuie les mains et se tient à côté de moi, inspectant mon travail. L'Orisha hoche la tête, visiblement satisfaite. Peut-être que mes cataplasmes sont moins soignés que les siens, mais je ne peux m'empêcher de sourire et d'être fière de ce que j'ai réussi à faire pour une première tentative. Elle se met à les plier, puis les enveloppe dans de larges feuilles avant de les ranger dans des pochons individuels. Demain, nous les confierons à un marchand itinérant de l'enseigne Cornucoopia pour les acheminer vers le Refuge du Musc. Une fois tout empaqueté, je me tourne vers le chaudron, d'où émanent des relents de gingembre, de paprika, de cerfeuil et de clous de girofle. Le liquide glougloute en bouillonnant. Je me tourne vers Aja et lui demande à quoi va servir ce philtre. Turuun éclate alors de rire, tandis que l'Eidolon sourit à son tour. Je me sens devenir pivoine lorsque je réalise, honteuse. Ce n'est pas du tout une potion qu'elle est en train de préparer, mais probablement le ragoût de ce midi...
Cernunnos

Cernunnos

Personnage Unique Muna
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Druide
  • Coûts Main: 5 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 4
  • Effet principal Lorsqu'un autre Personnage rejoint vos Expéditions — []Un Personnage ciblé gagne 2 boosts.
  • Effet écho {D} : []Chaque joueur pioche une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Cernunnos

Cernunnos

Personnage Rare Lyra
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Druide
  • Coûts Main: #3# · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 4 · Océan: 4
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    On peut l'entendre battre dans les arbres, au plus profond de leurs racines : c'est le cœur de la nature.
  • Histoire
    Le feu de joie lance ses étincelles haut dans le ciel nocturne, ses flammes dardant la nuit comme autant de langues volatiles. Les tambourins résonnent sous la canopée, leur son se réverbérant contre les troncs et à travers la Katkera. Les bûches incandescentes craquent en s'affaissant, projetant une nouvelle vague de feux follets aux alentours. À la lisière de la clairière, nombre d'élans contemplent la scène, témoignant un dernier hommage à Valpas, le vénérable de leur espèce. Autour de sa dépouille, de nombreux Muna dansent lentement, se mouvant au rythme des percussions et des wood-blocks. La prêtresse du Refuge du Musc lève les mains au ciel, tandis qu'elle se fend d'un tonitruant hululement. Je sens le Mana s'agiter dans le tissu du Skein ; je la sens faire appel à la nature pour manifester son Altération. Soudain, la forêt se met à bruire. Les élans frappent de leurs bois les troncs des arbres. Émergeant du brasier comme s'il s'agissait d'une brume, le dieu cornu s'avance au sein du cercle des officiants Muna et marche jusqu'au vénérable défunt. Il s'agenouille à côté de Valpas et pose une main sur son pelage froid et rigide. Je sens les fragiles filaments du Skein remonter du sol et se diffuser au sein de la dépouille, absorbant son être. Des insectes se mettent à courir sur sa robe terne, des champignons se mettent à bourgeonner de sa chair. En quelques instants, le vieil élan se décompose, comme aspiré par le sol et l'humus. Il retourne à la terre, tandis que les idées qui le composaient se dispersent au gré de vents invisibles. Les Muna se penchent à leur tour pour récupérer son Mana ; toute l'énergie qui l'ancrait dans le réel. Ce dernier serait plus tard réensemencé pour que son essence se mêle à celle de la nature.
3
Cernunnos

Cernunnos

Personnage Rare Muna
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Druide
  • Coûts Main: #3# · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 4 · Océan: 4
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    On peut l'entendre battre dans les arbres, au plus profond de leurs racines : c'est le cœur de la nature.
  • Histoire
    Le feu de joie lance ses étincelles haut dans le ciel nocturne, ses flammes dardant la nuit comme autant de langues volatiles. Les tambourins résonnent sous la canopée, leur son se réverbérant contre les troncs et à travers la Katkera. Les bûches incandescentes craquent en s'affaissant, projetant une nouvelle vague de feux follets aux alentours. À la lisière de la clairière, nombre d'élans contemplent la scène, témoignant un dernier hommage à Valpas, le vénérable de leur espèce. Autour de sa dépouille, de nombreux Muna dansent lentement, se mouvant au rythme des percussions et des wood-blocks. La prêtresse du Refuge du Musc lève les mains au ciel, tandis qu'elle se fend d'un tonitruant hululement. Je sens le Mana s'agiter dans le tissu du Skein ; je la sens faire appel à la nature pour manifester son Altération. Soudain, la forêt se met à bruire. Les élans frappent de leurs bois les troncs des arbres. Émergeant du brasier comme s'il s'agissait d'une brume, le dieu cornu s'avance au sein du cercle des officiants Muna et marche jusqu'au vénérable défunt. Il s'agenouille à côté de Valpas et pose une main sur son pelage froid et rigide. Je sens les fragiles filaments du Skein remonter du sol et se diffuser au sein de la dépouille, absorbant son être. Des insectes se mettent à courir sur sa robe terne, des champignons se mettent à bourgeonner de sa chair. En quelques instants, le vieil élan se décompose, comme aspiré par le sol et l'humus. Il retourne à la terre, tandis que les idées qui le composaient se dispersent au gré de vents invisibles. Les Muna se penchent à leur tour pour récupérer son Mana ; toute l'énergie qui l'ancrait dans le réel. Ce dernier serait plus tard réensemencé pour que son essence se mêle à celle de la nature.
16
Cernunnos

Cernunnos

Personnage Commun Muna
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Druide
  • Coûts Main: 4 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 4 · Océan: 4
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    On peut l'entendre battre dans les arbres, au plus profond de leurs racines : c'est le cœur de la nature.
  • Histoire
    Le feu de joie lance ses étincelles haut dans le ciel nocturne, ses flammes dardant la nuit comme autant de langues volatiles. Les tambourins résonnent sous la canopée, leur son se réverbérant contre les troncs et à travers la Katkera. Les bûches incandescentes craquent en s'affaissant, projetant une nouvelle vague de feux follets aux alentours. À la lisière de la clairière, nombre d'élans contemplent la scène, témoignant un dernier hommage à Valpas, le vénérable de leur espèce. Autour de sa dépouille, de nombreux Muna dansent lentement, se mouvant au rythme des percussions et des wood-blocks. La prêtresse du Refuge du Musc lève les mains au ciel, tandis qu'elle se fend d'un tonitruant hululement. Je sens le Mana s'agiter dans le tissu du Skein ; je la sens faire appel à la nature pour manifester son Altération. Soudain, la forêt se met à bruire. Les élans frappent de leurs bois les troncs des arbres. Émergeant du brasier comme s'il s'agissait d'une brume, le dieu cornu s'avance au sein du cercle des officiants Muna et marche jusqu'au vénérable défunt. Il s'agenouille à côté de Valpas et pose une main sur son pelage froid et rigide. Je sens les fragiles filaments du Skein remonter du sol et se diffuser au sein de la dépouille, absorbant son être. Des insectes se mettent à courir sur sa robe terne, des champignons se mettent à bourgeonner de sa chair. En quelques instants, le vieil élan se décompose, comme aspiré par le sol et l'humus. Il retourne à la terre, tandis que les idées qui le composaient se dispersent au gré de vents invisibles. Les Muna se penchent à leur tour pour récupérer son Mana ; toute l'énergie qui l'ancrait dans le réel. Ce dernier serait plus tard réensemencé pour que son essence se mêle à celle de la nature.
Parvati

Parvati

Personnage Unique Muna
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 0 · Océan: 2
  • Effet principal [][]Je suis [Coriace 1]. {J} Vous pouvez défausser une carte de votre Réserve. Si vous le faites : Un Personnage ciblé gagne [[Ancré]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Parvati

Parvati

Personnage Rare Bravos
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 4 · Recall: #3#
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 0 · Océan: 3
  • Effet principal #{J}# Un Personnage ciblé gagne [[Ancré]]. (Au Repos, il ne va pas en Réserve et il perd Ancré.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Ce n'est que dans l'harmonie que le monde peut prospérer.
  • Histoire
    Je plonge mes mains dans le lit de la rivière, là où les eaux s'évasent et stagnent en se parant de nénuphars. Je regarde la terre se dissoudre dans les eaux limpides où nagent quelques poissons bariolés, frotte pour retirer les croûtes de boue qui maculent mes poignets. J'aurais probablement besoin d'une toilette plus approfondie. J'ôte mon veston et ma chemise souillée de terre, retire mes braies en hâte. Nu, je m'avance au sein du cours d'eau, frissonnant malgré les températures caniculaires. J'avance lentement pour ne pas glisser sur les galets moussus, jusqu'à ce que l'eau lape mon nombril. Je reste là, immobile. Pensif, je regarde mon reflet. Soudain, je sens une main se poser contre ma joue. Je me redresse et me retrouve nez à nez avec une femme d'une beauté singulière. Non, pas une femme. Une Eidolon. Elle m'observe avec bienveillance, une douce chaleur irradiant de sa main sur ma joue. Et par ce contact, mille images se projettent au sein de mon esprit. Elle et son mari, Shiva, en train de s'étreindre. Leurs essences en train de s'unir, de se mêler. Et soudain, alors que les fleurs de lotus s'entrouvrent autour de nous, je finis par comprendre que chaque être est en fin de compte un mélange de masculin et de féminin... Parvati m'encourage à observer de nouveau mon reflet. Et je sais dorénavant qu'il ne me définit pas. Il fait partie de moi, il m'appartient. C'est mon terrain de jeu, et je suis libre d'en faire ce que je souhaite. Le corps n'est pas une prison, mais un canevas. Je me vois sourire, et explore du regard mes yeux, mon front, mes épaules un peu trop larges à mon goût. Avec la bonne tunique, je pourrais les adoucir. Avec des boucles d'oreille, je pourrais casser les lignes trop carrées de ma mâchoire. Je suis soudain ému·e aux larmes, alors qu'une paix et une excitation nouvelles germent en moi.
2
Parvati

Parvati

Personnage Rare Muna
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 4 · Recall: #3#
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 0 · Océan: 3
  • Effet principal #{J}# Un Personnage ciblé gagne [[Ancré]]. (Au Repos, il ne va pas en Réserve et il perd Ancré.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Ce n'est que dans l'harmonie que le monde peut prospérer.
  • Histoire
    Je plonge mes mains dans le lit de la rivière, là où les eaux s'évasent et stagnent en se parant de nénuphars. Je regarde la terre se dissoudre dans les eaux limpides où nagent quelques poissons bariolés, frotte pour retirer les croûtes de boue qui maculent mes poignets. J'aurais probablement besoin d'une toilette plus approfondie. J'ôte mon veston et ma chemise souillée de terre, retire mes braies en hâte. Nu, je m'avance au sein du cours d'eau, frissonnant malgré les températures caniculaires. J'avance lentement pour ne pas glisser sur les galets moussus, jusqu'à ce que l'eau lape mon nombril. Je reste là, immobile. Pensif, je regarde mon reflet. Soudain, je sens une main se poser contre ma joue. Je me redresse et me retrouve nez à nez avec une femme d'une beauté singulière. Non, pas une femme. Une Eidolon. Elle m'observe avec bienveillance, une douce chaleur irradiant de sa main sur ma joue. Et par ce contact, mille images se projettent au sein de mon esprit. Elle et son mari, Shiva, en train de s'étreindre. Leurs essences en train de s'unir, de se mêler. Et soudain, alors que les fleurs de lotus s'entrouvrent autour de nous, je finis par comprendre que chaque être est en fin de compte un mélange de masculin et de féminin... Parvati m'encourage à observer de nouveau mon reflet. Et je sais dorénavant qu'il ne me définit pas. Il fait partie de moi, il m'appartient. C'est mon terrain de jeu, et je suis libre d'en faire ce que je souhaite. Le corps n'est pas une prison, mais un canevas. Je me vois sourire, et explore du regard mes yeux, mon front, mes épaules un peu trop larges à mon goût. Avec la bonne tunique, je pourrais les adoucir. Avec des boucles d'oreille, je pourrais casser les lignes trop carrées de ma mâchoire. Je suis soudain ému·e aux larmes, alors qu'une paix et une excitation nouvelles germent en moi.
18
Parvati

Parvati

Personnage Commun Muna
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 4 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 0 · Océan: 3
  • Effet principal {H} Un Personnage ciblé gagne [[Ancré]]. (Au Repos, il ne va pas en Réserve et il perd Ancré.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Ce n'est que dans l'harmonie que le monde peut prospérer.
  • Histoire
    Je plonge mes mains dans le lit de la rivière, là où les eaux s'évasent et stagnent en se parant de nénuphars. Je regarde la terre se dissoudre dans les eaux limpides où nagent quelques poissons bariolés, frotte pour retirer les croûtes de boue qui maculent mes poignets. J'aurais probablement besoin d'une toilette plus approfondie. J'ôte mon veston et ma chemise souillée de terre, retire mes braies en hâte. Nu, je m'avance au sein du cours d'eau, frissonnant malgré les températures caniculaires. J'avance lentement pour ne pas glisser sur les galets moussus, jusqu'à ce que l'eau lape mon nombril. Je reste là, immobile. Pensif, je regarde mon reflet. Soudain, je sens une main se poser contre ma joue. Je me redresse et me retrouve nez à nez avec une femme d'une beauté singulière. Non, pas une femme. Une Eidolon. Elle m'observe avec bienveillance, une douce chaleur irradiant de sa main sur ma joue. Et par ce contact, mille images se projettent au sein de mon esprit. Elle et son mari, Shiva, en train de s'étreindre. Leurs essences en train de s'unir, de se mêler. Et soudain, alors que les fleurs de lotus s'entrouvrent autour de nous, je finis par comprendre que chaque être est en fin de compte un mélange de masculin et de féminin... Parvati m'encourage à observer de nouveau mon reflet. Et je sais dorénavant qu'il ne me définit pas. Il fait partie de moi, il m'appartient. C'est mon terrain de jeu, et je suis libre d'en faire ce que je souhaite. Le corps n'est pas une prison, mais un canevas. Je me vois sourire, et explore du regard mes yeux, mon front, mes épaules un peu trop larges à mon goût. Avec la bonne tunique, je pourrais les adoucir. Avec des boucles d'oreille, je pourrais casser les lignes trop carrées de ma mâchoire. Je suis soudain ému·e aux larmes, alors qu'une paix et une excitation nouvelles germent en moi.
Yong-Su, Tisserand Verdoyant

Yong-Su, Tisserand Verdoyant

Personnage Unique Lyra
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Druide
  • Coûts Main: 3 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 3 · Océan: 2
  • Effet principal {J} [][Ravitaillez]. {H} S'il y a au moins trois statistiques de base 0 parmi les Personnages que vous contrôlez : Lancez un dé. Sur 4+, piochez une carte. Sur 1-3, [Ravitaillez].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
2
Yong-Su, Tisserand Verdoyant

Yong-Su, Tisserand Verdoyant

Personnage Rare Lyra
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Druide
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal {J} #Si vous avez au moins trois statistiques de base de 0 parmi les Personnages que vous contrôlez,# je gagne 2 boosts.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Ça va aller. Je touche du bois. »
  • Histoire
    À côté de moi, une belette escalade furtivement la balustrade et vient se percher sur un petit promontoire de bois laqué. Je me baisse légèrement pour qu'elle grimpe sur mon épaule, et elle ne se fait pas prier. Après avoir frénétiquement couru le long de ma nuque, glissant d'épaule en épaule sous mes cheveux en m'arrachant quelques rires, elle se positionne sur ma tête, aux aguets. Le bois du ponton craque sous mes pas, alors que je suis la langoureuse procession. Mais malgré le temps que prend la traversée du Mugen, l'heure est à la fête. Des rouges-gorges dansent avec des avocettes, des renards et des blaireaux jouent entre les jambes des pèlerins. Car à l'occasion du Ryukkōsai, il n'y a plus de prédateurs ou de proies. Toutes les espèces respectent la trêve édictée par les Muna. Je débouche enfin sur la sixième île, où virevoltent des centaines de lucioles échevelées. Je me prosterne devant l'autel dédié à Yong-Su, frappant trois fois dans mes mains en signe de respect. Lorsque la capitale avait été coupée du monde par une Singularité de Tumulte et condamnée à la famine, c'était lui qui avait créé le Mugen, le pont aux dix-neuf tronçons reliant la Katkera à Arkaster. L'Altérateur avait réussi à convaincre toutes les espèces sentientes de Kirighai de réunir des offrandes et de les acheminer vers la métropole congestionnée. C'était grâce à lui, et à ce pont miraculeux, que la capitale était parvenue à survivre. Non loin de moi, un orang-outan au pelage bleu se met à crier, imité par de nombreux autres animaux. Sur les eaux tranquilles, l'Eidolon de Yong-Su s'est manifesté, flottant dans les airs tandis qu'à ses pieds, de nonchalantes ondes concentriques glissent sur les flots. Des fleurs de lotus se mettent à éclore sous chacun de ses pas. Je m'incline une nouvelle fois, les larmes aux yeux devant cette apparition.
4
Yong-Su, Tisserand Verdoyant

Yong-Su, Tisserand Verdoyant

Personnage Rare Muna
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Druide
  • Coûts Main: #2# · Recall: #2#
  • Puissances Forêt: #2# · Montagne: #2# · Océan: #2#
  • Effet principal {J} Si vous contrôlez au moins deux Plantes, je gagne 2 boosts[]. (Les cartes en Réserve ne sont pas contrôlées. Un boost est un compteur +1/+1/+1. Retirez-le lorsqu'il quitte la zone d'Expédition.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Ça va aller. Je touche du bois. »
  • Histoire
    À côté de moi, une belette escalade furtivement la balustrade et vient se percher sur un petit promontoire de bois laqué. Je me baisse légèrement pour qu'elle grimpe sur mon épaule, et elle ne se fait pas prier. Après avoir frénétiquement couru le long de ma nuque, glissant d'épaule en épaule sous mes cheveux en m'arrachant quelques rires, elle se positionne sur ma tête, aux aguets. Le bois du ponton craque sous mes pas, alors que je suis la langoureuse procession. Mais malgré le temps que prend la traversée du Mugen, l'heure est à la fête. Des rouges-gorges dansent avec des avocettes, des renards et des blaireaux jouent entre les jambes des pèlerins. Car à l'occasion du Ryukkōsai, il n'y a plus de prédateurs ou de proies. Toutes les espèces respectent la trêve édictée par les Muna. Je débouche enfin sur la sixième île, où virevoltent des centaines de lucioles échevelées. Je me prosterne devant l'autel dédié à Yong-Su, frappant trois fois dans mes mains en signe de respect. Lorsque la capitale avait été coupée du monde par une Singularité de Tumulte et condamnée à la famine, c'était lui qui avait créé le Mugen, le pont aux dix-neuf tronçons reliant la Katkera à Arkaster. L'Altérateur avait réussi à convaincre toutes les espèces sentientes de Kirighai de réunir des offrandes et de les acheminer vers la métropole congestionnée. C'était grâce à lui, et à ce pont miraculeux, que la capitale était parvenue à survivre. Non loin de moi, un orang-outan au pelage bleu se met à crier, imité par de nombreux autres animaux. Sur les eaux tranquilles, l'Eidolon de Yong-Su s'est manifesté, flottant dans les airs tandis qu'à ses pieds, de nonchalantes ondes concentriques glissent sur les flots. Des fleurs de lotus se mettent à éclore sous chacun de ses pas. Je m'incline une nouvelle fois, les larmes aux yeux devant cette apparition.
19
Yong-Su, Tisserand Verdoyant

Yong-Su, Tisserand Verdoyant

Personnage Commun Muna
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Druide
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal {J} Si vous contrôlez au moins deux Plantes, je gagne 2 boosts[]. (Les cartes en Réserve ne sont pas contrôlées. Un boost est un compteur +1/+1/+1. Retirez-le lorsqu'il quitte la zone d'Expédition.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Ça va aller. Je touche du bois. »
  • Histoire
    À côté de moi, une belette escalade furtivement la balustrade et vient se percher sur un petit promontoire de bois laqué. Je me baisse légèrement pour qu'elle grimpe sur mon épaule, et elle ne se fait pas prier. Après avoir frénétiquement couru le long de ma nuque, glissant d'épaule en épaule sous mes cheveux en m'arrachant quelques rires, elle se positionne sur ma tête, aux aguets. Le bois du ponton craque sous mes pas, alors que je suis la langoureuse procession. Mais malgré le temps que prend la traversée du Mugen, l'heure est à la fête. Des rouges-gorges dansent avec des avocettes, des renards et des blaireaux jouent entre les jambes des pèlerins. Car à l'occasion du Ryukkōsai, il n'y a plus de prédateurs ou de proies. Toutes les espèces respectent la trêve édictée par les Muna. Je débouche enfin sur la sixième île, où virevoltent des centaines de lucioles échevelées. Je me prosterne devant l'autel dédié à Yong-Su, frappant trois fois dans mes mains en signe de respect. Lorsque la capitale avait été coupée du monde par une Singularité de Tumulte et condamnée à la famine, c'était lui qui avait créé le Mugen, le pont aux dix-neuf tronçons reliant la Katkera à Arkaster. L'Altérateur avait réussi à convaincre toutes les espèces sentientes de Kirighai de réunir des offrandes et de les acheminer vers la métropole congestionnée. C'était grâce à lui, et à ce pont miraculeux, que la capitale était parvenue à survivre. Non loin de moi, un orang-outan au pelage bleu se met à crier, imité par de nombreux autres animaux. Sur les eaux tranquilles, l'Eidolon de Yong-Su s'est manifesté, flottant dans les airs tandis qu'à ses pieds, de nonchalantes ondes concentriques glissent sur les flots. Des fleurs de lotus se mettent à éclore sous chacun de ses pas. Je m'incline une nouvelle fois, les larmes aux yeux devant cette apparition.
Dracaena

Dracaena

Personnage Unique Muna
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Dragon
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 1 · Océan: 3
  • Effet principal {J} []Je gagne [[Ancré]]. À Midi — []Je gagne 1 boost.
  • Effet écho {D} : []Vous pouvez cibler un Personnage. Il gagne [[Fugace]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Dracaena

Dracaena

Personnage Rare Bravos
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Dragon
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal {J} Je gagne [[Ancré]]. (Au Repos, je ne vais pas en Réserve et je perds Ancré.) À Midi — Je gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    On peut parfois les voir somnoler non loin d'un étang, se gorgeant d'eau et de lumière...
  • Histoire
    Le dracaena se pose sur mon avant-bras, ses ailes tachetées frétillant avec excitation. Habituellement, ce sont des créatures plutôt placides, presque léthargiques. Mais celui-ci est venu directement à moi, avec une frénésie peu commune. Il pépie avec vigueur, enroule sa queue autour de ma main avec insistance. Nauraa, intrigué, approche son énorme museau de la plante draconique. "Appétissant", l'entends-je dire dans ma tête. Je le fusille du regard, même si je sais qu'il ne fait que plaisanter. Le dracaena essaie de capter mon attention, de me mener quelque part. Je lui fais un signe de tête, et il s'envole en vrombissant à tire d'ailes. Je monte sur mon Alter Ego et lui demande de le suivre. Nauraa glousse et se met en chasse, ses pattes foulant avec légèreté le sol meuble et marécageux des tourbières. Le dracaena serpente fougueusement à travers les sous-bois de bouleaux, silhouettes malingres de noir et de blanc. Du pollen mordoré dérive en fine pluie au-dessus des herbes hautes. Les Marais de Kiragata ont toujours été réputés pour leur quiétude, et en dépit de l'anxiété de mon guide, je ne peux que m'émerveiller de ces paysages tranquilles et idylliques. La voix de Nauraa résonne dans mon esprit. Il sent une odeur humaine. L'enchantement laisse soudain place à l'horreur. En face de moi, le marécage est retourné, piétiné et dévasté. Les arbres ont été abattus sans ménagement. Le dracaena virevolte de droite à gauche, couinant à tue-tête. Oui, il a eu raison de me faire venir. Je fixe du regard les outils que les humains ont rangés au pied d'un arbre. La communauté établie non loin a cru bon de prendre possession de ces terres sans l'autorisation de ses autres habitants... Il va me falloir les rappeler à l'ordre et dénouer les tensions.
3
Dracaena

Dracaena

Personnage Rare Muna
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Dragon
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: #1# · Océan: #1#
  • Effet principal {J} Je gagne [[Ancré]]. (Au Repos, je ne vais pas en Réserve et je perds Ancré.) À Midi — Je gagne #2 boosts#.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    On peut parfois les voir somnoler non loin d'un étang, se gorgeant d'eau et de lumière...
  • Histoire
    Le dracaena se pose sur mon avant-bras, ses ailes tachetées frétillant avec excitation. Habituellement, ce sont des créatures plutôt placides, presque léthargiques. Mais celui-ci est venu directement à moi, avec une frénésie peu commune. Il pépie avec vigueur, enroule sa queue autour de ma main avec insistance. Nauraa, intrigué, approche son énorme museau de la plante draconique. "Appétissant", l'entends-je dire dans ma tête. Je le fusille du regard, même si je sais qu'il ne fait que plaisanter. Le dracaena essaie de capter mon attention, de me mener quelque part. Je lui fais un signe de tête, et il s'envole en vrombissant à tire d'ailes. Je monte sur mon Alter Ego et lui demande de le suivre. Nauraa glousse et se met en chasse, ses pattes foulant avec légèreté le sol meuble et marécageux des tourbières. Le dracaena serpente fougueusement à travers les sous-bois de bouleaux, silhouettes malingres de noir et de blanc. Du pollen mordoré dérive en fine pluie au-dessus des herbes hautes. Les Marais de Kiragata ont toujours été réputés pour leur quiétude, et en dépit de l'anxiété de mon guide, je ne peux que m'émerveiller de ces paysages tranquilles et idylliques. La voix de Nauraa résonne dans mon esprit. Il sent une odeur humaine. L'enchantement laisse soudain place à l'horreur. En face de moi, le marécage est retourné, piétiné et dévasté. Les arbres ont été abattus sans ménagement. Le dracaena virevolte de droite à gauche, couinant à tue-tête. Oui, il a eu raison de me faire venir. Je fixe du regard les outils que les humains ont rangés au pied d'un arbre. La communauté établie non loin a cru bon de prendre possession de ces terres sans l'autorisation de ses autres habitants... Il va me falloir les rappeler à l'ordre et dénouer les tensions.
15
Dracaena

Dracaena

Personnage Commun Muna
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Dragon
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal {J} Je gagne [[Ancré]]. (Au Repos, je ne vais pas en Réserve et je perds Ancré.) À Midi — Je gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    On peut parfois les voir somnoler non loin d'un étang, se gorgeant d'eau et de lumière...
  • Histoire
    Le dracaena se pose sur mon avant-bras, ses ailes tachetées frétillant avec excitation. Habituellement, ce sont des créatures plutôt placides, presque léthargiques. Mais celui-ci est venu directement à moi, avec une frénésie peu commune. Il pépie avec vigueur, enroule sa queue autour de ma main avec insistance. Nauraa, intrigué, approche son énorme museau de la plante draconique. "Appétissant", l'entends-je dire dans ma tête. Je le fusille du regard, même si je sais qu'il ne fait que plaisanter. Le dracaena essaie de capter mon attention, de me mener quelque part. Je lui fais un signe de tête, et il s'envole en vrombissant à tire d'ailes. Je monte sur mon Alter Ego et lui demande de le suivre. Nauraa glousse et se met en chasse, ses pattes foulant avec légèreté le sol meuble et marécageux des tourbières. Le dracaena serpente fougueusement à travers les sous-bois de bouleaux, silhouettes malingres de noir et de blanc. Du pollen mordoré dérive en fine pluie au-dessus des herbes hautes. Les Marais de Kiragata ont toujours été réputés pour leur quiétude, et en dépit de l'anxiété de mon guide, je ne peux que m'émerveiller de ces paysages tranquilles et idylliques. La voix de Nauraa résonne dans mon esprit. Il sent une odeur humaine. L'enchantement laisse soudain place à l'horreur. En face de moi, le marécage est retourné, piétiné et dévasté. Les arbres ont été abattus sans ménagement. Le dracaena virevolte de droite à gauche, couinant à tue-tête. Oui, il a eu raison de me faire venir. Je fixe du regard les outils que les humains ont rangés au pied d'un arbre. La communauté établie non loin a cru bon de prendre possession de ces terres sans l'autorisation de ses autres habitants... Il va me falloir les rappeler à l'ordre et dénouer les tensions.
Fille d'Yggdrasil

Fille d'Yggdrasil

Personnage Unique Axiom
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Plante
  • Coûts Main: 3 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 4 · Océan: 4
  • Effet principal {H} []Un adversaire ciblé pioche une carte. Lorsque vous créez un jeton — Vous pouvez défausser une carte de votre Réserve. Si vous le faites : Je gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Fille d'Yggdrasil

Fille d'Yggdrasil

Personnage Unique Muna
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Plante
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 6 · Océan: 6
  • Effet principal {J} []Chaque joueur pioche une carte. {J} S'il y a au moins une carte dans vos Repères : Vous pouvez mettre une carte de votre main en Réserve.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Fille d'Yggdrasil

Fille d'Yggdrasil

Personnage Unique Muna
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Plante
  • Coûts Main: 4 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal {J} []Chaque joueur pioche une carte. {J} Vous pouvez mettre une carte de votre main en Réserve. Si vous le faites : Je gagne 2 boosts.
  • Effet écho {D} : []Vous pouvez cibler un Personnage. Il gagne [[Fugace]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Fille d'Yggdrasil

Fille d'Yggdrasil

Personnage Unique Muna
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Plante
  • Coûts Main: 4 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 3 · Océan: 4
  • Effet principal {J} []Piochez une carte. {H} S'il y a au moins une carte dans vos Repères : Chaque joueur pioche une carte. {R} []Un adversaire ciblé pioche une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Fille d'Yggdrasil

Fille d'Yggdrasil

Personnage Unique Muna
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Plante
  • Coûts Main: 4 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 5 · Océan: 5
  • Effet principal {H} Vous pouvez payer {1}. Si vous le faites : Vous pouvez cibler un Personnage. Il gagne [[Endormi]]. {R} []Chaque joueur pioche une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
2
Fille d'Yggdrasil

Fille d'Yggdrasil

Personnage Rare Axiom
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Plante
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 5 · Montagne: 5 · Océan: 3
  • Effet principal {H} L'adversaire ciblé pioche une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Les enfants d'Yggdrasil prennent désormais soin des arbres-mondes.
  • Histoire
    Je sors de la bâtisse au toit de chaume, Spike sur mon épaule, alors que le soleil de midi darde ses rayons sur les champs. Les anciens du village me suivent, pleins d'espoir. Pendant une poignée d'heures, ils m'ont fait part de toutes leurs difficultés, de l'idée inopinée de gel qui a tué les jeunes pousses au printemps dernier, aux fréquentes incursions des bêtes sauvages sur leurs plantations. Ces dernières avaient sans doute aussi souffert du froid inattendu, et étaient descendues jusqu'à ce vallon, poussées par la faim... Je m'accroupis et attrape une poignée de terre. Je le sens à travers le Skein : ce terreau est fertile et n'appelle qu'à accueillir la vie. Mais pour la semer à nouveau, la communauté locale doit passer l'hiver et la Saison des Brumes... Ils ont besoin de mon aide, et loin de moi l'idée de la leur refuser. Je prends place au milieu du pré et pose Spike à côté de moi. Il se cramponne à ma jambe tandis que je fais appel à l'Altération. Je sens mes fils de Mana s'entremêler à ceux de la terre, et je me concentre, appelant au sein de mon esprit les idées qui vont façonner une Fille d'Yggdrasil : la prolifique "Abondance", l'immense "Générosité", tout un chapelet de luxuriants concepts... Je les bouture, les tisse ensemble. Devant moi, l'arbre sentient se déploie : racine et tronc, branches et feuillage. Elle ouvre les yeux tandis que sa frondaison se couvre de fleurs, puis de fruits. Autour de moi, les enfants sont les premiers à courir dans sa direction. La Fille leur sourit, les autorise à l'escalader en faisant bruisser ses feuilles comme s'il s'agissait d'un éclat de rire. Il va me falloir investir du Mana à foison pour rendre ses cadeaux pérennes. J'en appelle à la terre nourricière, à son opulence...
2
Fille d'Yggdrasil

Fille d'Yggdrasil

Personnage Rare Muna
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Plante
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 5 · Montagne: 5 · Océan: 3
  • Effet principal {H} #Chaque joueur# pioche une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Les enfants d'Yggdrasil prennent désormais soin des arbres-mondes.
  • Histoire
    Je sors de la bâtisse au toit de chaume, Spike sur mon épaule, alors que le soleil de midi darde ses rayons sur les champs. Les anciens du village me suivent, pleins d'espoir. Pendant une poignée d'heures, ils m'ont fait part de toutes leurs difficultés, de l'idée inopinée de gel qui a tué les jeunes pousses au printemps dernier, aux fréquentes incursions des bêtes sauvages sur leurs plantations. Ces dernières avaient sans doute aussi souffert du froid inattendu, et étaient descendues jusqu'à ce vallon, poussées par la faim... Je m'accroupis et attrape une poignée de terre. Je le sens à travers le Skein : ce terreau est fertile et n'appelle qu'à accueillir la vie. Mais pour la semer à nouveau, la communauté locale doit passer l'hiver et la Saison des Brumes... Ils ont besoin de mon aide, et loin de moi l'idée de la leur refuser. Je prends place au milieu du pré et pose Spike à côté de moi. Il se cramponne à ma jambe tandis que je fais appel à l'Altération. Je sens mes fils de Mana s'entremêler à ceux de la terre, et je me concentre, appelant au sein de mon esprit les idées qui vont façonner une Fille d'Yggdrasil : la prolifique "Abondance", l'immense "Générosité", tout un chapelet de luxuriants concepts... Je les bouture, les tisse ensemble. Devant moi, l'arbre sentient se déploie : racine et tronc, branches et feuillage. Elle ouvre les yeux tandis que sa frondaison se couvre de fleurs, puis de fruits. Autour de moi, les enfants sont les premiers à courir dans sa direction. La Fille leur sourit, les autorise à l'escalader en faisant bruisser ses feuilles comme s'il s'agissait d'un éclat de rire. Il va me falloir investir du Mana à foison pour rendre ses cadeaux pérennes. J'en appelle à la terre nourricière, à son opulence...
20
Fille d'Yggdrasil

Fille d'Yggdrasil

Personnage Commun Muna
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Plante
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 5 · Montagne: 5 · Océan: 3
  • Effet principal {H} L'adversaire ciblé pioche une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Les enfants d'Yggdrasil prennent désormais soin des arbres-mondes.
  • Histoire
    Je sors de la bâtisse au toit de chaume, Spike sur mon épaule, alors que le soleil de midi darde ses rayons sur les champs. Les anciens du village me suivent, pleins d'espoir. Pendant une poignée d'heures, ils m'ont fait part de toutes leurs difficultés, de l'idée inopinée de gel qui a tué les jeunes pousses au printemps dernier, aux fréquentes incursions des bêtes sauvages sur leurs plantations. Ces dernières avaient sans doute aussi souffert du froid inattendu, et étaient descendues jusqu'à ce vallon, poussées par la faim... Je m'accroupis et attrape une poignée de terre. Je le sens à travers le Skein : ce terreau est fertile et n'appelle qu'à accueillir la vie. Mais pour la semer à nouveau, la communauté locale doit passer l'hiver et la Saison des Brumes... Ils ont besoin de mon aide, et loin de moi l'idée de la leur refuser. Je prends place au milieu du pré et pose Spike à côté de moi. Il se cramponne à ma jambe tandis que je fais appel à l'Altération. Je sens mes fils de Mana s'entremêler à ceux de la terre, et je me concentre, appelant au sein de mon esprit les idées qui vont façonner une Fille d'Yggdrasil : la prolifique "Abondance", l'immense "Générosité", tout un chapelet de luxuriants concepts... Je les bouture, les tisse ensemble. Devant moi, l'arbre sentient se déploie : racine et tronc, branches et feuillage. Elle ouvre les yeux tandis que sa frondaison se couvre de fleurs, puis de fruits. Autour de moi, les enfants sont les premiers à courir dans sa direction. La Fille leur sourit, les autorise à l'escalader en faisant bruisser ses feuilles comme s'il s'agissait d'un éclat de rire. Il va me falloir investir du Mana à foison pour rendre ses cadeaux pérennes. J'en appelle à la terre nourricière, à son opulence...
4
Aloe Vera

Aloe Vera

Personnage Rare Lyra
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Plante
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 4
  • Effet principal #{J} Vous pouvez payer {1} pour que je gagne [[Ancré]].# (Au Repos, je ne vais pas en Réserve et je perds Ancré.) À Midi — [Ravitaillez]. (Mettez la première carte de votre deck en Réserve.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    C'est très important de bien s'hydrater.
  • Histoire
    T'as gagné, Spike ! Je puise dans les bribes de Mana qu'il a collecté sur le chemin. Oui, oui, je sais, petit père. En scrutant les environs, j'aperçois un lieu dont la topographie pourrait correspondre. C'est une petite cuvette, nichée entre de gros rochers et idéalement placée pour nous abriter du vent. Je me mets à imaginer une piscine naturelle encerclée de petites cascades, une eau soufrée et à la bonne température — ni trop froide, ni trop chaude. En m'appuyant sur le Mana, je matérialise ma vue de l'esprit, la surimpose sur le monde. Grâce au Skein, je l'enchâsse au sein de la réalité, afin que l'onsen reste suffisamment longtemps pour que nous puissions en profiter. J'exhale longuement. Déjà, Spike est en train de courir dans la direction des sources chaudes, prenant bien soin d'éviter les parterres de neige. Il plonge et fait une bombe dans l'eau, avant de remonter à la surface en barbotant. Je le sens tirer sur notre lien et sur ma faculté d'Altération. Quel gamin. Bien entendu, il manque quelque chose. J'appelle la petite Vera depuis mon esprit, et la plante gracile apparaît non loin de l'étang. Toute heureuse de retrouver son camarade de jeu, elle plonge ses longues jambes effilées dans l'eau fumante, alors que Spike lui fait signe encore et encore de venir le rejoindre. Je les regarde jouer dans l'eau comme des enfants, tandis qu'une brume commence à nous entourer à cause du choc des températures. J'observe tout de même les environs, vigilant·e. Le terrain rocailleux pouvait abriter de nombreux dangers insoupçonnés. Puis je remarque que Spike s'est rapproché de moi. En faisant la moue, il se met à me regarder avec des yeux implorants. Ah, vraiment, une nécessité ? Il hoche vigoureusement la tête, et je finis par céder à son caprice. Deux thés glacés pour les deux garnements !
Aloe Vera

Aloe Vera

Personnage Rare Muna
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Plante
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 4
  • Effet principal #{J} Vous pouvez payer {1} pour que je gagne [[Ancré]].# (Au Repos, je ne vais pas en Réserve et je perds Ancré.) À Midi — [Ravitaillez]. (Mettez la première carte de votre deck en Réserve.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    C'est très important de bien s'hydrater.
  • Histoire
    T'as gagné, Spike ! Je puise dans les bribes de Mana qu'il a collecté sur le chemin. Oui, oui, je sais, petit père. En scrutant les environs, j'aperçois un lieu dont la topographie pourrait correspondre. C'est une petite cuvette, nichée entre de gros rochers et idéalement placée pour nous abriter du vent. Je me mets à imaginer une piscine naturelle encerclée de petites cascades, une eau soufrée et à la bonne température — ni trop froide, ni trop chaude. En m'appuyant sur le Mana, je matérialise ma vue de l'esprit, la surimpose sur le monde. Grâce au Skein, je l'enchâsse au sein de la réalité, afin que l'onsen reste suffisamment longtemps pour que nous puissions en profiter. J'exhale longuement. Déjà, Spike est en train de courir dans la direction des sources chaudes, prenant bien soin d'éviter les parterres de neige. Il plonge et fait une bombe dans l'eau, avant de remonter à la surface en barbotant. Je le sens tirer sur notre lien et sur ma faculté d'Altération. Quel gamin. Bien entendu, il manque quelque chose. J'appelle la petite Vera depuis mon esprit, et la plante gracile apparaît non loin de l'étang. Toute heureuse de retrouver son camarade de jeu, elle plonge ses longues jambes effilées dans l'eau fumante, alors que Spike lui fait signe encore et encore de venir le rejoindre. Je les regarde jouer dans l'eau comme des enfants, tandis qu'une brume commence à nous entourer à cause du choc des températures. J'observe tout de même les environs, vigilant·e. Le terrain rocailleux pouvait abriter de nombreux dangers insoupçonnés. Puis je remarque que Spike s'est rapproché de moi. En faisant la moue, il se met à me regarder avec des yeux implorants. Ah, vraiment, une nécessité ? Il hoche vigoureusement la tête, et je finis par céder à son caprice. Deux thés glacés pour les deux garnements !
15
Aloe Vera

Aloe Vera

Personnage Commun Muna
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Plante
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 4
  • Effet principal À Midi — [Ravitaillez]. (Mettez la première carte de votre deck en Réserve.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    C'est très important de bien s'hydrater.
  • Histoire
    T'as gagné, Spike ! Je puise dans les bribes de Mana qu'il a collecté sur le chemin. Oui, oui, je sais, petit père. En scrutant les environs, j'aperçois un lieu dont la topographie pourrait correspondre. C'est une petite cuvette, nichée entre de gros rochers et idéalement placée pour nous abriter du vent. Je me mets à imaginer une piscine naturelle encerclée de petites cascades, une eau soufrée et à la bonne température — ni trop froide, ni trop chaude. En m'appuyant sur le Mana, je matérialise ma vue de l'esprit, la surimpose sur le monde. Grâce au Skein, je l'enchâsse au sein de la réalité, afin que l'onsen reste suffisamment longtemps pour que nous puissions en profiter. J'exhale longuement. Déjà, Spike est en train de courir dans la direction des sources chaudes, prenant bien soin d'éviter les parterres de neige. Il plonge et fait une bombe dans l'eau, avant de remonter à la surface en barbotant. Je le sens tirer sur notre lien et sur ma faculté d'Altération. Quel gamin. Bien entendu, il manque quelque chose. J'appelle la petite Vera depuis mon esprit, et la plante gracile apparaît non loin de l'étang. Toute heureuse de retrouver son camarade de jeu, elle plonge ses longues jambes effilées dans l'eau fumante, alors que Spike lui fait signe encore et encore de venir le rejoindre. Je les regarde jouer dans l'eau comme des enfants, tandis qu'une brume commence à nous entourer à cause du choc des températures. J'observe tout de même les environs, vigilant·e. Le terrain rocailleux pouvait abriter de nombreux dangers insoupçonnés. Puis je remarque que Spike s'est rapproché de moi. En faisant la moue, il se met à me regarder avec des yeux implorants. Ah, vraiment, une nécessité ? Il hoche vigoureusement la tête, et je finis par céder à son caprice. Deux thés glacés pour les deux garnements !
Druide Muna

Druide Muna

Personnage Unique Axiom
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Druide
  • Coûts Main: 4 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 1 · Océan: 1
  • Effet principal Lorsqu'une carte quitte votre Réserve pendant l'Après-midi — []Chaque Robot que vous contrôlez autre que moi gagne 1 boost.
  • Effet écho {D} : []Vous pouvez cibler un Personnage de Coût de Main {3} ou moins autre que moi. Il gagne [[Ancré]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Druide Muna

Druide Muna

Personnage Unique Muna
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Druide
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 3 · Océan: 2
  • Effet principal {R} Si vous contrôlez au moins deux Plantes autres que moi : Jusqu'à deux Personnages ciblés gagnent chacun 1 boost.
  • Effet écho {D} : []Vous pouvez cibler un Personnage de Coût de Main {3} ou moins autre que moi. Il gagne [[Ancré]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Druide Muna

Druide Muna

Personnage Unique Muna
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Druide
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 1 · Océan: 3
  • Effet principal {R} Vous pouvez défausser une carte de votre Réserve. Si vous le faites : Jusqu'à un Personnage ciblé gagne [[Endormi]]. Vous pouvez lui donner 2 boosts.
  • Effet écho {D} : []Vous pouvez cibler un Personnage de Coût de Main {3} ou moins autre que moi. Il gagne [[Ancré]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Druide Muna

Druide Muna

Personnage Rare Axiom
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Druide
  • Coûts Main: 3 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet écho {D} : Un Personnage ciblé de Coût de Main {3} ou moins gagne [[Ancré]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Nous sommes les sentinelles du Skein, toujours à l'écoute du pouls de la nature. »
  • Histoire
    Je me retourne et vois mes parents se dresser au loin tandis que nous nous éloignons. Mon père serre ma mère dans ses bras, leurs petites silhouettes se découpant sous la frondaison des arbres. Je sens les larmes me monter aux yeux. Je ne sais pas quand je les reverrai... Toute ma vie, je n'ai connu que le Refuge de la Terre et sa canopée ombrageuse. J'essaie de tout balayer du regard pour bien ancrer tout ça dans ma mémoire. Ici, un ensemble de tertres où nous jouions souvent avec Nauraa. Là, un arbre sous lequel nous nous abritions souvent par temps de pluie... Je resserre mes mains autour d'une touffe de poils de ma Chimère. Le renard géant lève la tête pour me regarder avec une pointe de tristesse. Lui aussi doit ressentir de la détresse à l'idée de quitter notre maison. Mais quoi qu'il arrive, nous serons toujours là l'un pour l'autre. Devant nous, le Druide Muna chevauche sa monture sans presser le pas. Pour les prochaines années, il sera mon instructeur, mon professeur. Je l'ai vu à de nombreuses reprises méditer près du cours d'eau, le visage serein mais attentif. Comme de nombreux autres Muna, il était venu en pèlerinage au sein de la Katkera, restant quelques jours chez nous avant de repartir. Son rire était clair, son attitude bienveillante. Il répondait gentiment à toutes les questions que je lui posais sur la capitale, sur les autres presqu'îles et sur Asgartha en général... Mais le revoir après son périple m'avait emplie d'un étrange pressentiment, comme une sourde appréhension. Il avait longuement conversé avec mes parents. Et lorsqu'ils étaient sortis du monastère où ils s'étaient enfermés, un seul coup d'œil m'avait suffi pour deviner que ma vie entière allait changer.
Druide Muna

Druide Muna

Personnage Rare Muna
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Druide
  • Coûts Main: 3 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: #2# · Montagne: #1# · Océan: #1#
  • Effet principal #{H} Jusqu'à une Plante ciblée gagne 2 boosts.#
  • Effet écho {D} : Un Personnage ciblé de Coût de Main {3} ou moins gagne [[Ancré]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Nous sommes les sentinelles du Skein, toujours à l'écoute du pouls de la nature. »
  • Histoire
    Je me retourne et vois mes parents se dresser au loin tandis que nous nous éloignons. Mon père serre ma mère dans ses bras, leurs petites silhouettes se découpant sous la frondaison des arbres. Je sens les larmes me monter aux yeux. Je ne sais pas quand je les reverrai... Toute ma vie, je n'ai connu que le Refuge de la Terre et sa canopée ombrageuse. J'essaie de tout balayer du regard pour bien ancrer tout ça dans ma mémoire. Ici, un ensemble de tertres où nous jouions souvent avec Nauraa. Là, un arbre sous lequel nous nous abritions souvent par temps de pluie... Je resserre mes mains autour d'une touffe de poils de ma Chimère. Le renard géant lève la tête pour me regarder avec une pointe de tristesse. Lui aussi doit ressentir de la détresse à l'idée de quitter notre maison. Mais quoi qu'il arrive, nous serons toujours là l'un pour l'autre. Devant nous, le Druide Muna chevauche sa monture sans presser le pas. Pour les prochaines années, il sera mon instructeur, mon professeur. Je l'ai vu à de nombreuses reprises méditer près du cours d'eau, le visage serein mais attentif. Comme de nombreux autres Muna, il était venu en pèlerinage au sein de la Katkera, restant quelques jours chez nous avant de repartir. Son rire était clair, son attitude bienveillante. Il répondait gentiment à toutes les questions que je lui posais sur la capitale, sur les autres presqu'îles et sur Asgartha en général... Mais le revoir après son périple m'avait emplie d'un étrange pressentiment, comme une sourde appréhension. Il avait longuement conversé avec mes parents. Et lorsqu'ils étaient sortis du monastère où ils s'étaient enfermés, un seul coup d'œil m'avait suffi pour deviner que ma vie entière allait changer.
18
Druide Muna

Druide Muna

Personnage Commun Muna
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Druide
  • Coûts Main: 3 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet écho {D} : Un Personnage ciblé de Coût de Main {3} ou moins gagne [[Ancré]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Nous sommes les sentinelles du Skein, toujours à l'écoute du pouls de la nature. »
  • Histoire
    Je me retourne et vois mes parents se dresser au loin tandis que nous nous éloignons. Mon père serre ma mère dans ses bras, leurs petites silhouettes se découpant sous la frondaison des arbres. Je sens les larmes me monter aux yeux. Je ne sais pas quand je les reverrai... Toute ma vie, je n'ai connu que le Refuge de la Terre et sa canopée ombrageuse. J'essaie de tout balayer du regard pour bien ancrer tout ça dans ma mémoire. Ici, un ensemble de tertres où nous jouions souvent avec Nauraa. Là, un arbre sous lequel nous nous abritions souvent par temps de pluie... Je resserre mes mains autour d'une touffe de poils de ma Chimère. Le renard géant lève la tête pour me regarder avec une pointe de tristesse. Lui aussi doit ressentir de la détresse à l'idée de quitter notre maison. Mais quoi qu'il arrive, nous serons toujours là l'un pour l'autre. Devant nous, le Druide Muna chevauche sa monture sans presser le pas. Pour les prochaines années, il sera mon instructeur, mon professeur. Je l'ai vu à de nombreuses reprises méditer près du cours d'eau, le visage serein mais attentif. Comme de nombreux autres Muna, il était venu en pèlerinage au sein de la Katkera, restant quelques jours chez nous avant de repartir. Son rire était clair, son attitude bienveillante. Il répondait gentiment à toutes les questions que je lui posais sur la capitale, sur les autres presqu'îles et sur Asgartha en général... Mais le revoir après son périple m'avait emplie d'un étrange pressentiment, comme une sourde appréhension. Il avait longuement conversé avec mes parents. Et lorsqu'ils étaient sortis du monastère où ils s'étaient enfermés, un seul coup d'œil m'avait suffi pour deviner que ma vie entière allait changer.
Inari

Inari

Personnage Unique Axiom
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 4 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal Lorsque vous créez un jeton — S'il y a au moins deux cartes dans vos Repères : Je gagne 2 boosts.
  • Effet écho {D} : []Le prochain Personnage que vous jouez ce tour-ci gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Inari

Inari

Personnage Unique Muna
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 3 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 3 · Océan: 2
  • Effet principal {H} Vous pouvez mettre une carte de votre main en Réserve. Si vous le faites : Vous pouvez cibler un Personnage. Il gagne [[Fugace]].
  • Effet écho {D} : []Vous pouvez cibler un Personnage. Il gagne [[Fugace]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Inari

Inari

Personnage Rare Axiom
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 3 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: #3# · Océan: 3
  • Effet écho #{D} : Activez les capacités {j} d'un Permanent ciblé que vous contrôlez.# (Défaussez-moi de la Réserve pour ça.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    L'harmonie peut naître d'un simple acte de sollicitude, comme une rizière peut germer à partir d'un seul grain de riz.
  • Histoire
    Le son des taiko emplit l'air, tandis que des étincelles jaillissent du feu de joie et dérivent dans le ciel nocturne. Les prêtresses accélèrent la cadence, leurs baguettes frappant la peau de leur tambour. La musique est enivrante, l'atmosphère irréelle. Je lève mon instrument à grelots et l'agite en entamant quelques pas de danse. Mes gestes sont aussi lents que possible, comme papa me l'a appris avant notre départ. J'essaie de ne pas m'attarder sur le public, même si je sais que tous les regards sont tournés vers moi pour mon premier office. Mon cœur bat fort, mais je lui demande de se calmer. Beaucoup espèrent que les prochaines récoltes seront florissantes, et comptent sur moi pour bénir les cultures. Je canalise l'énergie qui vient de la forêt, des ruisseaux, des loirs et des blaireaux. Je l'absorbe comme une onde, douce et voluptueuse. Il est temps d'invoquer Inari, et de lui témoigner nos offrandes. Le Mana se diffuse autour de moi, et la divinité prend forme non loin de la pagode. Sa silhouette est tout d'abord évanescente, avant de prendre plus de consistance. Iel n'a pas choisi de genre cette fois, embrassant une apparence inhumaine et singulière, teintée de l'aspect du renard. L'Eidolon approche et prend part à la danse, adaptant ses gestes aux miens. L'euphorie prend le pas sur le trac, et je me mets à sourire tandis que nos pas s'harmonisent. Les flûtes émettent une complainte stridente dans la nuit, transperçant les sons de la nature. Des lucioles s'illuminent et virevoltent entre les branches, des fleurs crépusculaires s'entrouvrent timidement... Il y a comme une fièvre d'été en ce soir de printemps. Nous tournoyons dans une valse hallucinée. Nous pirouettons, comme deux bourdons autour d'une fleur. Puis la musique s'interrompt soudainement, et nos corps se figent.
Inari

Inari

Personnage Rare Muna
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 3 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 1 · Océan: 3
  • Effet principal #À Midi — Piochez une carte.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    L'harmonie peut naître d'un simple acte de sollicitude, comme une rizière peut germer à partir d'un seul grain de riz.
  • Histoire
    Le son des taiko emplit l'air, tandis que des étincelles jaillissent du feu de joie et dérivent dans le ciel nocturne. Les prêtresses accélèrent la cadence, leurs baguettes frappant la peau de leur tambour. La musique est enivrante, l'atmosphère irréelle. Je lève mon instrument à grelots et l'agite en entamant quelques pas de danse. Mes gestes sont aussi lents que possible, comme papa me l'a appris avant notre départ. J'essaie de ne pas m'attarder sur le public, même si je sais que tous les regards sont tournés vers moi pour mon premier office. Mon cœur bat fort, mais je lui demande de se calmer. Beaucoup espèrent que les prochaines récoltes seront florissantes, et comptent sur moi pour bénir les cultures. Je canalise l'énergie qui vient de la forêt, des ruisseaux, des loirs et des blaireaux. Je l'absorbe comme une onde, douce et voluptueuse. Il est temps d'invoquer Inari, et de lui témoigner nos offrandes. Le Mana se diffuse autour de moi, et la divinité prend forme non loin de la pagode. Sa silhouette est tout d'abord évanescente, avant de prendre plus de consistance. Iel n'a pas choisi de genre cette fois, embrassant une apparence inhumaine et singulière, teintée de l'aspect du renard. L'Eidolon approche et prend part à la danse, adaptant ses gestes aux miens. L'euphorie prend le pas sur le trac, et je me mets à sourire tandis que nos pas s'harmonisent. Les flûtes émettent une complainte stridente dans la nuit, transperçant les sons de la nature. Des lucioles s'illuminent et virevoltent entre les branches, des fleurs crépusculaires s'entrouvrent timidement... Il y a comme une fièvre d'été en ce soir de printemps. Nous tournoyons dans une valse hallucinée. Nous pirouettons, comme deux bourdons autour d'une fleur. Puis la musique s'interrompt soudainement, et nos corps se figent.
15
Inari

Inari

Personnage Commun Muna
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 3 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 1 · Océan: 3
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    L'harmonie peut naître d'un simple acte de sollicitude, comme une rizière peut germer à partir d'un seul grain de riz.
  • Histoire
    Le son des taiko emplit l'air, tandis que des étincelles jaillissent du feu de joie et dérivent dans le ciel nocturne. Les prêtresses accélèrent la cadence, leurs baguettes frappant la peau de leur tambour. La musique est enivrante, l'atmosphère irréelle. Je lève mon instrument à grelots et l'agite en entamant quelques pas de danse. Mes gestes sont aussi lents que possible, comme papa me l'a appris avant notre départ. J'essaie de ne pas m'attarder sur le public, même si je sais que tous les regards sont tournés vers moi pour mon premier office. Mon cœur bat fort, mais je lui demande de se calmer. Beaucoup espèrent que les prochaines récoltes seront florissantes, et comptent sur moi pour bénir les cultures. Je canalise l'énergie qui vient de la forêt, des ruisseaux, des loirs et des blaireaux. Je l'absorbe comme une onde, douce et voluptueuse. Il est temps d'invoquer Inari, et de lui témoigner nos offrandes. Le Mana se diffuse autour de moi, et la divinité prend forme non loin de la pagode. Sa silhouette est tout d'abord évanescente, avant de prendre plus de consistance. Iel n'a pas choisi de genre cette fois, embrassant une apparence inhumaine et singulière, teintée de l'aspect du renard. L'Eidolon approche et prend part à la danse, adaptant ses gestes aux miens. L'euphorie prend le pas sur le trac, et je me mets à sourire tandis que nos pas s'harmonisent. Les flûtes émettent une complainte stridente dans la nuit, transperçant les sons de la nature. Des lucioles s'illuminent et virevoltent entre les branches, des fleurs crépusculaires s'entrouvrent timidement... Il y a comme une fièvre d'été en ce soir de printemps. Nous tournoyons dans une valse hallucinée. Nous pirouettons, comme deux bourdons autour d'une fleur. Puis la musique s'interrompt soudainement, et nos corps se figent.
Marchand Muna

Marchand Muna

Personnage Unique Muna
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Citoyen
  • Coûts Main: 3 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 2 · Océan: 0
  • Effet principal {H} [][Ravitaillez]. {R} S'il y a au moins une carte dans vos Repères : Un Personnage ciblé gagne 1 boost.
  • Effet écho {D} : []Vous pouvez cibler un Personnage. Il gagne [[Fugace]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
2
Marchand Muna

Marchand Muna

Personnage Rare Axiom
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Citoyen
  • Coûts Main: 2 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 2 · Océan: 0
  • Effet principal {R} [Ravitaillez]. (Mettez la première carte de votre deck en Réserve.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Qu'est-ce qu'il vous faut ? »
  • Histoire
    Je pousse de toutes mes forces, mes pieds patinant dans la boue. De l'autre côté de l'attelage, le marchand tire comme il peut sur la bride de son raton laveur géant. Petit à petit, la roue de la carriole se désembourbe et se met de nouveau à rouler sur les routes détrempées. Je souffle longuement alors que l'épicier itinérant me fait signe d'approcher. En montant la pente gadouilleuse, je vois Spike passer discrètement sa tête entre un tonneau de bois et une pile de caisses emmaillotées. Je lui souris, tandis qu'il entame sa danse de la joie. La moindre de nos victoires l'a toujours mis dans un état d'euphorie proche de l'ébriété. Le camelot de la franchise Cornucoopia me tend une gourde, et je m'empresse d'y boire quelques gorgées. Je dois dire que Kimo a été d'une agréable compagnie ces derniers jours. En échange d'un peu d'aide pour charger sa charrette, il a offert de me déposer au prochain carrefour. Contre une place à son feu et une portion de ses rations, il m'a proposé de vendre ses produits aux divers marchés que nous avons croisés pendant qu'il négociait et troquait quelques-unes de ses autres marchandises. Et le soir venu, il me racontait ce qu'il avait vu durant toute sa carrière, et ce que ça signifiait de faire partie des Muna. Il n'avait pas été dupe. Il avait bien vu que j'avais moi aussi été éveillé·e. Il s'étonnait pourtant que personne n'ait pris le temps de m'expliquer ce que ça signifiait, et tout ce que cette étincelle impliquait. Alors qu'il cuisinait le contenu de ses bocaux et conserves, il m'avait conseillé de me rendre au Fuseau, pour que des officiants puissent me former plus avant. Et peut-être allais-je y aller. Mais pour l'instant, j'étais amplement satisfait·e de ce petit bout de chemin à ses côtés.
3
Marchand Muna

Marchand Muna

Personnage Rare Muna
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Citoyen
  • Coûts Main: 2 · Recall: #2#
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 2 · Océan: 0
  • Effet principal {R} [Ravitaillez]. (Mettez la première carte de votre deck en Réserve.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Qu'est-ce qu'il vous faut ? »
  • Histoire
    Je pousse de toutes mes forces, mes pieds patinant dans la boue. De l'autre côté de l'attelage, le marchand tire comme il peut sur la bride de son raton laveur géant. Petit à petit, la roue de la carriole se désembourbe et se met de nouveau à rouler sur les routes détrempées. Je souffle longuement alors que l'épicier itinérant me fait signe d'approcher. En montant la pente gadouilleuse, je vois Spike passer discrètement sa tête entre un tonneau de bois et une pile de caisses emmaillotées. Je lui souris, tandis qu'il entame sa danse de la joie. La moindre de nos victoires l'a toujours mis dans un état d'euphorie proche de l'ébriété. Le camelot de la franchise Cornucoopia me tend une gourde, et je m'empresse d'y boire quelques gorgées. Je dois dire que Kimo a été d'une agréable compagnie ces derniers jours. En échange d'un peu d'aide pour charger sa charrette, il a offert de me déposer au prochain carrefour. Contre une place à son feu et une portion de ses rations, il m'a proposé de vendre ses produits aux divers marchés que nous avons croisés pendant qu'il négociait et troquait quelques-unes de ses autres marchandises. Et le soir venu, il me racontait ce qu'il avait vu durant toute sa carrière, et ce que ça signifiait de faire partie des Muna. Il n'avait pas été dupe. Il avait bien vu que j'avais moi aussi été éveillé·e. Il s'étonnait pourtant que personne n'ait pris le temps de m'expliquer ce que ça signifiait, et tout ce que cette étincelle impliquait. Alors qu'il cuisinait le contenu de ses bocaux et conserves, il m'avait conseillé de me rendre au Fuseau, pour que des officiants puissent me former plus avant. Et peut-être allais-je y aller. Mais pour l'instant, j'étais amplement satisfait·e de ce petit bout de chemin à ses côtés.
20
Marchand Muna

Marchand Muna

Personnage Commun Muna
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Citoyen
  • Coûts Main: 2 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 2 · Océan: 0
  • Effet principal {R} [Ravitaillez]. (Mettez la première carte de votre deck en Réserve.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Qu'est-ce qu'il vous faut ? »
  • Histoire
    Je pousse de toutes mes forces, mes pieds patinant dans la boue. De l'autre côté de l'attelage, le marchand tire comme il peut sur la bride de son raton laveur géant. Petit à petit, la roue de la carriole se désembourbe et se met de nouveau à rouler sur les routes détrempées. Je souffle longuement alors que l'épicier itinérant me fait signe d'approcher. En montant la pente gadouilleuse, je vois Spike passer discrètement sa tête entre un tonneau de bois et une pile de caisses emmaillotées. Je lui souris, tandis qu'il entame sa danse de la joie. La moindre de nos victoires l'a toujours mis dans un état d'euphorie proche de l'ébriété. Le camelot de la franchise Cornucoopia me tend une gourde, et je m'empresse d'y boire quelques gorgées. Je dois dire que Kimo a été d'une agréable compagnie ces derniers jours. En échange d'un peu d'aide pour charger sa charrette, il a offert de me déposer au prochain carrefour. Contre une place à son feu et une portion de ses rations, il m'a proposé de vendre ses produits aux divers marchés que nous avons croisés pendant qu'il négociait et troquait quelques-unes de ses autres marchandises. Et le soir venu, il me racontait ce qu'il avait vu durant toute sa carrière, et ce que ça signifiait de faire partie des Muna. Il n'avait pas été dupe. Il avait bien vu que j'avais moi aussi été éveillé·e. Il s'étonnait pourtant que personne n'ait pris le temps de m'expliquer ce que ça signifiait, et tout ce que cette étincelle impliquait. Alors qu'il cuisinait le contenu de ses bocaux et conserves, il m'avait conseillé de me rendre au Fuseau, pour que des officiants puissent me former plus avant. Et peut-être allais-je y aller. Mais pour l'instant, j'étais amplement satisfait·e de ce petit bout de chemin à ses côtés.
Champignon Éternueur

Champignon Éternueur

Personnage Unique Yzmir
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Plante
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 1 · Océan: 1
  • Effet principal {J} Vous pouvez mettre une carte de votre main en Réserve. Si c'est un Sort : Je gagne [[Ancré]]. Lorsqu'une carte quitte votre Réserve pendant l'Après-midi — S'il y a au moins une carte dans vos Repères : Je gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Champignon Éternueur

Champignon Éternueur

Personnage Rare Yzmir
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Plante
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 1 · Océan: 1
  • Effet principal {J} Je gagne [[Ancré]]. (Au Repos, je ne vais pas en Réserve et je perds Ancré.) #À Midi — Je gagne 1 boost.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Pour être en bonne santé, il faut faire des spores.
  • Histoire
    Je dépose un linge humide sur le front de la petite fille, pose le dos de ma main sur sa joue. La fièvre est suffisamment tombée ; nous allons pouvoir tenter de la soigner. Comme beaucoup d'autres, elle a été affectée par la petite Singularité de Tumulte qui a émergé dans le village. Fort heureusement, nul n'a été atteint au point d'en perdre la vie. Je fais un signe de tête à son père avant de canaliser mon Mana. J'appelle par le prisme de mon esprit la petite créature qui va pouvoir nous aider ici. Le mush apparaît et tombe à la renverse, avant de se relever péniblement, la goutte au nez. Il me dévisage avant de se tourner vers la jeune malade, les yeux étrécis et la mine contractée, comme s'il luttait pour ne pas éternuer. Je sais qu'il va m'aider à purifier son Mana, rendu instable par le Tumulte. Le champignon éternueur avance diligemment vers l'enfant, l'expression concentrée et sérieuse. Il escalade le lit et les couvertures, reniflant à plusieurs reprises. Puis en me regardant une dernière fois, il étend son réseau de mycélium depuis ses petits petons, le propageant sur la peau de la fillette. Ses filaments captent le Mana tumultueux, l'absorbent en lampées continues. La jeune fille s'agite dans son sommeil, et son père resserre sa main sur la sienne. Le traitement va énormément la fatiguer, mais je sens déjà que le mush fait son office, filtrant son Mana à travers son organisme. Sans prévenir, je commence à chatouiller le nez de la créature, qui éternue sans se faire prier. Il relâche par la même occasion d'innombrables gouttelettes de Mana sain dans l'air, que je me mets à récupérer malgré sa mine courroucée. Nourrir ma patiente avec cette énergie devrait vite lui redonner des couleurs.
Champignon Éternueur

Champignon Éternueur

Personnage Rare Muna
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Plante
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 1 · Océan: 1
  • Effet principal {J} Je gagne [[Ancré]]. (Au Repos, je ne vais pas en Réserve et je perds Ancré.) #À Midi — Je gagne 1 boost[].# (Un boost est un compteur +1/+1/+1. Retirez-le lorsqu'il quitte la zone d'Expédition.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Pour être en bonne santé, il faut faire des spores.
  • Histoire
    Je dépose un linge humide sur le front de la petite fille, pose le dos de ma main sur sa joue. La fièvre est suffisamment tombée ; nous allons pouvoir tenter de la soigner. Comme beaucoup d'autres, elle a été affectée par la petite Singularité de Tumulte qui a émergé dans le village. Fort heureusement, nul n'a été atteint au point d'en perdre la vie. Je fais un signe de tête à son père avant de canaliser mon Mana. J'appelle par le prisme de mon esprit la petite créature qui va pouvoir nous aider ici. Le mush apparaît et tombe à la renverse, avant de se relever péniblement, la goutte au nez. Il me dévisage avant de se tourner vers la jeune malade, les yeux étrécis et la mine contractée, comme s'il luttait pour ne pas éternuer. Je sais qu'il va m'aider à purifier son Mana, rendu instable par le Tumulte. Le champignon éternueur avance diligemment vers l'enfant, l'expression concentrée et sérieuse. Il escalade le lit et les couvertures, reniflant à plusieurs reprises. Puis en me regardant une dernière fois, il étend son réseau de mycélium depuis ses petits petons, le propageant sur la peau de la fillette. Ses filaments captent le Mana tumultueux, l'absorbent en lampées continues. La jeune fille s'agite dans son sommeil, et son père resserre sa main sur la sienne. Le traitement va énormément la fatiguer, mais je sens déjà que le mush fait son office, filtrant son Mana à travers son organisme. Sans prévenir, je commence à chatouiller le nez de la créature, qui éternue sans se faire prier. Il relâche par la même occasion d'innombrables gouttelettes de Mana sain dans l'air, que je me mets à récupérer malgré sa mine courroucée. Nourrir ma patiente avec cette énergie devrait vite lui redonner des couleurs.
12
Champignon Éternueur

Champignon Éternueur

Personnage Commun Muna
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Plante
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 1 · Océan: 1
  • Effet principal {J} Je gagne [[Ancré]]. (Au Repos, je ne vais pas en Réserve et je perds Ancré.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Pour être en bonne santé, il faut faire des spores.
  • Histoire
    Je dépose un linge humide sur le front de la petite fille, pose le dos de ma main sur sa joue. La fièvre est suffisamment tombée ; nous allons pouvoir tenter de la soigner. Comme beaucoup d'autres, elle a été affectée par la petite Singularité de Tumulte qui a émergé dans le village. Fort heureusement, nul n'a été atteint au point d'en perdre la vie. Je fais un signe de tête à son père avant de canaliser mon Mana. J'appelle par le prisme de mon esprit la petite créature qui va pouvoir nous aider ici. Le mush apparaît et tombe à la renverse, avant de se relever péniblement, la goutte au nez. Il me dévisage avant de se tourner vers la jeune malade, les yeux étrécis et la mine contractée, comme s'il luttait pour ne pas éternuer. Je sais qu'il va m'aider à purifier son Mana, rendu instable par le Tumulte. Le champignon éternueur avance diligemment vers l'enfant, l'expression concentrée et sérieuse. Il escalade le lit et les couvertures, reniflant à plusieurs reprises. Puis en me regardant une dernière fois, il étend son réseau de mycélium depuis ses petits petons, le propageant sur la peau de la fillette. Ses filaments captent le Mana tumultueux, l'absorbent en lampées continues. La jeune fille s'agite dans son sommeil, et son père resserre sa main sur la sienne. Le traitement va énormément la fatiguer, mais je sens déjà que le mush fait son office, filtrant son Mana à travers son organisme. Sans prévenir, je commence à chatouiller le nez de la créature, qui éternue sans se faire prier. Il relâche par la même occasion d'innombrables gouttelettes de Mana sain dans l'air, que je me mets à récupérer malgré sa mine courroucée. Nourrir ma patiente avec cette énergie devrait vite lui redonner des couleurs.
Kodama

Kodama

Personnage Unique Lyra
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Plante
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal {J} []Je gagne [[Endormi]]. Lorsque vous jouez un autre Personnage avec une statistique de base 0 — S'il y a au moins une carte dans vos Repères : Je gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
2
Kodama

Kodama

Personnage Rare Lyra
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Plante
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal {H} Je gagne [[Endormi]]. (Ignorez mes statistiques pendant le Crépuscule. Au Repos, je ne vais pas en Réserve et je perds Endormi.)
  • Effet écho #{D} : Un Personnage ciblé de Coût de Main {3} ou moins gagne [[Ancré]].# (Défaussez-moi de la Réserve pour ça.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    On le regarde avec des yeux bienveillants, sans savoir ce que l'avenir lui réserve.
  • Histoire
    On peut parfois les voir en train de somnoler dans leur bulle charnue. Souvent, on les trouve non loin d'une branche de gui, se dissimulant par mimétisme au sein de ses fruits pulpeux et translucides le temps qu'ils éclosent. Et quand le cocon se perce, ils s'étirent et se mettent à arpenter les branches des vénérables arbres, parfois sans fouler le sol, qu'ils préfèrent moussu quand ils osent le faire. Il y en avait déjà beaucoup dans les forêts bleutées de Nutsuwa. Mais là, au sein de la Katkera, il était facile d'en distinguer à tout moment au moins un ou deux sous la canopée, si ce n'était pas toute une ribambelle de petites silhouettes blanchâtres en train de nous observer, curieuses de savoir ce que nous étions ou ce que nous venions faire ici. D'après Turuun, les Kodama sont les esprits des arbres, et en voir à profusion est le signe de leur bonne santé. Nous cheminons sous la voûte végétale, Turuun à dos de yak, et moi à dos de mule. Kiddo ne doit pas être loin, mais nulle trace d'elle dans les environs. Peut-être est-elle en train de chasser, ou de repousser d'éventuels prédateurs un peu trop ambitieux. Mais je ne m'en fais pas tant que ça, au final. La route jusqu'ici, depuis les rives de Kirighai jusqu'au cœur de la forêt, a été plutôt reposante. Hormis bien sûr mes courbatures aux cuisses et mon postérieur douloureux... Au-dessus de ma tête, des Kodama gambadent le long d'une branche, et se penchent pour me regarder de leurs grands yeux innocents. Je m'adosse sur les paquetages que la mule transporte, et les salue d'un joyeux "ohé !". Et alors que je passe sous leur petit belvédère de bois, ils me répondent tout en me gratifiant d'un petit signe de main.
3
Kodama

Kodama

Personnage Rare Muna
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Plante
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal {H} Je gagne [[Endormi]]. (Ignorez mes statistiques pendant le Crépuscule. Au Repos, je ne vais pas en Réserve et je perds Endormi.)
  • Effet écho #{D} : Un Personnage ciblé de Coût de Main {3} ou moins gagne [[Ancré]].# (Défaussez-moi de la Réserve pour ça.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    On le regarde avec des yeux bienveillants, sans savoir ce que l'avenir lui réserve.
  • Histoire
    On peut parfois les voir en train de somnoler dans leur bulle charnue. Souvent, on les trouve non loin d'une branche de gui, se dissimulant par mimétisme au sein de ses fruits pulpeux et translucides le temps qu'ils éclosent. Et quand le cocon se perce, ils s'étirent et se mettent à arpenter les branches des vénérables arbres, parfois sans fouler le sol, qu'ils préfèrent moussu quand ils osent le faire. Il y en avait déjà beaucoup dans les forêts bleutées de Nutsuwa. Mais là, au sein de la Katkera, il était facile d'en distinguer à tout moment au moins un ou deux sous la canopée, si ce n'était pas toute une ribambelle de petites silhouettes blanchâtres en train de nous observer, curieuses de savoir ce que nous étions ou ce que nous venions faire ici. D'après Turuun, les Kodama sont les esprits des arbres, et en voir à profusion est le signe de leur bonne santé. Nous cheminons sous la voûte végétale, Turuun à dos de yak, et moi à dos de mule. Kiddo ne doit pas être loin, mais nulle trace d'elle dans les environs. Peut-être est-elle en train de chasser, ou de repousser d'éventuels prédateurs un peu trop ambitieux. Mais je ne m'en fais pas tant que ça, au final. La route jusqu'ici, depuis les rives de Kirighai jusqu'au cœur de la forêt, a été plutôt reposante. Hormis bien sûr mes courbatures aux cuisses et mon postérieur douloureux... Au-dessus de ma tête, des Kodama gambadent le long d'une branche, et se penchent pour me regarder de leurs grands yeux innocents. Je m'adosse sur les paquetages que la mule transporte, et les salue d'un joyeux "ohé !". Et alors que je passe sous leur petit belvédère de bois, ils me répondent tout en me gratifiant d'un petit signe de main.
22
Kodama

Kodama

Personnage Commun Muna
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Plante
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal {H} Je gagne [[Endormi]]. (Ignorez mes statistiques pendant le Crépuscule. Au Repos, je ne vais pas en Réserve et je perds Endormi.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    On le regarde avec des yeux bienveillants, sans savoir ce que l'avenir lui réserve.
  • Histoire
    On peut parfois les voir en train de somnoler dans leur bulle charnue. Souvent, on les trouve non loin d'une branche de gui, se dissimulant par mimétisme au sein de ses fruits pulpeux et translucides le temps qu'ils éclosent. Et quand le cocon se perce, ils s'étirent et se mettent à arpenter les branches des vénérables arbres, parfois sans fouler le sol, qu'ils préfèrent moussu quand ils osent le faire. Il y en avait déjà beaucoup dans les forêts bleutées de Nutsuwa. Mais là, au sein de la Katkera, il était facile d'en distinguer à tout moment au moins un ou deux sous la canopée, si ce n'était pas toute une ribambelle de petites silhouettes blanchâtres en train de nous observer, curieuses de savoir ce que nous étions ou ce que nous venions faire ici. D'après Turuun, les Kodama sont les esprits des arbres, et en voir à profusion est le signe de leur bonne santé. Nous cheminons sous la voûte végétale, Turuun à dos de yak, et moi à dos de mule. Kiddo ne doit pas être loin, mais nulle trace d'elle dans les environs. Peut-être est-elle en train de chasser, ou de repousser d'éventuels prédateurs un peu trop ambitieux. Mais je ne m'en fais pas tant que ça, au final. La route jusqu'ici, depuis les rives de Kirighai jusqu'au cœur de la forêt, a été plutôt reposante. Hormis bien sûr mes courbatures aux cuisses et mon postérieur douloureux... Au-dessus de ma tête, des Kodama gambadent le long d'une branche, et se penchent pour me regarder de leurs grands yeux innocents. Je m'adosse sur les paquetages que la mule transporte, et les salue d'un joyeux "ohé !". Et alors que je passe sous leur petit belvédère de bois, ils me répondent tout en me gratifiant d'un petit signe de main.
Kitsune

Kitsune

Personnage Unique Muna
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Esprit
  • Coûts Main: 3 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 0 · Océan: 3
  • Effet principal {H} Vous pouvez défausser une carte de votre Réserve. Si vous le faites : Je gagne 2 boosts. Lorsque je vais en Réserve depuis la zone d'Expédition — []Chaque joueur pioche une carte.
  • Effet écho {D} : []Vous pouvez cibler un Personnage. Il gagne [[Fugace]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Kitsune

Kitsune

Personnage Unique Muna
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Esprit
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 3 · Océan: 0
  • Effet principal {R} Si vous contrôlez au moins trois Personnages : Un Personnage ciblé dans votre autre Expédition (celle où je ne suis pas) gagne 2 boosts. Lorsque je vais en Réserve depuis la zone d'Expédition — []Chaque joueur pioche une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Kitsune

Kitsune

Personnage Unique Bravos
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Esprit
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 2 · Océan: 1
  • Effet principal {J} []Un Personnage ciblé gagne 1 boost. Lorsque je quitte la zone d'Expédition — []Chaque joueur pioche une carte.
  • Effet écho {D} : []Le prochain Personnage que vous jouez ce tour-ci perd [[Fugace]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Kitsune

Kitsune

Personnage Rare Bravos
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Esprit
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 3 · Océan: 2
  • Effet principal {H} Chaque joueur pioche une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Tu sais jouer au renard qui passe ? »
  • Histoire
    Je sautille entre les rochers moussus, remontant le ruisseau qui glougloute dans son lit. J'entends Nauraa derrière moi, en train de jouer dans l'eau. Il éclabousse tout autour de lui, poursuivant peut-être des poissons argentés ou les petites écrevisses vertes qu'on vient parfois pêcher ici. Je me retourne et le sermonne. Ce n'est pas pour ça qu'on est venus aujourd'hui. Il semble déçu, ses oreilles aplaties derrière la tête et la moue boudeuse, mais il vient quand même me rejoindre. Aujourd'hui, on a une offrande à apporter, et maman a dit de ne rien faire d'autre avant de l'avoir déposée. J'escalade un rocher glissant et couvert de lichen, Nauraa m'aidant avec son museau. Je me hisse vers la petite cascade qui tombe entre les pierres, me faufile dans un étroit canyon frais et ombragé. Nauraa, quant à lui, bondit au-dessus de moi et me regarde cheminer d'en haut. Il me suit sans me quitter du regard, la langue pendante. J'arrive enfin au petit autel dédié à l'Esprit-Renard. Je joins mes mains et fais une prière rapide, avant d'y poser quelques gâteaux de riz gluant. Je dispose les boules en pyramide sur l'assiette de bois laqué et appelle la divinité, en fermant les yeux, comme maman me l'a appris. Derrière moi, j'entends quelques galets claquer dans le cours d'eau frémissant, ainsi que quelques grelots tinter. Je me retourne et je vois Kitsune en train de jouer avec sa balle — sa Hoshi-no-Tama. Elle aperçoit les boulettes sucrées-salées et s'émerveille, un grand sourire malicieux illuminant son visage. Elle approche en sautillant et me confie sa balle, avant d'engloutir avec appétit l'un des dangos. Elle mâchonne longuement sa friandise pour mieux la savourer. Puis elle farfouille dans son sac et dispose sur le sol quelques poissons brillants qui font saliver Nauraa. Elle se tourne vers moi et me tend quelque chose, enveloppé dans une feuille de chêne.
2
Kitsune

Kitsune

Personnage Rare Muna
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Esprit
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 3 · Océan: #3#
  • Effet principal {H} Chaque joueur #[Ravitaille].# (Met la première carte de son deck en Réserve.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Tu sais jouer au renard qui passe ? »
  • Histoire
    Je sautille entre les rochers moussus, remontant le ruisseau qui glougloute dans son lit. J'entends Nauraa derrière moi, en train de jouer dans l'eau. Il éclabousse tout autour de lui, poursuivant peut-être des poissons argentés ou les petites écrevisses vertes qu'on vient parfois pêcher ici. Je me retourne et le sermonne. Ce n'est pas pour ça qu'on est venus aujourd'hui. Il semble déçu, ses oreilles aplaties derrière la tête et la moue boudeuse, mais il vient quand même me rejoindre. Aujourd'hui, on a une offrande à apporter, et maman a dit de ne rien faire d'autre avant de l'avoir déposée. J'escalade un rocher glissant et couvert de lichen, Nauraa m'aidant avec son museau. Je me hisse vers la petite cascade qui tombe entre les pierres, me faufile dans un étroit canyon frais et ombragé. Nauraa, quant à lui, bondit au-dessus de moi et me regarde cheminer d'en haut. Il me suit sans me quitter du regard, la langue pendante. J'arrive enfin au petit autel dédié à l'Esprit-Renard. Je joins mes mains et fais une prière rapide, avant d'y poser quelques gâteaux de riz gluant. Je dispose les boules en pyramide sur l'assiette de bois laqué et appelle la divinité, en fermant les yeux, comme maman me l'a appris. Derrière moi, j'entends quelques galets claquer dans le cours d'eau frémissant, ainsi que quelques grelots tinter. Je me retourne et je vois Kitsune en train de jouer avec sa balle — sa Hoshi-no-Tama. Elle aperçoit les boulettes sucrées-salées et s'émerveille, un grand sourire malicieux illuminant son visage. Elle approche en sautillant et me confie sa balle, avant d'engloutir avec appétit l'un des dangos. Elle mâchonne longuement sa friandise pour mieux la savourer. Puis elle farfouille dans son sac et dispose sur le sol quelques poissons brillants qui font saliver Nauraa. Elle se tourne vers moi et me tend quelque chose, enveloppé dans une feuille de chêne.
18
Kitsune

Kitsune

Personnage Commun Muna
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Esprit
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 3 · Océan: 2
  • Effet principal {H} Chaque joueur pioche une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Tu sais jouer au renard qui passe ? »
  • Histoire
    Je sautille entre les rochers moussus, remontant le ruisseau qui glougloute dans son lit. J'entends Nauraa derrière moi, en train de jouer dans l'eau. Il éclabousse tout autour de lui, poursuivant peut-être des poissons argentés ou les petites écrevisses vertes qu'on vient parfois pêcher ici. Je me retourne et le sermonne. Ce n'est pas pour ça qu'on est venus aujourd'hui. Il semble déçu, ses oreilles aplaties derrière la tête et la moue boudeuse, mais il vient quand même me rejoindre. Aujourd'hui, on a une offrande à apporter, et maman a dit de ne rien faire d'autre avant de l'avoir déposée. J'escalade un rocher glissant et couvert de lichen, Nauraa m'aidant avec son museau. Je me hisse vers la petite cascade qui tombe entre les pierres, me faufile dans un étroit canyon frais et ombragé. Nauraa, quant à lui, bondit au-dessus de moi et me regarde cheminer d'en haut. Il me suit sans me quitter du regard, la langue pendante. J'arrive enfin au petit autel dédié à l'Esprit-Renard. Je joins mes mains et fais une prière rapide, avant d'y poser quelques gâteaux de riz gluant. Je dispose les boules en pyramide sur l'assiette de bois laqué et appelle la divinité, en fermant les yeux, comme maman me l'a appris. Derrière moi, j'entends quelques galets claquer dans le cours d'eau frémissant, ainsi que quelques grelots tinter. Je me retourne et je vois Kitsune en train de jouer avec sa balle — sa Hoshi-no-Tama. Elle aperçoit les boulettes sucrées-salées et s'émerveille, un grand sourire malicieux illuminant son visage. Elle approche en sautillant et me confie sa balle, avant d'engloutir avec appétit l'un des dangos. Elle mâchonne longuement sa friandise pour mieux la savourer. Puis elle farfouille dans son sac et dispose sur le sol quelques poissons brillants qui font saliver Nauraa. Elle se tourne vers moi et me tend quelque chose, enveloppé dans une feuille de chêne.
Mowgli

Mowgli

Personnage Unique Muna
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Druide
  • Coûts Main: 2 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 1 · Océan: 1
  • Effet principal {H} Vous pouvez payer {1}. Si vous le faites : Chaque joueur peut [Ravitailler].
  • Effet écho {D} : []Le prochain Personnage que vous jouez ce tour-ci gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Mowgli

Mowgli

Personnage Unique Axiom
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Druide
  • Coûts Main: 2 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 1 · Océan: 0
  • Effet principal {H} Si vous contrôlez un jeton : Payez {1} de moins pour la prochaine carte que vous jouez cet Après-midi.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Mowgli

Mowgli

Personnage Rare Axiom
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Druide
  • Coûts Main: 2 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 0 · Océan: 0
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Réveille-toi, grosse boule de poils ! »
  • Histoire
    Je dépose la corbeille d'offrandes à la lisière de la vieille forêt, comme la tradition l'exige. C'est ainsi que les choses se font depuis des siècles, depuis le jour où ce village s'est implanté ici. Je sais que les autres villageois ont encore peur de la forêt, et j'aurais peut-être moi-même eu des réticences à m'enfoncer si loin dans les bois il y a quelques mois de ça. Mais depuis que j'ai fait ce rêve, c'est comme si un voile s'était levé, emportant avec lui mes craintes injustifiées. Car même la vieille forêt fait partie de moi. Je ne sais pas encore entièrement ce que ça veut dire. Depuis, l'Altération me vient naturellement. Il n'est pas rare d'ailleurs que des Eidolons se manifestent autour de moi, parfois même sans que je le veuille. Mais à cet instant précis, je sais en pleine conscience qui je souhaite appeler. Dans mon esprit, il y a un craquement dans les branchages. Une silhouette tombe depuis la frondaison du vieux chêne. C'est bien sûr mon imagination qui parle, mais avec le Mana que j'y insuffle, la scène et le personnage que je conjure prennent vie. L'enfant se redresse, me fixant d'un regard intense derrière ses boucles de jais. Il porte une coiffe de brindilles et de feuilles, une ceinture et un pagne de plumes et de lin. Sa peau sombre, tachée de boue séchée, est parée de peintures cérémonielles. Et alors que je le dévisage en retour, j'ai l'impression de me retrouver en lui. Mowgli peut évoluer à sa guise d'un côté ou de l'autre de la frontière, dans le monde des hommes, mais aussi dans les étendues férales. Appartenait-il aux deux, ou bien était-il au contraire déraciné ? Il s'approche de la corbeille et vérifie son contenu. Et sans concertation, nous échangeons un sourire. Peut-être était-ce une richesse d'évoluer ainsi de part et d'autre de la lisière ?
3
Mowgli

Mowgli

Personnage Rare Muna
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Druide
  • Coûts Main: 2 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 0 · Océan: 0
  • Effet écho #{D} : Un Personnage ciblé de Coût de Main {3} ou moins gagne [[Ancré]].# (Défaussez-moi de la Réserve pour ça.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Réveille-toi, grosse boule de poils ! »
  • Histoire
    Je dépose la corbeille d'offrandes à la lisière de la vieille forêt, comme la tradition l'exige. C'est ainsi que les choses se font depuis des siècles, depuis le jour où ce village s'est implanté ici. Je sais que les autres villageois ont encore peur de la forêt, et j'aurais peut-être moi-même eu des réticences à m'enfoncer si loin dans les bois il y a quelques mois de ça. Mais depuis que j'ai fait ce rêve, c'est comme si un voile s'était levé, emportant avec lui mes craintes injustifiées. Car même la vieille forêt fait partie de moi. Je ne sais pas encore entièrement ce que ça veut dire. Depuis, l'Altération me vient naturellement. Il n'est pas rare d'ailleurs que des Eidolons se manifestent autour de moi, parfois même sans que je le veuille. Mais à cet instant précis, je sais en pleine conscience qui je souhaite appeler. Dans mon esprit, il y a un craquement dans les branchages. Une silhouette tombe depuis la frondaison du vieux chêne. C'est bien sûr mon imagination qui parle, mais avec le Mana que j'y insuffle, la scène et le personnage que je conjure prennent vie. L'enfant se redresse, me fixant d'un regard intense derrière ses boucles de jais. Il porte une coiffe de brindilles et de feuilles, une ceinture et un pagne de plumes et de lin. Sa peau sombre, tachée de boue séchée, est parée de peintures cérémonielles. Et alors que je le dévisage en retour, j'ai l'impression de me retrouver en lui. Mowgli peut évoluer à sa guise d'un côté ou de l'autre de la frontière, dans le monde des hommes, mais aussi dans les étendues férales. Appartenait-il aux deux, ou bien était-il au contraire déraciné ? Il s'approche de la corbeille et vérifie son contenu. Et sans concertation, nous échangeons un sourire. Peut-être était-ce une richesse d'évoluer ainsi de part et d'autre de la lisière ?
19
Mowgli

Mowgli

Personnage Commun Muna
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Druide
  • Coûts Main: 2 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 0 · Océan: 0
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Réveille-toi, grosse boule de poils ! »
  • Histoire
    Je dépose la corbeille d'offrandes à la lisière de la vieille forêt, comme la tradition l'exige. C'est ainsi que les choses se font depuis des siècles, depuis le jour où ce village s'est implanté ici. Je sais que les autres villageois ont encore peur de la forêt, et j'aurais peut-être moi-même eu des réticences à m'enfoncer si loin dans les bois il y a quelques mois de ça. Mais depuis que j'ai fait ce rêve, c'est comme si un voile s'était levé, emportant avec lui mes craintes injustifiées. Car même la vieille forêt fait partie de moi. Je ne sais pas encore entièrement ce que ça veut dire. Depuis, l'Altération me vient naturellement. Il n'est pas rare d'ailleurs que des Eidolons se manifestent autour de moi, parfois même sans que je le veuille. Mais à cet instant précis, je sais en pleine conscience qui je souhaite appeler. Dans mon esprit, il y a un craquement dans les branchages. Une silhouette tombe depuis la frondaison du vieux chêne. C'est bien sûr mon imagination qui parle, mais avec le Mana que j'y insuffle, la scène et le personnage que je conjure prennent vie. L'enfant se redresse, me fixant d'un regard intense derrière ses boucles de jais. Il porte une coiffe de brindilles et de feuilles, une ceinture et un pagne de plumes et de lin. Sa peau sombre, tachée de boue séchée, est parée de peintures cérémonielles. Et alors que je le dévisage en retour, j'ai l'impression de me retrouver en lui. Mowgli peut évoluer à sa guise d'un côté ou de l'autre de la frontière, dans le monde des hommes, mais aussi dans les étendues férales. Appartenait-il aux deux, ou bien était-il au contraire déraciné ? Il s'approche de la corbeille et vérifie son contenu. Et sans concertation, nous échangeons un sourire. Peut-être était-ce une richesse d'évoluer ainsi de part et d'autre de la lisière ?
Vendangeurs du Fuseau

Vendangeurs du Fuseau

Personnage Unique Muna
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 2 · Recall: 1
  • Effet principal {H} []Je gagne [[Ancré]]. {R} Si vous contrôlez au moins deux Plantes autres que moi : Payez {1} de moins pour la prochaine carte que vous jouez cet Après-midi. Lorsqu'un autre Personnage rejoint vos Expéditions — Si j'ai au moins 2 boosts : Je gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
2
Vendangeurs du Fuseau

Vendangeurs du Fuseau

Personnage Rare Yzmir
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 1 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 0 · Océan: 0
  • Effet principal {J} Je gagne [[Ancré]]. (Au Repos, je ne vais pas en Réserve et je perds Ancré.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Certains disent que les vendangeurs sont les jardiniers des arbres-mondes.
  • Histoire
    J'attrape la liane et me hisse comme je peux sur la branche, mon cœur tambourinant dans ma poitrine. Ne pas regarder en bas. Ne pas regarder en bas. Je souffle un grand coup pour chasser ma peur, et aussi le vertige de me retrouver si haut dans les airs. Au-dessus de ma tête, les branches du Fuseau oscillent au gré des vents, tels des nuages roses qui occultent même le bleu du ciel. Allez, encore un petit effort. Hmmpf. Je grimpe une volée de marches taillées dans le bois pour atteindre une autre branche, et me colle contre le tronc de l'arbre-monde, luttant pour ne pas avoir la tête qui tourne. Je sais que je suis arrimée avec des cordes, et qu'Orchid me surveille, prête à étendre ses ailes pour me rattraper au vol, si jamais... Non, il vaut mieux ne pas penser à cette éventualité. Lentement, je dénoue le cordon qui me maintient accrochée à la via legnata, et saisis le câble qui me permettra de monter plus haut encore. À ces hauteurs, tout tangue, et je n'ose pas imaginer comment ce sera encore plus haut. Mais alors que j'essaie tant bien que mal de rassembler mon courage, après avoir vérifié plusieurs fois que mon nœud était bien solide, je vois de petites silhouettes descendre le long du tronc, leurs griffes s'enfonçant profondément à l'intérieur de l'écorce. Les minuscules rongeurs sautent, se mordillent et tourneboulent en une ronde furieuse, oublieux qu'ils sont à plusieurs centaines de mètres au-dessus du sol. Regarder ainsi jouer les vendangeurs du Fuseau me permet de m'aérer un peu l'esprit. J'aimerais bien avoir cette insouciance, ce flagrant mépris de l'altitude... À travers eux, c'est peut-être le Fuseau qui m'envoie un petit signe, pour m'encourager durant mon ascension. Allez, prends exemple sur eux, Rin. Encore un dernier petit effort...
Vendangeurs du Fuseau

Vendangeurs du Fuseau

Personnage Rare Muna
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 1 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 0 · Océan: 0
  • Effet principal {J} Je gagne [[Ancré]]. (Au Repos, je ne vais pas en Réserve et je perds Ancré.) #À Midi — Si j'ai au moins 2 boosts, [Ravitaillez].# (Mettez la première carte de votre deck en Réserve.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Certains disent que les vendangeurs sont les jardiniers des arbres-mondes.
  • Histoire
    J'attrape la liane et me hisse comme je peux sur la branche, mon cœur tambourinant dans ma poitrine. Ne pas regarder en bas. Ne pas regarder en bas. Je souffle un grand coup pour chasser ma peur, et aussi le vertige de me retrouver si haut dans les airs. Au-dessus de ma tête, les branches du Fuseau oscillent au gré des vents, tels des nuages roses qui occultent même le bleu du ciel. Allez, encore un petit effort. Hmmpf. Je grimpe une volée de marches taillées dans le bois pour atteindre une autre branche, et me colle contre le tronc de l'arbre-monde, luttant pour ne pas avoir la tête qui tourne. Je sais que je suis arrimée avec des cordes, et qu'Orchid me surveille, prête à étendre ses ailes pour me rattraper au vol, si jamais... Non, il vaut mieux ne pas penser à cette éventualité. Lentement, je dénoue le cordon qui me maintient accrochée à la via legnata, et saisis le câble qui me permettra de monter plus haut encore. À ces hauteurs, tout tangue, et je n'ose pas imaginer comment ce sera encore plus haut. Mais alors que j'essaie tant bien que mal de rassembler mon courage, après avoir vérifié plusieurs fois que mon nœud était bien solide, je vois de petites silhouettes descendre le long du tronc, leurs griffes s'enfonçant profondément à l'intérieur de l'écorce. Les minuscules rongeurs sautent, se mordillent et tourneboulent en une ronde furieuse, oublieux qu'ils sont à plusieurs centaines de mètres au-dessus du sol. Regarder ainsi jouer les vendangeurs du Fuseau me permet de m'aérer un peu l'esprit. J'aimerais bien avoir cette insouciance, ce flagrant mépris de l'altitude... À travers eux, c'est peut-être le Fuseau qui m'envoie un petit signe, pour m'encourager durant mon ascension. Allez, prends exemple sur eux, Rin. Encore un dernier petit effort...
21
Vendangeurs du Fuseau

Vendangeurs du Fuseau

Personnage Commun Muna
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 1 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 0 · Océan: 0
  • Effet principal {J} Je gagne [[Ancré]]. (Au Repos, je ne vais pas en Réserve et je perds Ancré.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Certains disent que les vendangeurs sont les jardiniers des arbres-mondes.
  • Histoire
    J'attrape la liane et me hisse comme je peux sur la branche, mon cœur tambourinant dans ma poitrine. Ne pas regarder en bas. Ne pas regarder en bas. Je souffle un grand coup pour chasser ma peur, et aussi le vertige de me retrouver si haut dans les airs. Au-dessus de ma tête, les branches du Fuseau oscillent au gré des vents, tels des nuages roses qui occultent même le bleu du ciel. Allez, encore un petit effort. Hmmpf. Je grimpe une volée de marches taillées dans le bois pour atteindre une autre branche, et me colle contre le tronc de l'arbre-monde, luttant pour ne pas avoir la tête qui tourne. Je sais que je suis arrimée avec des cordes, et qu'Orchid me surveille, prête à étendre ses ailes pour me rattraper au vol, si jamais... Non, il vaut mieux ne pas penser à cette éventualité. Lentement, je dénoue le cordon qui me maintient accrochée à la via legnata, et saisis le câble qui me permettra de monter plus haut encore. À ces hauteurs, tout tangue, et je n'ose pas imaginer comment ce sera encore plus haut. Mais alors que j'essaie tant bien que mal de rassembler mon courage, après avoir vérifié plusieurs fois que mon nœud était bien solide, je vois de petites silhouettes descendre le long du tronc, leurs griffes s'enfonçant profondément à l'intérieur de l'écorce. Les minuscules rongeurs sautent, se mordillent et tourneboulent en une ronde furieuse, oublieux qu'ils sont à plusieurs centaines de mètres au-dessus du sol. Regarder ainsi jouer les vendangeurs du Fuseau me permet de m'aérer un peu l'esprit. J'aimerais bien avoir cette insouciance, ce flagrant mépris de l'altitude... À travers eux, c'est peut-être le Fuseau qui m'envoie un petit signe, pour m'encourager durant mon ascension. Allez, prends exemple sur eux, Rin. Encore un dernier petit effort...
Soigneuse Muna

Soigneuse Muna

Personnage Unique Yzmir
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Druide
  • Coûts Main: 1 · Recall: 2
  • Effet principal {H} Vous pouvez payer {1}. Si vous le faites : Je gagne 2 boosts.
  • Effet écho {D} : []Vous pouvez cibler un Personnage de Coût de Main {3} ou moins autre que moi. Il gagne [[Ancré]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Soigneuse Muna

Soigneuse Muna

Personnage Rare Yzmir
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Druide
  • Coûts Main: 1 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 1 · Océan: 0
  • Effet écho {D} : Un Personnage ciblé de Coût de Main {3} ou moins gagne [[Ancré]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Nous n'héritons pas de la terre de nos ancêtres, nous l'empruntons à nos enfants. »
  • Histoire
    Ses gestes sont précis et précautionneux. Avec lenteur, elle déplace les œufs du dragon. Un à un, elle les palpe, les ausculte, prenant bien soin de ne pas brusquer la vouivre. J'observe, fascinée par sa douceur et la confiance que lui témoigne la créature écailleuse. Elle pourrait nous dévorer d'un simple claquement de mâchoire, mais elle n'en fait rien. Elle semble même apaisée, voire heureuse du soin prodigué par l'Altératrice. En me concentrant, je peux voir que la soigneuse a tissé l'idée de "Chaleur" sur ses mains, et qu'elle couve les œufs rugueux tout en les examinant. Quant à moi, je n'ose pas bouger de peur de la déranger, ainsi que la maman dragon qui ne fait pour l'instant que tolérer ma présence. Loin de moi l'envie de finir en barbecue, ou de me faire roussir les vêtements... Un craquement soudain. L'œil de la vouivre s'entrouvre, sa pupille bordée d'or s'étrécissant en une fine fente. La soigneuse ne bronche pas. Au contraire, il émane d'elle une incroyable bienveillance, une onde de chaleur et de confort, de sérénité et de douceur qui me met moi-même à l'aise. J'écarquille les yeux en voyant que la coquille de l'œuf qu'elle tient dans ses mains est en train de se fendiller. Et quelque chose pousse depuis l'intérieur, émiettant la paroi du cocon. Subjuguée, je vois un petit museau poindre hors de sa gangue écailleuse, émettre un râle rauque mâtiné de surprise et d'incompréhension. Un petit dragonnet émerge, les yeux encore clos. Sous le regard attentif de sa mère, la soigneuse le berce tendrement, ôte un à un les bouts de coquille qui collent à ses écailles encore molles. Elle tire sur la membrane, tandis que l'albumen goutte sur sa toge. Puis elle se lève, et présente le nouveau-né au dragon. Un nouveau craquement, un autre œuf en train d'éclore. Elle me fait signe de m'approcher...
2
Soigneuse Muna

Soigneuse Muna

Personnage Rare Muna
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Druide
  • Coûts Main: 1 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: #1# · Montagne: #2# · Océan: 0
  • Effet écho {D} : Un Personnage ciblé de Coût de Main {3} ou moins gagne [[Ancré]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Nous n'héritons pas de la terre de nos ancêtres, nous l'empruntons à nos enfants. »
  • Histoire
    Ses gestes sont précis et précautionneux. Avec lenteur, elle déplace les œufs du dragon. Un à un, elle les palpe, les ausculte, prenant bien soin de ne pas brusquer la vouivre. J'observe, fascinée par sa douceur et la confiance que lui témoigne la créature écailleuse. Elle pourrait nous dévorer d'un simple claquement de mâchoire, mais elle n'en fait rien. Elle semble même apaisée, voire heureuse du soin prodigué par l'Altératrice. En me concentrant, je peux voir que la soigneuse a tissé l'idée de "Chaleur" sur ses mains, et qu'elle couve les œufs rugueux tout en les examinant. Quant à moi, je n'ose pas bouger de peur de la déranger, ainsi que la maman dragon qui ne fait pour l'instant que tolérer ma présence. Loin de moi l'envie de finir en barbecue, ou de me faire roussir les vêtements... Un craquement soudain. L'œil de la vouivre s'entrouvre, sa pupille bordée d'or s'étrécissant en une fine fente. La soigneuse ne bronche pas. Au contraire, il émane d'elle une incroyable bienveillance, une onde de chaleur et de confort, de sérénité et de douceur qui me met moi-même à l'aise. J'écarquille les yeux en voyant que la coquille de l'œuf qu'elle tient dans ses mains est en train de se fendiller. Et quelque chose pousse depuis l'intérieur, émiettant la paroi du cocon. Subjuguée, je vois un petit museau poindre hors de sa gangue écailleuse, émettre un râle rauque mâtiné de surprise et d'incompréhension. Un petit dragonnet émerge, les yeux encore clos. Sous le regard attentif de sa mère, la soigneuse le berce tendrement, ôte un à un les bouts de coquille qui collent à ses écailles encore molles. Elle tire sur la membrane, tandis que l'albumen goutte sur sa toge. Puis elle se lève, et présente le nouveau-né au dragon. Un nouveau craquement, un autre œuf en train d'éclore. Elle me fait signe de m'approcher...
16
Soigneuse Muna

Soigneuse Muna

Personnage Commun Muna
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Druide
  • Coûts Main: 1 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 1 · Océan: 0
  • Effet écho {D} : Un Personnage ciblé de Coût de Main {3} ou moins gagne [[Ancré]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Nous n'héritons pas de la terre de nos ancêtres, nous l'empruntons à nos enfants. »
  • Histoire
    Ses gestes sont précis et précautionneux. Avec lenteur, elle déplace les œufs du dragon. Un à un, elle les palpe, les ausculte, prenant bien soin de ne pas brusquer la vouivre. J'observe, fascinée par sa douceur et la confiance que lui témoigne la créature écailleuse. Elle pourrait nous dévorer d'un simple claquement de mâchoire, mais elle n'en fait rien. Elle semble même apaisée, voire heureuse du soin prodigué par l'Altératrice. En me concentrant, je peux voir que la soigneuse a tissé l'idée de "Chaleur" sur ses mains, et qu'elle couve les œufs rugueux tout en les examinant. Quant à moi, je n'ose pas bouger de peur de la déranger, ainsi que la maman dragon qui ne fait pour l'instant que tolérer ma présence. Loin de moi l'envie de finir en barbecue, ou de me faire roussir les vêtements... Un craquement soudain. L'œil de la vouivre s'entrouvre, sa pupille bordée d'or s'étrécissant en une fine fente. La soigneuse ne bronche pas. Au contraire, il émane d'elle une incroyable bienveillance, une onde de chaleur et de confort, de sérénité et de douceur qui me met moi-même à l'aise. J'écarquille les yeux en voyant que la coquille de l'œuf qu'elle tient dans ses mains est en train de se fendiller. Et quelque chose pousse depuis l'intérieur, émiettant la paroi du cocon. Subjuguée, je vois un petit museau poindre hors de sa gangue écailleuse, émettre un râle rauque mâtiné de surprise et d'incompréhension. Un petit dragonnet émerge, les yeux encore clos. Sous le regard attentif de sa mère, la soigneuse le berce tendrement, ôte un à un les bouts de coquille qui collent à ses écailles encore molles. Elle tire sur la membrane, tandis que l'albumen goutte sur sa toge. Puis elle se lève, et présente le nouveau-né au dragon. Un nouveau craquement, un autre œuf en train d'éclore. Elle me fait signe de m'approcher...
22
Rin & Orchid

Rin & Orchid

Héros Commun Muna
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Effet principal Lorsqu'une de vos Expéditions avance grâce à {V} — Piochez une carte, puis mettez une carte de votre main en Réserve.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Si on donne à la forêt, alors elle saura se montrer généreuse en retour.
  • Histoire
    392 AC - Les rayons du Soleil filtrent à travers les branchages, tombant depuis la canopée en patchworks moutonneux. C'est comme un vitrail sur le sol, un camaïeu indistinct de vert et de jaune, qui ondoie au rythme du vent. Je m'étire, sifflotant alors que nous avançons dans la dense forêt. Devant moi, Kiddo cisaille et tranche, taille et fend sans discontinuer. De ses pattes ravisseuses, elle élague les buissons épineux comme si c'étaient des faucilles, libérant un passage à travers les futaies aiguisées. À sa suite, je désintègre les ramures tronçonnées, libérant leur Mana pour le réinvestir dans les plantes que nous avons meurtries. Derrière moi, les bosquets se mettent de nouveau à pousser, à bourgeonner et à fleurir. Et une fois que je suis passée, c'est comme si nous n'avions jamais emprunté ce chemin à travers les ronces et les halliers. Comme si nous n'avions jamais été là. Régénérée, la forêt continue de bruire de ses sons habituels. Alors que nous débouchons sur une clairière, je regarde autour de moi en écarquillant les yeux. Au-dessus des fourrés spinescents, de gros fruits juteux à l'aspect étrange poussent en lourdes grappes jaunâtres. Je m'approche de l'une d'entre elles, intriguée. Je tends les mains, et Orchid coupe l'une des tiges, faisant chuter un chapelet de fruits. Je l'ausculte par le biais de l'Altération, observant les idées qui le composent. Nulle trace de "Poison"... Satisfaite, je sors mon couteau et entaille l'un des fruits, qui se met à suppurer un jus couleur émeraude constellé de pépins. Je le renifle, puis lape le suc qui coule sur mon poignet. Immédiatement, une saveur acidulée et herbeuse sature mon palais. Hmmm. Je croque dans le fruit, réfléchissant à comment il pourrait se marier avec du poisson ou bien des fruits de mer. Il faudrait d'ailleurs lui trouver un nom. Une idée, Kiddo ?
24
Arjun & Spike

Arjun & Spike

Héros Commun Muna
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Effet principal {T}, Défaussez une carte de votre Réserve : le prochain Personnage de Coût de Main {3} ou moins que vous jouez ce tour gagne [[Ancré]]. (Au Repos, il ne va pas en Réserve et il perd Ancré.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    C'est en aérant la terre que l'on permet aux racines de devenir fortes et endurantes.
  • Histoire
    392 AC - Ouvre les yeux et baaaaaille. Ça tangue, c'est tout chaud et ça berce dans la capuche. Faufile sous le tissu, vers l'air libre. S'étirer, mais pas faire sortir épines pour pas piquer Arjun. Fait froid dehors, s'enrouler dans tissu, au chaud, avant de regarder dehors. Brrrrr. Montagne. Désert me manque. Chaud dans désert. Fleur sur tête, alors que là, coiffure toute rabougrie. Tire. Enlever fleur fanée. Fleur tombe sur le sol tout blanc. Au revoir, fleur. Brrrr. Moi retourner dans capuche. Chaud bien mieux que froid. Oh ? Main d'Arjun vient me chercher. Moi cramponne à ses gants. Mana et chaleur. Miouuuu. Chaud dans ses mains. Glisse sous son manteau avec fourrure. Hmmmm. Bien mieux, à l'intérieur contre poitrine. Dehors, pas beaucoup couleur. Noir et blanc et un peu bleu. Banquise, glace et pas trop d'amis plantes. Seul ici, pas comme forêt. Ici, pas grand-chose voir. Sauf. Oh. Petite forme qui tombe, comme plume. Se pose sur nez. Brrrr. Froid, mais rigolo. Autres plumes tombent du ciel. Plein plumes, mais pas oiseau. Plumes ciel ? Tendre main. Attrape petite poussière blanche. Flocon, dit Arjun dans tête. Ça flocon de neige. Spike sourit parce que Spike content. Flocon fond. Devient goutte eau. Comme Altération ! Mais pas Altération. Neige beau. Beau mais froid. Maintenant mouillé ! Flocon parti ! Arjun rigole. Bien. Elui content aussi. Hihi, rentrer. Profiter chaud. Demain, Arjun a dit Spike partir vers Tumulte. Mais pas aujourd'hui. Aujourd'hui, trouver source chaude et petit bain, avec Vera copine. Boire jus et détendre ! Oui oui, bon programme. Spike aime être chaud, Spike adore barboter dans onsen ! Main Arjun caresser tête Spike. Hihi. Ici chaud sous écharpe et veste et manteau. Ici encore meilleur endroit pour dodo ! Rouler en boule et fermer yeux. Ici, tout est bien contre Arjun. Ici, meilleur endroit du monde ! Ici, dodo...
23
Teija & Nauraa

Teija & Nauraa

Héros Commun Muna
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Effet principal Le premier Personnage que vous jouez chaque Après-midi gagne 1 boost[]. (Un boost est un compteur +1/+1/+1. Retirez-le lorsqu'il quitte la zone d'Expédition.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    La nature se doit d'être nourrie pour exprimer toute sa bienveillance.
  • Histoire
    392 AC - Nauraa fixe la surface de l'eau avec avidité. Il ne bouge pas, essayant de voir si quelque chose mord à l'hameçon de ma canne à pêche. Je soupire discrètement et rabats mon chapeau d'osier sur mon visage. Je ne sais pas quel poisson va oser s'approcher alors qu'un renard démesuré examine les eaux, salivant d'avance à l'idée de le dévorer. Lentement, Nauraa se tourne dans ma direction, répondant à ma remarque mentale par un léger grondement. J'ouvre un œil et lui souris, lui tirant la langue d'un air taquin. Il réajuste sa posture, me tourne le dos en feignant de me faire la tête. Ce qu'il peut être susceptible, parfois. Il s'allonge de tout son long, posant son museau sur ses pattes avant. Ah, l'heure de la sieste... nous en avons bien besoin, lui et moi. Difficile de croire qu'il y a quelques heures encore, nous étions en train de batailler pour nous extirper de ce marécage. J'observe la fourrure rousse de Nauraa, les croûtes de sang coagulé qui sont autant de stigmates de la dureté des épreuves qu'il a dû endurer. En nous retrouvant en ces lieux, nous avons fait de la zone un petit paradis aussi sublime qu'éphémère. Autour de nous, des libellules argentées vrombissent entre les roseaux, de petites araignées d'eau glissent nonchalamment à la surface de la mare... Si le Tumulte venait de nouveau à souffler ici avant que les Corps expéditionnaires ne s'investissent, tout ce que nous avons stabilisé sera anéanti, jeté en pâture à la dysharmonie. Mais pour l'instant règne une sérénité dont nous devons profiter. Plop. Le flotteur s'enfonce dans les eaux, et je saisis la canne à pêche, prête à tirer sur la ligne. Juste à temps pour voir avec horreur Nauraa bondir dans l'étang, tel un éléphant sautant dans un magasin de porcelaine.
3
L'Ouroboros, Bastion Lyra

L'Ouroboros, Bastion Lyra

Permanent Rare Axiom
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Repère
  • Coûts Main: #3# · Recall: #3#
  • Effet principal #{J} [Ravitaillez].# Si vous deviez #[Ravitailler], à la place, révélez les deux premières cartes de votre deck. Mettez-en une en Réserve, et défaussez l'autre.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    L'avant-poste mobile des Corps expéditionnaires s'élève haut, tel un rouet tissant le vent.
  • Histoire
    Alors c'est ça, l'Ouroboros, un anneau gigantesque en forme de serpent qui se mord la queue... Et au centre du cercle, un navire-forteresse, une nef. On dit qu'il y a là-bas les meilleurs spectacles de voltige, et puis surtout des casinos bling-bling qui font cling-cling quand on gagne le jackpot aux machines à sous. Je suis Fen sur les coursives, et je me faufile entre les maçons, les ouvriers, les charpentiers et les soudeurs qui travaillent dare-dare pour aménager les zones d'habitation. Quek'part, je me dis que c'est pas mal comme endroit. À part le vertige, faut dire qu'y a tout pour se sentir chez soi : des tavernes, des gargotes, des maisons de jeux de la plus luxueuse à la plus miteuse. Je zieute au-dessus de la rambarde, et observe les petites silhouettes des badauds qui se promènent dans l'aérogare où l'Ouroboros est amarré. Fen me prend la main et me dit de pas la perdre de vue. Et c'est vrai que c'est un dédale de malade. Je sais pas comment elle fait pour se repérer là-dedans. Même si je regarde les panneaux directionnels, entre la coursive de droite, le corridor de gauche, l'échelle, la passerelle, le boyau, le conduit, la galerie, la trappe, la porte dérobée, le goulet, et la petite porte rouge A38, c'est clairement pas évident de s'y retrouver. Mais quek'part, je m'y sens bien. C'est un peu comme si j'étais dans ma tête, en fait. Alors je me laisse entraîner, sans savoir où je vais. Mais c'est pas grave. C'est toujours cool de se laisser surprendre. Là, il y a un chapiteau pantagruélique, ici, un bassin avec des canards en plastique pour que les gamins puissent s'amuser. Y'a comme une ambiance de fête foraine, qui promet de s'illuminer à la nuit tombée au gré de guirlandes colorées.
3
L'Ouroboros, Bastion Lyra

L'Ouroboros, Bastion Lyra

Permanent Rare Lyra
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Repère
  • Coûts Main: #3# · Recall: #3#
  • Effet principal Si vous deviez lancer au moins un dé, lancez un dé supplémentaire et ignorez le résultat du dé de votre choix.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    L'avant-poste mobile des Corps expéditionnaires s'élève haut, tel un rouet tissant le vent.
  • Histoire
    Alors c'est ça, l'Ouroboros, un anneau gigantesque en forme de serpent qui se mord la queue... Et au centre du cercle, un navire-forteresse, une nef. On dit qu'il y a là-bas les meilleurs spectacles de voltige, et puis surtout des casinos bling-bling qui font cling-cling quand on gagne le jackpot aux machines à sous. Je suis Fen sur les coursives, et je me faufile entre les maçons, les ouvriers, les charpentiers et les soudeurs qui travaillent dare-dare pour aménager les zones d'habitation. Quek'part, je me dis que c'est pas mal comme endroit. À part le vertige, faut dire qu'y a tout pour se sentir chez soi : des tavernes, des gargotes, des maisons de jeux de la plus luxueuse à la plus miteuse. Je zieute au-dessus de la rambarde, et observe les petites silhouettes des badauds qui se promènent dans l'aérogare où l'Ouroboros est amarré. Fen me prend la main et me dit de pas la perdre de vue. Et c'est vrai que c'est un dédale de malade. Je sais pas comment elle fait pour se repérer là-dedans. Même si je regarde les panneaux directionnels, entre la coursive de droite, le corridor de gauche, l'échelle, la passerelle, le boyau, le conduit, la galerie, la trappe, la porte dérobée, le goulet, et la petite porte rouge A38, c'est clairement pas évident de s'y retrouver. Mais quek'part, je m'y sens bien. C'est un peu comme si j'étais dans ma tête, en fait. Alors je me laisse entraîner, sans savoir où je vais. Mais c'est pas grave. C'est toujours cool de se laisser surprendre. Là, il y a un chapiteau pantagruélique, ici, un bassin avec des canards en plastique pour que les gamins puissent s'amuser. Y'a comme une ambiance de fête foraine, qui promet de s'illuminer à la nuit tombée au gré de guirlandes colorées.
20
L'Ouroboros, Bastion Lyra

L'Ouroboros, Bastion Lyra

Permanent Commun Lyra
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Repère
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Effet principal Si vous deviez lancer au moins un dé, lancez un dé supplémentaire et ignorez le résultat du dé de votre choix.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    L'avant-poste mobile des Corps expéditionnaires s'élève haut, tel un rouet tissant le vent.
  • Histoire
    Alors c'est ça, l'Ouroboros, un anneau gigantesque en forme de serpent qui se mord la queue... Et au centre du cercle, un navire-forteresse, une nef. On dit qu'il y a là-bas les meilleurs spectacles de voltige, et puis surtout des casinos bling-bling qui font cling-cling quand on gagne le jackpot aux machines à sous. Je suis Fen sur les coursives, et je me faufile entre les maçons, les ouvriers, les charpentiers et les soudeurs qui travaillent dare-dare pour aménager les zones d'habitation. Quek'part, je me dis que c'est pas mal comme endroit. À part le vertige, faut dire qu'y a tout pour se sentir chez soi : des tavernes, des gargotes, des maisons de jeux de la plus luxueuse à la plus miteuse. Je zieute au-dessus de la rambarde, et observe les petites silhouettes des badauds qui se promènent dans l'aérogare où l'Ouroboros est amarré. Fen me prend la main et me dit de pas la perdre de vue. Et c'est vrai que c'est un dédale de malade. Je sais pas comment elle fait pour se repérer là-dedans. Même si je regarde les panneaux directionnels, entre la coursive de droite, le corridor de gauche, l'échelle, la passerelle, le boyau, le conduit, la galerie, la trappe, la porte dérobée, le goulet, et la petite porte rouge A38, c'est clairement pas évident de s'y retrouver. Mais quek'part, je m'y sens bien. C'est un peu comme si j'étais dans ma tête, en fait. Alors je me laisse entraîner, sans savoir où je vais. Mais c'est pas grave. C'est toujours cool de se laisser surprendre. Là, il y a un chapiteau pantagruélique, ici, un bassin avec des canards en plastique pour que les gamins puissent s'amuser. Y'a comme une ambiance de fête foraine, qui promet de s'illuminer à la nuit tombée au gré de guirlandes colorées.
2
Festival Lyra

Festival Lyra

Permanent Rare Muna
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Repère
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Effet principal {J} Piochez une carte. Au Crépuscule, si vous contrôlez un Personnage [[Fugace]], un autre Personnage [[Ancré]], et encore un Personnage [[Endormi]] — vous gagnez la partie.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Quand vient le temps du Kalann Mae, les Lyra se sentent appelés vers un même lieu pour y faire naître un chef-d'œuvre.
  • Histoire
    Ouais, ben foi de corbeau, c'était la meilleure chose qui puisse arriver de se retrouver bloqués en Arkaster. D'un puissant coup, je fais vibrer les cordes de ma gratte, headbangant lentement au rythme de la basse qui m'accompagne. Je lève le bras et fais le signe des cornes à destination du public. C'est la fin de l'intro. Vous êtes prêts à rentrer dans le dur ? Yeah, alors let's go ! Mes doigts se mettent à virevolter, et mon médiator claque sur les filins de métal, faisant hurler des notes bien grasses. Rhaaaaaaaaa, le pied ! Les enceintes commencent à cracher, tandis que Boona beugle dans son micro. Beeeeuuargh !!! Devant la scène, le public est déjà en transe. C'est une marée humaine, et pas seulement humaine. Dans la fosse, un pogo est en train de se monter. Allez, lâchez-vous ! Ouais, et nous on va lâcher la sauce pour notre dernier concert dans la capitale ! Fen attrape son micro et se met à chanter. Aaaouuuuuh ! Foi de corbeau, on va embraser la salle ce soir ! On se succède, elle et moi. Couplet, refrain. Une tirade de sa part, comme une libération, et moi qui enfonce les clous du cercueil avec mes riffs. Tamati abat ses baguettes comme un damné. Ce soir, on est tous des damnés ! Grosse caisse et caisse claire, cymbales et syncopes. Ok, on monte dans les tours. Encore, encore ! Et puis, c'est l'heure du pont. Tudum tudum, tudum tudum. Fen hypnotise la foule avec une longue complainte... Fièvre, ivresse. Mais c'est pas fini, on y retourne. C'est l'heure de tout déchirer avec mon solo. Je me replie sur moi-même, faisant danser mes mains sur le manche de ma guitare électrique, balançant notes stridentes et accords complexes. Allez, le public est mûr pour une impro totale. Go ! Je sens le feu brûler au sein de l'auditoire, comme une vague d'énergie qui me nourrit et qui m'emplit. Ben vous savez quoi ? On va verser de l'huile sur le feu !
3
Festival Lyra

Festival Lyra

Permanent Rare Lyra
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Repère
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Effet principal #{J} Un Personnage ciblé gagne [[Fugace]], [[Ancré]] ou [[Endormi]].# Au Crépuscule, si vous contrôlez un Personnage [[Fugace]], un autre Personnage [[Ancré]], et encore un Personnage [[Endormi]] — vous gagnez la partie.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Quand vient le temps du Kalann Mae, les Lyra se sentent appelés vers un même lieu pour y faire naître un chef-d'œuvre.
  • Histoire
    Ouais, ben foi de corbeau, c'était la meilleure chose qui puisse arriver de se retrouver bloqués en Arkaster. D'un puissant coup, je fais vibrer les cordes de ma gratte, headbangant lentement au rythme de la basse qui m'accompagne. Je lève le bras et fais le signe des cornes à destination du public. C'est la fin de l'intro. Vous êtes prêts à rentrer dans le dur ? Yeah, alors let's go ! Mes doigts se mettent à virevolter, et mon médiator claque sur les filins de métal, faisant hurler des notes bien grasses. Rhaaaaaaaaa, le pied ! Les enceintes commencent à cracher, tandis que Boona beugle dans son micro. Beeeeuuargh !!! Devant la scène, le public est déjà en transe. C'est une marée humaine, et pas seulement humaine. Dans la fosse, un pogo est en train de se monter. Allez, lâchez-vous ! Ouais, et nous on va lâcher la sauce pour notre dernier concert dans la capitale ! Fen attrape son micro et se met à chanter. Aaaouuuuuh ! Foi de corbeau, on va embraser la salle ce soir ! On se succède, elle et moi. Couplet, refrain. Une tirade de sa part, comme une libération, et moi qui enfonce les clous du cercueil avec mes riffs. Tamati abat ses baguettes comme un damné. Ce soir, on est tous des damnés ! Grosse caisse et caisse claire, cymbales et syncopes. Ok, on monte dans les tours. Encore, encore ! Et puis, c'est l'heure du pont. Tudum tudum, tudum tudum. Fen hypnotise la foule avec une longue complainte... Fièvre, ivresse. Mais c'est pas fini, on y retourne. C'est l'heure de tout déchirer avec mon solo. Je me replie sur moi-même, faisant danser mes mains sur le manche de ma guitare électrique, balançant notes stridentes et accords complexes. Allez, le public est mûr pour une impro totale. Go ! Je sens le feu brûler au sein de l'auditoire, comme une vague d'énergie qui me nourrit et qui m'emplit. Ben vous savez quoi ? On va verser de l'huile sur le feu !
21
Festival Lyra

Festival Lyra

Permanent Commun Lyra
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Repère
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Effet principal {J} Piochez une carte. Au Crépuscule, si vous contrôlez un Personnage [[Fugace]], un autre Personnage [[Ancré]], et encore un Personnage [[Endormi]] — vous gagnez la partie.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Quand vient le temps du Kalann Mae, les Lyra se sentent appelés vers un même lieu pour y faire naître un chef-d'œuvre.
  • Histoire
    Ouais, ben foi de corbeau, c'était la meilleure chose qui puisse arriver de se retrouver bloqués en Arkaster. D'un puissant coup, je fais vibrer les cordes de ma gratte, headbangant lentement au rythme de la basse qui m'accompagne. Je lève le bras et fais le signe des cornes à destination du public. C'est la fin de l'intro. Vous êtes prêts à rentrer dans le dur ? Yeah, alors let's go ! Mes doigts se mettent à virevolter, et mon médiator claque sur les filins de métal, faisant hurler des notes bien grasses. Rhaaaaaaaaa, le pied ! Les enceintes commencent à cracher, tandis que Boona beugle dans son micro. Beeeeuuargh !!! Devant la scène, le public est déjà en transe. C'est une marée humaine, et pas seulement humaine. Dans la fosse, un pogo est en train de se monter. Allez, lâchez-vous ! Ouais, et nous on va lâcher la sauce pour notre dernier concert dans la capitale ! Fen attrape son micro et se met à chanter. Aaaouuuuuh ! Foi de corbeau, on va embraser la salle ce soir ! On se succède, elle et moi. Couplet, refrain. Une tirade de sa part, comme une libération, et moi qui enfonce les clous du cercueil avec mes riffs. Tamati abat ses baguettes comme un damné. Ce soir, on est tous des damnés ! Grosse caisse et caisse claire, cymbales et syncopes. Ok, on monte dans les tours. Encore, encore ! Et puis, c'est l'heure du pont. Tudum tudum, tudum tudum. Fen hypnotise la foule avec une longue complainte... Fièvre, ivresse. Mais c'est pas fini, on y retourne. C'est l'heure de tout déchirer avec mon solo. Je me replie sur moi-même, faisant danser mes mains sur le manche de ma guitare électrique, balançant notes stridentes et accords complexes. Allez, le public est mûr pour une impro totale. Go ! Je sens le feu brûler au sein de l'auditoire, comme une vague d'énergie qui me nourrit et qui m'emplit. Ben vous savez quoi ? On va verser de l'huile sur le feu !
3
Apothéose de l'Esprit

Apothéose de l'Esprit

Sort Rare Bravos
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Conjuration
  • Coûts Main: 9 · Recall: 9
  • Effet principal [[Fugace]]. Révélez les quatre premières cartes de votre deck. Choisissez jusqu'à deux Personnages parmi ces cartes et mettez-les dans vos Expéditions. Ils gagnent [[Fugace]]. Défaussez les autres cartes. (N'activez pas de capacités {h}.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Celui qui regarde à l'extérieur rêve, celui qui regarde à l'intérieur s'éveille.
  • Histoire
    Il y a mille façons d'atteindre l'apothéose. Pour certains, il suffit juste de suivre son flow intérieur. Pour d'autres, il convient de se plonger dans le Chaudron de Cerridwen. Mais à chaque fois, le processus est le même : il faut se libérer des limites de son être. Je vous vois venir : quelle différence avec les Bravos me direz-vous ? Eh bien, il y a une nuance, une petite divergence qui change tout ! Les Bravos cherchent l'amélioration de soi, le dépassement, tandis que les Lyra visent le changement, la métamorphose, le passage d'un état à un autre. On peut aussi trouver une différence de philosophie : les Lyra accueillent les expériences pour les absorber comme une éponge ; les Bravos, au contraire, comme des épreuves pour se renforcer. Eux se bâtissent une carapace, et nous, un cœur à toute épreuve, aussi dur que le diamant. Mais en réalité, la finalité est la même : ce qu'on recherche, c'est évidemment la transcendance. C'est pourquoi je suis là, à puiser dans mon Ignescence. Et en parallèle, je fais taire mon ego. Pour moi, ça a toujours été le meilleur moyen de devenir poreuse à toutes les idées qui existent dans le monde. Elles sont là, volatiles, à flotter dans l'air, et je les invite. Tout d'abord parce que l'hospitalité a toujours été dans les mœurs Lyra, mais aussi parce que, comme des billes, je les fais s'entrechoquer avec toutes celles que j'ai déjà collectées par le passé. Les idées se percutent, tapent les unes dans les autres. Parfois, les associations ne marchent pas. Parfois, l'impact crée une nouvelle petite bille jamais vue auparavant. Et parfois encore, j'assiste en mon for intérieur à la naissance d'une perle, que d'aucuns appellent l'inspiration. Et de ce feu, je vais nourrir mon spectacle !
Apothéose de l'Esprit

Apothéose de l'Esprit

Sort Rare Lyra
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Conjuration
  • Coûts Main: #8# · Recall: #8#
  • Effet principal [[Fugace]]. Révélez les quatre premières cartes de votre deck. Choisissez jusqu'à deux Personnages parmi ces cartes et mettez-les dans vos Expéditions. Ils gagnent [[Fugace]]. Défaussez les autres cartes. (N'activez pas de capacités {h}.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Celui qui regarde à l'extérieur rêve, celui qui regarde à l'intérieur s'éveille.
  • Histoire
    Il y a mille façons d'atteindre l'apothéose. Pour certains, il suffit juste de suivre son flow intérieur. Pour d'autres, il convient de se plonger dans le Chaudron de Cerridwen. Mais à chaque fois, le processus est le même : il faut se libérer des limites de son être. Je vous vois venir : quelle différence avec les Bravos me direz-vous ? Eh bien, il y a une nuance, une petite divergence qui change tout ! Les Bravos cherchent l'amélioration de soi, le dépassement, tandis que les Lyra visent le changement, la métamorphose, le passage d'un état à un autre. On peut aussi trouver une différence de philosophie : les Lyra accueillent les expériences pour les absorber comme une éponge ; les Bravos, au contraire, comme des épreuves pour se renforcer. Eux se bâtissent une carapace, et nous, un cœur à toute épreuve, aussi dur que le diamant. Mais en réalité, la finalité est la même : ce qu'on recherche, c'est évidemment la transcendance. C'est pourquoi je suis là, à puiser dans mon Ignescence. Et en parallèle, je fais taire mon ego. Pour moi, ça a toujours été le meilleur moyen de devenir poreuse à toutes les idées qui existent dans le monde. Elles sont là, volatiles, à flotter dans l'air, et je les invite. Tout d'abord parce que l'hospitalité a toujours été dans les mœurs Lyra, mais aussi parce que, comme des billes, je les fais s'entrechoquer avec toutes celles que j'ai déjà collectées par le passé. Les idées se percutent, tapent les unes dans les autres. Parfois, les associations ne marchent pas. Parfois, l'impact crée une nouvelle petite bille jamais vue auparavant. Et parfois encore, j'assiste en mon for intérieur à la naissance d'une perle, que d'aucuns appellent l'inspiration. Et de ce feu, je vais nourrir mon spectacle !
17
Apothéose de l'Esprit

Apothéose de l'Esprit

Sort Commun Lyra
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Conjuration
  • Coûts Main: 9 · Recall: 9
  • Effet principal [[Fugace]]. (Envoyez-moi à la Défausse plutôt qu'en Réserve une fois mon effet résolu.) Révélez les quatre premières cartes de votre deck. Choisissez jusqu'à deux Personnages parmi ces cartes et mettez-les dans vos Expéditions. Ils gagnent [[Fugace]]. Défaussez les autres cartes. (N'activez pas de capacités {h}.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Celui qui regarde à l'extérieur rêve, celui qui regarde à l'intérieur s'éveille.
  • Histoire
    Il y a mille façons d'atteindre l'apothéose. Pour certains, il suffit juste de suivre son flow intérieur. Pour d'autres, il convient de se plonger dans le Chaudron de Cerridwen. Mais à chaque fois, le processus est le même : il faut se libérer des limites de son être. Je vous vois venir : quelle différence avec les Bravos me direz-vous ? Eh bien, il y a une nuance, une petite divergence qui change tout ! Les Bravos cherchent l'amélioration de soi, le dépassement, tandis que les Lyra visent le changement, la métamorphose, le passage d'un état à un autre. On peut aussi trouver une différence de philosophie : les Lyra accueillent les expériences pour les absorber comme une éponge ; les Bravos, au contraire, comme des épreuves pour se renforcer. Eux se bâtissent une carapace, et nous, un cœur à toute épreuve, aussi dur que le diamant. Mais en réalité, la finalité est la même : ce qu'on recherche, c'est évidemment la transcendance. C'est pourquoi je suis là, à puiser dans mon Ignescence. Et en parallèle, je fais taire mon ego. Pour moi, ça a toujours été le meilleur moyen de devenir poreuse à toutes les idées qui existent dans le monde. Elles sont là, volatiles, à flotter dans l'air, et je les invite. Tout d'abord parce que l'hospitalité a toujours été dans les mœurs Lyra, mais aussi parce que, comme des billes, je les fais s'entrechoquer avec toutes celles que j'ai déjà collectées par le passé. Les idées se percutent, tapent les unes dans les autres. Parfois, les associations ne marchent pas. Parfois, l'impact crée une nouvelle petite bille jamais vue auparavant. Et parfois encore, j'assiste en mon for intérieur à la naissance d'une perle, que d'aucuns appellent l'inspiration. Et de ce feu, je vais nourrir mon spectacle !
3
Prison de Peinture

Prison de Peinture

Sort Rare Muna
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: 5 · Recall: 5
  • Effet principal [[Fugace]]. (Envoyez-moi à la Défausse plutôt qu'en Réserve une fois mon effet résolu.) Vous pouvez défausser une carte de votre Réserve pour réduire mon coût de {2}. Renvoyez un Personnage ou Permanent ciblé au-dessus du deck de son propriétaire.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « On dirait bien que tu n'as plus de lignes de fuite. »
  • Histoire
    Aaaaaah, l'art éphémère ; le street art. C'est un peu un art incompris. Mais ceux qui disent que c'est juste des dégradations se rendent pas compte que c'est de l'expression sous sa forme la plus spontanée, qui transcende le matériau pour s'en extraire, et investit les rues plutôt que les musées. Quoi qu'il en soit, c'est pas vraiment le moment de penser à tout ça. Déjà, faudrait que je puisse semer mes poursuivants. Ça fait un bail que j'ai perdu les agents de l'Aegis dans les rues tortueuses de la capitale, mais pas de bol, ils avaient un Scribe Runique parmi eux. Et ce vilain garnement a envoyé des Eidolons à mes trousses. Du coup, je me retrouve en train de détaler en regardant par-dessus mon épaule, et je vois clairement que les limiers sont sur mes talons, à gagner du terrain. Eux, contrairement à moi, ont pas besoin de respirer. Aaah là là, tout ça pour quelques graffs sur l'enceinte extérieure du palais du Basileus... Ils sont pas marrants, quand même. S'ils m'attrapent, ce sera un tour au poste, un passage express à la Petite Cour de Justice, et hop, une nuit en tôle probablement. Et ça, ça me fait moyen envie. Mais bon, ce qui est cool, c'est que j'ai plus d'un tour dans mon sac. Je débouche la grosse gourde dans laquelle Blotch est en train de pioncer, et mon dragon de peinture s'en extrait comme un petit nuage coloré. Pas besoin de lui faire un dessin pour qu'il comprenne que je suis un peu dans la mouise. Alors dès que j'ai tourné au coin de la rue, je lui pointe du doigt le mur pour qu'il s'y colle comme une décalcomanie. Et moi, je demande pas mon reste et je me mets à tracer. En lorgnant au-dessus de mon épaule, je vois la queue de peinture de mon Alter Ego jaillir du mur et saisir l'Eidolon, avant de le transformer en petite fresque murale du meilleur goût.
3
Prison de Peinture

Prison de Peinture

Sort Rare Lyra
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: #4# · Recall: #4#
  • Effet principal [[Fugace]]. (Envoyez-moi à la Défausse plutôt qu'en Réserve une fois mon effet résolu.) Vous pouvez défausser une carte de votre Réserve pour réduire mon coût de #{1}#. Renvoyez un Personnage ou Permanent ciblé au-dessus du deck de son propriétaire.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « On dirait bien que tu n'as plus de lignes de fuite. »
  • Histoire
    Aaaaaah, l'art éphémère ; le street art. C'est un peu un art incompris. Mais ceux qui disent que c'est juste des dégradations se rendent pas compte que c'est de l'expression sous sa forme la plus spontanée, qui transcende le matériau pour s'en extraire, et investit les rues plutôt que les musées. Quoi qu'il en soit, c'est pas vraiment le moment de penser à tout ça. Déjà, faudrait que je puisse semer mes poursuivants. Ça fait un bail que j'ai perdu les agents de l'Aegis dans les rues tortueuses de la capitale, mais pas de bol, ils avaient un Scribe Runique parmi eux. Et ce vilain garnement a envoyé des Eidolons à mes trousses. Du coup, je me retrouve en train de détaler en regardant par-dessus mon épaule, et je vois clairement que les limiers sont sur mes talons, à gagner du terrain. Eux, contrairement à moi, ont pas besoin de respirer. Aaah là là, tout ça pour quelques graffs sur l'enceinte extérieure du palais du Basileus... Ils sont pas marrants, quand même. S'ils m'attrapent, ce sera un tour au poste, un passage express à la Petite Cour de Justice, et hop, une nuit en tôle probablement. Et ça, ça me fait moyen envie. Mais bon, ce qui est cool, c'est que j'ai plus d'un tour dans mon sac. Je débouche la grosse gourde dans laquelle Blotch est en train de pioncer, et mon dragon de peinture s'en extrait comme un petit nuage coloré. Pas besoin de lui faire un dessin pour qu'il comprenne que je suis un peu dans la mouise. Alors dès que j'ai tourné au coin de la rue, je lui pointe du doigt le mur pour qu'il s'y colle comme une décalcomanie. Et moi, je demande pas mon reste et je me mets à tracer. En lorgnant au-dessus de mon épaule, je vois la queue de peinture de mon Alter Ego jaillir du mur et saisir l'Eidolon, avant de le transformer en petite fresque murale du meilleur goût.
19
Prison de Peinture

Prison de Peinture

Sort Commun Lyra
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: 5 · Recall: 5
  • Effet principal [[Fugace]]. (Envoyez-moi à la Défausse plutôt qu'en Réserve une fois mon effet résolu.) Vous pouvez défausser une carte de votre Réserve pour réduire mon coût de {2}. Renvoyez un Personnage ou Permanent ciblé au-dessus du deck de son propriétaire.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « On dirait bien que tu n'as plus de lignes de fuite. »
  • Histoire
    Aaaaaah, l'art éphémère ; le street art. C'est un peu un art incompris. Mais ceux qui disent que c'est juste des dégradations se rendent pas compte que c'est de l'expression sous sa forme la plus spontanée, qui transcende le matériau pour s'en extraire, et investit les rues plutôt que les musées. Quoi qu'il en soit, c'est pas vraiment le moment de penser à tout ça. Déjà, faudrait que je puisse semer mes poursuivants. Ça fait un bail que j'ai perdu les agents de l'Aegis dans les rues tortueuses de la capitale, mais pas de bol, ils avaient un Scribe Runique parmi eux. Et ce vilain garnement a envoyé des Eidolons à mes trousses. Du coup, je me retrouve en train de détaler en regardant par-dessus mon épaule, et je vois clairement que les limiers sont sur mes talons, à gagner du terrain. Eux, contrairement à moi, ont pas besoin de respirer. Aaah là là, tout ça pour quelques graffs sur l'enceinte extérieure du palais du Basileus... Ils sont pas marrants, quand même. S'ils m'attrapent, ce sera un tour au poste, un passage express à la Petite Cour de Justice, et hop, une nuit en tôle probablement. Et ça, ça me fait moyen envie. Mais bon, ce qui est cool, c'est que j'ai plus d'un tour dans mon sac. Je débouche la grosse gourde dans laquelle Blotch est en train de pioncer, et mon dragon de peinture s'en extrait comme un petit nuage coloré. Pas besoin de lui faire un dessin pour qu'il comprenne que je suis un peu dans la mouise. Alors dès que j'ai tourné au coin de la rue, je lui pointe du doigt le mur pour qu'il s'y colle comme une décalcomanie. Et moi, je demande pas mon reste et je me mets à tracer. En lorgnant au-dessus de mon épaule, je vois la queue de peinture de mon Alter Ego jaillir du mur et saisir l'Eidolon, avant de le transformer en petite fresque murale du meilleur goût.
2
Cocon d'Étoffe

Cocon d'Étoffe

Sort Rare Muna
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Effet principal [[Fugace]]. (Envoyez-moi à la Défausse plutôt qu'en Réserve une fois mon effet résolu.) Choisissez l'un : • Défaussez un Personnage [[Fugace]], [[Ancré]] ou [[Endormi]] ciblé. • Défaussez un Permanent ciblé.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Il est dans de beaux draps.
  • Histoire
    Agrippé à la corde lisse, Ehuang fait mine de marcher dans les airs. Puis, les jambes tendues, elle enroule le cordage à sa taille et se permet de lâcher les mains, décrivant de longs cercles au-dessus des gradins. Son expression est sereine, concentrée ; celle du public partagée entre crainte et émerveillement. Mais même si le numéro est empreint de poésie, il est temps de dynamiser un peu le spectacle. Posant malicieusement une main sur ma bouche, j'invoque en haut d'un mât le petit Tanuki qui me sert toujours de comparse lors de mes one-woman-shows. Faisons d'Ehuang une héroïne, et de Tanuki et moi les méchants de l'histoire. Tandis que les projecteurs soulignent la présence du yōkai, ce dernier sort de derrière son dos une énorme paire de ciseaux. Il se met à ricaner théâtralement, en menaçant de couper les bandelettes de soie de la jeune voltigeuse sous les huées du public. Mais avant qu'il ne puisse commettre son malicieux méfait, Ehuang propulse ses tissus aériens vers la petite créature, comme s'il s'agissait de fouets. Les bandes d'étoffe enveloppent le Tanuki, le transformant peu à peu en momie de soie. Désarçonné, il tombe à la renverse et finit suspendu la tête en bas, grimaçant d'effroi et d'irritation dans son cocon de tissu. Et alors que les acclamations et les ovations tonnent sous le chapiteau, l'acrobate glisse le long de ses rubans, jusqu'à toucher le sol du bout des pieds. C'est le signal. De toutes parts, des jongleurs, des saltimbanques et des cascadeurs surgissent dans une joyeuse cacophonie. Ils entourent Ehuang, qui quatre fois s'incline face au public. Et alors qu'elle regagne les coulisses, je jette un coup d'œil vers mon cher Tanuki, toujours suspendu dans le vide. D'un claquement de doigts, je le congédie, ainsi que les rubans de soie que je fais pleuvoir en myriades de pétales sur l'assistance.
3
Cocon d'Étoffe

Cocon d'Étoffe

Sort Rare Lyra
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: #2# · Recall: #2#
  • Effet principal [[Fugace]]. (Envoyez-moi à la Défausse plutôt qu'en Réserve une fois mon effet résolu.) Défaussez un Personnage [[Fugace]], [[Ancré]] ou [[Endormi]] ciblé.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Il est dans de beaux draps.
  • Histoire
    Agrippé à la corde lisse, Ehuang fait mine de marcher dans les airs. Puis, les jambes tendues, elle enroule le cordage à sa taille et se permet de lâcher les mains, décrivant de longs cercles au-dessus des gradins. Son expression est sereine, concentrée ; celle du public partagée entre crainte et émerveillement. Mais même si le numéro est empreint de poésie, il est temps de dynamiser un peu le spectacle. Posant malicieusement une main sur ma bouche, j'invoque en haut d'un mât le petit Tanuki qui me sert toujours de comparse lors de mes one-woman-shows. Faisons d'Ehuang une héroïne, et de Tanuki et moi les méchants de l'histoire. Tandis que les projecteurs soulignent la présence du yōkai, ce dernier sort de derrière son dos une énorme paire de ciseaux. Il se met à ricaner théâtralement, en menaçant de couper les bandelettes de soie de la jeune voltigeuse sous les huées du public. Mais avant qu'il ne puisse commettre son malicieux méfait, Ehuang propulse ses tissus aériens vers la petite créature, comme s'il s'agissait de fouets. Les bandes d'étoffe enveloppent le Tanuki, le transformant peu à peu en momie de soie. Désarçonné, il tombe à la renverse et finit suspendu la tête en bas, grimaçant d'effroi et d'irritation dans son cocon de tissu. Et alors que les acclamations et les ovations tonnent sous le chapiteau, l'acrobate glisse le long de ses rubans, jusqu'à toucher le sol du bout des pieds. C'est le signal. De toutes parts, des jongleurs, des saltimbanques et des cascadeurs surgissent dans une joyeuse cacophonie. Ils entourent Ehuang, qui quatre fois s'incline face au public. Et alors qu'elle regagne les coulisses, je jette un coup d'œil vers mon cher Tanuki, toujours suspendu dans le vide. D'un claquement de doigts, je le congédie, ainsi que les rubans de soie que je fais pleuvoir en myriades de pétales sur l'assistance.
16
Cocon d'Étoffe

Cocon d'Étoffe

Sort Commun Lyra
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Effet principal [[Fugace]]. (Envoyez-moi à la Défausse plutôt qu'en Réserve une fois mon effet résolu.) Choisissez l'un : • Défaussez un Personnage [[Fugace]], [[Ancré]] ou [[Endormi]] ciblé. • Défaussez un Permanent ciblé.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Il est dans de beaux draps.
  • Histoire
    Agrippé à la corde lisse, Ehuang fait mine de marcher dans les airs. Puis, les jambes tendues, elle enroule le cordage à sa taille et se permet de lâcher les mains, décrivant de longs cercles au-dessus des gradins. Son expression est sereine, concentrée ; celle du public partagée entre crainte et émerveillement. Mais même si le numéro est empreint de poésie, il est temps de dynamiser un peu le spectacle. Posant malicieusement une main sur ma bouche, j'invoque en haut d'un mât le petit Tanuki qui me sert toujours de comparse lors de mes one-woman-shows. Faisons d'Ehuang une héroïne, et de Tanuki et moi les méchants de l'histoire. Tandis que les projecteurs soulignent la présence du yōkai, ce dernier sort de derrière son dos une énorme paire de ciseaux. Il se met à ricaner théâtralement, en menaçant de couper les bandelettes de soie de la jeune voltigeuse sous les huées du public. Mais avant qu'il ne puisse commettre son malicieux méfait, Ehuang propulse ses tissus aériens vers la petite créature, comme s'il s'agissait de fouets. Les bandes d'étoffe enveloppent le Tanuki, le transformant peu à peu en momie de soie. Désarçonné, il tombe à la renverse et finit suspendu la tête en bas, grimaçant d'effroi et d'irritation dans son cocon de tissu. Et alors que les acclamations et les ovations tonnent sous le chapiteau, l'acrobate glisse le long de ses rubans, jusqu'à toucher le sol du bout des pieds. C'est le signal. De toutes parts, des jongleurs, des saltimbanques et des cascadeurs surgissent dans une joyeuse cacophonie. Ils entourent Ehuang, qui quatre fois s'incline face au public. Et alors qu'elle regagne les coulisses, je jette un coup d'œil vers mon cher Tanuki, toujours suspendu dans le vide. D'un claquement de doigts, je le congédie, ainsi que les rubans de soie que je fais pleuvoir en myriades de pétales sur l'assistance.
3
Tapis !

Tapis !

Sort Rare Bravos
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Bénédiction
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Effet principal Lancez un dé. Un Personnage ciblé gagne X boosts, X étant le résultat.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Il y a des moments où la prudence est de mise, et d'autres pour de l'imprudence dans la mise !
  • Histoire
    Fen secoue la tête énergiquement, les yeux exorbités et les joues empourprées. Je sens le sang palpiter contre ma tempe, et ma paupière s'agiter de tics nerveux. Chou blanc aux machines à sous, dépouillée au blackjack, zéro pointé à la roulette... Toutes mes économies sont en train de se volatiliser sous mes yeux. Oui, bien entendu, Fen a tenté à quelques reprises de me dissuader de continuer à jouer, mais l'espoir fait vivre, non ? Alors me voilà devant la table de craps, les dés en mains. Je pourrais la jouer safe et y aller mollo avec mes jetons, mais ça me prendrait une éternité pour me refaire. Autant tout miser d'un bloc et partir la tête haute. Y'aura bien assez de temps ensuite pour me lamenter devant une binouze. On est joueuse, ou on l'est pas, hein ? Ok, les dés sont jetés. Hmmm, non, pas encore. Bam, tapis, je mets tout sur la table, alors que Fen se couvre les yeux en se mordant les lèvres. Y'a plus qu'à tenter le tout pour le tout : je souffle sur les dés, matérialise une patte de lapin, un fer à cheval, un trèfle à quatre feuilles et tourne treize fois ma langue dans ma bouche, et puis advienne que pourra. 7, 7, 7, 7... Je lance les dés avec force, et ils rebondissent sur la feutrine. 7, 7, 7, 7... Je les vois rouler, heurter le bord de la table, ralentir et s'arrêter. Tout autour de moi, les spectateurs enthousiastes qui jusque-là m'encourageaient s'arrêtent soudain de crier à tue-tête. Même le croupier s'interrompt en voyant le résultat des dés. En effet, c'est bien un "7" qui est apparu sur les deux dés. Avec un "6" sur l'un et un "1" sur l'autre. Sauf que toutes les faces du premier sont des "6", et toutes les faces du deuxième sont des "1". Oups, dans mon excitation, j'ai peut-être un peu trop perdu le contrôle de mon Altération...
3
Tapis !

Tapis !

Sort Rare Lyra
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Bénédiction
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Effet principal Lancez un dé. #Vous pouvez défausser une carte de votre Réserve pour augmenter le résultat de 2.# Un Personnage ciblé gagne X boosts, X étant le résultat final.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Il y a des moments où la prudence est de mise, et d'autres pour de l'imprudence dans la mise !
  • Histoire
    Fen secoue la tête énergiquement, les yeux exorbités et les joues empourprées. Je sens le sang palpiter contre ma tempe, et ma paupière s'agiter de tics nerveux. Chou blanc aux machines à sous, dépouillée au blackjack, zéro pointé à la roulette... Toutes mes économies sont en train de se volatiliser sous mes yeux. Oui, bien entendu, Fen a tenté à quelques reprises de me dissuader de continuer à jouer, mais l'espoir fait vivre, non ? Alors me voilà devant la table de craps, les dés en mains. Je pourrais la jouer safe et y aller mollo avec mes jetons, mais ça me prendrait une éternité pour me refaire. Autant tout miser d'un bloc et partir la tête haute. Y'aura bien assez de temps ensuite pour me lamenter devant une binouze. On est joueuse, ou on l'est pas, hein ? Ok, les dés sont jetés. Hmmm, non, pas encore. Bam, tapis, je mets tout sur la table, alors que Fen se couvre les yeux en se mordant les lèvres. Y'a plus qu'à tenter le tout pour le tout : je souffle sur les dés, matérialise une patte de lapin, un fer à cheval, un trèfle à quatre feuilles et tourne treize fois ma langue dans ma bouche, et puis advienne que pourra. 7, 7, 7, 7... Je lance les dés avec force, et ils rebondissent sur la feutrine. 7, 7, 7, 7... Je les vois rouler, heurter le bord de la table, ralentir et s'arrêter. Tout autour de moi, les spectateurs enthousiastes qui jusque-là m'encourageaient s'arrêtent soudain de crier à tue-tête. Même le croupier s'interrompt en voyant le résultat des dés. En effet, c'est bien un "7" qui est apparu sur les deux dés. Avec un "6" sur l'un et un "1" sur l'autre. Sauf que toutes les faces du premier sont des "6", et toutes les faces du deuxième sont des "1". Oups, dans mon excitation, j'ai peut-être un peu trop perdu le contrôle de mon Altération...
22
Tapis !

Tapis !

Sort Commun Lyra
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Bénédiction
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Effet principal Lancez un dé. Un Personnage ciblé gagne X boosts[], X étant le résultat. (Un boost est un compteur +1/+1/+1. Retirez-le lorsqu'il quitte la zone d'Expédition.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Il y a des moments où la prudence est de mise, et d'autres pour de l'imprudence dans la mise !
  • Histoire
    Fen secoue la tête énergiquement, les yeux exorbités et les joues empourprées. Je sens le sang palpiter contre ma tempe, et ma paupière s'agiter de tics nerveux. Chou blanc aux machines à sous, dépouillée au blackjack, zéro pointé à la roulette... Toutes mes économies sont en train de se volatiliser sous mes yeux. Oui, bien entendu, Fen a tenté à quelques reprises de me dissuader de continuer à jouer, mais l'espoir fait vivre, non ? Alors me voilà devant la table de craps, les dés en mains. Je pourrais la jouer safe et y aller mollo avec mes jetons, mais ça me prendrait une éternité pour me refaire. Autant tout miser d'un bloc et partir la tête haute. Y'aura bien assez de temps ensuite pour me lamenter devant une binouze. On est joueuse, ou on l'est pas, hein ? Ok, les dés sont jetés. Hmmm, non, pas encore. Bam, tapis, je mets tout sur la table, alors que Fen se couvre les yeux en se mordant les lèvres. Y'a plus qu'à tenter le tout pour le tout : je souffle sur les dés, matérialise une patte de lapin, un fer à cheval, un trèfle à quatre feuilles et tourne treize fois ma langue dans ma bouche, et puis advienne que pourra. 7, 7, 7, 7... Je lance les dés avec force, et ils rebondissent sur la feutrine. 7, 7, 7, 7... Je les vois rouler, heurter le bord de la table, ralentir et s'arrêter. Tout autour de moi, les spectateurs enthousiastes qui jusque-là m'encourageaient s'arrêtent soudain de crier à tue-tête. Même le croupier s'interrompt en voyant le résultat des dés. En effet, c'est bien un "7" qui est apparu sur les deux dés. Avec un "6" sur l'un et un "1" sur l'autre. Sauf que toutes les faces du premier sont des "6", et toutes les faces du deuxième sont des "1". Oups, dans mon excitation, j'ai peut-être un peu trop perdu le contrôle de mon Altération...
3
Meunier, Tu Dors

Meunier, Tu Dors

Sort Rare Bravos
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Chant
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal Un Personnage ciblé gagne [[Endormi]]. (Au Crépuscule, ignorez ses statistiques. Au Repos, il ne va pas en Réserve et il perd Endormi.)
  • Effet écho {D} : La prochaine carte que vous jouez ce tour coûte {1} de moins.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Et le vent souffle fort.
  • Histoire
    Auraq passe une main dans ses cheveux de jade, un peu perplexe. Trois ou quatre enfants ont profité de son inattention pour sortir du dortoir et fureter là où ils ne devraient pas. J'avais assisté à sa petite histoire, et même vu Crowbar s'émouvoir du spectacle qu'elle avait concocté avec Sierra. Les marionnettes avaient pris vie, et narré l'une de mes fables préférées : celle des Paramours de Seki. Mais même après plusieurs années, Auraq ne semble toujours pas savoir à quels garnements et chipies elle a affaire. Ça fait quoi, cinq ans qu'elle a embarqué sur l'Ouroboros ? Depuis le temps, elle devrait savoir que ces marmots sont capables de tout pour grappiller quelques minutes sur le sommeil. Je tire Qannik par l'oreille, tandis qu'Aru gesticule pour que Phong et Luka regagnent leurs lits. Crowbar, de son côté, allume ses yeux pour effrayer Oleneo, toujours dans les mauvais coups comme à son habitude. Je me pose sur un lit vide, tandis que ma Chimère monte la garde à la porte. Mais il n'est pas l'heure de leur faire un sermon. Je fais un signe à Aruzhan et matérialise dans ses mains une petite lyre. Si elle parvient à endormir des Eidolons, ce ne sont pas quelques galopins qui vont lui résister. La cantatrice de seulement dix ans — l'âge minimum pour rester avec les adultes — commence à pincer ses cordes, tandis que les enfants se réfugient sous leurs couvertures. Puis elle se met à chanter une comptine, sur une petite étoile qui continue de briller dans l'obscurité, un petit astre qui guide les voyageurs même au plus profond de la nuit... Alors que je l'écoute, ses paroles résonnent en moi. Nous étions nous-mêmes de tels voyageurs, en train de vivre probablement l'heure la plus sombre de notre histoire. Retrouver la Tribu Exilée était un faible phare à l'horizon, vers lequel nous nous rendions sans certitude aucune.
2
Meunier, Tu Dors

Meunier, Tu Dors

Sort Rare Lyra
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Chant
  • Coûts Main: #4# · Recall: #4#
  • Effet principal #[[Fugace]].# (Envoyez-moi à la Défausse plutôt qu'en Réserve une fois mon effet résolu.) #Chaque Personnage dans une Expédition ciblée# gagne [[Endormi]]. (Cela affecte les personnages d'un seul joueur. Au Crépuscule, ignorez leurs statistiques. Au Repos, ils ne vont pas en Réserve et ils perdent Endormi.)
  • Effet écho {D} : La prochaine carte que vous jouez ce tour coûte {1} de moins.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Et le vent souffle fort.
  • Histoire
    Auraq passe une main dans ses cheveux de jade, un peu perplexe. Trois ou quatre enfants ont profité de son inattention pour sortir du dortoir et fureter là où ils ne devraient pas. J'avais assisté à sa petite histoire, et même vu Crowbar s'émouvoir du spectacle qu'elle avait concocté avec Sierra. Les marionnettes avaient pris vie, et narré l'une de mes fables préférées : celle des Paramours de Seki. Mais même après plusieurs années, Auraq ne semble toujours pas savoir à quels garnements et chipies elle a affaire. Ça fait quoi, cinq ans qu'elle a embarqué sur l'Ouroboros ? Depuis le temps, elle devrait savoir que ces marmots sont capables de tout pour grappiller quelques minutes sur le sommeil. Je tire Qannik par l'oreille, tandis qu'Aru gesticule pour que Phong et Luka regagnent leurs lits. Crowbar, de son côté, allume ses yeux pour effrayer Oleneo, toujours dans les mauvais coups comme à son habitude. Je me pose sur un lit vide, tandis que ma Chimère monte la garde à la porte. Mais il n'est pas l'heure de leur faire un sermon. Je fais un signe à Aruzhan et matérialise dans ses mains une petite lyre. Si elle parvient à endormir des Eidolons, ce ne sont pas quelques galopins qui vont lui résister. La cantatrice de seulement dix ans — l'âge minimum pour rester avec les adultes — commence à pincer ses cordes, tandis que les enfants se réfugient sous leurs couvertures. Puis elle se met à chanter une comptine, sur une petite étoile qui continue de briller dans l'obscurité, un petit astre qui guide les voyageurs même au plus profond de la nuit... Alors que je l'écoute, ses paroles résonnent en moi. Nous étions nous-mêmes de tels voyageurs, en train de vivre probablement l'heure la plus sombre de notre histoire. Retrouver la Tribu Exilée était un faible phare à l'horizon, vers lequel nous nous rendions sans certitude aucune.
19
Meunier, Tu Dors

Meunier, Tu Dors

Sort Commun Lyra
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Chant
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal Un Personnage ciblé gagne [[Endormi]]. (Au Crépuscule, ignorez ses statistiques. Au Repos, il ne va pas en Réserve et il perd Endormi.)
  • Effet écho {D} : La prochaine carte que vous jouez ce tour coûte {1} de moins.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Et le vent souffle fort.
  • Histoire
    Auraq passe une main dans ses cheveux de jade, un peu perplexe. Trois ou quatre enfants ont profité de son inattention pour sortir du dortoir et fureter là où ils ne devraient pas. J'avais assisté à sa petite histoire, et même vu Crowbar s'émouvoir du spectacle qu'elle avait concocté avec Sierra. Les marionnettes avaient pris vie, et narré l'une de mes fables préférées : celle des Paramours de Seki. Mais même après plusieurs années, Auraq ne semble toujours pas savoir à quels garnements et chipies elle a affaire. Ça fait quoi, cinq ans qu'elle a embarqué sur l'Ouroboros ? Depuis le temps, elle devrait savoir que ces marmots sont capables de tout pour grappiller quelques minutes sur le sommeil. Je tire Qannik par l'oreille, tandis qu'Aru gesticule pour que Phong et Luka regagnent leurs lits. Crowbar, de son côté, allume ses yeux pour effrayer Oleneo, toujours dans les mauvais coups comme à son habitude. Je me pose sur un lit vide, tandis que ma Chimère monte la garde à la porte. Mais il n'est pas l'heure de leur faire un sermon. Je fais un signe à Aruzhan et matérialise dans ses mains une petite lyre. Si elle parvient à endormir des Eidolons, ce ne sont pas quelques galopins qui vont lui résister. La cantatrice de seulement dix ans — l'âge minimum pour rester avec les adultes — commence à pincer ses cordes, tandis que les enfants se réfugient sous leurs couvertures. Puis elle se met à chanter une comptine, sur une petite étoile qui continue de briller dans l'obscurité, un petit astre qui guide les voyageurs même au plus profond de la nuit... Alors que je l'écoute, ses paroles résonnent en moi. Nous étions nous-mêmes de tels voyageurs, en train de vivre probablement l'heure la plus sombre de notre histoire. Retrouver la Tribu Exilée était un faible phare à l'horizon, vers lequel nous nous rendions sans certitude aucune.
3
Franchir le Bifröst

Franchir le Bifröst

Sort Rare Yzmir
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Manœuvre
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal [[Fugace]]. (Envoyez-moi à la Défausse plutôt qu'en Réserve une fois mon effet résolu.) Chaque Personnage que vous contrôlez change d'Expédition. (Il quitte son Expédition et rejoint l'autre Expédition de son contrôleur.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Les Lyra refusent de se laisser contraindre par les règles.
  • Histoire
    Mince, Blotch est dans la panade. Je peux le sentir galérer de son côté, genre empêtré dans une brume dans laquelle ses couleurs sont en train de baver. Bon, de mon côté ça va aller, je vais pouvoir me démerder, donc autant faire en sorte que ça se passe bien pour lui. Je me concentre, et ferme les yeux pour appeler à moi l'esprit du Bifröst. Faut que je fasse gaffe à pas me mélanger les pinceaux avec l'arc-en-ciel du Leprechaun et son pot d'or, son chaudron rempli de Fleurons. Avec toute cette thune, je pourrais acheter plein de... non, non, non. J'ouvre les yeux, et fatalement, ça manque pas. Un pot avec de la thunasse, pas du tout ce dont j'ai besoin maintenant... Bien entendu, suffit de se dire de pas penser à une chose pour y penser. Typique. Donc je me reconcentre, me focalisant sur une route irisée, un ruban ardent dont les couleurs s'entrelacent pour former un pont dans le ciel... Et cette fois, ça marche. Pas de petit bonhomme vert, pas de barbe rousse ni de trèfle à quatre feuilles, mais à la place, un arc-en-ciel zigzaguant entre les nuages. Allez zou, et que ça saute ! Je fais signe à mes Eidolons de se jeter dessus, pour que ses courants les emportent vers mon petit Alter Ego. Tour à tour, je les vois se faire entraîner dans les flux roses et bleus, glissant sur cette rivière aérienne comme si c'était un toboggan, slalomant entre les étoiles et les éclairs. Juchée sur son crocendule, l'Eidolon d'Aru, la copine de Fen, attrape un Mush sous son bras et saute à son tour dans le torrent. J'espère qu'ils arriveront sains et saufs de l'autre côté, parce que je vais avoir du mal à les repêcher s'ils passent par-dessus bord.
2
Franchir le Bifröst

Franchir le Bifröst

Sort Rare Lyra
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Manœuvre
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal [[Fugace]]. (Envoyez-moi à la Défausse plutôt qu'en Réserve une fois mon effet résolu.) Chaque Personnage #contrôlé par le joueur ciblé# change d'Expédition. (Il quitte son Expédition et rejoint l'autre Expédition de son contrôleur.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Les Lyra refusent de se laisser contraindre par les règles.
  • Histoire
    Mince, Blotch est dans la panade. Je peux le sentir galérer de son côté, genre empêtré dans une brume dans laquelle ses couleurs sont en train de baver. Bon, de mon côté ça va aller, je vais pouvoir me démerder, donc autant faire en sorte que ça se passe bien pour lui. Je me concentre, et ferme les yeux pour appeler à moi l'esprit du Bifröst. Faut que je fasse gaffe à pas me mélanger les pinceaux avec l'arc-en-ciel du Leprechaun et son pot d'or, son chaudron rempli de Fleurons. Avec toute cette thune, je pourrais acheter plein de... non, non, non. J'ouvre les yeux, et fatalement, ça manque pas. Un pot avec de la thunasse, pas du tout ce dont j'ai besoin maintenant... Bien entendu, suffit de se dire de pas penser à une chose pour y penser. Typique. Donc je me reconcentre, me focalisant sur une route irisée, un ruban ardent dont les couleurs s'entrelacent pour former un pont dans le ciel... Et cette fois, ça marche. Pas de petit bonhomme vert, pas de barbe rousse ni de trèfle à quatre feuilles, mais à la place, un arc-en-ciel zigzaguant entre les nuages. Allez zou, et que ça saute ! Je fais signe à mes Eidolons de se jeter dessus, pour que ses courants les emportent vers mon petit Alter Ego. Tour à tour, je les vois se faire entraîner dans les flux roses et bleus, glissant sur cette rivière aérienne comme si c'était un toboggan, slalomant entre les étoiles et les éclairs. Juchée sur son crocendule, l'Eidolon d'Aru, la copine de Fen, attrape un Mush sous son bras et saute à son tour dans le torrent. J'espère qu'ils arriveront sains et saufs de l'autre côté, parce que je vais avoir du mal à les repêcher s'ils passent par-dessus bord.
17
Franchir le Bifröst

Franchir le Bifröst

Sort Commun Lyra
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Manœuvre
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal [[Fugace]]. (Envoyez-moi à la Défausse plutôt qu'en Réserve une fois mon effet résolu.) Chaque Personnage que vous contrôlez change d'Expédition. (Il quitte son Expédition et rejoint l'autre Expédition de son contrôleur.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Les Lyra refusent de se laisser contraindre par les règles.
  • Histoire
    Mince, Blotch est dans la panade. Je peux le sentir galérer de son côté, genre empêtré dans une brume dans laquelle ses couleurs sont en train de baver. Bon, de mon côté ça va aller, je vais pouvoir me démerder, donc autant faire en sorte que ça se passe bien pour lui. Je me concentre, et ferme les yeux pour appeler à moi l'esprit du Bifröst. Faut que je fasse gaffe à pas me mélanger les pinceaux avec l'arc-en-ciel du Leprechaun et son pot d'or, son chaudron rempli de Fleurons. Avec toute cette thune, je pourrais acheter plein de... non, non, non. J'ouvre les yeux, et fatalement, ça manque pas. Un pot avec de la thunasse, pas du tout ce dont j'ai besoin maintenant... Bien entendu, suffit de se dire de pas penser à une chose pour y penser. Typique. Donc je me reconcentre, me focalisant sur une route irisée, un ruban ardent dont les couleurs s'entrelacent pour former un pont dans le ciel... Et cette fois, ça marche. Pas de petit bonhomme vert, pas de barbe rousse ni de trèfle à quatre feuilles, mais à la place, un arc-en-ciel zigzaguant entre les nuages. Allez zou, et que ça saute ! Je fais signe à mes Eidolons de se jeter dessus, pour que ses courants les emportent vers mon petit Alter Ego. Tour à tour, je les vois se faire entraîner dans les flux roses et bleus, glissant sur cette rivière aérienne comme si c'était un toboggan, slalomant entre les étoiles et les éclairs. Juchée sur son crocendule, l'Eidolon d'Aru, la copine de Fen, attrape un Mush sous son bras et saute à son tour dans le torrent. J'espère qu'ils arriveront sains et saufs de l'autre côté, parce que je vais avoir du mal à les repêcher s'ils passent par-dessus bord.
3
Entraînement A Cappella

Entraînement A Cappella

Sort Rare Muna
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Chant
  • Coûts Main: 1 · Recall: 1
  • Effet principal Un Personnage ciblé gagne [[Fugace]]. (S'il devait être envoyé en Réserve, défaussez-le à la place.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Merci d'être mon métronome ! »
  • Histoire
    Tranquillement assise sur le crocendule, Aru s'éclaircit la voix par quelques vocalises, alors que l'Eidolon commence à battre la mesure. Tic-toc, fait-il, aussi régulier qu'un métronome. Puis, quand elle se sent prête, Aru commence par un discret vibrato, qui monte crescendo. Son timbre est clair, ses notes cristallines. J'observe son diaphragme, son port, la régularité de son souffle. Hier, nous avons travaillé l'ouverture de la mâchoire, la position de la langue et du larynx. Aujourd'hui, nous allons travailler sur ses côtes et sa respiration plutôt que sur la phonétique respiratoire et l'articulation. Pour l'instant, c'est un sans-faute. Aruzhan a toutes les capacités pour devenir une incroyable cantatrice. Et si elle continue comme ça, peut-être pourrons-nous mener ensemble un concert lyrique à deux voix ? Non, bien entendu. À moins qu'elle ne reste en Arkaster, nous devrons nous contenter des salles de l'Ouroboros. Mais plus que la technicité, c'est sur l'émotion que nous devons nous concentrer. Aru est jeune et encore inexpérimentée. C'était la même chose pour moi, au départ. Je savais chanter, mais rien exprimer. Avec le temps, j'avais appris à puiser dans mes émotions. Grâce à elles, j'avais mis du relief à mes envolées lyriques. La colère, la frustration, l'injustice, l'exil, le deuil, l'espoir... tout ça avait nourri ma voix. J'écoute attentivement Aru, et m'émerveille de la justesse de sa musicalité, du spectre étendu de sa tessiture. Elle passe avec aisance de la voix de tête à la voix de poitrine. Mais elle cherche avant tout à impressionner, pas à raconter quelque chose, et c'est là que le bât blesse. Peut-être que tout à l'heure, je lui montrerai comment convoquer des idées pour sous-tendre son chant. Par le biais d'un peu d'Altération et d'un soupçon d'imagination supplémentaire, elle pourra atteindre de nouveaux sommets. Ce qui lui manque, c'est juste un peu de personnalité.
3
Entraînement A Cappella

Entraînement A Cappella

Sort Rare Lyra
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Chant
  • Coûts Main: #2# · Recall: #2#
  • Effet principal #[[Fugace]].# Un Personnage ciblé gagne [[Fugace]]. (S'il devait être envoyé en Réserve, défaussez-le à la place.) #Piochez une carte.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Merci d'être mon métronome ! »
  • Histoire
    Tranquillement assise sur le crocendule, Aru s'éclaircit la voix par quelques vocalises, alors que l'Eidolon commence à battre la mesure. Tic-toc, fait-il, aussi régulier qu'un métronome. Puis, quand elle se sent prête, Aru commence par un discret vibrato, qui monte crescendo. Son timbre est clair, ses notes cristallines. J'observe son diaphragme, son port, la régularité de son souffle. Hier, nous avons travaillé l'ouverture de la mâchoire, la position de la langue et du larynx. Aujourd'hui, nous allons travailler sur ses côtes et sa respiration plutôt que sur la phonétique respiratoire et l'articulation. Pour l'instant, c'est un sans-faute. Aruzhan a toutes les capacités pour devenir une incroyable cantatrice. Et si elle continue comme ça, peut-être pourrons-nous mener ensemble un concert lyrique à deux voix ? Non, bien entendu. À moins qu'elle ne reste en Arkaster, nous devrons nous contenter des salles de l'Ouroboros. Mais plus que la technicité, c'est sur l'émotion que nous devons nous concentrer. Aru est jeune et encore inexpérimentée. C'était la même chose pour moi, au départ. Je savais chanter, mais rien exprimer. Avec le temps, j'avais appris à puiser dans mes émotions. Grâce à elles, j'avais mis du relief à mes envolées lyriques. La colère, la frustration, l'injustice, l'exil, le deuil, l'espoir... tout ça avait nourri ma voix. J'écoute attentivement Aru, et m'émerveille de la justesse de sa musicalité, du spectre étendu de sa tessiture. Elle passe avec aisance de la voix de tête à la voix de poitrine. Mais elle cherche avant tout à impressionner, pas à raconter quelque chose, et c'est là que le bât blesse. Peut-être que tout à l'heure, je lui montrerai comment convoquer des idées pour sous-tendre son chant. Par le biais d'un peu d'Altération et d'un soupçon d'imagination supplémentaire, elle pourra atteindre de nouveaux sommets. Ce qui lui manque, c'est juste un peu de personnalité.
18
Entraînement A Cappella

Entraînement A Cappella

Sort Commun Lyra
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Chant
  • Coûts Main: 1 · Recall: 1
  • Effet principal Un Personnage ciblé gagne [[Fugace]]. (S'il devait être envoyé en Réserve, défaussez-le à la place.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Merci d'être mon métronome ! »
  • Histoire
    Tranquillement assise sur le crocendule, Aru s'éclaircit la voix par quelques vocalises, alors que l'Eidolon commence à battre la mesure. Tic-toc, fait-il, aussi régulier qu'un métronome. Puis, quand elle se sent prête, Aru commence par un discret vibrato, qui monte crescendo. Son timbre est clair, ses notes cristallines. J'observe son diaphragme, son port, la régularité de son souffle. Hier, nous avons travaillé l'ouverture de la mâchoire, la position de la langue et du larynx. Aujourd'hui, nous allons travailler sur ses côtes et sa respiration plutôt que sur la phonétique respiratoire et l'articulation. Pour l'instant, c'est un sans-faute. Aruzhan a toutes les capacités pour devenir une incroyable cantatrice. Et si elle continue comme ça, peut-être pourrons-nous mener ensemble un concert lyrique à deux voix ? Non, bien entendu. À moins qu'elle ne reste en Arkaster, nous devrons nous contenter des salles de l'Ouroboros. Mais plus que la technicité, c'est sur l'émotion que nous devons nous concentrer. Aru est jeune et encore inexpérimentée. C'était la même chose pour moi, au départ. Je savais chanter, mais rien exprimer. Avec le temps, j'avais appris à puiser dans mes émotions. Grâce à elles, j'avais mis du relief à mes envolées lyriques. La colère, la frustration, l'injustice, l'exil, le deuil, l'espoir... tout ça avait nourri ma voix. J'écoute attentivement Aru, et m'émerveille de la justesse de sa musicalité, du spectre étendu de sa tessiture. Elle passe avec aisance de la voix de tête à la voix de poitrine. Mais elle cherche avant tout à impressionner, pas à raconter quelque chose, et c'est là que le bât blesse. Peut-être que tout à l'heure, je lui montrerai comment convoquer des idées pour sous-tendre son chant. Par le biais d'un peu d'Altération et d'un soupçon d'imagination supplémentaire, elle pourra atteindre de nouveaux sommets. Ce qui lui manque, c'est juste un peu de personnalité.
Loki

Loki

Personnage Unique Lyra
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 6 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: 7 · Montagne: 7 · Océan: 5
  • Effet principal {H} Lancez un dé. Sur 4+ : Chaque joueur défausse sa main et sa Réserve, puis pioche trois cartes.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Loki

Loki

Personnage Unique Lyra
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 6 · Recall: 7
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 7 · Océan: 3
  • Effet principal {J} []Chaque joueur défausse sa main, puis pioche trois cartes. Lorsque je vais en Réserve depuis la zone d'Expédition — Si j'ai au moins 1 boost : Piochez une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Loki

Loki

Personnage Unique Muna
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 6 · Recall: 6
  • Puissances Forêt: 6 · Montagne: 6 · Océan: 6
  • Effet principal Au Crépuscule — Si vous contrôlez au moins trois Personnages : Chaque joueur défausse sa main et sa Réserve, puis pioche trois cartes.
  • Effet écho {D} : []Le prochain Personnage que vous jouez ce tour-ci gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Loki

Loki

Personnage Unique Lyra
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 6 · Recall: 6
  • Puissances Forêt: 7 · Montagne: 6 · Océan: 3
  • Effet principal {H} []Chaque joueur défausse sa main, puis pioche trois cartes. {R} Vous pouvez défausser une carte de votre Réserve. Si vous le faites : Lancez un dé. Sur 4+, je gagne 2 boosts. Sur 1-3, je gagne 1 boost.
  • Effet écho {D} : []Piochez une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Loki

Loki

Personnage Unique Muna
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 5 · Recall: 6
  • Puissances Forêt: 7 · Montagne: 7 · Océan: 6
  • Effet principal {R} Si vous contrôlez au moins deux Personnages [[Boostés]] : Chaque joueur défausse sa main et sa Réserve, puis pioche trois cartes.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Loki

Loki

Personnage Rare Muna
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 7 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: 5 · Montagne: 5 · Océan: 5
  • Effet principal {H} Chaque joueur défausse sa main, puis pioche trois cartes.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Ma quatrième carte unique ? Je ne vois pas de quoi tu parles. »
  • Histoire
    À part Blotch (et lui, ça compte pas), mon meilleur poto, c'est Loki. On se comprend, lui et moi. Et ouais, on se fait des crasses, mais c'est toujours sans rancune, hein ! C'est comme ça qu'on se témoigne notre affection. La dernière fois, il m'a enfermé dans un baril de poissons pourris. J'ai empesté pendant des jours après ça. Et moi, je l'ai attaché à un rocher pour lui faire goutter du venin de serpent dans les yeux, histoire de lui rappeler de bons souvenirs... Lui et moi, on sait que la véritable nature du monde, c'est le chaos. Tout se joue aux dés, et rien n'a de sens. C'est comme ça depuis le commencement des choses, et ça le restera quoi qu'il arrive, qu'importe le semblant d'ordre qu'on veut donner au fait d'exister. Le monde restera toujours une histoire, contée par un idiot, pleine de bruit et de fureur, qui ne signifie rien. À force de foutre le bordel, y'a toujours quek'chose qui se passe, de toute façon. Ruer dans les brancards, faire des étincelles et de la fumée, ça a toujours tendance à réveiller ce qui sommeille dans les tanières. Loki sourit de toutes ses dents. Oh oui, lui et moi, on va donner un gros coup de pied dans la fourmilière. Parce qu'on sait que même si en apparence, tout est lisse à la surface, en dessous, ça gigote, ça s'agite, ça grouille comme un panier rempli d'anguilles. Et moi, j'adore les anguilles. D'ailleurs, y'a un vendeur ambulant qui vend des unadon du feu des dieux au coin de la Via Keikerak et de la Calle Caducea. Sa sauce est juste une tuerie. Fen m'a emmenée là-bas un matin, et même si ça paie pas de mine, c'est un vrai délice. Alors, ça te dit, Kiki ?
3
Loki

Loki

Personnage Rare Lyra
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 7 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: 5 · Montagne: 5 · Océan: 5
  • Effet principal {H} Chaque joueur défausse sa main #et sa Réserve#, puis pioche trois cartes.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Ma quatrième carte unique ? Je ne vois pas de quoi tu parles. »
  • Histoire
    À part Blotch (et lui, ça compte pas), mon meilleur poto, c'est Loki. On se comprend, lui et moi. Et ouais, on se fait des crasses, mais c'est toujours sans rancune, hein ! C'est comme ça qu'on se témoigne notre affection. La dernière fois, il m'a enfermé dans un baril de poissons pourris. J'ai empesté pendant des jours après ça. Et moi, je l'ai attaché à un rocher pour lui faire goutter du venin de serpent dans les yeux, histoire de lui rappeler de bons souvenirs... Lui et moi, on sait que la véritable nature du monde, c'est le chaos. Tout se joue aux dés, et rien n'a de sens. C'est comme ça depuis le commencement des choses, et ça le restera quoi qu'il arrive, qu'importe le semblant d'ordre qu'on veut donner au fait d'exister. Le monde restera toujours une histoire, contée par un idiot, pleine de bruit et de fureur, qui ne signifie rien. À force de foutre le bordel, y'a toujours quek'chose qui se passe, de toute façon. Ruer dans les brancards, faire des étincelles et de la fumée, ça a toujours tendance à réveiller ce qui sommeille dans les tanières. Loki sourit de toutes ses dents. Oh oui, lui et moi, on va donner un gros coup de pied dans la fourmilière. Parce qu'on sait que même si en apparence, tout est lisse à la surface, en dessous, ça gigote, ça s'agite, ça grouille comme un panier rempli d'anguilles. Et moi, j'adore les anguilles. D'ailleurs, y'a un vendeur ambulant qui vend des unadon du feu des dieux au coin de la Via Keikerak et de la Calle Caducea. Sa sauce est juste une tuerie. Fen m'a emmenée là-bas un matin, et même si ça paie pas de mine, c'est un vrai délice. Alors, ça te dit, Kiki ?
15
Loki

Loki

Personnage Commun Lyra
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 7 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: 5 · Montagne: 5 · Océan: 5
  • Effet principal {H} Chaque joueur défausse sa main, puis pioche trois cartes.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Ma quatrième carte unique ? Je ne vois pas de quoi tu parles. »
  • Histoire
    À part Blotch (et lui, ça compte pas), mon meilleur poto, c'est Loki. On se comprend, lui et moi. Et ouais, on se fait des crasses, mais c'est toujours sans rancune, hein ! C'est comme ça qu'on se témoigne notre affection. La dernière fois, il m'a enfermé dans un baril de poissons pourris. J'ai empesté pendant des jours après ça. Et moi, je l'ai attaché à un rocher pour lui faire goutter du venin de serpent dans les yeux, histoire de lui rappeler de bons souvenirs... Lui et moi, on sait que la véritable nature du monde, c'est le chaos. Tout se joue aux dés, et rien n'a de sens. C'est comme ça depuis le commencement des choses, et ça le restera quoi qu'il arrive, qu'importe le semblant d'ordre qu'on veut donner au fait d'exister. Le monde restera toujours une histoire, contée par un idiot, pleine de bruit et de fureur, qui ne signifie rien. À force de foutre le bordel, y'a toujours quek'chose qui se passe, de toute façon. Ruer dans les brancards, faire des étincelles et de la fumée, ça a toujours tendance à réveiller ce qui sommeille dans les tanières. Loki sourit de toutes ses dents. Oh oui, lui et moi, on va donner un gros coup de pied dans la fourmilière. Parce qu'on sait que même si en apparence, tout est lisse à la surface, en dessous, ça gigote, ça s'agite, ça grouille comme un panier rempli d'anguilles. Et moi, j'adore les anguilles. D'ailleurs, y'a un vendeur ambulant qui vend des unadon du feu des dieux au coin de la Via Keikerak et de la Calle Caducea. Sa sauce est juste une tuerie. Fen m'a emmenée là-bas un matin, et même si ça paie pas de mine, c'est un vrai délice. Alors, ça te dit, Kiki ?
Asmodée

Asmodée

Personnage Unique Lyra
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 5 · Recall: 7
  • Puissances Forêt: 5 · Montagne: 5 · Océan: 6
  • Effet principal {J} S'il y a au moins une carte dans vos Repères : Lancez un dé. Sur 4+, je gagne [[Ancré]]. Sur 1-3, je gagne 3 boosts.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Asmodée

Asmodée

Personnage Unique Lyra
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 4 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal {J} Vous pouvez défausser une carte de votre Réserve. Si vous le faites : Lancez un dé. Un Personnage ciblé gagne X boosts, X étant le résultat.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Asmodée

Asmodée

Personnage Rare Bravos
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 6 · Recall: 6
  • Puissances Forêt: 5 · Montagne: 5 · Océan: 5
  • Effet principal {J} Lancez un dé. Sur 4+, je gagne [[Ancré]]. Sur 1-3, je gagne 3 boosts. (Au Repos, je ne vais pas en Réserve et je perds Ancré.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Ça te dit, un petit jeu ? »
  • Histoire
    Deux gros gorilles me soulèvent par les dessous de bras et me tirent en direction d'une grande table de blackjack vide. Virulemment, ils... Euh, avec virulité ? Non, c'est pas ça. Avec virulence (bingo !), ils me jettent sur une chaise, avant de poser leurs mains littéralement de la taille d'une roue de vélo sur mes épaules. Nan, je mens pas, de la taille d'une roue de vélo. Je me tourne vers l'un d'entre eux, et il me toise en grimaçant, dévoilant ses dents et ses crocs tandis que ses naseaux soufflent avec menace. Des gorilles, je vous dis. Littéralement, assurément, des gorilles. Mais c'est pas ce qui m'inquiète le plus. Ça, c'est pour planter le décor. Ok, j'avoue que j'ai un peu tenté de tricher. Ok, j'avoue que dans la précipitation, je me suis un peu foirée. Ce qui m'inquiète le plus, c'est la brume rouge sang qui est en train de se dilater dans l'air comme de la ouate devant moi. Si ç'avait été de la barbe à papa fraise-framboise, j'aurais pas dit non. Mais là, y'a même une odeur de fer et tout. Puis dans une conflagration lugubre, Asmodée apparaît, immense, ses ailes déployées jusqu'au plafond, ses cornes gigantesques comme des défenses d'éléphant, son rire macabre résonnant à travers tout le casino, une couronne enflammée flottant au-dessus de sa tête, où luisent deux rubis étincelants et sanguinaires... Hmmm ? En face de moi, un garçon à la peau rouge me fait des signes, essayant d'attirer mon attention. Il me jette un regard à la fois interrogateur et un peu mâtiné d'ennui. L'un des gorilles lui confie les dés que j'ai pipés. Il les scrute, et finit par exploser de rire. Je me mets à rigoler avec lui, sous le regard impassible des gorilles. Mais une fois son hilarité passée, il joint ses mains devant lui avec un air conspirateur. Ha, voilà la partie où on négocie, et où on passe un marché. Moins fun, mais bon... Qu'est-ce qu'on dit, déjà ? Il faut donner au diable son dû ?
2
Asmodée

Asmodée

Personnage Rare Lyra
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: #5# · Recall: #5#
  • Puissances Forêt: #4# · Montagne: #4# · Océan: #4#
  • Effet principal {J} Lancez un dé. Sur 4+, je gagne [[Ancré]]. Sur 1-3, je gagne 3 boosts. (Au Repos, je ne vais pas en Réserve et je perds Ancré. Un boost est un compteur +1/+1/+1. Retirez-le lorsqu'il quitte la zone d'Expédition.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Ça te dit, un petit jeu ? »
  • Histoire
    Deux gros gorilles me soulèvent par les dessous de bras et me tirent en direction d'une grande table de blackjack vide. Virulemment, ils... Euh, avec virulité ? Non, c'est pas ça. Avec virulence (bingo !), ils me jettent sur une chaise, avant de poser leurs mains littéralement de la taille d'une roue de vélo sur mes épaules. Nan, je mens pas, de la taille d'une roue de vélo. Je me tourne vers l'un d'entre eux, et il me toise en grimaçant, dévoilant ses dents et ses crocs tandis que ses naseaux soufflent avec menace. Des gorilles, je vous dis. Littéralement, assurément, des gorilles. Mais c'est pas ce qui m'inquiète le plus. Ça, c'est pour planter le décor. Ok, j'avoue que j'ai un peu tenté de tricher. Ok, j'avoue que dans la précipitation, je me suis un peu foirée. Ce qui m'inquiète le plus, c'est la brume rouge sang qui est en train de se dilater dans l'air comme de la ouate devant moi. Si ç'avait été de la barbe à papa fraise-framboise, j'aurais pas dit non. Mais là, y'a même une odeur de fer et tout. Puis dans une conflagration lugubre, Asmodée apparaît, immense, ses ailes déployées jusqu'au plafond, ses cornes gigantesques comme des défenses d'éléphant, son rire macabre résonnant à travers tout le casino, une couronne enflammée flottant au-dessus de sa tête, où luisent deux rubis étincelants et sanguinaires... Hmmm ? En face de moi, un garçon à la peau rouge me fait des signes, essayant d'attirer mon attention. Il me jette un regard à la fois interrogateur et un peu mâtiné d'ennui. L'un des gorilles lui confie les dés que j'ai pipés. Il les scrute, et finit par exploser de rire. Je me mets à rigoler avec lui, sous le regard impassible des gorilles. Mais une fois son hilarité passée, il joint ses mains devant lui avec un air conspirateur. Ha, voilà la partie où on négocie, et où on passe un marché. Moins fun, mais bon... Qu'est-ce qu'on dit, déjà ? Il faut donner au diable son dû ?
21
Asmodée

Asmodée

Personnage Commun Lyra
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 6 · Recall: 6
  • Puissances Forêt: 5 · Montagne: 5 · Océan: 5
  • Effet principal {J} Lancez un dé. Sur 4+, je gagne [[Ancré]]. Sur 1-3, je gagne 3 boosts. (Au Repos, je ne vais pas en Réserve et je perds Ancré. Un boost est un compteur +1/+1/+1. Retirez-le lorsqu'il quitte la zone d'Expédition.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Ça te dit, un petit jeu ? »
  • Histoire
    Deux gros gorilles me soulèvent par les dessous de bras et me tirent en direction d'une grande table de blackjack vide. Virulemment, ils... Euh, avec virulité ? Non, c'est pas ça. Avec virulence (bingo !), ils me jettent sur une chaise, avant de poser leurs mains littéralement de la taille d'une roue de vélo sur mes épaules. Nan, je mens pas, de la taille d'une roue de vélo. Je me tourne vers l'un d'entre eux, et il me toise en grimaçant, dévoilant ses dents et ses crocs tandis que ses naseaux soufflent avec menace. Des gorilles, je vous dis. Littéralement, assurément, des gorilles. Mais c'est pas ce qui m'inquiète le plus. Ça, c'est pour planter le décor. Ok, j'avoue que j'ai un peu tenté de tricher. Ok, j'avoue que dans la précipitation, je me suis un peu foirée. Ce qui m'inquiète le plus, c'est la brume rouge sang qui est en train de se dilater dans l'air comme de la ouate devant moi. Si ç'avait été de la barbe à papa fraise-framboise, j'aurais pas dit non. Mais là, y'a même une odeur de fer et tout. Puis dans une conflagration lugubre, Asmodée apparaît, immense, ses ailes déployées jusqu'au plafond, ses cornes gigantesques comme des défenses d'éléphant, son rire macabre résonnant à travers tout le casino, une couronne enflammée flottant au-dessus de sa tête, où luisent deux rubis étincelants et sanguinaires... Hmmm ? En face de moi, un garçon à la peau rouge me fait des signes, essayant d'attirer mon attention. Il me jette un regard à la fois interrogateur et un peu mâtiné d'ennui. L'un des gorilles lui confie les dés que j'ai pipés. Il les scrute, et finit par exploser de rire. Je me mets à rigoler avec lui, sous le regard impassible des gorilles. Mais une fois son hilarité passée, il joint ses mains devant lui avec un air conspirateur. Ha, voilà la partie où on négocie, et où on passe un marché. Moins fun, mais bon... Qu'est-ce qu'on dit, déjà ? Il faut donner au diable son dû ?
Amahle, Paria Asgarthi

Amahle, Paria Asgarthi

Personnage Unique Lyra
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Érudit
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 5 · Océan: 3
  • Effet principal {H} Vous pouvez défausser une carte de votre Réserve. Si vous le faites : Vous pouvez cibler un Personnage autre que moi. Il perd [[Fugace]].
  • Effet écho {D} : []Vous pouvez cibler un Personnage autre que moi. Il perd [[Fugace]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Amahle, Paria Asgarthi

Amahle, Paria Asgarthi

Personnage Unique Axiom
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Érudit
  • Coûts Main: 7 · Recall: 6
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 7 · Océan: 6
  • Effet principal {J} Vous pouvez défausser une carte de votre Réserve. Si vous le faites : Créez un jeton Robot [2/2/2 Scarabot] dans chacune de vos Expéditions.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Amahle, Paria Asgarthi

Amahle, Paria Asgarthi

Personnage Unique Lyra
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Érudit
  • Coûts Main: 3 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: 5 · Montagne: 3 · Océan: 5
  • Effet principal {R} Vous pouvez défausser une carte de votre Réserve. Si vous le faites : Jusqu'à un Personnage ciblé gagne [[Endormi]]. Vous pouvez lui donner 2 boosts.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Amahle, Paria Asgarthi

Amahle, Paria Asgarthi

Personnage Rare Axiom
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Érudit
  • Coûts Main: 5 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: 5 · Montagne: 5 · Océan: 5
  • Effet principal {J} Vous pouvez défausser une carte de votre Réserve pour piocher une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    L'ancien monde se meurt et le nouveau monde peine à naître : voici venir l'âge des monstres.
  • Histoire
    Je me faufile discrètement sur le pont pour ne pas être vue par les Vénérables. Ils se sont isolés, donnant l'ordre exprès de ne pas être dérangés. J'étouffe une exclamation en voyant qu'ils invoquent Amahle, le Paria, le Désavoué. Je reste immobile, allongée sur une poutre. Et même si je n'entends pas tous les mots prononcés, j'en distingue quelques-uns qui me font froid dans le dos. Mensonge, rébellion, vérité, défiance... En temps normal, nul ne serait en droit de l'invoquer sans l'aval d'une Matriarche, mais ça fait bien longtemps que la nôtre a quitté l'enceinte de l'Ouroboros, suite à notre excommunication. Que manigancent-ils donc ? Qu'ont-ils à gagner en l'incarnant de la sorte, en secret ? Toutes les connaissances autour de cet Eidolon avaient été placées sous scellés, pour que personne ne puisse l'appeler aisément. Mais mon grand-père avait été Berger de notre Sarabande, et de ce fait, avait eu accès à ce savoir. Et même si ce n'était pas sage, il m'avait raconté son histoire, ou en tout cas quelques bribes de ses méfaits. Amahle Kalu, le Faux Prophète... Il avait embrigadé une partie des clans pour qu'ils se retournent contre l'autorité de la capitale. Mais ce que l'histoire passait sous silence, c'est que sous ce vernis de dispute territoriale, le véritable but de Kalu était de libérer l'humanité de l'influence des Eidolons. Heureusement, il avait été stoppé. Sa présence ici n'augure rien de bon. Est-il le dépositaire d'informations vis-à-vis des Exilés ? En contrebas, l'entrevue est en train de se terminer. Je me risque à un discret coup d'œil, juste à temps pour voir l'Eidolon disparaître comme une brume sombre. Puis les vénérables quittent un à un la pièce, me laissant seule, coincée sur la charpente. Je ne parviens pas à empêcher mon cœur de battre la chamade. Devrais-je en parler à Esme ?
3
Amahle, Paria Asgarthi

Amahle, Paria Asgarthi

Personnage Rare Lyra
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Érudit
  • Coûts Main: 5 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: 5 · Montagne: 5 · Océan: 5
  • Effet principal {J} Vous pouvez défausser #autant de cartes que vous le voulez# de votre Réserve pour #piocher le même nombre de cartes#.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    L'ancien monde se meurt et le nouveau monde peine à naître : voici venir l'âge des monstres.
  • Histoire
    Je me faufile discrètement sur le pont pour ne pas être vue par les Vénérables. Ils se sont isolés, donnant l'ordre exprès de ne pas être dérangés. J'étouffe une exclamation en voyant qu'ils invoquent Amahle, le Paria, le Désavoué. Je reste immobile, allongée sur une poutre. Et même si je n'entends pas tous les mots prononcés, j'en distingue quelques-uns qui me font froid dans le dos. Mensonge, rébellion, vérité, défiance... En temps normal, nul ne serait en droit de l'invoquer sans l'aval d'une Matriarche, mais ça fait bien longtemps que la nôtre a quitté l'enceinte de l'Ouroboros, suite à notre excommunication. Que manigancent-ils donc ? Qu'ont-ils à gagner en l'incarnant de la sorte, en secret ? Toutes les connaissances autour de cet Eidolon avaient été placées sous scellés, pour que personne ne puisse l'appeler aisément. Mais mon grand-père avait été Berger de notre Sarabande, et de ce fait, avait eu accès à ce savoir. Et même si ce n'était pas sage, il m'avait raconté son histoire, ou en tout cas quelques bribes de ses méfaits. Amahle Kalu, le Faux Prophète... Il avait embrigadé une partie des clans pour qu'ils se retournent contre l'autorité de la capitale. Mais ce que l'histoire passait sous silence, c'est que sous ce vernis de dispute territoriale, le véritable but de Kalu était de libérer l'humanité de l'influence des Eidolons. Heureusement, il avait été stoppé. Sa présence ici n'augure rien de bon. Est-il le dépositaire d'informations vis-à-vis des Exilés ? En contrebas, l'entrevue est en train de se terminer. Je me risque à un discret coup d'œil, juste à temps pour voir l'Eidolon disparaître comme une brume sombre. Puis les vénérables quittent un à un la pièce, me laissant seule, coincée sur la charpente. Je ne parviens pas à empêcher mon cœur de battre la chamade. Devrais-je en parler à Esme ?
18
Amahle, Paria Asgarthi

Amahle, Paria Asgarthi

Personnage Commun Lyra
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Érudit
  • Coûts Main: 5 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: 5 · Montagne: 5 · Océan: 5
  • Effet principal {J} Vous pouvez défausser une carte de votre Réserve pour piocher une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    L'ancien monde se meurt et le nouveau monde peine à naître : voici venir l'âge des monstres.
  • Histoire
    Je me faufile discrètement sur le pont pour ne pas être vue par les Vénérables. Ils se sont isolés, donnant l'ordre exprès de ne pas être dérangés. J'étouffe une exclamation en voyant qu'ils invoquent Amahle, le Paria, le Désavoué. Je reste immobile, allongée sur une poutre. Et même si je n'entends pas tous les mots prononcés, j'en distingue quelques-uns qui me font froid dans le dos. Mensonge, rébellion, vérité, défiance... En temps normal, nul ne serait en droit de l'invoquer sans l'aval d'une Matriarche, mais ça fait bien longtemps que la nôtre a quitté l'enceinte de l'Ouroboros, suite à notre excommunication. Que manigancent-ils donc ? Qu'ont-ils à gagner en l'incarnant de la sorte, en secret ? Toutes les connaissances autour de cet Eidolon avaient été placées sous scellés, pour que personne ne puisse l'appeler aisément. Mais mon grand-père avait été Berger de notre Sarabande, et de ce fait, avait eu accès à ce savoir. Et même si ce n'était pas sage, il m'avait raconté son histoire, ou en tout cas quelques bribes de ses méfaits. Amahle Kalu, le Faux Prophète... Il avait embrigadé une partie des clans pour qu'ils se retournent contre l'autorité de la capitale. Mais ce que l'histoire passait sous silence, c'est que sous ce vernis de dispute territoriale, le véritable but de Kalu était de libérer l'humanité de l'influence des Eidolons. Heureusement, il avait été stoppé. Sa présence ici n'augure rien de bon. Est-il le dépositaire d'informations vis-à-vis des Exilés ? En contrebas, l'entrevue est en train de se terminer. Je me risque à un discret coup d'œil, juste à temps pour voir l'Eidolon disparaître comme une brume sombre. Puis les vénérables quittent un à un la pièce, me laissant seule, coincée sur la charpente. Je ne parviens pas à empêcher mon cœur de battre la chamade. Devrais-je en parler à Esme ?
Le Chapelier

Le Chapelier

Personnage Unique Lyra
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Citoyen
  • Coûts Main: 4 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 5 · Océan: 3
  • Effet principal {H} Vous pouvez mettre une carte de votre main en Réserve. Si vous le faites : Lancez un dé. Un Personnage ciblé gagne X boosts, X étant le résultat.
  • Effet écho {D} : []Vous pouvez cibler un Personnage de Coût de Main {3} ou moins autre que moi. Il gagne [[Ancré]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
2
Le Chapelier

Le Chapelier

Personnage Rare Bravos
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Citoyen
  • Coûts Main: 4 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: 5 · Montagne: 5 · Océan: 0
  • Effet écho {D} : Un Personnage ciblé de Coût de Main {3} ou moins gagne [[Ancré]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Quand il y a de l’eau dans un puits, vous savez bien comment on en tire, n’est-ce pas ? D’un puits de mélasse on s'en tire de même, comprenez-vous, petite sotte ? »
  • Histoire
    Nev me ressert une pleine rasade, même si j'essaie de l'en empêcher. J'ai déjà la tête qui tourne, et avec un verre de plus, c'est sûr que je vais avoir du mal à me réveiller demain. De son côté, Crowbar ne se fait pas prier. Il engloutit une pinte entière, et le breuvage s'écoule par tous les orifices de sa tête de citrouille pour venir tremper ses vêtements de scène. Après un rot disgracieux, Nevenka s'écroule par terre, prise d'un fou-rire. J'en profite pour transmuter la bière qu'elle m'a servie en thé glacé sans qu'elle s'en aperçoive. Mais j'aurais dû me douter que ça ne suffirait pas. Dès qu'elle se réinstalle sur son tabouret, elle se met à invoquer le Chapelier, bien entouré du Chat de Cheshire, du Lièvre de mars et consorts. Ah, message reçu, elle a capté mon petit manège. Et bien entendu, ce qu'elle lui susurre à l'oreille ne concerne aucunement un simple goûter ou une dînette. Tout à coup, la table sur laquelle nous étions accoudés se couvre de mets succulents : fraisiers nappés de crème fouettée, babas au rhum, éclairs au chocolat, au café ou à la noisette, îles flottantes, cake pops, doughnuts, clafoutis et crêpes Suzette... Saisissant sa théière, le Chapelier verse dans d'innombrables tasses d'improbables liquides : jus de raisin, hydromel, soda à la carotte, cocktail ananas-betterave... Levant les yeux en signe de résignation, j'accepte une tasse, dans laquelle tournoie une boisson violette. J'en sirote une lampée, et reconnais immédiatement un Stargazer, probablement l'un de mes cocktails préférés. Nev sourit d'un air malicieux, mais fait une moue déçue quand je ne sursaute pas en buvant ma rasade. De son côté, mon Alter Ego s'enfile tout le contenu de sa tasse, et se met à éructer des flammes tandis que de la fumée jaillit de ses orbites. Ah, il est probablement tombé sur une version boostée d'un bon petit Flamebreaker Bravos. Nev tombe de nouveau de sa chaise en se tenant les côtes, satisfaite d'avoir fait au moins une victime dans l'assemblée.
3
Le Chapelier

Le Chapelier

Personnage Rare Lyra
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Citoyen
  • Coûts Main: 4 · Recall: #4#
  • Puissances Forêt: 5 · Montagne: #0# · Océan: #5#
  • Effet écho {D} : Un Personnage ciblé de Coût de Main {3} ou moins gagne [[Ancré]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Quand il y a de l’eau dans un puits, vous savez bien comment on en tire, n’est-ce pas ? D’un puits de mélasse on s'en tire de même, comprenez-vous, petite sotte ? »
  • Histoire
    Nev me ressert une pleine rasade, même si j'essaie de l'en empêcher. J'ai déjà la tête qui tourne, et avec un verre de plus, c'est sûr que je vais avoir du mal à me réveiller demain. De son côté, Crowbar ne se fait pas prier. Il engloutit une pinte entière, et le breuvage s'écoule par tous les orifices de sa tête de citrouille pour venir tremper ses vêtements de scène. Après un rot disgracieux, Nevenka s'écroule par terre, prise d'un fou-rire. J'en profite pour transmuter la bière qu'elle m'a servie en thé glacé sans qu'elle s'en aperçoive. Mais j'aurais dû me douter que ça ne suffirait pas. Dès qu'elle se réinstalle sur son tabouret, elle se met à invoquer le Chapelier, bien entouré du Chat de Cheshire, du Lièvre de mars et consorts. Ah, message reçu, elle a capté mon petit manège. Et bien entendu, ce qu'elle lui susurre à l'oreille ne concerne aucunement un simple goûter ou une dînette. Tout à coup, la table sur laquelle nous étions accoudés se couvre de mets succulents : fraisiers nappés de crème fouettée, babas au rhum, éclairs au chocolat, au café ou à la noisette, îles flottantes, cake pops, doughnuts, clafoutis et crêpes Suzette... Saisissant sa théière, le Chapelier verse dans d'innombrables tasses d'improbables liquides : jus de raisin, hydromel, soda à la carotte, cocktail ananas-betterave... Levant les yeux en signe de résignation, j'accepte une tasse, dans laquelle tournoie une boisson violette. J'en sirote une lampée, et reconnais immédiatement un Stargazer, probablement l'un de mes cocktails préférés. Nev sourit d'un air malicieux, mais fait une moue déçue quand je ne sursaute pas en buvant ma rasade. De son côté, mon Alter Ego s'enfile tout le contenu de sa tasse, et se met à éructer des flammes tandis que de la fumée jaillit de ses orbites. Ah, il est probablement tombé sur une version boostée d'un bon petit Flamebreaker Bravos. Nev tombe de nouveau de sa chaise en se tenant les côtes, satisfaite d'avoir fait au moins une victime dans l'assemblée.
18
Le Chapelier

Le Chapelier

Personnage Commun Lyra
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Citoyen
  • Coûts Main: 4 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: 5 · Montagne: 5 · Océan: 0
  • Effet écho {D} : Un Personnage ciblé de Coût de Main {3} ou moins gagne [[Ancré]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Quand il y a de l’eau dans un puits, vous savez bien comment on en tire, n’est-ce pas ? D’un puits de mélasse on s'en tire de même, comprenez-vous, petite sotte ? »
  • Histoire
    Nev me ressert une pleine rasade, même si j'essaie de l'en empêcher. J'ai déjà la tête qui tourne, et avec un verre de plus, c'est sûr que je vais avoir du mal à me réveiller demain. De son côté, Crowbar ne se fait pas prier. Il engloutit une pinte entière, et le breuvage s'écoule par tous les orifices de sa tête de citrouille pour venir tremper ses vêtements de scène. Après un rot disgracieux, Nevenka s'écroule par terre, prise d'un fou-rire. J'en profite pour transmuter la bière qu'elle m'a servie en thé glacé sans qu'elle s'en aperçoive. Mais j'aurais dû me douter que ça ne suffirait pas. Dès qu'elle se réinstalle sur son tabouret, elle se met à invoquer le Chapelier, bien entouré du Chat de Cheshire, du Lièvre de mars et consorts. Ah, message reçu, elle a capté mon petit manège. Et bien entendu, ce qu'elle lui susurre à l'oreille ne concerne aucunement un simple goûter ou une dînette. Tout à coup, la table sur laquelle nous étions accoudés se couvre de mets succulents : fraisiers nappés de crème fouettée, babas au rhum, éclairs au chocolat, au café ou à la noisette, îles flottantes, cake pops, doughnuts, clafoutis et crêpes Suzette... Saisissant sa théière, le Chapelier verse dans d'innombrables tasses d'improbables liquides : jus de raisin, hydromel, soda à la carotte, cocktail ananas-betterave... Levant les yeux en signe de résignation, j'accepte une tasse, dans laquelle tournoie une boisson violette. J'en sirote une lampée, et reconnais immédiatement un Stargazer, probablement l'un de mes cocktails préférés. Nev sourit d'un air malicieux, mais fait une moue déçue quand je ne sursaute pas en buvant ma rasade. De son côté, mon Alter Ego s'enfile tout le contenu de sa tasse, et se met à éructer des flammes tandis que de la fumée jaillit de ses orbites. Ah, il est probablement tombé sur une version boostée d'un bon petit Flamebreaker Bravos. Nev tombe de nouveau de sa chaise en se tenant les côtes, satisfaite d'avoir fait au moins une victime dans l'assemblée.
Croupière de l'Ouroboros

Croupière de l'Ouroboros

Personnage Unique Axiom
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Citoyen
  • Coûts Main: 3 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: 5 · Montagne: 0 · Océan: 5
  • Effet principal {J} Vous pouvez sacrifier un Personnage ou un Permanent. Si vous le faites : Lancez un dé. Sur 4+, piochez une carte. Sur 1-3, [Ravitaillez].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Croupière de l'Ouroboros

Croupière de l'Ouroboros

Personnage Unique Lyra
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Citoyen
  • Coûts Main: 4 · Recall: 6
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 0 · Océan: 3
  • Effet principal {J} S'il y a au moins une carte dans vos Repères : Lancez un dé. Un Personnage ciblé gagne X boosts, X étant le résultat. Lorsque vous lancez au moins un dé — []Un Personnage ciblé gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
2
Croupière de l'Ouroboros

Croupière de l'Ouroboros

Personnage Rare Axiom
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Citoyen
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: #5# · Océan: #5#
  • Effet principal {H} Lancez un dé. Sur 4+, piochez une carte. Sur 1-3, [Ravitaillez]. (Mettez la première carte de votre deck en Réserve.)
  • Effet écho #{D} : La prochaine carte que vous jouez ce tour coûte {1} de moins.# (Défaussez-moi de la Réserve pour ça.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    La banque ne perd jamais.
  • Histoire
    Impassible. Rester impassible. Je zieute la croupière et son collier, qui à lui seul doit coûter une fortune. Plus sa tiare, et ses boucles d'oreille en or massif, auxquelles on ajoute une tenue extravagante d'un maître-couturier... Hmmm. Je savais pas que ça rapportait autant de bosser dans un casino. Pourboires ? Pourcentage des gains ? À moins que ce soit la grand-mère du propriétaire des lieux ? Ha ! Pas facile de faire les additions, les soustractions, le calcul des probabilités. Aaaaaaaah ! Je suis nulle en probas !!! Et puis le fait que Blotch pouffe comme un volatile de basse-cour en naviguant sur les murs comme une fresque animée, ça m'aide pas, mais alors pas du tout à me concentrer. Avec son petit sourire énigmatique qui m'énerve depuis le début de la soirée, la croupière pose une carte sur la table de jeu, presque délicatement, comme on dépose un bouquet sur la tombe de quelqu'un. Elle semble consciente de sa supériorité. Comment on dit déjà ? La banque gagne toujours ? Ça veut dire qu'elle va y aller franco. Mais peut-être qu'elle pense que je bluffe avec mon air ahuri, et mes pertes astronomiques, et que j'ai en main ma carte maîtresse. Et si c'est le cas, elle va y aller prudemment. Sauf si elle pense que je fais semblant d'être acculée pour faire croire que je suis en position de faiblesse, pour faire en sorte qu'elle croie que je suis en position de force alors que je suis finalement vraiment en position de faiblesse... et là... Hmmm. Je me suis perdue moi-même. Aaaaah. Est-ce que je demande à Blotch de regarder discrètement sa main ? C'est pas comme si je l'avais jamais fait. Ou peut-être qu'avec un peu d'Altération, je pourrais transformer ce trois de trèfle en as de pique ? Au final, qu'est-ce qu'on en a à battre ? Y'a juste à y aller au pif, non ? J'abats mes cartes en éclatant de rire. La stratégie, ça a jamais été mon fort, de toute façon !
2
Croupière de l'Ouroboros

Croupière de l'Ouroboros

Personnage Rare Lyra
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Citoyen
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: #5# · Océan: #5#
  • Effet principal {H} Lancez un dé. Sur 4+, piochez une carte. Sur 1-3, [Ravitaillez]. (Mettez la première carte de votre deck en Réserve.)
  • Effet écho #{D} : La prochaine carte que vous jouez ce tour coûte {1} de moins.# (Défaussez-moi de la Réserve pour ça.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    La banque ne perd jamais.
  • Histoire
    Impassible. Rester impassible. Je zieute la croupière et son collier, qui à lui seul doit coûter une fortune. Plus sa tiare, et ses boucles d'oreille en or massif, auxquelles on ajoute une tenue extravagante d'un maître-couturier... Hmmm. Je savais pas que ça rapportait autant de bosser dans un casino. Pourboires ? Pourcentage des gains ? À moins que ce soit la grand-mère du propriétaire des lieux ? Ha ! Pas facile de faire les additions, les soustractions, le calcul des probabilités. Aaaaaaaah ! Je suis nulle en probas !!! Et puis le fait que Blotch pouffe comme un volatile de basse-cour en naviguant sur les murs comme une fresque animée, ça m'aide pas, mais alors pas du tout à me concentrer. Avec son petit sourire énigmatique qui m'énerve depuis le début de la soirée, la croupière pose une carte sur la table de jeu, presque délicatement, comme on dépose un bouquet sur la tombe de quelqu'un. Elle semble consciente de sa supériorité. Comment on dit déjà ? La banque gagne toujours ? Ça veut dire qu'elle va y aller franco. Mais peut-être qu'elle pense que je bluffe avec mon air ahuri, et mes pertes astronomiques, et que j'ai en main ma carte maîtresse. Et si c'est le cas, elle va y aller prudemment. Sauf si elle pense que je fais semblant d'être acculée pour faire croire que je suis en position de faiblesse, pour faire en sorte qu'elle croie que je suis en position de force alors que je suis finalement vraiment en position de faiblesse... et là... Hmmm. Je me suis perdue moi-même. Aaaaah. Est-ce que je demande à Blotch de regarder discrètement sa main ? C'est pas comme si je l'avais jamais fait. Ou peut-être qu'avec un peu d'Altération, je pourrais transformer ce trois de trèfle en as de pique ? Au final, qu'est-ce qu'on en a à battre ? Y'a juste à y aller au pif, non ? J'abats mes cartes en éclatant de rire. La stratégie, ça a jamais été mon fort, de toute façon !
19
Croupière de l'Ouroboros

Croupière de l'Ouroboros

Personnage Commun Lyra
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Citoyen
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 4 · Océan: 4
  • Effet principal {H} Lancez un dé. Sur 4+, piochez une carte. Sur 1-3, [Ravitaillez]. (Mettez la première carte de votre deck en Réserve.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    La banque ne perd jamais.
  • Histoire
    Impassible. Rester impassible. Je zieute la croupière et son collier, qui à lui seul doit coûter une fortune. Plus sa tiare, et ses boucles d'oreille en or massif, auxquelles on ajoute une tenue extravagante d'un maître-couturier... Hmmm. Je savais pas que ça rapportait autant de bosser dans un casino. Pourboires ? Pourcentage des gains ? À moins que ce soit la grand-mère du propriétaire des lieux ? Ha ! Pas facile de faire les additions, les soustractions, le calcul des probabilités. Aaaaaaaah ! Je suis nulle en probas !!! Et puis le fait que Blotch pouffe comme un volatile de basse-cour en naviguant sur les murs comme une fresque animée, ça m'aide pas, mais alors pas du tout à me concentrer. Avec son petit sourire énigmatique qui m'énerve depuis le début de la soirée, la croupière pose une carte sur la table de jeu, presque délicatement, comme on dépose un bouquet sur la tombe de quelqu'un. Elle semble consciente de sa supériorité. Comment on dit déjà ? La banque gagne toujours ? Ça veut dire qu'elle va y aller franco. Mais peut-être qu'elle pense que je bluffe avec mon air ahuri, et mes pertes astronomiques, et que j'ai en main ma carte maîtresse. Et si c'est le cas, elle va y aller prudemment. Sauf si elle pense que je fais semblant d'être acculée pour faire croire que je suis en position de faiblesse, pour faire en sorte qu'elle croie que je suis en position de force alors que je suis finalement vraiment en position de faiblesse... et là... Hmmm. Je me suis perdue moi-même. Aaaaah. Est-ce que je demande à Blotch de regarder discrètement sa main ? C'est pas comme si je l'avais jamais fait. Ou peut-être qu'avec un peu d'Altération, je pourrais transformer ce trois de trèfle en as de pique ? Au final, qu'est-ce qu'on en a à battre ? Y'a juste à y aller au pif, non ? J'abats mes cartes en éclatant de rire. La stratégie, ça a jamais été mon fort, de toute façon !
Le Marchand de Sable

Le Marchand de Sable

Personnage Unique Lyra
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Artiste
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 2 · Océan: 4
  • Effet principal {H} []Jusqu'à un Personnage ciblé gagne [[Endormi]]. Vous pouvez lui donner 2 boosts. Lorsque vous lancez au moins un dé — S'il y a au moins une carte dans vos Repères : Je gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Le Marchand de Sable

Le Marchand de Sable

Personnage Rare Ordis
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Artiste
  • Coûts Main: 3 · Recall: #2#
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal {H} Jusqu'à un Personnage ciblé gagne [[Endormi]]. #Vous pouvez lui faire gagner 2 boosts.# (Au Crépuscule, ignorez ses statistiques. Au Repos, il ne va pas en Réserve et il perd Endormi.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Le sable est un avant-goût de ce qu'est la vie. Au matin, les châteaux érigés disparaissent avec la marée. »
  • Histoire
    Il y a des traditions auxquelles on ne peut pas déroger. Chaque soir, un membre du clan Kasirga est de corvée d'histoire, ce qui n'est jamais réellement une corvée. Pendant que les adultes se réunissent pour la veillée, les enfants ont aussi le droit à leur moment privilégié. Et c'était déjà le cas du temps de mon arrière-grand-père, et de son arrière-grand-mère avant lui. Oui, c'est exactement ça : du baby-sitting. Marang se colle à moi en attendant l'histoire. Déjà, quelques enfants réclament celle de Maya Vastag, tandis que d'autres votent plutôt pour celle de Niavhe. Mais j'ai déjà en tête celle que je veux conter ce soir : la geste de Chiara Caceres et du Chant de l'Un. Et pour cela, je vais faire appel à un allié de poids. Pas Geppetto, car j'ai déjà sollicité ses services lors de la précédente représentation, mais le Marchand de Sable, pour m'assurer cette fois que tous restent couchés au terme de la petite comptine du soir... L'Eidolon apparaît au milieu du dortoir dans un nuage de poussière dorée. Dehors, la nuit est tombée, et je peux déjà entendre les éclats de rire, les sons des farandoles. Alors que je commence mon récit, des silhouettes fantomatiques apparaissent, façonnées de sable, de rêves à demi-ébauchés. Si je suis le conteur et le narrateur, le Marchand de Sable est le metteur en scène et le chef décorateur. Une pincée de silice fait apparaître des palais — celui de l'Astérion vers lequel nous voguons présentement sur le chemin de l'exil. Un soupçon de songes fait jaillir des cathédrales de verre et de verdure, des champs de lances et de métal. Peu à peu, les regards fascinés des enfants se font de plus en plus lourds. Alors que les grains se muent en champ de bataille, les marmots se mettent eux aussi à lutter de toutes leurs forces pour rester éveillés. Mais déjà, je peux voir les premières victimes, ceux qui ont laissé leurs paupières se fermer, las de ferrailler contre le sommeil.
Le Marchand de Sable

Le Marchand de Sable

Personnage Rare Lyra
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Artiste
  • Coûts Main: 3 · Recall: #2#
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal {H} Jusqu'à un Personnage ciblé gagne [[Endormi]]. #Vous pouvez lui faire gagner 2 boosts.# (Au Crépuscule, ignorez ses statistiques. Au Repos, il ne va pas en Réserve et il perd Endormi.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Le sable est un avant-goût de ce qu'est la vie. Au matin, les châteaux érigés disparaissent avec la marée. »
  • Histoire
    Il y a des traditions auxquelles on ne peut pas déroger. Chaque soir, un membre du clan Kasirga est de corvée d'histoire, ce qui n'est jamais réellement une corvée. Pendant que les adultes se réunissent pour la veillée, les enfants ont aussi le droit à leur moment privilégié. Et c'était déjà le cas du temps de mon arrière-grand-père, et de son arrière-grand-mère avant lui. Oui, c'est exactement ça : du baby-sitting. Marang se colle à moi en attendant l'histoire. Déjà, quelques enfants réclament celle de Maya Vastag, tandis que d'autres votent plutôt pour celle de Niavhe. Mais j'ai déjà en tête celle que je veux conter ce soir : la geste de Chiara Caceres et du Chant de l'Un. Et pour cela, je vais faire appel à un allié de poids. Pas Geppetto, car j'ai déjà sollicité ses services lors de la précédente représentation, mais le Marchand de Sable, pour m'assurer cette fois que tous restent couchés au terme de la petite comptine du soir... L'Eidolon apparaît au milieu du dortoir dans un nuage de poussière dorée. Dehors, la nuit est tombée, et je peux déjà entendre les éclats de rire, les sons des farandoles. Alors que je commence mon récit, des silhouettes fantomatiques apparaissent, façonnées de sable, de rêves à demi-ébauchés. Si je suis le conteur et le narrateur, le Marchand de Sable est le metteur en scène et le chef décorateur. Une pincée de silice fait apparaître des palais — celui de l'Astérion vers lequel nous voguons présentement sur le chemin de l'exil. Un soupçon de songes fait jaillir des cathédrales de verre et de verdure, des champs de lances et de métal. Peu à peu, les regards fascinés des enfants se font de plus en plus lourds. Alors que les grains se muent en champ de bataille, les marmots se mettent eux aussi à lutter de toutes leurs forces pour rester éveillés. Mais déjà, je peux voir les premières victimes, ceux qui ont laissé leurs paupières se fermer, las de ferrailler contre le sommeil.
18
Le Marchand de Sable

Le Marchand de Sable

Personnage Commun Lyra
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Artiste
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal {H} Jusqu'à un Personnage ciblé gagne [[Endormi]]. (Au Crépuscule, ignorez ses statistiques. Au Repos, il ne va pas en Réserve et il perd Endormi.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Le sable est un avant-goût de ce qu'est la vie. Au matin, les châteaux érigés disparaissent avec la marée. »
  • Histoire
    Il y a des traditions auxquelles on ne peut pas déroger. Chaque soir, un membre du clan Kasirga est de corvée d'histoire, ce qui n'est jamais réellement une corvée. Pendant que les adultes se réunissent pour la veillée, les enfants ont aussi le droit à leur moment privilégié. Et c'était déjà le cas du temps de mon arrière-grand-père, et de son arrière-grand-mère avant lui. Oui, c'est exactement ça : du baby-sitting. Marang se colle à moi en attendant l'histoire. Déjà, quelques enfants réclament celle de Maya Vastag, tandis que d'autres votent plutôt pour celle de Niavhe. Mais j'ai déjà en tête celle que je veux conter ce soir : la geste de Chiara Caceres et du Chant de l'Un. Et pour cela, je vais faire appel à un allié de poids. Pas Geppetto, car j'ai déjà sollicité ses services lors de la précédente représentation, mais le Marchand de Sable, pour m'assurer cette fois que tous restent couchés au terme de la petite comptine du soir... L'Eidolon apparaît au milieu du dortoir dans un nuage de poussière dorée. Dehors, la nuit est tombée, et je peux déjà entendre les éclats de rire, les sons des farandoles. Alors que je commence mon récit, des silhouettes fantomatiques apparaissent, façonnées de sable, de rêves à demi-ébauchés. Si je suis le conteur et le narrateur, le Marchand de Sable est le metteur en scène et le chef décorateur. Une pincée de silice fait apparaître des palais — celui de l'Astérion vers lequel nous voguons présentement sur le chemin de l'exil. Un soupçon de songes fait jaillir des cathédrales de verre et de verdure, des champs de lances et de métal. Peu à peu, les regards fascinés des enfants se font de plus en plus lourds. Alors que les grains se muent en champ de bataille, les marmots se mettent eux aussi à lutter de toutes leurs forces pour rester éveillés. Mais déjà, je peux voir les premières victimes, ceux qui ont laissé leurs paupières se fermer, las de ferrailler contre le sommeil.
Tanuki

Tanuki

Personnage Unique Lyra
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Esprit
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 4 · Océan: 0
  • Effet principal Lorsque je vais en Réserve depuis la zone d'Expédition — Si j'ai au moins 1 boost : [Sabotez]. Lorsque je quitte la zone d'Expédition — Si j'ai au moins 1 boost : Vous pouvez renvoyer un Sort de votre Réserve dans votre main.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
2
Tanuki

Tanuki

Personnage Rare Bravos
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Esprit
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 0
  • Effet principal {H} [Sabotez]. (Défaussez jusqu'à une carte ciblée d'une Réserve.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « On ne fait confiance au Tanuki qu'une seule fois. » - proverbe Lyra
  • Histoire
    Je distribue des baisers à la foule, écartant les bras comme pour l'enlacer tout entière, et récompense ses vivats et ses applaudissements d'un clin d'œil un rien séducteur. Les lumières des projecteurs dansent sur la scène, traversent le public, interrompent soudain leur ballet quand je lève la main. Je pose un doigt sur mes lèvres pour inviter au silence, car c'est l'heure de mon prochain tour. Mes hauts talons claquent sur la scène, mes hanches oscillant de manière outrageusement suggestive. Roulement de tambour. J'écarte les mains, puisant dans mon feu intérieur, mon Ignescence. Dans mon esprit, l'image s'affine : celle d'une boule de poils facétieuse qui aura l'insigne honneur d'être mon assistant pour le prochain tour de passe-passe. J'appelle le Tanuki, et il apparaît dans un tourbillon de confettis bariolés. Il toise la foule, agitant sa queue de façon moqueuse. Il me dévisage et fait mine de bouder. Je hausse les épaules en lorgnant du côté du public, faussement interloquée. J'entends quelques rires dans l'assistance. Il semble prêt. J'extirpe de mon décolleté un dorayaki — deux pancakes entourant une pâte de haricots rouges sucrée. Le Tanuki le hume et se tourne vers moi avec un air gourmand. Je le lance en direction d'un jeune homme au troisième rang. Prestement, le Tanuki pose une feuille de hêtre sur son front, et disparaît dans un panache de fumée pour réapparaître en lieu et place du spectateur, juste à temps pour ouvrir la gueule et attraper au vol ma petite mignardise. Sur le podium, le jeune homme substitué regarde tout autour de lui, l'air ahuri. Le Tanuki se lève sur son siège et s'incline, applaudi de toutes parts. Mais ce n'est pas fini. Je sors une nouvelle sucrerie de ma robe échancrée.
2
Tanuki

Tanuki

Personnage Rare Lyra
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Esprit
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 0
  • Effet principal {H} [Sabotez]. (Défaussez jusqu'à une carte ciblée d'une Réserve.) #{R} Lancez un dé. Sur 4+, [Sabotez].#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « On ne fait confiance au Tanuki qu'une seule fois. » - proverbe Lyra
  • Histoire
    Je distribue des baisers à la foule, écartant les bras comme pour l'enlacer tout entière, et récompense ses vivats et ses applaudissements d'un clin d'œil un rien séducteur. Les lumières des projecteurs dansent sur la scène, traversent le public, interrompent soudain leur ballet quand je lève la main. Je pose un doigt sur mes lèvres pour inviter au silence, car c'est l'heure de mon prochain tour. Mes hauts talons claquent sur la scène, mes hanches oscillant de manière outrageusement suggestive. Roulement de tambour. J'écarte les mains, puisant dans mon feu intérieur, mon Ignescence. Dans mon esprit, l'image s'affine : celle d'une boule de poils facétieuse qui aura l'insigne honneur d'être mon assistant pour le prochain tour de passe-passe. J'appelle le Tanuki, et il apparaît dans un tourbillon de confettis bariolés. Il toise la foule, agitant sa queue de façon moqueuse. Il me dévisage et fait mine de bouder. Je hausse les épaules en lorgnant du côté du public, faussement interloquée. J'entends quelques rires dans l'assistance. Il semble prêt. J'extirpe de mon décolleté un dorayaki — deux pancakes entourant une pâte de haricots rouges sucrée. Le Tanuki le hume et se tourne vers moi avec un air gourmand. Je le lance en direction d'un jeune homme au troisième rang. Prestement, le Tanuki pose une feuille de hêtre sur son front, et disparaît dans un panache de fumée pour réapparaître en lieu et place du spectateur, juste à temps pour ouvrir la gueule et attraper au vol ma petite mignardise. Sur le podium, le jeune homme substitué regarde tout autour de lui, l'air ahuri. Le Tanuki se lève sur son siège et s'incline, applaudi de toutes parts. Mais ce n'est pas fini. Je sors une nouvelle sucrerie de ma robe échancrée.
20
Tanuki

Tanuki

Personnage Commun Lyra
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Esprit
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 0
  • Effet principal {H} [Sabotez]. (Défaussez jusqu'à une carte ciblée d'une Réserve.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « On ne fait confiance au Tanuki qu'une seule fois. » - proverbe Lyra
  • Histoire
    Je distribue des baisers à la foule, écartant les bras comme pour l'enlacer tout entière, et récompense ses vivats et ses applaudissements d'un clin d'œil un rien séducteur. Les lumières des projecteurs dansent sur la scène, traversent le public, interrompent soudain leur ballet quand je lève la main. Je pose un doigt sur mes lèvres pour inviter au silence, car c'est l'heure de mon prochain tour. Mes hauts talons claquent sur la scène, mes hanches oscillant de manière outrageusement suggestive. Roulement de tambour. J'écarte les mains, puisant dans mon feu intérieur, mon Ignescence. Dans mon esprit, l'image s'affine : celle d'une boule de poils facétieuse qui aura l'insigne honneur d'être mon assistant pour le prochain tour de passe-passe. J'appelle le Tanuki, et il apparaît dans un tourbillon de confettis bariolés. Il toise la foule, agitant sa queue de façon moqueuse. Il me dévisage et fait mine de bouder. Je hausse les épaules en lorgnant du côté du public, faussement interloquée. J'entends quelques rires dans l'assistance. Il semble prêt. J'extirpe de mon décolleté un dorayaki — deux pancakes entourant une pâte de haricots rouges sucrée. Le Tanuki le hume et se tourne vers moi avec un air gourmand. Je le lance en direction d'un jeune homme au troisième rang. Prestement, le Tanuki pose une feuille de hêtre sur son front, et disparaît dans un panache de fumée pour réapparaître en lieu et place du spectateur, juste à temps pour ouvrir la gueule et attraper au vol ma petite mignardise. Sur le podium, le jeune homme substitué regarde tout autour de lui, l'air ahuri. Le Tanuki se lève sur son siège et s'incline, applaudi de toutes parts. Mais ce n'est pas fini. Je sors une nouvelle sucrerie de ma robe échancrée.
Encrière de l'Ouroboros

Encrière de l'Ouroboros

Personnage Rare Axiom
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Artiste
  • Coûts Main: #2# · Recall: #2#
  • Puissances Forêt: #2# · Montagne: #2# · Océan: 2
  • Effet principal Lorsque je vais en Réserve depuis la zone d'Expédition — Vous pouvez renvoyer une autre carte de votre Réserve dans votre main.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Le liquide noir traça des formes sur la pierre, et de ces traits jaillirent d’innombrables créatures de suie.
  • Histoire
    Je m'assieds à côté d'Itoro alors qu'elle trace à l'encre noire les lignes de sa missive. Désormais, je suis une grande, et j'ai le droit de rester éveillée, contrairement aux autres enfants. Le seul problème, c'est que quasiment tous les adultes sont partis — sûrement pour le quartier du Ruzzante, comme à leur habitude le vendredi soir — et malheureusement, je ne suis pas encore autorisée à les accompagner. Pas d'Esme à l'horizon, et Auraq est au Rossignol. Il ne reste donc plus qu'Itoro, vu que je ne veux pas traîner avec Serket et sa bande. C'est la seule obligée de rester ici, en tant que seconde de la Bergère. Alors je prends mon mal en patience, et j'attends que la calligraphe termine sa lettre. En lisant par-dessus son épaule, je découvre qu'elle concerne les travaux que le Basileus demande sur l'Ouroboros. Elle parle de la disparition d'un des deux cirques de la ville flottante, et du fait que pas mal de salles de spectacle vont être converties en habitations. Dans quelques années, quand elle sera prête, notre Sahanka sera noire de monde. Il y aura plein de gens des autres Factions, plein d'inconnus. Et je ne sais pas si c'est quelque chose que je crains ou que j'attends avec impatience. Itoro soupire et pose un point final sur son parchemin. Elle souffle dessus pour faire sécher l'encre, avant d'essuyer ses doigts tachés. Puis elle me tend son pinceau, et déroule pour moi un morceau de papier, sur lequel elle pose des poids pour le garder bien droit. Je regarde les estampes de la calligraphe accrochées aux murs, et je sais que je ne pourrais jamais reproduire son talent. Elle seule a la capacité de faire prendre vie à ses dessins de cette façon. Mais peut-être qu'en me concentrant, je pourrais créer un petit camarade de jeu pour Juju ? Je plonge le pinceau dans l'encrier, le pose sur le papier jusque-là immaculé... Peut-être une corneille ou un merle pour voleter avec mon oiseau jacasseur ?
3
Encrière de l'Ouroboros

Encrière de l'Ouroboros

Personnage Rare Lyra
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Artiste
  • Coûts Main: #2# · Recall: #2#
  • Puissances Forêt: #2# · Montagne: #2# · Océan: 2
  • Effet principal Lorsque je vais en Réserve depuis la zone d'Expédition — Vous pouvez renvoyer une autre carte de votre Réserve dans votre main.
  • Effet écho #{D} : La prochaine carte que vous jouez ce tour coûte {1} de moins.# (Défaussez-moi de la Réserve pour ça.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Le liquide noir traça des formes sur la pierre, et de ces traits jaillirent d’innombrables créatures de suie.
  • Histoire
    Je m'assieds à côté d'Itoro alors qu'elle trace à l'encre noire les lignes de sa missive. Désormais, je suis une grande, et j'ai le droit de rester éveillée, contrairement aux autres enfants. Le seul problème, c'est que quasiment tous les adultes sont partis — sûrement pour le quartier du Ruzzante, comme à leur habitude le vendredi soir — et malheureusement, je ne suis pas encore autorisée à les accompagner. Pas d'Esme à l'horizon, et Auraq est au Rossignol. Il ne reste donc plus qu'Itoro, vu que je ne veux pas traîner avec Serket et sa bande. C'est la seule obligée de rester ici, en tant que seconde de la Bergère. Alors je prends mon mal en patience, et j'attends que la calligraphe termine sa lettre. En lisant par-dessus son épaule, je découvre qu'elle concerne les travaux que le Basileus demande sur l'Ouroboros. Elle parle de la disparition d'un des deux cirques de la ville flottante, et du fait que pas mal de salles de spectacle vont être converties en habitations. Dans quelques années, quand elle sera prête, notre Sahanka sera noire de monde. Il y aura plein de gens des autres Factions, plein d'inconnus. Et je ne sais pas si c'est quelque chose que je crains ou que j'attends avec impatience. Itoro soupire et pose un point final sur son parchemin. Elle souffle dessus pour faire sécher l'encre, avant d'essuyer ses doigts tachés. Puis elle me tend son pinceau, et déroule pour moi un morceau de papier, sur lequel elle pose des poids pour le garder bien droit. Je regarde les estampes de la calligraphe accrochées aux murs, et je sais que je ne pourrais jamais reproduire son talent. Elle seule a la capacité de faire prendre vie à ses dessins de cette façon. Mais peut-être qu'en me concentrant, je pourrais créer un petit camarade de jeu pour Juju ? Je plonge le pinceau dans l'encrier, le pose sur le papier jusque-là immaculé... Peut-être une corneille ou un merle pour voleter avec mon oiseau jacasseur ?
21
Encrière de l'Ouroboros

Encrière de l'Ouroboros

Personnage Commun Lyra
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Artiste
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 2
  • Effet principal Lorsque je vais en Réserve depuis la zone d'Expédition — Vous pouvez renvoyer une autre carte de votre Réserve dans votre main.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Le liquide noir traça des formes sur la pierre, et de ces traits jaillirent d’innombrables créatures de suie.
  • Histoire
    Je m'assieds à côté d'Itoro alors qu'elle trace à l'encre noire les lignes de sa missive. Désormais, je suis une grande, et j'ai le droit de rester éveillée, contrairement aux autres enfants. Le seul problème, c'est que quasiment tous les adultes sont partis — sûrement pour le quartier du Ruzzante, comme à leur habitude le vendredi soir — et malheureusement, je ne suis pas encore autorisée à les accompagner. Pas d'Esme à l'horizon, et Auraq est au Rossignol. Il ne reste donc plus qu'Itoro, vu que je ne veux pas traîner avec Serket et sa bande. C'est la seule obligée de rester ici, en tant que seconde de la Bergère. Alors je prends mon mal en patience, et j'attends que la calligraphe termine sa lettre. En lisant par-dessus son épaule, je découvre qu'elle concerne les travaux que le Basileus demande sur l'Ouroboros. Elle parle de la disparition d'un des deux cirques de la ville flottante, et du fait que pas mal de salles de spectacle vont être converties en habitations. Dans quelques années, quand elle sera prête, notre Sahanka sera noire de monde. Il y aura plein de gens des autres Factions, plein d'inconnus. Et je ne sais pas si c'est quelque chose que je crains ou que j'attends avec impatience. Itoro soupire et pose un point final sur son parchemin. Elle souffle dessus pour faire sécher l'encre, avant d'essuyer ses doigts tachés. Puis elle me tend son pinceau, et déroule pour moi un morceau de papier, sur lequel elle pose des poids pour le garder bien droit. Je regarde les estampes de la calligraphe accrochées aux murs, et je sais que je ne pourrais jamais reproduire son talent. Elle seule a la capacité de faire prendre vie à ses dessins de cette façon. Mais peut-être qu'en me concentrant, je pourrais créer un petit camarade de jeu pour Juju ? Je plonge le pinceau dans l'encrier, le pose sur le papier jusque-là immaculé... Peut-être une corneille ou un merle pour voleter avec mon oiseau jacasseur ?
Chroniqueuse Lyra

Chroniqueuse Lyra

Personnage Unique Lyra
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Artiste
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 5 · Océan: 0
  • Effet principal {J} Vous pouvez payer {1}. Si vous le faites : [Ravitaillez].
  • Effet écho {D} : [][Ravitaillez].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Chroniqueuse Lyra

Chroniqueuse Lyra

Personnage Rare Axiom
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Artiste
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 0 · Océan: 4
  • Effet écho #{D} : [Ravitaillez].# (Mettez la première carte de votre deck en Réserve. Défaussez-moi de la Réserve pour ça.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Eidolon ou humain, nous sommes tous façonnés par les histoires. Ce sont elles qui font de nous qui nous sommes.
  • Histoire
    Je la vois poser ses mains sur la fresque, oublieuse de notre présence. Il y a un amour inconditionnel dans ses yeux, alors que les peintures et les bas-reliefs se reflètent dans ses pupilles et dans le creuset de son esprit. D'un simple toucher, d'un simple effleurement, elle appelle les idées contenues dans les dessins, leur permet de s'exprimer. L'Altératrice contemple les scènes qui se jouent devant ses yeux en brumes évanescentes, et essaie de déchiffrer ce qu'elles racontent. Je souris, satisfait de son travail. Comme toujours, Somayeh excelle dans l'art d'extraire une histoire de ce qui est tapi dans la pierre. Congédiant les saynètes de son petit théâtre fantôme, elle s'assied quelques instants, pour compiler dans son esprit ce qu'elle vient de voir. Elle agence, organise, structure la narration de l'histoire à laquelle elle vient d'assister. Puis elle allume un feu, autant pour bannir le froid et l'obscurité de la nuit en train de tomber, que pour nous donner un cadre propice au récit. Comme nous, c'est une collectionneuse. Comme nous, c'est une conteuse. Alors nous prenons place, et nous écoutons. En fixant les flammes qui dansent, nous faisons de la place sur les étagères de notre psyché pour accueillir ce nouveau conte. L'histoire de Naem, une protégée de Terpsichore, qui dansa pour les pontes et les rois. Mais quand elle tomba amoureuse, elle préféra partir avec son aimé plutôt que de devenir Matriarche. Et pour cela, elle fut répudiée. Mais ce ne fut pas la fin du courroux. Fuyant les Muses, tiraillée par la faim, elle se réfugia dans un verger. Là, elle déroba des fruits pour nourrir son amant, et apaiser aussi son ventre affamé. Tous deux croquèrent dans les fruits, sans savoir qu'ils avaient été marqués de l'empreinte de Polymnie. À jamais, il leur fut impossible d'exprimer l'amour qu'ils ressentaient l'un pour l'autre... Au terme du récit, j'ouvre les yeux pour constater que les flammes sont devenues de simples braises. Une larme se permet de couler sur ma joue.
2
Chroniqueuse Lyra

Chroniqueuse Lyra

Personnage Rare Lyra
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Artiste
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 0 · Océan: 4
  • Effet écho #{D} : [Ravitaillez].# (Mettez la première carte de votre deck en Réserve. Défaussez-moi de la Réserve pour ça.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Eidolon ou humain, nous sommes tous façonnés par les histoires. Ce sont elles qui font de nous qui nous sommes.
  • Histoire
    Je la vois poser ses mains sur la fresque, oublieuse de notre présence. Il y a un amour inconditionnel dans ses yeux, alors que les peintures et les bas-reliefs se reflètent dans ses pupilles et dans le creuset de son esprit. D'un simple toucher, d'un simple effleurement, elle appelle les idées contenues dans les dessins, leur permet de s'exprimer. L'Altératrice contemple les scènes qui se jouent devant ses yeux en brumes évanescentes, et essaie de déchiffrer ce qu'elles racontent. Je souris, satisfait de son travail. Comme toujours, Somayeh excelle dans l'art d'extraire une histoire de ce qui est tapi dans la pierre. Congédiant les saynètes de son petit théâtre fantôme, elle s'assied quelques instants, pour compiler dans son esprit ce qu'elle vient de voir. Elle agence, organise, structure la narration de l'histoire à laquelle elle vient d'assister. Puis elle allume un feu, autant pour bannir le froid et l'obscurité de la nuit en train de tomber, que pour nous donner un cadre propice au récit. Comme nous, c'est une collectionneuse. Comme nous, c'est une conteuse. Alors nous prenons place, et nous écoutons. En fixant les flammes qui dansent, nous faisons de la place sur les étagères de notre psyché pour accueillir ce nouveau conte. L'histoire de Naem, une protégée de Terpsichore, qui dansa pour les pontes et les rois. Mais quand elle tomba amoureuse, elle préféra partir avec son aimé plutôt que de devenir Matriarche. Et pour cela, elle fut répudiée. Mais ce ne fut pas la fin du courroux. Fuyant les Muses, tiraillée par la faim, elle se réfugia dans un verger. Là, elle déroba des fruits pour nourrir son amant, et apaiser aussi son ventre affamé. Tous deux croquèrent dans les fruits, sans savoir qu'ils avaient été marqués de l'empreinte de Polymnie. À jamais, il leur fut impossible d'exprimer l'amour qu'ils ressentaient l'un pour l'autre... Au terme du récit, j'ouvre les yeux pour constater que les flammes sont devenues de simples braises. Une larme se permet de couler sur ma joue.
18
Chroniqueuse Lyra

Chroniqueuse Lyra

Personnage Commun Lyra
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Artiste
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 0 · Océan: 4
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Eidolon ou humain, nous sommes tous façonnés par les histoires. Ce sont elles qui font de nous qui nous sommes.
  • Histoire
    Je la vois poser ses mains sur la fresque, oublieuse de notre présence. Il y a un amour inconditionnel dans ses yeux, alors que les peintures et les bas-reliefs se reflètent dans ses pupilles et dans le creuset de son esprit. D'un simple toucher, d'un simple effleurement, elle appelle les idées contenues dans les dessins, leur permet de s'exprimer. L'Altératrice contemple les scènes qui se jouent devant ses yeux en brumes évanescentes, et essaie de déchiffrer ce qu'elles racontent. Je souris, satisfait de son travail. Comme toujours, Somayeh excelle dans l'art d'extraire une histoire de ce qui est tapi dans la pierre. Congédiant les saynètes de son petit théâtre fantôme, elle s'assied quelques instants, pour compiler dans son esprit ce qu'elle vient de voir. Elle agence, organise, structure la narration de l'histoire à laquelle elle vient d'assister. Puis elle allume un feu, autant pour bannir le froid et l'obscurité de la nuit en train de tomber, que pour nous donner un cadre propice au récit. Comme nous, c'est une collectionneuse. Comme nous, c'est une conteuse. Alors nous prenons place, et nous écoutons. En fixant les flammes qui dansent, nous faisons de la place sur les étagères de notre psyché pour accueillir ce nouveau conte. L'histoire de Naem, une protégée de Terpsichore, qui dansa pour les pontes et les rois. Mais quand elle tomba amoureuse, elle préféra partir avec son aimé plutôt que de devenir Matriarche. Et pour cela, elle fut répudiée. Mais ce ne fut pas la fin du courroux. Fuyant les Muses, tiraillée par la faim, elle se réfugia dans un verger. Là, elle déroba des fruits pour nourrir son amant, et apaiser aussi son ventre affamé. Tous deux croquèrent dans les fruits, sans savoir qu'ils avaient été marqués de l'empreinte de Polymnie. À jamais, il leur fut impossible d'exprimer l'amour qu'ils ressentaient l'un pour l'autre... Au terme du récit, j'ouvre les yeux pour constater que les flammes sont devenues de simples braises. Une larme se permet de couler sur ma joue.
2
Danseuse d'Étoffe Lyra

Danseuse d'Étoffe Lyra

Personnage Rare Muna
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Artiste
  • Coûts Main: 3 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 3 · Océan: 2
  • Effet principal {H} Jusqu'à un Personnage ciblé gagne [[Fugace]]. (S'il devait être envoyé en Réserve, défaussez-le à la place.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Toi, tu files un mauvais coton ! »
  • Histoire
    Tandis que les facétieux clowns terminent leur numéro par de désopilants calembours, je saisis de nouveau le micro, prenant ma voix de velours pour annoncer la suite des festivités. Kibble, de son côté, s'en donne à cœur joie, profitant du fait que l'on m'ait nommée Madame Loyal pour faire le pitre plus que de raison. Faisant apparaître un chapeau haut-de-forme, il en extrait en y plongeant la gueule une petite martengale. Et tous deux se mettent à se pourchasser sous l'immense chapiteau bariolé. Mais déjà, l'entracte se termine, et les clowns emportent avec eux ballons géants, cerceaux, bâtons sauteurs, trampolines et nez rouges. Après mon petit speech, lors duquel j'introduis l'incroyable, l'extraordinaire, la renversante Ehuang, tous les projecteurs se mettent à illuminer le sommet de l'un des mâts, et la frêle silhouette qui salue la foule depuis les hauteurs. L'une de ses mains est tendue vers les cieux, l'autre tient un trapèze. Quand s'interrompt soudain le roulement des tambours, Ehuang s'élance dans le vide, sans filet ni attache. Il y a un murmure dans l'auditoire, alors que le trapèze file. Depuis le second mât, un autre voltigeur lui envoie un deuxième trapèze pour qu'elle puisse se réceptionner. L'acrobate lâche la première structure en se propulsant vers sa destination. Mais quand ses mains se referment sur l'autre barre horizontale, les cordes lâchent, et elle se met à chuter vers le sol, griffant de ses mains l'air devant elle, cherchant désespérément à se cramponner. Le public se lève, horrifié. Mais il n'a pas le temps de détourner les yeux. Par le biais de l'Altération, Ehuang manifeste de longs serpentins de tissus, qui se nouent autour des mâts et s'y arriment avec force. Et tandis qu'elle dégringole, elle s'enroule dans ces morceaux d'étoffe, ralentissant sa chute, tournoyant et tourneboulant avec grâce et maestria. Lorsqu'elle s'arrête enfin, suspendue la tête en bas et les mains tendues vers la foule en guise de salut, les applaudissements résonnent comme le tonnerre.
3
Danseuse d'Étoffe Lyra

Danseuse d'Étoffe Lyra

Personnage Rare Lyra
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Artiste
  • Coûts Main: 3 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: #2# · Océan: 2
  • Effet principal {H}#Chaque Personnage contrôlé par le joueur ciblé# gagne [[Fugace]]. (S'il devait être envoyé en Réserve, défaussez-le à la place.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Toi, tu files un mauvais coton ! »
  • Histoire
    Tandis que les facétieux clowns terminent leur numéro par de désopilants calembours, je saisis de nouveau le micro, prenant ma voix de velours pour annoncer la suite des festivités. Kibble, de son côté, s'en donne à cœur joie, profitant du fait que l'on m'ait nommée Madame Loyal pour faire le pitre plus que de raison. Faisant apparaître un chapeau haut-de-forme, il en extrait en y plongeant la gueule une petite martengale. Et tous deux se mettent à se pourchasser sous l'immense chapiteau bariolé. Mais déjà, l'entracte se termine, et les clowns emportent avec eux ballons géants, cerceaux, bâtons sauteurs, trampolines et nez rouges. Après mon petit speech, lors duquel j'introduis l'incroyable, l'extraordinaire, la renversante Ehuang, tous les projecteurs se mettent à illuminer le sommet de l'un des mâts, et la frêle silhouette qui salue la foule depuis les hauteurs. L'une de ses mains est tendue vers les cieux, l'autre tient un trapèze. Quand s'interrompt soudain le roulement des tambours, Ehuang s'élance dans le vide, sans filet ni attache. Il y a un murmure dans l'auditoire, alors que le trapèze file. Depuis le second mât, un autre voltigeur lui envoie un deuxième trapèze pour qu'elle puisse se réceptionner. L'acrobate lâche la première structure en se propulsant vers sa destination. Mais quand ses mains se referment sur l'autre barre horizontale, les cordes lâchent, et elle se met à chuter vers le sol, griffant de ses mains l'air devant elle, cherchant désespérément à se cramponner. Le public se lève, horrifié. Mais il n'a pas le temps de détourner les yeux. Par le biais de l'Altération, Ehuang manifeste de longs serpentins de tissus, qui se nouent autour des mâts et s'y arriment avec force. Et tandis qu'elle dégringole, elle s'enroule dans ces morceaux d'étoffe, ralentissant sa chute, tournoyant et tourneboulant avec grâce et maestria. Lorsqu'elle s'arrête enfin, suspendue la tête en bas et les mains tendues vers la foule en guise de salut, les applaudissements résonnent comme le tonnerre.
20
Danseuse d'Étoffe Lyra

Danseuse d'Étoffe Lyra

Personnage Commun Lyra
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Artiste
  • Coûts Main: 3 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 3 · Océan: 2
  • Effet principal {H} Jusqu'à un Personnage ciblé gagne [[Fugace]]. (S'il devait être envoyé en Réserve, défaussez-le à la place.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Toi, tu files un mauvais coton ! »
  • Histoire
    Tandis que les facétieux clowns terminent leur numéro par de désopilants calembours, je saisis de nouveau le micro, prenant ma voix de velours pour annoncer la suite des festivités. Kibble, de son côté, s'en donne à cœur joie, profitant du fait que l'on m'ait nommée Madame Loyal pour faire le pitre plus que de raison. Faisant apparaître un chapeau haut-de-forme, il en extrait en y plongeant la gueule une petite martengale. Et tous deux se mettent à se pourchasser sous l'immense chapiteau bariolé. Mais déjà, l'entracte se termine, et les clowns emportent avec eux ballons géants, cerceaux, bâtons sauteurs, trampolines et nez rouges. Après mon petit speech, lors duquel j'introduis l'incroyable, l'extraordinaire, la renversante Ehuang, tous les projecteurs se mettent à illuminer le sommet de l'un des mâts, et la frêle silhouette qui salue la foule depuis les hauteurs. L'une de ses mains est tendue vers les cieux, l'autre tient un trapèze. Quand s'interrompt soudain le roulement des tambours, Ehuang s'élance dans le vide, sans filet ni attache. Il y a un murmure dans l'auditoire, alors que le trapèze file. Depuis le second mât, un autre voltigeur lui envoie un deuxième trapèze pour qu'elle puisse se réceptionner. L'acrobate lâche la première structure en se propulsant vers sa destination. Mais quand ses mains se referment sur l'autre barre horizontale, les cordes lâchent, et elle se met à chuter vers le sol, griffant de ses mains l'air devant elle, cherchant désespérément à se cramponner. Le public se lève, horrifié. Mais il n'a pas le temps de détourner les yeux. Par le biais de l'Altération, Ehuang manifeste de longs serpentins de tissus, qui se nouent autour des mâts et s'y arriment avec force. Et tandis qu'elle dégringole, elle s'enroule dans ces morceaux d'étoffe, ralentissant sa chute, tournoyant et tourneboulant avec grâce et maestria. Lorsqu'elle s'arrête enfin, suspendue la tête en bas et les mains tendues vers la foule en guise de salut, les applaudissements résonnent comme le tonnerre.
3
Anansi

Anansi

Personnage Rare Axiom
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Artiste
  • Coûts Main: 3 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal {J} Je gagne 1 boost par carte dans votre Réserve.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Finalement, quand il eut rassemblé toute la sagesse qu'il ait pu trouver, il la mit dans une calebasse et la reboucha.
  • Histoire
    Ce n'est pas un hasard si les Lyra ont toujours vénéré le Vent. C'est sur ses courants que les histoires parcourent le monde, tout comme les idées qu'elles véhiculent. C'est par la voix et le bouche-à-oreille que les contes et les nouvelles du monde se diffusent et s'entremêlent. Je ne sais pas quand le Vent m'a parlé pour la première fois. Peut-être était-ce par le biais d'un skald, alors que je l'écoutais raconter ses fables au coin du feu. Ou peut-être était-ce quand j'ai chanté pour la première fois, et qu'il m'a répondu. L'oralité a toujours fait partie intégrante des traditions Lyra, contrairement aux Ordis qui utilisent du papier et du vélin. Mais même en écoutant attentivement, je ne parviens pas à entendre le Chant de l'Un. Nulle mélodie, nul couplet. Désespérée d'attendre, j'appelle à moi Anansi. Il m'apparaît comme une simple araignée, qui se pose sur ma main après avoir dérivé sur son fil. Je le cajole, le flatte, lui qui se dit le détenteur de toutes les histoires. Il me conseille alors de lui fabriquer une toile, me dit qu'il se placera en son centre pour goûter chaque chose qui viendra s'y coller. À travers l'Altération, je lui tisse son piège. À chaque idée qui s'englue sur la fine dentelle, il construit un cocon de soie autour, et se met à la savourer. "Un rêve du vieux Bancu", dit-il. "Des souvenirs d'enfance de Manea", précise-t-il ensuite. Mais là encore, nulle mélodie, nul couplet. Lasse et fatiguée d'attendre, je me tourne vers Anansi, qui se repaît de toutes nos prises et se contente de dire à chaque fois que ce n'est pas le Chant de l'Un. Je lui demande s'il pense qu'on l'attrapera un jour de cette manière, et il me répond que c'est peine perdue, que ce qui est oublié ne peut plus être capturé. Je lui fais les gros yeux, lui demandant pourquoi il m'a conseillé cette méthode. Avant de disparaître, il me confie qu'il avait faim, et qu'à tâche impossible, autant faire en sorte qu'elle serve à quelque chose.
3
Anansi

Anansi

Personnage Rare Lyra
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Artiste
  • Coûts Main: 3 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: #0# · Montagne: #0# · Océan: #0#
  • Effet principal {J} Je gagne 1 boost par carte #dans la Réserve de chaque joueur.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Finalement, quand il eut rassemblé toute la sagesse qu'il ait pu trouver, il la mit dans une calebasse et la reboucha.
  • Histoire
    Ce n'est pas un hasard si les Lyra ont toujours vénéré le Vent. C'est sur ses courants que les histoires parcourent le monde, tout comme les idées qu'elles véhiculent. C'est par la voix et le bouche-à-oreille que les contes et les nouvelles du monde se diffusent et s'entremêlent. Je ne sais pas quand le Vent m'a parlé pour la première fois. Peut-être était-ce par le biais d'un skald, alors que je l'écoutais raconter ses fables au coin du feu. Ou peut-être était-ce quand j'ai chanté pour la première fois, et qu'il m'a répondu. L'oralité a toujours fait partie intégrante des traditions Lyra, contrairement aux Ordis qui utilisent du papier et du vélin. Mais même en écoutant attentivement, je ne parviens pas à entendre le Chant de l'Un. Nulle mélodie, nul couplet. Désespérée d'attendre, j'appelle à moi Anansi. Il m'apparaît comme une simple araignée, qui se pose sur ma main après avoir dérivé sur son fil. Je le cajole, le flatte, lui qui se dit le détenteur de toutes les histoires. Il me conseille alors de lui fabriquer une toile, me dit qu'il se placera en son centre pour goûter chaque chose qui viendra s'y coller. À travers l'Altération, je lui tisse son piège. À chaque idée qui s'englue sur la fine dentelle, il construit un cocon de soie autour, et se met à la savourer. "Un rêve du vieux Bancu", dit-il. "Des souvenirs d'enfance de Manea", précise-t-il ensuite. Mais là encore, nulle mélodie, nul couplet. Lasse et fatiguée d'attendre, je me tourne vers Anansi, qui se repaît de toutes nos prises et se contente de dire à chaque fois que ce n'est pas le Chant de l'Un. Je lui demande s'il pense qu'on l'attrapera un jour de cette manière, et il me répond que c'est peine perdue, que ce qui est oublié ne peut plus être capturé. Je lui fais les gros yeux, lui demandant pourquoi il m'a conseillé cette méthode. Avant de disparaître, il me confie qu'il avait faim, et qu'à tâche impossible, autant faire en sorte qu'elle serve à quelque chose.
15
Anansi

Anansi

Personnage Commun Lyra
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Artiste
  • Coûts Main: 3 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal {J} Je gagne 1 boost[] par carte dans votre Réserve. (Un boost est un compteur +1/+1/+1. Retirez-le lorsqu'il quitte la zone d'Expédition.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Finalement, quand il eut rassemblé toute la sagesse qu'il ait pu trouver, il la mit dans une calebasse et la reboucha.
  • Histoire
    Ce n'est pas un hasard si les Lyra ont toujours vénéré le Vent. C'est sur ses courants que les histoires parcourent le monde, tout comme les idées qu'elles véhiculent. C'est par la voix et le bouche-à-oreille que les contes et les nouvelles du monde se diffusent et s'entremêlent. Je ne sais pas quand le Vent m'a parlé pour la première fois. Peut-être était-ce par le biais d'un skald, alors que je l'écoutais raconter ses fables au coin du feu. Ou peut-être était-ce quand j'ai chanté pour la première fois, et qu'il m'a répondu. L'oralité a toujours fait partie intégrante des traditions Lyra, contrairement aux Ordis qui utilisent du papier et du vélin. Mais même en écoutant attentivement, je ne parviens pas à entendre le Chant de l'Un. Nulle mélodie, nul couplet. Désespérée d'attendre, j'appelle à moi Anansi. Il m'apparaît comme une simple araignée, qui se pose sur ma main après avoir dérivé sur son fil. Je le cajole, le flatte, lui qui se dit le détenteur de toutes les histoires. Il me conseille alors de lui fabriquer une toile, me dit qu'il se placera en son centre pour goûter chaque chose qui viendra s'y coller. À travers l'Altération, je lui tisse son piège. À chaque idée qui s'englue sur la fine dentelle, il construit un cocon de soie autour, et se met à la savourer. "Un rêve du vieux Bancu", dit-il. "Des souvenirs d'enfance de Manea", précise-t-il ensuite. Mais là encore, nulle mélodie, nul couplet. Lasse et fatiguée d'attendre, je me tourne vers Anansi, qui se repaît de toutes nos prises et se contente de dire à chaque fois que ce n'est pas le Chant de l'Un. Je lui demande s'il pense qu'on l'attrapera un jour de cette manière, et il me répond que c'est peine perdue, que ce qui est oublié ne peut plus être capturé. Je lui fais les gros yeux, lui demandant pourquoi il m'a conseillé cette méthode. Avant de disparaître, il me confie qu'il avait faim, et qu'à tâche impossible, autant faire en sorte qu'elle serve à quelque chose.
Navigatrice Lyra

Navigatrice Lyra

Personnage Unique Lyra
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Citoyen
  • Coûts Main: 2 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 0 · Océan: 4
  • Effet principal {H} Vous pouvez défausser une carte de votre Réserve. Si vous le faites : Payez {1} de moins pour le prochain Sort que vous jouez cet Après-midi.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Navigatrice Lyra

Navigatrice Lyra

Personnage Unique Bravos
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Citoyen
  • Coûts Main: 3 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 1 · Océan: 4
  • Effet principal {R} S'il y a au moins une carte dans vos Repères : Vous pouvez renvoyer un Personnage ou Permanent ciblé de Coût de Main {4} ou moins dans la main de son propriétaire. Lorsqu'un autre Personnage rejoint vos Expéditions — []Vous pouvez cibler un Personnage autre que moi. Il perd [[Fugace]] et gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Navigatrice Lyra

Navigatrice Lyra

Personnage Rare Bravos
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Citoyen
  • Coûts Main: 2 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 0 · Océan: 4
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Tout comme les Bravos, les Lyra sont attirés par la liberté et l'horizon lointain.
  • Histoire
    Kibble colle son museau humide contre ma joue, et je lui fais un petit geste de la main pour lui dire de me laisser tranquille. Il faut dire que la soirée d'hier a été animée autant qu'elle a été arrosée, me laissant avec un mal de crâne des familles que je ne peux qu'encaisser. Et le fait de me trouver sur un bateau n'arrange rien à l'histoire. Ça m'apprendra à jouer la fière et à faire la fête plus que de raison la veille du grand départ... Le moins qu'on puisse dire, c'est que ces vacances commencent sous de bons auspices. Ou pas. Quelques matelots passent à côté de moi, ricanant plus ou moins discrètement. Pas du tout, même. Mais je sais bien de quoi je dois avoir l'air : le teint verdâtre, le mascara qui coule sur mes joues... Ça, je ne peux m'en prendre qu'à moi-même. Au final, c'est plutôt la houle qui me dérange, pas les messes basses des marins. J'essaie de respirer un grand coup, laissant les embruns fouetter mon visage... Puis, j'entends un bruit de pas sur le bastingage, et vois du coin de l'œil une silhouette m'enjamber alors que je me penche vers l'écume et les vagues en contrebas. Je lève les yeux, et regrette immédiatement de m'être tournée vers le soleil de midi et sa clarté inquisitrice. Je maugrée dans ma barbe, étrécissant les yeux tout en ravalant un léger filet de bile. Comment peut-elle être si guillerette ? La navigatrice se suspend aux cordages, parfaitement dans son élément, tandis que des oiseaux marins se pressent au-dessus des flots. Comme eux, elle observe les crêtes blanches qui s'agitent devant le navire, alors que nous voguons sur la Muir Concordia. Hm ? Elle semble regarder la surface de l'eau, comme si elle attendait quelque chose. Soudain, une flopée de poissons volants émergent des ondes, déployant leurs petites ailes membraneuses. Et pendant une seconde, je souris devant ce spectacle. Mais une seconde seulement.
3
Navigatrice Lyra

Navigatrice Lyra

Personnage Rare Lyra
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Citoyen
  • Coûts Main: 2 · Recall: #2#
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 0 · Océan: 4
  • Effet écho #{D} : [Ravitaillez].# (Mettez la première carte de votre deck en Réserve. Défaussez-moi de la Réserve pour ça.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Tout comme les Bravos, les Lyra sont attirés par la liberté et l'horizon lointain.
  • Histoire
    Kibble colle son museau humide contre ma joue, et je lui fais un petit geste de la main pour lui dire de me laisser tranquille. Il faut dire que la soirée d'hier a été animée autant qu'elle a été arrosée, me laissant avec un mal de crâne des familles que je ne peux qu'encaisser. Et le fait de me trouver sur un bateau n'arrange rien à l'histoire. Ça m'apprendra à jouer la fière et à faire la fête plus que de raison la veille du grand départ... Le moins qu'on puisse dire, c'est que ces vacances commencent sous de bons auspices. Ou pas. Quelques matelots passent à côté de moi, ricanant plus ou moins discrètement. Pas du tout, même. Mais je sais bien de quoi je dois avoir l'air : le teint verdâtre, le mascara qui coule sur mes joues... Ça, je ne peux m'en prendre qu'à moi-même. Au final, c'est plutôt la houle qui me dérange, pas les messes basses des marins. J'essaie de respirer un grand coup, laissant les embruns fouetter mon visage... Puis, j'entends un bruit de pas sur le bastingage, et vois du coin de l'œil une silhouette m'enjamber alors que je me penche vers l'écume et les vagues en contrebas. Je lève les yeux, et regrette immédiatement de m'être tournée vers le soleil de midi et sa clarté inquisitrice. Je maugrée dans ma barbe, étrécissant les yeux tout en ravalant un léger filet de bile. Comment peut-elle être si guillerette ? La navigatrice se suspend aux cordages, parfaitement dans son élément, tandis que des oiseaux marins se pressent au-dessus des flots. Comme eux, elle observe les crêtes blanches qui s'agitent devant le navire, alors que nous voguons sur la Muir Concordia. Hm ? Elle semble regarder la surface de l'eau, comme si elle attendait quelque chose. Soudain, une flopée de poissons volants émergent des ondes, déployant leurs petites ailes membraneuses. Et pendant une seconde, je souris devant ce spectacle. Mais une seconde seulement.
15
Navigatrice Lyra

Navigatrice Lyra

Personnage Commun Lyra
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Citoyen
  • Coûts Main: 2 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 0 · Océan: 4
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Tout comme les Bravos, les Lyra sont attirés par la liberté et l'horizon lointain.
  • Histoire
    Kibble colle son museau humide contre ma joue, et je lui fais un petit geste de la main pour lui dire de me laisser tranquille. Il faut dire que la soirée d'hier a été animée autant qu'elle a été arrosée, me laissant avec un mal de crâne des familles que je ne peux qu'encaisser. Et le fait de me trouver sur un bateau n'arrange rien à l'histoire. Ça m'apprendra à jouer la fière et à faire la fête plus que de raison la veille du grand départ... Le moins qu'on puisse dire, c'est que ces vacances commencent sous de bons auspices. Ou pas. Quelques matelots passent à côté de moi, ricanant plus ou moins discrètement. Pas du tout, même. Mais je sais bien de quoi je dois avoir l'air : le teint verdâtre, le mascara qui coule sur mes joues... Ça, je ne peux m'en prendre qu'à moi-même. Au final, c'est plutôt la houle qui me dérange, pas les messes basses des marins. J'essaie de respirer un grand coup, laissant les embruns fouetter mon visage... Puis, j'entends un bruit de pas sur le bastingage, et vois du coin de l'œil une silhouette m'enjamber alors que je me penche vers l'écume et les vagues en contrebas. Je lève les yeux, et regrette immédiatement de m'être tournée vers le soleil de midi et sa clarté inquisitrice. Je maugrée dans ma barbe, étrécissant les yeux tout en ravalant un léger filet de bile. Comment peut-elle être si guillerette ? La navigatrice se suspend aux cordages, parfaitement dans son élément, tandis que des oiseaux marins se pressent au-dessus des flots. Comme eux, elle observe les crêtes blanches qui s'agitent devant le navire, alors que nous voguons sur la Muir Concordia. Hm ? Elle semble regarder la surface de l'eau, comme si elle attendait quelque chose. Soudain, une flopée de poissons volants émergent des ondes, déployant leurs petites ailes membraneuses. Et pendant une seconde, je souris devant ce spectacle. Mais une seconde seulement.
Hathor

Hathor

Personnage Unique Yzmir
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Artiste
  • Coûts Main: 3 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal {J} []Un Personnage ciblé gagne 1 boost.
  • Effet écho {D} : []Vous pouvez renvoyer une carte de votre Réserve dans votre main.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
2
Hathor

Hathor

Personnage Rare Yzmir
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Artiste
  • Coûts Main: 2 · Recall: #2#
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 0
  • Effet écho {D} : Renvoyez une autre carte de votre Réserve dans votre main.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    La danse est le langage de l'âme.
  • Histoire
    Je lève mon verre et m'assieds sur les genoux du bel éphèbe, rabattant ma robe pour dévoiler la peau nue de ma cuisse. Je vois son visage s'empourprer tandis que je m'allonge contre son torse, susurrant mes paroles dans le micro. Autour de moi, les autres spectateurs clapent et sifflent gaiement, s'amusant de me voir me trémousser dans ma tenue affriolante sous mon nom de scène : Auraq. Je me relève et pose un pied entre ses cuisses pour monter sur la table. Du bout du pied, j'écarte un verre, fais cliqueter les assiettes et les couverts en avançant parmi les convives qui me zieutent avec bonhomie, fascination ou même hilarité. Mais ce n'est là que le début de mon show, un petit amuse-bouche. La mélodie des luths et des tambourins s'accélère, montant crescendo. Au terme de mon spectacle, il y aura de l'ivresse et de la liesse ! Je tends la main, et Hathor la saisit, se matérialisant à côté de moi par la même occasion. Avec une petite impulsion, je la fais tournoyer pieds nus sur la table. Après avoir gracieusement virevolté dans un tourbillon de frous-frous et de jupons, elle interrompt son mouvement en me faisant face, puis se fend d'une petite révérence. Je prends moi-même la pose, attendant de voir quelle danse elle va choisir. Valse ? Charleston ? Tango ? Rumba, peut-être ? Aaaah, flamenco, bien entendu. Les musiciens troquent leurs timbales contre des cajóns, leurs luths contre des guitares. Je tape dans mes mains pour donner le compás, le rythme sur lequel Hathor va danser. Puis tandis qu'elle s'élance, je frappe du pied, invitant tout le monde à rejoindre la cadence de la bulería. ¡Venga! ¡Eso es! ¡Así se baila! Hathor se laisse entraîner par la fièvre de la musique. ¡Arsa! ¡Toma que toma! Ses pieds tambourinent sur le sol, devenant des sabots. Bien ! Que vienne le duende !
2
Hathor

Hathor

Personnage Rare Lyra
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Artiste
  • Coûts Main: 2 · Recall: #2#
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 0
  • Effet écho {D} : Renvoyez une autre carte de votre Réserve dans votre main.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    La danse est le langage de l'âme.
  • Histoire
    Je lève mon verre et m'assieds sur les genoux du bel éphèbe, rabattant ma robe pour dévoiler la peau nue de ma cuisse. Je vois son visage s'empourprer tandis que je m'allonge contre son torse, susurrant mes paroles dans le micro. Autour de moi, les autres spectateurs clapent et sifflent gaiement, s'amusant de me voir me trémousser dans ma tenue affriolante sous mon nom de scène : Auraq. Je me relève et pose un pied entre ses cuisses pour monter sur la table. Du bout du pied, j'écarte un verre, fais cliqueter les assiettes et les couverts en avançant parmi les convives qui me zieutent avec bonhomie, fascination ou même hilarité. Mais ce n'est là que le début de mon show, un petit amuse-bouche. La mélodie des luths et des tambourins s'accélère, montant crescendo. Au terme de mon spectacle, il y aura de l'ivresse et de la liesse ! Je tends la main, et Hathor la saisit, se matérialisant à côté de moi par la même occasion. Avec une petite impulsion, je la fais tournoyer pieds nus sur la table. Après avoir gracieusement virevolté dans un tourbillon de frous-frous et de jupons, elle interrompt son mouvement en me faisant face, puis se fend d'une petite révérence. Je prends moi-même la pose, attendant de voir quelle danse elle va choisir. Valse ? Charleston ? Tango ? Rumba, peut-être ? Aaaah, flamenco, bien entendu. Les musiciens troquent leurs timbales contre des cajóns, leurs luths contre des guitares. Je tape dans mes mains pour donner le compás, le rythme sur lequel Hathor va danser. Puis tandis qu'elle s'élance, je frappe du pied, invitant tout le monde à rejoindre la cadence de la bulería. ¡Venga! ¡Eso es! ¡Así se baila! Hathor se laisse entraîner par la fièvre de la musique. ¡Arsa! ¡Toma que toma! Ses pieds tambourinent sur le sol, devenant des sabots. Bien ! Que vienne le duende !
12
Hathor

Hathor

Personnage Commun Lyra
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Artiste
  • Coûts Main: 2 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 0
  • Effet écho {D} : Renvoyez une autre carte de votre Réserve dans votre main.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    La danse est le langage de l'âme.
  • Histoire
    Je lève mon verre et m'assieds sur les genoux du bel éphèbe, rabattant ma robe pour dévoiler la peau nue de ma cuisse. Je vois son visage s'empourprer tandis que je m'allonge contre son torse, susurrant mes paroles dans le micro. Autour de moi, les autres spectateurs clapent et sifflent gaiement, s'amusant de me voir me trémousser dans ma tenue affriolante sous mon nom de scène : Auraq. Je me relève et pose un pied entre ses cuisses pour monter sur la table. Du bout du pied, j'écarte un verre, fais cliqueter les assiettes et les couverts en avançant parmi les convives qui me zieutent avec bonhomie, fascination ou même hilarité. Mais ce n'est là que le début de mon show, un petit amuse-bouche. La mélodie des luths et des tambourins s'accélère, montant crescendo. Au terme de mon spectacle, il y aura de l'ivresse et de la liesse ! Je tends la main, et Hathor la saisit, se matérialisant à côté de moi par la même occasion. Avec une petite impulsion, je la fais tournoyer pieds nus sur la table. Après avoir gracieusement virevolté dans un tourbillon de frous-frous et de jupons, elle interrompt son mouvement en me faisant face, puis se fend d'une petite révérence. Je prends moi-même la pose, attendant de voir quelle danse elle va choisir. Valse ? Charleston ? Tango ? Rumba, peut-être ? Aaaah, flamenco, bien entendu. Les musiciens troquent leurs timbales contre des cajóns, leurs luths contre des guitares. Je tape dans mes mains pour donner le compás, le rythme sur lequel Hathor va danser. Puis tandis qu'elle s'élance, je frappe du pied, invitant tout le monde à rejoindre la cadence de la bulería. ¡Venga! ¡Eso es! ¡Así se baila! Hathor se laisse entraîner par la fièvre de la musique. ¡Arsa! ¡Toma que toma! Ses pieds tambourinent sur le sol, devenant des sabots. Bien ! Que vienne le duende !
Comédien Lyra

Comédien Lyra

Personnage Unique Muna
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Artiste
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 2 · Océan: 3
  • Effet principal {J} Si vous contrôlez au moins deux Personnages [[Boostés]] : Je gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Comédien Lyra

Comédien Lyra

Personnage Unique Muna
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Artiste
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal {R} []Je gagne 2 boosts. Lorsqu'un autre Personnage rejoint vos Expéditions — Si vous contrôlez au moins deux Personnages [[Boostés]] : Un Personnage ciblé dans votre autre Expédition (celle où je ne suis pas) gagne 2 boosts.
  • Effet écho {D} : []Payez {1} de moins pour la prochaine carte que vous jouez cet Après-midi.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Comédien Lyra

Comédien Lyra

Personnage Unique Lyra
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Artiste
  • Coûts Main: 2 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal {R} S'il y a au moins trois statistiques de base 0 parmi les Personnages que vous contrôlez : Vous pouvez renvoyer une carte de votre Réserve dans votre main.
  • Effet écho {D} : []Payez {1} de moins pour le prochain Sort que vous jouez cet Après-midi.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
2
Comédien Lyra

Comédien Lyra

Personnage Rare Muna
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Artiste
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal {J} Si vous contrôlez #au moins deux Personnages [[Boostés]]#, je gagne #2 boosts#.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Le monde entier est un théâtre. »
  • Histoire
    Ses gestes sont lents et précis, chacun d'entre eux exprimant une émotion ou un conflit intérieur. Il se tient seul sur la scène, incarnant à tour de rôle pléthore de personnages : reine, courtisan, marchand, démon, marraine... Et à chaque fois, son attitude change, sa gestuelle se modifie avec une subtile grâce. Je suspecte qu'il fasse appel à l'Altération et laisse s'exprimer en lui certaines idées pour l'aider à mieux interpréter son impressionnante galerie de portraits. Il les laisse entrer et sortir de lui comme des fluides, bousculant qui il est et modelant un instant son identité. Mais le plus fascinant, c'est que même quand il change de masque, il ne s'empêche nullement d'exprimer sa véritable personnalité. Il disparaît derrière ses rôles, et en même temps, il lance au monde sa nature profonde, la crie à son auditoire, sans se soucier de ce qu'on pense de lui. Comme j'aimerais être comme lui. Il passe aisément de l'ombre à la lumière, de la grandiloquence à la retenue. Il glisse d'une identité à une autre comme s'il changeait de chemise, avec autant d'hardiesse que de délicatesse. Je sais qu'à travers l'Altération, il pourrait revêtir mille apparences, mais il n'en a pas vraiment besoin. À travers ses mimiques, ses regards, on sait instinctivement qui il est. On reconnaît les personnages qui prennent vie à travers lui. Ils sont comme de vieux amis qui viennent à sa rencontre, le temps d'une danse. Il joue la comédie, car au fond, nous jouons tous la comédie de temps à autre. Mais en fait, il fait bien plus que ça : il puise en lui la tristesse, la colère, la joie, la déception, la terreur et l'amour. Peut-être pourrais-je moi aussi revêtir un masque ? Et faire en sorte que derrière celui-ci, je puisse être véritablement moi-même ?
Comédien Lyra

Comédien Lyra

Personnage Rare Lyra
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Artiste
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal {J} Si vous avez au moins trois statistiques de base 0 parmi les Personnages que vous contrôlez, je gagne #2 boosts#.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Le monde entier est un théâtre. »
  • Histoire
    Ses gestes sont lents et précis, chacun d'entre eux exprimant une émotion ou un conflit intérieur. Il se tient seul sur la scène, incarnant à tour de rôle pléthore de personnages : reine, courtisan, marchand, démon, marraine... Et à chaque fois, son attitude change, sa gestuelle se modifie avec une subtile grâce. Je suspecte qu'il fasse appel à l'Altération et laisse s'exprimer en lui certaines idées pour l'aider à mieux interpréter son impressionnante galerie de portraits. Il les laisse entrer et sortir de lui comme des fluides, bousculant qui il est et modelant un instant son identité. Mais le plus fascinant, c'est que même quand il change de masque, il ne s'empêche nullement d'exprimer sa véritable personnalité. Il disparaît derrière ses rôles, et en même temps, il lance au monde sa nature profonde, la crie à son auditoire, sans se soucier de ce qu'on pense de lui. Comme j'aimerais être comme lui. Il passe aisément de l'ombre à la lumière, de la grandiloquence à la retenue. Il glisse d'une identité à une autre comme s'il changeait de chemise, avec autant d'hardiesse que de délicatesse. Je sais qu'à travers l'Altération, il pourrait revêtir mille apparences, mais il n'en a pas vraiment besoin. À travers ses mimiques, ses regards, on sait instinctivement qui il est. On reconnaît les personnages qui prennent vie à travers lui. Ils sont comme de vieux amis qui viennent à sa rencontre, le temps d'une danse. Il joue la comédie, car au fond, nous jouons tous la comédie de temps à autre. Mais en fait, il fait bien plus que ça : il puise en lui la tristesse, la colère, la joie, la déception, la terreur et l'amour. Peut-être pourrais-je moi aussi revêtir un masque ? Et faire en sorte que derrière celui-ci, je puisse être véritablement moi-même ?
19
Comédien Lyra

Comédien Lyra

Personnage Commun Lyra
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Artiste
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal {J} Si vous avez au moins trois statistiques de base 0 parmi les Personnages que vous contrôlez, je gagne 1 boost[]. (Un boost est un compteur +1/+1/+1. Retirez-le lorsqu'il quitte la zone d'Expédition.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Le monde entier est un théâtre. »
  • Histoire
    Ses gestes sont lents et précis, chacun d'entre eux exprimant une émotion ou un conflit intérieur. Il se tient seul sur la scène, incarnant à tour de rôle pléthore de personnages : reine, courtisan, marchand, démon, marraine... Et à chaque fois, son attitude change, sa gestuelle se modifie avec une subtile grâce. Je suspecte qu'il fasse appel à l'Altération et laisse s'exprimer en lui certaines idées pour l'aider à mieux interpréter son impressionnante galerie de portraits. Il les laisse entrer et sortir de lui comme des fluides, bousculant qui il est et modelant un instant son identité. Mais le plus fascinant, c'est que même quand il change de masque, il ne s'empêche nullement d'exprimer sa véritable personnalité. Il disparaît derrière ses rôles, et en même temps, il lance au monde sa nature profonde, la crie à son auditoire, sans se soucier de ce qu'on pense de lui. Comme j'aimerais être comme lui. Il passe aisément de l'ombre à la lumière, de la grandiloquence à la retenue. Il glisse d'une identité à une autre comme s'il changeait de chemise, avec autant d'hardiesse que de délicatesse. Je sais qu'à travers l'Altération, il pourrait revêtir mille apparences, mais il n'en a pas vraiment besoin. À travers ses mimiques, ses regards, on sait instinctivement qui il est. On reconnaît les personnages qui prennent vie à travers lui. Ils sont comme de vieux amis qui viennent à sa rencontre, le temps d'une danse. Il joue la comédie, car au fond, nous jouons tous la comédie de temps à autre. Mais en fait, il fait bien plus que ça : il puise en lui la tristesse, la colère, la joie, la déception, la terreur et l'amour. Peut-être pourrais-je moi aussi revêtir un masque ? Et faire en sorte que derrière celui-ci, je puisse être véritablement moi-même ?
3
Skald Lyra

Skald Lyra

Personnage Rare Yzmir
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Artiste
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 0 · Océan: 2
  • Effet principal #{H} Vous pouvez défausser une carte de votre Réserve pour [Ravitailler].# (Mettez la première carte de votre deck en Réserve.)
  • Effet écho #{D} : La prochaine carte que vous jouez ce tour coûte {1} de moins.# (Défaussez-moi de la Réserve pour ça.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Au bout du compte, nous sommes tous façonnés d'histoires.
  • Histoire
    Nous ne sommes pas nombreux, parmi les Lyra, à ne pas nous placer sous l'autorité d'une Matriarche. Bien entendu, nous entretenons la mascarade pour ne pas souffrir de cette indocilité sacrilège : nous nous confondons en courbettes, tout en nous faisant discrets. Mais en notre for intérieur, c'est la désobéissance qui nous anime. Depuis trop longtemps, elles ont fait de leur position un piédestal, arguant qu'elles seules peuvent converser avec les Muses. Mais les Neuf Sœurs doivent elles aussi rendre des comptes à la Mémoire, et c'est précisément elle que nous servons. C'est pour cela que nous devons évoluer à la marge de leur joug, en silence et en secret. Nos objectifs sont les nôtres, pas ceux qu'elles nous dictent depuis les hauteurs de leur trône. C'est pourquoi nous aimons parfois, quand le public semble mûr et le contexte propice, partager des histoires habituellement tues : celles que les skalds retirent par commodité de leur répertoire. Les histoires ne doivent souffrir d'aucun diktat, et être libres de se mouvoir dans le monde. Elles doivent trouver un écho dans les esprits de ceux qui les entendent. Mais chut, ne les racontez surtout pas à tout va. Choisissez votre auditoire avec soin. Car les histoires portent en elles un pouvoir : elles peuvent ensorceler, bousculer et remettre en cause. Tout ce qui importe, c'est qu'elles ne soient pas oubliées.
2
Skald Lyra

Skald Lyra

Personnage Rare Lyra
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Artiste
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 0 · Océan: 2
  • Effet principal #{H} Vous pouvez défausser une carte de votre Réserve pour [Ravitailler].# (Mettez la première carte de votre deck en Réserve.)
  • Effet écho #{D} : La prochaine carte que vous jouez ce tour coûte {1} de moins.# (Défaussez-moi de la Réserve pour ça.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Au bout du compte, nous sommes tous façonnés d'histoires.
  • Histoire
    Nous ne sommes pas nombreux, parmi les Lyra, à ne pas nous placer sous l'autorité d'une Matriarche. Bien entendu, nous entretenons la mascarade pour ne pas souffrir de cette indocilité sacrilège : nous nous confondons en courbettes, tout en nous faisant discrets. Mais en notre for intérieur, c'est la désobéissance qui nous anime. Depuis trop longtemps, elles ont fait de leur position un piédestal, arguant qu'elles seules peuvent converser avec les Muses. Mais les Neuf Sœurs doivent elles aussi rendre des comptes à la Mémoire, et c'est précisément elle que nous servons. C'est pour cela que nous devons évoluer à la marge de leur joug, en silence et en secret. Nos objectifs sont les nôtres, pas ceux qu'elles nous dictent depuis les hauteurs de leur trône. C'est pourquoi nous aimons parfois, quand le public semble mûr et le contexte propice, partager des histoires habituellement tues : celles que les skalds retirent par commodité de leur répertoire. Les histoires ne doivent souffrir d'aucun diktat, et être libres de se mouvoir dans le monde. Elles doivent trouver un écho dans les esprits de ceux qui les entendent. Mais chut, ne les racontez surtout pas à tout va. Choisissez votre auditoire avec soin. Car les histoires portent en elles un pouvoir : elles peuvent ensorceler, bousculer et remettre en cause. Tout ce qui importe, c'est qu'elles ne soient pas oubliées.
19
Skald Lyra

Skald Lyra

Personnage Commun Lyra
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Artiste
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 0 · Océan: 2
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Au bout du compte, nous sommes tous façonnés d'histoires.
  • Histoire
    Nous ne sommes pas nombreux, parmi les Lyra, à ne pas nous placer sous l'autorité d'une Matriarche. Bien entendu, nous entretenons la mascarade pour ne pas souffrir de cette indocilité sacrilège : nous nous confondons en courbettes, tout en nous faisant discrets. Mais en notre for intérieur, c'est la désobéissance qui nous anime. Depuis trop longtemps, elles ont fait de leur position un piédestal, arguant qu'elles seules peuvent converser avec les Muses. Mais les Neuf Sœurs doivent elles aussi rendre des comptes à la Mémoire, et c'est précisément elle que nous servons. C'est pour cela que nous devons évoluer à la marge de leur joug, en silence et en secret. Nos objectifs sont les nôtres, pas ceux qu'elles nous dictent depuis les hauteurs de leur trône. C'est pourquoi nous aimons parfois, quand le public semble mûr et le contexte propice, partager des histoires habituellement tues : celles que les skalds retirent par commodité de leur répertoire. Les histoires ne doivent souffrir d'aucun diktat, et être libres de se mouvoir dans le monde. Elles doivent trouver un écho dans les esprits de ceux qui les entendent. Mais chut, ne les racontez surtout pas à tout va. Choisissez votre auditoire avec soin. Car les histoires portent en elles un pouvoir : elles peuvent ensorceler, bousculer et remettre en cause. Tout ce qui importe, c'est qu'elles ne soient pas oubliées.
Esmeralda

Esmeralda

Personnage Unique Lyra
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Artiste
  • Coûts Main: 1 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 2 · Océan: 1
  • Effet principal {R} S'il y a au moins trois statistiques de base 0 parmi les Personnages que vous contrôlez : [Ravitaillez].
  • Effet écho {D} : []Vous pouvez cibler un Personnage de Coût de Main {3} ou moins autre que moi. Il gagne [[Ancré]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Esmeralda

Esmeralda

Personnage Unique Muna
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Artiste
  • Coûts Main: 3 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 1 · Océan: 1
  • Effet principal {J} Vous pouvez mettre une carte de votre main en Réserve. Si vous le faites : [Ravitaillez]. {H} Si vous contrôlez au moins deux Plantes autres que moi : Jusqu'à deux Personnages ciblés gagnent chacun 1 boost. Lorsque je vais en Réserve depuis la zone d'Expédition — []Piochez une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Esmeralda

Esmeralda

Personnage Unique Lyra
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Artiste
  • Coûts Main: 1 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 1 · Océan: 0
  • Effet principal {J} S'il y a au moins trois statistiques de base 0 parmi les Personnages que vous contrôlez : [Ravitaillez].
  • Effet écho {D} : []Payez {1} de moins pour la prochaine carte que vous jouez cet Après-midi.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Esmeralda

Esmeralda

Personnage Unique Lyra
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Artiste
  • Coûts Main: 1 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 1 · Océan: 1
  • Effet principal {J} S'il y a au moins trois statistiques de base 0 parmi les Personnages que vous contrôlez : [Ravitaillez].
  • Effet écho {D} : []Payez {1} de moins pour la prochaine carte que vous jouez cet Après-midi.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Esmeralda

Esmeralda

Personnage Rare Muna
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Artiste
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal {H} [Ravitaillez]. (Mettez la première carte de votre deck en Réserve.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Eidolon ou non, tu es notre Bergère. Tu guides, et nous suivons. »
  • Histoire
    Je toque légèrement à la porte, et Itoro me fait signe d'entrer. Je pose la tisane bien chaude sur la table, et les tasses juste à côté, faisant bien attention à ne rien casser. Juju se met à voleter dans la pièce avant de se jucher sur le gouvernail. Je mets un doigt sur mes lèvres en le regardant sévèrement. C'est une réunion de grands, il ne faut pas les déranger. Puis je commence à servir tout le monde. J'apporte une tasse à la vieille Shauri, en tends une autre à Zenith, mais il la refuse. Tour à tour, je sers les Vénérables, avant de me tourner vers Esmeralda, notre nouvelle Bergère. En utilisant règle et compas, elle trace sur la grande carte un itinéraire vers la capitale. Je lui donne sa tasse, et elle la saisit, m'offrant un sourire en retour tout en me caressant la tête. Je peux sentir les flux de Mana qui émanent de chaque Vénérable et alimentent l'Eidolon. C'est une dépense considérable de l'incarner ainsi en permanence, mais je sais que c'est une bonne chose. Toute ma vie, elle avait servi de bras droit à mon grand-père. Elle avait été là à chaque instant, pour le conseiller, pour l'épauler dans chacune de ses décisions. Elle était notre ancre, notre roc. Il n'y avait personne de mieux placé pour nous guider. Je lui souris alors qu'elle boit une gorgée de thé. Puis elle me montre le chemin que nous allons faire : d'Avesta, nous allons contourner le Fagn et traverser les Plaines d'Arami, avant de rallier Verbera et de traverser la Muir Concordia... Une fois à la capitale, elle demandera une audience auprès du Basileus, pour voir s'il accepte que l'Ouroboros participe aussi à l'Effort de Redécouverte. Et à cet instant, je sais que c'est le Vent qui parle à travers elle.
3
Esmeralda

Esmeralda

Personnage Rare Lyra
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Artiste
  • Coûts Main: 2 · Recall: #3#
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal #{J}# [Ravitaillez]. (Mettez la première carte de votre deck en Réserve.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Eidolon ou non, tu es notre Bergère. Tu guides, et nous suivons. »
  • Histoire
    Je toque légèrement à la porte, et Itoro me fait signe d'entrer. Je pose la tisane bien chaude sur la table, et les tasses juste à côté, faisant bien attention à ne rien casser. Juju se met à voleter dans la pièce avant de se jucher sur le gouvernail. Je mets un doigt sur mes lèvres en le regardant sévèrement. C'est une réunion de grands, il ne faut pas les déranger. Puis je commence à servir tout le monde. J'apporte une tasse à la vieille Shauri, en tends une autre à Zenith, mais il la refuse. Tour à tour, je sers les Vénérables, avant de me tourner vers Esmeralda, notre nouvelle Bergère. En utilisant règle et compas, elle trace sur la grande carte un itinéraire vers la capitale. Je lui donne sa tasse, et elle la saisit, m'offrant un sourire en retour tout en me caressant la tête. Je peux sentir les flux de Mana qui émanent de chaque Vénérable et alimentent l'Eidolon. C'est une dépense considérable de l'incarner ainsi en permanence, mais je sais que c'est une bonne chose. Toute ma vie, elle avait servi de bras droit à mon grand-père. Elle avait été là à chaque instant, pour le conseiller, pour l'épauler dans chacune de ses décisions. Elle était notre ancre, notre roc. Il n'y avait personne de mieux placé pour nous guider. Je lui souris alors qu'elle boit une gorgée de thé. Puis elle me montre le chemin que nous allons faire : d'Avesta, nous allons contourner le Fagn et traverser les Plaines d'Arami, avant de rallier Verbera et de traverser la Muir Concordia... Une fois à la capitale, elle demandera une audience auprès du Basileus, pour voir s'il accepte que l'Ouroboros participe aussi à l'Effort de Redécouverte. Et à cet instant, je sais que c'est le Vent qui parle à travers elle.
17
Esmeralda

Esmeralda

Personnage Commun Lyra
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Artiste
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal {H} [Ravitaillez]. (Mettez la première carte de votre deck en Réserve.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Eidolon ou non, tu es notre Bergère. Tu guides, et nous suivons. »
  • Histoire
    Je toque légèrement à la porte, et Itoro me fait signe d'entrer. Je pose la tisane bien chaude sur la table, et les tasses juste à côté, faisant bien attention à ne rien casser. Juju se met à voleter dans la pièce avant de se jucher sur le gouvernail. Je mets un doigt sur mes lèvres en le regardant sévèrement. C'est une réunion de grands, il ne faut pas les déranger. Puis je commence à servir tout le monde. J'apporte une tasse à la vieille Shauri, en tends une autre à Zenith, mais il la refuse. Tour à tour, je sers les Vénérables, avant de me tourner vers Esmeralda, notre nouvelle Bergère. En utilisant règle et compas, elle trace sur la grande carte un itinéraire vers la capitale. Je lui donne sa tasse, et elle la saisit, m'offrant un sourire en retour tout en me caressant la tête. Je peux sentir les flux de Mana qui émanent de chaque Vénérable et alimentent l'Eidolon. C'est une dépense considérable de l'incarner ainsi en permanence, mais je sais que c'est une bonne chose. Toute ma vie, elle avait servi de bras droit à mon grand-père. Elle avait été là à chaque instant, pour le conseiller, pour l'épauler dans chacune de ses décisions. Elle était notre ancre, notre roc. Il n'y avait personne de mieux placé pour nous guider. Je lui souris alors qu'elle boit une gorgée de thé. Puis elle me montre le chemin que nous allons faire : d'Avesta, nous allons contourner le Fagn et traverser les Plaines d'Arami, avant de rallier Verbera et de traverser la Muir Concordia... Une fois à la capitale, elle demandera une audience auprès du Basileus, pour voir s'il accepte que l'Ouroboros participe aussi à l'Effort de Redécouverte. Et à cet instant, je sais que c'est le Vent qui parle à travers elle.
Prestidigitatrice de l'Ouroboros

Prestidigitatrice de l'Ouroboros

Personnage Unique Bravos
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Citoyen
  • Coûts Main: 3 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 2 · Océan: 1
  • Effet principal {H} []Lancez un dé. Sur 4+, je gagne 2 boosts. Sur 1-3, je gagne 1 boost. Lorsqu'un autre Personnage rejoint vos Expéditions — Si vous contrôlez au moins deux Personnages [[Boostés]] : Je gagne 2 boosts.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Prestidigitatrice de l'Ouroboros

Prestidigitatrice de l'Ouroboros

Personnage Unique Bravos
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Citoyen
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal {J} Vous pouvez mettre une carte de votre main en Réserve. Si vous le faites : Lancez un dé. Sur 4+, je gagne 2 boosts. Sur 1-3, je gagne 1 boost. Lorsqu'un autre Personnage rejoint vos Expéditions — Vous pouvez défausser une carte de votre Réserve. Si vous le faites : Je gagne 2 boosts.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Prestidigitatrice de l'Ouroboros

Prestidigitatrice de l'Ouroboros

Personnage Unique Lyra
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Citoyen
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 1 · Océan: 1
  • Effet principal {H} Vous pouvez payer {1}. Si vous le faites : Je gagne 2 boosts. Lorsque je quitte la zone d'Expédition — Vous pouvez payer {1}. Si vous le faites : Lancez un dé. Sur 4+, piochez une carte. Sur 1-3, [Ravitaillez].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
2
Prestidigitatrice de l'Ouroboros

Prestidigitatrice de l'Ouroboros

Personnage Rare Bravos
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Citoyen
  • Coûts Main: 2 · Recall: 1
  • Effet principal {J} Lancez un dé. Sur 4+, je gagne 2 boosts. Sur 1-3, je gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    La fortune sourit aux audacieux.
  • Histoire
    J'émerge du Sköll & Skál au matin, et plisse les yeux devant tant de lumière. Ok, barrons ça. Il est plus près de midi. Je déambule dans les rues de la capitale, titubant tous les deux pas. La représentation s'est bien passée, mais la soirée et la nuit qui ont suivi ont été pour le moins... mouvementées. Un tram passe devant moi, et j'attends que les barrières se lèvent pour traverser le passage à niveau, faisant bien attention à pas coincer mes chaussures entre les rails. Mon veston moulant et pailleté étincelle au soleil, et doit clairement dénoter à cette heure de la journée. Alors que je me faufile dans une ruelle, je sens que quek'chose me bouscule. Je me retourne pour voir une jeune fille courir dans la direction opposée, tenant une babiole brillante à la main. Rectification : ma babiole brillante. Ma première pensée est qu'il est bien trop tôt pour ce genre d'exercice. Ma deuxième est que je vais pas me laisser faire si facilement. Je vais lui apprendre à détrousser une Altératrice. Elle est douée et svelte, c'est une certitude. Elle navigue au gré des ruelles avec aisance. Mais moi, j'en ai pas besoin. Tout ce que j'ai à faire, c'est traverser les murs. Je finis par l'acculer dans une impasse, lui coupant la route en émergeant d'une maisonnée qui aurait bien besoin d'un peu de ménage. Elle me dévisage avec de grands yeux surpris, mais sans la moindre trace de peur. Je suis pas de celles qui se laissent attendrir facilement, mais je dois dire que je suis tentée de lui laisser une chance. Je sors un gobelet et un dé de ma besace. Je suis d'humeur joueuse ; on verra bien qui gagnera le droit de garder ce bijou...
3
Prestidigitatrice de l'Ouroboros

Prestidigitatrice de l'Ouroboros

Personnage Rare Lyra
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Citoyen
  • Coûts Main: 2 · Recall: #2#
  • Effet principal {J} Lancez un dé. Sur 4+, je gagne #3 boosts#. Sur 1-3, je gagne 1 boost[]. (Un boost est un compteur +1/+1/+1. Retirez-le lorsqu'il quitte la zone d'Expédition.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    La fortune sourit aux audacieux.
  • Histoire
    J'émerge du Sköll & Skál au matin, et plisse les yeux devant tant de lumière. Ok, barrons ça. Il est plus près de midi. Je déambule dans les rues de la capitale, titubant tous les deux pas. La représentation s'est bien passée, mais la soirée et la nuit qui ont suivi ont été pour le moins... mouvementées. Un tram passe devant moi, et j'attends que les barrières se lèvent pour traverser le passage à niveau, faisant bien attention à pas coincer mes chaussures entre les rails. Mon veston moulant et pailleté étincelle au soleil, et doit clairement dénoter à cette heure de la journée. Alors que je me faufile dans une ruelle, je sens que quek'chose me bouscule. Je me retourne pour voir une jeune fille courir dans la direction opposée, tenant une babiole brillante à la main. Rectification : ma babiole brillante. Ma première pensée est qu'il est bien trop tôt pour ce genre d'exercice. Ma deuxième est que je vais pas me laisser faire si facilement. Je vais lui apprendre à détrousser une Altératrice. Elle est douée et svelte, c'est une certitude. Elle navigue au gré des ruelles avec aisance. Mais moi, j'en ai pas besoin. Tout ce que j'ai à faire, c'est traverser les murs. Je finis par l'acculer dans une impasse, lui coupant la route en émergeant d'une maisonnée qui aurait bien besoin d'un peu de ménage. Elle me dévisage avec de grands yeux surpris, mais sans la moindre trace de peur. Je suis pas de celles qui se laissent attendrir facilement, mais je dois dire que je suis tentée de lui laisser une chance. Je sors un gobelet et un dé de ma besace. Je suis d'humeur joueuse ; on verra bien qui gagnera le droit de garder ce bijou...
15
Prestidigitatrice de l'Ouroboros

Prestidigitatrice de l'Ouroboros

Personnage Commun Lyra
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Citoyen
  • Coûts Main: 2 · Recall: 1
  • Effet principal {J} Lancez un dé. Sur 4+, je gagne 2 boosts. Sur 1-3, je gagne 1 boost[]. (Un boost est un compteur +1/+1/+1. Retirez-le lorsqu'il quitte la zone d'Expédition.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    La fortune sourit aux audacieux.
  • Histoire
    J'émerge du Sköll & Skál au matin, et plisse les yeux devant tant de lumière. Ok, barrons ça. Il est plus près de midi. Je déambule dans les rues de la capitale, titubant tous les deux pas. La représentation s'est bien passée, mais la soirée et la nuit qui ont suivi ont été pour le moins... mouvementées. Un tram passe devant moi, et j'attends que les barrières se lèvent pour traverser le passage à niveau, faisant bien attention à pas coincer mes chaussures entre les rails. Mon veston moulant et pailleté étincelle au soleil, et doit clairement dénoter à cette heure de la journée. Alors que je me faufile dans une ruelle, je sens que quek'chose me bouscule. Je me retourne pour voir une jeune fille courir dans la direction opposée, tenant une babiole brillante à la main. Rectification : ma babiole brillante. Ma première pensée est qu'il est bien trop tôt pour ce genre d'exercice. Ma deuxième est que je vais pas me laisser faire si facilement. Je vais lui apprendre à détrousser une Altératrice. Elle est douée et svelte, c'est une certitude. Elle navigue au gré des ruelles avec aisance. Mais moi, j'en ai pas besoin. Tout ce que j'ai à faire, c'est traverser les murs. Je finis par l'acculer dans une impasse, lui coupant la route en émergeant d'une maisonnée qui aurait bien besoin d'un peu de ménage. Elle me dévisage avec de grands yeux surpris, mais sans la moindre trace de peur. Je suis pas de celles qui se laissent attendrir facilement, mais je dois dire que je suis tentée de lui laisser une chance. Je sors un gobelet et un dé de ma besace. Je suis d'humeur joueuse ; on verra bien qui gagnera le droit de garder ce bijou...
Martengale

Martengale

Personnage Unique Lyra
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 1 · Océan: 2
  • Effet principal Lorsque vous jouez un autre Personnage avec une statistique de base 0 — Vous pouvez payer {1}. Si vous le faites : Vous pouvez cibler un Personnage de Coût de Main {3} ou moins autre que moi. Il gagne [[Ancré]].
  • Effet écho {D} : []Payez {1} de moins pour la prochaine carte que vous jouez cet Après-midi.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Martengale

Martengale

Personnage Unique Lyra
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 1 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 2 · Océan: 1
  • Effet principal {H} S'il y a au moins trois statistiques de base 0 parmi les Personnages que vous contrôlez : Vous pouvez renvoyer un Sort de votre Réserve dans votre main.
  • Effet écho {D} : []Payez {1} de moins pour la prochaine carte que vous jouez cet Après-midi.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Martengale

Martengale

Personnage Rare Axiom
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 1 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 1 · Océan: 0
  • Effet écho {D} : La prochaine carte que vous jouez ce tour coûte {1} de moins.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Voir passer une martengale est toujours un bon présage.
  • Histoire
    Onzième signe du Nouveau Zodiaque : la Martengale 23 octobre - 22 novembre Représenté par une martre ailée aux longues oreilles, on dit du signe de la Martengale qu'il symbolise l'inconstance, l'impermanence des choses. Il a pour élément l'air. L'individu Martengale est par nature insaisissable et pétri de paradoxes : indépendant, il n'aime pourtant pas être seul ; avide de nouveauté, il a cependant un grand sens des traditions. Tout comme son animal totem, il aime sortir des sentiers battus, mais revient toujours à son point d'origine. On dit souvent qu'un individu Martengale est chanceux, mais c'est généralement qu'il préfère rebondir plutôt que de s'apitoyer sur son sort. Adaptable, il sait pourtant faire preuve d'une grande détermination, et peut parfois s'entêter lorsque la situation l'y contraint. Affublé d'une peur panique de l'ennui, il manifeste un besoin implacable de liberté, quitte à faire des paris osés qui défient tous les pronostics.
3
Martengale

Martengale

Personnage Rare Lyra
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 1 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 1 · Océan: 0
  • Effet principal #Si vous deviez lancer un dé, vous pouvez ajouter 1 au résultat.#
  • Effet écho {D} : La prochaine carte que vous jouez ce tour coûte {1} de moins.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Voir passer une martengale est toujours un bon présage.
  • Histoire
    Onzième signe du Nouveau Zodiaque : la Martengale 23 octobre - 22 novembre Représenté par une martre ailée aux longues oreilles, on dit du signe de la Martengale qu'il symbolise l'inconstance, l'impermanence des choses. Il a pour élément l'air. L'individu Martengale est par nature insaisissable et pétri de paradoxes : indépendant, il n'aime pourtant pas être seul ; avide de nouveauté, il a cependant un grand sens des traditions. Tout comme son animal totem, il aime sortir des sentiers battus, mais revient toujours à son point d'origine. On dit souvent qu'un individu Martengale est chanceux, mais c'est généralement qu'il préfère rebondir plutôt que de s'apitoyer sur son sort. Adaptable, il sait pourtant faire preuve d'une grande détermination, et peut parfois s'entêter lorsque la situation l'y contraint. Affublé d'une peur panique de l'ennui, il manifeste un besoin implacable de liberté, quitte à faire des paris osés qui défient tous les pronostics.
19
Martengale

Martengale

Personnage Commun Lyra
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Animal
  • Coûts Main: 1 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 1 · Océan: 0
  • Effet écho {D} : La prochaine carte que vous jouez ce tour coûte {1} de moins.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Voir passer une martengale est toujours un bon présage.
  • Histoire
    Onzième signe du Nouveau Zodiaque : la Martengale 23 octobre - 22 novembre Représenté par une martre ailée aux longues oreilles, on dit du signe de la Martengale qu'il symbolise l'inconstance, l'impermanence des choses. Il a pour élément l'air. L'individu Martengale est par nature insaisissable et pétri de paradoxes : indépendant, il n'aime pourtant pas être seul ; avide de nouveauté, il a cependant un grand sens des traditions. Tout comme son animal totem, il aime sortir des sentiers battus, mais revient toujours à son point d'origine. On dit souvent qu'un individu Martengale est chanceux, mais c'est généralement qu'il préfère rebondir plutôt que de s'apitoyer sur son sort. Adaptable, il sait pourtant faire preuve d'une grande détermination, et peut parfois s'entêter lorsque la situation l'y contraint. Affublé d'une peur panique de l'ennui, il manifeste un besoin implacable de liberté, quitte à faire des paris osés qui défient tous les pronostics.
19
Fen & Crowbar

Fen & Crowbar

Héros Commun Lyra
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Effet principal Le Matin, piochez une seule carte. Puis, mettez la première carte de votre deck dans votre zone de Mana, au lieu d'une carte de votre main. À Midi — [Ravitaillez]. (Mettez la première carte de votre deck en Réserve.) Ignorez mes capacités le premier Jour.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Quand on écoute la voix du Vent, il nous porte toujours là où nous sommes censés être.
  • Histoire
    392 AC - HahahaHAHAHAHA ! Le rire d'Asmodeus résonne dans la nuit, alors que tout autour, le sol se disloque et se met à bouillir. De la lave en fusion déborde des craquelures, emplissant l'obscurité d'une lueur infernale. BAAAOUUUWWWW ! Au loin, par-delà les montagnes et les rivières, Crowbar a sorti sa guitare électrique et se met à jouer un riff si puissant qu'il me donne des frissons. Les notes semblent dériver dans les airs jusqu'à nous comme de petits moineaux, qui traversent l'espace et le temps. Je puise dans mon Ignescence, mon feu intérieur. Je laisse libre cours à mon inspiration, laisse mon esprit vagabonder sans limite, cueillir toutes les idées qui y germent. Le Marchand de Sable éclot non loin de moi, saupoudrant les immensités de poussière de rêves ; une Danseuse d'Étoffe se met à virevolter au-dessus de nos têtes, suspendue à un nuage... Je me laisse transcender. En cet instant, je n'existe plus. Il n'y a que la musique et la lisière du songe. Je me laisse brûler. Je me laisse m'embraser. Et lorsque ma bouche s'entrouvre enfin, les flammes qui couvent au sein de mon cœur jaillissent sous la forme d'intenses mélopées. Fwot fwot. Fuuum, dududum. Une ligne de basse, ronflante et profonde, transperce la nuit. Baooom, baooom. Les sons s'étirent, et puis... Klang, klang ! Une batterie furieuse se met à éructer, battant la mesure, provoquant de brefs séismes. Crowbar se lance soudain dans un solo endiablé. Ses notes stridentes zèbrent le ciel comme des éclairs, flirtant avec les aigus. Dans une effusion de Mana, je me mets à chanter, passant du contralto au soprano colorature. Tout autour de nous, des danseurs fantômes se mettent à headbanger et à se déhancher, portés par la musique. Des couleurs jaillissent des instruments, des images furtives s'impriment dans l'air. Et à travers tout ça, je vais transmuter le monde !
23
Auraq & Kibble

Auraq & Kibble

Héros Commun Lyra
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Effet principal Lorsque vous jouez un Personnage avec une statistique de base 0 — Je gagne 1 compteur Spectacle. À Midi — Vous pouvez dépenser 5 de mes compteurs Spectacle pour révéler la première carte de votre deck. Vous pouvez la jouer gratuitement ou la mettre dans votre main. (N'activez pas les capacités {h}.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    La véritable beauté est celle qui existe en marge des conventions.
  • Histoire
    392 AC - Kibble bondit de pierre flottante en rocher suspendu, et se catapulte dans ma direction. Il dérive dans l'air, tandis que la gravité facétieuse l'emmène jusqu'à moi. Il est crépitant de Mana, même si cela veut dire que son pelage est tout ébouriffé, comme une boule de poils en pleine tempête d'énergie statique. Il en a emmagasiné bien assez pour que nous puissions stabiliser la zone. Je l'attrape au vol et lui fais des câlins, sentant son Mana déborder et m'envahir. Il pose ses pattes contre mon nez pour m'empêcher de lui couvrir le museau de rouge à lèvres et de paillettes. Oh, pauvre bougre. Tu n'es pas heureux de me voir ? Mais je sais très bien que le temps est compté. Tout ce Mana grésillant vibre de s'incarner dans le monde. Oui, petit bonhomme. En piste, tous en scène ! Que le spectacle commence ! Notre étreinte est une décharge, une déflagration. Je laisse mon esprit vagabonder et mon imagination se déverser en dehors de moi comme le vin d'une outre. Les idées ainsi libérées virevoltent hors de ma psyché. C'est comme une explosion, comme une onde de choc qui se propage à des lieues à la ronde. Et partout autour, je sens la réalité se modifier, se transmuer au gré de mon inspiration, dont j'ai délibérément lâché la bride. Mon imagination s'exprime, et s'imprime, façonnant le monde tandis qu'idées et Mana se mélangent, se tissent, s'enchevêtrent dans une bouffée pétaradante. En réalité, la conflagration née de notre rencontre est comme une petite Confluence, mais dont l'expression est guidée, maîtrisée. Et je compte bien faire en sorte que quiconque pénètre dans mon territoire soit subjugué et inspiré par sa beauté. Je pense à des soieries, à des estampes, à des aplats de couleur et de forts contrastes. Oui, je veux que tous ceux qui mettent un pied ici aient l'impression d'évoluer au sein d'une œuvre d'art !
25
Nevenka & Blotch

Nevenka & Blotch

Héros Commun Lyra
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Effet principal {T} : Ciblez un Personnage que vous contrôlez, puis lancez un dé. Sur : • 6+, il gagne [[Ancré]]. (Au Repos, il ne va pas en Réserve et il perd Ancré.) • 2-5, il gagne 1 boost. (Un boost est un compteur +1/+1/+1. Retirez-le lorsqu'il quitte la zone d'Expédition.) • 1, envoyez-le en Réserve.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Le chaos est source de désillusions, mais recèle aussi les plus belles pépites !
  • Histoire
    392 AC - Hop hop ! Pas de temps à perdre. L'Eidolon de Sierra va pas tarder à popper hors de sa prison de peinture. Et forcément, il va être un peu vénère. Comment ça, de la triche ? Hé, c'est juste pour donner un peu de piquant à la compète ! T'es d'accord, hein, Blotch ? Ah. Euh. Ben, merci pour ton soutien. C'est pas moi qui ai fixé les règles du jeu, et franchement, rien disait qu'il était pas possible de mettre des bâtons dans les roues de ses adversaires ! Hmm ? Comment ça ? Le Covenant ? Coopération entre les Factions, bonne entente... Blablabla. Ouais, ok, mais là, c'est juste pour s'amuser. Y a pas de Covenant qui tienne ! Oh, hein. T'es dans quelle équipe, Blotch ? T'es l'Alter Ego de qui ? Ouais, ben, c'est pas ma faute si t'as d'mauvais goût dans le choix de tes alliés, surtout quand c'est ad vitam ratatam ! Ok, ok. Soit. Tu lâches du lest sur la question, et je t'envoie de quoi t'aider. Ça te va ? Allez zou, emballé c'est pesé. Reste juste à invoquer une petite route arc-en-ciel ! Je dégaine mes sprays et commence à barbouiller le sol. Tout à coup, un ruban d'un rose irisé se met à tortiller dans les airs, tournicotant vers le ciel, puis à travers les nuages comme une anguille qui se dandine. Allez hop ! Tous en piste et dans les starting-blocks ! Par l'Altération, je matérialise des rollers aux pieds du Chapelier, un char à voile pour Tanuki ! En suivant le Bifröst, ils vont débarquer sur les chapeaux de roues auprès de Blotch. Hein, vieux frère ? Tu vois comment on doit se soutenir ? C'est comme ça qu'on est censé s'épauler dans un Exalt ! Pas en contredisant son comparse, surtout sur des points de détails ! Vroum vroum ! Tchou tchou ! Alors, les renforts sont arrivés, vieille branche ?
3
Havre, Bastion Bravos

Havre, Bastion Bravos

Permanent Rare Axiom
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Repère
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal #{J} [Ravitaillez].# (Mettez la première carte de votre deck en Réserve.) #{T} : Le prochain Personnage que vous jouez depuis votre Réserve ce tour-ci# gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Havre n'est pas le lieu où naissent les légendes. C'est le lieu où elles deviennent immortelles.
  • Histoire
    L'emblème du Phénix trône au-dessus de la porte principale de Havre, son or terni par le poids des ans. Pour autant, il continue de se dresser fièrement, surnageant au-dessus de la brume et le fjord en contrebas. Combien de temps ça fait, déjà ? La dernière fois que j'ai mis les pieds ici, j'avais clairement moins de rides. Ça, c'est une certitude. Descendant la pente qui mène jusqu'au niveau du sanctuaire Bravos, je ne peux m'empêcher d'observer les colonnades robustes, les fresques matinées de feuilles d'or gravées tout autour de l'île abrupte. Un décorum grandiloquent pour une Faction plus grande que nature. Comment pouvait-il en être autrement ? Je peux déjà entendre les éclats de rire des réfectoires, le fracas des godets qui s'entrechoquent au coin du feu. Peut-être y aura-t-il aussi un ou deux bardes Lyra pour égayer les salles austères par des mélodies guillerettes et ribaudes... Mais je ne peux m'empêcher de ressentir en même temps une pointe de tristesse. Havre est tout autant un lieu de vie qu'un mausolée à la gloire de ceux qui sont tombés. Erregu, Hanta, Guewen, Agunda, Solofa, Dastan... Que de camarades, que d'amis devenus cendres et poussière... Ils siègent désormais tous au Parlement des Cendres au milieu des héros de jadis, dans des urnes ou des boîtes laquées. Et un jour, je siégerai parmi eux à mon tour. "Mais pas encore". Je souris alors que la voix de Kai résonne dans ma tête. Non, en effet, pas encore. Le Basileus en personne était venu me trouver pour que je forme ses contingents d'explorateurs. Trente-cinq ans, c'est jeune pour devenir Seiringar. Mais ce n'est pas comme si je prenais vraiment ma retraite. Les recrues et les cadets n'ont qu'à bien se tenir. Je n'ai pas du tout l'intention de les laisser se la couler douce.
3
Havre, Bastion Bravos

Havre, Bastion Bravos

Permanent Rare Bravos
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Repère
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal #{J} [Ravitaillez].# (Mettez la première carte de votre deck en Réserve.) Vos Personnages ont : « {R} Je gagne 1 boost. »
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Havre n'est pas le lieu où naissent les légendes. C'est le lieu où elles deviennent immortelles.
  • Histoire
    L'emblème du Phénix trône au-dessus de la porte principale de Havre, son or terni par le poids des ans. Pour autant, il continue de se dresser fièrement, surnageant au-dessus de la brume et le fjord en contrebas. Combien de temps ça fait, déjà ? La dernière fois que j'ai mis les pieds ici, j'avais clairement moins de rides. Ça, c'est une certitude. Descendant la pente qui mène jusqu'au niveau du sanctuaire Bravos, je ne peux m'empêcher d'observer les colonnades robustes, les fresques matinées de feuilles d'or gravées tout autour de l'île abrupte. Un décorum grandiloquent pour une Faction plus grande que nature. Comment pouvait-il en être autrement ? Je peux déjà entendre les éclats de rire des réfectoires, le fracas des godets qui s'entrechoquent au coin du feu. Peut-être y aura-t-il aussi un ou deux bardes Lyra pour égayer les salles austères par des mélodies guillerettes et ribaudes... Mais je ne peux m'empêcher de ressentir en même temps une pointe de tristesse. Havre est tout autant un lieu de vie qu'un mausolée à la gloire de ceux qui sont tombés. Erregu, Hanta, Guewen, Agunda, Solofa, Dastan... Que de camarades, que d'amis devenus cendres et poussière... Ils siègent désormais tous au Parlement des Cendres au milieu des héros de jadis, dans des urnes ou des boîtes laquées. Et un jour, je siégerai parmi eux à mon tour. "Mais pas encore". Je souris alors que la voix de Kai résonne dans ma tête. Non, en effet, pas encore. Le Basileus en personne était venu me trouver pour que je forme ses contingents d'explorateurs. Trente-cinq ans, c'est jeune pour devenir Seiringar. Mais ce n'est pas comme si je prenais vraiment ma retraite. Les recrues et les cadets n'ont qu'à bien se tenir. Je n'ai pas du tout l'intention de les laisser se la couler douce.
19
Havre, Bastion Bravos

Havre, Bastion Bravos

Permanent Commun Bravos
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Repère
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal Vos Personnages ont : « {R} Je gagne 1 boost[]. » (Un boost est un compteur +1/+1/+1. Retirez-le lorsqu'il quitte la zone d'Expédition.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Havre n'est pas le lieu où naissent les légendes. C'est le lieu où elles deviennent immortelles.
  • Histoire
    L'emblème du Phénix trône au-dessus de la porte principale de Havre, son or terni par le poids des ans. Pour autant, il continue de se dresser fièrement, surnageant au-dessus de la brume et le fjord en contrebas. Combien de temps ça fait, déjà ? La dernière fois que j'ai mis les pieds ici, j'avais clairement moins de rides. Ça, c'est une certitude. Descendant la pente qui mène jusqu'au niveau du sanctuaire Bravos, je ne peux m'empêcher d'observer les colonnades robustes, les fresques matinées de feuilles d'or gravées tout autour de l'île abrupte. Un décorum grandiloquent pour une Faction plus grande que nature. Comment pouvait-il en être autrement ? Je peux déjà entendre les éclats de rire des réfectoires, le fracas des godets qui s'entrechoquent au coin du feu. Peut-être y aura-t-il aussi un ou deux bardes Lyra pour égayer les salles austères par des mélodies guillerettes et ribaudes... Mais je ne peux m'empêcher de ressentir en même temps une pointe de tristesse. Havre est tout autant un lieu de vie qu'un mausolée à la gloire de ceux qui sont tombés. Erregu, Hanta, Guewen, Agunda, Solofa, Dastan... Que de camarades, que d'amis devenus cendres et poussière... Ils siègent désormais tous au Parlement des Cendres au milieu des héros de jadis, dans des urnes ou des boîtes laquées. Et un jour, je siégerai parmi eux à mon tour. "Mais pas encore". Je souris alors que la voix de Kai résonne dans ma tête. Non, en effet, pas encore. Le Basileus en personne était venu me trouver pour que je forme ses contingents d'explorateurs. Trente-cinq ans, c'est jeune pour devenir Seiringar. Mais ce n'est pas comme si je prenais vraiment ma retraite. Les recrues et les cadets n'ont qu'à bien se tenir. Je n'ai pas du tout l'intention de les laisser se la couler douce.
3
Éruption de Mana

Éruption de Mana

Sort Rare Muna
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: #2# · Recall: #2#
  • Effet principal [[Fugace]]. (Envoyez-moi à la Défausse plutôt qu'en Réserve une fois mon effet résolu.) Défaussez un de vos Orbes de Mana. Si vous le faites, défaussez un Personnage ou Permanent ciblé.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Des flammes jaillissent de sa main alors qu’il chute en direction du monstre, laissant derrière lui une traînée incandescente...
  • Histoire
    J'écarquille les yeux en voyant le portail s'ouvrir devant moi. À travers l'ouverture, j'aperçois les eaux déchaînées, le Kraken qui s'ébroue en propulsant de puissantes vagues sur la grève et les écueils. Comme si j'étais au-dessus de lui, en surplomb. Dans la paume de ma main, tout le Mana que j'ai concentré est en train de crépiter, et je lutte pour le maintenir. Comme la gravité attire tout vers le sol, il attire vers lui mille idées qui cherchent à se matérialiser, à exister dans le monde. Je serre les dents. Je ne vais pas tenir mille ans. Je crie, mobilisant toute ma volonté pour garder la boule de Mana vide de toute idée aussi longtemps que possible. Et je me mets à courir vers le portail magique que je-sais-pas-qui a ouvert pour moi. J'ai clairement pas le temps de m'en soucier. Je cours, je prends mon appui, et je saute. Tout à coup, je suis au-dessus du Kraken, en train de tomber. Mes vêtements clappent au gré du vent qui me frappe le visage. Et pendant une fraction de seconde, je me vois en train de m'écraser sur la surface de la mer. Mais je n'ai pas le temps de me préoccuper de ça. Pour l'instant, j'ai une grosse bestiole à terrasser ! Soudain, je libère la boule de Mana de mon emprise. En même temps, j'insuffle en Booda l'idée du feu, de l'incendie, de la chaleur d'un astre, et mon compagnon file vers la sphère de Mana déchaînée. Il y a comme un flash lumineux, puis elle s'embrase comme mille soleils, se colorant d'abord de bleu, puis de rouge et de jaune, jusqu'à virer à l'incandescence. Prends ça, Kraken, retourne donc dans les abysses ! Mais je peux pas vérifier si ma décharge énergétique a eu l'effet escompté. Je suis toujours en train de me casser la gueule. La surface de la mer approche à vitesse grand V. Impact dans trois, deux, un...
2
Éruption de Mana

Éruption de Mana

Sort Rare Bravos
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: #2# · Recall: #2#
  • Effet principal [[Fugace]]. (Envoyez-moi à la Défausse plutôt qu'en Réserve une fois mon effet résolu.) Défaussez un de vos Orbes de Mana. Si vous le faites, défaussez un Personnage ou Permanent ciblé.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Des flammes jaillissent de sa main alors qu’il chute en direction du monstre, laissant derrière lui une traînée incandescente...
  • Histoire
    J'écarquille les yeux en voyant le portail s'ouvrir devant moi. À travers l'ouverture, j'aperçois les eaux déchaînées, le Kraken qui s'ébroue en propulsant de puissantes vagues sur la grève et les écueils. Comme si j'étais au-dessus de lui, en surplomb. Dans la paume de ma main, tout le Mana que j'ai concentré est en train de crépiter, et je lutte pour le maintenir. Comme la gravité attire tout vers le sol, il attire vers lui mille idées qui cherchent à se matérialiser, à exister dans le monde. Je serre les dents. Je ne vais pas tenir mille ans. Je crie, mobilisant toute ma volonté pour garder la boule de Mana vide de toute idée aussi longtemps que possible. Et je me mets à courir vers le portail magique que je-sais-pas-qui a ouvert pour moi. J'ai clairement pas le temps de m'en soucier. Je cours, je prends mon appui, et je saute. Tout à coup, je suis au-dessus du Kraken, en train de tomber. Mes vêtements clappent au gré du vent qui me frappe le visage. Et pendant une fraction de seconde, je me vois en train de m'écraser sur la surface de la mer. Mais je n'ai pas le temps de me préoccuper de ça. Pour l'instant, j'ai une grosse bestiole à terrasser ! Soudain, je libère la boule de Mana de mon emprise. En même temps, j'insuffle en Booda l'idée du feu, de l'incendie, de la chaleur d'un astre, et mon compagnon file vers la sphère de Mana déchaînée. Il y a comme un flash lumineux, puis elle s'embrase comme mille soleils, se colorant d'abord de bleu, puis de rouge et de jaune, jusqu'à virer à l'incandescence. Prends ça, Kraken, retourne donc dans les abysses ! Mais je peux pas vérifier si ma décharge énergétique a eu l'effet escompté. Je suis toujours en train de me casser la gueule. La surface de la mer approche à vitesse grand V. Impact dans trois, deux, un...
18
Éruption de Mana

Éruption de Mana

Sort Commun Bravos
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Effet principal [[Fugace]]. (Envoyez-moi à la Défausse plutôt qu'en Réserve une fois mon effet résolu.) Défaussez un de vos Orbes de Mana. Si vous le faites, défaussez un Personnage ou Permanent ciblé.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Des flammes jaillissent de sa main alors qu’il chute en direction du monstre, laissant derrière lui une traînée incandescente...
  • Histoire
    J'écarquille les yeux en voyant le portail s'ouvrir devant moi. À travers l'ouverture, j'aperçois les eaux déchaînées, le Kraken qui s'ébroue en propulsant de puissantes vagues sur la grève et les écueils. Comme si j'étais au-dessus de lui, en surplomb. Dans la paume de ma main, tout le Mana que j'ai concentré est en train de crépiter, et je lutte pour le maintenir. Comme la gravité attire tout vers le sol, il attire vers lui mille idées qui cherchent à se matérialiser, à exister dans le monde. Je serre les dents. Je ne vais pas tenir mille ans. Je crie, mobilisant toute ma volonté pour garder la boule de Mana vide de toute idée aussi longtemps que possible. Et je me mets à courir vers le portail magique que je-sais-pas-qui a ouvert pour moi. J'ai clairement pas le temps de m'en soucier. Je cours, je prends mon appui, et je saute. Tout à coup, je suis au-dessus du Kraken, en train de tomber. Mes vêtements clappent au gré du vent qui me frappe le visage. Et pendant une fraction de seconde, je me vois en train de m'écraser sur la surface de la mer. Mais je n'ai pas le temps de me préoccuper de ça. Pour l'instant, j'ai une grosse bestiole à terrasser ! Soudain, je libère la boule de Mana de mon emprise. En même temps, j'insuffle en Booda l'idée du feu, de l'incendie, de la chaleur d'un astre, et mon compagnon file vers la sphère de Mana déchaînée. Il y a comme un flash lumineux, puis elle s'embrase comme mille soleils, se colorant d'abord de bleu, puis de rouge et de jaune, jusqu'à virer à l'incandescence. Prends ça, Kraken, retourne donc dans les abysses ! Mais je peux pas vérifier si ma décharge énergétique a eu l'effet escompté. Je suis toujours en train de me casser la gueule. La surface de la mer approche à vitesse grand V. Impact dans trois, deux, un...
2
Entraînement Physique

Entraînement Physique

Sort Rare Muna
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Bénédiction
  • Coûts Main: 2 · Recall: 3
  • Effet principal Un Personnage ciblé gagne 3 boosts[]. (Un boost est un compteur +1/+1/+1. Retirez-le lorsqu'il quitte la zone d'Expédition.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    100 pompes, 100 abdos, 100 squats,10 km de course à pied et le désir de faire ses preuves : l'entraînement typique des Bravos.
  • Histoire
    Ah, le Kurung... Baluchon sur mon épaule, je me fraye un chemin entre les attroupements de recrues qui s'entraînent. Quelques cadets sont en train de faire le tour de la cour intérieure, trottinant dans leur tunique trempée de sueur. D'autres troupiers sont en train de s'entraîner sur le gazon central, frappant des mannequins de paille ou des cibles de bois. Je salue un instructeur d'un discret signe de tête, alors qu'une cohorte de gamins passe en courant à côté de moi. Je ne peux m'empêcher de sourire. Moi aussi, je faisais partie de cette clique ; une pupille parmi tant d'autres, dont la caserne était devenue mon foyer. Regardant en direction de l'orphelinat, je guette avec nostalgie la silhouette de Nanshe. Mais je ne vois l'Eidolon nulle part, pas même l'un de ses pélicans. J'aurai le temps d'aller la voir une fois installée dans mon dortoir. Alors que je longe les bâtiments administratifs de la Petite Cour de Justice, je vois au sein d'une arrière-cour un instructeur corriger la posture d'un de ses élèves. Ce dernier semble s'offusquer, rageant contre son mentor du haut de son ego blessé. Je hausse les sourcils en remarquant l'expression de son coach et la colère froide peinte sur son visage. Ha, s'il s'entête, c'est clair qu'il va écoper d'une dérouillée et d'un tour de corvées supplémentaire. Mais qui suis-je pour juger ? Moi aussi, j'ai été hargneuse et récalcitrante. Moi aussi, j'ai été rappelée à l'ordre au moins trois fois par jour. De la pointe de son épée, l'instructeur désigne le cercle de duel. Et c'est parti pour une bonne leçon. Il a raison de ne pas se laisser marcher sur les pieds. Le petit piou-piou a mérité une bonne correction. Encore aujourd'hui, je m'étonne de la patience de mes formateurs. En vérité, j'avais été bien pire, et ils avaient réussi à faire de moi ce que j'étais à présent...
2
Entraînement Physique

Entraînement Physique

Sort Rare Bravos
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Bénédiction
  • Coûts Main: #3# · Recall: 3
  • Effet principal Un Personnage ciblé gagne 3 boosts[]. (Un boost est un compteur +1/+1/+1. Retirez-le lorsqu'il quitte la zone d'Expédition.) #Piochez une carte.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    100 pompes, 100 abdos, 100 squats,10 km de course à pied et le désir de faire ses preuves : l'entraînement typique des Bravos.
  • Histoire
    Ah, le Kurung... Baluchon sur mon épaule, je me fraye un chemin entre les attroupements de recrues qui s'entraînent. Quelques cadets sont en train de faire le tour de la cour intérieure, trottinant dans leur tunique trempée de sueur. D'autres troupiers sont en train de s'entraîner sur le gazon central, frappant des mannequins de paille ou des cibles de bois. Je salue un instructeur d'un discret signe de tête, alors qu'une cohorte de gamins passe en courant à côté de moi. Je ne peux m'empêcher de sourire. Moi aussi, je faisais partie de cette clique ; une pupille parmi tant d'autres, dont la caserne était devenue mon foyer. Regardant en direction de l'orphelinat, je guette avec nostalgie la silhouette de Nanshe. Mais je ne vois l'Eidolon nulle part, pas même l'un de ses pélicans. J'aurai le temps d'aller la voir une fois installée dans mon dortoir. Alors que je longe les bâtiments administratifs de la Petite Cour de Justice, je vois au sein d'une arrière-cour un instructeur corriger la posture d'un de ses élèves. Ce dernier semble s'offusquer, rageant contre son mentor du haut de son ego blessé. Je hausse les sourcils en remarquant l'expression de son coach et la colère froide peinte sur son visage. Ha, s'il s'entête, c'est clair qu'il va écoper d'une dérouillée et d'un tour de corvées supplémentaire. Mais qui suis-je pour juger ? Moi aussi, j'ai été hargneuse et récalcitrante. Moi aussi, j'ai été rappelée à l'ordre au moins trois fois par jour. De la pointe de son épée, l'instructeur désigne le cercle de duel. Et c'est parti pour une bonne leçon. Il a raison de ne pas se laisser marcher sur les pieds. Le petit piou-piou a mérité une bonne correction. Encore aujourd'hui, je m'étonne de la patience de mes formateurs. En vérité, j'avais été bien pire, et ils avaient réussi à faire de moi ce que j'étais à présent...
19
Entraînement Physique

Entraînement Physique

Sort Commun Bravos
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Bénédiction
  • Coûts Main: 2 · Recall: 3
  • Effet principal Un Personnage ciblé gagne 3 boosts[]. (Un boost est un compteur +1/+1/+1. Retirez-le lorsqu'il quitte la zone d'Expédition.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    100 pompes, 100 abdos, 100 squats,10 km de course à pied et le désir de faire ses preuves : l'entraînement typique des Bravos.
  • Histoire
    Ah, le Kurung... Baluchon sur mon épaule, je me fraye un chemin entre les attroupements de recrues qui s'entraînent. Quelques cadets sont en train de faire le tour de la cour intérieure, trottinant dans leur tunique trempée de sueur. D'autres troupiers sont en train de s'entraîner sur le gazon central, frappant des mannequins de paille ou des cibles de bois. Je salue un instructeur d'un discret signe de tête, alors qu'une cohorte de gamins passe en courant à côté de moi. Je ne peux m'empêcher de sourire. Moi aussi, je faisais partie de cette clique ; une pupille parmi tant d'autres, dont la caserne était devenue mon foyer. Regardant en direction de l'orphelinat, je guette avec nostalgie la silhouette de Nanshe. Mais je ne vois l'Eidolon nulle part, pas même l'un de ses pélicans. J'aurai le temps d'aller la voir une fois installée dans mon dortoir. Alors que je longe les bâtiments administratifs de la Petite Cour de Justice, je vois au sein d'une arrière-cour un instructeur corriger la posture d'un de ses élèves. Ce dernier semble s'offusquer, rageant contre son mentor du haut de son ego blessé. Je hausse les sourcils en remarquant l'expression de son coach et la colère froide peinte sur son visage. Ha, s'il s'entête, c'est clair qu'il va écoper d'une dérouillée et d'un tour de corvées supplémentaire. Mais qui suis-je pour juger ? Moi aussi, j'ai été hargneuse et récalcitrante. Moi aussi, j'ai été rappelée à l'ordre au moins trois fois par jour. De la pointe de son épée, l'instructeur désigne le cercle de duel. Et c'est parti pour une bonne leçon. Il a raison de ne pas se laisser marcher sur les pieds. Le petit piou-piou a mérité une bonne correction. Encore aujourd'hui, je m'étonne de la patience de mes formateurs. En vérité, j'avais été bien pire, et ils avaient réussi à faire de moi ce que j'étais à présent...
Canalisation de Mana

Canalisation de Mana

Sort Rare Muna
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Conjuration
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal [[Fugace]]. (Envoyez-moi à la Défausse plutôt qu'en Réserve une fois mon effet résolu.) Mettez la première carte de votre deck dans votre zone de Mana (en tant qu'Orbe de Mana épuisé).
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Il n'y a qu'une seule façon d'éviter la débâcle : devenir plus fort.
  • Histoire
    Avant que Kaibara ne lance son embardée, je me laisse tomber sur la plage, essayant tant bien que mal d'amortir ma chute en profitant de la pente d'une dune. J'atterris dans un nuage de sable, et dévale le talus. Je me redresse et me secoue, crache les grains qui sont rentrés dans ma bouche, quand Boo glisse à côté de moi, vitrifiant le sol pour s'en faire un toboggan. Puis une terrible déflagration nous percute, et je tombe sur les fesses, alors que les poils de Boo s'ébouriffent. Kaibara vient de heurter le Kraken et de l'envoyer valdinguer au milieu des vagues. Je cligne des yeux, estomaqué par le choc et les impacts qu'ils s'échangent, toute la dévastation qu'ils causent. C'est face à ça qu'on va devoir se dresser ? Je déglutis, alors que mon ventre se noue. Ok, j'ai peur. C'est normal d'avoir peur. Je serre les poings. Mais je suis un Bravos désormais. La peur, c'est ce qu'on bouffe au petit-déj et à quatre heures. Je me frappe les joues. Prêt, Booda ? Parce que c'est à nous de jouer. C'est pas un vulgaire encornet qui va nous foutre les chocottes, hein ? Je me mets à marcher en direction du Kraken, essayant de glaner autant de Mana que possible. Booda en fait de même, trottinant à côté de moi. Ça commence par le Mana volatile présent dans l'air, mais ce n'est pas assez. Il nous en faut plus si on veut espérer lui foutre une raclée. Peu à peu, je me résous à puiser dans le Mana enraciné dans les choses qui m'environnent. Les herbes dans les dunes se désincarnent alors que je leur vole leur Mana, puis les dunes elles-mêmes. Tant pis, pas le choix. Il nous en faut plus. Je me mets à chourer tout le Mana que je peux, alors qu'autour de moi, tout est renvoyé au néant. Et dans ma main luit plus de puissance que je n'en ai jamais manifesté.
3
Canalisation de Mana

Canalisation de Mana

Sort Rare Bravos
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Conjuration
  • Coûts Main: #5# · Recall: #5#
  • Effet principal Mettez #les deux premières cartes# de votre deck dans votre zone de Mana (en tant qu'Orbes de Mana épuisés).
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Il n'y a qu'une seule façon d'éviter la débâcle : devenir plus fort.
  • Histoire
    Avant que Kaibara ne lance son embardée, je me laisse tomber sur la plage, essayant tant bien que mal d'amortir ma chute en profitant de la pente d'une dune. J'atterris dans un nuage de sable, et dévale le talus. Je me redresse et me secoue, crache les grains qui sont rentrés dans ma bouche, quand Boo glisse à côté de moi, vitrifiant le sol pour s'en faire un toboggan. Puis une terrible déflagration nous percute, et je tombe sur les fesses, alors que les poils de Boo s'ébouriffent. Kaibara vient de heurter le Kraken et de l'envoyer valdinguer au milieu des vagues. Je cligne des yeux, estomaqué par le choc et les impacts qu'ils s'échangent, toute la dévastation qu'ils causent. C'est face à ça qu'on va devoir se dresser ? Je déglutis, alors que mon ventre se noue. Ok, j'ai peur. C'est normal d'avoir peur. Je serre les poings. Mais je suis un Bravos désormais. La peur, c'est ce qu'on bouffe au petit-déj et à quatre heures. Je me frappe les joues. Prêt, Booda ? Parce que c'est à nous de jouer. C'est pas un vulgaire encornet qui va nous foutre les chocottes, hein ? Je me mets à marcher en direction du Kraken, essayant de glaner autant de Mana que possible. Booda en fait de même, trottinant à côté de moi. Ça commence par le Mana volatile présent dans l'air, mais ce n'est pas assez. Il nous en faut plus si on veut espérer lui foutre une raclée. Peu à peu, je me résous à puiser dans le Mana enraciné dans les choses qui m'environnent. Les herbes dans les dunes se désincarnent alors que je leur vole leur Mana, puis les dunes elles-mêmes. Tant pis, pas le choix. Il nous en faut plus. Je me mets à chourer tout le Mana que je peux, alors qu'autour de moi, tout est renvoyé au néant. Et dans ma main luit plus de puissance que je n'en ai jamais manifesté.
16
Canalisation de Mana

Canalisation de Mana

Sort Commun Bravos
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Conjuration
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal [[Fugace]]. (Envoyez-moi à la Défausse plutôt qu'en Réserve une fois mon effet résolu.) Mettez la première carte de votre deck dans votre zone de Mana (en tant qu'Orbe de Mana épuisé).
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Il n'y a qu'une seule façon d'éviter la débâcle : devenir plus fort.
  • Histoire
    Avant que Kaibara ne lance son embardée, je me laisse tomber sur la plage, essayant tant bien que mal d'amortir ma chute en profitant de la pente d'une dune. J'atterris dans un nuage de sable, et dévale le talus. Je me redresse et me secoue, crache les grains qui sont rentrés dans ma bouche, quand Boo glisse à côté de moi, vitrifiant le sol pour s'en faire un toboggan. Puis une terrible déflagration nous percute, et je tombe sur les fesses, alors que les poils de Boo s'ébouriffent. Kaibara vient de heurter le Kraken et de l'envoyer valdinguer au milieu des vagues. Je cligne des yeux, estomaqué par le choc et les impacts qu'ils s'échangent, toute la dévastation qu'ils causent. C'est face à ça qu'on va devoir se dresser ? Je déglutis, alors que mon ventre se noue. Ok, j'ai peur. C'est normal d'avoir peur. Je serre les poings. Mais je suis un Bravos désormais. La peur, c'est ce qu'on bouffe au petit-déj et à quatre heures. Je me frappe les joues. Prêt, Booda ? Parce que c'est à nous de jouer. C'est pas un vulgaire encornet qui va nous foutre les chocottes, hein ? Je me mets à marcher en direction du Kraken, essayant de glaner autant de Mana que possible. Booda en fait de même, trottinant à côté de moi. Ça commence par le Mana volatile présent dans l'air, mais ce n'est pas assez. Il nous en faut plus si on veut espérer lui foutre une raclée. Peu à peu, je me résous à puiser dans le Mana enraciné dans les choses qui m'environnent. Les herbes dans les dunes se désincarnent alors que je leur vole leur Mana, puis les dunes elles-mêmes. Tant pis, pas le choix. Il nous en faut plus. Je me mets à chourer tout le Mana que je peux, alors qu'autour de moi, tout est renvoyé au néant. Et dans ma main luit plus de puissance que je n'en ai jamais manifesté.
3
Intimidation

Intimidation

Sort Rare Yzmir
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal [[Fugace]]. (Envoyez-moi à la Défausse plutôt qu'en Réserve une fois mon effet résolu.) Renvoyez un Personnage ou Permanent ciblé avec un Coût de Main #{5} ou moins# dans la main de son propriétaire.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    La terrible bête se recroquevilla en tremblant devant la force des Bravos.
  • Histoire
    Silje se redresse, bombant le torse et me toisant de haut. Elle me dépasse d'au moins une tête, et je ne suis pas le plus chétif du lot, bien au contraire. Mais à ce moment, j'ai l'impression d'être un petit lapin dans le collimateur d'un lion pas commode, une boule de poils grelottante qui a malencontreusement dérangé un dragon durant sa sieste. Ses yeux s'étrécissent en me fixant avec véhémence. Peut-être que j'ai un peu présumé de notre amitié... Je fais un pas en arrière, levant les mains en signe d'apaisement. On a déjà fait le planton en maintes occasions, elle et moi. Mais là, c'est comme si ça ne voulait rien dire, comme si toutes ces heures à poireauter ensemble n'avaient été que du vent. Certes, on avait toujours eu un fonctionnement "bon garde, mauvais garde" assez clair, et c'était amusant de ce point de vue-là. Mais en me retrouvant de l'autre côté de la barrière, je ressens désormais tout le poids de sa pression, de sa faculté de dissuasion. Et ça me donne des frissons dans le dos. Je me tourne vers la Garde Phénixienne qui tient encore sa lettre dans sa main, l'air paniqué. Je la lui ôte délicatement des doigts malgré ses protestations et lui assure qu'elle sera délivrée à temps, lui envoyant tous les signes que je peux pour la faire rebrousser chemin. Son insistance n'aurait pour effet que de braquer Silje davantage, de toute manière. Un peu chiffonnée, la Combattante Phénixienne fait demi-tour, et je regarde Silje avec toute la sollicitude et la déférence dont je suis capable, brandissant la lettre comme un laissez-passer. Lentement, son expression s'attendrit — même si attendrir est un bien grand mot — et sèchement, elle me fait un signe de la tête pour me dire de passer. Je joins mes mains devant moi en guise de remerciement, et déguerpis aussi vite que je le peux.
2
Intimidation

Intimidation

Sort Rare Bravos
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal [[Fugace]]. (Envoyez-moi à la Défausse plutôt qu'en Réserve une fois mon effet résolu.) Renvoyez un Personnage ou Permanent ciblé avec un Coût de Main #{5} ou moins# dans la main de son propriétaire.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    La terrible bête se recroquevilla en tremblant devant la force des Bravos.
  • Histoire
    Silje se redresse, bombant le torse et me toisant de haut. Elle me dépasse d'au moins une tête, et je ne suis pas le plus chétif du lot, bien au contraire. Mais à ce moment, j'ai l'impression d'être un petit lapin dans le collimateur d'un lion pas commode, une boule de poils grelottante qui a malencontreusement dérangé un dragon durant sa sieste. Ses yeux s'étrécissent en me fixant avec véhémence. Peut-être que j'ai un peu présumé de notre amitié... Je fais un pas en arrière, levant les mains en signe d'apaisement. On a déjà fait le planton en maintes occasions, elle et moi. Mais là, c'est comme si ça ne voulait rien dire, comme si toutes ces heures à poireauter ensemble n'avaient été que du vent. Certes, on avait toujours eu un fonctionnement "bon garde, mauvais garde" assez clair, et c'était amusant de ce point de vue-là. Mais en me retrouvant de l'autre côté de la barrière, je ressens désormais tout le poids de sa pression, de sa faculté de dissuasion. Et ça me donne des frissons dans le dos. Je me tourne vers la Garde Phénixienne qui tient encore sa lettre dans sa main, l'air paniqué. Je la lui ôte délicatement des doigts malgré ses protestations et lui assure qu'elle sera délivrée à temps, lui envoyant tous les signes que je peux pour la faire rebrousser chemin. Son insistance n'aurait pour effet que de braquer Silje davantage, de toute manière. Un peu chiffonnée, la Combattante Phénixienne fait demi-tour, et je regarde Silje avec toute la sollicitude et la déférence dont je suis capable, brandissant la lettre comme un laissez-passer. Lentement, son expression s'attendrit — même si attendrir est un bien grand mot — et sèchement, elle me fait un signe de la tête pour me dire de passer. Je joins mes mains devant moi en guise de remerciement, et déguerpis aussi vite que je le peux.
19
Intimidation

Intimidation

Sort Commun Bravos
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal [[Fugace]]. (Envoyez-moi à la Défausse plutôt qu'en Réserve une fois mon effet résolu.) Renvoyez un Personnage ou Permanent ciblé avec un Coût de Main {4} ou moins dans la main de son propriétaire.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    La terrible bête se recroquevilla en tremblant devant la force des Bravos.
  • Histoire
    Silje se redresse, bombant le torse et me toisant de haut. Elle me dépasse d'au moins une tête, et je ne suis pas le plus chétif du lot, bien au contraire. Mais à ce moment, j'ai l'impression d'être un petit lapin dans le collimateur d'un lion pas commode, une boule de poils grelottante qui a malencontreusement dérangé un dragon durant sa sieste. Ses yeux s'étrécissent en me fixant avec véhémence. Peut-être que j'ai un peu présumé de notre amitié... Je fais un pas en arrière, levant les mains en signe d'apaisement. On a déjà fait le planton en maintes occasions, elle et moi. Mais là, c'est comme si ça ne voulait rien dire, comme si toutes ces heures à poireauter ensemble n'avaient été que du vent. Certes, on avait toujours eu un fonctionnement "bon garde, mauvais garde" assez clair, et c'était amusant de ce point de vue-là. Mais en me retrouvant de l'autre côté de la barrière, je ressens désormais tout le poids de sa pression, de sa faculté de dissuasion. Et ça me donne des frissons dans le dos. Je me tourne vers la Garde Phénixienne qui tient encore sa lettre dans sa main, l'air paniqué. Je la lui ôte délicatement des doigts malgré ses protestations et lui assure qu'elle sera délivrée à temps, lui envoyant tous les signes que je peux pour la faire rebrousser chemin. Son insistance n'aurait pour effet que de braquer Silje davantage, de toute manière. Un peu chiffonnée, la Combattante Phénixienne fait demi-tour, et je regarde Silje avec toute la sollicitude et la déférence dont je suis capable, brandissant la lettre comme un laissez-passer. Lentement, son expression s'attendrit — même si attendrir est un bien grand mot — et sèchement, elle me fait un signe de la tête pour me dire de passer. Je joins mes mains devant moi en guise de remerciement, et déguerpis aussi vite que je le peux.
3
Main Tendue

Main Tendue

Sort Rare Yzmir
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Bénédiction
  • Coûts Main: 1 · Recall: 2
  • Effet principal Un Personnage ciblé gagne 1 boost et perd [[Fugace]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Ne la laisse pas tomber.
  • Histoire
    Je saisis un brin d'herbe et me mets à le mâchonner en massant mon cou endolori. Au loin, quelques nappes de Tumulte sont en train d'osciller comme une mer de brume, mais il va de soi que des Exalts se dirigent déjà vers cette destination. Bon sang, les premières courbatures. Il y a longtemps, cette expédition aurait été une promenade de santé pour moi, mais l'âge est en train de me rattraper, on dirait. "Ha, depuis déjà un bail, Baz". Je lance un regard noir en direction de Kai, dont les yeux apparaissent sur mon avant-bras. Ha, dit celui qui se laisse porter sans fournir le moindre effort. Mais quoi qu'on en dise, il a raison. Je suis aux dernières pages de mon histoire, et il est grand temps que je passe la main aux plus jeunes. Ceux qui ont encore la vie devant eux. Aoife vient me trouver alors que je suis encore perdue dans mes pensées. Elle me tend la main pour m'aider à me relever. Je l'accepte en maugréant, et elle me hisse sans effort malgré ma carrure beaucoup plus robuste que la sienne. Je fais craquer mon cou et joue des omoplates pour étirer mes muscles refroidis. Sans un mot, elle frappe mon épaule d'un geste complice avant d'aller donner ses directives aux autres membres de l'équipée. Ne t'emballe pas, Aoife. Il me reste quelques pages pour terminer mon histoire, et je ne compte pas partir sans un dernier coup d'éclat. Je saisis mon sac et le remets sur mon dos. Kaizaimon me sourit furtivement avant de disparaître sous mes vêtements, glissant sur ma peau comme le tatouage vivant qu'il se plaît à être parfois. Je fais craquer mes phalanges. Quoi qu'on en dise, j'ai encore mon rôle à jouer, ici et maintenant, et il faut avouer que j'ai encore de beaux restes.
3
Main Tendue

Main Tendue

Sort Rare Bravos
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Bénédiction
  • Coûts Main: 1 · Recall: #1#
  • Effet principal #[[Fugace]].# (Envoyez-moi à la Défausse plutôt qu'en Réserve une fois mon effet résolu.) Un Personnage ciblé gagne #2 boosts# et perd [[Fugace]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Ne la laisse pas tomber.
  • Histoire
    Je saisis un brin d'herbe et me mets à le mâchonner en massant mon cou endolori. Au loin, quelques nappes de Tumulte sont en train d'osciller comme une mer de brume, mais il va de soi que des Exalts se dirigent déjà vers cette destination. Bon sang, les premières courbatures. Il y a longtemps, cette expédition aurait été une promenade de santé pour moi, mais l'âge est en train de me rattraper, on dirait. "Ha, depuis déjà un bail, Baz". Je lance un regard noir en direction de Kai, dont les yeux apparaissent sur mon avant-bras. Ha, dit celui qui se laisse porter sans fournir le moindre effort. Mais quoi qu'on en dise, il a raison. Je suis aux dernières pages de mon histoire, et il est grand temps que je passe la main aux plus jeunes. Ceux qui ont encore la vie devant eux. Aoife vient me trouver alors que je suis encore perdue dans mes pensées. Elle me tend la main pour m'aider à me relever. Je l'accepte en maugréant, et elle me hisse sans effort malgré ma carrure beaucoup plus robuste que la sienne. Je fais craquer mon cou et joue des omoplates pour étirer mes muscles refroidis. Sans un mot, elle frappe mon épaule d'un geste complice avant d'aller donner ses directives aux autres membres de l'équipée. Ne t'emballe pas, Aoife. Il me reste quelques pages pour terminer mon histoire, et je ne compte pas partir sans un dernier coup d'éclat. Je saisis mon sac et le remets sur mon dos. Kaizaimon me sourit furtivement avant de disparaître sous mes vêtements, glissant sur ma peau comme le tatouage vivant qu'il se plaît à être parfois. Je fais craquer mes phalanges. Quoi qu'on en dise, j'ai encore mon rôle à jouer, ici et maintenant, et il faut avouer que j'ai encore de beaux restes.
16
Main Tendue

Main Tendue

Sort Commun Bravos
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Bénédiction
  • Coûts Main: 1 · Recall: 2
  • Effet principal Un Personnage ciblé gagne 1 boost[] et perd [[Fugace]]. (Un boost est un compteur +1/+1/+1. Retirez-le lorsqu'il quitte la zone d'Expédition.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Ne la laisse pas tomber.
  • Histoire
    Je saisis un brin d'herbe et me mets à le mâchonner en massant mon cou endolori. Au loin, quelques nappes de Tumulte sont en train d'osciller comme une mer de brume, mais il va de soi que des Exalts se dirigent déjà vers cette destination. Bon sang, les premières courbatures. Il y a longtemps, cette expédition aurait été une promenade de santé pour moi, mais l'âge est en train de me rattraper, on dirait. "Ha, depuis déjà un bail, Baz". Je lance un regard noir en direction de Kai, dont les yeux apparaissent sur mon avant-bras. Ha, dit celui qui se laisse porter sans fournir le moindre effort. Mais quoi qu'on en dise, il a raison. Je suis aux dernières pages de mon histoire, et il est grand temps que je passe la main aux plus jeunes. Ceux qui ont encore la vie devant eux. Aoife vient me trouver alors que je suis encore perdue dans mes pensées. Elle me tend la main pour m'aider à me relever. Je l'accepte en maugréant, et elle me hisse sans effort malgré ma carrure beaucoup plus robuste que la sienne. Je fais craquer mon cou et joue des omoplates pour étirer mes muscles refroidis. Sans un mot, elle frappe mon épaule d'un geste complice avant d'aller donner ses directives aux autres membres de l'équipée. Ne t'emballe pas, Aoife. Il me reste quelques pages pour terminer mon histoire, et je ne compte pas partir sans un dernier coup d'éclat. Je saisis mon sac et le remets sur mon dos. Kaizaimon me sourit furtivement avant de disparaître sous mes vêtements, glissant sur ma peau comme le tatouage vivant qu'il se plaît à être parfois. Je fais craquer mes phalanges. Quoi qu'on en dise, j'ai encore mon rôle à jouer, ici et maintenant, et il faut avouer que j'ai encore de beaux restes.
Kaibara, Léviathan Asgarthi

Kaibara, Léviathan Asgarthi

Personnage Unique Lyra
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Léviathan
  • Coûts Main: 8 · Recall: 9
  • Puissances Forêt: 8 · Montagne: 7 · Océan: 6
  • Effet principal [][]Je suis [Gigantesque]. [][]Je suis [Coriace 2]. {H} []Vous pouvez renvoyer un Sort de votre Réserve dans votre main.
  • Effet écho {D} : []Chaque Personnage contrôlé par un joueur ciblé gagne [[Fugace]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Kaibara, Léviathan Asgarthi

Kaibara, Léviathan Asgarthi

Personnage Unique Lyra
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Léviathan
  • Coûts Main: 8 · Recall: 8
  • Puissances Forêt: 5 · Montagne: 5 · Océan: 8
  • Effet principal [][]Je suis [Gigantesque]. [][]Je suis [Coriace 2]. {H} []Jusqu'à un Personnage ciblé gagne [[Endormi]]. Vous pouvez lui donner 2 boosts.
  • Effet écho {D} : []Chaque Personnage contrôlé par un joueur ciblé gagne [[Fugace]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Kaibara, Léviathan Asgarthi

Kaibara, Léviathan Asgarthi

Personnage Unique Lyra
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Léviathan
  • Coûts Main: 8 · Recall: 9
  • Puissances Forêt: 6 · Montagne: 5 · Océan: 6
  • Effet principal [][]Je suis [Gigantesque]. [][]Je suis [Coriace X], X étant le nombre de régions entre votre Héros et votre Compagnon. {H} []Vous pouvez envoyer en Réserve un Personnage ciblé de Coût de Main {4} ou plus.
  • Effet écho {D} : []Piochez une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Kaibara, Léviathan Asgarthi

Kaibara, Léviathan Asgarthi

Personnage Unique Bravos
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Léviathan
  • Coûts Main: 8 · Recall: 9
  • Puissances Forêt: 6 · Montagne: 8 · Océan: 8
  • Effet principal [][]Je suis [Gigantesque]. [][]Je suis [Coriace X], X étant le nombre de régions entre votre Héros et votre Compagnon. Lorsqu'un Personnage que vous contrôlez gagne au moins 1 boost — []Vous pouvez cibler un Personnage. Il gagne [[Fugace]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
2
Kaibara, Léviathan Asgarthi

Kaibara, Léviathan Asgarthi

Personnage Rare Lyra
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Léviathan
  • Coûts Main: 8 · Recall: 8
  • Puissances Forêt: 6 · Montagne: 6 · Océan: 6
  • Effet principal [Gigantesque]. (Je suis considéré présent dans chacune de vos Expéditions.) [Coriace X], où X est le nombre de régions entre votre Héros et votre Compagnon. (S'ils sont adjacents, X est égal à 0. Vos adversaires doivent payer {X} pour me cibler.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Depuis de nombreux siècles, Kaibara veille sur Asgartha.
  • Histoire
    Ça fait plus d'une dizaine de minutes que Teija est assise en tailleur, alors que je ronge mon frein. Sur la plage, le plan est en train de voler en éclats. Des soldats Ordis se font emporter par les flots tumultueux, et le Kraken s'en donne à cœur joie avec ses tentacules et ses geysers d'encre noire. Je fais les cent pas, essayant de me contenir. Mais le fait de savoir que Gul est là-bas, en train de souffrir le martyre... Non, faut pas que je pense à ça. La Muna m'a demandé de lui faire confiance. Elle m'a dit qu'elle allait s'insinuer dans le réseau de Mana pour faire appel à un allié qui pourrait nous sauver la mise. Quand est-ce qu'il va arriver, bon sang ? Mais alors que je vais de nouveau lui demander où elle en est, Tei ouvre les yeux et fronce les sourcils. Puis un léger sourire illumine son visage. Je lève soudain les yeux au ciel, hoquetant de surprise. Une ombre plane au-dessus de nous ; une ombre tellement grande qu'elle gonfle et chasse les nuages sur son passage. Puis la forme colossale transperce la voûte nuageuse. Kaibara. Le Léviathan fond sur nous, son cri emplissant le monde comme une complainte. Teija me hurle quelque chose que je peine à entendre, mais je comprends. Instinctivement, je me mets à courir, Booda sur mes talons. Je sprinte, esquive les rochers qui émaillent le chemin. Quand la baleine approche et se met à longer ma position, mon sang ne fait qu'un tour, et je saute dans sa direction, me jetant dans le vide. Mes mains s'agrippent à une branche, celle d'un arbre qui pousse à la surface de son épiderme. Et je tiens bon, même ballotté par les vents qui me fouettent le visage. Je peine à ouvrir les yeux, mais de ce que je vois, Kaibara est en train de foncer sur le Kraken. Comme nous tous, il a une revanche à prendre...
3
Kaibara, Léviathan Asgarthi

Kaibara, Léviathan Asgarthi

Personnage Rare Bravos
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Léviathan
  • Coûts Main: #9# · Recall: #9#
  • Puissances Forêt: #8# · Montagne: #8# · Océan: #8#
  • Effet principal [Gigantesque]. (Je suis considéré présent dans chacune de vos Expéditions.) [Coriace X], où X est le nombre de régions entre votre Héros et votre Compagnon. (S'ils sont adjacents, X est égal à 0. Vos adversaires doivent payer {X} pour me cibler.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Depuis de nombreux siècles, Kaibara veille sur Asgartha.
  • Histoire
    Ça fait plus d'une dizaine de minutes que Teija est assise en tailleur, alors que je ronge mon frein. Sur la plage, le plan est en train de voler en éclats. Des soldats Ordis se font emporter par les flots tumultueux, et le Kraken s'en donne à cœur joie avec ses tentacules et ses geysers d'encre noire. Je fais les cent pas, essayant de me contenir. Mais le fait de savoir que Gul est là-bas, en train de souffrir le martyre... Non, faut pas que je pense à ça. La Muna m'a demandé de lui faire confiance. Elle m'a dit qu'elle allait s'insinuer dans le réseau de Mana pour faire appel à un allié qui pourrait nous sauver la mise. Quand est-ce qu'il va arriver, bon sang ? Mais alors que je vais de nouveau lui demander où elle en est, Tei ouvre les yeux et fronce les sourcils. Puis un léger sourire illumine son visage. Je lève soudain les yeux au ciel, hoquetant de surprise. Une ombre plane au-dessus de nous ; une ombre tellement grande qu'elle gonfle et chasse les nuages sur son passage. Puis la forme colossale transperce la voûte nuageuse. Kaibara. Le Léviathan fond sur nous, son cri emplissant le monde comme une complainte. Teija me hurle quelque chose que je peine à entendre, mais je comprends. Instinctivement, je me mets à courir, Booda sur mes talons. Je sprinte, esquive les rochers qui émaillent le chemin. Quand la baleine approche et se met à longer ma position, mon sang ne fait qu'un tour, et je saute dans sa direction, me jetant dans le vide. Mes mains s'agrippent à une branche, celle d'un arbre qui pousse à la surface de son épiderme. Et je tiens bon, même ballotté par les vents qui me fouettent le visage. Je peine à ouvrir les yeux, mais de ce que je vois, Kaibara est en train de foncer sur le Kraken. Comme nous tous, il a une revanche à prendre...
20
Kaibara, Léviathan Asgarthi

Kaibara, Léviathan Asgarthi

Personnage Commun Bravos
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Léviathan
  • Coûts Main: 8 · Recall: 8
  • Puissances Forêt: 6 · Montagne: 6 · Océan: 6
  • Effet principal [Gigantesque]. (Je suis considéré présent dans chacune de vos Expéditions.) [Coriace X], où X est le nombre de régions entre votre Héros et votre Compagnon. (S'ils sont adjacents, X est égal à 0. Vos adversaires doivent payer {X} pour me cibler.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Depuis de nombreux siècles, Kaibara veille sur Asgartha.
  • Histoire
    Ça fait plus d'une dizaine de minutes que Teija est assise en tailleur, alors que je ronge mon frein. Sur la plage, le plan est en train de voler en éclats. Des soldats Ordis se font emporter par les flots tumultueux, et le Kraken s'en donne à cœur joie avec ses tentacules et ses geysers d'encre noire. Je fais les cent pas, essayant de me contenir. Mais le fait de savoir que Gul est là-bas, en train de souffrir le martyre... Non, faut pas que je pense à ça. La Muna m'a demandé de lui faire confiance. Elle m'a dit qu'elle allait s'insinuer dans le réseau de Mana pour faire appel à un allié qui pourrait nous sauver la mise. Quand est-ce qu'il va arriver, bon sang ? Mais alors que je vais de nouveau lui demander où elle en est, Tei ouvre les yeux et fronce les sourcils. Puis un léger sourire illumine son visage. Je lève soudain les yeux au ciel, hoquetant de surprise. Une ombre plane au-dessus de nous ; une ombre tellement grande qu'elle gonfle et chasse les nuages sur son passage. Puis la forme colossale transperce la voûte nuageuse. Kaibara. Le Léviathan fond sur nous, son cri emplissant le monde comme une complainte. Teija me hurle quelque chose que je peine à entendre, mais je comprends. Instinctivement, je me mets à courir, Booda sur mes talons. Je sprinte, esquive les rochers qui émaillent le chemin. Quand la baleine approche et se met à longer ma position, mon sang ne fait qu'un tour, et je saute dans sa direction, me jetant dans le vide. Mes mains s'agrippent à une branche, celle d'un arbre qui pousse à la surface de son épiderme. Et je tiens bon, même ballotté par les vents qui me fouettent le visage. Je peine à ouvrir les yeux, mais de ce que je vois, Kaibara est en train de foncer sur le Kraken. Comme nous tous, il a une revanche à prendre...
Shenlong

Shenlong

Personnage Unique Lyra
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Dragon
  • Coûts Main: 5 · Recall: 7
  • Puissances Forêt: 7 · Montagne: 7 · Océan: 5
  • Effet principal [][]Je suis [Coriace 1]. Au Crépuscule — Vous pouvez défausser une carte de votre Réserve. Si vous le faites : Chaque Personnage contrôlé par un joueur ciblé gagne [[Fugace]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Shenlong

Shenlong

Personnage Unique Lyra
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Dragon
  • Coûts Main: 5 · Recall: 6
  • Puissances Forêt: 6 · Montagne: 6 · Océan: 6
  • Effet principal [][]Je suis [Coriace 1]. {H} S'il y a au moins trois statistiques de base 0 parmi les Personnages que vous contrôlez : Vous pouvez défausser un Permanent ciblé.
  • Effet écho {D} : []Vous pouvez cibler un Personnage autre que moi. Il perd [[Fugace]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Shenlong

Shenlong

Personnage Rare Lyra
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Dragon
  • Coûts Main: 6 · Recall: 6
  • Puissances Forêt: 8 · Montagne: 8 · Océan: 8
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Pour attirer la chance, dépense de l'argent neuf pour un vieil ami, partage une vieille tradition avec un nouvel ami, et réchauffe le cœur d'un ami sincère en écrivant son nom sur les ailes d'un dragon.
  • Histoire
    Les nuages noirs tourbillonnent au-dessus de la vallée, crépitant d'éclairs. Affrontant la pluie et les vents déchaînés, je me tiens sur la corniche, extirpant de moi le peu de Mana qui me reste. Dans la paume de ma main, Surge est réduit à une simple étincelle qui lutte pour exister dans ce monde. Et je ne peux le laisser s'étioler ainsi, par ma faute. Durant mon combat face au Roi Singe, à bout de force et dos au mur, j'avais puisé plus que de raison dans les forces de mon Alter Ego. Pendant une fraction de seconde, j'étais devenu la foudre. L'espace d'un instant, j'avais pris Sun Wukong de vitesse et arraché la victoire. Mais à quel prix... Luttant contre l'épuisement et l'abattement, je convoque la tempête, et ce qui se meut en son sein. Qu'importe qui répondra à mon appel. Tout ce que je souhaite, c'est le feu du ciel. Les nuages s'entrouvrent comme une houle, et une silhouette sinueuse en émerge. Ses yeux me toisent, tandis que ses cornes luisent comme des flammes immobiles. Je me fige, écarquillant les yeux face à l'Eidolon qui s'est manifesté en face de moi. Oubliant l'eau qui ruisselle sur mon visage et le froid qui me transit, je pose un genou à terre et lève la main pour lui présenter l'étincelle vacillante qu'est devenu Surge. Le dragon gronde comme roule le tonnerre. Sa crinière danse dans l'air comme s'il était l'incarnation du typhon. Des éclairs se mettent à lacérer les cieux, alors que le vent se charge d'une odeur d'orage. Et je me mets à implorer, du fond de mon être. Je fais une prière face au cyclone. Au-dessus de ma tête, les cumulus s'ouvrent et se mettent à tournoyer. Je ferme les yeux, attendant d'être frappé par la foudre.
Shenlong

Shenlong

Personnage Rare Bravos
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Dragon
  • Coûts Main: 6 · Recall: 6
  • Puissances Forêt: #9# · Montagne: #9# · Océan: #9#
  • Effet principal #[Coriace 1].# (Vos adversaires doivent payer {1} pour me cibler.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Pour attirer la chance, dépense de l'argent neuf pour un vieil ami, partage une vieille tradition avec un nouvel ami, et réchauffe le cœur d'un ami sincère en écrivant son nom sur les ailes d'un dragon.
  • Histoire
    Les nuages noirs tourbillonnent au-dessus de la vallée, crépitant d'éclairs. Affrontant la pluie et les vents déchaînés, je me tiens sur la corniche, extirpant de moi le peu de Mana qui me reste. Dans la paume de ma main, Surge est réduit à une simple étincelle qui lutte pour exister dans ce monde. Et je ne peux le laisser s'étioler ainsi, par ma faute. Durant mon combat face au Roi Singe, à bout de force et dos au mur, j'avais puisé plus que de raison dans les forces de mon Alter Ego. Pendant une fraction de seconde, j'étais devenu la foudre. L'espace d'un instant, j'avais pris Sun Wukong de vitesse et arraché la victoire. Mais à quel prix... Luttant contre l'épuisement et l'abattement, je convoque la tempête, et ce qui se meut en son sein. Qu'importe qui répondra à mon appel. Tout ce que je souhaite, c'est le feu du ciel. Les nuages s'entrouvrent comme une houle, et une silhouette sinueuse en émerge. Ses yeux me toisent, tandis que ses cornes luisent comme des flammes immobiles. Je me fige, écarquillant les yeux face à l'Eidolon qui s'est manifesté en face de moi. Oubliant l'eau qui ruisselle sur mon visage et le froid qui me transit, je pose un genou à terre et lève la main pour lui présenter l'étincelle vacillante qu'est devenu Surge. Le dragon gronde comme roule le tonnerre. Sa crinière danse dans l'air comme s'il était l'incarnation du typhon. Des éclairs se mettent à lacérer les cieux, alors que le vent se charge d'une odeur d'orage. Et je me mets à implorer, du fond de mon être. Je fais une prière face au cyclone. Au-dessus de ma tête, les cumulus s'ouvrent et se mettent à tournoyer. Je ferme les yeux, attendant d'être frappé par la foudre.
11
Shenlong

Shenlong

Personnage Commun Bravos
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Dragon
  • Coûts Main: 6 · Recall: 6
  • Puissances Forêt: 8 · Montagne: 8 · Océan: 8
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Pour attirer la chance, dépense de l'argent neuf pour un vieil ami, partage une vieille tradition avec un nouvel ami, et réchauffe le cœur d'un ami sincère en écrivant son nom sur les ailes d'un dragon.
  • Histoire
    Les nuages noirs tourbillonnent au-dessus de la vallée, crépitant d'éclairs. Affrontant la pluie et les vents déchaînés, je me tiens sur la corniche, extirpant de moi le peu de Mana qui me reste. Dans la paume de ma main, Surge est réduit à une simple étincelle qui lutte pour exister dans ce monde. Et je ne peux le laisser s'étioler ainsi, par ma faute. Durant mon combat face au Roi Singe, à bout de force et dos au mur, j'avais puisé plus que de raison dans les forces de mon Alter Ego. Pendant une fraction de seconde, j'étais devenu la foudre. L'espace d'un instant, j'avais pris Sun Wukong de vitesse et arraché la victoire. Mais à quel prix... Luttant contre l'épuisement et l'abattement, je convoque la tempête, et ce qui se meut en son sein. Qu'importe qui répondra à mon appel. Tout ce que je souhaite, c'est le feu du ciel. Les nuages s'entrouvrent comme une houle, et une silhouette sinueuse en émerge. Ses yeux me toisent, tandis que ses cornes luisent comme des flammes immobiles. Je me fige, écarquillant les yeux face à l'Eidolon qui s'est manifesté en face de moi. Oubliant l'eau qui ruisselle sur mon visage et le froid qui me transit, je pose un genou à terre et lève la main pour lui présenter l'étincelle vacillante qu'est devenu Surge. Le dragon gronde comme roule le tonnerre. Sa crinière danse dans l'air comme s'il était l'incarnation du typhon. Des éclairs se mettent à lacérer les cieux, alors que le vent se charge d'une odeur d'orage. Et je me mets à implorer, du fond de mon être. Je fais une prière face au cyclone. Au-dessus de ma tête, les cumulus s'ouvrent et se mettent à tournoyer. Je ferme les yeux, attendant d'être frappé par la foudre.
2
Atlas

Atlas

Personnage Rare Ordis
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Titan
  • Coûts Main: 5 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: #1# · Montagne: #1# · Océan: #1#
  • Effet principal [Gigantesque]. (Je suis considéré présent dans chacune de vos Expéditions.) #Les jetons que vous contrôlez sont [Gigantesques].#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Le poids du ciel ne saurait lui faire courber l'échine.
  • Histoire
    Sa silhouette occulte une partie du ciel et ses épaules bousculent les nuages alors qu'il s'étire au-dessus de la vallée. Perchée en haut de la falaise, je vois l'une de ses mains émerger des brumes et vrombir en passant non loin de moi ; une main qui pourrait saisir le Colosseum, ou peut-être même soulever l'Astérion. C'est un colosse titanesque, un géant pour lequel nous ne sommes que de simples fourmis. Mais c'est précisément ce que je vise. Sa main redescend subitement et s'enfonce dans le flanc du plateau. Je me cramponne comme je peux pour ne pas tomber, alors que de violentes secousses ébranlent les paysages. Comme un carrier saisit une pierre, il arrache l'éperon rocheux sur lequel je me tiens. Comme un jardinier déracine une motte de terre, il trimbale l'îlot qu'il a désolidarisé du sol. Tout autour de moi, les arbres s'agitent comme sous l'effet d'un ouragan. Un vent cinglant frappe la lande alors qu'il la transporte sous son bras comme un volumineux paquetage. À chacun de ses pas, c'est comme si le monde tremblait, tressautait. Je m'agrippe à une souche pour ne pas être emportée, et ne peux m'empêcher de lâcher un rire nerveux et dément. Face à lui, je ne suis qu'une vulgaire tique accrochée à un buffle, un insignifiant moucheron. Tout à coup, je sens tout l'atoll sur lequel je me tiens tomber vers la terre. Nul doute que pour lui, son geste se veut délicat. Mais pour moi, c'est comme si un épouvantable séisme était en train de fracasser le monde. Des arbres chutent sous l'impact. Des roches jaillissent du sol, qui se disloque et se met à bouger comme la houle. Et alors qu'une épaisse poussière déferle autour de moi, le calme revient. En quelques pas, il m'a fait parcourir des lieues...
3
Atlas

Atlas

Personnage Rare Bravos
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Titan
  • Coûts Main: 5 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal [Gigantesque]. (Je suis considéré présent dans chacune de vos Expéditions.) #[Aguerri].# (Je conserve mes boosts lorsque je vais en Réserve.)
  • Effet écho #{D} : Le prochain Personnage que vous jouez ce tour gagne 2 boosts.# (Défaussez-moi de la Réserve pour ça.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Le poids du ciel ne saurait lui faire courber l'échine.
  • Histoire
    Sa silhouette occulte une partie du ciel et ses épaules bousculent les nuages alors qu'il s'étire au-dessus de la vallée. Perchée en haut de la falaise, je vois l'une de ses mains émerger des brumes et vrombir en passant non loin de moi ; une main qui pourrait saisir le Colosseum, ou peut-être même soulever l'Astérion. C'est un colosse titanesque, un géant pour lequel nous ne sommes que de simples fourmis. Mais c'est précisément ce que je vise. Sa main redescend subitement et s'enfonce dans le flanc du plateau. Je me cramponne comme je peux pour ne pas tomber, alors que de violentes secousses ébranlent les paysages. Comme un carrier saisit une pierre, il arrache l'éperon rocheux sur lequel je me tiens. Comme un jardinier déracine une motte de terre, il trimbale l'îlot qu'il a désolidarisé du sol. Tout autour de moi, les arbres s'agitent comme sous l'effet d'un ouragan. Un vent cinglant frappe la lande alors qu'il la transporte sous son bras comme un volumineux paquetage. À chacun de ses pas, c'est comme si le monde tremblait, tressautait. Je m'agrippe à une souche pour ne pas être emportée, et ne peux m'empêcher de lâcher un rire nerveux et dément. Face à lui, je ne suis qu'une vulgaire tique accrochée à un buffle, un insignifiant moucheron. Tout à coup, je sens tout l'atoll sur lequel je me tiens tomber vers la terre. Nul doute que pour lui, son geste se veut délicat. Mais pour moi, c'est comme si un épouvantable séisme était en train de fracasser le monde. Des arbres chutent sous l'impact. Des roches jaillissent du sol, qui se disloque et se met à bouger comme la houle. Et alors qu'une épaisse poussière déferle autour de moi, le calme revient. En quelques pas, il m'a fait parcourir des lieues...
21
Atlas

Atlas

Personnage Commun Bravos
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Titan
  • Coûts Main: 5 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal [Gigantesque]. (Je suis considéré présent dans chacune de vos Expéditions.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Le poids du ciel ne saurait lui faire courber l'échine.
  • Histoire
    Sa silhouette occulte une partie du ciel et ses épaules bousculent les nuages alors qu'il s'étire au-dessus de la vallée. Perchée en haut de la falaise, je vois l'une de ses mains émerger des brumes et vrombir en passant non loin de moi ; une main qui pourrait saisir le Colosseum, ou peut-être même soulever l'Astérion. C'est un colosse titanesque, un géant pour lequel nous ne sommes que de simples fourmis. Mais c'est précisément ce que je vise. Sa main redescend subitement et s'enfonce dans le flanc du plateau. Je me cramponne comme je peux pour ne pas tomber, alors que de violentes secousses ébranlent les paysages. Comme un carrier saisit une pierre, il arrache l'éperon rocheux sur lequel je me tiens. Comme un jardinier déracine une motte de terre, il trimbale l'îlot qu'il a désolidarisé du sol. Tout autour de moi, les arbres s'agitent comme sous l'effet d'un ouragan. Un vent cinglant frappe la lande alors qu'il la transporte sous son bras comme un volumineux paquetage. À chacun de ses pas, c'est comme si le monde tremblait, tressautait. Je m'agrippe à une souche pour ne pas être emportée, et ne peux m'empêcher de lâcher un rire nerveux et dément. Face à lui, je ne suis qu'une vulgaire tique accrochée à un buffle, un insignifiant moucheron. Tout à coup, je sens tout l'atoll sur lequel je me tiens tomber vers la terre. Nul doute que pour lui, son geste se veut délicat. Mais pour moi, c'est comme si un épouvantable séisme était en train de fracasser le monde. Des arbres chutent sous l'impact. Des roches jaillissent du sol, qui se disloque et se met à bouger comme la houle. Et alors qu'une épaisse poussière déferle autour de moi, le calme revient. En quelques pas, il m'a fait parcourir des lieues...
Achille

Achille

Personnage Unique Ordis
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Soldat
  • Coûts Main: 4 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 3 · Océan: 4
  • Effet principal [][]Je suis [Coriace 1]. {H} S'il y a au moins deux cartes dans vos Repères : Vous pouvez cibler un Personnage. Il gagne [[Endormi]]. {R} []Payez {1} de moins pour le prochain Bureaucrate que vous jouez cet Après-midi.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Achille

Achille

Personnage Unique Ordis
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Soldat
  • Coûts Main: 5 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 5 · Océan: 5
  • Effet principal [][]Je suis [Coriace 1]. Lorsque je quitte la zone d'Expédition — S'il y a au moins deux cartes dans vos Repères : Créez un jeton Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans chacune de vos Expéditions.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Achille

Achille

Personnage Unique Ordis
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Soldat
  • Coûts Main: 3 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 3 · Océan: 4
  • Effet principal [][]Je suis [Coriace 1]. Lorsqu'un Personnage non-jeton autre que moi rejoint vos Expéditions — Vous pouvez mettre une carte de votre main en Réserve. Si vous le faites : [Ravitaillez].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
2
Achille

Achille

Personnage Rare Ordis
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Soldat
  • Coûts Main: 5 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: 5 · Montagne: 5 · Océan: 5
  • Effet principal [Coriace 1]. (Vos adversaires doivent payer {1} pour me cibler.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Une mer tumultueuse et des montagnes ombragées d'arbres nous séparent. »
  • Histoire
    Je tourne autour de mon adversaire, sous l'œil attentif de Bedivere. Celui qui me fait face n'est pas le premier venu. Il s'agit d'Achille, vétéran de plusieurs guerres et héros d'épopées légendaires. La cuirasse cuivrée de l'Eidolon luit sous le soleil déclinant, et la pointe de sa lance étincelle dans la clarté crépusculaire. Je suis attentif au moindre de ses gestes, cherchant la plus petite faille. Mais c'est plus facile à dire qu'à faire. Même s'il a laissé de côté son casque et son bouclier, l'allonge de son arme constitue à elle seule un danger. Pour pouvoir le bousculer et le mettre en défaut avec mon jian, il va me falloir réduire la distance et rentrer à l'intérieur de sa garde. Mais comment ? Brusquement, il frappe. Je pare au dernier moment, effectuant une légère rotation de poignet pour tenter moi-même une incartade. Mais alors que j'arme mon coup, son poing me cueille au niveau de la mâchoire et je bascule en arrière, réalisant qu'il a lâché son arme pour mieux me recevoir avec ses poings nus. Je titube, effectue une roulade pour me remettre en garde. Mais Achille a été le plus rapide. Réceptionnant sa lance sur son pied, il la propulse en l'air pour la saisir, puis la fait virevolter en faisant un pas dans ma direction. J'esquive le coup de manche qui m'était destiné, mais pas le coup de pied qui me percute les côtes de plein fouet. Je plante mon arme dans le sol pour ne pas chuter, luttant de toute ma volonté pour ne pas céder à la panique de mon souffle coupé ou de ma vision encore flottante. En entamant le combat, j'avais espoir de pouvoir exploiter son talon, mais je ne me doutais pas que ce dernier allait être aussi difficile à atteindre.
3
Achille

Achille

Personnage Rare Bravos
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Soldat
  • Coûts Main: 5 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: 5 · Montagne: #6# · Océan: #6#
  • Effet principal #[Coriace 2].# (Vos adversaires doivent payer {2} pour me cibler.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Une mer tumultueuse et des montagnes ombragées d'arbres nous séparent. »
  • Histoire
    Je tourne autour de mon adversaire, sous l'œil attentif de Bedivere. Celui qui me fait face n'est pas le premier venu. Il s'agit d'Achille, vétéran de plusieurs guerres et héros d'épopées légendaires. La cuirasse cuivrée de l'Eidolon luit sous le soleil déclinant, et la pointe de sa lance étincelle dans la clarté crépusculaire. Je suis attentif au moindre de ses gestes, cherchant la plus petite faille. Mais c'est plus facile à dire qu'à faire. Même s'il a laissé de côté son casque et son bouclier, l'allonge de son arme constitue à elle seule un danger. Pour pouvoir le bousculer et le mettre en défaut avec mon jian, il va me falloir réduire la distance et rentrer à l'intérieur de sa garde. Mais comment ? Brusquement, il frappe. Je pare au dernier moment, effectuant une légère rotation de poignet pour tenter moi-même une incartade. Mais alors que j'arme mon coup, son poing me cueille au niveau de la mâchoire et je bascule en arrière, réalisant qu'il a lâché son arme pour mieux me recevoir avec ses poings nus. Je titube, effectue une roulade pour me remettre en garde. Mais Achille a été le plus rapide. Réceptionnant sa lance sur son pied, il la propulse en l'air pour la saisir, puis la fait virevolter en faisant un pas dans ma direction. J'esquive le coup de manche qui m'était destiné, mais pas le coup de pied qui me percute les côtes de plein fouet. Je plante mon arme dans le sol pour ne pas chuter, luttant de toute ma volonté pour ne pas céder à la panique de mon souffle coupé ou de ma vision encore flottante. En entamant le combat, j'avais espoir de pouvoir exploiter son talon, mais je ne me doutais pas que ce dernier allait être aussi difficile à atteindre.
16
Achille

Achille

Personnage Commun Bravos
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Soldat
  • Coûts Main: 5 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: 5 · Montagne: 5 · Océan: 5
  • Effet principal [Coriace 1]. (Vos adversaires doivent payer {1} pour me cibler.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Une mer tumultueuse et des montagnes ombragées d'arbres nous séparent. »
  • Histoire
    Je tourne autour de mon adversaire, sous l'œil attentif de Bedivere. Celui qui me fait face n'est pas le premier venu. Il s'agit d'Achille, vétéran de plusieurs guerres et héros d'épopées légendaires. La cuirasse cuivrée de l'Eidolon luit sous le soleil déclinant, et la pointe de sa lance étincelle dans la clarté crépusculaire. Je suis attentif au moindre de ses gestes, cherchant la plus petite faille. Mais c'est plus facile à dire qu'à faire. Même s'il a laissé de côté son casque et son bouclier, l'allonge de son arme constitue à elle seule un danger. Pour pouvoir le bousculer et le mettre en défaut avec mon jian, il va me falloir réduire la distance et rentrer à l'intérieur de sa garde. Mais comment ? Brusquement, il frappe. Je pare au dernier moment, effectuant une légère rotation de poignet pour tenter moi-même une incartade. Mais alors que j'arme mon coup, son poing me cueille au niveau de la mâchoire et je bascule en arrière, réalisant qu'il a lâché son arme pour mieux me recevoir avec ses poings nus. Je titube, effectue une roulade pour me remettre en garde. Mais Achille a été le plus rapide. Réceptionnant sa lance sur son pied, il la propulse en l'air pour la saisir, puis la fait virevolter en faisant un pas dans ma direction. J'esquive le coup de manche qui m'était destiné, mais pas le coup de pied qui me percute les côtes de plein fouet. Je plante mon arme dans le sol pour ne pas chuter, luttant de toute ma volonté pour ne pas céder à la panique de mon souffle coupé ou de ma vision encore flottante. En entamant le combat, j'avais espoir de pouvoir exploiter son talon, mais je ne me doutais pas que ce dernier allait être aussi difficile à atteindre.
3
Kappa

Kappa

Personnage Rare Lyra
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Mentor
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 4 · Océan: 5
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Affronte ta douleur. Abandonner fait bien plus mal. »
  • Histoire
    Je ne sais pas quelle lubie le pousse à me faire escalader cette montagne interminable, mais je serre les dents sans maugréer. Du moins pas verbalement. Le sommet est encore loin, la chaleur presque insoutenable. Et le fait qu'il m'ait sanglé aux jambes et au bras gauche des poids excessifs n'arrange pas les choses. Chaque pas est une épreuve, chaque volée de marches un supplice. Mais il ne m'appartient pas de critiquer les méthodes du maître Kappa, aussi désuètes semblent-elles être. De nombreux apprentis sont passés sous sa houlette au fil des ans, et il a acquis cette réputation d'extraire le meilleur de chacun d'entre eux, même du bout de charbon le plus prosaïque. Cependant, le voir tirer nonchalamment sur sa pipe en buvant un thé bien frais a de quoi faire sortir de ses gonds le plus patient des élèves. Je grogne, ajustant le sac de pierres qui pèse lourdement sur mes épaules et suant à grosses gouttes par la même occasion. Facétieux, il l'est certainement. Sage, peut-être, même si cela reste à confirmer. Bedivere m'a conseillé de suivre l'entraînement que le Kappa était disposé à me prodiguer. Je l'ai crue sur parole, mais chaque jour qui passe, les tâches qu'il me confie deviennent de plus en plus absurdes. Est-il en train d'éprouver ma patience ? Ou bien cherche-t-il à renforcer ce qui peut l'être pour pallier mon invalidité ? Les pensées se bousculent tandis que je gravis la pente escarpée. Une chose est sûre : je n'arriverai à rien si une simple montée parvient à me contraindre à l'abandon. Je continue sur ma lancée, tandis que Surge papillonne sur le chemin, nullement affecté par la gravité ou même la distance. Lui, contrairement à moi, ne subit pas les limites physiques... J'étrécis soudain les yeux. Mais en fin de compte, le but n'était-il pas de moi aussi m'en défaire ?
3
Kappa

Kappa

Personnage Rare Bravos
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Mentor
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 4 · Océan: 5
  • Effet principal #[Aguerri].# (Je conserve mes boosts lorsque je vais en Réserve.)
  • Effet écho #{D} : Le prochain Personnage que vous jouez ce tour gagne 1 boost.# (Défaussez-moi de la Réserve pour ça.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Affronte ta douleur. Abandonner fait bien plus mal. »
  • Histoire
    Je ne sais pas quelle lubie le pousse à me faire escalader cette montagne interminable, mais je serre les dents sans maugréer. Du moins pas verbalement. Le sommet est encore loin, la chaleur presque insoutenable. Et le fait qu'il m'ait sanglé aux jambes et au bras gauche des poids excessifs n'arrange pas les choses. Chaque pas est une épreuve, chaque volée de marches un supplice. Mais il ne m'appartient pas de critiquer les méthodes du maître Kappa, aussi désuètes semblent-elles être. De nombreux apprentis sont passés sous sa houlette au fil des ans, et il a acquis cette réputation d'extraire le meilleur de chacun d'entre eux, même du bout de charbon le plus prosaïque. Cependant, le voir tirer nonchalamment sur sa pipe en buvant un thé bien frais a de quoi faire sortir de ses gonds le plus patient des élèves. Je grogne, ajustant le sac de pierres qui pèse lourdement sur mes épaules et suant à grosses gouttes par la même occasion. Facétieux, il l'est certainement. Sage, peut-être, même si cela reste à confirmer. Bedivere m'a conseillé de suivre l'entraînement que le Kappa était disposé à me prodiguer. Je l'ai crue sur parole, mais chaque jour qui passe, les tâches qu'il me confie deviennent de plus en plus absurdes. Est-il en train d'éprouver ma patience ? Ou bien cherche-t-il à renforcer ce qui peut l'être pour pallier mon invalidité ? Les pensées se bousculent tandis que je gravis la pente escarpée. Une chose est sûre : je n'arriverai à rien si une simple montée parvient à me contraindre à l'abandon. Je continue sur ma lancée, tandis que Surge papillonne sur le chemin, nullement affecté par la gravité ou même la distance. Lui, contrairement à moi, ne subit pas les limites physiques... J'étrécis soudain les yeux. Mais en fin de compte, le but n'était-il pas de moi aussi m'en défaire ?
18
Kappa

Kappa

Personnage Commun Bravos
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Mentor
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 4 · Océan: 5
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Affronte ta douleur. Abandonner fait bien plus mal. »
  • Histoire
    Je ne sais pas quelle lubie le pousse à me faire escalader cette montagne interminable, mais je serre les dents sans maugréer. Du moins pas verbalement. Le sommet est encore loin, la chaleur presque insoutenable. Et le fait qu'il m'ait sanglé aux jambes et au bras gauche des poids excessifs n'arrange pas les choses. Chaque pas est une épreuve, chaque volée de marches un supplice. Mais il ne m'appartient pas de critiquer les méthodes du maître Kappa, aussi désuètes semblent-elles être. De nombreux apprentis sont passés sous sa houlette au fil des ans, et il a acquis cette réputation d'extraire le meilleur de chacun d'entre eux, même du bout de charbon le plus prosaïque. Cependant, le voir tirer nonchalamment sur sa pipe en buvant un thé bien frais a de quoi faire sortir de ses gonds le plus patient des élèves. Je grogne, ajustant le sac de pierres qui pèse lourdement sur mes épaules et suant à grosses gouttes par la même occasion. Facétieux, il l'est certainement. Sage, peut-être, même si cela reste à confirmer. Bedivere m'a conseillé de suivre l'entraînement que le Kappa était disposé à me prodiguer. Je l'ai crue sur parole, mais chaque jour qui passe, les tâches qu'il me confie deviennent de plus en plus absurdes. Est-il en train d'éprouver ma patience ? Ou bien cherche-t-il à renforcer ce qui peut l'être pour pallier mon invalidité ? Les pensées se bousculent tandis que je gravis la pente escarpée. Une chose est sûre : je n'arriverai à rien si une simple montée parvient à me contraindre à l'abandon. Je continue sur ma lancée, tandis que Surge papillonne sur le chemin, nullement affecté par la gravité ou même la distance. Lui, contrairement à moi, ne subit pas les limites physiques... J'étrécis soudain les yeux. Mais en fin de compte, le but n'était-il pas de moi aussi m'en défaire ?
Puissant Djinn

Puissant Djinn

Personnage Unique Lyra
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Élémentaire
  • Coûts Main: 6 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 5 · Océan: 0
  • Effet principal {H} S'il y a au moins une carte dans vos Repères : Vous pouvez défausser un Personnage ou Permanent ciblé. Lorsque je quitte la zone d'Expédition — []Vous pouvez me mettre dans la zone de Mana de mon propriétaire (en tant qu'Orbe de Mana épuisé). Si vous ne le faites pas, piochez une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Puissant Djinn

Puissant Djinn

Personnage Rare Lyra
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Élémentaire
  • Coûts Main: 4 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 4 · Océan: 0
  • Effet principal Si je devais quitter la zone d’Expédition, vous pouvez me mettre dans la zone de Mana de mon propriétaire à la place.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    ... Qui l'ose réveiller peut s'en laisser surprendre.
  • Histoire
    Le sol se craquelle sous la pression de la lave, qui se met à éructer du sous-sol en toux incendiaires. Des fumerolles sombres sifflent tandis que le puissant Djinn fait fondre le flanc de la falaise. Le Mana que j'investis en lui le garde manifesté, tandis que les élémentaires de basalte reculent, apeurés par le feu liquide qui menace de les dissoudre. Je me fends d'un sourire en voyant le Djinn s'ébrouer, pataugeant dans les coulées en fusion comme s'il s'agissait d'un petit bassin d'eau. Ce n'est pas l'un de ceux que j'ai croisés au sein du Parlement des Cendres. Celui-ci est plus massif, et infiniment plus impressionnant. Dans une lueur de fin du monde, vermeille et écarlate, il fait barrière de son corps, me permettant par la même occasion de préparer mon prochain assaut, qui j'espère sera le dernier. Car aussi fougueux que soit le Djinn, caparaçonné du métal qu'il tire lui-même de la roche fondue, il ne sera pas suffisant pour faire fuir les créatures qui me font face. Il va me falloir être plus démonstratif. Dans son fourreau, mon glaive pulse des idées que j'ai insufflées en lui. La crinière incandescente du Djinn commence à vaciller, comme la flamme d'une bougie danse avant de s'éteindre. C'est le moment. Je m'élance alors que l'Eidolon se dissipe en volutes de Mana. Je capte son énergie résiduelle et l'absorbe, tandis que Surge jaillit à son tour. Alors que je traverse le panache de flammes dans lequel le Djinn s'est volatilisé, mon Alter Ego charge mon épée de son énergie, accompagne ma lame tandis que je frappe. Le rocher qui se tenait devant l'Eidolon se fend en deux, de part et d'autre d'une ligne de coupe zébrée d'éclairs bleutés. Ma passe d'armes a eu l'effet escompté. Les élémentaires se recroquevillent en boules inertes avant de dévaler la pente, hors de ma portée.
3
Puissant Djinn

Puissant Djinn

Personnage Rare Bravos
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Élémentaire
  • Coûts Main: 4 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 4 · Océan: 0
  • Effet principal Si je devais quitter la zone d’Expédition, vous pouvez me mettre dans la zone de Mana de mon propriétaire à la place. #Si vous ne le faites pas, piochez une carte.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    ... Qui l'ose réveiller peut s'en laisser surprendre.
  • Histoire
    Le sol se craquelle sous la pression de la lave, qui se met à éructer du sous-sol en toux incendiaires. Des fumerolles sombres sifflent tandis que le puissant Djinn fait fondre le flanc de la falaise. Le Mana que j'investis en lui le garde manifesté, tandis que les élémentaires de basalte reculent, apeurés par le feu liquide qui menace de les dissoudre. Je me fends d'un sourire en voyant le Djinn s'ébrouer, pataugeant dans les coulées en fusion comme s'il s'agissait d'un petit bassin d'eau. Ce n'est pas l'un de ceux que j'ai croisés au sein du Parlement des Cendres. Celui-ci est plus massif, et infiniment plus impressionnant. Dans une lueur de fin du monde, vermeille et écarlate, il fait barrière de son corps, me permettant par la même occasion de préparer mon prochain assaut, qui j'espère sera le dernier. Car aussi fougueux que soit le Djinn, caparaçonné du métal qu'il tire lui-même de la roche fondue, il ne sera pas suffisant pour faire fuir les créatures qui me font face. Il va me falloir être plus démonstratif. Dans son fourreau, mon glaive pulse des idées que j'ai insufflées en lui. La crinière incandescente du Djinn commence à vaciller, comme la flamme d'une bougie danse avant de s'éteindre. C'est le moment. Je m'élance alors que l'Eidolon se dissipe en volutes de Mana. Je capte son énergie résiduelle et l'absorbe, tandis que Surge jaillit à son tour. Alors que je traverse le panache de flammes dans lequel le Djinn s'est volatilisé, mon Alter Ego charge mon épée de son énergie, accompagne ma lame tandis que je frappe. Le rocher qui se tenait devant l'Eidolon se fend en deux, de part et d'autre d'une ligne de coupe zébrée d'éclairs bleutés. Ma passe d'armes a eu l'effet escompté. Les élémentaires se recroquevillent en boules inertes avant de dévaler la pente, hors de ma portée.
19
Puissant Djinn

Puissant Djinn

Personnage Commun Bravos
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Élémentaire
  • Coûts Main: 4 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 4 · Océan: 0
  • Effet principal Si je devais quitter la zone d’Expédition, vous pouvez me mettre dans la zone de Mana de mon propriétaire à la place.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    ... Qui l'ose réveiller peut s'en laisser surprendre.
  • Histoire
    Le sol se craquelle sous la pression de la lave, qui se met à éructer du sous-sol en toux incendiaires. Des fumerolles sombres sifflent tandis que le puissant Djinn fait fondre le flanc de la falaise. Le Mana que j'investis en lui le garde manifesté, tandis que les élémentaires de basalte reculent, apeurés par le feu liquide qui menace de les dissoudre. Je me fends d'un sourire en voyant le Djinn s'ébrouer, pataugeant dans les coulées en fusion comme s'il s'agissait d'un petit bassin d'eau. Ce n'est pas l'un de ceux que j'ai croisés au sein du Parlement des Cendres. Celui-ci est plus massif, et infiniment plus impressionnant. Dans une lueur de fin du monde, vermeille et écarlate, il fait barrière de son corps, me permettant par la même occasion de préparer mon prochain assaut, qui j'espère sera le dernier. Car aussi fougueux que soit le Djinn, caparaçonné du métal qu'il tire lui-même de la roche fondue, il ne sera pas suffisant pour faire fuir les créatures qui me font face. Il va me falloir être plus démonstratif. Dans son fourreau, mon glaive pulse des idées que j'ai insufflées en lui. La crinière incandescente du Djinn commence à vaciller, comme la flamme d'une bougie danse avant de s'éteindre. C'est le moment. Je m'élance alors que l'Eidolon se dissipe en volutes de Mana. Je capte son énergie résiduelle et l'absorbe, tandis que Surge jaillit à son tour. Alors que je traverse le panache de flammes dans lequel le Djinn s'est volatilisé, mon Alter Ego charge mon épée de son énergie, accompagne ma lame tandis que je frappe. Le rocher qui se tenait devant l'Eidolon se fend en deux, de part et d'autre d'une ligne de coupe zébrée d'éclairs bleutés. Ma passe d'armes a eu l'effet escompté. Les élémentaires se recroquevillent en boules inertes avant de dévaler la pente, hors de ma portée.
3
Sun Wukong

Sun Wukong

Personnage Rare Muna
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 3 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 4 · Océan: 2
  • Effet principal {R} #Un Personnage ciblé# gagne 2 boosts.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Toujours trompeur, à jamais rebelle.
  • Histoire
    Il se moque, hilare. Je me relève en me tenant les côtes, sans savoir si ses rictus sont des sourires ou des provocations. Il se tient avachi sur son bâton, baillant et se curant l'oreille, au gré d'un numéro d'équilibriste qui volerait la vedette à n'importe quel acrobate Lyra. Durant le combat, je l'ai vu se métamorphoser en de nombreux animaux — sanglier, buffle ou scarabée — pour me prendre au dépourvu, bondir à des distances improbables, ou simplement me narguer. Je ne trouve aucune brèche dans sa posture, et pas la moindre once de fatigue dans ses mouvements. Il s'est tour à tour montré aussi insaisissable qu'un poisson, aussi perceptif qu'un aigle, aussi agile qu'un chat. C'est comme s'il accueillait en lui toutes les caractéristiques des animaux dont il revêt l'apparence : la force de l'éléphant, la vitesse du guépard, l'explosivité de la libellule... Haletant, je lui fais de nouveau face en récupérant le glaive que j'ai laissé choir. Puisqu'il ne semble y avoir aucune ouverture dans son armure, il va falloir que j'en crée une. Mais comment ? Il saute au pied de son bâton cerclé d'or, l'attrape alors que je me remets en position, sur mes gardes. Mais au lieu de m'attaquer, il le fait rétrécir à la taille d'un coton-tige et le fourre dans son oreille. Puis il arrache quelques poils de son pelage, et les souffle dans ma direction. Alors qu'ils se dispersent au vent, chacun d'entre eux se met à se transformer en une petite silhouette simiesque. Je fais un pas en arrière, encerclé par une armée de capucins en armure, comme des versions miniatures de mon adversaire. Riant aux éclats face à mon expression penaude, il s'assoit sur un rocher en débouchant une gourde, bien décidé à profiter du spectacle.
Sun Wukong

Sun Wukong

Personnage Rare Bravos
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 3 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 4 · Océan: 2
  • Effet principal {R} Je gagne 2 boosts[] #et je perds [[Fugace]]#. (Un boost est un compteur +1/+1/+1. Retirez-le lorsqu'il quitte la zone d'Expédition.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Toujours trompeur, à jamais rebelle.
  • Histoire
    Il se moque, hilare. Je me relève en me tenant les côtes, sans savoir si ses rictus sont des sourires ou des provocations. Il se tient avachi sur son bâton, baillant et se curant l'oreille, au gré d'un numéro d'équilibriste qui volerait la vedette à n'importe quel acrobate Lyra. Durant le combat, je l'ai vu se métamorphoser en de nombreux animaux — sanglier, buffle ou scarabée — pour me prendre au dépourvu, bondir à des distances improbables, ou simplement me narguer. Je ne trouve aucune brèche dans sa posture, et pas la moindre once de fatigue dans ses mouvements. Il s'est tour à tour montré aussi insaisissable qu'un poisson, aussi perceptif qu'un aigle, aussi agile qu'un chat. C'est comme s'il accueillait en lui toutes les caractéristiques des animaux dont il revêt l'apparence : la force de l'éléphant, la vitesse du guépard, l'explosivité de la libellule... Haletant, je lui fais de nouveau face en récupérant le glaive que j'ai laissé choir. Puisqu'il ne semble y avoir aucune ouverture dans son armure, il va falloir que j'en crée une. Mais comment ? Il saute au pied de son bâton cerclé d'or, l'attrape alors que je me remets en position, sur mes gardes. Mais au lieu de m'attaquer, il le fait rétrécir à la taille d'un coton-tige et le fourre dans son oreille. Puis il arrache quelques poils de son pelage, et les souffle dans ma direction. Alors qu'ils se dispersent au vent, chacun d'entre eux se met à se transformer en une petite silhouette simiesque. Je fais un pas en arrière, encerclé par une armée de capucins en armure, comme des versions miniatures de mon adversaire. Riant aux éclats face à mon expression penaude, il s'assoit sur un rocher en débouchant une gourde, bien décidé à profiter du spectacle.
16
Sun Wukong

Sun Wukong

Personnage Commun Bravos
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 3 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 4 · Océan: 2
  • Effet principal {R} Je gagne 2 boosts[]. (Un boost est un compteur +1/+1/+1. Retirez-le lorsqu'il quitte la zone d'Expédition.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Toujours trompeur, à jamais rebelle.
  • Histoire
    Il se moque, hilare. Je me relève en me tenant les côtes, sans savoir si ses rictus sont des sourires ou des provocations. Il se tient avachi sur son bâton, baillant et se curant l'oreille, au gré d'un numéro d'équilibriste qui volerait la vedette à n'importe quel acrobate Lyra. Durant le combat, je l'ai vu se métamorphoser en de nombreux animaux — sanglier, buffle ou scarabée — pour me prendre au dépourvu, bondir à des distances improbables, ou simplement me narguer. Je ne trouve aucune brèche dans sa posture, et pas la moindre once de fatigue dans ses mouvements. Il s'est tour à tour montré aussi insaisissable qu'un poisson, aussi perceptif qu'un aigle, aussi agile qu'un chat. C'est comme s'il accueillait en lui toutes les caractéristiques des animaux dont il revêt l'apparence : la force de l'éléphant, la vitesse du guépard, l'explosivité de la libellule... Haletant, je lui fais de nouveau face en récupérant le glaive que j'ai laissé choir. Puisqu'il ne semble y avoir aucune ouverture dans son armure, il va falloir que j'en crée une. Mais comment ? Il saute au pied de son bâton cerclé d'or, l'attrape alors que je me remets en position, sur mes gardes. Mais au lieu de m'attaquer, il le fait rétrécir à la taille d'un coton-tige et le fourre dans son oreille. Puis il arrache quelques poils de son pelage, et les souffle dans ma direction. Alors qu'ils se dispersent au vent, chacun d'entre eux se met à se transformer en une petite silhouette simiesque. Je fais un pas en arrière, encerclé par une armée de capucins en armure, comme des versions miniatures de mon adversaire. Riant aux éclats face à mon expression penaude, il s'assoit sur un rocher en débouchant une gourde, bien décidé à profiter du spectacle.
Tomoe Gozen

Tomoe Gozen

Personnage Unique Bravos
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Soldat
  • Coûts Main: 3 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 1 · Océan: 4
  • Effet principal [][]Je ne peux pas être joué si vous avez moins de sept Orbes de Mana. Lorsqu'un autre Personnage rejoint vos Expéditions — Si j'ai au moins 1 boost : Un Personnage ciblé gagne 2 boosts.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Tomoe Gozen

Tomoe Gozen

Personnage Unique Lyra
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Soldat
  • Coûts Main: 2 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 4 · Océan: 4
  • Effet principal [][]Je ne peux pas être joué si vous avez moins de six Orbes de Mana. {R} Lancez un dé. Sur 4+ : Un Personnage ciblé gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Tomoe Gozen

Tomoe Gozen

Personnage Unique Lyra
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Soldat
  • Coûts Main: 2 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal [][]Je ne peux pas être joué si vous avez moins de sept Orbes de Mana. {J} []Vous pouvez cibler un Personnage. Il gagne [[Endormi]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
2
Tomoe Gozen

Tomoe Gozen

Personnage Rare Lyra
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Soldat
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 5 · Océan: 5
  • Effet principal Je ne peux pas être jouée si vous avez moins de #six Orbes de Mana#.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Seuls les Altérateurs et Altératrices les plus doués peuvent donner vie aux légendes gravées dans la mémoire de l'humanité.
  • Histoire
    "Assieds-toi. Prends donc un peu de thé. Laisse de côté tes tracas et prête l'oreille. Laisse-moi te conter une histoire. Ce conte vient du crépuscule et de l'aube des temps. Mais comme mon sabre, son éclat n'a pas été terni par l'âge. Comme ma lame, il n'a pas perdu son tranchant. Il y a bien longtemps, très loin d'ici, des voyageurs faisaient route comme les feuilles d'érable glissent sur le vent. Ils étaient huit vagabonds, portés par l'espoir d'une terre promise. Durant de nombreuses lunes, ils avaient arpenté les contrées changeantes, comme le mendiant vogue de temple en sanctuaire en quête d'un bol de riz et d'une paillasse pour la nuit. Mais à la tombée du jour, alors qu'ils n'étaient plus qu'à une portée de flèche de leur destination, ils se rendirent compte que le dernier d'entre eux n'arrivait pas. Inquiets, les sept autres firent appel à sept sabreurs pour aller voir où le dernier voyageur s'était réfugié. Ils leur offrirent tout ce qu'ils avaient, jusqu'à la dernière lampée de leur tokkuri. Et les épéistes, rassasiés, s'enfoncèrent dans la brume à la recherche de l'égaré. Nul à cet instant n'avait idée que le brouillard, épais et funeste, n'était pas de ce monde. C'était celui que les fantômes empruntaient pour gagner l'au-delà. Les vagabonds allumèrent chacun une bougie, et dans l'air saturé d'encens, portèrent aux cieux leurs prières. Puis ils allèrent se coucher, laissant la lune terminer sa course sur l'horizon. Au réveil, les sept vagabonds constatèrent que nul ne les avait rejoints. Ils ne se souvenaient plus du nom de leur compagnon, ni des sept spadassins qui avaient bravé les ténèbres pour aller le secourir. Car en visitant les brumes, ils étaient aussi devenus des spectres. Qu'en dis-tu, Atsadi-san ? Es-tu prêt à devenir toi aussi une ombre ?"
3
Tomoe Gozen

Tomoe Gozen

Personnage Rare Bravos
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Soldat
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 5 · Océan: 5
  • Effet principal Je ne peux pas être jouée si vous avez moins de #six Orbes de Mana#.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Seuls les Altérateurs et Altératrices les plus doués peuvent donner vie aux légendes gravées dans la mémoire de l'humanité.
  • Histoire
    "Assieds-toi. Prends donc un peu de thé. Laisse de côté tes tracas et prête l'oreille. Laisse-moi te conter une histoire. Ce conte vient du crépuscule et de l'aube des temps. Mais comme mon sabre, son éclat n'a pas été terni par l'âge. Comme ma lame, il n'a pas perdu son tranchant. Il y a bien longtemps, très loin d'ici, des voyageurs faisaient route comme les feuilles d'érable glissent sur le vent. Ils étaient huit vagabonds, portés par l'espoir d'une terre promise. Durant de nombreuses lunes, ils avaient arpenté les contrées changeantes, comme le mendiant vogue de temple en sanctuaire en quête d'un bol de riz et d'une paillasse pour la nuit. Mais à la tombée du jour, alors qu'ils n'étaient plus qu'à une portée de flèche de leur destination, ils se rendirent compte que le dernier d'entre eux n'arrivait pas. Inquiets, les sept autres firent appel à sept sabreurs pour aller voir où le dernier voyageur s'était réfugié. Ils leur offrirent tout ce qu'ils avaient, jusqu'à la dernière lampée de leur tokkuri. Et les épéistes, rassasiés, s'enfoncèrent dans la brume à la recherche de l'égaré. Nul à cet instant n'avait idée que le brouillard, épais et funeste, n'était pas de ce monde. C'était celui que les fantômes empruntaient pour gagner l'au-delà. Les vagabonds allumèrent chacun une bougie, et dans l'air saturé d'encens, portèrent aux cieux leurs prières. Puis ils allèrent se coucher, laissant la lune terminer sa course sur l'horizon. Au réveil, les sept vagabonds constatèrent que nul ne les avait rejoints. Ils ne se souvenaient plus du nom de leur compagnon, ni des sept spadassins qui avaient bravé les ténèbres pour aller le secourir. Car en visitant les brumes, ils étaient aussi devenus des spectres. Qu'en dis-tu, Atsadi-san ? Es-tu prêt à devenir toi aussi une ombre ?"
21
Tomoe Gozen

Tomoe Gozen

Personnage Commun Bravos
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Soldat
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 5 · Océan: 5
  • Effet principal Je ne peux pas être jouée si vous avez moins de sept Orbes de Mana.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Seuls les Altérateurs et Altératrices les plus doués peuvent donner vie aux légendes gravées dans la mémoire de l'humanité.
  • Histoire
    "Assieds-toi. Prends donc un peu de thé. Laisse de côté tes tracas et prête l'oreille. Laisse-moi te conter une histoire. Ce conte vient du crépuscule et de l'aube des temps. Mais comme mon sabre, son éclat n'a pas été terni par l'âge. Comme ma lame, il n'a pas perdu son tranchant. Il y a bien longtemps, très loin d'ici, des voyageurs faisaient route comme les feuilles d'érable glissent sur le vent. Ils étaient huit vagabonds, portés par l'espoir d'une terre promise. Durant de nombreuses lunes, ils avaient arpenté les contrées changeantes, comme le mendiant vogue de temple en sanctuaire en quête d'un bol de riz et d'une paillasse pour la nuit. Mais à la tombée du jour, alors qu'ils n'étaient plus qu'à une portée de flèche de leur destination, ils se rendirent compte que le dernier d'entre eux n'arrivait pas. Inquiets, les sept autres firent appel à sept sabreurs pour aller voir où le dernier voyageur s'était réfugié. Ils leur offrirent tout ce qu'ils avaient, jusqu'à la dernière lampée de leur tokkuri. Et les épéistes, rassasiés, s'enfoncèrent dans la brume à la recherche de l'égaré. Nul à cet instant n'avait idée que le brouillard, épais et funeste, n'était pas de ce monde. C'était celui que les fantômes empruntaient pour gagner l'au-delà. Les vagabonds allumèrent chacun une bougie, et dans l'air saturé d'encens, portèrent aux cieux leurs prières. Puis ils allèrent se coucher, laissant la lune terminer sa course sur l'horizon. Au réveil, les sept vagabonds constatèrent que nul ne les avait rejoints. Ils ne se souvenaient plus du nom de leur compagnon, ni des sept spadassins qui avaient bravé les ténèbres pour aller le secourir. Car en visitant les brumes, ils étaient aussi devenus des spectres. Qu'en dis-tu, Atsadi-san ? Es-tu prêt à devenir toi aussi une ombre ?"
Hua Mulan

Hua Mulan

Personnage Unique Yzmir
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 4 · Océan: 4
  • Effet principal Au Crépuscule — []Je perds [[Fugace]]. Lorsque vous jouez un Sort — Si j'ai au moins 2 boosts : [Ravitaillez].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Hua Mulan

Hua Mulan

Personnage Rare Bravos
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: #2# · Recall: #2#
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: #2# · Océan: #2#
  • Effet principal {R} Je perds [[Fugace]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Sa détermination est sans égale dans ce monde.
  • Histoire
    "Tu dois te nourrir de ce que t'offre autrui". C'est ce que Hua Mulan avait dit. Je ne l'avais pas prise au pied de la lettre quand elle m'avait fourni ce conseil, pensant qu'elle parlait tout simplement des leçons que je pouvais tirer de chacun de mes instructeurs, de l'expérience que j'accumulais à chaque combat mené. Mais je commence à comprendre ce qu'elle voulait vraiment dire. J'avais la capacité de prendre appui sur la nature de mon Alter Ego pour me mouvoir à la vitesse de la lumière. J'avais la capacité d'insuffler dans mes coups des décharges qui engourdissaient les membres de mes ennemis. Mais ce n'était pas simplement dû au lien que j'entretenais avec Surge. C'était parce que je dévorais une partie de son être pour la faire mienne. Et à chaque Eidolon que j'appelais, une partie de sa puissance se transférait en moi, pour me rendre plus fort. Mulan se met en position, son jian brandi devant elle comme l'aiguillon d'une guêpe. Ses yeux sont calmes comme un étang abrité du vent, son corps immobile comme une statue de marbre. Elle s'anime soudain, et file dans ma direction. À droite, à gauche, en bas. Ses coups sondent ma garde, à l'affût d'une faille. Mais là où j'aurais rendu coup pour coup il y a seulement quelques jours de cela, je reste sur la défensive, me concentrant sur le fait de parer ou d'esquiver chacune de ses offensives. Depuis toujours, j'avais pensé que je devais devenir le meilleur spadassin, par la seule force de l'épée. Mais j'avais négligé le fait que j'étais un Altérateur, alors que c'est là que résidait toute ma polyvalence. Alors je les appelle à moi. Tous ceux avec qui j'ai croisé le fer. Je les convie, non pour qu'ils combattent à ma place, mais pour qu'ils me lèguent une partie de leur puissance. Alors qu'ils apparaissent, Hua Mulan sourit. Et à travers eux, je sens la transcendance germer en moi. Je sens le duende m'envahir.
15
Hua Mulan

Hua Mulan

Personnage Commun Bravos
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal {R} Je perds [[Fugace]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Sa détermination est sans égale dans ce monde.
  • Histoire
    "Tu dois te nourrir de ce que t'offre autrui". C'est ce que Hua Mulan avait dit. Je ne l'avais pas prise au pied de la lettre quand elle m'avait fourni ce conseil, pensant qu'elle parlait tout simplement des leçons que je pouvais tirer de chacun de mes instructeurs, de l'expérience que j'accumulais à chaque combat mené. Mais je commence à comprendre ce qu'elle voulait vraiment dire. J'avais la capacité de prendre appui sur la nature de mon Alter Ego pour me mouvoir à la vitesse de la lumière. J'avais la capacité d'insuffler dans mes coups des décharges qui engourdissaient les membres de mes ennemis. Mais ce n'était pas simplement dû au lien que j'entretenais avec Surge. C'était parce que je dévorais une partie de son être pour la faire mienne. Et à chaque Eidolon que j'appelais, une partie de sa puissance se transférait en moi, pour me rendre plus fort. Mulan se met en position, son jian brandi devant elle comme l'aiguillon d'une guêpe. Ses yeux sont calmes comme un étang abrité du vent, son corps immobile comme une statue de marbre. Elle s'anime soudain, et file dans ma direction. À droite, à gauche, en bas. Ses coups sondent ma garde, à l'affût d'une faille. Mais là où j'aurais rendu coup pour coup il y a seulement quelques jours de cela, je reste sur la défensive, me concentrant sur le fait de parer ou d'esquiver chacune de ses offensives. Depuis toujours, j'avais pensé que je devais devenir le meilleur spadassin, par la seule force de l'épée. Mais j'avais négligé le fait que j'étais un Altérateur, alors que c'est là que résidait toute ma polyvalence. Alors je les appelle à moi. Tous ceux avec qui j'ai croisé le fer. Je les convie, non pour qu'ils combattent à ma place, mais pour qu'ils me lèguent une partie de leur puissance. Alors qu'ils apparaissent, Hua Mulan sourit. Et à travers eux, je sens la transcendance germer en moi. Je sens le duende m'envahir.
Guerrière de Havre

Guerrière de Havre

Personnage Unique Bravos
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Soldat
  • Coûts Main: 3 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 4 · Océan: 5
  • Effet principal {R} S'il y a au moins une carte dans vos Repères : Un Personnage ciblé gagne 2 boosts.
  • Effet écho {D} : []Vous pouvez cibler un Personnage. Il gagne [[Fugace]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Guerrière de Havre

Guerrière de Havre

Personnage Unique Bravos
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Soldat
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 3 · Océan: 5
  • Effet principal Lorsqu'un autre Personnage rejoint vos Expéditions — Si j'ai au moins 2 boosts : Un Personnage ciblé gagne 2 boosts.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
2
Guerrière de Havre

Guerrière de Havre

Personnage Rare Ordis
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Soldat
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: #4# · Océan: 4
  • Effet écho #{D} : Le prochain Personnage que vous jouez ce tour gagne 1 boost.# (Défaussez-moi de la Réserve pour ça.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Tu penses avoir traversé ton lot d'épreuves ? J'ai connu bien pire. »
  • Histoire
    Je mords de nouveau la poussière, heurtant violemment le sol. Aïe. Je roule sur le côté et fais face à mon adversaire, une masse de muscles et de nerfs qui me toise avec indifférence, et peut-être même un peu de mépris. Je secoue la tête pour chasser les trente-six chandelles qui tournent autour, tandis que Boo couvre la sienne avec ses pattes. Ok, j'ai bien compris le message, ma force est pas forcément mon point fort. Réfléchis, Kojo. Comment tu vas faire pour prendre le dessus ? Je regarde ses muscles saillants, sa peau couturée de cicatrices, son œil recouvert d'un bandeau de pirate. Ouais, c'est clairement pas la première venue. Mais bon, c'est pas comme si je m'attendais à recevoir un traitement de faveur. C'est même l'inverse, je suis sûr que Gul lui a demandé de pas y aller de main morte pour me décourager d'intégrer les Corps. Mais si elles pensent que je vais lâcher l'éponge après deux ou trois bobos, c'est vraiment mal me connaître. Je me relève et me mets à sautiller. L'avantage que j'ai, c'est ma vitesse. L'inconvénient, c'est qu'à chaque fois que je la percute, c'est comme si je frappais une statue de pierre avec un boudin gonflable... Elle me sourit en me voyant me redresser. Sauf que son sourire ressemble plus à une gueule de lionne prête à me dévorer qu'à un signe d'encouragement. Alors c'est quoi, le plan ? Maintenir mes distances pour l'épuiser ? Hmm. Nan, elle a sûrement plus d'endurance que moi. Utiliser ma vitesse pour charger ? Ouais, et me démettre l'épaule dans la foulée ? De toute façon, elle me surclasse sur quasi tous les plans. Et je crois que la seule option que j'ai, c'est de tout donner et de tenir le choc autant que possible pour lui montrer à quel point je suis déterminé. Ok, je vais douiller. Mais si j'arrive à ce qu'elle ait une bonne opinion de moi, même Gul pourra rien dire.
Guerrière de Havre

Guerrière de Havre

Personnage Rare Bravos
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Soldat
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: #4# · Océan: 4
  • Effet écho #{D} : Le prochain Personnage que vous jouez ce tour gagne 1 boost.# (Défaussez-moi de la Réserve pour ça.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Tu penses avoir traversé ton lot d'épreuves ? J'ai connu bien pire. »
  • Histoire
    Je mords de nouveau la poussière, heurtant violemment le sol. Aïe. Je roule sur le côté et fais face à mon adversaire, une masse de muscles et de nerfs qui me toise avec indifférence, et peut-être même un peu de mépris. Je secoue la tête pour chasser les trente-six chandelles qui tournent autour, tandis que Boo couvre la sienne avec ses pattes. Ok, j'ai bien compris le message, ma force est pas forcément mon point fort. Réfléchis, Kojo. Comment tu vas faire pour prendre le dessus ? Je regarde ses muscles saillants, sa peau couturée de cicatrices, son œil recouvert d'un bandeau de pirate. Ouais, c'est clairement pas la première venue. Mais bon, c'est pas comme si je m'attendais à recevoir un traitement de faveur. C'est même l'inverse, je suis sûr que Gul lui a demandé de pas y aller de main morte pour me décourager d'intégrer les Corps. Mais si elles pensent que je vais lâcher l'éponge après deux ou trois bobos, c'est vraiment mal me connaître. Je me relève et me mets à sautiller. L'avantage que j'ai, c'est ma vitesse. L'inconvénient, c'est qu'à chaque fois que je la percute, c'est comme si je frappais une statue de pierre avec un boudin gonflable... Elle me sourit en me voyant me redresser. Sauf que son sourire ressemble plus à une gueule de lionne prête à me dévorer qu'à un signe d'encouragement. Alors c'est quoi, le plan ? Maintenir mes distances pour l'épuiser ? Hmm. Nan, elle a sûrement plus d'endurance que moi. Utiliser ma vitesse pour charger ? Ouais, et me démettre l'épaule dans la foulée ? De toute façon, elle me surclasse sur quasi tous les plans. Et je crois que la seule option que j'ai, c'est de tout donner et de tenir le choc autant que possible pour lui montrer à quel point je suis déterminé. Ok, je vais douiller. Mais si j'arrive à ce qu'elle ait une bonne opinion de moi, même Gul pourra rien dire.
21
Guerrière de Havre

Guerrière de Havre

Personnage Commun Bravos
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Soldat
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 2 · Océan: 4
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Tu penses avoir traversé ton lot d'épreuves ? J'ai connu bien pire. »
  • Histoire
    Je mords de nouveau la poussière, heurtant violemment le sol. Aïe. Je roule sur le côté et fais face à mon adversaire, une masse de muscles et de nerfs qui me toise avec indifférence, et peut-être même un peu de mépris. Je secoue la tête pour chasser les trente-six chandelles qui tournent autour, tandis que Boo couvre la sienne avec ses pattes. Ok, j'ai bien compris le message, ma force est pas forcément mon point fort. Réfléchis, Kojo. Comment tu vas faire pour prendre le dessus ? Je regarde ses muscles saillants, sa peau couturée de cicatrices, son œil recouvert d'un bandeau de pirate. Ouais, c'est clairement pas la première venue. Mais bon, c'est pas comme si je m'attendais à recevoir un traitement de faveur. C'est même l'inverse, je suis sûr que Gul lui a demandé de pas y aller de main morte pour me décourager d'intégrer les Corps. Mais si elles pensent que je vais lâcher l'éponge après deux ou trois bobos, c'est vraiment mal me connaître. Je me relève et me mets à sautiller. L'avantage que j'ai, c'est ma vitesse. L'inconvénient, c'est qu'à chaque fois que je la percute, c'est comme si je frappais une statue de pierre avec un boudin gonflable... Elle me sourit en me voyant me redresser. Sauf que son sourire ressemble plus à une gueule de lionne prête à me dévorer qu'à un signe d'encouragement. Alors c'est quoi, le plan ? Maintenir mes distances pour l'épuiser ? Hmm. Nan, elle a sûrement plus d'endurance que moi. Utiliser ma vitesse pour charger ? Ouais, et me démettre l'épaule dans la foulée ? De toute façon, elle me surclasse sur quasi tous les plans. Et je crois que la seule option que j'ai, c'est de tout donner et de tenir le choc autant que possible pour lui montrer à quel point je suis déterminé. Ok, je vais douiller. Mais si j'arrive à ce qu'elle ait une bonne opinion de moi, même Gul pourra rien dire.
Videuse Bravos

Videuse Bravos

Personnage Unique Axiom
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Soldat
  • Coûts Main: 2 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 2
  • Effet principal {R} Vous pouvez sacrifier un Personnage ou un Permanent. Si vous le faites : [Sabotez]. {R} Vous pouvez mettre une carte de votre main en Réserve. Si c'est un Permanent : Vous pouvez renvoyer une carte de votre Réserve dans votre main.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Videuse Bravos

Videuse Bravos

Personnage Unique Bravos
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Soldat
  • Coûts Main: 2 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 1 · Océan: 3
  • Effet principal {R} Vous pouvez mettre une carte de votre main en Réserve. Si vous le faites : [Sabotez]. {R} S'il y a au moins une carte dans vos Repères : Un Personnage ciblé gagne 2 boosts.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Videuse Bravos

Videuse Bravos

Personnage Unique Axiom
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Soldat
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal {R} Vous pouvez sacrifier un Personnage ou un Permanent. Si vous le faites : Vous pouvez défausser un Permanent ciblé de Coût de Main {4} ou plus. Au Crépuscule — Vous pouvez sacrifier un Permanent. Si vous le faites : [Sabotez].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Videuse Bravos

Videuse Bravos

Personnage Rare Axiom
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Soldat
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal {H} [Sabotez]. (Défaussez jusqu'à une carte ciblée d'une Réserve.) {R} Je gagne #2 boosts.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Seuls les braves ont une place en Havre.
  • Histoire
    Je m'étire et baille en marchant dans les couloirs de Havre, profitant de l'oisiveté de ma permission. J'ai dû faire un long détour pour éviter le cordon de sécurité. D'après ce que j'ai compris, l'Amiral Temera Singh est actuellement en visite dans le Bastion, pour une raison que seuls les sachants sont en droit de connaître. Arrivé à l'atrium, je m'arrête subitement quand une jeune femme passe devant moi en trombe, manquant de me bousculer. Je soupire, vaguement offusqué, mais décide finalement de laisser couler. À la vue des peintures sur ses joues, elle semble être porteuse d'une missive d'importance de la part de la Garde Phénixienne, probablement pour des considérations qui dépassent largement mon grade. Mais sa précipitation n'est pas du goût de tous. Une silhouette massive émerge d'une alcôve pour s'interposer, barrant la route de la messagère. Je reconnais immédiatement Silje. La Combattante Phénixienne insiste auprès de la videuse, fait des pieds et des mains pour qu'elle la laisse passer. Mais cette dernière croise les bras sur son torse musculeux, refusant catégoriquement de s'écarter. Je m'approche de Silje, prenant mon expression la plus flegmatique pour la radoucir un peu. Mais autant elle peut faire preuve d'un peu de latitude quand on est en permission, autant là, c'est comme si je me heurtais moi aussi à un mur. Elle me dévisage, ses narines s'évasant comme celles d'un taureau prêt à charger. Son teint se rembrunit, comme si j'étais un importun en train de l'empêcher de faire son office. Tout de suite, je sens mes boyaux se liquéfier devant son visage fermé. J'ai peut-être abusé en interférant ainsi... et elle me le fera sûrement payer la prochaine fois qu'on se retrouvera au bar à faire un concours de bras de fer. En plus d'être coriace, je sais qu'elle était extrêmement rancunière...
2
Videuse Bravos

Videuse Bravos

Personnage Rare Bravos
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Soldat
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal {H} [Sabotez]. (Défaussez jusqu'à une carte ciblée d'une Réserve.) {R} Je gagne #2 boosts.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Seuls les braves ont une place en Havre.
  • Histoire
    Je m'étire et baille en marchant dans les couloirs de Havre, profitant de l'oisiveté de ma permission. J'ai dû faire un long détour pour éviter le cordon de sécurité. D'après ce que j'ai compris, l'Amiral Temera Singh est actuellement en visite dans le Bastion, pour une raison que seuls les sachants sont en droit de connaître. Arrivé à l'atrium, je m'arrête subitement quand une jeune femme passe devant moi en trombe, manquant de me bousculer. Je soupire, vaguement offusqué, mais décide finalement de laisser couler. À la vue des peintures sur ses joues, elle semble être porteuse d'une missive d'importance de la part de la Garde Phénixienne, probablement pour des considérations qui dépassent largement mon grade. Mais sa précipitation n'est pas du goût de tous. Une silhouette massive émerge d'une alcôve pour s'interposer, barrant la route de la messagère. Je reconnais immédiatement Silje. La Combattante Phénixienne insiste auprès de la videuse, fait des pieds et des mains pour qu'elle la laisse passer. Mais cette dernière croise les bras sur son torse musculeux, refusant catégoriquement de s'écarter. Je m'approche de Silje, prenant mon expression la plus flegmatique pour la radoucir un peu. Mais autant elle peut faire preuve d'un peu de latitude quand on est en permission, autant là, c'est comme si je me heurtais moi aussi à un mur. Elle me dévisage, ses narines s'évasant comme celles d'un taureau prêt à charger. Son teint se rembrunit, comme si j'étais un importun en train de l'empêcher de faire son office. Tout de suite, je sens mes boyaux se liquéfier devant son visage fermé. J'ai peut-être abusé en interférant ainsi... et elle me le fera sûrement payer la prochaine fois qu'on se retrouvera au bar à faire un concours de bras de fer. En plus d'être coriace, je sais qu'elle était extrêmement rancunière...
17
Videuse Bravos

Videuse Bravos

Personnage Commun Bravos
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Soldat
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal {H} [Sabotez]. (Défaussez jusqu'à une carte ciblée d'une Réserve.) {R} Je gagne 1 boost[]. (Un boost est un compteur +1/+1/+1. Retirez-le lorsqu'il quitte la zone d'Expédition.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Seuls les braves ont une place en Havre.
  • Histoire
    Je m'étire et baille en marchant dans les couloirs de Havre, profitant de l'oisiveté de ma permission. J'ai dû faire un long détour pour éviter le cordon de sécurité. D'après ce que j'ai compris, l'Amiral Temera Singh est actuellement en visite dans le Bastion, pour une raison que seuls les sachants sont en droit de connaître. Arrivé à l'atrium, je m'arrête subitement quand une jeune femme passe devant moi en trombe, manquant de me bousculer. Je soupire, vaguement offusqué, mais décide finalement de laisser couler. À la vue des peintures sur ses joues, elle semble être porteuse d'une missive d'importance de la part de la Garde Phénixienne, probablement pour des considérations qui dépassent largement mon grade. Mais sa précipitation n'est pas du goût de tous. Une silhouette massive émerge d'une alcôve pour s'interposer, barrant la route de la messagère. Je reconnais immédiatement Silje. La Combattante Phénixienne insiste auprès de la videuse, fait des pieds et des mains pour qu'elle la laisse passer. Mais cette dernière croise les bras sur son torse musculeux, refusant catégoriquement de s'écarter. Je m'approche de Silje, prenant mon expression la plus flegmatique pour la radoucir un peu. Mais autant elle peut faire preuve d'un peu de latitude quand on est en permission, autant là, c'est comme si je me heurtais moi aussi à un mur. Elle me dévisage, ses narines s'évasant comme celles d'un taureau prêt à charger. Son teint se rembrunit, comme si j'étais un importun en train de l'empêcher de faire son office. Tout de suite, je sens mes boyaux se liquéfier devant son visage fermé. J'ai peut-être abusé en interférant ainsi... et elle me le fera sûrement payer la prochaine fois qu'on se retrouvera au bar à faire un concours de bras de fer. En plus d'être coriace, je sais qu'elle était extrêmement rancunière...
Avant-Garde Bravos

Avant-Garde Bravos

Personnage Unique Axiom
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 3 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 1
  • Effet principal Au Crépuscule — []Vous pouvez cibler un Personnage autre que moi. Il perd [[Fugace]]. Lorsque vous créez un jeton — Vous pouvez payer {1}. Si vous le faites : Je gagne 2 boosts.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Avant-Garde Bravos

Avant-Garde Bravos

Personnage Unique Axiom
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 3 · Océan: 2
  • Effet principal {R} []Vous pouvez cibler un Personnage autre que moi. Il perd [[Fugace]].
  • Effet écho {D} : []Vous pouvez cibler un Personnage. Il gagne [[Fugace]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Avant-Garde Bravos

Avant-Garde Bravos

Personnage Rare Axiom
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal {J} Vous pouvez faire perdre [[Fugace]] #et gagner 1 boost# à un autre Personnage ciblé.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Nous serons la flèche qui percera le voile de l’inconnu, le flambeau qui bannira les brumes de l’ignorance ! »
  • Histoire
    Aoife pose un genou à terre et contemple le paysage qui se déploie en face de nous. Sa chevelure rousse fouette son visage alors qu'une bourrasque nous accueille au sommet de l'élévation que nous devons cartographier. L'ascension a été rude, mais à part sa respiration légèrement hachée et le filet de sueur qui couvre son front, elle n'en laisse rien paraître. Je lui tends ma gourde, et elle en boit une gorgée, s'essuyant la bouche du revers de sa manche. Elle me la tend à son tour en souriant, et je me doute de ce qui lui passe par la tête en cet instant. Après plus de dix ans d'entraînement, elle était enfin sur le terrain, en dehors de la sécurité d'Asgartha. Toute sa vie, elle s'était préparée à cette mission. Qu'importent les difficultés et les obstacles, c'était pour ça qu'elle avait sué sang et eau, qu'elle s'était donnée à fond. De toutes les recrues que j'ai pu entraîner durant toutes ces années, Aoife est peut-être celle en qui je me reconnais le plus. Sans la colère, sans les traumatismes. Si jamais quelque chose venait à m'arriver, le détachement serait entre de bonnes mains. Mais est-ce qu'elle saurait pour autant officier en tant qu'Altératrice ? Les Corps expéditionnaires ont encore besoin d'Exalts comme Kai et moi pour les protéger en lisière du Tumulte, même pour des tâches aussi triviales que celles-ci. Savoir combien de temps une zone restera stable après le passage d'un duo n'est pas si évident que ça, au final, et ils ont donc encore besoin d'une escorte. Au moins dans l'immédiat. Aoife fait signe à la cartographe de sortir son appareillage de son barda. Autant ne pas lambiner. Plus on aura fini tôt, plus Kai et moi pourrons être redéployés rapidement.
2
Avant-Garde Bravos

Avant-Garde Bravos

Personnage Rare Bravos
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal {J} Vous pouvez faire perdre [[Fugace]] #et gagner 1 boost# à un autre Personnage ciblé.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Nous serons la flèche qui percera le voile de l’inconnu, le flambeau qui bannira les brumes de l’ignorance ! »
  • Histoire
    Aoife pose un genou à terre et contemple le paysage qui se déploie en face de nous. Sa chevelure rousse fouette son visage alors qu'une bourrasque nous accueille au sommet de l'élévation que nous devons cartographier. L'ascension a été rude, mais à part sa respiration légèrement hachée et le filet de sueur qui couvre son front, elle n'en laisse rien paraître. Je lui tends ma gourde, et elle en boit une gorgée, s'essuyant la bouche du revers de sa manche. Elle me la tend à son tour en souriant, et je me doute de ce qui lui passe par la tête en cet instant. Après plus de dix ans d'entraînement, elle était enfin sur le terrain, en dehors de la sécurité d'Asgartha. Toute sa vie, elle s'était préparée à cette mission. Qu'importent les difficultés et les obstacles, c'était pour ça qu'elle avait sué sang et eau, qu'elle s'était donnée à fond. De toutes les recrues que j'ai pu entraîner durant toutes ces années, Aoife est peut-être celle en qui je me reconnais le plus. Sans la colère, sans les traumatismes. Si jamais quelque chose venait à m'arriver, le détachement serait entre de bonnes mains. Mais est-ce qu'elle saurait pour autant officier en tant qu'Altératrice ? Les Corps expéditionnaires ont encore besoin d'Exalts comme Kai et moi pour les protéger en lisière du Tumulte, même pour des tâches aussi triviales que celles-ci. Savoir combien de temps une zone restera stable après le passage d'un duo n'est pas si évident que ça, au final, et ils ont donc encore besoin d'une escorte. Au moins dans l'immédiat. Aoife fait signe à la cartographe de sortir son appareillage de son barda. Autant ne pas lambiner. Plus on aura fini tôt, plus Kai et moi pourrons être redéployés rapidement.
16
Avant-Garde Bravos

Avant-Garde Bravos

Personnage Commun Bravos
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal {J} Vous pouvez faire perdre [[Fugace]] à un autre Personnage ciblé.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Nous serons la flèche qui percera le voile de l’inconnu, le flambeau qui bannira les brumes de l’ignorance ! »
  • Histoire
    Aoife pose un genou à terre et contemple le paysage qui se déploie en face de nous. Sa chevelure rousse fouette son visage alors qu'une bourrasque nous accueille au sommet de l'élévation que nous devons cartographier. L'ascension a été rude, mais à part sa respiration légèrement hachée et le filet de sueur qui couvre son front, elle n'en laisse rien paraître. Je lui tends ma gourde, et elle en boit une gorgée, s'essuyant la bouche du revers de sa manche. Elle me la tend à son tour en souriant, et je me doute de ce qui lui passe par la tête en cet instant. Après plus de dix ans d'entraînement, elle était enfin sur le terrain, en dehors de la sécurité d'Asgartha. Toute sa vie, elle s'était préparée à cette mission. Qu'importent les difficultés et les obstacles, c'était pour ça qu'elle avait sué sang et eau, qu'elle s'était donnée à fond. De toutes les recrues que j'ai pu entraîner durant toutes ces années, Aoife est peut-être celle en qui je me reconnais le plus. Sans la colère, sans les traumatismes. Si jamais quelque chose venait à m'arriver, le détachement serait entre de bonnes mains. Mais est-ce qu'elle saurait pour autant officier en tant qu'Altératrice ? Les Corps expéditionnaires ont encore besoin d'Exalts comme Kai et moi pour les protéger en lisière du Tumulte, même pour des tâches aussi triviales que celles-ci. Savoir combien de temps une zone restera stable après le passage d'un duo n'est pas si évident que ça, au final, et ils ont donc encore besoin d'une escorte. Au moins dans l'immédiat. Aoife fait signe à la cartographe de sortir son appareillage de son barda. Autant ne pas lambiner. Plus on aura fini tôt, plus Kai et moi pourrons être redéployés rapidement.
Aspirant de Havre

Aspirant de Havre

Personnage Unique Bravos
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Apprenti
  • Coûts Main: 2 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 2 · Océan: 0
  • Effet principal {R} []Un Personnage ciblé dans votre autre Expédition (celle où je ne suis pas) gagne 2 boosts. Lorsqu'un autre Personnage rejoint vos Expéditions — Vous pouvez payer {1}. Si vous le faites : Vous pouvez cibler un Personnage autre que moi. Il perd [[Fugace]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Aspirant de Havre

Aspirant de Havre

Personnage Rare Ordis
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Apprenti
  • Coûts Main: 2 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 1 · Océan: 1
  • Effet principal {R} #Créez un jeton Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans chacune de vos Expéditions.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Ok, gamin, montre-moi ce que t'as appris. »
  • Histoire
    Il bande son arc et ajuste sa posture. Ses bras sont encore légèrement tremblants tandis que je lui indique sa cible. Il va falloir que j'insiste un peu plus sur son entraînement physique pour corriger tout ça. Je souris et ajuste un peu son maintien, ainsi que la position de ses épaules. Même s'il est fluet et encore en train de sortir timidement de l'enfance, Kutun a de la détermination à revendre, et c'est tout ce qui m'importe, au final. Avec la détermination, rien n'est impossible. Avec la détermination, même un gringalet comme lui peut devenir un fier guerrier. Je lui demande de souffler tout ce qu'il a dans ses poumons, de retenir sa respiration. Je lui dis de faire le vide, de se concentrer sur la cible. Uniquement sur la cible. Bien. Je sens que ses mains oscillent moins. Maintenant. La flèche transperce l'air et file entre les troncs. Avec un bruit sourd, le trait se fiche dans le mannequin de paille, encore légèrement à gauche du centre de la cible. J'entends Kutun soupirer. Je le sens fulminer intérieurement. Je lui ébouriffe les cheveux tandis qu'il peste légèrement, le congratule même s'il s'en veut d'avoir encore manqué de quelques centimètres le cœur de la mire. Il n'y a pas à en douter, il fera un fier ajout aux contingents de l'Aegis, quand il sera en âge de rejoindre les Corps expéditionnaires. Alors que je le regarde se diriger vers la cible pour récupérer ses flèches, je constate que le soleil est déjà bien haut dans le ciel. Il va bientôt être temps de changer d'atelier. Nous y sommes depuis l'aube, et nous avons encore pas mal de champs à couvrir. Kutun revient avec son carquois de nouveau rempli. Il me voit préparer notre collation, mais se contente de faire la moue. Très bien, jeune impertinent. Une dernière volée avant l'en-cas.
3
Aspirant de Havre

Aspirant de Havre

Personnage Rare Bravos
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Apprenti
  • Coûts Main: 2 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 1 · Océan: 1
  • Effet principal {R} Je gagne 2 boosts.
  • Effet écho #{D} : Le prochain Personnage que vous jouez ce tour gagne 1 boost.# (Défaussez-moi de la Réserve pour ça.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Ok, gamin, montre-moi ce que t'as appris. »
  • Histoire
    Il bande son arc et ajuste sa posture. Ses bras sont encore légèrement tremblants tandis que je lui indique sa cible. Il va falloir que j'insiste un peu plus sur son entraînement physique pour corriger tout ça. Je souris et ajuste un peu son maintien, ainsi que la position de ses épaules. Même s'il est fluet et encore en train de sortir timidement de l'enfance, Kutun a de la détermination à revendre, et c'est tout ce qui m'importe, au final. Avec la détermination, rien n'est impossible. Avec la détermination, même un gringalet comme lui peut devenir un fier guerrier. Je lui demande de souffler tout ce qu'il a dans ses poumons, de retenir sa respiration. Je lui dis de faire le vide, de se concentrer sur la cible. Uniquement sur la cible. Bien. Je sens que ses mains oscillent moins. Maintenant. La flèche transperce l'air et file entre les troncs. Avec un bruit sourd, le trait se fiche dans le mannequin de paille, encore légèrement à gauche du centre de la cible. J'entends Kutun soupirer. Je le sens fulminer intérieurement. Je lui ébouriffe les cheveux tandis qu'il peste légèrement, le congratule même s'il s'en veut d'avoir encore manqué de quelques centimètres le cœur de la mire. Il n'y a pas à en douter, il fera un fier ajout aux contingents de l'Aegis, quand il sera en âge de rejoindre les Corps expéditionnaires. Alors que je le regarde se diriger vers la cible pour récupérer ses flèches, je constate que le soleil est déjà bien haut dans le ciel. Il va bientôt être temps de changer d'atelier. Nous y sommes depuis l'aube, et nous avons encore pas mal de champs à couvrir. Kutun revient avec son carquois de nouveau rempli. Il me voit préparer notre collation, mais se contente de faire la moue. Très bien, jeune impertinent. Une dernière volée avant l'en-cas.
21
Aspirant de Havre

Aspirant de Havre

Personnage Commun Bravos
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Apprenti
  • Coûts Main: 2 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 1 · Océan: 1
  • Effet principal {R} Je gagne 2 boosts[]. (Un boost est un compteur +1/+1/+1. Retirez-le lorsqu'il quitte la zone d'Expédition.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Ok, gamin, montre-moi ce que t'as appris. »
  • Histoire
    Il bande son arc et ajuste sa posture. Ses bras sont encore légèrement tremblants tandis que je lui indique sa cible. Il va falloir que j'insiste un peu plus sur son entraînement physique pour corriger tout ça. Je souris et ajuste un peu son maintien, ainsi que la position de ses épaules. Même s'il est fluet et encore en train de sortir timidement de l'enfance, Kutun a de la détermination à revendre, et c'est tout ce qui m'importe, au final. Avec la détermination, rien n'est impossible. Avec la détermination, même un gringalet comme lui peut devenir un fier guerrier. Je lui demande de souffler tout ce qu'il a dans ses poumons, de retenir sa respiration. Je lui dis de faire le vide, de se concentrer sur la cible. Uniquement sur la cible. Bien. Je sens que ses mains oscillent moins. Maintenant. La flèche transperce l'air et file entre les troncs. Avec un bruit sourd, le trait se fiche dans le mannequin de paille, encore légèrement à gauche du centre de la cible. J'entends Kutun soupirer. Je le sens fulminer intérieurement. Je lui ébouriffe les cheveux tandis qu'il peste légèrement, le congratule même s'il s'en veut d'avoir encore manqué de quelques centimètres le cœur de la mire. Il n'y a pas à en douter, il fera un fier ajout aux contingents de l'Aegis, quand il sera en âge de rejoindre les Corps expéditionnaires. Alors que je le regarde se diriger vers la cible pour récupérer ses flèches, je constate que le soleil est déjà bien haut dans le ciel. Il va bientôt être temps de changer d'atelier. Nous y sommes depuis l'aube, et nous avons encore pas mal de champs à couvrir. Kutun revient avec son carquois de nouveau rempli. Il me voit préparer notre collation, mais se contente de faire la moue. Très bien, jeune impertinent. Une dernière volée avant l'en-cas.
Petit Djinn

Petit Djinn

Personnage Unique Muna
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Élémentaire
  • Coûts Main: 3 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 4 · Océan: 1
  • Effet principal {R} Vous pouvez payer {1}. Si vous le faites : Vous pouvez cibler un Personnage. Il gagne [[Fugace]]. Lorsque je quitte la zone d'Expédition — Si j'ai au moins 1 boost : Mettez-moi dans la zone de Mana de mon propriétaire (en tant qu'Orbe de Mana épuisé).
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Petit Djinn

Petit Djinn

Personnage Unique Bravos
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Élémentaire
  • Coûts Main: 2 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 3 · Océan: 1
  • Effet principal Lorsque je quitte la zone d'Expédition — Si j'ai au moins 2 boosts : Mettez-moi dans la zone de Mana de mon propriétaire (en tant qu'Orbe de Mana épuisé).
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Petit Djinn

Petit Djinn

Personnage Rare Muna
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Élémentaire
  • Coûts Main: 2 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 3 · Océan: 0
  • Effet principal Si je devais quitter la zone d'Expédition en étant [[Boosté]], mettez-moi dans la zone de Mana de mon propriétaire à la place (en tant qu'Orbe de Mana épuisé). {R} Je gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Le feu qui semble éteint souvent dort sous la cendre...
  • Histoire
    Alors que je descends le long escalier de grès, l'humidité froide de Havre — celle qui écaille inexorablement la peinture des fresques et ronge les bas-reliefs — cède peu à peu la place à une chaleur étouffée. Cette dernière ne vient pas de la lueur tamisée des torches, mais de plus profond. Elle remonte en bouffées soudaines qui dérivent dans l'air, amenant avec elles des effluves capiteux. Ceux de l'encens et du soufre. Arrivé tout en bas, je débouche sur une large salle, taillée à même la roche. C'est là, dans la pénombre enfiévrée de cette cavité, que Rune fut couronné premier Kuningas d'Asgartha. C'est là, dans ce lieu coupé du reste du monde, que le Credo Bravos a été édicté. Je déambule au sein des gradins, observant les nombreuses urnes qui emplissent les étagères de pierre et les alcôves ; celles de héros d'antan dont les noms sont parfois à moitié effacés. Devant chacune d'elles, des bâtons d'encens sont entreposés. Certains allumés, diffusant leur odeur entêtante, d'autres éteints, n'attendant que d'être ravivés. Mais c'est surtout le brasero central, dont la colonne chuintante disparaît dans une ouverture dans la voûte rocheuse, qui fume. Au sein du brasier, couvé par les flammes, se tient l'œuf du Phénix, dont les Bravos attendent la renaissance depuis des siècles. Et pour s'occuper de l'oiseau endormi, il y a là une myriade de petits Djinns. Ce sont eux qui gardent le feu constamment allumé et s'assurent que le nid continue de brûler. On peut les voir flotter dans l'air comme des feux-follets, faisant naître le feu d'une simple pression de leur petite paume. Nul doute que ce sont eux, les véritables gardiens de ce lieu sacré. Je m'approche et passe une main au-dessus des flammes ardentes, assez haut pour ne pas me brûler.
3
Petit Djinn

Petit Djinn

Personnage Rare Bravos
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Élémentaire
  • Coûts Main: #1# · Recall: #2#
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: #2# · Océan: 0
  • Effet principal Si je devais quitter la zone d'Expédition en étant [[Boosté]], mettez-moi dans la zone de Mana de mon propriétaire à la place (en tant qu'Orbe de Mana épuisé). {R} Je gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Le feu qui semble éteint souvent dort sous la cendre...
  • Histoire
    Alors que je descends le long escalier de grès, l'humidité froide de Havre — celle qui écaille inexorablement la peinture des fresques et ronge les bas-reliefs — cède peu à peu la place à une chaleur étouffée. Cette dernière ne vient pas de la lueur tamisée des torches, mais de plus profond. Elle remonte en bouffées soudaines qui dérivent dans l'air, amenant avec elles des effluves capiteux. Ceux de l'encens et du soufre. Arrivé tout en bas, je débouche sur une large salle, taillée à même la roche. C'est là, dans la pénombre enfiévrée de cette cavité, que Rune fut couronné premier Kuningas d'Asgartha. C'est là, dans ce lieu coupé du reste du monde, que le Credo Bravos a été édicté. Je déambule au sein des gradins, observant les nombreuses urnes qui emplissent les étagères de pierre et les alcôves ; celles de héros d'antan dont les noms sont parfois à moitié effacés. Devant chacune d'elles, des bâtons d'encens sont entreposés. Certains allumés, diffusant leur odeur entêtante, d'autres éteints, n'attendant que d'être ravivés. Mais c'est surtout le brasero central, dont la colonne chuintante disparaît dans une ouverture dans la voûte rocheuse, qui fume. Au sein du brasier, couvé par les flammes, se tient l'œuf du Phénix, dont les Bravos attendent la renaissance depuis des siècles. Et pour s'occuper de l'oiseau endormi, il y a là une myriade de petits Djinns. Ce sont eux qui gardent le feu constamment allumé et s'assurent que le nid continue de brûler. On peut les voir flotter dans l'air comme des feux-follets, faisant naître le feu d'une simple pression de leur petite paume. Nul doute que ce sont eux, les véritables gardiens de ce lieu sacré. Je m'approche et passe une main au-dessus des flammes ardentes, assez haut pour ne pas me brûler.
17
Petit Djinn

Petit Djinn

Personnage Commun Bravos
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Élémentaire
  • Coûts Main: 2 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 3 · Océan: 0
  • Effet principal Si je devais quitter la zone d'Expédition en étant [[Boosté]], mettez-moi dans la zone de Mana de mon propriétaire à la place (en tant qu'Orbe de Mana épuisé). {R} Je gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Le feu qui semble éteint souvent dort sous la cendre...
  • Histoire
    Alors que je descends le long escalier de grès, l'humidité froide de Havre — celle qui écaille inexorablement la peinture des fresques et ronge les bas-reliefs — cède peu à peu la place à une chaleur étouffée. Cette dernière ne vient pas de la lueur tamisée des torches, mais de plus profond. Elle remonte en bouffées soudaines qui dérivent dans l'air, amenant avec elles des effluves capiteux. Ceux de l'encens et du soufre. Arrivé tout en bas, je débouche sur une large salle, taillée à même la roche. C'est là, dans la pénombre enfiévrée de cette cavité, que Rune fut couronné premier Kuningas d'Asgartha. C'est là, dans ce lieu coupé du reste du monde, que le Credo Bravos a été édicté. Je déambule au sein des gradins, observant les nombreuses urnes qui emplissent les étagères de pierre et les alcôves ; celles de héros d'antan dont les noms sont parfois à moitié effacés. Devant chacune d'elles, des bâtons d'encens sont entreposés. Certains allumés, diffusant leur odeur entêtante, d'autres éteints, n'attendant que d'être ravivés. Mais c'est surtout le brasero central, dont la colonne chuintante disparaît dans une ouverture dans la voûte rocheuse, qui fume. Au sein du brasier, couvé par les flammes, se tient l'œuf du Phénix, dont les Bravos attendent la renaissance depuis des siècles. Et pour s'occuper de l'oiseau endormi, il y a là une myriade de petits Djinns. Ce sont eux qui gardent le feu constamment allumé et s'assurent que le nid continue de brûler. On peut les voir flotter dans l'air comme des feux-follets, faisant naître le feu d'une simple pression de leur petite paume. Nul doute que ce sont eux, les véritables gardiens de ce lieu sacré. Je m'approche et passe une main au-dessus des flammes ardentes, assez haut pour ne pas me brûler.
Red

Red

Personnage Unique Yzmir
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 2 · Océan: 1
  • Effet principal [][]Je suis [Aguerri]. Lorsqu'une carte quitte votre Réserve pendant l'Après-midi — Si j'ai au moins 2 boosts : Un Personnage ciblé gagne 1 boost.
  • Effet écho {D} : []Le prochain Sort que vous jouez ce tour-ci perd [[Fugace]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
2
Red

Red

Personnage Rare Yzmir
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal [Aguerrie]. (Je conserve mes boosts lorsque je vais en Réserve.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Mère-grand serait fière.
  • Histoire
    "La véritable nature des histoires est d'être par essence changeante. Un récit est un caméléon, un métamorphe. À force d'être racontées, les histoires se transforment. Par des ajouts, des retraits, des morales différentes, des conclusions cruelles ou au contraire édulcorées. Les histoires, tout comme les idées, vivent et respirent. C'est pourquoi certaines meurent, tandis que d'autres s'adaptent. Et parfois, certaines d'entre elles reviennent même à la vie. C'était déjà vrai dans les temps anciens, avant que la Confluence ne brouille les pistes et ne mélange les cartes. Et c'est encore vrai aujourd'hui, au fur et à mesure que nous nous remettons à les raconter. Même la fin du monde ne les a pas empêchées de continuer à se propager, malgré ce qui s'apparente à une terrible extinction. Autrefois, le Petit Chaperon Rouge finissait sa vie dans le ventre du loup. Puis d'autres auteurs sont passés, et à travers eux, elle a survécu, par le biais d'un chasseur soudain venu la délivrer. Et quand les survivants du cataclysme se sont emparés de l'histoire, ils ont fait d'elle le reflet de l'humanité, qui avait été déchiquetée par la gueule d'un monstre invisible. Le Tumulte, sous l'apparence du loup. Mais d'autres fabulistes ajoutèrent ensuite leur pierre à l'édifice. Dans les plus récentes versions, Red s'est remise de ses blessures. Elle a pris les armes pour mettre un terme aux ravages du Grand Méchant Loup. La morale de cette nouvelle histoire est limpide : nous autres Asgarthi sommes comme elle. Nous avons été à la merci du Tumulte, mais nous devons nous rendre compte que ce n'est nullement une fatalité. Grâce à notre imagination, nous pouvons le vaincre, en appelant le chasseur, ou tout simplement en réécrivant l'histoire." Yezdan Nand, Humanitas Fabularum, "Préface", 372 AC
Red

Red

Personnage Rare Bravos
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 2 · Recall: #3#
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal [Aguerrie]. (Je conserve mes boosts lorsque je vais en Réserve.) #Au Crépuscule — Si j'ai au moins 3 boosts, piochez une carte.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Mère-grand serait fière.
  • Histoire
    "La véritable nature des histoires est d'être par essence changeante. Un récit est un caméléon, un métamorphe. À force d'être racontées, les histoires se transforment. Par des ajouts, des retraits, des morales différentes, des conclusions cruelles ou au contraire édulcorées. Les histoires, tout comme les idées, vivent et respirent. C'est pourquoi certaines meurent, tandis que d'autres s'adaptent. Et parfois, certaines d'entre elles reviennent même à la vie. C'était déjà vrai dans les temps anciens, avant que la Confluence ne brouille les pistes et ne mélange les cartes. Et c'est encore vrai aujourd'hui, au fur et à mesure que nous nous remettons à les raconter. Même la fin du monde ne les a pas empêchées de continuer à se propager, malgré ce qui s'apparente à une terrible extinction. Autrefois, le Petit Chaperon Rouge finissait sa vie dans le ventre du loup. Puis d'autres auteurs sont passés, et à travers eux, elle a survécu, par le biais d'un chasseur soudain venu la délivrer. Et quand les survivants du cataclysme se sont emparés de l'histoire, ils ont fait d'elle le reflet de l'humanité, qui avait été déchiquetée par la gueule d'un monstre invisible. Le Tumulte, sous l'apparence du loup. Mais d'autres fabulistes ajoutèrent ensuite leur pierre à l'édifice. Dans les plus récentes versions, Red s'est remise de ses blessures. Elle a pris les armes pour mettre un terme aux ravages du Grand Méchant Loup. La morale de cette nouvelle histoire est limpide : nous autres Asgarthi sommes comme elle. Nous avons été à la merci du Tumulte, mais nous devons nous rendre compte que ce n'est nullement une fatalité. Grâce à notre imagination, nous pouvons le vaincre, en appelant le chasseur, ou tout simplement en réécrivant l'histoire." Yezdan Nand, Humanitas Fabularum, "Préface", 372 AC
17
Red

Red

Personnage Commun Bravos
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal [Aguerrie]. (Je conserve mes boosts lorsque je vais en Réserve.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Mère-grand serait fière.
  • Histoire
    "La véritable nature des histoires est d'être par essence changeante. Un récit est un caméléon, un métamorphe. À force d'être racontées, les histoires se transforment. Par des ajouts, des retraits, des morales différentes, des conclusions cruelles ou au contraire édulcorées. Les histoires, tout comme les idées, vivent et respirent. C'est pourquoi certaines meurent, tandis que d'autres s'adaptent. Et parfois, certaines d'entre elles reviennent même à la vie. C'était déjà vrai dans les temps anciens, avant que la Confluence ne brouille les pistes et ne mélange les cartes. Et c'est encore vrai aujourd'hui, au fur et à mesure que nous nous remettons à les raconter. Même la fin du monde ne les a pas empêchées de continuer à se propager, malgré ce qui s'apparente à une terrible extinction. Autrefois, le Petit Chaperon Rouge finissait sa vie dans le ventre du loup. Puis d'autres auteurs sont passés, et à travers eux, elle a survécu, par le biais d'un chasseur soudain venu la délivrer. Et quand les survivants du cataclysme se sont emparés de l'histoire, ils ont fait d'elle le reflet de l'humanité, qui avait été déchiquetée par la gueule d'un monstre invisible. Le Tumulte, sous l'apparence du loup. Mais d'autres fabulistes ajoutèrent ensuite leur pierre à l'édifice. Dans les plus récentes versions, Red s'est remise de ses blessures. Elle a pris les armes pour mettre un terme aux ravages du Grand Méchant Loup. La morale de cette nouvelle histoire est limpide : nous autres Asgarthi sommes comme elle. Nous avons été à la merci du Tumulte, mais nous devons nous rendre compte que ce n'est nullement une fatalité. Grâce à notre imagination, nous pouvons le vaincre, en appelant le chasseur, ou tout simplement en réécrivant l'histoire." Yezdan Nand, Humanitas Fabularum, "Préface", 372 AC
3
Chiron

Chiron

Personnage Rare Muna
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Mentor
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: #0# · Océan: #0#
  • Effet principal {J} #Jusqu'à deux Personnages ciblés# gagnent chacun 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Et veuillez, je vous prie, retenir toutes ces choses dans un cœur averti. »
  • Histoire
    Carmela se tient la cheville, grimaçant de douleur alors que les autres pupilles se pressent autour d'elle pour voir ce qu'elle a. Je les écarte sans ménagement pour lui faire un peu d'air, puis me penche vers elle et ausculte son pied tandis qu'elle serre les dents. Hmm. Rien de grave. Une simple foulure. Mais elle ne pourra probablement pas faire le trajet retour vers le Kurung sur ses deux jambes. Je soupire tout en me redressant, laissant Kai filtrer vers moi le peu de Mana qu'il a glané sur le chemin. Comme à son habitude, Carmela a dépassé ses limites en voulant épater la galerie. Un vrai garçon manqué, et aussi une vraie tête de mule. Mais viendra le temps des remontrances. En attendant, il va lui falloir une monture, et aussi un médecin. Très bien, je sais ce que je dois faire. À travers l'Altération, je convie Chiron à venir nous rejoindre. Son Eidolon apparaît, trottant dans notre direction. Le centaure se gratte la barbe et soupire en voyant la jeune fille étalée par terre, les poings serrés plus par frustration qu'à cause de la souffrance. Je le vois s'incliner, sortir de sa besace bandages et onguents. Et tandis que les autres orphelins se reposent ou explorent les environs, il entreprend de la soigner. Une fois sa cheville bien emmaillotée, il la hisse sur son dos. Elle se cramponne à lui, laissant soudain la fatigue et l'abattement l'envahir. Après avoir rallié les autres enfants, je demande à Chiron de la ramener à bon port, pour que nous puissions continuer de notre côté notre petite excursion. Je frappe sur sa croupe et il s'élance, galopant vers la capitale. Espérons que sur le chemin, il trouve les mots pour lui offrir des conseils avisés, comme il avait su le faire avec moi quand je jouais moi-même les casse-cou.
4
Chiron

Chiron

Personnage Rare Bravos
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Mentor
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: #0# · Océan: #0#
  • Effet principal {J} #Jusqu'à deux Personnages ciblés# gagnent chacun 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Et veuillez, je vous prie, retenir toutes ces choses dans un cœur averti. »
  • Histoire
    Carmela se tient la cheville, grimaçant de douleur alors que les autres pupilles se pressent autour d'elle pour voir ce qu'elle a. Je les écarte sans ménagement pour lui faire un peu d'air, puis me penche vers elle et ausculte son pied tandis qu'elle serre les dents. Hmm. Rien de grave. Une simple foulure. Mais elle ne pourra probablement pas faire le trajet retour vers le Kurung sur ses deux jambes. Je soupire tout en me redressant, laissant Kai filtrer vers moi le peu de Mana qu'il a glané sur le chemin. Comme à son habitude, Carmela a dépassé ses limites en voulant épater la galerie. Un vrai garçon manqué, et aussi une vraie tête de mule. Mais viendra le temps des remontrances. En attendant, il va lui falloir une monture, et aussi un médecin. Très bien, je sais ce que je dois faire. À travers l'Altération, je convie Chiron à venir nous rejoindre. Son Eidolon apparaît, trottant dans notre direction. Le centaure se gratte la barbe et soupire en voyant la jeune fille étalée par terre, les poings serrés plus par frustration qu'à cause de la souffrance. Je le vois s'incliner, sortir de sa besace bandages et onguents. Et tandis que les autres orphelins se reposent ou explorent les environs, il entreprend de la soigner. Une fois sa cheville bien emmaillotée, il la hisse sur son dos. Elle se cramponne à lui, laissant soudain la fatigue et l'abattement l'envahir. Après avoir rallié les autres enfants, je demande à Chiron de la ramener à bon port, pour que nous puissions continuer de notre côté notre petite excursion. Je frappe sur sa croupe et il s'élance, galopant vers la capitale. Espérons que sur le chemin, il trouve les mots pour lui offrir des conseils avisés, comme il avait su le faire avec moi quand je jouais moi-même les casse-cou.
19
Chiron

Chiron

Personnage Commun Bravos
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Mentor
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 1 · Océan: 1
  • Effet principal {J} Un Personnage ciblé gagne 1 boost[]. (Un boost est un compteur +1/+1/+1. Retirez-le lorsqu'il quitte la zone d'Expédition.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Et veuillez, je vous prie, retenir toutes ces choses dans un cœur averti. »
  • Histoire
    Carmela se tient la cheville, grimaçant de douleur alors que les autres pupilles se pressent autour d'elle pour voir ce qu'elle a. Je les écarte sans ménagement pour lui faire un peu d'air, puis me penche vers elle et ausculte son pied tandis qu'elle serre les dents. Hmm. Rien de grave. Une simple foulure. Mais elle ne pourra probablement pas faire le trajet retour vers le Kurung sur ses deux jambes. Je soupire tout en me redressant, laissant Kai filtrer vers moi le peu de Mana qu'il a glané sur le chemin. Comme à son habitude, Carmela a dépassé ses limites en voulant épater la galerie. Un vrai garçon manqué, et aussi une vraie tête de mule. Mais viendra le temps des remontrances. En attendant, il va lui falloir une monture, et aussi un médecin. Très bien, je sais ce que je dois faire. À travers l'Altération, je convie Chiron à venir nous rejoindre. Son Eidolon apparaît, trottant dans notre direction. Le centaure se gratte la barbe et soupire en voyant la jeune fille étalée par terre, les poings serrés plus par frustration qu'à cause de la souffrance. Je le vois s'incliner, sortir de sa besace bandages et onguents. Et tandis que les autres orphelins se reposent ou explorent les environs, il entreprend de la soigner. Une fois sa cheville bien emmaillotée, il la hisse sur son dos. Elle se cramponne à lui, laissant soudain la fatigue et l'abattement l'envahir. Après avoir rallié les autres enfants, je demande à Chiron de la ramener à bon port, pour que nous puissions continuer de notre côté notre petite excursion. Je frappe sur sa croupe et il s'élance, galopant vers la capitale. Espérons que sur le chemin, il trouve les mots pour lui offrir des conseils avisés, comme il avait su le faire avec moi quand je jouais moi-même les casse-cou.
Traceuse Bravos

Traceuse Bravos

Personnage Unique Axiom
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 2 · Océan: 1
  • Effet principal {J} []Je gagne [[Fugace]]. Lorsque je quitte la zone d'Expédition — Vous pouvez mettre une carte de votre main en Réserve. Si c'est un Permanent : Piochez une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Traceuse Bravos

Traceuse Bravos

Personnage Unique Axiom
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 1 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 3 · Océan: 1
  • Effet principal {J} []Je gagne [[Fugace]]. {R} Vous pouvez payer {1}. Si vous le faites : [Ravitaillez].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Traceuse Bravos

Traceuse Bravos

Personnage Rare Axiom
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal {J} Je gagne [[Fugace]]. (Si je devais être envoyée en Réserve, défaussez-moi à la place.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Je suis vitesse. »
  • Histoire
    Je sens mon cœur taper dans ma poitrine lorsque Carmela prend position sur la ligne de départ. Elle tape du pied pour chasser la terre battue de ses semelles, et je me surprends à taper nerveusement du pied moi aussi. À côté de moi, quelqu'un se lève et crie son nom. Mais même à deux pas du fan, je peine à entendre sa voix tellement le vacarme de la foule est assourdissant. Je regarde la tribune autour de moi. Il y a du monde qui s'est pressé dans le Colosseum pour assister à la finale d'Altrun. Un monde de malade. Les drapeaux aux couleurs des deux équipes s'agitent dans les gradins, les voix des supporters se font plus pressantes... Ça va bientôt commencer, et le public le sent. Je me rends soudain compte de l'exploit que mon équipe a réussi à accomplir en parvenant à se qualifier in extremis. Si elle gagne, ce sera le titre. Je vois l'arbitre prendre position sur le terrain auprès des coureurs, les Altérateurs des deux équipes se tenir sur le qui-vive et étirer leurs muscles... Le coup de feu résonne dans tout le Colosseum. Les traceurs s'élancent, alors que tout le monde se redresse et exulte dans les gradins. Dans leur box, les Altérateurs des deux équipes modifient le terrain pour aider leurs coureurs à avancer et mettre des bâtons dans les roues de leurs adversaires. Devant les spectateurs ébahis, le parcours se chamboule, se transforme sans cesse... Les traceurs ne sont pas en reste : ils sautent, tourneboulent, voltigent, s'adaptant sans cesse à l'environnement changeant. Leurs acrobaties arrachent quelques exclamations, leurs chutes de brèves invectives exaspérées... Peu à peu, ils gravissent le promontoire qui a été dressé au centre de l'arène, avec pour objectif d'atteindre son sommet. Allez, Carmela, attrape ce foutu drapeau et tu tiendras la coupe entre tes mains !
Traceuse Bravos

Traceuse Bravos

Personnage Rare Bravos
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: #4# · Montagne: 3 · Océan: #4#
  • Effet principal {J} Je gagne [[Fugace]]. (Si je devais être envoyée en Réserve, défaussez-moi à la place.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Je suis vitesse. »
  • Histoire
    Je sens mon cœur taper dans ma poitrine lorsque Carmela prend position sur la ligne de départ. Elle tape du pied pour chasser la terre battue de ses semelles, et je me surprends à taper nerveusement du pied moi aussi. À côté de moi, quelqu'un se lève et crie son nom. Mais même à deux pas du fan, je peine à entendre sa voix tellement le vacarme de la foule est assourdissant. Je regarde la tribune autour de moi. Il y a du monde qui s'est pressé dans le Colosseum pour assister à la finale d'Altrun. Un monde de malade. Les drapeaux aux couleurs des deux équipes s'agitent dans les gradins, les voix des supporters se font plus pressantes... Ça va bientôt commencer, et le public le sent. Je me rends soudain compte de l'exploit que mon équipe a réussi à accomplir en parvenant à se qualifier in extremis. Si elle gagne, ce sera le titre. Je vois l'arbitre prendre position sur le terrain auprès des coureurs, les Altérateurs des deux équipes se tenir sur le qui-vive et étirer leurs muscles... Le coup de feu résonne dans tout le Colosseum. Les traceurs s'élancent, alors que tout le monde se redresse et exulte dans les gradins. Dans leur box, les Altérateurs des deux équipes modifient le terrain pour aider leurs coureurs à avancer et mettre des bâtons dans les roues de leurs adversaires. Devant les spectateurs ébahis, le parcours se chamboule, se transforme sans cesse... Les traceurs ne sont pas en reste : ils sautent, tourneboulent, voltigent, s'adaptant sans cesse à l'environnement changeant. Leurs acrobaties arrachent quelques exclamations, leurs chutes de brèves invectives exaspérées... Peu à peu, ils gravissent le promontoire qui a été dressé au centre de l'arène, avec pour objectif d'atteindre son sommet. Allez, Carmela, attrape ce foutu drapeau et tu tiendras la coupe entre tes mains !
22
Traceuse Bravos

Traceuse Bravos

Personnage Commun Bravos
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal {J} Je gagne [[Fugace]]. (Si je devais être envoyée en Réserve, défaussez-moi à la place.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Je suis vitesse. »
  • Histoire
    Je sens mon cœur taper dans ma poitrine lorsque Carmela prend position sur la ligne de départ. Elle tape du pied pour chasser la terre battue de ses semelles, et je me surprends à taper nerveusement du pied moi aussi. À côté de moi, quelqu'un se lève et crie son nom. Mais même à deux pas du fan, je peine à entendre sa voix tellement le vacarme de la foule est assourdissant. Je regarde la tribune autour de moi. Il y a du monde qui s'est pressé dans le Colosseum pour assister à la finale d'Altrun. Un monde de malade. Les drapeaux aux couleurs des deux équipes s'agitent dans les gradins, les voix des supporters se font plus pressantes... Ça va bientôt commencer, et le public le sent. Je me rends soudain compte de l'exploit que mon équipe a réussi à accomplir en parvenant à se qualifier in extremis. Si elle gagne, ce sera le titre. Je vois l'arbitre prendre position sur le terrain auprès des coureurs, les Altérateurs des deux équipes se tenir sur le qui-vive et étirer leurs muscles... Le coup de feu résonne dans tout le Colosseum. Les traceurs s'élancent, alors que tout le monde se redresse et exulte dans les gradins. Dans leur box, les Altérateurs des deux équipes modifient le terrain pour aider leurs coureurs à avancer et mettre des bâtons dans les roues de leurs adversaires. Devant les spectateurs ébahis, le parcours se chamboule, se transforme sans cesse... Les traceurs ne sont pas en reste : ils sautent, tourneboulent, voltigent, s'adaptant sans cesse à l'environnement changeant. Leurs acrobaties arrachent quelques exclamations, leurs chutes de brèves invectives exaspérées... Peu à peu, ils gravissent le promontoire qui a été dressé au centre de l'arène, avec pour objectif d'atteindre son sommet. Allez, Carmela, attrape ce foutu drapeau et tu tiendras la coupe entre tes mains !
Pionnière Bravos

Pionnière Bravos

Personnage Unique Lyra
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 4 · Océan: 3
  • Effet principal [][]Je suis [Aguerri]. {H} []Vous pouvez cibler un Personnage autre que moi. Il perd [[Fugace]].
  • Effet écho {D} : []Payez {1} de moins pour le prochain Sort que vous jouez cet Après-midi.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Pionnière Bravos

Pionnière Bravos

Personnage Unique Bravos
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 2 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 3 · Océan: 2
  • Effet principal [][]Je suis [Aguerri]. {H} S'il y a au moins une carte dans vos Repères : [Ravitaillez].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Pionnière Bravos

Pionnière Bravos

Personnage Unique Bravos
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 1 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal [][]Je suis [Aguerri]. {R} Vous pouvez payer {1}. Si vous le faites : Vous pouvez cibler un Personnage. Il gagne [[Fugace]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Pionnière Bravos

Pionnière Bravos

Personnage Unique Lyra
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 3 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 3 · Océan: 2
  • Effet principal [][]Je suis [Aguerri]. {H} Vous pouvez mettre une carte de votre main en Réserve. Si vous le faites : Payez {1} de moins pour la prochaine carte que vous jouez cet Après-midi.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Pionnière Bravos

Pionnière Bravos

Personnage Rare Lyra
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Reste sur le chemin, qu'ils disaient. Je trace mon propre chemin ! »
  • Histoire
    Sunniva gravit la falaise à ma suite. Elle se hisse sur la petite corniche où je me suis réfugié pour souffler un coup, le temps qu'elle me rejoigne. Elle se pose à côté de moi, sucette mentholée en bouche, et me tend un tube de dragées. J'en fourre une petite poignée dans ma bouche, me demandant pourquoi elle choisit ce genre de bonbons plutôt que des fruits secs et des barres de céréales. Bon, on est à mi-parcours. Le fjord semble déjà loin en regardant en contrebas, et au-dessus de nos têtes, le sommet est loin d'avoir été vaincu. Mais je dois dire que l'ascension est agréable. C'est toujours cool, ce genre d'entraînement, surtout quand la compagnie l'est également. Faut dire que contrairement aux autres binômes, Sun est pas dans la confrontation permanente. C'est comme si elle relevait tous ces défis pour elle-même plutôt que pour être à tout prix meilleure que les autres. En tout cas, sa technique semble marcher. Reconnaissance, orientation, survie... Elle est en haut du classement sur pas mal de disciplines — la coqueluche des instructeurs, alors que je stagne souvent au cœur du peloton ou dans le bas du classement. Peut-être que je devrais lui demander des conseils ? Aaaah. Et dire qu'une fois arrivés là-haut, ce sera que le début de la torture... Les Bravos appellent ce lieu l'Abîme, et à voir le canyon vertigineux, il a vraiment pas volé son nom. Là-haut, on va devoir faire face à un labyrinthe de pontons, de poulies et de mécanismes plus vicieux les uns que les autres. La dernière fois, Sun était arrivée presque aux trois-quarts du parcours, et moi, j'avais réussi à seulement atteindre le tiers. Heureusement que les Yzmir ont placé des Sceaux pour ralentir notre chute, parce que ç'aurait été une autre paire de manches si chaque faux pas voulait dire tomber comme une pierre une centaine de mètres plus bas...
3
Pionnière Bravos

Pionnière Bravos

Personnage Rare Bravos
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal #[Aguerrie].# (Je conserve mes boosts lorsque je vais en Réserve.) #{H} Vous pouvez payer {2} pour que je gagne 1 boost.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Reste sur le chemin, qu'ils disaient. Je trace mon propre chemin ! »
  • Histoire
    Sunniva gravit la falaise à ma suite. Elle se hisse sur la petite corniche où je me suis réfugié pour souffler un coup, le temps qu'elle me rejoigne. Elle se pose à côté de moi, sucette mentholée en bouche, et me tend un tube de dragées. J'en fourre une petite poignée dans ma bouche, me demandant pourquoi elle choisit ce genre de bonbons plutôt que des fruits secs et des barres de céréales. Bon, on est à mi-parcours. Le fjord semble déjà loin en regardant en contrebas, et au-dessus de nos têtes, le sommet est loin d'avoir été vaincu. Mais je dois dire que l'ascension est agréable. C'est toujours cool, ce genre d'entraînement, surtout quand la compagnie l'est également. Faut dire que contrairement aux autres binômes, Sun est pas dans la confrontation permanente. C'est comme si elle relevait tous ces défis pour elle-même plutôt que pour être à tout prix meilleure que les autres. En tout cas, sa technique semble marcher. Reconnaissance, orientation, survie... Elle est en haut du classement sur pas mal de disciplines — la coqueluche des instructeurs, alors que je stagne souvent au cœur du peloton ou dans le bas du classement. Peut-être que je devrais lui demander des conseils ? Aaaah. Et dire qu'une fois arrivés là-haut, ce sera que le début de la torture... Les Bravos appellent ce lieu l'Abîme, et à voir le canyon vertigineux, il a vraiment pas volé son nom. Là-haut, on va devoir faire face à un labyrinthe de pontons, de poulies et de mécanismes plus vicieux les uns que les autres. La dernière fois, Sun était arrivée presque aux trois-quarts du parcours, et moi, j'avais réussi à seulement atteindre le tiers. Heureusement que les Yzmir ont placé des Sceaux pour ralentir notre chute, parce que ç'aurait été une autre paire de manches si chaque faux pas voulait dire tomber comme une pierre une centaine de mètres plus bas...
18
Pionnière Bravos

Pionnière Bravos

Personnage Commun Bravos
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Reste sur le chemin, qu'ils disaient. Je trace mon propre chemin ! »
  • Histoire
    Sunniva gravit la falaise à ma suite. Elle se hisse sur la petite corniche où je me suis réfugié pour souffler un coup, le temps qu'elle me rejoigne. Elle se pose à côté de moi, sucette mentholée en bouche, et me tend un tube de dragées. J'en fourre une petite poignée dans ma bouche, me demandant pourquoi elle choisit ce genre de bonbons plutôt que des fruits secs et des barres de céréales. Bon, on est à mi-parcours. Le fjord semble déjà loin en regardant en contrebas, et au-dessus de nos têtes, le sommet est loin d'avoir été vaincu. Mais je dois dire que l'ascension est agréable. C'est toujours cool, ce genre d'entraînement, surtout quand la compagnie l'est également. Faut dire que contrairement aux autres binômes, Sun est pas dans la confrontation permanente. C'est comme si elle relevait tous ces défis pour elle-même plutôt que pour être à tout prix meilleure que les autres. En tout cas, sa technique semble marcher. Reconnaissance, orientation, survie... Elle est en haut du classement sur pas mal de disciplines — la coqueluche des instructeurs, alors que je stagne souvent au cœur du peloton ou dans le bas du classement. Peut-être que je devrais lui demander des conseils ? Aaaah. Et dire qu'une fois arrivés là-haut, ce sera que le début de la torture... Les Bravos appellent ce lieu l'Abîme, et à voir le canyon vertigineux, il a vraiment pas volé son nom. Là-haut, on va devoir faire face à un labyrinthe de pontons, de poulies et de mécanismes plus vicieux les uns que les autres. La dernière fois, Sun était arrivée presque aux trois-quarts du parcours, et moi, j'avais réussi à seulement atteindre le tiers. Heureusement que les Yzmir ont placé des Sceaux pour ralentir notre chute, parce que ç'aurait été une autre paire de manches si chaque faux pas voulait dire tomber comme une pierre une centaine de mètres plus bas...
Ratatosk

Ratatosk

Personnage Unique Ordis
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Émissaire
  • Coûts Main: 1 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 0 · Océan: 2
  • Effet principal {R} S'il y a au moins deux cartes dans vos Repères : Créez un jeton Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans mon Expédition. {R} []Payez {1} de moins pour le prochain Permanent que vous jouez cet Après-midi.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Ratatosk

Ratatosk

Personnage Unique Ordis
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Émissaire
  • Coûts Main: 1 · Recall: 2
  • Effet principal {R} Si vous contrôlez un jeton : [Ravitaillez]. Lorsqu'un autre Personnage rejoint vos Expéditions — []Vous pouvez cibler un Personnage. Il gagne [[Fugace]].
  • Effet écho {D} : []Payez {1} de moins pour le prochain Bureaucrate que vous jouez cet Après-midi.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Ratatosk

Ratatosk

Personnage Rare Ordis
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Émissaire
  • Coûts Main: 1 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 1 · Océan: 1
  • Effet principal {R} #Créez deux jetons Soldat [1/1/1 Recrue Ordis] dans mon Expédition.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Il a beau être petit, mieux vaut ne pas lui chercher des noises.
  • Histoire
    J'atterris et je fais une roulade sur les toits tandis que les tuiles ocres claquent sous mon poids. Je ralentis pas mon allure, même si mon épaule tire un peu à cause du choc. La lettre que j'ai rangée sous ma tunique est urgente, et je dois pas traîner. Du coin de l'œil, je vois Booda foncer comme l'éclair, laissant des traînées de flammes derrière lui alors qu'il s'élance et bondit en contrebas. Il feule pour me dire de pas lambiner. Ouais, compris poto, j'arrive. Même si je lève les yeux au ciel, je sais qu'il a raison. Je sprinte vers le bord du toit, me propulse à mon tour vers la terrasse quelques mètres plus loin. Alors que je chute, je peux voir au loin la ligne d'arrivée : un navire cargo en train de se préparer à partir. Il attendra pas longtemps, et moi, je vais me faire enguirlander si je livre pas à l'heure. Et je me rends bien compte que je vais avoir besoin d'aide si je veux arriver à temps. Par le biais de l'Altération, je façonne dans l'air quelques marches de pierre pour prendre appui et me catapulter vers l'avant. Je profite des quelques secondes où je suis suspendu au-dessus du canal pour matérialiser Ratatosk, l'emblème de ma guilde. Le petit écureuil rouge a toujours été la mascotte du Talaria, le réseau postal d'Asgartha. Je le vois apparaître devant moi, vif et pétillant, sautillant de muret en promontoire. Il me jette un malicieux coup d'œil avant de fuser encore plus vite. Il m'invite à le suivre. Je reste dans son sillage, profitant de son aspiration alors que le monde autour de moi se brouille. Je me sens accélérer, prendre de la vitesse. Je sens mon cœur taper dans ma poitrine. Ok, c'est l'heure de mettre les bouchées doubles.
Ratatosk

Ratatosk

Personnage Rare Bravos
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Émissaire
  • Coûts Main: 1 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 1 · Océan: 1
  • Effet principal {R} Je gagne #3 boosts[]#. (Un boost est un compteur +1/+1/+1. Retirez-le lorsqu'il quitte la zone d'Expédition.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Il a beau être petit, mieux vaut ne pas lui chercher des noises.
  • Histoire
    J'atterris et je fais une roulade sur les toits tandis que les tuiles ocres claquent sous mon poids. Je ralentis pas mon allure, même si mon épaule tire un peu à cause du choc. La lettre que j'ai rangée sous ma tunique est urgente, et je dois pas traîner. Du coin de l'œil, je vois Booda foncer comme l'éclair, laissant des traînées de flammes derrière lui alors qu'il s'élance et bondit en contrebas. Il feule pour me dire de pas lambiner. Ouais, compris poto, j'arrive. Même si je lève les yeux au ciel, je sais qu'il a raison. Je sprinte vers le bord du toit, me propulse à mon tour vers la terrasse quelques mètres plus loin. Alors que je chute, je peux voir au loin la ligne d'arrivée : un navire cargo en train de se préparer à partir. Il attendra pas longtemps, et moi, je vais me faire enguirlander si je livre pas à l'heure. Et je me rends bien compte que je vais avoir besoin d'aide si je veux arriver à temps. Par le biais de l'Altération, je façonne dans l'air quelques marches de pierre pour prendre appui et me catapulter vers l'avant. Je profite des quelques secondes où je suis suspendu au-dessus du canal pour matérialiser Ratatosk, l'emblème de ma guilde. Le petit écureuil rouge a toujours été la mascotte du Talaria, le réseau postal d'Asgartha. Je le vois apparaître devant moi, vif et pétillant, sautillant de muret en promontoire. Il me jette un malicieux coup d'œil avant de fuser encore plus vite. Il m'invite à le suivre. Je reste dans son sillage, profitant de son aspiration alors que le monde autour de moi se brouille. Je me sens accélérer, prendre de la vitesse. Je sens mon cœur taper dans ma poitrine. Ok, c'est l'heure de mettre les bouchées doubles.
17
Ratatosk

Ratatosk

Personnage Commun Bravos
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Émissaire
  • Coûts Main: 1 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 1 · Océan: 1
  • Effet principal {R} Je gagne 2 boosts[]. (Un boost est un compteur +1/+1/+1. Retirez-le lorsqu'il quitte la zone d'Expédition.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Il a beau être petit, mieux vaut ne pas lui chercher des noises.
  • Histoire
    J'atterris et je fais une roulade sur les toits tandis que les tuiles ocres claquent sous mon poids. Je ralentis pas mon allure, même si mon épaule tire un peu à cause du choc. La lettre que j'ai rangée sous ma tunique est urgente, et je dois pas traîner. Du coin de l'œil, je vois Booda foncer comme l'éclair, laissant des traînées de flammes derrière lui alors qu'il s'élance et bondit en contrebas. Il feule pour me dire de pas lambiner. Ouais, compris poto, j'arrive. Même si je lève les yeux au ciel, je sais qu'il a raison. Je sprinte vers le bord du toit, me propulse à mon tour vers la terrasse quelques mètres plus loin. Alors que je chute, je peux voir au loin la ligne d'arrivée : un navire cargo en train de se préparer à partir. Il attendra pas longtemps, et moi, je vais me faire enguirlander si je livre pas à l'heure. Et je me rends bien compte que je vais avoir besoin d'aide si je veux arriver à temps. Par le biais de l'Altération, je façonne dans l'air quelques marches de pierre pour prendre appui et me catapulter vers l'avant. Je profite des quelques secondes où je suis suspendu au-dessus du canal pour matérialiser Ratatosk, l'emblème de ma guilde. Le petit écureuil rouge a toujours été la mascotte du Talaria, le réseau postal d'Asgartha. Je le vois apparaître devant moi, vif et pétillant, sautillant de muret en promontoire. Il me jette un malicieux coup d'œil avant de fuser encore plus vite. Il m'invite à le suivre. Je reste dans son sillage, profitant de son aspiration alors que le monde autour de moi se brouille. Je me sens accélérer, prendre de la vitesse. Je sens mon cœur taper dans ma poitrine. Ok, c'est l'heure de mettre les bouchées doubles.
Danseuse de Lames Bravos

Danseuse de Lames Bravos

Personnage Unique Yzmir
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Soldat
  • Coûts Main: 2 · Recall: 3
  • Effet principal [][]Je suis [Aguerri]. Lorsqu'une carte quitte votre Réserve pendant l'Après-midi — S'il y a au moins une carte dans vos Repères : Je gagne 2 boosts.
  • Effet écho {D} : []Le prochain Sort que vous jouez ce tour-ci perd [[Fugace]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Danseuse de Lames Bravos

Danseuse de Lames Bravos

Personnage Unique Bravos
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Soldat
  • Coûts Main: 2 · Recall: 4
  • Effet principal [][]Je suis [Aguerri]. {R} []Vous pouvez cibler un Personnage autre que moi. Il perd [[Fugace]] et gagne 1 boost. Lorsqu'un autre Personnage rejoint vos Expéditions — []Je gagne 2 boosts.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Danseuse de Lames Bravos

Danseuse de Lames Bravos

Personnage Unique Yzmir
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Soldat
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal [][]Je suis [Aguerri]. {H} Vous pouvez défausser une carte de votre Réserve. Si vous le faites : Un Personnage ciblé gagne 1 boost.
  • Effet écho {D} : []Payez {1} de moins pour le prochain Sort que vous jouez cet Après-midi.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Danseuse de Lames Bravos

Danseuse de Lames Bravos

Personnage Unique Yzmir
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Soldat
  • Coûts Main: 1 · Recall: 2
  • Effet principal [][]Je suis [Aguerri]. Lorsque vous jouez un Sort — S'il y a au moins une carte dans vos Repères : Un Personnage ciblé gagne 1 boost.
  • Effet écho {D} : []Payez {1} de moins pour le prochain Sort que vous jouez cet Après-midi.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Danseuse de Lames Bravos

Danseuse de Lames Bravos

Personnage Rare Yzmir
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Soldat
  • Coûts Main: 1 · Recall: #2#
  • Effet principal [Aguerrie]. (Je conserve mes boosts lorsque je vais en Réserve.) {J} Je gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Il semblerait que Thot ne m'ait jamais vue combattre. »
  • Histoire
    Sitina prend position dans le cercle tracé à la craie, et d'un geste lent et précis, sort ses épées de leur fourreau. Puis elle se met en garde, lames écartées, tête légèrement penchée sur le côté. Sa respiration est calme, contrôlée. Pourtant, je peux déjà sentir la menace couver sous son apparente tranquillité, son instinct de prédateur sommeiller dans ses muscles au repos. Comme une panthère qui peu à peu s'éveille et se met en appétit pour la chasse. Je tourne autour d'elle, bras croisés, observant attentivement sa posture, la tension dans ses membres. J'acquiesce, satisfaite. Tout autour, d'autres bretteurs s'arrêtent et s'approchent en silence, interrompant leur entraînement pour assister au spectacle. Voir se mouvoir une Danseuse de Lames Phénixienne est une opportunité rare et précieuse. Sitina ne bouge pas d'un iota. Telle une statue d'ébène, elle patiente... Je claque des doigts, et tout à coup, elle se met en mouvement. Lentement, tout d'abord, ses lames traçant des arabesques dans les airs. Ses enchaînements sont millimétrés, sa cadence impeccable. Je souris. Je claque de nouveau des doigts, et elle accélère. Ses épées virevoltent et se mettent à vrombir. Ses moulinets sont sans faille, ses pas de danse assurés alors qu'elle tournoie, glisse, bondit et se fend. Sitina a les yeux perdus dans le vague. Son esprit n'est plus dans le contrôle, mais dans l'exaltation. Sa danse est en train de devenir une transe. Un dernier claquement de doigts, et elle se déchaîne. Je sens le duende l'emporter. Je dégaine ma lame et me mets à exécuter de complexes katas en face d'elle. Instinctivement, Sitina prend la mesure de mes gestes et se met à les reproduire à l'identique, sans une once de délai. Nous dansons avec grâce, miroir l'une de l'autre. Je vois ses lames commencer à luire d'un éclat écarlate, laissant des traînées carmines dans leur sillage comme autant de rubans incandescents. Bien... voyons jusqu'où elle peut aller.
3
Danseuse de Lames Bravos

Danseuse de Lames Bravos

Personnage Rare Bravos
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Soldat
  • Coûts Main: 1 · Recall: 3
  • Effet principal [Aguerrie]. (Je conserve mes boosts lorsque je vais en Réserve.) {J} Je gagne 1 boost. #{R} Si j'ai 4 boosts ou moins, je perds [[Fugace]].#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Il semblerait que Thot ne m'ait jamais vue combattre. »
  • Histoire
    Sitina prend position dans le cercle tracé à la craie, et d'un geste lent et précis, sort ses épées de leur fourreau. Puis elle se met en garde, lames écartées, tête légèrement penchée sur le côté. Sa respiration est calme, contrôlée. Pourtant, je peux déjà sentir la menace couver sous son apparente tranquillité, son instinct de prédateur sommeiller dans ses muscles au repos. Comme une panthère qui peu à peu s'éveille et se met en appétit pour la chasse. Je tourne autour d'elle, bras croisés, observant attentivement sa posture, la tension dans ses membres. J'acquiesce, satisfaite. Tout autour, d'autres bretteurs s'arrêtent et s'approchent en silence, interrompant leur entraînement pour assister au spectacle. Voir se mouvoir une Danseuse de Lames Phénixienne est une opportunité rare et précieuse. Sitina ne bouge pas d'un iota. Telle une statue d'ébène, elle patiente... Je claque des doigts, et tout à coup, elle se met en mouvement. Lentement, tout d'abord, ses lames traçant des arabesques dans les airs. Ses enchaînements sont millimétrés, sa cadence impeccable. Je souris. Je claque de nouveau des doigts, et elle accélère. Ses épées virevoltent et se mettent à vrombir. Ses moulinets sont sans faille, ses pas de danse assurés alors qu'elle tournoie, glisse, bondit et se fend. Sitina a les yeux perdus dans le vague. Son esprit n'est plus dans le contrôle, mais dans l'exaltation. Sa danse est en train de devenir une transe. Un dernier claquement de doigts, et elle se déchaîne. Je sens le duende l'emporter. Je dégaine ma lame et me mets à exécuter de complexes katas en face d'elle. Instinctivement, Sitina prend la mesure de mes gestes et se met à les reproduire à l'identique, sans une once de délai. Nous dansons avec grâce, miroir l'une de l'autre. Je vois ses lames commencer à luire d'un éclat écarlate, laissant des traînées carmines dans leur sillage comme autant de rubans incandescents. Bien... voyons jusqu'où elle peut aller.
20
Danseuse de Lames Bravos

Danseuse de Lames Bravos

Personnage Commun Bravos
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Soldat
  • Coûts Main: 1 · Recall: 3
  • Effet principal [Aguerrie]. (Je conserve mes boosts lorsque je vais en Réserve.) {J} Je gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Il semblerait que Thot ne m'ait jamais vue combattre. »
  • Histoire
    Sitina prend position dans le cercle tracé à la craie, et d'un geste lent et précis, sort ses épées de leur fourreau. Puis elle se met en garde, lames écartées, tête légèrement penchée sur le côté. Sa respiration est calme, contrôlée. Pourtant, je peux déjà sentir la menace couver sous son apparente tranquillité, son instinct de prédateur sommeiller dans ses muscles au repos. Comme une panthère qui peu à peu s'éveille et se met en appétit pour la chasse. Je tourne autour d'elle, bras croisés, observant attentivement sa posture, la tension dans ses membres. J'acquiesce, satisfaite. Tout autour, d'autres bretteurs s'arrêtent et s'approchent en silence, interrompant leur entraînement pour assister au spectacle. Voir se mouvoir une Danseuse de Lames Phénixienne est une opportunité rare et précieuse. Sitina ne bouge pas d'un iota. Telle une statue d'ébène, elle patiente... Je claque des doigts, et tout à coup, elle se met en mouvement. Lentement, tout d'abord, ses lames traçant des arabesques dans les airs. Ses enchaînements sont millimétrés, sa cadence impeccable. Je souris. Je claque de nouveau des doigts, et elle accélère. Ses épées virevoltent et se mettent à vrombir. Ses moulinets sont sans faille, ses pas de danse assurés alors qu'elle tournoie, glisse, bondit et se fend. Sitina a les yeux perdus dans le vague. Son esprit n'est plus dans le contrôle, mais dans l'exaltation. Sa danse est en train de devenir une transe. Un dernier claquement de doigts, et elle se déchaîne. Je sens le duende l'emporter. Je dégaine ma lame et me mets à exécuter de complexes katas en face d'elle. Instinctivement, Sitina prend la mesure de mes gestes et se met à les reproduire à l'identique, sans une once de délai. Nous dansons avec grâce, miroir l'une de l'autre. Je vois ses lames commencer à luire d'un éclat écarlate, laissant des traînées carmines dans leur sillage comme autant de rubans incandescents. Bien... voyons jusqu'où elle peut aller.
Issun-bōshi

Issun-bōshi

Personnage Unique Bravos
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 0 · Océan: 3
  • Effet principal {H} []Vous pouvez cibler un Personnage autre que moi. Il perd [[Fugace]] et gagne 1 boost. {R} Vous pouvez mettre une carte de votre main en Réserve. Si vous le faites : Payez {1} de moins pour la prochaine carte que vous jouez cet Après-midi.
  • Effet écho {D} : []Le prochain Personnage que vous jouez ce tour-ci gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
2
Issun-bōshi

Issun-bōshi

Personnage Rare Muna
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 1 · Recall: #2#
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 0 · Océan: 2
  • Effet principal #{R} Un Personnage ciblé gagne 1 boost.#
  • Effet écho {D} : Le prochain Personnage que vous jouez ce tour gagne 1 boost. (Défaussez-moi de la Réserve pour ça.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Petite taille, grand cœur, aventures infinies.
  • Histoire
    Les nouvelles recrues se pressent autour de la table pour se pencher au-dessus d'Issun. Le petit bonhomme, pas plus haut qu'un pouce, les toise fièrement, les poings sur les hanches. Certains se moquent ouvertement de sa taille, étouffant de petits rires pas discrets pour un sou, du minuscule sabre que Clochette a forgé pour lui, pas plus long qu'un cure-dents. Qu'ils se gaussent autant qu'ils veulent, ils en auront pour leur argent. Issun a l'habitude qu'on le prenne de haut, qu'on le raille. Et pour en avoir discuté avec lui, je sais que cela ne lui fait plus ni chaud ni froid. Année après année, les novices le sous-estiment, et année après année, ils se cassent les dents sur ce petit bout d'homme, qui en vaut des dizaines à lui seul. Il monte sur un gobelet en bois et se met à crier dans son porte-voix pour se faire entendre des jeunes élèves, pour la plupart encore des enfants. Ce dont ils ne se rendent pas compte, c'est combien il est difficile de se battre contre un ennemi si petit. Pour eux, ce n'est qu'un lilliputien qu'ils peuvent écraser du plat de la main comme une vulgaire mouche. Mais ils se fourrent le doigt dans l'œil jusqu'au coude. Rapide, il se déplace aussi vite qu'une cicindèle. Puissant, il peut sauter à plusieurs mètres de distance. Et s'il réussit à se faufiler dans vos vêtements ou dans le creux de votre oreille, alors bonjour les dégâts. J'avais vu Issun soumettre des colosses et terrasser des mastodontes. À une occasion, j'avais même servi de véhicule pour qu'il puisse se poser discrètement sur une abomination du Fagn. Il y avait une leçon claire à tirer de tout ça : ne jamais sous-estimer même le plus insignifiant des adversaires. Et ces recrues allaient l'apprendre à leurs dépens.
3
Issun-bōshi

Issun-bōshi

Personnage Rare Bravos
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 1 · Recall: #2#
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 0 · Océan: 2
  • Effet principal #{R} Un Personnage ciblé gagne 1 boost.#
  • Effet écho {D} : Le prochain Personnage que vous jouez ce tour gagne 1 boost. (Défaussez-moi de la Réserve pour ça.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Petite taille, grand cœur, aventures infinies.
  • Histoire
    Les nouvelles recrues se pressent autour de la table pour se pencher au-dessus d'Issun. Le petit bonhomme, pas plus haut qu'un pouce, les toise fièrement, les poings sur les hanches. Certains se moquent ouvertement de sa taille, étouffant de petits rires pas discrets pour un sou, du minuscule sabre que Clochette a forgé pour lui, pas plus long qu'un cure-dents. Qu'ils se gaussent autant qu'ils veulent, ils en auront pour leur argent. Issun a l'habitude qu'on le prenne de haut, qu'on le raille. Et pour en avoir discuté avec lui, je sais que cela ne lui fait plus ni chaud ni froid. Année après année, les novices le sous-estiment, et année après année, ils se cassent les dents sur ce petit bout d'homme, qui en vaut des dizaines à lui seul. Il monte sur un gobelet en bois et se met à crier dans son porte-voix pour se faire entendre des jeunes élèves, pour la plupart encore des enfants. Ce dont ils ne se rendent pas compte, c'est combien il est difficile de se battre contre un ennemi si petit. Pour eux, ce n'est qu'un lilliputien qu'ils peuvent écraser du plat de la main comme une vulgaire mouche. Mais ils se fourrent le doigt dans l'œil jusqu'au coude. Rapide, il se déplace aussi vite qu'une cicindèle. Puissant, il peut sauter à plusieurs mètres de distance. Et s'il réussit à se faufiler dans vos vêtements ou dans le creux de votre oreille, alors bonjour les dégâts. J'avais vu Issun soumettre des colosses et terrasser des mastodontes. À une occasion, j'avais même servi de véhicule pour qu'il puisse se poser discrètement sur une abomination du Fagn. Il y avait une leçon claire à tirer de tout ça : ne jamais sous-estimer même le plus insignifiant des adversaires. Et ces recrues allaient l'apprendre à leurs dépens.
15
Issun-bōshi

Issun-bōshi

Personnage Commun Bravos
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 1 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 0 · Océan: 2
  • Effet écho {D} : Le prochain Personnage que vous jouez ce tour gagne 1 boost. (Défaussez-moi de la Réserve pour ça.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Petite taille, grand cœur, aventures infinies.
  • Histoire
    Les nouvelles recrues se pressent autour de la table pour se pencher au-dessus d'Issun. Le petit bonhomme, pas plus haut qu'un pouce, les toise fièrement, les poings sur les hanches. Certains se moquent ouvertement de sa taille, étouffant de petits rires pas discrets pour un sou, du minuscule sabre que Clochette a forgé pour lui, pas plus long qu'un cure-dents. Qu'ils se gaussent autant qu'ils veulent, ils en auront pour leur argent. Issun a l'habitude qu'on le prenne de haut, qu'on le raille. Et pour en avoir discuté avec lui, je sais que cela ne lui fait plus ni chaud ni froid. Année après année, les novices le sous-estiment, et année après année, ils se cassent les dents sur ce petit bout d'homme, qui en vaut des dizaines à lui seul. Il monte sur un gobelet en bois et se met à crier dans son porte-voix pour se faire entendre des jeunes élèves, pour la plupart encore des enfants. Ce dont ils ne se rendent pas compte, c'est combien il est difficile de se battre contre un ennemi si petit. Pour eux, ce n'est qu'un lilliputien qu'ils peuvent écraser du plat de la main comme une vulgaire mouche. Mais ils se fourrent le doigt dans l'œil jusqu'au coude. Rapide, il se déplace aussi vite qu'une cicindèle. Puissant, il peut sauter à plusieurs mètres de distance. Et s'il réussit à se faufiler dans vos vêtements ou dans le creux de votre oreille, alors bonjour les dégâts. J'avais vu Issun soumettre des colosses et terrasser des mastodontes. À une occasion, j'avais même servi de véhicule pour qu'il puisse se poser discrètement sur une abomination du Fagn. Il y avait une leçon claire à tirer de tout ça : ne jamais sous-estimer même le plus insignifiant des adversaires. Et ces recrues allaient l'apprendre à leurs dépens.
21
Basira & Kaizaimon

Basira & Kaizaimon

Héros Commun Bravos
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Effet principal Lorsqu'un Personnage que vous contrôlez gagne au moins 1 boost — Vous pouvez m'épuiser ({T}) pour donner 1 boost à un Personnage ciblé. (Un boost est un compteur +1/+1/+1. Retirez-le lorsqu'il quitte la zone d'Expédition.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Seuls les méritants pourront atteindre, sous ma direction, la véritable transcendance.
  • Histoire
    392 AC - Je contemple les eaux furieuses, tandis que le ressac m'asperge copieusement. L'eau chuinte au contact de ma peau, là où Kaizaimon serpente sinueusement, attendant patiemment qu'il soit l'heure de sortir de sa cachette. Dans l'obscurité spectrale, les flots rugissants frappent la falaise, tandis qu'un éclair zèbre le ciel déchaîné. Autour de moi, les autres combattants Bravos sont prostrés, dissimulés et aux aguets. Je les vois pester contre le froid et l'eau qui s'insinue profondément dans leurs vêtements, mais aucun ne moufte. Je souris. Ce ne sont pas deux ou trois gouttes qui nous feront chanceler ou trembler. Tout à coup, Kai se déverse hors de mon épiderme en un nuage rougeâtre, comme une brume de sang. Peu à peu, mon oni se solidifie, retrouvant son apparence originelle. Il se met à flotter au-dessus du promontoire où nous nous sommes réfugiés, en attendant de resserrer l'étau de notre embuscade. Il observe le ciel, et j'en fais de même, juste à temps pour voir un griffon transpercer les nuages. Il se dirige vers la plage, Sigismar sur son dos. Ça veut dire qu'il n'est pas loin derrière. Je fais craquer mon cou et mes phalanges. Tout autour de moi, les autres guerriers s'étirent lentement. Certains font rouler leurs épaules, d'autres tirent leur lame hors de leur fourreau. Je me retourne vers eux pour les gratifier d'un sourire, et ils me le rendent. Oh, mais ce ne sont pas des sourires bienveillants, mais des rictus carnassiers. Et c'est tant mieux. Aujourd'hui, j'ai besoin qu'ils soient des démons. Je hurle à leur attention, brandissant mon poing alors que l'ouragan fait rage. Ils rugissent en retour, certains faisant résonner leur arme sur leur bouclier. L'ennemi sera redoutable. L'adversité sera formidable. Mais c'était cela qui faisait vibrer les Bravos. Viens donc, Kraken ! Nous sommes prêts !
20
Atsadi & Surge

Atsadi & Surge

Héros Commun Bravos
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Effet principal Je commence la partie avec 5 compteurs Héroïsme. Lorsque vous jouez un Personnage de Coût de Main supérieur ou égal à mon nombre de compteurs Héroïsme — Piochez une carte et je gagne 1 compteur Héroïsme.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Chaque défi est une bénédiction qui me permet de me hisser vers les sommets.
  • Histoire
    392 AC - Dei Liberi, d'Aubigny, Bologne. Trois noms glanés sur sept. Trois Eidolons, que je ne pouvais hélas toujours pas me représenter dans mon esprit. Pourtant, c'était absolument nécessaire si je voulais me mesurer à eux et les terrasser. Dei Liberi, d'Aubigny, Bologne. Une litanie dans ma tête, tandis que je me mets en garde, les yeux rivés sur mon Alter Ego. Je ferme mon esprit à lui. Cet entraînement n'aurait aucun sens si je discernais directement son intention depuis la citadelle de mon esprit. Tout à coup, il disparaît, aussi fugace que l'éclair. Crépitement et odeur d'ozone. Je virevolte soudain et frappe où Surge s'est manifesté, mon jian traçant des sillons embrasés dans l'air. Ma lame fend le vide, tandis que mes poils se hérissent sur mon bras, grésillant d'énergie statique. Je dois être plus rapide encore. Je dois me mouvoir au rythme de la foudre. Derrière moi à nouveau. Non, une simple feinte. Je bondis sur le côté, cisaillant l'air pour parer les doigts électrisants de ma Chimère. Je ne dois pas penser. Je dois anticiper ses gestes, me prémunir patiemment contre ses attaques en attendant que mon être se gorge de Mana, que ma propre essence absorbe les idées éphémères qui dérivent autour de moi en brises folâtres et fragiles. À travers l'Avgrunn, je les dévore, je les fais miennes. À travers l'Altération, je nourris ma propre identité, ma propre puissance. Là. Je pirouette subitement en fléchissant mon corps, abaissant mon centre de gravité pour ne pas m'effondrer. Mais malgré mon esquive, je sens la morsure de ses décharges électriques, tandis que des arcs de foudre fourmillent à la surface de ma peau. Je tourneboule, prêt à abattre mon arme sur mon Alter Ego. Feinte. Au dernier moment, je plonge ma lame dans une autre direction, l'enfonçant dans son torse électrique, là où il s'est projeté en un claquement de doigts. Il toise la lame, puis sourit en me dévisageant. J'en fais de même.
21
Kojo & Booda

Kojo & Booda

Héros Commun Bravos
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Effet principal À Midi — Si vous êtes le premier joueur, créez un jeton Compagnon [2/2/2 Booda] dans votre Expédition Compagnon.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Plus vite, encore plus vite ! C'est dans la course que notre feu s'exprime !
  • Histoire
    392 AC - À petites foulées, je gravis la pente escarpée. Enfin, gravir est un bien grand mot. Je sais que je suis en train de monter le long de l'îlot flottant, mais le concept du haut et du bas, ça n'a aucun sens ici. De là où je suis, c'est comme si j'étais en train de courir sur du plat. Je lève les yeux. Au-dessus de ma tête, une autre île est suspendue dans les airs, à l'envers. J'y vois, tête-bêche, des troupeaux de yaks, ou quelque chose qui ressemble à des yaks, paître innocemment, avant que mon approche les fasse détaler. Avec un peu de chance... Grâce à l'Altération, je façonne à mes pieds un promontoire de roche. Il jaillit du sol et se projette vers l'autre île. Je me laisse emmener, ajustant mes appuis. Mais alors que j'approche de l'île inversée, je sens la gravité tournebouler, et m'attirer soudain vers le haut, qui devient en fait le bas. Je saute et pirouette dans les airs, retombe sur l'autre versant en roulant dans les hautes herbes. Ok, si je continue le long de cet atoll, je devrais pouvoir atteindre ma destination. Mais avant de reprendre ma course, je toque à la porte de l'esprit de Booda. Lui aussi est sur une île similaire. Je sens le vent siffler à ses oreilles alors qu'il trace à travers les plaines drues du Pays Penché. Des yaks s'enfuient sur son passage, et il feule dans leur direction pour qu'ils s'écartent de sa route. Il est pas loin. Pas loin du tout. Et il est vibrant de Mana, celui qu'il a dérobé au Tumulte. Je souris. Dans quelques heures tout au plus, on va se retrouver. Je vais utiliser tout le Mana qu'il a collecté pour stabiliser la zone et la teinter des couleurs bravos. À moins qu'un autre Exalt y parvienne avant nous. Même pas en rêve. Je me remets à sprinter.
Ruche des Scarabots

Ruche des Scarabots

Permanent Rare Yzmir
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Repère
  • Coûts Main: 5 · Recall: 5
  • Effet principal {J} Créez un jeton Robot [2/2/2 Scarabot] dans une Expédition ciblée. À Midi — Créez un jeton Robot [2/2/2 Scarabot] dans une Expédition ciblée.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Un petit robot autonome, mignon, autoréplicateur... Qu'est-ce qui pourrait mal se passer ?
  • Histoire
    J'écarquille les yeux en pénétrant dans la sphère alvéolée. Elle était plus imposante que les autres, et tous les Scarabots semblaient converger ici. Mais je m'attendais pas à ça. Au milieu de la capsule métallique, un Scarabot aux dimensions colossales est avachi, comme s'il souffrait. Des dizaines et des dizaines d'insectes robotiques s'affairent et se relaient autour de lui, comme s'ils étaient en train d'en prendre soin. Une complainte métallique résonne au sein de l'anfractuosité, et son compartiment arrière s'ouvre pour déverser de nombreuses boules bleutées. Euh... c'est vraiment ce que je crois ? Marmo renifle le tas de perles. Quelques Scarabots le poussent gentiment pour récupérer les billes et vérifier qu'elles sont en bon état. Il y en a d'autres qui apportent du Kélon liquide au mastodonte, comme pour le nourrir gorgée après gorgée. Et là, dans un coin de l'orbite métallique, un autre contingent de bestioles est en train de construire des enveloppes où enchâsser les précieuses sphères. C'est pas vrai... Est-ce que je suis en train d'assister à leur méthode de reproduction ? J'ai envie de rire. Ils ont donc une reine. Quand on les voit tous les jours nous aider, on peut vite les prendre pour de simples machines chargées de nous assister. Mais ils le font pas parce qu'on leur en donne l'ordre, juste parce qu'ils se plaisent à nous dépanner. Ils ont toute une organisation sociale, et des besoins liés à leur nature. Ils sont pas malades. Y'a pas de dysfonctionnement. Tout ce qu'on a à faire, c'est attendre que le processus se termine, et on aura alors plein d'autres bébés Scarabots sur les bras, à plus savoir quoi en faire. Je me pose dans un coin. La bonne nouvelle, c'est que mon job de maintenance a pas lieu d'être. La mauvaise, c'est que j'ai amené tous mes outils pour rien.
Ruche des Scarabots

Ruche des Scarabots

Permanent Rare Axiom
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Repère
  • Coûts Main: #6# · Recall: #6#
  • Effet principal {J} Créez un jeton Robot [2/2/2 Scarabot] dans une Expédition ciblée. À Midi — Créez un jeton Robot [2/2/2 Scarabot] dans une Expédition ciblée. #Lorsqu'un Robot rejoint vos Expéditions — Il gagne 1 boost.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Un petit robot autonome, mignon, autoréplicateur... Qu'est-ce qui pourrait mal se passer ?
  • Histoire
    J'écarquille les yeux en pénétrant dans la sphère alvéolée. Elle était plus imposante que les autres, et tous les Scarabots semblaient converger ici. Mais je m'attendais pas à ça. Au milieu de la capsule métallique, un Scarabot aux dimensions colossales est avachi, comme s'il souffrait. Des dizaines et des dizaines d'insectes robotiques s'affairent et se relaient autour de lui, comme s'ils étaient en train d'en prendre soin. Une complainte métallique résonne au sein de l'anfractuosité, et son compartiment arrière s'ouvre pour déverser de nombreuses boules bleutées. Euh... c'est vraiment ce que je crois ? Marmo renifle le tas de perles. Quelques Scarabots le poussent gentiment pour récupérer les billes et vérifier qu'elles sont en bon état. Il y en a d'autres qui apportent du Kélon liquide au mastodonte, comme pour le nourrir gorgée après gorgée. Et là, dans un coin de l'orbite métallique, un autre contingent de bestioles est en train de construire des enveloppes où enchâsser les précieuses sphères. C'est pas vrai... Est-ce que je suis en train d'assister à leur méthode de reproduction ? J'ai envie de rire. Ils ont donc une reine. Quand on les voit tous les jours nous aider, on peut vite les prendre pour de simples machines chargées de nous assister. Mais ils le font pas parce qu'on leur en donne l'ordre, juste parce qu'ils se plaisent à nous dépanner. Ils ont toute une organisation sociale, et des besoins liés à leur nature. Ils sont pas malades. Y'a pas de dysfonctionnement. Tout ce qu'on a à faire, c'est attendre que le processus se termine, et on aura alors plein d'autres bébés Scarabots sur les bras, à plus savoir quoi en faire. Je me pose dans un coin. La bonne nouvelle, c'est que mon job de maintenance a pas lieu d'être. La mauvaise, c'est que j'ai amené tous mes outils pour rien.
17
Ruche des Scarabots

Ruche des Scarabots

Permanent Commun Axiom
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Repère
  • Coûts Main: 5 · Recall: 5
  • Effet principal {J} Créez un jeton Robot [2/2/2 Scarabot] dans une Expédition ciblée. À Midi — Créez un jeton Robot [2/2/2 Scarabot] dans une Expédition ciblée.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Un petit robot autonome, mignon, autoréplicateur... Qu'est-ce qui pourrait mal se passer ?
  • Histoire
    J'écarquille les yeux en pénétrant dans la sphère alvéolée. Elle était plus imposante que les autres, et tous les Scarabots semblaient converger ici. Mais je m'attendais pas à ça. Au milieu de la capsule métallique, un Scarabot aux dimensions colossales est avachi, comme s'il souffrait. Des dizaines et des dizaines d'insectes robotiques s'affairent et se relaient autour de lui, comme s'ils étaient en train d'en prendre soin. Une complainte métallique résonne au sein de l'anfractuosité, et son compartiment arrière s'ouvre pour déverser de nombreuses boules bleutées. Euh... c'est vraiment ce que je crois ? Marmo renifle le tas de perles. Quelques Scarabots le poussent gentiment pour récupérer les billes et vérifier qu'elles sont en bon état. Il y en a d'autres qui apportent du Kélon liquide au mastodonte, comme pour le nourrir gorgée après gorgée. Et là, dans un coin de l'orbite métallique, un autre contingent de bestioles est en train de construire des enveloppes où enchâsser les précieuses sphères. C'est pas vrai... Est-ce que je suis en train d'assister à leur méthode de reproduction ? J'ai envie de rire. Ils ont donc une reine. Quand on les voit tous les jours nous aider, on peut vite les prendre pour de simples machines chargées de nous assister. Mais ils le font pas parce qu'on leur en donne l'ordre, juste parce qu'ils se plaisent à nous dépanner. Ils ont toute une organisation sociale, et des besoins liés à leur nature. Ils sont pas malades. Y'a pas de dysfonctionnement. Tout ce qu'on a à faire, c'est attendre que le processus se termine, et on aura alors plein d'autres bébés Scarabots sur les bras, à plus savoir quoi en faire. Je me pose dans un coin. La bonne nouvelle, c'est que mon job de maintenance a pas lieu d'être. La mauvaise, c'est que j'ai amené tous mes outils pour rien.
3
Recycleur Axiom

Recycleur Axiom

Permanent Rare Muna
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Repère
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Effet principal À Midi — [Ravitaillez]. (Mettez la première carte de votre deck en Réserve.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Rien ne se perd, rien ne se crée, tout se transforme.
  • Histoire
    Les chenilles du Recycleur mobile font vibrer le sol tandis qu'il prend position au sein de la Recyclerie. On attend, les autres ouvriers et moi, le temps que les vérins s'enclenchent et l'ancrent au sol. Le véhicule est une grosse usine sur roues, avec tout ce qu'il faut à l'intérieur pour trier et fondre la ferraille. Sur un signe du Ramasseur en chef, je rabats ma visière et attends que la soufflerie intégrée chasse la condensation qui se forme à l'intérieur. Puis j'enfile mes gantelets mécaniques et pousse le tapis roulant aux côtés des autres ouvriers. Je peux déjà sentir la chaleur du four qui brûle dans le blindé. Sans mon casque et ma combinaison, elle serait difficile à supporter. Et c'est sans parler des fumées âcres qui en sortent. Ok, la tâche est ingrate, mais y'a pas à tergiverser : pas question de causer des pénuries là-haut. Une fois le convoyeur installé, je me hisse dans la grue motorisée et enclenche les divers interrupteurs nécessaires à la démarrer. Je passe une main sur le pare-brise crasseux histoire d'y voir quelque chose et me mets aux commandes tandis que Marmo s'installe sous le siège, comme à son habitude. En manipulant les leviers, je dirige la pince articulée vers un premier monticule de déchets métalliques. J'en saisis un gros tas et le dépose précautionneusement à l'extrémité du tapis. Les autres manœuvres s'affairent pour répartir convenablement la ferraille, tandis qu'elle glisse en direction du véhicule. Ha, j'avais jamais remarqué, mais de là où je suis, le Recycleur ressemble à un monstre qui gobe tout ce qui passe dans sa bouche enflammée. À l'idée, mon estomac se met à grogner. Marmo jappe à son tour. En parlant d'estomac sur pattes... Je regarde ma montre et soupire. Encore deux heures à tenir avant la collation.
3
Recycleur Axiom

Recycleur Axiom

Permanent Rare Axiom
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Repère
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Effet principal #{J} [Ravitaillez].# À Midi — [Ravitaillez]. (Mettez la première carte de votre deck en Réserve.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Rien ne se perd, rien ne se crée, tout se transforme.
  • Histoire
    Les chenilles du Recycleur mobile font vibrer le sol tandis qu'il prend position au sein de la Recyclerie. On attend, les autres ouvriers et moi, le temps que les vérins s'enclenchent et l'ancrent au sol. Le véhicule est une grosse usine sur roues, avec tout ce qu'il faut à l'intérieur pour trier et fondre la ferraille. Sur un signe du Ramasseur en chef, je rabats ma visière et attends que la soufflerie intégrée chasse la condensation qui se forme à l'intérieur. Puis j'enfile mes gantelets mécaniques et pousse le tapis roulant aux côtés des autres ouvriers. Je peux déjà sentir la chaleur du four qui brûle dans le blindé. Sans mon casque et ma combinaison, elle serait difficile à supporter. Et c'est sans parler des fumées âcres qui en sortent. Ok, la tâche est ingrate, mais y'a pas à tergiverser : pas question de causer des pénuries là-haut. Une fois le convoyeur installé, je me hisse dans la grue motorisée et enclenche les divers interrupteurs nécessaires à la démarrer. Je passe une main sur le pare-brise crasseux histoire d'y voir quelque chose et me mets aux commandes tandis que Marmo s'installe sous le siège, comme à son habitude. En manipulant les leviers, je dirige la pince articulée vers un premier monticule de déchets métalliques. J'en saisis un gros tas et le dépose précautionneusement à l'extrémité du tapis. Les autres manœuvres s'affairent pour répartir convenablement la ferraille, tandis qu'elle glisse en direction du véhicule. Ha, j'avais jamais remarqué, mais de là où je suis, le Recycleur ressemble à un monstre qui gobe tout ce qui passe dans sa bouche enflammée. À l'idée, mon estomac se met à grogner. Marmo jappe à son tour. En parlant d'estomac sur pattes... Je regarde ma montre et soupire. Encore deux heures à tenir avant la collation.
19
Recycleur Axiom

Recycleur Axiom

Permanent Commun Axiom
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Repère
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Effet principal À Midi — [Ravitaillez]. (Mettez la première carte de votre deck en Réserve.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Rien ne se perd, rien ne se crée, tout se transforme.
  • Histoire
    Les chenilles du Recycleur mobile font vibrer le sol tandis qu'il prend position au sein de la Recyclerie. On attend, les autres ouvriers et moi, le temps que les vérins s'enclenchent et l'ancrent au sol. Le véhicule est une grosse usine sur roues, avec tout ce qu'il faut à l'intérieur pour trier et fondre la ferraille. Sur un signe du Ramasseur en chef, je rabats ma visière et attends que la soufflerie intégrée chasse la condensation qui se forme à l'intérieur. Puis j'enfile mes gantelets mécaniques et pousse le tapis roulant aux côtés des autres ouvriers. Je peux déjà sentir la chaleur du four qui brûle dans le blindé. Sans mon casque et ma combinaison, elle serait difficile à supporter. Et c'est sans parler des fumées âcres qui en sortent. Ok, la tâche est ingrate, mais y'a pas à tergiverser : pas question de causer des pénuries là-haut. Une fois le convoyeur installé, je me hisse dans la grue motorisée et enclenche les divers interrupteurs nécessaires à la démarrer. Je passe une main sur le pare-brise crasseux histoire d'y voir quelque chose et me mets aux commandes tandis que Marmo s'installe sous le siège, comme à son habitude. En manipulant les leviers, je dirige la pince articulée vers un premier monticule de déchets métalliques. J'en saisis un gros tas et le dépose précautionneusement à l'extrémité du tapis. Les autres manœuvres s'affairent pour répartir convenablement la ferraille, tandis qu'elle glisse en direction du véhicule. Ha, j'avais jamais remarqué, mais de là où je suis, le Recycleur ressemble à un monstre qui gobe tout ce qui passe dans sa bouche enflammée. À l'idée, mon estomac se met à grogner. Marmo jappe à son tour. En parlant d'estomac sur pattes... Je regarde ma montre et soupire. Encore deux heures à tenir avant la collation.
2
La Fonderie, Bastion Axiom

La Fonderie, Bastion Axiom

Permanent Rare Bravos
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Repère
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Effet principal {T} : Le prochain Personnage que vous jouez de votre main ce tour-ci active ses capacités {r} (comme s'il avait été joué depuis la Réserve).
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Enchâssée dans la falaise, elle surplombe la ville, rappelant à tous ceux qui lèvent les yeux que rien n'est inaccessible si l'on s'en donne la peine.
  • Histoire
    Le tram zigzague le long du viaduc, cahotant sur les rails alors que nous approchons enfin de la Fonderie. Je me précipite vers la fenêtre et l'ouvre en hâte, laissant le vent s'engouffrer au sein du wagon. Je passe la tête au dehors, laissant l'air et les embruns fouetter mon visage. Je suis sûre qu'on me dévisage mais je m'en fiche, je ne veux pas manquer ce spectacle. Je regarde la robuste structure du Bastion Axiom défiler au-dessus de ma tête alors que le tramway pénètre à l'intérieur de l'édifice, scrute les solides poutrelles de métal qui l'ancrent dans la falaise tandis que le transport freine en crissant. Alors que nous nous arrêtons au quai de débarquement, les ouvriers autour de moi descendent par les portes du véhicule, tenant dans une main leur cantine. D'autres attendent pour monter, leur visage barbouillé de suie et de poussière. Je me faufile au sein de la foule, suivant la marée des mécaniciens et des ingénieurs. Il flotte déjà dans l'air une odeur de soufre, de vapeur et d'acier. Alors que je quitte la gare avec mon paquetage, je commence à entendre le tintamarre des forges, la clameur des ateliers, et à sentir sur mon visage les vagues de chaleur provenant des fournaises. Ici, des ferronniers versent du métal en fusion dans des moules crépitants, là, un contremaître inspecte une fournée de pièces mécaniques... Je vois une gigantesque roue tourner au sein de la voûte, activée par une rivière d'eau artificielle, et des cylindres de Kélon luire çà et là de leur lueur bleutée. Partout, les marteaux claquent, les pistons rugissent, et l'air est saturé de moiteur. Je souris devant ce spectacle, à l'idée que c'est là que je vais poser mes valises, que je vais dorénavant faire sonner mes outils.
3
La Fonderie, Bastion Axiom

La Fonderie, Bastion Axiom

Permanent Rare Axiom
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Repère
  • Coûts Main: #4# · Recall: #4#
  • Effet principal #{J} Piochez une carte.# {T} : Le prochain Personnage que vous jouez de votre main ce tour-ci active ses capacités {r} (comme s'il avait été joué depuis la Réserve).
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Enchâssée dans la falaise, elle surplombe la ville, rappelant à tous ceux qui lèvent les yeux que rien n'est inaccessible si l'on s'en donne la peine.
  • Histoire
    Le tram zigzague le long du viaduc, cahotant sur les rails alors que nous approchons enfin de la Fonderie. Je me précipite vers la fenêtre et l'ouvre en hâte, laissant le vent s'engouffrer au sein du wagon. Je passe la tête au dehors, laissant l'air et les embruns fouetter mon visage. Je suis sûre qu'on me dévisage mais je m'en fiche, je ne veux pas manquer ce spectacle. Je regarde la robuste structure du Bastion Axiom défiler au-dessus de ma tête alors que le tramway pénètre à l'intérieur de l'édifice, scrute les solides poutrelles de métal qui l'ancrent dans la falaise tandis que le transport freine en crissant. Alors que nous nous arrêtons au quai de débarquement, les ouvriers autour de moi descendent par les portes du véhicule, tenant dans une main leur cantine. D'autres attendent pour monter, leur visage barbouillé de suie et de poussière. Je me faufile au sein de la foule, suivant la marée des mécaniciens et des ingénieurs. Il flotte déjà dans l'air une odeur de soufre, de vapeur et d'acier. Alors que je quitte la gare avec mon paquetage, je commence à entendre le tintamarre des forges, la clameur des ateliers, et à sentir sur mon visage les vagues de chaleur provenant des fournaises. Ici, des ferronniers versent du métal en fusion dans des moules crépitants, là, un contremaître inspecte une fournée de pièces mécaniques... Je vois une gigantesque roue tourner au sein de la voûte, activée par une rivière d'eau artificielle, et des cylindres de Kélon luire çà et là de leur lueur bleutée. Partout, les marteaux claquent, les pistons rugissent, et l'air est saturé de moiteur. Je souris devant ce spectacle, à l'idée que c'est là que je vais poser mes valises, que je vais dorénavant faire sonner mes outils.
17
La Fonderie, Bastion Axiom

La Fonderie, Bastion Axiom

Permanent Commun Axiom
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Repère
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Effet principal {T} : Le prochain Personnage que vous jouez de votre main ce tour-ci active ses capacités {r} (comme s'il avait été joué depuis la Réserve).
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Enchâssée dans la falaise, elle surplombe la ville, rappelant à tous ceux qui lèvent les yeux que rien n'est inaccessible si l'on s'en donne la peine.
  • Histoire
    Le tram zigzague le long du viaduc, cahotant sur les rails alors que nous approchons enfin de la Fonderie. Je me précipite vers la fenêtre et l'ouvre en hâte, laissant le vent s'engouffrer au sein du wagon. Je passe la tête au dehors, laissant l'air et les embruns fouetter mon visage. Je suis sûre qu'on me dévisage mais je m'en fiche, je ne veux pas manquer ce spectacle. Je regarde la robuste structure du Bastion Axiom défiler au-dessus de ma tête alors que le tramway pénètre à l'intérieur de l'édifice, scrute les solides poutrelles de métal qui l'ancrent dans la falaise tandis que le transport freine en crissant. Alors que nous nous arrêtons au quai de débarquement, les ouvriers autour de moi descendent par les portes du véhicule, tenant dans une main leur cantine. D'autres attendent pour monter, leur visage barbouillé de suie et de poussière. Je me faufile au sein de la foule, suivant la marée des mécaniciens et des ingénieurs. Il flotte déjà dans l'air une odeur de soufre, de vapeur et d'acier. Alors que je quitte la gare avec mon paquetage, je commence à entendre le tintamarre des forges, la clameur des ateliers, et à sentir sur mon visage les vagues de chaleur provenant des fournaises. Ici, des ferronniers versent du métal en fusion dans des moules crépitants, là, un contremaître inspecte une fournée de pièces mécaniques... Je vois une gigantesque roue tourner au sein de la voûte, activée par une rivière d'eau artificielle, et des cylindres de Kélon luire çà et là de leur lueur bleutée. Partout, les marteaux claquent, les pistons rugissent, et l'air est saturé de moiteur. Je souris devant ce spectacle, à l'idée que c'est là que je vais poser mes valises, que je vais dorénavant faire sonner mes outils.
2
Générateur Kélonique

Générateur Kélonique

Permanent Rare Ordis
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Repère
  • Coûts Main: #4# · Recall: #4#
  • Effet principal {T}, #{1}# : Piochez une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Les mines de Suspira seront bientôt exsangues. Votre précieux Kélon va se tarir. »
  • Histoire
    Mes mains se serrent sur les accoudoirs de ma chaise roulante. En face de moi, les Grems sont en train d'activer la machine, ricanant malicieusement. Je sens la colère monter en moi. Même si je sais que leur rire ne m'est pas destiné, j'ai l'impression qu'ils se moquent de mon infirmité. Ce que le Générateur est en train de charger est probablement ma seule chance de marcher de nouveau... Je serre les dents en repensant à l'accident. Nous avions réussi à passer le Rempart, mais le deuxième moteur avait explosé en plein vol. Si Amelia avait réussi à atterrir en catastrophe sur la plage, mon corps avait été brisé par l'impact. Ma colonne vertébrale avait été fracturée, de même que mes deux jambes et mon bras... J'étais celui qui avait eu de la chance, disait-on. Paju, lui, n'avait pas survécu. Mais peut-être que c'était lui, le chanceux. Il n'avait pas eu à vivre la souffrance, la dépression, la convalescence... La cuve énergétique vrombit, tandis qu'à l'intérieur, le cristal de Kélon de ma vertèbre mécanique est en train de charger. Je repense aux longs mois, allongé dans le lit sans sentir mes jambes. Je repense aux regards peinés et plein de commisération... Je regarde la jauge de l'artefact se remplir barre après barre, comme un compte à rebours. Même si l'opération est un succès, toute ma vie, je serai dépendant de ce bout de métal et de Kélon pour me mouvoir... Mes pensées se bousculent. Je revois la tombe de Paju, le regard vide de sa mère. Il avait suffi d'un jour pour réduire nos rêves en miettes et me priver de mon meilleur ami. Je sens les larmes couler sur mon visage. Nous étions naïfs, à peine plus que des enfants, au final. Je baisse les yeux et sanglote dans la lumière tamisée de l'atelier.
3
Générateur Kélonique

Générateur Kélonique

Permanent Rare Axiom
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Repère
  • Coûts Main: #4# · Recall: #4#
  • Effet principal {T}, #{1}# : Piochez une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Les mines de Suspira seront bientôt exsangues. Votre précieux Kélon va se tarir. »
  • Histoire
    Mes mains se serrent sur les accoudoirs de ma chaise roulante. En face de moi, les Grems sont en train d'activer la machine, ricanant malicieusement. Je sens la colère monter en moi. Même si je sais que leur rire ne m'est pas destiné, j'ai l'impression qu'ils se moquent de mon infirmité. Ce que le Générateur est en train de charger est probablement ma seule chance de marcher de nouveau... Je serre les dents en repensant à l'accident. Nous avions réussi à passer le Rempart, mais le deuxième moteur avait explosé en plein vol. Si Amelia avait réussi à atterrir en catastrophe sur la plage, mon corps avait été brisé par l'impact. Ma colonne vertébrale avait été fracturée, de même que mes deux jambes et mon bras... J'étais celui qui avait eu de la chance, disait-on. Paju, lui, n'avait pas survécu. Mais peut-être que c'était lui, le chanceux. Il n'avait pas eu à vivre la souffrance, la dépression, la convalescence... La cuve énergétique vrombit, tandis qu'à l'intérieur, le cristal de Kélon de ma vertèbre mécanique est en train de charger. Je repense aux longs mois, allongé dans le lit sans sentir mes jambes. Je repense aux regards peinés et plein de commisération... Je regarde la jauge de l'artefact se remplir barre après barre, comme un compte à rebours. Même si l'opération est un succès, toute ma vie, je serai dépendant de ce bout de métal et de Kélon pour me mouvoir... Mes pensées se bousculent. Je revois la tombe de Paju, le regard vide de sa mère. Il avait suffi d'un jour pour réduire nos rêves en miettes et me priver de mon meilleur ami. Je sens les larmes couler sur mon visage. Nous étions naïfs, à peine plus que des enfants, au final. Je baisse les yeux et sanglote dans la lumière tamisée de l'atelier.
14
Générateur Kélonique

Générateur Kélonique

Permanent Commun Axiom
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Repère
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Effet principal {T}, {2} : Piochez une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Les mines de Suspira seront bientôt exsangues. Votre précieux Kélon va se tarir. »
  • Histoire
    Mes mains se serrent sur les accoudoirs de ma chaise roulante. En face de moi, les Grems sont en train d'activer la machine, ricanant malicieusement. Je sens la colère monter en moi. Même si je sais que leur rire ne m'est pas destiné, j'ai l'impression qu'ils se moquent de mon infirmité. Ce que le Générateur est en train de charger est probablement ma seule chance de marcher de nouveau... Je serre les dents en repensant à l'accident. Nous avions réussi à passer le Rempart, mais le deuxième moteur avait explosé en plein vol. Si Amelia avait réussi à atterrir en catastrophe sur la plage, mon corps avait été brisé par l'impact. Ma colonne vertébrale avait été fracturée, de même que mes deux jambes et mon bras... J'étais celui qui avait eu de la chance, disait-on. Paju, lui, n'avait pas survécu. Mais peut-être que c'était lui, le chanceux. Il n'avait pas eu à vivre la souffrance, la dépression, la convalescence... La cuve énergétique vrombit, tandis qu'à l'intérieur, le cristal de Kélon de ma vertèbre mécanique est en train de charger. Je repense aux longs mois, allongé dans le lit sans sentir mes jambes. Je repense aux regards peinés et plein de commisération... Je regarde la jauge de l'artefact se remplir barre après barre, comme un compte à rebours. Même si l'opération est un succès, toute ma vie, je serai dépendant de ce bout de métal et de Kélon pour me mouvoir... Mes pensées se bousculent. Je revois la tombe de Paju, le regard vide de sa mère. Il avait suffi d'un jour pour réduire nos rêves en miettes et me priver de mon meilleur ami. Je sens les larmes couler sur mon visage. Nous étions naïfs, à peine plus que des enfants, au final. Je baisse les yeux et sanglote dans la lumière tamisée de l'atelier.
2
Hub des Scarabots

Hub des Scarabots

Permanent Rare Ordis
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Repère
  • Coûts Main: #2# · Recall: #2#
  • Effet principal {J} Je gagne 3 compteurs Kélon. À Midi — Vous pouvez payer {1} et dépenser 1 de mes compteurs Kélon pour créer un jeton Robot [2/2/2 Scarabot] dans une Expédition ciblée.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Rares sont ceux qui visitent les profondeurs de la Fonderie, et encore plus rares ceux qui savent expliquer d'où viennent les Scarabots.
  • Histoire
    "T'es la personne la plus qualifiée, Bash. On compte sur toi, Bash." Comme par hasard, c'est toujours moi qui écope des tâches ingrates. Je me hisse à travers l'ouverture en grognant, émergeant dans une cavité aux reflets cuivrés. Je secoue mes gants pour me débarrasser de la gelée étrange qui recouvre le sol. Marmo aboie devant moi. Ouais, ouais, j'arrive ! Je m'époussette et regarde autour de moi. Dire que les falaises situées derrière la Fonderie abritent ce genre de cavernes béantes... Depuis que la Faction y a installé son système d'égouts, il y a des décennies de ça, personne n'a vraisemblablement mis les pieds ici. Hormis les Scarabots... Tout y est enchevêtrement de câbles et de tuyaux. Des fleurs métalliques semblent y pousser, au milieu de structures étranges façonnées par les petites bêtes de métal. Je rejoins Marmo, qui agite la queue à côté d'une énorme boule de métal. C'est pas le moment de jouer à la balle... Mais alors que j'approche, je vois que la sphère est en réalité une construction des Scarabots. Et il y en a des dizaines rien qu'ici. Bon sang, ces satanées bestioles ont fabriqué leurs propres stations de charge. Je secoue la tête, incrédule. Ils m'étonneront toujours. En tout cas, ça augure du bon, je vais peut-être découvrir pourquoi une grande partie d'entre eux sont dans un état pitoyable à l'heure actuelle. Depuis quelques jours, c'est comme s'ils évoluaient au ralenti, évitant le reste de la Fonderie. Le problème, c'est qu'on en est venus à beaucoup s'appuyer sur eux pour tenir les délais et maximiser les rendements. Alors s'ils ont un souci, on a aussi un souci. Je remarque qu'ils sortent régulièrement de leurs monticules et vont tous dans la même direction, en file indienne comme des fourmis... Où est-ce qu'ils vont comme ça ?
2
Hub des Scarabots

Hub des Scarabots

Permanent Rare Axiom
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Repère
  • Coûts Main: #2# · Recall: #2#
  • Effet principal {J} Je gagne 3 compteurs Kélon. À Midi — Vous pouvez payer {1} et dépenser 1 de mes compteurs Kélon pour créer un jeton Robot [2/2/2 Scarabot] dans une Expédition ciblée.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Rares sont ceux qui visitent les profondeurs de la Fonderie, et encore plus rares ceux qui savent expliquer d'où viennent les Scarabots.
  • Histoire
    "T'es la personne la plus qualifiée, Bash. On compte sur toi, Bash." Comme par hasard, c'est toujours moi qui écope des tâches ingrates. Je me hisse à travers l'ouverture en grognant, émergeant dans une cavité aux reflets cuivrés. Je secoue mes gants pour me débarrasser de la gelée étrange qui recouvre le sol. Marmo aboie devant moi. Ouais, ouais, j'arrive ! Je m'époussette et regarde autour de moi. Dire que les falaises situées derrière la Fonderie abritent ce genre de cavernes béantes... Depuis que la Faction y a installé son système d'égouts, il y a des décennies de ça, personne n'a vraisemblablement mis les pieds ici. Hormis les Scarabots... Tout y est enchevêtrement de câbles et de tuyaux. Des fleurs métalliques semblent y pousser, au milieu de structures étranges façonnées par les petites bêtes de métal. Je rejoins Marmo, qui agite la queue à côté d'une énorme boule de métal. C'est pas le moment de jouer à la balle... Mais alors que j'approche, je vois que la sphère est en réalité une construction des Scarabots. Et il y en a des dizaines rien qu'ici. Bon sang, ces satanées bestioles ont fabriqué leurs propres stations de charge. Je secoue la tête, incrédule. Ils m'étonneront toujours. En tout cas, ça augure du bon, je vais peut-être découvrir pourquoi une grande partie d'entre eux sont dans un état pitoyable à l'heure actuelle. Depuis quelques jours, c'est comme s'ils évoluaient au ralenti, évitant le reste de la Fonderie. Le problème, c'est qu'on en est venus à beaucoup s'appuyer sur eux pour tenir les délais et maximiser les rendements. Alors s'ils ont un souci, on a aussi un souci. Je remarque qu'ils sortent régulièrement de leurs monticules et vont tous dans la même direction, en file indienne comme des fourmis... Où est-ce qu'ils vont comme ça ?
18
Hub des Scarabots

Hub des Scarabots

Permanent Commun Axiom
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Repère
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Effet principal {J} Je gagne 3 compteurs Kélon. À Midi — Vous pouvez payer {1} et dépenser 1 de mes compteurs Kélon pour créer un jeton Robot [2/2/2 Scarabot] dans une Expédition ciblée.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Rares sont ceux qui visitent les profondeurs de la Fonderie, et encore plus rares ceux qui savent expliquer d'où viennent les Scarabots.
  • Histoire
    "T'es la personne la plus qualifiée, Bash. On compte sur toi, Bash." Comme par hasard, c'est toujours moi qui écope des tâches ingrates. Je me hisse à travers l'ouverture en grognant, émergeant dans une cavité aux reflets cuivrés. Je secoue mes gants pour me débarrasser de la gelée étrange qui recouvre le sol. Marmo aboie devant moi. Ouais, ouais, j'arrive ! Je m'époussette et regarde autour de moi. Dire que les falaises situées derrière la Fonderie abritent ce genre de cavernes béantes... Depuis que la Faction y a installé son système d'égouts, il y a des décennies de ça, personne n'a vraisemblablement mis les pieds ici. Hormis les Scarabots... Tout y est enchevêtrement de câbles et de tuyaux. Des fleurs métalliques semblent y pousser, au milieu de structures étranges façonnées par les petites bêtes de métal. Je rejoins Marmo, qui agite la queue à côté d'une énorme boule de métal. C'est pas le moment de jouer à la balle... Mais alors que j'approche, je vois que la sphère est en réalité une construction des Scarabots. Et il y en a des dizaines rien qu'ici. Bon sang, ces satanées bestioles ont fabriqué leurs propres stations de charge. Je secoue la tête, incrédule. Ils m'étonneront toujours. En tout cas, ça augure du bon, je vais peut-être découvrir pourquoi une grande partie d'entre eux sont dans un état pitoyable à l'heure actuelle. Depuis quelques jours, c'est comme s'ils évoluaient au ralenti, évitant le reste de la Fonderie. Le problème, c'est qu'on en est venus à beaucoup s'appuyer sur eux pour tenir les délais et maximiser les rendements. Alors s'ils ont un souci, on a aussi un souci. Je remarque qu'ils sortent régulièrement de leurs monticules et vont tous dans la même direction, en file indienne comme des fourmis... Où est-ce qu'ils vont comme ça ?
3
Brouilleur Blindé

Brouilleur Blindé

Permanent Rare Ordis
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Repère
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal {J} [Sabotez]. (Défaussez jusqu'à une carte ciblée d'une Réserve.) #Lorsque je quitte votre zone de Repères — [Sabotez].#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Désolé, mon pote. C'est pas qu'on cherche la brouille. Ça doit être un effet secondaire de notre blocage... »
  • Histoire
    Le tank avance au sein des immensités sauvages. Le sol tremble à chacun de ses pas, et une petite voix en moi se demande si le Kraken peut nous entendre. Je regarde par-dessus mon épaule. Le Rempart d'Asgartha est loin désormais, une fine ligne se découpant sur l'horizon. Si j'avais su que je me retrouverais ici un jour... Ok, reste concentré sur l'objectif, Bash. Notre rôle est simple, et si tout se passe bien, on va pas être trop exposés. J'ai clairement pas envie de me retrouver face à un Léviathan de je-sais-pas combien de mètres de haut avec des tentacules et une gueule pleine de dents... Donc déployer ces Brouilleurs blindés pour repousser le Tumulte et couvrir l'avancée des troupes Ordis et Bravos, ça me va... Foncer tête baissée en première ligne, sans façon. Je laisse ça à d'autres. Treyst me lance un coup d'œil depuis l'habitacle. Je lui fais un signe de tête depuis ma position pour lui signifier qu'il y a pas d'embûche en face de lui. Pour cette mission, il a troqué son araignée mécanique contre ce mastodonte de métal, et quelque part, je me dis qu'il a eu raison. Je me sens un peu à poil à côté du véhicule, sans toutes ces plaques en acier trempé pour me protéger. Quand je pense qu'on a tous les deux signé pour faire partie de l'avant-garde de l'Axiom. Qu'est-ce qui m'a pris ? Des rêves de grandeur ? Quelque chose à me prouver ? Une soirée trop arrosée ? Je saute par-dessus un tronc d'arbre affaissé, et le Brouilleur l'enjambe à ma suite. C'est quoi mon problème, j'avais pas envie d'une retraite paisible ? Je souris sous ma visière baissée. Si je visais la simplicité, ça se saurait depuis le temps...
3
Brouilleur Blindé

Brouilleur Blindé

Permanent Rare Axiom
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Repère
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal {J} [Sabotez]. (Défaussez jusqu'à une carte ciblée d'une Réserve.) #Lorsque je quitte votre zone de Repères — [Sabotez].#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Désolé, mon pote. C'est pas qu'on cherche la brouille. Ça doit être un effet secondaire de notre blocage... »
  • Histoire
    Le tank avance au sein des immensités sauvages. Le sol tremble à chacun de ses pas, et une petite voix en moi se demande si le Kraken peut nous entendre. Je regarde par-dessus mon épaule. Le Rempart d'Asgartha est loin désormais, une fine ligne se découpant sur l'horizon. Si j'avais su que je me retrouverais ici un jour... Ok, reste concentré sur l'objectif, Bash. Notre rôle est simple, et si tout se passe bien, on va pas être trop exposés. J'ai clairement pas envie de me retrouver face à un Léviathan de je-sais-pas combien de mètres de haut avec des tentacules et une gueule pleine de dents... Donc déployer ces Brouilleurs blindés pour repousser le Tumulte et couvrir l'avancée des troupes Ordis et Bravos, ça me va... Foncer tête baissée en première ligne, sans façon. Je laisse ça à d'autres. Treyst me lance un coup d'œil depuis l'habitacle. Je lui fais un signe de tête depuis ma position pour lui signifier qu'il y a pas d'embûche en face de lui. Pour cette mission, il a troqué son araignée mécanique contre ce mastodonte de métal, et quelque part, je me dis qu'il a eu raison. Je me sens un peu à poil à côté du véhicule, sans toutes ces plaques en acier trempé pour me protéger. Quand je pense qu'on a tous les deux signé pour faire partie de l'avant-garde de l'Axiom. Qu'est-ce qui m'a pris ? Des rêves de grandeur ? Quelque chose à me prouver ? Une soirée trop arrosée ? Je saute par-dessus un tronc d'arbre affaissé, et le Brouilleur l'enjambe à ma suite. C'est quoi mon problème, j'avais pas envie d'une retraite paisible ? Je souris sous ma visière baissée. Si je visais la simplicité, ça se saurait depuis le temps...
19
Brouilleur Blindé

Brouilleur Blindé

Permanent Commun Axiom
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Repère
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal {J} [Sabotez]. (Défaussez jusqu'à une carte ciblée d'une Réserve.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Désolé, mon pote. C'est pas qu'on cherche la brouille. Ça doit être un effet secondaire de notre blocage... »
  • Histoire
    Le tank avance au sein des immensités sauvages. Le sol tremble à chacun de ses pas, et une petite voix en moi se demande si le Kraken peut nous entendre. Je regarde par-dessus mon épaule. Le Rempart d'Asgartha est loin désormais, une fine ligne se découpant sur l'horizon. Si j'avais su que je me retrouverais ici un jour... Ok, reste concentré sur l'objectif, Bash. Notre rôle est simple, et si tout se passe bien, on va pas être trop exposés. J'ai clairement pas envie de me retrouver face à un Léviathan de je-sais-pas combien de mètres de haut avec des tentacules et une gueule pleine de dents... Donc déployer ces Brouilleurs blindés pour repousser le Tumulte et couvrir l'avancée des troupes Ordis et Bravos, ça me va... Foncer tête baissée en première ligne, sans façon. Je laisse ça à d'autres. Treyst me lance un coup d'œil depuis l'habitacle. Je lui fais un signe de tête depuis ma position pour lui signifier qu'il y a pas d'embûche en face de lui. Pour cette mission, il a troqué son araignée mécanique contre ce mastodonte de métal, et quelque part, je me dis qu'il a eu raison. Je me sens un peu à poil à côté du véhicule, sans toutes ces plaques en acier trempé pour me protéger. Quand je pense qu'on a tous les deux signé pour faire partie de l'avant-garde de l'Axiom. Qu'est-ce qui m'a pris ? Des rêves de grandeur ? Quelque chose à me prouver ? Une soirée trop arrosée ? Je saute par-dessus un tronc d'arbre affaissé, et le Brouilleur l'enjambe à ma suite. C'est quoi mon problème, j'avais pas envie d'une retraite paisible ? Je souris sous ma visière baissée. Si je visais la simplicité, ça se saurait depuis le temps...
Cylindre de Kélon

Cylindre de Kélon

Permanent Rare Bravos
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Repère
  • Coûts Main: 1 · Recall: 1
  • Effet principal {T} : Je gagne 2 compteurs Kélon. {T}, dépensez 1 de mes compteurs Kélon : le prochain Personnage que vous jouez ce tour-ci gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Cette petite pile est la carte maîtresse de l'Axiom. Le Kélon produit une énergie phénoménale, pour laquelle les ingénieurs trouvent chaque jour de nouvelles applications.
  • Histoire
    Je pousse le chariot le long du couloir de toutes mes forces. Paju s'occupe de le guider, alerte les passants pour me dégager la voie. Notre tâche est simple, mais tellement rébarbative. Récupérer les cylindres de Kélon vides, les transporter du chantier naval jusqu'aux stations de charge... puis remplir le caddie, rapporter le tout et rebelote. Paju pousse les portes de l'atelier, et on s'insinue dans la raffinerie. Des ouvriers sont en train de pelleter des cristaux de Kélon sur le convoyeur métallique. Bientôt, ils seront distillés et versés sous forme liquide dans les Cylindres, qui serviront alors de batteries pour toutes sortes de machines. Paju me fait un signe de la main, et j'approche le chariot de l'aire de déchargement. Des technomanciens burinés saisissent les cylindres pour les insérer dans le circuit de réapprovisionnement. Une fois le chariot chargé avec de nouvelles batteries pleines, Paju prend ma place et pousse à son tour tandis que je prends position devant le trolley. C'est reparti vers le hangar. Je fais bien attention qu'aucun Cylindre ne bascule et tire pour aider. Ça ferait tâche d'en faire tomber un. Allez, encore un effort. Une fois arrivé à la plate-forme élévatrice, je m'éponge le front avec ma manche et regarde le gigantesque garage où sont alignés des dizaines et des dizaines d'airships, d'aéronefs, de véhicules blindés et de barges de transport. Un jour, Paju et moi, on aura peut-être la chance de prendre place dans l'un d'entre eux, et on mettra les pleins gaz pour voler au-dessus d'Asgartha et percer les nuages... Paju pose son bras autour de mon cou, haletant. Lui et moi, on va devenir des supers pilotes. Le bip retentit quand l'ascenseur arrive au niveau zéro. Mais bon, pour l'instant, on va devoir faire nos preuves en tant qu'Apprentis.
3
Cylindre de Kélon

Cylindre de Kélon

Permanent Rare Axiom
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Repère
  • Coûts Main: 1 · Recall: 1
  • Effet principal #{J} Un Personnage ciblé gagne 1 boost.# {T} : Je gagne 2 compteurs Kélon. {T}, dépensez 1 de mes compteurs Kélon : #un Personnage ciblé gagne 1 boost.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Cette petite pile est la carte maîtresse de l'Axiom. Le Kélon produit une énergie phénoménale, pour laquelle les ingénieurs trouvent chaque jour de nouvelles applications.
  • Histoire
    Je pousse le chariot le long du couloir de toutes mes forces. Paju s'occupe de le guider, alerte les passants pour me dégager la voie. Notre tâche est simple, mais tellement rébarbative. Récupérer les cylindres de Kélon vides, les transporter du chantier naval jusqu'aux stations de charge... puis remplir le caddie, rapporter le tout et rebelote. Paju pousse les portes de l'atelier, et on s'insinue dans la raffinerie. Des ouvriers sont en train de pelleter des cristaux de Kélon sur le convoyeur métallique. Bientôt, ils seront distillés et versés sous forme liquide dans les Cylindres, qui serviront alors de batteries pour toutes sortes de machines. Paju me fait un signe de la main, et j'approche le chariot de l'aire de déchargement. Des technomanciens burinés saisissent les cylindres pour les insérer dans le circuit de réapprovisionnement. Une fois le chariot chargé avec de nouvelles batteries pleines, Paju prend ma place et pousse à son tour tandis que je prends position devant le trolley. C'est reparti vers le hangar. Je fais bien attention qu'aucun Cylindre ne bascule et tire pour aider. Ça ferait tâche d'en faire tomber un. Allez, encore un effort. Une fois arrivé à la plate-forme élévatrice, je m'éponge le front avec ma manche et regarde le gigantesque garage où sont alignés des dizaines et des dizaines d'airships, d'aéronefs, de véhicules blindés et de barges de transport. Un jour, Paju et moi, on aura peut-être la chance de prendre place dans l'un d'entre eux, et on mettra les pleins gaz pour voler au-dessus d'Asgartha et percer les nuages... Paju pose son bras autour de mon cou, haletant. Lui et moi, on va devenir des supers pilotes. Le bip retentit quand l'ascenseur arrive au niveau zéro. Mais bon, pour l'instant, on va devoir faire nos preuves en tant qu'Apprentis.
18
Cylindre de Kélon

Cylindre de Kélon

Permanent Commun Axiom
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Repère
  • Coûts Main: 1 · Recall: 1
  • Effet principal {T} : Je gagne 2 compteurs Kélon. {T}, dépensez 1 de mes compteurs Kélon : le prochain Personnage que vous jouez ce tour-ci gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Cette petite pile est la carte maîtresse de l'Axiom. Le Kélon produit une énergie phénoménale, pour laquelle les ingénieurs trouvent chaque jour de nouvelles applications.
  • Histoire
    Je pousse le chariot le long du couloir de toutes mes forces. Paju s'occupe de le guider, alerte les passants pour me dégager la voie. Notre tâche est simple, mais tellement rébarbative. Récupérer les cylindres de Kélon vides, les transporter du chantier naval jusqu'aux stations de charge... puis remplir le caddie, rapporter le tout et rebelote. Paju pousse les portes de l'atelier, et on s'insinue dans la raffinerie. Des ouvriers sont en train de pelleter des cristaux de Kélon sur le convoyeur métallique. Bientôt, ils seront distillés et versés sous forme liquide dans les Cylindres, qui serviront alors de batteries pour toutes sortes de machines. Paju me fait un signe de la main, et j'approche le chariot de l'aire de déchargement. Des technomanciens burinés saisissent les cylindres pour les insérer dans le circuit de réapprovisionnement. Une fois le chariot chargé avec de nouvelles batteries pleines, Paju prend ma place et pousse à son tour tandis que je prends position devant le trolley. C'est reparti vers le hangar. Je fais bien attention qu'aucun Cylindre ne bascule et tire pour aider. Ça ferait tâche d'en faire tomber un. Allez, encore un effort. Une fois arrivé à la plate-forme élévatrice, je m'éponge le front avec ma manche et regarde le gigantesque garage où sont alignés des dizaines et des dizaines d'airships, d'aéronefs, de véhicules blindés et de barges de transport. Un jour, Paju et moi, on aura peut-être la chance de prendre place dans l'un d'entre eux, et on mettra les pleins gaz pour voler au-dessus d'Asgartha et percer les nuages... Paju pose son bras autour de mon cou, haletant. Lui et moi, on va devenir des supers pilotes. Le bip retentit quand l'ascenseur arrive au niveau zéro. Mais bon, pour l'instant, on va devoir faire nos preuves en tant qu'Apprentis.
3
Décharge de Kélon

Décharge de Kélon

Sort Rare Ordis
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Effet principal [[Fugace]]. (Envoyez-moi à la Défausse plutôt qu'en Réserve une fois mon effet résolu.) Choisissez l'un : • Envoyez en Réserve un Personnage ciblé avec un Coût de Main {4} ou moins. • Défaussez un Permanent ciblé avec un Coût de Main {4} ou moins.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Il existe une légende tenace au sein des carrières de Suspira : celle de l’existence d’un autre type de Kélon.
  • Histoire
    L'Opérateur me fait face, jonglant avec son Construct, tandis que ma main est crispée autour de mon propre module. Ce duel sera centré autour de la capacité à manipuler notre artefact, à combiner et créer des choses suffisamment vite pour contrer les attaques adverses. Mais plus que tout, je vais devoir percevoir ce qu'il matérialise pour réagir en conséquence. Mon cœur bat à tout rompre même si mon esprit tente de le rassurer. Je connais les symboles khyalo, les raccourcis à employer pour matérialiser plus rapidement objets et Eidolons. Tout devrait bien se passer... Pourtant, je sais que mon adversaire me surclasse. Ce qui fera la différence, c'est combien de temps je parviendrai à tenir. L'Opérateur active son Construct, et j'en fais de même. Je suis aussi prête que je peux l'être... Ses doigts virevoltent autour du Construct, et j'essaie de deviner ce qu'il a en tête. L'air se charge d'ions. Je sens l'orage. Instinctivement, je matérialise un paratonnerre. L'éclair qui jaillit soudain dévie en crépitant, et frappe le parafoudre. Mais déjà, il compose de nouveau. Cette fois, c'est un lance-filet qu'il est en train de bâtir. L'appareil se matérialise et tire son filin. Je manipule mon propre Construct. Je sais que je suis censée attendre qu'il invoque et réagir, pas passer à l'offensive, mais c'est plus fort que moi. Prendre l'ascendant me paraît la meilleure défense... La scie circulaire que je rends tangible tranche l'amas de filins. Soudain, l'Opérateur écarquille les yeux en voyant le rail que j'ai façonné au sol. La scie avance dans sa direction en crachant des étincelles. À la hâte, il descelle son Construct pour expulser une décharge de Kélon. La vague désincarne ma scie, et je titube face à l'onde de choc. Je vois l'Opérateur sourire. Je ne saurais dire si c'est bon ou mauvais signe...
2
Décharge de Kélon

Décharge de Kélon

Sort Rare Axiom
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: #4# · Recall: #4#
  • Effet principal [[Fugace]]. Choisissez l'un : • Envoyez en Réserve un Personnage ciblé avec un Coût de Main {4} ou moins. • Défaussez un Permanent ciblé avec un Coût de Main {4} ou moins. #Si vous contrôlez au moins deux Repères, créez un jeton Robot [2/2/2 Scarabot] dans une Expédition ciblée.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Il existe une légende tenace au sein des carrières de Suspira : celle de l’existence d’un autre type de Kélon.
  • Histoire
    L'Opérateur me fait face, jonglant avec son Construct, tandis que ma main est crispée autour de mon propre module. Ce duel sera centré autour de la capacité à manipuler notre artefact, à combiner et créer des choses suffisamment vite pour contrer les attaques adverses. Mais plus que tout, je vais devoir percevoir ce qu'il matérialise pour réagir en conséquence. Mon cœur bat à tout rompre même si mon esprit tente de le rassurer. Je connais les symboles khyalo, les raccourcis à employer pour matérialiser plus rapidement objets et Eidolons. Tout devrait bien se passer... Pourtant, je sais que mon adversaire me surclasse. Ce qui fera la différence, c'est combien de temps je parviendrai à tenir. L'Opérateur active son Construct, et j'en fais de même. Je suis aussi prête que je peux l'être... Ses doigts virevoltent autour du Construct, et j'essaie de deviner ce qu'il a en tête. L'air se charge d'ions. Je sens l'orage. Instinctivement, je matérialise un paratonnerre. L'éclair qui jaillit soudain dévie en crépitant, et frappe le parafoudre. Mais déjà, il compose de nouveau. Cette fois, c'est un lance-filet qu'il est en train de bâtir. L'appareil se matérialise et tire son filin. Je manipule mon propre Construct. Je sais que je suis censée attendre qu'il invoque et réagir, pas passer à l'offensive, mais c'est plus fort que moi. Prendre l'ascendant me paraît la meilleure défense... La scie circulaire que je rends tangible tranche l'amas de filins. Soudain, l'Opérateur écarquille les yeux en voyant le rail que j'ai façonné au sol. La scie avance dans sa direction en crachant des étincelles. À la hâte, il descelle son Construct pour expulser une décharge de Kélon. La vague désincarne ma scie, et je titube face à l'onde de choc. Je vois l'Opérateur sourire. Je ne saurais dire si c'est bon ou mauvais signe...
22
Décharge de Kélon

Décharge de Kélon

Sort Commun Axiom
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Effet principal [[Fugace]]. (Envoyez-moi à la Défausse plutôt qu'en Réserve une fois mon effet résolu.) Choisissez l'un : • Envoyez en Réserve un Personnage ciblé avec un Coût de Main {4} ou moins. • Défaussez un Permanent ciblé avec un Coût de Main {4} ou moins.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Il existe une légende tenace au sein des carrières de Suspira : celle de l’existence d’un autre type de Kélon.
  • Histoire
    L'Opérateur me fait face, jonglant avec son Construct, tandis que ma main est crispée autour de mon propre module. Ce duel sera centré autour de la capacité à manipuler notre artefact, à combiner et créer des choses suffisamment vite pour contrer les attaques adverses. Mais plus que tout, je vais devoir percevoir ce qu'il matérialise pour réagir en conséquence. Mon cœur bat à tout rompre même si mon esprit tente de le rassurer. Je connais les symboles khyalo, les raccourcis à employer pour matérialiser plus rapidement objets et Eidolons. Tout devrait bien se passer... Pourtant, je sais que mon adversaire me surclasse. Ce qui fera la différence, c'est combien de temps je parviendrai à tenir. L'Opérateur active son Construct, et j'en fais de même. Je suis aussi prête que je peux l'être... Ses doigts virevoltent autour du Construct, et j'essaie de deviner ce qu'il a en tête. L'air se charge d'ions. Je sens l'orage. Instinctivement, je matérialise un paratonnerre. L'éclair qui jaillit soudain dévie en crépitant, et frappe le parafoudre. Mais déjà, il compose de nouveau. Cette fois, c'est un lance-filet qu'il est en train de bâtir. L'appareil se matérialise et tire son filin. Je manipule mon propre Construct. Je sais que je suis censée attendre qu'il invoque et réagir, pas passer à l'offensive, mais c'est plus fort que moi. Prendre l'ascendant me paraît la meilleure défense... La scie circulaire que je rends tangible tranche l'amas de filins. Soudain, l'Opérateur écarquille les yeux en voyant le rail que j'ai façonné au sol. La scie avance dans sa direction en crachant des étincelles. À la hâte, il descelle son Construct pour expulser une décharge de Kélon. La vague désincarne ma scie, et je titube face à l'onde de choc. Je vois l'Opérateur sourire. Je ne saurais dire si c'est bon ou mauvais signe...
3
Boum !

Boum !

Sort Rare Yzmir
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Effet principal [[Fugace]]. (Envoyez-moi à la Défausse plutôt qu'en Réserve une fois mon effet résolu.) Sacrifiez un Personnage. Si vous le faites, défaussez un Personnage ou un Permanent ciblé.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Un échec catastrophique ? Je préfère le terme 'opportunité d'apprentissage'. »
  • Histoire
    Je grommelle en remarquant la lumière rouge qui pulse sous le blindage de la machine, entendant la complainte stridente de l'Automate. Difficile de confondre ce bruit avec autre chose : c'est pas juste une simple avarie. La jauge est en train de passer dans le rouge, et la situation de virer au critique. C'est le problème avec les cylindres de Kélon : quand ils arrivent à saturation, ils ont une fâcheuse tendance à exploser de façon intempestive... Mon sang ne fait qu'un tour, et je gesticule autant que je peux, exhortant tout le monde à dégager de là fissa. Y'a plus rien à faire de toute façon, seulement limiter les dégâts. L'alarme s'accélère soudain, devenant un sifflement ininterrompu. J'ai fait ce que j'ai pu. Je me jette à couvert, protégeant Marmo et couvrant ma tête de mes bras. Ça va pas être joli, et je vais avoir les tympans qui... L'explosion roule sur moi tandis que des débris heurtent mon visage, mon épaule... J'entends de vagues bruits sourds alors que des bouts de métal chutent autour de moi. J'ai la barbe qui fume. Bordel, j'avais pas prévu de passer chez le barbier. Je maugrée à cette simple idée. Merci Sierra, vraiment. "Il est stable, pas de souci. On a fait plein de tests, il est prêt à être déployé." Ouais, mon œil. J'ai les oreilles qui sifflent. Tout allait bien avec l'Automate, jusqu'à ce qu'on lui demande de tirer une charge trop volumineuse. Et maintenant, c'est plus qu'un tas de ferraille qui jonche le sol. Je soupire. En plus, va falloir nettoyer tout ça. Je me redresse et contemple le carnage, caressant Marmo pour l'empêcher de grogner. Y'a des fragments de métal fumants partout... La prochaine fois, Sierra, tu gardes tes expériences pour toi.
2
Boum !

Boum !

Sort Rare Axiom
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Effet principal [[Fugace]]. (Envoyez-moi à la Défausse plutôt qu'en Réserve une fois mon effet résolu.) Sacrifiez un Personnage #ou un Permanent#. Si vous le faites, défaussez un Personnage ou Permanent ciblé.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Un échec catastrophique ? Je préfère le terme 'opportunité d'apprentissage'. »
  • Histoire
    Je grommelle en remarquant la lumière rouge qui pulse sous le blindage de la machine, entendant la complainte stridente de l'Automate. Difficile de confondre ce bruit avec autre chose : c'est pas juste une simple avarie. La jauge est en train de passer dans le rouge, et la situation de virer au critique. C'est le problème avec les cylindres de Kélon : quand ils arrivent à saturation, ils ont une fâcheuse tendance à exploser de façon intempestive... Mon sang ne fait qu'un tour, et je gesticule autant que je peux, exhortant tout le monde à dégager de là fissa. Y'a plus rien à faire de toute façon, seulement limiter les dégâts. L'alarme s'accélère soudain, devenant un sifflement ininterrompu. J'ai fait ce que j'ai pu. Je me jette à couvert, protégeant Marmo et couvrant ma tête de mes bras. Ça va pas être joli, et je vais avoir les tympans qui... L'explosion roule sur moi tandis que des débris heurtent mon visage, mon épaule... J'entends de vagues bruits sourds alors que des bouts de métal chutent autour de moi. J'ai la barbe qui fume. Bordel, j'avais pas prévu de passer chez le barbier. Je maugrée à cette simple idée. Merci Sierra, vraiment. "Il est stable, pas de souci. On a fait plein de tests, il est prêt à être déployé." Ouais, mon œil. J'ai les oreilles qui sifflent. Tout allait bien avec l'Automate, jusqu'à ce qu'on lui demande de tirer une charge trop volumineuse. Et maintenant, c'est plus qu'un tas de ferraille qui jonche le sol. Je soupire. En plus, va falloir nettoyer tout ça. Je me redresse et contemple le carnage, caressant Marmo pour l'empêcher de grogner. Y'a des fragments de métal fumants partout... La prochaine fois, Sierra, tu gardes tes expériences pour toi.
18
Boum !

Boum !

Sort Commun Axiom
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Interférence
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Effet principal [[Fugace]]. (Envoyez-moi à la Défausse plutôt qu'en Réserve une fois mon effet résolu.) Sacrifiez un Personnage. Si vous le faites, défaussez un Personnage ou un Permanent ciblé.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Un échec catastrophique ? Je préfère le terme 'opportunité d'apprentissage'. »
  • Histoire
    Je grommelle en remarquant la lumière rouge qui pulse sous le blindage de la machine, entendant la complainte stridente de l'Automate. Difficile de confondre ce bruit avec autre chose : c'est pas juste une simple avarie. La jauge est en train de passer dans le rouge, et la situation de virer au critique. C'est le problème avec les cylindres de Kélon : quand ils arrivent à saturation, ils ont une fâcheuse tendance à exploser de façon intempestive... Mon sang ne fait qu'un tour, et je gesticule autant que je peux, exhortant tout le monde à dégager de là fissa. Y'a plus rien à faire de toute façon, seulement limiter les dégâts. L'alarme s'accélère soudain, devenant un sifflement ininterrompu. J'ai fait ce que j'ai pu. Je me jette à couvert, protégeant Marmo et couvrant ma tête de mes bras. Ça va pas être joli, et je vais avoir les tympans qui... L'explosion roule sur moi tandis que des débris heurtent mon visage, mon épaule... J'entends de vagues bruits sourds alors que des bouts de métal chutent autour de moi. J'ai la barbe qui fume. Bordel, j'avais pas prévu de passer chez le barbier. Je maugrée à cette simple idée. Merci Sierra, vraiment. "Il est stable, pas de souci. On a fait plein de tests, il est prêt à être déployé." Ouais, mon œil. J'ai les oreilles qui sifflent. Tout allait bien avec l'Automate, jusqu'à ce qu'on lui demande de tirer une charge trop volumineuse. Et maintenant, c'est plus qu'un tas de ferraille qui jonche le sol. Je soupire. En plus, va falloir nettoyer tout ça. Je me redresse et contemple le carnage, caressant Marmo pour l'empêcher de grogner. Y'a des fragments de métal fumants partout... La prochaine fois, Sierra, tu gardes tes expériences pour toi.
3
Entraînement Mécanique

Entraînement Mécanique

Sort Rare Muna
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Bénédiction
  • Coûts Main: #2# · Recall: 2
  • Effet principal Activez les capacités {j} d'un #Personnage# ciblé que vous contrôlez.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Pour apprendre à créer, il faut d'abord apprendre à réparer.
  • Histoire
    Je m'essuie le front en relâchant enfin les vérins hydrauliques de ma presse. Il fait une chaleur étouffante au sein de l'atelier, assez pour dessécher n'importe qui. Je saisis ma gourde et bois quelques gorgées d'eau tiède pour me désaltérer. Non loin de la station de charge d'Oddball, Aberdeen est en train de travailler, le visage dégoulinant de sueur. D'une main experte, elle resserre les boulons du dernier prototype, ou du moins ce qu'il en reste après l'explosif désastre de la semaine passée. Même si elle est jeune — peut-être même plus que moi lorsque je suis arrivée à la Fonderie — Aby enchaîne les heures sans rechigner. Et à voir le sourire de mon Apprentie quand elle besogne, elle adore clairement ce qu'elle fait. J'ai hâte de voir sa tête quand elle découvrira que dans quelques mois, elle sera nommée Compagnon, et que cet atelier sera le sien. Je m'approche et lui tends le tournevis dont elle a besoin. Elle s'en saisit machinalement, et ajuste l'angle de rotation d'un ou deux engrenages. Je lui donne quelques instructions, lui offre quelques conseils. Elle acquiesce, enthousiaste à l'idée d'apprendre. Depuis quelque temps, nous n'avons presque plus besoin de parler, comme une machine bien huilée. Nonchalamment, Aby se met à fredonner en œuvrant. Comme moi, elle est clairement impatiente de voir ce que cette nouvelle itération de "FarFetch" a dans le ventre. Mais avant ça, il va falloir vérifier d'où est venu le dysfonctionnement. La surcharge d'un des cylindres de Kélon ? Un problème de connecteur ? Un court-circuit ? Je lui prendrai un milk-shake au mess quand elle aura fini ça. Et vu tout le tintouin que le test a causé, je vais sûrement devoir payer une pinte à Bash quand il reviendra de sa virée. Je lui dois bien ça pour avoir cramé ses poils de barbe.
Entraînement Mécanique

Entraînement Mécanique

Sort Rare Axiom
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Bénédiction
  • Coûts Main: #2# · Recall: 2
  • Effet principal Activez les capacités {j} de #jusqu'à deux# Permanents ciblés que vous contrôlez.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Pour apprendre à créer, il faut d'abord apprendre à réparer.
  • Histoire
    Je m'essuie le front en relâchant enfin les vérins hydrauliques de ma presse. Il fait une chaleur étouffante au sein de l'atelier, assez pour dessécher n'importe qui. Je saisis ma gourde et bois quelques gorgées d'eau tiède pour me désaltérer. Non loin de la station de charge d'Oddball, Aberdeen est en train de travailler, le visage dégoulinant de sueur. D'une main experte, elle resserre les boulons du dernier prototype, ou du moins ce qu'il en reste après l'explosif désastre de la semaine passée. Même si elle est jeune — peut-être même plus que moi lorsque je suis arrivée à la Fonderie — Aby enchaîne les heures sans rechigner. Et à voir le sourire de mon Apprentie quand elle besogne, elle adore clairement ce qu'elle fait. J'ai hâte de voir sa tête quand elle découvrira que dans quelques mois, elle sera nommée Compagnon, et que cet atelier sera le sien. Je m'approche et lui tends le tournevis dont elle a besoin. Elle s'en saisit machinalement, et ajuste l'angle de rotation d'un ou deux engrenages. Je lui donne quelques instructions, lui offre quelques conseils. Elle acquiesce, enthousiaste à l'idée d'apprendre. Depuis quelque temps, nous n'avons presque plus besoin de parler, comme une machine bien huilée. Nonchalamment, Aby se met à fredonner en œuvrant. Comme moi, elle est clairement impatiente de voir ce que cette nouvelle itération de "FarFetch" a dans le ventre. Mais avant ça, il va falloir vérifier d'où est venu le dysfonctionnement. La surcharge d'un des cylindres de Kélon ? Un problème de connecteur ? Un court-circuit ? Je lui prendrai un milk-shake au mess quand elle aura fini ça. Et vu tout le tintouin que le test a causé, je vais sûrement devoir payer une pinte à Bash quand il reviendra de sa virée. Je lui dois bien ça pour avoir cramé ses poils de barbe.
21
Entraînement Mécanique

Entraînement Mécanique

Sort Commun Axiom
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Bénédiction
  • Coûts Main: 1 · Recall: 2
  • Effet principal Activez les capacités {j} d'un Permanent ciblé que vous contrôlez.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Pour apprendre à créer, il faut d'abord apprendre à réparer.
  • Histoire
    Je m'essuie le front en relâchant enfin les vérins hydrauliques de ma presse. Il fait une chaleur étouffante au sein de l'atelier, assez pour dessécher n'importe qui. Je saisis ma gourde et bois quelques gorgées d'eau tiède pour me désaltérer. Non loin de la station de charge d'Oddball, Aberdeen est en train de travailler, le visage dégoulinant de sueur. D'une main experte, elle resserre les boulons du dernier prototype, ou du moins ce qu'il en reste après l'explosif désastre de la semaine passée. Même si elle est jeune — peut-être même plus que moi lorsque je suis arrivée à la Fonderie — Aby enchaîne les heures sans rechigner. Et à voir le sourire de mon Apprentie quand elle besogne, elle adore clairement ce qu'elle fait. J'ai hâte de voir sa tête quand elle découvrira que dans quelques mois, elle sera nommée Compagnon, et que cet atelier sera le sien. Je m'approche et lui tends le tournevis dont elle a besoin. Elle s'en saisit machinalement, et ajuste l'angle de rotation d'un ou deux engrenages. Je lui donne quelques instructions, lui offre quelques conseils. Elle acquiesce, enthousiaste à l'idée d'apprendre. Depuis quelque temps, nous n'avons presque plus besoin de parler, comme une machine bien huilée. Nonchalamment, Aby se met à fredonner en œuvrant. Comme moi, elle est clairement impatiente de voir ce que cette nouvelle itération de "FarFetch" a dans le ventre. Mais avant ça, il va falloir vérifier d'où est venu le dysfonctionnement. La surcharge d'un des cylindres de Kélon ? Un problème de connecteur ? Un court-circuit ? Je lui prendrai un milk-shake au mess quand elle aura fini ça. Et vu tout le tintouin que le test a causé, je vais sûrement devoir payer une pinte à Bash quand il reviendra de sa virée. Je lui dois bien ça pour avoir cramé ses poils de barbe.
2
Happé

Happé

Sort Rare Lyra
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Manœuvre
  • Coûts Main: 1 · Recall: 2
  • Effet principal Un Personnage ciblé change d'Expédition.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    C'est ce qu'on appelle se faire mettre le grappin dessus.
  • Histoire
    Oddball semble tout aussi excité que moi alors que j'appuie sur le bouton. Il papillonne autour de l'Automate, content de se faire un nouvel ami. "FarFetch" Mk-1 se met en branle, agité de soubresauts tandis qu'il s'active. Ça fait deux ans que je travaille sur ce prototype ; deux ans d'heures tardives et de nombreuses nuits blanches. Je croise les doigts pour que le test soit concluant... "Fetch" étend sa silhouette massive de manière saccadée. Même s'il est moins élégant que "Ballerina" Mk-1 qui traîne encore dans l'atelier, je sais que sa robustesse en fait un candidat idéal pour cette session d'essai. J'active mon Construct, et à travers l'appareil, communique à l'Automate d'avancer vers la piste d'expérimentation. Soulagée, je le vois enchaîner les pas un à un, et prendre position. Oddball flotte à côté de lui pour l'encourager. Ok, c'est l'heure de vérité. Je combine les touches de mon Construct, lui demandant de viser le cylindre de Kélon vide que j'ai positionné de l'autre côté de la piste. Fetch se tourne vers lui. Bien, il l'a identifié de son propre chef. Après quelques rotations supplémentaires, je lui demande de déverrouiller son grappin télescopique. Mon Construct cliquette de nouveau sous mes doigts. Attraper. Cylindre. Saisissant immédiatement les consignes, il propulse sa pince vers sa cible, et la manque de quelques centimètres. Je me mords la lèvre. Mais avant que je puisse faire quoi que ce soit d'autre, il lève son autre bras et catapulte son second grappin, faisant mouche, cette fois. Je saute de joie en voyant le filin se rétracter et ramener la batterie kélonique. Je sers le prototype dans mes bras tandis qu'Oddball gazouille sa bonne humeur. L'Automate tourne la tête dans ma direction, comme s'il essayait de comprendre mon accolade.
20
Happé

Happé

Sort Commun Axiom
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Manœuvre
  • Coûts Main: 1 · Recall: 2
  • Effet principal Un Personnage ciblé change d'Expédition.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    C'est ce qu'on appelle se faire mettre le grappin dessus.
  • Histoire
    Oddball semble tout aussi excité que moi alors que j'appuie sur le bouton. Il papillonne autour de l'Automate, content de se faire un nouvel ami. "FarFetch" Mk-1 se met en branle, agité de soubresauts tandis qu'il s'active. Ça fait deux ans que je travaille sur ce prototype ; deux ans d'heures tardives et de nombreuses nuits blanches. Je croise les doigts pour que le test soit concluant... "Fetch" étend sa silhouette massive de manière saccadée. Même s'il est moins élégant que "Ballerina" Mk-1 qui traîne encore dans l'atelier, je sais que sa robustesse en fait un candidat idéal pour cette session d'essai. J'active mon Construct, et à travers l'appareil, communique à l'Automate d'avancer vers la piste d'expérimentation. Soulagée, je le vois enchaîner les pas un à un, et prendre position. Oddball flotte à côté de lui pour l'encourager. Ok, c'est l'heure de vérité. Je combine les touches de mon Construct, lui demandant de viser le cylindre de Kélon vide que j'ai positionné de l'autre côté de la piste. Fetch se tourne vers lui. Bien, il l'a identifié de son propre chef. Après quelques rotations supplémentaires, je lui demande de déverrouiller son grappin télescopique. Mon Construct cliquette de nouveau sous mes doigts. Attraper. Cylindre. Saisissant immédiatement les consignes, il propulse sa pince vers sa cible, et la manque de quelques centimètres. Je me mords la lèvre. Mais avant que je puisse faire quoi que ce soit d'autre, il lève son autre bras et catapulte son second grappin, faisant mouche, cette fois. Je saute de joie en voyant le filin se rétracter et ramener la batterie kélonique. Je sers le prototype dans mes bras tandis qu'Oddball gazouille sa bonne humeur. L'Automate tourne la tête dans ma direction, comme s'il essayait de comprendre mon accolade.
Ganesh

Ganesh

Personnage Unique Axiom
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 7 · Recall: 5
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 6 · Océan: 4
  • Effet principal []Si vous contrôlez un jeton : Jouez-moi pour {1} de moins. {J} []Chaque Permanent que vous contrôlez peut activer ses capacités {j}.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Ganesh

Ganesh

Personnage Rare Muna
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 7 · Recall: 7
  • Puissances Forêt: 5 · Montagne: 5 · Océan: 5
  • Effet principal {J} Pour chaque #autre Personnage# que vous contrôlez, vous pouvez activer ses capacités {j}.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Savoir et sagesse doivent avancer de concert.
  • Histoire
    Malgré sa taille imposante, Ganesh se penche délicatement au-dessus de l'homme, ajustant ses binocles amplifiantes. Ses mains se meuvent avec une lente précision, comme un orfèvre travaillant une pierre précieuse. Il observe la Greffe, cette prothèse mécanique qu'il a fixée sur l'ouvrier, vérifiant que tout est en ordre et en état de marche. Il ajuste quelques écrous avant de se redresser, satisfait, tandis que le mortel teste le bras mécanique qui lui a été apposé. Ganesh sourit en remarquant les yeux embués du jeune homme, qu'un malencontreux accident de travail avait privé de son membre. Avec ça, il va pouvoir reprendre le cours de sa vie, même s'il lui faudra la réinventer un tant soit peu, comme j'avais dû le faire moi-même. Je le vois quitter l'atelier, les yeux rivés sur sa Greffe flambant neuve. Il lui faudra de longues semaines pour s'habituer complètement à son poids, aux nouvelles sensations, à sa simple présence. J'avance lentement vers l'Eidolon-Éléphant, qui semble me soupeser du regard. Il est toujours difficile de savoir à quoi il pense. Sa trompe s'enroule autour du siège d'opération et l'écarte doucement. Chaque pas est une souffrance, mais j'ai appris à vivre avec. Ma canne claque contre les marches tandis que je monte sur la plate-forme élévatrice pour apporter à Ganesh la prothèse du prochain patient. Façonner de telles améliorations a donné un nouveau sens à ma vie, et je me plais à aider ceux qui en ont besoin. Ce n'était clairement pas l'objectif que je m'étais fixé, mais c'est ainsi. Je dois m'en contenter. L'Eidolon tend l'un de ses quatre bras dans ma direction, m'aidant à monter les dernières marches. Je le remercie d'un signe de tête, tandis qu'une jeune femme au teint hâlé se présente.
3
Ganesh

Ganesh

Personnage Rare Axiom
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: #6# · Recall: #6#
  • Puissances Forêt: #4# · Montagne: #4# · Océan: #4#
  • Effet principal {J} Pour chaque Permanent que vous contrôlez, vous pouvez activer ses capacités {j}.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Savoir et sagesse doivent avancer de concert.
  • Histoire
    Malgré sa taille imposante, Ganesh se penche délicatement au-dessus de l'homme, ajustant ses binocles amplifiantes. Ses mains se meuvent avec une lente précision, comme un orfèvre travaillant une pierre précieuse. Il observe la Greffe, cette prothèse mécanique qu'il a fixée sur l'ouvrier, vérifiant que tout est en ordre et en état de marche. Il ajuste quelques écrous avant de se redresser, satisfait, tandis que le mortel teste le bras mécanique qui lui a été apposé. Ganesh sourit en remarquant les yeux embués du jeune homme, qu'un malencontreux accident de travail avait privé de son membre. Avec ça, il va pouvoir reprendre le cours de sa vie, même s'il lui faudra la réinventer un tant soit peu, comme j'avais dû le faire moi-même. Je le vois quitter l'atelier, les yeux rivés sur sa Greffe flambant neuve. Il lui faudra de longues semaines pour s'habituer complètement à son poids, aux nouvelles sensations, à sa simple présence. J'avance lentement vers l'Eidolon-Éléphant, qui semble me soupeser du regard. Il est toujours difficile de savoir à quoi il pense. Sa trompe s'enroule autour du siège d'opération et l'écarte doucement. Chaque pas est une souffrance, mais j'ai appris à vivre avec. Ma canne claque contre les marches tandis que je monte sur la plate-forme élévatrice pour apporter à Ganesh la prothèse du prochain patient. Façonner de telles améliorations a donné un nouveau sens à ma vie, et je me plais à aider ceux qui en ont besoin. Ce n'était clairement pas l'objectif que je m'étais fixé, mais c'est ainsi. Je dois m'en contenter. L'Eidolon tend l'un de ses quatre bras dans ma direction, m'aidant à monter les dernières marches. Je le remercie d'un signe de tête, tandis qu'une jeune femme au teint hâlé se présente.
19
Ganesh

Ganesh

Personnage Commun Axiom
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 7 · Recall: 7
  • Puissances Forêt: 5 · Montagne: 5 · Océan: 5
  • Effet principal {J} Pour chaque Permanent que vous contrôlez, vous pouvez activer ses capacités {j}.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Savoir et sagesse doivent avancer de concert.
  • Histoire
    Malgré sa taille imposante, Ganesh se penche délicatement au-dessus de l'homme, ajustant ses binocles amplifiantes. Ses mains se meuvent avec une lente précision, comme un orfèvre travaillant une pierre précieuse. Il observe la Greffe, cette prothèse mécanique qu'il a fixée sur l'ouvrier, vérifiant que tout est en ordre et en état de marche. Il ajuste quelques écrous avant de se redresser, satisfait, tandis que le mortel teste le bras mécanique qui lui a été apposé. Ganesh sourit en remarquant les yeux embués du jeune homme, qu'un malencontreux accident de travail avait privé de son membre. Avec ça, il va pouvoir reprendre le cours de sa vie, même s'il lui faudra la réinventer un tant soit peu, comme j'avais dû le faire moi-même. Je le vois quitter l'atelier, les yeux rivés sur sa Greffe flambant neuve. Il lui faudra de longues semaines pour s'habituer complètement à son poids, aux nouvelles sensations, à sa simple présence. J'avance lentement vers l'Eidolon-Éléphant, qui semble me soupeser du regard. Il est toujours difficile de savoir à quoi il pense. Sa trompe s'enroule autour du siège d'opération et l'écarte doucement. Chaque pas est une souffrance, mais j'ai appris à vivre avec. Ma canne claque contre les marches tandis que je monte sur la plate-forme élévatrice pour apporter à Ganesh la prothèse du prochain patient. Façonner de telles améliorations a donné un nouveau sens à ma vie, et je me plais à aider ceux qui en ont besoin. Ce n'était clairement pas l'objectif que je m'étais fixé, mais c'est ainsi. Je dois m'en contenter. L'Eidolon tend l'un de ses quatre bras dans ma direction, m'aidant à monter les dernières marches. Je le remercie d'un signe de tête, tandis qu'une jeune femme au teint hâlé se présente.
Athéna

Athéna

Personnage Unique Axiom
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 5 · Montagne: 3 · Océan: 4
  • Effet principal Au Crépuscule — S'il y a au moins deux cartes dans vos Repères : Je perds [[Fugace]]. Lorsque vous créez un jeton — []Je gagne 1 boost par carte dans vos Repères.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Athéna

Athéna

Personnage Unique Axiom
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 4 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 5 · Océan: 5
  • Effet principal {R} S'il y a au moins deux cartes dans vos Repères : Je perds [[Fugace]]. {R} S'il y a au moins deux cartes dans vos Repères : Vous pouvez mettre une carte de votre main en Réserve.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Athéna

Athéna

Personnage Rare Ordis
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 5 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 4 · Océan: 4
  • Effet principal #{H} Si vous contrôlez au moins deux autres Personnages, je gagne 2 boosts.# {R} Si vous contrôlez au moins deux #autres Personnages#, je perds [[Fugace]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Et, au milieu d’eux, Athéna aux yeux clairs, impérissable et immortelle. »
  • Histoire
    Devant nous, Athéna se matérialise, soutenue par son hibou mécanique. Les ailes de l'oiseau se déploient, et elle file vers l'horizon. Le chef d'escadrille lui emboîte le pas, et nous en faisons de même à sa suite. Paju appuie sur l'accélérateur, et je sens la pression des g sur mon visage. L'airship s'élance, et nous intégrons à notre tour la formation. Athéna bifurque à tribord, et nous tournons aussi, faisant bien attention à respecter notre placement. Mais ça n'empêche pas Paju de pousser un cri d'allégresse. Je souris moi aussi. Loin devant, l'Eidolon disparaît au sein des nuages, et nous la pourchassons à travers le couvert cotonneux. Je garde un œil sur les instruments et les jauges, sans pour autant quitter du regard le radar. Tout est dans le vert. Si je n'ai pas réussi l'examen final de pilote à cause de ma vue, j'ai quand même réussi à décrocher une place de navigateur. Paju et moi, nous avons accompli notre rêve de voler ensemble. Nous perçons la surface des nuages, tandis que des gouttelettes de condensation roulent sur l'habitacle. Dans l'azur infini, Athéna est un point lumineux qui étincelle dans le ciel. Quand elle est passée inspecter chaque airship, elle était loin d'avoir la même apparence que la première fois que je l'avais vue. Durant le défilé militaire de l'Ordis, elle était vêtue d'atours militaires, avec un grand casque à crête et une élégante lance. Aujourd'hui, elle était habillée comme nous, en uniforme de pilote. J'indique à Paju le niveau de carburant. C'est alors que le leader d'escadron nous donne nos ordres. Alors que nous décrochons et fonçons en piqué, je serre les dents à cause de l'accélération. Deux appareils nous suivent tandis que les trois autres continuent de s'élever. La simulation de combat aérien face à Athéna va pouvoir commencer.
3
Athéna

Athéna

Personnage Rare Axiom
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 5 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 4 · Océan: 4
  • Effet principal #{H} Si vous contrôlez au moins deux Repères, je gagne 2 boosts.# {R} Si vous contrôlez au moins deux Repères, je perds [[Fugace]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Et, au milieu d’eux, Athéna aux yeux clairs, impérissable et immortelle. »
  • Histoire
    Devant nous, Athéna se matérialise, soutenue par son hibou mécanique. Les ailes de l'oiseau se déploient, et elle file vers l'horizon. Le chef d'escadrille lui emboîte le pas, et nous en faisons de même à sa suite. Paju appuie sur l'accélérateur, et je sens la pression des g sur mon visage. L'airship s'élance, et nous intégrons à notre tour la formation. Athéna bifurque à tribord, et nous tournons aussi, faisant bien attention à respecter notre placement. Mais ça n'empêche pas Paju de pousser un cri d'allégresse. Je souris moi aussi. Loin devant, l'Eidolon disparaît au sein des nuages, et nous la pourchassons à travers le couvert cotonneux. Je garde un œil sur les instruments et les jauges, sans pour autant quitter du regard le radar. Tout est dans le vert. Si je n'ai pas réussi l'examen final de pilote à cause de ma vue, j'ai quand même réussi à décrocher une place de navigateur. Paju et moi, nous avons accompli notre rêve de voler ensemble. Nous perçons la surface des nuages, tandis que des gouttelettes de condensation roulent sur l'habitacle. Dans l'azur infini, Athéna est un point lumineux qui étincelle dans le ciel. Quand elle est passée inspecter chaque airship, elle était loin d'avoir la même apparence que la première fois que je l'avais vue. Durant le défilé militaire de l'Ordis, elle était vêtue d'atours militaires, avec un grand casque à crête et une élégante lance. Aujourd'hui, elle était habillée comme nous, en uniforme de pilote. J'indique à Paju le niveau de carburant. C'est alors que le leader d'escadron nous donne nos ordres. Alors que nous décrochons et fonçons en piqué, je serre les dents à cause de l'accélération. Deux appareils nous suivent tandis que les trois autres continuent de s'élever. La simulation de combat aérien face à Athéna va pouvoir commencer.
21
Athéna

Athéna

Personnage Commun Axiom
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Divinité
  • Coûts Main: 5 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 4 · Océan: 4
  • Effet principal {R} Si vous contrôlez au moins deux Repères, je perds [[Fugace]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « Et, au milieu d’eux, Athéna aux yeux clairs, impérissable et immortelle. »
  • Histoire
    Devant nous, Athéna se matérialise, soutenue par son hibou mécanique. Les ailes de l'oiseau se déploient, et elle file vers l'horizon. Le chef d'escadrille lui emboîte le pas, et nous en faisons de même à sa suite. Paju appuie sur l'accélérateur, et je sens la pression des g sur mon visage. L'airship s'élance, et nous intégrons à notre tour la formation. Athéna bifurque à tribord, et nous tournons aussi, faisant bien attention à respecter notre placement. Mais ça n'empêche pas Paju de pousser un cri d'allégresse. Je souris moi aussi. Loin devant, l'Eidolon disparaît au sein des nuages, et nous la pourchassons à travers le couvert cotonneux. Je garde un œil sur les instruments et les jauges, sans pour autant quitter du regard le radar. Tout est dans le vert. Si je n'ai pas réussi l'examen final de pilote à cause de ma vue, j'ai quand même réussi à décrocher une place de navigateur. Paju et moi, nous avons accompli notre rêve de voler ensemble. Nous perçons la surface des nuages, tandis que des gouttelettes de condensation roulent sur l'habitacle. Dans l'azur infini, Athéna est un point lumineux qui étincelle dans le ciel. Quand elle est passée inspecter chaque airship, elle était loin d'avoir la même apparence que la première fois que je l'avais vue. Durant le défilé militaire de l'Ordis, elle était vêtue d'atours militaires, avec un grand casque à crête et une élégante lance. Aujourd'hui, elle était habillée comme nous, en uniforme de pilote. J'indique à Paju le niveau de carburant. C'est alors que le leader d'escadron nous donne nos ordres. Alors que nous décrochons et fonçons en piqué, je serre les dents à cause de l'accélération. Deux appareils nous suivent tandis que les trois autres continuent de s'élever. La simulation de combat aérien face à Athéna va pouvoir commencer.
Dr Frankenstein

Dr Frankenstein

Personnage Unique Lyra
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal {J} []Vous pouvez cibler un Permanent que vous contrôlez. Il active ses capacités {j}. Lorsque vous lancez au moins un dé — []Je gagne 2 boosts.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Dr Frankenstein

Dr Frankenstein

Personnage Unique Lyra
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 3 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 4 · Montagne: 4 · Océan: 4
  • Effet principal {R} Vous pouvez payer {1}. Si vous le faites : Vous pouvez cibler un Permanent que vous contrôlez. Il active ses capacités {j}.
  • Effet écho {D} : []Vous pouvez renvoyer une carte de votre Réserve dans votre main.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Dr Frankenstein

Dr Frankenstein

Personnage Rare Lyra
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 4 · Recall: #2#
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal {R} Vous pouvez activer les capacités {j} d'un Permanent ciblé que vous contrôlez.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Nous cherchons parfois un remède à la solitude dans les formes de vie les plus étranges.
  • Histoire
    L'Eidolon scrute mon expression, attentif à la moindre de mes réactions. Mon premier réflexe aurait été de rire, mais je réprime mon envie. Quelque chose dans le ton de sa voix m'en empêche. Ce qu'il vient de dire est si ridicule, si insensé. En est-il conscient ? Je l'observe à mon tour. Victor a les jambes croisées, ses mains sont immobiles. Il semble d'un calme olympien. En prenant appui sur les Greffes, une jeune ingénieure du Parallax a soi-disant créé des robots. Comment les a-t-elle nommés, déjà ? Ah oui, des Automates. Mais ce que proposait Frankenstein... c'était de la folie. Leur insuffler une conscience pour les rendre réellement sentients ? Était-ce même possible ? Il avait insinué qu'en matérialisant des souvenirs de personnes au sein de ces coquilles de métal, il était peut-être envisageable de les ramener à la vie. Était-ce réalisable ? Était-ce même souhaitable ? Je sais pertinemment qu'il a lu mon dossier, et qu'il faisait référence à Paju en me faisant cette offre. Ce qu'il me proposait, c'était tout simplement de ramener des morts à la vie. Je claudique en direction de mon cabinet et me sers un verre, l'avalant d'une traite pour m'éclaircir la voix. En puisant dans mes souvenirs, je pouvais ramener Paju à la vie quelques instants. Mais une fois que je ne serai plus, personne ne se souviendra de lui suffisamment pour le matérialiser de nouveau. Je soupire. Cela faisait bientôt six ans que j'étais à la tête de la manufacture de Greffes, avec les moyens logistiques de l'aider dans son entreprise. Je me tourne vers Frankenstein et le toise alors qu'il se permet un sourire. J'ai l'impression d'être un vieillard dans un corps jeune mais brisé. Il se lève et me tend la main. Peut-être est-il temps de me réinventer à nouveau ?
2
Dr Frankenstein

Dr Frankenstein

Personnage Rare Axiom
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 4 · Recall: #2#
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal {R} Vous pouvez activer les capacités {j} d'un Permanent ciblé que vous contrôlez.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Nous cherchons parfois un remède à la solitude dans les formes de vie les plus étranges.
  • Histoire
    L'Eidolon scrute mon expression, attentif à la moindre de mes réactions. Mon premier réflexe aurait été de rire, mais je réprime mon envie. Quelque chose dans le ton de sa voix m'en empêche. Ce qu'il vient de dire est si ridicule, si insensé. En est-il conscient ? Je l'observe à mon tour. Victor a les jambes croisées, ses mains sont immobiles. Il semble d'un calme olympien. En prenant appui sur les Greffes, une jeune ingénieure du Parallax a soi-disant créé des robots. Comment les a-t-elle nommés, déjà ? Ah oui, des Automates. Mais ce que proposait Frankenstein... c'était de la folie. Leur insuffler une conscience pour les rendre réellement sentients ? Était-ce même possible ? Il avait insinué qu'en matérialisant des souvenirs de personnes au sein de ces coquilles de métal, il était peut-être envisageable de les ramener à la vie. Était-ce réalisable ? Était-ce même souhaitable ? Je sais pertinemment qu'il a lu mon dossier, et qu'il faisait référence à Paju en me faisant cette offre. Ce qu'il me proposait, c'était tout simplement de ramener des morts à la vie. Je claudique en direction de mon cabinet et me sers un verre, l'avalant d'une traite pour m'éclaircir la voix. En puisant dans mes souvenirs, je pouvais ramener Paju à la vie quelques instants. Mais une fois que je ne serai plus, personne ne se souviendra de lui suffisamment pour le matérialiser de nouveau. Je soupire. Cela faisait bientôt six ans que j'étais à la tête de la manufacture de Greffes, avec les moyens logistiques de l'aider dans son entreprise. Je me tourne vers Frankenstein et le toise alors qu'il se permet un sourire. J'ai l'impression d'être un vieillard dans un corps jeune mais brisé. Il se lève et me tend la main. Peut-être est-il temps de me réinventer à nouveau ?
21
Dr Frankenstein

Dr Frankenstein

Personnage Commun Axiom
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 4 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal {R} Vous pouvez activer les capacités {j} d'un Permanent ciblé que vous contrôlez.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Nous cherchons parfois un remède à la solitude dans les formes de vie les plus étranges.
  • Histoire
    L'Eidolon scrute mon expression, attentif à la moindre de mes réactions. Mon premier réflexe aurait été de rire, mais je réprime mon envie. Quelque chose dans le ton de sa voix m'en empêche. Ce qu'il vient de dire est si ridicule, si insensé. En est-il conscient ? Je l'observe à mon tour. Victor a les jambes croisées, ses mains sont immobiles. Il semble d'un calme olympien. En prenant appui sur les Greffes, une jeune ingénieure du Parallax a soi-disant créé des robots. Comment les a-t-elle nommés, déjà ? Ah oui, des Automates. Mais ce que proposait Frankenstein... c'était de la folie. Leur insuffler une conscience pour les rendre réellement sentients ? Était-ce même possible ? Il avait insinué qu'en matérialisant des souvenirs de personnes au sein de ces coquilles de métal, il était peut-être envisageable de les ramener à la vie. Était-ce réalisable ? Était-ce même souhaitable ? Je sais pertinemment qu'il a lu mon dossier, et qu'il faisait référence à Paju en me faisant cette offre. Ce qu'il me proposait, c'était tout simplement de ramener des morts à la vie. Je claudique en direction de mon cabinet et me sers un verre, l'avalant d'une traite pour m'éclaircir la voix. En puisant dans mes souvenirs, je pouvais ramener Paju à la vie quelques instants. Mais une fois que je ne serai plus, personne ne se souviendra de lui suffisamment pour le matérialiser de nouveau. Je soupire. Cela faisait bientôt six ans que j'étais à la tête de la manufacture de Greffes, avec les moyens logistiques de l'aider dans son entreprise. Je me tourne vers Frankenstein et le toise alors qu'il se permet un sourire. J'ai l'impression d'être un vieillard dans un corps jeune mais brisé. Il se lève et me tend la main. Peut-être est-il temps de me réinventer à nouveau ?
Brouilleur Axiom

Brouilleur Axiom

Personnage Unique Axiom
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 4 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 5 · Océan: 3
  • Effet principal {H} [][Sabotez]. Lorsque vous jouez un Permanent de Coût de Main {3} ou plus — Vous pouvez mettre une carte de votre main en Réserve. Si vous le faites : Je gagne 2 boosts.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
2
Brouilleur Axiom

Brouilleur Axiom

Personnage Rare Muna
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 4 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 4 · Océan: 2
  • Effet principal {H} [Sabotez]. (Défaussez jusqu'à une carte ciblée d'une Réserve.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Repousser le Tumulte empêche parfois d'autres Altérateurs de matérialiser leurs Eidolons. Un mal nécessaire.
  • Histoire
    Je m'effondre en arrivant au sommet de la montagne. La Brouilleuse me jette un regard amusé tandis qu'elle bricole son antenne. Elle doit être arrivée depuis un bail à en juger par l'avancée de son travail. Manifestement, j'ai besoin de faire un peu plus de sport vu l'état dans lequel l'ascension m'a mis. Je souffle, puis avale une gorgée d'eau en regardant autour de moi. C'est clair que ça change de la Fonderie, tous ces paysages. À cette altitude, on est au-dessus d'une mer de nuages, et quelques étoiles sont en train d'apparaître au-dessus de nos têtes. Marmo, quant à lui, agite sa queue en regardant l'émetteur, confortablement installé sur un rocher. Je grommelle. Il aurait pu m'attendre, ce traître. Après une brève pause, je pose mon sac à dos et en sors le reste de l'appareillage. Ils auraient pu choisir un sommet plus accessible, on aurait pu y aller en aérodyne... La Brouilleuse s'empare des connectiques que j'ai disposées sur le sol, et commence à effectuer les branchements. Lorsqu'elle sera fonctionnelle, l'antenne émettra des ondes particulières dont la fréquence est censée chasser le Tumulte — ou en tout cas l'empêcher d'apparaître. Même si je connais pas la science exacte derrière ce bidule, je me dis que ce sera utile quand on sera loin d'Asgartha. Tant que ça marche, c'est pas moi qui vais me plaindre... Ok, il est temps de la relier aux cylindres de Kélon... Une fois l'opération terminée, je vois la parabole se déployer et tourner sur elle-même, pointée vers le ciel. C'est bon pour la première. Encore trois à poser. Je me tourne vers la crête qu'on doit suivre, et le long périple qui nous attend demain. Mais ce soir, c'est bivouac à la belle étoile, et j'ai ramené des saucisses à faire griller.
2
Brouilleur Axiom

Brouilleur Axiom

Personnage Rare Axiom
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: #3# · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 4 · Océan: 2
  • Effet principal {H} [Sabotez]. (Défaussez jusqu'à une carte ciblée d'une Réserve.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Repousser le Tumulte empêche parfois d'autres Altérateurs de matérialiser leurs Eidolons. Un mal nécessaire.
  • Histoire
    Je m'effondre en arrivant au sommet de la montagne. La Brouilleuse me jette un regard amusé tandis qu'elle bricole son antenne. Elle doit être arrivée depuis un bail à en juger par l'avancée de son travail. Manifestement, j'ai besoin de faire un peu plus de sport vu l'état dans lequel l'ascension m'a mis. Je souffle, puis avale une gorgée d'eau en regardant autour de moi. C'est clair que ça change de la Fonderie, tous ces paysages. À cette altitude, on est au-dessus d'une mer de nuages, et quelques étoiles sont en train d'apparaître au-dessus de nos têtes. Marmo, quant à lui, agite sa queue en regardant l'émetteur, confortablement installé sur un rocher. Je grommelle. Il aurait pu m'attendre, ce traître. Après une brève pause, je pose mon sac à dos et en sors le reste de l'appareillage. Ils auraient pu choisir un sommet plus accessible, on aurait pu y aller en aérodyne... La Brouilleuse s'empare des connectiques que j'ai disposées sur le sol, et commence à effectuer les branchements. Lorsqu'elle sera fonctionnelle, l'antenne émettra des ondes particulières dont la fréquence est censée chasser le Tumulte — ou en tout cas l'empêcher d'apparaître. Même si je connais pas la science exacte derrière ce bidule, je me dis que ce sera utile quand on sera loin d'Asgartha. Tant que ça marche, c'est pas moi qui vais me plaindre... Ok, il est temps de la relier aux cylindres de Kélon... Une fois l'opération terminée, je vois la parabole se déployer et tourner sur elle-même, pointée vers le ciel. C'est bon pour la première. Encore trois à poser. Je me tourne vers la crête qu'on doit suivre, et le long périple qui nous attend demain. Mais ce soir, c'est bivouac à la belle étoile, et j'ai ramené des saucisses à faire griller.
19
Brouilleur Axiom

Brouilleur Axiom

Personnage Commun Axiom
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 4 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 4 · Océan: 2
  • Effet principal {H} [Sabotez]. (Défaussez jusqu'à une carte ciblée d'une Réserve.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Repousser le Tumulte empêche parfois d'autres Altérateurs de matérialiser leurs Eidolons. Un mal nécessaire.
  • Histoire
    Je m'effondre en arrivant au sommet de la montagne. La Brouilleuse me jette un regard amusé tandis qu'elle bricole son antenne. Elle doit être arrivée depuis un bail à en juger par l'avancée de son travail. Manifestement, j'ai besoin de faire un peu plus de sport vu l'état dans lequel l'ascension m'a mis. Je souffle, puis avale une gorgée d'eau en regardant autour de moi. C'est clair que ça change de la Fonderie, tous ces paysages. À cette altitude, on est au-dessus d'une mer de nuages, et quelques étoiles sont en train d'apparaître au-dessus de nos têtes. Marmo, quant à lui, agite sa queue en regardant l'émetteur, confortablement installé sur un rocher. Je grommelle. Il aurait pu m'attendre, ce traître. Après une brève pause, je pose mon sac à dos et en sors le reste de l'appareillage. Ils auraient pu choisir un sommet plus accessible, on aurait pu y aller en aérodyne... La Brouilleuse s'empare des connectiques que j'ai disposées sur le sol, et commence à effectuer les branchements. Lorsqu'elle sera fonctionnelle, l'antenne émettra des ondes particulières dont la fréquence est censée chasser le Tumulte — ou en tout cas l'empêcher d'apparaître. Même si je connais pas la science exacte derrière ce bidule, je me dis que ce sera utile quand on sera loin d'Asgartha. Tant que ça marche, c'est pas moi qui vais me plaindre... Ok, il est temps de la relier aux cylindres de Kélon... Une fois l'opération terminée, je vois la parabole se déployer et tourner sur elle-même, pointée vers le ciel. C'est bon pour la première. Encore trois à poser. Je me tourne vers la crête qu'on doit suivre, et le long périple qui nous attend demain. Mais ce soir, c'est bivouac à la belle étoile, et j'ai ramené des saucisses à faire griller.
Fée Clochette

Fée Clochette

Personnage Unique Axiom
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Fée
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 4 · Océan: 2
  • Effet principal Lorsque je quitte la zone d'Expédition — Vous pouvez sacrifier un Permanent. Si vous le faites : [Sabotez]. Lorsque vous jouez un Permanent — S'il y a au moins deux cartes dans vos Repères : [Ravitaillez].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Fée Clochette

Fée Clochette

Personnage Unique Lyra
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Fée
  • Coûts Main: 3 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 4 · Océan: 4
  • Effet principal {J} Vous pouvez défausser une carte de votre Réserve. Si vous le faites : [Sabotez]. {R} []Chaque Personnage contrôlé par un joueur ciblé gagne [[Fugace]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Fée Clochette

Fée Clochette

Personnage Rare Lyra
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Fée
  • Coûts Main: #2# · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal {R} [Sabotez]. (Défaussez jusqu'à une carte ciblée d'une Réserve.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Ding ding ! Quand quelque chose cloche, autant passer par la case rafistolage.
  • Histoire
    Je referme la porte de mon atelier et ôte mon gantelet fumant. Je le laisse choir sur la table tandis que je me sers un petit remontant. Pffff. Quelle journée. J'ai foré et excavé quasiment sans m'arrêter, et comment je suis récompensé ? Par du matos qui me claque entre les doigts. Ça va faire des heures sup dont je me serais bien passé. J'hésite à prendre une douche avant, mais autant tirer sur le pansement sans trop tarder. Je me connais, si je laisse traîner, on y sera encore dans une semaine. Je soupire et me mets au travail. Je peux me charger du tout-venant, mais je vais avoir besoin d'aide pour le travail de précision. Le seul hic, c'est que je vois pas qui d'autre que Clochette pourrait m'aider. Sauf que pour bénéficier de ses doigts de fées, je vais devoir me coltiner son humeur de dragon. Je sors mon Construct de ma sacoche et recombine les hiéroglyphes qui tapissent sa surface, comme s'il s'agissait d'un puzzle tridimensionnel. L'Eidolon de la Fée Clochette ne tarde pas à se matérialiser, suivie par les carillons qu'elle émet sans discontinuer quand elle fuse de part et d'autre de la pièce. Elle finit par se poser sur mon établi, regardant avec effroi le gantelet que j'ai malmené. Elle croise les bras avec un air de défiance à mon égard, tintant de tout son saoul pour manifester son mécontentement. Je suis sûr qu'elle va me filer le bourdon avant la fin de la soirée. Je maugrée quelques excuses, sans parvenir à l'apaiser. Avec dédain, elle pointe du doigt ma boîte à outils. J'utilise l'Altération pour la réduire à sa taille et la lui tends. Bon sang, comment une si petite chose peut avoir un tel caractère de cochon ?
2
Fée Clochette

Fée Clochette

Personnage Rare Axiom
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Fée
  • Coûts Main: #2# · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal {R} [Sabotez]. (Défaussez jusqu'à une carte ciblée d'une Réserve.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Ding ding ! Quand quelque chose cloche, autant passer par la case rafistolage.
  • Histoire
    Je referme la porte de mon atelier et ôte mon gantelet fumant. Je le laisse choir sur la table tandis que je me sers un petit remontant. Pffff. Quelle journée. J'ai foré et excavé quasiment sans m'arrêter, et comment je suis récompensé ? Par du matos qui me claque entre les doigts. Ça va faire des heures sup dont je me serais bien passé. J'hésite à prendre une douche avant, mais autant tirer sur le pansement sans trop tarder. Je me connais, si je laisse traîner, on y sera encore dans une semaine. Je soupire et me mets au travail. Je peux me charger du tout-venant, mais je vais avoir besoin d'aide pour le travail de précision. Le seul hic, c'est que je vois pas qui d'autre que Clochette pourrait m'aider. Sauf que pour bénéficier de ses doigts de fées, je vais devoir me coltiner son humeur de dragon. Je sors mon Construct de ma sacoche et recombine les hiéroglyphes qui tapissent sa surface, comme s'il s'agissait d'un puzzle tridimensionnel. L'Eidolon de la Fée Clochette ne tarde pas à se matérialiser, suivie par les carillons qu'elle émet sans discontinuer quand elle fuse de part et d'autre de la pièce. Elle finit par se poser sur mon établi, regardant avec effroi le gantelet que j'ai malmené. Elle croise les bras avec un air de défiance à mon égard, tintant de tout son saoul pour manifester son mécontentement. Je suis sûr qu'elle va me filer le bourdon avant la fin de la soirée. Je maugrée quelques excuses, sans parvenir à l'apaiser. Avec dédain, elle pointe du doigt ma boîte à outils. J'utilise l'Altération pour la réduire à sa taille et la lui tends. Bon sang, comment une si petite chose peut avoir un tel caractère de cochon ?
18
Fée Clochette

Fée Clochette

Personnage Commun Axiom
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Fée
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal {R} [Sabotez]. (Défaussez jusqu'à une carte ciblée d'une Réserve.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Ding ding ! Quand quelque chose cloche, autant passer par la case rafistolage.
  • Histoire
    Je referme la porte de mon atelier et ôte mon gantelet fumant. Je le laisse choir sur la table tandis que je me sers un petit remontant. Pffff. Quelle journée. J'ai foré et excavé quasiment sans m'arrêter, et comment je suis récompensé ? Par du matos qui me claque entre les doigts. Ça va faire des heures sup dont je me serais bien passé. J'hésite à prendre une douche avant, mais autant tirer sur le pansement sans trop tarder. Je me connais, si je laisse traîner, on y sera encore dans une semaine. Je soupire et me mets au travail. Je peux me charger du tout-venant, mais je vais avoir besoin d'aide pour le travail de précision. Le seul hic, c'est que je vois pas qui d'autre que Clochette pourrait m'aider. Sauf que pour bénéficier de ses doigts de fées, je vais devoir me coltiner son humeur de dragon. Je sors mon Construct de ma sacoche et recombine les hiéroglyphes qui tapissent sa surface, comme s'il s'agissait d'un puzzle tridimensionnel. L'Eidolon de la Fée Clochette ne tarde pas à se matérialiser, suivie par les carillons qu'elle émet sans discontinuer quand elle fuse de part et d'autre de la pièce. Elle finit par se poser sur mon établi, regardant avec effroi le gantelet que j'ai malmené. Elle croise les bras avec un air de défiance à mon égard, tintant de tout son saoul pour manifester son mécontentement. Je suis sûr qu'elle va me filer le bourdon avant la fin de la soirée. Je maugrée quelques excuses, sans parvenir à l'apaiser. Avec dédain, elle pointe du doigt ma boîte à outils. J'utilise l'Altération pour la réduire à sa taille et la lui tends. Bon sang, comment une si petite chose peut avoir un tel caractère de cochon ?
Trois Petits Cochons

Trois Petits Cochons

Personnage Unique Axiom
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal Lorsque je vais en Réserve depuis la zone d'Expédition — S'il y a au moins deux cartes dans vos Repères : Vous pouvez renvoyer dans votre main une carte de votre Réserve autre que moi.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Trois Petits Cochons

Trois Petits Cochons

Personnage Rare Bravos
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal {J} Si vous contrôlez #au moins un# Repère, je gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Ensemble, ils peuvent construire bien plus qu'une simple maison de pierre.
  • Histoire
    L'un d'eux ronfle bruyamment à son bureau, tandis qu'un autre tape avec sa baguette sur la paume de sa main comme s'il battait la mesure des secondes. Le troisième, quant à lui, passe entre les rangs des Apprentis, jetant par-ci par-là des regards furtifs sur les réalisations des élèves. Il règne un silence studieux au sein de la salle de classe, tandis que les autres élèves griffonnent, tracent des traits à la règle ou mesurent avec leur compas. Le Compagnon qui était censé nous surveiller a fait appel aux trois Eidolons porcins pour le remplacer, et ces derniers — l'un d'entre eux tout du moins — ont pris leur travail au sérieux. Je me remets à plancher sur le design de ma machine. Il ne reste qu'un peu plus de deux heures pour terminer, et je ne vais pas devoir trop chômer. Je me remets à dessiner quand je sens l'un des Eidolons — le plus assidu des trois — se pencher sur mon schéma de montage. Du coin de l'œil, je le vois acquiescer d'un air approbateur. Est-ce un signe que je suis sur la bonne voie ? Les Trois Petits Cochons sont reconnus comme de formidables ingénieurs et maîtres d'ouvrage au sein de l'Axiom. Sûrement que cet encouragement... Je secoue la tête, essayant de refréner mon enthousiasme pour me reconcentrer sur mon objectif. Pour ceux qui se débrouillent bien à ce concours, il y a tout de même à la clé une poignée de places pour intégrer le Fulcrum, la Guilde chargée de développer le matériel technique des Corps expéditionnaires... Pour preuve de l'importance de l'enjeu, le silence environnant est d'ailleurs au diapason du stress ambiant : lourd et pesant. J'espère juste que j'ai bien fait de m'inscrire, si tôt après avoir commencé mon apprentissage.
3
Trois Petits Cochons

Trois Petits Cochons

Personnage Rare Axiom
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal {J} Si vous contrôlez au moins deux Repères, je gagne #2 boosts[]#. (Les cartes en Réserve ne sont pas contrôlées. Un boost est un compteur +1/+1/+1. Retirez-le lorsqu'il quitte la zone d'Expédition.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Ensemble, ils peuvent construire bien plus qu'une simple maison de pierre.
  • Histoire
    L'un d'eux ronfle bruyamment à son bureau, tandis qu'un autre tape avec sa baguette sur la paume de sa main comme s'il battait la mesure des secondes. Le troisième, quant à lui, passe entre les rangs des Apprentis, jetant par-ci par-là des regards furtifs sur les réalisations des élèves. Il règne un silence studieux au sein de la salle de classe, tandis que les autres élèves griffonnent, tracent des traits à la règle ou mesurent avec leur compas. Le Compagnon qui était censé nous surveiller a fait appel aux trois Eidolons porcins pour le remplacer, et ces derniers — l'un d'entre eux tout du moins — ont pris leur travail au sérieux. Je me remets à plancher sur le design de ma machine. Il ne reste qu'un peu plus de deux heures pour terminer, et je ne vais pas devoir trop chômer. Je me remets à dessiner quand je sens l'un des Eidolons — le plus assidu des trois — se pencher sur mon schéma de montage. Du coin de l'œil, je le vois acquiescer d'un air approbateur. Est-ce un signe que je suis sur la bonne voie ? Les Trois Petits Cochons sont reconnus comme de formidables ingénieurs et maîtres d'ouvrage au sein de l'Axiom. Sûrement que cet encouragement... Je secoue la tête, essayant de refréner mon enthousiasme pour me reconcentrer sur mon objectif. Pour ceux qui se débrouillent bien à ce concours, il y a tout de même à la clé une poignée de places pour intégrer le Fulcrum, la Guilde chargée de développer le matériel technique des Corps expéditionnaires... Pour preuve de l'importance de l'enjeu, le silence environnant est d'ailleurs au diapason du stress ambiant : lourd et pesant. J'espère juste que j'ai bien fait de m'inscrire, si tôt après avoir commencé mon apprentissage.
19
Trois Petits Cochons

Trois Petits Cochons

Personnage Commun Axiom
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal {J} Si vous contrôlez au moins deux Repères, je gagne 1 boost[]. (Les cartes en Réserve ne sont pas contrôlées. Un boost est un compteur +1/+1/+1. Retirez-le lorsqu'il quitte la zone d'Expédition.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Ensemble, ils peuvent construire bien plus qu'une simple maison de pierre.
  • Histoire
    L'un d'eux ronfle bruyamment à son bureau, tandis qu'un autre tape avec sa baguette sur la paume de sa main comme s'il battait la mesure des secondes. Le troisième, quant à lui, passe entre les rangs des Apprentis, jetant par-ci par-là des regards furtifs sur les réalisations des élèves. Il règne un silence studieux au sein de la salle de classe, tandis que les autres élèves griffonnent, tracent des traits à la règle ou mesurent avec leur compas. Le Compagnon qui était censé nous surveiller a fait appel aux trois Eidolons porcins pour le remplacer, et ces derniers — l'un d'entre eux tout du moins — ont pris leur travail au sérieux. Je me remets à plancher sur le design de ma machine. Il ne reste qu'un peu plus de deux heures pour terminer, et je ne vais pas devoir trop chômer. Je me remets à dessiner quand je sens l'un des Eidolons — le plus assidu des trois — se pencher sur mon schéma de montage. Du coin de l'œil, je le vois acquiescer d'un air approbateur. Est-ce un signe que je suis sur la bonne voie ? Les Trois Petits Cochons sont reconnus comme de formidables ingénieurs et maîtres d'ouvrage au sein de l'Axiom. Sûrement que cet encouragement... Je secoue la tête, essayant de refréner mon enthousiasme pour me reconcentrer sur mon objectif. Pour ceux qui se débrouillent bien à ce concours, il y a tout de même à la clé une poignée de places pour intégrer le Fulcrum, la Guilde chargée de développer le matériel technique des Corps expéditionnaires... Pour preuve de l'importance de l'enjeu, le silence environnant est d'ailleurs au diapason du stress ambiant : lourd et pesant. J'espère juste que j'ai bien fait de m'inscrire, si tôt après avoir commencé mon apprentissage.
Armurière de la Fonderie

Armurière de la Fonderie

Personnage Unique Bravos
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 2 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 2 · Océan: 1
  • Effet principal {R} Vous pouvez défausser une carte de votre Réserve. Si vous le faites : Les Personnages que vous contrôlez gagnent 1 boost. Lorsque je quitte la zone d'Expédition — Vous pouvez payer {1}. Si vous le faites : Créez un jeton Robot [2/2/2 Scarabot] dans une Expédition ciblée.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Armurière de la Fonderie

Armurière de la Fonderie

Personnage Unique Axiom
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 4 · Recall: 4
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal {R} []Créez un jeton Robot [2/2/2 Scarabot] dans chacune de vos Expéditions. Lorsque je quitte la zone d'Expédition — S'il y a au moins deux cartes dans vos Repères : Piochez une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Armurière de la Fonderie

Armurière de la Fonderie

Personnage Rare Bravos
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: #2# · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal {R} Créez un jeton Robot [2/2/2 Scarabot] dans une Expédition ciblée.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Aucun Scarabot ne survivrait dans le Tumulte sans blindage.
  • Histoire
    Tessalit frappe le blindage à plusieurs reprises pour lui redonner forme. Elle peste en voyant l'état de la carlingue, tire sur les panneaux pour les réaligner du mieux qu'elle peut. Autour d'elle, les Scarabots sont à pied d'œuvre sur toute la coque, soudant et sciant au milieu de gerbes d'étincelles. C'est fou de se dire qu'elle fait partie du Fulcrum, la Guilde qui prépare les véhicules et le matos que vont utiliser les Corps expéditionnaires. Je ne peux pas m'empêcher d'être un peu jaloux. Mais ce n'est pas notre objectif, à Paju et à moi. Nous, on a décidé de devenir pilotes, dès qu'un créneau sera disponible... Le contremaître nous a demandé de l'aider toute la journée à réparer un airship qui a clairement vu des jours meilleurs. Quelque part, un pilote, ça doit aussi savoir comment son appareil est censé fonctionner, donc je prends sur moi et me remets à travailler. J'utilise mon déboulonneur kélonique pour préparer le terrain, défais chaque rivet pour qu'elle puisse ensuite accéder au cœur du véhicule. Les Armuriers de l'Axiom fournissent les meilleurs blindages pour ces rafiots, et les Scribes de l'Ordis y apposent des Glyphes pour les protéger autant que possible du Tumulte, mais ça ne les empêche pas de douiller à chaque fois qu'ils s'éloignent trop loin dans les terres altérées. Tess glisse sur le fuselage de l'appareil et vient me rejoindre, me proposant sa gourde pour que je puisse boire une ou deux gorgées. Je ne me fais pas prier. Quelque part, ça me rassure de voir des mécanos doués comme elle. Quand on sera pilotes, ça sera cool de pouvoir compter sur eux. Bref, c'est trop tôt pour penser à ça, de toute façon. Il y a d'abord l'examen à passer, et je ne sais combien d'années d'entraînement avant de pouvoir voler...
3
Armurière de la Fonderie

Armurière de la Fonderie

Personnage Rare Axiom
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal #{J}# Créez un jeton Robot [2/2/2 Scarabot] dans une Expédition ciblée.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Aucun Scarabot ne survivrait dans le Tumulte sans blindage.
  • Histoire
    Tessalit frappe le blindage à plusieurs reprises pour lui redonner forme. Elle peste en voyant l'état de la carlingue, tire sur les panneaux pour les réaligner du mieux qu'elle peut. Autour d'elle, les Scarabots sont à pied d'œuvre sur toute la coque, soudant et sciant au milieu de gerbes d'étincelles. C'est fou de se dire qu'elle fait partie du Fulcrum, la Guilde qui prépare les véhicules et le matos que vont utiliser les Corps expéditionnaires. Je ne peux pas m'empêcher d'être un peu jaloux. Mais ce n'est pas notre objectif, à Paju et à moi. Nous, on a décidé de devenir pilotes, dès qu'un créneau sera disponible... Le contremaître nous a demandé de l'aider toute la journée à réparer un airship qui a clairement vu des jours meilleurs. Quelque part, un pilote, ça doit aussi savoir comment son appareil est censé fonctionner, donc je prends sur moi et me remets à travailler. J'utilise mon déboulonneur kélonique pour préparer le terrain, défais chaque rivet pour qu'elle puisse ensuite accéder au cœur du véhicule. Les Armuriers de l'Axiom fournissent les meilleurs blindages pour ces rafiots, et les Scribes de l'Ordis y apposent des Glyphes pour les protéger autant que possible du Tumulte, mais ça ne les empêche pas de douiller à chaque fois qu'ils s'éloignent trop loin dans les terres altérées. Tess glisse sur le fuselage de l'appareil et vient me rejoindre, me proposant sa gourde pour que je puisse boire une ou deux gorgées. Je ne me fais pas prier. Quelque part, ça me rassure de voir des mécanos doués comme elle. Quand on sera pilotes, ça sera cool de pouvoir compter sur eux. Bref, c'est trop tôt pour penser à ça, de toute façon. Il y a d'abord l'examen à passer, et je ne sais combien d'années d'entraînement avant de pouvoir voler...
20
Armurière de la Fonderie

Armurière de la Fonderie

Personnage Commun Axiom
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 3 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal {R} Créez un jeton Robot [2/2/2 Scarabot] dans une Expédition ciblée.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Aucun Scarabot ne survivrait dans le Tumulte sans blindage.
  • Histoire
    Tessalit frappe le blindage à plusieurs reprises pour lui redonner forme. Elle peste en voyant l'état de la carlingue, tire sur les panneaux pour les réaligner du mieux qu'elle peut. Autour d'elle, les Scarabots sont à pied d'œuvre sur toute la coque, soudant et sciant au milieu de gerbes d'étincelles. C'est fou de se dire qu'elle fait partie du Fulcrum, la Guilde qui prépare les véhicules et le matos que vont utiliser les Corps expéditionnaires. Je ne peux pas m'empêcher d'être un peu jaloux. Mais ce n'est pas notre objectif, à Paju et à moi. Nous, on a décidé de devenir pilotes, dès qu'un créneau sera disponible... Le contremaître nous a demandé de l'aider toute la journée à réparer un airship qui a clairement vu des jours meilleurs. Quelque part, un pilote, ça doit aussi savoir comment son appareil est censé fonctionner, donc je prends sur moi et me remets à travailler. J'utilise mon déboulonneur kélonique pour préparer le terrain, défais chaque rivet pour qu'elle puisse ensuite accéder au cœur du véhicule. Les Armuriers de l'Axiom fournissent les meilleurs blindages pour ces rafiots, et les Scribes de l'Ordis y apposent des Glyphes pour les protéger autant que possible du Tumulte, mais ça ne les empêche pas de douiller à chaque fois qu'ils s'éloignent trop loin dans les terres altérées. Tess glisse sur le fuselage de l'appareil et vient me rejoindre, me proposant sa gourde pour que je puisse boire une ou deux gorgées. Je ne me fais pas prier. Quelque part, ça me rassure de voir des mécanos doués comme elle. Quand on sera pilotes, ça sera cool de pouvoir compter sur eux. Bref, c'est trop tôt pour penser à ça, de toute façon. Il y a d'abord l'examen à passer, et je ne sais combien d'années d'entraînement avant de pouvoir voler...
3
Amelia Earhart

Amelia Earhart

Personnage Rare Ordis
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 3 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal #{H} Je gagne 1 boost.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « La façon la plus efficace de le faire, c'est de le faire. »
  • Histoire
    L'alarme vocifère au sein du cockpit, tandis que les lumières rouges clignotent partout dans l'habitacle. Je tousse. Tout l'appareil tremble et grince alors qu'il chute en direction de la mer. Bon sang, c'était juste censé être une simple mission de reconnaissance ! Paju est inconscient sur son siège, du sang coulant sur son visage. Je bataille contre le vent qui s'engouffre à travers le pare-brise éventré, juste pour garder les yeux ouverts. Il a l'air livide. Je serre les dents et jure à plusieurs reprises. Sur ma console endommagée, lacérée par les tentacules du Kraken, les avaries sont multiples. Il n'y a plus rien à faire ici. J'ôte mes sangles et saisis mon Construct, combine l'artefact pour aboutir à la séquence que je vise. À la périphérie de ma vision, je vois le moteur gauche brûler dans un panache de fumée. Le sol est en train de se rapprocher à vue d'œil. Une secousse ébranle l'aérodyne de surveillance. Je me cramponne comme je peux et finis de matérialiser Amelia Earhart à travers le Construct. L'aviatrice prend place au poste de pilotage alors que je détache Paju et l'allonge sur le plancher de l'appareil. L'Eidolon est la seule capable de nous sortir de là. J'enlève mes gants et ouvre la combinaison ensanglantée de mon ami. Je presse mon oreille contre sa poitrine. Ouf, il respire. Dans le vacarme ambiant, je l'attache aux filets et m'attache à la rambarde. Je sens le nez de l'aérodyne se redresser... Je regarde en direction d'Amelia, qui a réussi à stabiliser l'appareil et survole à présent le Rempart. C'est bon, nous sommes sau... L'explosion me projette contre la paroi. Une horrible douleur éclate au bas de mon dos alors que je m'effondre. Tout tourne. Je suis soulevé du sol. Ma tête heurte quelque chose. Bruit blanc. Un ouragan.
2
Amelia Earhart

Amelia Earhart

Personnage Rare Axiom
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 3 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal #{H} Je gagne 1 boost.#
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « La façon la plus efficace de le faire, c'est de le faire. »
  • Histoire
    L'alarme vocifère au sein du cockpit, tandis que les lumières rouges clignotent partout dans l'habitacle. Je tousse. Tout l'appareil tremble et grince alors qu'il chute en direction de la mer. Bon sang, c'était juste censé être une simple mission de reconnaissance ! Paju est inconscient sur son siège, du sang coulant sur son visage. Je bataille contre le vent qui s'engouffre à travers le pare-brise éventré, juste pour garder les yeux ouverts. Il a l'air livide. Je serre les dents et jure à plusieurs reprises. Sur ma console endommagée, lacérée par les tentacules du Kraken, les avaries sont multiples. Il n'y a plus rien à faire ici. J'ôte mes sangles et saisis mon Construct, combine l'artefact pour aboutir à la séquence que je vise. À la périphérie de ma vision, je vois le moteur gauche brûler dans un panache de fumée. Le sol est en train de se rapprocher à vue d'œil. Une secousse ébranle l'aérodyne de surveillance. Je me cramponne comme je peux et finis de matérialiser Amelia Earhart à travers le Construct. L'aviatrice prend place au poste de pilotage alors que je détache Paju et l'allonge sur le plancher de l'appareil. L'Eidolon est la seule capable de nous sortir de là. J'enlève mes gants et ouvre la combinaison ensanglantée de mon ami. Je presse mon oreille contre sa poitrine. Ouf, il respire. Dans le vacarme ambiant, je l'attache aux filets et m'attache à la rambarde. Je sens le nez de l'aérodyne se redresser... Je regarde en direction d'Amelia, qui a réussi à stabiliser l'appareil et survole à présent le Rempart. C'est bon, nous sommes sau... L'explosion me projette contre la paroi. Une horrible douleur éclate au bas de mon dos alors que je m'effondre. Tout tourne. Je suis soulevé du sol. Ma tête heurte quelque chose. Bruit blanc. Un ouragan.
21
Amelia Earhart

Amelia Earhart

Personnage Commun Axiom
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Aventurier
  • Coûts Main: 3 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « La façon la plus efficace de le faire, c'est de le faire. »
  • Histoire
    L'alarme vocifère au sein du cockpit, tandis que les lumières rouges clignotent partout dans l'habitacle. Je tousse. Tout l'appareil tremble et grince alors qu'il chute en direction de la mer. Bon sang, c'était juste censé être une simple mission de reconnaissance ! Paju est inconscient sur son siège, du sang coulant sur son visage. Je bataille contre le vent qui s'engouffre à travers le pare-brise éventré, juste pour garder les yeux ouverts. Il a l'air livide. Je serre les dents et jure à plusieurs reprises. Sur ma console endommagée, lacérée par les tentacules du Kraken, les avaries sont multiples. Il n'y a plus rien à faire ici. J'ôte mes sangles et saisis mon Construct, combine l'artefact pour aboutir à la séquence que je vise. À la périphérie de ma vision, je vois le moteur gauche brûler dans un panache de fumée. Le sol est en train de se rapprocher à vue d'œil. Une secousse ébranle l'aérodyne de surveillance. Je me cramponne comme je peux et finis de matérialiser Amelia Earhart à travers le Construct. L'aviatrice prend place au poste de pilotage alors que je détache Paju et l'allonge sur le plancher de l'appareil. L'Eidolon est la seule capable de nous sortir de là. J'enlève mes gants et ouvre la combinaison ensanglantée de mon ami. Je presse mon oreille contre sa poitrine. Ouf, il respire. Dans le vacarme ambiant, je l'attache aux filets et m'attache à la rambarde. Je sens le nez de l'aérodyne se redresser... Je regarde en direction d'Amelia, qui a réussi à stabiliser l'appareil et survole à présent le Rempart. C'est bon, nous sommes sau... L'explosion me projette contre la paroi. Une horrible douleur éclate au bas de mon dos alors que je m'effondre. Tout tourne. Je suis soulevé du sol. Ma tête heurte quelque chose. Bruit blanc. Un ouragan.
Ogun

Ogun

Personnage Unique Axiom
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 3 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 3 · Océan: 0
  • Effet principal Lorsqu'une carte quitte votre Réserve pendant l'Après-midi — Si vous contrôlez un jeton : Chaque Robot que vous contrôlez autre que moi gagne 1 boost.
  • Effet écho {D} : []Vous pouvez cibler un Personnage. Il gagne [[Fugace]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Ogun

Ogun

Personnage Unique Axiom
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 2 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 3 · Océan: 2
  • Effet principal Lorsque vous jouez un Permanent — Vous pouvez payer {1}. Si vous le faites : Chaque Robot que vous contrôlez autre que moi gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Ogun

Ogun

Personnage Unique Axiom
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 3 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 2 · Océan: 0
  • Effet principal Lorsqu'une carte quitte votre Réserve pendant l'Après-midi — S'il y a au moins deux cartes dans vos Repères : Chaque Robot que vous contrôlez autre que moi gagne 1 boost.
  • Effet écho {D} : []Vous pouvez cibler un Personnage. Il gagne [[Fugace]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
2
Ogun

Ogun

Personnage Rare Muna
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 1 · Océan: 1
  • Effet principal {J} #Les Plantes# que vous contrôlez gagnent 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    À chaque coup de marteau, Ogun forge le destin des Axiom.
  • Histoire
    Le feu crépite tandis qu'Ogun frappe le métal. À chaque impact, les étincelles jaillissent et chutent autour de lui en une pluie embrasée. Sa large main enserre son marteau, ses coups puissants et précis résonnent au sein de l'atelier. Je l'observe alors qu'il plonge le lingot qu'il forge dans l'eau, regarde la surface du liquide bouillir dans un nuage crachotant de vapeur. Il me fait un signe de tête, et j'active mon Construct. Je pianote, combine les symboles qui sont à sa surface. Le morceau de métal qu'il martelait consciencieusement se met à rougeoyer de nouveau alors que je ravive sa température grâce à l'Altération. Il pose la barre incandescente sur son enclume et se met à la rudoyer de nouveau. Le métal se craquelle tandis qu'Ogun, à chaque choc, chasse les impuretés du minerai. À demi hypnotisée par le métal rutilant et les étincelles qui grésillent, je repense à ce que l'Eidolon m'a dit : "Tu as un don pour l'Altération". Est-ce que c'est la voie que je dois choisir ? Ne pas pouvoir intégrer le Fulcrum avait été dur à encaisser, mais peut-être que devenir Altératrice m'ouvrirait les portes des Corps expéditionnaires ? Ogun dépose le pain de métal sur l'établi et y appose son poinçon, son Vévé. En utilisant mon Construct, je le refroidis jusqu'à lui donner sa forme définitive. L'Eidolon lève les yeux dans ma direction. Il semble lire sur mon visage mes hésitations, mes doutes. J'essaie de les chasser de mon esprit. Je prends le lingot d'acier et le pose sur la pile de ceux qu'il a déjà façonnés. Je saisis une pièce d'acier et l'embrasse, comme il est de coutume quand on fait appel à lui. Satisfait, il se désincarne lentement tandis que le Mana suinte hors de lui et se répand dans l'air...
Ogun

Ogun

Personnage Rare Axiom
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 1 · Océan: 1
  • Effet principal {J} #Vous pouvez payer {2} pour créer un jeton Robot [2/2/2 Scarabot] dans une Expédition ciblée.# Puis, les Robots que vous contrôlez gagnent 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    À chaque coup de marteau, Ogun forge le destin des Axiom.
  • Histoire
    Le feu crépite tandis qu'Ogun frappe le métal. À chaque impact, les étincelles jaillissent et chutent autour de lui en une pluie embrasée. Sa large main enserre son marteau, ses coups puissants et précis résonnent au sein de l'atelier. Je l'observe alors qu'il plonge le lingot qu'il forge dans l'eau, regarde la surface du liquide bouillir dans un nuage crachotant de vapeur. Il me fait un signe de tête, et j'active mon Construct. Je pianote, combine les symboles qui sont à sa surface. Le morceau de métal qu'il martelait consciencieusement se met à rougeoyer de nouveau alors que je ravive sa température grâce à l'Altération. Il pose la barre incandescente sur son enclume et se met à la rudoyer de nouveau. Le métal se craquelle tandis qu'Ogun, à chaque choc, chasse les impuretés du minerai. À demi hypnotisée par le métal rutilant et les étincelles qui grésillent, je repense à ce que l'Eidolon m'a dit : "Tu as un don pour l'Altération". Est-ce que c'est la voie que je dois choisir ? Ne pas pouvoir intégrer le Fulcrum avait été dur à encaisser, mais peut-être que devenir Altératrice m'ouvrirait les portes des Corps expéditionnaires ? Ogun dépose le pain de métal sur l'établi et y appose son poinçon, son Vévé. En utilisant mon Construct, je le refroidis jusqu'à lui donner sa forme définitive. L'Eidolon lève les yeux dans ma direction. Il semble lire sur mon visage mes hésitations, mes doutes. J'essaie de les chasser de mon esprit. Je prends le lingot d'acier et le pose sur la pile de ceux qu'il a déjà façonnés. Je saisis une pièce d'acier et l'embrasse, comme il est de coutume quand on fait appel à lui. Satisfait, il se désincarne lentement tandis que le Mana suinte hors de lui et se répand dans l'air...
17
Ogun

Ogun

Personnage Commun Axiom
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 1 · Océan: 1
  • Effet principal {J} Les Robots que vous contrôlez gagnent 1 boost[]. (Un boost est un compteur +1/+1/+1. Retirez-le lorsqu'il quitte la zone d'Expédition.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    À chaque coup de marteau, Ogun forge le destin des Axiom.
  • Histoire
    Le feu crépite tandis qu'Ogun frappe le métal. À chaque impact, les étincelles jaillissent et chutent autour de lui en une pluie embrasée. Sa large main enserre son marteau, ses coups puissants et précis résonnent au sein de l'atelier. Je l'observe alors qu'il plonge le lingot qu'il forge dans l'eau, regarde la surface du liquide bouillir dans un nuage crachotant de vapeur. Il me fait un signe de tête, et j'active mon Construct. Je pianote, combine les symboles qui sont à sa surface. Le morceau de métal qu'il martelait consciencieusement se met à rougeoyer de nouveau alors que je ravive sa température grâce à l'Altération. Il pose la barre incandescente sur son enclume et se met à la rudoyer de nouveau. Le métal se craquelle tandis qu'Ogun, à chaque choc, chasse les impuretés du minerai. À demi hypnotisée par le métal rutilant et les étincelles qui grésillent, je repense à ce que l'Eidolon m'a dit : "Tu as un don pour l'Altération". Est-ce que c'est la voie que je dois choisir ? Ne pas pouvoir intégrer le Fulcrum avait été dur à encaisser, mais peut-être que devenir Altératrice m'ouvrirait les portes des Corps expéditionnaires ? Ogun dépose le pain de métal sur l'établi et y appose son poinçon, son Vévé. En utilisant mon Construct, je le refroidis jusqu'à lui donner sa forme définitive. L'Eidolon lève les yeux dans ma direction. Il semble lire sur mon visage mes hésitations, mes doutes. J'essaie de les chasser de mon esprit. Je prends le lingot d'acier et le pose sur la pile de ceux qu'il a déjà façonnés. Je saisis une pièce d'acier et l'embrasse, comme il est de coutume quand on fait appel à lui. Satisfait, il se désincarne lentement tandis que le Mana suinte hors de lui et se répand dans l'air...
Élémentaire de Kélon

Élémentaire de Kélon

Personnage Unique Axiom
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Élémentaire
  • Coûts Main: 2 · Recall: 3
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 3 · Océan: 2
  • Effet principal {H} []Vous pouvez mettre une carte de votre main en Réserve. {R} Vous pouvez payer {1}. Si vous le faites : Vous pouvez défausser un Permanent ciblé.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Élémentaire de Kélon

Élémentaire de Kélon

Personnage Unique Axiom
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Élémentaire
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 3 · Océan: 2
  • Effet principal {J} []Vous pouvez mettre une carte de votre main en Réserve. Lorsque vous créez un jeton — Vous pouvez mettre une carte de votre main en Réserve. Si c'est un Permanent : Vous pouvez cibler un Personnage. Il gagne [[Fugace]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Élémentaire de Kélon

Élémentaire de Kélon

Personnage Rare Muna
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Élémentaire
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal {H} #Vous pouvez mettre# une carte de votre main en Réserve.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Tout comme les ingénieurs Axiom, les Élémentaires de Kélon ont le goût de la découverte.
  • Histoire
    La buée recouvre déjà l'intérieur de mon casque tandis que j'émerge de l'ascenseur. J'ai envie de me gratter, mais ça va pas être facile avec ma combinaison intégrale. L'intérieur de la mine est poisseux, saturé de vapeurs soufrées. Les autres mineurs patientent dans leur scaphandre, chargés de leur barda encombrant, entre autres des marteaux-piqueurs, des pelles et des pioches. Seule la lumière de nos lampes brille dans l'obscurité, là, à mille pieds sous terre. Machinalement, j'essaie d'essuyer mon front, mais ma main heurte ma visière. Je maugrée intérieurement. Autant en finir au plus vite. J'ouvre la cage que j'ai apportée avec moi, et l'Élémentaire de Kélon en jaillit, appâté par la présence du minerai énergétique. Dans la pénombre de la mine, son épiderme est presque phosphorescent. Allez, petit, au boulot. Trouve-nous un bon filon bien juteux. Après avoir humé l'air toxique, il se met à détaler, et je le suis aussi vite que je peux. Il tourne à gauche, puis à droite, sans s'arrêter une seconde, ses pattes dodues dodelinant de façon un peu maladroite alors qu'il avance. La bestiole est irrémédiablement attirée par le Kélon, comme un papillon de nuit vers une bougie. J'observe son dos lisse et rose, d'où jaillissent des croûtes cristallines. Tout comme l'axolotl, il a des branchies externes en forme d'antennes de part et d'autre de la tête. Ce sont ces appendices qu'il utilise pour se guider, car ses yeux globuleux ne voient pas à dix centimètres de distance. Mais il en a pas besoin pour sentir la proximité de sa friandise préférée. Il ressemble à Marmo de ce côté-là. Ils réfléchissent tous deux avec leur ventre. Il s'arrête soudain et se met à gratter la pierre. Je fais signe aux autres d'approcher. T'inquiète, petit. Si on trouve du Kélon, on t'en gardera une pépite...
3
Élémentaire de Kélon

Élémentaire de Kélon

Personnage Rare Axiom
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Élémentaire
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal {H} #Vous pouvez mettre# une carte de votre main en Réserve.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Tout comme les ingénieurs Axiom, les Élémentaires de Kélon ont le goût de la découverte.
  • Histoire
    La buée recouvre déjà l'intérieur de mon casque tandis que j'émerge de l'ascenseur. J'ai envie de me gratter, mais ça va pas être facile avec ma combinaison intégrale. L'intérieur de la mine est poisseux, saturé de vapeurs soufrées. Les autres mineurs patientent dans leur scaphandre, chargés de leur barda encombrant, entre autres des marteaux-piqueurs, des pelles et des pioches. Seule la lumière de nos lampes brille dans l'obscurité, là, à mille pieds sous terre. Machinalement, j'essaie d'essuyer mon front, mais ma main heurte ma visière. Je maugrée intérieurement. Autant en finir au plus vite. J'ouvre la cage que j'ai apportée avec moi, et l'Élémentaire de Kélon en jaillit, appâté par la présence du minerai énergétique. Dans la pénombre de la mine, son épiderme est presque phosphorescent. Allez, petit, au boulot. Trouve-nous un bon filon bien juteux. Après avoir humé l'air toxique, il se met à détaler, et je le suis aussi vite que je peux. Il tourne à gauche, puis à droite, sans s'arrêter une seconde, ses pattes dodues dodelinant de façon un peu maladroite alors qu'il avance. La bestiole est irrémédiablement attirée par le Kélon, comme un papillon de nuit vers une bougie. J'observe son dos lisse et rose, d'où jaillissent des croûtes cristallines. Tout comme l'axolotl, il a des branchies externes en forme d'antennes de part et d'autre de la tête. Ce sont ces appendices qu'il utilise pour se guider, car ses yeux globuleux ne voient pas à dix centimètres de distance. Mais il en a pas besoin pour sentir la proximité de sa friandise préférée. Il ressemble à Marmo de ce côté-là. Ils réfléchissent tous deux avec leur ventre. Il s'arrête soudain et se met à gratter la pierre. Je fais signe aux autres d'approcher. T'inquiète, petit. Si on trouve du Kélon, on t'en gardera une pépite...
16
Élémentaire de Kélon

Élémentaire de Kélon

Personnage Commun Axiom
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Élémentaire
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 3 · Océan: 3
  • Effet principal {H} Mettez une carte de votre main en Réserve.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Tout comme les ingénieurs Axiom, les Élémentaires de Kélon ont le goût de la découverte.
  • Histoire
    La buée recouvre déjà l'intérieur de mon casque tandis que j'émerge de l'ascenseur. J'ai envie de me gratter, mais ça va pas être facile avec ma combinaison intégrale. L'intérieur de la mine est poisseux, saturé de vapeurs soufrées. Les autres mineurs patientent dans leur scaphandre, chargés de leur barda encombrant, entre autres des marteaux-piqueurs, des pelles et des pioches. Seule la lumière de nos lampes brille dans l'obscurité, là, à mille pieds sous terre. Machinalement, j'essaie d'essuyer mon front, mais ma main heurte ma visière. Je maugrée intérieurement. Autant en finir au plus vite. J'ouvre la cage que j'ai apportée avec moi, et l'Élémentaire de Kélon en jaillit, appâté par la présence du minerai énergétique. Dans la pénombre de la mine, son épiderme est presque phosphorescent. Allez, petit, au boulot. Trouve-nous un bon filon bien juteux. Après avoir humé l'air toxique, il se met à détaler, et je le suis aussi vite que je peux. Il tourne à gauche, puis à droite, sans s'arrêter une seconde, ses pattes dodues dodelinant de façon un peu maladroite alors qu'il avance. La bestiole est irrémédiablement attirée par le Kélon, comme un papillon de nuit vers une bougie. J'observe son dos lisse et rose, d'où jaillissent des croûtes cristallines. Tout comme l'axolotl, il a des branchies externes en forme d'antennes de part et d'autre de la tête. Ce sont ces appendices qu'il utilise pour se guider, car ses yeux globuleux ne voient pas à dix centimètres de distance. Mais il en a pas besoin pour sentir la proximité de sa friandise préférée. Il ressemble à Marmo de ce côté-là. Ils réfléchissent tous deux avec leur ventre. Il s'arrête soudain et se met à gratter la pierre. Je fais signe aux autres d'approcher. T'inquiète, petit. Si on trouve du Kélon, on t'en gardera une pépite...
Jian, Superviseur d'Assemblage

Jian, Superviseur d'Assemblage

Personnage Unique Ordis
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 3 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 2 · Océan: 0
  • Effet principal {H} []Vous pouvez défausser un Permanent ciblé.
  • Effet écho {D} : []Vous pouvez cibler un Permanent que vous contrôlez. Il active ses capacités {j}.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Jian, Superviseur d'Assemblage

Jian, Superviseur d'Assemblage

Personnage Rare Ordis
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 2 · Océan: 0
  • Effet écho #{D} : Activez les capacités {j} d'un Permanent ciblé que vous contrôlez.# (Défaussez-moi de la Réserve pour ça.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « L'Aérolithe ne semble pas affectée par la gravité. En domestiquant ses propriétés, nous pourrions créer des vaisseaux et des villes volantes, tutoyer les nuages... »
  • Histoire
    Jian Lam pose une main sur le cœur d'Aérolithe, tapotant sa surface tandis qu'il nous parle de ses propriétés. J'écoute attentivement l'Eidolon. Comme le Kélon, l'Aérolithe est un matériau qui a émergé avec la Confluence. Les Nomades du Tumulte en parlaient déjà durant leurs voyages : des ruines flottantes, des rocs suspendus dans les airs comme par magie... Ce n'était pas un simple caprice de la nature, mais un nouvel élément, qui pouvait être exploité. C'est ce qu'avait fait Jian Lam il y a plus de trois cents ans de ça. Il avait dessiné des plates-formes et des barges à lévitation, des quantités d'inventions fantasques et visionnaires... Quelque part, c'est même grâce à lui que la capitale ressemble à ce qu'elle est aujourd'hui, avec des zones lacustres qui volettent au-dessus de l'eau sans l'aide de pilotis. Lam active un bouton, et la sphère d'Aérolithe s'élève de quelques centimètres. Il active son propre propulseur dorsal et prend de la hauteur à son tour. Bon, il n'est pas toujours facile de suivre ses explications. Paju le décrit comme quelqu'un de distraitement passionné, avec un tempérament rêveur. Mais quand il parle de ses créations, ses yeux se mettent à pétiller et son enthousiasme est communicatif. Même s'il perd parfois la notion du temps et que ses cours ne finissent jamais à l'heure... Pour nous, l'Aérolithe est ce qui va permettre à nos airships de s'élever dans le ciel et de côtoyer les oiseaux. Situé au centre de l'appareil, juste derrière le cockpit, ce noyau est un peu notre bouée. En y envoyant des impulsions, on pourra faire varier l'altitude, tandis que les moteurs au Kélon nous propulseront en avant ou en arrière. À la demande de l'Eidolon, j'enfile mon réacteur dorsal. J'adore cet aspect de nos travaux pratiques.
3
Jian, Superviseur d'Assemblage

Jian, Superviseur d'Assemblage

Personnage Rare Axiom
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 2 · Océan: 0
  • Effet écho #{D} : Activez les capacités {j} d'un Permanent ciblé que vous contrôlez.# (Défaussez-moi de la Réserve pour ça.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « L'Aérolithe ne semble pas affectée par la gravité. En domestiquant ses propriétés, nous pourrions créer des vaisseaux et des villes volantes, tutoyer les nuages... »
  • Histoire
    Jian Lam pose une main sur le cœur d'Aérolithe, tapotant sa surface tandis qu'il nous parle de ses propriétés. J'écoute attentivement l'Eidolon. Comme le Kélon, l'Aérolithe est un matériau qui a émergé avec la Confluence. Les Nomades du Tumulte en parlaient déjà durant leurs voyages : des ruines flottantes, des rocs suspendus dans les airs comme par magie... Ce n'était pas un simple caprice de la nature, mais un nouvel élément, qui pouvait être exploité. C'est ce qu'avait fait Jian Lam il y a plus de trois cents ans de ça. Il avait dessiné des plates-formes et des barges à lévitation, des quantités d'inventions fantasques et visionnaires... Quelque part, c'est même grâce à lui que la capitale ressemble à ce qu'elle est aujourd'hui, avec des zones lacustres qui volettent au-dessus de l'eau sans l'aide de pilotis. Lam active un bouton, et la sphère d'Aérolithe s'élève de quelques centimètres. Il active son propre propulseur dorsal et prend de la hauteur à son tour. Bon, il n'est pas toujours facile de suivre ses explications. Paju le décrit comme quelqu'un de distraitement passionné, avec un tempérament rêveur. Mais quand il parle de ses créations, ses yeux se mettent à pétiller et son enthousiasme est communicatif. Même s'il perd parfois la notion du temps et que ses cours ne finissent jamais à l'heure... Pour nous, l'Aérolithe est ce qui va permettre à nos airships de s'élever dans le ciel et de côtoyer les oiseaux. Situé au centre de l'appareil, juste derrière le cockpit, ce noyau est un peu notre bouée. En y envoyant des impulsions, on pourra faire varier l'altitude, tandis que les moteurs au Kélon nous propulseront en avant ou en arrière. À la demande de l'Eidolon, j'enfile mon réacteur dorsal. J'adore cet aspect de nos travaux pratiques.
21
Jian, Superviseur d'Assemblage

Jian, Superviseur d'Assemblage

Personnage Commun Axiom
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 2 · Océan: 0
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « L'Aérolithe ne semble pas affectée par la gravité. En domestiquant ses propriétés, nous pourrions créer des vaisseaux et des villes volantes, tutoyer les nuages... »
  • Histoire
    Jian Lam pose une main sur le cœur d'Aérolithe, tapotant sa surface tandis qu'il nous parle de ses propriétés. J'écoute attentivement l'Eidolon. Comme le Kélon, l'Aérolithe est un matériau qui a émergé avec la Confluence. Les Nomades du Tumulte en parlaient déjà durant leurs voyages : des ruines flottantes, des rocs suspendus dans les airs comme par magie... Ce n'était pas un simple caprice de la nature, mais un nouvel élément, qui pouvait être exploité. C'est ce qu'avait fait Jian Lam il y a plus de trois cents ans de ça. Il avait dessiné des plates-formes et des barges à lévitation, des quantités d'inventions fantasques et visionnaires... Quelque part, c'est même grâce à lui que la capitale ressemble à ce qu'elle est aujourd'hui, avec des zones lacustres qui volettent au-dessus de l'eau sans l'aide de pilotis. Lam active un bouton, et la sphère d'Aérolithe s'élève de quelques centimètres. Il active son propre propulseur dorsal et prend de la hauteur à son tour. Bon, il n'est pas toujours facile de suivre ses explications. Paju le décrit comme quelqu'un de distraitement passionné, avec un tempérament rêveur. Mais quand il parle de ses créations, ses yeux se mettent à pétiller et son enthousiasme est communicatif. Même s'il perd parfois la notion du temps et que ses cours ne finissent jamais à l'heure... Pour nous, l'Aérolithe est ce qui va permettre à nos airships de s'élever dans le ciel et de côtoyer les oiseaux. Situé au centre de l'appareil, juste derrière le cockpit, ce noyau est un peu notre bouée. En y envoyant des impulsions, on pourra faire varier l'altitude, tandis que les moteurs au Kélon nous propulseront en avant ou en arrière. À la demande de l'Eidolon, j'enfile mon réacteur dorsal. J'adore cet aspect de nos travaux pratiques.
Ingénieure de la Fonderie

Ingénieure de la Fonderie

Personnage Unique Ordis
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal {H} []Vous pouvez cibler un Personnage. Il gagne [[Endormi]]. {R} []Payez {1} de moins pour le prochain Permanent que vous jouez cet Après-midi.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Ingénieure de la Fonderie

Ingénieure de la Fonderie

Personnage Unique Axiom
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 3 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 3 · Océan: 1
  • Effet principal {H} Vous pouvez défausser une carte de votre Réserve. Si vous le faites : Vous pouvez cibler un Permanent que vous contrôlez. Il active ses capacités {j}. {R} []Payez {1} de moins pour le prochain Permanent que vous jouez cet Après-midi.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Ingénieure de la Fonderie

Ingénieure de la Fonderie

Personnage Rare Ordis
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 1
  • Effet principal {R} Le prochain Permanent que vous jouez cet Après-midi coûte #{2} de moins#.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Derrière chaque chef-d'œuvre Axiom, il y a des ingénieurs de la Fonderie.
  • Histoire
    Je pose le drone fumant sur l'établi de l'ingénieure, et la vois serpenter en direction de l'appareil endommagé. Ses écailles crissent sur le sol tandis qu'elle avance, et le bout de sa queue vibre d'intérêt. Comme moi, Irun est née parmi les Lyra. Comme moi, elle a rejoint l'Axiom. Mais elle a fait son choix tardivement, après avoir passé la cérémonie de la métamorphose. Les transformations qu'elle a héritées du rituel sont devenues en quelque sorte sa marque de fabrique, son poinçon. Je sais qu'elle s'amuse de la réaction de ses élèves, pris au dépourvu par son apparence lorsqu'ils la voient pour la première fois. Pour moi, ça a toujours été normal de voir des gens altérés par le Tumulte. C'est peut-être pour ça qu'on est devenues si proches. Je la regarde ausculter le drone en secouant la tête. Je l'avais envoyé au sein du Tumulte pour récupérer autant de données que possible, mais ses courants l'ont bien amoché. Il a réussi à revenir comme il a pu, mais ses circuits ont été endommagés. Je demande à Irun si elle est capable de m'aider à réparer le drone, ou au moins de sauvegarder ce qu'il a pu enregistrer. Elle le branche à une station de charge, et il émet soudain une complainte stridente, secouant sa carcasse écornée. Je le vois s'élever de nouveau, tandis que des pièces de métal se détachent de sa coque et tombent par terre. C'est comme... comme s'il était en train de muer. Le drone se tourne dans ma direction, sa caméra zoomant et dézoomant sur mon visage. Je tends la main, intriguée, et il s'en approche, comme s'il était animé d'une volonté propre. Il se met à tournoyer autour de moi comme un chiot gambade autour de son maître. Je passe une main sur son châssis, et il frémit de plaisir. Qu'est-ce qui s'est passé, au juste ?
3
Ingénieure de la Fonderie

Ingénieure de la Fonderie

Personnage Rare Axiom
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 1
  • Effet principal {R} Le prochain Permanent que vous jouez cet Après-midi coûte #{2} de moins#.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Derrière chaque chef-d'œuvre Axiom, il y a des ingénieurs de la Fonderie.
  • Histoire
    Je pose le drone fumant sur l'établi de l'ingénieure, et la vois serpenter en direction de l'appareil endommagé. Ses écailles crissent sur le sol tandis qu'elle avance, et le bout de sa queue vibre d'intérêt. Comme moi, Irun est née parmi les Lyra. Comme moi, elle a rejoint l'Axiom. Mais elle a fait son choix tardivement, après avoir passé la cérémonie de la métamorphose. Les transformations qu'elle a héritées du rituel sont devenues en quelque sorte sa marque de fabrique, son poinçon. Je sais qu'elle s'amuse de la réaction de ses élèves, pris au dépourvu par son apparence lorsqu'ils la voient pour la première fois. Pour moi, ça a toujours été normal de voir des gens altérés par le Tumulte. C'est peut-être pour ça qu'on est devenues si proches. Je la regarde ausculter le drone en secouant la tête. Je l'avais envoyé au sein du Tumulte pour récupérer autant de données que possible, mais ses courants l'ont bien amoché. Il a réussi à revenir comme il a pu, mais ses circuits ont été endommagés. Je demande à Irun si elle est capable de m'aider à réparer le drone, ou au moins de sauvegarder ce qu'il a pu enregistrer. Elle le branche à une station de charge, et il émet soudain une complainte stridente, secouant sa carcasse écornée. Je le vois s'élever de nouveau, tandis que des pièces de métal se détachent de sa coque et tombent par terre. C'est comme... comme s'il était en train de muer. Le drone se tourne dans ma direction, sa caméra zoomant et dézoomant sur mon visage. Je tends la main, intriguée, et il s'en approche, comme s'il était animé d'une volonté propre. Il se met à tournoyer autour de moi comme un chiot gambade autour de son maître. Je passe une main sur son châssis, et il frémit de plaisir. Qu'est-ce qui s'est passé, au juste ?
15
Ingénieure de la Fonderie

Ingénieure de la Fonderie

Personnage Commun Axiom
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 1
  • Effet principal {R} Le prochain Permanent que vous jouez cet Après-midi coûte {1} de moins.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Derrière chaque chef-d'œuvre Axiom, il y a des ingénieurs de la Fonderie.
  • Histoire
    Je pose le drone fumant sur l'établi de l'ingénieure, et la vois serpenter en direction de l'appareil endommagé. Ses écailles crissent sur le sol tandis qu'elle avance, et le bout de sa queue vibre d'intérêt. Comme moi, Irun est née parmi les Lyra. Comme moi, elle a rejoint l'Axiom. Mais elle a fait son choix tardivement, après avoir passé la cérémonie de la métamorphose. Les transformations qu'elle a héritées du rituel sont devenues en quelque sorte sa marque de fabrique, son poinçon. Je sais qu'elle s'amuse de la réaction de ses élèves, pris au dépourvu par son apparence lorsqu'ils la voient pour la première fois. Pour moi, ça a toujours été normal de voir des gens altérés par le Tumulte. C'est peut-être pour ça qu'on est devenues si proches. Je la regarde ausculter le drone en secouant la tête. Je l'avais envoyé au sein du Tumulte pour récupérer autant de données que possible, mais ses courants l'ont bien amoché. Il a réussi à revenir comme il a pu, mais ses circuits ont été endommagés. Je demande à Irun si elle est capable de m'aider à réparer le drone, ou au moins de sauvegarder ce qu'il a pu enregistrer. Elle le branche à une station de charge, et il émet soudain une complainte stridente, secouant sa carcasse écornée. Je le vois s'élever de nouveau, tandis que des pièces de métal se détachent de sa coque et tombent par terre. C'est comme... comme s'il était en train de muer. Le drone se tourne dans ma direction, sa caméra zoomant et dézoomant sur mon visage. Je tends la main, intriguée, et il s'en approche, comme s'il était animé d'une volonté propre. Il se met à tournoyer autour de moi comme un chiot gambade autour de son maître. Je passe une main sur son châssis, et il frémit de plaisir. Qu'est-ce qui s'est passé, au juste ?
Coppélia

Coppélia

Personnage Unique Axiom
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Robot
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal {R} Vous pouvez mettre une carte de votre main en Réserve. Si c'est un Permanent : Piochez une carte. Lorsque je vais en Réserve depuis la zone d'Expédition — []Vous pouvez me jouer gratuitement et je gagne [[Endormi]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Coppélia

Coppélia

Personnage Unique Muna
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Robot
  • Coûts Main: 3 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 3 · Montagne: 1 · Océan: 2
  • Effet principal Lorsque je vais en Réserve depuis votre main — []Vous pouvez me jouer gratuitement et je gagne [[Endormi]]. Lorsqu'un autre Personnage rejoint vos Expéditions — []Je gagne 1 boost.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
2
Coppélia

Coppélia

Personnage Rare Muna
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Robot
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: #3# · Montagne: #3# · Océan: 0
  • Effet principal Lorsque je vais en Réserve depuis votre main — Vous pouvez me jouer gratuitement et je gagne [[Endormi]]. (Ignorez mes statistiques pendant le Crépuscule. Au Repos, je ne vais pas en Réserve et je perds Endormi.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Par sa nature artificielle, elle a servi de modèle pour les premiers prototypes d'automates de la Faction.
  • Histoire
    Frankenstein m'emmène au fin fond de l'Athanor, la section de recherche et développement de la Fonderie. Il ouvre une porte et allume les lumières de l'atelier, dévoilant une silhouette gracile aux reflets d'ivoire. Elle ressemble à une poupée au teint de porcelaine, à la peau rivetée d'or et parcourue d'entrelacs bleutés. Je m'approche des deux Eidolons. Mais si Frankenstein a été matérialisé grâce à mon Construct, ce n'est pas le cas de celle qu'il a nommé Coppélia. Cette dernière m'observe avec ses yeux d'émail alors que je tourne autour d'elle, ma canne cliquetant sur le sol poussiéreux. Comment fait-elle pour rester ainsi incarnée ? Comme si elle avait anticipé ma question, elle ouvre un clapet situé sur son torse. À l'intérieur bat un cœur mécanique finement ciselé, duquel émanent des effluves de Mana. Son cœur contient du Kélon. C'est ce qui lui permet de rester ancrée dans la réalité... Je me tourne vers Frankenstein, détournant les yeux du dispositif pulsant. En procédant de cette manière, il serait donc possible de stabiliser les Eidolons plus longtemps au sein du monde, comme les Muna parviennent à le faire. Je secoue la tête, sans voix face à toutes les possibilités qui semblent s'ouvrir à moi. Mais cette chose ne marche que parce que Coppélia est intrinsèquement une créature mécanisée. Les autres Eidolons ne pourraient pas accueillir un tel ajout de façon naturelle. Je soupire, alors que rationalité prend le pas sur ma fascination. Coppélia referme son compartiment et me sourit, les lumières de l'atelier glissant sur sa peau en céramique. Même si elle bouge de façon saccadée, cliquetant comme un pantin, elle dégage une certaine grâce. On dirait une ballerine. Dans d'autres circonstances, peut-être me serais-je laissé aller à quelques pas de danse... mais mes jambes ne le permettront pas.
Coppélia

Coppélia

Personnage Rare Axiom
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Robot
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: #3# · Montagne: #3# · Océan: 0
  • Effet principal Lorsque je vais en Réserve depuis votre main — Vous pouvez me jouer gratuitement et je gagne [[Endormi]]. (Ignorez mes statistiques pendant le Crépuscule. Au Repos, je ne vais pas en Réserve et je perds Endormi.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Par sa nature artificielle, elle a servi de modèle pour les premiers prototypes d'automates de la Faction.
  • Histoire
    Frankenstein m'emmène au fin fond de l'Athanor, la section de recherche et développement de la Fonderie. Il ouvre une porte et allume les lumières de l'atelier, dévoilant une silhouette gracile aux reflets d'ivoire. Elle ressemble à une poupée au teint de porcelaine, à la peau rivetée d'or et parcourue d'entrelacs bleutés. Je m'approche des deux Eidolons. Mais si Frankenstein a été matérialisé grâce à mon Construct, ce n'est pas le cas de celle qu'il a nommé Coppélia. Cette dernière m'observe avec ses yeux d'émail alors que je tourne autour d'elle, ma canne cliquetant sur le sol poussiéreux. Comment fait-elle pour rester ainsi incarnée ? Comme si elle avait anticipé ma question, elle ouvre un clapet situé sur son torse. À l'intérieur bat un cœur mécanique finement ciselé, duquel émanent des effluves de Mana. Son cœur contient du Kélon. C'est ce qui lui permet de rester ancrée dans la réalité... Je me tourne vers Frankenstein, détournant les yeux du dispositif pulsant. En procédant de cette manière, il serait donc possible de stabiliser les Eidolons plus longtemps au sein du monde, comme les Muna parviennent à le faire. Je secoue la tête, sans voix face à toutes les possibilités qui semblent s'ouvrir à moi. Mais cette chose ne marche que parce que Coppélia est intrinsèquement une créature mécanisée. Les autres Eidolons ne pourraient pas accueillir un tel ajout de façon naturelle. Je soupire, alors que rationalité prend le pas sur ma fascination. Coppélia referme son compartiment et me sourit, les lumières de l'atelier glissant sur sa peau en céramique. Même si elle bouge de façon saccadée, cliquetant comme un pantin, elle dégage une certaine grâce. On dirait une ballerine. Dans d'autres circonstances, peut-être me serais-je laissé aller à quelques pas de danse... mais mes jambes ne le permettront pas.
18
Coppélia

Coppélia

Personnage Commun Axiom
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Robot
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 0
  • Effet principal Lorsque je vais en Réserve depuis votre main — Vous pouvez me jouer gratuitement et je gagne [[Endormi]]. (Ignorez mes statistiques pendant le Crépuscule. Au Repos, je ne vais pas en Réserve et je perds Endormi.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Par sa nature artificielle, elle a servi de modèle pour les premiers prototypes d'automates de la Faction.
  • Histoire
    Frankenstein m'emmène au fin fond de l'Athanor, la section de recherche et développement de la Fonderie. Il ouvre une porte et allume les lumières de l'atelier, dévoilant une silhouette gracile aux reflets d'ivoire. Elle ressemble à une poupée au teint de porcelaine, à la peau rivetée d'or et parcourue d'entrelacs bleutés. Je m'approche des deux Eidolons. Mais si Frankenstein a été matérialisé grâce à mon Construct, ce n'est pas le cas de celle qu'il a nommé Coppélia. Cette dernière m'observe avec ses yeux d'émail alors que je tourne autour d'elle, ma canne cliquetant sur le sol poussiéreux. Comment fait-elle pour rester ainsi incarnée ? Comme si elle avait anticipé ma question, elle ouvre un clapet situé sur son torse. À l'intérieur bat un cœur mécanique finement ciselé, duquel émanent des effluves de Mana. Son cœur contient du Kélon. C'est ce qui lui permet de rester ancrée dans la réalité... Je me tourne vers Frankenstein, détournant les yeux du dispositif pulsant. En procédant de cette manière, il serait donc possible de stabiliser les Eidolons plus longtemps au sein du monde, comme les Muna parviennent à le faire. Je secoue la tête, sans voix face à toutes les possibilités qui semblent s'ouvrir à moi. Mais cette chose ne marche que parce que Coppélia est intrinsèquement une créature mécanisée. Les autres Eidolons ne pourraient pas accueillir un tel ajout de façon naturelle. Je soupire, alors que rationalité prend le pas sur ma fascination. Coppélia referme son compartiment et me sourit, les lumières de l'atelier glissant sur sa peau en céramique. Même si elle bouge de façon saccadée, cliquetant comme un pantin, elle dégage une certaine grâce. On dirait une ballerine. Dans d'autres circonstances, peut-être me serais-je laissé aller à quelques pas de danse... mais mes jambes ne le permettront pas.
Ada Lovelace

Ada Lovelace

Personnage Unique Axiom
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 2 · Océan: 0
  • Effet principal Lorsque vous créez un jeton — Vous pouvez mettre une carte de votre main en Réserve. Si c'est un Permanent : Je gagne 1 boost par carte dans vos Repères. Au Crépuscule — []Vous pouvez cibler un Personnage. Il gagne [[Fugace]].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Ada Lovelace

Ada Lovelace

Personnage Unique Axiom
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 0 · Océan: 4
  • Effet principal Lorsque vous jouez un Permanent de Coût de Main {3} ou plus — Vous pouvez mettre une carte de votre main en Réserve. Si vous le faites : Chaque Robot que vous contrôlez autre que moi gagne 1 boost.
  • Effet écho {D} : []Vous pouvez mettre une carte de votre main en Réserve.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
2
Ada Lovelace

Ada Lovelace

Personnage Rare Yzmir
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 3 · Océan: 1
  • Effet principal {R} Vous pouvez mettre une carte de votre main en Réserve. Si c'est un #Sort#, piochez une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « L'imagination est la faculté de découvrir. C'est elle qui révèle les mondes invisibles qui nous entourent. »
  • Histoire
    Je regarde à travers la baie vitrée, contemplant Asgartha depuis l'amphithéâtre déserté. Je tourne nerveusement les yeux vers les tableaux noirs, où j'ai épinglé les plans de montage que j'ai finalisés la veille au soir. Ada les passe en revue, déambulant d'un diagramme à un autre. En les observant à la lumière du jour, ils me semblent issus d'un rêve fiévreux. Au-delà de la théorie, est-ce seulement possible ? Je suis revenue sur les planches des dizaines de fois, et rien ne semble pour l'instant remettre en cause la faisabilité de la chose... Je vois l'Eidolon annoter mes schémas au marqueur. "Esthétique élégante", "mécanique fonctionnelle", "circuit à retravailler"... Ada se tourne enfin vers le module de contrôle. À côté de moi, Oddball semble le sentir : j'ai les mains moites, le cœur battant. C'est surtout cette innovation qui m'importe. J'ai déposé sur la table un cryptex similaire aux Constructs, tapissé d'alphabet khyalo. L'idée m'est venue sur un coup de tête. Créer des unités robotiques autonomes ne m'a pas posé de problème sur la mécanique pure. C'est surtout le "cerveau" des Automates qui représentait un défi conséquent. En prenant appui sur le fonctionnement global de ces modules d'Altération, il m'a semblé logique de les utiliser pour façonner leur système d'exploitation. Avec un tel artefact, ils pourraient réagir à leur environnement, presque comme s'ils étaient capables de pensée... Et Ada Lovelace est la plus talentueuse programmeuse parmi les Eidolons. Elle seule peut m'aider à peaufiner mon idée. Je la vois activer le module, l'insérer dans la tête robotique censée lui servir d'écrin. Elle place un cube, une pyramide et une sphère devant le robot, et lui dit de regarder le cube. Le module se recombine en temps réel, et la tête se tourne vers le bon objet, comme demandé. Ada esquisse un sourire, visiblement impressionnée.
2
Ada Lovelace

Ada Lovelace

Personnage Rare Axiom
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: #2# · Océan: 1
  • Effet principal {R} Vous pouvez mettre une carte de votre main en Réserve #pour piocher une carte#.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « L'imagination est la faculté de découvrir. C'est elle qui révèle les mondes invisibles qui nous entourent. »
  • Histoire
    Je regarde à travers la baie vitrée, contemplant Asgartha depuis l'amphithéâtre déserté. Je tourne nerveusement les yeux vers les tableaux noirs, où j'ai épinglé les plans de montage que j'ai finalisés la veille au soir. Ada les passe en revue, déambulant d'un diagramme à un autre. En les observant à la lumière du jour, ils me semblent issus d'un rêve fiévreux. Au-delà de la théorie, est-ce seulement possible ? Je suis revenue sur les planches des dizaines de fois, et rien ne semble pour l'instant remettre en cause la faisabilité de la chose... Je vois l'Eidolon annoter mes schémas au marqueur. "Esthétique élégante", "mécanique fonctionnelle", "circuit à retravailler"... Ada se tourne enfin vers le module de contrôle. À côté de moi, Oddball semble le sentir : j'ai les mains moites, le cœur battant. C'est surtout cette innovation qui m'importe. J'ai déposé sur la table un cryptex similaire aux Constructs, tapissé d'alphabet khyalo. L'idée m'est venue sur un coup de tête. Créer des unités robotiques autonomes ne m'a pas posé de problème sur la mécanique pure. C'est surtout le "cerveau" des Automates qui représentait un défi conséquent. En prenant appui sur le fonctionnement global de ces modules d'Altération, il m'a semblé logique de les utiliser pour façonner leur système d'exploitation. Avec un tel artefact, ils pourraient réagir à leur environnement, presque comme s'ils étaient capables de pensée... Et Ada Lovelace est la plus talentueuse programmeuse parmi les Eidolons. Elle seule peut m'aider à peaufiner mon idée. Je la vois activer le module, l'insérer dans la tête robotique censée lui servir d'écrin. Elle place un cube, une pyramide et une sphère devant le robot, et lui dit de regarder le cube. Le module se recombine en temps réel, et la tête se tourne vers le bon objet, comme demandé. Ada esquisse un sourire, visiblement impressionnée.
19
Ada Lovelace

Ada Lovelace

Personnage Commun Axiom
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 3 · Océan: 1
  • Effet principal {R} Vous pouvez mettre une carte de votre main en Réserve. Si c'est un Permanent, piochez une carte.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    « L'imagination est la faculté de découvrir. C'est elle qui révèle les mondes invisibles qui nous entourent. »
  • Histoire
    Je regarde à travers la baie vitrée, contemplant Asgartha depuis l'amphithéâtre déserté. Je tourne nerveusement les yeux vers les tableaux noirs, où j'ai épinglé les plans de montage que j'ai finalisés la veille au soir. Ada les passe en revue, déambulant d'un diagramme à un autre. En les observant à la lumière du jour, ils me semblent issus d'un rêve fiévreux. Au-delà de la théorie, est-ce seulement possible ? Je suis revenue sur les planches des dizaines de fois, et rien ne semble pour l'instant remettre en cause la faisabilité de la chose... Je vois l'Eidolon annoter mes schémas au marqueur. "Esthétique élégante", "mécanique fonctionnelle", "circuit à retravailler"... Ada se tourne enfin vers le module de contrôle. À côté de moi, Oddball semble le sentir : j'ai les mains moites, le cœur battant. C'est surtout cette innovation qui m'importe. J'ai déposé sur la table un cryptex similaire aux Constructs, tapissé d'alphabet khyalo. L'idée m'est venue sur un coup de tête. Créer des unités robotiques autonomes ne m'a pas posé de problème sur la mécanique pure. C'est surtout le "cerveau" des Automates qui représentait un défi conséquent. En prenant appui sur le fonctionnement global de ces modules d'Altération, il m'a semblé logique de les utiliser pour façonner leur système d'exploitation. Avec un tel artefact, ils pourraient réagir à leur environnement, presque comme s'ils étaient capables de pensée... Et Ada Lovelace est la plus talentueuse programmeuse parmi les Eidolons. Elle seule peut m'aider à peaufiner mon idée. Je la vois activer le module, l'insérer dans la tête robotique censée lui servir d'écrin. Elle place un cube, une pyramide et une sphère devant le robot, et lui dit de regarder le cube. Le module se recombine en temps réel, et la tête se tourne vers le bon objet, comme demandé. Ada esquisse un sourire, visiblement impressionnée.
Récupérateur Axiom

Récupérateur Axiom

Personnage Unique Bravos
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 2 · Montagne: 2 · Océan: 2
  • Effet principal {J} Vous pouvez défausser une carte de votre Réserve. Si vous le faites : Vous pouvez cibler un Personnage. Il gagne [[Fugace]]. {R} Vous pouvez payer {1}. Si vous le faites : [Ravitaillez].
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
Récupérateur Axiom

Récupérateur Axiom

Personnage Unique Axiom
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 2 · Recall: 2
  • Effet principal Lorsque vous jouez un Permanent de Coût de Main {3} ou plus — [][Ravitaillez]. Lorsque je quitte la zone d'Expédition — Vous pouvez mettre une carte de votre main en Réserve. Si vous le faites : Créez un jeton Robot [2/2/2 Scarabot] dans une Expédition ciblée.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Récupérateur Axiom

Récupérateur Axiom

Personnage Rare Bravos
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 1 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 1 · Océan: 1
  • Effet principal {R} [Ravitaillez]. (Mettez la première carte de votre deck en Réserve.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Les ressources limitées ont toujours poussé les Axiom à recycler ce qui pouvait l'être.
  • Histoire
    Le Récupérateur en chef lorgne de mon côté quand je décharge mon barda. Je grogne en le voyant étrécir les yeux et me mets à trier consciencieusement. Je sais à quel point il peut être tatillon à ce sujet. Voyant que je suis ses consignes, il détourne le regard et remet son masque à soudure. La flamme de son chalumeau se met à briller alors qu'il l'approche de la pièce de métal qu'il est en train de découper. Je sais que les mines de Suspira sont en train de s'épuiser, que ce soit en termes de minerais rares ou de Kélon. La seule parade qu'on a trouvé, c'est de recycler autant que possible les matériaux, pour avoir le moins de déperdition possible. Ça va être un problème à la longue, si l'Effort de Redécouverte est un échec. Je sais ce que les pontes disent : il faut rationaliser pour tenir la cadence, bla bla bla. En attendant, ça veut dire récupérer tout ce qu'on peut pour leur donner une seconde vie, et c'est pas une mince affaire. Le Récupérateur approche tandis que je déverse le contenu de ma dernière hotte. Il farfouille dans le matos, soupèse un truc, scrute une pièce qui semble encore fonctionnelle. Yep, la récolte a été bonne de mon côté, j’ai pas à rougir de ce que j'ai ramené. Il me fait un signe de la main, autant pour me dire d'y retourner que pour signifier son approbation. Je m'exécute. C’est pas comme si j'attendais des félicitations. Alors que je remonte l'escalier de l'aire de recyclage, je me souviens d'une histoire qu'on me racontait petit : il y a longtemps, y'avait un gars dont le boulot était d'apporter plein de cadeaux aux gens, partout dans le monde. Ben, je peux pas dire que je l'envie...
3
Récupérateur Axiom

Récupérateur Axiom

Personnage Rare Axiom
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 1 · Recall: #1#
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 1 · Océan: #0#
  • Effet principal {R} [Ravitaillez]. (Mettez la première carte de votre deck en Réserve.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Les ressources limitées ont toujours poussé les Axiom à recycler ce qui pouvait l'être.
  • Histoire
    Le Récupérateur en chef lorgne de mon côté quand je décharge mon barda. Je grogne en le voyant étrécir les yeux et me mets à trier consciencieusement. Je sais à quel point il peut être tatillon à ce sujet. Voyant que je suis ses consignes, il détourne le regard et remet son masque à soudure. La flamme de son chalumeau se met à briller alors qu'il l'approche de la pièce de métal qu'il est en train de découper. Je sais que les mines de Suspira sont en train de s'épuiser, que ce soit en termes de minerais rares ou de Kélon. La seule parade qu'on a trouvé, c'est de recycler autant que possible les matériaux, pour avoir le moins de déperdition possible. Ça va être un problème à la longue, si l'Effort de Redécouverte est un échec. Je sais ce que les pontes disent : il faut rationaliser pour tenir la cadence, bla bla bla. En attendant, ça veut dire récupérer tout ce qu'on peut pour leur donner une seconde vie, et c'est pas une mince affaire. Le Récupérateur approche tandis que je déverse le contenu de ma dernière hotte. Il farfouille dans le matos, soupèse un truc, scrute une pièce qui semble encore fonctionnelle. Yep, la récolte a été bonne de mon côté, j’ai pas à rougir de ce que j'ai ramené. Il me fait un signe de la main, autant pour me dire d'y retourner que pour signifier son approbation. Je m'exécute. C’est pas comme si j'attendais des félicitations. Alors que je remonte l'escalier de l'aire de recyclage, je me souviens d'une histoire qu'on me racontait petit : il y a longtemps, y'avait un gars dont le boulot était d'apporter plein de cadeaux aux gens, partout dans le monde. Ben, je peux pas dire que je l'envie...
15
Récupérateur Axiom

Récupérateur Axiom

Personnage Commun Axiom
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 1 · Recall: 2
  • Puissances Forêt: 1 · Montagne: 1 · Océan: 1
  • Effet principal {R} [Ravitaillez]. (Mettez la première carte de votre deck en Réserve.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Les ressources limitées ont toujours poussé les Axiom à recycler ce qui pouvait l'être.
  • Histoire
    Le Récupérateur en chef lorgne de mon côté quand je décharge mon barda. Je grogne en le voyant étrécir les yeux et me mets à trier consciencieusement. Je sais à quel point il peut être tatillon à ce sujet. Voyant que je suis ses consignes, il détourne le regard et remet son masque à soudure. La flamme de son chalumeau se met à briller alors qu'il l'approche de la pièce de métal qu'il est en train de découper. Je sais que les mines de Suspira sont en train de s'épuiser, que ce soit en termes de minerais rares ou de Kélon. La seule parade qu'on a trouvé, c'est de recycler autant que possible les matériaux, pour avoir le moins de déperdition possible. Ça va être un problème à la longue, si l'Effort de Redécouverte est un échec. Je sais ce que les pontes disent : il faut rationaliser pour tenir la cadence, bla bla bla. En attendant, ça veut dire récupérer tout ce qu'on peut pour leur donner une seconde vie, et c'est pas une mince affaire. Le Récupérateur approche tandis que je déverse le contenu de ma dernière hotte. Il farfouille dans le matos, soupèse un truc, scrute une pièce qui semble encore fonctionnelle. Yep, la récolte a été bonne de mon côté, j’ai pas à rougir de ce que j'ai ramené. Il me fait un signe de la main, autant pour me dire d'y retourner que pour signifier son approbation. Je m'exécute. C’est pas comme si j'attendais des félicitations. Alors que je remonte l'escalier de l'aire de recyclage, je me souviens d'une histoire qu'on me racontait petit : il y a longtemps, y'avait un gars dont le boulot était d'apporter plein de cadeaux aux gens, partout dans le monde. Ben, je peux pas dire que je l'envie...
Mécanicienne de la Fonderie

Mécanicienne de la Fonderie

Personnage Unique Ordis
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 1 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 0 · Océan: 2
  • Effet principal {R} Vous pouvez mettre une carte de votre main en Réserve. Si vous le faites : [Ravitaillez].
  • Effet écho {D} : []Payez {1} de moins pour le prochain Permanent que vous jouez cet Après-midi.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Aucune information d'histoire disponible.
3
Mécanicienne de la Fonderie

Mécanicienne de la Fonderie

Personnage Rare Ordis
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 1 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: #1# · Montagne: 1 · Océan: #2#
  • Effet écho {D} : Le prochain Permanent que vous jouez ce tour coûte {1} de moins. (Défaussez-moi de la Réserve pour ça.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Ces travailleurs anonymes sont indispensables au bon fonctionnement de la Fonderie.
  • Histoire
    Vous aimez bricoler dans votre garage ? Les prodiges de la science vous fascinent ? Vous pensez que l'innovation est la clé d'un avenir meilleur ? Alors rejoignez les rangs des mécaniciens de l'Axiom, pour être aux premières loges du progrès ! En seulement cinquante années d'existence, la Faction a profondément transformé Asgartha et ses modes de vie. Désormais, des trams circulent au sein de la capitale et des aérodynes rallient toutes les Provinces en quelques heures seulement ! Grâce au Kélon, votre ville s'illumine la nuit, et grâce aux Constructs, l'Altération est désormais à la portée de chacun ! Toutes ces merveilles sont le fruit du travail acharné de nos ingénieurs, nos ouvriers et nos artificiers. À travers eux, la révolution industrielle est en marche ! Montez à bord sans tarder !
Mécanicienne de la Fonderie

Mécanicienne de la Fonderie

Personnage Rare Axiom
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 1 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: #1# · Montagne: 1 · Océan: #2#
  • Effet écho {D} : Le prochain Permanent que vous jouez ce tour coûte {1} de moins. (Défaussez-moi de la Réserve pour ça.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Ces travailleurs anonymes sont indispensables au bon fonctionnement de la Fonderie.
  • Histoire
    Vous aimez bricoler dans votre garage ? Les prodiges de la science vous fascinent ? Vous pensez que l'innovation est la clé d'un avenir meilleur ? Alors rejoignez les rangs des mécaniciens de l'Axiom, pour être aux premières loges du progrès ! En seulement cinquante années d'existence, la Faction a profondément transformé Asgartha et ses modes de vie. Désormais, des trams circulent au sein de la capitale et des aérodynes rallient toutes les Provinces en quelques heures seulement ! Grâce au Kélon, votre ville s'illumine la nuit, et grâce aux Constructs, l'Altération est désormais à la portée de chacun ! Toutes ces merveilles sont le fruit du travail acharné de nos ingénieurs, nos ouvriers et nos artificiers. À travers eux, la révolution industrielle est en marche ! Montez à bord sans tarder !
17
Mécanicienne de la Fonderie

Mécanicienne de la Fonderie

Personnage Commun Axiom
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Sous-types Ingénieur
  • Coûts Main: 1 · Recall: 1
  • Puissances Forêt: 0 · Montagne: 1 · Océan: 1
  • Effet écho {D} : Le prochain Permanent que vous jouez ce tour coûte {1} de moins. (Défaussez-moi de la Réserve pour ça.)
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Ces travailleurs anonymes sont indispensables au bon fonctionnement de la Fonderie.
  • Histoire
    Vous aimez bricoler dans votre garage ? Les prodiges de la science vous fascinent ? Vous pensez que l'innovation est la clé d'un avenir meilleur ? Alors rejoignez les rangs des mécaniciens de l'Axiom, pour être aux premières loges du progrès ! En seulement cinquante années d'existence, la Faction a profondément transformé Asgartha et ses modes de vie. Désormais, des trams circulent au sein de la capitale et des aérodynes rallient toutes les Provinces en quelques heures seulement ! Grâce au Kélon, votre ville s'illumine la nuit, et grâce aux Constructs, l'Altération est désormais à la portée de chacun ! Toutes ces merveilles sont le fruit du travail acharné de nos ingénieurs, nos ouvriers et nos artificiers. À travers eux, la révolution industrielle est en marche ! Montez à bord sans tarder !
19
Treyst & Rossum

Treyst & Rossum

Héros Commun Axiom
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Effet principal Lorsqu'une carte quitte votre Réserve pendant l'Après-midi — Si j'ai moins de 5 compteurs Ferraille, je gagne 1 compteur Ferraille. Si j'ai au moins 5 compteurs Ferraille, je gagne « {T} : Piochez une carte, puis mettez une carte de votre main en Réserve. »
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Tout système énergétique est une machinerie subtile, à optimiser pour en tirer le meilleur rendement.
  • Histoire
    392 AC - Les pattes de mon chariot s'enfoncent dans le sol meuble, emplissant les alentours du sifflement de leurs vérins hydrauliques. Alors qu'un Scarabot effectue sur lui des opérations de maintenance, Rossum se tourne à droite à gauche, observant attentivement le paysage. Curieux de tout, il se redresse parfois derrière moi, contemplant l'envolée de petits poissons multicolores nageant dans les airs, ou bien la rapide érosion d'un flanc de colline, comme façonné de gelée bariolée et diaphane. Un peu plus loin, un bosquet enflammé étire ses branches au-dessus de rochers turquoise, illuminant la prairie que nous traversons. Comme j'aurais aimé que Paju soit là, avec moi, en cet instant... Pourtant, je me retiens d'invoquer son Eidolon. J'ai besoin de tout le Mana que nous avons collecté, mon Alter Ego et moi, pour parer aux avaries qui ne manqueront pas d'arriver. Rossum pose sa main sur mon épaule, faisant tinter dans mon esprit une consolation en binaire. Depuis que nous avons lié par le Musubi nos esprits et nos essences, il peut ressentir la moindre de mes émotions, comme je peux éprouver son oppressant mal du pays. Nous avons chacun nos chagrins. Nous avons tous les deux nos blessures. Pourtant, la perspective de l'aider à regagner son foyer apaise quelque peu mon deuil. Et le voir fureter de-ci de-là comme un enfant avide ne manque pas de me faire sourire. Ça fait du bien de sourire de nouveau... Je regarde son épiderme métallique, cabossé de partout suite à nos dernières expéditions. Il va falloir que je renforce sa cuirasse, et que je l'agrémente peut-être de deux ou trois modifications plus fonctionnelles. Il en aura bien besoin, quand il devra voguer seul vers le Tumulte pour précéder mon arrivée. Je sors mon calepin de ma poche, et commence à dessiner quelques schémas à la va-vite.
21
Subhash & Marmo

Subhash & Marmo

Héros Commun Axiom
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Effet principal À Midi — Vous pouvez payer {1} et mettre une carte de votre main en Réserve pour créer un jeton Robot [2/2/2 Scarabot] dans une Expédition ciblée.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Les possibilités sont toujours infinies, même dans un monde aux ressources limitées. Tout dépend de la façon dont on choisit de les dépenser.
  • Histoire
    392 AC - Je tends la main et saisis la clé à molette que Marmo tient dans sa gueule. Je resserre le dernier boulon en maugréant avant d'essuyer mes doigts plein de bave sur ma combinaison. Ok, l'heure de vérité. J'enclenche ma pile kélonique, et mon antenne dorsale se met à vrombir. Tout semble fonctionner comme sur des roulettes. Mon Alter Ego aboie, et je farfouille dans ma besace pour en tirer une friandise en forme de nonosse, avant de la lancer dans sa direction. Il a bien mérité une petite récompense. Tandis qu'il la mâchonne en grognant de plaisir, je réajuste mon casque sur ma tête, m'assurant bien de son étanchéité. En combinant mon Construct, j'appelle à moi une lampe torche, et darde sa lumière vers l'entrée de la caverne. Bon, il est temps de vérifier s'il y a du foutu Kélon dans ces boyaux. Et y a intérêt, j'en ai un peu marre de rentrer bredouille. Alors que j'entre dans la grotte, je ne peux m'empêcher de la comparer à une gueule qui cherche à me dévorer. Franchement, j'ai pas envie de finir comme un biscuit de Marmo, broyé entre deux maxillaires. Devant moi, les effluves rosées du Tumulte s'écartent comme deux rideaux, chassés par les ondes de mon antenne. Marmo, quant à lui, gambade fièrement, nullement affecté par la brume ondoyante. Il s'en gave même à foison, tandis que je sens le Mana s'insuffler en lui comme une batterie en cours de charge. Je pianote sur mon Construct, matérialisant devant moi un Élémentaire de Kélon. L’axolotl apparaît, se met à humer l'air. S'il y a du Kélon dans les parages, il devrait réagir. Il devrait... Je le vois soudain s'élancer en avant. Ah ! Bingo. Je me mets à marcher à sa suite, saisissant ma pioche kélonique. Alors que je l'enclenche, le cylindre de Kélon qui l'alimente se met à pulser d'une lueur bleutée, maculant la cavité d'un éclat mauve.
21
Sierra & Oddball

Sierra & Oddball

Héros Commun Axiom
  • Set Au-delà des portes - Édition KS (COREKS)
  • Effet principal Lorsque vous jouez un Permanent de Coût de Main {3} ou plus — Vous pouvez m'épuiser ({T}) pour créer un jeton Robot [2/2/2 Scarabot] dans une Expédition ciblée.
  • Mon avis
    Aucun avis disponible.
  • Titre
    Existe-t-il meilleure récompense que de voir ses créations prendre vie ?
  • Histoire
    392 AC - Sous la surface huileuse du lac, des bulles irisées remontent lentement des profondeurs en grappes étranges, comme des milliers de méduses en train d'ondoyer. Elles se percutent, éclatent, s'assemblent, se subdivisent, avant de percer les eaux pâteuses en chuintant, éructant des miasmes colorés. Je sens partout autour de moi la pression du Tumulte, les idées qui sont relâchées à chaque gonflement qui se perce, et qui cherchent par tous les moyens à s'exprimer dans le monde. Clairement, il y a au fond de l'étendue lacustre quelque chose qui pulse. Peut-être une singularité du Tumulte, enfouie à des dizaines de mètres sous moi. Tout ce que je peux faire, c'est protéger mon embarcation de ses ravages, d'exciser une à une, grâce à mon Construct, les idées parasites qui se mettent à bourgeonner sur sa coque. La traversée va être ardue. Le moteur kélonique de la barque est en train de crachoter, lui aussi affecté par les idées qui le percutent. J'espère que de son côté, Oddball parvient à se débrouiller. Je sonde le lointain, sentant sa psyché me répondre misérablement par quelques bips succincts. Je perçois grâce à mes propres sens à quel point sa carlingue est abîmée, infectée par des idées intruses. À travers notre lien, je matérialise à ses côtés l'Eidolon d'un Récupérateur. Mon Alter Ego ralentit, clairement soulagé de pouvoir bénéficier d'un arrêt au stand. Il aura bien besoin de ça pour requinquer son blindage. Je le laisse alors que j'entends les premiers bruits de soudure résonner dans la forêt crépusculaire où il évoluait jusque-là, slalomant entre les troncs d'arbre. De mon côté, je ne suis pas non plus tirée d'affaires. La navigation sur ces eaux poisseuses prend un temps faramineux, avec le risque qu'à tout moment, une bulle me fasse chavirer et basculer dans les flots sirupeux.